JP2012223235A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012223235A5 JP2012223235A5 JP2011090970A JP2011090970A JP2012223235A5 JP 2012223235 A5 JP2012223235 A5 JP 2012223235A5 JP 2011090970 A JP2011090970 A JP 2011090970A JP 2011090970 A JP2011090970 A JP 2011090970A JP 2012223235 A5 JP2012223235 A5 JP 2012223235A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- advantageous state
- advantageous
- granted
- navistock
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Description
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
第1の権利(ナビストック1)または第2の権利(ナビストック2)を付与する権利付与手段(AT抽選)と、
前記権利付与手段(AT抽選)により付与された前記第1の権利(ナビストック1)及び前記第2の権利(ナビストック2)を貯留する権利貯留手段(ナビストック1記憶領域、ナビストック2記憶領域)と、
前記権利貯留手段(ナビストック記憶領域)に前記第1の権利(ナビストック1)が貯留されている場合に該第1の権利(ナビストック1)を消費して通常よりも遊技者にとって有利な第1の有利状態(平均40〜50ゲームのAT)に制御する第1の有利状態制御手段と、
前記権利貯留手段(ナビストック記憶領域)に前記第2の権利(ナビストック2)が貯留されている場合に該第2の権利(ナビストック2)を消費して前記第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な第2の有利状態(平均200ゲームのAT)に制御する第2の有利状態制御手段と、
前記権利付与手段(AT抽選)により前記第2の権利(ナビストック2)が付与された場合に、該第2の権利が付与される前から前記権利貯留手段(ナビストック1記憶領域)に貯留されている前記第1の権利(ナビストック1)を前記第2の権利(ナビストック2)に変更する権利変更手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の有利状態または第2の有利状態において第2の権利が付与された場合に、該第2の権利が付与される前から権利貯留手段に貯留されている第1の有利状態を伴う第1の権利が、第1の有利状態よりも有利な第2の有利状態を伴う第2の権利に変更されることとなる。また、第1の有利状態または第2の有利状態に制御されている場合には、その期間のうち序盤よりも終盤の方が第1の権利が貯留されている可能性が高く、第1の有利状態または第2の有利状態において第2の権利が付与された場合、第1の有利状態または第2の有利状態の序盤よりも終盤の方がより有利となることから、第1の有利状態または第2の有利状態に制御された場合、その最後まで興趣を持続させることができる。
尚、通常よりも遊技者にとって有利な第1の有利状態とは、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等が該当する。
また、前記第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な第2の有利状態とは、第1の有利状態よりも制御されるゲーム数の平均値が大きい状態、第1の有利状態よりもゲーム数が上乗せされる確率の高い状態、第1の有利状態よりも上乗せされるゲーム数の平均値が大きい状態、第1の有利状態よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高い状態、第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知される確率の高い状態、遊技者にとって有利な情報が報知される回数の平均値が大きい状態、第1の有利状態よりも継続率の高い状態、第1の有利状態よりも終了条件となる遊技用価値の獲得量(累積、純増のいずれでも可)が大きく設定された状態、第1の有利状態よりも第1の権利または第2の権利が有利な条件で付与される状態などが該当する。
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
第1の権利(ナビストック1)または第2の権利(ナビストック2)を付与する権利付与手段(AT抽選)と、
前記権利付与手段(AT抽選)により付与された前記第1の権利(ナビストック1)及び前記第2の権利(ナビストック2)を貯留する権利貯留手段(ナビストック1記憶領域、ナビストック2記憶領域)と、
前記権利貯留手段(ナビストック記憶領域)に前記第1の権利(ナビストック1)が貯留されている場合に該第1の権利(ナビストック1)を消費して通常よりも遊技者にとって有利な第1の有利状態(平均40〜50ゲームのAT)に制御する第1の有利状態制御手段と、
前記権利貯留手段(ナビストック記憶領域)に前記第2の権利(ナビストック2)が貯留されている場合に該第2の権利(ナビストック2)を消費して前記第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な第2の有利状態(平均200ゲームのAT)に制御する第2の有利状態制御手段と、
前記権利付与手段(AT抽選)により前記第2の権利(ナビストック2)が付与された場合に、該第2の権利が付与される前から前記権利貯留手段(ナビストック1記憶領域)に貯留されている前記第1の権利(ナビストック1)を前記第2の権利(ナビストック2)に変更する権利変更手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の有利状態または第2の有利状態において第2の権利が付与された場合に、該第2の権利が付与される前から権利貯留手段に貯留されている第1の有利状態を伴う第1の権利が、第1の有利状態よりも有利な第2の有利状態を伴う第2の権利に変更されることとなる。また、第1の有利状態または第2の有利状態に制御されている場合には、その期間のうち序盤よりも終盤の方が第1の権利が貯留されている可能性が高く、第1の有利状態または第2の有利状態において第2の権利が付与された場合、第1の有利状態または第2の有利状態の序盤よりも終盤の方がより有利となることから、第1の有利状態または第2の有利状態に制御された場合、その最後まで興趣を持続させることができる。
尚、通常よりも遊技者にとって有利な第1の有利状態とは、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等が該当する。
また、前記第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な第2の有利状態とは、第1の有利状態よりも制御されるゲーム数の平均値が大きい状態、第1の有利状態よりもゲーム数が上乗せされる確率の高い状態、第1の有利状態よりも上乗せされるゲーム数の平均値が大きい状態、第1の有利状態よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高い状態、第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知される確率の高い状態、遊技者にとって有利な情報が報知される回数の平均値が大きい状態、第1の有利状態よりも継続率の高い状態、第1の有利状態よりも終了条件となる遊技用価値の獲得量(累積、純増のいずれでも可)が大きく設定された状態、第1の有利状態よりも第1の権利または第2の権利が有利な条件で付与される状態などが該当する。
