JP2012120804A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reliably impart, to a game player, expectation to the execution of a notification performance which shows that a winning credit ball is included in a credit ball during a game.SOLUTION: This Pachinko game machine 100 comprises a storage part 303, a credit number determination part 304, a special determination part 305 and a notification part 306. The storage part 303 stores a right for determination as the credit ball with the passage of a game ball to a start region in a special game state as a turning point, and holds the right until the special game state is finished. The credit number determination part 304 determines whether the number of the credit balls is not smaller than a plurality of prescribed numbers. The special determination part 305 determines whether a special credit ball being a special determination result at which a determination result indicates a special game state is stored. When it is determined that the number of the credit balls is not smaller than the plurality of prescribed numbers and that the special credit ball is stored in the storage part 303, the notification part 306 shows that the special credit ball is stored in the storage part 303.

Description

本発明は、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数を保留球として記憶するぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that acquires a random number at the timing of a start winning prize and stores the random number as a holding ball.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口(第1始動口または第2始動口)に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port (first starting port or second starting port), a random number is acquired at the timing of starting winning by control of the main control board, When the random number matches a predetermined jackpot random number, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped at a symbol indicating a jackpot and the game is shifted to a jackpot gaming state.

また、このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、たとえば3列の演出図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。   In addition, such pachinko gaming machines are provided with an effect control board that produces an effect upon receiving the result of the determination of the jackpot random number by the main control board. The effect control board controls an image display unit provided in the center of the game board and moves, for example, three rows of effect symbols (numbers, characters, symbols, etc.) from top to bottom in accordance with the special symbol variation display. The display is changed as follows. Then, in the case of a big hit, the image display unit is controlled so that the same or related effect symbols are arranged on a certain line (effective line).

また、始動入賞のタイミングにて取得した乱数を保留球として記憶するぱちんこ遊技機がある。そういったぱちんこ遊技機においては、記憶された保留球に対する特別図柄の変動を開始するより前に、保留球が大当たり乱数と一致するか否かを事前判定するものがあり、記憶している保留球の大当たりに対する信頼度を遊技者に報知するものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照。)。   In addition, there is a pachinko gaming machine that stores a random number acquired at the start winning timing as a holding ball. In such pachinko machines, there is one that pre-determines whether or not the reserved ball matches the jackpot random number before starting the change of the special symbol for the stored reserved ball, There is known one that informs the player of the reliability for the jackpot (see, for example, Patent Document 1 below).

また、大当たり遊技の実行中に記憶されている保留球に大当たり乱数と一致する乱数がある場合に、大当たり遊技中の所定のタイミングにおいて、その旨を遊技者に報知する報知演出をおこなうものがある。大当たりに当選してから再び大当たりに当選するまでに要する変動回数が少ないほど、効率的に遊技を進展させることができるため、遊技者は大当たり中に大当たり乱数と一致する大当たり保留球が記憶されている旨の報知演出の発生を期待して大当たり遊技をおこなう。   Also, when there is a random number that matches the jackpot random number in the holding ball stored during the jackpot game, there is a thing that performs a notification effect to notify the player at a predetermined timing during the jackpot game . The smaller the number of changes required from winning the jackpot to winning the jackpot again, the more efficiently the game can progress, so the player will have a jackpot holding ball that matches the jackpot random number during the jackpot. Play a jackpot game in anticipation of the occurrence of a notification effect.

特開2005−441号公報JP-A-2005-441

しかしながら、上述した従来技術では、記憶されている保留球数が少ないほど大当たり保留球が記憶されている可能性が低い。そのため、保留球数が所定個数よりも少ない状態で、報知演出をおこなう可能性を有するタイミングに達した場合、遊技者に報知演出の実行に対する期待感を与えることができないといった問題があった。   However, in the above-described conventional technology, the smaller the number of stored balls, the lower the possibility that a big hit reserved ball is stored. For this reason, there is a problem in that when the number of reserved balls is less than the predetermined number and the timing at which there is a possibility of performing the notification effect is reached, the player cannot be given an expectation for the execution of the notification effect.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、大当たり保留球が記憶されている旨を大当たり遊技中に報知する報知演出の実行に対する期待感を、遊技者に確実に与えることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention can reliably give a player a sense of expectation for the execution of a notification effect for notifying that a jackpot reservation ball is stored during a jackpot game in order to solve the above-described problems caused by the prior art. The purpose is to provide pachinko machines.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上の始動領域(105,106)を遊技球が通過した場合に、遊技者に多数の遊技球を獲得可能とさせる特別遊技状態とするか否かを判定する判定手段(301)と、前記特別遊技状態における前記始動領域(105,106)への遊技球の通過を契機に、前記判定に対する権利を保留球として記憶し、前記特別遊技状態の終了まで保持する記憶手段(303)と、前記記憶手段(303)によって記憶されている保留球数が、予め定められた所定の複数以上であるか否かを判定する保留数判定手段(304)と、前記判定結果が前記特別遊技状態とする特別判定結果である特別保留球が、前記記憶手段(303)に記憶されているか否かを判定する特別判定手段(305)と、前記保留数判定手段(304)によって前記保留球数が前記所定の複数以上であると判定され、且つ、前記特別判定手段(305)によって前記特別保留球が前記記憶手段(303)に記憶されていると判定された場合に、前記特別保留球が前記記憶手段(303)に記憶されている旨の報知をおこなう報知手段(306)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention is a special gaming state that allows a player to acquire a large number of game balls when the game balls pass through the starting area (105, 106) on the game board (101). And determining means (301) for determining whether or not to be stored, and storing the right to the determination as a holding ball, triggered by the passage of the game ball to the starting area (105, 106) in the special gaming state, A storage means (303) for holding until the end of the special gaming state, and a hold number determination for determining whether or not the number of held balls stored by the storage means (303) is a predetermined number or more. Means (304) and special determination means (305) for determining whether or not a special holding ball, which is a special determination result for which the determination result is the special gaming state, is stored in the storage means (303). It is determined by the number-of-holds determining means (304) that the number of held balls is equal to or more than the predetermined number, and the specially-held balls (305) are stored in the storage means (303) by the special determining means (305). And a notification means (306) for notifying that the special holding ball is stored in the storage means (303) when it is determined that the special holding ball is stored.

上記発明において、前記始動領域(105,106)として、第1始動領域(105)および第2始動領域(106)が設けられ、前記特別遊技状態の終了後に、前記判定手段(301)による判定結果を示す図柄を変動させる変動手段(307)を更に備え、前記記憶手段(303)は、前記第1始動領域(105)に対応する第1保留球と、前記第2始動領域(106)に対応する第2保留球と、を記憶し、前記変動手段(307)は、前記記憶手段(301)に記憶されている前記保留球のうち、前記第1保留球よりも、前記第2保留球の方が、優先的に前記図柄の変動をおこない、前記保留数判定手段(304)は、前記第1保留球の数にかかわらず、前記第2保留球の数が前記所定の複数以上であるか否かを判定し、前記特別判定手段(305)は、前記特別保留球が前記第2保留球として記憶されているか否かを判定し、前記報知手段(306)は、前記第2保留球数が前記所定の複数以上であると判定され、且つ、前記特別保留球が前記第2保留球として記憶されていると判定された場合に、前記報知をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, a first start area (105) and a second start area (106) are provided as the start area (105, 106), and a determination result by the determination means (301) after the end of the special gaming state. The storage means (303) further corresponds to the first holding ball corresponding to the first start area (105) and the second start area (106). And the changing means (307) is configured to store the second holding sphere of the second holding sphere more than the first holding sphere among the holding spheres stored in the storage means (301). The pattern is preferentially changed, and the number-of-holds determination means (304) determines whether the number of the second held balls is equal to or more than the predetermined plurality, regardless of the number of the first held balls. Whether or not, the special judgment The step (305) determines whether or not the special reserved ball is stored as the second reserved ball, and the notification means (306) determines that the second reserved ball number is equal to or more than the predetermined plurality. When it is determined and it is determined that the special reserved ball is stored as the second reserved ball, the notification is performed.

上記発明において、前記特別遊技状態において、前記報知をおこなうことが可能な複数の報知可能期間が予め設定されており、前記報知手段(306)は、前記複数の報知可能期間のうち最後の報知可能期間まで前記保留球数が前記所定の複数以上でないと判定され、且つ、前記特別保留球が前記記憶手段(301)に記憶されていると判定された場合に、前記最後の報知可能期間において、前記報知をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, in the special gaming state, a plurality of reportable periods during which the notification can be performed are set in advance, and the notification means (306) is capable of performing the last notification in the plurality of reportable periods. When it is determined that the number of reserved balls is not equal to or more than the predetermined plurality until a period, and it is determined that the special reserved balls are stored in the storage means (301), in the last notification possible period, The notification is performed.

本発明によれば、大当たり保留球が記憶されている旨を大当たり遊技中に報知する報知演出の実行に対する期待感を、遊技者に確実に与えることができるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to reliably give a player a sense of expectation for execution of a notification effect informing that a jackpot reservation ball is stored during a jackpot game.

実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to a first embodiment; 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine concerning Embodiment 1. FIG. 実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作概要を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an operation outline of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部が実行する始動口SW処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port SW process which a main control part performs. 主制御部が実行する事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process which a main control part performs. 主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process which a main control part performs. 主制御部が実行する大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot determination process which a main control part performs. 通常大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a normal jackpot random number determination table. 高確率大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a high probability jackpot random number determination table. 特1用大当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special 1 jackpot symbol random number determination table. 特2用大当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special 2 jackpot symbol random number determination table. 主制御部が実行する停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the stop which a main control part performs. 主制御部が実行する大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the big prize opening process which a main control part performs. 主制御部が実行するオープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the opening process which a main control part performs. 主制御部が実行する開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process in open | release which the main control part performs. 主制御部が実行するインターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the interval process which a main control part performs. 主制御部が実行するエンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the ending process which a main control part performs. 主制御部が実行する遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process which a main control part performs. 演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production timer interruption process which a production supervision part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production | presentation selection process which an production supervision part performs. 演出統括部が実行する当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the win production | presentation selection process which an production | presentation supervision part performs. 演出統括部が実行するエンディング演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending effect selection process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect button process which an effect supervision part performs. 実施の形態1における画像・音声制御部が実行する画像・音声制御処理の処理手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a processing procedure of image / sound control processing executed by the image / sound control unit according to the first embodiment. 実施の形態1における画像・音声制御部が実行する画像・音声制御処理の処理手順を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a processing procedure of image / sound control processing executed by the image / sound control unit according to the first embodiment. 実施の形態1における画像・音声制御部が実行するラウンド開始画像処理の処理手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a processing procedure of round start image processing executed by the image / sound control unit according to the first embodiment. 実施の形態1における画像・音声制御部が実行する有効期間中処理の処理手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a processing procedure of a process during an effective period that is executed by the image / sound control unit according to the first embodiment. 実施の形態1における画像・音声制御部が実行する報知演出処理の処理手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a processing procedure of notification effect processing executed by the image / sound controller in the first embodiment. 報知演出実行テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting effect execution table. 報知形態テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an alerting | reporting form table. 大当たり遊技におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a display of the image display part for every timing in jackpot game. 有効期間中に遊技者から操作を受け付けた場合の画像表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an image display part at the time of receiving operation from a player during a valid period. 実施の形態2における画像・音声制御部が実行する報知演出処理の処理手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a processing procedure of notification effect processing executed by the image / sound control unit in the second embodiment. 特殊報知演出実行テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special alerting | reporting effect execution table.

以下に、添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号282参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 282 in FIG. 2) is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105および第2始動口106が配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when a game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。この特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)と、を有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”). 2 ”) is displayed. (See symbol 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, FIG. 1 is a pattern representing the lottery result of the first big hit lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表すものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. The normal symbol display unit 113 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLED(Light−Emitting Diode)が用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留球数を表す。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留球数は2であることを表す。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved balls for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED (Light-Emitting Diode) is used as the holding ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holding balls is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the reserved ball display unit 114 are lit, the number of reserved balls for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 has a plurality of lamps.

各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
つぎに、図2を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、保留記憶プログラム、事前判定プログラム、大当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a hold storage program, a preliminary determination program, a jackpot lottery program, a special symbol variation program, a big winning opening control program, a game state setting program, and the like.

保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって検出された遊技球を特1保留球として記憶するとともに、第2始動口SW222によって検出された遊技球を特2保留球として記憶するプログラムである。具体的には、各始動口SWによって遊技球の入賞が検出された場合に、取得した大当たり乱数や変動パターン乱数などを各保留球として記憶するものである。   The hold storage program is a program for storing the game ball detected by the first start port SW221 as a special 1 hold ball and storing the game ball detected by the second start port SW222 as a special 2 hold ball. Specifically, when a winning of a game ball is detected by each start port SW, the acquired jackpot random number, variation pattern random number, or the like is stored as each holding ball.

事前判定プログラムは、遊技球が始動入賞したタイミングにて、大当たりか否かの判定や、リーチの有無や、特別図柄の変動時間の事前判定をおこなうプログラムである。具体的に、事前判定プログラムは、保留球として記憶されている大当たり乱数や変動パターン乱数などを用いることにより、事前判定をおこなう。大当たり抽選プログラムは、特1保留球および特2保留球に対する大当たり抽選をおこなうプログラムである。   The prior determination program is a program for determining whether or not the game ball is a big win, determining whether or not there is a reach, and determining whether the special symbol fluctuates in advance at the timing when the game ball is won. Specifically, the prior determination program makes a prior determination by using a jackpot random number, a variation pattern random number, or the like stored as a holding ball. The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery for the special 1 holding ball and the special 2 holding ball.

特別図柄変動プログラムは、大当たり抽選の抽選結果を特別図柄として所定時間変動させるプログラムである。特1保留球に対する大当たり抽選(第1大当たり抽選)の抽選結果は、第1特別図柄表示部112aの特図1として変動停止される一方、特2保留球に対する大当たり抽選(第2大当たり抽選)の抽選結果は、第2特別図柄表示部112bの特図2として変動停止される。なお、特2保留球に対する特別図柄の変動は、特1保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。   The special symbol variation program is a program that varies the lottery result of the jackpot lottery as a special symbol for a predetermined time. The lottery result of the jackpot lottery (the first jackpot lottery) for the special one-holding ball is variably stopped as the special chart 1 of the first special symbol display unit 112a, while the lottery lottery (the second jackpot lottery) for the special two-ball ball The lottery result is variably stopped as the special figure 2 of the second special symbol display part 112b. Note that the special symbol change for the special 2 reserved ball is performed with priority over the special 1 reserved ball.

大入賞口制御プログラムは、当たり時に、長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、たとえば15ラウンド、大入賞口109を開放させるプログラムである。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(たとえば30秒)、所定ラウンド数(たとえば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。   The special winning opening control program is a program for opening the special winning opening 109 for 15 rounds, for example, with a predetermined opening time corresponding to the long win as one round. In the long win, the opening time of the big winning opening 109 for each round is lengthened (for example, 30 seconds), and the large winning opening 109 is opened by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). It is a jackpot to win.

遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。   The gaming state setting program sets a gaming state after the jackpot is set to a low probability gaming state or a high probability gaming state according to the type of jackpot, and also adds a gaming state with a short time or an electric chew support to which an electric chew support is added. It is a program for setting a game state without a short time when not added. The electric chew support is a function of shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening time of the electric tulip 107.

低確率遊技状態は、大当たりが発生し難い遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。たとえば、実施の形態1における大当たりの当選確率は、低確率遊技状では4/400、高確率遊技状態では40/400とする。   The low probability gaming state is a gaming state in which a big hit is unlikely to occur. The high probability gaming state is a gaming state in which a jackpot is likely to occur about 10 times as compared to the low probability gaming state. For example, the jackpot winning probability in the first embodiment is 4/400 for a low probability game and 40/400 for a high probability game state.

ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、高確率時短付き15R大当たりと、高確率時短付き4R大当たりと、がある。高確率時短付き15R大当たりに当選した場合は、15ラウンドの大当たり遊技を実行し、高確率時短付き4R大当たりに当選した場合は、4ラウンドの大当たり遊技を実行する。高確率時短付き15R大当たりおよび高確率時短付き4R大当たりのいずれの大当たりに当選しても、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。   Here, the jackpot and the gaming state after the jackpot will be described with specific examples. There are 15R jackpots with a high probability of shortening and 4R jackpots with a high probability of shortening. If a 15R jackpot with a high probability of shortening is won, a 15-round jackpot game is executed. If a 4R jackpot with a high probability of shortening is won, a 4-round jackpot game is executed. Regardless of which of the big wins of 15R jackpot with high probability time-saving and 4R jackpot with high probability time-shortening, after the jackpot is over, the game shifts to a high-probability gaming state with time saving (probability variable gaming state) to which time-short game is added.

また、CPU211は、予めROM212に記憶された各種テーブルを用いて、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、大当たり乱数判定テーブル、大当たり図柄乱数判定テーブル、変動パターンテーブル、などが記憶されている。   In addition, the CPU 211 executes basic processing accompanying the progress of game content using various tables stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a jackpot random number determination table, a jackpot symbol random number determination table, a variation pattern table, and the like.

大当たり乱数判定テーブルとは、取得した大当たり乱数が大当たりを示す乱数であるか否かを判定する大当たり乱数判定処理に用いられるテーブルである。大当たり乱数判定テーブルには、低確率遊技状態において用いられる通常大当たり乱数判定テーブルと、高確率遊技状態において用いられる高確率大当たり乱数判定テーブルと、がある。通常大当たり乱数判定テーブルおよび高確率大当たり乱数判定テーブルの詳細は、図8−1および図8−2に後述する。   The jackpot random number determination table is a table used for the jackpot random number determination process for determining whether or not the acquired jackpot random number is a random number indicating a jackpot. The jackpot random number determination table includes a normal jackpot random number determination table used in a low probability gaming state and a high probability jackpot random number determination table used in a high probability gaming state. Details of the normal jackpot random number determination table and the high probability jackpot random number determination table will be described later with reference to FIGS.

また、大当たり図柄乱数判定テーブルとは、大当たりに当選した場合における大当たりの種別を決定する図柄乱数判定処理に用いられるテーブルである。大当たり図柄乱数判定テーブルには、特1保留球に対する変動において用いられる特1用大当たり図柄乱数判定テーブルと、特2保留球に対する変動において用いられる特2用大当たり図柄乱数判定テーブルと、がある。特1用大当たり図柄乱数判定テーブルおよび特2用大当たり図柄乱数判定テーブルの詳細は、図9−1および図9−2に後述する。   The jackpot symbol random number determination table is a table used for symbol random number determination processing for determining the type of jackpot when the jackpot is won. The jackpot symbol random number determination table includes a special one jackpot symbol random number determination table used in the variation for the special one holding ball and a special two jackpot symbol random number determination table used in the variation for the special two retention ball. Details of the special 1 jackpot symbol random number determination table and the special 2 jackpot symbol random number determination table will be described later with reference to FIGS. 9-1 and 9-2.

