JP2012205823A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To easily recognize an internal error in a game machine even if an outside sound output means such as an earphone device is adopted.SOLUTION: In the game machine, game sound data in which game sounds are stored and error sound data in which error sounds are stored are held in a sound ROM 208, and at least either data of the game sound data and error sound data are set in a sound source IC 206 based on a prescribed trigger. Whether a detachable outside sound output means 150 is connected or not is detected. The outside sound output means is made to output game sounds based on the game sound data while connection of the outside sound output means is detected; and a speaker device 140 is made to output game sounds based on the game sound data while the connection is not detected. However, if the error sound data are set, the speaker device outputs error sounds based on the error sound data even when the connection of the outside sound output means is detected.

Description

本発明は、遊技に関する音声を、イヤホンを通じて聞くことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of listening to a game-related sound through an earphone.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールを順次停止するとともに、当選役に対応する図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された場合に、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, in accordance with the lottery result and the stop switch operation by the player, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the line to be paid out, A game profit corresponding to the winning combination is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out.

このようなスロットマシンでは、遊技性を高める目的から、液晶表示部等を通じた映像による種々の演出が行われるのが主流となっている。また、映像による演出に合わせて、スピーカから種々の効果音を出力させ、演出効果をより高めることが行われている。しかし、自己が遊技しているスロットマシンの近くに他のスロットマシンが位置していると、自己が遊技しているスロットマシンの遊技音のみならず、他のスロットマシンの遊技音も聞こえてしまい、自己が遊技しているスロットマシンの音が聞き取り難かったり、他のスロットマシンの音が気になって遊技に集中できず、遊技の興趣が削がれるおそれがあった。   In such a slot machine, for the purpose of improving game play, various effects by video through a liquid crystal display unit or the like are mainly performed. Moreover, according to the production | presentation by an image | video, various effect sounds are output from a speaker and the production effect is raised more. However, if another slot machine is located near the slot machine that the player is playing, not only the gaming sound of the slot machine that the player is playing, but also the gaming sounds of other slot machines can be heard. There was a risk that it would be difficult to hear the sound of the slot machine in which he was playing, or that he couldn't concentrate on the game due to the sounds of other slot machines, and the fun of the game could be lost.

そこで、スロットマシンにヘッドホンを接続することで、自己が遊技しているスロットマシンの音のみを集中して聞くことが可能な技術が開示されている(例えば、特許文献1)。かかる特許文献1の技術では、音の出力を、ヘッドホンのみからとするか、またはヘッドホンとスピーカの両方からとするか選択することができる。また、イヤホンとスピーカのいずれからも音声を聞くことができる状況下において、遊技機の遊技方法に関する説明をイヤホンのみから個別に聞くことが可能な技術も知られている(例えば、特許文献2)。   Therefore, a technique is disclosed in which headphones can be connected to the slot machine so that only the sound of the slot machine that the player is playing can be listened to in a concentrated manner (for example, Patent Document 1). In the technique of Patent Document 1, it is possible to select whether the sound output is only from headphones or from both headphones and speakers. In addition, there is also known a technique that can individually listen to an explanation about a gaming method of a gaming machine only from the earphone in a situation where sound can be heard from both the earphone and the speaker (for example, Patent Document 2). .

特開2004− 97288号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-97288 特開2006−230545号公報JP 2006-230545 A

上記のスロットマシンにおいては、遊技者がイヤホンを通じて遊技音を聞いている間、周囲に迷惑を掛けないために、また、本人がイヤホンを通じて聞いている音声をスピーカから無駄に出力するのを回避するために、スピーカからの音声は切るか、音量を下げるのが好ましい。   In the above slot machine, in order not to bother the surroundings while the player listens to the game sound through the earphone, and to avoid the unnecessary output of the sound that the user is listening through the earphone from the speaker. Therefore, it is preferable to cut the sound from the speaker or reduce the volume.

しかし、イヤホンが接続されている間、全ての音をイヤホンにのみ出力するとした場合、スロットマシンに内部エラーが発生したとしても、周囲にその内部エラーの発生が報知されず、管理者側で、各スロットマシンの内部エラーの発生を把握し難くなるといった問題が生じ得る。このとき、スロットマシンの内部エラーの発生に応じて、その内容を液晶表示部に表示するといった手段も考えられるが、この場合、管理者は、各スロットマシンに正対する位置に移動しなくては内部エラーを把握することはできず、また、液晶表示部が搭載されていない場合、その内部エラー発生の察知が遅れる可能性もあった。   However, if all sound is output only to the earphone while the earphone is connected, even if an internal error occurs in the slot machine, the occurrence of the internal error is not notified to the surroundings, and the administrator side There may be a problem that it is difficult to grasp the occurrence of an internal error in each slot machine. At this time, depending on the occurrence of an internal error of the slot machine, a means of displaying the content on the liquid crystal display unit may be considered, but in this case, the administrator must move to a position facing each slot machine. The internal error cannot be grasped, and when the liquid crystal display unit is not mounted, the detection of the internal error may be delayed.

本発明は、このような課題に鑑み、イヤホン等の外部音声出力手段を採用した場合においても、遊技機の内部エラーを容易に把握することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily grasping an internal error of a gaming machine even when an external audio output means such as an earphone is employed.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関する演出に用いる遊技音が記憶された遊技音データ、および、エラーの報知に用いるエラー音が記憶されたエラー音データが保持される音声データ保持部と、所定の契機に基づいて、遊技音データおよびエラー音データの少なくともいずれか一方を音声出力手段に設定する音声データ設定手段と、着脱可能な外部音声出力手段が接続されているか否かを検出する接続検出手段と、を備え、前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している間、前記音声データ設定手段によって設定された前記遊技音データに基づく遊技音を前記外部音声出力手段に出力させ、検出していない間、該音声データ設定手段によって設定された該遊技音データに基づく遊技音をスピーカ装置に出力させる遊技機であって、前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している場合であっても、前記音声出力手段にエラー音データが設定された場合、前記エラー音データに基づくエラー音を前記スピーカ装置に出力させることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention holds game sound data storing game sounds used for effects related to games and error sound data storing error sounds used for error notification. Whether the audio data holding unit, audio data setting means for setting at least one of game sound data and error sound data in the audio output means based on a predetermined trigger, and a removable external audio output means are connected Connection detecting means for detecting whether or not, the sound output means, the game sound set by the sound data setting means while the connection detection means detects the connection of the external sound output means While the game sound based on the data is output to the external sound output means and is not detected, the game sound based on the game sound data set by the sound data setting means is detected. A gaming machine that outputs a sound to a speaker device, wherein the sound output means is configured to output error sound data to the sound output means even when the connection detection means detects the connection of the external sound output means. Is set, an error sound based on the error sound data is output to the speaker device.

また、前記音声出力手段は、前記音声出力手段にエラー音データが設定された場合、前記エラー音データに基づくエラー音を前記スピーカにのみ出力するとしてもよい。   The sound output means may output an error sound based on the error sound data only to the speaker when error sound data is set in the sound output means.

本発明によれば、イヤホン等の外部音声出力手段を採用した場合においても、遊技機の内部エラーを容易に把握することが可能となる。   According to the present invention, even when an external sound output means such as an earphone is employed, it is possible to easily grasp an internal error of the gaming machine.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 副制御基板における音声信号の出力系統を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the output system of the audio | voice signal in a sub control board. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 主制御基板の割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interruption process of the main control board. 副制御基板のリセット割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reset interruption process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図である。It is an external appearance perspective view for demonstrating the schematic mechanical structure of a pachinko machine. パチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine. パチンコ機の概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a pachinko machine.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図2は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。本実施形態において、前後左右上下の表現は、遊技者がスロットマシン100と正対し(スロットマシン100の正面に位置し)、スロットマシン100を目視する場合における遊技者目線を基準としている。スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方で、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下方でメダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
FIG. 1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100, and FIG. 2 shows a state in which a front door for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine 100 is opened. FIG. In the present embodiment, front-rear, left-right, upper-lower expressions are based on the player's line of sight when the player faces the slot machine 100 (positioned in front of the slot machine 100) and looks at the slot machine 100. The slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, a front upper door 104 that is attached to be openable and closable by a connecting member that is rotatable with respect to a front opening of the housing 102, and a front upper door. Similar to the front upper door 104 below the front door 104, the front lower door 106 that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 102, and the medal paid out from the medal discharge port 108 a below the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing the water.

