CN106371571B - 信息处理方法、信息处理装置及用户设备 - Google Patents

信息处理方法、信息处理装置及用户设备 Download PDF

Info

Publication number
CN106371571B
CN106371571B CN201510856332.4A CN201510856332A CN106371571B CN 106371571 B CN106371571 B CN 106371571B CN 201510856332 A CN201510856332 A CN 201510856332A CN 106371571 B CN106371571 B CN 106371571B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
function
information
presentation
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201510856332.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN106371571A (zh
Inventor
周梁
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Zhigu Ruituo Technology Services Co Ltd
Original Assignee
Beijing Zhigu Ruituo Technology Services Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Zhigu Ruituo Technology Services Co Ltd filed Critical Beijing Zhigu Ruituo Technology Services Co Ltd
Priority to CN201510856332.4A priority Critical patent/CN106371571B/zh
Priority to US15/284,652 priority patent/US10338674B2/en
Publication of CN106371571A publication Critical patent/CN106371571A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN106371571B publication Critical patent/CN106371571B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/217Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using environment-related information, i.e. information generated otherwise than by the player, e.g. ambient temperature or humidity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/0304Detection arrangements using opto-electronic means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/011Emotion or mood input determined on the basis of sensed human body parameters such as pulse, heart rate or beat, temperature of skin, facial expressions, iris, voice pitch, brain activity patterns
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biodiversity & Conservation Biology (AREA)
  • Ecology (AREA)
  • Environmental Sciences (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请实施例公开了一种信息处理方法、信息处理装置及用户设备,所述方法包括:获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。本申请实施例的技术方案可以使得虚拟呈现设备给用户带来的感官体验与所述外部对象带来的其它感官体验相一致,给用户带来更好的沉浸式虚拟现实体验。

