JP2012176034A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012176034A
JP2012176034A JP2011039398A JP2011039398A JP2012176034A JP 2012176034 A JP2012176034 A JP 2012176034A JP 2011039398 A JP2011039398 A JP 2011039398A JP 2011039398 A JP2011039398 A JP 2011039398A JP 2012176034 A JP2012176034 A JP 2012176034A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
mode
special
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011039398A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5819074B2 (en
Inventor
Takeshi Nakamura
健 中村
Yuta Yamashita
裕太 山下
Ryosuke Miwa
良亮 美和
Noritomo Suga
則智 須賀
Yoshiteru Yamamoto
恵輝 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2011039398A priority Critical patent/JP5819074B2/en
Publication of JP2012176034A publication Critical patent/JP2012176034A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5819074B2 publication Critical patent/JP5819074B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the amusingness of a stage performance for stepwise changing a performance mode.SOLUTION: A CPU for performance control determines a final decorative symbol of a symbol changing performance from among specific decorative symbols KC1-KC4 when variation patterns P4 and P6 for a losing ready-to-win variation are specified, and meanwhile, determines the final decorative symbol from among specific decorative symbols KB1-KB4 in accordance with the type of a special symbol (jackpot) specified by a special symbol specifying command when a variation pattern P2 for a special jackpot variation is specified, thereby executing the symbol changing performance to change the specific decorative symbol, the priority (degree of the expectation of the jackpot) of which is set lower than that of the performance mode determined as the final decorative symbol to the final decorative symbol.

Description

本発明は、演出態様を段階的に変化させる段階演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a stage effect that changes an effect mode in stages.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを演出表示装置(液晶ディスプレイ)に表示し、この図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与している。従来のパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームに伴わせて、演出態様を段階的に変化させるとともに、最終的な演出態様に応じて各種の報知を行う段階演出を実行するものがある。このような段階演出の一例として、再抽選演出を実行可能なパチンコ遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that varies multiple types of symbols based on the determination result of the jackpot determination is displayed on the effect display device (liquid crystal display), and the jackpot display in this symbol variation game After deriving the result, the jackpot game is given. Some conventional pachinko gaming machines change stage effects step by step in accordance with the symbol variation game, and execute stage stage effects for performing various notifications according to the final stage effects. As an example of such a stage effect, a pachinko gaming machine that can execute a re-lottery effect has been proposed (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、第1段階(第1ステップ)として仮の大当り図柄を一旦停止表示させるとともに、第2段階(第2ステップ)として最終的な大当り図柄を確定停止表示させる。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者にとってより有利な大当り遊技が付与されることに期待する遊技者の興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a temporary jackpot symbol is temporarily stopped and displayed as a first stage (first step), and a final jackpot symbol is displayed in a fixed and stopped state as a second stage (second step). For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the interest of the player who is expected to receive a jackpot game that is more advantageous to the player is improved.

特開2010−119524号公報JP 2010-119524 A

しかしながら、上記再抽選演出は、その実行前に仮の大当り図柄を一旦停止表示させ、今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に認識させた上で実行する遊技演出である。すなわち、再抽選演出では、遊技者に有利な大当り(大当り遊技)が付与されるか否かという単一の期待感を遊技者に抱かせることしかできない。このため、演出態様を段階的に変化させる段階演出のさらなる興趣向上が望まれていた。   However, the re-lottery effect is a game effect that is executed after the temporary jackpot symbol is temporarily stopped and displayed, and it is confirmed that the current symbol variation game will be a big hit. That is, in the re-drawing effect, the player can only have a single sense of expectation as to whether or not a big hit (big hit game) advantageous to the player is awarded. For this reason, the further interest improvement of the stage production which changes a production aspect in steps was desired.

本発明は、上記従来技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出態様を段階的に変化させる段階演出の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a stage effect that changes the effect mode in a stepwise manner.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを表示手段に表示し、前記図柄変動ゲームに伴わせて、予め設定した優先度にしたがって演出態様を段階的に変化させるとともに最終的な演出態様に応じて当り期待度を報知する段階演出を実行する遊技機において、前記最終的な演出態様を決定し、その決定した演出態様に基づき段階演出実行手段を制御して前記段階演出を実行させる段階演出制御手段を備え、前記演出態様には、当り又ははずれであることを報知する非特定演出態様と、前記非特定演出態様よりも高い優先度が設定されるとともに当りであることを報知する特定演出態様と、があり、前記非特定演出態様には、第1非特定演出態様と、前記第1非特定演出態様よりも高い当り期待度及び優先度を設定した第2非特定演出態様と、を含み、前記特定演出態様には、当りの種類が第1当りであることを報知する第1特定演出態様と、前記当りの種類が前記第1当りよりも高い利益が付与される第2当りであることを報知するとともに前記第1特定演出態様よりも高い優先度が設定された第2特定演出態様と、を含み、前記段階演出制御手段は、前記当り判定の判定結果が否定の場合、前記非特定演出態様を含み、且つ前記特定演出態様を含まない演出態様の中から前記最終的な演出態様を決定する一方で、前記当り判定の判定結果が肯定の場合、前記当り判定の判定結果が肯定となることに伴って決定される前記当りの種類に応じて前記特定演出態様を含む演出態様の中から前記最終的な演出態様を決定するとともに、前記非特定演出態様のうち、前記最終的な演出態様として決定した演出態様よりも低い優先度が設定された演出態様から、前記最終的な演出態様として決定した演出態様へ変化させることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 displays a symbol variation game on a display means based on a determination result of the hit determination, and according to the preset priority according to the symbol variation game. In a gaming machine that changes a stage effect stepwise and executes a stage effect for notifying the degree of expectation according to the final stage effect, the final effect mode is determined, and a step is performed based on the determined effect mode. A stage effect control means for controlling the effect execution means to execute the stage effect is provided, and the effect mode includes a non-specific effect mode for notifying that it is a hit or miss, and a higher priority than the non-specific effect mode. There is a specific effect mode in which the degree is set and the fact that it is a win, and the non-specific effect mode is higher than the first non-specific effect mode and the first non-specific effect mode. A second non-specific effect mode in which a degree of expectation and a priority are set, and the specific effect mode includes a first specific effect mode for notifying that the hit type is the first hit, and the win Including a second specific effect mode in which a priority is set higher than that of the first specific effect mode, while notifying that the type is a second value to which a higher profit than the first value is given, The stage effect control means determines the final effect mode from the effect modes that include the non-specific effect mode and do not include the specific effect mode when the determination result of the hit determination is negative, If the determination result of the hit determination is affirmative, the final determination is made from among the effect modes including the specific effect mode according to the type of the hit determined in accordance with the determination result of the hit determination being affirmative. Deciding on the production mode In the non-specific effect mode, the present invention is changed from the effect mode set with a lower priority than the effect mode determined as the final effect mode to the effect mode determined as the final effect mode. And

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記段階演出制御手段は、前記非特定演出態様のうち何れの演出態様からも前記特定演出態様へ変化させるように制御可能に構成されたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the stage effect control means can be controlled to change from any of the non-specific effect modes to the specific effect mode. The summary is as follows.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記段階演出制御手段は、前記第1非特定演出態様から前記第2特定演出態様へ変化させるように制御可能に構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the stage effect control means is controlled to change from the first non-specific effect mode to the second specific effect mode. The gist is that it is configured to be possible.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記段階演出制御手段は、前記最終的な演出態様として、前記第1特定演出態様を決定した場合には、その決定した演出態様へ変化させる迄の演出態様を、前記第2非特定演出態様を含まない演出態様の中から決定する一方で、前記第2特定演出態様を決定した場合には、その決定した演出態様へ変化させる迄の演出態様を、前記第2非特定演出態様を含む演出態様の中から決定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the stage effect control means includes the first specific effect mode as the final effect mode. Is determined from the production modes that do not include the second non-specific production mode, while the second specific production mode is decided. In this case, the gist is to determine an effect mode until the effect mode is changed from the effect modes including the second non-specific effect mode.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段をさらに備え、前記段階演出制御手段は、前記変動内容決定手段がリーチ状態を前記表示手段に表示して行うリーチ演出を含む変動内容を決定した場合に、前記最終的な演出態様として前記非特定演出態様を決定する一方で、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記変動内容決定手段が前記リーチ演出を含まない変動内容を決定した場合に、前記最終的な演出態様として前記特定演出態様を決定することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, a variation content determination for determining the variation content of the symbol variation game based on the determination result of the hit determination. The stage effect control means further includes the step effect control means when the change content determination means determines the change contents including the reach effect performed by displaying the reach state on the display means. While determining the specific effect mode, when the determination result of the hit determination is affirmative, and the variation content determining means determines the variation content not including the reach effect, the final effect mode The gist is to determine the specific effect mode.

本発明によれば、演出態様を段階的に変化させる段階演出の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the stage production which changes a production aspect in steps can be improved.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)〜(h)は、演出表示装置で表示可能な飾り図柄を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the decorative design which can be displayed with an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置で表示可能な特定飾り図柄を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the specific decoration design which can be displayed with an effect display apparatus. 当りの種類、及び大当り遊技を示す説明図。Explanatory drawing which shows the hit type and jackpot game. 演出モードを示す説明図。Explanatory drawing which shows production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 実行判定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the table for execution determination. 最終結果決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the table for final result determination. (a)は、暗転演出の実行態様を示すタイミングチャート、(b)は、図柄変化演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart which shows the execution aspect of a dark change effect, (b) is a timing chart which shows the execution aspect of a symbol change effect. 第1変化先図柄決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 1st change destination symbol determination table. 第2変化先図柄決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd change destination symbol determination table. 第3変化先図柄決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 3rd change destination symbol determination table. 第4変化先図柄決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 4th change destination symbol determination table. 第5変化先図柄決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 5th change destination symbol determination table. 第6変化先図柄決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 6th change destination symbol determination table. 第7変化先図柄決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 7th change destination symbol determination table. 第8変化先図柄決定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 8th change destination symbol determination table.

以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図18にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される遊技演出として各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、左列、中列、及び右列の3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。本実施形態では、演出表示装置11が表示手段として機能する。
Hereinafter, a pachinko gaming machine embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects are displayed as game effects executed in association with the game. Is done. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including three columns of symbols of the left column, the middle column, and the right column is derived. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect display device 11 functions as a display unit.

また、演出表示装置11の右下方には、7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する特別図柄変動ゲーム(以下「特図変動ゲーム」と示す)が行われる。特図は、当りか否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a special symbol display device (hereinafter, referred to as “special drawing display device”) 12 composed of a 7-segment LED is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game (hereinafter referred to as a "special symbol variation game") in which a special symbol (hereinafter referred to as a "special symbol") is displayed while being varied is performed. The special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery for determining whether or not to win (a big hit lottery described later).

そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special figure display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the case where the special symbol display device 12 displays the deferred symbol (outlier display result) as a fixed stop display, the special symbol display device 12 also displays the nonexistent symbol (outlier display result) as a fixed stop display.

ここで、演出表示装置11の図柄変動ゲームで表示される飾り図柄について説明する。
図2(a)〜(h)に示すように、本実施形態では、左列及び右列に表示可能な飾り図柄として、通常飾り図柄KA1〜KA8の全8種類の飾り図柄が設定されている。通常飾り図柄KA1〜KA8は、アラビア数字「1」〜「8」をそれぞれ模して構成されている。また、本実施形態では、中列に表示可能な飾り図柄として、上記通常飾り図柄KA1〜KA8に加えて、図3(a)〜(d)に示す特定飾り図柄KB1〜KB4の4種類が用意されている。図3(a)に示すように、特定飾り図柄KB1は、「特殊」の文字列を模して構成されているとともに、主たる色調として「銀色」が設定されている。図3(b)に示すように、特定飾り図柄KB2は、「特殊」の文字列を模して構成されているとともに、主たる色調として「金色」が設定されている。図3(c)に示すように、特定飾り図柄KB3は、「10R」の文字列を模して構成されているとともに、図3(d)に示すように、特定飾り図柄KB4は、「16R」の文字列を模して構成されている。以下の説明では、特定飾り図柄KB1を「銀特殊図柄KB1」、特定飾り図柄KB2を「金特殊図柄KB2」、特定飾り図柄KB3を「10R図柄KB3」、特定飾り図柄KB4を「16R図柄KB4」と示す場合がある。
Here, the decorative symbols displayed in the symbol variation game of the effect display device 11 will be described.
As shown in FIGS. 2A to 2H, in the present embodiment, as the decorative symbols that can be displayed in the left column and the right column, all eight types of decorative symbols, normal decorative symbols KA1 to KA8, are set. . Ordinary decorative symbols KA1 to KA8 are configured to imitate Arabic numerals “1” to “8”, respectively. In the present embodiment, four types of specific decorative symbols KB1 to KB4 shown in FIGS. 3A to 3D are prepared as decorative symbols that can be displayed in the middle row, in addition to the normal decorative symbols KA1 to KA8. Has been. As shown in FIG. 3A, the specific decorative design KB1 is configured to imitate a “special” character string, and “silver” is set as the main color tone. As shown in FIG. 3B, the specific decorative design KB2 is configured to imitate a “special” character string, and “gold” is set as the main color tone. As shown in FIG. 3C, the specific decorative design KB3 is configured to imitate the character string “10R”, and as shown in FIG. 3D, the specific decorative design KB4 is “16R”. ”Is configured to imitate the character string. In the following description, the specific decorative design KB1 is “silver special design KB1”, the specific decorative design KB2 is “gold special design KB2”, the specific decorative design KB3 is “10R design KB3”, and the specific decorative design KB4 is “16R design KB4”. May be shown.

本実施形態において、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される場合と、左右2列の飾り図柄が同一図柄であり且つ中列の飾り図柄が特定飾り図柄KB1〜KB4の何れかとなる図柄組み合わせによって構成される場合とがある。全列の飾り図柄が同一図柄となる大当り図柄としては、左列、中列、右列の順に、例えば「2・2・2」となる組み合わせや「7・7・7」となる組み合わせがある。また、中列に特定飾り図柄KB1〜KB4の何れかが含まれる大当り図柄としては、例えば「7・16R・7」となる組み合わせや「3・金特殊・3」となる組み合わせがある。   In the present embodiment, the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the effect display device 11 includes a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol, and the decorative symbols in the two left and right columns are the same symbol, and In some cases, the decorative pattern in the middle row is constituted by a symbol combination that is one of the specific decorative symbols KB1 to KB4. As a jackpot symbol in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol, there are, for example, a combination of “2, 2, 2” and a combination of “7, 7, 7” in the order of the left column, the middle column, and the right column. . Further, examples of the big hit symbol including any of the specific decorative symbols KB1 to KB4 in the middle row include a combination “7 · 16R · 7” and a combination “3 · gold special · 3”.

また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となり且つ中列に特定飾り図柄KB1〜KB4が含まれない図柄組み合わせによって構成される(例えば「6・8・6」など)。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Also, the off-line symbols that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are different, or the decorative symbols in one row are different from the other two rows of decorative symbols. And it is comprised by the symbol combination which does not contain specific decoration symbols KB1-KB4 in a middle row (for example, "6 * 8 * 6" etc.). Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach (reach state) is formed (displayed). Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from the fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.

