JP2009213526A - Game machine - Google Patents

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JP2009213526A
JP2009213526A JP2008057390A JP2008057390A JP2009213526A JP 2009213526 A JP2009213526 A JP 2009213526A JP 2008057390 A JP2008057390 A JP 2008057390A JP 2008057390 A JP2008057390 A JP 2008057390A JP 2009213526 A JP2009213526 A JP 2009213526A
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Japan
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game
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credited
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winning combination
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Application number
JP2008057390A
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Japanese (ja)
Inventor
Junichi Tamura
純一 田村
Manabu Wada
学 和田
Yasuyoshi Morishita
恭好 森下
Shigeki Yamada
繁樹 山田
Toshiki Tsuboi
俊樹 坪井
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent players from starting a game by casting game media with its number less than the maximum number to be cast by mistake against their wills. <P>SOLUTION: When a minor win is won, the credit counts c and the number m of put out medals are added up and it is judged whether the added value (m+c) exceeds "48" as the upper limit of the credit counts or not. When the added values (m+c) exceeds "48", the number of game media is put out by subtracting "48" from the added value (m+c). Otherwise, it is determined whether the number n of medals left after the division of the added value (m+c) by three is zero or not. When the remainder n is zero, the number m of put out medals is added to the credit counts c. Otherwise, a value (m-n) obtained by subtracting the number of medals as the remainder n from the number m of put out medals is added to the credit counts c. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、リールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して1回の遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。   Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines. In the pachislot machine, when the start lever is pressed after the medal is inserted, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or lose, and the reel is rotated to start a game. When the rotation of the reel starts, the operation of the stop button is validated, and when the stop button is pressed, the rotating reel stops and one game ends. When the reels are stopped, so-called pull-in / kick-out control is performed, and whether or not a prize has been won is displayed according to the result of the winning combination lottery.

パチスロ機では1回の遊技で1〜3枚のうちから任意に選択した枚数のメダルを投入して遊技を行うことができるが、投入枚数が少ないほど例えば当選役抽選での当選役の当選確率が低くなるなど、遊技上の特典を得るうえで不利になる。このため、遊技者は投入枚数の上限である3枚のメダルを投入して遊技を行うことが一般である。メダルの投入に際して遊技のたびにメダルをメダル投入口から投入することは利便性に欠けるため、パチスロ機はクレジット機能を有しており(特許文献1)、遊技者はベットボタンを押下することによって予めクレジットしたメダルを投入して遊技を行うことができる。
特開2003−154056号公報
In a pachislot machine, you can play a game by inserting the number of medals arbitrarily selected from 1 to 3 in one game, but the smaller the number of inserted, for example the winning probability of winning the winning combination lottery It becomes disadvantageous in obtaining a gaming privilege such as lowering. For this reason, it is common for a player to play a game by inserting three medals, which is the upper limit of the inserted number. Since it is not convenient to insert a medal from the medal insertion slot for each game when the medal is inserted, the pachislot machine has a credit function (Patent Document 1), and the player presses the bet button. It is possible to play a game by inserting a medal that has been credited in advance.
JP 2003-154056 A

しかしながら、上記のように任意にメダルの投入枚数を選択できるパチスロ機では、遊技者は操作を誤って、1又は2枚のメダルを投入して遊技、すなわち、最大投入枚数である3枚未満のメダルを投入して遊技を行ってしまうことがある。この場合、3枚のメダル投入時と比較して当選役抽選が不利な条件で行われるため、遊技者にとってはメダルの損失感が大きく、遊技への興趣が低下することがあった。   However, in the pachislot machine in which the number of inserted medals can be arbitrarily selected as described above, the player mistakenly inserts one or two medals into a game, that is, the maximum number of inserted medals is less than three. A game may be played with a medal inserted. In this case, since the winning combination lottery is performed under an unfavorable condition as compared with the case where three medals are inserted, the player has a large sense of loss of medals and the interest in the game may be reduced.

