JP5148453B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、各々を識別可能に所定の順序で配列された複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数備え、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定組み合わせとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order so that each can be identified after the game medium passes through a predetermined starting area. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a combination of identification information that is stopped and displayed is a predetermined specific combination.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が複数設けられ、いずれかの可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a plurality of variable display devices capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) are provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in any of the variable display devices, a game Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the player.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放は、所定回数(例えば15ラウンド)実行される。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。 In such a gaming machine, the display result in the variable display device that displays the special symbol as the identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance, which is usually called “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. The special winning opening is opened a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses.
また、可変表示部において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを低確率状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) on the variable display section are continuously stopped for a predetermined time, stopped, swung, and enlarged. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the low probability state. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display portion does not satisfy the condition for reaching the reach state, the state is “missed” and the variable display state is terminated. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
また、可変表示部においてリーチ態様や大当り態様が表示される旨を事前に報知するいわゆる予告機能を備えたものがある。予告機能にもとづく予告演出は、例えば、最終停止図柄が確定する以前の段階で、特別図柄の可変表示態様や背景画像が変化したり、所定のキャラクタが登場したり変化したり、遊技機に設けられているランプやLED等の発光手段を明滅させたり、遊技機に設けられているスピーカ等の音出力手段から音声や効果音を出力することによって行われる。 Some variable display units have a so-called notice function that notifies in advance that a reach mode or a jackpot mode is displayed. The notice effect based on the notice function is provided in the gaming machine, for example, before the final stop symbol is confirmed, when the special symbol variable display mode or background image changes, or a predetermined character appears or changes. It is performed by blinking light emitting means such as a lamp or LED, or outputting sound or sound effect from sound output means such as a speaker provided in the gaming machine.
また、識別情報の可変表示が開始される前に、表示結果を報知するための予告演出を実行する遊技機がある。パチンコ遊技機では、識別情報の可変表示の実行条件が成立すると(例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すると)、大当りとするか否かを判定するための所定の乱数を抽出し、抽出した乱数を、RAMに設けられている始動入賞記憶(保留記憶)に記憶する。記憶される順は、可変表示の実行条件の発生順である。識別情報の可変表示の開始条件が成立すると、最も過去に記憶された保留記憶にもとづいて大当りとするか否かの抽選を行う。識別情報の可変表示の実行条件が成立したときに、抽出した乱数にもとづいて大当りとするか否かの抽選を行うことによって、実際に可変表示が実行されるときに表示結果が特定表示結果となるか否かを確認できる。そのときに、特定表示結果となることが確認できれば、実際に可変表示が開始される時点よりも前に、表示結果が特定表示結果になることを報知するための予告演出を実行することができる。 In addition, there is a gaming machine that executes a notice effect for informing the display result before the variable display of the identification information is started. In the pachinko machine, when the execution condition for variable display of the identification information is satisfied (for example, when a game ball wins at the start winning opening), a predetermined random number for determining whether or not to win is extracted and extracted. The random number is stored in the start winning memory (holding memory) provided in the RAM. The stored order is the order in which the variable display execution conditions are generated. When the start condition for variable display of the identification information is satisfied, a lottery is performed as to whether or not to make a big hit based on the hold memory stored in the past. When the execution condition for variable display of identification information is satisfied, the display result is changed to the specific display result when the variable display is actually executed by performing a lottery on whether or not to make a big hit based on the extracted random number. It can be confirmed whether or not. At that time, if it can be confirmed that the specific display result is obtained, a notice effect for notifying that the display result becomes the specific display result can be executed before the time when the variable display is actually started. .
そのような遊技機には、実際に可変表示が開始される時点よりも前に、表示結果が特定表示結果になることを報知するための予告演出として、過去に記憶された保留記憶にもとづく表示結果を連続して所定の表示結果(チャンス目)とするように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照。)。 For such gaming machines, a display based on the hold memory stored in the past as a notice effect for notifying that the display result becomes the specific display result before the time when the variable display is actually started. There is a configuration in which the result is continuously set as a predetermined display result (chance) (for example, see Patent Document 1).
しかし、特許文献1記載の遊技機は、連続した予告演出の終了後の可変表示時には、第1停止図柄および第2停止図柄が表示されると、最終停止図柄が表示される前に所定の表示結果が表示されないことが遊技者に認識されてしまい、遊技興趣が低下するおそれがある。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、連続した予告演出の終了後にも遊技興趣が低下することを防ぐ遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a gaming interest from deteriorating even after the end of a continuous notice effect.
本発明による遊技機は、所定の始動領域(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に、各々を識別可能に所定の順序で配列された(例えば、図37に示す順序で配列された)複数種類の識別情報(例えば、演出図柄(左図柄、中図柄、右図柄))を可変表示する可変表示部(例えば、演出表示装置9における各図柄表示エリア9L,9C,9R)を複数備え、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定組み合わせ(例えば、大当り図柄となる組み合わせ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、所定の始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始されていない可変表示について、特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS214A,S214Bの処理で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2))を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(例えば、RAM55に形成された保存領域(保留記憶バッファ))と、保留記憶手段に特定遊技状態に制御することを特定するための保留記憶情報が記憶されていることにもとづいて、当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において停止表示する識別情報の組み合わせとして特定組み合わせとは異なる特殊組み合わせ(例えば、図38(A)に示すチャンス目)を可変表示部に停止表示させる予告演出(例えば、図16に示す入賞時判定処理で大当りと判定されたことにもとづいて送信された入賞時判定結果1指定コマンドまたは入賞時判定結果5指定コマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、当該入賞時判定結果1指定コマンドまたは入賞時判定結果5指定コマンドに対応する可変表示の前に、図31に示す演出パターンのいずれかを実行し、演出表示装置9に図38(A)に示すチャンス目を停止表示させる演出)を実行する演出実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り判定用乱数(ランダムR)に応じたステップS219Bの処理結果、大当り種別決定用乱数(ランダム1)に応じたステップS219Eの処理結果、および変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に応じたステップS219Gの処理結果に対応してステップS219Hの処理で送信した入賞時判定結果1指定コマンドまたはステップS219Iの処理で送信した入賞時判定結果5指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS671〜S676,S902,S903,S822H,S853の処理を実行する部分(なお、ステップS903の処理では、図31に示すテーブルを参照してチャンス目を演出表示装置9に停止表示する演出パターンに決定する。))とを備え、演出実行手段は、保留記憶手段に特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合であっても、所定条件が成立したときは、当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において停止表示する識別情報の組み合わせとして特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる偽予告演出(例えば、図16に示す入賞時判定処理ではずれと判定されたことにもとづいて送信された入賞時判定結果2〜4指定コマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、当該入賞時判定結果2〜4指定コマンドに対応する可変表示の前に、図31に示す演出パターンのいずれかを実行して、演出表示装置9に図38(A)に示すチャンス目を停止表示させる演出)を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り判定用乱数(ランダムR)に応じたステップS219Bの処理結果、および変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に応じたステップS219Lの処理結果に対応してステップS219Mの処理で送信した入賞時判定結果2指定コマンド、ステップS219Nの処理結果に対応してステップS219Oの処理で送信した入賞時判定結果3指定コマンドまたはステップS219Pの処理で送信した入賞時判定結果4指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS671〜S674の処理を実行し、ステップS675の処理で、図29(A),(B),(C)に示すテーブルを参照してステップS676の処理でYと判定したことにもとづいて、S902,S903,S822Hの処理を実行し、ステップS822Hの処理結果にもとづいて、ステップS853の処理でチャンス目を演出表示装置9に停止表示可能である(なお、ステップS903の処理では、図31に示すテーブルを参照してチャンス目を演出表示装置9に停止表示する演出パターンに決定する。))、特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる偽予告演出の終了後の次の可変表示において、特定組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせであって、特殊組み合わせを構成する識別情報に対して最後に停止表示される識別情報以外の識別情報に共通の識別情報の組み合わせを含む準特殊組み合わせ(例えば、図38(B)に示す準チャンス目)を可変表示部に停止表示させる(演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS671〜S674の処理を実行し、ステップS675の処理で、図29(A),(B),(C),(D)に示すテーブルを参照してステップS676の処理でYと判定したことにもとづいて、S902,S903,S822Hの処理を実行し、ステップS822Hの処理結果にもとづいて、ステップS853の処理でチャンス目を演出表示装置9に停止表示し、その後の可変表示時に、ステップS822D〜S822Gの処理を実行し、ステップS822Gの処理で連続予告終了フラグをセットしたことにもとづいてステップS822Jの処理でYと判定し、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS106の処理で非リーチはずれの変動パターンコマンドを送信したことにもとづいてステップS822Lの処理でYと判定し、図36を参照したステップS822Nの処理結果にもとづいてステップS822Oの処理でYと判定し、ステップS822Pの処理で停止図柄に準チャンス目を決定し、ステップS853の処理で、準チャンス目を演出表示装置9に停止表示させる)ことを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, after a game medium (for example, a game ball) passes through a predetermined starting area (for example, the first starting winning
演出実行手段が、保留記憶手段に特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合に、所定の確率で準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り判定用乱数(ランダムR)に応じたステップS219Bの処理結果、および変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に応じたステップS219Lの処理結果に対応してステップS219Mの処理で送信した入賞時判定結果2指定コマンド、ステップS219Nの処理結果に対応してステップS219Oの処理で送信した入賞時判定結果3指定コマンドまたはステップS219Pの処理で送信した入賞時判定結果4指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS671〜S674の処理を実行し、ステップS675の処理で、図29(A),(B),(C)に示すテーブルを参照してステップS676の処理でYと判定したことにもとづいて、S902,S903,S822Hの処理を実行し、ステップS822Hの処理結果にもとづいて、ステップS853の処理で、準チャンス目を演出表示装置9に停止表示させ、その後の可変表示時にステップS822D〜S822Gの処理を実行し、ステップS822Gの処理で連続予告終了フラグをセットしたことにもとづいてステップS822Jの処理でYと判定し、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS106の処理で非リーチはずれの変動パターンコマンドを送信したことにもとづいてステップS822Lの処理でYと判定し、ステップS822Mの処理で抽出した準チャンス目判定用乱数(SR2−3)の値が図36に示すテーブルにおける準チャンス目を表示する範囲の判定値である場合に、準チャンス目を表示すると決定し、ステップS822Nの処理でYと判定したことにもとづいてステップS822Oの処理でYと判定し、ステップS822Pの処理で停止図柄に準チャンス目を決定し、ステップS853の処理で、準チャンス目を演出表示装置9に停止表示させる)ように構成されていてもよい。
When the pending storage information for specifying that the effect execution means does not control the specific gaming state is stored in the holding storage means, the quasi-special combination is stopped and displayed on the variable display unit with a predetermined probability (game control). The
可変表示を開始するときに、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづいて(例えば、保留記憶バッファに記憶されているランダムRの値に応じてステップS54の処理でYと判定されてステップS71の処理で大当りフラグがセットされたこと、ステップS55の処理でYと判定されてステップS60の処理で小当りフラグがセットされたこと、またはステップS55の処理でNと判定されて大当りフラグも小当りフラグもセットされなかったことにもとづいて)、識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)をリーチ態様を含む可変表示パターンまたはリーチ態様を含まない可変表示パターンのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、図9〜図12に示すテーブルを参照して、ステップS91〜S105の処理を実行する部分)を備え、演出実行手段が、可変表示パターン決定手段によってリーチ態様を含まない可変表示パターンとすることに決定されている場合に(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS105の処理で、非リーチはずれの変動パターン(例えば、非リーチPA1−1〜PA1−4)に決定し、ステップS106の処理でステップS105の処理結果に応じた変動パターンコマンドが送信された場合に)、準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる(遊技制御用マイクロコンピュータ560によってステップS106の処理で非リーチはずれの変動パターンコマンドが送信されたことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS822Lの処理でYと判定し、ステップS822Mの処理で抽出した準チャンス目判定用乱数(SR2−3)の値が図36に示すテーブルにおける準チャンス目を表示する範囲の判定値である場合に、準チャンス目を表示すると決定し、ステップS822Nの処理でYと判定したことにもとづいてステップS822Oの処理でYと判定し、ステップS822Pの処理で停止図柄に準チャンス目を決定し、ステップS853の処理で、準チャンス目を演出表示装置9に停止表示させる)ように構成されていてもよい。
When variable display is started, based on the hold storage information stored in the hold storage means (for example, it is determined as Y in the process of step S54 according to the value of random R stored in the hold storage buffer). The big hit flag is set in the process of step S71, it is determined as Y in the process of step S55 and the small hit flag is set in the process of step S60, or it is determined as N in the process of step S55 and the big hit flag is set. And the small hit flag are not set), the variable display pattern (for example, the fluctuation pattern) of the identification information is determined as either the variable display pattern including the reach mode or the variable display pattern not including the reach mode. Variable display pattern determining means (for example, in the
演出実行手段が、予告演出として、準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させた後の次の可変表示において、所定の割合で、特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる特定予告演出(例えば、図31(C)に示す演出パターン8または9の演出)を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS902の処理で抽出したチャンス目予告演出種類決定用乱数(SR2−2)の値が図31(C)に示す演出パターン8または9に対応する判定値に合致する場合に、ステップS903の処理で、準チャンス目を停止表示させた後の可変表示においてチャンス目を停止表示させる演出パターン8または9に決定したことにもとづいて、ステップS822Hの処理で演出図柄の停止図柄に準チャンス目を決定して、ステップS853の処理で演出表示装置9に準チャンス目を停止表示させ、その後の可変表示時にステップS822Hの処理で演出図柄の停止図柄にチャンス目を決定して、ステップS853の処理で演出表示装置9にチャンス目を停止表示させる)ように構成されていてもよい。
In the next variable display after the quasi-special combination is stopped and displayed on the variable display unit as the notification effect, the effect execution means causes the special combination to be stopped and displayed on the variable display unit at a predetermined ratio (for example, The
演出実行手段が、準特殊組み合わせとして最後に停止表示させる識別情報として、特殊組み合わせとして最後に停止表示させる識別情報に対して識別情報の配列の順序において所定個数以内に配列された近接識別情報を停止表示させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS822Pの処理結果にもとづいてステップS853の処理で演出表示装置9に停止表示させる準チャンス目は、図38(B)に示すように、図38(A)に示すチャンス目に対して、中図柄が、図37(B)に示す配列の順序において所定個数(例えば、1個)以内に配列された中図柄である。)ように構成されていてもよい。
The effect execution means stops the proximity identification information arranged within a predetermined number in the order of the arrangement of the identification information with respect to the identification information to be finally stopped and displayed as the special combination as the identification information to be finally stopped and displayed as the quasi-special combination. (For example, as shown in FIG. 38 (B), the second chance that the
始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数(例えば、ランダムR)と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数(例えば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3))とを抽出し、該抽出された乱数値を保留記憶手段に保留記憶情報として記憶させる抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bの処理を実行する部分)と、可変表示を開始するときに、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターン(例えば、ノーマルPA2−3,PA2−4,PB2−3,PB2−4,スーパーPA3−3,PA3−4,PB3−3,PB3−4,特殊PG1−1〜PG1−3,PG2−1,PG2−2)に対して判定値が割り当てられた判定値テーブル(例えば、図48,図49に示す変形例2の変動パターン判定テーブル)とを用いて、識別情報の可変表示パターンを特定の可変表示パターンとするか否か決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、図50に示す変形例2のステップS91〜ステップS102Aの処理を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数と、判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えば、スーパーリーチの変動パターン(スーパーPA3−3,PA3−4,PB3−3,PB3−4))となるか否かを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、変形例2で、図16に示すステップS219G,S219L,S219Nの処理を実行する部分)と、始動判定手段の判定結果に応じて、偽予告演出を実行するか否かを決定する演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変形例2で、図16に示すステップS219L,S219Nの処理結果に応じてステップS219M,S219O,S219Pの処理で入賞時判定2〜4指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS671〜S674の処理を実行し、ステップS675の処理で、図29(A),(B),(C)に示すテーブルを参照してステップS676の処理でYと判定したことにもとづいて、S902,S903,S822Hの処理を実行し、図31に示す演出パターンのいずれかを実行して、ステップS853の処理で演出表示装置9に図38(A)に示すチャンス目を停止表示させる部分)とを備え、演出決定手段が、始動判定手段が特定の可変表示パターンとなると判定した場合には、特定の可変表示パターンとならないと判定した場合と比較して、高い割合で、始動判定手段の判定対象の保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において偽予告演出を実行すると決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変形例2で、図16に示すステップS219Lの処理結果に応じてステップS219Mの処理で入賞時判定2指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS675の処理でチャンス目予告演出ありに21個の判定値が設定されたテーブル(図29(C)に示すテーブル)を参照してチャンス目予告演出を実行するか否か決定し、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、変形例2で、図16に示すステップS219Nの処理結果に応じて、ステップS219Oの処理で入賞時判定3指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS675の処理で、チャンス目予告演出ありに図29(C)に示すテーブルよりも判定値の個数が少ない6個の判定値が設定されたテーブル(図29(B)に示すテーブル)や、ステップS219Pの処理で入賞時判定4指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS675の処理で、チャンス目予告演出ありに図29(C)に示すテーブルよりも判定値の個数が少ない3個の判定値が設定されたテーブル(図29(A)に示すテーブル)を参照してチャンス目予告演出を実行するか否か決定する)、可変表示パターン決定手段が、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御することを特定するための情報である場合には、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御しないことを特定するための情報である場合と比較して、当該保留記憶情報に対応する可変表示パターンを高い割合で特定の可変表示パターンとすることに決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変大当りまたは通常大当りとすることに決定されて大当りフラグがセットされている場合に(図50に示す変形例2のステップS91のY)、ステップS92Aの処理で図48(A),(B)に示すテーブルを選択し、はずれとすることに決定されて大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合に(図50に示す変形例2のステップS91のN,S93のN)、ステップS97A,S98Aの処理で図49(A),(B)に示すテーブルを選択し、ステップS102Aの処理で、変動パターンを選択する。図48(A),(B)に示すテーブルには、図49(A),(B)に示すテーブルによりも多くの判定値がスーパーリーチの変動パターンに設定されている。)、判定値テーブルが、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている(例えば、図49(A),(B)に示すように、保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンに対しては、保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)ように構成されていてもよい。
When a game medium passes through the starting area, a random number for determining a specific gaming state (for example, random R) for determining whether or not to control to a specific gaming state, and a variable display pattern for identifying information are determined. A random number for determining variable display (for example, random number for determining variation pattern type (random 2) or random number for determining variation pattern (random 3)) is extracted, and the extracted random number value is stored in the storage device as the storage information. Extracting means (for example, a part of the
