JP2012135537A5 - - Google Patents

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特許文献2に記載のスロットマシンのようにコマンドの送信にハードウェアロジック回路を用いた場合、コマンドの送信制御をソフトウェア処理とは独立して行うこととなるため、コマンドを生成して送信エリアに設定することでソフトウェア処理とは関係なく、直ちに送信されることとなる。一方、特許文献1に記載のスロットマシンのように遊技の進行に応じたコマンドを基本処理において生成し、遊技の進行とは関係なく生じる事象に基づくコマンドをタイマ割込処理において生成する場合、ハードウェアロジック回路を用いると、遊技の進行に応じたコマンドは、基本処理において生成して送信エリアに設定することで直ちに送信され、遊技の進行とは関係なく生じる事象に基づくコマンドは、タイマ割込処理において生成して送信エリアに設定することで直ちに送信されることとなるが、送信単位を超えるデータ長のコマンドを基本処理において生成した場合、当該コマンドの全ての送信を終える前に、タイマ割込処理が割り込んで、当該タイマ割込処理において送信中のコマンドとは異なるコマンドを生成し、送信エリアに設定されると、基本処理で生成したコマンドの送信が完了していないのに、その間に異なるコマンドが送信されてしまうこととなり、演出制御手段側で正常にコマンドを特定することができなくなってしまうという問題が生じる。 When a hardware logic circuit is used for command transmission as in the slot machine described in Patent Document 2, command transmission control is performed independently of software processing. By setting it, it will be sent immediately regardless of the software processing. On the other hand, when a command corresponding to the progress of a game is generated in the basic process and a command based on an event that occurs regardless of the progress of the game is generated in the timer interrupt process as in the slot machine described in Patent Document 1, When the wear logic circuit is used, a command corresponding to the progress of the game is generated in the basic process and set immediately in the transmission area, and a command based on an event that occurs regardless of the progress of the game is interrupted by a timer interrupt. When a command with a data length exceeding the transmission unit is generated in the basic process, it is transmitted before the end of all transmission of the command. The interrupt process interrupts and generates a command that is different from the command being transmitted in the timer interrupt process. If set, transmission of the command generated in the basic process has not been completed, but a different command will be transmitted during that time, and it will not be possible to normally specify the command on the production control means side. The problem arises.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示(リール2L、2C、2Rを複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
予め決められた順番で処理を実行する基本処理(ゲーム処理)を行う基本処理手段と、
一定時間間隔毎に前記基本処理に割り込んで処理を実行する定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))を行う定期割込処理手段と、
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示を通る予め定められた複数の組み合わせライン(入賞ラインL、無効ラインLM)のうち特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記制御情報(コマンド)を格納可能な制御情報格納手段(送信データレジスタ561)と、
前記基本処理(ゲーム処理)において、遊技の進行に応じて複数個で意味を成す第1の制御情報(第1のコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に1個(1バイト)づつ送信順に格納する第1の制御情報生成手段と、
前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において、遊技の進行とは関係なく生じる事象に応じて第2の制御情報(第2のコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納する第2の制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納された制御情報(コマンド)を該制御情報が格納された順番で、前記基本処理(ゲーム処理)及び前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))を停止させることなく並行して前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段(シリアル通信回路511)と、
前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において、該定期割込処理の開始後、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納された一の制御情報(コマンド)の送信に要する時間よりも短い時間が経過するよりも前に、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に未送信の制御情報(コマンド)が格納されているか、及び前記制御情報送信手段(シリアル通信回路511)が前記制御情報の送信中であるか、を判定する送信状況判定手段と、
前記送信状況判定手段により前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に未送信の制御情報(コマンド)が格納されている旨、または前記制御情報送信手段(シリアル通信回路511)が前記制御情報(送信中)の送信中である旨(送信完了フラグが0の場合)の少なくとも一方が判定された場合に、該定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))の実行中において前記第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報(第2のコマンド)の前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)への格納を禁止する制御情報格納禁止手段と、
を含み、
前記入賞は、
前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)に特定の識別情報の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)が導出されることで発生する第1の入賞(中段ベル)と、
前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせライン(無効ラインLM)に前記特定の識別情報の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)が導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせ(リプレイ/プラム−ベル−リプレイ/プラム、リプレイ/プラム−オレンジ/BAR−オレンジ/BAR)が導出されることで発生する第2の入賞(右下がりベル、上段ベル)と、
を含み、
前記第1の制御情報生成手段は、前記複数の可変表示の全てに表示結果が導出されたときに、前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)に揃った識別情報の組み合わせを特定可能な前記第1の制御情報(入賞判定コマンド)を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、定期割込処理において制御情報格納手段に未送信の制御情報が格納されているか、制御情報の送信中であると判定された場合には、当該定期割込処理において第2の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されるので、複数個で意味を成す第1の制御情報の全てが制御情報格納手段に格納される前に、第2の制御情報格納され、これら複数個で意味を成す第1の制御情報の間に第2の制御情報が送信されてしまうことがなくなるので、演出制御手段側で第1の制御情報から遊技制御手段における遊技の進行状況を正確に特定することができる。
また、複数個で意味を成す第1の制御情報のうち最後の制御情報以外の制御情報が格納された後、次の制御情報が格納される前に定期割込処理が実行された場合には、該定期割込処理において実際に第2の制御情報を格納する直前では、既に格納済みの第1の制御情報の送信が完了している可能性もあるが、定期割込処理の開始後、制御情報格納手段に格納された一の制御情報の送信に要する時間よりも短い時間が経過するよりも前に送信状況判定手段による判定が行われるので、第1の制御情報が、制御情報格納手段に格納されているか、或いは第1の制御情報の送信中であるか、を確実に特定することが可能となるので、複数個で意味を成す第1の制御情報の間に第2の制御情報が送信されてしまうことを確実に防止できる。
また、特定の識別情報の組み合わせは、複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインにも他の組み合わせラインにも揃いうるが、演出制御手段に対しては、入賞判定手段により入賞が発生したか否かが判定される特定の組み合わせラインに揃った識別情報の組み合わせを特定可能な第1の制御情報のみが送信されるので、演出制御手段に対して送信される第1の制御情報のデータ量の増加を抑制できる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A plurality each of a plurality of types of variation can be displayed a plurality of variable display unit identification information capable of identifying (reel 2L, 2C, the 2R,
After variably displaying the variable display portion , the display result is derived by stopping the variability display on the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R), and a plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) are displayed . In a slot machine (slot machine 1) that can generate a prize according to a combination of display results ,
A game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command);
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) received from the game control means (main control unit 41);
Deriving operating means for operating for a player to derive a display result (stop switch 8L, 8C, 8R) and,
With
The game control means (main control unit 41)
Basic processing means for performing basic processing (game processing) for executing processing in a predetermined order;
Periodic interrupt processing means for performing periodic interrupt processing (timer interrupt processing (main)) for interrupting the basic processing and executing processing at regular time intervals;
Before displaying the results are derived, predetermination means for determining whether to permit generation for winning (internal lottery),
And deriving a control means for controlling deriving the display result,
A prize is awarded according to a combination of identification information derived on a specific combination line (winning line LN ) among a plurality of predetermined combination lines (winning line L N , invalid line LM ) passing through the plurality of variable display portions. A winning determination means for determining whether or not an occurrence has occurred;
Control information storage means (transmission data register 561) capable of storing the control information (command);
In the basic process (game process), a plurality of first control information (first commands) that make sense according to the progress of the game is generated, and one is stored in the control information storage means (transmission data register 561). First control information generating means for storing in order of transmission (one byte);
In the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)), second control information (second command) is generated according to an event that occurs regardless of the progress of the game, and the control information storage means (transmission) Second control information generating means stored in the data register 561);
The control information (commands) stored in the control information storage means (transmission data register 561) are converted into the basic processing (game processing) and the periodic interruption processing (timer interruption processing ( Control information transmission means (serial communication circuit 511) for transmitting to the effect control means (sub-control unit 91) in parallel without stopping the main)),
In the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)), after the start of the periodic interrupt process, one control information (command) stored in the control information storage means (transmission data register 561) is transmitted. Whether the control information storage means (transmission data register 561) stores untransmitted control information (command) before the time shorter than the required time has elapsed, and the control information transmission means (serial communication circuit) 511) transmission status determination means for determining whether the control information is being transmitted;
The fact that untransmitted control information (command) is stored in the control information storage means (transmission data register 561) by the transmission status determination means, or the control information transmission means (serial communication circuit 511) When at least one of transmission in progress (when transmission completion flag is 0) is determined, the second interrupt is executed during execution of the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)). Control information storage prohibiting means for prohibiting storage of the second control information (second command) in the control information storage means (transmission data register 561) by the control information generating means;
Including
The prize is
A first winning (middle bell) generated by deriving a specific combination of identification information (bell-bell-bell) to a specific combination line (winning line LN ) among the plurality of combination lines;
The combination of specific identification information (bell-bell-bell) is derived to any combination line (invalid line LM ) other than the specific combination line among the plurality of combination lines, and the combination lines Of these, combinations of predetermined identification information different from the combination of the specific identification information (replay / plum-bell-replay / plum, replay / plum-orange / BAR-orange / BAR) on the specific combination line (winning line LN ) ) Is derived and the second winning (lower right bell, upper bell),
Including
The first control information generating means includes identification information arranged on the specific combination line (winning line LN ) among the plurality of combination lines when display results are derived for all of the plurality of variable display units. The first control information (winning determination command) capable of specifying the combination is generated.
According to this feature, when it is determined that untransmitted control information is stored in the control information storage means in the periodic interrupt process or the control information is being transmitted, the second interrupt process is performed in the periodic interrupt process. Storage of the control information in the control information storage means is prohibited, so that the second control information must be stored before all of the plurality of meaningful first control information is stored in the control information storage means. Since the second control information is not transmitted between the first control information that is stored and makes sense by a plurality of these, the game control means in the game control means from the first control information on the effect control means side. The progress status can be accurately identified.
Further, when control information other than the last control information is stored among a plurality of first control information that makes sense, a periodic interrupt process is executed before the next control information is stored. The transmission of the first control information that has already been stored may be completed immediately before the second control information is actually stored in the periodic interrupt process, but after the start of the periodic interrupt process, Since the determination by the transmission status determination means is performed before the time shorter than the time required for transmission of one control information stored in the control information storage means has elapsed, the first control information is stored in the control information storage means. It is possible to reliably specify whether the first control information is being stored or whether the first control information is being transmitted. Can be reliably prevented from being transmitted.