上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことを防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine that can prevent a player from playing a game by inserting less than the maximum number of game media by mistake, contrary to the will of the player. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、投入口から投入した遊技媒体がクレジットされるとともに、クレジットされている遊技媒体を投入して遊技が可能で、かつ1回の遊技で予め定められた最大投入個数を上限に任意に選択した投入個数の遊技媒体を投入して遊技が可能であり、遊技の過程で実行される抽選に当選すると遊技上の特典が付与され、遊技の開始に先立って選択した遊技媒体の投入個数が少なくなるにつれて前記抽選の当選確率が低くなる遊技機において、予め設定された所定の契機に前記遊技媒体のクレジット数が前記最大投入個数の倍数になるように前記クレジットされた遊技媒体を払い出すクレジット数調節手段を備えたものである。なお、「投入口から遊技媒体を投入する」の「投入」とは実際に遊技媒体を投入することを示し、「クレジットされている遊技媒体を投入」及び「遊技媒体を投入して遊技が可能」の「投入」とは、遊技を行う際にメダルを投入、いわゆる遊技媒体を「ベット」することを示す。また、「遊技の開始に先立って」とは、遊技を開始する前に遊技媒体を「ベット」することを示す。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is credited with a game medium inserted from an insertion slot, and can play a game by inserting the credited game medium. A game can be played by inserting a selected number of game media up to the specified maximum number of games, and when a lottery executed in the game process is won, a gaming privilege is granted and the game starts. In the gaming machine in which the winning probability of the lottery decreases as the number of inserted game media selected prior to the number decreases, the number of credits of the game media becomes a multiple of the maximum thrown number at a predetermined preset opportunity. And a credit amount adjusting means for paying out the credited game medium. “Insert” in “Insert game media from the slot” means to actually enter the game media, “Insert a credited media” and “Insert game media” "Insert" indicates that a medal is inserted when a game is played, that is, a so-called game medium is "bet". “Before starting a game” means “betting” a game medium before starting a game.

なお、規定個数の遊技媒体が得られる当選役又はハズレを当選役抽選により決定するとともに、図柄の変動表示を行って前記当選役抽選の結果を表示し、前記当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止すると該当選役が入賞して前記規定個数の遊技媒体がクレジットされるようになっており、前記クレジット数調節手段は、前記当選役の入賞時に、前記規定個数の遊技媒体と前記当選役の入賞前の前記クレジット数との合計を前記最大投入個数で除して得た余りに相当する個数の遊技媒体を払い出すことが好ましい。   In addition, the winning combination or loser from which the specified number of game media can be obtained is determined by the winning combination lottery, and the result of the winning combination lottery is displayed by displaying the variation of the symbol, and the winning symbol corresponding to the winning combination is won. When the winning combination is stopped, the corresponding winning combination wins and the specified number of game media are credited, and the credit amount adjusting means is configured to receive the specified number of gaming media and the winning media when winning the winning combination. It is preferable to pay out a number of game media corresponding to the remainder obtained by dividing the total of the credits before winning the winning combination by the maximum inserted number.

なお、前記クレジット数調節手段は、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている前記遊技媒体を払い出すことが好ましい。   The credit amount adjusting means preferably pays out the gaming medium credited when the credit amount is less than the maximum inserted number.

なお、前記クレジット数調節手段は、前記投入口から遊技媒体が投入されて前記クレジットに遊技媒体が加えられてから予め定められた所定時間経過後に前記クレジット数が前記最大投入個数未満か否かを判定し、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている前記遊技媒体を払い出すことが好ましい。   The credit amount adjusting means determines whether or not the credit number is less than the maximum inserted number after a predetermined time elapses after a game medium is inserted from the insertion slot and the game medium is added to the credit. It is preferable to determine and pay out the gaming media credited when the credit number is less than the maximum inserted number.

なお、前記クレジット数調節手段は、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている遊技媒体の投入操作を無効化し、前記クレジット数が前記最大投入個数以上のときにクレジットされている遊技媒体の投入操作を有効化することが好ましい。   The credit amount adjusting means invalidates a game medium insertion operation credited when the credit number is less than the maximum inserted number, and is credited when the credit number is equal to or greater than the maximum inserted number. It is preferable to validate the game medium input operation.

請求項1記載の発明によれば、クレジットを使用すれば、常時最大投入個数の遊技媒体を投入して遊技を行うことが可能になり、遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことを防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, if credits are used, it becomes possible to always play the game with the maximum number of game media inserted, and it is less than the maximum input number by mistake, contrary to the intention of the player. It is possible to prevent a game from being played by inserting a game medium.

請求項2記載の発明によれば、遊技媒体の払い出しによってクレジット数が変動するときにクレジット数を調節することが可能になり、クレジット数の調節に伴う処理を効率良く行うことができる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to adjust the number of credits when the number of credits varies due to the payout of game media, and the processing associated with the adjustment of the number of credits can be performed efficiently.

