JP2009247582A - Game machine - Google Patents
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Images
Abstract
Description
本発明は、画像表示装置を有する遊技機において、遊技者に対し、見せる画像にバリエーションを与える技術に関するものである。 The present invention relates to a technique for giving variations to images to be shown to a player in a gaming machine having an image display device.
従来より、従来の遊技機の1つであるスロットマシンにおいては、演出用出力機器として、ランプ、スピーカ、及び画像表示装置等が用いられている。特に、近年では、スロットマシンの画像表示装置は、演出の中核をなすものであり、リールの停止出目と同等の重要性を持つものとなっている。
スロットマシンでは、遊技者によりスタートスイッチが操作されると、役の抽選が行われる。そして、役の抽選結果に対応する演出が選択され、選択された演出に従って画像表示装置による画像表示等が行われる。
ここで、画像表示装置による演出として、画像表示装置の手前に、可動体である反射体(ミラー)を設け、反射体に映し出された画像を遊技者に見せる技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
In the slot machine, when the start switch is operated by the player, a lottery for the combination is performed. Then, an effect corresponding to the lottery result of the combination is selected, and image display or the like by the image display device is performed according to the selected effect.
Here, as an effect by the image display device, a technique has been proposed in which a reflector (mirror) that is a movable body is provided in front of the image display device, and an image projected on the reflector is shown to the player (for example, Patent Document 1).
しかし、前述の従来の技術(特許文献1の技術)は、画像表示画面が他の部材等により覆われた場合でも画像表示画面を視認可能にすることを目的としたものであり(特許文献1の段落番号「0005」参照)、画像表示装置に表示された画像の一部を反射体で写すにすぎない。すなわち、画像表示装置の画像表示領域のうち、反射体で隠蔽された内容を、反射体で写して遊技者に見せるだけであり、演出効果を高めるのには限界があった。 However, the above-described conventional technique (the technique of Patent Document 1) is intended to make the image display screen visible even when the image display screen is covered with another member or the like (Patent Document 1). In other words, a part of the image displayed on the image display device is merely copied with a reflector. That is, in the image display area of the image display device, the content concealed by the reflector is merely copied by the reflector and shown to the player, and there is a limit to enhancing the effect.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、画像表示装置の一部を隠蔽するとともに、隠蔽した画像を、反射体を用いて遊技者に見せる場合に、より演出効果を高めたものを提供することである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to conceal a part of the image display device and to provide a player with a higher effect when the concealed image is shown to the player using a reflector. That is.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、画像表示装置(画像表示装置23)と、遊技中における演出を前記画像表示装置によって画像表示する演出制御手段(演出制御手段70、サブ制御基板)と、前記画像表示装置よりも前方に配置されるとともに、前記画像表示装置の画像表示領域を移動可能に設けられた可動体(可動体82)と、前記可動体を駆動して、前記画像表示装置の画像表示領域を移動させるための第1駆動手段(モータ24)と、遊技者が正面前方から見たときに前記可動体によって隠蔽されるように前記可動体の前記画像表示装置側に設けられ、前記画像表示装置の画像表示領域に表示された画像を映し出すためのものであって前記画像表示装置の画像表示面に対して傾斜した反射面(反射面83a)を有する第1反射体(反射体83)と、前記第1反射体を回転駆動させ、前記第1反射体の前記反射面の光の反射方向を変化させるための第2駆動手段(モータ25)と、前記画像表示装置の画像表示領域の外側に配置され、前記第1反射体の反射光を、遊技者が目視可能に前方に反射させる第2反射体(反射体84、85、86、87、及び90)とを備え、前記演出制御手段は、前記可動体が前記画像表示装置の画像表示領域に配置されたときに、正面前方から見て、その画像表示領域のうち、前記可動体によって隠蔽される領域と、隠蔽されない領域との画像表示を異なるように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1 is an image display device (image display device 23), an effect control means (effect control means 70, sub-control board) for displaying an effect during a game by the image display device, and the image display device. A movable body (movable body 82) that is disposed in front of the image display device and is movable in the image display area of the image display device, and drives the movable body so that the image display region of the image display device is A first drive means (motor 24) for moving, and provided on the image display device side of the movable body so as to be concealed by the movable body when viewed from the front front of the player, A first reflector (reflector 83) having a reflective surface (
請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記可動体の移動中に、その移動に伴って、前記可動体によって隠蔽される領域と隠蔽されない領域との画像表示を順次変化させるように制御することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, during the movement of the movable body, the effect control means includes an area hidden by the movable body and an area not hidden by the movement. The image display is controlled to change sequentially.
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第2反射体の背後には、光源が設けられており、前記第2反射体の反射面は、前記光源によって照射されているときは、前記第1反射体からの光を反射せず、前記光源によって照射されていないときは、前記第1反射体からの光を反射するように形成されており、前記演出制御手段は、前記光源の駆動を制御することを特徴とする。 A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein a light source is provided behind the second reflector, and the reflection surface of the second reflector is the light source. Is formed so as not to reflect the light from the first reflector, and to reflect the light from the first reflector when not illuminated by the light source. The effect control means controls the driving of the light source.
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊技機において、前記可動体は、複数設けられており、前記第2反射体は、各前記可動体に対応して複数設けられていることを特徴とする。 A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein a plurality of the movable bodies are provided, and the second reflector is provided on each movable body. A plurality of them are provided correspondingly.
