JP2012165972A - Electric yakumono (accessory) and game machine mounting the same - Google Patents

Electric yakumono (accessory) and game machine mounting the same Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the visibility of patterns shown on the peripheral face of a rotator and to increase the interest of a player by diversifying the presentation manner of the patterns shown while the rotor remains suspended.SOLUTION: A rotor 78 showing patterns on its peripheral face is placed rotatable and laterally at a position visible from a player through a window hole formed on a game board face. The rotor 78 is formed in a hollow and laterally positioned barrel shape using a translucent material. A plurality of patterns are shown being arranged in the rotating direction of the rotor 78 and a light source 90 is placed in its inner hollow part. A shutter 80 which opens/closes the front face of the rotor in the inside of the window hole is provided on the front side of the rotor 78.

Description

本発明は、周面に図柄を表した回転体を備えて所定の演出を行う電動役物と、これを搭載した遊技機に関する。   The present invention relates to an electric accessory that includes a rotating body that represents a pattern on a peripheral surface and performs a predetermined effect, and a gaming machine equipped with the same.

従来、遊技機における遊技進行に関する情報やこれに関連する演出等の発信手段として、回転体を遊技盤面に形成された窓孔を通して遊技者から見える位置に回転可能に横架した技術が知られている(特許文献1参照)。
この技術では、遊技盤面の窓孔から球面が露出される略球型の回転体があって、この回転体の周面には情報としての文字や絵が印刷されたシールが貼り付けられていて、回転体の回転により文字や絵が選択的に露出されて、遊技進行に関する情報等が報知されるようになっている。前記回転体の前面には遊技盤面の窓孔を覆うように半球状の透明カバーが設置され、この透明カバーの周縁には光を屈折させて回転体の周面を照射させるレンズ枠が設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a means of transmitting information related to game progress in a gaming machine and related effects, a technique in which a rotating body is horizontally mounted in a position that can be seen by a player through a window hole formed in a game board surface is known. (See Patent Document 1).
In this technology, there is a substantially spherical rotating body in which a spherical surface is exposed from a window hole on the game board surface, and a seal printed with characters and pictures as information is attached to the peripheral surface of this rotating body. The characters and pictures are selectively exposed by the rotation of the rotating body, and information on the game progress is notified. A hemispherical transparent cover is installed on the front surface of the rotating body so as to cover the window hole on the game board surface, and a lens frame for refracting light and irradiating the peripheral surface of the rotating body is provided on the periphery of the transparent cover. ing.

特開2004−65633号公報JP 2004-65633 A

しかし上記従来の技術では、レンズ枠で屈折した光が回転体の周面を照射させるにしても、光自体の照度が高くなく且つ有効に回転体を照射できるものでなかった。このために、遊技者から見る回転体はあまり明るくならず、したがって遊技者が回転体周面の文字や図柄を視認しにくく、視認できるとしても遊技者の十分な興味を引くほどに明瞭な明るさではないという不具合があった。また、回転体の周面が遊技盤面の窓孔からいつも見える状態であった。そのため、遊技者の興味は窓孔から見える停止状態の文字や図柄がいずれのものかを知るという点にしかなかった。したがって遊技者の興味を長続き又は深くさせることが困難であるという不具合もあった。
そこで、本発明は、回転体の周面に表される図柄の視認性を高めるとともに、回転体の停止状態で表される図柄の表れ方の態様を多様化させて、遊技者の興味を増大させることを課題としている。
However, in the above prior art, even if the light refracted by the lens frame irradiates the peripheral surface of the rotating body, the illuminance of the light itself is not high and the rotating body cannot be effectively irradiated. For this reason, the rotating body viewed from the player is not so bright, and therefore it is difficult for the player to visually recognize characters and designs on the circumferential surface of the rotating body, and even if it can be visually recognized, the brightness is clear enough to attract the player's full interest. There was a problem that it was not. Further, the peripheral surface of the rotating body was always visible from the window hole on the game board surface. Therefore, the player's interest was only to know which character or design in the stopped state that can be seen from the window hole. Therefore, there is a problem that it is difficult to make the player's interest last long or deep.
Accordingly, the present invention increases the visibility of the symbols represented on the peripheral surface of the rotating body and diversifies the manner in which the symbols appear in the stopped state of the rotating body, thereby increasing the player's interest. The challenge is to make it happen.

上記の課題を解決するために、第一の発明に係る電動役物は、周面に複数の図柄を表してなる回転体を、遊技盤面に形成された窓孔を通して遊技者から見える位置に回転可能に横架してなる電動役物において、
前記回転体は透光性ある材料により中空で横置きの樽型に形成され、前記複数の図柄は前記回転体の回転方向に並んで表示され、さらに回転体の中空部に、窓孔側に向けて投光可能に配置した光源と、前記回転体の前側に前記窓孔内で前記回転体の前面を開閉するシャッターとを備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the electric accessory according to the first invention rotates a rotating body representing a plurality of symbols on a peripheral surface to a position visible to a player through a window hole formed in the game board surface. In an electric accessory that can be horizontally mounted,
The rotating body is formed of a translucent material into a hollow and horizontally-placed barrel shape, and the plurality of symbols are displayed side by side in the rotating direction of the rotating body, and further on the hollow portion of the rotating body, on the window hole side A light source arranged so as to be able to project toward the light source, and a shutter for opening and closing the front surface of the rotating body in the window hole on the front side of the rotating body.

役物とは、入賞口の有無に関わらず、遊技盤面において光の明滅や部品の動き等によって所定の演出を行う機器ないし装置をいう。したがって電動役物とは電力により演出を行う役物を言い、本発明では回転体の回転とシャッターの開閉が電力により行われ、光源の点灯も電気による。
本発明では、図柄が表された回転体が、透光性ある材料により中空に形成され、その中空部に光源が配置されたから、遊技者から見える回転体は内部から照明され、回転体の図柄が明瞭に視認される。また、回転体は前面がシャッターにより開閉されるから、回転体の回転が止まって単に特定の図柄が見えるだけでなく、シャッターの開閉により前記図柄が見え隠れするから、図柄の前記視認に興味深さが加わって趣味感を満足させることができる。
An accessory means a device or device that performs a predetermined effect by blinking of light, movement of parts, or the like on a game board surface regardless of the presence or absence of a winning opening. Therefore, the electric accessory means an accessory that produces an effect by electric power. In the present invention, the rotating body is rotated and the shutter is opened and closed by electric power, and the light source is also turned on by electricity.
In the present invention, the rotating body on which the design is represented is formed in a hollow with a light-transmitting material, and the light source is disposed in the hollow portion. Is clearly visible. In addition, since the front surface of the rotating body is opened and closed by the shutter, the rotation of the rotating body stops and not only the specific symbol can be seen, but also the symbol can be seen and hidden by opening and closing the shutter. Can be added to satisfy your taste.

ここで、回転体の材料が透光性を有するとは、光が透過する性質を有することをいい、透明を含め、透過する光が拡散されるため、又は透過率が低いために透明と違ってその材質を通して向こう側の形状を明確に認識できない、又は全く認識できない状態の性質をも含むものである。透明のガラスやプラスチックをはじめ、スリガラスや乳白色プラスチックの材質の場合などがこれに当たる。   Here, the material of the rotating body has a light-transmitting property means that it has a property of transmitting light, which is different from transparent because the transmitted light including transparent is diffused or the transmittance is low. It also includes the property that the shape of the other side cannot be clearly recognized through the material, or cannot be recognized at all. This applies to transparent glass and plastic as well as ground glass and milky white plastic.

次に、前記回転体の形状である樽型について説明する。樽は円筒形の容器であり、ヨーロッパにおいて伝統的な樽、つまり洋樽は木の板(樽板)とそれを縛る鉄の輪などの箍(たが)で作られており、胴の側面は中央部が膨らんだ円筒形である。日本で一般的なものは鎌倉時代から室町時代初期ごろに出現した結樽(ゆいだる)で、たがは竹材を螺旋に捩ったものである。また、形状は洋樽と異なり真っ直ぐで、膨らまない円筒形となる。ここで、第一の発明に用いられる回転体は、所謂ビヤダルなどと称される前記洋樽型であることが好ましい。その理由は、中央部が膨らんだほうが周面の図柄に立体感が出るため、これを見る遊技者に図柄の迫力が伝わるからである。一方、回転体の周面が膨らんでも、その膨らみが大きくなって球面になる場合には、回転体の左右方向の長さに比して径が大きくなりすぎる。そのため、回転体に図柄表示に適当な寸法の左右の長さを確保すると、遊技盤の奥行き方向の寸法が大きくなりすぎて遊技盤の設計に不具合が発生するおそれがある。この理由で、回転体の周面を球面にすることはできない。よって胴の側面が真っ直ぐな結樽と胴の側面が球面になる型との中間である洋樽型が好適である。   Next, the barrel shape which is the shape of the rotating body will be described. The barrel is a cylindrical container. In Europe, a traditional barrel, that is, a Western barrel, is made of a wooden board (barrel board) and an iron ring that binds it. Is a cylindrical shape with an inflated center. A common thing in Japan is Yuidaru, which appeared from the Kamakura period to the beginning of the Muromachi period. Also, the shape is straight and different from a western barrel, it is a cylindrical shape that does not swell. Here, the rotary body used in the first invention is preferably the above-mentioned western barrel type so-called beadal or the like. The reason for this is that when the center part swells, a three-dimensional effect appears on the pattern on the peripheral surface, and the force of the pattern is transmitted to the player who sees it. On the other hand, even if the circumferential surface of the rotator swells, if the bulge becomes large and becomes a spherical surface, the diameter becomes too large compared to the length in the left-right direction of the rotator. For this reason, if the left and right lengths having dimensions suitable for symbol display are secured on the rotating body, the depth dimension of the game board becomes too large, which may cause problems in the design of the game board. For this reason, the peripheral surface of the rotating body cannot be a spherical surface. Therefore, a western barrel type that is intermediate between a barrel having a straight barrel side and a die having a spherical side is preferred.