請求項3記載の発明によれば、クレジットされている遊技媒体の個数が最大投入個数未満の場合に、最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行うことを防止することが可能になり、遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことをより確実に防止することができる。   According to the third aspect of the present invention, when the number of credited game media is less than the maximum inserted number, it is possible to prevent the game from being performed by inserting less than the maximum inserted number of game media. Therefore, it is possible to more reliably prevent a player from playing a game by inserting less than the maximum number of game media by mistake, contrary to the will of the player.

請求項4記載の発明によれば、クレジットが最大投入個数未満の状態から遊技媒体を投入したときに遊技媒体が払い出されてしまう不都合を解消することが可能になり、遊技を行うにあたって利便性を高めることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to eliminate the inconvenience that the game medium is paid out when the game medium is inserted from a state where the credit is less than the maximum inserted number. Can be increased.

請求項5記載の発明によれば、クレジットされている遊技媒体の個数が最大投入個数未満の場合に、最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行うことを防止することが可能になり、遊技者の意に反して誤って最大投入個数未満の遊技媒体を投入して遊技を行ってしまうことをより確実に防止することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the number of credited game media is less than the maximum inserted number, it is possible to prevent the game from being played by inserting less than the maximum inserted number of game media. Therefore, it is possible to more reliably prevent a player from playing a game by inserting less than the maximum number of game media by mistake, contrary to the will of the player.

図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores a reel unit, a control board, a hopper device, and the like. The front door 13 is vertically divided into an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、回転自在な第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. In the back of the display window 14, a first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c that are rotatable are provided. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c. When the first to third reels 15a to 15c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 14. The In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, whether or not the winning combination has been won is displayed by the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped.

表示窓14の側方には液晶ディスプレイ17が設けられている。液晶ディスプレイ17からは当選役抽選の結果を示唆又は報知する演出画像が表示される   A liquid crystal display 17 is provided on the side of the display window 14. From the liquid crystal display 17, an effect image for suggesting or notifying the result of the winning combination lottery is displayed.

下扉13bには、メダル(遊技媒体)を投入するメダル投入口(投入口)19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させて遊技を開始するスタートレバー20、回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン21a〜21c、クレジットされたメダルをベットするベットボタン22、メダルが払い出される払い出し口24、払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿25にメダルが払い出される。   On the lower door 13b, a medal insertion slot (insertion slot) 19 for inserting medals (game media), a start lever 20 for starting the game by starting the rotation of the first to third reels 15a to 15c, and the like are rotating. The medals are paid out to the first to third stop buttons 21a to 21c for stopping the reel, the bet button 22 for betting credited medals, the payout port 24 for paying out medals, and the medal tray 25 for storing the paid out medals. .

スロットマシン11では、1回の遊技で1〜3枚のうちから任意に選択した枚数のメダルを投入して遊技が行われ、1回の遊技でのメダルの最大投入枚数は3枚となっている。メダルを1枚投入すると横方向でかつ中央の入賞有効ライン16、メダルを2枚投入すると横方向の3本の入賞有効ライン16、メダルを3枚投入すると横方向の3本に斜め方向の2本を加えた合計5本の入賞有効ライン16が有効化される。メダル投入口19から4枚以上のメダルをメダル投入口19から一度に投入すると、3枚目までのメダルは遊技の開始に先立って投入(ベット)され、3枚目以降のメダルは48枚を上限にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数(以下「クレジット数」と称する)は、第1〜第3リール15a〜15cの下方に設けられたクレジット表示器23から表示される。クレジット表示器23には7セグメントディスプレイが用いられ、投入した4枚目のメダルをクレジット数「1」としてクレジット数が表示される。クレジットされているメダルはベットボタン22によって投入する。ベットボタン22はクレジット数が1〜2枚の場合にはその操作が無効化され、クレジット数が3枚以上の場合にその操作が有効化される。クレジット数の上限は「48」であるので、48枚のメダルをクレジットすれば、1,2枚のメダルを余らせることなく3枚のメダルを投入して16回の遊技を行うことができる。   In the slot machine 11, a game is performed by inserting medals arbitrarily selected from 1 to 3 in one game, and the maximum number of medals in one game is three. Yes. When one medal is inserted, the winning line 16 in the horizontal direction and in the center, when two medals are inserted, three winning lines 16 in the horizontal direction are inserted, and when three medals are inserted, two horizontal lines are displayed in the diagonal direction. A total of five winning active lines 16 including books are activated. When four or more medals are inserted from the medal slot 19 at a time, the third medals are placed (betted) prior to the start of the game, and the third and subsequent medals are 48 medals. Credited to the upper limit. The number of credited medals (hereinafter referred to as “credit number”) is displayed from a credit indicator 23 provided below the first to third reels 15a to 15c. A 7-segment display is used for the credit display 23, and the number of credits is displayed with the inserted fourth medal as the number of credits “1”. The credited medal is inserted by the bet button 22. The operation of the bet button 22 is invalidated when the number of credits is 1 to 2, and the operation is validated when the number of credits is 3 or more. Since the upper limit of the number of credits is “48”, if 48 medals are credited, three medals can be inserted and 16 games can be played without leaving one or two medals.

