JP2012200393A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】球貸しボタンBRWの操作に対応して取得される遊技球の個数を把握する処理(ST22)と、遊技開始動作によって減少する遊技球の個数を把握する処理(ST16〜ST17)と、遊技球の入賞によって取得される遊技球の個数を把握する処理(ST2)と、遊技球の個数を集計して当該遊技者が保有する遊技球の総数を管理する処理と、遊技者が清算ボタンSTLを操作すると、遊技球の総数の範囲内で遊技球を減少させる一方、減少した遊技球の個数を示すレシートが遊技者に出力されるよう動作する処理(ST20)とが、計数制御部13を構成するCPUによって、所定時間毎に繰り返し機能するよう構成され、遊技球の総数が所定値に達するか近づくと、このことが遊技者に注意報知される。
【選択図】図4
Description
(1)上限値(最大個数)に達した時点又はこれを超えた時点で、計数制御部13の制御によって発射を停止する。この場合、清算した時点で発射可能とする。
(2)通常の清算ボタンとは別の上限値到達時用の専用清算ボタンを設け、専用清算時は所定数の遊技球(100個程度)を残して、清算させる。
(3)度数表示基板23に専用のオーバーフロー表示部を設け、必要時に計数制御部13から度数表示基板23に報知信号を送信し、点滅または専用のオーバーフロー報知を開始する。
GM 遊技機
ST22 第一手段
ST16 第二手段
ST17 第二手段
ST2 第三手段
ST20 第五手段
Claims (11)
- 第一操作部の操作によって取得される遊技媒体と、所定の遊技動作の成立によって取得される遊技媒体とが、使用可能な遊技機であって、
第一操作部の操作によって減少する有価物の価値に対応して取得される遊技媒体の個数を把握する第一手段と、
遊技開始動作によって減少する遊技媒体の個数を把握する第二手段と、
所定の遊技動作の成立によって取得される遊技媒体の個数を把握する第三手段と、
第一手段ないし第三手段が把握した遊技媒体の個数を集計して、当該遊技者が保有する遊技媒体の総数を管理する第四手段と、
遊技者が第二操作部を操作すると、第四手段が管理する遊技媒体の総数の範囲内で遊技媒体を減少させる一方、減少した遊技媒体の個数を示す価値媒体が遊技者に出力されるよう動作する第五手段とが、計数制御部を構成するCPUによって、所定時間毎に繰り返し機能するよう構成され、
第四手段が把握する遊技媒体の総数が所定値に達するか近づくと、このことを遊技者に所定の注意報知を実行するよう構成されていることを特徴とする遊技機。 - 第一操作部の操作に対応して有価物の価値を減少させる第一部材を設け、
第一部材と計数制御部とは、相互通信可能に接続されている請求項1に記載の遊技機。 - 計数制御部のCPUは、第一操作部の操作に対応して有価物の価値を減少させるよう動作する請求項1に記載の遊技機。
- 価値媒体を遊技者に出力する第二部材を設け、
第二部材と計数制御部とは、相互通信可能に接続されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 - 第二部材は、計数制御部のCPUから受ける情報に基づいて、遊技媒体の個数を印字した価値媒体を出力するよう構成されている請求項4に記載の遊技機。
- 価値媒体を遊技者に出力する第二部材を設け、
計数制御部のCPUは、第二操作部の操作に対応して第二部材を制御して、遊技媒体の個数を印字した価値媒体を出力するよう構成されている請求項4に記載の遊技機。 - 価値媒体には、遊技媒体の個数が目視可能に印字されると共に、目視可能な個数の正当性を認証可能な暗号データが印字される請求項5又は6に記載の遊技機。
- 注意報知が実行された後に第二操作部が操作された場合には、所定個数の遊技媒体を残した状態で、第五手段が機能するよう構成されている請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。
- 注意報知が実行されることに対応して、遊技開始動作が禁止される請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
- 注意報知は、計数制御部のCPUとは別のCPUの制御によって実現される請求項1〜9の何れかに記載の遊技機。
- 注意報知は、計数制御部のCPUの制御によって実現される請求項1〜9の何れかに記載の遊技機。
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