Description

信息处理方法、信息处理装置及用户设备
技术领域
本申请涉及一种信息处理技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、信息处理装置及用户设备。
背景技术
虚拟现实技术通过逼真的呈现方式,让用户沉浸在电子设备构建的虚拟环境中,给用户带来身临其境的体验。其中,智能眼镜、智能头盔等头戴式虚拟现实设备由于体积较小,可以让用户在很多环境中都能方便地享受到沉浸式的虚拟视觉体验以及听觉体验;此外,智能家居和智能设备的快速发展,让室内智能设备间的互通互联变得普遍。
发明内容
本申请实施例可能的目的是:提供一种基于虚拟现实的信息处理方案。
第一方面,本申请的一可能的实施方案提供了一种信息处理方法,包括:
一用户设备获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;
至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
结合第一方面,在第二种可能的实施方式中,所述呈现属性包括:呈现位置。
结合第一方面的上述任一种可能的实施方式,在第三种可能的实施方式中,所述功能信息对应的功能具有方向性,所述对象信息还包括与所述方向性对应的方向信息;
所述呈现属性还包括:呈现朝向;
所述至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性还包括:
至少根据所述位置信息和所述方向信息确定所述至少一虚拟对象的所述呈现属性。
结合第一方面的上述任一种可能的实施方式,在第四种可能的实施方式中,所述呈现属性包括:呈现状态。
结合第一方面的上述任一种可能的实施方式,在第五种可能的实施方式中,所述虚拟属性包括至少一虚拟功能;
所述至少一虚拟对象具有与所述至少一功能相匹配的虚拟属性包括:
所述至少一虚拟功能中的至少一虚拟功能与所述至少一功能相同。
结合第一方面的上述任一种可能的实施方式,在第六种可能的实施方式中,所述虚拟属性包括至少一呈现状态影响因素;
所述至少一虚拟对象具有与所述至少一功能相匹配的虚拟属性包括:
所述至少一呈现状态影响因素包括所述至少一功能。
结合第一方面的上述任一种可能的实施方式,在第七种可能的实施方式中,所述至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象的操作之前,所述方法还包括:
确定所述功能是否为对所述用户的至少一设定感官有影响的感官相关功能;
其中,响应于所述功能为所述感官相关功能,才执行至少根据所述功能信息确定所述至少一虚拟对象的操作。
结合第一方面的上述任一种可能的实施方式,在第八种可能的实施方式中,所述方法还包括:
根据所述呈现属性呈现所述至少一虚拟对象。
第二方面,本申请的一可能的实施方案提供了一种信息处理装置,包括:
对象信息获取模块,用于获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
虚拟对象确定模块,用于至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;
呈现属性确定模块,用于至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
结合第二方面,在第二种可能的实施方式中,所述呈现属性包括:呈现位置。
结合第二方面的上述任一种可能的实施方式,在第三种可能的实施方式中,所述功能信息对应的功能具有方向性,所述对象信息还包括与所述方向性对应的方向信息;
所述呈现属性还包括:呈现朝向;
所述呈现属性确定模块包括:
第一确定单元,用于至少根据所述位置信息和所述方向信息确定所述至少一虚拟对象的所述呈现属性。
结合第二方面的上述任一种可能的实施方式,在第四种可能的实施方式中,所述呈现属性包括:呈现状态。
结合第二方面的上述任一种可能的实施方式,在第五种可能的实施方式中,所述虚拟属性包括至少一虚拟功能;
所述至少一虚拟对象具有与所述至少一功能相匹配的虚拟属性包括:
所述至少一虚拟功能中的至少一虚拟功能与所述至少一功能相同。
结合第二方面的上述任一种可能的实施方式,在第六种可能的实施方式中,
所述虚拟属性包括至少一呈现状态影响因素;
所述至少一虚拟对象具有与所述至少一功能相匹配的虚拟属性包括:
所述至少一呈现状态影响因素包括所述至少一功能。
结合第二方面的上述任一种可能的实施方式,在第七种可能的实施方式中,所述装置还包括:
功能确定模块,用于确定所述功能是否为对所述用户的至少一设定感官有影响的感官相关功能;
所述虚拟对象确定模块,进一步用于响应于所述功能为所述感官相关功能,至少根据所述功能信息确定所述至少一虚拟对象。
结合第二方面的上述任一种可能的实施方式,在第八种可能的实施方式中,所述装置还包括:
呈现模块,用于根据所述呈现属性呈现所述至少一虚拟对象。
第三方面,本申请的一可能的实施方案提供了一种用户设备,包括:
存储器,用于存放程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的程序,所述程序使得所述处理器执行以下操作:
获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;
至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