始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターン種別(例えば、ノーマルCA2−3〜CA2−5,CA3−1,CA3−2,スーパーCA2−6,CA3−3,特殊CA4−1,CA4−2,非リーチCA2−1〜CA2−3)を決定するための可変表示パターン種別決定用乱数(例えば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2))と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出し、該抽出された乱数値を保留記憶手段に保留記憶情報として記憶させる抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)と、保留記憶手段に記憶された可変表示パターン種別決定用乱数と、複数種類の可変表示パターン種別に対して判定値が割り当てられた判定値テーブル(例えば、図9,図10に示すテーブル)とを用いて、識別情報の可変表示パターン種別を特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S102の処理を実行する部分)と、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数にもとづいて、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から(例えば、ステップS102の処理で決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から)識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS103,S105の処理を実行する部分)と、可変表示パターン種別決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された可変表示パターン種別決定用乱数と、判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターン種別が特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別となるか否かを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS219Gの処理で変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251であるか否かを判定し、ステップS219Lの処理で変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251であるか否かを判定する部分)と、始動判定手段の判定結果に応じて、偽予告演出を実行するか否かを決定する演出決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS219L,S219Nの処理結果に応じてステップS219M,S219O,S219Pの処理で入賞時判定2〜4指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS671〜S674の処理を実行し、ステップS675の処理で、図29(A),(B),(C)に示すテーブルを参照してステップS676の処理でYと判定したことにもとづいて、S902,S903,S822Hの処理を実行し、図31に示す演出パターンのいずれかを実行して、ステップS853の処理で演出表示装置9に図38(A)に示すチャンス目を停止表示させる部分)とを備え、可変表示パターン種別決定手段が、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御することを特定するための情報である場合には、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御しないことを特定するための情報である場合と比較して、当該保留記憶情報に対応する可変表示パターン種別を高い割合で特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別とすることに決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変大当りまたは通常大当りとすることに決定されて大当りフラグがセットされている場合に(ステップS91のY)、ステップS92の処理で図9(A),(B)に示すテーブルを選択し、はずれとすることに決定されて大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合に(ステップS91のN,S93のN)、ステップS97,S98の処理で図10(A),(B)に示すテーブルを選択し、ステップS102の処理で、変動パターンを選択する。図9(A),(B)に示すテーブルには、図10(A),(B)に示すテーブルによりも多くの判定値がスーパーリーチの変動パターンに設定されている。)、演出決定手段が、始動判定手段が特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別となると判定した場合には、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別とならないと判定した場合と比較して、高い割合で、始動判定手段の判定対象の保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において偽予告演出を実行すると決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS219Lの処理結果に応じてステップS219Mの処理で入賞時判定2指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS675の処理でチャンス目予告演出ありに21個の判定値が設定されたテーブル(図29(C)に示すテーブル)を参照してチャンス目予告演出を実行するか否か決定し、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS219Nの処理結果に応じて、ステップS219Oの処理で入賞時判定3指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS675の処理で、チャンス目予告演出ありに図29(C)に示すテーブルよりも判定値の個数が少ない6個の判定値が設定されたテーブル(図29(B)に示すテーブル)や、ステップS219Pの処理で入賞時判定4指定コマンドを送信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS675の処理で、チャンス目予告演出ありに図29(C)に示すテーブルよりも判定値の個数が少ない3個の判定値が設定されたテーブル(図29(A)に示すテーブル)を参照してチャンス目予告演出を実行するか否か決定する)、判定値テーブルが、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別以外の可変表示パターン種別に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている(例えば、図10(A),(B)に示すように、保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)ように構成されていてもよい。
When a game medium passes through the start area, a random number for determining a specific gaming state for determining whether or not to control to a specific gaming state, and a variable display pattern type of identification information (for example, normal CA2-3 to CA2-) 5, CA3-1, CA3-2, Super CA2-6, CA3-3, Special CA4-1, CA4-2, Non-reach CA2-1 to CA2-3) for determining the variable display pattern type (E.g., random number for variation pattern type determination (random 2)) and a variable display determination random number for determining a variable display pattern of identification information are extracted, and the extracted random number value is stored in the storage unit Extraction means to be stored as information (for example, a part for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560) and stored in the holding storage means Variable display of identification information using a random number for variable display pattern type determination and a determination value table (for example, the table shown in FIGS. 9 and 10) in which determination values are assigned to a plurality of variable display pattern types. Variable display pattern type determining means for determining the pattern type as one of a plurality of variable display pattern types including a variable display pattern type for executing a specific variable display pattern (for example, steps S91 to S102 in the game control microcomputer 560) And a variable display pattern included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determination unit based on the random number for determining the variable display stored in the hold storage unit (for example, The variation pattern included in the variation pattern type determined in the process of step S102 From the variable display pattern determining means for determining the variable display pattern of the identification information (for example, the part for executing the processing of steps S103 and S105 in the game control microcomputer 560) and before the determination by the variable display pattern type determining means, Whether or not the variable display pattern type of the identification information is a variable display pattern type for executing a specific variable display pattern, using the random number for determining the variable display pattern type stored in the holding storage means and the determination value table Start determination means for determining (for example, in the game control microcomputer 560, it is determined whether or not the value of the random number for random variation pattern determination (random 2) is 150 to 251 in the process of step S219G, and the process of step S219L And the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 230 to 25 And a determination unit (for example, a game control microcomputer 560) that determines whether to execute a false notice effect according to the determination result of the start determination unit. In accordance with the results of S219L and S219N, the process of steps S671 to S674 is executed by the
本発明による遊技機は、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、各々を識別可能に所定の順序で配列された複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数備え、複数の可変表示部において停止表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定組み合わせとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、所定の始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始されていない可変表示について、特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に特定遊技状態に制御することを特定するための保留記憶情報が記憶されていることにもとづいて、当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において停止表示する識別情報の組み合わせとして特定組み合わせとは異なる特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる予告演出を実行する演出実行手段とを備え、演出実行手段は、保留記憶手段に特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合であっても、所定条件が成立したときは、当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において停止表示する識別情報の組み合わせとして特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる偽予告演出を実行可能であり、特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる偽予告演出の終了後の次の可変表示において、特定組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせであって、特殊組み合わせを構成する識別情報に対して最後に停止表示される識別情報以外の識別情報に共通の識別情報の組み合わせを含む準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させるように構成されているので、保留記憶手段に特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合であっても、所定条件が成立したときは、偽予告演出を実行して、遊技者の特定遊技状態への期待感を煽ることができる。 A gaming machine according to the present invention includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order so that each can be identified after a game medium passes through a predetermined starting area. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a combination of identification information stopped and displayed on the display unit becomes a predetermined specific combination, and a game medium passes through a predetermined starting area However, with respect to the variable display that has not yet been started, the storage device for storing information for specifying whether or not to control the specific gaming state as the holding storage information, and the control to the specific gaming state in the holding storage device Based on the fact that reserved storage information for identification is stored, it can be displayed once or multiple times before the variable display based on the reserved storage information. An effect executing means for executing a notice effect for causing the variable display section to stop display a special combination different from the specific combination as a combination of identification information to be stopped and displayed in the display, and the effect executing means is in the specific game state in the holding storage means. Even when hold storage information for specifying not to be controlled is stored, when a predetermined condition is satisfied, the display is stopped once or multiple times before the variable display based on the hold storage information. It is possible to execute a false notice effect that causes a special combination to be stopped and displayed on the variable display part as a combination of identification information to be stopped and displayed in the variable display of the next, and after the end of the false notice effect that causes the special combination to be stopped and displayed on the variable display part. In variable display, a combination of identification information that is different from a specific combination and that constitutes a special combination Since the quasi-special combination including the combination of identification information common to the identification information other than the identification information that is stopped and displayed last for the information is stopped and displayed on the variable display unit, the specific game is stored in the holding storage means. Even if hold storage information for specifying that the state is not controlled is stored, if a predetermined condition is satisfied, a false notice effect is executed, and the player's sense of expectation to the specific game state Can be heard.
演出実行手段が、保留記憶手段に特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合に、所定の確率で準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させるように構成されることによって、保留記憶手段に特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合であっても準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示されないときがあるので、準特殊組み合わせが停止表示された場合であっても、遊技者に、特定遊技状態への期待感を維持させることができる。 Starring out executing means, when the hold memory information for specifying that no control to a specific game state to hold the storage means is stored, a quasi special combination to stop displayed on the variable display portion with a predetermined probability by Rukoto configured, there is a case that does not appear stopped quasi special combination on the variable display portion even when the hold memory information for specifying that no control to a specific game state to hold the storage means is stored Even when the quasi-special combination is stopped and displayed, the player can maintain a sense of expectation for the specific gaming state.
可変表示を開始するときに、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報にもとづいて、識別情報の可変表示パターンをリーチ態様を含む可変表示パターンまたはリーチ態様を含まない可変表示パターンのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段を備え、演出実行手段は、可変表示パターン決定手段によってリーチ態様を含まない可変表示パターンとすることに決定されている場合に、準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させるように構成されることによって、準特殊組み合わせが停止表示された後にリーチ態様の演出が実行される場合があり、遊技者の特定遊技状態への期待感が薄れることを防ぐことができる。 When starting the variable display, on the basis of the pending memory information stored in the hold memory means, one of the variable display pattern that does not include a variable display pattern or Reach aspects including reach embodiments the variable display pattern of the identification information If the variable display pattern determining means determines that the variable display pattern does not include the reach mode, the production executing means stops the quasi-special combination in the variable display section. by Rukoto be configured to display, may quasi special combination effect reach embodiments is performed after the stop-displayed, it is possible to prevent the expectations for a specific game state of the player fades.
演出実行手段は、予告演出として、準特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させた後の次の可変表示において、所定の割合で、特殊組み合わせを可変表示部に停止表示させる特定予告演出を実行するように構成されることによって、準特殊組み合わせが停止表示されても、その後の最終の可変表示において特殊組み合わせが停止表示され、遊技者に特定遊技状態への期待感を維持させることができる。 Starring output execution unit, as prediction effect, performed in the next variable display after being displayed stopped quasi special combination on the variable display unit, at a predetermined ratio, a specific announcement attraction for displaying stop special combination on the variable display unit by being configured to Rukoto, it is quasi special combination stopped and displayed, a special combination on the variable display of the subsequent final appears stopped, it is possible to maintain the expectations for specific game state to the player.
演出実行手段は、準特殊組み合わせとして最後に停止表示させる識別情報として、特殊組み合わせとして最後に停止表示させる識別情報に対して識別情報の配列の順序において所定個数以内に配列された近接識別情報を停止表示させるように構成されることによって、準特殊組み合わせとして近接識別情報を停止表示されるので、準特殊組み合わせが停止表示されても、遊技者に特定遊技状態への期待感を維持させることができる。 Starring output execution unit, as identification information to be finally stopped and displayed as a quasi special combination, the proximity identification information arranged within the predetermined number in the order of arrangement of identification information to identification information to be finally stopped and displayed as a special combination by Rukoto configured to stop displaying, because they are stopped and displayed proximity identification information as a quasi special combination, be quasi special combination stopped and displayed, making it possible to maintain the expectations for specific game state to the player it can.
始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出し、該抽出された乱数値を保留記憶手段に保留記憶情報として記憶させる抽出手段と、可変表示を開始するときに、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンを特定の可変表示パターンとするか否か決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数と、判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段の判定結果に応じて、偽予告演出を実行するか否かを決定する演出決定手段とを備え、演出決定手段は、始動判定手段が特定の可変表示パターンとなると判定した場合には、特定の可変表示パターンとならないと判定した場合と比較して、高い割合で、始動判定手段の判定対象の保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において偽予告演出を実行すると決定し、可変表示パターン決定手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御することを特定するための情報である場合には、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御しないことを特定するための情報である場合と比較して、当該保留記憶情報に対応する可変表示パターンを高い割合で特定の可変表示パターンとすることに決定し、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されることによって、特定の可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されたときの特定遊技状態(大当り遊技状態)への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。 When the startup area game media passes, the specific game state determination random number for determining whether to control the specific game state, variable display determination random number for determining a variable display pattern of the identification information Extracting means for storing the extracted random number value in the hold storage means as hold storage information, a variable display determining random number stored in the hold storage means when starting variable display, and a plurality of types A variable display pattern determining means for determining whether or not the variable display pattern of the identification information is to be a specific variable display pattern using a determination value table to which a determination value is assigned to the variable display pattern; and a variable display pattern Before the determination by the determination unit, the variable display pattern of the identification information is changed to a plurality of types of variable display patterns using the variable display determination random number stored in the hold storage unit and the determination value table. Start determining means for determining whether or not a specific variable display pattern is selected, and effect determining means for determining whether to execute a false notice effect according to the determination result of the start determining means. When the start determination means determines that the specific variable display pattern is to be obtained, the effect determination means has a higher percentage of the determination target of the start determination means than the determination that the specific variable display pattern does not occur. It is determined that the false notice effect is to be executed in one or more variable displays that are stopped before the variable display based on the hold storage information, and the variable display pattern determination means is the hold storage information stored in the hold storage means. In order to specify that the on-hold storage information stored in the on-hold storage means is not controlled to the specific gaming state. Compared to the case of information, the variable display pattern corresponding to the reserved storage information is determined to be a specific variable display pattern at a high rate, and the determination value table is for a specific variable display pattern, Regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means, a common determination value is assigned, and for variable display patterns other than a specific variable display pattern, the determination differs depending on the number of reserved memories stored in the reserved storage means. by Rukoto configured such that the value is assigned, it is possible to increase the expectation of a particular gaming state (jackpot gaming state) when the variable display based on the particular variable display pattern is executed, interest in the game Can be further improved.