前面下扉106の上部には前方に突出した操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、イヤホン端子132a等が配設されている。   An operation unit installation base 122 protruding forward is formed on the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation table 122 includes a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, an earphone terminal 132a, and the like. Is arranged.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aからの遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。メダル投入部124は、投入メダル検出部124bを備え、投入メダル検出部124bは、メダル投入口124aを通過した後、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)によって規格内と判定されたメダルを検出する。このとき、メダル投入口124aを通過した規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口108aから受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。ここで、1遊技は、メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態においては、規定数は「3」に設定されている。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts insertion of medals as game media from the medal insertion slot (insertion slot) 124a. The medal insertion unit 124 includes an insertion medal detection unit 124b. The insertion medal detection unit 124b passes through the medal insertion port 124a, and is within a standard by a medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106. Medals determined to be detected. At this time, the non-standard medal that has passed through the medal insertion slot 124a is discharged from the medal discharge slot 108a to the tray 108 by the medal selector. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”). Here, one game refers to a series of games that can be paid out once when a medal is inserted. In the present embodiment, the specified number is set to “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a start lever capable of detecting a tilting operation or a button switch capable of detecting a pressing operation, and detects a start operation of one game by a player.

前面上扉104の下部略中央位置に位置するリールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された回転リール134a、134b、134c(以下、回転リール134aを左リールとよび、回転リール134bを中リールとよび、回転リール134cを右リールとよぶ場合がある。)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136を通じて、回転リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。   As shown in FIG. 3, the reel unit 134 located at the approximate center of the lower portion of the front upper door 104 has rotating reels 134a, 134b, and 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21. (Hereinafter, the rotating reel 134a may be referred to as a left reel, the rotating reel 134b may be referred to as a middle reel, and the rotating reel 134c may be referred to as a right reel). The rotary reels 134a, 134b, and 134c can be visually recognized through a colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate or a transparent resin plate. The reel unit 134 starts to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c when the start switch 128 is operated.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、複数の回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ(ストップスイッチ130に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cという。)であり、回転リール134a、134b、134cを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。   A stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch (corresponding to the stop switch 130) provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and capable of detecting a player's pressing operation. The button switches are particularly referred to as stop button switches 130a, 130b, and 130c), and detect the player's stop operation to stop the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

前面上扉104の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における受け皿部108の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うためのスピーカ出力部140aが設けられている。また、操作部設置台122の右側には、イヤホンやヘッドホン等の外部音声出力手段150を接続することで、効果音や楽音等の音声による聴覚的な演出を受け得るイヤホン端子(イヤホンジャック:例えば、3.5mm径のミニジャック)132aが設けられている。当該イヤホン端子132aを通じて外部音声出力手段150から出力される音声は、例えば演出に関して、スピーカ出力部140aから出力される音声と等しくなるが、両音声をそれぞれ独立して設定することもできる。本実施形態における音声は、人間が音声器官を通じて発する音に限らず、音源から出力されるあらゆる音を示し、人が発する音声の疑似音や楽曲等のBGMも含む概念である。前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 that displays various images associated with effects is provided at a substantially upper central position of the front upper door 104. In addition, speaker outputs for performing auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided on the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and on the inner surface left and right positions of the tray portion 108 on the back surface of the front lower door 106 A portion 140a is provided. Further, by connecting an external sound output means 150 such as an earphone or a headphone to the right side of the operation unit installation base 122, an earphone terminal (earphone jack: for example, which can receive an auditory effect by sound such as sound effects and musical sounds) , 3.5 mm diameter mini jack) 132a. The sound output from the external sound output means 150 through the earphone terminal 132a is equal to the sound output from the speaker output unit 140a, for example, with respect to production, but both sounds can be set independently. The sound in the present embodiment is not limited to sound generated by a human through a sound organ, but represents any sound output from a sound source, and is a concept that includes BGM such as pseudo sound of music emitted by a person and music. An effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bに回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   As shown in FIG. 2, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108 a is provided below the reel unit 134 in the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the payout control unit 264b, and includes a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. A disk (not shown) and a disk motor (not shown) for rotating the disk are provided. The disk is rotated, and the medals inserted in the medal insertion holes are discharged to the outside one by one through the pushing mechanism. At the same time, by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge, the medals are continuously discharged one by one.

また、図1や図2では図示していないが、リールユニット134の背面側には、回転リール134a、134b、134cに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも回転リール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, on the back side of the reel unit 134, among the symbols applied to the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbol corresponding to the symbol display window 136 (the target of the effective line) A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided to irradiate the upper, middle and lower symbols of each rotary reel independently from the back side. In addition, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is also provided on the upper back of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、回転リール134a、134b、134cとストップスイッチ130との間に設けられた略水平面を成す段部122aには、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   In addition, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, the main credit display unit 152 and the step unit 122 a that is formed between the rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and the stop switch 130, which are substantially horizontal, A main payout display unit 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. In addition, the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can display various numerical values associated with effects.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、指令信号を、主制御基板200から副制御基板202への一方向に制限することで、主制御基板200に対する不正処理を防止する。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs and data relating to the progress of the game, a particularly important process is executed by the main control board 200, and other processes such as effects are executed by the sub control board 202. Further, by restricting the command signal in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202, unauthorized processing on the main control board 200 is prevented.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and the main CPU 200a executes various processes based on the received detection signals. To do. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a controls the display of the number of credits and the number of payouts of medals on both the display units 152 and 154. .

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいてステッピングモータ262の駆動を停止するものである。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive controller 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signals of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200 based on the operation signal.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、メインCPU200aは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the main CPU 200a counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and receives the medal from the payout control unit 264b. Control emissions.

さらに主制御基板200には、エラーを検出するエラー検出センサとして機能する様々なセンサが接続され、メインCPU200aは、これらのセンサからのエラー検出信号を受けて種々のエラー処理を実行する。このようなセンサは、エラーを検出すべき複数の箇所に設けられており、エラー検出信号それぞれのエラー内容が識別できるようになっている。   Further, various sensors functioning as error detection sensors for detecting errors are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a receives various error detection signals from these sensors and executes various error processes. Such sensors are provided at a plurality of locations where an error should be detected, and the error contents of each error detection signal can be identified.

例えば、メダル払出装置264には、メダル貯留部264aから溢れたメダルを貯留するサブタンクが隣接して設けられており、そのサブタンクには、エラー検出センサとして機能する満杯検出センサ(図示せず)が設けられている。満杯検出センサは、サブタンクにメダルが蓄積され、メダルでサブタンクが満杯になると、主制御基板200にエラー検出信号を出力する。また、上記投入メダル検出部(投入メダルセンサ)124bは、エラー検出センサとして機能し、メダルの滞留やメダルの逆流を検出して、主制御基板200にエラー検出信号を出力する。さらに、前面下扉106には、扉開放検出センサ148が設けられ、扉開放検出センサ148は、筐体102に対して前面下扉106が開放されたことを検出し、主制御基板200にエラー検出信号を出力する。スロットマシン100には、他にも、エラー検出センサとして機能する様々なセンサが設けられているが、ここではその説明を省略する。   For example, the medal payout device 264 is provided with a sub tank for storing medals overflowing from the medal storage unit 264a adjacent to the sub tank, and a full detection sensor (not shown) that functions as an error detection sensor is provided in the sub tank. Is provided. The full detection sensor outputs an error detection signal to the main control board 200 when medals are accumulated in the sub tank and the sub tank is full with medals. Further, the inserted medal detection unit (inserted medal sensor) 124 b functions as an error detection sensor, detects the stay of medals and the reverse flow of medals, and outputs an error detection signal to the main control board 200. Further, the front lower door 106 is provided with a door open detection sensor 148, which detects that the front lower door 106 has been opened with respect to the housing 102 and causes an error in the main control board 200. A detection signal is output. The slot machine 100 is provided with various other sensors that function as error detection sensors, but the description thereof is omitted here.