In addition, the combination of specific identification information can be arranged on a specific combination line or other combination lines among a plurality of combination lines. However, whether or not a prize has been generated by the winning determination means for the effect control means. Since only the first control information that can identify the combination of identification information aligned with the specific combination line to be determined is transmitted, the data amount of the first control information transmitted to the effect control means Increase can be suppressed.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示(リール2L、2C、2Rを複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
予め決められた順番で処理を実行する基本処理(ゲーム処理)を行う基本処理手段と、
一定時間間隔毎に前記基本処理に割り込んで処理を実行する定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))を行う定期割込処理手段と、
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示を通る予め定められた複数の組み合わせライン(入賞ラインLN、無効ラインLM)のうち特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記制御情報(コマンド)を格納可能な制御情報格納手段(送信データレジスタ561)と、
前記基本処理(ゲーム処理)において、遊技の進行に応じて複数個で意味を成す第1の制御情報(第1のコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に1個(1バイト)づつ送信順に格納する第1の制御情報生成手段と、
前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において、遊技の進行とは関係なく生じる事象に応じて第2の制御情報(第2のコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納する第2の制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納された制御情報(コマンド)を該制御情報が格納された順番で、前記基本処理(ゲーム処理)及び前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))を停止させることなく並行して前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段(シリアル通信回路511)と、
前記基本処理(ゲーム処理)において前記第1の制御情報生成手段が前記第1の制御情報(第1のコマンド)を成す複数の制御情報(2バイトのコマンド)のうち最初の制御情報(1バイト目のコマンド)を前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納する前に前記第1の制御情報(第1のコマンド)の格納中を示す格納中情報(コマンド転送完了フラグ:0)を設定し、前記第1の制御情報(第1のコマンド)を成す複数の制御情報のうち最後の制御情報(2バイト目のコマンド)を前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納した後に前記格納中情報(コマンド転送完了フラグ:0)を解除する格納中情報設定手段と、
前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において前記格納中情報(コマンド転送完了フラグ:0)が設定されているか否かを判定する格納中判定手段と、
前記格納中判定手段により前記格納中情報(コマンド転送完了フラグ:0)が設定されていると判定された場合に、該定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))の実行中において前記第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報(第2のコマンド)の前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)への格納を禁止する制御情報格納禁止手段と、
を含み、
前記入賞は、
前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)に特定の識別情報の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)が導出されることで発生する第1の入賞(中段ベル)と、
前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせライン(無効ラインLM)に前記特定の識別情報の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)が導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせ(リプレイ/プラム−ベル−リプレイ/プラム、リプレイ/プラム−オレンジ/BAR−オレンジ/BAR)が導出されることで発生する第2の入賞(右下がりベル、上段ベル)と、
を含み、
前記第1の制御情報生成手段は、前記複数の可変表示の全てに表示結果が導出されたときに、前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)に揃った識別情報の組み合わせを特定可能な前記第1の制御情報(入賞判定コマンド)を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、定期割込処理において、第1の制御情報を構成する複数個の制御情報全ての制御情報格納手段への格納が完了していない場合には、当該定期割込処理において第2の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されるので、複数個で意味を成す第1の制御情報の全てが制御情報格納手段に格納される前に、第2の制御情報格納され、これら複数個で意味を成す第1の制御情報の間に第2の制御情報が送信されてしまうことがなくなるので、演出制御手段側で第1の制御情報から遊技制御手段における遊技の進行状況を正確に特定することができる。
さらに第1の制御情報を構成する複数個の制御情報のうち最初の制御情報が格納される前の時点から最後の制御情報が格納されるまでの期間のみ、第2の制御情報の制御情報格納手段への格納が禁止され、第1の制御情報を構成する最後の制御情報の送信が完了していない状態であっても最後の制御情報が既に制御情報格納手段に格納されている状態であれば第2の制御情報の格納は許可されるので、第1の制御情報が格納されている状態においても該第1の制御情報の送信中であっても第2の制御情報の制御情報格納手段への格納が禁止される場合に比較して第2の制御情報の格納が禁止される期間を極力短くすることができる。
また、特定の識別情報の組み合わせは、複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインにも他の組み合わせラインにも揃いうるが、演出制御手段に対しては、入賞判定手段により入賞が発生したか否かが判定される特定の組み合わせラインに揃った識別情報の組み合わせを特定可能な第1の制御情報のみが送信されるので、演出制御手段に対して送信される第1の制御情報のデータ量の増加を抑制できる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is:
A plurality each of a plurality of types of variation can be displayed a plurality of variable display unit identification information capable of identifying (reel 2L, 2C, the 2R,
After variably displaying the variable display portion , the display result is derived by stopping the variability display on the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R), and a plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) are displayed . In a slot machine (slot machine 1) that can generate a prize according to a combination of display results ,
A game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command);
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) received from the game control means (main control unit 41);
Deriving operating means for operating for a player to derive a display result (stop switch 8L, 8C, 8R) and,
With
The game control means (main control unit 41)
Basic processing means for performing basic processing (game processing) for executing processing in a predetermined order;
Periodic interrupt processing means for performing periodic interrupt processing (timer interrupt processing (main)) for interrupting the basic processing and executing processing at regular time intervals;
Before displaying the results are derived, predetermination means for determining whether to permit generation for winning (internal lottery),
And deriving a control means for controlling deriving the display result,
A prize is awarded according to a combination of identification information derived on a specific combination line (winning line LN ) among a plurality of predetermined combination lines (winning line LN , invalid line LM ) passing through the plurality of variable display portions. Winning determination means for determining whether or not it has occurred,
Control information storage means (transmission data register 561) capable of storing the control information (command);
In the basic process (game process), a plurality of first control information (first commands) that make sense according to the progress of the game is generated, and one is stored in the control information storage means (transmission data register 561). First control information generating means for storing in order of transmission (one byte);
In the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)), second control information (second command) is generated according to an event that occurs regardless of the progress of the game, and the control information storage means (transmission) Second control information generating means stored in the data register 561);
The control information (commands) stored in the control information storage means (transmission data register 561) are converted into the basic processing (game processing) and the periodic interruption processing (timer interruption processing ( Control information transmission means (serial communication circuit 511) for transmitting to the effect control means (sub-control unit 91) in parallel without stopping the main)),
In the basic process (game process), the first control information generating means first control information (1 byte) among a plurality of control information (2-byte command) forming the first control information (first command). Storage information (command transfer completion flag: 0) indicating that the first control information (first command) is being stored before storing the first command) in the control information storage means (transmission data register 561). After setting and storing the last control information (command of the second byte) among the plurality of control information constituting the first control information (first command) in the control information storage means (transmission data register 561) Storing information setting means for canceling the storing information (command transfer completion flag: 0);
In-storage determining means for determining whether or not the storage information (command transfer completion flag: 0) is set in the periodic interrupt processing (timer interrupt processing (main));
When it is determined by the storage-in-progress determination means that the storage-in-progress information (command transfer completion flag: 0) is set, the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)) is being executed. Control information storage prohibiting means for prohibiting storage of the second control information (second command) in the control information storage means (transmission data register 561) by the control information generating means of 2;
Including
The prize is
A first winning (middle bell) generated by deriving a specific combination of identification information (bell-bell-bell) to a specific combination line (winning line LN ) among the plurality of combination lines;
The combination of specific identification information (bell-bell-bell) is derived to any combination line (invalid line LM ) other than the specific combination line among the plurality of combination lines, and the combination lines Of these, combinations of predetermined identification information different from the combination of the specific identification information (replay / plum-bell-replay / plum, replay / plum-orange / BAR-orange / BAR) on the specific combination line (winning line LN ) ) Is derived and the second winning (lower right bell, upper bell),
Including
The first control information generating means includes identification information arranged on the specific combination line (winning line LN ) among the plurality of combination lines when display results are derived for all of the plurality of variable display units. The first control information (winning determination command) capable of specifying the combination is generated.
According to this feature, in the periodic interrupt process, if the storage of all the plurality of control information constituting the first control information in the control information storage means is not completed, Since the second control information is prohibited from being stored in the control information storage means, the second control information is stored before all of the plurality of first control information that makes sense is stored in the control information storage means. Is stored, and the second control information is not transmitted between the plurality of first control information that makes sense, so that the game in the game control means from the first control information on the effect control means side. It is possible to accurately identify the progress of
Furthermore, the control information is stored in the second control information only during the period from the time before the first control information is stored to the time when the last control information is stored among the plurality of control information constituting the first control information. Even if the last control information is already stored in the control information storage means even if transmission of the last control information constituting the first control information is not completed and storage in the means is prohibited. Since storage of the second control information is permitted, the control information storage means for the second control information is stored even when the first control information is being stored and even during transmission of the first control information. The period during which the storage of the second control information is prohibited can be shortened as much as possible as compared with the case where the storage into the storage is prohibited.
In addition, the combination of specific identification information can be arranged on a specific combination line or other combination lines among a plurality of combination lines. However, whether or not a prize has been generated by the winning determination means for the effect control means. Since only the first control information that can identify the combination of identification information aligned with the specific combination line to be determined is transmitted, the data amount of the first control information transmitted to the effect control means Increase can be suppressed.