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の遊技機において、前記第2反射体は、前記画像表示装置の画像表示領域の外側において異なる位置に配置された第2反射体A及び第2反射体Bを備え、1つの前記第1反射体について、前記第1反射体の反射面が第1の位置にあるときは前記第2反射体Aにより光が反射され、前記第1反射体の反射面が前記第1の位置と異なる第2の位置にあるときは前記第2反射体Bにより光が反射されるように形成されていることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the second reflector is disposed at a different position outside the image display area of the image display device. The second reflector A and the second reflector B are provided, and when one of the first reflectors has the reflection surface of the first reflector in the first position, the second reflector A emits light. Reflected and formed so that light is reflected by the second reflector B when the reflecting surface of the first reflector is at a second position different from the first position. .
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の遊技機において、前記画像表示装置の左右両側には、演出時の音を出力するためのスピーカが設けられており、前記第2反射体は、前記画像表示装置の左右両側に設けられており、前記演出制御手段は、左側の前記第2反射体が、前記第1反射体の反射光を遊技者が目視可能に前方に反射させているときは、左側の前記スピーカから所定の音を出力するように制御し、右側の前記第2反射体が、前記第1反射体の反射光を遊技者が目視可能に前方に反射させているときは、右側の前記スピーカから所定の音を出力するように制御することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, speakers for outputting sounds at the time of production are provided on the left and right sides of the image display device. The second reflector is provided on both the left and right sides of the image display device, and the effect control means is such that the second reflector on the left side reflects the reflected light of the first reflector by the player. When it is reflected to the front so as to be visible, control is performed so that a predetermined sound is output from the left speaker, and the second reflector on the right side allows the player to visually observe the reflected light of the first reflector. Control is performed so that a predetermined sound is output from the right speaker when the light is reflected forward.
(作用)
本発明においては、可動体が画像表示装置の前に移動されると、可動体によって画像表示領域の一部が覆われ、その部分は遊技者から見えなくなる。しかし、可動体の裏面側に配置された第1反射体、及び画像表示装置の外側(例えば周囲)に配置された第2反射体を介して、可動体によって覆われた画像の少なくとも一部が遊技者に対して目視可能となる。
また、第1反射体が第2駆動手段によって回転されると、第2反射体に映し出される画像が見え隠れする。
さらにまた、画像表示領域のうち、可動体によって隠蔽されない領域と、隠蔽される領域とでは、画像表示が異なる。
(Function)
In the present invention, when the movable body is moved in front of the image display device, a part of the image display area is covered by the movable body and the portion is not visible to the player. However, at least a part of the image covered by the movable body passes through the first reflector disposed on the back side of the movable body and the second reflector disposed outside (for example, the periphery) of the image display device. Visible to the player.
Further, when the first reflector is rotated by the second driving means, the image projected on the second reflector is visible and hidden.
Furthermore, image display is different between an area that is not concealed by the movable body and an area that is concealed among the image display areas.
本発明によれば、画像表示装置の画像を変化させなくても、第1反射体の回転により、可動体により覆われている画像の一部を変化させて遊技者に見せることができる。これにより、単なる画像処理によって画像を変化させるのではなく、構造体(役物)を用いて、画像が見え隠れするという演出を行うことができる。
また、画像表示装置を1つ設けるだけで、複数箇所に画像を映し出すことができるので、消費電力の低減を図ることができる。
さらにまた、第2反射体は、さほど厚みを有さないので、省スペース化を図ることができる。
さらに、画像表示領域のうち、可動体によって隠蔽されない領域と、隠蔽される領域とで、異なる内容を画像表示するので、あたかも、画像表示領域に直接映し出される画像と、第2反射体に映し出される画像とが別々のものであるかのような印象を遊技者に与えることができる。
According to the present invention, even if the image of the image display device is not changed, a part of the image covered by the movable body can be changed and shown to the player by the rotation of the first reflector. Thereby, it is possible to produce an effect that the image is visible and hidden by using the structure (an accessory) rather than changing the image simply by image processing.
In addition, since only one image display device is provided, images can be displayed at a plurality of locations, so that power consumption can be reduced.
Furthermore, since the second reflector is not so thick, space saving can be achieved.
Furthermore, since different contents are displayed in the image display area in the area that is not concealed by the movable body and the area that is concealed, the image is displayed directly on the image display area and on the second reflector. An impression can be given to the player as if the images were separate.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、スロットマシン10を例に挙げて説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態のスロットマシン10を示す正面図(全体図)である。
図1に示すように、スロットマシン10の筐体は、略箱形に形成されるとともに前面側が開口された基体部11と、基体部11の(開口された)前面側に開放可能に取り付けられたフロントマスク部12とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view (overall view) showing the
As shown in FIG. 1, the housing of the
図示しないが、基体部11の内部には、遊技に必要な電力を供給する電源ユニット、メダルを貯留しておくホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルを払い出すメダル払出し装置等が設けられている。
また、基体部11の内部には、3つのリール31を有するリールユニット(図示せず)が設けられている。さらにまた、基体部11の内部には、メイン制御基板(図示せず)が配置されている。メイン制御基板は、遊技の進行等の全体を制御する制御基板であり、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技用等のデータを一時的に記憶するRAM等を備える。
Although not shown, a power supply unit that supplies electric power necessary for the game, a hopper tank that stores medals, a medal payout device that pays out medals stored in the hopper tank, and the like are provided inside the
In addition, a reel unit (not shown) having three
一方、筐体のフロントマスク部12には、図1に示すように、その前面側(遊技者側)に、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、メダル投入口43等が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, a