ここで、エラー内容は、遊技の進行に伴って生じ得るエラーと、不正行為が行われている可能性のあるエラーとがある。例えば、上記満杯検出センサによるサブタンクの満杯検出等が、遊技の進行に伴って生じ得るエラーに相当する。また、上記投入メダル検出部124bによるメダルの滞留や逆流の検出、扉開放検出センサ148による扉開放の検出等が、不正行為が行われている可能性のあるエラーに相当する。   Here, the error content includes an error that may occur as the game progresses, and an error that may cause an illegal act. For example, sub tank full detection by the full detection sensor corresponds to an error that may occur as the game progresses. In addition, the detection of medal stagnation and backflow by the inserted medal detection unit 124b, the detection of door opening by the door opening detection sensor 148, and the like correspond to errors in which an illegal act may be performed.

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板202には、液晶制御基板204が接続されている。液晶制御基板204は、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command signal from the control board 200, the effect is controlled. A liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202. The liquid crystal control board 204 includes a liquid crystal CPU 204a that is a central processing unit, a liquid crystal ROM 204b that stores programs, image data, and the like, a liquid crystal RAM 204c that functions as a work area, a VRAM 204d that functions as a work area when performing image control, and the like. The liquid crystal display unit 138 is controlled by two-way communication with the sub-control board 202 having a semiconductor integrated circuit.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ装置140、イヤホン装置132、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   Here, as the game progresses, the liquid crystal display unit 138, the speaker device 140, the earphone device 132, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, and the sub payout display are displayed. It is a visual and auditory expression means provided through the unit 158 and the like, and can give a story to the game or suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

また、スロットマシン100で内部エラーが生じた場合、液晶表示部138、スピーカ装置140を通じて、その旨外部に報知される。   Further, when an internal error occurs in the slot machine 100, the fact is notified to the outside through the liquid crystal display unit 138 and the speaker device 140.

上記のように、スロットマシン100では視覚的または聴覚的に演出やエラー報知が実行される。ここでは、特に、聴覚的な音声データに着目して演出やエラー報知を説明する。   As described above, in the slot machine 100, presentation or error notification is executed visually or audibly. Here, in particular, the production and error notification will be described focusing on auditory audio data.

図5は、副制御基板202における音声信号の出力系統を示したブロック図である。副制御基板202のサブCPU202aは、主制御基板200からの指令信号に基づき、演出等を遂行するための音声コマンドを音源IC206(206a、206b)に設定する。音源IC206は、かかる音声コマンドに応じて音声ROM208から音声データを参照し音声信号をアンプに出力する。ここで、音声ROM208には、遊技に関する演出に用いる遊技音が記憶された遊技音データ、および、エラーの報知に用いるエラー音が記憶されたエラー音データが保持されている。本実施形態において音源IC206は、2つ設けられており、一方の音源IC206aは、スピーカアンプ140bに、他方の音源IC206bは、イヤホンアンプ132bに接続されている。例えば、スピーカアンプ140bは、音源IC206aから出力された音声信号を増幅してスピーカ出力部140aから音声を出力させる。   FIG. 5 is a block diagram showing an output system of audio signals in the sub-control board 202. Based on the command signal from the main control board 200, the sub CPU 202a of the sub control board 202 sets a voice command for performing effects and the like in the sound source IC 206 (206a, 206b). The sound source IC 206 refers to the sound data from the sound ROM 208 in response to the sound command and outputs a sound signal to the amplifier. Here, the sound ROM 208 holds game sound data storing game sounds used for effects related to games and error sound data storing error sounds used for error notification. In this embodiment, two sound source ICs 206 are provided, one sound source IC 206a is connected to the speaker amplifier 140b, and the other sound source IC 206b is connected to the earphone amplifier 132b. For example, the speaker amplifier 140b amplifies the sound signal output from the sound source IC 206a and causes the speaker output unit 140a to output sound.

また、イヤホンアンプ132bは、音源IC206bから出力された音声信号を増幅して、イヤホン端子132aに接続された外部音声出力手段(イヤホンやヘッドホン等)150から音声を出力させる。ただし、イヤホン端子132aには、イヤホンやヘッドホン等の外部音声出力手段150の接続を検出するイヤホン接続検出部132cが設けられており、サブCPU202aは、イヤホン接続検出部132cが外部音声出力手段150の接続を検出している間のみ、音源IC206bに音声コマンドを設定する。   The earphone amplifier 132b amplifies the sound signal output from the sound source IC 206b and outputs sound from the external sound output means (earphone, headphone, etc.) 150 connected to the earphone terminal 132a. However, the earphone terminal 132 a is provided with an earphone connection detection unit 132 c that detects the connection of the external audio output unit 150 such as an earphone or a headphone. The sub CPU 202 a includes the earphone connection detection unit 132 c of the external audio output unit 150. A voice command is set in the sound source IC 206b only while the connection is detected.

イヤホン接続検出部132cは、既存の様々な手段を通じて外部音声出力手段150の接続を検出することができる。例えば、外部音声出力手段150のイヤホン端子132aへの挿入を押圧式スイッチで検出したり、イヤホン端子132aの複数の金属端子間の抵抗の変化によって検出したり、外部音声出力手段150の挿入経路に発光素子と受光素子を設け、発光素子からの光を外部音声出力手段150が遮ることでその挿入を検出したりする。   The earphone connection detector 132c can detect the connection of the external audio output means 150 through various existing means. For example, the insertion of the external audio output means 150 into the earphone terminal 132a is detected by a push switch, the change is detected by a resistance change between a plurality of metal terminals of the earphone terminal 132a, or the insertion path of the external audio output means 150 is inserted. A light emitting element and a light receiving element are provided, and the insertion of the light from the light emitting element is detected by the external sound output means 150 being blocked.

なお、主制御基板200および副制御基板202の双方には、乱数発生器256が設けられている。乱数発生器256によって生成される乱数は、主制御基板200においては、遊技者に付与する遊技上の利益を決定するために用いられ(第1内部抽選乱数)、副制御基板202においては、主に演出の態様を決定するために用いられる(第2内部抽選乱数)。   Note that a random number generator 256 is provided on both the main control board 200 and the sub control board 202. The random number generated by the random number generator 256 is used in the main control board 200 to determine the gaming profit to be given to the player (first internal lottery random number), and in the sub-control board 202, the main control board 200 Is used to determine the mode of production (second internal lottery random number).

(主制御基板200のメイン処理)
図6は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技の概略を説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 6 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game will be described along the main process of the main control board 200.

(ステップS100)
まず、メインCPU200aは、遊技開始に備え、必要に応じて、メインRAM200cのクリア(RAMクリア)、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値(例えば、1〜6の6段階)の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインCPU200aは、電源が投入されている間バックアップデータを生成、メインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S100)
First, the main CPU 200a clears the main RAM 200c (RAM clear) and sets set values (e.g., six levels of 1 to 6) indicating expected values of the ratio of the payout number with respect to the input number as necessary in preparation for the start of the game. Execute initialization processing such as setting processing. This initialization process is performed only when the power is turned on, when the set value is changed, when the RAM is cleared, and the connection status and operating status of various devices including the reel unit 134 are confirmed. Also, the main CPU 200a generates backup data while the power is turned on and holds it in the main RAM 200c. If an unexpected power failure occurs, the main CPU 200a uses the retained backup data in this initialization process before the power is turned off. Execute processing to return to the state.

(ステップS200)
次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ128の操作待ち状態となる。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Next, the main CPU 200a places a bet on the medal by operating the bet button 126 in a situation where a specified number of medals are inserted from the medal insertion unit 124 or a credit exceeding the specified number is stored. Then, the operation of the start switch 128 is awaited. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作に応じ、乱数発生器256で生成された第1内部抽選乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。また、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作に応じて、その操作が為されたことを示すスタートコマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the main CPU 200a determines whether one of a plurality of winning combinations and loses is provided based on the first internal lottery random number generated by the random number generator 256 according to the operation of the start switch 128. I do. Further, in response to the operation of the start switch 128, the main CPU 200a transmits a start command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202.

スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の抽選テーブルがメインROM200bに格納されている。メインCPU200aは、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態と設定値とに応じて、対応する抽選テーブルを選択するとともに、選択した抽選テーブルに基づいて乱数が抽選テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。   In the slot machine 100, a plurality of game states are provided when the game progresses, and a plurality of lottery tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The main CPU 200a selects a corresponding lottery table according to the current gaming state and setting value stored in the main RAM 200c, and the random number corresponds to any winning combination in the lottery table based on the selected lottery table. Judge whether to do.

