JP2012161348A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、複数の操作装置と、ゲーム装置と、少なくとも1つの可搬型の表示装置とを含む。ゲーム装置は、操作装置に対する操作に基づいて出力される操作データを複数の操作装置からそれぞれ取得し、各操作データに基づいてゲーム処理を実行する。さらに、ゲーム装置は、複数のプレイヤのうちの所定の第1プレイヤのための第1ゲーム画像をゲーム処理に基づいて生成する。また、第1プレイヤ以外の他のプレイヤのための第2ゲーム画像をゲーム処理に基づいて生成する。第1ゲーム画像は、可搬型の表示装置へ出力されて表示される。第2ゲーム画像は、可搬型の表示装置とは異なる所定の表示装置へ出力されて表示される。
【選択図】図14
Description
本発明の一例は、複数のプレイヤによってゲームを行うためのゲームシステムである。ゲームシステムは、複数の操作装置と、ゲーム装置と、少なくとも1つの可搬型の表示装置とを含む。
ゲーム装置は、操作データ取得部と、ゲーム処理部と、第1画像生成部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。操作データ取得部は、操作装置に対する操作に基づいて出力される操作データを複数の操作装置からそれぞれ取得する。ゲーム処理部は、各操作データに基づいてゲーム処理を実行する。第1画像生成部は、複数のプレイヤのうちの所定の第1プレイヤのための第1ゲーム画像をゲーム処理に基づいて生成する。第2画像生成部は、第1プレイヤ以外の他のプレイヤのための第2ゲーム画像をゲーム処理に基づいて生成する。第1画像出力部は、第1ゲーム画像を可搬型の表示装置へ出力する。第2画像出力部は、第2ゲーム画像を可搬型の表示装置とは異なる所定の表示装置へ出力する。
可搬型の表示装置は、ゲーム画像受信部と、表示部とを備える。ゲーム画像受信部は、第1ゲーム画像を受信する。表示部は、第1ゲーム画像を表示する。
上記「操作装置」は、後述する実施形態におけるコントローラ5の他、任意の操作装置を含む概念である。
上記「ゲーム装置」は、ゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づいてゲーム画像を生成する情報処理装置であればどのようなものであってもよい。上記ゲーム装置は、ゲーム専用の情報処理装置であってもよいし、一般的なパーソナルコンピュータのような多用途の情報処理装置であってもよい。
上記「可搬型の表示装置」は、後述する実施形態においては端末装置7のように、ゲーム画像を表示する表示部を備える装置であればどのようなものであってもよい。なお、上記「可搬型」とは、プレイヤが手に持って動かしたり、任意の位置に配置を変更したりすることができる程度の大きさである意味である。
上記「他のプレイヤ」は、1人でも複数人でもよい。
上記「(第1)プレイヤのための(第1)ゲーム画像」とは、当該プレイヤがゲーム操作を行うのに適したゲーム画像であればどのようなゲーム画像であってもよい。「プレイヤのためのゲーム画像」としては、例えば、プレイヤの操作に応じて視点や視線方向が変化するゲーム画像や、プレイヤの操作対象を含むように視点位置や視線方向が設定されるゲーム画像や、プレイヤの操作対象の位置あるいはその近傍に視点位置が設定されるゲーム画像等が考えられる。
上記「他のプレイヤのための第2ゲーム画像」とは、当該他のプレイヤがゲーム操作を行うのに適したゲーム画像である。他のプレイヤが複数人である場合には、上記第2ゲーム画像は、各プレイヤのための複数のゲーム画像からなる画像であってもよいし、例えば各プレイヤの操作対象を含む1つのゲーム画像でもよい。
ゲーム処理部は、第1仮想カメラ制御部と、第2仮想カメラ制御部とを含んでいてもよい。第1仮想カメラ制御部は、第1プレイヤが操作する操作装置に対する操作を表す操作データに基づいて、ゲーム空間に設定される第1仮想カメラを制御する。第2仮想カメラ制御部は、他のプレイヤが操作する操作装置に対する操作を表す操作データに基づいて、ゲーム空間に設定される第2仮想カメラを制御する。このとき、第1画像生成部は、第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、第2仮想カメラに基づいて第2ゲーム画像を生成する。
複数の操作装置はそれぞれ、自機の姿勢を算出するための物理量を検出するセンサ部を備えていてもよい。このとき、操作データにはそれぞれ、センサ部から取得されるデータが含まれる。ゲーム処理部は、各操作データにそれぞれ含まれる物理量に基づいて各操作装置の姿勢を算出する姿勢算出処理部を含み、当該各操作装置の姿勢に基づいてゲーム処理を実行する。
複数の操作装置はそれぞれ、自機の動きを算出するための物理量を検出するセンサ部を備えていてもよい。操作データにはそれぞれ、センサ部から取得されるデータが含まれる。ゲーム処理部は、各操作データにそれぞれ含まれる物理量に基づいて各操作装置の動きを算出する姿勢算出処理部を含み、当該各操作装置の動きに基づいてゲーム処理を実行する。
