CN112619138A - 游戏中技能特效的显示方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏中技能特效的显示方法和装置。其中,该方法应用于移动终端,移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少包含一技能控件,该方法包括:响应作用于技能控件的触控操作,执行技能控件对应的技能特效,并获取移动终端的摄像头采集到的第一贴图,其中,第一贴图为描述移动终端所处环境的图像;获取技能特效对应的第二贴图,其中,第二贴图用于描述技能特效展示结果的静态贴图;基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图;在图形用户界面中显示第三贴图。本发明解决了相关技术中技能特效通过预设贴图或序列图实现,导致交互方式较为固定,影响游戏体验的技术问题。

Description

游戏中技能特效的显示方法和装置
技术领域
本发明涉及显示交互领域,具体而言,涉及一种游戏中技能特效的显示方法和装置。
背景技术
目前移动端游戏中,对于游戏中的爆炸类技能特效,往往采用预设的贴图或者序列贴图实现,例如,如图1上半部分所示,在爆炸类技能特效的展示过程中,可以展示一个动态蘑菇云的效果,如图1下半部分所示,在爆炸类技能特效展示完毕之后,可以展示一个爆炸后残留痕迹,例如展示一个弹坑效果。
但是,由于上述贴图往往是预先设置好的,贴图样式固定,玩家在游戏过程中重复观看上述技能特效容易审美疲劳,而且缺乏与玩家之间的互动性和趣味性。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中技能特效的显示方法和装置,以至少解决相关技术中技能特效通过预设贴图或序列图实现,导致交互方式较为固定,影响游戏体验的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中技能特效的显示方法,该方法应用于移动终端,移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少包含一技能控件,该方法包括:响应作用于技能控件的触控操作,执行技能控件对应的技能特效,并获取移动终端的摄像头采集到的第一贴图,其中,第一贴图为描述移动终端所处环境的图像;获取技能特效对应的第二贴图,其中,第二贴图用于描述技能特效展示结果的静态贴图;基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图;在图形用户界面中显示第三贴图。
可选地,基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图包括:利用显示区域的参数信息对第一贴图进行处理,得到处理后的第一贴图;利用显示区域的参数信息将第二贴图贴合在处理后的第一贴图上,得到第三贴图。
可选地,参数信息包括如下一种或多种信息:显示区域的位置信息、显示区域的尺寸信息、或显示区域的形状信息。
可选地,利用显示区域的参数信息对第一贴图进行处理,得到处理后的第一贴图包括:利用显示区域的位置信息或尺寸信息对第一贴图进行裁剪,得到裁剪后的第一贴图;对裁剪后的第一贴图的边缘进行羽化处理,得到处理后的第一贴图。
可选地,利用显示区域的参数信息将第二贴图贴合在处理后的第一贴图上,得到第三贴图包括:利用显示区域的位置信息将第二贴图贴合在处理后的第一贴图上,得到第三贴图。
可选地,在基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图;在图形用户界面中显示第三贴图之后,该方法还包括:基于显示区域将预设贴图贴合和第三贴图进行组合,得到第四贴图,其中,预设贴图用于描述屏幕的预设效果的静态贴图;在图形用户界面中显示第四贴图,并控制移动终端震动。
可选地,在基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图;在图形用户界面中显示第三贴图之前,该方法还包括:判断摄像头的焦距是否固定;如果摄像头的焦距固定,则按照预设焦距,对第一贴图进行缩放处理,得到缩放后的第一贴图;基于显示区域将缩放后的第一贴图与第二贴图进行组合,得到第三贴图。