ここで、ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。また、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Here, the
The
Furthermore, three
本実施形態では、図1に示すように、リール31は、左、中、右の3つが並設されており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the
また、フロントマスク部12には、各種のランプ21が取り付けられている。例えば、図1に示すように、最上部に設けられた上部ランプ21aや、両サイドに設けられたサイドランプ21bを備える。これらのランプ21は、例えば役の入賞時等に点灯するように制御されるランプである。
さらにまた、スピーカ22(レフト(左)スピーカ22a、ライト(右)スピーカ22b)は、演出としてのサウンドを出力するものであり、フロントマスク部12の上方部の両サイドに設けられている。
Various lamps 21 are attached to the
Furthermore, the speakers 22 (left (left)
さらに、画像表示装置23は、演出としての画像表示、又は遊技中における遊技情報(例えば払い出されたメダル枚数や残り遊技回数等)の表示を行うものであり、ドットディスプレイや、液晶(LCD)ディスプレイ等から構成されている。
Further, the
さらに、図1に示すように、フロントマスク部12の中央部には、透明な表示窓13が設けられており、この表示窓13から、基体部11内部に配置された3つのリール31の一部が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、各リール31には、21個の図柄(役(後述)を構成する図柄。一部、ブランク図柄となっていても良い。)が等間隔で配置されている。そして、表示窓13からは、各リール31の上下に連続する3図柄(合計9個の図柄)が見えるように配置されている。
Further, as shown in FIG. 1, a
Here, in this embodiment, on each
また、表示窓13を含む部分には、図1に示すように、図柄組合せライン(図1中、2点鎖線部)が設けられている。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた3本の図柄組合せラインと、右下がり及び左上がりの斜め方向の図柄組合せラインの合計5本を有している。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Further, as shown in FIG. 1, a symbol combination line (a two-dot chain line portion in FIG. 1) is provided in a portion including the
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ライン(いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるライン)と無効ラインとが設定される。
本実施形態では、通常遊技中は、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、1枚、2枚、又は3枚の中からいずれか1つを選択可能となっている。
Furthermore, among the five symbol combination lines, depending on the number of medals inserted by the player, from among the symbol combination lines, an active line (when the symbol combination corresponding to any combination stops on that line) And the invalid line are set.
In the present embodiment, during a normal game, for each game, the player can select any one of the number of inserted medals from 1, 2, or 3.
そして、メダルが1枚投入されたときは、水平方向中段の1本の図柄組合せラインが有効ラインに設定され、メダルが2枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の3本の図柄組合せラインが有効ラインに設定され、メダルが3枚投入されたときは、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。 When one medal is inserted, one symbol combination line in the horizontal middle is set as an effective line, and when two medals are inserted, three in the horizontal upper, middle, and lower When the three symbol combination lines are set as valid lines and three medals are inserted, all five symbol combination lines are set as valid lines.
また、図示しないが、フロントマスク部12の後面側(裏面側)には、サブ制御基板が設けられている。このサブ制御基板は、遊技中における演出を制御する基板であり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したROM、各種のデータを一時的に記憶するRAM等を備える。
Although not shown, a sub-control board is provided on the rear surface side (back surface side) of the
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31が回転することで、表示窓13内で各リール31の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses each
図2は、画像表示装置23の周囲に設けられた演出装置100をより詳細に示す図(平面図、正面図、及び側面図)である。
図2において、可動体82は、画像表示装置23に対して前方側(遊技者側)に配置されている。また、可動体82の下側は、摺動子89と連結されている。摺動子89の内周には、ナット(図示せず)が形成されており、これがシャフト状のリードスクリュー81に係合されている。さらに、リードスクリュー81は、モータ24に結合され、モータ24によって回転される。
FIG. 2 is a diagram (a plan view, a front view, and a side view) showing the
In FIG. 2, the
これにより、モータ24が回転すると、リードスクリュー81が回転するが、リードスクリュー81の回転によって、摺動子89すなわち可動体82は、リードスクリュー81の軸方向に移動する。例えば図2の正面図において、モータ24がCW方向に回転駆動すると、可動体82は、図中、右方向に移動し、モータ24がCCW方向に回転駆動すると、可動体82は、図中、左方向に移動するように形成されている。
Thus, when the
また、可動体82の裏面側(画像表示装置23側)には、モータ25が固定されている。さらに、このモータ25の回転軸に、反射体83が取り付けられている。ここで、モータ25及び反射体83の横幅は、可動体82の横幅よりも小さく形成されている。これにより、遊技者側(前面側)から見たときは、可動体82のみが見え、モータ25及び反射体83は、可動体82により隠蔽される。
Further, the
反射体83は、略円筒形状をなすとともに、中心軸に対して斜めに(本実施形態では、45度の角度で)切断された切断面に反射面83aを有する。反射面83aは、本実施形態では、反射率がほぼ100%の鏡面である。しかし、これに限らず、反射面83aは、映し出された画像がある程度認識可能(ぼんやりと見える程度)であれば、必ずしも鏡面(反射率がほぼ100%)でなくても良い。
The
そして、モータ25の回転により、反射体83が回転される。これにより、反射面83aが回転する。反射面83aが回転しても、画像表示装置23の画像表示面に対する反射面83aのなす角度は一定であるが、画像表示装置23の画像表示面に対して反射面83aの位置が変化する。このため、反射体83が回転すると、反射面83aの光の反射方向が変化するようになる。
また、反射面83aがどの位置にあっても、画像表示装置23に表示された画像の一部が反射面83aに映し出されるように、反射面83a及び画像表示装置23の画像表示面が配置されている。
The
Further, regardless of the position of the
さらにまた、図2に示すように、画像表示装置23の画像表示面よりも前方であって、正面から見て画像表示装置23の画像表示面の周囲には、それぞれ固定された反射体84〜87が配置されている。すなわち、図2の正面図に示すように、画像表示装置23の上方に反射体84が配置され、下方に反射体85が配置され、右側に反射体86が配置され、左側に反射体87が配置されている。これらの反射体84〜87の反射面は、反射体83の反射面83aと同様に、本実施形態では反射率がほぼ100%の鏡面からなる。しかし、反射面83aと同様に、映し出された画像がある程度認識可能であれば、必ずしも鏡面でなくても良い。
Furthermore, as shown in FIG. 2, the
さらに、反射体84〜87は、反射体83の反射面83aからの反射光を受けることができるように配置されている。特に本実施形態では、反射体84〜87の反射面は、画像表示装置23の画像表示面に対してほぼ45度の傾斜角度を有するように配置されている。
上述したように、モータ25によって反射体83が回転することで、反射面83aの位置が変化するが、反射面83aが所定位置に配置されたときは、反射面83aからの反射光がそれぞれ反射体84〜87に入射されるように設置されている。
Further, the
As described above, when the
次に、スロットマシン10の制御について説明する。図3は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
図3において、遊技制御手段60は、上述したメイン制御基板に設けられたものであり、役の抽選、各リール31の駆動制御、入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。
また、演出制御手段70は、上述したサブ制御基板に設けられたものであり、遊技中における演出を制御するものである。
さらにまた、遊技制御手段60と演出制御手段70とは、電気的に接続されており、遊技制御手段60側から演出制御手段70に対してコマンド(演出の出力に必要な命令、情報)を送信できるように構成されている。
Next, control of the
In FIG. 3, the game control means 60 is provided on the main control board described above, and controls the progress of the game such as winning lottery, driving control of each
The effect control means 70 is provided on the sub-control board described above, and controls the effect during the game.