メダルの投入後にスタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転して図柄の変動表示が行われる。当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なBBモードに移行するBB、入賞すると規定枚数のメダルが得られる小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。なお、得られるメダルの枚数が異なるように小役は複数種類設けられている。   When the start lever 20 is pressed after the medal is inserted, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the first to third reels 15a to 15c rotate all at once. The symbols are displayed in a variable manner. The winning combination includes a BB that shifts to a BB mode that is more advantageous to the player than the normal mode when winning, a small role where a prescribed number of medals can be obtained when winning, and a replay that allows the next game to be performed without inserting medals when winning Is set. Note that a plurality of small combinations are provided so that the number of medals obtained is different.

第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第1〜第3リール15a〜15cが個別に停止する。そして、入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせが当選役抽選で当選した当選役に対応する当選図柄の組み合わせである場合には、当選役が入賞する。   When the first to third reels 15a to 15c start rotating and the first to third stop buttons 21a to 21c are operated and then pressed, the corresponding first to third reels 15a to 15c are pressed. Stops individually. When the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 is a winning symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery, the winning combination wins.

図2に示すように、スロットマシン11の動作は遊技制御基板60によって制御される。遊技制御基板60は、CPU61とメモリ62とを備えている。メモリ62のROM領域には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。CPU61は、メモリ62から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メモリ62のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 11 is controlled by the game control board 60. The game control board 60 includes a CPU 61 and a memory 62. In the ROM area of the memory 62, game execution programs and execution data are stored. The CPU 61 performs a game execution process by reading a game execution program and execution data from the memory 62. The RAM area of the memory 62 is used for temporary storage or rewriting of a winning flag (a flag indicating the type of the winning combination won in the winning combination lottery) and data used for each game.

メダルセンサ63はメダル投入口19から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をCPU61に入力する。CPU61は、メダルセンサ63からの検知信号に基づいて投入されたメダルの枚数を計数し、計数したメダルの枚数に基づいて入賞有効ライン16を有効化するとともにスタートレバー20の操作を有効化する。また、4枚以上のメダルが投入された場合、CPU61は、4枚目のメダルをクレジット数「1」として、クレジット数をメモリ62のRAM領域に設けられたクレジット数記憶部62aに書き込む。そして、ベットボタン22が押下されたときは、クレジット数記憶部62aに書き込まれたクレジット数を減算して(書き換えて)入賞有効ライン16を有効化する。また、CPU61はクレジット表示器23の表示制御を行い、クレジット数記憶部62aに書き込まれているクレジット数をクレジット表示器23から表示する。さらに、クレジット数記憶部62aに書き込まれているクレジット数が「48」の場合、メダルのクレジットは行わずにメダル投入口19から投入されたメダルはメダル受け皿25に返却する。   The medal sensor 63 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 19 and inputs a medal detection signal to the CPU 61. The CPU 61 counts the number of medals inserted based on the detection signal from the medal sensor 63, validates the winning payline 16 and validates the operation of the start lever 20 based on the counted number of medals. When four or more medals are inserted, the CPU 61 sets the fourth medal as the credit number “1” and writes the credit number in the credit number storage unit 62 a provided in the RAM area of the memory 62. When the bet button 22 is pressed, the winning line 16 is validated by subtracting (rewriting) the credit amount written in the credit amount storage unit 62a. In addition, the CPU 61 performs display control of the credit indicator 23 and displays the credit number written in the credit amount storage unit 62a from the credit indicator 23. Further, when the number of credits written in the credit amount storage unit 62a is “48”, the medal inserted from the medal slot 19 is returned to the medal tray 25 without performing medal credit.

