JP2012123816A - スケジューラ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】指定された優先順位と、ライフスパンと、好ましいインプリメンテーション時刻と、スケジューリング時間予算とを有すアクティビティを受け取る。スケジュールは好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であるか、使用できる実行時間を決定するためにサーチされる。アクティビティは好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であり、ライフスパンが使用可能な実行時間以内であれば、好ましいインプリメンテーション時刻のスケジュールに挿入される。インプリメンテーション時刻が使用できない、またはライフスパンが使用可能な実行時間より長い場合、スケジュールは変更される。スケジュールの変更はスケジュールされたアクティビティ群を同等以上の優先順位で保存する。アクティビティがスケジュールされ、またはスケジューリング時間の予算を越えたとき終了する。
【選択図】図2
Description
スケジュールは、アクティビティ群を受けとった順に、または論理的に発生する順にスケジュールすることによって組み立てられる。スケジュールはまた、優先の降順または昇順にアクティビティ群に優先順位をつけることによって組み立てられる。アクティビティが発生するまたは発生するかもしれない時間が重要である場合には、配置の焦点は、優先の単純な順序から特定な時間の優先順位のレベルに移る。
スケジュールが作成された後には、新規のアクティビティあるいはアクティビティ群の挿入、既にスケジュールされている1以上のアクティビティの変更およびまたは、削除がしばしば必要になる。新規のアクティビティが、さもなければスケジュールに占有されない要求された性能の時間およびライフスパンを保持するとき、挿入は全く容易である。1以上の以前にスケジュールされたアクティビティ群が、新規アクティビティの要求された時間とライフスパンの一部または全てを妨げるとき、複雑な状況が起こる。新規のアクティビティの挿入の試みや可能性のある成功は、かなりの量のスケジュール変更を伴う。そのような変更がどのように実行されるかは、広く変化し多くの要因に依存する。
指定された優先順位と、ライフスパンまたは満了時間と、好ましいインプリメンテーション時刻と、スケジューリング時間の予算とを有しているアクティビティを受け取るステップと、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であるかどうかと、使用可能な実行時間の量とを決定するためにスケジュールをサーチするステップと、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であり、ライフスパンが使用可能な実行時間以内でれば、好ましいインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入するステップと、
使用できないインプリメンテーション時刻に応じて、あるいは使用可能な実行時間より長いライフスパンに応じてスケジュールを変更する方法であって、スケジュールされた同等以上の優先順位を持つアクティビティ群を保存する方法と、
経過したスケジューリング時間がスケジューリング時間予算を越えたとき前記方法を終了させるステップとを備えている。
Claims (37)
- アクティビティ群をスケジュールする方法において、
指定された優先順位と、ライフスパンと、好ましいインプリメンテーション時刻と、スケジューリング時間予算とを有するアクティビティを受け取るステップと、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であるかどうかと、使用可能な実行時間の量とを決定するためにスケジュールをサーチするステップと、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であり、ライフスパンが使用可能な実行時間以内でれば、好ましいインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入するステップと、
使用できないインプリメンテーション時刻に応じて、または使用可能な実行時間より大きいライフスパンに応じてスケジュールを変更する方法であって、スケジュールされたアクティビティ群を等しいまたはより高い優先順位で保存する、方法と、
経過スケジューリング時間がスケジューリング時間予算を超過するときに前記方法を終了させるステップとを含んでいる、方法。 - スケジュールを変更する前記方法が、
代りのインプリメンテーション時刻をランダムに選択し、
使用可能な実行時間の量とブロッキングアクティビティの存在を決定するために代りのインプリメンテーション時刻を照会し、
ブロッキングアクティビティの決定に応じて、ブロッキングアクティビティがスケジュール内の異なったインプリメンテーション時刻に移動して、使用可能な実行時間が増加するように要求し、
使用可能な実行時間を前記アクティビティのライフスパンと比較し、
ライフスパンが使用可能な実行時間以下のとき、ランダムに選択した代りのインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入し、
