JP2012178067A - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、及び情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の情報処理装置を含み、各情報処理装置は撮像装置で撮像を実行する情報処理システムであって、各情報処理装置は、実空間を撮像装置によって逐次撮像して撮像画像を生成する撮像処理手段と、撮像処理手段によって生成された撮像画像に含まれる撮像対象物の少なくとも一部に基づいて、当該撮像対象物、又は外観の少なくとも一部が当該撮像対象物と一致する撮像対象物、のいずれかを撮像する他の情報処理装置と共通する仮想空間を設定する仮想空間設定手段と、仮想空間設定手段によって設定された仮想空間の状態の変化が検出された場合に、他の情報処理装置に前記仮想空間の状態の変化に関するデータを送信する送信手段とを備える。
【選択図】図18
Description
に印刷された2次元バーコードを用いる技術が知られている。この技術は、2次元バーコードをカメラで撮像し、画像処理装置が撮像画像から該2次元バーコードを識別して、該2次元バーコードに対応付けられた3次元画像データを2次元バーコードの位置に重畳して表示装置に表示する(例えば、特許文献1)。
とができ、それぞれのユーザに共通の楽しさや、一体感を与えることができる。
て、所定のデータの状態を変更して表示させるようにしてもよい。これによって、マーカーの位置及び姿勢に関するデータを受信した情報処理装置は、該データの送信元である情報処理装置の表示装置に表示される該所定のデータと整合のとれた状態で該所定のデータを表示することができる。
当該撮像対象物、又は外観の少なくとも一部が当該撮像対象物と一致する撮像対象物、のいずれかを撮像する他の情報処理装置と共通する仮想空間を設定する仮想空間設定手段と、仮想空間設定手段によって設定された仮想空間の状態の変化が検出された場合に、他の情報処理装置に仮想空間の状態の変化に関するデータを送信する送信手段と、して機能させる情報処理プログラムである。
(ゲームシステムの概要)
図1は、ゲームシステムの構成例を示す図である。ゲームシステム100には、撮像装置と表示装置とを備えるゲーム装置1,ボード2,及びプレイヤーカード3が含まれる。
ゲームシステム100は、ボード2上でプレイヤーカード3が移動,追加,及び除去されることで進行するゲームを提供する。ゲームシステム100が提供するゲームには、2次元又は3次元空間上で物を配置して進行するゲーム一般が含まれる。例えば、ゲームシステム100が提供するゲームには、双六,将棋,チェス,囲碁等がある。
図3は、ゲーム装置1の外観図の例である。ゲーム装置1は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、ヒンジ構造により開閉可能(折り畳み可能)に連結されている。
容される。なお、タッチペン28の代わりにユーザの指を用いることもできる。
タ保存用外部メモリI/F34は、データ保存用外部メモリ46を着脱自在に接続するためのインターフェイスである。
像部23aおよび外側右撮像部23b)のいずれか一方を単独で使用可能である。第1実施形態では、何れか一方の外側撮像部23を使用することとして説明する。
使用される各マーカーに対して存在する。
する。(1)制御部55は、位置関係取得部53から入力された、プレイヤーカード3のマーカーとボード2上のマスのマーカーとの位置関係の変化内容と、変化後の位置関係との少なくとも何れか一方が、記憶部58の条件情報584のいずれかに合致するか否かを判定する。条件情報584のいずれかに合致した場合には、制御部55は、該条件情報584に含まれるアクションを実行する。
図7は、ボード2及びプレイヤーカード3の仮想空間における初期状態を示す図である。ゲーム開始前に、まず、ボード2を認識し、仮想空間の初期設定を行う初期設定処理が行われる。初期設定処理が実行後、ボード2全体をゲーム装置1で撮像すると、ゲーム装置1の表示画面内のボード2上には、ツリーオブジェクト5−1〜5−9,第1の敵キャラクタオブジェクト6−1,6−2,6−3,第2の敵キャラクタオブジェクト7−1〜7−3,家オブジェクト8等が、それぞれ対応するマーカーに対応する位置に出現する(表示される)。また、仮想空間内のプレイヤーカード3上には、プレイヤーオブジェクトが出現する(表示される)。