第二の発明に係る電動役物は、第一の発明のものにおいて、前記シャッターは、前記回転体の前面の閉位置とその上下の少なくとも一方に退避した開位置との間を移動する開閉片により構成され、前記開閉片の前記移動の軌道を、前記回転体の回転中心又はその付近を曲率中心とする円弧状に設定したことを特徴とする。
開閉片の開閉の軌道を、回転体の回転中心又はその付近を曲率中心とする円弧状に設定した点について次に説明する。かかる設定の理由は、シャッターの開閉片を回転体の外周に沿って開閉することにある。したがってシャッターが開閉する軌道を回転体の軸方向から見て円弧状にし、その円弧の曲率中心を回転体の回転中心線に一致させればよい。しかし、前記円弧の曲率中心が回転体の回転中心に一致していなくても、遊技者から見て一見して一致しているように見えれば足りるので、前記が一致していなくても一致しているように見える範囲として「その付近」が曲率中心となればよい。よって、前記が一致していなくても、一致しているように見えれば、曲率中心が「その付近」にあるという意味である。
The electric accessory according to the second invention is the one according to the first invention, wherein the shutter moves between a closed position of the front surface of the rotating body and an open position retracted to at least one of the upper and lower sides thereof. The trajectory of the movement of the opening / closing piece is set in an arc shape with the center of curvature at or near the rotation center of the rotating body.
The point where the opening / closing track of the opening / closing piece is set in an arc shape having the center of curvature at or near the rotation center of the rotating body will be described below. The reason for this setting is to open and close the shutter opening / closing piece along the outer periphery of the rotating body. Therefore, it is only necessary to make the track on which the shutter opens and closes have an arc shape when viewed from the axial direction of the rotating body, and the center of curvature of the arc coincides with the rotation center line of the rotating body. However, even if the center of curvature of the arc does not coincide with the center of rotation of the rotating body, it is sufficient if it appears to match at first glance as viewed from the player. As a range that appears to be, it is sufficient that “the vicinity” is the center of curvature. Therefore, even if the above does not match, if it seems to match, it means that the center of curvature is “near it”.

この第二の発明によれば、さらに、開閉片が開位置に退避する過程では、円弧状の軌道で遊技盤面から奥方向に引っ込む動きになるから、シャッターの開閉片に対して回転体の前面が前進して遊技者側に迫ってくるように見える。換言すれば、開閉片が開きながら、これと相対的に回転体を押し出してくる(或いは飛び出してくる)ような動きになる。したがって、限りのある遊技盤の奥行き寸法の中にあって立体感あふれる演出をすることができる。   According to the second aspect of the invention, in the process of retracting the opening / closing piece to the open position, the movement of the arcuate track is retracted in the back direction from the game board surface. Seems to move forward and approach the player. In other words, the opening / closing piece opens, and the movement of the rotating body is pushed out (or pops out) relative to the opening / closing piece. Therefore, it is possible to produce an effect full of stereoscopic feeling within the limited depth of the game board.

第三の発明に係る電動役物は、第一又は第二の発明のものにおいて、前記シャッターは、前記回転体の前面を上下に開閉する上下一対の開閉片により構成され、両開閉片が近接してシャッターが閉じ、両開閉片が遠ざかって開くように構成したことを特徴とする。
ここで、回転体は前記したように洋樽型が好適であり、また上下一対の開閉片も回転体の外周面に対応した形状にするとよい。
これにより、洋樽型の回転体があたかも眼球に相当し、これに対して上下の開閉片があたかも上下の目蓋のように開閉して、前記第二の発明の演出をさらに大胆にする。
According to a third aspect of the invention, in the first or second aspect of the invention, the shutter is composed of a pair of upper and lower open / close pieces that open and close the front surface of the rotating body, and the open / close pieces are adjacent to each other. Then, the shutter is closed, and both opening and closing pieces are opened away from each other.
Here, the rotary body is preferably a Western barrel type as described above, and the pair of upper and lower open / close pieces may have a shape corresponding to the outer peripheral surface of the rotary body.
As a result, the barrel-shaped rotating body is equivalent to an eyeball, and the upper and lower opening / closing pieces are opened and closed as if they were upper and lower eyelids, making the effect of the second invention even more bold.

第四の発明に係る電動役物は、第三の発明のものにおいて、前記回転体とシャッターとの組を遊技盤面における上部又は下部に片寄った位置に設けるとともに、前記シャッターを構成する上下一対の開閉片の接合部を、前記回転体の前面であって同回転体の回転軸よりも遊技盤面の中央部側の片寄った位置に設けて、前記シャッターが遊技盤面の中央部側に片寄った方向を向いて開き始めるとともに同方向を向いて閉じるように構成したことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an electric combination according to the third aspect, wherein the pair of the rotating body and the shutter is provided at a position offset toward the upper or lower part of the game board surface, and a pair of upper and lower parts constituting the shutter. A direction in which the shutter is offset toward the center side of the game board surface by providing a joint portion of the opening / closing piece on the front side of the rotary body and at a position offset from the rotation axis of the same rotary body on the center side of the game board surface. It is characterized by being configured to start to open and to close in the same direction.

ここで、一対の開閉片の接合部とは、上下の両開閉片が閉じて接合する部位ないし位置をいう。遊技盤には遊技者の目の高さの位置になる中央位置に液晶表示器からなる演出図柄表示装置が設けられることが多い。このため、この発明の電動役物は演出図柄表示装置の上下いずれか、つまり遊技盤面の上部又は下部に配置されることになる。そこで、この発明の電動役物は、遊技者が見上げるか見下ろすことになるので、シャッターは遊技者の視線に対向して斜め下又は斜め上を向いて開閉するようにして、この発明の電動役物による演出効果を高めるようにした。このため、回転体の図柄にキャラクターが表示されている場合には、シャッターの隙間からキャラクターが遊技者の方を覗いているという演出も可能となる。   Here, the joint part of a pair of opening-and-closing pieces means the site | part thru | or position where both upper and lower opening-and-closing pieces close and join. The game board is often provided with an effect symbol display device composed of a liquid crystal display at a central position that is at the level of the eyes of the player. For this reason, the electric combination of this invention will be arrange | positioned in the upper or lower part of the effect symbol display apparatus, ie, the upper part or the lower part of the game board surface. Therefore, since the player is looking up or looking down at the electric combination of the present invention, the shutter is opened or closed facing diagonally downward or diagonally upward so as to face the player's line of sight. Improved the production effect of objects. For this reason, when the character is displayed on the design of the rotating body, it is possible to produce an effect that the character is looking into the player through the gap of the shutter.

第五の発明に係る電動役物は、前記第一から第四の発明のうちの何れか一のものにおいて、前記シャッターを構成する開閉片の開閉方向の断面は、前記回転体周面の回転方向の断面に対応させた円弧状に形成されるとともに、同開閉片を透光性ある材料により構成したことを特徴とする。
シャッターの開閉片を透光性のあるものにしたから、光源を点灯すればシャッターが閉じているときでも回転体の図柄の輪郭や図柄のシルエットが透けて見えることになり、シャッターが閉じていても遊技者に期待感をもたせる演出をすることができる。特に、開閉片が透明であると、視線を遮るというシャッターの作用が低減するから、この開閉片の透光性としては、前記のように、回転体の図柄の輪郭や図柄のシルエットが透けて見える程度のものが好ましい。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects of the invention, the cross-section in the opening / closing direction of the opening / closing piece constituting the shutter is the rotation of the circumferential surface of the rotating body. The opening / closing piece is formed of a translucent material, and is formed in an arc shape corresponding to a cross section in the direction.
Since the shutter opening and closing piece is translucent, if the light source is turned on, the outline of the rotating body and the silhouette of the pattern can be seen through even when the shutter is closed, and the shutter is closed. Can also give the player a sense of expectation. In particular, if the opening and closing piece is transparent, the action of the shutter that blocks the line of sight is reduced. Therefore, as described above, the outline of the rotating body and the silhouette of the pattern are transparent. Those that are visible are preferred.