本申请实施例的至少一个实施方案根据用户所处空间环境中的外部对象的功能来找到虚拟呈现设备中相匹配的虚拟呈现对象,并至少根据所述外部对象的位置来确定虚拟呈现设备的呈现属性,使得虚拟呈现设备给用户带来的感官体验可以与所述外部对象带来的其它感官体验相一致,给用户带来更好的沉浸式虚拟现实体验。
附图说明
图1为本申请实施例的一种信息处理方法的流程图;
图2a和2b分别为在一种应用场景中,不采用本申请实施例的方法和采用本申请实施例的方法所呈现的虚拟场景的示意图;
图3为本申请实施例的一种信息处理装置的结构示意框图;
图4a~4e为本申请实施例的五种信息处理装置的结构示意框图;
图5为本申请实施例的一种用户设备的结构示意框图。
具体实施方式
下面结合附图(若干附图中相同的标号表示相同的元素)和实施例,对本申请的具体实施方式作进一步详细说明。以下实施例用于说明本申请,但不用来限制本申请的范围。
本领域技术人员可以理解,本申请中的“第一”、“第二”等术语仅用于区别不同步骤、设备或模块等,既不代表任何特定技术含义,也不表示它们之间的必然逻辑顺序。
本申请的发明人发现,由于虚拟现实技术的发展,用户可以在家庭等不是专用于虚拟现实体验的环境中进行虚拟现实的体验活动。通常,在这些环境中往往还有其他设备,可以给用户带来其他感官体验,例如,房间中安装有空调用于制冷或制热。在一些可能场景中,这些其它设备带来的其它感官体验与用户在虚拟现实场景中的感官体验不一致,会影响用户对虚拟现实场景的沉浸感。例如:用户感受到空调在用户的左侧吹风,虚拟现实场景中,用户看到位于画面右侧的风扇在转动吹风。
为此,如图1所示,本申请实施例提供了一种信息处理方法,包括:
S110一用户设备获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
S120至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;
S130至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
本申请实施例的实施方式根据用户所处空间环境中的外部对象的功能来找到虚拟呈现设备的虚拟呈现内容中相匹配的虚拟呈现对象,并至少根据所述外部对象的位置来确定虚拟呈现设备的呈现属性,使得虚拟呈现设备给用户带来的感官体验可以与所述外部对象带来的其它感官体验相一致,给用户带来更好的沉浸式虚拟现实体验。
举例来说,本申请提供的信息处理装置作为本实施例的执行主体,执行S110~S130。具体地,所述信息处理装置可以以软件、硬件或软硬件结合的方式设置在用户设备中,或者,所述信息处理装置本身就是所述用户设备;所述用户设备包括但不限于:智能手机、智能眼镜、智能头盔等,其中智能眼镜又分为智能框架眼镜和智能隐形眼镜。
通过下面的实施方式进一步说明本申请实施例的各步骤:
S110一用户设备获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息。
在一种可能的实施方式中,所述外部对象可以为一外部设备。
在一种可能的实施方式中,可选地,所述用户设备可以通过与所述外部设备之间的设备间交互(例如通讯)获取所述对象信息。
在其它可能的实施方式中,所述用户设备还可以通过其它可能的方式获取所述对象信息。例如,从其他外部设备获取所述对象信息;或者,仅在所述用户设备侧获取所述对象信息,例如:通过获取所述外部对象的图像,通过图像识别获取所述对象信息;或者,通过用户手动的输入获取所述对象信息等。
在本申请实施例中,所述外部对象的功能信息为与所述外部对象的功能对应的信息。所述功能信息例如可以包括:功能的类型信息。在一些可能的实施方式中,所述功能信息还可以包括功能的参数信息。例如:风扇的功能类型为吹风,功能的参数信息例如可以包括出风量的大小、出风方向范围信息等;木桌的功能包括:放置其它对象(所述其它对象例如可以包括用户的手等用户的身体部分),功能的参数信息例如可以包括:桌子的高矮、桌面的大小(在被放置的对象包括用户的手时,所述功能的参数信息可能还包括桌面的材质纹理等)。
在一种可能的实施方式中,所述位置信息可以为所述外部对象在所述环境中的绝对位置信息;或者,在一种可能的实施方式中,所述位置信息可以为所述外部对象相对于所述用户设备或相对于所述用户的相对位置信息。
在一种可能的实施方式中,不管所述外部对象的功能如何,在获取所述对象信息后都进行所述S120。
在另一种可能的实施方式中,可选地,在所述S110和S120之间还包括下面的操作:
确定所述功能信息对应的功能是否为对所述用户的至少一设定感官有影响的感官相关功能;
其中,响应于所述功能为所述感官相关功能,才执行S120。
在一种可能的实施方式中,所述至少一设定感官为与所述虚拟呈现对应的感官不同的其它感官,可以预先进行设定。例如,所述虚拟呈现为对应于视觉感官和听觉感官的视听呈现时,所述至少一设定感官可以包括触觉感官、和/或嗅觉感官;在所述虚拟呈现为仅对应于视觉感官的视觉呈现时,所述至少一设定感官还可以包括听觉感官。
在本实施方式中,所述外部对象可以为对用户的所述至少一设定感官有影响的外部对象。例如可以为:空调、风扇、加湿器、冰箱、装有热水的马克杯等会影响用户触觉感官的对象;烤箱、蛋糕等会影响用户嗅觉感官的对象;以及在对用户的虚拟呈现不包括听觉呈现时,电视、音箱等会发出声音影响用户的听觉感官的对象。