また、変動パターンテーブルとは、変動時間を含む変動パターンを決定する変動パターン乱数判定処理に用いられるテーブルである。変動パターンテーブルには、当たりである場合に用いられる当たり用変動パターンテーブルと、はずれである場合に用いられるはずれ用変動パターンテーブルと、がある。実施の形態1においては、変動パターン選択テーブルの図示は省略する。   The variation pattern table is a table used for variation pattern random number determination processing for determining a variation pattern including a variation time. The variation pattern tables include a variation pattern table for winning used when winning and a variation pattern table for losing used when lost. In the first embodiment, the variation pattern selection table is not shown.

また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   In addition, the main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the electric tulip 107 and the grand prize winning port 109, and the first special symbol display unit described above. 112a, 2nd special symbol display part 112b, normal symbol display part 113, reservation ball display part 114, etc. are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The main control unit 201 controls the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。   Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the main control unit 201, the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit The display content of 113 is controlled.

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。   Further, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs a change start command, a jackpot start command, and the like to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201.

画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。   The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   The CPU 241 executes an effect pattern selection process for selecting an effect to be executed. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

また、ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる変動演出パターンテーブル、当たり演出選択テーブルなどが記憶されている。変動演出パターンテーブルとは、変動演出を選択する変動演出パターン選択処理に用いられるテーブルである。また、当たり演出選択テーブルとは、当たり遊技中の当たり演出を選択する当たり演出パターン選択処理に用いられるテーブルである。変動演出パターンテーブルの詳細、および当たり演出選択テーブルの詳細は、実施の形態1においては省略する。   In addition, the ROM 242 stores a variation effect pattern table, a winning effect selection table, and the like necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The variation effect pattern table is a table used for a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect. The winning effect selection table is a table used for a winning effect pattern selection process for selecting a winning effect during a winning game. Details of the variation effect pattern table and details of the winning effect selection table are omitted in the first embodiment.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、RTC255と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / audio control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an RTC 255, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for generating and outputting images and sounds, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された、報知演出プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   In other words, the image / sound control unit 202b executes various programs such as the notification effect program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area, and based on instructions from the effect control unit 202a. Functions to control image and sound.

報知演出プログラムとは、大当たり遊技中に、特2保留球に大当たりである特2保留球(以下「大当たり保留球」という)が含まれる旨を報知する報知演出を所定の割合にて実行するプログラムである。報知演出の実行タイミングは、実施の形態1においては、高確率時短付き15R大当たりの大当たり遊技の、第5ラウンドにおいて特2保留球が4個である場合、または第10ラウンドにおいて特2保留球が4個である場合、または第15ラウンドに突入した場合である。   The notification effect program is a program for executing a notification effect at a predetermined rate for notifying that a special 2 reserved ball (hereinafter referred to as a “big hit reserved ball”) is included in the special 2 reserved ball during the big hit game. It is. The execution timing of the notification effect is, in the first embodiment, when there are four special 2 reserved balls in the fifth round of the 15R jackpot game with a high probability of shortening, or in the tenth round, It is a case where the number is four or a case where the player enters the 15th round.

報知演出をおこなう際、まず遊技者に演出ボタン119への操作を指示する操作指示画像を画像表示部104に表示し、有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けた場合に、大当たり保留球が含まれることを示す表示形態の報知画像を画像表示部104に表示する。   When performing the notification effect, first, an operation instruction image for instructing the player to operate the effect button 119 is displayed on the image display unit 104, and when an operation to the effect button 119 is accepted during the effective period, Is displayed on the image display unit 104.

なお、実施の形態1においては、有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けても特2保留球に大当たり保留球が含まれていない場合、または特2保留球に大当たり保留球が含まれていても報知演出を実行しないと抽選によって決定した場合は、特2保留球に大当たり保留球が含まれていることを示唆しない表示形態の非報知画像を表示する。   In the first embodiment, even if an operation to the effect button 119 is accepted during the effective period, the special 2 reserved ball does not include the big hit reserved ball, or the special 2 reserved ball includes the big hit reserved ball. However, when it is determined by lottery that the notification effect is not executed, a non-notification image in a display form that does not suggest that the special 2 reservation ball includes the big hit reservation ball is displayed.

これにより、報知演出を実行しなかった場合にも、大当たり保留球が含まれる可能性があることを遊技者に認識させ、操作指示画像を表示した際に記憶されている特2保留球の大当たりに対する期待感を失わせない構成としている。なお、実施の形態1においては、有効期間中に演出ボタン119への操作を受け付けなかった場合、報知画像および非報知画像を表示しない構成とする。   Thereby, even when the notification effect is not executed, the player recognizes that there is a possibility that a jackpot holding ball is included, and the jackpot of the special two holding ball stored when the operation instruction image is displayed. The structure does not lose the expectation for In the first embodiment, the notification image and the non-notification image are not displayed when an operation to the effect button 119 is not accepted during the effective period.

報知用の表示形態は、実施の形態1において、大当たり保留球が含まれる個数によって異なる。たとえば、1個の大当たり保留球が記憶されている場合の報知演出の表示形態は「幸福到来」であり、2個の大当たり保留球が記憶されている場合の報知演出の表示形態は「羨望の眼差し」であり、3個以上の大当たり保留球が記憶されている場合の報知演出の表示形態は「奇跡の予感」である。   The display form for notification differs in the first embodiment depending on the number of jackpot reservation balls included. For example, the display form of the notification effect when one jackpot reservation ball is stored is “happy arrival”, and the display form of the notification effect when two jackpot reservation balls are stored is “encouragement” The display form of the notification effect in the case of “looking at” and storing three or more jackpot holding balls is “miracle premonition”.

実施の形態1においては、第15ラウンド突入時に報知演出を実行する割合は、記憶されている特2保留球の数、および大当たり保留球よりも後に記憶されている特2保留球(以下、「残余保留球」という)の数によって決定される。具体的には、特2保留球の数が少ないほど高い割合にて報知演出を実行するとともに、残余保留球数が少ないほど高い割合にて報知演出を実行する構成である。   In Embodiment 1, the ratio of executing the notification effect at the time of entering the fifteenth round is the number of stored special 2 reserved balls and the special 2 reserved balls (hereinafter, “ It is determined by the number of “residual holding balls”. Specifically, the notification effect is executed at a higher rate as the number of specially held balls is smaller, and the notification effect is executed at a higher rate as the number of remaining reserved balls is smaller.

また、画像・音声制御部202bは、ROM252に記憶された、報知演出実行テーブルや、報知形態テーブルなどの各種テーブルを用いることによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   The image / sound control unit 202b controls images and sounds based on instructions from the production control unit 202a by using various tables such as a notification effect execution table and a notification form table stored in the ROM 252. Works like doing.

報知演出実行テーブルは、報知演出の実行の有無を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は、図24−1に後述する。また、報知形態テーブルは、報知演出の実行が決定され、報知演出における報知形態を決定する際に用いられるテーブルである。その詳細は、図24−2に後述する。   The notification effect execution table is a table used when determining whether or not the notification effect is executed, and details thereof will be described later with reference to FIG. Further, the notification form table is a table used when execution of the notification effect is determined and the notification form in the notification effect is determined. Details thereof will be described later with reference to FIG.

また、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   Further, the CPU 251 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember me.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。RTC255は、実時間を計時出力する。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254. The RTC 255 counts and outputs real time.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。   The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物ランプ265と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ265の点灯や動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent lamp 265, and outputs data for lighting control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and lighting and operation of the stage effect lamp 265.

実施の形態1では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the first embodiment, the production control unit 202 includes the production control unit 202a, the image / sound control unit 202b, and the lamp control unit 202c, which are provided as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU271と、ROM272と、RAM273と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 271, a ROM 272, a RAM 273, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU271は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM272には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM273は、CPU271のワークエリアとして機能する。   The CPU 271 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 272 stores a prize ball program and the like necessary for the processing. The RAM 273 functions as a work area for the CPU 271.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)281と、発射部282と、定位置検出SW283と、払出球検出SW284と、球有り検出SW285と、満タン検出SW286と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 281, a launch unit 282, a fixed position detection SW 283, a payout ball detection SW 284, a ball presence detection SW 285, and a full tank detection SW 286. .

賞球制御部203は、払出部281に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部281は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部281に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 281 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 281 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 applies the game balls that have won the winning units 281 to the payout unit 281 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部282に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部282は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部282のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 282 and controls the launch of the game ball. The launching unit 282 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 282, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW283、払出球検出SW284、球有り検出SW285、満タン検出SW286等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 283, a payout ball detection SW 284, a ball presence detection SW 285, a full tank detection SW 286, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板287が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板288が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a board external information terminal board 287 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 288, and various information executed by the prize ball control unit 203 can be output to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. Then, the winning ball control unit 203 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、演出図柄を所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   In addition, every time a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 displays the symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops them. repeat. When the jackpot occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 aligns the effect symbols with a predetermined symbol and stops them. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たりが含まれる。たとえば、演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、演出ライト部116、盤ランプ264の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   The effect control unit 202 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the event includes, for example, a jackpot. For example, the effect control unit 202 performs various effects on the image display unit 104 in addition to the effect symbol change display during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. Display. In addition, an effect of changing the lighting state of the effect light unit 116 and the panel lamp 264 is performed.

そして、たとえば、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間とされている。   For example, when a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set when, for example, nine game balls are won or a predetermined period.

この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、当選した大当たりに対応した遊技状態へ移行する。   At this time, the winning ball control unit 203 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the game state corresponding to the winning jackpot is entered.

つぎに、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。まず、通常遊技状態において、遊技者は、遊技盤101の左側領域または中央領域に打ち出す遊技、いわゆる左打ちによる遊技をおこなって第1始動口105を狙う。遊技球が第1始動口105に入賞すると大当たり抽選をおこない、特別図柄表示部112を変動する。   Next, a game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with main components. First, in the normal gaming state, the player aims at the first starting port 105 by performing a game to be launched in the left area or the center area of the game board 101, that is, a so-called left-handed game. When the game ball wins the first start opening 105, a big hit lottery is performed and the special symbol display unit 112 is changed.

大当たり抽選の抽選結果を示す特図1が大当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口109を開放させる大当たり遊技をおこなう。   When the special figure 1 showing the lottery lottery result is a jackpot symbol, after a predetermined interval time has passed, a jackpot game is performed in which the number of rounds corresponding to the lottery lottery result and the big prize opening 109 are opened.

特別図柄が「高確率時短付き15R大当たり」または「高確率時短付き4R大当たり」を示す図柄であった場合、8回の確変遊技状態に移行する。なお、8回とは特別図柄の変動回数に相当する。確変遊技状態において、遊技者はゲート108を狙う。なお、確変遊技状態において、8回の変動をおこなうことにより、通常遊技状態へ移行する。遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄表示部113が変動する。高確率遊技状態の大当たり確率を1/10にすることにより、8回の確変遊技状態であっても、確変遊技状態において大当たりに当選しやすい構成としている。   If the special symbol is a symbol indicating “15R jackpot with high probability and short time” or “4R jackpot with high probability and short time”, the game shifts to 8 probability change gaming states. Note that 8 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates. In the probability variation gaming state, the player aims at the gate 108. In the probability variation game state, the game state is shifted to the normal game state by performing eight fluctuations. When the game ball passes through the gate 108, the normal symbol display unit 113 changes. By making the jackpot probability of the high-probability gaming state 1/10, even if the probability-changing gaming state is eight times, it is easy to win the jackpot in the probability-changing gaming state.

停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ107を開放させる。なお、停止した普通図柄がはずれ図柄の場合、電動チューリップ107を開放させない。遊技球が電動チューリップ107を介して、第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特図2が変動する。ここで、大当たり図柄である場合、大当たり遊技をおこなう。   When the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 107 is opened. In addition, when the stopped normal symbol is a detached symbol, the electric tulip 107 is not opened. When the game ball wins the second starting port 106 through the electric tulip 107, a big hit lottery is performed and the special figure 2 changes. Here, when it is a jackpot symbol, a jackpot game is played.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図3−1を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3−1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示すブロック図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a block diagram of a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment.

図3−1において、ぱちんこ遊技機100は、判定部301と、遊技状態設定部302と、記憶部303と、保留数判定部304と、特別判定部305と、報知部306と、変動部307と、第1始動口SW221と、第2始動口SW222と、画像表示部104と、を備えている。   3A, the pachinko gaming machine 100 includes a determination unit 301, a gaming state setting unit 302, a storage unit 303, a hold number determination unit 304, a special determination unit 305, a notification unit 306, and a variation unit 307. A first start port SW221, a second start port SW222, and an image display unit 104.

判定部301は、遊技盤101上の始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に多数の遊技球を獲得可能とさせる特別遊技状態とするか否かを判定する。始動領域とは、実施の形態1における第1始動口105および第2始動口106であるが、遊技者に多数の遊技球を獲得可能とさせる特別遊技状態とするか否かを判定する契機となるものであれば、これに限るものではなく、例えば、ゲート108であってもよい。   The determination unit 301 determines whether or not to enter a special game state that allows a player to acquire a large number of game balls when the game ball passes through the starting area on the game board 101. The starting region is the first starting port 105 and the second starting port 106 in the first embodiment, and an opportunity to determine whether or not to enter a special gaming state that allows the player to acquire a large number of game balls. If it becomes, it will not restrict to this, For example, the gate 108 may be sufficient.

遊技者に多数の遊技球を獲得可能とさせる特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも多数の遊技球を遊技者に獲得可能とさせる遊技状態である。この特別遊技状態は、実施の形態1においては大入賞口109を開放する大当たり遊技状態であるが、通常の遊技状態よりも多数の遊技球を遊技者に獲得可能とさせるものであればこれに限るものではない。例えば、電動チューリップ107を開放して遊技者に多数の遊技球を獲得可能とするであってもよい。   The special game state that allows the player to acquire a large number of game balls is a game state that allows the player to acquire a larger number of game balls than the normal game state. This special gaming state is a jackpot gaming state in which the winning prize opening 109 is opened in the first embodiment, but if the player can acquire more game balls than the normal gaming state, this special gaming state is used. It is not limited. For example, the electric tulip 107 may be opened so that a player can acquire a large number of game balls.

特別遊技状態とするか否かを判定するとは、実施の形態1における大当たり抽選であるが、これに限るものではなく、例えば、普通図柄抽選であってもよい。遊技状態設定部302は、判定部301による判定結果に応じて遊技状態を設定する。   Determining whether or not to enter the special gaming state is a jackpot lottery in the first embodiment, but is not limited to this, and may be a normal symbol lottery, for example. The gaming state setting unit 302 sets the gaming state according to the determination result by the determination unit 301.

記憶部303は、特別遊技状態における始動領域への遊技球の通過を契機に、判定に対する権利を保留球として記憶し、特別遊技状態の終了まで保持する。判定に対する権利とは、判定部301による判定に用いる乱数であり、実施の形態1においては大当たり乱数である。保留球を特別遊技状態の終了まで保持するとは、特別遊技状態を終了するまでは保留球を消化しないことであり、実施の形態1においては、大当たり中に特別図柄の変動を開始しないことである。   The storage unit 303 stores the right to the determination as a reserved ball when the game ball passes to the starting area in the special game state, and holds it until the special game state ends. The right to the determination is a random number used for determination by the determination unit 301, and is a big hit random number in the first embodiment. Holding the holding ball until the end of the special gaming state means that the holding ball is not digested until the special gaming state is ended, and in the first embodiment, the change of the special symbol is not started during the jackpot. .

保留数判定部304は、記憶部303によって記憶されている保留球数が、予め定められた所定の複数以上であるか否かを判定する。所定の複数とは、2以上の所定数である。実施の形態1においては特2保留球の数が4個以上、すなわち上限の4個であるか否かを判定する構成としているが、複数であればこれに限るものではなく、例えば、3個以上であるか否かを判定する構成としてもよい。   The number-of-holds determination unit 304 determines whether the number of held balls stored in the storage unit 303 is equal to or more than a predetermined number. The predetermined plural is a predetermined number of 2 or more. In the first embodiment, it is configured to determine whether or not the number of special 2 reserved balls is four or more, that is, the upper limit of four, but the number is not limited to this as long as there are a plurality, for example, three It is good also as a structure which determines whether it is above.

特別判定部305は、判定結果が特別遊技状態とする特別判定結果である特別保留球が、記憶部303に記憶されているか否かを判定する。報知部306は、保留数判定部304によって保留球数が所定の複数以上であると判定され、且つ、特別判定部305によって特別保留球が記憶部303に記憶されていると判定された場合に、特別保留球が記憶部303に記憶されている旨の報知をおこなう。   The special determination unit 305 determines whether or not a special reserved ball that is a special determination result of which the determination result is a special gaming state is stored in the storage unit 303. The notification unit 306 determines that the number of reserved balls is determined to be greater than or equal to a predetermined number by the number-of-holds determination unit 304 and the special determination unit 305 determines that the specially-held balls are stored in the storage unit 303. The notification that the special reserved ball is stored in the storage unit 303 is performed.

特別保留球が記憶されている旨の報知とは、実施の形態1において、画像表示部104に報知画像を表示する報知演出であるが、これに限るものではなく、たとえば、スピーカ254を用いて報知するものであってもよいし、盤ランプ264などを用いて報知するものであってもよい。   The notification that the special holding ball is stored is a notification effect in which a notification image is displayed on the image display unit 104 in the first embodiment. However, the notification is not limited to this. For example, the speaker 254 is used. It may be a notification, or a notification using a panel lamp 264 or the like.

変動部307は、特別遊技状態の終了後に、判定部301による判定結果を示す図柄を変動させる。図柄とは、本実施の形態における特別図柄である。   The variation unit 307 varies the symbol indicating the determination result by the determination unit 301 after the special gaming state ends. The symbol is a special symbol in the present embodiment.

また、始動領域として、第1始動領域および第2始動領域が設けられている。第1始動領域とは実施の形態1における第1始動口105であり、第2始動領域とは実施の形態1における第2始動口106である。   Further, a first start area and a second start area are provided as start areas. The first start region is the first start port 105 in the first embodiment, and the second start region is the second start port 106 in the first embodiment.

記憶部303は、第1始動領域に対応する第1保留球と、第2始動領域に対応する第2保留球と、を記憶している。第1保留球は実施の形態1における特1保留球であり、第2保留球は実施の形態1における特2保留球である。変動部307は、記憶部303に記憶されている保留球のうち、第1保留球よりも第2保留球の方が優先的に図柄の変動をおこなう。優先的に図柄の変動をおこなうとは、例えば、第2保留球が記憶されている限り、第1保留球に対する図柄の変動はおこなわず、第2保留球に対する図柄の変動をおこなうことである。   The storage unit 303 stores a first holding ball corresponding to the first starting area and a second holding ball corresponding to the second starting area. The first reserved sphere is the special 1 reserved sphere in the first embodiment, and the second reserved sphere is the special 2 reserved sphere in the first embodiment. The changing unit 307 changes the design of the second reserved ball more preferentially than the first reserved ball among the held balls stored in the storage unit 303. To change the symbol preferentially means, for example, as long as the second holding ball is stored, the symbol does not change with respect to the first holding ball, and the symbol changes with respect to the second holding ball.