ゲーム処理部は、第1指定処理部と、第2指定処理部とを含んでいてもよい。第1指定処理部は、第1プレイヤが操作する操作装置の操作データに基づいて可搬型の表示装置の表示領域における位置を指定し、指定した位置に応じた処理を実行する。第2指定処理部は、他のプレイヤが操作する操作装置の操作データに基づいて所定の表示装置の表示領域における位置を指定し、指定した位置に応じた処理を実行する。
ゲームシステムは、所定の表示装置の近傍に配置可能な発光装置をさらに含んでいてもよい。また、可搬型の表示装置は、発光部をさらに備える。複数の操作装置はそれぞれ、発光装置および発光部による光を撮像可能な撮像部をさらに備える。各操作データには、撮像部の撮像画像に関する撮像データが含まれる。ゲーム処理部は、撮像画像内における所定の撮像対象の位置に基づくゲーム処理を撮像データを用いて実行する。
上記「撮像画像内における所定の撮像対象の位置に基づくゲーム処理」とは、例えば、上記(3)における姿勢を当該位置に基づいて算出する処理でもよいし、上記(5)における画面上の位置を当該位置に基づいて算出する処理でもよい。
ゲームシステムは、少なくとも3つの操作装置を含んでいてもよい。このとき、第2画像生成部は、第1プレイヤとは別の第2プレイヤのためのゲーム画像と、第1プレイヤとは別の第3プレイヤのためのゲーム画像とを含むゲーム画像を第2ゲーム画像として生成する。
所定の表示装置は、横長の表示領域を有していてもよい。このとき、第2画像生成部は、第2プレイヤのための縦長のゲーム画像と、第3プレイヤのための縦長のゲーム画像とが横に並んで配置された画像を第2ゲーム画像として生成する。
また、一般的な表示装置の表示領域は横長であるので、縦長のゲーム画像を表示する場合には、縦長のゲーム画像の横に本来不要な画像を追加して表示するため、プレイヤに違和感を与えるおそれがある。これに対して、上記(8)の構成によれば、所定の表示装置の画面に複数の縦長のゲーム画像を表示するので、当該所定の表示装置に不要な画像を追加して表示する必要がない。したがって、プレイヤが違和感を抱いたり不自然に感じたりすることがなく、見やすいゲーム画像を提供することができる。
操作データ取得部は、1個から所定個数までの操作装置から操作データを取得することが可能であってもよい。このとき、ゲーム処理部は、ゲームを行うプレイヤの人数が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部を含む。第1画像生成部は、プレイヤの人数が所定の条件を満たす場合、第1プレイヤのための第1ゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、プレイヤの人数が所定の条件を満たす場合、他のプレイヤのためのゲーム画像を第2ゲーム画像として生成し、プレイヤの人数が所定の条件を満たさない場合、ゲームを行う各プレイヤのためのゲーム画像を第2ゲーム画像として生成する。
第1画像生成部は、ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされる場合、第1プレイヤのための第1ゲーム画像を生成してもよい。このとき、第2画像生成部は、ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされる場合、他のプレイヤのためのゲーム画像を第2ゲーム画像として生成し、ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされない場合、複数のプレイヤのためのゲーム画像を第2ゲーム画像として生成する。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置7に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。上述のように、コントローラ5は、メインコントローラ8とサブコントローラ9とによって構成される。図3は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図4は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図3は、メインコントローラ8の上側後方から見た斜視図であり、図4は、メインコントローラ8を下側前方から見た斜視図である。
次に、図9〜図11を参照して、端末装置7の構成について説明する。図9は、端末装置7の外観構成を示す図である。図9における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。また、図10は、ユーザが端末装置7を把持した様子を示す図である。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本ゲーム処理によって実行されるゲームは、複数のコントローラ5を操作装置として用いて、複数人のプレイヤが対戦する形式のゲームである。また、本実施形態では端末装置7は表示装置として用いられ、テレビ2および端末装置7にゲーム画像が表示される。本実施形態においては、ゲームシステム1が2つのコントローラ5を含み、2つのコントローラ5が用いられる場合について説明する。つまり、本実施形態においては、2つのコントローラ5を1つずつ操作する2人のプレイヤによってゲームが行われる。