スタート信号センサ64はスタートレバー20が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー20の押下が検知されると、スタート信号センサ64からCPU61に遊技スタート信号が入力される。   The start signal sensor 64 detects that the start lever 20 has been pressed. When it is detected that the start lever 20 is pressed after the operation is validated, a game start signal is input from the start signal sensor 64 to the CPU 61.

CPU61は、当選役決定部61aを備えており、遊技スタート信号に応答して当選役決定部61aを作動させる。当選役決定部61aでは電子的な乱数を用いた当選役抽選によって、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選部61aは、メダルが1枚投入されたときに使用される1枚投入抽選テーブル、メダルが2枚投入されたときに使用される2枚投入抽選テーブル、メダルが3枚投入されたときに使用される3枚投入抽選テーブルを備えており、メダルの投入枚数に応じた抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う。3枚投入抽選テーブルは、BB、小役、リプレイの各々の当選確率が他のテーブルと比較して最も高く、1枚投入抽選テーブルは、BB、小役、リプレイの各々の当選確率が他のテーブルと比較して最も低く、2枚投入抽選テーブルは、BB、小役、リプレイの各々の当選確率が3枚投入抽選テーブルと1枚投入抽選テーブルとの中間になるように、当選乱数の数が決められている。このため、投入したメダルの枚数が少なくなるにつれて遊技上の特典である当選役が付与される確率が低くなる。   The CPU 61 includes a winning combination determining unit 61a, and operates the winning combination determining unit 61a in response to the game start signal. In the winning combination determination unit 61a, BB, a small combination, a replay or a loss is determined by a winning combination lottery using an electronic random number. The winning combination lottery unit 61a has a one-sheet lottery table used when one medal is inserted, a two-sheet lottery table used when two medals are inserted, and three medals are inserted. A three-sheet lottery table used sometimes is provided, and a winning combination lottery is performed using a lottery table corresponding to the number of inserted medals. The three-sheet lottery table has the highest winning probability for each of BB, small role, and replay compared to the other tables, and the one-sheet lottery table has other winning probabilities for BB, small role, and replay. Number of winning random numbers so that the winning probability of each of BB, small role, and replay is intermediate between the three-sheet lottery table and the one-sheet lottery table. Is decided. For this reason, as the number of inserted medals decreases, the probability that a winning combination that is a gaming privilege is given decreases.

当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメモリ62のRAM領域に書き込まれる。BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、BBに当選した場合はBBが入賞するまでその当選の権利が持ち越される。CPU61は、当選役抽選が終了すると第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させる。   When any winning combination is won in the winning combination lottery, a winning flag indicating the type is written in the RAM area of the memory 62. The BB flag is cleared when the BB wins, and the other flags are cleared when the winning game ends. Thereby, when BB is won, the right to win is carried over until BB wins. When the winning combination lottery is completed, the CPU 61 starts the rotation of the first to third reels 15a to 15c.

ストップ信号センサ65は第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたことを検知する。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号が個別にCPU61に入力される。CPU61はストップ信号が入力されたときに第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定し、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合にはリール駆動コントローラ66を作動する。そして、CPU61は、リール駆動コントローラ66を介して、押下された第1〜第3ストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、第1〜第3リール15a〜15cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン16上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。そして、第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたときに、5コマの引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン16上に停止する。   The stop signal sensor 65 detects that the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. When the first to third stop buttons 21 a to 21 c are pressed, stop signals for the first to third reels 15 a to 15 c are individually input to the CPU 61. When the stop signal is input, the CPU 61 determines whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating. If the first to third reels 15a to 15c are rotating, the reel driving is performed. The controller 66 is activated. Then, the CPU 61 performs stop control of the first to third reels 15 a to 15 c corresponding to the pressed first to third stop buttons 21 a to 21 c via the reel drive controller 66. As the stop control of the first to third reels 15a to 15c, known pull-in control is performed. In the pull-in control, the number of frames required until the first to third reels 15a to 15c are stopped ranges from 0 to 4 frames for 5 symbols including the symbols on the winning winning line 16, that is, a range of 5 frames (hereinafter, “ (Referred to as “retraction range”). If the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the drawing range of 5 frames when the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed, The symbol stops on the winning winning line 16.