始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の可変表示パターン種別を決定するための可変表示パターン種別決定用乱数と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出し、該抽出された乱数値を保留記憶手段に保留記憶情報として記憶させる抽出手段と、保留記憶手段に記憶された可変表示パターン種別決定用乱数と、複数種類の可変表示パターン種別に対して判定値が割り当てられた判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターン種別を特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、保留記憶手段に記憶された可変表示決定用乱数にもとづいて、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン種別決定手段による決定前に、保留記憶手段に記憶された可変表示パターン種別決定用乱数と、判定値テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターン種別が特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別となるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段の判定結果に応じて、偽予告演出を実行するか否かを決定する演出決定手段とを備え、可変表示パターン種別決定手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御することを特定するための情報である場合には、保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報が特定遊技状態に制御しないことを特定するための情報である場合と比較して、当該保留記憶情報に対応する可変表示パターン種別を高い割合で特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別とすることに決定し、演出決定手段は、始動判定手段が特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別となると判定した場合には、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別とならないと判定した場合と比較して、高い割合で、始動判定手段の判定対象の保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において偽予告演出を実行すると決定し、判定値テーブルは、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターンを実行する可変表示パターン種別以外の可変表示パターン種別に対しては、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されることによって、特定の可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されたときの特定遊技状態(大当り遊技状態)への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。また、可変表示パターン種別の振り分けを変更するだけで、特定の可変表示パターンとそれ以外の可変表示パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。 When the startup area game media passes, the variable display pattern type for determining the specific game state determination random number for determining whether to control the specific gaming state, a variable display pattern type identification information Extraction means for extracting a random number for determination and a variable display determination random number for determining a variable display pattern of identification information, and storing the extracted random number value as hold storage information in the hold storage means; and hold storage means The variable display pattern type of the identification information is specified by using the random number for determining the variable display pattern type stored in the memory and the determination value table in which the determination values are assigned to a plurality of variable display pattern types. Variable display pattern type determining means for determining any one of a plurality of variable display pattern types including the variable display pattern type for executing, and storing in the hold storage means Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type determined by the variable display pattern type determining means based on the variable display determining random number, The variable display pattern type of the identification information executes the specific variable display pattern using the variable display pattern type determination random number stored in the holding storage unit and the judgment value table before the determination by the variable display pattern type determination unit. A variable display pattern, comprising: a start determination unit that determines whether or not a variable display pattern type to be performed; and an effect determination unit that determines whether to execute a false notice effect according to a determination result of the start determination unit. The type determining means is information for specifying that the on-hold storage information stored in the on-hold storage means is controlled to a specific gaming state. In this case, the variable display pattern type corresponding to the hold storage information is higher than the case where the hold storage information stored in the hold storage means is information for specifying that control is not performed in the specific gaming state. When it is determined that the variable display pattern type for executing the specific variable display pattern at a ratio is determined, and the effect determination unit determines that the start determination unit is the variable display pattern type for executing the specific variable display pattern, One stop display before the variable display based on the hold storage information to be determined by the start determination means at a higher rate compared to the case where it is determined that the variable display pattern type for executing the specific variable display pattern is not obtained. Alternatively, it is determined that a false notice effect is executed in a plurality of variable displays, and the determination value table is a variable display pattern type that executes a specific variable display pattern. On the other hand, a common determination value is assigned regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means, and a variable display pattern type other than a variable display pattern type that executes a specific variable display pattern is reserved. specific game state when different judgment value in accordance with the pending memory number storing means for storing the by configured as has been assign variable display based on specific variable display pattern is executed (jackpot gaming state) It is possible to increase the expectation for the game and to further enhance the interest in the game. Further, the distribution between a specific variable display pattern and other variable display patterns can be easily changed at the design stage simply by changing the distribution of the variable display pattern type.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
遊技盤6における上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。
When the variable winning
演出表示装置9の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、保留記憶数が上限数(例えば4)に達しているときに始動入賞口に遊技球が入賞しても、その始動入賞は無効始動入賞になる。すなわち、その始動入賞は、可変表示の実行条件である始動条件を成立させない。
Below the
また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい。
In addition, the display screen of the
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を停止表示する。
The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first
特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
In the
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。
In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the
また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。
Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the
また、大当り遊技状態が終了した後、時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。 In addition, after the big hit gaming state is finished, it is controlled to the time saving state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.
確率状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、確率状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が停止表示されるまで継続する。大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に停止表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、大当り状態に制御しないことに決定されている場合に停止表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。 When it is decided to control the probability state to the probability variation state, the probability state is controlled to the probability variation state after the big hit gaming state is completed. The probability variation state continues, for example, until the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result. The special symbol stop symbol that is stopped when it is determined to control the jackpot gaming state is referred to as a jackpot symbol. And the stop symbol of the special symbol which is stopped and displayed when it is determined not to control to the big hit state is referred to as an off symbol.
2ラウンド大当り状態が終了した後にも、確率状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。 Even after the two-round big hit state ends, the probability state is controlled to the probability variation state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.
特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。開放回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、確率状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の確率状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、確率状態は低確率状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。
When the small hit symbol is stopped and displayed on the
また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、低確率状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、低確率状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the low probability state. In addition, the probability that the stop symbol of the
演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
The
演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
In the display area of the
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が停止表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。
The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the
また、飾り図柄の変動中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能である。 In addition, during the decorative pattern change, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state, and the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player in accordance with the variable display mode. In this embodiment, specific effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed.
擬似連演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を再び変動(再変動または擬似連変動という。)させる演出表示を、所定回(例えば、最大4回まで)行う。 In the pseudo-continuous effect, the decorative symbols are changed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R based on the fact that the start condition of the variable symbol variable display is satisfied once. Thus, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C and 9R, the decorative symbols in all the symbol display areas 9L, 9C and 9R are changed again (referred to as re-variation or pseudo-continuous variation). The effect display is performed a predetermined number of times (for example, up to four times).
演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、3つの右演出LED85Rが設けられ、左側には、3つの左演出LED85Lが設けられている。右演出LED85Rおよび左演出LED85Lは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行される場合に点灯したり点滅したりする。
In the decorative portion around the
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が停止表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
The
演出表示装置9の上側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、低確率状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(演出表示装置9等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている演出装置としての装飾発光体の一例である。
On the left and right sides of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
Further, in the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a determination random number for determining whether or not to win a jackpot based on the display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
Further, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED(天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c)等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28(具体的には、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c)などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、右演出LED85Rおよび左演出LED85Lに電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。 Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the
ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining normal winning symbols used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を更新する。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data (step S32). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the
なお、ステップS32の処理で、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値(具体的には3)となった(または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値(具体的には2)となった)ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値(具体的には4)となったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。
In the process of step S32, instead of starting the change of the special symbol based on the start flag being set, the value of the special symbol process flag is a value indicating the special symbol changing process after the change pattern is determined ( Specifically, the special symbol may be changed on the basis of 3) (or a value indicating the display result specifying command transmission process (specifically, 2)). Then, based on the fact that the value of the special symbol process flag has become a value indicating the special symbol stop process (specifically, 4), the variation of the special symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the
さらに、CPU56は、普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data (step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the
なお、ステップS33の処理で、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、RAM55の必要容量を低減することができる。
It should be noted that, in the process of step S33, the normal symbol change is not started based on the start flag being set, but based on the normal symbol process flag value indicating the normal symbol changing process. Thus, the variation of the normal symbol may be started. Then, based on the fact that the value of the normal symbol process flag becomes a value indicating the normal symbol stop process, the variation of the normal symbol may be stopped. By doing so, the start flag and the end flag can be eliminated, and the required capacity of the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the
この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄(例えば、「33」や「77」)が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big hit symbol (for example, “33” or “77”) is stopped and displayed on the
特別図柄表示器8に小当り図柄(例えば、「55」)が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。特別図柄表示器8に小当り図柄である「55」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When the small symbol (for example, “55”) is stopped and displayed on the
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、確率状態は変化しない。すなわち、確変状態から低確率状態に移行したり低確率状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の確率状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). Note that when the small hit game ends, the probability state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the low probability state or from the low probability state to the probability variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a short hit and a big hit that shifts the probability state after the big hit game to a probabilistic state (that is, it makes it appear to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が4回行われる。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 6, the re-variation is performed twice for the non-reach PA 1-4 variation pattern that is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed three times. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed four times.
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が4回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回行われる。 Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used in the case of sudden sudden change not big hit or small hit and have the effect of the pseudo-continuous, re-change is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed three times. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, re-variation is performed four times. Further, the re-variation is performed twice for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of a sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the number of reserved memories, the variation time may be varied. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the number of reserved memories increases.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2: Determines the type (classification) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3: Determine variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5:
この実施の形態では、ランダム1の値は、図5に示すタイマ割込処理のステップS23の処理で、0〜39の範囲で1ずつカウントアップする。この実施の形態では、2ms毎にタイマ割込がかかるように構成されているので、ランダム1の値は、2ms毎に0〜39の範囲で1ずつカウントアップする。ランダム2の値は、図5に示すタイマ割込処理のステップS25の処理で、1〜251の範囲で1ずつカウントアップする。この実施の形態では、2ms毎にタイマ割込がかかるように構成されているので、ランダム2の値は、2ms毎に1〜251の範囲で1ずつカウントアップする。また、ランダム2の値は、図4に示すステップS17の処理でも1〜251の範囲で1ずつカウントアップする。つまり、ランダム2の値は、タイマ割込処理の余り時間(次のタイマ割込処理が発生するまでの時間)にも1〜251の範囲で1ずつカウントアップする。 In this embodiment, the value of random 1 is incremented by 1 in the range of 0 to 39 in the process of step S23 of the timer interrupt process shown in FIG. In this embodiment, since the timer interrupt is applied every 2 ms, the value of random 1 is incremented by 1 in the range of 0 to 39 every 2 ms. The value of random 2 is incremented by 1 in the range of 1 to 251 in the process of step S25 of the timer interrupt process shown in FIG. In this embodiment, since a timer interrupt is applied every 2 ms, the value of random 2 is incremented by 1 in the range of 1 to 251 every 2 ms. Further, the value of random 2 is incremented by 1 in the range of 1 to 251 in the process of step S17 shown in FIG. That is, the value of random 2 is incremented by 1 in the range of 1 to 251 also in the remaining time of the timer interrupt process (the time until the next timer interrupt process occurs).
この実施の形態では、ランダム3の値は、図5に示すタイマ割込処理のステップS25の処理で、1〜997の範囲で1ずつカウントアップする。この実施の形態では、2ms毎にタイマ割込がかかるように構成されているので、ランダム3の値は、2ms毎に1〜997の範囲で1ずつカウントアップする。また、ランダム3の値は、図4に示すステップS17の処理でも1〜997の範囲で1ずつカウントアップする。つまり、ランダム3の値は、タイマ割込処理の余り時間(次のタイマ割込処理が発生するまでの時間)にも1〜997の範囲で1ずつカウントアップする。ランダム4の値は、図5に示すタイマ割込処理のステップS23の処理で、3〜13の範囲で1ずつカウントアップする。この実施の形態では、2ms毎にタイマ割込がかかるように構成されているので、ランダム4の値は、2ms毎に3〜13の範囲で1ずつカウントアップする。 In this embodiment, the value of random 3 is incremented by 1 in the range of 1 to 997 in the process of step S25 of the timer interrupt process shown in FIG. In this embodiment, since the timer interrupt is applied every 2 ms, the value of random 3 is incremented by 1 in the range of 1 to 997 every 2 ms. Further, the value of random 3 is incremented by 1 in the range of 1 to 997 in the process of step S17 shown in FIG. That is, the value of random 3 is incremented by 1 in the range of 1 to 997 for the remaining time of the timer interrupt process (the time until the next timer interrupt process occurs). The value of random 4 is incremented by 1 in the range of 3 to 13 in the process of step S23 of the timer interrupt process shown in FIG. In this embodiment, since the timer interrupt is applied every 2 ms, the value of random 4 is incremented by 1 in the range of 3 to 13 every 2 ms.
この実施の形態では、ランダム5の値は、図5に示すタイマ割込処理のステップS24の処理で、3〜13の範囲で1ずつカウントアップする。この実施の形態では、2ms毎にタイマ割込がかかるように構成されているので、ランダム5の値は、2ms毎に3〜13の範囲で1ずつカウントアップする。また、ランダム5の値は、図4に示すステップS18の処理でも3〜13の範囲で1ずつカウントアップする。つまり、ランダム5の値は、タイマ割込処理の余り時間(次のタイマ割込処理が発生するまでの時間)にも3〜13の範囲で1ずつカウントアップする。 In this embodiment, the value of random 5 is incremented by 1 in the range of 3 to 13 in the process of step S24 of the timer interrupt process shown in FIG. In this embodiment, since a timer interrupt is applied every 2 ms, the value of random 5 is incremented by 1 in the range of 3 to 13 every 2 ms. Further, the value of random 5 is incremented by 1 in the range of 3 to 13 in the process of step S18 shown in FIG. That is, the value of random 5 is counted up by 1 in the range of 3 to 13 for the remaining time of the timer interrupt process (the time until the next timer interrupt process occurs).
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動4回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, It may be divided into a variation pattern type including a re-variation three-time variation pattern and a variation pattern type including a re-variation four-time variation pattern. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、小当りや突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−3と、ノーマルリーチおよび再変動3回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−6とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit or a probable big hit, normal CA3-1, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, and fluctuation with normal reach and pseudo-continuity. It is classified into a normal CA 3-2 that is a variation pattern type including a pattern and a super CA 3-3 that is a variation pattern type with super reach. Further, in the case of a small hit or suddenly probable big hit, a special CA4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA4-2 that is a variation pattern type that includes a variation pattern with reach. It is classified. Further, in the case of deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve reach or a specific effect, and a variation pattern type that includes a variation pattern of a shortened variation that does not involve reach or a specific effect. A non-reach CA 2-2, a non-reach CA 2-3 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach but has a specific effect, and a normal CA 2-3 that is a variation pattern type including a variation pattern that includes only a normal reach. And normal CA2-4 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and three re-variations pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and two re-variations pseudo-continuations. -5 and super CA2-6 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態(確変状態でない確率状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。また、図8(B)に記載されている数値が小当り判定値である。
FIG. 8B is an explanatory diagram showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches any one of the small hit determination values shown in FIG. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIG. 8B indicates the probability (ratio) of being a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a jackpot symbol. It is also a thing. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a small hit symbol. It also means to decide.
図8(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。具体的には、図8(C)は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル131である。
FIG. 8C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the
大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table 131 indicates that when the variable display result is determined to be a jackpot symbol, the jackpot type is set to “normal jackpot” or “probable bonus jackpot” based on a random number (random 1) for determining the jackpot type. ”Or“ suddenly probable big hit ”is a table referred to for determination.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない(この実施の形態では、時短状態にのみ移行される)大当りである。 The “probability change big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state ends. Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, only the short time state is transferred).
大当り種別判定テーブル131には、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 In the big hit type determination table 131, there are numerical values to be compared with random 1 values, which are determination values (hit type determination values) corresponding to “normal big hit”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random value (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of normal big hit or probable big hit, the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type is 150 to 251. If so, it can be seen that a variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern type judgment table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly promising big hit”, when the control is made to the 2 round big hit state, the variation pattern type is different from the control to the 15 round big hit state. Can be determined.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .
図10(A),(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bを示す説明図である。このうち、図10(A)は、確率状態が低確率状態であるとともに保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、確率状態が確変状態または時短状態であるか、または保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A and 135B. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the probability state is a low probability state and the number of reserved memories is less than 3. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B that is used when the probability state is the probability variation state or the short-time state, or the number of reserved memories is 3 or more. The deviation variation pattern type determination tables 135A and 135B have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an outlier design. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
なお、この実施の形態では、保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、保留記憶数0個用、保留記憶数1個用、保留記憶数2個用、保留記憶数3個用、保留記憶数4個用のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、保留記憶数0〜2用、保留記憶数3用、保留記憶数4用のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, there are two types, a deviation variation pattern type determination table 135A used when the number of reserved storages is less than 3, and a deviation variation pattern type determination table 135B used when the number of reserved storages is three or more. However, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the reserved memory number (that is, for the
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−5、スーパーCA2−6の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each deviation variation pattern type determination table 135A, 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, and includes non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-3 to normal CA2-5 and super CA2-6 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、確率状態や保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。つまり、この実施の形態では、保留記憶数にかかわらず、特定の変動パターン(この実施の形態では、スーパーリーチの変動パターン)とするか否かを入賞時に判定することができる。また、保留記憶数に応じて、他の変動パターン(例えば、非リーチの変動パターンや、ノーマルリーチの変動パターン)には、設定されている判定値が異なるので、各変動パターンの発生率や、変動時間を調整することもできる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 230 to 251 in the case of deviation, Regardless of the probability state and the number of stored memories, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed. In other words, in this embodiment, it is possible to determine at the time of winning a prize whether or not a specific fluctuation pattern (in this embodiment, a super reach fluctuation pattern) is used regardless of the number of reserved memories. In addition, since the set judgment value differs for other fluctuation patterns (for example, non-reach fluctuation patterns and normal reach fluctuation patterns) depending on the number of reserved memories, the occurrence rate and fluctuation of each fluctuation pattern You can also adjust the time.