ここで、各抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選という。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の1遊技に際してメダルのベットが不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効イン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からBB(ビッグボーナス)遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、通常遊技状態は、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル(通常遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態である。これに対して、BB遊技状態は、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル(BB遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態である。   Here, the winning combination extracted from each lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. It is called winning. Of the winning combinations, the replay combination is a combination in which a medal bet is not required for the next game when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The symbol combination corresponding to is displayed on the valid in, so that a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the BB (big bonus) gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. . Here, the normal game state is a game state using a lottery table (normal game state lottery table) in which the winning probability of the small role is set so that the medal decreases as the game progresses in determining the winning combination. is there. On the other hand, the BB gaming state is a gaming state that uses a lottery table (BB gaming state lottery table) in which the winning probabilities of small combinations are set so that medals increase in determining the winning combination.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインCPU200aは、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過していれば直ちに、一方、所定の時間経過していなければ所定の時間が経過するのを待って、当該遊技における回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the main CPU 200a then drives the stepping motor 262 to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In this reel rotation process, if a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the rotation start time of the rotary reels 134a, 134b, 134c in the previous one game, the predetermined time has passed. Otherwise, after a predetermined time elapses, the rotation reels 134a, 134b, 134c in the game are started to rotate, and when all of the rotation reels 134a, 134b, 134c are rotated at a constant speed, a stop button switch The operation of 130a, 130b, 130c is validated.

(ステップS500)
続いて、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cを所定の停止制御に従ってそれぞれ停止させる。また、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、その操作が為されたことを示すストップコマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the main CPU 200a receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player while the stop button switches 130a, 130b, and 130c are activated, the main CPU 200a rotates the reels 134a, Each of 134b and 134c is stopped according to a predetermined stop control. Further, the main CPU 200a transmits a stop command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202 in response to the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c.

(ステップS600)
次に、メインCPU200aは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定するとともに、判定結果に基づいて、各フラグのON/OFF、遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。また、メインCPU200aは、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合、当該小役に対応するメダルを払い出す払出処理を実行する。
(Step S600)
Next, the main CPU 200a determines the symbol combination displayed on the active line, and executes various processes required for turning on / off each flag, changing the gaming state, and replaying based on the determination result. And we will prepare for the next game. When the main CPU 200a determines that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the main CPU 200a executes a payout process for paying out medals corresponding to the small combination.

(主制御基板200の割込処理)
また、図6を用いて説明した1遊技が遂行されている途中であっても、割込信号が発生した場合、主制御基板200は、その割込信号に応じて、割込処理を遂行する。
(Interrupt processing of main control board 200)
Further, even when one game described with reference to FIG. 6 is being performed, when an interrupt signal is generated, the main control board 200 performs an interrupt process according to the interrupt signal. .

図7は、主制御基板200の割込処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理(エラー処理)について説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。   FIG. 7 is a flowchart showing the interrupt process of the main control board 200. Here, processing (error processing) related to the feature of the present embodiment will be described, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS800)
各種センサからのエラー検出信号の入力により、エラーと判定されると、メインCPU200aは、その判定結果が示すエラー内容と、そのエラーに付随する各種情報を合わせて管理者のコンピュータ(ホールコンピュータ)に送信する。
(Step S800)
When it is determined that an error has occurred due to the input of error detection signals from various sensors, the main CPU 200a combines the error content indicated by the determination result and various information associated with the error into the administrator's computer (hall computer). Send.

(ステップS802)
続いて、メインCPU200aは、主制御基板200に接続された入力デバイスの入力を禁止し、遊技を進行させないようにする。
(Step S802)
Subsequently, the main CPU 200a prohibits input from an input device connected to the main control board 200 so that the game does not proceed.

(ステップS804)
次にメインCPU200aは、上記エラー内容と、そのエラーに付随する各種情報を含んだエラーコマンドを副制御基板202に送信し、当該割込処理を終了する。
(Step S804)
Next, the main CPU 200a transmits an error command including the error contents and various information associated with the error to the sub control board 202, and ends the interrupt process.

(副制御基板202の処理)
以下に、副制御基板202の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Processing of sub-control board 202)
Hereinafter, processing of the sub-control board 202 will be described, but here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and description of configurations irrelevant to the features of the present embodiment will be omitted.

図8は、副制御基板202のリセット割込処理を示したフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing reset interrupt processing of the sub control board 202.

(ステップS1000)
まず、サブCPU202aは、電源が投入されると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
(Step S1000)
First, when the power is turned on, the sub CPU 202a initializes the sub RAM 202c and the like, and executes an initialization process for permitting an interrupt.

(ステップS1001)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200からのコマンドの入力を監視する。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 202a monitors the input of commands from the main control board 200.

(ステップS1002)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200から受信したコマンドを解析し、当該受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。以下、当該コマンド受信処理S1002を詳述する。
(Step S1002)
Next, the sub CPU 202a analyzes a command received from the main control board 200 and executes various processes based on the received command. Hereinafter, the command reception process S1002 will be described in detail.

図9は、上記コマンド受信処理S1002を示したフローチャートである。コマンド受信処理S1002では、例えば、抽選処理S300で決定された当選役に基づく演出やメイン割込処理で検出されたエラーに基づくエラー報知が実行される。ここで受信されるコマンドは、遊技状態コマンド等複数設けられているが、ここでは説明の便宜上、スタートコマンド、ストップコマンド、エラーコマンドに着目して説明する。   FIG. 9 is a flowchart showing the command reception process S1002. In the command receiving process S1002, for example, an error notification based on an effect based on the winning combination determined in the lottery process S300 and an error detected in the main interrupt process is executed. Although a plurality of commands such as gaming state commands are provided here, for convenience of explanation, description will be given focusing on a start command, a stop command, and an error command.

(ステップS1101)
まず、サブCPU202aは、コマンドが受信されたか判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、当該コマンド受信処理を終了し、コマンドが受信されていれば、ステップS1102に処理を移す。
(Step S1101)
First, the sub CPU 202a determines whether a command has been received. As a result, if a command has not been received, the command reception process is terminated. If a command has been received, the process proceeds to step S1102.

(ステップS1102)
コマンドが受信されていれば、サブCPU202aは、受信されたコマンドがスタートコマンドであるか判定する。その結果、コマンドがスタートコマンドであれば、ステップS1103に処理を移し、コマンドがスタートコマンドでなければ、ステップS1110に処理を移す。
(Step S1102)
If a command has been received, the sub CPU 202a determines whether the received command is a start command. As a result, if the command is a start command, the process proceeds to step S1103. If the command is not a start command, the process proceeds to step S1110.

(ステップS1103)
コマンドがスタートコマンドであれば、サブCPU202aは、当該1遊技で実行される演出を決定するための演出抽選テーブルをセットする。かかる演出抽選テーブルでは、第2内部抽選乱数の総数が複数の当選領域に分割され、その当選領域毎に種々の演出種別が対応付けられている。ここで、演出種別は、スタートコマンドに応じて開始される演出の種別であり、その演出種別の中にはスタートコマンドに続くストップコマンドに応じてその演出態様が変化するものもある。
(Step S1103)
If the command is a start command, the sub CPU 202a sets an effect lottery table for determining an effect to be executed in the one game. In such an effect lottery table, the total number of second internal lottery random numbers is divided into a plurality of winning areas, and various types of effects are associated with the winning areas. Here, the effect type is an effect type that is started in response to a start command, and some of the effect types change in response effect in response to a stop command following the start command.

(ステップS1104)
次に、サブCPU202aは、乱数発生器256によって更新された第2内部抽選乱数を抽出し、サブRAM202cの処理領域に記憶し、ステップS1105に処理を移す。
(Step S1104)
Next, the sub CPU 202a extracts the second internal lottery random number updated by the random number generator 256, stores it in the processing area of the sub RAM 202c, and moves the process to step S1105.

(ステップS1105)
上記ステップS1103でセットされた演出抽選テーブルのうち、上記ステップS1104において抽出された第2内部抽選乱数が対応している当選領域の演出種別を抽選結果として決定する。
(Step S1105)
Of the effect lottery table set in step S1103, the effect type of the winning area corresponding to the second internal lottery random number extracted in step S1104 is determined as the lottery result.

(ステップS1106)
次に、サブCPU202aは、上記ステップS1105で決定された演出種別に従って、映像コマンドを液晶制御基板204に送信する。かかる映像コマンドに応じて、液晶表示基板204の液晶CPU204aは、液晶ROM204bから映像データを抽出し液晶表示部138に表示する。
(Step S1106)
Next, the sub CPU 202a transmits a video command to the liquid crystal control board 204 in accordance with the effect type determined in step S1105. In response to the video command, the liquid crystal CPU 204a of the liquid crystal display substrate 204 extracts video data from the liquid crystal ROM 204b and displays it on the liquid crystal display unit 138.