保留数判定部304は、第1保留球の数にかかわらず、第2保留球の数が所定の複数以上であるか否かを判定し、特別判定部305は、特別保留球が第2保留球として記憶されているか否かを判定する。   The number-of-holds determination unit 304 determines whether or not the number of second held balls is equal to or more than a predetermined number regardless of the number of first held balls, and the special determination unit 305 It is determined whether or not it is stored as a sphere.

報知部306は、第2保留球数が所定の複数以上であると判定され、且つ、特別保留球が第2保留球として記憶されていると判定された場合に、報知をおこなう。   The notification unit 306 performs notification when it is determined that the number of second reserved balls is equal to or more than a predetermined number, and when it is determined that a special reserved ball is stored as the second reserved ball.

また、特別遊技状態において、報知をおこなうことが可能な複数の報知可能期間が予め設定されている。複数の報知可能期間とは、実施の形態1における大当たり遊技の第5ラウンドと、第10ラウンドと、第15ラウンドであるが、これに限るものではない。たとえば、毎ラウンドが報知可能期間として設定されているものであってもよいし、大当たり遊技開始からの経過時間に基づいた複数の報知可能期間が設定されているものであってもよい。   In addition, in the special gaming state, a plurality of notification possible periods during which notification can be performed are set in advance. The plurality of notification possible periods are the fifth round, the tenth round, and the fifteenth round of the jackpot game in the first embodiment, but are not limited thereto. For example, each round may be set as a reportable period, or a plurality of reportable periods may be set based on the elapsed time from the start of the big hit game.

報知部306は、複数の報知可能期間のうち最後の報知可能期間まで保留球数が所定の複数以上でないと判定され、且つ、特別保留球が記憶部301に記憶されていると判定された場合に、最後の報知可能期間において、報知をおこなう。最後の報知可能期間とは、実施の形態1における第15ラウンドである。   When the notification unit 306 determines that the number of reserved balls is not equal to or more than a predetermined number until the last reportable period among a plurality of notification possible periods, and determines that the special reserved ball is stored in the storage unit 301 In addition, notification is performed in the last notification possible period. The last reportable period is the fifteenth round in the first embodiment.

なお、判定部301と、遊技状態設定部302と、記憶部303と、特別判定部305と、変動部307とは、主制御部201のCPU211によって実現される。すなわち、主制御部201のCPU211が保留記憶プログラムや、事前判定プログラムや、大当たり抽選プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。   The determination unit 301, the gaming state setting unit 302, the storage unit 303, the special determination unit 305, and the changing unit 307 are realized by the CPU 211 of the main control unit 201. That is, each part is implement | achieved when CPU211 of the main-control part 201 runs various programs, such as a holding | maintenance storage program, a prior determination program, and a jackpot lottery program.

また、保留数判定部304および報知部306は、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が報知演出プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。   Further, the hold number determination unit 304 and the notification unit 306 are realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b. In other words, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b executes various programs such as a notification effect program, thereby realizing each unit.

(ぱちんこ遊技機の動作概要)
つぎに、図3−2を用いて、実施の形態1のぱちんこ遊技機100の動作概要について説明する。図3−2は、実施の形態1のぱちんこ遊技機の動作概要を示すフローチャートである。まず、ぱちんこ遊技機100は、現在の遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判定する(ステップS321)。ここで、特別遊技状態とは、本実施の形態における大当たり遊技状態である。
(Operation overview of pachinko machines)
Next, an outline of the operation of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3-2 is a flowchart illustrating an operation outline of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. First, the pachinko gaming machine 100 determines whether or not the current gaming state is a special gaming state (step S321). Here, the special gaming state is a jackpot gaming state in the present embodiment.

ステップS321において、現在の遊技状態が特別遊技状態でない場合(ステップS321:No)、そのまま処理を終了する。また、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合(ステップS321:Yes)、保留球の数が所定の複数以上であるか否かを判定する(ステップS322)。実施の形態1においては、特2保留球数が「4」であるか否かを判定する。   In step S321, when the current gaming state is not the special gaming state (step S321: No), the process is ended as it is. Further, when the current gaming state is the special gaming state (step S321: Yes), it is determined whether or not the number of reserved balls is a predetermined number or more (step S322). In the first embodiment, it is determined whether or not the special 2 reserved ball number is “4”.

ステップS322において、保留球の数が所定の複数以上でない場合(ステップS322:No)、そのまま処理を終了する。また、保留球の数が所定の複数以上である場合(ステップS322:Yes)、特別遊技状態とする特別保留球が記憶されているか否かを判定する(ステップS323)。特別保留球が記憶されていない場合(ステップS323:No)、そのまま処理を終了する。   In step S322, when the number of reserved balls is not equal to or more than a predetermined number (step S322: No), the process is ended as it is. In addition, when the number of reserved balls is a predetermined number or more (step S322: Yes), it is determined whether or not a special reserved ball to be in a special gaming state is stored (step S323). When the special reserved ball is not stored (step S323: No), the process is terminated as it is.

ステップS323において、特別保留球が記憶されている場合(ステップS323:Yes)、特別保留球が記憶されている旨を報知する報知演出を実行し(ステップS324)、そのまま処理を終了する。   In step S323, when a special reserved ball is stored (step S323: Yes), a notification effect that notifies that the special reserved ball is stored is executed (step S324), and the process ends.

(タイマ割込処理)
つぎに、図4を用いて、主制御部201が実行するタイマ割込処理について説明する。図4は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、CTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main control unit. For example, the timer interrupt process is executed by interrupting the main process at the period set in the CTC period setting.

図4に示すように、タイマ割込処理において主制御部201は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS401)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 4, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process (step S401). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, for example, in the random number update process, a big hit random number used for the first big hit lottery or the second big hit lottery is updated.

つぎに、主制御部201は、スイッチ処理を実行する(ステップS402)。スイッチ処理には、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する始動口SW処理などがあり、その詳細は図5−1に後述する。また、ゲート108への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得するゲートSW処理などがある。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。   Next, the main control unit 201 executes a switch process (step S402). The switch process includes a start port SW process for detecting a winning of a game ball to the first start port 105 and the second start port 106 and acquiring a random number at the time of winning, and the details are shown in FIG. It will be described later. Further, there is a gate SW process for detecting a winning of a game ball to the gate 108 and acquiring a random number at the time of winning. In addition, the winning of game balls to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning winning opening is set.

つぎに、主制御部201は、図柄処理を実行する(ステップS403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図6参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing (step S403). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the special symbol is changed / stopped and a jackpot lottery is performed (see FIG. 6). In the normal symbol processing, the normal symbol is changed / stopped and the normal symbol lottery is performed.

図柄処理を実行すると、主制御部201は、電動役物処理を実行する(ステップS404)。電動役物処理では、電動チューリップソレノイド231、大入賞口ソレノイド232などの主制御部201に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。大入賞口ソレノイド232の動作制御をおこなう大入賞口処理の詳細については図9に後述する。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory process (step S404). In the electric combination processing, operation control of various electric combinations connected to the main control unit 201 such as the electric tulip solenoid 231 and the big prize opening solenoid 232 is performed. The details of the special winning opening process for controlling the operation of the special winning opening solenoid 232 will be described later with reference to FIG.

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS405)、上記の処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes prize ball processing related to the prize ball (step S405), and executes output processing for outputting the command set in the RAM 213 to the effect control unit 202 and the like by the above processing. (Step S406), the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(始動口SW処理)
つぎに、図5−1を用いて、主制御部201が実行する始動口SW処理について説明する。図5−1は、主制御部201が実行する始動口SW処理を示すフローチャートである。なお、始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart illustrating the start port SW process executed by the main control unit 201. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG.

図5−1において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かを判定する(ステップS501)。第1始動口SW221がOFFである場合(ステップS501:No)、ステップS507に移行する。第1始動口SW221がONである場合(ステップS501:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS502)。   5A, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S501). When the first start port SW221 is OFF (step S501: No), the process proceeds to step S507. When the first start port SW221 is ON (step S501: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW221 is smaller than “4”. (Step S502).

カウント値U1が「4」である場合(ステップS502:No)、ステップS507に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS502:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS503)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に格納することにより記憶する(ステップS504)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、はずれ、のいずれか一つを決定するための乱数であり、たとえば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの大当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is “4” (step S502: No), the process proceeds to step S507. When the count value U1 is smaller than “4” (step S502: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S503). And while acquiring a random number, it memorize | stores by storing the acquired random number in RAM213 (step S504). The random number is a jackpot random number, a design random number, or the like. The jackpot random number is a random number for determining any one of jackpot and off, and for example, one jackpot random number is randomly acquired from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、当たりの種類(確変長当たり、通常長当たり)を決定するための乱数であり、たとえば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。   The design random number is a random number for determining the hit type (per probability variation length, per normal length). For example, one design random number is randomly obtained from 250 random numbers from “0” to “249”. .

取得された各乱数は、RAM213に記憶される。なお、RAM213は、第1始動口105への入賞による保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第1始動口105への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。   Each acquired random number is stored in the RAM 213. The RAM 213 has a storage area for four reserved balls by winning the first start port 105. In this storage area, information indicating that the winning is made to the first starting port 105, jackpot random numbers, symbol random number information, and the like are stored.

ステップS504の後、事前判定処理をおこなう(ステップS505)。事前判定処理は、ステップS504において取得した大当たり乱数を用いて、当たりか否かを判定する処理であり、その詳細は図5−2に後述する。なお、事前判定処理では、当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄判定をおこなう。この後、第1始動口105への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS506)。   After step S504, a preliminary determination process is performed (step S505). The pre-determination process is a process of determining whether or not it is a win using the jackpot random number acquired in step S504, and details thereof will be described later with reference to FIG. In the prior determination process, in addition to the hit determination, symbol determination using a symbol random number is performed. Thereafter, a special 1 reserved ball number increase command is set to indicate that the number of reserved balls has increased due to winning at the first starting port 105 (step S506).

そして、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かを判定する(ステップS507)。第2始動口SW222がOFFである場合(ステップS507:No)、そのまま処理を終了する。第2始動口SW222がONである場合(ステップS507:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS508)。   Then, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S507). If the second start port SW222 is OFF (step S507: No), the process is terminated as it is. If the second start port SW222 is ON (step S507: Yes), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of detections of the second start port SW222 is smaller than “4”. (Step S508).

カウント値U2が「4」である場合(ステップS508:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS508:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS509)。   When the count value U2 is “4” (step S508: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is smaller than “4” (step S508: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S509).

ステップS509の後、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に格納することにより記憶する(ステップS510)。なお、RAM213は、第2始動口106への入賞による保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第2始動口106への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。   After step S509, each random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S510). The RAM 213 has a storage area for four reserved balls by winning the second starting port 106. In this storage area, information that the winning is made to the second starting port 106, jackpot random numbers, symbol random number information, and the like are stored.

この後、事前判定処理をおこなう(ステップS511)。事前判定処理では、ステップS510において取得した大当たり乱数を用いて、当たりか否かの判定や、図柄乱数を用いた図柄判定がおこなわれる。この後、第2始動口106への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特2保留球数増加コマンドをセットする(ステップS512)。   Thereafter, a preliminary determination process is performed (step S511). In the pre-determination process, the jackpot random number acquired in step S510 is used to determine whether or not it is a win or to determine a symbol using a symbol random number. Thereafter, a special 2 reserved ball number increase command is set to indicate that the number of reserved balls has increased due to winning at the second starting port 106 (step S512).

(事前判定処理)
つぎに、図5−2を用いて、主制御部201が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図5−1のステップS505およびステップS511に示した処理である。図5−2は、主制御部が実行する事前判定処理を示すフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する(ステップS521)。
(Preliminary judgment processing)
Next, a prior determination process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. The prior determination process is the process shown in step S505 and step S511 of FIG. FIG. 5-2 is a flowchart illustrating a pre-determination process executed by the main control unit. In the prior determination process, first, it is determined whether or not a high-probability gaming state is set (step S521).

ステップS521において、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS521:Yes)、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS522)、各乱数判定をおこなう(ステップS523)。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第1始動口105への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第2始動口106への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、変動パターン乱数判定などである。   If it is determined in step S521 that the game state is a high probability gaming state (step S521: Yes), a “high probability random number determination table” is selected (step S522), and each random number is determined (step S523). The “high probability random number determination table” is each table (big hit random number determination table, variation pattern random number determination table) used for random number determination in a high probability gaming state. Also, the random number determination includes a jackpot random number determination, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the first starting port 105, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the second starting port 106, a variation pattern random number determination, etc. is there.

その後、ステップS523の判定結果を事前判定情報として記憶し(ステップS524)、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図5−1のステップS506およびステップS512に示した保留球数増加コマンドによって演出統括部202aへ送信される。   Thereafter, the determination result of step S523 is stored as prior determination information (step S524), and the process is terminated as it is. The stored prior determination information is transmitted to the production control unit 202a by the reserved ball number increase command shown in steps S506 and S512 of FIG.

また、ステップS521において、高確率遊技状態でないと判定した場合には(ステップS521:No)、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS525)、ステップS523をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。   If it is determined in step S521 that the game state is not a high-probability gaming state (step S521: No), “low-probability random number determination table” is selected (step S525), and step S523 is performed. The “low probability random number determination table” is each table (big hit random number determination table, variation pattern random number determination table) used for random number determination in a low probability gaming state.

(特別図柄処理)
つぎに、図6を用いて、主制御部201が実行する特別図柄処理について説明する。図6は、主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing special symbol processing executed by the main control unit. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S403 shown in FIG.

図6において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。当たり遊技フラグは、ステップS614に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In FIG. 6, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S601). The winning game flag is a flag that is set when the stopped special symbol indicates winning in the stop process shown in step S614.

ステップS601において、当たり遊技フラグがONであれば(ステップS601:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS601:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定する(ステップS602)。   In step S601, if the winning game flag is ON (step S601: Yes), the process is ended as it is. If the winning game flag is not ON (step S601: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S602).

ステップS602において、変動中である場合(ステップS602:Yes)、ステップS611に移行する。変動中ではない場合(ステップS602:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留球数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS603)。   In step S602, when it is changing (step S602: Yes), the process proceeds to step S611. If it is not changing (step S602: No), it is determined whether or not there is at least one count value U2 of the second start port detection counter as the number of reserved balls of game balls won in the second start port 106 ( Step S603).

カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS603:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留球数とし(ステップS604)、ステップS607に移行する。ステップS603において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS603:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS605)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS605:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。   When there is one or more count value U2 (step S603: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as a new number of reserved balls (step S604), and the process proceeds to step S607. In step S603, when there is not one or more count value U2 (step S603: No), that is, when “U2 = 0”, the first start port detection as the number of game balls held in the first start port 105 is detected. It is determined whether or not there is at least one count value U1 of the counter (step S605). If there is not one or more count value U1 (step S605: No), that is, if “U1 = 0”, the processing is ended as it is.

カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS605:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留球数とし(ステップS606)、ステップS607に移行する。ステップS607では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS607)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図7に後述する。   When there is one or more count value U1 (step S605: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as a new number of reserved balls (step S606), and the process proceeds to step S607. In step S607, a jackpot determination process is performed (step S607). The jackpot determining process is a process for determining whether or not the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 matches the preset jackpot random number. Details will be described later with reference to FIG.

この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS608)。そして、特別図柄の変動を開始する(ステップS609)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS610)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS611)。変動時間経過していない場合には(ステップS611:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a variation pattern selection process is performed (step S608). Then, the variation of the special symbol is started (step S609). Further, a change start command is set in the RAM 213 (step S610). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S611). If the fluctuation time has not elapsed (step S611: No), the process is terminated as it is.

ステップS611において、変動時間経過した場合には(ステップS611:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS612)、変動停止コマンドをセットする(ステップS613)。この後、停止中処理を実行し(ステップS614)、処理を終了する。   In step S611, when the fluctuation time has elapsed (step S611: Yes), the special symbol fluctuation is stopped (step S612), and a fluctuation stop command is set (step S613). Thereafter, the stop process is executed (step S614), and the process ends.

なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグを設定したり、時短付き遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理であり、その詳細は図10に後述する。   The stopped process is a process of setting a winning game flag when the stopped special symbol indicates winning, or turning off the time flag indicating the time-reduced gaming state according to the remaining time. Details thereof will be described later with reference to FIG.

(大当たり判定処理)
つぎに、図7を用いて、主制御部201が実行する大当たり判定処理の処理手順について説明する。図7は、主制御部が実行する大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図6のステップS607に示した処理である。
(Big hit judgment processing)
Next, a processing procedure of jackpot determination processing executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of jackpot determination processing executed by the main control unit. The big hit determination process is the process shown in step S607 of FIG.

大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS701)。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、はずれであるか、を判定する。大当たり乱数判定テーブルの詳細は、図8−1および図8−2に後述する。   In the jackpot determination process, first, a jackpot random number determination process is performed (step S701). In the jackpot random number determination process, using the jackpot random number determination table, it is determined whether the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 is a jackpot or not. judge. Details of the jackpot random number determination table will be described later with reference to FIGS.

ステップS701の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS702)。大当たりである場合(ステップS702:Yes)、大当たり図柄乱数判定テーブルをセットする(ステップS703)。大当たり図柄乱数判定テーブルの詳細は、図9−1および図9−2に後述する。   After step S701, it is determined whether or not the determination result of the jackpot random number determination process is a jackpot (step S702). When it is a big hit (step S702: Yes), a big hit symbol random number determination table is set (step S703). Details of the jackpot symbol random number determination table will be described later with reference to FIGS. 9-1 and 9-2.

ステップS703の後、図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS704)。図柄乱数判定処理とは、ステップS703において選択した大当たり図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップS704の後、大当たり図柄をセットし(ステップS705)、そのまま処理を終了する。   After step S703, symbol random number determination processing is performed (step S704). In the symbol random number determination process, using the jackpot symbol random number determination table selected in step S703, the symbol random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 is any kind of symbol random number determining process. This is a process for determining whether or not to show a jackpot. After step S704, the jackpot symbol is set (step S705), and the process is terminated as it is.

ステップS702において、大当たりでないと判定した場合(ステップS702:No)、はずれ図柄をセットし(ステップS706)、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S702 that the game is not a big hit (step S702: No), the off symbol is set (step S706), and the process is terminated as it is.

(大当たり乱数判定テーブルの一例)
つぎに、図8−1および図8−2を用いて、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。大当たり乱数判定テーブルは、図7のステップS701に示した大当たり乱数判定処理において用いられるテーブルである。
(Example of jackpot random number determination table)
Next, the jackpot random number determination table will be described with reference to FIGS. The jackpot random number determination table is a table used in the jackpot random number determination process shown in step S701 of FIG.