なお、この実施の形態では、図9および図10に示すように、現在の確率状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の確率状態が確変状態であるか低確率状態であるかや、時短状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の確率状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の保留記憶数の閾値を異ならせてもよい。例えば、確率状態が低確率状態である場合には、保留記憶数が3である場合に、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、確率状態が確変状態である場合や、時短状態である場合には、保留記憶数がより少ない1や2の場合でも、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, the common big hit variation pattern type determination table and the deviation variation pattern type determination table are used regardless of the current probability state. Depending on whether the current probability state is a probabilistic state, a low probability state, or a short-time state, a big hit variation pattern type determination table or a deviation variation pattern type determination table prepared separately is provided. You may make it use. In this embodiment, when the number of reserved memories is 3 or more, the variation pattern of shortened variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. However, the threshold value of the number of pending storages may be made different when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current probability state. For example, when the probability state is a low probability state, when the number of stored memories is 3, the variation pattern type of shortening variation may be determined by selecting the shortening variation pattern type determination table for shortening. Thus, when the probability state is a probabilistic state or a short-time state, even if the number of reserved storages is 1 or 2, the shortening variation pattern type determination table for shortening is selected to shorten the variation. The variation pattern may be determined in some cases.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリートとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream together with a super reach). In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, and a special effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the
図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を停止表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を停止表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is stopped and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。 Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started.
コマンド9501〜9504(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。入賞時判定結果指定コマンドには、入賞時判定結果がスーパーリーチ当りであったときに送信される入賞時判定結果1指定コマンド(コマンド9501(H))、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであったときに送信される入賞時判定結果2指定コマンド(コマンド9502(H))、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれであったときに送信される入賞時判定結果3指定コマンド(コマンド9503(H))、入賞時判定結果が非リーチはずれであったときに送信される入賞時判定結果4指定コマンド(コマンド9504(H)、および)、入賞時判定結果が非スーパーリーチ当りであったときに送信される入賞時判定結果5指定コマンド(コマンド9505(H))がある。
Commands 9501 to 9504 (H) are production control commands (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. The winning judgment result designation command includes a winning
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a
コマンドB000(H)は、確率状態が低確率状態であることを指定する演出制御コマンド(低確率状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、時短状態(確変状態を含む)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (low probability state designation command) that designates that the probability state is a low probability state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating the short-time state (including the probability variation state).
コマンドC000(H)は、始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(始動入賞指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (start winning prize designation command) that designates that there has been a starting prize.
コマンドC1XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。 Command C1XX (H) is an effect control command (holding memory number designation command) for designating the number of holding memories. “XX” in the command C1XX (H) indicates the number of reserved memories.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the
図14は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を停止表示するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display to the stop display of the display result) is determined as the variation time of variable symbol special display. To do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を停止表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。
Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、確率状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図15は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、所定の乱数を抽出して記憶する処理等を行う。
FIG. 15 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 detects that a game ball has won the first start port switch 13a or the second
始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。 In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is the upper limit value (4 in this embodiment) (step S211). If the value of the pending storage number counter is the upper limit value, the process is terminated.
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否か確認する(ステップS212A)。すなわち、第1始動口スイッチ13aから検出信号が出力されているか否か確認する。第1始動口スイッチ13aがオンしていない場合には、ステップS212Bに移行する。第1始動口スイッチ13aがオンしている場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(大当り種別判定用乱数(ランダム1),変動パターン種別判定用乱数(ランダム2):図7参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)も抽出して、保存領域に格納するようにしてもよい。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (step S212A). That is, it is confirmed whether or not a detection signal is output from the first start port switch 13a. When the first start port switch 13a is not turned on, the process proceeds to step S212B. If the first start port switch 13a is on, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S213A). Further, the CPU 56 extracts and extracts values from a random number circuit 503 and a counter for generating a software random number (a random number for determining the big hit type (random 1), a random number for determining the variation pattern type (random 2): see FIG. 7). The stored random number value is stored in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter (step S214A). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that the CPU 56 may also extract a random number for determining a variation pattern (random 3) and store it in the storage area. A counter for generating software random numbers, a reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the
次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS215A)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216A)。
Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
When transmitting an effect control command to the
また、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS217A)。そして、保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)でなければ、ステップS212Bに移行する。 Further, the CPU 56 executes a winning determination process (step S217A). If the value of the reserved storage number counter is not the upper limit value (4 in this embodiment), the process proceeds to step S212B.
ステップS212Bでは、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否か確認する(ステップS212B)。すなわち、第2始動口スイッチ14aから検出信号が出力されているか否か確認する。第2始動口スイッチ14aがオンしていない場合には、処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオンしている場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(大当り種別判定用乱数(ランダム1),変動パターン種別判定用乱数(ランダム2):図7参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。 In step S212B, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S212B). That is, it is confirmed whether or not a detection signal is output from the second start port switch 14a. If the second start port switch 14a is not turned on, the process is terminated. If the second start port switch 14a is on, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S213B). Further, the CPU 56 extracts and extracts values from a random number circuit 503 and a counter for generating a software random number (a random number for determining the big hit type (random 1), a random number for determining the variation pattern type (random 2): see FIG. 7). The stored random number value is stored in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter (step S214B).
次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS215B)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216B)。さらに、入賞時判定処理を実行する(ステップS217B)。
Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved
図16は、ステップS217A,S217Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、大当りが生ずるか否か判定するとともに大当りの種別や変動パターン種別を判定する処理である。 FIG. 16 is a flowchart showing the winning determination process in steps S217A and S217B. The determination process at the time of winning determines whether or not a big hit occurs and starts determining whether or not a big hit type or a variation pattern type before starting a change of special symbols and decorative symbols based on the start winning. It is processing.
入賞時判定処理において、CPU56は、ステップS214A,S214Bの処理で保存領域に記憶されたランダムRの値を読み出す(ステップS219A)。そして、ランダムRの値が大当り判定値(図8(A)参照)のいずれかと一致するか否か確認することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において大当り図柄が停止表示されるか否か(すなわち、大当りになるか否か)判定する(ステップS219B)。ランダムRの値がいずれの判定値とも一致しない場合には(ステップS219BのN)、ステップS219Jの処理に移行する。 In the winning determination process, the CPU 56 reads the value of random R stored in the storage area in the processes of steps S214A and S214B (step S219A). Then, by confirming whether or not the value of the random R matches one of the jackpot determination values (see FIG. 8A), the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display that will be executed in the future based on the generated start winning. It is determined whether or not (that is, whether or not it is a big hit) (step S219B). If the value of random R does not match any of the determination values (N in step S219B), the process proceeds to step S219J.
大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致する場合には(ステップS219BのY)、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS219C)、大当り種別判定用テーブルにもとづいて、大当り種別を判定する(ステップS219D)。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value (Y in step S219B), the CPU 56 reads the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S214A and S214B (step S219C). The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table (step S219D).
大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS219EのY)、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を読み出し(ステップS219F)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であるか否かを確認する(ステップS219G)。この実施の形態では、図9(A),(B),(C)に示すように、15ラウンドの大当りとならない場合(つまり、突然確変大当りとなる場合)には、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されず(スーパーCA3−3の変動種別と判定されず)、15ラウンドの大当りとなる場合(つまり、突然確変大当りとならない場合)には、大当り種別が通常大当りであるか確変大当りであるかにかかわらず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される。CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りであり(ステップS219EのY)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲であれば(ステップS219GのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS219H)。また、大当り種別が通常大当りおよび確変大当りでない(つまり、突然確変大当りである)場合(ステップS219EのN)、またはステップS214A,S214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が150〜251の範囲でない場合に(ステップS219GのN)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS219I)。従って、入賞時判定結果1指定コマンドは、大当りであって、スーパーリーチを伴う変動表示が実行されると判定された場合に送信され、入賞時判定結果5指定コマンドは、大当りであって、スーパーリーチを伴わない変動表示が実行されると判定された場合に送信される。
When the big hit type is a normal big hit or a probabilistic big hit (Y in step S219E), the CPU 56 reads the random number (random 2) for determining the variation pattern type extracted in steps S214A and S214B (step S219F), and changes the variation pattern type. It is confirmed whether the value of the random number for determination (random 2) is in the range of 150 to 251 (step S219G). In this embodiment, as shown in FIGS. 9A, 9B, and 9C, when the big hit of 15 rounds is not achieved (that is, when suddenly probable big hit), super reach (super reach A) is achieved. , Super Reach B) is not executed (not determined as Super CA3-3 variation type), and if it is a big hit of 15 rounds (that is, sudden probability change big hit is not), the big hit type is Regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit, if the value of the random number for determining the variation pattern (random 2) is in the range of 150 to 251, it will be accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B). Fluctuation display is executed. If the big hit type is a normal big hit or a probable variation big hit (Y in step S219E) and the random pattern random number (random 2) is in the range of 150 to 251 (Y in step S219G), the effect control is performed. Control is performed to transmit a winning
大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致しなければ(ステップS219BのN)、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS219J)。大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致しなければ(ステップS219JのN)、すなわち、はずれであれば、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を読み出し(ステップS219K)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であるか否かを確認する(ステップS219L)。この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、はずれとなる場合には、確率状態や保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される。例えば、始動入賞時における保留記憶数と実際に変動表示が開始されるときの保留記憶数とは必ずしも一致するとはかぎらない(通常、始動入賞後に増減する)ので、始動入賞時の判定と変動開始時の変動パターン種別の決定とで、選択するはずれ変動パターン種別判定テーブルが一致するとはかぎらず、一般に、始動入賞時に前もってスーパーリーチとなるか否かを判定して予測することは難しい。しかし、この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、保留記憶数3未満で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aと、保留記憶数3以上で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bとで、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−6に割り当てられている判定値の範囲が同じ(230〜251)であるので、いずれのテーブルを選択したとしても、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)となると判定することができる。変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば(ステップS219LのY)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS219M)。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value (N in step S219B), the CPU 56 shows the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B and FIG. 8B. The small hit determination value is compared, and it is confirmed whether or not they match (step S219J). If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S219J), that is, if it is out of place, the CPU 56 determines the variation pattern type determination random number (random) extracted in steps S214A and S214B. 2) is read (step S219K), and it is confirmed whether or not the value of the random number for random variation pattern determination (random 2) is in the range of 230 to 251 (step S219L). In this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, in the case of losing, the value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is set regardless of the probability state and the number of reserved memories. If it is in the range of 230 to 251, variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed. For example, the number of stored memory at the time of starting winning and the number of stored memory at the time when the variable display is actually started do not always coincide (usually increases or decreases after starting winning), so the determination at the time of starting winning and the start of variation The determination of the variation pattern type at the time does not always match the selected variation pattern type determination table, and it is generally difficult to determine and predict whether or not the super reach will be made in advance at the time of start winning. However, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), the variation pattern type determination table 135A for detachment used when the number of reserved memories is less than 3, and the detachment used when the number of reserved memories is 3 or more. Since the range of determination values assigned to the super CA 2-6 that is the variation pattern type with super reach is the same (230 to 251) in the variation pattern type determination table 135B, whichever table is selected. If the value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is in the range of 230 to 251, it can be determined that at least super reach (super reach A, super reach B). If the value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is in the range of 230 to 251 (Y in step S219L), the CPU 56 transmits a winning
この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、保留記憶数3未満で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A、および保留記憶数3以上で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が200〜229の範囲であれば、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行される。そこで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が200〜229の範囲であれば(ステップS219NのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS219O)。また、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が200〜229の範囲でもない場合(ステップS219NのN)、非リーチの変動表示が実行される。そこで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して入賞時判定結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS219P)。
In this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, the variation pattern type determination table 135A used for the number of reserved memories and the variation pattern for loss used for the number of
図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。
FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the
そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納されているランダムRの値が大当り判定値(図8(A),(B)参照)のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップS71に移行する(ステップS54)。なお、ステップS54の処理が実際の大当り判定の処理(実際に大当りにするか否か決定する処理)である。 Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the random R stored in the random number buffer area matches any of the jackpot determination values (see FIGS. 8A and 8B). If they match, the process proceeds to step S71 (step S54). Note that the process of step S54 is an actual jackpot determination process (a process for determining whether or not to actually win a jackpot).
大当り判定の処理では、確率状態が確変状態(高確率状態)の場合は、確率状態が非確変状態(低確率状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、確率状態が確変状態であるか否かを確認し、確率状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、確率状態が低確率状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。
The jackpot determination process is configured such that when the probability state is a probabilistic state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the probability state is a non-probable state (low probability state and short time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in the
なお、現在の確率状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、確率状態を確変状態に移行するときにセットされ、確率状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。 Note that whether or not the current probability state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the probability state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability state is terminated. Specifically, when it is decided to be a jackpot game or a sudden chance jackpot game, it is set in the process of ending the jackpot game, and when it is decided to a jackpot game, it is reset when the jackpot game is started. .
ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS55)。一致しない場合には、ステップS74の処理に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後(ステップS60)、ステップS74の処理に移行する。 If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S55). If not, the process proceeds to step S74. If they match, the small hit flag is set (step S60), and then the process proceeds to step S74.
ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図8(C)に示す大当り種別判定テーブル131を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS72)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS73)。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the jackpot type determination random number stored in the random number buffer area using the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8C. The type corresponding to the value that matches the value of (Random 1) (“normal”, “probability change” or “surprise”) is determined as the big hit type (step S72). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S73). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the big hit type is “probable”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS74)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「55」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「11」、「33」、「77」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定し、大当り種別を「突確」に決定した場合には、「55」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「33」または「77」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S74). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−−”, which is a loss symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “55” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “11”, “33”, and “77”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol, and the big hit type is selected. If it is determined as “Accuracy”, “55” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “normal” or “probability change”, “33” or “77” is determined as a special symbol stop symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS75)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S75).
図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102の処理に移行する。 FIG. 18 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102の処理に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS98の処理に移行する。 When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when shifting to the time reduction state (including when shifting to the probability changing state) and reset when ending the time reduction state. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the number of times or the special symbol changes when it is determined to be a big hit It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S95), the CPU 56 proceeds to the process in step S98.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102の処理に移行する。 If the time reduction flag is not set (N in Step S95), the CPU 56 checks whether or not the number of reserved storage is 3 or more (Step S96). If the number of reserved memories is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types (FIG. 10 (A)) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S102.
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)または保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102の処理に移行する。 When the time reduction flag is set (Y in step S95) or the number of reserved memories is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.
この実施の形態では、ステップS95〜S98の処理が実行されることによって、時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。 In this embodiment, by executing the processing of steps S95 to S98, when the time is short (including the case of the probability variation state) or when the number of reserved storage is 3 or more, FIG. ) Is selected as shown in FIG. In this case, non-reach CA2-2 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-2 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the time is short (including the case of the probability variation state) or when the number of the stored storage is 3 or more, the change display of the shortening variation may be performed.
なお、この実施の形態では、時短状態である場合であっても、保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even if the time is short, if the number of reserved memories is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the change display of the shortening variation is displayed. May not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the number of reserved memories is almost zero. 135A (see FIG. 10A) may be selected.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97またはS98の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。 Next, the CPU 56 reads random 2 (variation pattern type determination random number) from the random number buffer area (holding storage buffer), and refers to the table selected in the process of step S92, S94, S97 or S98, thereby changing the variation pattern type. Is determined as one of a plurality of types (step S102).
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Also, random number 3 (variation pattern determination random number) is read from the random number buffer area (holding storage buffer), and the variation pattern is selected from any of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. (Step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。 Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S106).
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。 Also, the special symbol change is started (step S107). Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).
図19は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよびおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 19 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。 Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).
図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.
図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139Aに移行する(ステップS133)。
FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control to stop and display the stop symbol on the special
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。そして、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に低確率状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135A)。
If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S134). Control to transmit a big hit start designation command to the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。
In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time when the
ステップS139Aでは、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS139B)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。また、CPU56は、時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS141)、時短フラグをリセットする(ステップS142)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して低確率状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS142A)。 In step S139A, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S139B). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S140). Further, when the value of the time reduction counter becomes 0 (step S141), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S142). Further, the CPU 56 performs control to transmit a low probability state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S142A).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S143). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S144). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS143のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。 If the small hit flag is not set (N in step S143), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S148).
図22は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, a
ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。 In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS155のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS156)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS157)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS158)。そして、ステップS161に移行する。 If the big hit end display time has elapsed (Y in step S155), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S156). Note that whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. This can be determined by checking. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts to the time reduction state (step S157). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction counter for counting the number of time reductions (step S158). Then, the process proceeds to step S161.
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして確率状態を確変状態に移行させる(ステップS159)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS160)。そして、ステップS161に移行する。 If the probability change big hit or sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the probability state to the probability change state (step S159). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S160). Then, the process proceeds to step S161.