可选地,如果摄像头的焦距不固定,该方法还包括:按照预设焦距对摄像头的焦距进行调整;获取调整后的摄像头采集到的第一贴图。
可选地,执行技能控件对应的技能特效包括:获取技能特效对应的第五贴图,其中,第五贴图为描述技能控件对应技能特效展示过程的图像;在图形用户界面中显示第五贴图。
可选地,获取摄像头实时采集到的图像,得到第一贴图。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中技能特效的显示装置,该装置应用于移动终端,移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少包含一技能控件,该装置包括:第一获取模块,用于响应作用于技能控件的触控操作,执行技能控件对应的技能特效,并获取移动终端的摄像头采集到的第一贴图,其中,第一贴图为描述移动终端所处环境的图像;第二获取模块,用于获取技能特效对应的第二贴图,其中,第二贴图用于描述技能特效展示结果的静态贴图;组合模块,用于基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图;显示模块,用于在图形用户界面中显示第三贴图。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述的游戏中技能特效的显示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述的游戏中技能特效的显示方法。
在本发明实施例中,响应作用于技能控件的触控操作,执行技能控件对应的技能特效,并获取移动终端的摄像头采集到的第一贴图,在获取到技能特效对应的第二贴图之后,可以基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图,并将其显示在图形用户界面中。由于图形用户界面中显示的第三贴图是基于摄像头实时采集到的第一贴图生成的,营造出了一种移动终端屏幕被爆照穿透的视觉效果,使得第三贴图可以随着移动终端移动而发生变化,不再是一个固定的内容,达到了增强技能特效的交互性,增加游戏趣味性的技术效果,进而解决了相关技术中技能特效通过预设贴图或序列图实现,导致交互方式较为固定,影响游戏体验的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据现有技术的一种爆炸特效的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种游戏中技能特效的显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的爆炸后留下的穿透弹坑效果的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的爆炸过程效果的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种游戏中技能特效的显示装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种游戏中技能特效的显示方法,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
可选的,该方法应用于移动终端,移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少包含一技能控件。
上述的移动终端可以是玩家使用的智能手机、平板电脑、笔记本电脑等终端,移动终端上安装有游戏客户端,玩家通过登录游戏客户端玩网络游戏。不同的游戏给玩家提供不同的图形用户界面,该界面可以显示在移动终端的显示屏上,图形用户界面中可以显示有游戏场景、技能控件、操作控件(例如控制虚拟角色运动的控件)、交互控件(聊天框、语音输入控件等)、游戏设置控件等等,本发明对此不作具体限定。
需要说明的是,本发明实施例主要针对爆炸类技能特效的交互,因此,上述的技能控件可以释放爆炸类技能,从而可以在图形用户界面中展示相应的爆炸效果。
图2是根据本发明实施例的一种游戏中技能特效的显示方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,响应作用于技能控件的触控操作,执行技能控件对应的技能特效,并获取移动终端的摄像头采集到的第一贴图,其中,第一贴图为描述移动终端所处环境的图像。