(ステップS1107)
続いて、サブCPU202aは、イヤホン接続検出部132cが外部音声出力手段150の接続を検出しているか判定する。その結果、外部音声出力手段150の接続を検出していると判定すると、ステップS1108に処理を移し、外部音声出力手段150の接続を検出していなければ、ステップS1109に処理を移す。
(Step S1107)
Subsequently, the sub CPU 202a determines whether the earphone connection detection unit 132c detects the connection of the external audio output unit 150. As a result, if it is determined that the connection of the external audio output unit 150 is detected, the process proceeds to step S1108. If the connection of the external audio output unit 150 is not detected, the process proceeds to step S1109.

(ステップS1108)
外部音声出力手段150の接続を検出していると判定すると、サブCPU202aは、外部音声出力手段150から遊技音を出力すべく、上記ステップS1105で決定された演出種別に従った音声コマンドを音源IC206bに設定し、当該コマンド受信処理を終了する。音源IC206bでは、設定された音声コマンドに応じて音声ROM208から遊技音に関する、例えば、効果音、告知音やBGMといった遊技音データを参照し、音声信号をイヤホンアンプ132bに出力する。
(Step S1108)
If it is determined that the connection of the external audio output means 150 is detected, the sub CPU 202a outputs an audio command according to the effect type determined in step S1105 to output a game sound from the external audio output means 150. And the command reception process ends. The sound source IC 206b refers to game sound data such as sound effects, notification sounds, and BGM from the sound ROM 208 according to the set sound command, and outputs sound signals to the earphone amplifier 132b.

(ステップS1109)
一方、外部音声出力手段150の接続を検出していないと判定すると、サブCPU202aは、スピーカ装置140から遊技音を出力すべく、上記ステップS1105で決定された演出種別に従った音声コマンドを音源IC206aに設定し、当該コマンド受信処理を終了する。音源IC206aでは、設定された音声コマンドに応じて音声ROM208から遊技音に関する、例えば、効果音、告知音やBGMといった遊技音データを参照し音声信号をスピーカアンプ140bに出力する。
(Step S1109)
On the other hand, when determining that the connection of the external audio output means 150 is not detected, the sub CPU 202a outputs an audio command according to the effect type determined in step S1105 to output the game sound from the speaker device 140. And the command reception process ends. The sound source IC 206a outputs sound signals to the speaker amplifier 140b with reference to game sound data such as sound effects, notification sounds, and BGM from the sound ROM 208 in accordance with the set sound command.

(ステップS1110)
上記ステップ1102においてコマンドがスタートコマンドではないと判定されれば、サブCPU202aは、受信されたコマンドがストップコマンドであるか判定する。その結果、コマンドがストップコマンドであれば、ステップS1111に処理を移し、コマンドがストップコマンドでなければ、ステップS1113に処理を移す。
(Step S1110)
If it is determined in step 1102 that the command is not a start command, the sub CPU 202a determines whether the received command is a stop command. As a result, if the command is a stop command, the process proceeds to step S1111. If the command is not a stop command, the process proceeds to step S1113.

(ステップS1111)
コマンドがストップコマンドであれば、即ち、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作が受け付けられると、サブCPU202aは、上記ステップS1105で決定された演出種別がストップコマンドに応じて演出態様が変化する演出種別であるか判定する。その結果、演出種別がストップコマンドに応じて演出態様が変化する演出種別であれば、ステップS1112に処理を移し、演出種別がストップコマンドに応じて演出態様が変化する演出種別でなければ、当該コマンド受信処理を終了する。
(Step S1111)
If the command is a stop command, that is, if any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is accepted while the stop button switches 130a, 130b, and 130c are enabled, the sub CPU 202a It is determined whether the effect type determined in step S1105 is an effect type whose effect mode changes according to the stop command. As a result, if the effect type is an effect type whose effect mode changes according to the stop command, the process proceeds to step S1112. If the effect type is not an effect type whose effect mode changes according to the stop command, the command The reception process ends.

(ステップS1112)
上記ステップS1111において演出種別がストップコマンドに応じて演出態様が変化する演出種別であると判定すると、サブCPU202aは、演出態様を変更し、ステップS1106に処理を移して、以降、映像コマンドと音声コマンドを設定する。
(Step S1112)
If it is determined in step S1111 that the effect type is an effect type whose effect mode changes according to the stop command, the sub CPU 202a changes the effect mode, moves the process to step S1106, and thereafter performs the video command and the voice command. Set.

(ステップS1113)
上記ステップ1110においてコマンドがストップコマンドではないと判定されれば、サブCPU202aは、受信されたコマンドがエラーコマンドであるか判定する。その結果、コマンドがエラーコマンドであれば、ステップS1114に処理を移し、コマンドがエラーコマンドでなければ、当該コマンド受信処理を終了する。
(Step S1113)
If it is determined in step 1110 that the command is not a stop command, the sub CPU 202a determines whether the received command is an error command. As a result, if the command is an error command, the process proceeds to step S1114. If the command is not an error command, the command reception process ends.

(ステップS1114)
上記ステップS1113において受信されたコマンドがエラーコマンドであると判定すると、サブCPU202aは、エラーコマンドの内容に基づいて、映像コマンドを液晶制御基板204に送信する。かかる映像コマンドに応じて、液晶表示基板204の液晶CPU204aは、液晶ROM204bからエラーを報知する映像データを抽出し液晶表示部138に表示する。
(Step S1114)
When determining that the command received in step S1113 is an error command, the sub CPU 202a transmits a video command to the liquid crystal control board 204 based on the content of the error command. In response to the video command, the liquid crystal CPU 204a of the liquid crystal display substrate 204 extracts video data for notifying an error from the liquid crystal ROM 204b and displays it on the liquid crystal display unit 138.

(ステップS1115)
次に、サブCPU202aは、スピーカ装置140からエラー音を出力すべく、エラーコマンドの内容に従った音声コマンドを音源IC206aに設定し、当該コマンド受信処理を終了する。音源IC206aでは、設定された音声コマンドに応じて音声ROM208からエラー音に関する、例えば、前面上扉104や前面下扉106が開いている場合における「扉が開いています。」といったエラー音データを参照し、音声信号をスピーカアンプ140bに出力する。このように、本実施形態において、エラーコマンドに対しては、強制的にスピーカ装置140からのみエラー音データに基づくエラー音を出力することとする。
(Step S1115)
Next, the sub CPU 202a sets a voice command in accordance with the content of the error command in the sound source IC 206a in order to output an error sound from the speaker device 140, and ends the command reception process. The sound source IC 206a refers to the error sound data related to the error sound from the sound ROM 208 according to the set sound command, for example, “the door is open” when the front upper door 104 or the front lower door 106 is open. Then, the audio signal is output to the speaker amplifier 140b. Thus, in this embodiment, in response to an error command, an error sound based on error sound data is forcibly output only from the speaker device 140.

以上、説明したように、本実施形態のスロットマシン100によれば、外部音声出力手段150の接続によって、スピーカ装置140からの遊技に関する音声の出力を切ることができるので、自己のスロットマシン100の遊技音データに基づく遊技音を周囲に出力することなく、遊技者それぞれが自己のスロットマシン100の音声のみを聞き取り易くなり、遊技に集中することが可能となる。また、自己のスロットマシン100の遊技音データに基づく遊技音が周囲に出力されないので、自己が遊技しているスロットマシン100の液晶等による演出を他の遊技者に覗かれることで不快な思いをすることが少なくなる。   As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the audio output relating to the game from the speaker device 140 can be cut off by the connection of the external audio output means 150. Without outputting the game sound based on the game sound data to the surroundings, each player can easily hear only the sound of his / her own slot machine 100 and can concentrate on the game. Also, since the game sound based on the game sound data of the own slot machine 100 is not output to the surroundings, other players may feel uncomfortable feelings by looking at the effects of the liquid crystal of the slot machine 100 in which they are playing. Less to do.