CPU61は、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの各々が押下されるたびに、第1〜第3リール15a〜15cの回転位置に基づいて第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止する図柄の種類を識別し、これをメモリ62のRAM領域に書き込む。そして、全てのストップボタンが押下されたときに図柄の組み合わせが当選役抽選で当選した当選役に対応する組み合わせか否かの判定、すなわち当選役の入賞判定を行う。小役が入賞した場合には、CPU61は、メモリ62のROM領域に格納されている配当テーブルを参照して入賞した小役に対するメダルの払い出し枚数を識別し、識別した払い出し枚数をメモリ62のRAM領域に書き込む。そして、ホッパー装置67を駆動してメダルの払い出しを実行する。   Whenever each of the first to third stop buttons 21a to 21c is pressed, the CPU 61 stops the first to third reels 15a to 15c based on the rotational positions of the first to third reels 15a to 15c. The type of the symbol that stops on the winning effective line 16 is identified, and this is written in the RAM area of the memory 62. Then, when all the stop buttons are pressed, it is determined whether or not the symbol combination is a combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery, that is, the winning combination winning determination is performed. When the small combination wins, the CPU 61 refers to the payout table stored in the ROM area of the memory 62, identifies the number of medals to be paid out for the small combination, and stores the identified number of payouts in the RAM of the memory 62. Write to the area. Then, the hopper device 67 is driven to pay out medals.

クレジット数調節部(クレジット数調節手段)61bは、メダルのクレジット数を最大投入枚数である3枚の倍数になるように小役の入賞時にメダルの払い出し枚数を調節する。   The credit number adjusting unit (credit number adjusting means) 61b adjusts the number of medals to be paid out when winning a small role so that the number of credits of medals is a multiple of three, which is the maximum number of inserted coins.

クレジット数調節部61bによるクレジット数の調節処理の流れについて図3に示すフローチャートを用いて説明する。   The flow of credit amount adjustment processing by the credit amount adjustment unit 61b will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図3に示すように、先ず、クレジット数調節部61bは、メダル投入口19からメダルが投入されてメダルがクレジットされた場合に、予め定められた所定時間の経過後にクレジット記憶部62aを参照してクレジット数が「3」未満か否かを判定する。クレジット数が「3」未満である場合にはクレジットされているメダルを払い出し、クレジット数が「3」未満でない場合にはメダルはクレジットされたままにされる。これにより、クレジット数がメダルの最大投入枚数である3枚未満になることがなくなる。   As shown in FIG. 3, first, the credit amount adjusting unit 61b refers to the credit storage unit 62a after a predetermined time elapses when a medal is inserted through the medal slot 19 and a medal is credited. It is then determined whether the number of credits is less than “3”. If the credit number is less than “3”, the credited medal is paid out, and if the credit number is not less than “3”, the medal is kept credited. This prevents the number of credits from becoming less than three, which is the maximum number of medals inserted.

遊技が行われた結果、小役が入賞すると、クレジット数調節部61bはクレジット数記憶部62aを参照してクレジット数cを識別するとともに、メモリ62のRAM領域を参照してメダルの払い出し枚数mを識別する。   As a result of the game, when the small combination wins, the credit amount adjusting unit 61b refers to the credit number storage unit 62a to identify the credit number c, and refers to the RAM area of the memory 62 to determine the number m of paid-out medals. Identify

この後、識別したクレジット数cと払い出し枚数mとを加算し、これらの加算値(m+c)がクレジット数の上限である「48」を超えているか否かを判定する。   Thereafter, the identified credit number c and the payout number m are added, and it is determined whether or not the added value (m + c) exceeds “48” which is the upper limit of the credit number.

加算値(m+c)がクレジット数の上限である「48」を超えていた場合には、加算値(m+c)から「48」を減算した枚数を払い出し、クレジット数の上限である「48」に調節する。これにより、クレジット数がメダルの最大投入枚数である3枚の倍数に調節される。   If the added value (m + c) exceeds the upper limit “48” of the number of credits, the number obtained by subtracting “48” from the added value (m + c) is paid out and adjusted to the upper limit of the number of credits “48”. To do. As a result, the number of credits is adjusted to a multiple of three, which is the maximum number of medals inserted.

また、加算値(m+c)がクレジット数の上限である「48」を超えていなかった場合には、加算値(m+c)を3枚で除して得た余りn枚が0枚であるか否かを判定する。   If the added value (m + c) does not exceed “48” which is the upper limit of the number of credits, whether or not the remainder n obtained by dividing the added value (m + c) by 3 is 0 Determine whether.