现有移动终端的屏幕往往是触摸屏,玩家可以直接通过在屏幕上进行触控操作的方式对图形用户界面进行操作,在检测到触控操作之后,可以基于触控操作触发的位置判断玩家希望进行的操作,例如,如果检测到爆炸类技能控件的触控操作,则可以确定玩家希望释放爆炸类技能,则可以在图形用户界面中展示爆炸类技能的释放过程以及释放结果。
上述的摄像头可以是移动终端自带的摄像头,现有移动终端往往自带有前置摄像头和后置摄像头,为了营造出一种屏幕被爆炸穿透的效果,可以通过后置摄像头实时摄像,生成一张动态贴图,得到上述的第一贴图,此时,第一贴图中描述了移动终端后面的实时场景。
可选的,可以获取摄像头实时采集到的图像,得到第一贴图。
需要说明的是,为了能够获取到第一贴图,需要确保获取到摄像头的拍摄权限,可以在游戏开始之前提前获取到该权限,也可以在需要获取第一贴图时向玩家询问并获取该权限。在本发明实施例中,为了避免技能特效中断影响游戏体验,可以在游戏开始之前提前获取摄像头的拍摄权限,例如,在游戏客户端安装时获取该权限,或者在游戏客户端登陆时获取该权限,可以根据实际应用场景和安全需要进行设定。
步骤S204,获取技能特效对应的第二贴图,其中,第二贴图用于描述技能特效展示结果的静态贴图。
对于爆炸类技能,完整的爆炸效果可以分为爆炸过程效果和爆炸后残留的痕迹效果,为了营造出一种屏幕被爆炸穿透的效果,上述步骤中的第二贴图可以是指爆炸后出现的弹坑的外围部分贴图。
在一种可选的实施例中,对于不同技能特效,可以预先设置不同的静态贴图来描述技能特效结果展示,所有预设的贴图均存储在服务器中,移动终端检测到技能控件的触控操作之后,可以发送请求至服务器,服务器将该技能特效对应的所有贴图返回给客户端,由客户端进行渲染显示。
步骤S206,基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图。
上述步骤的显示区域可以是指玩家指定或游戏设定的展示技能特效的区域,例如,当玩家需要释放爆炸技能时,玩家可以基于释放范围在指定位置释放该爆炸技能,爆炸特效在该位置对应的区域进行显示。又例如,当玩家需要释放爆炸技能时,玩家可以选择爆炸技能的释放方向,从而游戏系统可以基于设定需求确定爆炸特效的显示区域。
在一种可选的实施例中,为了营造出一种移动终端屏幕被爆炸穿透的效果,可以将摄像头实时生成的第一贴图与第二贴图进行组合,实现保留爆炸后出现的弹坑的外部部分,而将中间部分替换为第一贴图,从而得到最终的第三贴图。
由于摄像头可以拍摄到整个移动终端后面的场景,而技能特效的显示区域不同,实际屏幕穿透效果对应的场景不同,因此,在本发明实施例中,可以在获取到第一贴图之后,可以基于技能特效的显示区域对第一贴图进行裁剪和羽化边缘处理,得到该显示区域对应的动态贴图,并将显示区域对应的动态贴图与第二贴图进行组合,得到最终的第三贴图。
步骤S208,在图形用户界面中显示第三贴图。
在一种可选的实施例中,可以在技能特效的显示区域中显示第三贴图,从而玩家可以在爆炸后的弹坑中间部分实时查看到移动终端后面的场景。例如,爆炸后留下的穿透屏幕的弹坑效果如图3所示。
通过本发明上述实施例提供的方案,响应作用于技能控件的触控操作,执行技能控件对应的技能特效,并获取移动终端的摄像头采集到的第一贴图,在获取到技能特效对应的第二贴图之后,可以基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图,并将其显示在图形用户界面中。由于图形用户界面中显示的第三贴图是基于摄像头实时采集到的第一贴图生成的,营造出了一种移动终端屏幕被爆照穿透的视觉效果,使得第三贴图可以随着移动终端移动而发生变化,不再是一个固定的内容,达到了增强技能特效的交互性,增加游戏趣味性的技术效果,进而解决了相关技术中技能特效通过预设贴图或序列图实现,导致交互方式较为固定,影响游戏体验的技术问题。
可选地,基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图包括:利用显示区域的参数信息对第一贴图进行处理,得到处理后的第一贴图;利用显示区域的参数信息将第二贴图贴合在处理后的第一贴图上,得到第三贴图。