また、図3(e)〜(h)に示すように、本実施形態では、飾り図柄の大当り図柄、又ははずれ図柄を構成する通常飾り図柄KA1〜KA8、及び特定飾り図柄KB1〜KB4とは別に、所定の遊技演出(後述する図柄変化演出)でのみ表示される4種類の特定飾り図柄KC1〜KC4が用意されている。図3(e)に示すように、特定飾り図柄KC1は、「聴牌(てんぱい)」の文字列を模して構成されているとともに、主たる色調として「青色」が設定されている。図3(f)に示すように、特定飾り図柄KC2は、「聴牌」の文字列を模して構成されているとともに、主たる色調として「金色」が設定されている。図3(g)に示すように、特定飾り図柄KC3は、「発展」の文字列を模して構成されているとともに、図3(h)に示すように、特定飾り図柄KC4は、「激アツ」の文字列を模して構成されている。以下の説明では、特定飾り図柄KC1を「青聴牌図柄KC1」と、特定飾り図柄KC2を「金聴牌図柄KC2」と、特定飾り図柄KC3を「発展図柄KC3」と、特定飾り図柄KC4を「激アツ図柄KC4」と示す場合がある。   In addition, as shown in FIGS. 3E to 3H, in the present embodiment, apart from the big decorative symbols of the decorative symbols, or the normal decorative symbols KA1 to KA8 and the specific decorative symbols KB1 to KB4 that constitute the disjointed symbols. Four types of specific decorative symbols KC1 to KC4 that are displayed only in a predetermined game effect (design change effect described later) are prepared. As shown in FIG. 3E, the specific decorative design KC1 is configured to imitate a character string “Tempai”, and “blue” is set as a main color tone. As shown in FIG. 3 (f), the specific decorative design KC 2 is configured to imitate the character string “hearing” and “gold” is set as the main color tone. As shown in FIG. 3G, the specific decorative design KC3 is configured to imitate the character string “Development”, and as shown in FIG. It is structured to resemble the character string “Atsu”. In the following description, the specific decorative design KC1 is “blue listening design KC1”, the specific decorative design KC2 is “golden listening design KC2”, the specific decorative design KC3 is “developed design KC3”, and the specific decorative design KC4 is “extreme” It may be indicated as “At symbol KC4”.

演出表示装置11の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。   Below the effect display device 11, a special symbol hold display device (hereinafter referred to as “special drawing hold display device”) 13 having a plurality of (four in this embodiment) special figure hold light emitting units is disposed. ing. The special figure hold display device 13 notifies the player of the number of stored special drawing start balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the special figure variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the special figure variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The reserved memory number is the number of executions of the special figure variation game that is pending execution.

演出表示装置11の左下方には、7セグメント型LEDからなる普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では「7」)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では「−(バー)」)が確定停止表示(導出)される。   On the lower left side of the effect display device 11, a normal symbol display device 14 composed of a 7-segment LED is disposed. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when the lottery per common symbol is won, the symbol of the normal symbol (“7” in this embodiment) is displayed in a fixed stop (derived) in the normal symbol variation game. On the other hand, when the lottery per common drawing is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in this embodiment, “− (bar)”) is displayed in a fixed stop (derived).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する上始動入賞口17が配設されている。本実施形態の上始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する下始動入賞口18が配設されている。下始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。下始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。   Below the effect display device 11, an upper start winning port 17 having a game ball entrance 17a is disposed. In the upper start winning opening 17 of this embodiment, a game ball can always enter. Further, below the upper start winning opening 17, a lower starting winning opening 18 having a game ball entrance 18a is disposed. The lower start winning opening 18 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The lower start winning opening 18 is opened by the opening operation of the opening / closing blades 19 so that the game ball can easily enter (win) and the opening is not expanded by the closing operation of the opening / closing blades 19. The game ball is in a closed state where it is difficult to enter (win).

そして、上始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図6に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図6に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A first start port SW1 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 17, and a ball is inserted in the back of the lower start winning port 18. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 6) for detecting the played game ball is provided. Each start winning port 17, 18 detects the entered game ball with each start port switch SW 1, SW 2, thereby detecting the start condition of the special figure variation game and a predetermined number of game balls as award balls. A payout condition may be assigned.

また、下始動入賞口18の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図6に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。   Also, below the lower start winning opening 18 is provided a large winning opening (special electric accessory) 21 having a large winning opening door 20 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. ing. A count switch SW3 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The special winning opening 21 is opened by the opening operation of the special winning opening door 20 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. Details of the big hit game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図6に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Also, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 22 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 22, a gate switch SW4 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 22 can give only the starting condition of the normal symbol variation game (lottery opportunity for lottery per ordinary figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出用ボタンBTが装備されている(図6に示す)。演出用ボタンBTは、遊技球を貯留するための球皿部材の上面や前面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。本実施形態の演出用ボタンBTは、図示しない発光体(LEDなど)を透光部材で覆った構成とされており、その発光体を発光させることにより、演出用ボタンBTの操作が有効化された操作有効期間中であることを報知できる。なお、本実施形態において演出用ボタンBTの操作有効期間は、演出用ボタンBTの操作(押下)が有効なものとして取り扱われる期間である。   In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment is equipped with an effect button BT that can be operated by the player (shown in FIG. 6). The effect button BT is disposed at a position where the player can operate while playing the game, such as the upper surface or the front surface of the ball tray member for storing the game ball. The effect button BT of the present embodiment is configured such that a light emitter (such as an LED) not shown is covered with a translucent member, and the operation of the effect button BT is validated by causing the light emitter to emit light. It can be notified that the operation is valid. In the present embodiment, the operation effective period of the effect button BT is a period in which the operation (pressing) of the effect button BT is treated as effective.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that does not give a probability variation state (gives a non-probability changed state) after the big hit game ends becomes a non-probability variable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において下始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口18への入球が容易な入球容易状態でもある。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a variable time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state after the big hit game. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the gate 22 is higher than the normal state (low probability, for example, 13/251). It is improved (varied) to a probability (for example, 250/251). In the variable speed state, the open / close blade 19 of the lower start winning opening 18 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable speed state is not given when winning by lottery per ordinary drawing. Specifically, in the non-variable short state, when the open / close blade 19 is won by a lottery per ordinary symbol (when the symbol of a usual symbol is derived in a normal symbol variation game), a first predetermined number of times ( (For example, once), and the open state is maintained until a first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses after the opening. On the other hand, in the variable state, the open / close blade 19 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary figure, and is opened after the first opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.58 seconds) longer than the one opening time elapses. In this way, the variable state can be advantageous for the player because the open / close blade 19 operates advantageously for the player and the rate of entering the lower start winning opening 18 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 19, and is a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. It is also an easy entry state where it is easy to enter the start winning opening 18.

次に、大当り遊技について図4にしたがって説明する。
大当り遊技は、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(規定回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game will be described with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special figure display device 12 and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times with a predetermined round number (prescribed number of times) as an upper limit. One round game is performed until the special winning opening 21 is opened and closed a predetermined number of times, and during the first round game, the special winning opening 21 is opened until a predetermined round end condition is satisfied. The The round end condition is that a first condition for winning a predetermined number of game balls (winning upper limit number of games) or a second condition for passing a round specified time (round game time) is established. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図4に示す4種類の大当りの中から1つの大当り(大当りの種類)が決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この4種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特図の大当り図柄のうち、45種類が特図ZAに分類され、20種類が特図ZBに分類され、5種類が特図ZCに分類され、30種類が特図ZDに分類されている。なお、以下の説明では、ラウンドを「R」と省略して示す場合がある。   And in the pachinko gaming machine of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit (type of big hit) is determined from the four types of big hits shown in FIG. 4, and the big hit corresponding to the determined big hit A game is given. Which of the four types of jackpots will be awarded depends on the type of jackpot symbol that is determined internally as a special chart to be confirmed and stopped on the special chart display device 12 when the big prize lottery is won. Will be decided accordingly. In the present embodiment, among all 100 types of special figure jackpot symbols displayed on the special figure display device 12, 45 types are classified into special figure ZA, 20 types are classified into special figure ZB, and five types are special. It is classified into FIG. ZC, and 30 types are classified into special figure ZD. In the following description, a round may be abbreviated as “R”.

特図ZAが決定された場合に付与される16R確変大当り遊技は、ラウンド遊技の規定回数を16回に、1回のラウンド遊技の入球上限個数が9個に設定されている。特図ZBが決定された場合に付与される10R確変大当り遊技は、ラウンド遊技の規定回数を10回に、1回のラウンド遊技の入球上限個数が9個に設定されている。また、16R確変大当り遊技、及び10R確変大当り遊技は、オープニング時間(以下「OP時間」と示す)として10秒が、エンディング時間(以下「ED時間」と示す)として15秒が設定されているとともに、各ラウンド遊技における大入賞口21の開放回数を1回に設定されている。また、16R確変大当り遊技、及び10R確変大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間として1秒が設定されている。16R確変大当り遊技、及び10R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が設定されている。また、16R確変大当り遊技、又は10R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを「16R確変大当りA」と示し、特図ZBに対応する大当りを「10R確変大当りB」と示す。   In the 16R probability variable big hit game given when the special figure ZA is determined, the specified number of round games is set to 16 times, and the upper limit number of balls for one round game is set to nine. In the 10R probability variable big hit game given when the special figure ZB is determined, the prescribed number of round games is set to 10 times, and the upper limit number of entrances of one round game is set to 9. In addition, in the 16R probability variable big hit game and the 10R probability variable big hit game, the opening time (hereinafter referred to as “OP time”) is set to 10 seconds, and the ending time (hereinafter referred to as “ED time”) is set to 15 seconds. In each round game, the number of times of opening of the big winning opening 21 is set to one. In the 16R probability variable big hit game and the 10R probability variable big hit game, 1 second is set as the interval time between rounds. In the 16R probability variable big hit game and the 10R probability variable big hit game, 25 seconds is set as the round specified time in each round game. In addition, after the end of the 16R probability variable big hit game or 10R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state and the variable state are given until the next big hit occurs. . In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZA is indicated as “16R probability variable big hit A”, and the big hit corresponding to the special figure ZB is indicated as “10R positive variable big hit B”.

特図ZCが決定される場合に付与される4R確変大当り遊技、及び特図ZDが決定された場合に付与される4R非確変大当り遊技は、何れもラウンド遊技の規定回数を4回に、1回のラウンド遊技の入球上限個数が9個に設定されている。また、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技は、OP時間として10秒が、ED時間として1秒が設定されている。また、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技では、ラウンド規定時間として0.1秒が設定されているとともに、各ラウンド遊技における大入賞口21の開放回数を1回に設定されている。また、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間として1秒が設定されている。   The 4R probability variable big hit game given when the special figure ZC is determined, and the 4R non-probable big hit game given when the special figure ZD is decided are both set to the specified number of round games to four times. The upper limit number of entrances for one round game is set to nine. In the 4R probability variable big hit game and the 4R non-probable big hit game, the OP time is set to 10 seconds and the ED time is set to 1 second. Further, in the 4R probability variable big hit game and the 4R non-probable big hit game, 0.1 seconds is set as the round specified time, and the number of times the big winning opening 21 is opened in each round game is set to one. In the 4R probability variable big hit game and the 4R non-probable big hit game, 1 second is set as the interval time between rounds.

したがって、本実施形態では、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技において、大入賞口21の開放態様が同一となり、大入賞口21の開放態様から何れの大当り遊技が付与されているのかを認識し難い。また、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技における1〜4回目のラウンド遊技では、ラウンド規定時間を0.1に設定して大入賞口21が開放される。この0.1秒の開放時間は、極めて短時間であることから、大入賞口21へ遊技球を入球させることが極めて困難である。したがって、本実施形態において、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技は、実質的に賞球を獲得し得ない大当り遊技となる。   Therefore, in this embodiment, in the 4R probability variation big hit game and the 4R non-probability variable big hit game, the opening mode of the big winning opening 21 is the same, and which jackpot game is given from the opening mode of the big winning port 21 It is difficult to recognize. Also, in the first to fourth round games in the 4R probability variable big hit game and the 4R non-probability big hit game, the round specified time is set to 0.1 and the big prize opening 21 is opened. Since the 0.1 second opening time is extremely short, it is very difficult to allow the game ball to enter the big winning opening 21. Therefore, in the present embodiment, the 4R probability variable big hit game and the 4R non-probability big hit game are the big hit games in which a prize ball cannot be obtained substantially.

4R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく次回の大当りが生起される迄の間、確変状態が付与される。4R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴う遊技状態である場合に、予め定めた回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。その一方で、4R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴わない遊技状態である場合に、変短状態が付与されない。以下の説明では、特図ZCに対応する大当りを「4R確変大当りC」と示す。   After the 4R-probability big hit game is over, the probable state is given until the next big hit occurs regardless of the game state at the time of winning the big win lottery. After the end of the 4R probability variable big hit game, when the game state at the time of winning the big hit lottery is a game state with a variable state, a special number variation game is performed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Or a state of change until a big hit is generated before the above-mentioned number of special figure changing games is completed. On the other hand, after the 4R probability variable big hit game is over, if the game state at the time of winning the big hit lottery is a game state that does not involve the variable state, the variable state is not given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZC is indicated as “4R probability variation big hit C”.

4R非確変大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)。また、4R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴う遊技状態である場合に、予め定めた回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。その一方で、4R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴わない遊技状態である場合に、変短状態が付与されない。以下の説明では、特図ZDに対応する大当りを「4R非確変大当りD」と示す。   After the 4R non-probability big hit game is over, the probabilistic state is not given (the non-probable state is given). In addition, after the 4R non-probability variable big hit game is over, if the game state at the time of winning the big hit lottery is a game state with a variable state, a special number variation game of a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). A change state is given until the game is executed, or until a big hit occurs before the number of special figure change games ends. On the other hand, after the 4R uncertain variable big hit game is over, if the game state at the time of winning the big hit lottery is a game state that does not involve the variable state, the short state is not given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZD is indicated as “4R uncertain variable big hit D”.

このように、本実施形態では、特図ZA〜ZCに分類される特図が大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変図柄となる一方で、特図ZDに分類される特図が大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)非確変図柄となる。また、本実施形態では、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球の多寡という観点から、大当りC,D<大当りB<大当りAの順に有利な大当りとなる。一方、非変短状態において、大当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否かという観点からは、大当りC,D<大当りA,Bの順に有利な大当りとなる。また、非確変状態において、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かという観点からは、大当りD<大当りA〜Cの順に有利な大当りとなる。本実施形態では、大当り遊技、確変状態、及び変短状態から遊技者に有利な利益が構成される。本実施形態では、大当りD<大当りC<大当りB<大当りAの順に、遊技者により高い利益が付与される大当りとなる。そして、本実施形態では、大当りA,Bが第2当りとなり、大当りC,Dが第1当りとなる。   As described above, in the present embodiment, the special charts classified as the special drawings ZA to ZC become the probability variation symbols to which the probability variation state is given after the big hit game is finished, while the special drawings classified as the special diagrams ZD are the big hits. After the game is over, the probability variation state is not imparted (the non-probability variation state is imparted). Further, in this embodiment, from the viewpoint of a large number of winning balls that can be obtained through one big hit game, the big hit is advantageous in the order of big hit C, D <hit hit B <hit hit A. On the other hand, in the non-changing state, from the viewpoint of whether or not the changing state is given after the end of the big hit game, the big hit is advantageous in the order of big hit C, D <big hit A, B. Also, in the non-probability changing state, from the viewpoint of whether or not the probable change state is given after the big hit game is finished, the big hit D is an advantageous big hit in the order of the big hit D <big hit AC. In this embodiment, a profit advantageous to the player is configured from the big hit game, the probability variation state, and the variation state. In the present embodiment, the jackpot is such that a big profit is given to the player in the order of jackpot D <jackpot C <jackpot B <jackpot A. In this embodiment, the big hits A and B are the second hits, and the big hits C and D are the first hits.