なお、他の実施形態においては、コントローラ5の数は3つ以上であってもよい。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図17は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図17において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図17に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム100、コントローラ操作データ101、および処理用データ110が記憶される。なお、メインメモリには、図17に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
上記実施形態においては、2人のプレイヤがオブジェクトをそれぞれ操作して相手のオブジェクトを撃ち合うゲームを例として説明したが、ゲームの内容はどのようなものであってもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲームシステム1は、図21および図22に示すようなゲームを実行してもよい。図21および図22は、本実施形態の第1変形例におけるゲーム画像の一例を示す図である。すなわち、図21は、第1変形例における端末用ゲーム画像の一例を示し、図22は、第1変形例におけるテレビ用ゲーム画像の一例を示す。
上記実施形態においては、2人のプレイヤが同時にプレイするゲームを例として説明したが、ゲームシステム1は、2人以上のプレイヤが同時にプレイするゲームを実行することも可能である。以下、図23〜図26を参照して、2人以上のプレイヤがゲームを行う場合の第2変形例について説明する。なお、第2変形例のゲームは、2人から4人のいずれかの人数でゲームを行うことが可能であるとする。
なお、上記第2変形例においては、ゲーム装置3は、端末装置7を用いてゲーム画像を表示するか否かをプレイヤの人数に応じて変更した。ここで、他の変形例においては、ゲーム装置3は、端末装置7を用いてゲーム画像を表示するか否かを、ゲーム状況に応じて変更するようにしてもよい。以下、図27および図28を参照して、端末装置7をゲーム状況に応じて使い分ける第3変形例について説明する。
上記実施形態においては、ゲームシステム1は、操作装置として機能する複数のコントローラ5と、ゲーム処理を実行するゲーム装置3と、表示装置として機能する端末装置7とを含む構成であった。ここで、他の実施形態においては、ゲームシステム1に含まれる端末装置7は複数であってもよい。端末装置が複数である場合、各端末装置には、プレイヤのためのゲーム画像がそれぞれ1つずつ表示される。したがって、例えばゲームシステム1に端末装置が2つ含まれる場合には、テレビ2と2つの端末装置との合計3つの表示装置がゲームシステム1に含まれるので、3人のプレイヤのための3つのゲーム画像をそれぞれの表示装置に表示することができる。また、4人のプレイヤが2対2で対戦するゲームの場合には、一方のチームの2人のプレイヤのゲーム画像を各端末装置に1つずつ表示するとともに、他方のチームの2人のプレイヤの2つのゲーム画像をテレビ2に表示することも可能である。これによれば、2対2の対戦ゲームであっても、味方のゲーム画像を相手側に見せずにゲームを行うことができる。
上記実施形態においては、ゲームシステム1において実行される一連のゲーム処理をゲーム装置3が実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、端末用ゲーム画像の生成処理)を端末装置7が実行するようにしてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有するゲームシステムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。なお、複数の情報処理装置においてゲーム処理が実行される場合には、各情報処理装置で実行されるゲーム処理を同期させる必要があり、ゲーム処理が複雑になってしまう。これに対して、本実施形態のように、ゲーム処理が1つのゲーム装置3によって実行され、端末装置7がゲーム画像を受信して表示する処理を行う場合には、複数の情報処理装置間でゲーム処理の同期をとる必要がなく、ゲーム処理を簡易化することができる。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ装置
7 端末装置
8 メインコントローラ
9 サブコントローラ
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
35 撮像情報演算部
37 加速度センサ
48 ジャイロセンサ
51 LCD
55 マーカ部
70 無線モジュール
100 ゲームプログラム
103 メイン加速度データ
104 角速度データ
105 マーカ座標データ
Claims (22)
- 複数のプレイヤによってゲームを行うためのゲームシステムであって、
複数の操作装置と、ゲーム装置と、少なくとも1つの可搬型の表示装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置に対する操作に基づいて出力される操作データを前記複数の操作装置からそれぞれ取得する操作データ取得部と、