尚、請求項1、手段1において所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項1、手段1において前記第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報の前記制御情報格納手段への格納を禁止するとは、第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報の生成自体を禁止する構成でも良いし、前記第2の制御情報を生成するが、前記制御情報格納手段への格納を禁止する構成でも良い。
また、請求項1、手段1前記複数の可変表示を通る予め定められた複数の組み合わせラインとは、遊技者が組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせを認識可能な構成であれば良く、一直線上に並ぶ識別情報を通るラインでも良いが、必ずしも一直線に並ぶ識別情報を通るラインである必要はなく、屈曲する位置に並ぶ識別情報を通るラインであっても良い。この場合には、例えば、全ての可変表示に表示結果が導出され、いずれかの組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出された場合に、バックライトなどにより特定の識別情報の組み合わせが揃った組み合わせラインを強調する演出が行われるようにしたり、可変表示の周囲に組み合わせラインを認識させるための装飾を設けたりすることが好ましく、このようにすることで、組み合わせラインがより認識しやすくなる。
In addition, in claim 1 and means 1, the predetermined number of bets is at least one bet number, and the game starts when a bet number of two or more or a maximum bet number is set. It may be made possible. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to the gaming state.
Further, in claim 1 and means 1, prohibiting the storage of the second control information in the control information storage means by the second control information generation means means that the second control information generation means The configuration may be such that the generation of control information itself is prohibited, or the second control information may be generated, but the storage in the control information storage means may be prohibited.
In addition, the plurality of predetermined combination lines passing through the plurality of variable display portions may be any configuration as long as the player can recognize the combination of identification information derived on the combination lines. , it may be a line passing through the identification information arranged in a straight line, but not necessarily a line necessarily through the identification information aligned, may be a line passing through the identification information arranged in a position to bend. In this case, for example, the display results in all of the variable display unit is derived, in the case where the combination of specific identification information to any combination line is derived, such as the uniform combination of specific identification information backlight It is preferable to create an effect that emphasizes the combination line, or to provide decoration around the variable display area to recognize the combination line. By doing so, the combination line is more easily recognized. Become.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の決定結果(中ベル、右ベル)であり、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が第1の順番(中ベル:中第1停止、右ベル:右第1停止)で操作された場合に、前記特定の識別情報の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)を前記特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)に導出させる制御を行い、前記事前決定手段の決定結果が前記特定の決定結果(中ベル、右ベル)であり、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1の順番とは異なる第2の順番(中ベル:左、右第1停止、右ベル:左、中第1停止)で操作された場合に、前記特定の識別情報の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)を前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外の組み合わせライン(無効ラインLM)に導出させ、該特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)には前記所定の識別情報の組み合わせ(リプレイ/プラム−ベル−リプレイ/プラム、リプレイ/プラム−オレンジ/BAR−オレンジ/BAR)を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段による前記特定の決定結果は複数種類(中ベル、右ベル)からなり、該特定の決定結果の種類に応じて、前記特定の識別情報の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)が前記特定の組み合わせライン(入賞ラインLN)に揃う前記第1の順番(中ベル:中第1停止、右ベル:右第1停止)及び前記特定の識別情報の組み合わせ(ベル−ベル−ベル)が前記特定の組み合わせライン以外の組み合わせライン(無効ラインLM)に揃う前記第2の順番(中ベル:左、右第1停止、右ベル:左、中第1停止)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の決定結果の種類に応じて、特定の識別情報の組み合わせが特定の組み合わせラインに揃う導出操作手段の操作順、及び特定の識別情報の組み合わせが特定の組み合わせライン以外の組み合わせラインに揃う導出操作手段の操作順を変化させることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1, wherein
In the derivation control unit, the determination result of the prior determination unit is a specific determination result (middle bell, right bell), and the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, 8R) is in a first order (middle bell). : Control of deriving the specific combination of identification information (bell-bell-bell) to the specific combination line (winning line LN ) when operated at middle first stop, right bell: first right stop) The determination result of the prior determination means is the specific determination result (middle bell, right bell), and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is different from the first order. When the operation is performed in the order of 2 (middle bell: left, right first stop, right bell: left, middle first stop), the combination of the specific identification information (bell-bell-bell) is the plurality of combinations. The specific combination of lines A combination line (invalid line LM ) other than the set line is derived, and the specific combination line (winning line LN ) includes the predetermined combination of identification information (replay / plum-bell-replay / plum, replay / plum-orange). / BAR-orange / BAR) is controlled.
The specific determination result by the pre-determining means is composed of a plurality of types (middle bell, right bell), and a combination of the specific identification information (bell-bell-bell) is determined according to the type of the specific determination result. The first order (middle bell: middle first stop, right bell: right first stop) aligned with the specific combination line (winning line LN ) and the combination of the specific identification information (bell-bell-bell) The second order (middle bell: left, right first stop, right bell: left, middle first stop) aligned with a combination line (invalid line LM ) other than the specific combination line is different.
According to this feature, depending on the type of the specific determination result, the operation order of the derivation operation means in which the combination of specific identification information is aligned with the specific combination line, and the combination of specific identification information is other than the specific combination line The operation order of the derivation operation means aligned with the combination line can be changed.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示は、複数種類の識別情報が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により回転させることにより複数種類の識別情報を変動させるようになっており、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において前記ステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)に対して駆動信号を出力する処理を行う駆動信号出力処理手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ステッピングモータの駆動信号の出力制御を行う定期割込処理が禁止されることなく、定期割込処理において第2の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されることで、複数個で意味を成す第1の制御情報の間に第2の制御情報が送信されてしまうことを防止しているため、ステッピングモータの位相の励磁時間が一定となり、ステッピングモータを安定して駆動させることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2,
Wherein the plurality of variable display portion, a display zone in which a plurality of types of identification information is disposed (reel 2L, 2C, 2R) stepping motor (reel motor 32L, 32C, 32R) a plurality of types of identification information by rotating the It is designed to fluctuate,
The game control means (main control unit 41) performs a process of outputting a drive signal to the stepping motors (reel motors 32L, 32C, 32R) in the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)). A drive signal output processing means is included.
According to this feature, it is prohibited to store the second control information in the control information storage means in the periodic interrupt process without prohibiting the periodic interrupt process for controlling the output of the driving signal of the stepping motor. This prevents the second control information from being transmitted between a plurality of first control information that makes sense, so that the excitation time of the phase of the stepping motor is constant, and the stepping motor is It can be driven stably.