第六の発明に係る電動役物は、前記第三から第五の発明のうち何れか一のものにおいて、前記シャッターを構成する上下の開閉片は、回転体と同軸に支持されるとともに、これら開閉片と同軸でピッチ円が相互に異なる開閉片用の歯車を、上下の開閉片に個別に固着し、さらに開閉片用の前記両歯車間に、これらを相互に反対方向に回転させる中間の歯車を配設したことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the third to fifth aspects, the upper and lower open / close pieces constituting the shutter are supported coaxially with the rotating body, and these The gears for the open / close pieces, which are coaxial with the open / close pieces and have different pitch circles, are individually fixed to the upper and lower open / close pieces, and further, between the two gears for the open / close pieces, the gears are rotated in the opposite directions. A gear is provided.

これにより、上下の開閉片が同時に反対方向に旋回してシャッターが開閉するが、ピッチ円が大きい方の開閉片用の歯車が配設された開閉片よりも、ピッチ円が小さい方の開閉片用の歯車が配設された開閉片のほうが旋回角度が大きくなって、上下の開閉片はピッチ円の大きさに比例した旋回角度になるから、趣向に富んだ演出をすることが可能になる。
第七の発明に係る電動役物は、前記第六の発明において、前記ピッチ円が大きい方の歯車を内歯車としたものである。これにより、第六の発明における中間の歯車を一個の歯車とすることができるから構造が簡単になる。
As a result, the upper and lower opening / closing pieces simultaneously rotate in the opposite direction to open and close the shutter, but the opening / closing piece having the smaller pitch circle than the opening / closing piece provided with the gear for the opening / closing piece having the larger pitch circle. The opening / closing piece provided with the gears for use has a larger turning angle, and the upper and lower opening / closing pieces have a turning angle proportional to the size of the pitch circle. .
According to a seventh aspect of the invention, in the sixth aspect of the invention, the gear having the larger pitch circle is an internal gear. As a result, the intermediate gear in the sixth aspect of the invention can be a single gear, so the structure is simplified.

第八の発明に係る電動役物は、前記第一から第七の発明のうち何れか一のものにおいて、回転体の複数の図柄のうち少なくとも一部の図柄と他の図柄の回転方向の寸法を相違させ、遊技者から見える位置に表示された図柄の前記寸法に合わせてシャッターを開くように構成したことを特徴とする。
図柄の種類によって回転体の回転方向における図柄の寸法を相違させる。つまり回転体の円周方向における図柄の寸法を、図柄によって長短変化させ、遊技者に向けて表示される図柄の前記寸法に応じて、当該図柄だけにシャッターが開くようにした。これにより、図柄によって表示寸法を変化させて、遊技の期待度や信頼度を前記寸法の大きさで表す演出をすることが可能になる。
第九の発明に係る遊技機は前記第一から第八の発明に係る電動役物を搭載したことを特徴としている。
The electric accessory according to the eighth invention is the one according to any one of the first to seventh inventions, wherein at least some of the plurality of symbols of the rotating body and dimensions of the other symbols in the rotational direction. And the shutter is opened in accordance with the size of the symbol displayed at a position visible to the player.
The dimensions of the symbols in the rotation direction of the rotating body are made different depending on the types of symbols. That is, the size of the symbol in the circumferential direction of the rotating body is changed depending on the symbol, so that the shutter is opened only for the symbol depending on the size of the symbol displayed to the player. As a result, it is possible to change the display size according to the design and produce an effect that represents the expectation level and reliability of the game by the size of the size.
A gaming machine according to a ninth invention is characterized in that the electric accessory according to the first to eighth inventions is mounted.

本発明によれば、内部からの照明により、回転体の周面に表される図柄の視認性を高めるとともに、回転体の停止状態で表される図柄がいずれのものであるかの特定のみならず、その図柄の表れ方の態様をシャッターの開閉により多様化させて、遊技者の興味を増大させることができる効果がある。   According to the present invention, the illumination from the inside increases the visibility of the symbol represented on the peripheral surface of the rotating body, and only identifies which symbol is represented by the stopped state of the rotating body. First, it is possible to diversify the manner in which the symbols appear by opening and closing the shutter, thereby increasing the player's interest.

遊技盤の正面図。The front view of a game board. 遊技盤の斜視図。The perspective view of a game board. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 表示器ユニットの正面側からの斜視図。The perspective view from the front side of a display unit. 表示器ユニットの背面側からの斜視図。The perspective view from the back side of a display unit. 電動役物の平面図。The top view of an electric accessory. 電動役物の正面図。The front view of an electric accessory. 電動役物の右側面図。The right view of an electric accessory. 電動役物の正面側からの斜視図。The perspective view from the front side of an electric accessory. 電動役物の背面側からの分解斜視図。The exploded perspective view from the back side of an electric accessory. 電動役物の正面側からの分解斜視図。The exploded perspective view from the front side of an electric accessory. 電動役物のシャッターを開閉する機構であってシャッターが閉じた状態の 側面図。FIG. 3 is a side view of a mechanism for opening and closing a shutter of an electric accessory, with the shutter closed. 電動役物のシャッターを開閉する機構であってシャッターが開いた状態の 側面図。The side view of the state which is a mechanism which opens and closes the shutter of an electric accessory and the shutter is opened. 電動役物のシャッターが閉じた状態を検出している背面側からの斜視図。The perspective view from the back side which has detected the state where the shutter of the electric accessory was closed. 電動役物のシャッターが開いた状態を検出している背面側からの斜視図。The perspective view from the back side which has detected the state where the shutter of the electric accessory was opened. 電動役物の回転体の回転位置を検出している背面側からの斜視図。The perspective view from the back side which is detecting the rotation position of the rotary body of an electrically-driven accessory. 電動役物の回転体表面に表示される図柄の展開図。The development view of the symbol displayed on the surface of the rotating body of the electric accessory.

(遊技盤)
ここに説明する遊技機はパチンコ機であり、その主要な構成要素である遊技盤2が図1に正面図として記載され、また図2に斜視図として記載されている。この遊技盤2の正面に表れた面が遊技盤面である。
図1、2に示すように、遊技盤2の略中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置4が設けられている。演出図柄表示装置4は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
(Game board)
The gaming machine described here is a pachinko machine, and a game board 2 which is a main component of the gaming machine 2 is described as a front view in FIG. 1 and as a perspective view in FIG. The surface that appears in front of the game board 2 is the game board surface.
As shown in FIGS. 1 and 2, an effect symbol display device 4 capable of displaying an effect image is provided at a substantially central portion of the game board 2. The effect symbol display device 4 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

演出図柄表示装置4は、図示しないが、それぞれにおいて独立して演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な4つの領域を有している。そして、演出図柄表示装置4では、4つの領域で停止表示された演出図柄の組み合わせによって、当たり抽選(特賞抽選)の結果を表示する。
演出図柄表示装置4の右側には普通図柄始動ゲート6が設けられている。普通図柄始動ゲート6は、遊技球が通過するとパチンコ機内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
Although not shown, the effect symbol display device 4 has four regions in which the effect symbol can be varied and stopped independently. Then, the effect symbol display device 4 displays the result of the winning lottery (special prize lottery) by the combination of the effect symbols stopped and displayed in the four areas.
A normal symbol start gate 6 is provided on the right side of the effect symbol display device 4. When the game ball passes, the normal symbol start gate 6 detects a winning of the game ball based on a detection signal of a start gate switch (not shown) inside the pachinko machine, and gives a chance to draw by the normal symbol.

演出図柄表示装置4の下側には第一始動入賞口8aが設けられ、普通図柄始動ゲート6の下側に第二始動入賞口8bが設けられていて、これら両始動入賞口8a,8bは始動入賞装置8の構成部品である。第一始動入賞口8aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口8bは、入賞確率を変更することが可能な、いわゆる電動チューリップである。第二始動入賞口8bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合に所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能な状態となる。   A first start winning port 8a is provided on the lower side of the production symbol display device 4, and a second starting winning port 8b is provided on the lower side of the normal symbol starting gate 6, and both the start winning ports 8a and 8b are provided. It is a component of the start winning device 8. The first start winning opening 8a is a winning opening (a so-called umbilicus) that is open upward so that a game ball can always be won. The second start winning opening 8b is a so-called electric tulip capable of changing the winning probability. The second start winning opening 8b is normally closed so that the game ball cannot win, but when the lottery with the normal symbol is won, it becomes an open state in a predetermined pattern and the game ball can win. It becomes a state.