図8−1および図8−2に示す大当たり乱数判定テーブルは、判定結果801と、範囲802と、割合803と、乱数値804と、を含む。判定結果801は、大当たり乱数判定処理の結果を示しており、大当たりおよびはずれがある。範囲802は、大当たり乱数の範囲を示しており、0〜399である。割合803は、範囲802の個数で乱数値804の個数を除した数値である。乱数値804は、判定結果801に応じた大当たり乱数を示している。   The jackpot random number determination tables shown in FIGS. 8A and 8B include a determination result 801, a range 802, a ratio 803, and a random value 804. The determination result 801 indicates the result of the jackpot random number determination process, and there are jackpots and misses. A range 802 indicates a range of the jackpot random number and is 0 to 399. The ratio 803 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 804 by the number of ranges 802. A random value 804 indicates a jackpot random number corresponding to the determination result 801.

(通常大当たり乱数判定テーブルの一例)
図8−1は、通常大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。通常大当たり乱数判定テーブルは、図7のステップS701に示した大当たり乱数判定処理において、低確率遊技状態である場合に用いられる大当たり乱数判定テーブルである。
(An example of a normal jackpot random number determination table)
FIG. 8A is an explanatory diagram of an example of a normal jackpot random number determination table. The normal jackpot random number determination table is a jackpot random number determination table used in the case of the low probability gaming state in the jackpot random number determination process shown in step S701 of FIG.

図8−1に示す通常大当たり乱数判定テーブル810において、取得した乱数値804が7〜10のいずれかである場合、判定結果801は大当たりであり、その割合803は4/400である。また、取得した乱数値804が7〜10以外である場合、判定結果801ははずれであり、その割合803は396/400である。   In the normal jackpot random number determination table 810 shown in FIG. 8A, when the acquired random number value 804 is any one of 7 to 10, the determination result 801 is a jackpot, and the ratio 803 is 4/400. When the acquired random number value 804 is other than 7 to 10, the determination result 801 is out of order, and the ratio 803 is 396/400.

(高確率大当たり乱数判定テーブルの一例)
図8−2は、高確率大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。高確率大当たり乱数判定テーブルは、図7のステップS701に示した大当たり乱数判定処理において、高確率遊技状態である場合に用いられる大当たり乱数判定テーブルである。
(Example of high-probability jackpot random number determination table)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram of an example of a high probability big hit random number determination table. The high-probability jackpot random number determination table is a jackpot random number determination table used in the case of a high-probability gaming state in the jackpot random number determination process shown in step S701 of FIG.

図8−2に示す高確率大当たり乱数判定テーブル820において、取得した乱数値804が0〜39のいずれかである場合、判定結果801は大当たりであり、その割合803は40/400である。また、取得した乱数値804が0〜39以外である場合、判定結果801ははずれであり、その割合803は360/400である。   In the high-probability jackpot random number determination table 820 shown in FIG. 8B, when the acquired random number value 804 is any of 0 to 39, the determination result 801 is a jackpot, and the ratio 803 is 40/400. If the acquired random value 804 is other than 0 to 39, the determination result 801 is out of order, and the ratio 803 is 360/400.

このように、実施の形態1においては、高確率遊技状態よりも低確率遊技状態の方が、大当たりに10倍当選しやすい構成としている。   As described above, in the first embodiment, the low probability gaming state is more likely to win 10 times the jackpot than the high probability gaming state.

(大当たり図柄乱数判定テーブルの一例)
つぎに、図9−1および図9−2を用いて、大当たり図柄乱数判定テーブルの一例について説明する。大当たり図柄乱数判定テーブルとは、図12のステップS1203において選択されるテーブルであり、大当たりの種類を選択する際に用いられる。
(Example of jackpot symbol random number judgment table)
Next, an example of the jackpot symbol random number determination table will be described with reference to FIGS. 9-1 and 9-2. The jackpot symbol random number determination table is a table selected in step S1203 in FIG. 12, and is used when selecting a jackpot type.

各大当たり図柄乱数判定テーブルは、大当たりの種別901と、範囲902と、割合903と、乱数値904と、を含む。大当たりの種別901は、当選した大当たりの種別であり、高確率時短付き15R大当たりと、高確率時短付き4R大当たりと、がある。範囲902は、大当たり図柄乱数の範囲を示しており、0〜249である。割合903は、範囲902の個数で乱数値904の個数を除した数値である。乱数値904は、大当たりの種別901に応じた大当たり図柄乱数を示している。   Each jackpot symbol random number determination table includes a jackpot type 901, a range 902, a ratio 903, and a random value 904. The jackpot type 901 is the winning jackpot type, and includes a 15R jackpot with a high probability of shortening and a 4R jackpot with a high probability of shortening. A range 902 indicates a range of the jackpot symbol random number and is 0 to 249. The ratio 903 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 904 by the number of ranges 902. A random number value 904 indicates a jackpot symbol random number corresponding to the jackpot type 901.

(特1用大当たり図柄乱数判定テーブルの一例)
図9−1は、特1用大当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。特1用大当たり図柄乱数判定テーブルとは、図7のステップS703において、消化する保留球が特1保留球である場合に選択する大当たり図柄乱数判定テーブルである。
(Example of special 1 jackpot symbol random number determination table)
FIG. 9A is an explanatory diagram of an example of the special 1 jackpot symbol random number determination table. The special 1 jackpot symbol random number determination table is a jackpot symbol random number determination table that is selected when the reserved ball to be digested is the special 1 reserved ball in step S703 of FIG.

図9−1に示す特1用大当たり図柄乱数判定テーブル910において、たとえば、取得した乱数値904が0〜99のいずれかである場合、大当たりの種別901は高確率時短付き15R大当たりであり、その割合903は、100/250である。また、取得した乱数値904が100〜249のいずれかである場合、大当たりの種別901は高確率時短付き4R大当たりであり、その割合903は、150/250である。   In the special 1 jackpot symbol random number determination table 910 shown in FIG. 9A, for example, when the acquired random number value 904 is any one of 0 to 99, the jackpot type 901 is a 15R jackpot with a high probability of shortening the time. The ratio 903 is 100/250. When the acquired random number value 904 is any one of 100 to 249, the jackpot type 901 is a 4R jackpot with a high probability time and the ratio 903 is 150/250.

(特2用大当たり図柄乱数判定テーブルの一例)
図9−2は、特2用大当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。特2用大当たり図柄乱数判定テーブルとは、図7のステップS703において、消化する保留球が特2保留球である場合に選択する大当たり図柄乱数判定テーブルである。
(Example of special 2 jackpot symbol random number determination table)
FIG. 9-2 is an explanatory diagram of an example of the special 2 jackpot symbol random number determination table. The special 2 jackpot symbol random number determination table is a jackpot symbol random number determination table that is selected when the reserved ball to be digested is the special 2 reserved ball in step S703 of FIG.

図9−2に示す特2用大当たり図柄乱数判定テーブル920において、たとえば、取得した乱数値904が0〜249のいずれかである場合、大当たりの種別901は高確率時短付き15R大当たりであり、その割合903は、250/250である。すなわち、特2大当たり図柄乱数判定テーブル920を用いた場合、必ず高確率時短付き15R大当たりに当選する構成である。   In the special 2 jackpot symbol random number determination table 920 shown in FIG. 9-2, for example, when the acquired random number value 904 is any one of 0 to 249, the jackpot type 901 is a 15R jackpot with a high probability of shortening, The ratio 903 is 250/250. In other words, when the special 2 jackpot symbol random number determination table 920 is used, the 15R jackpot with a high probability time is always won.

(停止中処理)
つぎに、図10を用いて、主制御部201がおこなう停止中処理について説明する。図10は、主制御部が実行する停止中処理を示すフローチャートである。図10において、主制御部201のCPU211は、まず、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1001)。なお、時短フラグは、図16に後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがONではない場合(ステップS1001:No)、ステップS1005に移行する。
(Processing during stoppage)
Next, the stop process performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the in-stop process executed by the main control unit. In FIG. 10, the CPU 211 of the main control unit 201 first determines whether or not the time reduction flag is ON (step S1001). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process described later with reference to FIG. When the time reduction flag is not ON (step S1001: No), the process proceeds to step S1005.

時短フラグがONである場合(ステップS1001:Yes)、時短遊技残余回数Jから「1」減算した値を新たな時短遊技残余回数Jとする(ステップS1002)。なお、時短遊技残余回数Jは、時短付き遊技状態における遊技の残余回数を示しており、通常大当たり後に、たとえば100回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Jのセットについては、遊技状態設定処理(図16を参照)にて後述する。この後、時短遊技残余回数Jが「0」であるか判定する(ステップS1003)。   When the time-short flag is ON (step S1001: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the time-short game remaining number J is set as a new time-short game remaining number J (step S1002). The time-saving game remaining number J indicates the remaining number of games in the time-saving gaming state, and is a numerical value that is set, for example, to 100 times after a big hit. The setting of the short time remaining game count J will be described later in the game state setting process (see FIG. 16). Thereafter, it is determined whether or not the short time remaining game count J is “0” (step S1003).

時短遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1003:Yes)、時短フラグをOFFにする(ステップS1004)。時短遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1003:No)、ステップS1005に移行する。ステップS1005では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1005)。   When the time-saving game remaining count J is “0” (step S1003: Yes), the time-saving flag is turned OFF (step S1004). When the time-shortage game remaining number J is not “0” (step S1003: No), the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not a high probability flag indicating a high probability gaming state is ON (step S1005).

ステップS1005において、高確率フラグがOFFである場合(ステップS1005:No)、ステップS1009に移行する。高確率フラグがONである場合(ステップS1005:Yes)、高確率遊技残余回数Xから「1」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Xとする(ステップS1006)。   In step S1005, when the high probability flag is OFF (step S1005: No), the process proceeds to step S1009. When the high probability flag is ON (step S1005: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the high probability remaining game count X is set as a new high probability game remaining count X (step S1006).

高確率遊技残余回数Xは、具体的には、確変遊技状態における遊技の残余回数を示しており、「高確率時短付き15R大当たり」または「高確率時短付き4R大当たり」終了後に、たとえば8回にセットされる数値である。高確率遊技残余回数Xのセットについては、遊技状態設定処理(図16を参照)にて後述する。   Specifically, the high-probability game remaining number X indicates the remaining number of games in the probability variation gaming state. For example, after the completion of “15R jackpot with high probability and short time” or “4R jackpot with high probability and short time”, for example, eight times The number to be set. The setting of the high probability remaining game count X will be described later in the game state setting process (see FIG. 16).

この後、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか判定し(ステップS1007)、高確率遊技残余回数Xが「0」である場合(ステップS1007:Yes)、高確率フラグをOFFにする(ステップS1008)。高確率遊技残余回数Xが「0」ではない場合(ステップS1007:No)、ステップS1009に移行する。   Thereafter, it is determined whether the high probability remaining game count X is “0” (step S1007). If the high probability game remaining count X is “0” (step S1007: Yes), the high probability flag is turned OFF. (Step S1008). When the high probability game remaining number X is not “0” (step S1007: No), the process proceeds to step S1009.

ステップS1009では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合(ステップS1009:No)、そのまま処理を終了する。停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS1009:Yes)、長当たり遊技フラグをONにし(ステップS1010)、時短遊技残余回数Jまたは高確率遊技残余回数Xを「0」にする(ステップS1011)。   In step S1009, it is determined whether or not the stopped special symbol is a big hit. If the special symbol is not a big hit (step S1009: No), the processing is ended as it is. If the stopped special symbol is a jackpot symbol (step S1009: Yes), the long hit game flag is turned ON (step S1010), and the short-time game residual count J or the high probability game residual count X is set to “0” (step S1011). ).

この後、時短フラグまたは高確率フラグをOFFにし(ステップS1012)、当たりのオープニングを開始する(ステップS1013)。この後、オープニングコマンドをセットし(ステップS1014)、処理を終了する。   Thereafter, the time reduction flag or the high probability flag is turned OFF (step S1012), and the winning opening is started (step S1013). Thereafter, an opening command is set (step S1014), and the process ends.

なお、上述した処理によって、時短フラグおよび高確率フラグがともにONになっているときは確変遊技状態となっており、時短フラグおよび高確率フラグがともにOFFになっているときは通常遊技状態となっている。   It should be noted that, according to the above-described processing, when both the short time flag and the high probability flag are ON, the probability variation gaming state is set, and when both the short time flag and the high probability flag are OFF, the normal gaming state is set. ing.

(大入賞口処理)
図11は、主制御部が実行する大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図4のステップS404における電動役物処理に含まれる処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1101)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1101:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special winning opening process executed by the main control unit. Here, the special winning opening process is a process included in the electric accessory process in step S404 of FIG. In the big prize opening process, the main control unit 201 first determines whether or not the winning game flag is set to ON (step S1101). If the winning game flag is OFF (step S1101: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1101:Yes)、主制御部201はオープニング中であるかを判定する(ステップS1102)。具体的に、ステップS1102では、当たり遊技フラグをONに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。   If the winning game flag is ON (step S1101: Yes), the main control unit 201 determines whether the opening is in progress (step S1102). Specifically, in step S1102, it is determined whether or not the special winning opening operation pattern selected when the winning game flag is set to ON is being opened.

オープニング中であれば(ステップS1102:Yes)、主制御部201はオープニング処理をおこなって(ステップS1103)、ステップS1104へ移行する。オープニング処理の処理内容については図12を用いて後述する。オープニング中でなければ(ステップS1102:No)、そのままステップS1104へ移行する。   If it is during opening (step S1102: Yes), the main control unit 201 performs an opening process (step S1103), and proceeds to step S1104. The details of the opening process will be described later with reference to FIG. If it is not during opening (step S1102: No), it will transfer to step S1104 as it is.

つぎに、主制御部201は大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS1104)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS1104:Yes)、開放中処理をおこなって(ステップS1105)、ステップS1106へ移行する。開放中処理の処理内容については図13を用いて後述する。開放中でなければ(ステップS1104:No)、そのままステップS1106へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S1104). If the special winning opening 109 is being opened (step S1104: Yes), the opening process is performed (step S1105), and the process proceeds to step S1106. The processing contents of the opening process will be described later with reference to FIG. If not open (step S1104: No), the process proceeds to step S1106.

つぎに、主制御部201はインターバル中であるかを判定する(ステップS1106)。インターバル中であれば(ステップS1106:Yes)、インターバル処理をおこなって(ステップS1107)、ステップS1108へ移行する。インターバル処理の処理内容については図14を用いて後述する。インターバル中でなければ(ステップS1106:No)、そのままステップS1108へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether it is during the interval (step S1106). If it is during the interval (step S1106: Yes), the interval process is performed (step S1107), and the process proceeds to step S1108. The processing contents of the interval processing will be described later with reference to FIG. If it is not during the interval (step S1106: No), the process proceeds to step S1108.

つぎに、主制御部201はエンディング中であるかを判定する(ステップS1108)。エンディング中であれば(ステップS1108:Yes)、エンディング処理をおこなって(ステップS1109)、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については図15を用いて後述する。エンディング中でなければ(ステップS1108:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。   Next, the main control unit 201 determines whether ending is in progress (step S1108). If it is during ending (step S1108: Yes), an ending process will be performed (step S1109) and a special winning a prize mouth process will be complete | finished. The details of the ending process will be described later with reference to FIG. If it is not in the ending (step S1108: No), the special winning a prize mouth process is finished as it is.

(オープニング処理)
つぎに、図11のステップS1103に示したオープニング処理の処理内容について説明する。図12は、主制御部が実行するオープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。図12に示すように、オープニング処理において、主制御部201は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS1201)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS1201:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
Next, the processing content of the opening process shown in step S1103 of FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the opening process executed by the main control unit. As shown in FIG. 12, in the opening process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S1201). If the opening period has not elapsed (step S1201: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS1201:Yes)、主制御部201はオープニングを終了し(ステップS1202)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定する(ステップS1203)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM213にセットして(ステップS1204)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS1205)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S1201: Yes), the main control unit 201 ends the opening (step S1202), and sets the count value R of the round number counter to 1 (step S1203). Then, a round progress command is set in the RAM 213 (step S1204), and the opening of the first round big winning opening 109 is started (step S1205), and the opening process ends.

ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。ステップS1204で設定されたラウンド進行コマンドは、図4のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   Here, the round progress command includes information indicating the value of the count value R of the round number counter (number of rounds). The round progress command set in step S1204 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S406 of FIG. 4 is executed.

(開放中処理)
つぎに、図11のステップS1105に示した開放中処理の処理内容について説明する。図13は、主制御部が実行する開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、開放中処理において、主制御部201は、まず、当選した当たりに対応した開放期間が経過したかを判定する(ステップS1301)。ここで、開放期間とは30秒が設定される。
(Processing during opening)
Next, the processing contents of the releasing process shown in step S1105 of FIG. 11 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process executed by the main control unit. As shown in FIG. 13, in the process during opening, the main control unit 201 first determines whether or not the opening period corresponding to the winning win has passed (step S1301). Here, 30 seconds is set as the release period.

開放期間が経過していなければ(ステップS1301:No)、主制御部201は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS1302)。規定個数の入賞がなければ(ステップS1302:No)、そのまま開放中処理を終了する。   If the opening period has not elapsed (step S1301: No), the main control unit 201 has received a predetermined number (for example, 10) of game balls in the big winning opening 109 during the opening of the big winning opening 109 this time. Is determined (step S1302). If there is no prescribed number of winnings (step S1302: No), the open process is terminated as it is.

ステップS1301において、開放期間が経過した場合(ステップS1301:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS1302:Yes)、主制御部201は大入賞口109を閉口させる(ステップS1303)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS1304)。   In step S1301, when the opening period has elapsed (step S1301: Yes), or when a predetermined number of winnings have been made (step S1302: Yes), the main control unit 201 closes the big winning opening 109 (step S1303). ). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening operation pattern (step S1304).

たとえば、ここで、高確率時短付き15R大当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「15」とされる。高確率時短付き4R大当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「4」とされる。   For example, here, Rmax is set to “15” in the big winning opening operation pattern selected at the time of winning 15R jackpot with high probability. Rmax is set to “4” in the big winning opening operation pattern selected at the time of winning the 4R jackpot with a high probability time.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS1304:No)、主制御部201はインターバルを開始して(ステップS1305)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS1304:Yes)、主制御部201は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS1306)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S1304: No), the main control unit 201 starts an interval (step S1305) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S1304: YES), the main control unit 201 determines that the final round has been released and starts ending (step S1306).

エンディングを開始すると、主制御部201はエンディングコマンドをRAM213にセットして(ステップS1307)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たり・小当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図4のステップS406で示した出力処理実行時に演出統括部202aなどに対して送信される。   When the ending is started, the main control unit 201 sets an ending command in the RAM 213 (step S1307) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the ending period of the big hit / small hit this time. The ending command is transmitted to the production control unit 202a and the like when the output process shown in step S406 in FIG. 4 is executed.