また、不正行為が行われている可能性のあるエラーが生じた場合、外部音声出力手段150の接続の有無に拘わらず、その旨、スピーカ装置140から外部に報知されるので、管理者は、スロットマシン100の内部エラーの発生を把握し易くなる。一方で、外部音声出力手段150からの音声を聞いている不正者は、遊技音と同様にエラー音に関しても外部音声出力手段150から出力されていると考え、また、外部音声出力手段150を通じて遊技音データに基づく遊技音を聞いているので、周囲にエラー音が出力されていることを察知しにくく、逃走する等の対応が遅れがちになるため、管理者は不正者を特定し易くなる。ここで、エラー報知を、液晶表示部138や演出用ランプ142等の他の演出装置で行わず、さらに、エラーが発生しても上記ステップS802の如く遊技の進行を止めるとしないようにすると、不正者は、周囲にエラー音が出力されていることをより察知しにくくなり、その効果がより一層高まる。   In addition, when an error that may have caused an illegal act has occurred, the speaker device 140 notifies the outside regardless of whether or not the external audio output means 150 is connected. It becomes easy to grasp the occurrence of an internal error in the slot machine 100. On the other hand, an unauthorized person who is listening to the sound from the external sound output means 150 considers that an error sound is output from the external sound output means 150 as well as a game sound, and a game is played through the external sound output means 150. Since the game sound based on the sound data is heard, it is difficult to detect that an error sound is output in the surroundings, and the response such as escape tends to be delayed, so that the administrator can easily identify an unauthorized person. Here, if the error notification is not performed by other effect devices such as the liquid crystal display unit 138 and the effect lamp 142, and even if an error occurs, the progress of the game is not stopped as in step S802. An unauthorized person becomes more difficult to detect that an error sound is output in the surrounding area, and the effect is further enhanced.

さらに、遊技の進行に伴ってエラーが生じた場合であっても、その旨、スピーカ装置140から外部に報知されるので、例えば、メダル払出装置264のメダル貯留部264aにおいてメダルが払出困難な所定枚数以下になり、メダルの補充が必要となっても、管理者はその事態をスピーカ装置140からのエラー音を通じて迅速に把握することが可能となり、サービスを向上することができる。   Further, even if an error occurs with the progress of the game, the speaker device 140 notifies the fact to the outside, so that, for example, a predetermined medal storage unit 264a of the medal payout device 264 is difficult to pay out medals. Even if the number is less than the number and medals need to be replenished, the administrator can quickly grasp the situation through the error sound from the speaker device 140, and the service can be improved.

また、上記実施形態において、エラーコマンドを受信した場合、サブCPU202aは、イヤホン接続検出部132cが外部音声出力手段150の接続を検出しているか否かに拘わらず、エラー音データに基づくエラー音をスピーカ装置140にのみ出力し、外部音声出力手段150に出力しないとしたが、かかる場合に限られず、外部音声出力手段150にも並行して出力してもよい。このような構成においても、エラー音データに基づくエラー音をスピーカ装置140から出力できるので、本実施形態の内部エラーの把握といった目的を達成することができる。   In the above embodiment, when the error command is received, the sub CPU 202a generates an error sound based on the error sound data regardless of whether the earphone connection detection unit 132c detects the connection of the external audio output means 150 or not. Although it is output only to the speaker device 140 and not output to the external audio output unit 150, it is not limited to this case, and may be output to the external audio output unit 150 in parallel. Even in such a configuration, since the error sound based on the error sound data can be output from the speaker device 140, the purpose of grasping the internal error of the present embodiment can be achieved.

また、上記実施形態においては、スピーカ装置140とイヤホン装置132との音声出力の切り換えをサブCPU202aによるソフトウェアで実現したが、かかる場合に限られず、共通の音源IC206の後段においてハードウェアで実現することもできる。この場合、サブCPU202aは、イヤホン接続検出部132cの検出結果に応じスピーカ装置140とイヤホン装置132との間で音声出力を切り換えるとともに、エラーコマンドを受信すると、音声出力を強制的にスピーカ装置140に切り換えることとする。このような構成は、アナログスイッチIC等を用いて容易に実現することが可能なので、処理負荷やコストの軽減を図ることができる。   In the above embodiment, the switching of the audio output between the speaker device 140 and the earphone device 132 is realized by software by the sub CPU 202a. However, the present invention is not limited to this, and is realized by hardware in the subsequent stage of the common sound source IC 206. You can also. In this case, the sub CPU 202a switches the audio output between the speaker device 140 and the earphone device 132 according to the detection result of the earphone connection detection unit 132c, and forcibly outputs the audio output to the speaker device 140 when receiving an error command. Switch over. Such a configuration can be easily realized by using an analog switch IC or the like, so that the processing load and cost can be reduced.

また、上記実施形態においては、遊技の進行に伴って生じ得るエラーと、不正行為が行われている可能性のあるエラーとを特段区別せず、いずれもスピーカ装置140からのみ報知するとしたが、両者を明確に区別してもよく、その場合、少なくとも、不正行為が行われている可能性のあるエラーに関しては、スピーカ装置140からエラー音を報知することとする。こうすることで、管理者は、遊技の進行に伴って生じ得るエラーであるか、不正行為が行われている可能性のあるエラーであるかを容易に把握することができ、適切に対応することができようになる。また、遊技の進行に伴って生じ得るエラーによってはスピーカ装置140からエラー音が出力されなかった場合、不正者は、エラー音は全て外部に出力されないと思いこみ、不正行為が行われている可能性のあるエラーによって周囲にエラー音が出力されていることの察知が遅れ、管理者は不正者をより特定し易くなる。   Further, in the above embodiment, an error that may occur with the progress of the game and an error that may be fraudulent are not particularly distinguished, and both are reported only from the speaker device 140. Both may be clearly distinguished, and in such a case, at least an error sound is reported from the speaker device 140 with respect to an error that may be an illegal act. In this way, the administrator can easily grasp whether the error may occur as the game progresses or an error that may be fraudulent, and respond appropriately. I will be able to. In addition, if an error sound is not output from the speaker device 140 due to an error that may occur as the game progresses, the fraudster may assume that all error sounds are not output to the outside, and a fraudulent act may be performed. The detection that an error sound is output in the surroundings due to a certain error is delayed, and it becomes easier for an administrator to identify an unauthorized person.

また、スピーカアンプ140bおよびイヤホンアンプ132bのいずれか一方を利用していない間、利用していない方の電源を切断し、消費電力の削減を図ってもよい。   In addition, while either one of the speaker amplifier 140b and the earphone amplifier 132b is not used, the power supply that is not used may be cut off to reduce power consumption.

また、上記実施形態においては、イヤホン端子132aとして、3.5mm径のミニジャックを有するイヤホンやヘッドホンを接続できる構成を示したが、対象とする外部音声出力手段150はこれに限定されず、例えば、6.3mm径の標準プラグや2.5mm径のマイクロプラグ等を採用することもできる。また、USB端子等、他の規格の接続端子を通じて外部音声出力手段150を接続してもよい。また、スロットマシン100に設けられた何らかの操作手段を通じて外部音声出力手段150の音量を調整できるとしてもよい。   In the above embodiment, the earphone terminal 132a is configured to be connected to an earphone or a headphone having a 3.5 mm diameter mini jack. However, the target external audio output means 150 is not limited to this, for example, A standard plug with a diameter of 6.3 mm, a micro plug with a diameter of 2.5 mm, or the like can also be employed. Further, the external audio output means 150 may be connected through a connection terminal of another standard such as a USB terminal. Further, the volume of the external audio output means 150 may be adjusted through some operation means provided in the slot machine 100.

また、上記実施形態ではスロットマシン100を挙げて説明したが、本実施形態は、パチンコ機1500にも適用することが可能である。   In the above embodiment, the slot machine 100 has been described. However, this embodiment can also be applied to the pachinko machine 1500.