各前記操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記複数のプレイヤのうちの所定の第1プレイヤのための第1ゲーム画像を前記ゲーム処理に基づいて生成する第1画像生成部と、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤのための第2ゲーム画像を前記ゲーム処理に基づいて生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型の表示装置へ出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型の表示装置とは異なる所定の表示装置へ出力する第2画像出力部とを備え、
前記可搬型の表示装置は、
前記第1ゲーム画像を受信するゲーム画像受信部と、
前記第1ゲーム画像を表示する表示部とを備える、ゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、
前記第1プレイヤが操作する操作装置に対する操作を表す操作データに基づいて、ゲーム空間に設定される第1仮想カメラを制御する第1仮想カメラ制御部と、
前記他のプレイヤが操作する操作装置に対する操作を表す操作データに基づいて、ゲーム空間に設定される第2仮想カメラを制御する第2仮想カメラ制御部とを含み、
前記第1画像生成部は、前記第1仮想カメラに基づいて前記第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記第2仮想カメラに基づいて前記第2ゲーム画像を生成する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記複数の操作装置はそれぞれ、自機の姿勢を算出するための物理量を検出するセンサ部を備え、
前記操作データにはそれぞれ、前記センサ部から取得されるデータが含まれており、
前記ゲーム処理部は、前記各操作データにそれぞれ含まれる前記物理量に基づいて各操作装置の姿勢を算出する姿勢算出処理部を含み、当該各操作装置の姿勢に基づいてゲーム処理を実行する、請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記複数の操作装置はそれぞれ、自機の動きを算出するための物理量を検出するセンサ部を備え、
前記操作データにはそれぞれ、前記センサ部から取得されるデータが含まれており、
前記ゲーム処理部は、前記各操作データにそれぞれ含まれる前記物理量に基づいて各操作装置の動きを算出する姿勢算出処理部を含み、当該各操作装置の動きに基づいてゲーム処理を実行する、請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、
前記第1プレイヤが操作する操作装置の操作データに基づいて前記可搬型の表示装置の表示領域における位置を指定し、指定した位置に応じた処理を実行する第1指定処理部と、
前記他のプレイヤが操作する操作装置の操作データに基づいて前記所定の表示装置の表示領域における位置を指定し、指定した位置に応じた処理を実行する第2指定処理部とを含む、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、前記所定の表示装置の近傍に配置可能な発光装置をさらに含み、
前記可搬型の表示装置は、発光部をさらに備え、
前記複数の操作装置はそれぞれ、前記発光装置および前記発光部による光を撮像可能な撮像部をさらに備え、
前記各操作データには、前記撮像部による撮像画像に関する撮像データが含まれており、
前記ゲーム処理部は、撮像画像内における所定の撮像対象の位置に基づくゲーム処理を前記撮像データを用いて実行する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、少なくとも3つの操作装置を含み、
前記第2画像生成部は、前記第1プレイヤとは別の第2プレイヤのためのゲーム画像と、前記第1プレイヤとは別の第3プレイヤのためのゲーム画像とを含むゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記所定の表示装置は、横長の表示領域を有しており、
前記第2画像生成部は、前記第2プレイヤのための縦長のゲーム画像と、前記第3プレイヤのための縦長のゲーム画像とが横に並んで配置された画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記操作データ取得部は、1個から所定個数までの操作装置から操作データを取得することが可能であり、
前記ゲーム処理部は、ゲームを行うプレイヤの人数が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部を含み、