第一始動入賞口8aに入賞した遊技球は、第一始動入賞口スイッチ10a(図3参照)により検出され、当たり抽選の契機を与える。また、第二始動入賞口8bに入賞した遊技球は、第二始動入賞口スイッチ10b(図3参照)により検出され、当たり抽選の契機を与える。
第一始動入賞口8aの右方には大入賞口12が設けられている。大入賞口12は通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球が入賞可能な状態となる。大入賞口12に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ14(図3参照)により検出され賞球を払い出す契機を与える。
大入賞口12の下方であって遊技盤2の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口16が設けられている。また、演出図柄表示装置4の下方には、本発明の実施形態である電動役物18が配設されている。この電動役物18の詳細については後述する。
The game ball that has won the first start winning port 8a is detected by the first start winning port switch 10a (see FIG. 3), and gives an opportunity to win a lottery. In addition, the game ball that has won the second start winning port 8b is detected by the second start winning port switch 10b (see FIG. 3), and gives an opportunity to win a lottery.
A large winning opening 12 is provided to the right of the first starting winning opening 8a. The special winning opening 12 is normally closed, but when the special prize state is generated, it is in an open state in a predetermined pattern so that the game ball can be won. The game balls that have won the big prize opening 12 are detected by the big prize opening switch 14 (see FIG. 3) and give an opportunity to pay out the prize balls.
An out port 16 for collecting game balls that did not win any of the winning ports is provided below the big winning port 12 and at the lowermost part of the game board 2. Also, below the effect symbol display device 4, an electric accessory 18 which is an embodiment of the present invention is disposed. Details of the electric accessory 18 will be described later.

(制御系)
次に、パチンコ機における制御系の構成を主として図3に基づいて説明する。
パチンコ機は、図3に示すように、第一始動入賞口スイッチ10aと第二始動入賞口スイッチ10bと大入賞口スイッチ14と各種入賞口スイッチ20とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ10aは、第一始動入賞口8aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置22に送信する。第二始動入賞口スイッチ10bは、第二始動入賞口8bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置22に送信する。大入賞口スイッチ14は、大入賞口12への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置22に送信する。各種入賞口スイッチ20は、普通図柄始動ゲート6への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置22に送信する。
(Control system)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine will be described mainly with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine includes a first start winning port switch 10 a, a second starting winning port switch 10 b, a big winning port switch 14, and various winning port switches 20.
The first start winning port switch 10 a detects the winning of a game ball to the first start winning port 8 a and transmits a detection signal to the main control device 22. The second start winning port switch 10 b detects the winning of the game ball to the second start winning port 8 b and transmits a detection signal to the main control device 22. The big winning opening switch 14 detects the winning of a game ball in the big winning opening 12 and transmits a detection signal to the main control device 22. The various prize opening switches 20 detect the passage of the game ball to the normal symbol start gate 6 and transmit a detection signal to the main controller 22.

また、パチンコ機は、制御部として、主制御装置22と演出制御装置24と表示制御装置26とランプ制御装置28と効果音制御装置30と物制御装置32とを備えている。不正行為防止等のため、主制御装置22及び演出制御装置24は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置22から演出制御装置24への一方向にのみデータの送信が可能となっている。   The pachinko machine includes a main control device 22, an effect control device 24, a display control device 26, a lamp control device 28, a sound effect control device 30, and an object control device 32 as control units. In order to prevent fraud, etc., the main control device 22 and the effect control device 24 are each mounted on separate boards. Further, data can be transmitted only in one direction from the main control device 22 to the effect control device 24.

主制御装置22は、始動入賞口8a,8bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数値を取得(抽選)する。そして、主制御装置22は、取得した各種乱数値に基づいて制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置22は、特別図柄表示装置34a,34b、普通図柄表示装置36、遊技状態表示装置38、賞球払出制御装置40、大入賞口ソレノイド42等を直接制御(ポート出力制御)する。   The main control device 22 acquires (lottery) various random values in response to the detection of the winning of game balls at the start winning ports 8a and 8b. Then, the main controller 22 transmits a control command and controls the entire game based on the acquired various random numbers. Further, the main control device 22 directly controls (port output control) the special symbol display devices 34a and 34b, the normal symbol display device 36, the game state display device 38, the prize ball payout control device 40, the special winning opening solenoid 42, and the like. .

主制御装置22は、CPU44とROM46とRAM48と入力ポート50と出力ポート52とを備える。入力ポート50は、第一始動入賞口スイッチ10a、第二始動入賞口スイッチ10b、大入賞口スイッチ14及び各種入賞口スイッチ20のそれぞれから出力された検出信号をCPU44に出力する。
出力ポート52は、演出制御装置24、特別図柄表示装置34a,34b、普通図柄表示装置36、遊技状態表示装置38、賞球払出制御装置40及び大入賞口ソレノイド42のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート52は、パチンコ機の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ54に出力する。
The main controller 22 includes a CPU 44, a ROM 46, a RAM 48, an input port 50, and an output port 52. The input port 50 outputs detection signals output from each of the first start winning port switch 10a, the second starting winning port switch 10b, the big winning port switch 14 and the various winning port switches 20 to the CPU 44.
The output port 52 includes control commands and control signals for the production control device 24, the special symbol display devices 34a and 34b, the normal symbol display device 36, the game state display device 38, the prize ball payout control device 40, and the big prize opening solenoid 42, respectively. Is output. Further, the output port 52 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine to the hall computer 54.

ROM46には、主制御装置22で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置24を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。   The ROM 46 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main control device 22, data for game control, and the like. The game control data includes various control commands for controlling the effect control device 24. Here, as various control commands, there are a state designation command, a change time designation command, a symbol stop designation command, an effect start designation command, and the like.

RAM48は、主制御装置22に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM48は、始動入賞口8a,8bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口8a,8bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報(例えば、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等)をいう。   The RAM 48 temporarily stores input / output data for the main controller 22, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state. In addition, the RAM 48 is provided with an area for storing start information acquired in response to winning of a game ball in the start winning ports 8a and 8b. Here, the start information is information such as various random number values obtained by winning the game balls at the start winning ports 8a and 8b (for example, hit determination random number value, hit type determination random number value, variation time determination disorder) Number).

また、主制御装置22には、電源供給を行うための電源回路56が接続されている。
演出制御装置24は、主制御装置22と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。演出制御装置24のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置24のRAMには、主制御装置22から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
The main controller 22 is connected to a power supply circuit 56 for supplying power.
The effect control device 24 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 22. The ROM of the effect control device 24 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 24 temporarily stores control commands input from the main control device 22, data for performing arithmetic processing, and the like.

演出制御装置24のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置26、ランプ制御装置28及び効果音制御装置30、役物制御装置32のそれぞれを制御する。
演出制御装置24は、主制御装置22から受信した制御コマンドに基づいて実行する演出を決定する。そして、演出制御装置24は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置26、ランプ制御装置28、効果音制御装置30及び役物制御装置32のそれぞれを制御する。
The CPU of the effect control device 24 controls each of the display control device 26, the lamp control device 28, the sound effect control device 30, and the accessory control device 32 by executing processing according to a program stored in the ROM.
The effect control device 24 determines an effect to be executed based on the control command received from the main control device 22. And the production | presentation control apparatus 24 produces | generates the production | presentation control command according to the decided production | generation, and transmits the produced | generated production | presentation control command, The display control apparatus 26, the lamp control apparatus 28, the sound effect control apparatus 30, and a role. Each of the object control devices 32 is controlled.

表示制御装置26は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備えている。表示制御装置26のROMには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置26のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。   The display control device 26 includes a CPU, a ROM, a RAM, an image processing VDP (Video Display Processor), an input port, and an output port. The ROM of the display control device 26 stores a program for effect display, various image data, and the like. The RAM of the display control device 26 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

表示制御装置26のCPUは、演出制御装置24から演出制御コマンド(以下、表示制御コマンドとする)を受信することに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置4に画像データを出力する。
ランプ制御装置28は、ランプ58の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置28は、演出制御装置24から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ58の点灯、点滅、消灯等を行う。
In response to receiving an effect control command (hereinafter referred to as a display control command) from the effect control device 24, the CPU of the display control device 26 specifies an image specified by the display control command in accordance with a program stored in the ROM. Data is read from the ROM and the image data is output to the VDP. The image processing VDP outputs image data to the effect symbol display device 4 via the output port in accordance with an output instruction from the CPU.
The lamp control device 28 controls lighting, blinking, and the like of the lamp 58. In response to receiving the effect control command from the effect control device 24, the lamp control device 28 reads out control data corresponding to the lamp effect indicated by the effect control command from the ROM, and the lamp 58 is based on the control data. Turns on, blinks, turns off, etc.

効果音制御装置30は、スピーカ60からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置30は、演出制御装置24から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ60に出力する。
役物制御装置32は、電動役物18の作動を制御する。役物制御装置32は、演出制御装置24から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物18の作動パターンに対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいて電動役物18を作動させる。
The sound effect control device 30 controls the output of sound effects from the speaker 60. In response to receiving the effect control command from the effect control device 24, the sound effect control device 30 reads the sound data corresponding to the effect sound effect indicated by the effect control command from the ROM and outputs the sound data to the speaker 60.
The accessory control device 32 controls the operation of the electric accessory 18. In response to receiving the effect control command from the effect control device 24, the accessory control device 32 reads control data corresponding to the operation pattern of the electric accessory 18 indicated by the accessory control command from the ROM, and The electric accessory 18 is operated based on the control data.