なお、この実施の形態では、ステップS157,S160でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS157,S160でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
In this embodiment, the time reduction flag set in steps S157 and S160 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning
ステップS161では、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して時短状態指定コマンドを送信する制御を行う。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS166)。
In step S <b> 161, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、チャンス目予告決定用乱数や、チャンス目予告演出種類決定用乱数、準チャンス目判定用乱数、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。また、保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, random number update processing for updating the count value of the counter for generating random numbers such as a random number for determining the chance eye notice, a random number for determining the chance eye notice effect type, a random number for determining the semi-chance eyes, a random number for determining the jackpot symbol, etc. Execute (step S706). Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the hold memory display unit 18c is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図26は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図25および図26は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
25 and 26 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (step S623), the
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドであれば(ステップS625)、始動入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。 If the received effect control command is a start winning designation command (step S625), a start winning designation command reception flag is set (step S626).
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、その保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を保留記憶数保存領域に格納する(ステップS628)。
If the received effect control command is a reserved memory number designation command (step S627), the
受信した演出制御コマンドが大当り終了1または2指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、大当り終了1または2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。
If the received effect control command is a
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS631)、受信した入賞時判定結果指定コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS632)。具体的には、入賞時判定結果1指定コマンドを受信した場合には入賞時判定結果1指定コマンド受信フラグをセットし、入賞時判定結果2指定コマンドを受信した場合には入賞時判定結果2指定コマンド受信フラグをセットし、入賞時判定結果3指定コマンドを受信した場合には入賞時判定結果3指定コマンド受信フラグをセットし、入賞時判定結果4指定コマンドを受信した場合には入賞時判定結果4指定コマンド受信フラグをセットし、入賞時判定結果5指定コマンドを受信した場合には入賞時判定結果5指定コマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is a winning determination result designation command (step S631), a flag corresponding to the received winning determination result designation command is set (step S632). Specifically, when a winning
そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果1指定コマンドまたは入賞時判定結果2指定コマンドを受信した場合(つまり、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行される場合)に(ステップS633のY)、スーパーリーチとなることを予告する予告画面を表示する旨のスーパーリーチ予告(キャラクタ予告)フラグをセットする(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、保留記憶数保存領域に現在記憶されている保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS665)。なお、変動回数カウンタは、入賞時判定結果指定コマンドで指定されたスーパーリーチとなるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。
Then, the
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS637)。
If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S636), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS638)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図27は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、チャンス目予告判定処理を実行するとともに(ステップS810)、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を停止表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to stop display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the
大当り終了処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end processing (step S806): In the
図28は、ステップS810のチャンス目予告判定処理を示すフローチャートである。チャンス目予告判定処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンド(入賞時判定結果1指定コマンド、入賞時判定結果2指定コマンド、入賞時判定結果3指定コマンド、入賞時判定結果4指定コマンド、または入賞時判定結果5指定コマンド)を受信したことを示す入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS671)。
FIG. 28 is a flowchart showing the chance eye notice determination process in step S810. In the chance eye notice determination process, the
入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされていない場合には処理を終了する。 If the winning determination result command reception flag is not set, the process ends.
演出制御用CPU101は、入賞時判定結果コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS671のY)、保留記憶数が2以上であるか否か確認する(ステップS672)。保留記憶数は、ステップS628の処理で保留記憶数保存領域に格納された保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)によって確認することができる。なお、保留記憶数が2以上でなければ(ステップS672のN)、処理を終了する。保留記憶数が2以上であるか否かを確認するのは、1個目の保留記憶に対応する可変表示時にチャンス目予告演出を実行し、その後、チャンス目予告演出の対象となる2個目の保留記憶に対応する可変表示を実行するためである。
When the winning determination result command reception flag is set (Y in step S671), the
演出制御用CPU101は、チャンス目予告禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS673のN)、チャンス目予告決定用乱数(SR2−1)を抽出し(ステップS674)、チャンス目予告決定テーブルを用いてチャンス目予告演出を実行するか否か決定する(ステップS675)。なお、チャンス目予告禁止フラグは、チャンス目予告演出の実行開始を禁止することを示すフラグであり、後述するステップS685の処理でセットされ、ステップS821Dの処理でリセットされる。
When the chance eye notice prohibition flag is not set (N in step S673), the
図29は、チャンス目予告決定テーブルを示す説明図である。図29(A)に示すチャンス目予告決定テーブルは、入賞時判定結果が非リーチはずれであった場合に用いられるチャンス目予告決定テーブルである。演出制御用CPU101は、入賞時判定結果4指定コマンド受信フラグがセットされている場合に、図29(A)に示すチャンス目予告決定テーブルを用いてステップS675の処理を行う。
FIG. 29 is an explanatory diagram of a chance eye notice determination table. The chance eye notice determination table shown in FIG. 29A is a chance eye notice determination table used when the determination result at the time of winning is out of reach. When the winning
図29(B)に示すチャンス目予告決定テーブルは、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれであった場合に用いられるチャンス目予告決定テーブルである。演出制御用CPU101は、入賞時判定結果3指定コマンド受信フラグがセットされている場合に、図29(B)に示すチャンス目予告決定テーブルを用いてステップS675の処理を行う。
The chance eye notice determination table shown in FIG. 29B is a chance eye notice determination table used when the determination result at the time of winning is out of the normal reach. When the winning
図29(C)に示すチャンス目予告決定テーブルは、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであった場合に用いられるチャンス目予告決定テーブルである。演出制御用CPU101は、入賞時判定結果2指定コマンド受信フラグがセットされている場合に、図29(C)に示すチャンス目予告決定テーブルを用いてステップS675の処理を行う。
The chance eye notice determination table shown in FIG. 29C is a chance eye notice determination table used when the determination result at the time of winning is out of super reach. When the winning
図29(D)に示すチャンス目予告決定テーブルは、入賞時判定結果がスーパーリーチ当りであった場合に用いられるチャンス目予告決定テーブルである。演出制御用CPU101は、入賞時判定結果1指定コマンド受信フラグがセットされている場合に、図29(D)に示すチャンス目予告決定テーブルを用いてステップS675の処理を行う。
The chance eye notice determination table shown in FIG. 29D is a chance eye notice determination table used when the winning determination result is per super reach. When the winning
図29(E)に示すチャンス目予告決定テーブルは、入賞時判定結果が非スーパーリーチ当りであった場合に用いられるチャンス目予告決定テーブルである。演出制御用CPU101は、入賞時判定結果5指定コマンド受信フラグがセットされている場合に、図29(E)に示すチャンス目予告決定テーブルを用いてステップS675の処理を行う。
The chance eye notice determination table shown in FIG. 29 (E) is a chance eye notice determination table used when the determination result at the time of winning is per non-super-reach. When the winning
図29には、判定値そのものではなく、チャンス目予告演出ありと判定する判定値の数が記載されているが、各チャンス目予告決定テーブルには、図29に記載した判定値の数だけチャンス目予告演出ありと判定する判定値が設定されている。本実施の形態では、非リーチはずれ時のチャンス目予告決定テーブルに3個の判定値が設定され、ノーマルリーチはずれ時のチャンス目予告決定テーブルに6個の判定値が設定され、スーパーリーチはずれ時のチャンス目予告決定テーブルに21個の判定値が設定され、スーパーリーチ当り時のチャンス目予告決定テーブルに27個の判定値が設定され、非スーパーリーチ当り時のチャンス目予告決定テーブルには判定値が設定されていない。つまり、スーパーリーチ当り(15ラウンド大当りと判定されたことにもとづいて実行されるが、突然確変大当りと判定されたことにもとづいては実行されない)時には、はずれ時よりもチャンス目予告演出が実行される割合が高いように構成されている。また、はずれ時であっても、リーチはずれ時には、非リーチはずれ時よりもチャンス目予告演出が実行される割合が高いように構成されている。リーチはずれ時であっても、スーパーリーチはずれ時には、ノーマルリーチはずれ時よりもチャンス目予告演出が実行される割合が高いように構成されている。非スーパーリーチ当り(突然確変大当りにもとづいて発生する)時には、判定値が設定されておらず、突然確変大当りを予告するチャンス目予告演出は実行されない。そのように構成されていることによって、チャンス目予告演出の信頼度を高めている。なお、チャンス目予告決定用乱数の値は、1〜31のいずれかである。 In FIG. 29, not the determination value itself but the number of determination values determined as having a chance eye notice effect is described, but each chance eye notice determination table has the same number of chance values as the determination value shown in FIG. A determination value for determining that there is an eye notice effect is set. In this embodiment, three determination values are set in the chance eye notice determination table at the time of non-reach deviation, six decision values are set in the chance eye notice determination table at the time of normal reach deviation, and the super reach is lost. Twenty-one determination values are set in the chance eye notice determination table, 27 determination values are set in the chance eye notice determination table at the time of super-reach, and the determination values are set in the chance eye notice determination table at the time of non-super reach. Is not set. In other words, at the time of super-reach (executed based on being determined to be a big round of 15 rounds, but not based on being suddenly determined to be a promising big hit), the chance eye notice effect is executed more than at the time of loss. The ratio is high. Further, even when the reach is lost, the chance eye notice effect is executed at a higher rate when the reach is lost than when the reach is not reached. Even when the reach is missed, the chance eye notice effect is executed at a higher rate when the super reach is missed than when the normal reach is missed. At the time of non-super-reach (occurs based on a sudden probability variation big hit), the judgment value is not set, and the chance eye notice effect for notifying a sudden probability variation big hit is not executed. Such a configuration increases the reliability of the chance eye notice effect. In addition, the value of the random number for determining the chance eye notice is any one of 1 to 31.
演出制御用CPU101は、ステップS674で抽出したチャンス目予告決定用乱数の値が、セットされている入賞時判定結果指定コマンド受信フラグに応じたチャンス目予告決定テーブルに設定されている判定値に合致した場合に、チャンス目予告演出を実行すると決定する(ステップS675)。
The
演出制御用CPU101は、チャンス目予告演出を実行すると決定した場合に(ステップS676のY)、チャンス目予告演出決定処理(ステップS2600)に移行する。チャンス目予告演出を実行しないと決定した場合に(ステップS676のN)、ステップS683の処理に移行する。
When it is determined that the chance eye notice effect is to be executed (Y in step S676), the
図30は、チャンス目予告演出決定処理を示すフローチャートである。チャンス目予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、予告回数カウンタに、保留記憶数から−1した値をセットする(ステップS901)。予告回数カウンタに、保留記憶数から−1した値をセットするのは、チャンス目予告演出の実行後に、チャンス目予告演出の予告対象となる保留記憶に応じた演出が実行されるからである。つまり、チャンス目予告演出は、予告対象となる保留記憶が発生してから、その保留記憶にもとづく演出図柄の可変表示が実行されるまでに行われる1回または複数回の演出図柄の可変表示中に行われる。
FIG. 30 is a flowchart showing a chance eye notice effect determination process. In the chance eye notice effect determination process, the
演出制御用CPU101は、チャンス目予告演出種類決定用乱数(SR2−2)を抽出し(ステップS902)、抽出したチャンス目予告演出種類決定用乱数(SR2−2)の値とチャンス目予告演出種類決定テーブルとにより予告種類を決定する(ステップS903)。
The
演出制御用CPU101は、ステップS903の処理で、抽出したチャンス目予告演出種類決定用乱数(SR2−2)の値とチャンス目予告演出種類決定テーブルとにより決定した予告種類と、チャンス目予告演出の実行回数(予告回数)とをRAMに形成されているバッファ領域に保存する(ステップS904)。
In step S903, the
演出制御用CPU101は、連続予告実行フラグをセットし、処理を終了する(ステップS905)。
The
図31は、チャンス目予告演出種類決定テーブルを示す説明図である。図31(A)は、連続予告回数が1回である場合(ステップS901で予告回数カウンタにセットされた値が1である場合)に用いられるテーブルである。図31(B)は、連続予告回数が2回である場合(ステップS901で予告回数カウンタにセットされた値が2である場合)に用いられるテーブルである。図31(C)は、連続予告回数が3回である場合(ステップS901で予告回数カウンタにセットされた値が3である場合)に用いられるテーブルである。 FIG. 31 is an explanatory diagram of a chance eye notice effect type determination table. FIG. 31A is a table used when the number of continuous notices is 1 (when the value set in the notice number counter in step S901 is 1). FIG. 31B is a table used when the number of continuous notices is two (when the value set in the notice number counter in step S901 is 2). FIG. 31C is a table used when the number of continuous notices is 3 (when the value set in the notice number counter in step S901 is 3).
