JP2012125616A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、抽出手段が抽出した特定遊技状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段と、開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態決定用乱数を用いて、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果と、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合または特定の可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段とを備え、特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、非特定可変表示パターンは、識別情報の可変表示においてリーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、可変表示パターン決定手段は、開始条件が成立したとき保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいた短縮条件が成立している場合には、短縮条件が成立していない場合と比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、少なくとも短縮条件が成立していない場合には、該保留記憶数が第1値である場合と第2値である場合とで、共通の判定値を用いて可変表示パターンを決定し、始動判定手段は、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定の可変表示パターンとなるか否かを判定し、特定演出実行手段は、保留表示手段において所定の表示態様とは異なる表示態様で保留表示を表示することにより特定演出を実行し、特定の可変表示パターンは、第1スーパーリーチ可変表示パターンと第2スーパーリーチ可変表示パターンとを含み、第1スーパーリーチ可変表示パターンおよび第2スーパーリーチ可変表示パターンに対応した判定値として、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention performs variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium has passed through a predetermined start area. a variable display means for deriving display the results, a gaming machine to shift to an advantageous specific game state for the player when a particular display results the variable display means is derived displayed, the game medium starting region transmission An extraction means for extracting a specific gaming state determination random number for determining whether or not to shift to the specific gaming state and a variable display determination random number for determining a variable display pattern of identification information; the variable display start condition despite the game medium has passed through the starting area is not established, a specific game state determination random number extracting means extracted and the variable display determination random number predetermined upper limit And hold storage means for storing a pending store to limit and a hold display means for displaying a hold display in a predetermined display mode corresponding to each of the hold memories stored in the hold memory means, start condition is satisfied in particular on the basis, using a specific game state determination random number, a pre-determining means for determining whether or not to shift to derive display previous display results to a particular game state, a determination result of the pre-determining means, start conditions Of the identification information based on the number of stored storages stored by the storage unit when the above is established, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction unit, and the determination values corresponding to the plurality of types of variable display patterns. Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern, variable display executing means for executing variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means, and variable display pattern Before determining by the determining means, when the game medium passes through the starting area, based on the value of the specific gaming state determination random number extracted by the extracting means, it is determined whether to shift to the specific gaming state, Based on the value of the random number for determining variable display extracted by the extracting means and the determination value corresponding to the plurality of types of variable display patterns, the variable display pattern of the identification information is a specific variable among the plurality of types of variable display patterns. A start determination unit that determines whether or not a display pattern is to be obtained, and a determination target when the start determination unit determines that a transition to a specific gaming state is to be made or when a specific variable display pattern is determined. Before the start condition of variable display of identification information is satisfied, it is equipped with a specific effect execution means capable of executing a specific effect, and corresponds to a specific variable display pattern At least some of the decision value, regardless of the pending memory number stored in the hold memory when start condition is satisfied, the same determination value is set, the non-specific variable display different from the particular variable display pattern pattern judgment value corresponding to the set is different from the determination value in accordance with the pending memory number stored in the hold memory when start condition is satisfied, the non-specific variable display pattern is reach state on the variable display of the identification information Variable display patterns that do not hold, including variable display patterns for shortening the variable display time from the start of variable display of identification information to the display of derived display results compared to specific variable display patterns. determining means, when the shortened condition based on hold memory number stored in the hold memory means when start condition is satisfied is satisfied, shortening condition is satisfied Compared to the absence, to determine the variable display pattern using the determination value number is a number set for judgment value corresponding to the shorter variable display pattern, if not at least reducing condition is satisfied, the pending A variable display pattern is determined using a common determination value for the case where the stored number is the first value and the second value , and the start determination unit is configured to use the variable display determination random number extracted by the extraction unit. By determining whether or not the value matches the same determination value, it is determined whether or not a specific variable display pattern is obtained, and the specific effect executing unit is different from the predetermined display mode in the hold display unit. in running specific effect by displaying a hold display, the specific variable display pattern includes a first scan Parichi variable display pattern and the second scan Parichi variable display pattern, the first scan Pari Wherein a judgment value corresponding to the variable display pattern and the second scan Parichi variable display pattern, pending memory when start condition is satisfied, regardless of pending memory number storing, that the same determination value is set And