本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記権利変更手段により前記権利貯留手段(ナビストック1記憶領域)に貯留されている前記第1の権利(ナビストック1)が前記第2の権利(ナビストック2)に変更された場合に特別演出(背景色を白から黒に変更する)を実行する特別演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より有利に制御されることへの期待感を効果的に高めることができる。
前記権利変更手段により前記権利貯留手段(ナビストック1記憶領域)に貯留されている前記第1の権利(ナビストック1)が前記第2の権利(ナビストック2)に変更された場合に特別演出(背景色を白から黒に変更する)を実行する特別演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より有利に制御されることへの期待感を効果的に高めることができる。
Claims (1)
- 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
第1の権利または第2の権利を付与する権利付与手段と、
前記権利付与手段により付与された前記第1の権利及び前記第2の権利を貯留する権利貯留手段と、
前記権利貯留手段に前記第1の権利が貯留されている場合に該第1の権利を消費して通常よりも遊技者にとって有利な第1の有利状態に制御する第1の有利状態制御手段と、
前記権利貯留手段に前記第2の権利が貯留されている場合に該第2の権利を消費して前記第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な第2の有利状態に制御する第2の有利状態制御手段と、
前記権利付与手段により前記第2の権利が付与された場合に、該第2の権利が付与される前から前記権利貯留手段に貯留されている前記第1の権利を前記第2の権利に変更する権利変更手段と、
を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011090970A JP5800555B2 (ja) | 2011-04-15 | 2011-04-15 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011090970A JP5800555B2 (ja) | 2011-04-15 | 2011-04-15 | スロットマシン |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015164554A Division JP6121493B2 (ja) | 2015-08-24 | 2015-08-24 | スロットマシン |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012223235A JP2012223235A (ja) | 2012-11-15 |
JP2012223235A5 true JP2012223235A5 (ja) | 2014-06-05 |
JP5800555B2 JP5800555B2 (ja) | 2015-10-28 |
Family
ID=47274146
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011090970A Active JP5800555B2 (ja) | 2011-04-15 | 2011-04-15 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5800555B2 (ja) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6309708B2 (ja) * | 2012-12-04 | 2018-04-11 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5867375B2 (ja) * | 2012-12-06 | 2016-02-24 | タイヨーエレック株式会社 | 回胴式遊技機 |
JP6013277B2 (ja) * | 2013-05-31 | 2016-10-25 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2016030102A (ja) * | 2014-07-29 | 2016-03-07 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6345046B2 (ja) * | 2014-09-09 | 2018-06-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6121493B2 (ja) * | 2015-08-24 | 2017-04-26 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP6654395B2 (ja) * | 2015-10-06 | 2020-02-26 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6667246B2 (ja) * | 2015-10-06 | 2020-03-18 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6654394B2 (ja) * | 2015-10-06 | 2020-02-26 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6782073B2 (ja) * | 2016-01-06 | 2020-11-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6254230B2 (ja) * | 2016-07-22 | 2017-12-27 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2018068935A (ja) * | 2016-11-04 | 2018-05-10 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6486404B2 (ja) * | 2017-04-13 | 2019-03-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP7470478B2 (ja) | 2020-02-26 | 2024-04-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4711247B2 (ja) * | 2000-07-24 | 2011-06-29 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP2005065863A (ja) * | 2003-08-21 | 2005-03-17 | Olympia:Kk | 遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2009100860A (ja) * | 2007-10-22 | 2009-05-14 | Olympia:Kk | 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2010088726A (ja) * | 2008-10-09 | 2010-04-22 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP5583361B2 (ja) * | 2009-05-13 | 2014-09-03 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5410208B2 (ja) * | 2009-09-08 | 2014-02-05 | 株式会社三共 | スロットマシン |
-
2011
- 2011-04-15 JP JP2011090970A patent/JP5800555B2/ja active Active