(電動役物)
本発明の実施形態である電動役物18は、図示の例では遊技盤2の下部で前記アウト口16の上側に配置されている。図4、5には電動役物18が組み込まれた表示器ユニット70が図示されていて、図4が表示器ユニット70の表面側からの斜視図、図5が同裏面側からの斜視図である。この表示器ユニット70は、装飾絵を表示し且つ遊技盤面の一部をなす構造物71と、この構造物71に形成された前記第一始動入賞口8a及び前記大入賞口12と、大入賞口12を開閉する開閉駆動機構72が内蔵された駆動ボックス73とを備えており、この構造物71に形成された比較的大きな窓孔74を通して前面から見える位置に電動役物18が配置されている。
(Electric accessories)
In the illustrated example, the electric accessory 18 according to the embodiment of the present invention is disposed above the out port 16 below the game board 2. 4 and 5 show the display unit 70 in which the electric accessory 18 is incorporated. FIG. 4 is a perspective view from the front side of the display unit 70, and FIG. 5 is a perspective view from the back side. is there. The display unit 70 includes a structure 71 that displays a decorative picture and forms a part of the game board surface, the first start winning opening 8a and the large winning opening 12 formed in the structure 71, and a grand prize. And an opening / closing drive mechanism 72 that opens and closes the mouth 12, and the electric accessory 18 is disposed at a position that can be seen from the front through a relatively large window hole 74 formed in the structure 71. Yes.

構造物71の装飾絵としては、遊技盤2における、例えば歴史上の特定の人物をテーマとする装飾に関連した物が、漫画風に表現されている。さらに、構造物71は、電動役物18を後述のように支持するための強度を備えており、また構造物71の裏面には、電動役物18を制御するために用いる電子回路の基盤も備えられている。
電動役物18は、図5〜図8に示すように、前記構造物71に固定された上向きのコ字状をなす機枠76と、これに回転自在に支持される回転体78と、機枠76に支持されて前記回転体78の前面を開閉するシャッター80とを備えている。
As the decorative picture of the structure 71, an object related to the decoration on the game board 2, for example, the theme of a specific person in the history is expressed in a cartoon style. Further, the structure 71 has a strength for supporting the electric accessory 18 as will be described later, and an electronic circuit board used for controlling the electric accessory 18 is also provided on the back surface of the structure 71. Is provided.
As shown in FIGS. 5 to 8, the electric accessory 18 includes a machine frame 76 having an upward U-shape fixed to the structure 71, a rotating body 78 rotatably supported by the machine frame 76, and a machine And a shutter 80 which is supported by a frame 76 and opens and closes the front surface of the rotating body 78.

機枠76の左右の立ち上がり部76a,76b間には、回転軸82が架設されるとともに、この回転軸82には、左側の立ち上がり部76aの内側に歯車84aが回転軸82と一体に回転するように取り付けられている。この歯車84aには、前記立ち上がり部76aの内側に回転自在に軸支された歯車84bが噛み合っており、この歯車84bは、前記立ち上がり部76aの外側に取り付けられたモータ86により駆動されるようになっている。   A rotating shaft 82 is installed between the left and right rising portions 76a and 76b of the machine frame 76, and a gear 84a rotates integrally with the rotating shaft 82 on the inner side of the left rising portion 76a. It is attached as follows. The gear 84a meshes with a gear 84b rotatably supported on the inside of the rising portion 76a. The gear 84b is driven by a motor 86 attached to the outside of the rising portion 76a. It has become.

前記回転軸82には回転体78が片持ち支持されている。すなわち、回転体78は光透過性のある、透明体に近い硬質合成樹脂からなる中空で洋樽型の回転体であり、その左側の端部が、前記歯車84a近くで回転軸82にこの回転軸と一体に回転するように固着されている。一方、回転体78の右側の端部は特に図10、図11に示すように開放されていて、回転体78は前記左端以外においては回転軸82に接していない。   A rotating body 78 is cantilevered on the rotating shaft 82. That is, the rotator 78 is a hollow, barrel-shaped rotator made of a hard synthetic resin that is light transmissive and close to a transparent body, and its left end is rotated around the rotating shaft 82 near the gear 84a. It is fixed so as to rotate integrally with the shaft. On the other hand, the right end of the rotating body 78 is open as shown in FIGS. 10 and 11, and the rotating body 78 is not in contact with the rotating shaft 82 except for the left end.

回転体78の周面には図17に示される図柄88a,88b・・・88fが周方向に表示されている。図17の例では図柄88a,88b・・・88fの6種の図柄が用いられ、輪郭が破線で示される透明の熱収縮フィルムに印刷されている。このフィルムが回転体78の外周に巻かれて円筒状にされたうえ熱収縮されて密着することにより、図柄88a,88b・・・88fが回転体78に表示されている。前記のように熱収縮することと、回転体78の外周面が、中央に膨らみのある洋樽型であるから、回転体78の外周に表示された図柄は図18のものに比して形状が少し変化しているが、その変化は大きなものではなく、したがって、図18の状態が回転体78の外周面の展開図に近い状態といえる。   The symbols 88a, 88b,... 88f shown in FIG. 17 are displayed in the circumferential direction on the peripheral surface of the rotating body 78. In the example of FIG. 17, six types of symbols 88a, 88b,... 88f are used and printed on a transparent heat-shrink film whose outline is indicated by a broken line. The film 88 is wound around the outer periphery of the rotator 78 to form a cylindrical shape, which is thermally shrunk and brought into close contact, whereby the symbols 88 a, 88 b,... 88 f are displayed on the rotator 78. Since the heat shrinkage as described above and the outer peripheral surface of the rotator 78 is a western barrel type having a bulge in the center, the pattern displayed on the outer periphery of the rotator 78 is shaped compared to that of FIG. Is slightly changed, but the change is not large. Therefore, it can be said that the state of FIG. 18 is close to the developed view of the outer peripheral surface of the rotating body 78.

これらの図柄88a,88b・・・88fは回転方向の寸法が同一ではなく、2種以上の寸法に区別される。ここでは2つの図柄88d、88eが他の図柄に対して前記回転方向に半分の寸法になっている小図柄とされ、他の図柄88a,88b,88c,88fが大図柄となっている。
図10に示すように、回転体78の右側の開放されている端部から、光源としてのLED90が配置された基板92が、回転体78内部に挿入されており、前記LED90が回転体78内で点灯できるようになっている。基板92は、前記機枠76の右側の立ち上がり部76bに対してブラケット94を介して固定されていて、回転体78の回転中でも、図示しない電線ケーブルにより電力の供給を受けて点灯するようになっている。
These symbols 88a, 88b,... 88f are not the same in the direction of the rotation direction, and are distinguished into two or more types. Here, the two symbols 88d and 88e are small symbols that are halved in the rotational direction with respect to the other symbols, and the other symbols 88a, 88b, 88c, and 88f are large symbols.
As shown in FIG. 10, a substrate 92 on which an LED 90 as a light source is disposed is inserted into the rotating body 78 from the open end on the right side of the rotating body 78, and the LED 90 is inside the rotating body 78. It can be lit with. The board 92 is fixed to the rising portion 76b on the right side of the machine casing 76 via a bracket 94, and is lit while receiving the supply of electric power by an unillustrated electric cable even while the rotating body 78 is rotating. ing.

また、回転体78の回転軸82には、機枠76の左側の立ち上がり部76aの外側において、回転位置検出スリット96aが形成されたディスク96が固着されていて、このディスク96のスリット96aの位置を、機枠76又は構造物71に設置されたフォトセンサ98(図16)により検出して、回転体78の回転位置を特定できるようになっている。   Further, a disk 96 on which a rotational position detection slit 96a is formed is fixed to the rotating shaft 82 of the rotating body 78 outside the rising portion 76a on the left side of the machine frame 76, and the position of the slit 96a of the disk 96 is fixed. Is detected by a photo sensor 98 (FIG. 16) installed in the machine casing 76 or the structure 71, and the rotational position of the rotating body 78 can be specified.

次に前記回転体78の前面を開閉するシャッター80について、主として図6〜図13を用いて説明する。この実施形態では、シャッター80は、透光性のある半透明な合成樹脂板に格子模様を付した上下2枚の開閉片80a,80bからなる。これら開閉片80a,80bは回転体78の外周に沿う湾曲した形状をしており、両開閉片80a,80bが同一の径をしている。そして、上の開閉片80aが下降し且つ下の開閉片80bが上昇して両開閉片が近接することによりシャッター80が閉じ、上の開閉片80aが上昇し且つ下の開閉片80bが下降して両開閉片80a,80bが遠ざかることによりシャッター80が開くようになっている。符号80cが両開閉片80a,80bが閉じたときの接合部である。   Next, the shutter 80 that opens and closes the front surface of the rotating body 78 will be described mainly with reference to FIGS. In this embodiment, the shutter 80 is composed of two upper and lower opening / closing pieces 80a and 80b each having a translucent semi-transparent synthetic resin plate with a lattice pattern. These opening / closing pieces 80a, 80b have a curved shape along the outer periphery of the rotating body 78, and both opening / closing pieces 80a, 80b have the same diameter. Then, when the upper opening / closing piece 80a is lowered and the lower opening / closing piece 80b is raised and the both opening / closing pieces come close to each other, the shutter 80 is closed, the upper opening / closing piece 80a is raised, and the lower opening / closing piece 80b is lowered. Thus, the shutter 80 is opened when both the open / close pieces 80a and 80b are moved away from each other. Reference numeral 80c is a joint when both the opening and closing pieces 80a and 80b are closed.