Furthermore, the game control means 60 and the effect control means 70 are electrically connected, and a command (command and information necessary for the output of the effect) is transmitted from the game control means 60 side to the effect control means 70. It is configured to be able to.
さらに、図3に示すように、遊技制御手段60の入力側(左側)には、上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び3つのストップスイッチ42が電気的に接続されている。また、遊技制御手段60の出力側(右側)には、リール31に連結されたモータ32が電気的に接続されている。
Further, as shown in FIG. 3, the above-described
さらにまた、演出制御手段70の出力側には、上述したランプ21(上述した上部ランプ21aやサイドランプ21bを含む)、スピーカ22(レフトスピーカ22a、ライトスピーカ22b)、及び画像表示装置23が電気的に接続されており、これらは、演出制御手段70によって制御される。さらに、演出制御手段70の出力側には、演出装置100を構成するモータ24及び25が電気的に接続され、これらは、演出制御手段70によって制御される。
Furthermore, on the output side of the effect control means 70, the lamp 21 (including the
遊技制御手段60は、図3に示すように、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。本実施形態では、役は、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
As shown in FIG. 3, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs a lottery for a role. In the present embodiment, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay.
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、その当選及び入賞によって、特別遊技の1つであるBB遊技に移行できる役であり、RBは、その当選及び入賞によって、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行できる役である。 Here, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special roles. BB is a role that can be transferred to BB game that is one of the special games by winning and winning, and RB is a role that can be transferred to RB game that is another of the special games by winning and winning. is there.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、複数種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and in this embodiment, a plurality of types are provided. The combination of symbols and the number of payouts at the time of winning are set differently for each small role.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
さらに、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。
Further, although not shown, combinations of symbols of the
When all the
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
また、乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generator generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the power of the
さらにまた、乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
Furthermore, the random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
リール制御手段63は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段63は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル64を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
First, the reel control means 63 controls to start rotation of all (three)
例えば、リール制御手段63は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内)において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, the reel control means 63, in the game won for the role, within the range of the stop control of the reel 31 (in this embodiment, within 5 symbols counted from the symbol at the moment when the
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
As a result, when any of the symbols up to the number of symbols within the range of stop control of the
いいかえれば、役の当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
In other words, if the
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
On the contrary, if the
また、停止位置決定テーブル64は、役抽選手段61による役の抽選結果ごとに設けられ、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対応する、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 64 is provided for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and determines the stop position of the symbol of the
さらにまた、停止図柄判断手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Furthermore, the stop symbol determination means 65 determines whether or not the symbol combination of the
さらに、払出し手段66は、停止図柄判断手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
Further, the payout unit 66 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the
また、演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて(役の抽選結果に係る情報を遊技制御手段60から受信して)、演出パターン(どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの)を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
次いで、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, the effect control unit 70 generates, for each game, an effect pattern (what kind of effect is received) based on the result of lottery by the role lottery unit 61 (receives information related to the result of the lottery from the game control unit 60). , Which determines at what timing the data should be output). Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. The effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using a random number after the role lottery means 61 is lottery at the start of the game.
Next, the effect control means 70 performs control so that the effect is output from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.