可选的,上述的参数信息可以包括如下一种或多种信息:显示区域的位置信息、显示区域的尺寸信息、或显示区域的形状信息。
上述步骤中的位置信息可以是指技能特效在图形用户界面中显示的具体位置坐标,尺寸信息可以是指技能特效结果展示的大小,形状信息可以是指技能特效结果展示的形状,例如,在大多数游戏中,爆炸后的弹坑的形状为圆形,但不仅限于此,对于不同游戏,游戏场景的展示视角不同,爆炸后的弹坑的形状会发生变化,例如,可以是椭圆形等。
在一种可选的实施例中,为了提高第三贴图的显示效果,可以基于爆炸后的弹坑的显示位置、弹坑的大小和形状对第一贴图进行处理,得到满足技能特效展示的贴图,进而将其与弹坑的边缘部分的贴图进行组合,得到最终的第三贴图。
可选地,利用显示区域的参数信息对第一贴图进行处理,得到处理后的第一贴图包括:利用显示区域的位置信息或尺寸信息对第一贴图进行裁剪,得到裁剪后的第一贴图;对裁剪后的第一贴图的边缘进行羽化处理,得到处理后的第一贴图。
上述步骤中的羽化处理可以是指对贴图的边缘进行虚化,达到边缘渐变的作用,确保不同图像之间自然衔接的效果。
在一种可选的实施例中,首先可以基于爆炸后的弹坑的显示位置,确定第一贴图中需要保留的区域,然后按照爆炸后的弹坑的大小和形状对第一贴图进行裁剪,从而得到一个与爆炸后的弹坑相匹配的贴图,进一步地,通过对该贴图的边缘进行羽化处理,从而得到效果最好且与爆炸后的弹坑相匹配的贴图,即上述的第一贴图。
可选地,利用显示区域的参数信息将第二贴图贴合在处理后的第一贴图上,得到第三贴图包括:利用显示区域的位置信息将第二贴图贴合在处理后的第一贴图上,得到第三贴图。
由于经过裁剪和羽化处理后的第一贴图位于弹坑效果的中间部分,而第二贴图是弹坑效果的边缘部分,在一种可选的实施例中,可以将第二贴图贴合在经过剪切和羽化处理后的第一贴图上,从而得到最终的第三贴图。也即,将经过剪切和羽化处理后的第一贴图放置于底层,第二贴图叠加在经过剪切和羽化处理后的第一贴图的上层。
可选地,在基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图;在图形用户界面中显示第三贴图之后,该方法还包括:基于显示区域将预设贴图和第三贴图进行组合,得到第四贴图,其中,预设贴图用于描述屏幕的预设效果的静态贴图;在图形用户界面中显示第四贴图,并控制移动终端震动。
上述步骤中的预设贴图可以是指预先设置的表现屏幕破裂效果的贴图,例如,可以是包含屏幕裂痕的贴图,但不仅限于此。
在一种可选的实施例中,为了进一步提升移动终端屏幕被爆炸穿透的显示效果,可以在第三贴图的基础上,叠加屏幕破裂贴图,其中,在爆炸后的弹坑的显示区域对应的位置上,屏幕破裂效果可以是屏幕上显示有一个大洞,屏幕裂痕从该大洞向周围辐射。另外,可以控制移动终端震动,营造出一种手机被爆炸震动的效果,因此,可以在爆炸过程开始时震动,或者在整个爆炸特效的展示过程中震动,但震动幅度慢慢减低。
可选地,在基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图;在图形用户界面中显示第三贴图之前,该方法还包括:判断摄像头的焦距是否固定;如果摄像头的焦距固定,则按照预设焦距,对第一贴图进行缩放处理,得到缩放后的第一贴图;基于显示区域将缩放后的第一贴图与第二贴图进行组合,得到第三贴图。
上述步骤中的预设焦距可以是指玩家人眼焦距,具体取值可以根据实际使用情况进行确定,可以是预先设定的一个固定值,也可以是根据前置摄像头通过拍摄玩家照片从而确定的人眼焦距。
上述步骤中的缩放处理可以是指放大处理、缩小处理等,但不仅限于此,在本发明实施例中,以放大处理为例进行说明。
在一种可选的实施例中,为了确保摄像头实时生成的贴图符合人眼视野效果,可以基于摄像头焦距与人眼视野关系对第一贴图进行校准调整。由于大部分移动终端的后置摄像头均为广角镜头,而且焦距较为固定。因此,在确定摄像头的焦距是固定值无法进行修改的情况下,可以基于预设焦距,适量放大后置摄像头拍摄的动态贴图,使其符合穿透的透视效果,进一步将放大后的动态贴图与爆炸后的弹坑的边缘贴图进行组合,得到最终的第三贴图。
可选地,如果摄像头的焦距不固定,该方法还包括:按照预设焦距对摄像头的焦距进行调整;获取调整后的摄像头采集到的第一贴图。