前記第1画像生成部は、プレイヤの人数が所定の条件を満たす場合、前記第1プレイヤのための第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、プレイヤの人数が所定の条件を満たす場合、前記他のプレイヤのためのゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成し、プレイヤの人数が所定の条件を満たさない場合、ゲームを行う各プレイヤのためのゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1画像生成部は、前記ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされる場合、前記第1プレイヤのための第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされる場合、前記他のプレイヤのためのゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成し、前記ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされない場合、前記複数のプレイヤのためのゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 複数のプレイヤによってゲームを行うためのゲーム装置において実行されるゲーム処理方法であって、
操作装置に対する操作に基づいて出力される操作データを複数の操作装置からそれぞれ取得する操作データ取得ステップと、
各前記操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記複数のプレイヤのうちの所定の第1プレイヤのための第1ゲーム画像を前記ゲーム処理に基づいて生成する第1画像生成ステップと、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤのための第2ゲーム画像を前記ゲーム処理に基づいて生成する第2画像生成ステップと、
前記第1ゲーム画像を可搬型の表示装置へ出力して表示させる第1画像表示ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型の表示装置とは異なる所定の表示装置へ送信して表示させる第2画像表示ステップとを含む、ゲーム処理方法。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記第1プレイヤが操作する操作装置に対する操作を表す操作データに基づいて、ゲーム空間に設定される第1仮想カメラを制御する第1仮想カメラ制御ステップと、
前記他のプレイヤが操作する操作装置に対する操作を表す操作データに基づいて、ゲーム空間に設定される第2仮想カメラを制御する第2仮想カメラ制御ステップとを含み、
前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記第1仮想カメラに基づいて前記第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記第2仮想カメラに基づいて前記第2ゲーム画像を生成する、請求項11に記載のゲーム処理方法。 - 前記複数の操作装置はそれぞれ、自機の姿勢を算出するための物理量を検出するセンサ部を備えており、
前記操作データにはそれぞれ、前記センサ部から取得されるデータが含まれており、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記各操作データにそれぞれ含まれる前記物理量に基づいて各操作装置の姿勢を算出し、当該各操作装置の姿勢に基づいてゲーム処理を実行する、請求項11または請求項12に記載のゲーム処理方法。 - 前記複数の操作装置はそれぞれ、自機の動きを算出するための物理量を検出するセンサ部を備えており、
前記操作データにはそれぞれ、前記センサ部から取得されるデータが含まれており、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記各操作データにそれぞれ含まれる前記物理量に基づいて各操作装置の動きを算出し、当該各操作装置の動きに基づいてゲーム処理を実行する、請求項11または請求項12に記載のゲーム処理方法。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記第1プレイヤが操作する操作装置の操作データに基づいて前記可搬型の表示装置の表示領域における位置を指定し、指定した位置に応じた処理を実行する第1指定処理ステップと、
前記他のプレイヤが操作する操作装置の操作データに基づいて前記所定の表示装置の表示領域における位置を指定し、指定した位置に応じた処理を実行する第2指定処理ステップとを含む、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記ゲームシステムは、前記所定の表示装置の近傍に配置可能な発光装置をさらに含み、
前記可搬型の表示装置は、発光部をさらに備え、
前記複数の操作装置はそれぞれ、前記発光装置および前記発光部による光を撮像可能な撮像部をさらに備え、
前記各操作データには、前記撮像部の撮像結果に関する撮像データが含まれており、