次に、第1実施形態における演出装置100の演出(制御)について説明する。
先ず、上述した演出パターンの中には、演出装置100による演出を行わない演出パターンと、当該演出を行う演出パターンとが設けられている。演出装置100による演出を行わないときは、モータ24及び25の駆動は行われない。したがって、可動体82及び反射体83は、回転しない。
Next, production (control) of the
First, in the effect pattern mentioned above, the effect pattern which does not perform the effect by the
なお、可動体82の初期位置は、図2の正面図に示すように、画像表示装置23の左側に位置している。このとき、図2の正面図に示すように、画像表示装置23の画像表示面と可動体82の一部が重なっていても良い。あるいは、可動体82の初期位置を、画像表示装置23の画像表示面外に(可動体82により画像表示面が妨げられないように)しても良い。
また、反射体83の初期位置は、図2の平面図に示すように、反射面83aが左を向くように配置されている。
The initial position of the
Further, as shown in the plan view of FIG. 2, the initial position of the
演出装置100による演出を行う演出パターンが選択されると、その演出パターンによって定められた制御に従い、モータ24及び25が駆動されるとともに、この演出パターン専用の画像表示が行われる。以下、演出装置100による演出が行われる演出パターンを、演出パターン1、演出パターン2、・・・として説明する。
When an effect pattern for effect by the
先ず、演出パターン1は、上側の反射体84に画像を映し出す演出を行うものである(図4参照)。このため、演出制御手段70は、演出パターン1を選択すると、モータ24を駆動して、可動体82を、画像表示装置23の略中央まで移動させる。なお、画像表示領域に表示された画像のうち、どの画像を反射体84に映し出すかによって可動体82の(移動後の)停止位置が異なるので、必ずしも略中央である必要はない。
First, the effect pattern 1 is an effect in which an image is displayed on the upper reflector 84 (see FIG. 4). Therefore, when the effect control unit 70 selects the effect pattern 1, the effect control unit 70 drives the
さらに、演出パターン1が選択されたときは、演出制御手段70は、モータ25を駆動して、反射体83を回転させ、反射体83の反射面83aが真上を向くように反射体83を配置させる。さらに、演出パターン1が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置23の略中央に、当該遊技で重要となる画像(以下、「特定画像」という。)を表示するように定められている。例えば特定画像は、当該で特別役に当選したことを遊技者に報知するときは、「7」とか「大当たり」等と表示した画像であり、当該遊技で特別役に非当選であることを遊技者に報知するときは、「はずれ」とか「残念」等と表示した画像である。
Furthermore, when the production pattern 1 is selected, the production control means 70 drives the
このようにして、画像表示装置23の略中央に特定画像が表示されると、その画像は、反射体83の反射面83aに映し出される。さらに、反射面83aに映し出された画像は、反射体84に映し出される。そして、遊技者は、反射体84を見ることで、特定画像を見ることができる。図4は、このときの様子を示す側面図である。
このようにして、画像表示装置23に特定画像を表示し、それを直接遊技者に見せるよりも、可動体82を画像表示装置23よりも前方に配置し、反射体84に特定画像を映し出せば、遊技者に対し、より、演出を注目させることができる。
In this way, when the specific image is displayed at the approximate center of the
In this way, rather than displaying a specific image on the
次に、演出パターン2は、下側の反射体85に画像を映し出す演出を行うものである(図5参照)。このため、演出制御手段70は、演出パターン2を選択すると、モータ24を駆動して、可動体82を、画像表示装置23の略中央まで移動させる。
さらに、演出パターン2が選択されたときは、演出制御手段70は、モータ25を駆動して、反射体83を回転させ、反射体83の反射面83aが真下を向くように反射体83を配置させる。さらに、演出パターン2が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置23の略中央に、特定画像を表示するように定められている。
Next, the
Furthermore, when the
このようにして、画像表示装置23の略中央に特定画像が表示されると、その画像は、反射体83の反射面83aに映し出される。さらに、反射面83aに映し出された画像は、反射体85に映し出される。そして、遊技者は、反射体85を見ることで、特定画像を見ることができる。図5は、このときの様子を示す側面図である。
In this way, when the specific image is displayed at the approximate center of the
また、演出パターン3は、右側の反射体86に画像を映し出す演出を行うものである(図6参照)。このため、演出制御手段70は、演出パターン3を選択すると、モータ24を駆動して、可動体82を、画像表示装置23の右端近傍まで移動させる。
さらに、演出パターン3が選択されたときは、演出制御手段70は、モータ25を駆動して、反射体83を回転させ、反射体83の反射面83aが右を向くように反射体83を配置させる。さらに、演出パターン3が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置23の右側領域に、特定画像を表示するように定められている。
The effect pattern 3 is an effect of displaying an image on the right reflector 86 (see FIG. 6). For this reason, when the effect control unit 70 selects the effect pattern 3, the effect control unit 70 drives the
Further, when the production pattern 3 is selected, the production control means 70 drives the
このようにして、画像表示装置23の右側領域に特定画像が表示されると、その画像は、反射体83の反射面83aに映し出される。さらに、反射面83aに映し出された画像は、反射体86に映し出される。そして、遊技者は、反射体86を見ることで、特定画像を見ることができる。図6は、このときの様子を示す平面図である。
In this way, when the specific image is displayed in the right region of the
さらにまた、演出パターン4は、左側の反射体87に画像を映し出す演出を行うものである。このため、演出制御手段70は、演出パターン4を選択すると、モータ24を駆動して、可動体82を、画像表示装置23の左端近傍まで移動させる。
さらに、演出パターン4が選択されたときは、演出制御手段70は、モータ25を駆動して、反射体83を回転させ、反射体83の反射面83aが左を向くように反射体83を配置させる。なお、反射体83のデフォルト位置で反射面83aが左を向いているのであれば、モータ25の駆動は必要ない。さらに、演出パターン4が選択されたときは、その画像表示内容として、画像表示装置23の左側領域に、特定画像を表示するように定められている。
Furthermore, the effect pattern 4 is an effect of displaying an image on the
Further, when the production pattern 4 is selected, the production control means 70 drives the