第1のゲーム進行処理は、プレイヤーカード上のマーカーと、ボード2上の各マーカーとの位置関係に基づき実行されるゲーム進行に係る処理である。ゲーム装置1は、第1のゲーム進行処理を記憶部58に保持される条件情報584の設定内容に応じて実行する。
と、仮想空間におけるプレイヤーの属性(保有ポイント、アイテム等)を変化させること、ゲーム内(仮想空間)の時間を経過させたり等の仮想空間内に効果をもたらす処理である。
更による、ボード2上の第2のマーカーを基準とするプレイヤーカード3のマーカーが位置する方向の変化等がある。
又は状態を変更させる処理は、実空間に情報を重畳する処理の一つである。
第2のゲーム進行処理は、プレイヤーカード3上のマーカーと、ボード2上のマーカーのうちの一つとが所定の条件を満たした時に、ボード2上の他のマーカーに対して実行される、ゲーム進行に係る処理である。第2のゲーム進行処理も、第1のゲーム進行処理と同じく、記憶部58に保持される条件情報584によって定義される。
OP22:No)、プレイヤーに対する操作もなく、撮像画像内の2つのマーカーの位置関係にも変化が無いので、図14に示される処理が終了する。
第1実施形態では、ボード2上のマーカー間の位置関係や、プレイヤーに対する操作等に基づいて、所定の条件が満たされた場合には、実空間に情報を重畳する処理が実行される。これによって、マーカーに対応する仮想オブジェクトを表示するだけの処理に比べて、処理を多様化することができる、また、仮想空間内に様々な変化及び効果をもたらすことができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
第1実施形態では、ゲームシステム100はプレイヤーカード3を含み、ユーザによって実空間内でプレイヤーカード3が移動され、ボード2上の配置が変更されることによって、ゲームが進行した。一方、変形例では、ゲームシステム100は、プレイヤーカード3を含まず、代わりにマーカーを有する補助カード3Aを含む。補助カード3Aは、プレイヤーに対して有利に作用し、プレイヤーを補助する為のカードである。ユーザは、補助カード3Aをボード2上に追加,移動,及び除去することができる。変形例のゲームシステム100では、プレイヤーはユーザによるゲーム装置1の操作ボタン14やタッチパネル13等の入力装置の操作によって移動し、プレイヤーの移動によってゲームが進行する。
位置関係,補助カード3Aのマーカーとプレイヤーオブジェクトとの位置関係,又は、それらの組み合わせに基づいて、「条件」が満たされる条件情報584があるか否かを判定する。「条件」が満たされる条件情報584がある場合には(OP46:Yes)、処理がOP47に進む。「条件」が満たされる条件情報584がない場合には、図17に示される処理が終了する。
第2実施形態では、第1実施形態で説明されたゲームシステムに、複数のゲーム装置1が含まれる場合のゲーム進行処理について説明する。複数のゲーム装置1でゲームシステムによって提供される仮想空間を共有する場合には、該複数のゲーム装置1間で情報の整合性を保つ必要がある。第2実施形態では、複数のゲーム装置1間で情報の整合性を保つために、無線通信を用いる。なお、第2実施形態では、仮想空間内におけるプレイヤーオブジェクト4の移動は、それぞれのゲーム装置1のユーザによるプレイヤーカード3の配置変更によって行われてもよいし、それぞれのゲーム装置1の操作ボタン14やタッチパネル13等の入力装置からの操作信号によって行われてもよい。
、以下に示す(A)−(C)の処理に分けられる。
される方向であるとする。また、図20に示される例において、例えば、全ての仮想オブジェクトは矢印B方向を向いているとする。
装置1内で発生した情報の変化をそのまま受け入れる方式のゲーム進行もあり得るからである。