使用可能な実行時間がライフスパンより小さいとき、前記アクティビティが挿入されるまであるいは、経過スケジューリング時間がスケジューリング時間予算を超過するまで、代りのインプリメンテーション時刻のランダムな選択を繰り返すステップを含む請求項1記載のスケジューリング方法。 - 前記アクティビティがさらに少なくとも1つの指定された必要なリソースを有する請求項1記載のスケジューリング方法。
- 前記方法がコンピュータプログラムとしてコンピュータ読み取り可能な媒体に格納され、コンピュータによって実行されるとき、アクティビティ群をスケジュールするステップを実行する請求項1記載のスケジューリング方法。
- コンピュータを用いてアクティビティ群をスケジュールする方法において、
指定された優先順位と、ライフスパンと、好ましいインプリメンテーション時刻と、スケジューリング時間予算とを有するアクティビティを受け取るステップと、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であるかどうかと、使用可能な実行時間の量とを決定するためにスケジュールをサーチするステップと、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であり、前記ライフスパンが使用可能な実
行時間以内でれば、好ましいインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入するス
テップとを含み、
使用できないインプリメンテーション時刻に応じて、あるいは、使用可能な実行時間より大きいライフスパンに応じて、スケジュールの変更を開始するステップと、
使用可能な実行時間がライフスパンより小さいとき、前記アクティビティが挿入されるまであるいは、経過スケジューリング時間がスケジューリング時間予算を超過するまで、代りのインプリメンテーション時刻のランダムな選択を繰り返すステップとを含んでおり、
前記スケジュールの変更は、
代りのインプリメンテーション時刻をランダムに選択するステップと、
使用可能な実行時間の量とブロッキングアクティビティの存在を決定するために代りのインプリメンテーション時刻を照会するステップと、
ブロッキングアクティビティの決定に応じて、ブロッキングアクティビティがスケジュール内の異なったインプリメンテーション時刻に移動して、使用可能な実行時間が増加するように要求するステップと、
使用可能な実行時間を前記アクティビティのライフスパンと比較するステップと、
ライフスパンが使用可能な実行時間以下のとき、ランダムに選択した代りのインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入するステップとを含んでいる、方法。 - スケジュールの変更が反復的である請求項5記載のスケジューリング方法。
- 同等以上の優先順位を有するスケジュールされたアクティビティ群がスケジュール内に保存される請求項5記載のスケジューリング方法。
- 移動することを要求されたブロッキングアクティビティが新規のアクティビティの優先順位より大きい優先順位をもつ場合、移動することを要求されたブロッキングアクティビティは新規のアクティビティの優先順位になり、その優先順位を持ったブロッキングアクティビティがスケジュールの変更を開始する請求項5記載のスケジューリング方法。
- スケジュシュールの変更の複数のインスタンシエイション(instantiations)が実質上、同時に発生する請求項5記載のスケジューリング方法。
- スケジューリング時間予算が少なくとも2つの部分に分割され、優先順位の低いブロッキングアクティビティ群は、第1部分に出会うと印を付けられ、その印を付けられた優先順位の低いブロッキングアクティビティ群は、第2部分で削除される請求項5記載のスケジューリング方法。
- 移動させられた各ブロッキングアクティビティは、最初のインプリメンテーション時刻に関して記憶され、各移動させられたブロッキングアクティビティは、できるだけうまくアクティビティの挿入が続くように、最初のインプリメンテーション時刻に復元される請求項5記載のスケジューリング方法。
- 移動させられた各ブロッキングアクティビティは、最初のインプリメンテーション時刻に関して記憶され、各移動させられたブロッキングアクティビティは、経過スケジューリング時間がスケジューリング予算時間を越えるとき、最初のインプリメンテーション時刻に復元される請求項5記載のスケジューリング方法。
- ライフスパンは、最小存続期間と最大存続期間を含んでいる請求項5記載のスケジューリング方法。
- アクティビティ群は最小存続期間で挿入される請求項13記載のスケジューリング方式。
- 最大存続期間に向けてアクティビティ群をフラッフィングすることをさらに含む請求項13記載のスケジューリング方法。
- スケジュールにアクティビティ群を挿入するためのコンピュータプログラムが格納されているコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記コンピュータプログラムがコンピュータによって実行されるときに、