また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す(報知する)ための複数種類(本実施形態では4種類)の演出モードとして、第1通常モードMA、第2通常モードMB、チャンスモードMC、及び確変モードMKが用意されている。なお、本実施形態の第1通常モードMA、及び第2通常モードMBは、遊技状態が非変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。一方、本実施形態のチャンスモードMC、及び確変モードMKは、遊技状態が変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。   In addition, as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a plurality of types (four types in the present embodiment) for indicating (notifying) whether or not the gaming state is likely to be a probabilistic state. As modes, a first normal mode MA, a second normal mode MB, a chance mode MC, and a probability variation mode MK are prepared. In addition, 1st normal mode MA and 2nd normal mode MB of this embodiment are made into the production mode which can stay when a game state is a non-variable state. On the other hand, the chance mode MC and the probability variation mode MK of the present embodiment are effect modes that allow the user to stay when the gaming state is the variable state.

第1通常モードMAには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGa(白抜きで示す)が設定されている。第2通常モードMBには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGb(右下がり斜線で示す)が設定されている。チャンスモードMCには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGc(左下がり斜線で示す)が設定されている。また、確変モードMKには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGd(縦縞で示す)が設定されている。ここで、各背景画像HGa〜HGdは、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、恰も各列の飾り図柄の背後に重なるように画像表示されるものであって、大当り図柄及びはずれ図柄を構成し得る各列の飾り図柄とは異なる画像である。各モードMA〜MC,MKの滞在中、演出表示装置11では、滞在している(設定されている)演出モードに対応する背景画像HGa〜HGdを画像表示して図柄変動ゲームが行われる。このため、本実施形態では、演出表示装置11に画像表示された背景画像HGa〜HGdを視認することで、遊技者が何れの演出モードに滞在中であるかを認識可能である。   In the first normal mode MA, a background image HGa (shown in white) is set as a background image for the symbol variation game in the effect display device 11. In the second normal mode MB, a background image HGb (indicated by a downward slanting diagonal line) is set as a background image for the symbol variation game in the effect display device 11. In the chance mode MC, a background image HGc (indicated by a downward slanting diagonal line) is set as a background image for the symbol variation game in the effect display device 11. In the probability variation mode MK, a background image HGd (indicated by vertical stripes) is set as a background image for the symbol variation game in the effect display device 11. Here, each background image HGa to HGd is displayed in an image display so as to overlap behind the decorative symbols in each row in the symbol variation game of the effect display device 11, and constitutes a jackpot symbol and a missing symbol. It is an image different from the decorative design of each row to be obtained. During the stay of each mode MA to MC, MK, the effect display device 11 displays the background images HGa to HGd corresponding to the effect mode in which the user is staying (set) and plays the symbol variation game. For this reason, in this embodiment, by visually recognizing the background images HGa to HGd displayed on the effect display device 11, it is possible to recognize in which effect mode the player is staying.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、移行先の演出モードを報知するためのモード移行演出を実行可能に構成されている。本実施形態のモード移行演出は、演出モードが移行されることを報知する第1移行演出と、この第1移行演出に続けて実行され、移行先の演出モードを報知する第2移行演出とから構成されている。本実施形態の第1移行演出は、演出モードが移行されることを報知する文字列(例えば「モード移行チャンス!」など)を模した画像を演出表示装置11に画像表示する態様で実行される。また、本実施形態の第2移行演出は、移行先の演出モードを報知する文字列(例えば「第2通常モード突入!」など)を模した画像を演出表示装置11に画像表示する態様で実行される。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a mode transition effect for informing the transition destination effect mode. The mode transition effect of the present embodiment includes a first transition effect that informs that the effect mode is transitioned and a second transition effect that is executed following the first transition effect and informs the transition destination effect mode. It is configured. The first transition effect of the present embodiment is executed in such a manner that an image imitating a character string (for example, “mode transition chance!” Etc.) notifying that the effect mode is changed is displayed on the effect display device 11. . Further, the second transition effect of the present embodiment is executed in such a manner that an image simulating a character string (for example, “second normal mode entry!” Or the like) informing the transition destination effect mode is displayed on the effect display device 11. Is done.

本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11における図柄変動ゲームに伴わせて、予め設定した優先度にしたがって演出態様を段階的に変化させるとともに最終的な演出態様に応じて当り期待度を報知する段階演出として、図柄変化演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、演出表示装置11が段階演出実行手段となる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, along with the symbol variation game in the effect display device 11, the effect mode is changed stepwise according to the preset priority, and the winning expectation is set according to the final effect mode. As a stage effect to be notified, a symbol change effect can be executed. In the present embodiment, the effect display device 11 serves as stage effect executing means.

本実施形態の図柄変化演出では、演出表示装置11における図柄変動ゲームの開始に伴って、まず画像表示部GHの画像表示領域を暗転させて各列の飾り図柄を非表示とする暗転演出が行われる。なお、本実施形態では、暗転演出に続けて図柄変化演出が実行されない場合があり、この場合の暗転演出は、図柄変化演出が実行されない所謂ガセの予告演出となる。   In the symbol change effect of the present embodiment, with the start of the symbol variation game on the effect display device 11, a dark effect is first performed in which the image display area of the image display unit GH is darkened to hide the decorative symbols in each column. Is called. In the present embodiment, there is a case where the symbol change effect is not executed following the dark change effect, and the dark change effect in this case is a so-called gasse notice effect in which the symbol change effect is not executed.

続けて、本実施形態の図柄変化演出では、図柄変化演出が開始されることを報知するとともに、演出用ボタンBTの操作を促すための導入演出が実行される。本実施形態の導入演出は、「図柄変化演出スタート!演出用ボタンを連打してね」の文字列を模した画像を表示する態様で実行される。その後、図柄変化演出では、導入演出の終了後に演出用ボタンBTの操作有効期間が設定され、その操作有効期間中における演出用ボタンBTの操作に基づき特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4が切り替えて表示される。以下の説明では、図柄変化演出、及びガセの暗転演出をまとめて単に予告演出と示す場合がある。   Continuously, in the symbol change effect of the present embodiment, the introduction effect for prompting the operation of the effect button BT is executed while notifying that the symbol change effect is started. The introductory effect of the present embodiment is executed in such a manner that an image imitating a character string “Start symbol change effect! Strike the effect button repeatedly” is displayed. Thereafter, in the symbol change effect, the operation effective period of the effect button BT is set after the introduction effect is ended, and the specific decorative symbols KB1 to KB4, KC1 to KC4 are switched based on the operation of the effect button BT during the operation effective period. Displayed. In the following description, the symbol change effect and the dark turn effect may be collectively referred to as a notice effect.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図6にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected with a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a outputs various random number values such as a jackpot determination random number, a reach determination random number, and a special symbol distribution random number (hereinafter referred to as a "special pattern distribution random number") at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for special figure distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special figure when winning in the big hit lottery, and is set to all 100 kinds of integer values from 0 to 99. In the pachinko gaming machine of this embodiment, 100 types of special figure distribution random numbers are associated with each of the 100 special figure jackpot symbols described above. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動用の変動パターンは、さらに通常大当り変動用の変動パターン、特殊大当り変動用の変動パターン、及び特別大当り変動(モード移行)用の変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the special map variable game to the end of the special map variable game. The content (production content) and the variation time (production time) can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The variation pattern for jackpot variation is further classified into a variation pattern for normal jackpot variation, a variation pattern for special jackpot variation, and a variation pattern for special jackpot variation (mode transition).

通常大当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。特殊大当り変動、及び特別大当り変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   Normally, the big hit variation is an effect that is developed so that the special figure changing game finally displays the big hit symbol in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss reach variation is an effect that is developed so that the special symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped after reaching the reach effect. The special jackpot fluctuation and the special jackpot fluctuation are effects that are developed so that the special figure changing game finally displays the jackpot symbol in a fixed stop state without reaching the reach effect. The deviation variation is an effect that is developed so that the special symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped without reaching the reach effect. The reach effect is performed in the symbol change game with the decorative symbol on the effect display device 11 after the reach state is formed (displayed) until the symbol combination (big hit symbol or missed symbol) is finally derived. . In the special figure display device 12, when the special figure fluctuation game is started, the fluctuation of the symbols is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

本実施形態では、図7に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP4,P6が用意されている。また、本実施形態では、特殊大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP2が、特別大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP3が、通常大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP5,P7が用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a fluctuation pattern P1 is prepared as a fluctuation pattern for deviation fluctuation, and fluctuation patterns P4 and P6 are provided as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. In the present embodiment, the fluctuation pattern P2 is prepared as a special big hit fluctuation pattern, the fluctuation pattern P3 is provided as a special big hit fluctuation pattern, and the fluctuation patterns P5 and P7 are provided as normal big hit fluctuation patterns. Yes.

また、変動パターンP4,P5は、演出表示装置11において、リーチ状態を形成するとともに、最終停止図柄列である中列の飾り図柄を変動させて行うノーマルリーチ演出を変動内容として特定し得る。また、変動パターンP6,P7は、演出表示装置11において、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出を変動内容として特定し得る。   In addition, the fluctuation patterns P4 and P5 can specify the normal reach effect, which is formed by changing the decorative symbol of the middle row, which is the final stop symbol row, as the change content while forming the reach state in the effect display device 11. In addition, the variation patterns P6 and P7 execute the normal reach effect in the effect display device 11 and develop the effect contents of the reach effect after deriving the middle row symbol in the normal reach effect or during the change of the middle row. The super reach production to be performed can be specified as the variation content.

本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定したリーチ演出として位置付けられている。このため、遊技者は、スーパーリーチ演出が実行されることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合の合算割合(割合の全体)に占める大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。   In the present embodiment, the super reach production is positioned as a reach production in which a high jackpot expectation is set in comparison with the normal reach production. For this reason, the player plays the game with a sense of expectation that the super reach production will be executed. To increase the expectation level for a specific reach production, the ratio of selecting a variation pattern for a specific reach production in the case of a big win and the ratio of selecting a variation pattern for a specific reach production in the event of a loss What is necessary is just to make it the ratio which selects the fluctuation pattern of a specific reach production increase in the case of the jackpot which occupies for the ratio (the whole ratio).

次に、演出制御基板31について説明する。
図6に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、各演出振分用乱数は、前述した予告演出の実行可否などを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値やテーブルが記憶されている。演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作(押下)される毎に出力する操作信号を入力する。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 6, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a for executing control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b for storing a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating the values of various random numbers such as effect distribution random numbers at predetermined intervals. Each effect distribution random number is a random number used when determining whether or not to execute the above-described notice effect. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various determination values and tables are stored in the effect control ROM 31b. An effect button BT is connected to the effect control CPU 31a, and an operation signal output every time the effect button BT is operated (pressed) is input.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, the special symbol input process (hereinafter referred to as “special figure input process”) or the special symbol start process (hereinafter referred to as “special figure start process”) executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program. ) Will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special figure input process and a special figure start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special figure start process is executed after the special figure input process is completed.

最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口17、又は下始動入賞口18に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。
First, the special figure input process will be described.
First, the main control CPU 30a receives the game ball in the upper start winning port 17 or the lower start winning port 18 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. Entry determination of whether or not has entered is executed. When the determination result of this entry determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, when the determination result of the entry determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a hold determination as to whether or not the hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, if the determination result of the hold determination is affirmative (the hold storage number is less than 4), the main control CPU 30a increments the hold storage number by +1 (1 addition). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game balls detected by the start winning ports 17 and 18 as starting hold balls. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, and the special figure distribution random number) from the main control RAM 30c. The value is acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に特図変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
Next, the special figure start process will be described.
In the special figure starting process, the main control CPU 30a first executes an execution condition determination as to whether or not an execution condition for the special figure variation game is satisfied. Specifically, the main control CPU 30a makes a negative determination in the execution condition determination when the special figure variation game is being executed or when the big hit game is being played. When the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、実行条件判定の判定結果が肯定(特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が0)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が1以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の特図変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is affirmative (not in the special figure variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory count stored in the main control RAM 30c of 0 ( The number of stored data is determined whether or not it is greater than zero. When the determination result of the storage number determination is negative (the stored storage number is 0), the main control CPU 30a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of the memory number determination is affirmative (the stored memory number is 1 or more), the main control CPU 30a decrements the reserved memory number by −1 (1 subtraction) because there is a special figure variation game that is being held. . Further, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after subtraction). Then, the main control CPU 30a stores various random numbers (big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution random number) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Read the value of.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and executes a jackpot determination (jackpot lottery) as to whether or not both values match. At this time, if the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a performs a big hit determination using the non-probability change determination value. On the other hand, if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a Use the jackpot judgment. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c.

上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる特図変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特図(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。この際、主制御用CPU30aは、図7に示す選択割合で大当り変動用の変動パターンを選択する。例えば、主制御用CPU30aは、特図ZA(大当りA)を決定している場合、100分の5の確率で変動パターンP2を選択し、100分の45の確率で変動パターンP5を選択し、100分の50の確率で変動パターンP7を選択する。同様に、例えば、主制御用CPU30aは、特図ZC(大当りC)を決定している場合、100分の20の確率で変動パターンP2を選択し、100分の80の確率で変動パターンP3を選択する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for executing a special figure fluctuation game that becomes a big hit fluctuation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines a special figure (big hit symbol) to be confirmed and stopped on the special figure display device 12 based on the read special figure distribution random number value. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for large hit variation. At this time, the main control CPU 30a selects the big hit fluctuation pattern at the selection ratio shown in FIG. For example, when determining the special figure ZA (big hit A), the main control CPU 30a selects the fluctuation pattern P2 with a probability of 5/100, selects the fluctuation pattern P5 with a probability of 45/100, The variation pattern P7 is selected with a probability of 50/100. Similarly, for example, when the special control ZC (big hit C) is determined, the main control CPU 30a selects the variation pattern P2 with a probability of 20/100, and selects the variation pattern P3 with a probability of 80/100. select.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、主制御用CPU30aは、図7に示す選択割合ではずれリーチ変動用の変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Therefore, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special pattern to be confirmed and stopped on the special figure display device 12, and selects and determines a variation pattern for the deviation reach variation. Note that the main control CPU 30a selects the variation pattern for shift reach variation at the selection ratio shown in FIG. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。以上のように、本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU30aが変動内容決定手段として機能する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach in the reach lottery, and therefore executes a shift variation process for executing the symbol variation game that causes the shift variation. In the deviation variation processing, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special figure display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation pattern functions as the variation content determination means.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特図の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。   Then, the main control CPU 30a which has determined the special figure and the variation pattern, in a process different from the special figure start process, generates a control command generated according to the determined matter of the special figure start process at a predetermined timing. It outputs to CPU31a for production control. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game of the effect display device 11 at the time of starting the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure and then outputs the fluctuation pattern designation command. The main control CPU 30a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. The main control CPU 30a causes the special figure display device 12 to start the fluctuation of the special figure together with the output of the fluctuation pattern designation command, and causes the special figure to be fixedly stopped and displayed together with the output of the all symbols stop command.

次に、主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉20を開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉20を閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing the execution of the opening effect when the special figure changing game of the big hit change ends. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. Also, the main control CPU 30a opens the grand prize opening door 20 by opening the round game and opens the big prize opening 21, and closes the grand prize opening door 20 when the round end condition is satisfied. Then, the special winning opening 21 is closed. When the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect, and ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、主制御用CPU30aが実行する遊技状態処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。
Next, game state processing executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends. The probability variation flag is stored in the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特図ZC(大当りC)又は特図ZD(大当りD)に基づく大当り遊技終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and outputs an operation command for instructing the variable state when the variable state is given after the big hit game ends. The operation flag is stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a operates as the number of operation times indicating the number of remaining special figure variable games to which the variable state is given after the big hit game based on the special figure ZC (big hit C) or the special figure ZD (big hit D). “100 times” is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, sets the operation flag to “0” and outputs a non-operation command. To do. The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. Thereby, the gaming state during the big hit game is a non-probable variation state and a non-variable short state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に図柄変動ゲームを実行させるために行う制御について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
First, a description will be given of the control performed to cause the symbol variation game to be executed when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command.