(パチンコ機1500の機械的構成)
図10は、パチンコ機1500の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図であり、図11は、パチンコ機1500のガラス扉を開けた状態の外観斜視図であり、図12は、パチンコ機1500の概略的な電気的構成を示したブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機1500は、遊技場の島設備に設置される縦長矩形状の機枠1502と、機枠1502の前面開口部に対して扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技盤1503や、遊技盤1503内の遊技領域1504に向かって遊技球を発射する発射装置1505を収容する前面枠1506と、前面枠1506に扉形式で開閉可能に取り付けられ、中央開口部に遊技領域1504を遊技者に観察させるための透明なガラス板1507を嵌設したガラス扉1508と、ガラス扉1508の下方において前面枠1506に扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技球を収容する受皿1509や、発射装置1505における遊技球の発射強度を調整するためのハンドル1510が設けられた受皿ユニット1511とを備えている。また、ガラス扉1508の上部や側部には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ装置1512および様々な発光を伴う視覚的な演出を行う演出用ランプ1513が設けられる。また、受皿1509の正面右側には、イヤホンやヘッドホン等の外部音声出力手段150を接続することで、効果音や楽音等による聴覚的な演出を受け得るイヤホン端子(イヤホンジャック:例えば、3.5mm径のミニジャック)1514aが設けられている。
(Mechanical configuration of pachinko machine 1500)
FIG. 10 is an external perspective view for explaining a schematic mechanical configuration of the pachinko machine 1500, FIG. 11 is an external perspective view of the pachinko machine 1500 with a glass door opened, and FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a pachinko machine 1500. FIG. A pachinko machine 1500 according to this embodiment is attached to a vertically long rectangular machine frame 1502 installed in an island facility of a game arcade and a front opening of the machine frame 1502 so as to be openable and closable in the form of a door. A front frame 1506 that houses a launcher 1505 that launches a game ball toward the game area 1504 in the game board 1503 and a door frame that can be opened and closed in the form of a door, and the game area 1504 is played in the central opening. A glass door 1508 fitted with a transparent glass plate 1507 for allowing a person to observe, a tray 1509 that can be opened and closed in the form of a door on the front frame 1506 below the glass door 1508 and accommodates a game ball, and a launching device And a saucer unit 1511 provided with a handle 1510 for adjusting the launch intensity of the game ball in 1505. In addition, on the upper and side portions of the glass door 1508, there are provided a speaker device 1512 that performs auditory effects such as sound effects and musical sounds, and an effect lamp 1513 that performs visual effects involving various light emission. Further, an earphone terminal (earphone jack: 3.5 mm, for example) that can receive an auditory effect such as sound effects or musical sounds by connecting an external audio output means 150 such as an earphone or a headphone to the right front side of the saucer 1509. Diameter minijack) 1514a is provided.

ガラス板1507を通じて観察可能な遊技領域1504は、遊技球を滑走させるガイドレール1520と遊技球規制レール1521とによって略円形状となるように区画形成され、遊技者によるハンドル1510の操作により発射装置1505から発射された遊技球はこの遊技領域1504内を流下する。また、遊技領域1504内には、その流下方向を変化させるための遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)、遊技の契機となる始動入賞口(始動口)1523(図中1523a、1523bで示す。)、一般入賞口1524、スルーチャッカ1525、電動チューリップ1526、アタッカー装置1527、遊技の結果を報知する特別図柄表示装置1528、液晶表示部1529、入賞を果たせなかった遊技球を回収する回収口1530等が設けられている。始動入賞口1523、一般入賞口1524、スルーチャッカ1525、アタッカー装置1527には、それぞれ遊技球の通過を検知する磁気センサタイプの始動入賞口検知センサ1523a、一般入賞口検知センサ1524a、スルーチャッカ検知センサ1525a、大入賞口検知センサ1527aが設けられている(図12参照)。   A game area 1504 that can be observed through the glass plate 1507 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 1520 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 1521, and the launcher 1505 is operated by operating the handle 1510 by the player. The game balls fired from the flow down in the game area 1504. Further, in the game area 1504, a game nail (not shown) for changing the flow direction, a windmill (not shown), a start winning port (start port) 1523 (1523a in the drawing, 1523b)), a general winning opening 1524, a through chucker 1525, an electric tulip 1526, an attacker device 1527, a special symbol display device 1528 for notifying a game result, a liquid crystal display unit 1529, and a game ball that has not won a prize. A recovery port 1530 and the like are provided. The start winning port 1523, the general winning port 1524, the through chucker 1525, and the attacker device 1527 include a magnetic sensor type start winning port detecting sensor 1523a, a general winning port detecting sensor 1524a, and a through chucker detecting sensor for detecting the passing of a game ball, respectively. 1525a and a special winning opening detection sensor 1527a are provided (see FIG. 12).

特別図柄表示装置1528は、例えば、7セグメント表示器等で構成され、特別図柄(数字や絵柄)を変動表示し、遊技球が始動入賞口1523に入賞したことを契機に行われる電子抽選の結果に基づく特別図柄を停止表示する。遊技盤1503の略中央に位置する液晶表示部1529は、例えば、特別図柄表示装置1528による特別図柄の変動に連動して、抽選により決定された、大当たりの期待度の異なる様々な演出態様を表示する。遊技者は、主として、このような液晶表示部1529における演出表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむこととなる。また、受皿1509の棚部には、押圧式のボタンスイッチで構成されるチャンスボタン1532が設けられている。   The special symbol display device 1528 is composed of, for example, a 7-segment display and the like, displays the special symbols (numbers and patterns) in a variable manner, and the result of the electronic lottery performed when the game ball wins the start winning opening 1523 The special symbol based on is stopped and displayed. The liquid crystal display unit 1529 located substantially at the center of the game board 1503 displays, for example, various performance modes having different jackpot expectations determined by lottery in conjunction with the special symbol change by the special symbol display device 1528. To do. The player mainly enjoys the game while feeling glad about the effect display on the liquid crystal display unit 1529. Further, a chance button 1532 configured by a push button switch is provided on the shelf portion of the tray 1509.

スルーチャッカ1525は、遊技球が通過可能なゲート構造を成している。スルーチャッカ1525を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が実行され、その抽選結果は普通図柄表示装置1534を通じて遊技者に報知される。普通図柄表示装置1534は、本実施形態において、特別図柄表示装置1528に隣接して設けられた2つのLEDランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 1525 has a gate structure through which a game ball can pass. When the game ball passes through the through chucker 1525, an electronic lottery related to the normal symbol is executed, and the lottery result is notified to the player through the normal symbol display device 1534. In this embodiment, the normal symbol display device 1534 is composed of two LED lamps provided adjacent to the special symbol display device 1528, and one LED lamp is turned on when the lottery result of the normal symbol is successful. In the event of a loss, the other LED lamp is lit.

電動チューリップ1526は、始動入賞口1523bに設けられ、遊技盤1503の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えている。スルーチャッカ1525を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選に当選すると、電動チューリップ1526のソレノイドに通電がなされ、その一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、所定期間、始動入賞口1523bへの入賞が容易になる。こうして、遊技者は、多くの抽選機会を得ることができる。   The electric tulip 1526 is provided at the start winning opening 1523b and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 1503. When winning the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball has passed through the through chucker 1525, the solenoid of the electric tulip 1526 is energized, and the pair of blade members rotate away from each other, It becomes easy to win the start winning opening 1523b for a predetermined period. Thus, the player can obtain a lot of lottery opportunities.

アタッカー装置1527は、始動入賞口1523に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が、大当たりとなり、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行した場合に、大入賞口1535への入賞経路を開放する装置である。大当たり遊技では、アタッカー装置1527を通じて大入賞口1535への入賞が容易となるので、多くの賞球が遊技者に払い出される。また、一般入賞口1524に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として賞球払出装置1531(図12参照)から遊技者に払い出される。このようにして払い出された賞球(遊技球)は、一旦受皿1509に収容され、遊技者は、必要に応じて外部に排出することができる。遊技者が投入し、または、払い出されて受皿1509に収容された遊技球は、1個ずつ発射装置1505に流動し、遊技者によるハンドル1510への回動量に応じた発射強度で遊技領域1504に発射される。   As for the attacker device 1527, the result of the electronic lottery concerning the special symbol performed when the game ball wins the start winning opening 1523 becomes a big hit, and the game shifts to the big hit game advantageous to the player as compared with the normal game. In this case, the device opens the winning path to the special winning opening 1535. In the jackpot game, it becomes easy to win the winning prize opening 1535 through the attacker device 1527, so that many prize balls are paid out to the player. When a game ball wins the general winning opening 1524, a predetermined number of game balls are paid out to the player from the prize ball payout device 1531 (see FIG. 12) as prize balls. The award ball (game ball) paid out in this way is once accommodated in the tray 1509, and the player can discharge it to the outside as needed. The game balls thrown in or out by the player and accommodated in the tray 1509 flow into the launching device 1505 one by one, and the game area 1504 has a launch strength corresponding to the amount of rotation of the handle 1510 by the player. Fired.