指定された優先順位と、ライフスパンと、好ましいインプリメンテーション時刻と、スケジューリング時間予算とを有するアクティビティを受け取るステップと、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であるかどうかと、使用可能な実行時間の量とを決定するためにスケジュールをサーチするステップと、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であり、ライフスパンが使用可能な実行時間以内でれば、好ましいインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入するステップとを含み、
使用できないインプリメンテーション時刻に応じて。あるいは、使用可能な実行時間より大きいライフスパンに応じて、スケジュールの変更を開始し、
そのスケジュールの変更において、代りのインプリメンテーション時刻をランダムに選択するステップと、
使用可能な実行時間の量とブロッキングアクティビティの存在を決定するために代りの時間を照会するステップと、
ブロッキングアクティビティの決定に応じて、ブロッキングアクティビティがスケジュール内の異なったインプリメンテーション時刻に移動して、実行時間が増加するように要求するステップと、
使用可能な実行時間を前記アクティビティのライフスパンと比較するステップと、
ライフスパンが使用可能な実行時間以下のとき、ランダムに選択した代りのインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入するステップとを含むステップと、
使用可能な実行時間がライフスパンより小さいとき、前記アクティビティが挿入されるまであるいは、経過スケジューリング時間がスケジューリング時間予算を超過するまで、代りのインプリメンテーション時刻のランダムな選択を繰り返すステップとを実行する命令を備えるコンピュータプログラム。 - スケジュールの変更が反復的である請求項16記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 同等以上の優先順位を有するスケジュールされたアクティビティ群がスケジュール内に保存される請求項16記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 移動することを要求されたブロッキングアクティビティが新規のアクティビティの優先順位より大きい優先順位をもつ場合、移動することを要求されたブロッキングアクティビティは新規のアクティビティの優先順位になり、その優先順位を持ったブロッキングアクティビティがスケジュール変更を開始する請求項16記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- スケジュシュール変更の複数のインスタンシエイション(instantiations)が実質上、同時に発生する請求項16記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- スケジューリング時間予算が少なくとも2つの部分に分割され、優先順位の低いブロッキングアクティビティ群は、第1部分に出会うと印を付けられ、印を付けられた優先順位の低いブロッキングアクティビティ群は、第2部分で削除される請求項16記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 移動させられた各ブロッキングアクティビティは、最初のインプリメンテーション時刻に関して記憶され、各移動させられたブロッキングアクティビティは、できるだけうまくアクティビティの挿入が続くように、最初のインプリメンテーション時刻に復元される請求項16記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 移動させられた各ブロッキングアクティビティは、最初のインプリメンテーション時刻に関して記憶され、各移動させられたブロッキングアクティビティは、経過スケジューリング時間がスケジューリング予算時間を越えるとき、最初のインプリメンテーション時刻に復元される請求項16記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- ライフスパンは、最小存続期間と最大存続期間を含んでいる請求項16記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- アクティビティ群は最小存続期間で挿入される請求項24記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 最大存続期間に向けてアクティビティ群をフラッフィングすることをさらに含む請求項24記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- プロセシング装置と、
前記プロセシング装置に結合されている記憶装置と、
前記プロセシング装置に結合されている入力装置と、
前記プロセシング装置に結合されている出力装置とを備え、
前記プロセシング装置は
指定された優先順位と、ライフスパンと、好ましいインプリメンテーション時刻と、スケジューリング時間予算とを持つアクティビティを受け取り、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であるかどうかと、使用可能な実行時間の量とを決定するためにスケジュールをサーチし、