前記ゲーム処理ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記撮像データに基づいて前記ゲーム処理を実行する、請求項11から請求項15のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記ゲームシステムは、少なくとも3つの操作装置を含み、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記第1プレイヤとは別の第2プレイヤのためのゲーム画像と、前記第1プレイヤとは別の第3プレイヤのためのゲーム画像とを含むゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項11に記載のゲーム処理方法。 - 前記所定の表示装置は、横長の表示領域を有しており、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記第2プレイヤのための縦長のゲーム画像と、前記第3プレイヤのための縦長のゲーム画像とが横に並んで配置された画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項17に記載のゲーム処理方法。 - 前記操作データ取得ステップにおいて、前記ゲーム装置は、1個から所定個数までの操作装置から操作データを取得することが可能であり、
前記ゲーム処理ステップは、ゲームを行うプレイヤの人数が所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップを含み、
前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、ゲームを行うプレイヤの人数が所定の条件を満たす場合、前記第1プレイヤのための第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、ゲームを行うプレイヤの人数が所定の条件を満たす場合、前記他のプレイヤのためのゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成し、ゲームを行うプレイヤの人数が所定の条件を満たさない場合、ゲームを行う各プレイヤのためのゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項11に記載のゲーム処理方法。 - 前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされる場合、前記第1プレイヤのための第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされる場合、前記他のプレイヤのためのゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成し、前記ゲーム処理によって所定のゲーム条件が満たされない場合、前記複数のプレイヤのためのゲーム画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項11に記載のゲーム処理方法。 - 複数のプレイヤによってゲームを行うためのゲーム装置であって、
複数の操作装置と、少なくとも1つの可搬型の表示装置と通信可能であり、
前記操作装置に対する操作に基づいて出力される操作データを前記複数の操作装置からそれぞれ取得する操作データ取得部と、
各前記操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記複数のプレイヤのうちの所定の第1プレイヤのための第1ゲーム画像を前記ゲーム処理に基づいて生成する第1画像生成部と、
前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤのための第2ゲーム画像を前記ゲーム処理に基づいて生成する第2画像生成部と、
前記可搬型の表示装置に表示するために前記第1ゲーム画像を前記可搬型の表示装置へ出力する第1画像出力部と、
前記可搬型の表示装置とは異なる所定の表示装置に表示するために前記第2ゲーム画像を当該所定の表示装置へ出力する第2画像出力部とを備える、ゲーム装置。 - 複数のプレイヤによってゲームを行うためのゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、複数の操作装置と、少なくとも1つの可搬型の表示装置と通信可能であり、
前記操作装置に対する操作に基づいて出力される操作データを前記複数の操作装置からそれぞれ取得する操作データ取得手段と、
各前記操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記可搬型の表示装置に表示するための第1ゲーム画像として、前記複数のプレイヤのうちの所定の第1プレイヤのためのゲーム画像を前記ゲーム処理に基づいて生成する第1画像生成手段と、
前記可搬型の表示装置とは異なる所定の表示装置に表示するための第2ゲーム画像として、前記第1プレイヤ以外の他のプレイヤのためのゲーム画像を前記ゲーム処理に基づいて生成する第2画像生成手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。
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