演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。なお、以下の説明において「*」は、通常飾り図柄KA1〜KA8の何れかであることを示す。   When the special effect designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decorative pattern to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. In the following description, “*” indicates one of the normal decorative symbols KA1 to KA8.

具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5,P7の何れかが指定された場合であって、特図として特図ZA(16R確変大当りA)が指定されている場合、全列の飾り図柄が同一図柄となる大当り図柄「*・*・*」、及び中列に16R図柄KB4を含む大当り図柄「*・16R・*」のうち何れかを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2が指定された場合であって、特図として特図ZAが指定された場合、中列に16R図柄KB4を含む大当り図柄「*・16R・*」を決定する。   Specifically, the production control CPU 31a is in the case where any one of the fluctuation patterns P5 and P7 is designated, and when the special figure ZA (16R probability variation big hit A) is designated as the special figure, The jackpot symbol “* • * • *” in which the decorative symbols are the same symbol and the jackpot symbol “* • 16R • *” including the 16R symbol KB4 in the middle row are determined. In addition, when the variation pattern P2 is designated and the special figure ZA is designated as the special figure, the effect control CPU 31a displays the jackpot symbol “* · 16R · *” including the 16R symbol KB4 in the middle row. decide.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5,P7の何れかが指定された場合であって、特図として特図ZB(10R確変大当りB)が指定された場合、全列の飾り図柄が同一図柄となる大当り図柄「*・*・*」、及び中列に10R図柄KB3を含む大当り図柄「*・10R・*」のうち何れかを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2が指定された場合であって、特図として特図ZBが指定された場合、中列に10R図柄KB3を含む大当り図柄「*・10R・*」を決定する。   In addition, when any of the variation patterns P5 and P7 is designated and the special figure ZB (10R probability variation big hit B) is designated as the special figure, the effect control CPU 31a has the same decorative pattern in all rows. Either the big hit symbol “* · * · *” as the symbol or the big hit symbol “* · 10R · *” including the 10R symbol KB3 in the middle row is determined. Further, when the variation pattern P2 is designated and the special figure ZB is designated as the special figure, the effect control CPU 31a displays the jackpot symbol “* · 10R · *” including the 10R symbol KB3 in the middle row. decide.

したがって、本実施形態において、全列の飾り図柄が同一図柄となる大当り図柄「*・*・*」は、16R確変大当りA、及び10R確変大当りBの何れかであることを認識できる大当り図柄となる。また、大当り図柄「*・16R・*」は、16R確変大当りAであることを認識できる大当り図柄となり、大当り図柄「*・10R・*」は、10R確変大当りBであることを認識できる大当り図柄となる。   Therefore, in the present embodiment, the jackpot symbol “* • * • *” in which the decorative symbols of all the rows are the same symbol is a jackpot symbol that can be recognized as either the 16R probability variation big hit A or the 10R probability variation big hit B. Become. The big hit symbol “* · 16R · *” is a big hit symbol that can be recognized as 16R probability variable big hit A, and the big hit symbol “* · 10R · *” is a big hit symbol that can be recognized as 10R probability variable big hit B. It becomes.

演出制御用CPU31aは、特図として特図ZC(4R確変大当りC)、又は特図ZD(4R非確変大当りD)が指定されている場合、変動パターンP2,P3の何れが指定されているかにかかわらず、中列に銀特殊図柄KB1を含む大当り図柄「*・銀特殊・*」、又は金特殊図柄KB2を含む大当り図柄「*・金特殊・*」の何れかを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、特図ZCが指定された場合には、100分の50の確率で「*・銀特殊・*」を決定し、100分の50の確率で「*・金特殊・*」を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図ZDが指定された場合には、100分の80の確率で「*・銀特殊・*」を決定し、100分の20の確率で「*・金特殊・*」を決定する。したがって、本実施形態の大当り図柄「*・金特殊・*」は、大当り図柄「*・銀特殊・*」と比較して、大当りC,Dの場合に決定される割合の全体に占める4R確変大当りCの場合に決定される割合が高くなる。すなわち、本実施形態の「*・金特殊・*」は、「*・銀特殊・*」と比較して大当り遊技の終了後に確変状態が付与される可能性が高い大当り図柄として位置付けられる。   When the special figure ZC (4R probability variation big hit C) or special figure ZD (4R non-probable big hit D) is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines which of the variation patterns P2 and P3 is designated. Regardless, the jackpot symbol “* • silver special • *” including the silver special symbol KB1 in the middle row or the jackpot symbol “* • gold special • *” including the gold special symbol KB2 is determined. At this time, when the special drawing ZC is designated, the effect control CPU 31a determines “* • silver special • *” with a probability of 50/100 and “* • gold with a probability of 50/100. "Special *" is determined. Further, when the special drawing ZD is designated, the production control CPU 31a determines “* • silver special • *” with a probability of 80/100 and “* • gold special with a probability of 20/100.・ "" Is determined. Therefore, the big hit symbol “* / Gold special · *” of this embodiment is 4R probability change in the ratio determined in the case of big hit C, D compared with the big hit symbol “* · silver special · *”. The ratio determined in the case of big hit C becomes high. That is, “* • Gold special • *” in the present embodiment is positioned as a big hit symbol that is more likely to be given a probable change state after the big hit game compared to “* • Gin special • *”.

このように、本実施形態において、特定飾り図柄KB1〜KB4では、銀特殊図柄KB1<金特殊図柄KB2<10R図柄KB3<16R図柄KB4の順に、より高い利益が付与される当りであることを報知する飾り図柄として位置付けられる。なお、演出制御用CPU31aは、大当り変動の変動パターンP2,P3,P5,P7が指定された場合、大当り図柄を構成する左列及び右列の通常飾り図柄として、100分の50の確率で通常飾り図柄KA7を決定する一方で、100分の50の確率で通常飾り図柄KA7以外の通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8の何れかを決定する。   As described above, in this embodiment, the specific decorative symbols KB1 to KB4 are notified that higher special profits are given in the order of silver special symbol KB1 <gold special symbol KB2 <10R symbol KB3 <16R symbol KB4. It is positioned as a decorative pattern. When the big hit variation pattern P2, P3, P5, P7 is designated, the effect control CPU 31a normally uses the left and right columns of the big hit symbol as a normal ornament symbol with a probability of 50/100. While determining the decorative symbol KA7, any one of the normal decorative symbols KA1 to KA6 and KA8 other than the normal decorative symbol KA7 is determined with a probability of 50/100.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンP1を指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ状態を含まないはずれ図柄を決定する(例えば「1・3・8」など)。以下の説明では、リーチ状態を含まない飾り図柄のはずれ図柄を単に「バラケ目」と示す場合がある。   In addition, when the off symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the off symbol as a decorative symbol. At this time, when the variation pattern P1 for variation variation is designated, the effect control CPU 31a determines a variation symbol that does not include the reach state as a decorative symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game (eg, “1 · 3”).・ 8 ”etc.). In the following description, there is a case where a decorative symbol that does not include the reach state is simply indicated as “separated eyes”.

また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンP4,P6の何れかが指定された場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ状態を含むはずれ図柄を決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、リーチ状態を構成する通常飾り図柄として、100分の20の確率で通常飾り図柄KA7を決定する一方で、100分の80の確率で通常飾り図柄KA7以外の通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8の何れかを決定する。このため、本実施形態において、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態は、通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8の何れかからなるリーチ状態と比較して大当り期待度が高くなる。   In addition, when any of the variation patterns P4 and P6 for variation of outlier reach is designated, the effect control CPU 31a determines a disjoint symbol including the reach state as a decorative symbol to be displayed in a definite stop state in the symbol variation game. In this case, the CPU 31a for effect control determines the normal decorative symbol KA7 with a probability of 20/100 as the normal decorative symbol constituting the reach state, while the normal other than the normal decorative symbol KA7 with a probability of 80/100. One of the decorative symbols KA1 to KA6 and KA8 is determined. For this reason, in the present embodiment, the reach state of the normal decorative symbol KA7 has a higher expectation of jackpot than the reach state of any of the normal decorative symbols KA1 to KA6, KA8.

次に、演出制御用CPU31aは、図柄変化演出を含む予告演出の実行可否、及び実行させる場合の具体的な演出内容を決定する。以下、詳細に説明する。
演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値、及び指定された変動パターンをもとに図8に示す実行判定用テーブルTAを参照して予告演出の実行可否を判定する。この実行判定用テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。実行判定用テーブルTAには、各変動パターンP1〜P7に区分して、予告演出の非実行を示す「非実行」と、予告演出の実行を示す「実行」に対し、演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような実行判定用テーブルTAによれば、指定された変動パターンに応じて、予告演出の「非実行」又は「実行」が決定される。例えば、変動パターンP1(通常はずれ変動)が指定された場合、251分の250の確率で「非実行」が、251分の1の確率で「実行」が決定され得る。同様に、例えば、変動パターンP2が指定された場合には、特図指定コマンドで指定された特図の大当り図柄の種類(大当りの種類)にかかわらず、251分の251の確率で「実行」が決定され、「非実行」が決定され得ない。
Next, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect including the symbol change effect, and the specific effect contents when executing the effect. Details will be described below.
The effect control CPU 31a acquires the value of the effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and performs the execution determination shown in FIG. 8 based on the acquired value of the effect distribution random number and the specified variation pattern. Whether to execute the notice effect is determined with reference to the table TA. This execution determination table TA is stored in the effect control ROM 31b. The execution determination table TA is divided into the variation patterns P1 to P7, and the random number for effect distribution is assigned to “non-execution” indicating non-execution of the notice effect and “execution” indicating execution of the notice effect. The value is distributed by a predetermined number from numerical values (total 251 kinds of integer values from 0 to 250) that can be taken by the random number for effect distribution. According to such an execution determination table TA, “non-execution” or “execution” of the notice effect is determined according to the designated variation pattern. For example, when the fluctuation pattern P1 (normally deviation fluctuation) is designated, “non-execution” can be determined with a probability of 250/251 and “execution” can be determined with a probability of 1/251. Similarly, for example, when the variation pattern P2 is designated, “execute” with a probability of 251/251 regardless of the type of jackpot symbol (type of jackpot) of the special figure designated by the special figure designation command. Is determined, and “non-execution” cannot be determined.

このような、実行判定用テーブルTAにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP2(図柄変化演出)が指定された場合には、必ず予告演出の実行が決定される一方で、変動パターンP3(モード移行)が指定された場合には、必ず予告演出の非実行が決定される。また、変動パターンP1,P4〜P7が指定された場合には、予告演出の実行が決定される場合と非実行が決定される場合とがある。   According to the distribution mode of the random number for effect distribution in the execution determination table TA, execution of the notice effect is always determined when the variation pattern P2 (design change effect) is designated. On the other hand, when the variation pattern P3 (mode transition) is designated, the non-execution of the notice effect is always determined. When the variation patterns P1, P4 to P7 are designated, there are cases where execution of the notice effect is determined and non-execution is determined.

そして、演出制御用CPU31aは、「非実行」を決定すると、予告演出の非実行を一括して決定する一方、演出制御用CPU31aは、「実行」を決定すると、予告演出の実行を決定するとともに、予告演出の具体的な演出内容を決定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、その取得した演出振分用乱数の値をもとに、図9に示す最終結果決定用テーブルTBを参照して予告演出の最終結果を決定する。この最終結果決定用テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   When the effect control CPU 31a determines “non-execution”, the effect control CPU 31a determines non-execution of the notice effect at once, while the effect control CPU 31a determines execution of the notice effect when “execute” is determined. Then, the specific contents of the notice effect are determined. The effect control CPU 31a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and refers to the final result determination table TB shown in FIG. 9 based on the acquired effect distribution random number value. To determine the final result of the notice effect. This final result determination table TB is stored in the effect control ROM 31b.

図9に示すように、最終結果決定用テーブルTBには、変動パターンP1〜P7と、図柄変動ゲームで表示させる飾り図柄との組み合わせ毎に、予告演出の最終結果が対応付けられている。ここで、図9の最終結果決定用テーブルTBの「飾り図柄」の欄に示す「銀特殊」、「金特殊」、「10R」、及び「16R」は、対応する特定飾り図柄KB1〜KB4を含む大当り図柄が決定された場合を示す。また、「飾り図柄」の欄に示す「7」は、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態を含む図柄組み合わせが決定された場合を示し、「7以外」は、通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8のうち何れかからなるリーチ状態を含む図柄組み合わせが決定された場合を示す。最終結果決定用テーブルTBの「最終結果」の欄に示す最終結果としての「なし」は、予告演出の非実行を示し、「暗転演出のみ」は、ガセの暗転演出の実行を示す。また、最終結果決定用テーブルTBに示す最終結果としての「青聴牌」、「金聴牌」、「発展」、「激アツ」、「銀特殊」、「金特殊」、「10R」、及び「16R」は、対応する特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4を最終的に表示させる最終図柄(最終的な演出態様)として図柄変化演出を実行させることを示す。   As shown in FIG. 9, in the final result determination table TB, the final result of the notice effect is associated with each combination of the variation patterns P1 to P7 and the decorative symbol displayed in the symbol variation game. Here, “silver special”, “gold special”, “10R”, and “16R” shown in the “decorative design” column of the final result determination table TB of FIG. 9 indicate the corresponding specific decorative designs KB1 to KB4. The case where the jackpot symbol including it is determined is shown. In addition, “7” shown in the “decorative symbol” column indicates a case where a symbol combination including the reach state including the normal ornament symbol KA7 is determined, and “other than 7” indicates normal ornament symbols KA1 to KA6 and KA8. The case where the symbol combination containing the reach state which consists of either is determined is shown. “None” as the final result shown in the “final result” column of the final result determination table TB indicates non-execution of the notice effect, and “only dark effect” indicates execution of the dark effect of the gaze. In addition, the final results shown in the final result determination table TB are “blue hearing acuity”, “gold hearing acupuncture”, “development”, “super hot”, “silver special”, “gold special”, “10R”, and “16R”. "" Indicates that the symbol change effect is executed as the final symbol (final effect mode) for finally displaying the corresponding specific decorative symbols KB1 to KB4 and KC1 to KC4.

最終結果決定用テーブルTBには、各変動パターンP1〜P7と、決定された飾り図柄との組み合わせに区分して、各予告演出の最終結果に対し、演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような最終結果決定用テーブルTBによれば、指定された変動パターン、及び決定した飾り図柄に応じて1つの最終結果(最終図柄)が決定される。例えば、変動パターンP1が指定された場合(バラケ目が決定された場合)、251分の251の確率で「暗転演出のみ」が決定され得る。同様に、変動パターンP2が決定された場合であって、大当り図柄「*・10R・*」が決定された場合(=特図ZBが指定された場合)には、251分の251の確率で「10R図柄KB3」が決定される。また、例えば、変動パターンP5が指定された場合であって、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態を含む飾り図柄が決定された場合には、251分の126の確率で「青聴牌図柄KC1」が決定され、251分の125の確率で「金聴牌図柄KC2」が決定される。   The final result determination table TB is divided into combinations of the variation patterns P1 to P7 and the determined decorative design, and the value of the random number for effect distribution is assigned to the final result of each notice effect. A predetermined number is assigned from among the numerical values that can be taken by the random numbers for distribution (a total of 251 integer values from 0 to 250). According to such a final result determination table TB, one final result (final symbol) is determined according to the designated variation pattern and the determined decorative symbol. For example, when the variation pattern P1 is designated (when a loose eye is determined), “only darkening effect” can be determined with a probability of 251/251. Similarly, when the variation pattern P2 is determined and the jackpot symbol “* · 10R · *” is determined (= special drawing ZB is specified), the probability is 251/251. “10R symbol KB3” is determined. Also, for example, when the variation pattern P5 is designated and a decorative design including the reach state composed of the normal decorative design KA7 is determined, the “blue hearing acuity design KC1” is generated with a probability of 126/251. The “golden listening symbol KC2” is determined with a probability of 125/251.