在一种可选的实施例中,对于部分移动终端,摄像头的焦距可以由玩家或其他人员人为进行设定,因此,在确定摄像头的焦距不是固定值,可以进行修改的情况下,可以控制摄像头的焦距进行调整,使调整后的摄像头的焦距匹配人眼焦距,此时,可以通过摄像头拍摄动态贴图,使得获取到的动态贴图符合穿透的透视效果。
可选地,执行技能控件对应的技能特效包括:获取技能特效对应的第五贴图,其中,第五贴图为描述技能控件对应技能特效展示过程的图像;在图形用户界面中显示第五贴图。
上述步骤中的第五贴图可以是爆炸过程中预设的动态贴图或特效系统制作的技能特效。
在一种可选的实施例中,在检测到爆炸类技能控件的触控操作之后,可以确定玩家希望释放爆炸类技能,则可以在该爆炸类技能的显示区域中显示第五贴图,如图4所示。
根据本发明实施例,还提供了一种游戏中技能特效的显示装置,该装置可以执行上述实施例中的游戏中技能特效的显示方法,本实施例中的具体实现方案与优选应用场景与上述实施例相同,在此不作赘述。
可选的,该装置应用于移动终端,移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少包含一技能控件。
图5是根据本发明实施例的一种游戏中技能特效的显示装置的示意图,如图5所示,该装置包括:
第一获取模块52,用于响应作用于技能控件的触控操作,执行技能控件对应的技能特效,并获取移动终端的摄像头采集到的第一贴图,其中,第一贴图为描述移动终端所处环境的图像;
第二获取模块54,用于获取技能特效对应的第二贴图,其中,第二贴图用于描述技能特效展示结果的静态贴图;
组合模块56,用于基于技能特效的显示区域将第一贴图和第二贴图进行组合,得到第三贴图;
显示模块58,用于在图形用户界面中显示第三贴图。
可选地,组合模块包括:处理单元,用于利用显示区域的参数信息对第一贴图进行处理,得到处理后的第一贴图;组合单元,用于利用显示区域的参数信息将第二贴图贴合在处理后的第一贴图上,得到第三贴图。
可选地,处理单元包括:裁剪子单元,用于利用显示区域的位置信息或尺寸信息对第一贴图进行裁剪,得到裁剪后的第一贴图;羽化子单元,用于对裁剪后的第一贴图的边缘进行羽化处理,得到处理后的第一贴图。
可选地,组合单元还用于利用显示区域的位置信息将第二贴图贴合在处理后的第一贴图上,得到第三贴图。
可选地,该装置还包括:贴合模块,用于基于显示区域将预设贴图和第三贴图进行组合,得到第四贴图,其中,预设贴图用于描述屏幕的预设效果的静态贴图;控制模块,用于在图形用户界面中显示第四贴图,并控制移动终端震动。
可选地,该装置还包括:判断模块,用于判断摄像头的焦距是否固定;处理模块,用于如果摄像头的焦距固定,则按照预设焦距,对第一贴图进行缩放处理,得到缩放后的第一贴图;组合模块还用于基于显示区域将缩放后的第一贴图与第二贴图进行组合,得到第三贴图。
可选地,该装置还包括:调整模块,用于如果摄像头的焦距不固定,按照预设焦距对摄像头的焦距进行调整;第二获取模块还用于获取调整后的摄像头采集到的第一贴图。
可选地,第一获取模块包括:获取单元,用于获取技能特效对应的第五贴图,其中,第五贴图为描述技能控件对应技能特效展示过程的图像;显示单元,用于在图形用户界面中显示第五贴图。
可选地,第一获取模块还用于获取摄像头实时采集到的图像,得到第一贴图。
根据本发明实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行上述实施例中的游戏中技能特效的显示方法。
根据本发明实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述实施例中的游戏中技能特效的显示方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种游戏中技能特效的显示方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包含一技能控件,所述方法包括:
响应作用于所述技能控件的触控操作,执行所述技能控件对应的技能特效,并获取所述移动终端的摄像头采集到的第一贴图,其中,所述第一贴图为描述所述移动终端所处环境的图像;
获取所述技能特效对应的第二贴图,其中,所述第二贴图用于描述所述技能特效展示结果的静态贴图;
基于所述技能特效的显示区域将所述第一贴图和所述第二贴图进行组合,得到第三贴图;