このようにして、画像表示装置23の左側領域に特定画像が表示されると、その画像は、反射体83の反射面83aに映し出される。さらに、反射面83aに映し出された画像は、反射体87に映し出される。そして、遊技者は、反射体87を見ることで、特定画像を見ることができる。図7は、このときの様子を示す平面図である。
In this way, when the specific image is displayed in the left region of the
なお、以上の演出パターン1〜演出パターン4は、それぞれ、画像を映し出す反射体84〜87の近くに反射体83を移動させたが、これに限らず、反射面83aが、画像を映し出す反射体84〜87の方を向いていれば、反射体83の位置は限定されない。例えば、図6に示す位置において、反射面83aが左を向いていれば左側の反射体87に画像を映し出すことができる。同様に、図7に示す位置において、反射面83aが右を向いていれば右側の反射体86に画像を映し出すことができる。
さらに、反射体84及び85の横幅が、画像表示装置23と略同じ横幅を有せば、反射体83がどの位置に配置されても、反射面83aが上を向いていれば反射体84に画像を映し出すことができ、反射面83aが下を向いていれば反射体85に画像を映し出すことができる。
In the above-described effect patterns 1 to 4, the
Furthermore, if the horizontal widths of the
続いて、図2に示す初期位置から、図7に示す位置まで変化させるときの制御について説明する。図8は、このときの様子を示す図であり、図8中、(a)、(b)、(c)の順で進行する。また、図8中、(a)、(b)、(c)のいずれも、左側は平面図を示し、右側は、画像表示装置23の正面図(画像表示内容)を示している。
Next, control when changing from the initial position shown in FIG. 2 to the position shown in FIG. 7 will be described. FIG. 8 is a diagram showing the situation at this time, and the process proceeds in the order of (a), (b), and (c) in FIG. In FIG. 8, (a), (b), and (c) all show a plan view on the left side and a front view (image display contents) of the
先ず、図8(a)に示すように、反射体83は、デフォルト位置で、反射面83aが左を向くように配置されている。そして、演出制御手段70は、上述した演出パターン4が選択されたときは、図8(a)の正面図に示すように、画像表示装置23のうち、反射面83aを投影した領域(図8(a)の正面図中、2点鎖線で挟むハッチング領域)を、黒色(塗りつぶし)で画像表示するとともに、それ以外の領域では、通常の画像表示、すなわち演出装置100による演出が行われないときと同等の画像表示(例えば風景等の画像表示)を行う。
First, as shown in FIG. 8A, the
次に、モータ24を駆動して可動体82を右方向に移動させ、図8(b)に示すように、可動体82を、画像表示装置23の略中央位置に配置する。このとき、可動体82の移動に併せて、画像表示装置23の反射面83aの投影領域は、上記と同様に、黒色に画像表示する。すなわち、黒色の領域が、可動体82の移動に連動するように画像表示する。これにより、可動体82が図8中、(a)の状態から(b)の状態に移動する間は、反射体87には、ずっと黒色画像が表示される。
Next, the
そして、図8(b)の状態にした後、演出制御手段70は、画像表示領域のうち、上記ハッチング領域(反射面83aの投影領域)に画像表示を行う。図8(c)の正面図では、反射面83aの投影領域にキャラクタを画像表示した例を示している。
このように画像表示が行われると、その画像内容は、反射体83の反射面83aに映し出されるとともに、反射体87の方向に反射して、反射体87に映し出される。これにより、遊技者は、その画像を目視することができる。
Then, after the state shown in FIG. 8B, the effect control means 70 displays an image in the hatching area (projection area of the reflecting
When the image is displayed in this manner, the image content is reflected on the reflecting
以上のようにして表示画像を制御することにより、図8(c)の状態になる前は、反射体87には黒色画像しか映し出されないので、遊技者に見せたくない画像の映り込みを防止することができる。
すなわち、図8(a)の状態から(b)の状態に至るまでに、可動体82とともに反射体83aの反射面83aが移動するが、このときに画像表示内容を通常のままにしておくと、反射体87に、画像表示装置23の画像表示内容が次々と映し出されてしまう。しかし、上述のように制御することで、遊技者に見せたくない画像が反射体87に映り込むことを防止することができる。
なお、図8では、左側の反射体87に画像を映し出す場合を例に挙げたが、他の反射体84、85、及び86に画像を映し出すときも上記と同様に制御することができる。
By controlling the display image as described above, since only the black image is displayed on the
That is, from the state of FIG. 8A to the state of FIG. 8B, the reflecting
In FIG. 8, the case where an image is displayed on the
また、以上の制御は、反射体83を回転させているときにも利用することができる。例えば、図8(c)のような画像表示を行った後、反射体83を180度回転させて、今度は右側の反射体86に画像表示を行うことが可能である。この場合に、反射体83を回転させている間は、反射体84〜87には画像を表示させないことが好ましいので、反射面83aの投影領域に黒色の画像表示を行えば良い。
The above control can also be used when the
(第2実施形態)
次に、第2実施形態について説明する。図9は、第2実施形態の演出装置100Aを示す図であり、第1実施形態の図2に相当する図である。また、図10は、第2実施形態の演出装置100Aを含むスロットマシン10Aを示すブロック図であり、第1実施形態の図3に相当する図である。以下、第2実施形態について、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
図9において、第2実施形態では、左側の反射体90は、ハーフミラー(半透過性を有するガラス又は合成樹脂からなる鏡)から形成されている。また、反射体90の背後には、光源としてのLED88が配置されている。このLED88は、図10に示すように、演出制御手段70に電気的に接続され、演出制御手段70によってオン/オフが制御される。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating the
In FIG. 9, in the second embodiment, the
LED88がオフ(消灯)であるときは、反射体90は、外部からの光を反射するように作用する。これに対し、LED88がオン(点灯)であるときは、LED88の光が反射体90を透過して前面から出射される。これにより、反射体90には、LED88の光(白色光)が映し出される。
When the
図11は、第2実施形態における演出パターン4選択時の動作を示す図であり、第1実施形態の図8に相当する図である。
図11に示すように、可動体82が左側に配置されているときから略中央位置まで移動するまでの間、LED88は、点灯状態に制御される。また、反射面83aの投影領域には、第1実施形態と同様に黒色画像が表示される。
そして、可動体82を略中央位置に配置し、画像表示装置23における反射面83aの投影領域に所定の画像を表示した時以降に、LED88を消灯するように制御する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an operation when the production pattern 4 is selected in the second embodiment, and corresponds to FIG. 8 of the first embodiment.