(インターバル処理)
つぎに、図11のステップS1107に示したインターバル処理の処理内容について説明する。図14は、主制御部が実行するインターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、インターバル処理において、主制御部201は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS1401)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS1401:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
Next, the processing contents of the interval processing shown in step S1107 of FIG. 11 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 14, in the interval process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S1401). If the interval period has not elapsed (step S1401: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS1401:Yes)、主制御部201はインターバルを終了し(ステップS1402)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS1403)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM213にセットする(ステップS1404)。つづいて、主制御部201はRラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS1405)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S1401: Yes), the main control unit 201 ends the interval (step S1402), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S1403). Then, the round progress command is set in the RAM 213 (step S1404). Subsequently, the main control unit 201 starts to open the R-th round winning opening 109 (step S1405), and ends the interval process.

(エンディング処理)
つぎに、図11のステップS1109に示したエンディング処理の処理内容について説明する。図15は、主制御部が実行するエンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示すように、エンディング処理において、主制御部201は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1501)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1501:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, processing contents of the ending process shown in step S1109 of FIG. 11 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the ending process executed by the main control unit. As shown in FIG. 15, in the ending process, the main control unit 201 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S1501). If the ending period has not elapsed (step S1501: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS1501:Yes)、主制御部201はエンディングを終了し(ステップS1502)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS1503)。そして、今回の当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこなって(ステップS1504)、当たり遊技フラグをOFFに設定し(ステップS1505)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S1501: Yes), the main control unit 201 ends the ending (step S1502), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S1503). Then, a game state setting process for setting the game state after the current winning game is performed (step S1504), the winning game flag is set to OFF (step S1505), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図16を用いて、主制御部201が実行する遊技状態設定処理について説明する。図16は、主制御部が実行する遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図15のステップS1504に示した処理である。
(Game state setting process)
Next, the game state setting process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a game state setting process executed by the main control unit. The game state setting process is the process shown in step S1504 of FIG.

図16において、時短フラグをONにし(ステップS1601)、時短遊技残余回数Jを「8」にセットする(ステップS1602)。この後、高確率フラグをONにするとともに(ステップS1603)、高確率遊技残余回数Xを「8」にセットし(ステップS1604)、処理を終了する。   In FIG. 16, the short time flag is turned ON (step S1601), and the short time remaining game count J is set to “8” (step S1602). Thereafter, the high probability flag is turned on (step S1603), the high probability remaining game count X is set to “8” (step S1604), and the process is terminated.

(演出統括部が実行する演出タイマ割込処理)
つぎに、図17を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図17は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(たとえば4ms)毎に演出統括部202aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing executed by the production control department)
Next, the effect timer interrupt process executed by the effect control unit 202a of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing an effect timer interrupt process executed by the effect control unit. This effect timer interruption process is a process in which the effect control unit 202a performs an interrupt operation on the main effect control process executed by the effect control unit 202a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図17において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS1701)。なお、コマンド受信処理については、図18−1および図18−2を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS1702)。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS1703)、処理を終了する。   In FIG. 17, the CPU 241 of the production control unit 202a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 201 (step S1701). The command reception process will be described later with reference to FIGS. 18-1 and 18-2. Further, an effect button process performed when the effect button 119 is pressed (step S1702). Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / sound control unit 202b or the lamp control unit 202c is executed (step S1703), and the process ends.

(コマンド受信処理)
つぎに、図18−1および図18−2を用いて、演出統括部202aが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図17のステップS1701に示した処理である。図18−1および図18−2は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process executed by the effect supervising unit 202a will be described with reference to FIGS. 18A and 18B. The command reception process is the process shown in step S1701 of FIG. FIG. 18A and FIG. 18B are flowcharts illustrating a processing procedure of command reception processing executed by the effect supervision unit.

図18−1および図18−2において、まず、演出統括部202aのCPU241は、保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1801)。保留球数増加コマンドとは、主制御部201から出力されるコマンドであり、図5−1のステップS506またはステップS512においてセットされるコマンドである。   18A and 18B, first, the CPU 241 of the production control unit 202a determines whether or not a reserve ball number increase command has been received (step S1801). The reserved ball number increase command is a command output from the main control unit 201, and is a command set in step S506 or step S512 in FIG.

保留球数増加コマンドを受信していない場合(ステップS1801:No)、後述するステップS1804をおこなう。保留球数増加コマンドを受信している場合(ステップS1801:Yes)、保留球数増加コマンドに含まれる事前判定情報を記憶し(ステップS1802)、保留増加コマンドをセットする(ステップS1803)。保留増加コマンドとは、保留球数の増加情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部202bに送信される。   When the reserve ball number increase command has not been received (step S1801: No), step S1804 described later is performed. When the reserve ball number increase command has been received (step S1801: Yes), the advance determination information included in the reserve ball number increase command is stored (step S1802), and the reserve increase command is set (step S1803). The hold increase command is a command including increase information on the number of held balls, and is transmitted to the image / sound control unit 202b.

その後、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1804)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図6のステップS610参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol is received from the main control unit 201 (step S1804). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S610 in FIG. 6).

ステップS1804において、変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1804:No)、後述するステップS1806に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1804:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1805)。演出選択処理の詳細については、図19−1にて後述する。   In step S1804, when the change start command is not received (step S1804: No), the process proceeds to step S1806 described later. When the change start command is received (step S1804: YES), the effect selection process is executed (step S1805). Details of the effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1806)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図6のステップS613参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1806). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S613 in FIG. 6).

ステップS1806において、変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1806:No)、後述するステップS1808をおこなう。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1806:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1807)、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1808)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。また、オープニングコマンドとは、図10に示した停止中処理のステップS1014においてセットされたコマンドである。   If the variable stop command is not received in step S1806 (step S1806: NO), step S1808 described later is performed. When the change stop command is received (step S1806: Yes), the process during end of change effect is executed (step S1807), and it is determined whether or not the opening command is received (step S1808). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change. Further, the opening command is a command set in step S1014 of the stop process shown in FIG.

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1808:Yes)、当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1809)。当たり演出選択処理とは、当たり中の演出内容を選択する処理であり、その詳細は図19−2に後述する。オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS1808:No)、後述するステップS1810をおこなう。   When the opening command is received (step S1808: Yes), a winning effect selection process is performed (step S1809). The winning effect selection process is a process of selecting the contents of the winning effect, and details thereof will be described later with reference to FIG. If the opening command has not been received (step S1808: NO), step S1810 described later is performed.

ステップS1809の後、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1810)。エンディングコマンドとは、図13に示した開放中処理のステップS1307においてセットされたコマンドである。エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1810:No)、後述するステップS1812をおこなう。   After step S1809, it is determined whether an ending command has been received (step S1810). The ending command is a command set in step S1307 of the releasing process shown in FIG. If it is determined that an ending command has not been received (step S1810: NO), step S1812 described later is performed.

ステップS1810において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1810:Yes)、エンディング演出選択処理をおこなう(ステップS1811)。エンディング演出選択処理とは、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出を選択する処理であり、図19−3に後述する。   If it is determined in step S1810 that an ending command has been received (step S1810: Yes), an ending effect selection process is performed (step S1811). The ending effect selection process is a process of analyzing an ending command and selecting an ending effect, which will be described later with reference to FIG. 19-3.

その後、ラウンド進行コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1812)、ラウンド進行コマンドを受信していない場合(ステップS1812:No)、そのまま処理を終了する。ラウンド進行コマンドとは、図14のステップS1404においてセットされたコマンドである。   Thereafter, it is determined whether or not a round progress command has been received (step S1812). If a round progress command has not been received (step S1812: No), the processing is terminated as it is. The round progress command is a command set in step S1404 in FIG.

ステップS1812において、ラウンド進行コマンドを受信した場合(ステップS1812:Yes)、大当たりのラウンドを更新する旨を示す情報を含むラウンドコマンドをセットし(ステップS1813)、そのまま処理を終了する。ラウンドコマンドは、図17のステップS1703に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部202bに出力される。   In step S1812, when a round progress command is received (step S1812: Yes), a round command including information indicating that the jackpot round is updated is set (step S1813), and the process is ended as it is. The round command is output to the image / audio control unit 202b in the command transmission process shown in step S1703 of FIG.

(演出選択処理)
つぎに、図19−1を用いて、図18−1のステップS1805に示した演出選択処理の詳細について説明する。図19−1は、演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Direction selection process)
Next, the details of the effect selection process shown in step S1805 of FIG. 18A will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a flowchart of a process procedure of an effect selection process executed by the effect supervision unit.

図19−1において、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS1901)。ステップS1901では、具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS1902)。   In FIG. 19A, the CPU 241 of the production control unit 202a analyzes the change start command (step S1901). In step S1901, specifically, the gaming state of the main control unit 201, whether it is a win or not, or whether it is a reach or the like is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S1902).

モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。たとえば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「0」、確変遊技状態における確変モードのモードフラグは「1」、のようにモード毎に設定される。   The mode flag is a flag set corresponding to each effect mode. For example, the mode flag in the normal mode in the normal gaming state is set for each mode, such as “0”, and the mode flag in the probability changing mode in the probability changing gaming state is set to “1”.

この後、保留球数減算処理をおこない(ステップS1903)、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1904)。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。   Thereafter, the reserved ball number subtraction process is performed (step S1903), and the variation effect pattern selection process is executed (step S1904). The variation effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of types of effects prepared in advance.

ステップS1904をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS1905)、処理を終了する。変動演出開始コマンドは、図17のステップS1703に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部202bに出力される。   After performing step S1904, a variation effect start command indicating the start of variation of the effect symbol is set (step S1905), and the process ends. The variation effect start command is output to the image / sound control unit 202b in the command transmission process shown in step S1703 of FIG.

(当たり演出選択処理)
つぎに、図19−2を用いて、図18−2のステップS1809に示した当たり演出選択処理の詳細について説明する。図19−2は、演出統括部が実行する当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図19−2において、演出統括部202aのCPU241は、オープニングコマンドの解析をおこなう(ステップS1921)。
(Winning effect selection process)
Next, details of the winning effect selection process shown in step S1809 of FIG. 18-2 will be described with reference to FIG. FIG. 19-2 is a flowchart of a process procedure of a hit effect selection process executed by the effect control unit. In FIG. 19-2, the CPU 241 of the production control unit 202a analyzes the opening command (step S1921).

その後、オープニングコマンドに対応して大当たり中におこなう当たり演出を選択する当たり演出パターン選択処理をおこない(ステップS1922)、オープニング演出を開始する旨を示す情報を含むオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS1923)、そのまま処理を終了する。オープニング演出開始コマンドは、図17のステップS1703に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部202bに出力される。   Thereafter, a hit effect pattern selection process for selecting a hit effect to be performed during the jackpot corresponding to the opening command is performed (step S1922), and an opening effect start command including information indicating that the opening effect is started is set (step S1923). ) And the process is terminated. The opening effect start command is output to the image / sound controller 202b in the command transmission process shown in step S1703 of FIG.

(エンディング演出選択処理)
つぎに、図19−3を用いて、図18−2のステップS1811に示したエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図19−3は、演出統括部が実行するエンディング演出選択処理を示すフローチャートである。図19−3において、演出統括部202aのCPU241は、エンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS1931)。ステップS1931では、具体的には、大当たりの種別や、大当たり終了後の主制御部201の遊技状態などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS1932)。
(Ending effect selection process)
Next, details of the ending effect selection process shown in step S1811 of FIG. 18-2 will be described with reference to FIG. FIG. 19-3 is a flowchart illustrating an ending effect selection process executed by the effect control unit. In FIG. 19-3, the CPU 241 of the production supervision unit 202a analyzes the ending command (step S1931). In step S1931, specifically, the type of jackpot and the game state of the main control unit 201 after the jackpot is finished are analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S1932).

なお、モードフラグは、主制御部201の遊技状態に対応して設定されるフラグであり、演出モード毎に設定されるフラグである。この後、エンディング演出パターンを選択するエンディング演出パターン選択処理をおこなう(ステップS1933)。そして、エンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS1934)、処理を終了する。   The mode flag is a flag that is set corresponding to the gaming state of the main control unit 201, and is a flag that is set for each effect mode. Thereafter, an ending effect pattern selection process for selecting an ending effect pattern is performed (step S1933). Then, an ending effect start command is set (step S1934), and the process ends.

(演出ボタン処理)
つぎに、図20を用いて演出統括部202aが実行する演出ボタン処理について説明する。図20は、演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。演出ボタン処理とは、図17のステップS1702において示した処理である。
(Direction button processing)
Next, the effect button process executed by the effect control unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the effect button process executed by the effect control unit. The effect button process is the process shown in step S1702 of FIG.

まず、演出ボタン処理において、演出ボタンがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。演出ボタンがOFFである場合(ステップS2001:No)、そのまま処理を終了する。また、演出ボタンがONである場合(ステップS2001:Yes)、演出ボタンコマンドをセットし(ステップS2002)、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドとは、演出ボタンがONである旨の情報が含まれるコマンドであり、画像・音声制御部202bに出力される。   First, in the effect button process, it is determined whether or not the effect button is ON (step S2001). If the effect button is OFF (step S2001: No), the process is terminated as it is. If the effect button is ON (step S2001: Yes), an effect button command is set (step S2002), and the process ends as it is. The effect button command is a command including information that the effect button is ON, and is output to the image / sound control unit 202b.

(画像・音声制御処理)
つぎに、図21−1および図21−2を用いて、画像・音声制御部202bが実行する画像・音声制御処理について説明する。画像・音声制御処理は、画像・音声制御部202bのCPU251が実行する画像・音声メイン処理に対して、所定の間隔(たとえば4ms)をもって割り込み実行される処理である。図21−1および図21−2は、実施の形態1における画像・音声制御部が実行する画像・音声制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Image / sound control processing)
Next, the image / sound control process executed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIGS. 21-1 and 21-2. The image / sound control process is a process that is interrupted and executed at a predetermined interval (for example, 4 ms) with respect to the image / sound main process executed by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b. FIG. 21A and FIG. 21B are flowcharts illustrating the processing procedure of the image / sound control process executed by the image / sound control unit according to the first embodiment.

画像・音声制御処理において、画像・音声制御部202bのCPU251は、まず、保留増加コマンドを演出統括部202aから受信したか否かを判定する(ステップS2101)。保留増加コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、後述するステップS2105を実行する。また、保留増加コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、保留表示を増加させる保留表示増加処理をおこなう(ステップS2102)。   In the image / sound control process, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b first determines whether or not a hold increase command is received from the effect supervision unit 202a (step S2101). When the hold increase command has not been received (step S2101: No), step S2105 described later is executed. When a hold increase command is received (step S2101: Yes), hold display increase processing for increasing the hold display is performed (step S2102).

その後、特2保留球に対する保留増加コマンドであるか否かを判定し(ステップS2103)、特2保留球に対する保留増加コマンドである場合(ステップS2103:Yes)、特2保留球の数を示す特2保留球数Kに「1」を加算した値を新たな特2保留球数Kとする(ステップS2104)。また、特2保留球に対する保留増加コマンドでない場合、すなわち、特1保留球に対する保留増加コマンドである場合(ステップS2103:No)、後述するステップS2105をおこなう。   Thereafter, it is determined whether or not the command is a reserve increase command for the special 2 reserve ball (step S2103). A value obtained by adding “1” to the 2 reserved ball count K is set as a new special 2 reserved ball count K (step S2104). If it is not a hold increase command for the special 2 hold ball, that is, if it is a hold increase command for the special 1 hold ball (step S2103: No), step S2105 described later is performed.

そして、演出統括部202aから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2105)、変動演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS2105:No)、後述するステップS2109をおこなう。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS2105:Yes)、変動演出開始コマンドに含まれる変動演出に関する情報に対応した変動演出画像を格納する(ステップS2106)。   Then, it is determined whether or not a variation production start command has been received from the production control unit 202a (step S2105). If a variation production start command has not been received (step S2105: No), step S2109 described later is performed. When the change effect start command is received (step S2105: Yes), the change effect image corresponding to the information related to the change effect included in the change effect start command is stored (step S2106).

その後、特2保留球に対する変動演出開始コマンドであるか否かを判定し(ステップS2107)、特2保留球に対する変動演出開始コマンドである場合(ステップS2107:Yes)、特2保留球数Kから「1」減算した値を新たな特2保留球数Kとする(ステップS2108)。また、特2保留球に対する変動演出開始コマンドでない場合、すなわち、特1保留球に対する変動演出開始コマンドである(ステップS2107:No)、後述するステップS2109をおこなう。   After that, it is determined whether or not it is a variable effect start command for the special 2 reserved ball (step S2107). If it is a variable effect start command for the special 2 reserved ball (step S2107: Yes), from the special 2 reserved ball number K The value obtained by subtracting “1” is set as the new special 2 reserved ball count K (step S2108). If it is not a change effect start command for the special 2 reserved ball, that is, a change effect start command for the special 1 hold ball (step S2107: No), step S2109 described later is performed.

そして、オープニング演出開始コマンドを演出統括部202aから受信したか否かを判定し(ステップS2109)、受信していない場合(ステップS2109:No)、後述するステップS2113をおこなう。   Then, it is determined whether or not an opening effect start command has been received from the effect control unit 202a (step S2109). If not received (step S2109: No), step S2113 described later is performed.

オープニング演出開始コマンドを受信した場合(ステップS2109:Yes)、オープニング演出開始コマンドに含まれる当たり演出に関する情報に対応した当たり演出画像を格納する(ステップS2110)。そして、当たり遊技中であり報知演出を実行していない旨を示す未報知フラグをONにし(ステップS2111)、大当たりのラウンド数を示すラウンド数Qに「1」をセットする(ステップS2112)。   When the opening effect start command is received (step S2109: Yes), the winning effect image corresponding to the information related to the winning effect included in the opening effect start command is stored (step S2110). Then, the non-notification flag indicating that the winning game is being performed and the notification effect is not executed is set to ON (step S2111), and “1” is set to the round number Q indicating the number of big hits (step S2112).

その後、演出統括部202aからラウンドコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2113)、ラウンドコマンドを受信していない場合(ステップS2113:No)、後述するステップS2116をおこなう。ラウンドコマンドを受信した場合(ステップS2113:Yes)、ラウンド数Qに「1」を加算した値を新たなラウンド数Qとし(ステップS2114)、ラウンド開始画像処理をおこない(ステップS2115)、そのまま処理を終了する。ラウンド開始画像処理の詳細は、図22に後述する。   Thereafter, it is determined whether or not a round command has been received from the production control unit 202a (step S2113). If no round command has been received (step S2113: No), step S2116 described later is performed. When a round command is received (step S2113: Yes), a value obtained by adding “1” to the round number Q is set as a new round number Q (step S2114), round start image processing is performed (step S2115), and the processing is performed as it is. finish. Details of the round start image processing will be described later with reference to FIG.