開閉片80a,80bの左右の両端部はいずれも前記回転軸82に回転自在に遊嵌しており、したがって、開閉片80a,80bは回転体78の回転中心を中心とする弧を描いて回転体78の表面に沿って開閉動作をする。
下の開閉片80bにおける前記回転軸82への遊嵌部分には、機枠76の右側の立ち上がり部76bの内側において同回転軸82を回転中心とする歯車102aが固着されている。歯車102a及びこれが介在する動力伝達系については、特に図12、図13に示されている。この歯車102aは下の開閉片80b用の歯車をなしていて、前記立ち上がり部76bの内側に回転自在に軸支された歯車102bに噛み合っている。この歯車102bは前記立ち上がり部76bの外側に取り付けられたモータ104により駆動されて下の開閉片80bを歯車102aを介して開閉させるようになっている。
Both the left and right end portions of the opening / closing pieces 80a, 80b are loosely fitted to the rotary shaft 82, so that the opening / closing pieces 80a, 80b rotate in an arc around the rotation center of the rotating body 78. An opening / closing operation is performed along the surface of the body 78.
A gear 102a having the rotation shaft 82 as a center of rotation is fixed to the loose fitting portion of the lower opening / closing piece 80b to the rotation shaft 82 inside the rising portion 76b on the right side of the machine frame 76. The gear 102a and the power transmission system in which it is interposed are particularly shown in FIGS. The gear 102a forms a gear for the lower opening / closing piece 80b, and meshes with a gear 102b that is rotatably supported inside the rising portion 76b. The gear 102b is driven by a motor 104 attached to the outside of the rising portion 76b to open / close the lower opening / closing piece 80b via the gear 102a.

機枠76の右側の立ち上がり部76bの内側には歯車102aに噛み合う中間の歯車106が回転自在に軸支されており、この歯車106は、上の開閉片80aの右側の端部に固着された内歯車108に噛み合っている。内歯車108は上の開閉片80a用の歯車をなし、回転軸82を中心とするピッチ円をもつラック状に形成されている。このピッチ円は、下の開閉片80bに固着される歯車102aのピッチ円よりも大きくなっている。このため、図12、13に示すように、モータ104及び歯車102bの或る回転角度に対して、上の開閉片80aが開閉する角度αよりも下の開閉片80bが開閉する角度βのほうが大きくなっている。   An intermediate gear 106 that meshes with the gear 102a is rotatably supported inside the right-side rising portion 76b of the machine frame 76, and this gear 106 is fixed to the right end of the upper opening / closing piece 80a. It meshes with the internal gear 108. The internal gear 108 is a gear for the upper opening / closing piece 80a, and is formed in a rack shape having a pitch circle with the rotation shaft 82 as the center. This pitch circle is larger than the pitch circle of the gear 102a fixed to the lower opening / closing piece 80b. For this reason, as shown in FIGS. 12 and 13, the angle β at which the lower opening / closing piece 80b opens / closes is smaller than the angle α at which the upper opening / closing piece 80a opens / closes with respect to a certain rotation angle of the motor 104 and the gear 102b. It is getting bigger.

このように、歯車102aは下の開閉片80bと一体に回転するようになっており、また内歯車108は上の開閉片80aと一体に回転するようになっている。そして両歯車102a,108は、歯車106を介して前記歯車102aと反対方向に回転するようになっているが、両歯車102a,108の各ピッチ円に大小の差を設けた構造としたことから、上下の開閉片80a,80bが開閉する角度α、βに大小の差を設けることができる。   Thus, the gear 102a rotates integrally with the lower opening / closing piece 80b, and the internal gear 108 rotates integrally with the upper opening / closing piece 80a. The two gears 102a and 108 rotate in the opposite direction to the gear 102a via the gear 106. However, since the pitch circles of the two gears 102a and 108 are provided with large and small differences. The difference between the angles α and β at which the upper and lower open / close pieces 80a and 80b open and close can be provided.

下の開閉片80bには一体に回動するアーム110が固着されており、図14、図15に示すように、シャッター80の閉じ位置で、構造物71の裏面の基盤に固定されたフォトセンサ112に前記アーム110が検知されて、前記閉じ位置であることが検出されるようになっている。
ここで、図12、13には、回転体78を見る遊技者の視線Lが示されている。この回転体78とシャッター80等からなる電動役物18は、遊技盤2の下部に位置しているため、遊技者からは見下ろす状態になる。このため、図12、13に示されるように視線Lは下向きになる。この下向きの視線Lに応えるために、回転体78の図18に表される図柄88a,88b・・・88f(輪郭のみが図示されていて具体的な図柄は省略されている)のうち、人や動物などのキャラクターの図柄については視線を上向きにして、遊技者の視線Lに合うようにしてある。
The arm 110 that rotates integrally is fixed to the lower opening / closing piece 80b. As shown in FIGS. 14 and 15, the photo sensor fixed to the base on the back surface of the structure 71 at the closed position of the shutter 80. In 112, the arm 110 is detected, and it is detected that the arm 110 is in the closed position.
Here, FIGS. 12 and 13 show the line of sight L of the player looking at the rotating body 78. Since the electric accessory 18 including the rotating body 78 and the shutter 80 is located at the lower part of the game board 2, the player is looking down. For this reason, the line of sight L is downward as shown in FIGS. In order to respond to this downward line of sight L, among the symbols 88a, 88b... 88f (only the outline is shown and the specific symbols are omitted) of the rotating body 78 shown in FIG. As for the designs of characters such as animals and animals, the line of sight is directed upward to match the line of sight L of the player.

また、シャッター80が閉じた状態(図12)では、上下の開閉片80a,80bの接合部80cが回転軸82よりも斜め上の位置にあって遊技者の視線Lに合う方向を向いている。そして、回転体78の図柄88a,88b・・・88fのうちのキャラクターの図柄にあっては、キャラクターの目の位置が開閉片80a,80bの接合部80cに合わせて停止するようになっていて、シャッター80が開くときには、キャラクターがシャッター80の隙間から覗いているという演出をすることができる。シャッター80は前記の閉じた状態から前面が大きく開く状態(図13)まで、前記のようにして上下の開閉片80a,80bが角度α、βだけ開き、また元に戻って閉じる動きをするようになっている。なお、シャッター80が開く大きさは、回転体78が停止してその前面に表れる図柄の大きさに合わせてあるので、図17に示されたように、図柄88a,88b・・・88fに回転方向の寸法に大小があるときには、表れる図柄に合わせた大きさにシャッター80が開く演出をする。   When the shutter 80 is closed (FIG. 12), the joint 80c of the upper and lower opening / closing pieces 80a, 80b is located obliquely above the rotation shaft 82 and faces the direction matching the player's line of sight L. . In the character design of the symbols 88a, 88b,... 88f of the rotator 78, the position of the character's eyes stops according to the joint 80c of the open / close pieces 80a, 80b. When the shutter 80 is opened, it is possible to produce an effect that the character is looking through the gap of the shutter 80. From the closed state to the state where the front surface is largely opened (FIG. 13), the upper and lower open / close pieces 80a and 80b are opened by angles α and β as described above, and the shutter 80 moves back and closes. It has become. The size of the opening of the shutter 80 is adjusted to the size of the symbol that appears on the front surface when the rotating body 78 is stopped, so that it rotates to the symbol 88a, 88b,... 88f as shown in FIG. When the size of the direction is large or small, the shutter 80 opens to a size that matches the pattern that appears.

かかる制御は、図3の役物制御装置32からの制御により、LED90からなる光源が点灯するとともに、回転体78がスタート位置からモータ86により所定の角度まで回転して停止し、またそのときに表れるべき図柄88a,88b・・・88fの寸法に合わせて、開閉片80a,80bが閉じ位置からモータ104により所定の角度に開いて停止するようになっている。モータ86、104の回転数、つまり回転体78と開閉片80a,80bの回転角度は役物制御装置32からのパルス制御等の公知の手法によって行われる。   Such control is performed by the control from the accessory control device 32 in FIG. 3, the light source comprising the LED 90 is turned on, and the rotating body 78 is rotated from the start position to a predetermined angle by the motor 86 and stopped. In accordance with the dimensions of the symbols 88a, 88b,... 88f to appear, the open / close pieces 80a, 80b are opened from the closed position to a predetermined angle by the motor 104 and stopped. The number of rotations of the motors 86 and 104, that is, the rotation angles of the rotating body 78 and the open / close pieces 80a and 80b is performed by a known method such as pulse control from the accessory control device 32.