Claims (1)

所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段とを備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、識別情報の可変表示においてリーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したとき前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいた短縮条件が成立している場合には、前記短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、少なくとも前記短縮条件が成立していない場合には、該保留記憶数が第1値である場合と第2値である場合とで、共通の判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定演出実行手段は、前記保留表示手段において前記所定の表示態様とは異なる表示態様で保留表示を表示することにより前記特定演出を実行し、
前記特定可変表示パターンは、第1スーパーリーチ可変表示パターンと第2スーパーリーチ可変表示パターンとを含み、
前記第1スーパーリーチ可変表示パターンおよび前記第2スーパーリーチ可変表示パターンに対応した判定値として、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、前記同一判定値が設定されている
ことを特徴とする遊技機。
Variable display that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium passes through a predetermined start area, and displays the display result. comprising means, a gaming machine to shift to an advantageous specific game state for the player when a particular display result was derived displayed in said variable display means,
When a game medium passes through the starting area, a random number for determining a specific gaming state for determining whether or not to shift to the specific gaming state, and for variable display determination for determining a variable display pattern of identification information Extraction means for extracting random numbers;
Wherein the variable display said despite game medium has passed the start area start condition is not satisfied, and the variable display determination random number and the specific gaming state determination random number extracted by the extracting unit predetermined upper limit and hold storage means for storing a pending stores the number in the limit,
A hold display means for displaying a hold display in a predetermined display mode corresponding to each hold storage stored in the hold storage means;
Based on the said start condition is satisfied, by using the specific game state determination random number, a pre-determining means for determining whether to shift to the specific game state to derive display previous display result,
A determination result of the pre-determining means, said holding memory means and hold memory number storing when said start condition is met, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means, a plurality of types based on the determination values corresponding to the variable display pattern, and a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information,
Based on the determination result of the variable display pattern determining means, variable display execution means for executing the variable display of the identification information,
When the game medium passes through the starting area before the determination by the variable display pattern determination unit, the game state is shifted to the specific game state based on the value of the specific game state determination random number extracted by the extraction unit. thereby determining whether the value of the variable display determination random number extracted by said extraction means, based on the determination values corresponding to the plural types of variable display pattern, the variable display pattern of identification information Start determination means for determining whether or not to be a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns;
If it is determined that the case is determined to be migrated or the specific variable display pattern in the specific game state by the start determination means, before variable display the start condition identification information became the determination target is established And a specific effect execution means capable of executing the specific effect,
Wherein at least some of the determined value corresponding to a particular variable display pattern, regardless of the pending memory number the holding memory when the start condition is met is stored, the same determination value is set,
The judgment value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the particular variable display pattern is different determination value in accordance with the pending memory number the holding memory when the start condition is met is stored is set,
The non-specific variable display pattern is a variable display pattern reach state is not established in the variable display of the identification information, deriving display the display result from the start of the variable display of the identification information as compared with the specific variable display pattern Includes a variable display pattern for shortening the variable display time until
The variable display pattern determining means, when the shortened condition in which the start condition is based on the pending store the number in which the holding storage means stores when satisfied are satisfied, and if the contracted condition is not satisfied In comparison, a variable display pattern is determined using a determination value set with a large number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening , and at least when the shortening condition is not satisfied, the reserved storage When the number is the first value and the second value , the variable display pattern is determined using a common determination value,
The start determination means determines whether or not the specific variable display pattern is obtained by determining whether or not the value of the variable display determination random number extracted by the extraction means matches the same determination value. And
The specific effect executing means executes the specific effect by displaying a hold display in a display mode different from the predetermined display mode in the hold display unit,
The specific variable display pattern includes a first scan Parichi variable display pattern and the second scan Parichi variable display pattern,
Wherein the first scan Parichi variable display pattern and the determined value corresponding to the second scan Parichi variable display pattern, the holding memory when the start condition is satisfied regardless of the pending memory number storing the same judgment value A gaming machine characterized by that is set.
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