As shown in FIG. 11, the
Then, the
このように制御すれば、可動体82の移動中は、反射体90にはLED88の出射光が映し出され、画像表示装置23に所定の画像を表示した後は、反射体90には当該所定の画像が表示されるようになる。これにより、遊技者に見せたくない画像が反射体90に映り込むことをより確実に防止することができる。
なお、LED88の光量によっては、画像表示装置23の画像表示内容を全く反射させないようにすることも可能であり、このような場合には、画像表示装置23において反射面83aの投影領域に黒色の画像表示を行うことは不要である。
By controlling in this way, the light emitted from the
Depending on the amount of light of the
(第3実施形態)
図12は、本発明の第3実施形態を示す図である。図12中、(a)及び(b)いずれも、左側は平面図を示し、右側は画像表示装置23の正面図を示している。
第3実施形態では、先ず、図12(a)に示すように、可動体82を画像表示装置23の略中央に配置するとともに、画像表示装置23には、上記実施形態と同様の画像表示(反射面83aの投影領域を黒色で表示)を行う。
その後、画像表示装置23において反射面83aの投影領域に所定の画像を表示する。これにより、反射体87には、所定の画像が映し出される。
(Third embodiment)
FIG. 12 is a diagram showing a third embodiment of the present invention. In FIG. 12, both (a) and (b) show a plan view on the left side and a front view of the
In the third embodiment, first, as shown in FIG. 12A, the
Thereafter, the
ここまでは第1実施形態(図8)と同様であるが、第3実施形態では、反射体87に画像を映し出した後(遊技者に対し、反射体87を注目させるようにした後)、レフトスピーカ22aから、音声を出力するように制御する。図12の例では、左側の反射体87にキャラクタを表示するとともに、キャラクタ自身が左側にいる旨の音声(「僕は左にいるよ」)を出力する。このように、画像を映し出す反射体と、音声を出力するスピーカとを一致させることで、より効果的な演出を出力することができる。
Up to this point, the process is the same as in the first embodiment (FIG. 8), but in the third embodiment, after an image is displayed on the reflector 87 (after making the player pay attention to the reflector 87), Control is performed so that sound is output from the
なお、右側の反射体86に画像を表示するときも上記と同様にして画像表示を行うとともに、ライトスピーカ22bから音声を出力することができる。
さらに、上記のような演出は、役抽選手段61による役の抽選結果等に対応させることができる。例えば、図柄の組合せが「チェリー」、「スイカ」、又は「ベル」等から構成される小役の当選時には、反射体87に画像を表示してレフトスピーカ22aから音声を出力し、リプレイの当選時には、反射体86に画像を表示してライトスピーカ22bから音声を出力することが挙げられる。
Note that, when an image is displayed on the
Furthermore, the effects as described above can be made to correspond to the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. For example, when a combination of symbols such as “cherry”, “watermelon”, or “bell” is selected, an image is displayed on the
また、反射体87に画像が表示されてレフトスピーカ22aから音声が出力されたとき、又は反射体86に画像が表示されてライトスピーカ22bから音声が出力されたとき(画像表示位置と音声の出力位置が一致するとき)は、BB等の特別役の当選の期待が低い(あるいは、遊技者にとって有利となるATやRTに移行する確率が低い)が、反射体87に画像が表示されてライトスピーカ22bから音声が出力されたとき、又は反射体86に画像が表示されてレフトスピーカ22aから音声が出力されたとき(画像表示位置と音声の出力位置が矛盾するとき)は、BB等の特別役の当選の期待が高い(あるいは、ATやRTに移行する確率が高い)ように設定することが挙げられる。
Also, when an image is displayed on the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変更が可能である。
(1)本実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシン10に適用した例を示したが、これに限ることなく、弾球遊技機(スタートチャッカーへの遊技球の入賞時に大当たりか否かの抽選を行うとともに、その抽選結果を、数字、文字、図形、記号等で画像表示する遊技機)等、スロットマシン10以外の遊技機にも適用することができる。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various changes are possible.