その後、有効期間フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2116)、有効期間フラグがOFFである場合(ステップS2116:No)、後述するステップS2118をおこなう。有効期間フラグがONである場合(ステップS2116:Yes)、有効期間中処理をおこなう(ステップS2117)。有効期間中処理の詳細は、図23−1に後述する。   Thereafter, it is determined whether or not the effective period flag is ON (step S2116). If the effective period flag is OFF (step S2116: No), step S2118 described later is performed. When the valid period flag is ON (step S2116: Yes), processing during the valid period is performed (step S2117). Details of the processing during the effective period will be described later with reference to FIG.

その後、エンディング演出開始コマンドを演出統括部202aから受信したか否かを判定し(ステップS2118)、エンディング演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS2118:No)、そのまま処理を終了する。エンディング演出開始コマンドを受信した場合(ステップS2118:Yes)、ラウンド画像の格納を終了し(ステップS2119)、エンディング演出画像を格納し(ステップS2120)、一連の処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not an ending effect start command has been received from the effect control unit 202a (step S2118). If an ending effect start command has not been received (step S2118: No), the process ends. When the ending effect start command is received (step S2118: Yes), the storage of the round image is ended (step S2119), the ending effect image is stored (step S2120), and the series of processes is ended.

(ラウンド開始画像処理)
つぎに、図22を用いて、画像・音声制御部202bが実行するラウンド開始画像処理について説明する。ラウンド開始画像処理は、図21−2のステップS2115に示した処理である。図22は、実施の形態1における画像・音声制御部が実行するラウンド開始画像処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Round start image processing)
Next, the round start image processing executed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. The round start image process is the process shown in step S2115 of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of the round start image processing executed by the image / sound controller in the first embodiment.

まず、ラウンド数Qが「5」または「10」であるか否かを判定し(ステップS2201)、ラウンド数Qが「5」または「10」である場合(ステップS2201:Yes)、特2保留球数Kが「4」であるか否かを判定する(ステップS2202)。特2保留球数Kが「4」でない場合(ステップS2202:No)、後述するステップS2212をおこなう。   First, it is determined whether or not the number of rounds Q is “5” or “10” (step S2201). If the number of rounds Q is “5” or “10” (step S2201: Yes), special 2 suspension is performed. It is determined whether or not the number K of balls is “4” (step S2202). When the special 2 reserved ball number K is not “4” (step S2202: No), step S2212 described later is performed.

特2保留球数Kが「4」である場合(ステップS2202:Yes)、未報知フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2203)、未報知フラグがOFFである場合(ステップS2203:No)、後述するステップS2212をおこなう。未報知フラグがONである場合(ステップS2203:Yes)、遊技者に操作演出をおこなわせるためのラウンド画像である操作ラウンド画像を格納する(ステップS2204)。   When the special 2 reserved ball number K is “4” (step S2202: Yes), it is determined whether or not the unreported flag is ON (step S2203), and when the unreported flag is OFF (step S2203: No), Step S2212 described later is performed. When the non-notification flag is ON (step S2203: Yes), an operation round image that is a round image for causing the player to perform an operation effect is stored (step S2204).

そして、未報知フラグをOFFにし(ステップS2205)、遊技者からの操作を受け付ける有効期間であることを示す有効期間フラグをONにする(ステップS2206)。その後、有効期間を開始してからの経過時間の計測を開始し(ステップS2207)、遊技者に演出ボタン119への操作を促す操作指示画像を格納し(ステップS2208)、そのまま処理を終了する。   Then, the non-notification flag is turned off (step S2205), and the validity period flag indicating that it is the validity period for accepting an operation from the player is turned on (step S2206). Thereafter, the measurement of the elapsed time after the start of the effective period is started (step S2207), an operation instruction image for prompting the player to operate the effect button 119 is stored (step S2208), and the process is ended as it is.

また、ステップS2201において、ラウンド数Qが「5」または「10」でない場合(ステップS2201:No)、ラウンド数Qが「15」であるか否かを判定する(ステップS2209)。ラウンド数Qが「15」でない場合(ステップS2209:No)、後述するステップS2212をおこなう。   In step S2201, if the number of rounds Q is not “5” or “10” (step S2201: No), it is determined whether the number of rounds Q is “15” (step S2209). When the round number Q is not “15” (step S2209: No), step S2212 described later is performed.

ラウンド数Qが「15」である場合(ステップS2209:Yes)、特2保留球数Kが「1」以上であるか否かを判定し(ステップS2210)、「1」以上である場合(ステップS2210:Yes)、ステップS2203をおこなう。   When the round number Q is “15” (step S2209: Yes), it is determined whether or not the special 2 reserved ball number K is “1” or more (step S2210), and when it is “1” or more (step) S2210: Yes), step S2203 is performed.

ステップS2210において、特2保留球数Kが「1」以上ではない場合、すなわち特2保留球が記憶されていない場合(ステップS2210:No)、未報知フラグをOFFにし(ステップS2211)、ラウンド数Qに応じた通常ラウンド画像を格納し(ステップS2212)、そのまま処理を終了する。   In step S2210, if the special 2 reserved ball number K is not “1” or more, that is, if the special 2 reserved ball is not stored (step S2210: No), the non-notification flag is turned OFF (step S2211), and the number of rounds The normal round image corresponding to Q is stored (step S2212), and the process is terminated as it is.

ステップS2201およびステップS2202をおこなうことにより、第5ラウンドまたは第10ラウンドにおいて、特2保留球数Kが「4」である場合に、有効期間を設定する構成である。また、ステップS2209およびステップS2210をおこなうことにより、第15ラウンドにおいて、特2保留球数Kが「1」以上である場合に、有効期間を設定する構成である。   By performing step S2201 and step S2202, in the fifth round or the tenth round, the valid period is set when the special 2 reserved ball count K is “4”. In addition, by performing step S2209 and step S2210, in the fifteenth round, when the special 2 reserved ball number K is “1” or more, an effective period is set.

このように、ラウンド数Qが「5」または「10」であっても、特2保留球数Kが「4」でない場合は、有効期間を設定しない構成であり、すなわち、報知演出を実行しない構成としている。これにより、保留球が少ない状態において報知演出が発生することを防ぐことができ、報知演出の実行に対する期待感を遊技者に確実に与えることができる。   In this way, even if the number of rounds Q is “5” or “10”, if the special 2 reserved ball number K is not “4”, the effective period is not set, that is, the notification effect is not executed. It is configured. Thereby, it is possible to prevent the notification effect from being generated in a state where the number of reserved balls is small, and it is possible to reliably give the player a sense of expectation for the execution of the notification effect.

(有効期間中処理)
つぎに、図23−1を用いて、画像・音声制御部202bが実行する有効期間中処理について説明する。有効期間中処理は、図21−2のステップS2117に示した処理である。図23−1は、実施の形態1における画像・音声制御部が実行する有効期間中処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing during the validity period)
Next, processing during the effective period executed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. The valid period processing is the processing shown in step S2117 of FIG. FIG. 23A is a flowchart illustrating a processing procedure of a valid period process performed by the image / sound control unit according to the first embodiment.

有効期間中処理において、まず、計測を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し(ステップS2301)、所定時間が経過した場合(ステップS2301:Yes)、有効期間フラグをOFFにし(ステップS2302)、操作指示画像の格納を終了し(ステップS2303)、そのまま処理を終了する。この所定時間とは、演出ボタン119への操作を受け付ける有効期間として、予め設定されている時間である。   In the processing during the effective period, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the measurement was started (step S2301). If the predetermined time has elapsed (step S2301: Yes), the effective period flag is turned OFF ( In step S2302, storage of the operation instruction image is terminated (step S2303), and the process is terminated as it is. The predetermined time is a time set in advance as an effective period for accepting an operation on the effect button 119.

ステップS2301において、所定時間が経過していない場合(ステップS2301:No)、演出ボタンコマンドを演出統括部202aから受信したか否かを判定し(ステップS2304)、演出ボタンコマンドを受信していない場合(ステップS2304:No)、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS2304:Yes)、報知演出処理をおこない(ステップS2305)、そのまま処理を終了する。報知演出処理の詳細は、図23−2に後述する。   If the predetermined time has not elapsed in step S2301 (step S2301: No), it is determined whether or not an effect button command has been received from the effect control unit 202a (step S2304), and an effect button command has not been received. (Step S2304: No), the process is terminated as it is. When the effect button command is received (step S2304: Yes), the notification effect process is performed (step S2305), and the process is ended as it is. Details of the notification effect process will be described later with reference to FIG.

(報知演出処理)
つぎに、図23−2を用いて、画像・音声制御部202bが実行する報知演出処理について説明する。報知演出処理は、図23−1のステップS2305に示した処理である。図23−2は、実施の形態1における画像・音声制御部が実行する報知演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Notification effect processing)
Next, the notification effect process executed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. The notification effect process is the process shown in step S2305 of FIG. FIG. 23-2 is a flowchart illustrating a processing procedure of notification effect processing executed by the image / sound control unit according to the first embodiment.

画像・音声制御部202bのCPU251は、報知演出処理において、まず、有効期間フラグをOFFにし(ステップS2311)、操作指示画像の格納を終了する(ステップS2312)。   In the notification effect process, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b first turns off the validity period flag (step S2311) and ends the storage of the operation instruction image (step S2312).

その後、当たりである特2保留球が含まれるか否かを判定し(ステップS2313)、当たりである特2保留球が記憶されている場合(ステップS2313:Yes)、大当たり保留球よりも後に記憶されている特2保留球の数である残余保留球数Sをセットする(ステップS2314)。   Thereafter, it is determined whether or not a special 2 holding ball that is a win is included (step S2313). If a special 2 holding ball that is a win is stored (step S2313: Yes), it is stored after the big hit holding ball. The number of remaining reserved balls S, which is the number of special 2 held balls, is set (step S2314).

そして、大当たり保留球が記憶されている旨を報知する報知演出を実行するか否かを決定する報知演出実行抽選をおこなう(ステップS2315)。その際、図24−1に後述する報知演出実行テーブルと、取得した報知演出実行乱数とを用いて、報知演出を実行するか否かを決定する。   And the notification effect execution lottery which determines whether the notification effect which alert | reports that the jackpot reservation ball is memorize | stored is performed (step S2315). At that time, it is determined whether or not to execute the notification effect using the notification effect execution table described later in FIG. 24-1 and the acquired notification effect execution random number.

ステップS2315の後、報知演出実行抽選の結果、報知演出を実行するか否かを判定し(ステップS2316)、報知演出を実行する場合(ステップS2316:Yes)、報知演出における報知形態を選択する報知形態選択処理をおこなう(ステップS2317)。その際、図24−2に後述する報知形態テーブルと、大当たり保留球が含まれる数と、を用いて、報知形態を選択する。その後、選択した報知形態に対応する報知画像を格納し(ステップS2318)、そのまま処理を終了する。   After step S2315, it is determined whether or not the notification effect is executed as a result of the notification effect execution lottery (step S2316). When the notification effect is executed (step S2316: Yes), the notification mode for selecting the notification effect is selected. A form selection process is performed (step S2317). At that time, a notification form is selected using a notification form table, which will be described later with reference to FIG. Thereafter, a notification image corresponding to the selected notification form is stored (step S2318), and the process is ended as it is.

また、ステップS2313において、大当たり保留球記憶されていない場合(ステップS2313:No)、大当たり保留球が含まれることを報知しない非報知画像を格納し(ステップS2319)、そのまま処理を終了する。また、ステップS2316において、報知演出を実行しない場合(ステップS2316:No)、ステップS2319をおこなう。   In step S2313, when the big hit reservation ball is not stored (step S2313: No), a non-notification image that does not notify that the big hit reservation ball is included is stored (step S2319), and the processing is ended as it is. In Step S2316, when the notification effect is not executed (Step S2316: No), Step S2319 is performed.

(報知演出実行テーブル)
つぎに、図24−1を用いて、報知演出実行テーブルについて説明する。報知演出実行テーブルは、図23−2のステップS2315において用いられるテーブルである。図24−1は、報知演出実行テーブルの一例を示す説明図である。
(Notification production execution table)
Next, the notification effect execution table will be described with reference to FIG. The notification effect execution table is a table used in step S2315 of FIG. FIG. 24A is an explanatory diagram of an example of a notification effect execution table.

図24−1に示す報知演出実行テーブル2410は、保留球数2411と、残余保留球数2412と、報知の有無2413と、範囲2414と、割合2415と、乱数値2416と、を含む。保留球数2411は、記憶されている特2保留球の数を示しており、「1」〜「4」である。残余保留球数2412は、最後の大当たり保留球よりも後に記憶されている特2保留球の数を示しており、「0」〜「3」である。   The notification effect execution table 2410 illustrated in FIG. 24-1 includes a reserved ball count 2411, a remaining reserved ball count 2412, a notification presence / absence 2413, a range 2414, a ratio 2415, and a random value 2416. The number of reserved balls 2411 indicates the number of stored special 2 reserved balls, and is “1” to “4”. The remaining number of reserved balls 2412 indicates the number of special 2 reserved balls stored after the last jackpot reserved ball, and is “0” to “3”.

報知の有無2413は、報知演出を実行するか否かを示しており、実行する「有」と、実行しない「無」と、がある。範囲2414は、報知演出実行乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合2415は、範囲2414の個数で乱数値2416の個数を除した数値である。乱数値2416は、保留球数2411と、残余保留球数2412と、報知の有無2413と、に応じた報知演出実行乱数を示している。   The presence / absence of notification 2413 indicates whether or not the notification effect is to be executed, and includes “present” to be executed and “no” to be not executed. A range 2414 indicates the range of the notification effect execution random number, which is 0 to 99. The ratio 2415 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 2416 by the number of ranges 2414. The random value 2416 indicates a notification effect execution random number according to the number of reserved balls 2411, the number of remaining reserved balls 2412, and presence / absence of notification 2413.

たとえば、保留球数2411が「1」であり、残余保留球数2412が「0」であり、取得した乱数値2416が0〜79のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は80/100である。また、取得した乱数値2416が80〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は20/100である。   For example, when the number of reserved balls 2411 is “1”, the number of remaining reserved balls 2412 is “0”, and the acquired random number 2416 is any one of 0 to 79, the presence / absence of notification 2413 is “present”. Yes, the ratio 2415 is 80/100. When the acquired random number value 2416 is any of 80 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none”, and the ratio 2415 is 20/100.

また、保留球数2411が「2」であり、残余保留球数2412が「0」であり、取得した乱数値2416が0〜39のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は40/100である。また、取得した乱数値2416が40〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は60/100である。   When the number of reserved balls 2411 is “2”, the number of remaining reserved balls 2412 is “0”, and the acquired random number 2416 is any one of 0 to 39, the presence / absence of notification 2413 is “present”. Yes, the ratio 2415 is 40/100. When the acquired random value 2416 is any of 40 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none” and the ratio 2415 is 60/100.

残余保留球数2412が「1」であり、取得した乱数値2416が0〜29のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は30/100である。また、取得した乱数値2416が30〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は70/100である。   When the remaining number of reserved balls 2412 is “1” and the acquired random value 2416 is any one of 0 to 29, the presence / absence of notification 2413 is “present” and the ratio 2415 is 30/100. When the acquired random number value 2416 is any of 30 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none”, and the ratio 2415 is 70/100.

また、保留球数2411が「3」であり、残余保留球数2412が「0」であり、取得した乱数値2416が0〜29のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は30/100である。また、取得した乱数値2416が30〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は70/100である。   When the number of reserved balls 2411 is “3”, the number of remaining reserved balls 2412 is “0”, and the acquired random number 2416 is any one of 0 to 29, the presence / absence of notification 2413 is “present”. The ratio 2415 is 30/100. When the acquired random number value 2416 is any of 30 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none”, and the ratio 2415 is 70/100.

また、保留球数2411が「3」であり、残余保留球数2412が「1」であり、取得した乱数値2416が0〜19のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は20/100である。取得した乱数値2416が20〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は80/100である。   Further, when the number of reserved balls 2411 is “3”, the number of remaining reserved balls 2412 is “1”, and the acquired random number value 2416 is any one of 0 to 19, the presence / absence of notification 2413 is “present”. Yes, the ratio 2415 is 20/100. When the acquired random value 2416 is any of 20 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none”, and the ratio 2415 is 80/100.

残余保留球数2412が「2」であり、取得した乱数値2416が0〜14のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は15/100である。また、取得した乱数値2416が15〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は85/100である。   When the number of remaining reserved balls 2412 is “2” and the acquired random value 2416 is any of 0 to 14, the presence / absence of notification 2413 is “present” and the ratio 2415 is 15/100. When the acquired random number 2416 is any one of 15 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none”, and the ratio 2415 is 85/100.

また、保留球数2411が「4」であり、残余保留球数2412が「0」であり、取得した乱数値2416が0〜19のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は20/100である。また、取得した乱数値2416が20〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は80/100である。   Further, when the number of reserved balls 2411 is “4”, the number of remaining reserved balls 2412 is “0”, and the acquired random number 2416 is any one of 0 to 19, the presence / absence of notification 2413 is “present”. Yes, the ratio 2415 is 20/100. When the acquired random value 2416 is any one of 20 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none” and the ratio 2415 is 80/100.

残余保留球数2412が「1」であり、取得した乱数値2416が0〜14のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は15/100である。また、取得した乱数値2416が15〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は85/100である。   When the remaining number of reserved balls 2412 is “1” and the acquired random value 2416 is any of 0 to 14, the presence / absence of notification 2413 is “present”, and the ratio 2415 is 15/100. When the acquired random number 2416 is any one of 15 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none”, and the ratio 2415 is 85/100.

また、保留球数2411が「4」であり、残余保留球数2412が「2」であり、取得した乱数値2416が0〜9のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は10/100である。また、取得した乱数値2416が10〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は90/100である。   When the number of reserved balls 2411 is “4”, the number of remaining reserved balls 2412 is “2”, and the acquired random number 2416 is any one of 0 to 9, the presence / absence of notification 2413 is “present”. The ratio 2415 is 10/100. When the acquired random value 2416 is any one of 10 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none” and the ratio 2415 is 90/100.

残余保留球数2412が「3」であり、取得した乱数値2416が0〜4のいずれかである場合、報知の有無2413は「有」であり、その割合2415は5/100である。また、取得した乱数値2416が5〜99のいずれかである場合、報知の有無2413は「無」であり、その割合2415は95/100である。   When the remaining number of reserved balls 2412 is “3” and the acquired random value 2416 is any one of 0 to 4, the presence / absence of notification 2413 is “present”, and the ratio 2415 is 5/100. When the acquired random value 2416 is any of 5 to 99, the presence / absence of notification 2413 is “none” and the ratio 2415 is 95/100.