尚、スタート値をIDナンバーに基づく値に設定する場合には、IDナンバーに所定のスクランブル処理を施す演算や、IDナンバーを用いた加算・減算・乗算・除算などの演算の一部又は全部を実行して、算出された値をスタート値に用いるようにすれば良い。また、スタート値をシステムリセット毎に変更する場合には、例えばメイン制御部41に内蔵されたフリーランカウンタのカウント値を、システムリセットの発生時にメイン制御部41が備える所定の内蔵レジスタ(乱数スタート値用レジスタ)に格納する。そして、初期設定時に乱数スタート値用レジスタの格納値をそのまま用いること、或いは、その格納値を所定の演算関数(例えばハッシュ関数)に代入して得られた値を用いることなどにより、スタート値がランダムに決定されれば良い。フリーランカウンタは、遊技制御基板40におけるバックアップ箇所と共通のバックアップ電源を用いてバックアップされるものであれば良い。或いは、フリーランカウンタは、RAM507におけるバックアップ領域などに用いられるバックアップ電源とは別個に設けられた電源によりバックアップされても良い。こうして、フリーランカウンタがックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、所定期間はフリーランカウンタにおけるカウント値が保存されることになる。 When the start value is set to a value based on the ID number, a part or all of the calculation for performing a predetermined scramble process on the ID number and the calculation such as addition, subtraction, multiplication, and division using the ID number are performed. It is only necessary to execute and use the calculated value as the start value. When the start value is changed at each system reset, for example, the count value of the free run counter built in the main control unit 41 is set to a predetermined internal register (random number start) provided in the main control unit 41 when the system reset occurs. Value register). Then, by using the stored value of the random number start value register as it is at the time of initial setting or by using the value obtained by substituting the stored value into a predetermined arithmetic function (for example, a hash function), the start value is It may be determined at random. The free-run counter only needs to be backed up using a backup power source common to the backup location on the game control board 40. Alternatively, the free-run counter may be backed up by a power source provided separately from a backup power source used for a backup area in the RAM 507 or the like. Thus, by the free run counter it is backed up by backup power source, even when the power supply stops, the predetermined period will be counted value in the free run counter is stored.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力れたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。 Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The cause of maskable interrupt INT is that a low level signal has been input to external maskable interrupt terminal XINT (also used as input port P3) for a certain period of time, and a timeout has occurred in the timer circuit included in CTC 508 A plurality of types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It only has to be done.