(1) In the present embodiment, an example in which the present invention is applied to the
(2)本発明では、可動体82の数、並びに反射体83〜87及び90の数についは限定されない。例えば、1つの可動体82に対して複数個の反射体83を設けることも可能である。また、可動体82に取り付ける反射体83の数と、画像表示装置23の周囲に設ける反射体83〜87及び90の数とは、一致しても良く、一致しなくても良い。
(3)また、第2実施形態では、左側の反射体90のみをハーフミラーとしたが、これに限らず、他の反射体84〜86においてもハーフミラーとし、その背後に光源(LED88等)を配置しても良い。
(2) In the present invention, the number of
(3) In the second embodiment, only the
10、10A スロットマシン(遊技機)
11 基体部
12 フロントマスク部
13 表示窓
21a 上部ランプ
21b サイドランプ
22 スピーカ
22a レフトスピーカ
22b ライトスピーカ
23 画像表示装置
24、25 モータ
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 リール制御手段
64 停止位置決定テーブル
65 停止図柄判断手段
66 払出し手段
70 演出制御手段
81 リードスクリュー
82 可動体
83 反射体
83a 反射面
84、85、86、87 反射体
88 LED
89 摺動子
90 反射体
100、100A 演出装置
10, 10A slot machine (game machine)
DESCRIPTION OF
89
Claims (6)
遊技中における演出を前記画像表示装置によって画像表示する演出制御手段と、
前記画像表示装置よりも前方に配置されるとともに、前記画像表示装置の画像表示領域を移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体を駆動して、前記画像表示装置の画像表示領域を移動させるための第1駆動手段と、
遊技者が正面前方から見たときに前記可動体によって隠蔽されるように前記可動体の前記画像表示装置側に設けられ、前記画像表示装置の画像表示領域に表示された画像を映し出すためのものであって前記画像表示装置の画像表示面に対して傾斜した反射面を有する第1反射体と、
前記第1反射体を回転駆動させ、前記第1反射体の前記反射面の光の反射方向を変化させるための第2駆動手段と、
前記画像表示装置の画像表示領域の外側に配置され、前記第1反射体の反射光を、遊技者が目視可能に前方に反射させる第2反射体と
を備え、
前記演出制御手段は、前記可動体が前記画像表示装置の画像表示領域に配置されたときに、正面前方から見て、その画像表示領域のうち、前記可動体によって隠蔽される領域と、隠蔽されない領域との画像表示を異なるように制御する
ことを特徴とする遊技機。 An image display device;
Effect control means for displaying an effect during the game by the image display device;
A movable body that is disposed in front of the image display device and that is movably provided in an image display area of the image display device;
First driving means for driving the movable body to move an image display area of the image display device;
The player is provided on the image display device side of the movable body so as to be concealed by the movable body when viewed from the front front, and displays an image displayed in the image display area of the image display device A first reflector having a reflecting surface inclined with respect to the image display surface of the image display device;
Second driving means for rotating the first reflector to change the direction of reflection of light on the reflecting surface of the first reflector;
A second reflector disposed outside the image display area of the image display device and reflecting the reflected light of the first reflector forward so that the player can see it;
When the movable body is arranged in the image display area of the image display device, the effect control means is not concealed from an area hidden by the movable body in the image display area when viewed from the front front. A gaming machine that controls image display differently from an area.
前記演出制御手段は、前記可動体の移動中に、その移動に伴って、前記可動体によって隠蔽される領域と隠蔽されない領域との画像表示を順次変化させるように制御する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The effect control means controls to sequentially change the image display of the area hidden by the movable body and the area not hidden by the movable body during the movement of the movable body. Machine.
前記第2反射体の背後には、光源が設けられており、
前記第2反射体の反射面は、前記光源によって照射されているときは、前記第1反射体からの光を反射せず、前記光源によって照射されていないときは、前記第1反射体からの光を反射するように形成されており、
前記演出制御手段は、前記光源の駆動を制御する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A light source is provided behind the second reflector,
The reflecting surface of the second reflector does not reflect light from the first reflector when illuminated by the light source, and from the first reflector when not illuminated by the light source. Formed to reflect light,
The effect control means controls the driving of the light source.
前記可動体は、複数設けられており、
前記第2反射体は、各前記可動体に対応して複数設けられている
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A plurality of the movable bodies are provided,
A plurality of the second reflectors are provided corresponding to each of the movable bodies.
前記第2反射体は、前記画像表示装置の画像表示領域の外側において異なる位置に配置された第2反射体A及び第2反射体Bを備え、
1つの前記第1反射体について、前記第1反射体の反射面が第1の位置にあるときは前記第2反射体Aにより光が反射され、前記第1反射体の反射面が前記第1の位置と異なる第2の位置にあるときは前記第2反射体Bにより光が反射されるように形成されている
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The second reflector includes a second reflector A and a second reflector B arranged at different positions outside the image display area of the image display device,
For one of the first reflectors, when the reflecting surface of the first reflector is in the first position, light is reflected by the second reflector A, and the reflecting surface of the first reflector is the first reflecting member. The game machine is characterized in that light is reflected by the second reflector B when the second reflector B is in a second position different from the position.
前記画像表示装置の左右両側には、演出時の音を出力するためのスピーカが設けられており、
前記第2反射体は、前記画像表示装置の左右両側に設けられており、
前記演出制御手段は、左側の前記第2反射体が、前記第1反射体の反射光を遊技者が目視可能に前方に反射させているときは、左側の前記スピーカから所定の音を出力するように制御し、右側の前記第2反射体が、前記第1反射体の反射光を遊技者が目視可能に前方に反射させているときは、右側の前記スピーカから所定の音を出力するように制御する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
Speakers are provided on both the left and right sides of the image display device to output sound during production.
The second reflector is provided on both the left and right sides of the image display device,
The production control means outputs a predetermined sound from the left speaker when the second reflector on the left side reflects the reflected light of the first reflector forward so that the player can see it. The right second reflector is configured to output a predetermined sound from the right speaker when the player reflects the reflected light of the first reflector forward so that the player can see it. A gaming machine that is controlled by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008098808A JP2009247582A (en) | 2008-04-04 | 2008-04-04 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2008098808A JP2009247582A (en) | 2008-04-04 | 2008-04-04 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2009247582A true JP2009247582A (en) | 2009-10-29 |
Family
ID=41308823
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2008098808A Withdrawn JP2009247582A (en) | 2008-04-04 | 2008-04-04 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2009247582A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021016659A (en) * | 2019-07-23 | 2021-02-15 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP2021016660A (en) * | 2019-07-23 | 2021-02-15 | 株式会社大都技研 | Game board |
-
2008
- 2008-04-04 JP JP2008098808A patent/JP2009247582A/en not_active Withdrawn
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2021016659A (en) * | 2019-07-23 | 2021-02-15 | 株式会社大都技研 | Game board |
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