最終結果決定用テーブルTBにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、変動パターンP1が指定された場合には、必ず「暗転演出のみ」が決定される。また、最終結果決定用テーブルTBによれば、変動パターンP2が指定された場合には、大当り図柄を構成する特定飾り図柄KB1〜KB4と同一の特定飾り図柄が最終結果として決定される。   According to the distribution manner of the random number for effect distribution in the final result determination table TB, “only dark effect” is always determined when the variation pattern P1 is designated. Further, according to the final result determination table TB, when the variation pattern P2 is designated, the specific decorative symbols identical to the specific decorative symbols KB1 to KB4 constituting the jackpot symbol are determined as final results.

したがって、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KB1〜KB4は、最終的に表示されることで大当りとなることを確定的に報知する(認識できる)大当り確定の飾り図柄として位置付けられる。また、図柄変化演出における特定飾り図柄KB1〜KB4は、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる飾り図柄の大当り図柄を構成する図柄と一致することから、各飾り図柄から認識できる当りの種類も一致することになる。   Therefore, in the symbol change effect of the present embodiment, the specific decorative symbols KB1 to KB4 are positioned as decorative symbols for determining big hits that can be clearly notified (recognized) that they will be big hits by being finally displayed. In addition, the specific decorative symbols KB1 to KB4 in the symbol change effect coincide with the symbols constituting the jackpot symbol of the decorative symbol to be confirmed and stopped in the symbol change game of the effect display device 11, so that the winning symbol that can be recognized from each decorative symbol is the same. The types will also match.

また、最終結果決定用テーブルTBによれば、リーチ演出を含む変動パターンP4〜P7が指定された場合であって、通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8の何れかからなるリーチ状態を含む飾り図柄が決定された場合には、青聴牌図柄KC1のみが最終結果として決定され得る。また、最終結果決定用テーブルTBによれば、ノーマルリーチ演出の変動パターンP4,P5の何れかが指定された場合であって、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態を含む飾り図柄が決定された場合には、最終結果として青聴牌図柄KC1、又は金聴牌図柄KC2が決定され得る。最終結果決定用テーブルTBによれば、スーパーリーチ演出の変動パターンP6,P7の何れかが指定された場合であって、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態を含む飾り図柄が決定された場合には、最終結果として特定飾り図柄KC1〜KC4の何れかが決定され得る。   Further, according to the final result determination table TB, the decorative pattern including the reach state which is one of the normal decorative symbols KA1 to KA6 and KA8 is provided when the variation patterns P4 to P7 including the reach effect are designated. If determined, only the blue hearing symbol KC1 can be determined as the final result. Further, according to the final result determination table TB, when any one of the variation patterns P4 and P5 of the normal reach effect is designated and the decorative design including the reach state including the normal decorative design KA7 is determined. As a final result, the blue listening design KC1 or the gold listening design KC2 can be determined. According to the final result determination table TB, when any one of the variation patterns P6 and P7 of the super reach effect is designated and the decorative design including the reach state including the normal decorative design KA7 is determined. As a final result, any of the specific decorative symbols KC1 to KC4 can be determined.

したがって、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KC1〜KC4は、最終的に表示されることで大当り又ははずれとなることを報知する(認識できる)大当り非確定の飾り図柄として位置付けられる。また、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KC1〜KC4は、最終的に表示されることでリーチ演出が実行されることを確定的に報知する(認識できる)リーチ確定の飾り図柄として位置付けられる。さらに、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KC3,KC4は、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に報知する(認識できる)スーパーリーチ確定演出として位置付けられる。特に、本実施形態の図柄変化演出において、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4は、最終的に表示されることで、通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8と比較して大当り期待度が高い通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態によりリーチ演出が実行されることを確定的に報知する(認識できる)飾り図柄として位置付けられる。   Therefore, in the symbol change effect of the present embodiment, the specific decorative symbols KC1 to KC4 are positioned as decorative symbols with undetermined big hits that can be recognized (recognized) when they are finally displayed. In addition, in the symbol change effect of the present embodiment, the specific decorative symbols KC1 to KC4 are finally displayed as the decorative symbols for reach confirmation that can be recognized (recognized) that the reach effect is executed. Positioned. Furthermore, in the symbol change effect of the present embodiment, the specific decorative symbols KC3 and KC4 are positioned as the super reach confirmation effect that can be surely notified (recognized) that the super reach effect is executed. In particular, in the design change effect according to the present embodiment, the gold audible design KC2, the development design KC3, and the intense design KC4 are finally displayed, so that a big hit expectation is expected compared to the normal design designs KA1 to KA6 and KA8. It is positioned as a decorative symbol for definitely informing (recognizing) that the reach effect is executed by the reach state consisting of the normal decorative symbol KA7 having a high degree.

また、最終結果決定用テーブルTBによれば、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、青聴牌図柄KC1<金聴牌図柄KC2<発展図柄KC3<激アツ図柄KC4の順に高くなる。このため、本実施形態の図柄変化演出では、最終的に表示される飾り図柄が青聴牌図柄KC1<金聴牌図柄KC2<発展図柄KC3<激アツ図柄KC4の順に、大当り期待度が高くなる。   Further, according to the final result determination table TB, the ratio determined in the case of jackpot occupying the entire ratio determined in the case of jackpot and loss is blue auditory acupuncture symbol KC1 <gold auditory symbol KC2 <developed symbol KC3 < It becomes higher in the order of gekiatsu design KC4. For this reason, in the symbol change effect of the present embodiment, the expectation level of jackpots is higher in the order of the ornamental symbol that is finally displayed in the order of the blue auditory symbol KC1 <the gold auditory symbol KC2 <the developed symbol KC3 <the hot symbol KC4.

したがって、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4の中では、大当り期待度の高低という観点から、青聴牌図柄KC1<金聴牌図柄KC2<発展図柄KC3<激アツ図柄KC4<特定飾り図柄KB1〜KB4の順に有利な図柄となる。さらに、本実施形態の図柄変化演出において、大当り確定の特定飾り図柄KB1〜KB4の中では、遊技者に付与される利益の高低という観点から、銀特殊図柄KB1<金特殊図柄KB2<10R図柄KB3<16R図柄KB4の順に有利な図柄となる。   Therefore, in the design change effect of the present embodiment, among the specific decorative designs KB1 to KB4 and KC1 to KC4, from the viewpoint of the expectation level of jackpot expectation, the blue listening design KC1 <the gold listening design KC2 <the developed design KC3 <the intense design. It becomes an advantageous symbol in the order of symbol KC4 <specific decorative symbol KB1 to KB4. Furthermore, in the symbol change effect of the present embodiment, among the special decoration symbols KB1 to KB4 for which the jackpot is determined, the silver special symbol KB1 <gold special symbol KB2 <10R symbol KB3 from the viewpoint of the level of profit given to the player. It becomes an advantageous symbol in the order of <16R symbol KB4.

本実施形態では、特定飾り図柄KB1〜KB4が特定演出態様を構成し、特定飾り図柄KC1〜KC4が非特定演出態様を構成する。本実施形態では、青聴牌図柄KC1が第1非特定演出態様を構成し、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4が第2非特定演出態様及び第3非特定演出態様を構成する。本実施形態では、銀特殊図柄KB1、及び金特殊図柄KB2が第1特定演出態様を構成し、10R図柄KB3、及び16R図柄KB4が第2特定演出態様を構成する。また、本実施形態では、通常飾り図柄KA7が特定図柄となる。   In the present embodiment, the specific decorative symbols KB1 to KB4 constitute a specific effect aspect, and the specific decorative symbols KC1 to KC4 constitute a non-specific effect aspect. In the present embodiment, the blue listening design KC1 constitutes the first non-specific effect form, and the gold listening design KC2, the developed design KC3, and the gekiatsu design KC4 constitute the second non-specific effect form and the third non-specific effect form. To do. In the present embodiment, the silver special symbol KB1 and the gold special symbol KB2 constitute a first specific effect aspect, and the 10R symbol KB3 and the 16R symbol KB4 constitute a second specific effect aspect. In the present embodiment, the normal decorative symbol KA7 is the specific symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、「なし」を決定した場合、予告演出の非実行を決定する。なお、最終結果決定用テーブルTBによれば、変動パターンP3(モード移行)の変動パターンが指定された場合、251分の251の確率で「なし」を決定する。前述のように、本実施形態では、変動パターンP3が指定された場合、実行判定用テーブルTAにより予告演出の「実行」が決定され得ない構成とされているが、上記構成により、変動パターンP3が指定されたにもかかわらずエラーなどにより予告演出の実行を示す内容が決定されることを防止できる。   Then, when determining “none”, the effect control CPU 31a determines non-execution of the notice effect. According to the final result determination table TB, when the variation pattern P3 (mode transition) is designated, “None” is determined with a probability of 251/251. As described above, in the present embodiment, when the variation pattern P3 is designated, “execution” of the notice effect cannot be determined by the execution determination table TA. However, with the above configuration, the variation pattern P3 is determined. It is possible to prevent the content indicating the execution of the notice effect from being determined due to an error or the like even though is designated.

また、演出制御用CPU31aは、「なし」以外の最終結果(最終図柄)を決定した場合、対応する特定飾り図柄を最終的に表示することを最終結果とした予告演出の実行を決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、「暗転演出のみ」を決定した場合、ガセの暗転演出の実行を決定する一方で、図柄変化演出の非実行を決定する。また、演出制御用CPU31aは、最終結果として特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4の何れかを決定した場合、図柄変化演出の実行を決定する。   In addition, when the final result (final symbol) other than “none” is determined, the effect control CPU 31a determines the execution of the notice effect with the final result of displaying the corresponding specific decorative symbol. That is, when determining “only the darkening effect”, the effect control CPU 31a determines the execution of the darkening effect of the gaze, and determines not to execute the symbol change effect. When the CPU 31a for effect control determines any one of the specific decorative symbols KB1 to KB4 and KC1 to KC4 as a final result, it determines the execution of the symbol change effect.

演出制御用CPU31aは、ガセの暗転演出の実行を決定した場合、対応する画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変化演出の実行を決定した場合、暗転演出、導入演出を含む図柄変化演出用の画像表示用データを選択する。その他、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指示される変動内容をもとに、ノーマルリーチ演出や、スーパーリーチ演出など各種の表示演出用の画像表示用データを選択する。   The effect control CPU 31a selects the corresponding image display data when the execution of the darkening effect of the gas is determined. Further, when the execution of the symbol change effect is determined, the effect control CPU 31a selects the image display data for the symbol change effect including the darkening effect and the introduction effect. In addition, the CPU 31a for effect control selects image display data for various display effects, such as a normal reach effect and a super reach effect, based on the contents of change instructed by the change pattern designation command.

そして、図10に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームを実行(表示)させる。すなわち、変動パターンP1が指定されている場合、演出制御用CPU31aは、リーチ演出が表示されることなく、期間T1(本実施形態では12秒)の経過時にはずれ図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了されるように演出表示装置11を制御する。変動パターンP2,P3の何れかが指定されている場合、演出制御用CPU31aは、リーチ演出が表示されることなく、期間T1の経過時に大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了されるように演出表示装置11を制御する。   Then, as shown in FIG. 10, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the image display data selected in response to the input of the change pattern designation command, and executes (displays) the symbol change game. Let That is, when the variation pattern P1 is designated, the effect control CPU 31a displays the reach effect without displaying the reach effect, and when the period T1 (12 seconds in the present embodiment) elapses, the shift symbol is fixedly stopped and displayed. The effect display device 11 is controlled so that the game is ended. When either of the variation patterns P2 and P3 is designated, the effect control CPU 31a displays the big hit symbol at the end of the period T1 without displaying the reach effect, and ends the symbol variation game. Thus, the effect display device 11 is controlled.

また、変動パターンP4,P5の何れかが指定されている場合、演出制御用CPU31aは、期間T1の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間T2(本実施形態では13秒)にかけてノーマルリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、期間T2の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了されるように演出表示装置11を制御する。   When any of the variation patterns P4 and P5 is designated, the effect control CPU 31a displays the reach state when the period T1 has elapsed, and displays the normal reach effect over the period T2 (13 seconds in the present embodiment). The effect display device 11 is controlled as described above. In addition, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the symbol or jackpot symbol is confirmed and stopped when the period T2 elapses, and the symbol variation game is ended.

また、変動パターンP6,P7の何れかが指定されている場合、演出制御用CPU31aは、期間T1の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間T2にかけてノーマルリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、期間T2の経過時にリーチ演出が発展し、期間T3(本実施形態では20秒)にかけてスーパーリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、期間T3の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了されるように演出表示装置11を制御する。   When any one of the variation patterns P6 and P7 is designated, the effect control CPU 31a displays the reach state when the period T1 elapses, and displays the normal reach effect over the period T2. To control. Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the reach effect develops when the period T2 elapses and the super reach effect is displayed over the period T3 (20 seconds in the present embodiment). Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the symbol or big hit symbol is confirmed and stopped when the period T3 has elapsed, and the symbol variation game is terminated.

また、予告演出の実行を決定している場合、演出制御用CPU31aは、選択した予告演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、予告演出を表示(実行)させる。   When the execution of the notice effect is determined, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data for the notice effect to display (execute) the notice effect.

具体的に説明すると、図10(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、ガセの暗転演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲームの開始から期間T4aが経過すると期間T4bにかけて暗転演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。   Specifically, as shown in FIG. 10 (a), when the CPU 31a for effect control decides to execute the darkening effect of the gaze, when the period T4a elapses from the start of the symbol variation game, the darkening effect is produced over the period T4b. The effect display device 11 is controlled so as to be displayed.

また、図10(b)に示すように、図柄変化演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から期間T4aの経過後、期間T4bにかけて暗転演出が表示され、続けて期間T4cにかけて導入演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。   Further, as shown in FIG. 10B, when the execution of the symbol change effect is determined, the effect control CPU 31a displays the dark effect during the period T4b after the period T4a has elapsed from the start of the symbol variation game, and continues. Then, the effect display device 11 is controlled so that the introduction effect is displayed over the period T4c.

演出制御用CPU31aは、導入演出の終了後(期間T4cの経過後)、期間T4dにかけて演出用ボタンBTの操作有効期間を設定する。なお、演出制御用CPU31aは、期間T4cの経過時に操作有効期間の残時間を示すタイマを設定し、その残時間が0(零)であるか否かに基づき操作有効期間中であるか否かを判定する。また、演出制御用CPU31aは、期間T4dの開始時に、図柄変化演出における初期図柄として常に青聴牌図柄KC1を設定するとともに演出表示装置11に表示させる。なお、演出制御用CPU31aは、期間T4d及び期間T4eの間、全列の飾り図柄の変動表示領域を縮小し、画像表示部GHの右上に小さく表示するように演出表示装置11を制御する。   The effect control CPU 31a sets the operation effective period of the effect button BT over the period T4d after the introduction effect ends (after the period T4c elapses). The effect control CPU 31a sets a timer indicating the remaining time of the operation effective period when the period T4c has elapsed, and whether or not the operation is in the effective period based on whether or not the remaining time is 0 (zero). Determine. In addition, the effect control CPU 31a always sets the blue hearing symbol KC1 as the initial symbol in the symbol change effect at the start of the period T4d and causes the effect display device 11 to display it. It should be noted that the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to reduce the variable display area of the decorative symbols in all the rows during the period T4d and the period T4e, and to display the reduced size in the upper right of the image display unit GH.