尚、ゲーム開始信号SS1は、スタートスイッチ7から直接伝送されるものに限定されない。一例として、スタートスイッチ7からの出力信号オン状態となっている時間を計測し、計測した時間が所定の時間(例えば3ms)になったときに、ゲーム開始信号SS1を出力するタイマ回路を設けても良い。 The game start signal SS1 is not limited to that transmitted directly from the start switch 7. As an example, a timer circuit is provided that measures the time during which the output signal from the start switch 7 is on and outputs a game start signal SS1 when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 ms). May be.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 506 when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。ついで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)後述するポート入力処理において取得した各スイッチの入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態を示す各スイッチの確定データ、前回と今回の確定データが異なる状態を示す各スイッチのエッジデータをそれぞれクリアし(Sa7)、さらに停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa8)。さらに、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、ドア開放検出スイッチ25からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし(Sa9)、操作検出コマンド送信要求及びドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定する(Sa10)。 Next, access to the RAM 507 is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (Sa5). Next, the states of the stop switch 36 a and the automatic checkout switch 36 b are acquired, and after setting the stop function and the automatic checkout function to valid / invalid in a specific register of the main control unit 41 (Sa6) , the port input described later The input data of each switch acquired in the process, the confirmation data of each switch indicating that the previous and current input data are in the same state, and the edge data of each switch indicating that the previous and current determined data are different are each cleared (Sa7). Further, the power interruption flag indicating that a power failure has been detected is cleared (Sa8). Further, the value of the door monitoring timer for measuring the monitoring interval of the detection state of the door opening detection switch 25 and the history of the input state of the detection signal from the door opening detection switch 25 are cleared (Sa9), the operation detection command transmission request and the door are cleared. The command transmission request 2 is cleared and the door command transmission request 1 is set (Sa10).

Se58のステップにおいては、精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Se58のステップにおいて精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されていなければ、Se9のステップに戻り、精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されていれば、エッジデータをクリアし(Se59)、RAM507にリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se60)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe9のステップに戻る。Se60のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se61)、BETカウンタの値が0であればSe63のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM507に設定し(Se62)、Se63のステップに進む。Se63のステップにおいては、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se63のステップにおける精算処理の後、RAM507に設定されている投入不可フラグをクリアして(Se64)、Se9のステップに戻る。 In the step of Se58, it is determined whether or not a change from on to off of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rise of the settlement switch 10 is set. If the change of on from the off of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se58, the process returns to the step of Se9, and if the change of on from the off of the settlement switch 10 is detected, the edge data is cleared (Se59). Then, based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 507, it is determined whether or not the game is a replay game (Se60), and if the game is a replay game, the process returns to Se9. If the game is not a replay game in the step of Se60, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se61). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se63, and the value of the BET counter is 0. Otherwise, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 507 (Se62), and the process proceeds to Step Se63. In Se63 step, they were used in the hopper motor 34 b drives the pay out the credit counter or medals value amount stored in the BET counter control, that medals or betting amount set is stored as a credit medal Settlement process is performed in which the control to return is performed. Then, after the settlement process in the step of Se63, the input impossible flag set in the RAM 507 is cleared (Se64), and the process returns to the step of Se9.

図44(B)に示すように、乱数用クロックRCLKは、タイミングT10,T11,T12,…においてローレベルからハイレベルに立ち上がる。そして、乱数用クロックRCLKは、メイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCに供給され、図12に示す乱数回路509が備えるクロック用フリップフロップ552におけるクロック端子CKに入力される。クロック用フリップフロップ552は、逆相出力端子(反転出力端子)QバーからD入力端子へとフィードバックされるラッチ用クロックRC0を、クロック端子CKに入力される乱数用クロックRCLKの立ち上がりエッジに応答して取り込み(ラッチして)、正相出力端子(非反転出力端子)Qから乱数更新クロックRGKとして出力する。これにより、乱数更新クロックRGKは、図44(C)に示すように、タイミングT10,T12,T14,…において、ローレベルからハイレベルへと立ち上がり、乱数用クロックRCLKの発振周波数の1/2の発振周波数を有する信号となる。例えば、乱数用クロックRCLKの発振周波数が20MHzであれば、乱数更新クロックRGKの発振周波数は10MHzとなる。そして、乱数用クロックRCLKの発周波数は制御用クロックCCLKの発振周波数の整数倍にも整数分の1にもならないことから、乱数更新クロックRGKの発振周波数は、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる周波数となる。乱数生成回路553は、例えば乱数更新クロックRGKの立ち上がりエッジに応答して、カウント値順列RCNにおける数値データを更新する。乱数列変更回路555は、乱数列変更設定回路556による乱数更新規則の設定に基づき、乱数生成回路553から出力されたカウント値順列RCNにおける数値データの更新順を変更したものを、乱数列RSNとして出力する。こうして、乱数列RSNにおける数値データは、例えば図44(D)に示すように、乱数更新クロックRGKの立ち上がりエッジなどに応答して更新される。 As shown in FIG. 44B, the random number clock RCLK rises from a low level to a high level at timings T10, T11, T12,. The random number clock RCLK is supplied to the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 and is input to the clock terminal CK in the clock flip-flop 552 provided in the random number circuit 509 shown in FIG. The clock flip-flop 552 responds to the rising edge of the random number clock RCLK input to the clock terminal CK with the latch clock RC0 fed back from the negative phase output terminal (inverted output terminal) Q bar to the D input terminal. Are taken in (latched) and output as a random number update clock RGK from the positive phase output terminal (non-inverted output terminal) Q. Thereby, as shown in FIG. 44C, the random number update clock RGK rises from the low level to the high level at the timings T10, T12, T14,..., And is half the oscillation frequency of the random number clock RCLK. The signal has an oscillation frequency. For example, if the oscillation frequency of the random number clock RCLK is 20 MHz, the oscillation frequency of the random number update clock RGK is 10 MHz. Then, since the oscillation frequency of the random number clock RCLK is not even 1 to an integer multiple of an integer fraction of the oscillation frequency of the control clock CCLK, the oscillation frequency of the random number update clock RGK is the oscillation frequency of the control clock CCLK Have different frequencies. The random number generation circuit 553 updates the numerical data in the count value permutation RCN in response to, for example, the rising edge of the random number update clock RGK. The random number sequence changing circuit 555 changes the numerical data update order in the count value permutation RCN output from the random number generation circuit 553 based on the setting of the random number update rule by the random number sequence change setting circuit 556 as a random number sequence RSN. Output. Thus, the numerical data in the random number sequence RSN is updated in response to the rising edge of the random number update clock RGK, for example, as shown in FIG.