在所述图形用户界面中显示所述第三贴图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述技能特效的显示区域将所述第一贴图和所述第二贴图进行组合,得到所述第三贴图包括:
利用所述显示区域的参数信息对所述第一贴图进行处理,得到处理后的第一贴图;
利用所述显示区域的参数信息将所述第二贴图贴合在所述处理后的第一贴图上,得到所述第三贴图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述参数信息包括如下一种或多种信息:所述显示区域的位置信息、所述显示区域的尺寸信息、或所述显示区域的形状信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,利用所述显示区域的参数信息对所述第一贴图进行处理,得到所述处理后的第一贴图包括:
利用所述显示区域的位置信息或尺寸信息对所述第一贴图进行裁剪,得到裁剪后的第一贴图;
对所述裁剪后的第一贴图的边缘进行羽化处理,得到所述处理后的第一贴图。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,利用所述显示区域的参数信息将所述第二贴图贴合在所述处理后的第一贴图上,得到所述第三贴图包括:
利用所述显示区域的位置信息将所述第二贴图贴合在所述处理后的第一贴图上,得到所述第三贴图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述技能特效的显示区域将所述第一贴图和所述第二贴图进行组合,得到所述第三贴图之后,所述方法还包括:
基于所述显示区域将预设贴图和所述第三贴图进行组合,得到第四贴图,其中,所述预设贴图用于描述所述屏幕的预设效果的静态贴图;
在所述图形用户界面中显示所述第四贴图,并控制所述移动终端震动。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述技能特效的显示区域将所述第一贴图和所述第二贴图进行组合,得到所述第三贴图之前,所述方法还包括:
判断所述摄像头的焦距是否固定;
如果所述摄像头的焦距固定,则按照预设焦距,对所述第一贴图进行缩放处理,得到缩放后的第一贴图;
基于所述显示区域将所述缩放后的第一贴图和所述第二贴图进行组合,得到所述第三贴图。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,如果所述摄像头的焦距不固定,所述方法还包括:
按照所述预设焦距对所述摄像头的焦距进行调整;
获取调整后的摄像头采集到的所述第一贴图。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,执行所述技能控件对应的所述技能特效包括:
获取所述技能特效对应的第五贴图,其中,所述第五贴图为描述所述技能控件对应技能特效展示过程的图像;
在所述图形用户界面中显示所述第五贴图。
10.根据权利要求1至9中任意一项所述的方法,其特征在于,获取所述摄像头实时采集到的图像,得到所述第一贴图。
11.一种游戏中技能特效的显示装置,其特征在于,所述装置应用于移动终端,所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少包含一技能控件,所述装置包括:
第一获取模块,用于响应作用于所述技能控件的触控操作,执行所述技能控件对应的技能特效,并获取所述移动终端的摄像头采集到的第一贴图,其中,所述第一贴图为描述所述移动终端所处环境的图像;
第二获取模块,用于获取所述技能特效对应的第二贴图,其中,所述第二贴图用于描述所述技能特效展示结果的静态贴图;
组合模块,用于基于所述技能特效的显示区域将所述第一贴图和所述第二贴图进行组合,得到第三贴图;
显示模块,用于在所述图形用户界面中显示所述第三贴图。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行权利要求1至10中任意一项所述的游戏中技能特效的显示方法。
13.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至10中任意一项所述的游戏中技能特效的显示方法。
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