図31(A)に示す例では、連続予告回数が1回である場合に、チャンス目予告演出として、チャンス目が演出図柄の停止図柄として停止表示される(演出パターン番号1)。図31(B)に示す例では、連続予告回数が2回である場合に、チャンス目予告演出として、チャンス目が演出図柄の停止図柄として停止表示された後の演出図柄の停止図柄として、単にチャンス目が停止表示される場合(演出パターン番号2)と、演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化し、停止図柄としてチャンス目が停止表示される場合(演出パターン番号3)とがある。つまり、演出パターン番号2は、1回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示される演出パターンである。演出パターン番号3は、1回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化し、その後演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示される演出パターンである。
In the example shown in FIG. 31A, when the number of continuous notices is one, the chance eye is stopped and displayed as a stop symbol of the effect symbol as the chance eye notice effect (effect pattern number 1). In the example shown in FIG. 31 (B), when the number of continuous notices is 2, as the chance eye notice effect, as the stop symbol of the effect symbol after the chance eye is stopped and displayed as the stop symbol of the effect symbol, There are a case where the chance eye is stopped and displayed (effect pattern number 2) and a case where the background image changes at the start of variable display of the effect symbol and the chance eye is stopped and displayed as a stop pattern (effect pattern number 3). That is, in the
図31(B)に示すように、演出パターン番号3には、大当り時に多くの判定値が設定されている。従って、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化した場合に、遊技者の期待感を煽り、遊技興趣を向上させることができる。また、大当り時には、演出パターン番号2にも演出パターン番号3と同程度の判定値が設定されているので(演出パターン番号2には15個の判定値が設定され、演出パターン番号3には16個の判定値が設定されているので)、演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化しなかった場合にも、遊技者の期待感を維持させることができる。
As shown in FIG. 31 (B), in the
また、連続予告回数が3回である場合には、チャンス目予告演出として、演出パターン番号4〜9が用意されている。演出パターン番号4は、1回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、3回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示される演出パターンである。演出パターン番号5は、1回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、3回目のチャンス目予告演出として演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化し、その後演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示される演出パターンである。
Further, when the number of continuous notices is three,
演出パターン番号6は、1回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化し、その後演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、3回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示される演出パターンである。演出パターン番号7は、1回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化し、その後演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、3回目のチャンス目予告演出として演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化し、その後演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示される演出パターンである。
In the
演出パターン番号8は、1回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄として準チャンス目が停止表示され、3回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示される演出パターンである。演出パターン番号5は、1回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄として準チャンス目が停止表示され、3回目のチャンス目予告演出として演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化し、その後演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示される演出パターンである。
In the
図31(C)に示すように、演出パターン番号5,7,9には、大当り時に多くの判定値が設定されているので、3回目のチャンス目予告演出として演出図柄の可変表示開始時に背景画像が変化した場合に、遊技者の期待感を煽り、遊技興趣を向上させることができる。また、演出パターン番号5,7,9では(演出パターン番号3を含む)、背景画像の変化とチャンス目の停止表示とが異なるタイミングで重複して実行されるので、意外性のある演出により遊技者の遊技興趣を向上させることができる。また、演出パターン番号8,9の演出(特定予告演出)には、大当り時に多くの判定値が設定されているので、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄として準チャンス目が停止表示された後、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示され、その後大当りとなる場合があり、2回目のチャンス目予告演出として演出図柄の停止図柄としてチャンス目が停止表示された場合であっても、遊技者の期待感を維持させることができる。また、準チャンス目が停止表示されたことにより、遊技者にチャンス目予告演出が終了したように認識させてからもチャンス目予告演出が継続している場合があるので、準チャンス目が停止表示されてからも遊技者の大当り遊技への期待感を維持させることができる。なお、演出パターン番号8,9の演出(特定予告演出)を大当り時のみ実行するように判定値が設定されていてもよい。つまり、準チャンス目が停止表示されてからチャンス目が停止表示された後は必ず大当りとなるように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、準チャンス目を停止表示することがより効果的な演出となる。また、各演出パターンに対する判定値の個数が異なるので、複数の可変表示に亘るチャンス目予告演出中において実行される各演出により遊技者の大当り遊技への期待感を異ならせ、遊技興趣を向上させることができる。なお、チャンス目、準チャンス目、背景画像については後述する。
As shown in FIG. 31 (C), since many judgment values are set for the
CPU101は、チャンス目予告演出を実行しないと決定した後(ステップS676のN)のステップS683の処理で、入賞時判定結果1〜3,5指定コマンド受信フラグがセットされている場合に(ステップS683のY)、チャンス目予告禁止カウンタに保留記憶数の値をセットし(ステップS684)、チャンス目予告禁止フラグをセットする(ステップS685)。ここで、入賞時判定結果1,5指定コマンド受信フラグがセットされている場合とは、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を停止表示させる場合である。また、入賞時判定結果2,3指定コマンド受信フラグがセットされている場合とは、演出図柄の停止図柄にリーチ図柄を停止表示させる場合である。そのような場合に、その後に発生した始動入賞に応じた保留記憶にもとづくチャンス目予告演出で、停止図柄をチャンス目や準チャンス目とされるのを防ぐためである。また、チャンス目予告演出を実行すると決定し(ステップS676のY)、チャンス目予告演出決定処理を実行した後も、ステップS684,S685の処理を実行して、チャンス目予告演出の重複を防ぐ。そして、CPU101は、チャンス目予告判定処理を終了する。
When the
図32は、変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
FIG. 32 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800). In the variation pattern command reception waiting process, the
図33〜図35は、演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、セットされていれば、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS820A)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS820B)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ予告(キャラクタ予告)フラグをリセットする(ステップS820C)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、スーパーリーチとなる変動表示の1つ前の変動表示までスーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)が表示されて、そのスーパーリーチとなる変動表示の開始時にスーパーリーチ予告(キャラクタ予告)フラグがリセットされる(そのスーパーリーチとなる変動表示中には予告画面の表示は行われない)。なお、そのスーパーリーチとなる変動表示中においても、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示するようにしてもよい。
33 to 35 are flowcharts showing the effect symbol variation start processing (step S801). In the effect symbol variation start process, the
次いで、演出制御用CPU101は、チャンス目予告禁止フラグがセットされている場合に(ステップS821AのY)、チャンス目予告禁止カウンタを1減算し(ステップS821B)、減算後のチャンス目予告禁止カウンタの値が0である場合に(ステップS821CのY)、チャンス目予告禁止フラグをリセットする(ステップS821D)。チャンス目予告禁止の対象となる保留記憶に応じた可変表示が終了するからである。
Next, when the chance eye notice prohibition flag is set (Y in step S821A), the
演出制御用CPU101は、ステップS615の処理で変動パターンコマンド格納領域に格納した変動パターンコマンドを読み出し(ステップS822A)、連続予告実行フラグがセットされているか否か確認する(ステップS822B)。連続予告実行フラグがセットされていない場合に(ステップS822BのN)、ステップS822Iの処理に移行する。
The
演出制御用CPU101は、連続予告実行フラグがセットされている場合に(ステップS822BのY)、予告回数カウンタの値を1減算する(ステップS822C)。そして、減算後の予告回数カウンタの値が0である場合に(ステップS822DのY)、連続予告実行フラグをリセットし(ステップS822E)、保留記憶数が0でない場合に(ステップS822FのN)、連続予告終了フラグをセットする(ステップS822G)。連続予告終了フラグは、連続予告の終了時にセットされるフラグであり、演出図柄の次回の可変表示開始時に、後述するステップS822Jの処理でセットされているか否か確認される。そして、ステップS822Jの処理で連続予告終了フラグがセットされていると判定され、後述するステップS822Lの処理でYと判定され、後述するステップS822Oの処理でYと判定された場合に、準チャンス目を停止図柄に決定される。つまり、連続予告終了フラグは、連続予告終了後の次回の可変表示結果として、準チャンス目を停止図柄とするためのフラグである。
When the continuous notice execution flag is set (Y in step S822B), the
そして、演出制御用CPU101は、ステップS904の処理でバッファ領域に保存されたチャンス目予告演出の予告種類を読み出し、読み出したチャンス目予告演出の予告種類に応じて演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS822H)。また、演出制御用CPU101は、読み出したチャンス目予告演出の予告種類に応じて背景画像を変更する(ステップS822I)。例えば、バッファ領域に演出パターン番号9が保存され、予告回数カウンタの値が3である場合に、演出制御用CPU101は、1回目のチャンス目予告演出としてチャンス目を演出図柄の停止図柄に決定する。また、予告回数カウンタの値が2である場合に、演出制御用CPU101は、2回目のチャンス目予告演出として準チャンス目を演出図柄の停止図柄に決定する。また、予告回数カウンタの値が1である場合に、演出制御用CPU101は、3回目のチャンス目予告演出としてチャンス目を演出図柄の停止図柄に決定し、演出表示装置9に表示させる背景画像を変更する。そして、ステップS823の処理に移行する。
Then, the
演出制御用CPU101は、ステップS822Jの処理で、連続予告終了フラグがセットされているか否か確認する(ステップS822J)。連続予告終了フラグがセットされている場合に(ステップS822JのY)、連続予告終了フラグをリセットする(ステップS822K)。さらに、ステップ822Aの処理で読み出した変動パターンコマンドが非リーチはずれの変動パターンの変動パターンコマンドである場合に(ステップS822LのY)、準チャンス目判定用乱数(SR2−3)を抽出し(ステップS822M)、準チャンス目を停止図柄にするか否か決定する(ステップS822N)。従って、例えば、変動パターンコマンドがリーチはずれの変動パターンの変動パターンコマンドである場合には、準チャンス目は停止図柄に決定されず、後述するステップS822Qの処理で、リーチはずれ図柄(左右図柄が同じで中図柄のみが異なる)が停止図柄に決定され、変動パターン(リーチはずれの変動パターン)と停止図柄(リーチはずれ図柄)とを整合させることができる。
The
図36は、準チャンス目判定用テーブルを示す説明図である。図36に示すように、準チャンス目判定用テーブルには、準チャンス目を表示する場合と、準チャンス目を表示しない場合とに、準チャンス目判定用乱数(SR2−3)の値と比較するための判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、準チャンス目判定用乱数(SR2−3)の値が準チャンス目を表示する場合の判定値と合致した場合に(ステップS822OのY)、準チャンス目を表示すると決定する(ステップS822P)。図36に示すように、準チャンス目は、毎回ではなく、所定の確率(この実施の形態では約50%)で表示すると決定される。また、準チャンス目は、演出パターン番号8,9にもとづいても表示される。従って、準チャンス目が表示された場合であっても、遊技者に、特定遊技状態への期待感を維持させることができる。
FIG. 36 is an explanatory diagram of a semi-chance eye determination table. As shown in FIG. 36, the semi-chance eye determination table compares the value of the semi-chance eye determination random number (SR2-3) when the semi-chance eye is displayed and when the semi-chance eye is not displayed. A judgment value is set. The
演出制御用CPU101は、連続予告終了フラグがセットされていない場合(ステップS822JのN)、変動パターンコマンドが非リーチはずれの変動パターンの変動パターンコマンドでない場合(ステップS822LのN)、または準チャンス目判定用乱数(SR2−3)の値が準チャンス目を表示しない場合の判定値と合致した場合に(ステップS822OのN)、次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄(飾り図柄)の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS822Q)。なお、演出制御用CPU101は、ステップS822Qの処理で、チャンス目および準チャンス目を除外して演出図柄の停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
The
演出制御用CPU101は、ステップS823の処理で、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS823)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS824)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS825)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
The
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS826)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS827)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S826), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S827).
図37は、演出図柄の配列を示す説明図である。図37(A)に示すように、演出図柄のうち左図柄は、「1」〜「8」まで昇順に配列されている。また、図37(B)に示すように、演出図柄のうち中図柄は、「1」〜「8」まで昇順に配列されている。また、図37(C)に示すように、演出図柄のうち右図柄は、「1」〜「8」まで降順に配列されている。そして、演出表示装置9には、左図柄が昇順で可変表示され(1→2→3→・・・)、右図柄が降順で可変表示され(8→7→6→・・・)、中図柄が昇順で可変表示される(1→2→3→・・・)。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing an arrangement of effect symbols. As shown in FIG. 37 (A), the left symbols of the effect symbols are arranged in ascending order from “1” to “8”. Also, as shown in FIG. 37 (B), the middle symbols of the effect symbols are arranged in ascending order from “1” to “8”. Also, as shown in FIG. 37C, the right symbols of the effect symbols are arranged in descending order from “1” to “8”. On the
図38は、チャンス目および準チャンス目を示す説明図である。この実施の形態では、左中右の演出図柄の特殊な組み合わせを停止表示し、その後に大当りとしない場合でも大当りとするかのように思わせるチャンス目予告演出を実行する。このような左中右の演出図柄の特殊な組み合わせ(特殊組み合わせ)を、チャンス目という。なお、大当りとしない場合に、チャンス目を停止表示し、その後に大当りとするかのように思わせる演出を偽予告演出ともいう。また、チャンス目と最終停止図柄(この実施の形態では中図柄)のみが異なる演出図柄の組み合わせを特殊な組み合わせ(特殊組み合わせ)に準ずる組み合わせ(準特殊組み合わせ)としての準チャンス目という。例えば、停止図柄にチャンス目が決定された場合には、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図38(A)に示すチャンス目GC1〜GC6のいずれかを構成する演出図柄が停止表示される。また、停止図柄に準チャンス目が決定された場合には、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図38(B)に示すチャンス目HC1〜HC6のいずれかを構成する演出図柄が停止表示される。なお、「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに停止表示される演出図柄である。なお、「中図柄」が最終停止図柄である。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing a chance eye and a semi-chance eye. In this embodiment, a special combination of left, middle, and right effect symbols is stopped and displayed, and then a chance eye notice effect that makes it appear as if it is a big hit even if it is not a big hit is executed. A special combination (special combination) of such left, middle, and right production symbols is called an opportunity. In addition, when it is not a big hit, the effect that stops and displays the chance and then makes it appear as if it is a big hit is also called a false notice effect. Further, a combination of performance symbols that differ only in the chance eye and the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) is referred to as a semi-chance eye as a combination (semi-special combination) according to a special combination (special combination). For example, when the chance symbol is determined for the stop symbol, the chances shown in FIG. 38A are displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the
図38(A),(B)に示すように、図38(B)に示す各準チャンス目HC1〜HC6は、図38(A)に示す各チャンス目GC1〜GC6と左図柄および右図柄が同じ図柄であり、中図柄が、図37(B)に示す配列上、1つ昇順にずれた、チャンス目に対する近接識別情報である。従って、演出表示装置9に各準チャンス目HC1〜HC6が表示される場合、右図柄および左図柄が停止表示された段階では、遊技者はチャンス目が停止表示されるのか準チャンス目が停止表示されるのか認識することができない。そして、最終停止図柄としての中図柄が、チャンス目の中図柄から配列上1つ昇順にずれたとき(つまりチャンス目の中図柄が通過したとき)に、準チャンス目が停止表示されたと認識する。よって、遊技者に、最終停止図柄としての中図柄が、チャンス目の中図柄から配列上1つ昇順にずれるまで(つまりチャンス目の中図柄が通過するまで)、チャンス目が停止表示されることへの期待感を維持させることができる。この実施の形態のように、最終停止図柄をチャンス目と準チャンス目との異なる図柄とすることで、遊技者のチャンス目に対する期待感をより長く維持することができる。
As shown in FIGS. 38A and 38B, the semi-chance items HC1 to HC6 shown in FIG. 38B have the chance symbols GC1 to GC6 shown in FIG. It is the same symbol, and the middle symbol is the proximity identification information for the chance eye that is shifted by one in the ascending order on the arrangement shown in FIG. Accordingly, when the semi-chance items HC1 to HC6 are displayed on the
なお、準チャンス目は、図38(B)に示す例に限られず、最終停止図柄以外にチャンス目と共通の図柄がある組み合わせであればよい。具体的には、例えば、チャンス目「123」に対して「153」も準チャンス目としてもよいし、チャンス目「123456」に対して「123555」(最終停止図柄は右端の図柄)も準チャンス目としてもよい。 The semi-chance eyes are not limited to the example shown in FIG. 38 (B), but may be any combination that has a symbol in common with the chance eyes other than the final stop symbol. Specifically, for example, “153” may be a semi-chance for the chance “123”, and “123555” (the last stop symbol is the rightmost symbol) for the chance “123456”. It may be eyes.
なお、チャンス目または準チャンス目を停止図柄に決定する場合に、演出制御用CPU101は、例えば、各チャンス目および準チャンス目にそれぞれ判定値が設定されたテーブルと、チャンス目および準チャンス目を決定するための乱数とを用いて、当該乱数の値に合致する判定値のチャンス目または準チャンス目を停止図柄に決定する。
When determining a chance or semi-chance as a stop symbol, the
図39は、演出表示装置9に表示される背景画像の例を示す説明図である。図39(A)に示す第1の背景画像は、晴れている様子の背景画像である。図39(B)に示す第2の背景画像は、曇っている様子の背景画像である。図39(C)に示す第3の背景画像は、雨が降っている様子の背景画像である。演出制御用CPU101は、例えば、ステップS822Iの処理で、図39(A)〜(C)に示す背景画像のいずれかを演出表示装置9に表示させた場合に、表示させた背景画像に応じた値のフラグをセットする。そして、次回のステップS822Iの処理で、背景画像を変更する場合には、セットされているフラグと異なる値に応じた背景画像を演出表示装置9に表示させ、表示させた背景画像に応じた値のフラグをセットする。ここで、「セットされているフラグと異なる値」は、1→2→3→1→・・・の順に遷移し、フラグの値「1」には第1の背景画像が対応し、フラグの値「2」には第2の背景画像が対応し、フラグの値「3」には第3の背景画像が対応するとする。なお、各背景画像は、演出図柄の変動開始時の処理としてのステップS822Iで、予告演出として変更される。また、チャンス目予告演出としてのチャンス目の停止表示は、演出図柄の変動停止時である。従って、演出図柄の変動開始時に背景画像が変更されることにより、遊技者の変動開始時に大当り遊技への期待感を煽ることができる。また、演出図柄の変動開始時に背景画像が変更されなくても、演出図柄の変動停止時にチャンス目が停止表示されることがあるので、遊技者の大当り遊技への期待感を維持することができる。
FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating an example of a background image displayed on the
図40は、演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845)。
FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (step S802). In the effect symbol variation process, the
次いで、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS845A)。時短状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、スーパーリーチを予告する予告画面を既に重畳表示していることを示す予告画面表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS845B)。予告画面表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ予告(キャラクタ予告)フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS845C)。スーパーリーチ予告(キャラクタ予告)フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値が所定値(例えば2秒)未満であるか否かを確認する(ステップS845D)。
Next, the
変動時間タイマの値が所定値未満でなければ、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値が3以上であるか否かを確認する(ステップS845E)。変動回数カウンタの値が3以上であれば、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中である演出表示装置9の表示画面に、スーパーリーチを予告するスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1を重畳表示する(ステップS845F)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、後述する図41(A)に示すように、演出表示装置9に所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「スーパーリーチかも」などのスーパーリーチの発生を予告する文字列を表示する。そして、ステップS845Jに移行する。
If the value of the variation time timer is not less than the predetermined value, the
変動回数カウンタの値が3以上でなければ、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値が2であるか否かを確認する(ステップS845G)。変動回数カウンタの値が2であれば、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中である演出表示装置9の表示画面に、スーパーリーチを予告するスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)2を重畳表示する(ステップS845H)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、後述する図41(B)に示すように、演出表示装置9に所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「もうすぐスーパーリーチかも」などの文字列を表示して、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1よりも、よりスーパーリーチが近いことを示唆する予告画面を表示する。そして、ステップS845Jに移行する。
If the value of the variation counter is not 3 or more, the
変動回数カウンタの値が2でもなければ、変動回数カウンタの値が1である場合である。この場合、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中である演出表示装置9の表示画面に、スーパーリーチを予告するスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)3を重畳表示する(ステップS845I)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、後述する図41(C)に示すように、演出表示装置9に所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「次回スーパーリーチになりそう」などの文字列を表示して、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)2よりも、さらにスーパーリーチが近いことを示唆する予告画面を表示する。そして、ステップS845Jに移行する。
If the value of the variation counter is not 2, the value of the variation counter is 1. In this case, the
そして、ステップS845Jでは、演出制御用CPU101は、ステップS845F,S845H,S845Iでスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)を表示したことにもとづいて、予告画面表示フラグをセットする。なお、ステップS845F,S845H,S845Iで表示されたスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)は、表示開始後、例えば、プロセスデータが更新されるごとに表示が更新される。
In step S845J, the
なお、この実施の形態では、時短状態フラグがセットされている場合には(ステップS845AのY参照)、ステップS845B〜S845Jの処理を実行しないようにして、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示しないように制御する。すなわち、時短状態(確変状態を含む)に制御されている場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合があるのであるから、このように短縮変動が行われる場合に予告画面を表示してしまうと、極めて短い時間しか予告画面が表示されず演出が不自然である。そこで、不自然な予告画面が表示されてしまうことを防止するため、時短状態に制御されている場合には、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示しないように制御する。 In this embodiment, when the time reduction state flag is set (see Y in step S845A), the processing of steps S845B to S845J is not executed, and the super reach notice screen (character notice screen) is displayed. Control not to display. In other words, when control is performed in the short-time state (including the probability variation state), the change display of the shortened change may be performed. In this case, the notice screen is displayed only for a very short time, and the production is unnatural. Therefore, in order to prevent an unnatural notice screen from being displayed, control is performed so that the super reach notice screen (character notice screen) is not displayed when the time is controlled to be short.