当然,本申请实施例中主要以所述虚拟呈现为视觉呈现为例进行了说明。在其它可能的场景中,所述虚拟呈现还有可能为其它呈现方式,此时,所述至少一设定感官也可以包括所述视觉感官。
在本实施方式中,在所述功能不为所述感官相关功能时,可以不进行后续操作,节约设备资源。
S120至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性。
在本申请实施例中,一虚拟呈现内容的背景也可以被认为是一虚拟对象。
在本实施方式中,一虚拟对象具有与一功能相匹配的虚拟属性主要包括两种:
一种为所述虚拟对象的虚拟功能与所述功能相同。例如:一第一外部对象的功能为制热,所述虚拟对象为火堆,根据设定,所述火堆可以对应于多个虚拟功能,例如包括:制热、照明等。此时,由于所述火堆的一个虚拟功能与所述外部对象的功能相同,可以认为虚拟对象火堆具有与制热的功能相匹配的虚拟属性。
另一种为所述虚拟对象的一呈现状态影响因素为所述功能。例如:一第二外部对象的功能为吹风,所述虚拟对象还是为一火堆。其中,根据设定,所述火堆的呈现状态受多种影响因素的影响,例如包括:吹风、降水等。此时,由于所述影响因素包括所述吹风,可以认为所述虚拟对象火堆具有与所述吹风的功能相匹配的虚拟属性。
因此,根据上面的描述,在一种可能的实施方式中,可选地,所述虚拟属性可以包括至少一虚拟功能。
在本实施方式中,所述至少一虚拟对象具有与所述至少一功能相匹配的虚拟属性包括:
所述至少一虚拟功能中的至少一虚拟功能与所述至少一功能相同。
在一些可能的场景中,所述至少一功能与所述至少一虚拟功能的文字描述有可能不同,但用户对二者的感官感受实质上是一致的,也认为所述至少一功能与所述至少一虚拟功能相同。在一些可能的实施方式中,例如,可以预先设置功能与虚拟功能之间的对应关系表,确定与一功能相同的所有虚拟功能、和/或确定与一虚拟功能相同的所有虚拟功能,以方便所述至少一虚拟对象的确定。
在另一种可能的实施方式中,可选地,所述虚拟属性可以包括至少一呈现状态影响因素。
所述至少一虚拟对象具有与所述至少一功能相匹配的虚拟属性包括:
所述至少一呈现状态影响因素包括所述至少一功能。
本领域的技术人员可以知道,在一些可能的场景中,一虚拟对象的虚拟属性有可能同时与多个外部对象的多个功能相匹配。例如前述实施方式中,所述火堆的虚拟属性同时与所述第一外部对象的功能和所述第二外部对象的功能相匹配。因此,所述S120可以根据所述第一外部对象的功能确定所述火堆,也可以根据所述第二外部对象的功能确定所述火堆。
所述S120进一步的可以根据所述外部对象的功能信息在所述虚拟呈现内容中的所有虚拟对象中确定虚拟属性与所述至少一功能相匹配的至少一虚拟对象。
S130至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
在一种可能的实施方式中,可选地,所述呈现属性可以包括:呈现位置。
在本实施方式中,所述S130例如可以为:至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现位置。
在一虚拟对象的虚拟功能与所述外部对象的功能相同的场景下,在一种可能的实施方式中,可选地,根据所述S130,可以将所述虚拟对象的呈现位置确定为与所述外部对象相对于用户的位置一致,使得用户对所述虚拟对象的虚拟感觉位置与所述外部对象相对于用户的位置相同或相近;或者,至少使得用户对所述虚拟对象的虚拟感觉方向与所述外部对象的功能给用户的实际感觉方向相同或相似。
例如:如图2a和2b所示,其中,实线部分表示真实存在的对象,虚线部分为通过一用户设备——虚拟现实眼镜210向用户220呈现的虚拟场景。
如图2a和2b所示,在本实施方式中,用户220所在的环境为一房间,该房间中包含有一外部设备——空调230,其当前功能为制热。
在没有采用本实施方式的方法时,例如,用户可能会看到如图2a所示的虚拟场景,在该虚拟场景对应的虚拟呈现内容中包含两个虚拟对象:火堆241、月亮242,其中,火堆241位于用户220的右前方。当然,在另一种可能的实施方式中,该虚拟场景的背景(例如为野外夜晚的背景)也可以为一虚拟对象。
由用户实际所处的环境可以知道,所述空调230位于用户的左前方,此时,用户可以通过身体的触觉感觉到有热气从左前方传来,但是眼睛看到虚拟场景中,左前方并没有任何可以产生热量的物体,而右前方有一火堆241。因此,用户的触觉感官感觉到的触觉体验与用户的视觉感官感觉到的视觉体验出现了不一致的地方,破坏用户对所述虚拟场景的沉浸感。
为此,根据本申请实施例的方法,所述虚拟现实眼镜210可以通过设备间的交互从所述空调230获取所述空调230的对象信息,即制热的功能信息和所述空调230相对于用户的相对位置信息(例如,所述空调230上可以具有一位置传感器,可以获取所述相对位置信息)。
根据所述S120,确定所述虚拟呈现内容包括的两个虚拟对象中一虚拟对象——火堆241具有与所述制热的功能相匹配的虚拟属性:加热。
最后,根据所述空调230相对于所述用户220的所述相对位置信息来确定所述火堆241的呈现位置,使得所述火堆241的呈现位置与所述空调230的位置相一致。
根据本申请实施例的方法,可以得到如图2b所示的虚拟场景,用户220看到的所述火堆241的位置与用户感觉到的空调230热量散发的位置相一致,可以增强用户对所述虚拟场景的沉浸感,改善用户体验。
本申请实施例一种可能的应用场景为:
在用户进行虚拟现实的虚拟游戏时,根据游戏设备获取的游戏环境中的外部对象的对象信息,对虚拟游戏的场景中的虚拟对象的位置进行配置。此外,进一步的,在所述虚拟游戏的虚拟呈现内容中的虚拟对象可以选择呈现的情况下,可以根据所述对象信息选择合适的虚拟对象进行呈现。
在一种可能的实施方式中,可选地,所述功能信息对应的功能具有方向性,所述对象信息还包括与所述方向性对应的方向信息。
在本实施方式中,可选地,所述呈现属性还包括:呈现朝向。
在本实施方式中,所述S130还包括:至少根据所述位置信息和所述方向信息确定所述至少一虚拟对象的所述呈现属性。例如,根据所述位置信息和所述方向信息确定所述至少一虚拟对象的呈现位置和呈现朝向。
例如,在一种可能的实施方式中,所述外部对象为一空调,所述空调的功能包括:吹风。一虚拟呈现内容中包含一风扇,其虚拟功能也包括吹风,因此,根据本申请实施例的方法,可以根据所述空调的位置来确定所述风扇的位置。其中,进一步的,功能吹风具有方向性,因此,在本实施方式中,所述功能信息还包括所述吹风的方向,所述呈现属性还包括所述风扇的呈现朝向,使得用户看到的所述风扇的朝向与所述吹风的方向相一致。
在一种可能的实施方式中,所述至少一虚拟对象的呈现状态是可变的,并且会受所述外部对象的功能的影响,例如,所述至少一虚拟对象的呈现状态影响因素包括所述功能。在本实施方式中,可选地,所述呈现属性包括:呈现状态。
例如,在图2b所示的实施方式中,在一种可能场景中,所述空调230制热的同时还包括吹风的功能。所述火堆241的呈现状态设定为受吹风的影响,例如,火焰的形状会随着吹风的大小和方向发生改变。因此,根据所述空调230的位置信息,除了可以确定所述火堆241的呈现位置外,还可以确定所述火堆241的呈现状态。
在一种可能的实施方式中,所述用户设备为对所述至少一虚拟对象进行虚拟呈现的设备,因此,所述方法还包括:
根据所述呈现属性呈现所述至少一虚拟对象。
本领域技术人员可以理解,在本申请具体实施方式的上述方法中,各步骤的序号大小并不意味着执行顺序的先后,各步骤的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请具体实施方式的实施过程构成任何限定。
如图3所示,本申请实施例提供了一种信息处理装置300,包括:
对象信息获取模块310,用于获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
虚拟对象确定模块320,用于至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;
呈现属性确定模块330,用于至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
本申请实施例的实施方式根据用户所处空间环境中的外部对象的功能来找到虚拟呈现设备的虚拟呈现内容中相匹配的虚拟呈现对象,并至少根据所述外部对象的位置来确定虚拟呈现设备的呈现属性,使得虚拟呈现设备给用户带来的感官体验可以与所述外部对象带来的其它感官体验相一致,给用户带来更好的沉浸式虚拟现实体验。
通过下面的实施方式进一步说明本申请实施例的装置。
在一种可能的实施方式中,所述外部对象可以为一外部设备。
在一种可能的实施方式中,可选地,所述对象信息获取模块310可以为一通信模块,用于通过与所述外部设备或其他外部设备之间的设备间交互获取所述对象信息。
在其他可能的实施方式中,可选地,所述对象信息获取模块310还可以是其他可能的结构。例如,在一种可能的实施方式中,所述对象信息获取模块310可以包括一摄像头,用于获取所述外部对象的图像,再通过图像识别的方式获取所述对象信息。
在本申请实施例中,所述外部对象的功能信息为与所述外部对象的功能对应的信息。所述功能信息例如可以包括:功能的类型信息。在一些可能的实施方式中,所述功能信息还可以包括功能的参数信息。例如:风扇的功能类型为吹风,功能的参数信息例如可以包括出风量的大小信息等。
在一种可能的实施方式中,所述位置信息可以为所述外部对象在所述环境中的绝对位置信息;或者,在一种可能的实施方式中,所述位置信息可以为所述外部对象相对于所述用户设备或相对于所述用户的相对位置信息。
在本申请实施例中,一虚拟呈现内容的背景也可以被认为是一虚拟对象。
在本实施方式中,一虚拟对象具有与一功能相匹配的虚拟属性主要包括两种:
一种为所述虚拟对象的虚拟功能与所述功能相同。
另一种为所述虚拟对象的一呈现状态影响因素为所述功能。
因此,在一种可能的实施方式中,可选地,所述虚拟属性可以包括至少一虚拟功能。
在本实施方式中,所述至少一虚拟对象具有与所述至少一功能相匹配的虚拟属性包括:
所述至少一虚拟功能中的至少一虚拟功能与所述至少一功能相同。
在一些可能的场景中,所述至少一功能与所述至少一虚拟功能的文字描述有可能不同,但用户对二者的感官感受实质上是一致的,本实施方式中也认为所述至少一功能与所述至少一虚拟功能相同。在一些可能的实施方式中,例如,可以预先设置功能与虚拟功能之间的对应关系表,确定与一功能相同的所有虚拟功能、和/或确定与一虚拟功能相同的所有虚拟功能,以方便所述至少一虚拟对象的确定。
在另一种可能的实施方式中,可选地,所述虚拟属性可以包括至少一呈现状态影响因素。
所述至少一虚拟对象具有与所述至少一功能相匹配的虚拟属性包括:
所述至少一呈现状态影响因素包括所述至少一功能。
本领域的技术人员可以知道,在一些可能的场景中,一虚拟对象的虚拟属性有可能同时与多个外部对象的多个功能相匹配。