さらに、制御用クロックCCLKの発振周波数と、乱数更新クロックRGKの発振周波数を比較し、双方の発周波数が同期するか否かを監視し、双方の発周波数が同期した場合には、乱数更新クロックPGKの入力状態に異常が発生したと判定し、ゲームの進行を不能化することが好ましく、このようにすることで、乱数値となる数値データの更新動作に異常が発生している状態でゲームの進行制御が行われてしまうことを防止できる。 Furthermore, the oscillation frequency of the control clock CCLK, to compare the oscillation frequency of the random number update clock RGK, when monitors whether both oscillation frequencies are synchronized, both the oscillation frequency is synchronized random number It is preferable to determine that an abnormality has occurred in the input state of the update clock PGK and disable the progress of the game, and in this way, an abnormality has occurred in the update operation of numerical data that is a random value Thus, it is possible to prevent the progress control of the game from being performed.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されたか否かをスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かに基づいて判定する。 The main control unit 41 of the present embodiment is set rising edge indicating the rise of the start switch 7 whether or not the start switch 7 has been operated in a state capable of starting the game determines based on whether Tei Luke not.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。 The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). is generated, together with Ru stored in the operation detection command storage area, the transmission of the operation detection command operation detection command transmission request is stored in the operation detection command storage area by being set is an instruction, the timer split to be subsequently executed In the command transmission processing of the main processing (main), the data is stored in the command buffer and transferred to the transmission data register 561 of the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

尚、本発明における制御状態とは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態に限らず、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態のうち賭数が規定数に到達していない状態、すなわち賭数をさらに加算できる状態であり、かつゲームの開始条件が成立していない制御状態、賭数が規定数に到達している状態、すなわち賭数を加算できない状態であり、かつゲームの開始条件が成立している制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態のうち全リールが回転中の制御状態、左リールのみが停止している制御状態、中リールのみが停止している制御状態、右リールのみが停止している制御状態、左、中リールが停止している制御状態、左、右リールが停止している制御状態、右、中リールが停止している制御状態、ウェイト期間の状態、メダルの払出期間の状態のそれぞれについても該当する。さらに、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの制御状態においてやMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない状態であっても、規定数の賭数が既に設定されているためにMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態と、規定数の賭数が未だ設定されてはいないが、クレジットが残存していないためMAXBETスイッチ6の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態とは、異なる制御状態といえる。 The control state in the present invention is not limited to the control state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, or the control state from the start of the game to the end of the game, but from the end of the game (after changing the setting). In the control state up to the start, the bet number has not reached the specified number, that is, the bet number can be further added and the game start condition is not satisfied, the bet number has reached the specified number A control state in which the number of bets cannot be added and a game start condition is satisfied, a control state in which all reels are rotating among control states from the start of the game to the end of the game, left Control state in which only the reel is stopped, Control state in which only the middle reel is stopped, Control state in which only the right reel is stopped, Control state in which the left and middle reels are stopped, Left and right reels Sealed and has control state, right, control state middle reel is stopped, the wait period state, applicable also for each of the states of the payout period medal. Further, even in a control state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, or even in a state where the operation of the MAXBET switch 6 is not involved in the progress control of the game, the specified number of bets has already been set. The control state in which the operation of the MAXBET switch 6 is not related to the progress control of the game, and the specified number of bets has not been set yet, but since the credit does not remain, the operation of the MAXBET switch 6 controls the progress of the game. It can be said that the control state that is not involved in the control state is a different control state.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に伴うコマンドは、基本処理において生成されるとともに、送信データレジスタ561に転送され、サブ制御部91に送信される一方で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信データレジスタ561に転送され、サブ制御部91に送信される構成であるが、基本処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されたか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合にゲームを進行させる制御を行うとともに、ゲームの進行制御に伴うコマンドを生成し、コマンドバッファに一時的に格納するとともに、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作が検出されたか否かも判定し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合に、ゲームの進行制御に関与しない操作が検出された旨の操作検出コマンドを生成し、ゲームの進行制御伴うコマンドと同様にコマンドバッファに一時的に格納し、その後のタイマ割込処理(メイン)において送信待ちのコマンドがコマンドバッファに格納されている場合に、送信データレジスタ561に転送し、サブ制御部91に対して送信させる構成としても良く、このような構成とすることで、基本処理の制御状態に関わりなく、コマンドの送信制御を共通化することが可能となる。 In this embodiment, a command associated with the progress control of the game is generated in the basic process, transferred to the transmission data register 561, and transmitted to the sub-control unit 91, but is not involved in the progress control of the game. The operation detection command accompanying the operation of the operation switch is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), transferred to the transmission data register 561 in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main), Although it is a structure transmitted to the control part 91, it is determined whether operation of the operation switch in connection with game progress control was detected in the basic process, and operation of the operation switch in connection with game progress control was detected. Control the game in the event that the It is temporarily stored in the buffer, and it is also determined whether or not an operation not involved in the game progress control is detected in the basic process, and the operation of the operation switch is detected when the operation switch operation not involved in the game progress control is detected. An operation detection command indicating that an operation not involved in the control has been detected is generated, temporarily stored in the command buffer in the same manner as the command accompanying the game progress control , and then waiting for transmission in the timer interrupt process (main) When the command is stored in the command buffer, the command may be transferred to the transmission data register 561 and transmitted to the sub-control unit 91. With such a configuration, the control state of the basic process is related. Therefore, it is possible to share command transmission control.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the promotion replay 1, symbol constructing the promotion replay 2 and normal replay, the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, the stop operation order Accordingly, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the promotion replay 1, symbol constructing the promotion replay 2 and tumble replay the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, the stop operation order Accordingly, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2, or the fall replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing special replay and tumble replay the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, depending on the stop operation order, the stop switch Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, reel control is performed so that special replay or fall replay is always won.

図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。 As shown in FIG. 3, symbol constructing SP replay, special replay and normal replay, the left reel 2L, center reel 2C, because it is located within five frames in all of the right reel 2R, depending on the stop operation order Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, reel control is performed so that SP replay, special replay, or normal replay always wins.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the left bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing left. Regardless of the timing of the stop operation, the right down bell is always controlled to be aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the middle bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push, Regardless of the timing of the stop operation, the control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, the appropriate timing that will be the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。 As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Because there are places, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, at an appropriate timing that is the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内配置されており、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されることとなるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。 As shown in FIG. 3, upper right bell, right up Ribebe, structure design of the upward-sloping Beberi is located within five frames in all the reels, when the RB bell 1-4 is elected, stop operation Regardless of the timing, a combination of a right-up bell, a right-up bevel, and a right-up bevel will be aligned on the winning line LN and 10 medals will be paid out, but only at a rate of 1/3, The combination of “bell-bell-bell” will be aligned to the right.

抽選モードとは、前述したようにAT抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Aモード、高確率モードよりも高確率Bモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。 As described above, the lottery mode indicates the winning probability of the number of navigation stocks applied to the AT lottery. High probability A mode than in the normal mode, more of the high probability B mode is more of Navi stock number of the acquisition is adapted to be expected than the high probability A mode.