また、この実施の形態では、スーパーリーチ予告(キャラクタ予告)フラグがセットされた場合であっても(ステップS845CのY参照)、変動時間タイマの値が所定値(例えば2秒)未満である場合には、ステップS845E〜S845Jの処理を実行しないようにして、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示しないように制御する。具体的には、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞を検出し、その始動入賞に対してスーパーリーチとなることを入賞時判定した場合にも、残りの変動時間を利用してスーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示することが可能であるが、実行中の変動表示の残りの変動時間が極めて短い場合には、極めて短い時間しか予告画面が表示されず演出が不自然である。そこで、不自然な予告画面が表示されてしまうことを防止するため、変動時間タイマの値が所定値未満である場合(残りの変動時間が短い場合)には、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示しないように制御する。 In this embodiment, even when the super reach notice (character notice) flag is set (see Y in step S845C), the value of the variable time timer is less than a predetermined value (for example, 2 seconds). In step S845E to S845J, the super-reach notice screen (character notice screen) is controlled not to be displayed. Specifically, in this embodiment, even when a new start winning is detected during the change display of the special symbol and the production symbol, and it is determined at the time of winning that it becomes super reach for the start winning, it remains. It is possible to display the super-reach notice screen (character notice screen) using the fluctuation time of the character, but if the remaining fluctuation time of the fluctuation display during execution is extremely short, the notice screen is very short. Is not displayed and the production is unnatural. Therefore, in order to prevent an unnatural notice screen from being displayed, when the value of the variation time timer is less than a predetermined value (when the remaining variation time is short), a super reach notice screen (character notice) Screen) is not displayed.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)は、チャンス目予告演出を実行する場合にも演出表示装置9に表示されるように構成されている。しかし、チャンス目予告演出を実行する場合にはステップS845B〜S845Jの処理を実行しないようにして、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示しないように構成されていてもよい。また、チャンス目予告演出を実行しない場合にも、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示しない場合(つまり、ステップS845E〜S845Jの処理を実行しない場合)があるように構成されていてもよい。
In this embodiment, the super reach notice screen (character notice screen) is configured to be displayed on the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
Next, if the variation time timer has timed out (step S846), the
なお、この実施の形態では、スーパーリーチの予告(キャラクタ予告)として、後述する図41に示すように、演出表示装置9においてスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)を重畳表示させる場合を示したが、スーパーリーチの予告(キャラクタ予告)の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶表示部18cに表示する保留記憶の表示(スーパーリーチとなる変動に対応する保留記憶の表示)の表示態様を変えることによって、スーパーリーチとなることを予告してもよい。この場合、例えば、保留記憶表示部18cに表示する保留記憶の表示の表示色を変えたり(例えば、青色から赤色に変えたり)、表示の形状を変えたり(例えば、丸形表示から星形表示に変えたり)することによって予告してもよい。また、例えば、ランプ28a,28b,28cを点灯させたり、スピーカ27から所定の音声や警告音を音声出力したり、演出表示装置9に所定の予告画面を表示したりすることのいずれかによって予告してもよく、これらのうちのいずれか複数の組合せまたは全てによって予告してもよい。なお、この場合、特に、演出表示装置9への予告画面の表示以外の方法により予告を行う方が、演出時間に影響されることなく予告を行うことができ、予告方法として望ましいといえる。
In this embodiment, as a super-reach notice (character notice), as shown in FIG. 41 described later, a super-reach notice screen (character notice screen) is superimposed on the
図41は、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)を示す説明図である。図41(A)は、変動回数カウンタの値が3以上である場合に演出表示装置9の表示画面に表示されるスーパーリーチを予告するスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1を示す説明図である。図41(A)に示すように、変動回数カウンタの値が3以上である場合に演出表示装置9の表示画面には、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「スーパーリーチかも」などのスーパーリーチの発生を予告する文字列を表示される。
FIG. 41 is an explanatory diagram showing a super reach notice screen (character notice screen). FIG. 41A is an explanatory diagram showing a super reach notice screen (character notice screen) 1 for notifying the super reach displayed on the display screen of the
図41(B)は、変動回数カウンタの値が2である場合に演出表示装置9の表示画面に表示されるスーパーリーチを予告するスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)2を示す説明図である。図41(B)に示すように、変動回数カウンタの値が2である場合に演出表示装置9の表示画面には、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「もうすぐスーパーリーチかも」などの文字列を表示して、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1よりも、よりスーパーリーチが近いことを示唆される。
FIG. 41B is an explanatory diagram showing a super reach notice screen (character notice screen) 2 for notifying the super reach displayed on the display screen of the
図41(C)は、変動回数カウンタの値が1である場合に演出表示装置9の表示画面に表示されるスーパーリーチを予告するスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)3を示す説明図である。図41(C)に示すように、変動回数カウンタの値が1である場合に演出表示装置9の表示画面には、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとして「次回スーパーリーチになりそう」などの文字列を表示して、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)2よりも、さらにスーパーリーチが近いことを示唆される。
FIG. 41C is an explanatory view showing a super reach notice screen (character notice screen) 3 for notifying the super reach displayed on the display screen of the
図42は、演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、ステップS822H,S822P,S822Qで決定された停止図柄を停止表示する制御を行う(ステップS853)。また、演出制御用CPU101は、予告画面表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS854A)。予告画面表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中のスーパーリーチ予告画面(図41に示すスーパーリーチ予告画面1(キャラクタ予告画面1)〜スーパーリーチ予告画面3(キャラクタ予告画面3)のいずれか)を消去し(ステップS854B)、予告画面表示フラグをリセットする(ステップS854C)。そして、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。
FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803). In the effect symbol variation stop process, the
なお、この実施の形態では、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示する場合には、ほぼ演出図柄の変動を開始すると同時にスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1〜3のいずれかの重畳表示が開始され(変動表示中に始動入賞がありスーパーリーチとなると判定された場合には、そのタイミングから)、演出図柄の変動表示を終了するときにステップS854Bでスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1〜3が消去され予告画面の表示を終了する。なお、演出図柄の変動表示中のうちの所定期間中のみスーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄の変動表示開始後、所定の予告開始時間となったことにもとづいて、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1〜3のいずれかを所定期間(例えば1秒)重畳表示するようにしてもよい。
In this embodiment, when the super-reach notice screen (character notice screen) is displayed, any of the super-reach notice screens (character notice screens) 1 to 3 is started at the same time as the change of the effect design is started. Superimposition display is started (when it is determined that there is a start prize during the variable display and the super reach is reached), and when the variable symbol display is ended, the super reach notification screen (character notification) is displayed in step S854B.
また、この実施の形態では、あらかじめ始動入賞時にスーパーリーチと判定されたことにもとづいて、図41に示すような予告画面を表示する場合を示したが、例えば、スーパーリーチとならない場合であっても低い確率で図36と同様の態様の予告画面を表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case has been shown in which a notice screen as shown in FIG. 41 is displayed based on having been determined to be super reach in advance at the time of winning a start. May be displayed with a low probability in the same manner as in FIG.
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。 If it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S856).
大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。
If it is determined not to win, the
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄(飾り図柄)の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄(飾り図柄)の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
In this embodiment, the
次に、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)の表示タイミングについて説明する。図43は、スーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)の表示タイミングを示す説明図である。図43に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。 Next, the display timing of the super reach notice screen (character notice screen) will be described. FIG. 43 is an explanatory diagram showing the display timing of the super reach notice screen (character notice screen). In the example shown in FIG. 43, a case where a new start prize is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS212A,S212B参照)、保留記憶数を1加算し(ステップS213A,S213B参照)、保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS216A,S216B参照)。図43に示す例では、1加算後の保留記憶数が4となり、保留記憶数4を指定する保留記憶数指定コマンドを送信する場合が示されている。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽出した各乱数値にもとづいて、その始動入賞に対応する変動表示においてスーパーリーチとなるか否か入賞時判定を行う(ステップS219A〜S219G,S219J〜S219L参照)。そして、スーパーリーチになると判定すると、入賞時判定結果1または2指定コマンドを送信する(ステップS219H,S219M参照)。
When the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果1または2指定コマンドを受信すると、現在の保留記憶数(図42に示す例では4)を変動回数カウンタにセットする(ステップS635参照)。また、図43に示す例では、演出図柄の変動中であるので、変動回数カウンタの値が3以上であることにもとづいて、残りの変動時間を利用してスーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1(図41(A)参照)を演出表示装置9に重畳表示する(ステップS845E,S845F参照)。なお、図43に示す例では、変動時間の残り時間が所定時間(例えば2秒)以上である場合が示されているが、変動時間の残り時間が所定時間未満である場合には、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1を表示しない(ステップS845D参照)。
When receiving the winning
次いで、次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS820A参照)。そして、変動回数カウンタの値が3以上であることにもとづいて、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)1(図41(A)参照)を演出表示装置9に重畳表示する(ステップS845E,S845F参照)。
Next, when starting the next variation display, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS820A参照)。そして、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)2(図41(B)参照)を演出表示装置9に重畳表示する(ステップS845G,S845H参照)。
Furthermore, when starting the next variation display, the
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS820A参照)。そして、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)3(図41(C)参照)を演出表示装置9に重畳表示する(ステップS845I参照)。
Furthermore, when starting the next variation display, the
そして、次の変動表示(予告されたスーパーリーチが実行される変動表示)を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算し(ステップS820A参照)、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、スーパーリーチ予告(キャラクタ予告)フラグをリセットする(ステップS820B,S802C)。そして、演出表示装置9においてスーパーリーチを伴う演出図柄の変動表示が実行される(ステップS824,S845参照)。
Then, when starting the next variation display (variation display in which the noticed super reach is executed), the
なお、この実施の形態では、図43に示すように、スーパーリーチが出現する変動表示の1つ前の変動表示までにおいて、その変動表示中にスーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)の表示を行う場合を示しているが、スーパーリーチが出現する変動表示中においてもスーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、スーパーリーチが出現する変動表示においては予告画面を表示しないようにしているので、1つの変動表示中に予告画面の表示とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、スーパーリーチが出現する変動表示中においてもスーパーリーチの予告画面(キャラクタ予告画面)を表示する場合には、その変動表示中のスーパーリーチの演出が実行される前に予告画面を表示し、予告画面の表示が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 43, the display of the super reach notice screen (character notice screen) is displayed during the change display until the change display immediately before the change display where super reach appears. Although the case where it carries out is shown, you may make it display the notice screen (character notice screen) of a super reach even during the variable display in which a super reach appears. In this embodiment, the notice screen is not displayed in the variable display in which the super reach appears. Therefore, both the display of the notice screen and the effect of super reach are executed during one variable display. The production is prevented from becoming unnatural and unnatural (especially, the production is surely prevented from becoming busy just before the end of the variable display). In addition, when displaying the super reach notice screen (character notice screen) even during the fluctuation display where super reach appears, the notice screen is displayed before the execution of the super reach during the fluctuation display is executed, It is only necessary to execute the effect of super reach after the display of the notice screen is completed.
また、この実施の形態では、図43に示すように、変動表示中に始動入賞が発生してスーパーリーチとなると判定した場合、変動時間の残り時間が所定時間以上であれば、その変動表示中の変動においても直ちに予告画面を表示する場合を示しているが、始動入賞時に変動表示中であった場合に、その変動表示中には予告画面を表示しないようにしてもよい。そのように構成すれば、演出制御用マイクロコンピュータ100側の処理負担の増加を防止するとともに、処理が煩雑となって処理の実行もれなどが発生してしまう事態を防止することができる。また、変動表示の途中からスーパーリーチの演出が実行されて、演出が慌ただしく煩雑になることを防止することができる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 43, when it is determined that the start winning is generated during the variable display and the super reach is reached, if the remaining time of the variable time is equal to or longer than the predetermined time, the variable is being displayed. Although the case where the notice screen is displayed immediately even in the case of a change in the number is shown, the notice screen may not be displayed during the change display when the change is being displayed at the time of starting winning. With such a configuration, it is possible to prevent an increase in the processing load on the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことにもとづいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の可変表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, at the timing of the start winning before the start of change, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
Further, the
図44は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる(ステップS96〜S98参照)。図44に示すように、保留記憶数が3以上である場合には、保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少ない。また、保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 FIG. 44 is an explanatory diagram showing an assignment state of determination values in the deviation variation pattern type determination table. In this embodiment, when the number of reserved memories is 3 or more, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 10B is used, and the number of reserved memories is 0 to 2 (3 or less). In this case, a variation pattern type determination table 135A for deviation shown in FIG. 10A is used (see steps S96 to S98). As shown in FIG. 44, when the number of reserved memories is 3 or more, the ratio of reaching (normal reach, super reach) is smaller than when the number of reserved memories is 0-2. When the number of reserved memories is 3 or more, as shown in FIG. 10B, the non-reach CA 2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA 1-2 that is the variation pattern of the shortened variation is selected. Since it can be selected, it is possible to prevent as much as possible the situation in which the variable display operating rate decreases by shortening the average fluctuation time as the number of reserved memories increases.
また、この実施の形態では、図44に示すように、保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 44, the common determination values (230 to 251) are used for the variation pattern types accompanied by super reach (super reach A, super reach B) regardless of the number of stored storage. ) Is assigned. Therefore, at the time of starting winning, it is possible to easily determine in advance whether or not it will be super reach if only the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、この実施の形態では、保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数2個用、保留記憶数3個用および保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。例えば、保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、保留記憶数0個用、保留記憶数1個用、保留記憶数2個用、保留記憶数3個用、保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、保留記憶数0〜2用、保留記憶数3用、保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, the case in which the distribution of the determination values in the variation pattern type determination table for detachment is different for the two types of whether the number of reserved storage is 0 to 2 or 3 or more is shown. The method of differentiating the determination values in the use variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, the distribution may be made more finely and stepwise according to the number of reserved storage. In this case, for example, the deviation variation pattern type determination table for the number of
(変形例1)
図45は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の変形例1を示す説明図である。図44に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割り当てられていた。変形例1では、図45に示すように、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブル(保留記憶数0〜2の場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブル)におけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブル(保留記憶数3以上の場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブル)におけるスーパーリーチに対する判定値を包含している。
(Modification 1)
FIG. 45 is an explanatory diagram of a first modification of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table. In the example shown in FIG. 44, a completely common determination value (230 to 251) is assigned to the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storages. . In the first modification, as shown in FIG. 45, the determination value for super reach in one variation pattern type determination table for detachment (the variation pattern type determination table for detachment when the number of stored storages is 0 to 2) is different from the other. This includes the determination value for super reach in the change pattern type determination table for use (the change pattern type determination table for loss when the number of reserved memories is 3 or more).
図45に示す例では、保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example shown in FIG. 45, when the number of reserved memories is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the variation pattern type with super reach, whereas the number of reserved memories is 0 to 2. Are assigned determination values 200 to 251 for the variation pattern types with super reach. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning, it becomes easy to become super reach beforehand. Can be determined. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.
具体的には、図45に示すように、保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲230〜251は、保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。
Specifically, as shown in FIG. 45, among the determination values 0 to 199 assigned to the non-reach fluctuation pattern types when the number of reserved memories is 3 or more, about the range of the determination values 100 to 199 The
なお、図45に示す例では、保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。 In the example shown in FIG. 45, when the number of reserved memories is 0 to 2, determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and when the number of reserved memories is 3 or more, normal reach is set. The determination values 200 to 229 are assigned to the accompanying variation pattern types, and the ranges to which the determination values are assigned to the variation patterns with normal reach are not duplicated, but the number of pending storages is 0 to 2 and 3 or more In this case, the ranges of determination values assigned to the variation pattern types with normal reach may overlap. For example, when the number of reserved memories is 0 to 2, determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and when the number of reserved memories is 3 or more, the variation pattern types with normal reach are assigned. The determination values 180 to 229 may be assigned. Even in the case of such a configuration, some of the determination values 180 to 199 among the determination values 180 to 229 assigned to the variation pattern type with normal reach when the number of reserved memories is 3 or more. Is included in the range of determination values 100 to 199 assigned to the variation pattern type with normal reach when the number of reserved memories is 0 to 2.