在一种可能的实施方式中,可选地,所述呈现属性可以包括:呈现位置。
因此,在一种可能的实施方式中,如图4a所示,所述呈现属性确定模块330包括:
第二确定单元331,用于根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的所述呈现位置。
例如,在一种可能的实施方式中,在一虚拟对象的虚拟功能与所述外部对象的功能相同的场景下,所述第二确定单元331可以将所述虚拟对象的呈现位置确定为与所述外部对象相对于用户的位置一致,使得用户对所述虚拟对象的虚拟感觉位置与所述外部对象相对于用户的位置相同或相似;或者,至少使得用户对所述虚拟对象的虚拟感觉方向与所述外部对象的功能给用户的实际感觉方向相同或相似。
在一种可能的实施方式中,可选地,所述功能信息对应的功能具有方向性,所述对象信息还包括与所述方向性对应的方向信息。
在本实施方式中,可选地,所述呈现属性还包括:呈现朝向。
在本实施方式中,如图4b所示,所述呈现属性确定模块330可以包括:
第一确定单元332,用于至少根据所述位置信息和所述方向信息确定所述至少一虚拟对象的所述呈现属性。例如,根据所述位置信息和所述方向信息确定所述至少一虚拟对象的呈现位置和呈现朝向。
在一种可能的实施方式中,所述至少一虚拟对象的呈现状态是可变的,并且会受所述外部对象的功能的影响,例如,所述至少一虚拟对象的呈现状态影响因素包括所述功能。在本实施方式中,可选地,所述呈现属性包括:呈现状态。即,如图4c所示,所述呈现属性确定模块330可以包括:
第三确定单元333,用于根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现状态。
本领域技术人员可以知道,在其它可能的实施方式中,所述呈现属性确定模块330可以同时包括所述第二确定单元331和所述第三确定单元333;或同时包括所述第一确定单元332和所述第三确定单元333。
在一种可能的实施方式中,所述装置300可以为对所述至少一虚拟对象进行虚拟呈现的设备,因此,如图4d所示,所述装置300还包括:
呈现模块340,用于根据所述呈现属性呈现所述至少一虚拟对象。
如图4e所示,在一种可能的实施方式中,可选地,所述装置300还可以包括:
功能确定模块350,用于确定所述功能是否为对所述用户的至少一设定感官有影响的感官相关功能。
在本实施方式中,所述虚拟对象确定模块320,进一步用于响应于所述功能为所述感官相关功能,至少根据所述功能信息确定所述至少一虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述至少一设定感官为与所述虚拟呈现对应的感官不同的其它感官,可以预先进行设定。例如,所述虚拟呈现为对应于视觉感官和听觉感官的视听呈现时,所述至少一设定感官可以包括触觉感官、和/或嗅觉感官;在所述虚拟呈现为仅对应于视觉感官的视觉呈现时,所述至少一设定感官还可以包括听觉感官。
在本实施方式中,所述外部对象可以为对用户的所述至少一设定感官有影响的外部对象。
当然,本申请实施例中主要以所述虚拟呈现为视觉呈现为例进行了说明。在其它可能的场景中,所述虚拟呈现还有可能为其它呈现方式,此时,所述至少一设定感官也可以包括所述视觉感官。
在本实施方式中,在所述功能不为所述感官相关功能时,可以不进行后续操作,节约设备资源。
本申请实施例各模块、单元功能的进一步说明参见上述方法实施例中对应的描述。
图5为本申请实施例提供的又一种用户设备500的结构示意图,本申请具体实施例并不对用户设备500的具体实现做限定。如图5所示,该用户设备500可以包括:
处理器(processor)510、通信接口(Communications Interface)520、存储器(memory)530、以及通信总线540。其中:
处理器510、通信接口520、以及存储器530通过通信总线540完成相互间的通信。
通信接口520,用于与比如客户端等的网元通信。
处理器510,用于执行程序532,具体可以执行上述方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序532可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。
处理器510可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器530,用于存放程序532。存储器530可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。程序532具体可以用于使得所述用户设备500执行以下操作:
获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;
至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
程序532中各步骤的具体实现可以参见上述实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上实施方式仅用于说明本申请,而并非对本申请的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请的范畴,本申请的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (7)