余りn枚が0枚であった場合には、クレジット数cに払い出し枚数m枚が加算されて処理が終了する。加算値(m+c)はクレジット数の上限である「48」を超えておらず、かつ加算値(m+c)はメダルの最大投入枚数である3枚の倍数であるので、クレジット数の調節は行われず、そのまま加算値(m+c)がクレジット数とされて処理が終了する。   If the remaining n number is 0, the payout number m is added to the credit number c, and the process ends. Since the added value (m + c) does not exceed “48” which is the upper limit of the number of credits, and the added value (m + c) is a multiple of three that is the maximum number of inserted medals, the number of credits is not adjusted. The added value (m + c) is used as the credit number as it is, and the process is terminated.

余りn枚が0枚でなかった場合には、余りn枚のメダルを払い出し枚数m枚から減算して得た減算値(m−n)枚をクレジット数cに加算して処理が終了する。   If the remaining n number is not 0, the subtraction value (mn) obtained by subtracting the remaining n medals from the paid-out number m is added to the credit number c, and the process ends.

以上のように、クレジット数cを1遊技の最大投入枚数である3枚の倍数に調節することにより、遊技者はベットボタン22を押下すれば、毎遊技確実に3枚のメダルを投入して遊技を行うことが可能になり、遊技者は意に反して誤って1〜2枚のメダルを投入して遊技を行うことがなくなり、遊技への興趣が低下することを防止できる。   As described above, by adjusting the number of credits c to a multiple of three, which is the maximum number of games that can be inserted, if the player presses the bet button 22, three medals are reliably inserted every game. It becomes possible to play a game, and a player can prevent a game from being lost by mistakenly inserting one or two medals and playing a game.

上記実施形態では、クレジット数が「3」未満である場合には、クレジットされているメダルを払い出すことによって、1又は2枚のメダルを投入して遊技を行うことを防止したが、他の手段を講じて同様の効果を得ることが可能である。   In the above embodiment, when the number of credits is less than “3”, it is possible to prevent one or two medals from being played by paying out credited medals. It is possible to obtain the same effect by taking measures.

例えば図4に示すように、クレジット数調節部61bは、ベットボタン22が押下されたときに、クレジット記憶部62aを参照してクレジット数が「3」未満か否かを判定する。クレジット数が「3」未満である場合にはベットボタン22の操作を無効化し、メダルの投入を行わせず、クレジット数が「3」以上の場合にはクレジットボタン22の操作を有効化して、メダルを3枚投入する。これにより、クレジット数がメダルの最大投入枚数である3枚未満になることがなくなる。なお、以降の処理は図3のフローチャートと同一の処理が行われる。なお、ベットボタン22の操作の有効化/無効化の判定及び切り替えは、遊技が行われない時間が所定時間経過したとき、遊技の開始時(スタートレバー押下時)など適宜のタイミングで行ってよい。   For example, as shown in FIG. 4, when the bet button 22 is pressed, the credit amount adjustment unit 61b refers to the credit storage unit 62a and determines whether or not the credit amount is less than “3”. When the number of credits is less than “3”, the operation of the bet button 22 is invalidated, the medal is not inserted, and when the number of credits is “3” or more, the operation of the credit button 22 is validated, Insert 3 medals. This prevents the number of credits from becoming less than three, which is the maximum number of medals inserted. The subsequent processing is the same as that in the flowchart of FIG. It should be noted that the determination of whether to enable / disable the operation of the bet button 22 and switching may be performed at an appropriate timing, such as when a game is not performed for a predetermined time or when a game is started (when the start lever is pressed). .

上記実施形態では、小役の入賞時にクレジット数調節部61bによるクレジット数の調節処理を行ったが、適宜のタイミングで行ってよい。処理を行うタイミングとしては、例えば遊技が行われない時間(遊技が終了してから経過した時間)が所定時間に達したときが挙げられ、この場合は、遊技者が、最大投入枚数の3枚の倍数でなく、かつ4枚以上のメダルをメダル投入口19から投入して遊技を行った場合に、誤って1,2枚のメダルを投入して遊技を行ってしまうことを防止できる。   In the above-described embodiment, the credit number adjustment unit 61b performs the credit number adjustment process at the time of winning a small role, but may be performed at an appropriate timing. The timing for performing the process includes, for example, the time when the game is not performed (the time elapsed since the game is finished) reaches a predetermined time. When a game is played with 4 or more medals inserted through the medal slot 19, the game can be prevented from being mistakenly inserted with 1 or 2 medals.