また、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチB)に変動パターン種別を分けてもよい。 Further, in this embodiment, a case has been shown in which a variation pattern type with a super reach is used as a collective variation pattern type, and a variation pattern type determination table for deviation is configured. However, for each super reach type (for example, super reach A and The variation pattern type may be divided into super reach B).
図46は、時短状態で入賞時判定結果指定コマンドを送信しないように構成する場合の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。なお、ステップS211〜S216A,S217A,S218,S212B〜S216B,S227Bの処理は、図15に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 46 is a flowchart showing the start-port switch passing process in the case where it is configured not to transmit a winning determination result designation command in the time-saving state. The processes in steps S211 to S216A, S217A, S218, S212B to S216B, and S227B are the same as those shown in FIG.
ステップS216Cの処理では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていなければ(ステップS216CのN)、ステップS217Aの処理に移行し、入賞時判定処理を実行する。時短フラグがセットされていれば(ステップS216CのY)、入賞時判定処理を実行することなく、ステップS218の処理に移行する。すなわち、時短状態である場合には、入賞時判定処理を行わず、入賞時判定結果指定コマンドを送信する処理も行わないように制御する。 In the process of step S216C, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If it is not set (N in Step S216C), the process proceeds to Step S217A, and a winning determination process is executed. If the time reduction flag is set (Y in step S216C), the process proceeds to step S218 without executing the winning determination process. That is, when the time is short, control is performed so that the winning determination process is not performed and the process of transmitting the winning determination result designation command is not performed.
ステップS216Dの処理では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていなければ(ステップS216DのN)、ステップS217Bの処理に移行し、入賞時判定処理を実行する。時短フラグがセットされていれば(ステップS216DのY)、入賞時判定処理を実行することなく、処理を終了する。すなわち、時短状態である場合には、入賞時判定処理を行わず、入賞時判定結果指定コマンドを送信する処理も行わないように制御する。 In the process of step S216D, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If it is not set (N in Step S216D), the process proceeds to Step S217B, and a winning determination process is executed. If the hourly flag is set (Y in step S216D), the process is terminated without executing the winning determination process. That is, when the time is short, control is performed so that the winning determination process is not performed and the process of transmitting the winning determination result designation command is not performed.
図47は、時短状態で入賞時判定結果指定コマンドを送信しないように構成する場合の演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図47に示す例では、演出制御用CPU101は、図40で示したステップS845Aの処理を行わない。すなわち、演出制御用CPU101は、時短状態であるか否かを判定することなく、ステップS845B〜S845Jの処理を実行して、スーパーリーチ予告画面(キャラクタ予告画面)を演出表示装置9に重畳表示する処理を実行する。なお、ステップS841〜S845,S845B〜S845J,S846〜S848の処理は、図40に示したそれらの処理と同様である。
FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol variation process (step S802) in the case where the winning determination result designation command is not transmitted in the short time state. In the example shown in FIG. 47, the
図46および図47に示す構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって入賞時判定結果指定コマンドが送信されたことにもとづいて、スーパーリーチとなることを報知する予告画面を表示可能である。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スーパーリーチとなる場合であっても、時短状態に移行されているときには、入賞時判定結果指定コマンドを送信しないように制御する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100が誤って時短状態ではないと認識してしまった場合であっても、スーパーリーチとなることを報知する予告画面が表示されないようにすることができ、不自然な演出が実行されてしまう事態を防止することができる。
According to the configuration shown in FIGS. 46 and 47, the
(変形例2)
以上に述べた実施の形態では、変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定してから、変動パターン判定テーブルを用いて当該変動パターン種別に応じた変動パターンに決定するように構成されていた。それに対して、本変形例では、変動パターン種別判定テーブルを用いることなく(変動パターン種別を決定することなく)、変動パターン種別乱数(ランダム2)を変動パターンを決定するための乱数として用いて、変動パターン判定テーブルにもとづいて変動パターンを決定する。
(Modification 2)
In the embodiment described above, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination table, and then the variation pattern according to the variation pattern type is determined using the variation pattern determination table. It was. On the other hand, in this modification, without using the variation pattern type determination table (without determining the variation pattern type), using the variation pattern type random number (random 2) as a random number for determining the variation pattern, A variation pattern is determined based on the variation pattern determination table.
図48(A)〜(C)は、大当り用変動パターン判定テーブル232A〜232Cを示す説明図である。大当り用変動パターン判定テーブル232A〜232Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターンを、ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 48A to 48C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern determination tables 232A to 232C. The big hit variation pattern determination tables 232A to 232C are referenced to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on random 2 when it is determined that the variable display result is a big hit symbol. Is a table to be played.
各大当り用変動パターン判定テーブル232A〜232Cには、ランダム2の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、スーパーPB3−3、スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern determination tables 232A to 232C includes numerical values (determination values) to be compared with random 2 values, which are normal PA2-3, normal PA2-4, normal PB2-3, normal PB2-4, Determination value corresponding to one of the variation patterns of Super PA3-3, Super PA3-4, Super PB3-3, Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1, Special PG2-2 Is set.
なお、図48(A),(B)に示すように、図9(A),(B)に示す変動パターン種別を用いる場合と同様に、変形例2では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ランダム2の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。
As shown in FIGS. 48 (A) and 48 (B), as in the case of using the variation pattern types shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), in
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン判定テーブル232Cでは、例えば、特殊PG1−1、特殊PG1−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、変形例2においても、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターンに決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern determination table 232C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special PG1-1 and special PG1-2 is other than “suddenly probable big hit”. The determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, also in the second modification, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, the two round big hit state is controlled. Can be determined for different variation patterns.
また、図48(D)は、小当り用変動パターン判定テーブル232Dを示す説明図である。小当り用変動パターン判定テーブル232Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターンを、ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 48D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern determination table 232D. The small hit variation pattern determination table 232D is referenced to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on random 2 when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table to be.
図49(A),(B)は、はずれ用変動パターン判定テーブル235A,235Bを示す説明図である。このうち、図49(A)は、確率状態が低確率状態であるとともに保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン判定テーブル235Aを示している。また、図49(B)は、確率状態が確変状態または時短状態であるか、または保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン判定テーブル235Bを示している。はずれ用変動パターン判定テーブル235A,235Bは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターンを、ランダム2にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 49A and 49B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination tables 235A and 235B. Among these, FIG. 49 (A) shows a variation pattern determination table 235A for loss that is used when the probability state is a low probability state and the number of reserved memories is less than 3. FIG. 49B shows a loss variation pattern determination table 235B used when the probability state is a probability change state or a time-short state, or the number of reserved memories is 3 or more. The deviation variation pattern determination tables 235A and 235B are referred to in order to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the random 2 when it is determined that the variable display result is to be a loss symbol. It is a table to be.
なお、変形例2では、保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン判定テーブル235Aと、保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン判定テーブル235Bとの2種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、保留記憶数0個用、保留記憶数1個用、保留記憶数2個用、保留記憶数3個用、保留記憶数4個用のはずれ変動パターン判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、保留記憶数0〜2用、保留記憶数3用、保留記憶数4用のはずれ変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In the second modification, only two types of tables, namely, a deviation variation pattern determination table 235A used when the number of reserved memories is less than 3, and a deviation variation pattern determination table 235B used when the number of reserved memories is 3 or more are used. However, the method of dividing the deviation variation pattern determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern determination table may be provided for each value of the reserved memory number (that is, for the
各はずれ用変動パターン判定テーブル235A,235Bには、ランダム2の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、スーパーPB3−1、スーパーPB3−2の変動パターンのいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the deviation variation pattern determination tables 235A and 235B includes numerical values (determination values) to be compared with random 2 values, which are non-reach PA1-1 to non-reach PA1-4, normal PA2-1, and normal PA2-. 2, a determination value corresponding to one of the fluctuation patterns of normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, super PB3-1, and super PB3-2 is set.
なお、図49(A),(B)に示すように、図10(A),(B)に示す変動パターン種別を用いる場合と同様に、確率状態や保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチの変動パターンに対して一定の値が設定されている。具体的には、変形例2では、はずれである場合には、ランダム2の値が230〜251であれば、確率状態や保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。つまり、230〜251の判定値は、確率状態や保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチの変動パターンに対して設定された共通の判定値である。 As shown in FIGS. 49 (A) and 49 (B), as in the case of using the variation pattern types shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), regardless of the probability state and the number of reserved memories, A constant value is set for the fluctuation pattern. Specifically, in the second modification, when the value is random, if the value of random 2 is 230 to 251, at least super reach (super reach A, super reach B, regardless of the probability state and the number of reserved memories). It can be seen that the variable display with That is, the determination values 230 to 251 are common determination values set for the super reach variation pattern regardless of the probability state and the number of reserved memories.
なお、保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターンに対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターンに対して判定値200〜251が割り当てられるように構成されていてもよい。そのような場合であっても、始動入賞時において、抽出したランダム2の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 When the number of reserved memories is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the fluctuation pattern with super reach, whereas when the number of reserved memories is 0 to 2, super reach is set. The determination values 200 to 251 may be assigned to the accompanying variation pattern. Even in such a case, if the extracted random 2 value is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning, it can be easily determined in advance that it will be super reach. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.
従って、変形例2における入賞時判定処理は、図10(A),(B)に示す変動パターン種別を用いる場合と同様に、図16に示す処理と同様の処理を行うことにより、入賞時に、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されるか否かがわかる。 Accordingly, the winning determination process in the modified example 2 performs the same process as the process shown in FIG. 16 as in the case of using the variation pattern type shown in FIGS. 10A and 10B. It can be seen whether or not variable display with super reach (super reach A, super reach B) is executed.
図50は、変形例2の変動パターン設定処理を示すフローチャートである。図50に示す変形例2の変動パターン設定処理は、図18に示す変動パターン設定処理におけるステップS92,S94の処理に代えてステップS92A,S94Aの処理を含み、ステップS97,S98の処理に代えてステップS97A,S98Aの処理を含み、ステップS102〜S105に代えてステップS102Aの処理を含む。
FIG. 50 is a flowchart showing the variation pattern setting process of the second modification. The variation pattern setting process of
図50に示す変形例2の変動パターン設定処理のステップS92Aの処理で、CPU56は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブル232A〜232C(図48(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92A)。そして、ステップS102Aの処理に移行する。
In the process of step S92A of the variation pattern setting process of the
また、図50に示す変形例2の変動パターン設定処理のステップS94Aの処理で、CPU56は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブル232D(図48(D)参照)を選択する(ステップS94A)。そして、ステップS102Aの処理に移行する。
In the process of step S94A of the variation pattern setting process of
また、図50に示す変形例2の変動パターン設定処理のステップS97Aの処理で、CPU56は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブル235A(図49(A)参照)を選択する(ステップS97A)。そして、ステップS102Aの処理に移行する。
Further, in the process of step S97A of the variation pattern setting process of the
また、図50に示す変形例2の変動パターン設定処理のステップS98Aの処理で、CPU56は、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブル235B(図49(B)参照)を選択する(ステップS97B)。そして、ステップS102Aの処理に移行する。
Further, in the process of step S98A of the variation pattern setting process of the
また、図50に示す変形例2の変動パターン設定処理のステップS98Aの処理で、CPU56は、乱数バッファ領域(保留記憶バッファ)からランダム2を読み出し、ステップS92A、S94A、S97AまたはS98Aの処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102A)。
Further, in the process of step S98A of the variation pattern setting process of the
変形例2では、図48および図49に示すように、現在の確率状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン判定テーブルやはずれ用変動パターン判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の確率状態が確変状態であるか低確率状態であるかや、時短状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン判定テーブルやはずれ用変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の確率状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の保留記憶数の閾値を異ならせてもよい。例えば、確率状態が低確率状態である場合には、保留記憶数が3である場合に、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、確率状態が確変状態である場合や、時短状態である場合には、保留記憶数がより少ない1や2の場合でも、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In the second modification, as shown in FIGS. 48 and 49, a case where a common big hit variation pattern determination table or loss variation pattern determination table is used regardless of the current probability state is shown. Depending on whether the state is a probability variation state, a low probability state, or a short-time state, a big hit variation pattern determination table or a deviation variation pattern determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the number of reserved memories is 3 or more, there is a case where the variation pattern of the shortening variation is determined by selecting the shortening variation pattern determination table for shortening shown in FIG. Although the case where it comprises is shown, the threshold value of the number of pending storages may be made different when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current probability state. For example, when the probability state is a low probability state, when the number of stored memories is 3, the variation pattern type of shortening variation may be determined by selecting the shortening variation pattern type determination table for shortening. Thus, when the probability state is a probabilistic state or a short-time state, even if the number of reserved storages is 1 or 2, the shortening variation pattern type determination table for shortening is selected to shorten the variation. The variation pattern may be determined in some cases.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、リーチ態様を伴う変動パターンとするか否かを決定するためのリーチ決定用乱数を用いて、変動パターンを決定するように構成されていてもよい。具体的には、リーチ態様を伴う変動パターンを実行するための変動パターン種別判定テーブルと、リーチ態様を伴わない変動パターンを実行するための変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ決定用乱数を用いて、リーチ態様を伴う変動パターンとすると決定した場合にはリーチ態様を伴う変動パターンを実行するための変動パターン種別判定テーブルを参照して変動パターン種別を決定し、リーチ態様を伴わない変動パターンとすると決定した場合にはリーチ態様を伴わない変動パターンを実行するための変動パターン種別判定テーブルを参照して変動パターン種別を決定する。また、変形例2で前述したように、変動パターン種別判定テーブルを用いることなく(変動パターン種別を決定することなく)、変動パターン判定テーブルにもとづいて変動パターンを決定するように構成されている場合には、リーチ態様を伴う変動パターンを実行するための変動パターン判定テーブルと、リーチ態様を伴わない変動パターンを実行するための変動パターン判定テーブルとを用意しておき、リーチ決定用乱数を用いて、リーチ態様を伴う変動パターンとすると決定した場合にはリーチ態様を伴う変動パターンを実行するための変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定し、リーチ態様を伴わない変動パターンとすると決定した場合にはリーチ態様を伴わない変動パターンを実行するための変動パターン判定テーブルを参照して変動パターンを決定する。リーチ決定用乱数を用いて、変動パターンを決定するように構成されている場合には、リーチ態様を伴うか否かに応じて多様な変動パターンに決定することができる。
Note that the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
109 VDP
Claims (1)
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したが未だ開始されていない前記可変表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に前記特定遊技状態に制御することを特定するための保留記憶情報が記憶されていることにもとづいて、当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において停止表示する識別情報の組み合わせとして前記特定組み合わせとは異なる特殊組み合わせを前記可変表示部に停止表示させる予告演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記保留記憶手段に前記特定遊技状態に制御しないことを特定するための保留記憶情報が記憶されている場合であっても、所定条件が成立したときは、当該保留記憶情報にもとづく可変表示より前に停止表示される1回または複数回の可変表示において停止表示する識別情報の組み合わせとして前記特殊組み合わせを前記可変表示部に停止表示させる偽予告演出を実行可能であり、
前記特殊組み合わせを前記可変表示部に停止表示させる前記偽予告演出の終了後の次の可変表示において、前記特定組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせであって、前記特殊組み合わせを構成する識別情報に対して最後に停止表示される識別情報以外の識別情報に共通の識別情報の組み合わせを含む準特殊組み合わせを前記可変表示部に停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order so that each can be identified after the game medium has passed through a predetermined start area are stopped and displayed on the plurality of variable display units. A game machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the combination of identification information is a predetermined specific combination,
A hold storage means for storing information for specifying whether or not to control the specific game state as the hold storage information for the variable display that has passed through the predetermined start area but has not yet started,
One or more times that are stopped and displayed before the variable display based on the hold storage information based on the fact that the hold storage information for specifying the control to the specific gaming state is stored in the hold storage means Effect execution means for executing a notice effect that causes the variable display unit to stop display a special combination different from the specific combination as a combination of identification information to be stopped and displayed in the variable display of times,
The production execution means
Even when hold storage information for specifying not to control to the specific gaming state is stored in the hold storage means, when a predetermined condition is satisfied, before the variable display based on the hold storage information A false notice effect for stopping and displaying the special combination on the variable display unit as a combination of identification information to be stopped and displayed in one or a plurality of times of variable display that is stopped and displayed.
In the next variable display after the end of the false notice effect that causes the special combination to be stopped and displayed on the variable display unit, the combination is a combination of identification information different from the specific combination, and for the identification information constituting the special combination A quasi-special combination including a combination of identification information common to identification information other than the identification information that is stopped and displayed last is stopped and displayed on the variable display unit.
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