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
一用户设备获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;所述虚拟属性包括至少一呈现状态影响因素,所述至少一呈现状态影响因素包括所述至少一功能;或,所述虚拟属性包括至少一虚拟功能,所述至少一虚拟功能中的至少一虚拟功能与所述至少一功能相同;
至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述呈现属性包括:呈现位置。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述呈现属性包括:呈现状态。
4.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
对象信息获取模块,用于获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
虚拟对象确定模块,用于至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;所述虚拟属性包括至少一呈现状态影响因素,所述至少一呈现状态影响因素包括所述至少一功能;或,所述虚拟属性包括至少一虚拟功能,所述至少一虚拟功能中的至少一虚拟功能与所述至少一功能相同;
呈现属性确定模块,用于至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,
所述呈现属性包括:呈现位置。
6.如权利要求4或5所述的装置,其特征在于,
所述呈现属性包括:呈现状态。
7.一种用户设备,其特征在于,所述用户设备包括:
存储器,用于存放程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的程序,所述程序使得所述处理器执行以下操作:
获取一用户所处环境中一外部对象的对象信息,其中,所述对象信息包括所述外部对象的功能信息和位置信息;
至少根据所述功能信息确定一虚拟呈现内容中的至少一虚拟对象,其中,所述至少一虚拟对象具有与所述功能信息对应的至少一功能相匹配的虚拟属性;所述虚拟属性包括至少一呈现状态影响因素;所述至少一呈现状态影响因素包括所述至少一功能;或,所述虚拟属性包括至少一虚拟功能;所述至少一虚拟功能中的至少一虚拟功能与所述至少一功能相同;
至少根据所述位置信息确定所述至少一虚拟对象的呈现属性。
CN201510856332.4A 2015-11-30 2015-11-30 信息处理方法、信息处理装置及用户设备 Active CN106371571B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510856332.4A CN106371571B (zh) 2015-11-30 2015-11-30 信息处理方法、信息处理装置及用户设备
US15/284,652 US10338674B2 (en) 2015-11-30 2016-10-04 Information processing method, information processing apparatus, and user equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510856332.4A CN106371571B (zh) 2015-11-30 2015-11-30 信息处理方法、信息处理装置及用户设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN106371571A CN106371571A (zh) 2017-02-01
CN106371571B true CN106371571B (zh) 2019-12-13