そして、演出制御用CPU31aは、期間T4d(=操作有効期間)において、演出用ボタンBTから操作信号を入力すると、演出表示装置11に表示させている特定飾り図柄を変化させるための図柄変化処理を実行する。なお、以下の説明では、演出表示装置11に表示させている飾り図柄を単に「現在図柄」と示し、変化先(更新先)の飾り図柄を「変化先図柄」と示す場合がある。以下、図柄変化処理について詳しく説明する。   Then, when the operation control CPU 31a receives an operation signal from the effect button BT in the period T4d (= operation effective period), the effect control CPU 31a performs a symbol change process for changing the specific decorative symbol displayed on the effect display device 11. Execute. In the following description, the decorative symbol displayed on the effect display device 11 may be simply indicated as “current symbol”, and the decorative symbol of the change destination (update destination) may be indicated as “change target symbol”. Hereinafter, the symbol change process will be described in detail.

図柄変化処理において演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として予告演出の最終結果(最終図柄)として決定した特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4をもとに、図11〜図18に示す変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChの何れかを選択する。   In the symbol change process, the effect control CPU 31a is based on the specific decorative symbols KB1 to KB4 and KC1 to KC4 determined as the final result (final symbol) of the notice effect with the input of the variation pattern designation command as a trigger. One of the change destination symbol determination tables TCa to TCh shown in FIG. 18 is selected.

より詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、最終結果として16R図柄KB4を決定した場合には、第1変化先図柄決定用テーブルTCaを選択し、10R図柄KB3を決定した場合には、第2変化先図柄決定用テーブルTCbを選択し、金特殊図柄KB2を決定した場合には、第3変化先図柄決定用テーブルTCcを選択する。演出制御用CPU31aは、最終結果として銀特殊図柄KB1を決定した場合には、第4変化先図柄決定用テーブルTCdを選択する。演出制御用CPU31aは、最終結果として激アツ図柄KC4を決定した場合には、第5変化先図柄決定用テーブルTCeを選択し、発展図柄KC3を決定した場合には、第6変化先図柄決定用テーブルTCfを選択する。演出制御用CPU31aは、最終結果として金聴牌図柄KC2を決定した場合には、第7変化先図柄決定用テーブルTCgを選択し、青聴牌図柄KC1を決定した場合には、第8変化先図柄決定用テーブルTChを選択する。   More specifically, the effect control CPU 31a selects the first change destination symbol determination table TCa when the 16R symbol KB4 is determined as the final result, and determines the second change when the 10R symbol KB3 is determined. When the previous symbol determination table TCb is selected and the gold special symbol KB2 is determined, the third change destination symbol determination table TCc is selected. When the silver special symbol KB1 is determined as the final result, the effect control CPU 31a selects the fourth change destination symbol determination table TCd. The effect control CPU 31a selects the fifth change destination symbol determination table TCe when determining the gekiatsu symbol KC4 as the final result, and selects the fifth change symbol KC3 when determining the development symbol KC3. Select table TCf. When determining the gold listening symbol KC2 as the final result, the effect control CPU 31a selects the seventh change destination symbol determination table TCg, and when determining the blue listening symbol KC1, determines the eighth change destination symbol. Table TCh is selected.

各変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChでは、現在図柄毎に、それぞれ変化先図柄として特定飾り図柄が対応付けられているとともに、演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような、各変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChによれば、予告演出の最終結果として決定した特定飾り図柄、及び現在図柄に応じて1つの変化先図柄が決定される。   In each of the change destination design determination tables TCa to TCh, a specific decorative design is associated as the change destination design for each current design, and the value of the effect distribution random number is the value of the effect distribution random number. A predetermined number is distributed among possible numerical values (a total of 251 integer values from 0 to 250). According to each of the change destination symbol determination tables TCa to TCh as described above, one change destination symbol is determined according to the specific decorative symbol determined as the final result of the notice effect and the current symbol.

例えば、最終結果として16R図柄KB4が決定されたことに伴って第1変化先図柄決定用テーブルTCaが選択されており、且つ現在図柄が激アツ図柄KC4である場合には、251分の100の確率で激アツ図柄KC4が、251分の121の確率で10R図柄KB3が、251分の30の確率で16R図柄KB4が変化先図柄として決定され得る。同様に、最終結果として発展図柄KC3が決定されたことに伴って第6変化先図柄決定用テーブルTCfが選択されており、且つ現在図柄が発展図柄KC3である場合には、251分の251の確率で発展図柄KC3が変化先図柄として決定される。   For example, if 16R symbol KB4 is determined as the final result and first change target symbol determination table TCa is selected, and the current symbol is gigantic symbol KC4, 100/251 With the probability, the hot design KC4 can be determined as the change-destination design with the probability of 121/251, the 10R design KB3 with the probability of 121/251, and the 16R design KB4 with the probability of 30/251. Similarly, when the development symbol KC3 is determined as the final result and the sixth change target symbol determination table TCf is selected and the current symbol is the development symbol KC3, 251/251 The development symbol KC3 is determined as the change destination symbol with probability.

各変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、最終結果(最終図柄)として決定した特定飾り図柄よりも利益の高い特定飾り図柄は、変化先図柄として決定され得ないようになっている。例えば、最終結果として10R図柄KB3が決定されている場合には、第2変化先図柄決定用テーブルTCbを参照することにより10R図柄KB3よりも利益の高い16R図柄KB4が変化先図柄として決定され得ない。   According to the distribution aspect of the random number for effect distribution in each change destination design determination table TCa to TCh, the specific design with higher profit than the specific design determined as the final result (final design) Can not be determined as. For example, when the 10R symbol KB3 is determined as the final result, the 16R symbol KB4 having higher profit than the 10R symbol KB3 can be determined as the target symbol by referring to the second target symbol determining table TCb. Absent.

また、各変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChによれば、現在図柄と同一、又はより利益の高い特定飾り図柄が変化先図柄として決定され得る一方で、現在図柄よりも利益の低い特定飾り図柄が変化先図柄として決定され得ない。すなわち、本実施形態の図柄変化演出では、大当りが確定しない段階として青聴牌図柄KC1→金聴牌図柄KC2→発展図柄KC3→激アツ図柄KC4の順に飾り図柄が変化し得る。また、本実施形態の図柄変化演出では、大当りが確定した段階として銀特殊図柄KB1→金特殊図柄KB2→10R図柄KB3→16R図柄KB4の順に飾り図柄が変化し得る。その一方で、図柄変化演出では、発展図柄KC3→青聴牌図柄KC1などのように、現在図柄より利益の低い特定飾り図柄へ変化されることがない。   Further, according to the change destination design determination tables TCa to TCh, a specific decorative design that is the same as or higher in profit than the current design can be determined as the change target design, while the specific decorative design having lower profit than the current design. Cannot be determined as the destination symbol. That is, in the symbol change effect of the present embodiment, the decorative symbols can change in the order of the blue auditory symbol KC1, the gold auditory symbol KC2, the developed symbol KC3, and the fierce hot symbol KC4 as the stage where the big hit is not fixed. In the symbol change effect of the present embodiment, the decorative symbols may change in the order of silver special symbol KB1 → gold special symbol KB2 → 10R symbol KB3 → 16R symbol KB4 at the stage where the big hit is determined. On the other hand, in the design change effect, the design is not changed to a specific decorative design with lower profit than the current design, such as the developed design KC3 → the blue hearing design KC1.

したがって、本実施形態の特定飾り図柄には、KC1<KC2<KC3<KC4<KB1<KB2<KB3<KB4の順に高い優先度が設定されており、図柄変化演出では、優先度の低い図柄から優先度の高い図柄へ図柄を変化させるようになっているといえる。本実施形態において、各特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4に設定される優先度は、遊技者に利益(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)が付与される可能性が高い順序、及び遊技者に付与される利益の大きい順序と一致している。なお、図柄変化演出において常に初期図柄とされる青聴牌図柄KC1は、全ての特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4の中で最も優先度(利益)の低い飾り図柄となる。   Therefore, high priority is set in the order of KC1 <KC2 <KC3 <KC4 <KB1 <KB2 <KB3 <KB4 in the specific decorative design of the present embodiment. It can be said that the symbol is changed to a symbol having a high degree. In the present embodiment, the priority set for each of the specific decorative symbols KB1 to KB4, KC1 to KC4 is the order in which there is a high possibility that the player will receive a profit (a jackpot game, a probability variation state, and a variation state), And the order of the large profits given to the player. It should be noted that the blue hearing design KC1, which is always the initial design in the design change effect, becomes the decorative design with the lowest priority (profit) among all the specific decorative designs KB1-KB4, KC1-KC4.

また、変化先図柄決定用テーブルTCa,TCbによれば、現在図柄が青聴牌図柄KC1、及び特殊図柄KB1,KB2の何れかである場合には、変化先図柄として特殊図柄KB1,KB2を決定し得る一方で、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4の何れかである場合には、特殊図柄KB1,KB2を決定し得ない。一方、変化先図柄決定用テーブルTCc,TCdによれば、変化先図柄として特殊図柄KB1,KB2を決定し得る一方で、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4を決定し得ない。このため、本実施形態の図柄変化演出では、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4が出現した場合、これらの特定飾り図柄KC2〜KC4を経由して銀特殊図柄KB1、又は金特殊図柄KB2へ変化し得ない。   Further, according to the change destination symbol determination tables TCa and TCb, when the current symbol is either the blue hearing acuity symbol KC1 or the special symbol KB1 or KB2, the special symbol KB1 or KB2 is determined as the change destination symbol. On the other hand, if it is one of the gold auditory symbol KC2, the developed symbol KC3, and the intensely hot symbol KC4, the special symbols KB1 and KB2 cannot be determined. On the other hand, according to the change destination symbol determination tables TCc and TCd, the special symbols KB1 and KB2 can be determined as the change destination symbols, while the gold auditory symbol KC2, the development symbol KC3, and the gekiatsu symbol KC4 cannot be determined. . For this reason, in the design change effect of the present embodiment, when the gold listening design KC2, the developed design KC3, and the intense design KC4 appear, the silver special design KB1 or the gold through these specific decorative designs KC2 to KC4. Cannot change to special symbol KB2.

そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTからの操作信号の入力を契機に変化先図柄を決定すると画像表示用データを選択し、画像表示用データをもとに、変化先図柄へ変化する様子が表示されるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、現在図柄と同一の特定飾り図柄を変化先図柄として決定した場合、演出表示装置11に表示される特定飾り図柄を変化させない。   Then, the effect control CPU 31a selects the image display data when the change destination symbol is determined in response to the input of the operation signal from the effect button BT, and changes to the change destination symbol based on the image display data. The effect display device 11 is controlled so that the state is displayed. The effect control CPU 31a does not change the specific decorative symbol displayed on the effect display device 11 when the specific decorative symbol identical to the current symbol is determined as the change target symbol.

その後、図10(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、期間T4dが経過すると、その時点で表示させている特定飾り図柄の種類にかかわらず、期間T4eにかけて、最終結果(最終図柄)として決定した特定飾り図柄が表示されるように演出表示装置11を制御する。このように、本実施形態の図柄変化演出は、演出表示装置11においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出)とは別に行われる表示演出である。   Thereafter, as shown in FIG. 10B, when the period T4d elapses, the effect control CPU 31a performs the final result (final pattern) over the period T4e regardless of the type of the specific decorative pattern displayed at that time. The effect display device 11 is controlled so that the specific decorative design determined as is displayed. As described above, the symbol change effect of the present embodiment is a display effect performed separately from the reach effect (normal reach effect and super reach effect) in the effect display device 11.

以上のように、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合、特定飾り図柄KC1〜KC4を最終図柄として図柄変化演出を実行させる一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合、特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4の何れかを最終図柄として図柄変化演出を実行させる。本実施形態では、演出制御用CPU31aが段階演出制御手段、及び図柄決定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, when the determination result of the jackpot determination is negative (out), the CPU 31a for effect control executes the symbol change effect using the specific decorative symbols KC1 to KC4 as the final symbol, while determining the jackpot determination If the determination result is affirmative (big hit), the symbol change effect is executed with any one of the specific decorative symbols KB1 to KB4 and KC1 to KC4 as the final symbol. In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a stage effect control means and a symbol determination means.

次に、大当り遊技中の演出を実行させるために演出制御用CPU31aが行う制御内容について説明する。
まず、4R確変大当り遊技、又は4R非確変大当り遊技用のオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力した場合の制御内容について説明する。
Next, the contents of control performed by the effect control CPU 31a in order to execute the effect during the big hit game will be described.
First, the control contents when an opening command, a round command, and an ending command for 4R probability variable big hit game or 4R non-probability big hit game are input will be described.

演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると4R確変大当り遊技、又は4R非確変大当り遊技用の画像表示用データを選択する。この画像表示用データには、各4R大当り遊技の開始から4回目の大入賞口21の開放動作が終了される迄の間の演出内容として、前述の第1移行演出の実行が定められている。また、4R大当り遊技用の画像表示用データには、各大当り遊技において、4回目の大入賞口21の開放終了から大当り遊技(エンディング演出)の終了迄の間の演出内容として、前述の第2移行演出の実行が定められている。なお、第2移行演出で報知する移行先の演出モードは、後述するモード移行処理で決定される演出モードである。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中に第1移行演出、及び第2移行演出を実行させる。   When the opening control is input, the effect control CPU 31a selects image display data for 4R probability variation big hit game or 4R non-probability big hit game. In the image display data, the execution of the first transition effect described above is defined as the effect contents from the start of each 4R jackpot game to the end of the opening operation of the fourth winning prize opening 21. . Also, the image display data for 4R jackpot game includes the above-mentioned second as the effect contents from the end of the fourth big winning opening 21 to the end of the jackpot game (ending effect) in each jackpot game. Execution of transition production is defined. The transition-destination effect mode notified by the second transition effect is an effect mode determined by a mode transition process to be described later. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and causes the first transition effect and the second transition effect to be executed during the big hit game.

したがって、本実施形態では、大当りC,Dに当選した場合、大当りの特図変動ゲームの開始から大当り遊技が終了する迄の間、演出表示装置11における表示演出、及び大入賞口21の開放態様が同一(ほぼ同一)となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図変動ゲームの開始から大当り遊技が終了する迄の間、大当りC,Dの何れに当選したのかを判別し難い。   Therefore, in this embodiment, when the big hits C and D are won, the display effect on the effect display device 11 and the opening state of the big prize opening 21 are from the start of the big hit special figure variation game to the end of the big hit game. Are the same (substantially the same). For this reason, in the pachinko gaming machine of this embodiment, it is difficult to determine which of the big hits C and D is won from the start of the special figure variation game to the end of the big hit game.

次に、16R確変大当り遊技、又は10R確変大当り遊技用のオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力した場合の制御内容について説明する。   Next, the contents of control when an opening command, a round command, and an ending command for a 16R probability variation jackpot game or a 10R probability variation jackpot game are input will be described.

演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、各大当り遊技におけるオープニング演出の画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、各ラウンドコマンドを入力すると、それぞれ対応するラウンド演出の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中にオープニング演出、及びラウンド演出を実行させる。演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、各大当り遊技におけるエンディング演出の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中にエンディング演出を実行させる。   When the opening control command is input, the effect control CPU 31a selects image display data for the opening effect in each jackpot game. In addition, when each round command is input, the effect control CPU 31a selects image display data for the corresponding round effect. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and causes the opening effect and the round effect to be executed during the big hit game. When the ending command is input, the effect control CPU 31a selects image display data of the ending effect in each jackpot game. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and executes the ending effect during the big hit game.