第2実施形態では、複数のゲーム装置1で仮想空間を共有する際に、撮像範囲内の仮想空間で変化を検知すると、他のゲーム装置に対して更新情報を送信する。これによって、ゲーム装置1は、自身の撮像範囲外の仮想空間内で発生した変化を認識することができる。したがって、仮想空間を共有する複数のゲーム装置1間で、情報の整合性を保つことができる。また、上記(C)のように自身の撮像範囲外で発生した変化に連動して、撮影範囲内のオブジェクトの状態も変わることによって、複数のゲーム装置1で共有する仮想空間の興趣性を高めることができる。
第2実施形態では、複数のゲーム装置1のそれぞれが、同一のボード2を撮像し、共通の仮想空間を生成してゲームが実行される例が示された。これに代えて、例えば、各ゲーム装置1が別々の場所に位置し、それぞれの位置で同種のボード2を撮像して、共通の仮想空間を生成してゲームを実行してもよい。この場合、各ゲーム装置1の撮像対象物である各ボード2では、印刷される複数のマスが、各ボード2間で同じ配置に同じ形状のマスが配置されていなければならない。その他、例えば、ボード2上の背景の色が異なっていたり、マス配置の周辺に配されるデザインが異なっていてたりしても構わない。また、このような場合には、ユーザは、同種のボード2を準備し、ゲーム装置1の無線通信機能を用いてアクセスポイントやサーバを介して通信を行うことによって、互いに遠く離れた場所にいるゲーム装置1のユーザと、同じ仮想空間を共有してゲームを楽しむことができる。
第1実施形態及び第2実施形態では、携帯型のゲーム装置1を用いて説明したが、撮像装置及び表示装置とは独立した装置である据置型のゲーム装置、あるいは、一般的なパーソナルコンピュータ等の情報処理装置で本発明の画像処理プログラムを実行して、本発明を実現してもかまわない。また、他の実施形態では、ゲーム装置に限らず任意の携帯型電子機器、例えば、PDA(Personal Digital Assistant)や携帯電話端末、パーソナルコンピュータ、カメラ等であってもよい。
もない。また、上述した画像処理で用いられる処理順序,設定値,判定に用いられる値等は、単なる一例に過ぎず他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
52 マーカー処理部
53 位置関係取得部
54 操作解析部
55 制御部
56 オブジェクト表示設定部
57 表示処理部
58 記憶部
Claims (12)
- 複数の情報処理装置を含み、各情報処理装置は撮像装置で撮像を実行する情報処理システムであって、
前記各情報処理装置は、
実空間を前記撮像装置によって逐次撮像して撮像画像を生成する撮像処理手段と、
前記撮像処理手段によって生成された撮像画像に含まれる撮像対象物の少なくとも一部に基づいて、当該撮像対象物、又は外観の少なくとも一部が当該撮像対象物と一致する撮像対象物、のいずれかを撮像する他の情報処理装置と共通する仮想空間を設定する仮想空間設定手段と、
前記仮想空間設定手段によって設定された仮想空間の状態の変化が検出された場合に、前記他の情報処理装置に前記仮想空間の状態の変化に関するデータを送信する送信手段とを備える情報処理システム。 - 前記送信手段は、
前記仮想空間設定手段で設定された仮想空間の状態が、前回に設定された状態から変化したか否かを判定する状態変化判定手段を含み、
前記状態変化判定手段によって前記仮想空間の状態が変化したと判定された場合に、他の情報処理装置に前記仮想空間の状態の変化に関するデータを送信する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - 実空間内に存在し、位置と前記位置における姿勢を検出可能な形状を有するマーカーをさらに備え、
前記各情報処理装置は、
前記撮像処理手段によって生成された撮像画像内に含まれる前記マーカーの位置及び姿勢を検出する検出手段をさらに備え、
前記仮想空間設定手段は、少なくとも前記検出手段で検出された前記マーカーの位置及び姿勢に基づいて前記仮想空間を生成し、
前記送信手段は、前記マーカーの位置又は姿勢が変化して、前記仮想空間設定手段で設定される仮想空間の状態の変化が検出された場合に、他の情報処理装置に前記仮想空間の状態の変化に関するデータを送信する