Family

ID=57880930

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510856332.4A Active CN106371571B (zh) 2015-11-30 2015-11-30 信息处理方法、信息处理装置及用户设备

Country Status (2)

Country Link
US (1) US10338674B2 (zh)
CN (1) CN106371571B (zh)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103971401A (zh) * 2013-02-01 2014-08-06 索尼公司 信息处理装置、终端装置以及信息处理方法
CN104035760A (zh) * 2014-03-04 2014-09-10 苏州天魂网络科技有限公司 跨移动平台实现沉浸式虚拟现实的系统
CN104077023A (zh) * 2013-03-28 2014-10-01 索尼公司 显示控制设备、显示控制方法以及记录介质
CN104603865A (zh) * 2012-05-16 2015-05-06 丹尼尔·格瑞贝格 一种由移动中的用户佩戴的用于通过锚定虚拟对象充分增强现实的系统
CN104731337A (zh) * 2009-08-18 2015-06-24 Metaio有限公司 用于在真实环境中表示虚拟信息的方法
CN104937641A (zh) * 2013-02-01 2015-09-23 索尼公司 信息处理装置、客户端装置、信息处理方法以及程序

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8279254B2 (en) * 2007-08-02 2012-10-02 Siemens Enterprise Communications Gmbh & Co. Kg Method and system for video conferencing in a virtual environment
US20090161369A1 (en) * 2007-12-19 2009-06-25 Keren Regev Waveguide sheet and methods for manufacturing the same
US8768829B2 (en) * 2008-07-06 2014-07-01 Anthony Jeremiah Bayne System and method for providing transactional credit
US8555346B2 (en) * 2008-08-19 2013-10-08 International Business Machines Corporation Generating user and avatar specific content in a virtual world
WO2012012532A2 (en) * 2010-07-21 2012-01-26 Katango, Inc. Photographic social game method, system, and apparatus
JP5704962B2 (ja) * 2011-02-25 2015-04-22 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、及び情報処理プログラム
US8754831B2 (en) * 2011-08-02 2014-06-17 Microsoft Corporation Changing between display device viewing modes
US20160017184A1 (en) * 2013-03-06 2016-01-21 John Moore Adhesive with tunable porosity and methods to support temporary bonding applications
US9741215B2 (en) * 2014-12-11 2017-08-22 Elwha Llc Wearable haptic feedback devices and methods of fabricating wearable haptic feedback devices

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104731337A (zh) * 2009-08-18 2015-06-24 Metaio有限公司 用于在真实环境中表示虚拟信息的方法
CN104603865A (zh) * 2012-05-16 2015-05-06 丹尼尔·格瑞贝格 一种由移动中的用户佩戴的用于通过锚定虚拟对象充分增强现实的系统
CN103971401A (zh) * 2013-02-01 2014-08-06 索尼公司 信息处理装置、终端装置以及信息处理方法
CN104937641A (zh) * 2013-02-01 2015-09-23 索尼公司 信息处理装置、客户端装置、信息处理方法以及程序
CN104077023A (zh) * 2013-03-28 2014-10-01 索尼公司 显示控制设备、显示控制方法以及记录介质
CN104035760A (zh) * 2014-03-04 2014-09-10 苏州天魂网络科技有限公司 跨移动平台实现沉浸式虚拟现实的系统

Also Published As

Publication number Publication date
US20170154442A1 (en) 2017-06-01
US10338674B2 (en) 2019-07-02
CN106371571A (zh) 2017-02-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106371572B (zh) 信息处理方法、信息处理装置及用户设备
US10726625B2 (en) Method and system for improving the transmission and processing of data regarding a multi-user virtual environment
US20150356770A1 (en) Street view map display method and system
JP7169720B2 (ja) 検証コードに基づく検証処理方法及び装置
WO2017215308A1 (zh) 电器设备控制方法、装置及系统
CN105915766B (zh) 基于虚拟现实的控制方法和装置
EP3667464B1 (en) Supporting an augmented-reality software application
US11748950B2 (en) Display method and virtual reality device
CN107450747A (zh) 虚拟角色的位移控制方法和装置
CN106873886B (zh) 一种立体显示的控制方法、装置和电子设备
JP2013097473A5 (zh)
CN103157281A (zh) 一种二维游戏场景显示的方法和设备
CN109426343B (zh) 基于虚拟现实的协作训练方法及系统
JP6947560B2 (ja) ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置
CN106162303B (zh) 信息处理方法、信息处理装置及用户设备
CN106598250B (zh) 一种vr显示方法、装置和电子设备
CN109045694A (zh) 虚拟场景显示方法、装置、终端及存储介质
WO2022199065A1 (zh) 用于头戴设备的环境调节方法、装置、系统及头戴设备
CN106371571B (zh) 信息处理方法、信息处理装置及用户设备
KR101681501B1 (ko) 아바타 얼굴 생성 시스템 및 방법
CN112619138A (zh) 游戏中技能特效的显示方法和装置
WO2023193435A1 (zh) 用于控制空调器演示设备的方法及装置、空调器演示设备
CN111599292A (zh) 一种历史场景的呈现方法、装置、电子设备及存储介质
WO2020052166A1 (zh) 空调出风模式控制方法、系统以及装置
CN110941187A (zh) 家电控制方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant