JP2012106096A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game spirit during a shift period to an RT mode.SOLUTION: A slot machine includes a counter and a state control unit. The counter stores an initial value (for example, "0") until a watermelon wins, and sets a reference value (for example "100") when the watermelon wins. After this, a subtraction value (for example, "1") is subtracted from a counter value in each game. The state control unit enables the slot machine to shift to an permission condition for allowing shift to the RT mode when a bell wins, and cancels the permissible condition when a cherry wins, or the RT mode ends. Then, the slot machine shifts to the RT mode when keeping a counter value not less than "1", and when remaining in an allowable condition. The RT mode ends when a game is executed by the amount of a value stored in the counter.

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、パチスロ機と呼ばれており、遊技媒体として例えばメダルを用いて遊技が行われる。パチスロ機では、外周に複数種類の図柄が配列されたリールや、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選を行う当選役決定手段を備えており、遊技開始に伴ってリールの回転が開始されるとともに当選役抽選が実行される。   A slot machine installed in a pachinko parlor or the like is called a pachislot machine, and a game is played using, for example, a medal as a game medium. Pachislot machines are equipped with reels with multiple types of symbols arranged on the outer periphery, and a winning combination determination means for performing a winning combination lottery to determine one of multiple types of winning combinations or loses. And the winning combination lottery is executed.

当選役としては、例えば、BB(ビックボーナス)モード、RB(レギュラーボーナス)モード、AT(アシストタイム)モード、RT(リプレイタイム)モード、ART(アシストリプレイタイム)モードなど、通常モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態(有利モード)へと移行させるためのモード移行役や、メダルの払い出しが行われる小役、メダルの投入なしに次回の遊技を可能とするリプレイ役などが設けられている。   As a winning combination, for example, players such as BB (Big Bonus) mode, RB (Regular Bonus) mode, AT (Assist Time) mode, RT (Replay Time) mode, ART (Assist Replay Time) mode, etc. For example, there are provided a mode transition combination for shifting to a game state advantageous for the game (advantage mode), a small combination in which medals are paid out, and a replay combination that enables the next game without inserting medals.

そして、パチスロ機では、リールが停止されたときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて、1回の遊技が終了する。また、リールが停止されたときにいずれの当選役にも入賞していない場合は、リールの停止により1回の遊技が終了する。   In the pachislot machine, when the reel is stopped, a symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed, and when this winning combination wins, a process associated with the winning winning combination is executed. Thus, one game is finished. If no winning combination is won when the reels are stopped, one game is completed by stopping the reels.

また、パチスロ機の中には、BBモード中に特定当選役に当選すると、BBモードの残り遊技回数を増加するようにしたものもある(下記特許文献1参照)。これによれば、BBモード中に特定当選役に当選するか否かによって有利不利が変化するといった新たな遊技性を提供できる。   In addition, some pachislot machines are configured to increase the number of remaining games in the BB mode when a specific winning combination is won during the BB mode (see Patent Document 1 below). According to this, it is possible to provide a new gameability in which the advantage and disadvantage change depending on whether or not the specific winning combination is won during the BB mode.

特開2006−271864JP 2006-271864 A

しかしながら、上記特許文献1記載のパチスロ機では、有利モード(BBモード)中の遊技性は向上できるものの有利モードに移行するまでの遊技性は何ら変化しないため、遊技性に乏しいといった問題があった。   However, the pachislot machine described in the above-mentioned Patent Document 1 has a problem of poor gameability because the gameability in the advantageous mode (BB mode) can be improved, but the gameability until the transition to the advantageous mode does not change at all. .

本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、有利モードへ移行するまでの間の遊技性を向上できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the game performance until the mode is shifted to the advantageous mode.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備え、当選役抽選で所定の当選役が当選し、かつ、リールが停止されたときに当選役抽選において決定された所定の当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった際に、入賞した当選役に対応付けされた量の遊技媒体を払い出す遊技機において、通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードとの少なくとも2つの遊技モードでの遊技の実行を制御するとともに、前記有利モードで実行する遊技回数が前記有利モードの終了条件として設定され、この終了条件を満たしたことに基づいて前記有利モードを終了させる遊技制御手段と、前記有利モード中、1遊技毎に前記有利モードで実行する遊技回数を減少させ、前記有利モード中、所定の条件を満たすと、前記有利モードで実行する遊技回数を減少させないことによって、前記有利モードの終了条件を変更する終了条件変更手段と備えたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs a winning combination in which a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery and a winning combination lottery to determine one of a plurality of types of winning combination or a loser. Determining means, a symbol corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery is displayed when the predetermined winning combination is won in the winning combination lottery and the reel is stopped, and the winning combination is displayed. In a gaming machine that pays out an amount of game media corresponding to the winning combination when winning, in at least two game modes: a normal mode and an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode A game system that controls the execution of the game and sets the number of games to be executed in the advantageous mode as an end condition of the advantageous mode, and terminates the advantageous mode when the end condition is satisfied. Means for reducing the number of games executed in the advantageous mode for each game during the advantageous mode, and not reducing the number of games executed in the advantageous mode if a predetermined condition is satisfied during the advantageous mode, An end condition changing means for changing the end condition of the advantageous mode is provided.

前記終了条件変更手段は、所定の第4当選役の当選に基づいて、前記所定の条件を満たしたと判定するものでもよい。   The ending condition changing means may determine that the predetermined condition is satisfied based on winning of a predetermined fourth winning combination.

前記遊技制御手段は、所定の第2当選役が当選したことに基づいて、前記有利モードへの移行を許容する許容状態へ移行させ、前記許容状態中に、所定の第1当選役が当選したことに基づいて、前記有利モードの終了条件として、前記有利モードで実行する遊技回数を予め設定された基準値に設定して前記有利モードへと移行させるものでもよい。   Based on the fact that the predetermined second winning combination has been won, the game control means shifts to an allowable state that allows the transition to the advantageous mode, and the predetermined first winning combination is won during the allowable state. On the basis of this, as the condition for ending the advantageous mode, the number of games executed in the advantageous mode may be set to a preset reference value to shift to the advantageous mode.

本発明によれば、第1当選役が入賞または当選することによって、有利モードの終了条件、すなわち、有利モードでの遊技数や有利モードで払い出される遊技媒体の総払い出し量が基準値に設定され、この後、有利モードへ移行するまでの間、有利モードの終了条件が変化するので、有利モードへ移行するまでの間の遊技性を向上できる。   According to the present invention, when the first winning combination wins or wins, the end condition of the advantageous mode, that is, the number of games in the advantageous mode and the total payout amount of game media to be paid out in the advantageous mode are set as the reference value. After this, until the transition to the advantageous mode, the end condition of the advantageous mode changes, so that the gameability until the transition to the advantageous mode can be improved.

また、第2当選役が入賞することで有利モードへの移行が許容される許容状態へ移行させるとともに、許容状態であり、かつ、有利モードでの遊技数や有利モードで払い出される遊技媒体の総払い出し量が1以上であるときに有利モードへ移行させるようにすれば、有利モードへ移行するまでの間の遊技に、新たな遊技性を付加できる。   In addition, when the second winning combination wins, the game is shifted to an allowable state in which the shift to the advantageous mode is permitted, and the number of games in the advantageous mode and the total amount of game media to be paid out in the advantageous mode are also displayed. If the shift to the advantageous mode is made when the payout amount is 1 or more, a new game can be added to the game until the shift to the advantageous mode.

さらに、許容状態中に第3当選役が入賞することで、許容状態を解除するようにすれば、有利モードへ移行するまでの間の遊技に、より新たな遊技性を付加できる。   Furthermore, if the third winning combination wins during the permitted state and the permitted state is canceled, a new game can be added to the game up to the transition to the advantageous mode.

スロットマシンの外観斜視図である。2 is an external perspective view of the slot machine. FIG. スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of an electrical structure of a slot machine. RTモードへ移行される流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow transferred to RT mode. スイカ、ベル、チェリーが入賞した際の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when a watermelon, a bell, and a cherry tree win. プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.

図1において、スロットマシン(遊技機)11は、通常モードと、通常モードよりもペイアウト率(1枚のメダル投入に対して払い出されるメダル枚数の割合)が高いBBモードと、メダルの投入なしに次回の遊技が可能となるリプレイの当選確率が高いRTモード(有利モード)を備えている。そして、スロットマシン11では、これらのうちいずれかのモードで遊技が行われる。   In FIG. 1, the slot machine (gaming machine) 11 has a normal mode, a BB mode in which the payout rate (the ratio of the number of medals paid out with respect to the insertion of one medal) is higher than the normal mode, and no medal is inserted. An RT mode (advantageous mode) with a high probability of winning a replay that enables the next game is provided. In the slot machine 11, a game is played in any of these modes.

スロットマシン11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は、上扉13aと下扉13bとからなり、収納箱12aは上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   The slot machine 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores various devices such as a reel and a control board for executing a game. The front door 13 includes an upper door 13a and a lower door 13b, and the storage box 12a is opened and closed by the upper door 13a and the lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. A first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c are provided in the back of the display window 14. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c, and three symbols per reel are displayed through the display window 14 when the reels stop. In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, whether or not the winning combination has been won is displayed by the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped.

下扉13bには、遊技の開始に先立ってメダル(遊技媒体)を投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させて図柄の変動表示を行わせるスタートレバー20、回転しているリールを停止させるストップボタン21a〜21c、メダルをメダル受け皿22に払い出す払い出し口23などが設けられている。   The lower door 13b has a medal slot 19 for inserting medals (game media) prior to the start of the game, and a start lever 20 for starting the rotation of the first to third reels 15a to 15c to display the symbols in a variable manner. Stop buttons 21 a to 21 c for stopping the rotating reel, a payout port 23 for paying out medals to the medal tray 22, and the like are provided.

図2に示すように、スロットマシン11の内部には制御基板31が設けられており、スロットマシン11の動作は制御基板31によって管制される。制御基板31は、CPU32とメモリ33とを備えている。CPU32は、制御部34を備え、この制御部34によって動作が管制される。   As shown in FIG. 2, a control board 31 is provided inside the slot machine 11, and the operation of the slot machine 11 is controlled by the control board 31. The control board 31 includes a CPU 32 and a memory 33. The CPU 32 includes a control unit 34, and the operation is controlled by the control unit 34.

メモリ33には、ROM領域とRAM領域とが設けられている。メモリ33のROM領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データの他、後述する初期値、基準値、減算値などの各種設定情報が記憶されている。他方、メモリ33のRAM領域は、作業用メモリとして用いられ、当選役抽選の結果を示すフラグや、後述するRT許可フラグなど、スロットマシン11の制御に必要な情報が一時的に記憶される。制御部34は、これらメモリ33に記憶された情報に基づいて、スロットマシン11の各部の駆動制御を行う。   The memory 33 is provided with a ROM area and a RAM area. The ROM area of the memory 33 stores various setting information such as an initial value, a reference value, and a subtraction value, which will be described later, in addition to a game execution program and game execution data used in the game execution process. On the other hand, the RAM area of the memory 33 is used as a working memory, and temporarily stores information necessary for controlling the slot machine 11 such as a flag indicating the winning combination lottery result and an RT permission flag described later. The control unit 34 performs drive control of each unit of the slot machine 11 based on the information stored in the memory 33.

メダルセンサ35はメダル投入口19から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部34に入力する。スタート信号センサ36はスタートレバー20が押下されたことを検知し、遊技スタート信号を制御部34に入力する。制御部34は、メダルが投入された後に遊技スタート信号が入力されるとこれを受け付ける。そして、制御部34は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部(当選役決定手段)37を作動させる。   The medal sensor 35 detects a medal inserted from the medal slot 19 and inputs a medal detection signal to the control unit 34. The start signal sensor 36 detects that the start lever 20 has been pressed, and inputs a game start signal to the control unit 34. When the game start signal is input after the medal is inserted, the control unit 34 accepts the game start signal. Then, the control unit 34 operates the winning combination determining unit (winning combination determining means) 37 in response to the game start signal.

当選役決定部37は、乱数を用いた当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ33のRAM領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。   The winning combination determination unit 37 performs a winning combination lottery using random numbers, and determines any of a plurality of types of winning combinations or a loss. When one of the winning combinations is won in the winning combination lottery, a winning flag indicating the type is written in the RAM area of the memory 33, and when lost, a lost flag is written.

当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cが回転を開始する。第1〜第3リール15a〜15cの回転後にストップボタン21a〜21cが押下されるとストップ信号センサ38からストップ信号が制御部34に入力される。これに応答し、制御部34は、リール駆動コントローラ39を作動して、押下されたストップボタン21a〜21cに対応するリールの停止制御を行う。停止制御としては、周知の引き込み制御が行われ、当選役抽選に当選した当選役が入賞するように、第1〜第3リール15a〜15cが停止される。   When the winning combination lottery is completed, the first to third reels 15a to 15c start to rotate. When the stop buttons 21a to 21c are pressed after the rotation of the first to third reels 15a to 15c, a stop signal is input from the stop signal sensor 38 to the control unit 34. In response to this, the control unit 34 operates the reel drive controller 39 to perform reel stop control corresponding to the pressed stop buttons 21a to 21c. As stop control, well-known pull-in control is performed, and the first to third reels 15a to 15c are stopped so that the winning combination won in the winning combination lottery wins.

そして、全てのリールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する処理が行われる。スロットマシン11には、当選役として、リプレイや、BB、小役が設けられている。制御部34は、リプレイが入賞すると入賞有効ライン16を有効化する。これにより、メダルの投入なしに次回の遊技が可能な状態となる。また、制御部34は、BBが入賞するとBBモードへと移行させ、小役が入賞するとホッパ装置40を駆動して入賞した小役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す。   When the winning combination won in the winning combination lottery when all the reels stop, processing corresponding to the winning combination won is performed. The slot machine 11 is provided with replay, BB, and small role as winning combinations. When the replay wins, the control unit 34 validates the winning effective line 16. As a result, the next game can be performed without inserting medals. When the BB wins, the control unit 34 shifts to the BB mode, and when the small combination wins, the control unit 34 drives the hopper device 40 and pays out the number of medals according to the type of the small combination won.

また、スロットマシン11には、当選役として、第1当選役(以下、第1当選役がスイカである例で説明する)、第2当選役(以下、第2当選役がベルである例で説明する)、第3当選役(以下、第3当選役がチェリーである例で説明する)が設けられている。さらに、スロットマシン11には、これらスイカやベルやチェリーが入賞した際に、これらの入賞に対応した処理を行う、カウンタ41、終了条件設定部(終了条件設定手段)42、終了条件変更部(終了条件変更手段)43、状態制御部(状態制御手段)44、モード制御部(モード制御手段)45が設けられている。   Also, in the slot machine 11, as the winning combination, the first winning combination (hereinafter described in an example where the first winning combination is a watermelon) and the second winning combination (hereinafter, the second winning combination is a bell). A third winning combination (which will be described in the example where the third winning combination is cherry) is provided. Further, when these watermelons, bells, and cherries win the slot machine 11, a counter 41, an end condition setting unit (end condition setting means) 42, an end condition changing unit ( An end condition changing unit) 43, a state control unit (state control unit) 44, and a mode control unit (mode control unit) 45 are provided.

カウンタ41は、RTモードで実行する遊技回数(RTモードの終了条件)を記憶するために設けられ、スイカが入賞するまでは、所定の初期値(例えば、「0」)が記憶されている。終了条件設定部42は、スイカが入賞すると、カウンタ41の値を所定の基準値(例えば、「100」)にセットする。終了条件変更部43は、遊技毎にカウンタ41の値から所定の減算値(例えば、「1」)を減算する。なお、カウンタ41は、正の数を記憶するものであり、その値が「0」以下にはならないように構成されている。   The counter 41 is provided to store the number of games executed in the RT mode (RT mode end condition), and stores a predetermined initial value (for example, “0”) until the watermelon wins. When the watermelon wins, the end condition setting unit 42 sets the value of the counter 41 to a predetermined reference value (for example, “100”). The end condition changing unit 43 subtracts a predetermined subtraction value (for example, “1”) from the value of the counter 41 for each game. The counter 41 stores a positive number and is configured so that its value does not become “0” or less.

状態制御部44は、ベルが入賞するとRTモードへの移行を許容する許容状態へと移行させ、この旨を示すRT許可フラグをメモリ33のRAM領域に書き込む。また、状態制御部44は、チェリーが入賞した際、RTモードへ移行した際、及び、RTモードが終了した際に、メモリ33のRAM領域を参照する。そして、RT許可フラグが書き込まれている場合にこれを消去することによって、許容状態を解除する。   When the bell wins, the state control unit 44 shifts to an allowable state in which the transition to the RT mode is permitted, and writes an RT permission flag indicating this in the RAM area of the memory 33. Further, the state control unit 44 refers to the RAM area of the memory 33 when the cherry wins, when the mode is changed to the RT mode, and when the RT mode is ended. Then, if the RT permission flag is written, the permissible state is canceled by deleting it.

モード制御部45は、カウンタ41の値、及び、RT許可フラグの有無を監視している。そして、モード制御部45は、カウンタ41の値が「1」以上であり、かつ、メモリ33のRAM領域にRT許可フラグが書き込まれている場合(許容状態である場合)に、RTモードへと移行させる。また、モード制御部45は、カウンタ41の値が「0」となると、RTモードを終了させて通常モードへと移行させる。   The mode control unit 45 monitors the value of the counter 41 and the presence / absence of the RT permission flag. Then, the mode control unit 45 switches to the RT mode when the value of the counter 41 is “1” or more and the RT permission flag is written in the RAM area of the memory 33 (when it is in an allowable state). Transition. Further, when the value of the counter 41 reaches “0”, the mode control unit 45 ends the RT mode and shifts to the normal mode.

以下、上記構成による本発明の作用につい説明する。スロットマシン11では、メダル投入口にメダルを投入した後スタートレバーを操作すると、遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が行われるとともに、全てのリールが一斉に回転を開始する。第1〜第3リール15a〜15cは、対応するストップボタン21a〜21cを操作することで個別に停止する。   The operation of the present invention having the above configuration will be described below. In the slot machine 11, when a start lever is operated after inserting a medal into the medal slot, a game is started. When the game is started, the winning combination lottery is performed and all the reels start to rotate at the same time. The first to third reels 15a to 15c are individually stopped by operating the corresponding stop buttons 21a to 21c.

図3に示すように、スロットマシン11では、全てのリールが停止されると、カウンタ41の値が減算値より大きい場合(カウンタ41の値から減算値を減算してもカウンタ41の値が正の数になる場合)、カウンタ41の値から所定の減算値が減算され、カウンタ41の値が減算値以下である場合(カウンタ41の値から減算値を減算するとカウンタ41の値が「0」または負の数となってしまう場合)、カウンタ41の値を「0」にセットされる。そして、この後、当選役抽選に当選した当選役が入賞したか否かが判定され、当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に応じた処理が行われる。   As shown in FIG. 3, in the slot machine 11, when all the reels are stopped, the value of the counter 41 is larger than the subtraction value (the value of the counter 41 is correct even if the subtraction value is subtracted from the value of the counter 41). When a predetermined subtraction value is subtracted from the value of the counter 41 and the value of the counter 41 is equal to or smaller than the subtraction value (the subtraction value is subtracted from the value of the counter 41, the value of the counter 41 becomes “0”). Or the counter 41 is set to “0”. After that, it is determined whether or not the winning combination won in the winning combination lottery is won, and when the winning combination selected in the winning combination lottery wins, processing corresponding to the winning combination won is performed.

すなわち、BBが入賞した場合はBBモードへ移行し、リプレイが入賞した場合はメダルを投入することなく次回の遊技が可能となり、小役が入賞した場合は入賞した小役の種類に応じた枚数のメダルが払い出される。また、図4(A)に示すように、スイカが入賞するとカウンタ41の値が基準値にセットされる。さらに、同図(B)に示すように、ベルが入賞するとRTモードへの移行が許容される許容状態へと移行する。また、同図(C)に示すように、チェリーが入賞すると許容状態が解除される。   In other words, when BB wins, the game shifts to the BB mode, when replay wins, the next game can be performed without inserting a medal, and when a small role wins, the number according to the type of the small role won Medals will be paid out. Further, as shown in FIG. 4A, when the watermelon wins, the value of the counter 41 is set to the reference value. Further, as shown in FIG. 5B, when the bell wins, the state shifts to an allowable state in which the transition to the RT mode is permitted. Further, as shown in FIG. 5C, when the cherry wins, the allowable state is released.

図3に戻り、入賞した当選役に応じた処理が行われた後、スロットマシン11では、許容状態であり、かつ、カウンタ41の値が「1」以上であるか否かが判定される。そして、許容状態であり、かつ、カウンタ41の値が「1」以上である場合、RTモードへと移行される。RTモードでは、RTモードへ移行した時点でカウンタ41に記憶されている値分だけRTモードでの遊技を行うことができる。カウンタ41の値分の遊技が行われるとRTモードが終了し、許容状態が解除された後(RT許可フラグが消去された後)、通常モードへと移行される。   Returning to FIG. 3, after the process according to the winning combination won, the slot machine 11 determines whether it is in an allowable state and the value of the counter 41 is “1” or more. If it is in the allowable state and the value of the counter 41 is “1” or more, the mode is shifted to the RT mode. In the RT mode, the game in the RT mode can be performed by the value stored in the counter 41 when the mode is shifted to the RT mode. When a game corresponding to the value of the counter 41 is performed, the RT mode ends, and after the permissible state is released (after the RT permission flag is cleared), the mode is shifted to the normal mode.

以下、より具体的な例で、本発明の作用について説明する。なお、以下の説明では、カウンタ41の初期値が「0」、基準値が「100」、減算値が「1」である例で説明を行う。   Hereinafter, the operation of the present invention will be described with more specific examples. In the following description, an example in which the initial value of the counter 41 is “0”, the reference value is “100”, and the subtraction value is “1” will be described.

[例1]スイカが入賞した後、50ゲーム(遊技)でベルが入賞した場合
この場合、スイカが入賞したゲームで、カウンタ41の値に基準値、すなわち「100」がセットされ、スイカが入賞した次のゲームからゲーム毎にカウンタ41の値が「1」ずつ減算される。このため、ベルが入賞したゲーム終了時のカウンタ41の値は50である。そして、ベルが入賞したことで、カウンタ41の値が「1」以上で、かつ、許容状態となるので、ベルが入賞した次のゲームからRTモードでのゲームが行われる。前述のように、ベルが入賞したゲーム終了時のカウンタ41値は「50」なので、このRTモードでは、50回のゲームを行うことができる。
[Example 1] After the watermelon wins, the bell wins in 50 games (games) In this case, in the game where the watermelon wins, the value of the counter 41 is set to the reference value, that is, "100", and the watermelon wins The value of the counter 41 is subtracted by “1” for each game from the next game. For this reason, the value of the counter 41 at the end of the game in which the bell wins is 50. Since the value of the counter 41 is equal to or greater than “1” due to the winning of the bell, and the permissible state is reached, the game in the RT mode is performed from the next game in which the bell wins. As described above, since the value of the counter 41 at the end of the game in which Bell has won is “50”, 50 games can be played in this RT mode.

[例2]ベルが入賞した後、スイカが入賞した場合
この場合、ベルが入賞したゲームで許容状態となるが、このときのカウンタ41の値は初期値、すなわち「0」であるため、この時点ではRTモードへ移行しない。そして、スイカが入賞してカウンタ41の値に「100」がセットされると、カウンタ41の値が「1」以上で、かつ、許容状態となるのでスイカが入賞した次のゲームからRTモードでのゲームが行われる。このRTモードでは、100回のゲームを行うことができる。
[Example 2] When the watermelon wins after the bell wins. In this case, the game in which the bell wins is allowed, but the value of the counter 41 at this time is the initial value, that is, “0”. It does not shift to RT mode at the time. Then, when the watermelon wins and the value of the counter 41 is set to “100”, the value of the counter 41 is “1” or more and the permissible state, so the watermelon wins in the RT mode from the next game. The game is played. In this RT mode, 100 games can be played.

[例3]ベルが入賞した後、チェリーが入賞し、さらにこの後、スイカが入賞した場合
この場合、ベルが入賞したゲームで許容状態となるが、このときのカウンタ41の値は初期値、すなわち「0」であるため、この時点ではRTモードへ移行しない。そして、チェリーが入賞すると、許容状態が解除されるため、スイカが入賞してカウンタ41の値に「100」がセットされても、RTモードへは移行しない。なお、この場合、カウンタ41の値は、スイカが入賞した次のゲームからゲーム毎に「1」ずつ減算されていくが、カウンタ41の値が「0」となる前に、再度ベルが入賞するとRTモードへ移行し、ベルが入賞した次の遊技からカウンタ41の値分だけRTモードでのゲームを行うことができる。
[Example 3] When the bell wins, the cherry wins, and then the watermelon wins. In this case, the game in which the bell wins is allowed, but the value of the counter 41 at this time is the initial value, That is, since it is “0”, the mode does not shift to the RT mode at this point. When the cherry wins, the permissible state is canceled. Therefore, even if the watermelon wins and the value of the counter 41 is set to “100”, the mode does not shift to the RT mode. In this case, the value of the counter 41 is decremented by “1” for each game from the next game won by the watermelon, but if the bell wins again before the value of the counter 41 becomes “0”. Transition to the RT mode, the game in the RT mode can be performed by the value of the counter 41 from the next game where the bell wins.

このように、スロットマシン11によれば、RTモードへ移行するまでの間にRTモードの終了条件(RTモードで実行される遊技回数)や、RTモードへ移行が許容されるか否かが変化するので、当選役を入賞させるように狙ったり、あるいは、入賞させないように外したりするといったように、RTモードへ移行するまでの間の遊技に新たな遊技性を提供することができる。   As described above, according to the slot machine 11, the end condition of the RT mode (the number of games executed in the RT mode) and whether or not the transition to the RT mode is allowed are changed before the transition to the RT mode. Therefore, a new game can be provided to the game until the transition to the RT mode, such as aiming to win the winning combination or removing it so as not to win.

なお、細部の構成は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、第1、第2、第3の各当選役の種類は自由に設定できる。さらに、初期値、基準値、減算値の値も自由に設定できる。また、初期値、基準値、減算値の値を複数種類用意しておき、オペレータの設定変更操作に応じてこれらの値を切り替え可能にしてもよい。さらに、上記実施形態では、第1、第2、第3の当選役が「入賞」した際に、カウンタを基準値にセットしたり、許容状態へ移行させたり、許容状態を解除する例で説明をしたが、これら各当選役が「当選」した際に、同様の処理を行ってもよい。また、当選役抽選において第1、第2、第3当選役などの当選役が当選した際に、当選した当選役の種類を報知したり、当選した当選役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知してもよい。   The detailed configuration is not limited to the above embodiment. For example, the types of the first, second, and third winning combinations can be freely set. Furthermore, the initial value, reference value, and subtraction value can be set freely. Alternatively, a plurality of types of initial values, reference values, and subtraction values may be prepared, and these values may be switched according to an operator's setting change operation. Furthermore, in the above embodiment, when the first, second, and third winning combination “wins”, the counter is set to the reference value, shifted to the permitted state, or the permitted state is released. However, when each of these winning combinations “wins”, the same processing may be performed. In addition, when a winning combination such as the 1st, 2nd, or 3rd winning combination is elected in the winning combination lottery, an operation of a stop button for notifying the type of the selected winning combination or winning the selected winning combination The order may be notified.

さらに、上記実施形態では、第1、第2、第3の当選役を設ける例で説明をしたが、第2当選役や、第3当選役を廃止してもよい。第2当選役を廃止する場合は、例えば、BBモード後、自動的にRTモードへ移行させる構成とする。このような構成としても、第1当選役が入賞(当選)してから(カウンタに基準値がセットされてから)RTモードへ移行するまでの間、遊技毎にカウンタが減算されていくので、第1当選役の入賞から早いタイミングでBBモードに移行させた方が有利になるといった新たな遊技性を提供できる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the example of providing the first, second, and third winning combinations has been described. However, the second winning combination or the third winning combination may be abolished. When the second winning combination is abolished, for example, after the BB mode, the mode is automatically shifted to the RT mode. Even in such a configuration, the counter is subtracted for each game from the time the first winning combination wins (wins) until the transition to the RT mode (after the reference value is set in the counter), It is possible to provide a new gameability such that it is advantageous to shift to the BB mode at an early timing after winning the first winning combination.

他方、第3当選役を廃止した場合、第3当選役の入賞または当選によって許容状態が解除されることがないので、一端許容状態となるとRTモードに移行するまでこの許容状態が維持される。このため、遊技者に安心感を与えることができる。なお、上記実施形態では、RTモードに移行することなくカウンタの値が「0」となっても許容状態が維持される例で説明をしたが、カウンタの値が「0」となった場合に、許容状態を解除してもよい。   On the other hand, when the third winning combination is abolished, the allowable state is not canceled by winning or winning the third winning combination. Therefore, once the allowable state is reached, this allowable state is maintained until the RT mode is entered. For this reason, a sense of security can be given to the player. In the above embodiment, an example in which the allowable state is maintained even when the counter value becomes “0” without shifting to the RT mode has been described. However, when the counter value becomes “0”. The allowable state may be released.

また、上記実施形態では、遊技毎にカウンタの値から所定の減算値が減算される例で説明をしたが、遊技毎にカウンタの値に所定の加算値が加算されるようにしてもよい。さらに、遊技毎にカウンタの値を加算または減算させることに変えて、所定の第4当選役が入賞または当選した際に、カウンタの値を変化させてもよい。この場合、第4当選役が入賞した際に、カウンタの値に所定値(例えば、「10」)を加算または減算したり、第4当選役が入賞した際に、カウンタの値を「0」にするといったことが考えられる。もちろん、遊技毎にカウンタの値を変化させることに加えて、第4当選役が入賞または当選した際に、カウンタの値を変化させてもよい。また、例えば、通常モードでは、遊技毎または第4当選役が入賞(当選)した際にカウンタの値を変化させ、BBモードでは、遊技が行われたり第4当選役が入賞(当選)してもカウンタの値を変化させないなどといったように、モードに応じてカウンタの値を変化させるか否かを切り替えてもよい。   In the above embodiment, the example in which the predetermined subtraction value is subtracted from the counter value for each game has been described. However, a predetermined addition value may be added to the counter value for each game. Furthermore, instead of adding or subtracting the counter value for each game, the counter value may be changed when a predetermined fourth winning combination wins or wins. In this case, when the fourth winning combination wins, a predetermined value (for example, “10”) is added to or subtracted from the counter value, or when the fourth winning combination wins, the counter value is set to “0”. It can be thought of. Of course, in addition to changing the counter value for each game, the value of the counter may be changed when the fourth winning combination wins or wins. Also, for example, in the normal mode, the value of the counter is changed for each game or when the fourth winning combination wins (wins), and in the BB mode, a game is performed or the fourth winning combination wins (wins). Alternatively, whether or not to change the counter value may be switched depending on the mode, such as not changing the counter value.

また、前述した第1〜第4当選役が有する機能を組み合わせてもよい。この場合、例えば、カウンタが「0」のときは「スイカ」を第1当選役として機能させ、「スイカ」の入賞時にカウンタに「100」をセットするとともに、カウンタの値が「0」以上のときは「スイカ」を第4当選役として機能させ、「スイカ」の入賞時にカウンタに「100」加算または減算するといったことが考えられる。さらに、例えば、RTモード以外のモードでは「ベル」を第2当選役として機能させ、「ベル」の入賞時に許容状態へ移行させるとともに、RTモードでは「ベル」を第4当選役として機能させ、「ベル」の入賞時にカウンタを「0」にする(すなわち、「ベル」入賞によりRTモードを終了させる)といったことが考えられる。もちろん、組み合わせる当選役は任意に設定できる。また、3つ以上の当選役を組み合わせてもよい。   Moreover, you may combine the function which the 1st-4th winning combination mentioned above has. In this case, for example, when the counter is “0”, “watermelon” functions as the first winning combination, and when the “watermelon” is won, the counter is set to “100” and the counter value is “0” or more. In some cases, “watermelon” functions as the fourth winning combination, and “100” is added to or subtracted from the counter when winning “watermelon”. Further, for example, in a mode other than the RT mode, “BELL” functions as the second winning combination, and when “BELL” is won, the state is shifted to the permitted state, and in the RT mode, “BELL” functions as the fourth winning combination, It is conceivable that the counter is set to “0” when “BELL” is won (that is, the RT mode is ended by winning the “BELL”). Of course, the winning combination to be combined can be arbitrarily set. Three or more winning combinations may be combined.

なお、上記実施形態では、カウンタに基準値がセットされてからRTモードに移行するまでの間、遊技実行毎にカウンタの値が増減される例で説明をしたが、例えば、カウンタに基準値がセットされてからRTモードに移行するまでの間、払い出しが行われる毎に、払い出されたメダル数に応じてカウンタの値を増減させてもよい。   In the above embodiment, the example in which the counter value is increased or decreased every time the game is executed after the reference value is set in the counter until the transition to the RT mode has been described. The value of the counter may be increased or decreased according to the number of medals paid out each time a payout is made after the set until the transition to the RT mode.

さらに、上記実施形態では、カウンタにRTモードで実行される遊技回数を記憶させておき、カウンタに記憶された回数の遊技が実行されるとRTモードが終了する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。カウンタにRTモードの遊技で払い出されるメダルの総払い出し枚数(RTモードの終了条件)を記憶させておき、カウンタに記憶された枚数のメダルが払い出されるとRTモードが終了する構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, the counter is stored in the counter so that the number of games executed in the RT mode is stored, and the RT mode ends when the number of games stored in the counter is executed. Is not limited to this. The total payout number of medals to be paid out in the RT mode game (RT mode end condition) may be stored in the counter, and the RT mode may be ended when the number of medals stored in the counter is paid out.

この場合、例えば、第1当選役(例えば、「スイカ」)が入賞した際にカウンタに基準値(例えば、「300」)をセットするとともに、基準値がセットされてからRTモードへ移行するまでの間、遊技毎にカウンタから所定値(例えば、「5」)を減算(または加算)し、RTモードでは、払い出しが行われる毎に、払い出されたメダルの枚数に対応する値をカウンタから減算する。そして、カウンタの値が「0」となったときにRTモードを終了させる。もちろん、第1当選役が入賞した際にカウンタに基準値をセットするとともに、基準値がセットされてからRTモードへ移行するまでの間、払い出しが行われる毎に、払い出されたメダルの枚数に対応する値をカウンタから減算してもよい。   In this case, for example, when the first winning combination (for example, “watermelon”) wins, the reference value (for example, “300”) is set in the counter, and after the reference value is set, until the RT mode is entered. During the game, a predetermined value (for example, “5”) is subtracted (or added) from the counter for each game, and in the RT mode, each time a payout is made, a value corresponding to the number of medals paid out is counted from the counter. Subtract. Then, the RT mode is ended when the value of the counter becomes “0”. Of course, when the first winning combination wins, the counter value is set in the counter, and the number of medals paid out each time the payout is performed after the reference value is set until the transition to the RT mode. A value corresponding to may be subtracted from the counter.

また、上記実施形態では、有利モードがRTモードである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。有利モードは、BBモード、RBモード、ATモード、ARTモードなど、RTモード以外のモードであってもよい。   In the above embodiment, the advantageous mode is the RT mode. However, the present invention is not limited to this. The advantageous mode may be a mode other than the RT mode, such as a BB mode, an RB mode, an AT mode, or an ART mode.

なお、上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシンに本発明を適用したが、例えば液晶ディスプレイによって表示されたリールを回転させる(液晶ディスプレイ上で図柄の変動表示を行わせる)スロットマシン、遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど他の遊技機で本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to a slot machine that drives a reel. However, for example, a slot machine that rotates a reel displayed on a liquid crystal display (displays a variable display of symbols on the liquid crystal display), a game ball The present invention may be applied to other gaming machines such as a slot machine that uses as a gaming medium.

図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)100に格納されたプログラムをスロットマシン11にインストールする例を示しており、記録媒体100には図3や図4のフローチャートで示すような手段を、CPU32とメモリ33とを含むコンピュータ101で実現するためのプログラムが格納されている。   FIG. 5 shows an example in which a program stored in a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 100 is installed in the slot machine 11, and the recording medium 100 is shown in the flowcharts of FIGS. A program for realizing such means by the computer 101 including the CPU 32 and the memory 33 is stored.

この場合、例えば、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備え、当選役抽選で所定の当選役が当選し、かつ、リールが停止されたときに当選役抽選において決定された所定の当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった際に、入賞した当選役に対応付けされた量の遊技媒体を払い出す遊技機のコンピュータ101を機能させるためのプログラムにおいて、所定の第1当選役が入賞または当選した際に、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードを終了するための終了条件として、前記有利モードで実行する遊技回数または前記有利モードで払い出す遊技媒体の総払い出し量を、予め設定された基準値に設定する終了条件設定手段と、前記第1当選役が入賞または当選してから前記有利モードへ移行するまでの間、所定の条件を満たす毎に、前記有利モードで実行する遊技回数または前記有利モードで払い出す遊技媒体の総払い出し量を増加または減少させることによって、前記有利モードの終了条件を変更する終了条件変更手段としてコンピュータ101を機能させるためのプログラムを記録媒体100に記録する。そして、この記録媒体100を読み取り装置102に装填して、プログラムをスロットマシン11にインストールする。   In this case, for example, a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery, and a winning combination determination means for determining one of the multiple types of winning combinations or losing by performing a winning combination lottery, The winning prize that is won when the winning prize is won when the winning prize is won and the symbol corresponding to the winning prize determined in the winning winning lottery is displayed when the reel is stopped. In a program for functioning the computer 101 of a gaming machine that pays out an amount of game media corresponding to a combination, when the predetermined first winning combination wins or wins, the advantage more advantageous to the player than the normal mode As an end condition for ending the mode, an end condition for setting the number of games executed in the advantageous mode or the total payout amount of game media to be paid out in the advantageous mode to a preset reference value. The number of games executed in the advantageous mode or the game paid out in the advantageous mode every time a predetermined condition is satisfied between the setting means and the first winning combination winning or winning and transitioning to the advantageous mode By increasing or decreasing the total payout amount of the medium, a program for causing the computer 101 to function as an end condition changing means for changing the end condition of the advantageous mode is recorded on the recording medium 100. Then, the recording medium 100 is loaded into the reading device 102 and the program is installed in the slot machine 11.

なお、前記プログラムは、記録媒体100を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン11に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体100から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 11 using the Internet instead of being installed via the recording medium 100. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 100 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

11 スロットマシン
15a、15b、15c リール
31 制御基板
33 メモリ
34 制御部
37 当選役決定部(当選役決定手段)
40 ホッパ装置
41 カウンタ
42 終了条件設定部(終了条件設定手段)
43 終了条件変更部(終了条件変更手段)
44 状態制御部(状態制御手段)
45 モード制御部(モード制御手段)
100 記憶媒体
101 コンピュータ
102 読み取り装置
11 Slot machine 15a, 15b, 15c Reel 31 Control board 33 Memory 34 Control part 37 Winning part determining part (Winning part determining means)
40 hopper device 41 counter 42 end condition setting section (end condition setting means)
43 End condition change unit (end condition change means)
44 State control unit (state control means)
45 Mode controller (mode control means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Storage medium 101 Computer 102 Reading apparatus

Claims (3)

外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、当選役抽選を行って、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備え、当選役抽選で所定の当選役が当選し、かつ、リールが停止されたときに当選役抽選において決定された所定の当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となった際に、入賞した当選役に対応付けされた量の遊技媒体を払い出す遊技機において、
通常モードと、通常モードよりも遊技者に有利な有利モードとの少なくとも2つの遊技モードでの遊技の実行を制御するとともに、前記有利モードで実行する遊技回数が前記有利モードの終了条件として設定され、この終了条件を満たしたことに基づいて前記有利モードを終了させる遊技制御手段と、
前記有利モード中、1遊技毎に前記有利モードで実行する遊技回数を減少させ、前記有利モード中、所定の条件を満たすと、前記有利モードで実行する遊技回数を減少させないことによって、前記有利モードの終了条件を変更する終了条件変更手段と備えたことを特徴とする遊技機。
A reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery, and a winning combination determination means for determining one of the multiple types of winning combinations or losing by performing a winning combination lottery, and a predetermined winning combination in the winning combination lottery When a symbol corresponding to a predetermined winning combination determined in the winning combination lottery is displayed when the winning combination is stopped and the reel is stopped, and when this winning combination is won, it is associated with the winning combination. In a gaming machine that pays out a certain amount of gaming media,
Control of game execution in at least two game modes, a normal mode and an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and the number of games to be executed in the advantageous mode is set as an end condition of the advantageous mode. A game control means for terminating the advantageous mode based on satisfying the termination condition;
During the advantageous mode, the number of games executed in the advantageous mode is decreased for each game, and when the predetermined condition is satisfied during the advantageous mode, the number of games executed in the advantageous mode is not decreased, thereby reducing the advantageous mode. A game machine comprising: an end condition changing means for changing the end condition of the game.
前記終了条件変更手段は、所定の第4当選役の当選に基づいて、前記所定の条件を満たしたと判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the end condition changing unit determines that the predetermined condition is satisfied based on winning of a predetermined fourth winning combination. 前記遊技制御手段は、
所定の第2当選役が当選したことに基づいて、前記有利モードへの移行を許容する許容状態へ移行させ、
前記許容状態中に、所定の第1当選役が当選したことに基づいて、前記有利モードの終了条件として、前記有利モードで実行する遊技回数を予め設定された基準値に設定して前記有利モードへと移行させることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The game control means includes
Based on the fact that the predetermined second winning combination has been won, a transition is made to an allowable state that allows the transition to the advantageous mode,
Based on the fact that a predetermined first winning combination is won during the permissible state, the advantageous mode is set by setting the number of games to be executed in the advantageous mode to a preset reference value as an end condition of the advantageous mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is shifted to the above.
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