好ましいインプリメンテーション時刻が使用可能であり、ライフスパンが使用可能な実行時間以内でれば、好ましいインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入し、
使用できないインプリメンテーション時刻に応じて、あるいは、使用可能な実行時間より大きいライフスパンに応じて、スケジュールを変更し、前記スケジュールの変更は、
代りのインプリメンテーション時刻をランダムに選択し、
使用可能な実行時間の量とブロッキングアクティビティの存在を決定するために代りの時間を照会し、
ブロッキングアクティビティの決定に応じて、ブロッキングアクティビティがスケジュール内の異なったインプリメンテーション時刻に移動して、使用可能な実行時間が増加するように要求し、
使用可能な実行時間を前記アクティビティのライフスパンと比較し、
ライフスパンが使用可能な実行時間以下のとき、ランダムに選択した代りのインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入することを含み、
使用可能な実行時間がライフスパンより小さいとき、前記アクティビティが挿入されるまであるいは、経過スケジューリング時間がスケジューリング時間予算を超過するまで、代りのインプリメンテーション時刻のランダムな選択を繰り返す動作ができる、アクティビティ群をスケジュールするコンピュータシステム。 - スケジュールの変更が反復的である請求項27記載のコンピュータシステム。
- 同等以上の優先順位を有するスケジュールされたアクティビティ群がスケジュール内に保存される請求項27記載のコンピュータシステム。
- 移動することを要求されたブロッキングアクティビティが新規のアクティビティの優先順位より大きい優先順位をもつ場合、移動することを要求されたブロッキングアクティビティは新規のアクティビティの優先順位になり、その優先順位を持ったブロッキングアクティビティがスケジュール変更を開始する請求項27記載のコンピュータシステム。
- スケジュシュールの変更の複数のインスタンシエイション(instantiations)が実質上、同時に発生する請求項27記載のコピュータシステム。
- スケジュールにアクティビティ群を付加するためのコンピュータプログラムが格納されているコンピュータ読み取り可能な媒体において、
前記コンピュータプログラムは、
ユーザが、アクティビティと、ユーザが指定する優先順位と、ライフスパンと、好ましいインプリメンテーション時刻と、アクティビティに対するスケジューリング時間予算とを入力することを許容する入力装置と動作的に連係している入力ルーチンと、
好ましいインプリメンテーション時刻、または代りのインプリメンテーション時刻が使用可能であるかどうかと、使用可能な実行時間の量と、ブロッキングアクティビティの可能な存在とを決定するめにスケジュールファイルをサーチするサーチルーチンと、
使用可能な実行時間がライフスパン以上であるときに、決定された使用可能な好ましいインプリメンテーション時刻または代りのインプリメンテーション時刻に前記アクティビティを挿入する挿入ルーチンと、
好ましいインプリメンテーション時刻または代りのインプリメンテーション時刻にもっとも近い時間にスケジュールされるブロッキングアクティビティの決定に応じて、ブロッキングアクティビティを代りのインプリメンテーション時刻に再配置する動作を行う再配置ルルーチンと、
再配置ルーチンによって呼び出され、前記アクティビティまたはブロッキングアクティビティのために代りのインプリメンテーション時刻を選択するランダム化ルーチンと、
経過スケジューリング時間がスケジューリング時間予算を超過するときに経過スケジューリング時間とスケジューリング予算時間を比較し、プログラム実行を終了させるタイミングルーチンとを備える、コンピュータ読み取り可能な媒体。 - 前記コンピュータプログラムが反復的である請求項32記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 前記複数のルーチンの複数のインスタンシエイション(instantiations)が実質上、同時に走行する請求項32記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 同等以上の優先順位を有するスケジュールされたアクティビティ群がスケジュール内に保存される請求項32記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 好ましいインプリメンテーション時刻、あるいは代りのインプリメンテーション時刻にもっとも近い時刻にスケジュールされた優先順位の低いブロッキングアクティビティを削除する動作を行う削除ルーチンをさらに含む請求項32記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 各再配置されたアクティビティの最初のインプリメンテーション時刻を追跡する追跡ルーチンと、
各再配置されたアクティビティをおおよそ各最初のインプリメンテーション時刻に復元する動作を行うクリーンアップルーチンをさらに含む請求項32記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
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