次に、演出モードを実行させるために演出制御用CPU31aが行うモード移行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始(オープニングコマンドの入力)を契機として、特図指定コマンドで指定された特図(当選した大当りの種類)、及び大当り抽選の当選時における遊技状態をもとに大当り遊技終了後の演出モードを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから大当り抽選の当選時における遊技状態を特定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技(エンディング演出)の終了に伴って、決定されている演出モードを設定するとともに、設定した演出モードに対応する画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、設定した演出モードに対応する背景画像を画像表示させて演出モードを開始させる。なお、本実施形態では、変動パターンP1に基づくはずれ変動の特図変動ゲームの実行を契機に演出モードが移行される場合もある。以下、詳細に説明する。
Next, a mode transition process performed by the effect control CPU 31a in order to execute the effect mode will be described.
The performance control CPU 31a is triggered by the start of the jackpot game (input of the opening command), based on the special figure designated by the special figure designation command (the type of winning jackpot) and the game state at the time of winning the jackpot lottery. Determine the production mode after the big hit game ends. The effect control CPU 31a specifies the gaming state at the time of winning the big hit lottery from the input probability change command, non-probability change command, operation command, and non-operation command. The effect control CPU 31a sets the determined effect mode with the end of the jackpot game (ending effect) and selects image display data corresponding to the set effect mode. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, displays the background image corresponding to the set effect mode, and starts the effect mode. In the present embodiment, the effect mode may be shifted when the special-fluctuation variation game of the deviation variation based on the variation pattern P1 is executed. Details will be described below.

図5に示すように、演出制御用CPU31aは、大当りC,Dに当選した場合であって、大当り遊技終了後の遊技状態として変短状態が付与されない場合、大当り遊技終了後の演出モードとして第2通常モードMBを決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1通常モードMAに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1(通常はずれ変動)が指定された場合、第2通常モードMBへ移行させるか否かの昇格判定を抽選により行う。この昇格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2通常モードMBを設定するとともに、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像HGbへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して高い割合で昇格判定を肯定判定する。   As shown in FIG. 5, the effect control CPU 31a wins the big hits C and D, and when the variable state is not given as the gaming state after the big hit game is finished, 2 Determine the normal mode MB. Further, the presentation control CPU 31a promotes whether or not to shift to the second normal mode MB when the change pattern P1 (normal deviation deviation) is specified by the change pattern specifying command while staying in the first normal mode MA. Judgment is made by lottery. When the determination result of the promotion determination is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the second normal mode MB and displays the effect so that it can be switched to the background image HGb with the start of the symbol variation game based on the variation pattern P1. The apparatus 11 is controlled. The effect control CPU 31a makes an affirmative determination of the promotion determination at a higher rate when the gaming state at the time when the variation pattern P1 is input is the probability variation state than in the non-probability variation state.

また、演出制御用CPU31aは、第2通常モードMBに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1が指定された場合、第1通常モードMAへ移行させるか否かの降格判定を抽選により行う。この降格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第1通常モードMAを設定するとともに、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像HGaへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して低い割合で降格判定を肯定判定する。なお、演出制御用CPU31aは、降格判定、又は昇格判定で肯定判定したことを契機として演出モードを移行させる場合、前述したモード移行演出を実行させることなく背景画像が切り替えられるように演出表示装置11を制御する。   In addition, when the variation pattern P1 is designated by the variation pattern designation command while staying in the second normal mode MB, the effect control CPU 31a performs a downgrade determination as to whether or not to shift to the first normal mode MA by lottery. . When the determination result of the demotion determination is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the first normal mode MA and effects display so that it can be switched to the background image HGa with the start of the symbol variation game based on the variation pattern P1. The apparatus 11 is controlled. When the game state at the time when the variation pattern P1 is input is the probability variation state, the effect control CPU 31a affirmatively determines the demotion determination at a lower rate than the case of the non-probability variation state. In addition, when the effect control CPU 31a shifts the effect mode in response to the affirmative determination in the demotion determination or the promotion determination, the effect display device 11 can switch the background image without executing the mode transition effect described above. To control.

また、演出制御用CPU31aは、大当りA,Bに当選した場合、大当り抽選の当選時点における遊技状態に係らず、大当り遊技終了後の演出モードとして確変モードMKを決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当りC,Dに当選した場合であって、大当り遊技終了後の遊技状態として変短状態が付与される場合、大当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードMCを決定する。また、演出制御用CPU31aは、4R確変大当り遊技、又は4R非確変大当り遊技の終了から100回の特図変動ゲームの終了に伴って変短状態が終了すると、100回目の特図変動ゲームの終了に伴って第1通常モードMAを設定するとともに、背景画像HGaへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。   Further, when the big hits A and B are won, the production control CPU 31a determines the probability variation mode MK as the production mode after the big hit game regardless of the game state at the time of the big win lottery. Further, the effect control CPU 31a determines the chance mode MC as the effect mode after the end of the big hit game, when the big hit C, D is won, and when the change state is given as the game state after the end of the big hit game. To do. Further, the effect control CPU 31a ends the 100th special figure variation game when the variable state ends with the end of the 100th special figure variation game from the end of the 4R probability variation big hit game or the 4R non-probability variable big hit game. Accordingly, the first normal mode MA is set, and the effect display device 11 is controlled so as to be switched to the background image HGa.

以上のような構成により、本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合、第1通常モードMAと比較して第2通常モードMBに滞在し易い一方で、遊技状態が非確変状態である場合、第2通常モードMBと比較して第1通常モードMAに滞在し易い。したがって、本実施形態の第2通常モードMBは、第1通常モードMAと比較して遊技状態が確変状態である可能性の高い演出モードとして位置付けられる。また、各モードMA〜MCは、遊技状態が確変状態である可能性のあることを認識できる一方で、確変モードMKは、遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる演出モードとして位置付けられる。   With the configuration as described above, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state, it is easier to stay in the second normal mode MB as compared to the first normal mode MA, while the gaming state is the non-probability variation state. Compared to the second normal mode MB, it is easier to stay in the first normal mode MA. Therefore, the second normal mode MB of the present embodiment is positioned as an effect mode in which the gaming state is highly likely to be a certain change state as compared with the first normal mode MA. In addition, each mode MA to MC can recognize that the gaming state may be a probability variation state, while the probability variation mode MK is positioned as an effect mode that can definitely recognize that the gaming state is a probability variation state. It is done.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)図柄変化演出では、設定された優先度(利益)にしたがって特定飾り図柄KC1→KC2→KC3→KC4→KB1→KB2→KB3→KB4の順に図柄が変化し得る。そして、特定飾り図柄KC1〜KC4の段階では、大当り期待度が報知される一方で、特定飾り図柄KB1〜KB4の段階では、大当りとなることに加えてさらに大当りの種類が報知される。このため、本実施形態では、図柄変化演出という一連の遊技演出の中で、特定飾り図柄KC1〜KC4の段階で大当りとなることに期待させるとともに、大当りが確定的に認識できる特定飾り図柄KB1〜KB4の段階でさらに16R確変大当りAとなることに期待させることができる。すなわち、本実施形態では、図柄変化演出における特定飾り図柄の段階に応じて異なる種類の期待感を遊技者に抱かせることができる。したがって、本実施形態では、特定飾り図柄(演出態様)を段階的に変化させる図柄変化演出の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the symbol change effect, the symbols can change in the order of the specific decorative symbols KC1, KC2, KC3, KC4, KB1, KB2, KB3, KB4 according to the set priority (profit). In the stage of the specific decorative symbols KC1 to KC4, the big hit expectation degree is notified, while in the stage of the specific decorative symbols KB1 to KB4, the type of the big hit is further notified in addition to the big hit. For this reason, in this embodiment, it is expected that a big hit will be made at the stage of the specific decorative symbols KC1 to KC4 in a series of game effects called the symbol changing effects, and the special decorative symbols KB1 to which the big hit can be definitely recognized. It can be expected to further increase to 16R probability variation big hit A at the stage of KB4. That is, in the present embodiment, the player can have different types of expectations depending on the stage of the specific decorative design in the design change effect. Therefore, in this embodiment, the interest of the design change effect that changes the specific decorative design (effect mode) stepwise can be improved.

(2)本実施形態の図柄変化演出では、大当りが確定しない特定飾り図柄KC1〜KC4の何れであっても、特定飾り図柄KB1〜KB4の何れかに変化し得る。したがって、本実施形態では、特定飾り図柄KC1〜KC4の何れであっても、大当り確定の特定飾り図柄KB1〜KB4へ変化されることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上できる。   (2) In the symbol change effect of the present embodiment, any of the specific decorative symbols KC1 to KC4 in which the big hit is not fixed can be changed to any of the specific decorative symbols KB1 to KB4. Therefore, in the present embodiment, any of the specific decorative symbols KC1 to KC4 can be expected to be changed to the special decorative symbols KB1 to KB4 that are determined to be jackpots, and the interest of the player can be improved.

(3)これによれば、図柄変化演出において、青聴牌図柄KC1から16R図柄KB4へ、特定飾り図柄KC2〜KC4及び特定飾り図柄KB1〜KB3を経由しないで一気に変化し得る。したがって、本発明では、青聴牌図柄KC1においても16R確変大当りAが確定する16R図柄KB4へ変化されることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上できる。   (3) According to this, in the design change effect, it can change at a stretch from the blue hearing design KC1 to the 16R design KB4 without going through the specific design KC2 to KC4 and the specific design KB1 to KB3. Therefore, in the present invention, it is expected that the 16R probability variation big hit A will be changed to the 16R symbol KB4 that is determined even in the blue hearing acuity symbol KC1, and the interest of the player can be improved.

(4)本実施形態の図柄変化演出では、金聴牌図柄KC2へ変化した場合、銀特殊図柄KB1、及び金特殊図柄KB2へ変化することがなくなる。このため、金聴牌図柄KC2へ変化された場合に、10R図柄KB3や16R図柄KB4へ変化し得る一方で、銀特殊図柄KB1、及び金特殊図柄KB2へ変化しないことを認識させることができる。したがって、利益の高い大当りA,Bとなることに期待する遊技者の期待感を高め、図柄変化演出における遊技者の興趣を高めることができる。   (4) In the symbol change effect of the present embodiment, when changing to the gold hearing symbol KC2, it does not change to the silver special symbol KB1 and the gold special symbol KB2. For this reason, it can be recognized that when it is changed to the gold listening symbol KC2, it can be changed to the 10R symbol KB3 or 16R symbol KB4, while it is not changed to the silver special symbol KB1 and the gold special symbol KB2. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for expecting to become the big hits A and B with high profits, and to enhance the player's interest in the design change effect.

(5)本実施形態では、変動パターン指定コマンドに示される変動パターン(変動内容)に応じて、図柄変化演出における最終的な特定飾り図柄を決定できる。また、リーチ演出を含まない特殊大当り変動用の変動パターンP2が指定された場合に、図柄変化演出における最終的な特定飾り図柄として特定飾り図柄KB1〜KB4を決定し得る。このため、図柄変化演出において特定飾り図柄KB1〜KB4へ変化した場合には、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われない。したがって、図柄変化演出によって大当りであることを報知した後に、だらだらとリーチ演出が行われることで、遊技者の興趣が却って低下してしまうことを抑制できる。   (5) In the present embodiment, the final specific decorative symbol in the symbol change effect can be determined according to the variation pattern (variation content) indicated in the variation pattern designation command. Further, when the variation pattern P2 for special jackpot variation that does not include the reach effect is specified, the specific decorative symbols KB1 to KB4 can be determined as the final specific decorative symbols in the symbol change effect. For this reason, when changing to the specific decorative symbols KB1 to KB4 in the symbol change effect, the reach effect is not performed in the symbol variation game of the effect display device 11. Therefore, after notifying that it is a big hit by the symbol change effect, the reach effect is performed gently, so that it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、リーチ状態を構成する図柄として決定された飾り図柄の種類にかかわらず、最終結果(最終図柄)として発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4を選択可能に構成してもよい。そして、この場合には、リーチ状態を形成する飾り図柄として通常飾り図柄KA7が決定されていることを条件に、変化先図柄として金聴牌図柄KC2を決定可能に構成する。これによれば、図柄変化演出において金聴牌図柄KC2に変化した状況から、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態によりリーチ演出が実行されることを認識させ得る。その一方で、図柄変化演出において、金聴牌図柄KC2を経由せずに発展図柄KC3や激アツ図柄KC4に変化した状況から、通常飾り図柄KA1〜KA8の何れかからなるリーチ状態によりリーチ演出が実行されることを認識させ得る。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above-described embodiment, regardless of the type of decorative symbol determined as the symbol constituting the reach state, the developed symbol KC3 and the intense symbol KC4 may be selected as the final result (final symbol). In this case, the gold hearing symbol KC2 can be determined as the destination symbol on condition that the normal symbol KA7 is determined as the symbol that forms the reach state. According to this, it can be recognized that the reach effect is executed by the reach state composed of the normal decorative symbol KA7 from the situation in which the symbol change effect has changed to the gold hearing symbol KC2. On the other hand, in the design change effect, the reach effect is executed by the reach state consisting of any one of the normal decorative symbols KA1 to KA8 from the situation in which the design has changed to the developed symbol KC3 or the intense design KC4 without going through the gold hearing symbol KC2. Can be recognized.

・ 上記実施形態において、図柄変化演出は、全ての特定飾り図柄の中で最も優先度(利益)の低い青聴牌図柄KC1を常に初期図柄として開始させたが、最終結果(最終図柄)として決定した特定飾り図柄よりも低い優先度を設定した飾り図柄の中から抽選などにより初期図柄を決定してもよい。   In the above embodiment, the design change effect is always started as the initial design of the blue hearing pattern KC1 having the lowest priority (profit) among all the specific decorative designs, but determined as the final result (final design). The initial symbol may be determined by lottery or the like from the decorative symbols set with a lower priority than the specific decorative symbol.

・ 上記実施形態において、暗転演出を実行しない構成としてもよい。
・ 上記実施形態において、導入演出を実行しない構成としてもよい。
・ 上記実施形態において、図柄変化演出は時間の経過とともに段階的に変化する表示演出としてもよい。すなわち、演出用ボタンBTを用いない遊技演出としてもよい。
-In above-mentioned embodiment, it is good also as a structure which does not perform dark turn production.
In the above embodiment, the introduction effect may not be executed.
In the above embodiment, the symbol change effect may be a display effect that changes step by step with time. That is, a game effect that does not use the effect button BT may be used.

・ 上記実施形態において、図柄変化演出において通常飾り図柄KA1〜KA8を出現させてもよい。
・ 上記実施形態において、大当りが確定しない特定飾り図柄を2種類、3種類、又は5種類(段階)以上としてもよく、大当りが確定する特定飾り図柄を2種類、3種類、又は5種類(段階)以上としてもよい。
In the above embodiment, the normal decorative symbols KA1 to KA8 may appear in the symbol change effect.
In the above embodiment, the number of specific decorative symbols for which the big hit is not fixed may be two, three, or five types (steps) or more, and the specific decorative symbol for which the big hit is fixed is two types, three types, or five types (steps). ) Or more.

・ 上記実施形態において、図柄変化演出に代えて、又は加えて異なる演出態様により実行される段階演出を設けてもよい。例えば、登場するキャラクタをA→B→C→D…と変化させたり、背景画像を朝→昼→夕方→夜→深夜…と変化させたりすることで、表示演出の演出態様を段階的に変化させる段階演出を設けてもよい。   -In the said embodiment, it may replace with the symbol change effect, and may provide the stage effect performed by a different effect aspect. For example, by changing the appearance character from A → B → C → D ... or changing the background image from morning → noon → evening → night → late ... A stage effect may be provided.