請求項1又は2に記載の情報処理システム。 - 前記送信手段は、前記マーカーの位置又は姿勢が変化することにより、前記仮想空間設定手段で設定される仮想空間の状態の変化が検出された場合に、他の情報処理装置に当該マーカーの位置及び姿勢に関するデータを送信する、
請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記仮想空間設定手段は、
前記マーカーに対応する位置に、前記マーカーの姿勢に基づいて、前記撮像画像に所定のデータを重畳し、表示装置に表示させる表示処理手段を含む、
請求項4に記載の情報処理システム。 - 前記各情報処置装置は、
他の情報処理装置から送信される前記仮想空間の状態の変化に関するデータを受信する受信手段をさらに備え、
前記仮想空間設定手段は、前記受信手段によって受信された前記変化に関するデータにも基づいて前記仮想空間を生成する
請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記各情報処置装置は、
他の情報処理装置から前記マーカーの位置及び姿勢に関するデータを受信する受信手段をさらに備え、
前記表示処理手段は、前記受信手段によって受信された前記マーカーの位置及び姿勢に関するデータに基づいて、前記所定のデータの状態を変更して表示させる
請求項5に記載の情報処理システム。 - 前記各情報処理装置は、
ユーザからの操作入力を受け付ける操作入力受付部をさらに備え、
前記仮想空間設定手段は、前記操作入力にも基づいて前記仮想空間を生成する、
請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記送信手段は、前記仮想空間の状態の変化に関するデータを中継装置を介さずに他の情報処理装置に対して送信する
請求項1から8のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 複数の情報処理装置を含み、各情報処理装置は撮像装置で撮像を実行する情報処理システムにおいて、
前記各情報処理装置が、
実空間を前記撮像装置によって逐次撮像して撮像画像を生成する撮像処理ステップと、
前記撮像処理ステップによって生成された撮像画像に含まれる撮像対象物の少なくとも一部に基づいて、当該撮像対象物、又は外観の少なくとも一部が当該撮像対象物と一致する撮像対象物、のいずれかを撮像する他の情報処理装置と共通する仮想空間を設定する仮想空間設定ステップと、
前記仮想空間生成ステップにおいて設定された仮想空間の状態の変化が検出された場合に、前記他の情報処理装置に前記仮想空間の状態の変化に関するデータを送信する送信ステップと
を実行する情報処理方法。 - 実空間を撮像装置によって逐次撮像して撮像画像を生成する撮像処理手段と、
前記撮像処理手段によって生成された撮像画像に含まれる撮像対象物の少なくとも一部に基づいて、当該撮像対象物、又は外観の少なくとも一部が当該撮像対象物と一致する撮像対象物、のいずれかを撮像する他の情報処理装置と共通する仮想空間を設定する仮想空間設定手段と、
前記仮想空間生成手段によって設定された仮想空間の状態の変化が検出された場合に、前記他の情報処理装置に前記仮想空間の状態の変化に関するデータを送信する送信手段とを備える情報処理装置。 - 複数の情報処理装置を含み、各情報処理装置は撮像装置で撮像を実行する情報処理システムにおいて、
前記各情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
実空間を前記撮像装置によって逐次撮像して撮像画像を生成する撮像処理手段と、
前記撮像処理手段によって生成された撮像画像に含まれる撮像対象物の少なくとも一部に基づいて、当該撮像対象物、又は外観の少なくとも一部が当該撮像対象物と一致する撮像対象物、のいずれかを撮像する他の情報処理装置と共通する仮想空間を設定する仮想空間設定手段と、
前記仮想空間設定手段によって設定された仮想空間の状態の変化が検出された場合に、前記他の情報処理装置に前記仮想空間の状態の変化に関するデータを送信する送信手段と、
して機能させる情報処理プログラム。
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