このように、保留球数2411が少ないほど、報知の有無2413が「有」である割合2415が高い構成である。また、残余保留球数2412が多いほど、報知の有無2413が「有」である割合2415が低い構成である。   In this way, the smaller the number of reserved balls 2411 is, the higher the ratio 2415 of the presence / absence of notification 2413 is “present”. In addition, as the remaining number of reserved balls 2412 is larger, the ratio 2415 in which the presence / absence of notification 2413 is “present” is lower.

(報知形態テーブル)
つぎに、図24−2を用いて、報知形態テーブルの一例について説明する。図24−2は、報知形態テーブルの一例を示す説明図である。報知形態テーブルは、図23−1のステップS2317において用いられるテーブルである。図24−2に示す報知形態テーブル2420は、当たり数2421と、報知形態2422と、を含む。当たり数2421は、保留球数に当たり保留が含まれる数を示している。報知形態2422は、当たり数2421に対応した報知演出における画像表示部104に表示する画像の表示形態を示している。
(Notification form table)
Next, an example of the notification form table will be described with reference to FIG. FIG. 24-2 is an explanatory diagram of an example of a notification form table. The notification form table is a table used in step S2317 in FIG. The notification form table 2420 illustrated in FIG. 24-2 includes a hit number 2421 and a notification form 2422. The number of hits 2421 indicates the number of hits included in the number of reserved balls. The notification form 2422 indicates a display form of an image displayed on the image display unit 104 in the notification effect corresponding to the hit number 2421.

たとえば、報知形態テーブル2420において、当たり数2421が「1」である場合、報知形態2422は「幸福到来」であり、当たり数2421が「2」である場合、報知形態2422は「羨望の眼差し」であり、当たり数2421が「3以上」である場合、報知形態2422は「奇跡の予感」である。   For example, in the notification form table 2420, when the hit number 2421 is “1”, the notification form 2422 is “happy arrival”, and when the hit number 2421 is “2”, the notification form 2422 is “a look of envy”. When the hit number 2421 is “3 or more”, the notification form 2422 is “miracle premonition”.

このように、実施の形態1においては、報知形態によって大当たり保留球の数を遊技者に報知することにより、報知演出をおこなう場合は報知形態に対して大きな期待感を遊技者に与えるものである。この場合、報知された大当たり保留球を消化した場合、残りの保留球がはずれであることを遊技者に認識させてしまう。そのため、残余保留球の数が多いほど報知演出の実行割合を低く設定することにより、期待感を与えることのできない保留球の発生を抑制することができる。   As described above, in the first embodiment, by notifying the player of the number of jackpot holding balls in the notification mode, the player is given a great sense of expectation for the notification mode when performing the notification effect. . In this case, when the notified jackpot holding ball is digested, the player is made aware that the remaining holding ball is out of place. Therefore, by setting the notification effect execution rate to be lower as the number of remaining reserved balls is larger, it is possible to suppress the generation of reserved balls that cannot give a sense of expectation.

(タイミングチャート)
つぎに、図24−3を用いて、高確率時短付き15R大当たり当選時における大当たり遊技中の画像表示部104の表示例について説明する。図24−3は、大当たり遊技におけるタイミング毎の画像表示部の表示例を示すタイミングチャートである。
(Timing chart)
Next, a display example of the image display unit 104 during a jackpot game at the time of winning 15R jackpot with high probability time will be described with reference to FIG. FIG. 24-3 is a timing chart illustrating a display example of the image display unit at each timing in the jackpot game.

図24−3に示すタイミングチャート2430は、パターンAと、パターンBと、パターンCと、を含む。パターンAは、第5ラウンドにおいて特2保留球が4個である場合の表示例を示している。また、パターンBは、第5ラウンドにおいて特2保留球が4個未満であり、第10ラウンドにおいて特2保留球が4個である場合の表示例を示している。パターンCは、第5ラウンドおよび第10ラウンドにおいて特2保留球が4個未満であり、第15ラウンドにおいて特2保留球が4個である場合の表示例を示している。   A timing chart 2430 illustrated in FIG. 24-3 includes a pattern A, a pattern B, and a pattern C. Pattern A shows a display example when there are four special 2 reserved balls in the fifth round. Pattern B shows a display example in which the number of special 2 reserved balls is less than four in the fifth round and the number of special 2 reserved balls is four in the tenth round. Pattern C shows a display example when there are less than 4 special 2 reserved balls in the 5th and 10th rounds and 4 special 2 reserved balls in the 15th round.

まず、パターンAにおいては、第5ラウンドにおいて特2保留球が4個であるため、画像表示部104に対し操作ラウンド画像を表示し、有効期間中に操作指示画像を表示する。そして、遊技者からの操作の有無、および報知演出の実行の有無にかかわらず、第10ラウンドおよび第15ラウンドにおいては、通常ラウンド画像を表示する。   First, in pattern A, since there are four special 2 reserved balls in the fifth round, an operation round image is displayed on the image display unit 104, and an operation instruction image is displayed during the effective period. And a normal round image is displayed in the 10th round and the 15th round irrespective of the presence or absence of the operation from a player, and the presence or absence of execution of a notification effect.

つぎに、パターンBにおいては、第5ラウンドにおいて特2保留球が4個未満の2個であるため、画像表示部104に対し、通常ラウンド画像を表示する。そして、第10ラウンドにおいて特2保留球が4個であるため、画像表示部104に対し操作ラウンド画像を表示し、有効期間中に操作指示画像を表示する。第10ラウンドにおける遊技者からの操作の有無、および報知演出の実行の有無にかかわらず、第15ラウンドにおいては、通常ラウンド画像を表示する。   Next, in pattern B, since the number of special 2 reserved balls is less than 4 in the fifth round, a normal round image is displayed on the image display unit 104. Since there are four special 2 reserved balls in the tenth round, the operation round image is displayed on the image display unit 104, and the operation instruction image is displayed during the effective period. Regardless of whether or not there is an operation from the player in the 10th round and whether or not the notification effect is executed, a normal round image is displayed in the 15th round.

最後に、パターンCにおいては、第5ラウンドおよび第10ラウンドにおいて特2保留球が4個未満であるため、画像表示部104に対し、通常ラウンド画像を表示する。そして、第15ラウンドにおいて特2保留球が4個であるため、画像表示部104に対し操作ラウンド画像を表示し、有効期間中に操作指示画像を表示する。   Finally, in pattern C, since there are less than 4 special 2 reserved balls in the fifth and tenth rounds, a normal round image is displayed on the image display unit 104. Since there are four special 2 reserved balls in the fifteenth round, an operation round image is displayed on the image display unit 104, and an operation instruction image is displayed during the effective period.

このように、保留球数が所定数でない場合は、第5ラウンドまたは第10ラウンドであっても、操作ラウンド画像を表示せず、報知演出を実行しない構成である。これにより、保留球が少ない状態において報知演出が発生することを防ぐことができ、報知演出の実行に対する期待感を遊技者に確実に与えることができる。   As described above, when the number of reserved balls is not a predetermined number, even in the fifth round or the tenth round, the operation round image is not displayed and the notification effect is not executed. Thereby, it is possible to prevent the notification effect from being generated in a state where the number of reserved balls is small, and it is possible to reliably give the player a sense of expectation for the execution of the notification effect.

(画像表示部の表示例)
つぎに、図24−4を用いて、高確率時短付き15R大当たり当選時における大当たり遊技の第15ラウンドにおける、タイミング毎の画像表示部104の表示例について説明する。図24−4は、有効期間中に遊技者から操作を受け付けた場合の画像表示部の表示例を示す説明図である。
(Example of image display)
Next, a display example of the image display unit 104 at each timing in the 15th round of the jackpot game at the time of winning 15R jackpot with high probability will be described with reference to FIG. FIG. 24-4 is an explanatory diagram of a display example of the image display unit when an operation is received from the player during the effective period.

まず、高確率時短付き15R大当たり当選時における大当たり遊技の第15ラウンドであるタイミング(a)において、画像表示部104に対して操作指示画像を表示する。この際、最後に記憶されている特2保留球が大当たり保留球であるものとする。   First, an operation instruction image is displayed on the image display unit 104 at a timing (a) which is the 15th round of the jackpot game at the time of winning 15R jackpot with high probability. At this time, it is assumed that the specially stored 2 last stored ball is a jackpot reserved ball.

そして、有効期間中に遊技者からの操作を受け付けた場合のタイミング(b)において、特2保留球2441が1個である場合、すなわち特2保留球数Kが「1」である場合、80/100の割合(図24−1を参照)にて報知演出をおこなう。また、特2保留球2441が3個である場合、すなわち特2保留球数Kが「3」である場合、70/100の割合にて非報知画像を表示する。すなわち、特2保留球2441が1個である場合の方が、特2保留球2441が3個である場合よりも、報知演出をおこなう割合が高い構成である。   Then, at the timing (b) when an operation from the player is accepted during the effective period, when the number of special 2 reserved balls 2441 is one, that is, when the number of special 2 reserved balls K is “1”, 80 The notification effect is performed at a ratio of / 100 (see FIG. 24-1). Further, when there are three special 2 reserved balls 2441, that is, when the number of special 2 reserved balls K is “3”, non-notification images are displayed at a ratio of 70/100. That is, the case where the number of the special 2 holding balls 2441 is one is higher than the case where the number of the special 2 holding balls 2441 is three.

上述したように、実施の形態1において、大当たり遊技中において大当たり保留球が記憶されている場合に、保留球の数に基づいた割合にて報知演出を実行する構成とした。これにより、演出効果を十分に発揮した報知演出を実行することができる。   As described above, in the first embodiment, when the jackpot reservation ball is stored during the jackpot game, the notification effect is executed at a rate based on the number of the reservation balls. Thereby, the notification effect which fully exhibited the effect can be executed.

具体的に、実施の形態1において、当たり遊技中において大当たり保留球がある場合に、保留球の数が少ないほど高い割合にて報知演出を実行する構成とした。仮に、保留球数にかかわらず一定の割合にて報知演出を実行する場合、保留球が少ないほど大当たり保留球を含む可能性が低いため、保留球が少ない状態で操作指示画像を表示しても、報知演出の発生を遊技者に期待させることができなかった。   Specifically, in the first embodiment, when there is a jackpot holding ball during the winning game, the notification effect is executed at a higher rate as the number of the holding balls is smaller. If a notification effect is executed at a fixed rate regardless of the number of balls on hold, the smaller the number of balls on hold, the lower the possibility of including a big hit hold ball, so even if the operation instruction image is displayed with a small number of balls on hold The player could not be expected to generate a notification effect.

そこで、保留球が少ないほど高い割合にて報知演出をおこなう構成とすることにより、保留球が少ない状態であっても報知演出が発生する印象を遊技者に与え、保留球の数にかかわらず、報知演出の発生を遊技者に期待させることができる。   Therefore, by configuring the notification effect at a higher rate as the number of reserved balls is smaller, the player is given an impression that the notification effect is generated even when the number of reserved balls is small. A player can be expected to generate a notification effect.

また、実施の形態1において、大当たり保留球よりも後に記憶されている残余保留球の数が多いほど低い割合にて報知演出を実行する構成とした。報知演出をおこなった後の残余保留球は遊技者にとって当たりの期待ができない保留球であるため、遊技者にとって無駄な消化となってしまうが、残余保留球が多いほど低い割合にて報知演出をおこなう割合を低い構成とすることにより、遊技者にとって無駄な消化となる機会を減少させることができる。   Moreover, in Embodiment 1, it was set as the structure which performs alerting | reporting effect at a low ratio, so that there are many remaining reservation balls memorize | stored after the jackpot reservation ball. The remaining reserved ball after performing the notification effect is a reserved ball that the player can not expect to hit, so it will be useless for the player, but the more the remaining reserved ball, the lower the proportion of the notification effect By making the ratio to be performed low, the chances of unnecessary digestion for the player can be reduced.

また、上述したように、実施の形態1において、当たり遊技中に特2保留球の数が所定数になることを契機に、大当たり保留球が記憶されている旨を報知する構成とした。これにより、保留球が少ない状態において報知演出が発生することを防ぐことができ、報知演出の実行に対する期待感を遊技者に確実に与えることができる。   Further, as described above, in the first embodiment, it is configured to notify that the big hit holding ball is stored when the number of the special two holding balls reaches a predetermined number during the winning game. Thereby, it is possible to prevent the notification effect from being generated in a state where the number of reserved balls is small, and it is possible to reliably give the player a sense of expectation for the execution of the notification effect.

また、実施の形態1において、特2保留球を特1保留球よりも優先的に消化する構成であり、特1保留球の数にかかわらず、特2保留球の数が所定数である場合に報知演出を実行する構成とした。また、大当たりの保留球が特1保留球として記憶されているか否かにかかわらず、特2保留球として大当たり保留球が記憶されている旨を報知する構成とした。   In the first embodiment, the special 2 reserved balls are preferentially digested over the special 1 reserved balls, and the number of special 2 reserved balls is a predetermined number regardless of the number of special 1 reserved balls. The system is configured to execute a notification effect. Moreover, it is set as the structure which alert | reports that the jackpot reservation ball is memorize | stored as a special 2 reservation ball | bowl, regardless of whether the big hit reservation ball is memorize | stored as a special 1 reservation ball.

仮に、特2保留球を特1保留球よりも優先して消化する遊技機において特1保留球に対する報知演出をおこなった場合、報知された当たりまで特2保留球を消化し続けるため、つぎの当たりにすぐに当選することを遊技者に認識させる報知演出の意義が失われてしまう。そこで、特1保留球に対する報知演出をおこなわないことにより、報知演出の意義を確保することができる。   If a notification effect is given to the special 1 reserved ball in a gaming machine that digests the special 2 reserved ball with priority over the special 1 reserved ball, in order to continue digesting the special 2 reserved ball until the notified hit, The meaning of the notification effect that causes the player to recognize that he / she will win immediately is lost. Therefore, the significance of the notification effect can be ensured by not performing the notification effect for the special 1 holding ball.

また、遊技球の打ち出しを停止することにより、報知をおこなってから数変動で当たりに当選するが、遊技球を打ち出させることによる遊技機の本来の興趣を損なってしまう。そのため、特1保留球に対する報知演出をおこなわないことにより、遊技機の本来の興趣を与えることができる。   In addition, by stopping the launching of the game ball, the player wins the winning by the number change after the notification is made, but the original interest of the gaming machine by the launch of the game ball is lost. Therefore, the original interest of the gaming machine can be given by not performing the notification effect for the special 1 holding ball.

なお、実施の形態1においては、特2保留球を特1保留球よりも優先的に消化するぱちんこ遊技機100において、保留球数が所定の数以上である場合に、報知演出を実行する構成とすることにより、報知演出の実行に対する期待感を遊技者に与えるものとしたが、これに限るものではない。たとえば、入賞した順番に応じて保留球を消化するぱちんこ遊技機において、保留球数が所定の数以上である場合に、報知演出を実行する構成とするものであってもよい。   In Embodiment 1, in pachinko gaming machine 100 that preferentially digests special 2 reserved balls over special 1 reserved balls, a configuration in which a notification effect is executed when the number of retained balls is equal to or greater than a predetermined number. By giving the player a sense of expectation for the execution of the notification effect, the present invention is not limited to this. For example, in a pachinko gaming machine that digests reserved balls in accordance with the winning order, the notification effect may be executed when the number of reserved balls is a predetermined number or more.

また、実施の形態1において、大当たり遊技状態における第5ラウンド、または第10ラウンドにおいて、特2保留球が上限値である4個である場合に報知演出を実行する構成とした。これにより、報知演出の実行に対するより大きな期待感を遊技者に与えることができる。   Further, in the first embodiment, in the fifth round or the tenth round in the jackpot gaming state, the notification effect is executed when the number of special 2 reserved balls is the upper limit of four. As a result, a greater sense of expectation for the execution of the notification effect can be given to the player.

また、実施の形態1において、報知演出の複数の実行可能期間(第5ラウンド、第10ラウンド、第15ラウンド)のうち、最後の実行可能期間である第15ラウンドまで特2保留球の数が4個にならなかった場合に、第15ラウンドにおいて、有効期間を設け、報知演出をおこない得る構成とした。仮に、大当たり遊技中における特2保留球の数が4個未満の状態では最後の実行可能期間においても報知演出を実行しない構成とした場合、保留球が4個未満で大当たり保留球が記憶されている場合にも遊技者に期待感を与えることができなくなってしまう。   Moreover, in Embodiment 1, the number of special 2 reserved balls is the number of the second executable balls until the 15th round which is the last executable period among the plurality of executable periods (fifth round, tenth round, and fifteenth round) of the notification effect. When the number is not four, an effective period is provided in the fifteenth round so that a notification effect can be performed. If, in the state where the number of special 2 reserved balls in the jackpot game is less than 4, the notification effect is not executed even in the last executable period, the number of reserved balls is less than 4 and the jackpot reserved ball is stored. Even if you are, you will not be able to give the player a sense of expectation.

そこで、報知演出の複数の実行可能期間のうち最後の実行可能期間まで特2保留球の数が4個にならなくとも、大当たり保留球が記憶されている場合は、最後の実行可能期間において報知演出を実行する構成とすることにより、予め定められた数の保留球が記憶されない場合にも、報知演出に対する期待感を与えることができる。   Therefore, even if the number of special 2 reserved balls is not four until the last executable period of a plurality of executable periods of notification effects, if the big hit reserved ball is stored, the notification is made in the last executable period By adopting a configuration in which an effect is executed, it is possible to give a sense of expectation for the notification effect even when a predetermined number of reserved balls are not stored.

なお、実施の形態1においては、特2保留球数によって異なる割合をもって報知演出実行抽選をおこなう構成としたが、これに限るものではない。たとえば、特2保留球数が「1」または「2」である場合に同一の割合をもって報知演出実行抽選をおこない、特2保留球数が「3」または「4」である場合に同一の割合をもって報知演出実行抽選をおこなうものであってもよい。その場合、特2保留球数が「1」または「2」である場合よりも、「3」または「4」である場合の方が、低い割合をもって報知演出実行抽選をおこなうものである。   In addition, in Embodiment 1, although it was set as the structure which performs notification production | presentation execution lottery with a ratio which changes with the number of special 2 reservation balls, it is not restricted to this. For example, when the number of special 2 reserved balls is “1” or “2”, the notification effect execution lottery is performed at the same rate, and when the number of special 2 reserved balls is “3” or “4”, the same rate It is also possible to perform a notification effect execution lottery. In that case, the notification effect execution lottery is performed at a lower rate in the case of “3” or “4” than in the case where the special 2 reserved ball number is “1” or “2”.