・ 上記実施形態において、スピーカからの音声演出により段階演出を実行してもよい。この場合、例えば、出力する楽曲をA→B→C→D…と変化させたり、音程をド→レ→ミ→ファ…と変化させたりすることで、音声演出の演出態様を段階的に変化させる段階演出としてもよい。同様に、たとえば、遊技盤10に設けた装飾発光装置による発光演出により段階演出を実行してもよい。この場合、例えば、発光色を青→緑→黄→赤…というように変化させてもよい。   -In the said embodiment, you may perform a stage production by the audio production from a speaker. In this case, for example, by changing the output music from A → B → C → D... Or changing the pitch from Do → Le → Mi → Fa ... It may be a stage effect. Similarly, for example, a stage effect may be executed by a light emission effect by a decorative light emitting device provided in the game board 10. In this case, for example, the emission color may be changed from blue to green to yellow to red.

・ 上記実施形態において、当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、ラウンド規定回数が2回の2R大当り遊技を付与する2R大当りや、2R大当り遊技と同一態様で大入賞口21を開放させる小当り遊技を付与する小当りを設けてもよい。なお、小当りを設ける場合、主制御用CPU30aは、小当りに当選した時点の遊技状態が小当り遊技の前後を通して維持されるように遊技状態を制御する。また、例えば、1回目のラウンド遊技において、4R確変大当り遊技と同一態様により大入賞口21を開放させた後、ラウンド規定時間を25秒に設定して大入賞口21を開放させるとともに、2回目〜16回目のラウンド遊技において16R確変大当り遊技と同一態様により大入賞口21を開放させる大当りを設けてもよい。   In the above embodiment, the hit type may be changed as appropriate. For example, a 2R big hit that grants a 2R big hit game with a prescribed number of rounds, or a small hit that gives a small hit game that opens the big winning opening 21 in the same manner as the 2R big hit game may be provided. In the case of providing a small hit, the main control CPU 30a controls the gaming state so that the gaming state at the time of winning the small hit is maintained throughout the small hit game. In addition, for example, in the first round game, after the grand prize opening 21 is opened in the same manner as the 4R probability variation big hit game, the round predetermined time is set to 25 seconds and the big prize opening 21 is opened. In the 16th round game, a big hit that opens the big winning opening 21 may be provided in the same manner as the 16R probability variable big hit game.

・ 上記実施形態において、大当り変動の変動パターンP5,P7が指定された場合にも、図柄変化演出における最終的な飾り図柄として10R図柄KB3、及び16R図柄KB4を決定可能としてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドにより特図ZA(大当りA)が指定された場合に16R図柄KB4を決定し、特図ZB(大当りB)が指定された場合に10R図柄KB3を決定する。ただし、遊技者の興趣低下を回避する観点から、上記実施形態のように構成することが好ましい。   In the above embodiment, even when the big hit variation patterns P5 and P7 are designated, the 10R symbol KB3 and the 16R symbol KB4 may be determined as final decorative symbols in the symbol change effect. In this case, the effect control CPU 31a determines the 16R symbol KB4 when the special symbol ZA (big hit A) is designated by the special symbol designation command, and the 10R symbol KB3 when the special symbol ZB (big hit B) is designated. To decide. However, from the viewpoint of avoiding a decrease in interest of the player, it is preferable to configure as in the above embodiment.

・ 上記実施形態において、金聴牌図柄KC2が変化先図柄として決定された場合であっても、その後の変化先図柄として銀特殊図柄KB1、及び金特殊図柄KB2が決定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, even if the gold listening symbol KC2 is determined as the change destination symbol, the silver special symbol KB1 and the gold special symbol KB2 may be determined as the subsequent change symbol.

・ 上記実施形態において、図柄変化演出における最終図柄(最終結果)、及びその最終図柄に至る迄の変化先図柄をパターン化して特定した図柄パターンを設け、この図柄パターンを決定することにより、最終図柄、及び変化先図柄を決定してもよい。この場合には、図柄パターンを決定することにより最終図柄(最終的な演出態様)を決定することになる。   -In the above embodiment, the final symbol (final result) in the symbol change effect and the symbol pattern specified by patterning the destination symbol up to the final symbol are provided, and the final symbol is determined by determining the symbol pattern. , And a change destination design may be determined. In this case, the final symbol (final effect mode) is determined by determining the symbol pattern.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11 may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or a combination of these.

・ 上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the above embodiment, a sub-control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub-control board that controls each sub-control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board that integrally has the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 上記実施形態において、特図を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特図の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。すなわち、特図指定コマンドは、特図の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、上記実施形態において、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)の判定結果や、特図の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。   In the above-described embodiment, the special figure designation command for designating a special figure may be a control command that can specify the type of special figure to be confirmed and stopped in the special figure variation game. That is, the special figure designation command may be a control command capable of specifying the type of jackpot symbol (type of jackpot) of the special figure. In the above-described embodiment, the variation pattern may be configured to be able to specify the determination result of the big hit determination (big hit lottery) and the type of special figure (the type of big hit in the case of the big hit symbol).

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段がリーチ状態を前記表示手段に表示して行うリーチ演出を含む変動内容を決定した場合に、前記リーチ状態を構成する図柄を決定する図柄決定手段をさらに備え、前記非特定演出態様には、第3非特定演出態様を含み、前記段階演出制御手段は、前記図柄決定手段が特定図柄を決定した場合に、前記第3非特定演出態様を含む演出態様の中から前記最終的な演出態様を決定する請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) Fluctuation contents determination means for determining fluctuation contents of the symbol variation game based on the determination result of the hit determination, and fluctuation contents including a reach effect that the fluctuation contents determination means displays the reach state on the display means And determining the symbols constituting the reach state, the non-specific effect mode includes a third non-specific effect mode, and the stage effect control means includes the symbol determination unit The game according to any one of claims 1 to 5, wherein when the means determines a specific symbol, the final effect mode is determined from the effect modes including the third non-specific effect mode. Machine.

(ロ)前記段階演出制御手段は、前記図柄決定手段が前記特定図柄とは異なる図柄を決定した場合に、前記第3非特定演出態様を含まない演出態様の中から前記最終的な演出態様を決定する技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The stage effect control means, when the symbol determination means determines a symbol different from the specific symbol, the final effect mode from the effect modes not including the third non-specific effect mode. A gaming machine described in the technical idea (b) to be determined.

11…演出表示装置(表示手段、段階演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(変動内容決定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(段階演出制御手段、図柄決定手段)、KB1,KB2…特定飾り図柄(特定演出態様、第1特定演出態様)、KB3,KB4…特定飾り図柄(特定演出態様、第2特定演出態様)、KC1…特定飾り図柄(非特定演出態様、第1非特定演出態様)、KC2〜KC4…特定飾り図柄(非特定演出態様、第2非特定演出態様、第3非特定演出態様)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device (display means, stage production execution means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (variation content determination means), 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU (stage production control) Means, design determination means), KB1, KB2 ... specific decoration design (specific production mode, first specific production mode), KB3, KB4 ... specific design (specific production mode, second specific production mode), KC1 ... specific design. (Non-specific effect mode, first non-specific effect mode), KC2 to KC4 ... specific decorative patterns (non-specific effect mode, second non-specific effect mode, third non-specific effect mode).

Claims (5)

当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを表示手段に表示し、前記図柄変動ゲームに伴わせて、予め設定した優先度にしたがって演出態様を段階的に変化させるとともに最終的な演出態様に応じて当り期待度を報知する段階演出を実行する遊技機において、
前記最終的な演出態様を決定し、その決定した演出態様に基づき段階演出実行手段を制御して前記段階演出を実行させる段階演出制御手段を備え、
前記演出態様には、当り又ははずれであることを報知する非特定演出態様と、前記非特定演出態様よりも高い優先度が設定されるとともに当りであることを報知する特定演出態様と、があり、
前記非特定演出態様には、第1非特定演出態様と、前記第1非特定演出態様よりも高い当り期待度及び優先度を設定した第2非特定演出態様と、を含み、
前記特定演出態様には、当りの種類が第1当りであることを報知する第1特定演出態様と、前記当りの種類が前記第1当りよりも高い利益が付与される第2当りであることを報知するとともに前記第1特定演出態様よりも高い優先度が設定された第2特定演出態様と、を含み、
前記段階演出制御手段は、
前記当り判定の判定結果が否定の場合、前記非特定演出態様を含み、且つ前記特定演出態様を含まない演出態様の中から前記最終的な演出態様を決定する一方で、前記当り判定の判定結果が肯定の場合、前記当り判定の判定結果が肯定となることに伴って決定される前記当りの種類に応じて前記特定演出態様を含む演出態様の中から前記最終的な演出態様を決定するとともに、
前記非特定演出態様のうち、前記最終的な演出態様として決定した演出態様よりも低い優先度が設定された演出態様から、前記最終的な演出態様として決定した演出態様へ変化させる遊技機。
Based on the determination result of the hit determination, the symbol variation game is displayed on the display means, and along with the symbol variation game, the effect mode is changed stepwise according to the preset priority, and according to the final effect mode. In a gaming machine that executes stage effects to notify the expected degree of hit,
The final production mode is determined, and the stage production control unit is configured to execute the stage production by controlling the stage production execution unit based on the decided production mode.
The production mode includes a non-specific production mode for notifying that it is a hit or a miss and a specific production mode for notifying that it is a win while a higher priority is set than the non-specific production mode. ,
The non-specific effect mode includes a first non-specific effect mode and a second non-specific effect mode in which a higher expected expectation and priority are set than the first non-specific effect mode,
The specific effect mode includes a first specific effect mode for notifying that the hit type is the first hit, and the hit type is the second hit to which a higher profit than the first hit is given. And a second specific effect mode in which a higher priority than the first specific effect mode is set,
The stage effect control means includes:
When the determination result of the hit determination is negative, the determination result of the hit determination is determined while determining the final effect mode from the effect modes including the non-specific effect mode and not including the specific effect mode. Is positive, the final effect mode is determined from among the effect modes including the specific effect mode according to the type of the hit determined in response to the determination result of the hit determination being positive. ,
Among the non-specific effect modes, a gaming machine that is changed from the effect mode set with a lower priority than the effect mode determined as the final effect mode to the effect mode determined as the final effect mode.
前記段階演出制御手段は、前記非特定演出態様のうち何れの演出態様からも前記特定演出態様へ変化させるように制御可能に構成された請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the stage effect control means is configured to be controllable so as to change from any effect mode among the non-specific effect modes to the specific effect mode. 前記段階演出制御手段は、前記第1非特定演出態様から前記第2特定演出態様へ変化させるように制御可能に構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the stage effect control means is configured to be controllable so as to change from the first non-specific effect mode to the second specific effect mode. 前記段階演出制御手段は、
前記最終的な演出態様として、前記第1特定演出態様を決定した場合には、その決定した演出態様へ変化させる迄の演出態様を、前記第2非特定演出態様を含まない演出態様の中から決定する一方で、前記第2特定演出態様を決定した場合には、その決定した演出態様へ変化させる迄の演出態様を、前記第2非特定演出態様を含む演出態様の中から決定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The stage effect control means includes:
When the first specific production mode is determined as the final production mode, the production mode up to the change to the determined production mode is selected from the production modes that do not include the second non-specific production mode. On the other hand, when the second specific effect mode is determined, the effect mode until changing to the determined effect mode is determined from the effect modes including the second non-specific effect mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段をさらに備え、
前記段階演出制御手段は、
前記変動内容決定手段がリーチ状態を前記表示手段に表示して行うリーチ演出を含む変動内容を決定した場合に、前記最終的な演出態様として前記非特定演出態様を決定する一方で、前記当り判定の判定結果が肯定の場合であって、前記変動内容決定手段が前記リーチ演出を含まない変動内容を決定した場合に、前記最終的な演出態様として前記特定演出態様を決定する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
A variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on the determination result of the hit determination;
The stage effect control means includes:
When the variation content determining means determines the variation content including the reach effect performed by displaying the reach state on the display means, while determining the non-specific effect mode as the final effect mode, the hit determination When the determination result is affirmative and the variation content determination means determines the variation content not including the reach production, the specific production mode is determined as the final production mode. Item 5. The gaming machine according to any one of Items4.
JP2011039398A 2011-02-25 2011-02-25 Game machine Active JP5819074B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011039398A JP5819074B2 (en) 2011-02-25 2011-02-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011039398A JP5819074B2 (en) 2011-02-25 2011-02-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012176034A true JP2012176034A (en) 2012-09-13
JP5819074B2 JP5819074B2 (en) 2015-11-18

Family

ID=46978357

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011039398A Active JP5819074B2 (en) 2011-02-25 2011-02-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5819074B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014100287A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2020058614A (en) * 2018-10-10 2020-04-16 サミー株式会社 Game machine
JP2020058621A (en) * 2018-10-10 2020-04-16 サミー株式会社 Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010046274A (en) * 2008-08-21 2010-03-04 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010046274A (en) * 2008-08-21 2010-03-04 Sankyo Co Ltd Game machine

Non-Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
CSNC200706172019; '「CRイタリアンドリーム」' パチンコ必勝ガイド2004年5月1日号 , 20040501, p.68-70, 株式会社白夜書房 *
CSNC200706184019; '「CR走れコウタロー」' パチンコ必勝ガイド2004年10月2日号 , 20041002, p.63-67, 株式会社白夜書房 *
CSNC201000200020; '「CR GOLD RUSH」' パチンコ攻略マガジン2010年1月24日号 , 20100124, p.70-71, 株式会社双葉社 *
CSNC201000791002; '「CR交響詩篇エウレカセブン」' パチンコ必勝ガイド2009年2月1日号 , 20090201, p.4-13, 株式会社白夜書房 *
JPN6014052465; '「CRイタリアンドリーム」' パチンコ必勝ガイド2004年5月1日号 , 20040501, p.68-70, 株式会社白夜書房 *
JPN6014052466; '「CR交響詩篇エウレカセブン」' パチンコ必勝ガイド2009年2月1日号 , 20090201, p.4-13, 株式会社白夜書房 *
JPN6014052467; '「CR走れコウタロー」' パチンコ必勝ガイド2004年10月2日号 , 20041002, p.63-67, 株式会社白夜書房 *
JPN6014052468; '「CR GOLD RUSH」' パチンコ攻略マガジン2010年1月24日号 , 20100124, p.70-71, 株式会社双葉社 *

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014100287A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2020058614A (en) * 2018-10-10 2020-04-16 サミー株式会社 Game machine
JP2020058621A (en) * 2018-10-10 2020-04-16 サミー株式会社 Game machine
JP7299465B2 (en) 2018-10-10 2023-06-28 サミー株式会社 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5819074B2 (en) 2015-11-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5290893B2 (en) Game machine
JP4751702B2 (en) Game machine
JP4528708B2 (en) Game machine
JP4620335B2 (en) Game machine
JP4414941B2 (en) Game machine
JP4714645B2 (en) Game machine
JP5295984B2 (en) Game machine
JP5113403B2 (en) Game machine
JP5041746B2 (en) Game machine
JP5508757B2 (en) Game machine
JP5113512B2 (en) Game machine
JP2012045215A (en) Game machine
JP2008029873A (en) Game machine
JP2012045214A (en) Game machine
JP5442535B2 (en) Game machine
JP2008110152A (en) Game machine
JP5819074B2 (en) Game machine
JP4751869B2 (en) Game machine
JP5113511B2 (en) Game machine
JP5715073B2 (en) Game machine
JP5189141B2 (en) Game machine
JP5719757B2 (en) Game machine
JP2012045216A (en) Game machine
JP5629532B2 (en) Game machine
JP5798987B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130621

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141216

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150216

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150908

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150930

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5819074

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250