また、高確率モード、高確率モードに制御されている場合には、通常・RT0、1、2、4の通常リプレイの入賞時にモード転落抽選を行い、高確率モードであり、通常・RT0、1、4であれば、通常リプレイ入賞時の約1/9の確率で通常モードに移行し、通常・RT2であれば、通常リプレイ入賞時の約1/60の確率で通常モードに移行し、高確率モードであり、通常・RT0、1、4であれば、通常リプレイ入賞時の約1/3の確率で高確率モードに移行し、通常・RT2であれば、通常リプレイ入賞時の約1/20の確率で高確率モードに移行する。 In addition, when controlled to the high probability A mode and the high probability B mode, the mode drop lottery is performed at the time of normal / replay of normal RT0, 1, 2, 4 and the high probability A mode is selected. If it is RT0, 1, 4, it will shift to the normal mode with a probability of about 1/9 at the time of normal replay winning, and if it is normal · RT2, it will shift to the normal mode with a probability of about 1/60 at the time of normal replay winning If it is high-probability B mode and normal / RT0, 1, and 4, it will shift to high-probability A mode with a probability of about 1/3 of normal replay winning, and if it is normal / RT2, normal replay winning Transition to high probability A mode with a probability of 1/20 of the hour.

サブ制御部91は、通常・RT3へ移行した際に、まず、ナビ無し区間に制御するか、一部ナビ区間に制御するか、全ナビ区間に制御するか、を決定する。これらは、通常・RT3への移行前の状態に応じて制御される区間の割合が異なる。例えば、本実施例では、移行前の状態が非ATであれば、ナビ無し区間、一部ナビ区間、全ナビ区間が均等に決定され、移行前の状態がATであれば、一部ナビ区間か全ナビ区間が均等に決定される。また、移行前の状態がATであり、かつ抽選モードが高確率モードであった場合には、全ナビ区間が決定される。 When the sub-control unit 91 shifts to normal / RT3, the sub-control unit 91 first determines whether to control to a non-navigation section, to a partial navigation section, or to control to an entire navigation section. These differ in the proportion of the sections controlled according to the state before the transition to normal / RT3. For example, in this embodiment, if the state before the transition is non-AT, the no-navigation section, the partial navigation section, and the entire navigation section are determined equally, and if the state before the transition is AT, the partial navigation section Or all navigation sections are determined equally. Further, when the state before the transition is AT and the lottery mode is the high probability B mode, the entire navigation section is determined.

そして、サブCPU91aは、図76(b)に示すように、AT中においてSPリプレイが入賞し、通常・RT2から通常・RT3に移行した場合、すなわち遊技者の操作によっては避けることのできない事象により通常・RT0、2が終了した場合には、ATは一旦中断し、その後、通常・RT3において特殊リプレイが入賞し、再び通常・RT2に移行することで、ATを再開させる。この際、ATのゲーム数の計数を開始した後、MゲームでSPリプレイが入賞して通常・RT3に移行した場合には、ATの再開後、Nゲーム(ナビストックを1消費して付与された30以上のゲーム数)からMゲームを減算したゲーム数でATが終了することとなる。 Then, as shown in FIG. 76 (b), the sub CPU 91a receives an SP replay during AT and shifts from normal / RT2 to normal / RT3, that is, an event that cannot be avoided depending on the player's operation. When the normal / RT0, 2 are finished, the AT is temporarily interrupted, and then the special replay is won in the normal / RT3, and then the normal / RT2 is resumed to resume the AT. At this time, after starting counting the number of AT games, if the SP replay is won in the M game and the game moves to normal / RT3, after the AT restarts, the N game (contributed by consuming 1 Navistock) The AT ends with the number of games obtained by subtracting M games from the number of games of 30 or more.

そして、サブCPU91aは、図76(c)(d)に示すように、AT中においていずれかの特別役が当選し、通常・RT0または通常・RT2から内部中1または内部中2に移行した場合、すなわち遊技者の操作によっては避けることのできない事象により通常・RT0、2が終了した場合には、ATは一旦中断し、その後、特別役が入賞してRBまたはBB(RB)に移行し、RBまたはBB(RB)が終了して通常・RT4に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、さらに通常・RT1において特殊リプレイが入賞し、再び通常・RT0に移行することで、ATを再開させる。この際、ATのゲーム数の計数を開始した後、Mゲームでいずれかの特別役が当選し、通常・RT0または通常・RT2から内部中1または内部中2に移行した場合には、Nゲーム(ナビストックを1消費して付与された30以上のゲーム数)からMゲームを減算したゲーム数が、ナビストックを1消費して付与される最低ゲーム数(30ゲーム)以上であるか、最低ゲーム数未満であるか、を判定し、NゲームからMゲームを減算したゲーム数が最低ゲーム数である30ゲーム以上の場合には、図76(c)に示すように、通常・RT3への移行に伴うATの中断・再開と同様に、ATの再開後、NゲームからMゲームを減算したゲーム数でATが終了することとなる。一方、NゲームからMゲームを減算したゲーム数が最低ゲーム数である30ゲーム未満の場合には、図76(d)に示すように、通常・RT3への移行に伴うATの中断・再開とは異なり、ナビストックを消費することなく再度、ゲーム数抽選を行い、30G、50G、70G、90G、111G、222G、333G、555Gのいずれかのゲーム数を決定し、決定したゲーム数(図中Nゲーム)にわたりATに制御されるようになっている。すなわち特別役の当選により一旦停止したATを再開させる場合に、NゲームからMゲームを減算したゲーム数が最低ゲーム数である30ゲーム未満であれば、ATの再開後、最低でもナビストックを1消費して付与され得る30ゲーム以上にわたりATに制御されることとなる。 Then, as shown in FIGS. 76 (c) and 76 (d), the sub CPU 91 a is elected as one of the special roles during the AT, and shifts from normal / RT 0 or normal / RT 2 to internal 1 or internal 2. In the case, that is, when normal RT0, 2 is terminated due to an event that cannot be avoided by the player's operation, the AT is temporarily suspended, and then the special role wins and moves to RB or BB (RB) , RB or BB (RB) ends, and transitions to normal / RT4, transition to normal / RT1 by stopping the transition, and special replay wins in normal / RT1, and then transitions back to normal / RT0 To resume AT. At this time, after starting counting the number of AT games, if any special role is elected in the M game and moves from normal RT0 or normal RT2 to internal 1 or internal 2, N games The number of games obtained by subtracting the M game from (the number of games given by consuming 1 Navistock) is equal to or more than the minimum number of games (30 games) given by consuming 1 Navistock. It is determined whether the number of games is less than the number of games, and when the number of games obtained by subtracting M games from N games is 30 games or more, which is the minimum number of games, as shown in FIG. Similar to the AT interruption / resumption associated with the transition, after the AT is resumed, the AT ends with the number of games obtained by subtracting the M game from the N game. On the other hand, when the number of games obtained by subtracting M games from N games is less than the minimum game number of 30 games, as shown in FIG. Unlike the above, the game number lottery is performed again without consuming the Navistock, and the number of games of 30G, 50G, 70G, 90G, 111G, 222G, 333G, and 555G is determined. N games) are controlled by the AT. In other words, when restarting an AT that has been temporarily stopped due to the winning of a special role, if the number of games obtained by subtracting M games from N games is less than the minimum number of 30 games, the navigation stock is reduced to at least 1 after AT restarts. It will be controlled by AT over 30 games that can be consumed and given.