上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。   In the above embodiment, a reel drive type slot machine has been described as an example. However, other gaming machines such as a slot machine that displays a symbol on a liquid crystal display, a slot machine that uses a game ball, and a pachinko machine, for example. The present invention may also be applied.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. クレジット数調節部によるクレジット調節処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the credit adjustment process by a credit number adjustment part. クレジット数調節部によってベットボタンの操作の有効化/無効化を切り替える場合のクレジット調節処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a credit adjustment process in the case of switching validation / invalidation of operation of a bet button by a credit amount adjustment part.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン(遊技機)
19 メダル投入口
22 ベットボタン
23 クレジット表示器
61b クレジット調節部
11 Slot machines (gaming machines)
19 medal slot 22 bet button 23 credit indicator 61b credit control unit

Claims (5)

投入口から投入した遊技媒体がクレジットされるとともに、クレジットされている遊技媒体を投入して遊技が可能で、かつ1回の遊技で予め定められた最大投入個数を上限に任意に選択した投入個数の遊技媒体を投入して遊技が可能であり、遊技の過程で実行される抽選に当選すると遊技上の特典が付与され、遊技の開始に先立って選択した遊技媒体の投入個数が少なくなるにつれて前記抽選の当選確率が低くなる遊技機において、
予め設定された所定の契機に前記遊技媒体のクレジット数が前記最大投入個数の倍数になるように前記クレジットされた遊技媒体を払い出すクレジット数調節手段を備えたことを特徴とする遊技機。
The game medium inserted from the slot is credited, the game can be played by inserting the credited game medium, and the input number arbitrarily selected up to a predetermined maximum input number in one game The game media can be played and a lottery executed in the game process is awarded, and a gaming privilege is given, and the number of game media selected prior to the start of the game decreases as the number of game media inserted decreases. In gaming machines where the chance of winning a lottery is low,
A gaming machine comprising: a credit amount adjusting means for paying out the credited game medium so that a credit number of the game medium becomes a multiple of the maximum inserted number at a predetermined trigger set in advance.
規定個数の遊技媒体が得られる当選役又はハズレを当選役抽選により決定するとともに、図柄の変動表示を行って前記当選役抽選の結果を表示し、前記当選役に対応する当選図柄が入賞有効ライン上に停止すると該当選役が入賞して前記規定個数の遊技媒体がクレジットされるようになっており、
前記クレジット数調節手段は、前記当選役の入賞時に、前記規定個数の遊技媒体と前記当選役の入賞前の前記クレジット数との合計を前記最大投入個数で除して得た余りに相当する個数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The winning combination or loser for which a specified number of game media can be obtained is determined by the winning combination lottery, and the result of the winning combination lottery display is displayed by displaying the variation of the winning combination. If you stop above, the appropriate winnings will win and the specified number of game media will be credited,
The credit number adjusting means is a number corresponding to a remainder obtained by dividing the sum of the prescribed number of game media and the credit number before winning the winning combination by the maximum inserted number when winning the winning combination. 2. A gaming machine according to claim 1, wherein a gaming medium is paid out.
前記クレジット数調節手段は、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the credit amount adjusting means pays out the gaming medium credited when the credit number is less than the maximum inserted number. 前記クレジット数調節手段は、前記投入口から遊技媒体が投入されて前記クレジットに遊技媒体が加えられてから予め定められた所定時間経過後に前記クレジット数が前記最大投入個数未満か否かを判定し、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The credit amount adjusting means determines whether or not the credit number is less than the maximum inserted number after a predetermined time elapses after a game medium is inserted from the insertion slot and added to the credit. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming medium that is credited is paid out when the credit number is less than the maximum inserted number. 前記クレジット数調節手段は、前記クレジット数が前記最大投入個数未満のときにクレジットされている遊技媒体の投入操作を無効化し、前記クレジット数が前記最大投入個数以上のときにクレジットされている遊技媒体の投入操作を有効化することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The credit amount adjusting means invalidates the operation of inserting a game medium credited when the credit number is less than the maximum inserted number, and the game medium credited when the credit number is equal to or greater than the maximum inserted number The gaming machine according to claim 1, wherein the operation of turning on the game is validated.
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