かかるモータ86、104から回転体78及び開閉片80a,80bまでの動力はすでに明らかなように次のように伝達される。まずモータ86の回転力は歯車84bに伝達され、これにより歯車84aが回転駆動されて、この歯車84aと一体に回転軸82及び回転体78が回転される。この回転体78の回転の制御は図16に示したフォトセンサ98等のセンサ類その他を備えた役物制御装置32(図3)によって行われる。   The power from the motors 86 and 104 to the rotating body 78 and the open / close pieces 80a and 80b is transmitted as follows, as is apparent. First, the rotational force of the motor 86 is transmitted to the gear 84b, whereby the gear 84a is rotationally driven, and the rotating shaft 82 and the rotating body 78 are rotated integrally with the gear 84a. The rotation of the rotating body 78 is controlled by the accessory control device 32 (FIG. 3) including sensors such as the photosensor 98 shown in FIG.

次にモータ104の回転力は歯車102bに伝達される。すると、これに噛み合う歯車102aが回転軸82の外側で所定角度の回転をするとともに、この歯車102aと一体に下の開閉片80bが回転軸82を中心に所定角度の回転をする。また歯車102aの前記回転は中間の歯車106を介して内歯車108を回転させて、この内歯車108と一体にこれが固定された上の開閉片80aを回転軸82を中心に所定の角度で回転させる。この開閉片80a,80bからなるシャッター80の開閉は前記のように歯車82、108のピッチ円に比例して図13に示す角度α、βで行われ、その開閉の制御は、図14、図15に示したフォトセンサ112等のセンサ類その他を備えた前記役物制御装置32(図3)よって行われる。   Next, the rotational force of the motor 104 is transmitted to the gear 102b. Then, the gear 102a meshing with this rotates at a predetermined angle outside the rotating shaft 82, and the lower opening / closing piece 80b integrally rotates with the gear 102a at a predetermined angle around the rotating shaft 82. The rotation of the gear 102a is caused by rotating the internal gear 108 via the intermediate gear 106, and the upper opening / closing piece 80a, which is fixed integrally with the internal gear 108, is rotated at a predetermined angle around the rotation shaft 82. Let The opening / closing of the shutter 80 comprising the opening / closing pieces 80a and 80b is performed at the angles α and β shown in FIG. 13 in proportion to the pitch circle of the gears 82 and 108 as described above. This is performed by the accessory control device 32 (FIG. 3) provided with sensors such as the photosensor 112 shown in FIG.

こうしてシャッター80が開放すると、いずれかの図柄が、回転体78内部の光源に照らされて遊技者に見えるため、後述の予告演出などのように、遊技者はその演出の意味を理解ないし推定しつつ遊技を進行することができる。なお、それから所定時間の経過により、前記光源が消灯し、回転体78が原位置に復帰し、シャッター80が閉じて、電動役物18の1回の演出動作が終了する。   When the shutter 80 is thus opened, any of the symbols is seen by the player by the light source inside the rotator 78, so that the player understands or estimates the meaning of the effect, such as a notice effect described later. The game can be progressed. When the predetermined time has passed, the light source is turned off, the rotator 78 is returned to the original position, the shutter 80 is closed, and one performance operation of the electric accessory 18 is completed.

しかし、前記の動作の他に、シャッター80が閉じた状態で、又はシャッター80が開閉揺動する状態で、前記光源の点灯と回転体78の所定角度の回転をするモードを採用することも可能である。この場合には、シャッター80が光透過性ある材料によりできているため、LED90からなる光源の明かりと回転体78の図柄の輪郭や図柄のシルエットが遊技者に透けて見えるため、遊技に何らかの期待感をもつことができて演出効果が大になる。   However, in addition to the above-described operation, it is also possible to adopt a mode in which the light source is turned on and the rotating body 78 is rotated at a predetermined angle while the shutter 80 is closed or the shutter 80 is opened and closed. It is. In this case, since the shutter 80 is made of a light-transmitting material, the light of the light source composed of the LED 90 and the contour of the rotating body 78 and the silhouette of the symbol can be seen through to the player. You can have a feeling and the effect will be great.

本実施形態では、図3に示す演出制御装置24が役物制御装置32を介して電動役物18により予告演出を実行する。予告演出とは、当たり抽選の結果を予告する演出である。予告演出は、演出図柄表示装置4に表示される演出図柄の変動表示に対応して実行される。
具体的には、演出制御装置24は、当たり抽選が実行された場合に役物制御装置32を介して前記演出図柄の変動表示を行った後に、当該当たり抽選の結果に応じた態様による演出図柄の停止表示を行う。この際、演出制御装置24は、前記演出図柄の変動表示に対応させて、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する予告演出を実行する。
In the present embodiment, the effect control device 24 shown in FIG. 3 executes a notice effect by the electric accessory 18 via the accessory control device 32. The notice effect is an effect for notifying the result of the winning lottery. The notice effect is executed in response to the change display of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 4.
Specifically, when the win control lottery is executed, the effect control device 24 displays the change of the effect symbol via the accessory control device 32, and then the effect symbol according to the mode according to the result of the win lottery. Stop display of. At this time, the effect control device 24 executes a notice effect for notifying the result of the winning lottery related to the change display in association with the change display of the effect symbol.

まず、演出制御装置24は、前記演出図柄の変動表示に対応させて予告演出を実行するか否かを抽選(以下、予告演出実行抽選とする)により決定する。予告演出実行抽選では、当該予告演出に係る当たり抽選の結果を考慮して、予告演出を実行するか否かが決定される。予告演出実行抽選では、当該変動表示に係る当たり抽選の結果が「当たり」である場合に予告演出を実行することが決定される確率が、当該変動表示に係る当たり抽選の結果が「はずれ」である場合に予告演出を実行することが決定される確率よりも高く設定されている。これにより、電動役物18が作動した際に、当たりが生起されることに対する遊技者の期待を高めることが可能となる。   First, the effect control device 24 determines whether or not to execute the notice effect corresponding to the change display of the effect symbol by lottery (hereinafter referred to as notice effect execution lottery). In the notice effect execution lottery, whether or not to execute the notice effect is determined in consideration of the result of the winning lottery related to the notice effect. In the notice effect execution lottery, the probability that the notice effect is determined to be executed when the result of the winning lottery related to the variable display is “win” is the result of the winning lottery related to the variable display is “out of”. In some cases, it is set higher than the probability that the notice effect is determined to be executed. Accordingly, it is possible to increase the player's expectation that a win will occur when the electric accessory 18 is activated.

また、演出制御装置24は、予告演出実行抽選により予告演出を実行することが決定された場合に、複数の予告演出のうちから実行する予告演出を抽選(以下、予告演出種別抽選とする)により決定する。例えば、複数の予告演出として、予告演出A,B,C,D,E,F,Gを設定する。予告演出Aは、電動役物18においてシャッター80を瞬きのように開閉揺動させるのみで、シャッター80の開放を行わない予告演出である。このときの回転体78は回転していても、また回転していなくてもよい。予告演出Bは、電動役物18においてシャッター80の開放を行い、図18に示す小図柄88dを表示する予告演出である。予告演出Cは、電動役物18においてシャッター80の開放を行い、小図柄88eを表示する予告演出である。予告演出Dは、電動役物18においてシャッター80の開放を行い、大図柄88aを表示する予告演出である。以下、予告演出Eは、電動役物18においてシャッター80の開放を行い、大図柄88bを表示する予告演出である。また予告演出Fは同様に大図柄88cを表示し、また予告演出Gは同様に大図柄88fを表示する予告演出である。いずれの予告演出時にもLED90は点灯させるものとする。   In addition, when it is determined that the notice effect is to be executed by the notice effect execution lottery, the effect control device 24 selects the notice effect to be executed from among the plurality of notice effects by lottery (hereinafter referred to as the notice effect type lottery). decide. For example, notice effects A, B, C, D, E, F, and G are set as a plurality of notice effects. The notice effect A is a notice effect in which the shutter 80 is simply opened / closed and swung like a blink in the electric accessory 18 and the shutter 80 is not opened. The rotating body 78 at this time may be rotating or may not be rotating. The notice effect B is a notice effect that opens the shutter 80 in the electric accessory 18 and displays the small symbol 88d shown in FIG. The notice effect C is a notice effect that opens the shutter 80 in the electric accessory 18 and displays a small symbol 88e. The notice effect D is a notice effect that opens the shutter 80 in the electric accessory 18 and displays the large symbol 88a. Hereinafter, the notice effect E is a notice effect that opens the shutter 80 in the electric accessory 18 and displays the large symbol 88b. Similarly, the notice effect F is a notice effect that displays a large symbol 88c, and the notice effect G is a notice effect that similarly displays a large symbol 88f. It is assumed that the LED 90 is turned on at any notice effect.

