JP7262247B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
11…ハウジング
12…ディスプレイ
17…左側端子
21…右側端子
27…下側端子
29…照度センサ
32、52…アナログスティック
42、64…端子
81…プロセッサ
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
101、111…通信制御部
89、104、114…加速度センサ
90、105、115…角速度センサ
Claims (29)
- 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のオブジェクトを、前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段と、
前記3次元仮想空間の画像を取得する仮想カメラを当該3次元仮想空間内に配置して制御する仮想カメラ制御手段として機能させ、
前記移動可能面定義手段は、前記3次元仮想空間における前記仮想カメラの周囲に前記移動可能面を定義する、情報処理プログラム。 - 前記移動可能面定義手段は、前記移動可能面を、前記オブジェクトの位置に基づいて定義する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記移動可能面定義手段は、前記3次元仮想空間において前記仮想カメラの姿勢が変更された場合であっても、前記移動可能面の位置を固定して定義する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記移動可能面定義手段は、積層して配置される複数の移動可能面を定義し、
前記移動手段は、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトの位置が含まれる当該オブジェクトの移動可能面から、当該移動可能面とは別の移動可能面へ当該オブジェクトを移動させる、請求項1乃至3の何れか1つに記載の情報処理プログラム。 - 前記移動手段は、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに対応付けて定義された前記移動可能面以外の位置に当該オブジェクトを移動させ、
前記移動可能面定義手段は、前記第2のユーザ入力に基づいて前記オブジェクトが移動した場合、当該変更された後の当該オブジェクトの位置に基づいて、当該オブジェクトの移動可能面を定義する、請求項1乃至3の何れか1つに記載の情報処理プログラム。 - 前記移動手段は、前記第1面と前記第2面とで、当該第1面と当該第2面が交差する位置を経て相互に前記オブジェクトを移動させる、請求項1乃至5の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記移動手段は、前記オブジェクトが前記第1面に沿った移動から前記第2面に沿った移動に移る場合、前記3次元仮想空間において当該オブジェクトの姿勢を保持しながら当該オブジェクトを移動させる、請求項1乃至6の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- ユーザの目を少なくとも覆う位置に装着され、前記仮想カメラから見た前記3次元仮想空間の画像を当該ユーザが視認可能に表示する表示画面を有するゴーグル装置の姿勢を取得する姿勢取得手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御手段は、前記ゴーグル装置の姿勢に基づいて前記仮想カメラを制御する、請求項1または3に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想カメラから見た前記3次元仮想空間の画像を表示装置に表示する表示制御手段と、
前記表示装置の姿勢を取得する姿勢取得手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記仮想カメラ制御手段は、前記表示装置の姿勢に基づいて前記仮想カメラを制御する、請求項1または3に記載の情報処理プログラム。 - 前記移動手段は、前記第1のユーザ入力に含まれる角速度に基づいて、前記オブジェクトを移動させる、請求項1乃至9の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1面および前記第2面は、それぞれ平面である、請求項1乃至10の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記第1面および前記第2面は、前記交差する部分において直角で交差する、請求項1乃至11の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 前記移動可能面を構成する複数の面のうち、前記第1のユーザ入力に基づいて移動させる前記オブジェクトの位置が含まれる面を他の面とは異なる表示態様で表示する、請求項1乃至12の何れか1つに記載の情報処理プログラム。
- 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のオブジェクトを、前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段として機能させ、
前記移動可能面定義手段は、積層して配置される複数の移動可能面を定義し、
前記移動手段は、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトの位置が含まれる当該オブジェクトの移動可能面から、当該移動可能面とは別の移動可能面へ当該オブジェクトを移動させる、情報処理プログラム。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のオブジェクトを、前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段として機能させ、
前記移動手段は、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに対応付けて定義された前記移動可能面以外の位置に当該オブジェクトを移動させ、
前記移動可能面定義手段は、前記第2のユーザ入力に基づいて前記オブジェクトが移動した場合、当該変更された後の当該オブジェクトの位置に基づいて、当該オブジェクトの移動可能面を定義する、情報処理プログラム。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のオブジェクトを、前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段として機能させ、
前記移動手段は、前記オブジェクトが前記第1面に沿った移動から前記第2面に沿った移動に移る場合、前記3次元仮想空間において当該オブジェクトの姿勢を保持しながら当該オブジェクトを移動させる、情報処理プログラム。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理装置であって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段と、
前記3次元仮想空間の画像を取得する仮想カメラを当該3次元仮想空間内に配置して制御する仮想カメラ制御手段とを備え、
前記移動可能面定義手段は、前記3次元仮想空間における前記仮想カメラの周囲に前記移動可能面を定義する、情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、操作装置と通信可能であり、
前記操作装置は、当該操作装置に生じる角速度を検出するジャイロセンサを備え、
前記移動手段は、前記ジャイロセンサによって検出された角速度を前記第1のユーザ入力として、前記オブジェクトを移動させる、請求項17に記載の情報処理装置。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理装置であって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段とを備え、