また、実施の形態1においては、残余保留球数によって異なる割合をもって報知演出実行抽選をおこなう構成としたが、これに限るものではない。たとえば、残余保留球数が「0」または「1」である場合に同一の割合をもって報知演出実行抽選をおこない、残余保留球数が「2」または「3」である場合に同一の割合をもって報知演出実行抽選をおこなうものであってもよい。その場合、残余保留球数が「0」または「1」である場合よりも、「2」または「3」である場合の方が高い割合をもって報知演出実行抽選をおこなうものであればよい。   Moreover, in Embodiment 1, although it was set as the structure which performs notification production | presentation execution lottery with a ratio which changes with the number of remaining reservation balls, it does not restrict to this. For example, when the number of remaining reserved balls is “0” or “1”, the notification effect execution lottery is performed with the same ratio, and when the number of remaining reserved balls is “2” or “3”, the same ratio is notified. It may be a performance execution lottery. In that case, what is necessary is just to perform a notification effect execution lottery at a higher rate in the case of “2” or “3” than in the case where the number of remaining reserved balls is “0” or “1”.

また、実施の形態1においては、大当たり遊技におけるラウンドに対応した演出として、操作指示画像を表示するとともに有効期間を設け、報知演出を実行する構成としたが、これに限るものではない。たとえば、ラウンドに対応した演出とは異なる演出として、突発的に操作指示画像を表示するとともに有効期間を設け、報知演出を実行する構成としてもよい。また、たとえば、特2保留球が「4」になることを契機に操作指示画像を表示するとともに有効期間を設け、報知演出を実行する構成としてもよい。   In the first embodiment, as an effect corresponding to a round in the jackpot game, an operation instruction image is displayed and a valid period is provided to perform a notification effect. However, the present invention is not limited to this. For example, as an effect different from the effect corresponding to the round, an operation instruction image may be displayed suddenly and a valid period may be provided to perform the notification effect. In addition, for example, an operation instruction image may be displayed when the special 2 reserved ball becomes “4”, and a valid period may be provided to perform a notification effect.

また、実施の形態1においては、大当たり保留球が記憶されており、且つ、有効期間中に遊技者からの操作を受け付けた場合に、所定の割合にて報知演出をおこなう構成としたが、これに限るものではない。たとえば、遊技者からの操作の有無にかかわらず、所定のタイミングにて大当たり保留球が記憶されている場合に報知演出を実行する構成としてもよい。   Further, in the first embodiment, the jackpot holding ball is stored, and when the operation from the player is accepted during the effective period, the notification effect is performed at a predetermined rate. It is not limited to. For example, it is good also as a structure which performs alerting | reporting effect, when the jackpot holding ball is memorize | stored at predetermined timing irrespective of the presence or absence of operation from a player.

(実施の形態2)
つぎに、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態1では、報知演出の実行割合を保留球の数および残余保留球の数に基づいて設定されている構成としたが、実施の形態2では、報知演出が前回おこなわれた際に記憶されていた特2保留球を、全ての特2保留球から除いた新規保留球の数に基づいて、報知演出の実行割合が設定されている構成とする。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1と異なる点についてのみ説明する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the execution ratio of the notification effect is set based on the number of the reserved balls and the number of the remaining reserved balls. However, in the second embodiment, the notification effect is stored when the notification effect is performed last time. Based on the number of new reserved spheres obtained by removing the special 2 reserved spheres that have been removed from all the special 2 reserved spheres, the execution ratio of the notification effect is set. In the following description, the description of the points described in the first embodiment will be omitted, and only the differences from the first embodiment will be described.

図2に示した画像・音声制御部202bが記憶している報知演出プログラムは、報知演出が前回おこなわれた際に記憶されていた特2保留球を全ての特2保留球から除いた新規保留球の数に基づいた割合にて、報知演出を実行するプログラムである。   The notification effect program stored in the image / sound control unit 202b shown in FIG. 2 is a new hold obtained by removing the special 2 reserved balls stored when the notification effect was performed last time from all the special 2 reserved balls. This is a program that executes a notification effect at a ratio based on the number of balls.

(報知演出処理)
つぎに、図25を用いて、画像・音声制御部202bが実行する報知演出処理について説明する。報知演出処理は、図23−1のステップS2305に示した処理である。図25は、実施の形態2における画像・音声制御部が実行する報知演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Notification effect processing)
Next, the notification effect process executed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. The notification effect process is the process shown in step S2305 of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of notification effect processing executed by the image / sound controller in the second embodiment.

有効期間フラグをOFFにし(ステップS2501)、操作指示画像の格納を終了する(ステップS2502)。その後、大当たり保留球が含まれるか否かを判定し(ステップS2503)、大当たり保留球が記憶されている場合(ステップS2503:Yes)、新規フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2504)。   The validity period flag is turned OFF (step S2501), and the storage of the operation instruction image is ended (step S2502). Thereafter, it is determined whether or not a jackpot reservation ball is included (step S2503). If a jackpot reservation ball is stored (step S2503: Yes), it is determined whether or not a new flag is ON (step S2504). ).

ステップS2504において、新規フラグがONである場合(ステップS2504:Yes)、新規保留球の数を示す新規保留球数Lとして特2保留球数Kから残余保留球数Sを減算した値をセットする(ステップS2505)。そして、新規フラグをOFFにする(ステップS2506)。   In step S2504, when the new flag is ON (step S2504: Yes), a value obtained by subtracting the remaining reserved ball number S from the special 2 held ball number K is set as the new reserved ball number L indicating the number of new reserved balls. (Step S2505). Then, the new flag is turned off (step S2506).

また、ステップS2504において、新規フラグがOFFである場合(ステップS2504:No)、新規保留球数Lとして特2保留球数Kをセットする(ステップS2507)。その後、新規保留球数Lと、図26に後述する特殊報知演出実行テーブルと、を用いて、報知演出を実行するか否かを決定する報知演出実行抽選をおこなう(ステップS2508)。その後、ステップS2508の結果、報知演出を実行するか否かを判定する(ステップS2509)。   In step S2504, when the new flag is OFF (step S2504: No), the special reserved ball number K is set as the new reserved ball number L (step S2507). Thereafter, using the new reserved ball count L and a special notification effect execution table, which will be described later with reference to FIG. 26, a notification effect execution lottery for determining whether to execute the notification effect is performed (step S2508). Thereafter, as a result of step S2508, it is determined whether or not the notification effect is executed (step S2509).

ステップS2509において、報知演出を実行する場合(ステップS2509:Yes)、残余保留球数Sをセットし(ステップS2510)、新規フラグをONにする(ステップS2511)。そして、報知形態選択処理をおこない(ステップS2512)、選択した報知形態に対応する報知画像を格納し(ステップS2513)、そのまま処理を終了する。   In step S2509, when the notification effect is executed (step S2509: Yes), the remaining reserved ball number S is set (step S2510), and the new flag is turned ON (step S2511). Then, a notification form selection process is performed (step S2512), a notification image corresponding to the selected notification form is stored (step S2513), and the process ends.

また、ステップS2503において、大当たり保留球が記憶されていない場合(ステップS2503:No)、大当たり保留球が含まれることを報知しない非報知画像を格納し(ステップS2514)、そのまま処理を終了する。また、ステップS2509において、報知演出を実行しない場合(ステップS2509:No)、ステップS2514をおこなう。   In step S2503, if the big hit reservation ball is not stored (step S2503: No), a non-notification image that does not notify that the big hit reservation ball is included is stored (step S2514), and the processing is ended as it is. In step S2509, when the notification effect is not executed (step S2509: No), step S2514 is performed.

(特殊報知演出実行テーブル)
つぎに、図26を用いて、特殊報知演出実行テーブルについて説明する。報知演出実行テーブルは、図25のステップS2508において用いられるテーブルである。図26は、特殊報知演出実行テーブルの一例を示す説明図である。
(Special notification production execution table)
Next, the special notification effect execution table will be described with reference to FIG. The notification effect execution table is a table used in step S2508 of FIG. FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of the special notification effect execution table.

図26に示す特殊報知演出実行テーブル2600は、新規保留球数2601と、報知の有無2602と、範囲2603と、割合2604と、乱数値2605と、を含む。新規保留球数2601は、新規保留球の数を示しており、「0」〜「4」である。報知の有無2602は、報知演出を実行するか否かを示しており、報知演出を実行する「有」と、実行しない「無」と、がある。   A special notification effect execution table 2600 shown in FIG. 26 includes a new reserved ball number 2601, presence / absence notification 2602, a range 2603, a ratio 2604, and a random value 2605. The new reserved ball number 2601 indicates the number of new reserved balls, and is “0” to “4”. The presence / absence of notification 2602 indicates whether or not the notification effect is to be executed, and includes “Yes” for executing the notification effect and “No” for not executing the notification effect.

範囲2603は、報知演出実行乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合2604は、範囲2603の個数で乱数値2605の個数を除した数値である。乱数値2605は、新規保留球数2601と、報知の有無2602と、に応じた報知演出実行乱数を示している。   A range 2603 indicates a range of notification effect execution random numbers, and is 0 to 99. A ratio 2604 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 2605 by the number of ranges 2603. The random value 2605 indicates a notification effect execution random number corresponding to the number of new reserved balls 2601 and presence / absence of notification 2602.

たとえば、新規保留球数2601が「1」であり、取得した乱数値2605が0〜79のいずれかである場合、報知の有無2602は「有」であり、その割合2604は80/100である。また、取得した乱数値2605が80〜99のいずれかである場合、報知の有無2602は「無」であり、その割合2604は20/100である。   For example, when the number of newly reserved balls 2601 is “1” and the acquired random number 2605 is any of 0 to 79, the presence / absence of notification 2602 is “present” and the ratio 2604 is 80/100. . When the acquired random number value 2605 is any of 80 to 99, the presence / absence of notification 2602 is “none”, and the ratio 2604 is 20/100.

また、新規保留球数2601が「2」であり、取得した乱数値2605が0〜39のいずれかである場合、報知の有無2602は「有」であり、その割合2604は40/100である。また、取得した乱数値2605が40〜99のいずれかである場合、報知の有無2602は「無」であり、その割合2604は60/100である。   Further, when the number of new reserved balls 2601 is “2” and the acquired random number 2605 is any of 0 to 39, the presence / absence of notification 2602 is “present”, and the ratio 2604 is 40/100. . When the acquired random number value 2605 is any of 40 to 99, the presence / absence of notification 2602 is “none”, and the ratio 2604 is 60/100.

また、新規保留球数2601が「3」であり、取得した乱数値2605が0〜29のいずれかである場合、報知の有無2602は「有」であり、その割合2604は30/100である。また、取得した乱数値2605が30〜99のいずれかである場合、報知の有無2602は「無」であり、その割合2604は70/100である。   When the number of new reserved balls 2601 is “3” and the acquired random number 2605 is any of 0 to 29, the presence / absence of notification 2602 is “present” and the ratio 2604 is 30/100. . When the acquired random number value 2605 is any of 30 to 99, the presence / absence of notification 2602 is “none”, and the ratio 2604 is 70/100.

また、新規保留球数2601が「4」であり、取得した乱数値2605が0〜19のいずれかである場合、報知の有無2602は「有」であり、その割合2604は20/100である。また、取得した乱数値2605が20〜99のいずれかである場合、報知の有無2602は「無」であり、その割合2604は80/100である。このように、新規保留球数2601が少ないほど、大当たり保留球が含まれている場合に報知演出を実行する割合2604が高い構成である。   When the number of new reserved balls 2601 is “4” and the acquired random number 2605 is any of 0 to 19, the presence / absence of notification 2602 is “present”, and the ratio 2604 is 20/100. . When the acquired random number value 2605 is any of 20 to 99, the presence / absence of notification 2602 is “none”, and the ratio 2604 is 80/100. As described above, the smaller the number of new reserved balls 2601 is, the higher the ratio 2604 of executing the notification effect when the jackpot reserved ball is included.

上述したように、実施の形態2において、新規保留球数が少ないほど高い割合にて報知演出を実行する構成とした。新規保留球以外の保留球は残余保留球であるため、遊技者にとって当たりではないことを認識している保留球であり、仮に、記憶している全ての特2保留球数が多いほど低い割合にて報知演出をおこなう構成とした場合、せっかく新規保留球に当たりが含まれていても報知割合が低くなってしまう。そこで、新規保留球数に基づいた割合にて報知演出をおこなうことにより、遊技者にとって無駄な保留球のために報知演出の実行割合を低下させることを防ぐことができる。   As described above, in Embodiment 2, the notification effect is executed at a higher rate as the number of new reserved balls is smaller. Since the reserved balls other than the new reserved balls are the remaining reserved balls, the reserved balls recognize that they are not hit by the player. In the case where the notification effect is performed at, the notification ratio is lowered even if the newly reserved ball includes a hit. Therefore, by performing the notification effect at a ratio based on the number of new reserved balls, it is possible to prevent the execution ratio of the notification effect from being lowered due to a reserved ball that is useless for the player.

なお、実施の形態2においては、新規保留球の数によって異なる割合をもって報知演出実行抽選をおこなう構成としたが、これに限るものではない。たとえば、新規保留球数が「1」または「2」である場合に同一の割合をもって報知演出実行抽選をおこない、新規保留球数が「3」または「4」である場合に同一の割合をもって報知演出実行抽選をおこなうものであってもよい。その場合、新規保留球数が「1」または「2」である場合よりも、「3」または「4」である場合の方が低い割合をもって報知演出実行抽選をおこなうものであればよい。   In addition, in Embodiment 2, although it was set as the structure which performs notification production | presentation execution lottery with a different ratio according to the number of new reservation balls, it is not restricted to this. For example, when the number of new reserved balls is “1” or “2”, the notification effect execution lottery is performed at the same rate, and when the new number of held balls is “3” or “4”, the same rate is notified. It may be a performance execution lottery. In that case, what is necessary is just to perform a notification effect execution lottery with a lower ratio in the case of "3" or "4" than in the case where the number of new reserved balls is "1" or "2."

以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、遊技者に多数の遊技球を獲得可能とさせる特別遊技状態において、特別遊技状態とする特別保留球が記憶されており、保留球の数が所定の複数以上である場合に、特別保留球が記憶されている旨を報知する報知演出を実行する構成とした。これにより、保留球数が少ない状態にて報知演出の実行をおこなうことを防止することができ、報知演出の実行に対する期待感を遊技者に確実に与えることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, in the special game state that allows the player to acquire a large number of game balls, the special hold ball to be in the special game state is stored. When the number is equal to or more than a predetermined number, a notification effect for notifying that the special reserved ball is stored is executed. Thereby, it is possible to prevent the notification effect from being executed in a state where the number of reserved balls is small, and it is possible to reliably give the player a sense of expectation for the execution of the notification effect.

100 ぱちんこ遊技機(ぱちんこ遊技機)
104 画像表示部
105 第1始動口(始動領域)
106 第2始動口(始動領域)
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
301 判定部(判定手段)
302 遊技状態設定部
303 記憶部(記憶手段)
304 保留数判定部(保留数判定手段)
305 特別判定部(特別判定手段)
306 報知部(報知手段)
307 変動部(変動手段)
100 Pachinko machines (Pachinko machines)
104 Image display unit 105 First starting port (starting region)
106 Second start opening (starting area)
201 Main control unit 202 Production control unit 202a Production control unit 202b Image / sound control unit 301 Determination unit (determination means)
302 Game state setting unit 303 Storage unit (storage means)
304 Hold number determination unit (hold number determination means)
305 Special judgment unit (special judgment means)
306 Notification unit (notification means)
307 Variation part (variation means)

Claims (3)

遊技盤上の始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に多数の遊技球を獲得可能とさせる特別遊技状態とするか否かを判定する判定手段と、
前記特別遊技状態における前記始動領域への遊技球の通過を契機に、前記判定に対する権利を保留球として記憶し、前記特別遊技状態の終了まで保持する記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶されている保留球数が、予め定められた所定の複数以上であるか否かを判定する保留数判定手段と、
前記判定結果が前記特別遊技状態とする特別判定結果である特別保留球が、前記記憶手段に記憶されているか否かを判定する特別判定手段と、
前記保留数判定手段によって前記保留球数が前記所定の複数以上であると判定され、且つ、前記特別判定手段によって前記特別保留球が前記記憶手段に記憶されていると判定された場合に、前記特別保留球が前記記憶手段に記憶されている旨の報知をおこなう報知手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A determination means for determining whether or not a special game state is set to allow a player to acquire a large number of game balls when the game balls pass through a starting area on the game board;
Storage means for storing the right to the determination as a holding ball, and holding until the end of the special gaming state, triggered by the passage of the gaming ball to the starting area in the special gaming state,
A number-of-holds determination unit that determines whether the number of held balls stored by the storage unit is equal to or more than a predetermined number;
Special determination means for determining whether or not a special holding ball, which is a special determination result for the determination result to be the special gaming state, is stored in the storage means;
When it is determined by the number-of-holds determining means that the number of held balls is equal to or more than the predetermined number, and when the specially determined means determines that the specially-held balls are stored in the storage means, Informing means for informing that a special holding ball is stored in the storage means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記始動領域として、第1始動領域および第2始動領域が設けられ、
前記特別遊技状態の終了後に、前記判定手段による判定結果を示す図柄を変動させる変動手段を更に備え、
前記記憶手段は、前記第1始動領域に対応する第1保留球と、前記第2始動領域に対応する第2保留球と、を記憶し、
前記変動手段は、前記記憶手段に記憶されている前記保留球のうち、前記第1保留球よりも前記第2保留球の方が、優先的に前記図柄の変動をおこない、
前記保留数判定手段は、前記第1保留球の数にかかわらず、前記第2保留球の数が前記所定の複数以上であるか否かを判定し、
前記特別判定手段は、前記特別保留球が前記第2保留球として記憶されているか否かを判定し、
前記報知手段は、前記第2保留球数が前記所定の複数以上であると判定され、且つ、前記特別保留球が前記第2保留球として記憶されていると判定された場合に、前記報知をおこなうことを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
As the start area, a first start area and a second start area are provided,
After the end of the special gaming state, further comprising a changing means for changing the symbol indicating the determination result by the determining means,
The storage means stores a first holding ball corresponding to the first starting area and a second holding ball corresponding to the second starting area;
The fluctuating means preferentially fluctuates the symbol in the second reserved ball over the first held ball among the held balls stored in the storage means,
The number-of-holds determining means determines whether the number of the second held balls is equal to or more than the predetermined plurality, regardless of the number of the first held balls,
The special determination means determines whether the special reserved ball is stored as the second reserved ball,
The notifying means notifies the notification when it is determined that the second reserved ball number is equal to or more than the predetermined plurality and the special reserved ball is stored as the second reserved ball. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed.
前記特別遊技状態において、前記報知をおこなうことが可能な複数の報知可能期間が予め設定されており、
前記報知手段は、前記複数の報知可能期間のうち最後の報知可能期間まで前記保留球数が前記所定の複数以上でないと判定され、且つ、前記特別保留球が前記記憶手段に記憶されていると判定された場合に、前記最後の報知可能期間において、前記報知をおこなうことを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。
In the special gaming state, a plurality of reportable periods during which the notification can be performed are set in advance,
The notification means determines that the number of reserved balls is not equal to or more than the predetermined plurality until the last notification possible period among the plurality of notification possible periods, and the special reservation balls are stored in the storage means 3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when it is determined, the notification is performed in the last reportable period.
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