このようなパチンコ機1500においても、図12に示すように、スロットマシン100同様、主制御基板1600と副制御基板1602とが設けられており、主制御基板1600は、始動入賞口1523に遊技球が入賞したことを契機に乱数発生部(図示せず)によって生成された乱数に基づいて特別図柄に係る内部抽選を行ったり、スルーチャッカ1525を遊技球が通過したことを契機に乱数発生部によって生成された乱数に基づいて普通図柄に係る内部抽選を行い、遊技の制御を実行する。また、副制御基板1602は、主制御基板1600からのコマンドを受け、液晶制御基板1604を通じて液晶表示部1529に表示する演出等を抽選により決定する。   Also in such a pachinko machine 1500, as shown in FIG. 12, like the slot machine 100, a main control board 1600 and a sub-control board 1602 are provided, and the main control board 1600 has a game ball at the start winning opening 1523. In response to winning a prize, an internal lottery related to a special symbol is performed based on a random number generated by a random number generator (not shown), or a game ball passes through the through chucker 1525 by the random number generator. Based on the generated random number, the internal lottery related to the normal symbol is performed to control the game. Further, the sub control board 1602 receives a command from the main control board 1600 and determines an effect to be displayed on the liquid crystal display unit 1529 through the liquid crystal control board 1604 by lottery.

また、パチンコ機1500では、外部音声出力手段150の接続を検出している間、遊技音データに基づく遊技音を外部音声出力手段150に出力させ、検出していない間、遊技音データに基づく遊技音をスピーカ装置1512に出力させ、さらに、エラー検出センサとして機能する様々なセンサでエラーが検出された場合、エラー音データに基づくエラー音をスピーカ装置1512に出力させる。こうして、イヤホン等の外部音声出力手段150を採用した場合においても、パチンコ機1500の内部エラーを容易に把握することが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1500, the game sound based on the game sound data is output to the external sound output means 150 while the connection of the external sound output means 150 is detected, and the game based on the game sound data is detected while the connection is not detected. Sound is output to the speaker device 1512. Further, when an error is detected by various sensors functioning as an error detection sensor, an error sound based on the error sound data is output to the speaker device 1512. Thus, even when the external sound output means 150 such as an earphone is employed, it is possible to easily grasp the internal error of the pachinko machine 1500.

例えば、下皿に連通する払出通路にはエラー検出センサとして機能する満杯検出センサ(図示せず)が設けられ、満杯検出センサは、下皿が満杯になると、主制御基板1600にエラー検出信号を出力する。また、前面枠1506には、扉開放検出センサ(図示せず)が設けられ、扉開放検出センサは、前面枠1506が開放されたことを検出し、主制御基板1600にエラー検出信号を出力する。このとき、扉開放検出センサは、ガラス扉1508の開放を検出してもよい。さらに、遊技盤1503の裏側には磁気検出センサ1533が設けられ、磁気検出センサ1533は、磁気を検知すると、主制御基板1600にエラー検出信号を出力する。パチンコ機1500には、他にも、エラー検出センサとして機能する様々なセンサが設けられているが、ここではその説明を省略する。   For example, a fullness detection sensor (not shown) that functions as an error detection sensor is provided in the payout passage that communicates with the lower plate. The fullness detection sensor sends an error detection signal to the main control board 1600 when the lower plate is full. Output. The front frame 1506 is provided with a door opening detection sensor (not shown). The door opening detection sensor detects that the front frame 1506 has been opened and outputs an error detection signal to the main control board 1600. . At this time, the door opening detection sensor may detect the opening of the glass door 1508. Further, a magnetic detection sensor 1533 is provided on the back side of the game board 1503. When the magnetic detection sensor 1533 detects magnetism, it outputs an error detection signal to the main control board 1600. The pachinko machine 1500 is provided with various other sensors that function as error detection sensors, but the description thereof is omitted here.

ここで、上記満杯検出センサによる下皿の満杯検出等が、遊技の進行に伴って生じ得るエラーに相当し、また、上記扉開放検出センサによる扉開放の検出、磁気検出センサ1533による磁気の検出等が、不正行為が行われている可能性のあるエラーに相当する。   Here, detection of the fullness of the lower pan by the full detection sensor corresponds to an error that may occur with the progress of the game, detection of door opening by the door open detection sensor, detection of magnetism by the magnetic detection sensor 1533 Etc. corresponds to an error that may be fraudulent.

このような様々な変形例においても図1〜図9を用いて説明した実施形態同様の作用および効果を得ることができる。   Even in such various modifications, the same operation and effect as the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 9 can be obtained.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

なお、上記実施形態において、音声ROM208が本発明の音声データ保持部に相当し、図9に示すコマンド受信処理を実行するサブCPU202aが本発明の音声データ設定手段に相当し、イヤホン接続検出部132cが本発明の接続検出手段に相当し、音源IC206a、206b、スピーカアンプ140bおよびイヤホンアンプ132bが本発明の音声出力手段に相当する。   In the above embodiment, the audio ROM 208 corresponds to the audio data holding unit of the present invention, the sub CPU 202a that executes the command reception process shown in FIG. 9 corresponds to the audio data setting unit of the present invention, and the earphone connection detection unit 132c. Corresponds to the connection detection means of the present invention, and the sound source ICs 206a and 206b, the speaker amplifier 140b, and the earphone amplifier 132b correspond to the sound output means of the present invention.

100 …スロットマシン(遊技機)
128 …スタートスイッチ
130 …ストップスイッチ
130a、130b、130c …ストップボタンスイッチ
132 …イヤホン装置
132a …イヤホン端子
132b …イヤホンアンプ
132c …イヤホン接続検出部
134 …リールユニット
134a、134b、134c …回転リール
140 …スピーカ装置
140a …スピーカ出力部
140b …スピーカアンプ
200 …主制御基板
200a …メインCPU
200b …メインROM
200c …メインRAM
202 …副制御基板
202a …サブCPU
202b …サブROM
202c …サブRAM
100 ... slot machine (game machine)
128 ... Start switch 130 ... Stop switch 130a, 130b, 130c ... Stop button switch 132 ... Earphone device 132a ... Earphone terminal 132b ... Earphone amplifier 132c ... Earphone connection detector 134 ... Reel units 134a, 134b, 134c ... Rotating reel 140 ... Speaker Apparatus 140a ... Speaker output unit 140b ... Speaker amplifier 200 ... Main control board 200a ... Main CPU
200b ... main ROM
200c ... main RAM
202 ... Sub control board 202a ... Sub CPU
202b Sub ROM
202c ... sub-RAM

Claims (2)

遊技に関する演出に用いる遊技音が記憶された遊技音データ、および、エラーの報知に用いるエラー音が記憶されたエラー音データが保持される音声データ保持部と、
所定の契機に基づいて、遊技音データおよびエラー音データの少なくともいずれか一方を音声出力手段に設定する音声データ設定手段と、
着脱可能な外部音声出力手段が接続されているか否かを検出する接続検出手段と、
を備え、
前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している間、前記音声データ設定手段によって設定された前記遊技音データに基づく遊技音を前記外部音声出力手段に出力させ、検出していない間、該音声データ設定手段によって設定された該遊技音データに基づく遊技音をスピーカ装置に出力させる遊技機であって、
前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している場合であっても、前記音声出力手段にエラー音データが設定された場合、前記エラー音データに基づくエラー音を前記スピーカ装置に出力させることを特徴とする遊技機。
A sound data holding unit for storing game sound data storing game sounds used for effects related to games, and error sound data storing error sounds used for error notification;
Voice data setting means for setting at least one of game sound data and error sound data in the voice output means based on a predetermined opportunity;
Connection detection means for detecting whether or not a removable external audio output means is connected;
With
The sound output means outputs a game sound based on the game sound data set by the sound data setting means to the external sound output means while the connection detection means detects the connection of the external sound output means. A game machine that outputs a game sound based on the game sound data set by the sound data setting means to the speaker device while not being detected,
The audio output means is configured to generate an error based on the error sound data when error sound data is set in the sound output means even when the connection detection means detects the connection of the external sound output means. A game machine characterized in that sound is output to the speaker device.
前記音声出力手段は、前記音声出力手段にエラー音データが設定された場合、前記エラー音データに基づくエラー音を前記スピーカにのみ出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when error sound data is set in the sound output means, the sound output means outputs an error sound based on the error sound data only to the speaker.
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