本実施例では、図76に示すように、前面扉1bのリールパネル1c及び下部パネル1dには、入賞ラインLまたは無効ラインL1〜4のいずれかに揃うことで入賞となる図柄組み合わせと、入賞時に付与される価値と、を対応付けた配当表1が表示されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 76, the reel panel 1c and the lower panel 1d of the front door 1b receive a winning combination by aligning with either the winning line L N or the invalid lines L M 1-4. And the payout table 1 in which the values given at the time of winning are associated with each other are displayed.

また、本実施例では、液晶表示器51の表示態様に関わらず、常に表示されるリールパネル1c及び下部パネル1dの配当表1には、第1の役及び第2の役のうち第1の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う特定の図柄組み合わせのみ、その際付与される価値と対応付けて表示され、第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う所定の図柄組み合わせと、その際付与される価値との関係を省略する構成であるが、少なくとも第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う所定の図柄組み合わせの一部のみ、その際付与される価値との関係を省略する構成であれば、リールパネル1c及び下部パネル1dの配当表1に第1の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う特定の図柄組み合わせ及び第2の役の入賞時に入賞ラインLNに揃う所定の図柄組み合わせの一部がリールパネル1c及び下部パネル1dの配当表1表示され、残りの所定の図柄の組み合わせとその際付与される価値との関係を省略した構成としても良く、この場合であっても、配当表1を大きく見やすくしても配当表1が占める領域を減らすことができるため、リールパネル1cや下部パネル1dのデザイン性を損なうことがない。 Further, in this embodiment, regardless of the display mode of the liquid crystal display 51, the payout table 1 of the reel panel 1c and the lower panel 1d that are always displayed includes the first combination of the first combination and the second combination. Only a specific symbol combination that is aligned with the winning line LN at the time of winning the combination is displayed in association with the value given at that time, and a predetermined symbol combination that is aligned with the winning line LN at the time of winning the second winning combination However, at least a part of the predetermined symbol combinations that are aligned with the winning line LN at the time of winning the second combination may omit the relationship with the value given at that time. For example, in the payout table 1 of the reel panel 1c and the lower panel 1d, a specific symbol combination that is aligned with the winning line LN when the first combination is won and a predetermined symbol combination that is aligned with the winning line LN when the second combination is won. Part is displayed on the payout table 1 reel panel 1c and the lower panel 1d, it may be configured to omit the relation of the combination of the remaining predetermined symbol and its time value to be applied, even in this case, payout Even if Table 1 is large and easy to see, the area occupied by the payout table 1 can be reduced, so that the design of the reel panel 1c and the lower panel 1d is not impaired.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
予め決められた順番で処理を実行する基本処理を行う基本処理手段と、
一定時間間隔毎に前記基本処理に割り込んで処理を実行する定期割込処理を行う定期割込処理手段と、
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記制御情報を格納可能な制御情報格納手段と、
前記基本処理において、遊技の進行に応じて複数個で意味を成す第1の制御情報を生成し、前記制御情報格納手段に1個づつ送信順に格納する第1の制御情報生成手段と、
前記定期割込処理において、遊技の進行とは関係なく生じる事象に応じて第2の制御情報を生成し、前記制御情報格納手段に格納する第2の制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段に格納された制御情報を該制御情報が格納された順番で、前記基本処理及び前記定期割込処理を停止させることなく並行して前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
前記定期割込処理において、該定期割込処理の開始後、前記制御情報格納手段に格納された一の制御情報の送信に要する時間よりも短い時間が経過するよりも前に、前記制御情報格納手段に未送信の制御情報が格納されているか、及び前記制御情報送信手段が前記制御情報の送信中であるか、を判定する送信状況判定手段と、
前記送信状況判定手段により前記制御情報格納手段に未送信の制御情報が格納されている旨、前記制御情報送信手段が前記制御情報の送信中である旨の少なくとも一方が判定された場合に、該定期割込処理の実行中において前記第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報の前記制御情報格納手段への格納を禁止する制御情報格納禁止手段と、
を含み、
前記入賞は、
前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第1の入賞と、
前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせが導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第2の入賞と、
を含み、
前記第1の制御情報生成手段は、前記複数の可変表示の全てに表示結果が導出されたときに、前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに揃った識別情報の組み合わせを特定可能な前記第1の制御情報を生成する
ことを特徴とするスロットマシン。
Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, a plurality of variable display portions of the display result combination winning can occur depending on the slot machine,
A game control means for controlling the progress of the game and transmitting control information;
Effect control means for controlling the effect based on the control information received from the game control means;
A derivation operation means for operating for a player to derive a display result,
With
The game control means includes
Basic processing means for performing basic processing for executing processing in a predetermined order;
Periodic interrupt processing means for performing periodic interrupt processing for interrupting the basic processing and executing processing at regular time intervals;
Before displaying the results are derived, and pre-determining means for determining whether to permit generation for winning,
And deriving a control means for controlling deriving the display result,
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred according to a combination of identification information derived on a specific combination line among a plurality of predetermined combination lines passing through the plurality of variable display units ;
Control information storage means capable of storing the control information;
In the basic processing, first control information generating means for generating a plurality of first control information that makes sense according to the progress of the game, and storing the first control information in the control information storage means one by one in transmission order;
A second control information generating means for generating second control information in response to an event that occurs regardless of the progress of the game in the periodic interruption process, and storing the second control information in the control information storing means;
Control information transmitted to the effect control means in parallel with the control information stored in the control information storage means in the order in which the control information is stored without stopping the basic process and the periodic interrupt process. A transmission means;
In the periodic interrupt process, after the start of the periodic interrupt process, the control information storage is performed before a time shorter than the time required for transmission of one control information stored in the control information storage means has elapsed. Transmission status determination means for determining whether untransmitted control information is stored in the means and whether the control information transmission means is transmitting the control information;
When it is determined by the transmission status determination means that at least one of the fact that untransmitted control information is stored in the control information storage means and that the control information transmission means is transmitting the control information, Control information storage prohibiting means for prohibiting storage of the second control information in the control information storage means by the second control information generating means during execution of the periodic interrupt processing;
Including
The prize is
A first prize generated by deriving a combination of specific identification information in a specific combination line among the plurality of combination lines;
A combination of the specific identification information is derived in any combination line other than the specific combination line among the plurality of combination lines, and the specific identification information is included in the specific combination line among the plurality of combination lines. A second prize generated by deriving a combination of predetermined identification information different from the combination of
Including
The first control information generating means can specify a combination of identification information aligned with the specific combination line among the plurality of combination lines when a display result is derived for all of the plurality of variable display units. The first control information is generated. A slot machine characterized by:
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