予告演出種別抽選では、当該予告演出に係る当たり抽選の結果を考慮して、複数の予告演出のうちから実行する予告演出が決定される。予告演出種別抽選では、複数の予告演出A,B,C・・・Gのうち二以上の予告演出について期待値が互いに異なるように、各予告演出A,B,C・・・Gが決定される確率が設定されている。期待値とは、当該予告演出が実行された場合に当たりとなる確率を示す値である。
本実施形態では、予告演出G,F,E,D,C,B,Aの順に,最初は期待値が高く、順次期待値が低下するように設定されている。すなわち、電動役物18において表示される図柄が大きい予告演出ほど(シャッターが開放される幅が大きく且つある種の順序の予告演出ほど)期待値が高く設定されている。
In the notice effect type lottery, a notice effect to be executed is determined from among a plurality of notice effects in consideration of the result of the winning lottery related to the notice effect. In the notice effect type lottery, each notice effect A, B, C... G is determined so that expected values of two or more notice effects A, B, C. Probability is set. The expected value is a value indicating the probability of winning when the notice effect is executed.
In this embodiment, in the order of the notice effects G, F, E, D, C, B, and A, the expected value is set to be high at first, and the expected value is sequentially decreased. That is, the expected value is set higher for the notice effect with a larger symbol displayed on the electric accessory 18 (as the notice effect with a larger width in which the shutter is opened and in a certain order).

なお、本実施形態では、電動役物18を用いて当たり抽選の結果を予告する予告演出を行っている。しかしながら、電動役物18を用いて、リーチ予告演出、先読み予告演出を行っても構わない。リーチ予告演出とは、演出図柄表示装置4に表示される演出図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否かを予告する演出である。先読み予告演出とは、前記演出図柄の変動表示が保留されている当たり抽選の結果を、先の当たり抽選の結果の表示(前記演出図柄の変動表示)において予告する演出である。   In the present embodiment, a notice effect for notifying the result of the winning lottery is performed using the electric accessory 18. However, the reach notice effect and the prefetch notice effect may be performed using the electric accessory 18. The reach notice effect is an effect for notifying whether or not the reach effect is executed in the variation display of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 4. The pre-reading notice effect is an effect of notifying the result of the winning lottery for which the effect symbol variation display is suspended in the display of the previous winning lottery result (the effect symbol variation display).

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は電動役物18の構成に特徴をもつものであるから、各部の動作については上記の制御に限定されるものではなく、各部の回転や開閉動作のタイミング、動作量などについては他のものでもよい。また上記の実施形態は、電動役物18を遊技盤面の下部に設けたが、遊技盤面の上部、すなわち液晶表示器からなる演出図柄表示装置4の上方に設けることができる。その場合には、遊技者は電動役物18を見上げることになる。そのため、シャッター80の前記接合部80cは、回転体78の前側でその回転軸82よりも下側に片寄った位置になることは勿論である。これにより、シャッター80は前方斜め下方を向き、見上げる遊技者の視線に対向した方向を向いて開閉することになる。また上記の実施形態は、遊技機としてパチンコ機を例示したが他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用することができる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, since this invention has the characteristics in the structure of the electrically-driven accessory 18, operation | movement of each part is not limited to said control, rotation of each part, Other timings for opening / closing operations, operation amounts, and the like may be used. In the above embodiment, the electric accessory 18 is provided at the lower part of the game board surface, but it can be provided at the upper part of the game board surface, that is, above the effect symbol display device 4 comprising a liquid crystal display. In that case, the player looks up the electric accessory 18. Therefore, it goes without saying that the joint 80 c of the shutter 80 is located at a position offset toward the lower side of the rotating shaft 82 on the front side of the rotating body 78. As a result, the shutter 80 faces obliquely forward and downward and opens and closes in a direction opposite to the player's line of sight. In the above embodiment, a pachinko machine is exemplified as the gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as an amusement game machine.

2 遊技盤
4 演出図柄表示装置
18 電動役物
22 主制御装置
24 演出制御装置
32 役物制御装置
70 表示器ユニット
71 構造物
74 窓孔
76 機枠
78 回転体
80 シャッター
80a 開閉片
80b 開閉片
80c 接合部
82 回転軸
86 モータ
88a〜88f 図柄
90 光源
92 基板
102a 歯車
102b 歯車
104 モータ
106 歯車
108 内歯車

2 Game board 4 Effect symbol display device 18 Electric accessory 22 Main control device 24 Effect control device 32 Effect control device 70 Display unit 71 Structure 74 Window hole 76 Machine frame 78 Rotating body 80 Shutter 80a Open / close piece 80b Open / close piece 80c Joint 82 Rotating shaft 86 Motors 88a to 88f Pattern 90 Light source 92 Substrate 102a Gear 102b Gear 104 Motor 106 Gear 108 Internal gear

Claims (9)

周面に複数の図柄を表してなる回転体を、遊技盤面に形成された窓孔を通して遊技者から見える位置に回転可能に横架してなる電動役物において、
前記回転体は透光性を有する材料により中空で横置きの樽型に形成され、前記複数の図柄は前記回転体の回転方向に並んで表示され、さらに回転体の中空部に、窓孔側に向けて投光可能に配置した光源と、前記回転体の前側に前記窓孔内で前記回転体の前面を開閉するシャッターとを備えたことを特徴とする電動役物。
In a motorized object that has a rotating body that represents a plurality of symbols on the peripheral surface, and is horizontally mounted in a position that can be seen by the player through a window hole formed in the game board surface,
The rotating body is formed of a translucent material in a hollow and horizontal barrel shape, and the plurality of symbols are displayed side by side in the rotating direction of the rotating body, and further, in the hollow portion of the rotating body, on the window hole side And a shutter for opening and closing the front surface of the rotating body in the window hole on the front side of the rotating body.
前記シャッターは、前記回転体の前面の閉位置とその上下の少なくとも一方に退避した開位置との間を移動する開閉片により構成され、前記開閉片の前記移動の軌道を、前記回転体の回転中心又はその付近を曲率中心とする円弧状に設定したことを特徴とする請求項1に記載の電動役物。   The shutter is configured by an opening / closing piece that moves between a closed position of the front surface of the rotating body and an open position retracted to at least one of the upper and lower sides thereof, and the trajectory of the movement of the opening / closing piece is rotated by the rotation of the rotating body. The electric accessory according to claim 1, wherein the electric accessory is set in an arc shape having a center of curvature or the vicinity thereof. 前記シャッターは、前記回転体の前面を上下に開閉する上下一対の開閉片により構成され、両開閉片が近接して閉じ、両開閉片が遠ざかって開くように構成したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の電動役物。   The shutter is composed of a pair of upper and lower open / close pieces that open and close the front surface of the rotating body, and the open / close pieces are closed close to each other, and the open / close pieces are opened away from each other. The electric accessory according to claim 1 or claim 2. 前記回転体とシャッターとの組を遊技盤面における上部又は下部に片寄った位置に設けるとともに、前記シャッターを構成する上下一対の開閉片の接合部を、前記回転体の前面であって同回転体の回転軸よりも遊技盤面の中央部側の片寄った位置に設けて、前記シャッターが遊技盤面の中央部側に片寄った方向を向いて開き始めるとともに同方向を向いて閉じるように構成したことを特徴とする請求項3に記載の電動役物。   A set of the rotating body and the shutter is provided at a position offset to the upper or lower part of the game board surface, and a joint portion of a pair of upper and lower opening / closing pieces constituting the shutter is a front surface of the rotating body and It is provided at a position shifted toward the center side of the game board surface from the rotation axis, and is configured so that the shutter starts to open toward the center side of the game board surface and closes toward the same direction. The electric accessory according to claim 3. 前記シャッターを構成する開閉片の開閉方向の断面は、前記回転体周面の回転方向の断面に対応させた円弧状に形成されるとともに、同開閉片を透光性を有する材料により構成したことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の電動役物。   The opening / closing section of the opening / closing piece constituting the shutter is formed in an arc shape corresponding to the section of the rotating body circumferential surface in the rotation direction, and the opening / closing piece is made of a light-transmitting material. The electric accessory according to any one of claims 1 to 4, wherein: 前記シャッターを構成する上下の開閉片は、回転体と同軸に支持されるとともに、これら開閉片と同軸でピッチ円が相互に異なる開閉片用の歯車を、上下の開閉片に個別に固着し、さらに開閉片用の前記両歯車間に、これらを相互に反対方向に回転させる中間の歯車を配設したことを特徴とする請求項3から請求項5のいずれか1項に記載の電動役物。   The upper and lower open / close pieces constituting the shutter are supported coaxially with the rotating body, and gears for open / close pieces that are coaxial with these open / close pieces and have different pitch circles are individually fixed to the upper and lower open / close pieces, 6. The electric accessory according to claim 3, further comprising an intermediate gear for rotating the opening and closing pieces in opposite directions to each other. . 前記ピッチ円が大きい方の歯車を内歯車としたことを特徴とする請求項6に記載の電動役物。   The electric accessory according to claim 6, wherein the gear having the larger pitch circle is an internal gear. 回転体の複数の図柄のうち少なくとも一部の図柄と他の図柄の回転方向の寸法を相違させ、遊技者から見える位置に表示された図柄の前記寸法に合わせてシャッターを開くように構成したことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の電動役物。   The size of at least some of the symbols of the rotating body is different from the size of the other symbols in the rotational direction, and the shutter is opened in accordance with the size of the symbol displayed at the position visible to the player. The electric accessory according to any one of claims 1 to 7, wherein: 請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の電動役物を搭載したことを特徴とする遊技機。


A gaming machine comprising the electric accessory according to any one of claims 1 to 8.


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