前記移動可能面定義手段は、積層して配置される複数の移動可能面を定義し、
前記移動手段は、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトの位置が含まれる当該オブジェクトの移動可能面から、当該移動可能面とは別の移動可能面へ当該オブジェクトを移動させる、情報処理装置。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理装置であって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段とを備え、
前記移動手段は、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに対応付けて定義された前記移動可能面以外の位置に当該オブジェクトを移動させ、
前記移動可能面定義手段は、前記第2のユーザ入力に基づいて前記オブジェクトが移動した場合、当該変更された後の当該オブジェクトの位置に基づいて、当該オブジェクトの移動可能面を定義する、情報処理装置。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理装置であって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段とを備え、
前記移動手段は、前記オブジェクトが前記第1面に沿った移動から前記第2面に沿った移動に移る場合、前記3次元仮想空間において当該オブジェクトの姿勢を保持しながら当該オブジェクトを移動させる、情報処理装置。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理システムであって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段と、
前記3次元仮想空間の画像を取得する仮想カメラを当該3次元仮想空間内に配置して制御する仮想カメラ制御手段とを備え、
前記移動可能面定義手段は、前記3次元仮想空間における前記仮想カメラの周囲に前記移動可能面を定義する、情報処理システム。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理システムであって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段とを備え、
前記移動可能面定義手段は、積層して配置される複数の移動可能面を定義し、
前記移動手段は、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトの位置が含まれる当該オブジェクトの移動可能面から、当該移動可能面とは別の移動可能面へ当該オブジェクトを移動させる、情報処理システム。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理システムであって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段とを備え、
前記移動手段は、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに対応付けて定義された前記移動可能面以外の位置に当該オブジェクトを移動させ、
前記移動可能面定義手段は、前記第2のユーザ入力に基づいて前記オブジェクトが移動した場合、当該変更された後の当該オブジェクトの位置に基づいて、当該オブジェクトの移動可能面を定義する、情報処理システム。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理システムであって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置手段と、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義手段と、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動手段とを備え、
前記移動手段は、前記オブジェクトが前記第1面に沿った移動から前記第2面に沿った移動に移る場合、前記3次元仮想空間において当該オブジェクトの姿勢を保持しながら当該オブジェクトを移動させる、情報処理システム。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理方法であって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置ステップと、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義ステップと、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動ステップと、
前記3次元仮想空間の画像を取得する仮想カメラを当該3次元仮想空間内に配置して制御する仮想カメラ制御ステップとを含み、
前記移動可能面定義ステップでは、前記3次元仮想空間における前記仮想カメラの周囲に前記移動可能面が定義される、情報処理方法。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理方法であって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置ステップと、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義ステップと、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動ステップとを含み、
前記移動可能面定義ステップでは、積層して配置される複数の移動可能面が定義され、
前記移動ステップでは、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトの位置が含まれる当該オブジェクトの移動可能面から、当該移動可能面とは別の移動可能面へ当該オブジェクトを移動させる、情報処理方法。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理方法であって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置ステップと、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義ステップと、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動ステップとを含み、
前記移動ステップでは、第2のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに対応付けて定義された前記移動可能面以外の位置に当該オブジェクトを移動させ、
前記移動可能面定義ステップでは、前記第2のユーザ入力に基づいて前記オブジェクトが移動した場合、当該変更された後の当該オブジェクトの位置に基づいて、当該オブジェクトの移動可能面が定義される、情報処理方法。 - 3次元仮想空間内においてオブジェクトを配置または移動させる情報処理方法であって、
複数のオブジェクトを前記3次元仮想空間のそれぞれの位置に配置する配置ステップと、
前記3次元仮想空間における第1面および当該第1面と交差する部分において所定の角を成す第2面を少なくとも含む移動可能面を、前記複数のオブジェクトそれぞれに定義する移動可能面定義ステップと、
第1のユーザ入力に基づいて、前記オブジェクトに定義された前記移動可能面に沿って当該オブジェクトを移動させる移動ステップとを含み、
前記移動ステップでは、前記オブジェクトが前記第1面に沿った移動から前記第2面に沿った移動に移る場合、前記3次元仮想空間において当該オブジェクトの姿勢を保持しながら当該オブジェクトを移動させる、情報処理方法。
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