JP2012105692A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特別図柄を変動開始する契機となる遊技球通過を検知するための特別始動領域が内部に設けられた普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a normal electric accessory in which a special starting area for detecting the passing of a game ball as an opportunity to start changing a special symbol is provided.
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様(以下、特別停止図柄態様)により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。ここで、この特別遊技状態では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該特別遊技状態は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別遊技状態への移行契機となる当り特別停止図柄態様の確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。 As a pachinko machine, when the game ball passes into the special start area, the special symbol is changed and stopped, and if the winning is determined by the stop symbol mode (hereinafter referred to as the special stop symbol mode), A structure that shifts to a special game state in which an open / close round for opening / closing is repeated a predetermined number of times is widely known. Here, in this special game state, a lot of prize balls are generated by winning a game ball to the big prize opening, and therefore, the special game state is an opportunity to obtain a great profit for the player. For this reason, the player usually plays a game while eagerly wishing to confirm the special stop symbol pattern that will trigger the transition to the special gaming state.
さらに、一般的なパチンコ遊技機には、特別始動領域を内部に備えた普通電動役物が配設されている。この普通電動役物は、その特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄が変動して停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に、開放状態に変換するように制御されている。 Furthermore, a general pachinko gaming machine is provided with an ordinary electric accessory having a special starting area therein. This ordinary electric accessory is converted into an open state in which the game ball can easily pass into the special starting area and a closed state in which it is difficult or impossible to pass, and the normal design fluctuates and stopped. Control is performed so as to convert to the open state when the hit is determined by the normal stop pattern mode.
このようなパチンコ遊技機にあって、上記した特別図柄の特別停止図柄態様が特定種類の当り態様であった場合には、特別遊技状態の満了後に、特別始動領域に遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加する時短遊技状態へ移行する構成のものが知られている(例えば、特許文献1)。この時短遊技状態では、例えば、普通図柄の変動時間を短縮すると共に、上記普通電動役物を開放状態とする時間を延長するようにしている。これにより、時短遊技状態では、普通電動役物が開放状態となる頻度および期間が増え、遊技球が特別始動領域を通過する機会が通常遊技状態よりも著しく増加する。そして、これに伴って、特別図柄が変動する機会が増えるため、該特別停止図柄態様により当り確定する可能性も高くなる。このように時短遊技状態では、通常遊技状態に比して、比較的短時間で特別図柄が当り確定し易くなる。 In such a pachinko gaming machine, when the special stop pattern mode of the special symbol described above is a specific type of hit mode, there is an opportunity for the game ball to pass to the special start area after the special game state expires. The thing of the structure which transfers to a short game state when increasing from a normal game state is known (for example, patent document 1). At this time, in the short game state, for example, the time for changing the normal symbol is shortened, and the time for opening the ordinary electric accessory is extended. As a result, in the short-time gaming state, the frequency and period during which the ordinary electric accessory is in the open state increases, and the opportunity for the game ball to pass through the special starting area is significantly increased as compared to the normal gaming state. Along with this, the chance that the special symbol fluctuates increases, so that the possibility of hitting and determining by the special stop symbol mode increases. Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier to hit and determine the special symbol in a relatively short time compared to the normal gaming state.
上述したように、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間が短縮されることから、変動停止して当り確定した場合に普通電動役物を開放状態とするタイミング(以下、開放タイミングと言う)を計り易い。そのため、パチンコ遊技に精通する者は、普通電動役物の開放タイミングに合わせて、遊技球を発射することが可能である。特に、時短遊技状態では、普通電動役物の開放状態が延長されることから、該開放状態で遊技球が普通電動役物に到達するように遊技球の発射タイミングを計り易くなっている。このように普通電動役物の開放状態に合わせて遊技球を発射できることにより、この発射タイミング以外では遊技球の発射を止めて遊技球の消費を抑制するという、いわゆる遊技球の止め打ち行為が行われ易い。そして、この遊技球の止め打ち行為によって、遊技場が不利益を被るという問題を生ずる。 As described above, in the short-time gaming state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened. Therefore, when the fluctuation is stopped and the hit is confirmed, the timing for opening the ordinary electric accessory (hereinafter referred to as the opening timing) is set. Easy to measure. Therefore, a person familiar with pachinko games can fire a game ball in accordance with the release timing of the ordinary electric accessory. In particular, in the short-time gaming state, since the open state of the ordinary electric accessory is extended, it is easy to measure the firing timing of the game ball so that the game ball reaches the ordinary electric accessory in the open state. Since the game ball can be fired in accordance with the open state of the ordinary electric accessory in this way, a so-called game ball stop action is performed that stops the game ball and suppresses the consumption of the game ball at times other than the launch timing. Easy to break. And the problem that a game hall suffers disadvantageous by the stopping action of this game ball arises.
尚、上述したパチンコ遊技機にあっては、上記した特別遊技状態の後に、特別図柄の特別停止図柄態様が当りとなる確率を通常遊技状態に比して向上する確変遊技状態へ移行する構成のものも良く知られている。ここで、確変遊技状態では、普通図柄の普通停止図柄態様が当りとなる確率も通常遊技状態に比して向上すると共に、上記した時短遊技状態と同様に、普通図柄の変動時間を短縮し且つ普通電動役物の開放時間を延長する。この確変遊技状態にあっても、上記した普通電動役物の開放タイミングを計り易いことから、上記した遊技球の打ち止め行為による問題が同様に生ずる。 In the pachinko gaming machine described above, after the above-described special gaming state, a transition is made to a probability-changing gaming state in which the probability that a special stop symbol aspect of the special symbol is hit is improved compared to the normal gaming state. Things are also well known. Here, in the probability variation gaming state, the probability that the normal symbol normal stop symbol pattern is hit is improved as compared to the normal gaming state, and the normal symbol variation time is shortened as in the above-mentioned short-time gaming state, and Extend the opening time of ordinary electric accessories. Even in this probable gaming state, it is easy to measure the opening timing of the above-mentioned ordinary electric accessory, so that the problem due to the act of stopping the above-mentioned gaming ball similarly occurs.
本発明は、上述した問題点を解決するためのものであって、普通電動役物の開放タイミングを計り難くして、遊技球の打ち止め行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。 The present invention is for solving the above-described problems, and proposes a pachinko gaming machine that makes it difficult to measure the opening timing of an ordinary electric accessory and can suppress the act of stopping a game ball.
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球を検知する特別検知手段を備えた特別始動領域と、特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄を特別図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する一連の普通図柄生成行程を実行する普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に有し、当該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換制御されるものであって、前記普通図柄生成行程で停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に開放状態に変換される普通電動役物とを備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する制御処理と、前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち、所定条件に基づいて一又は複数の開放状態を選択し、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生する制御処理とを行う遊技制御手段を備えているものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention provides a special symbol display device for displaying a special symbol, a special starting area having a special detection means for detecting a game ball, and a special symbol display device with a special symbol display device triggered by the detection of the game ball by the special detection means. Special symbol control means for executing a series of special symbol generation processes that stop in a special stop symbol mode that fluctuates and hits or loses, a normal symbol display device that displays a normal symbol, and a normal that detects the passing of a game ball A series of normal symbols generated in a normal stop pattern mode in which the normal symbol is changed on the normal symbol display device and the hit or miss is fixed, triggered by the normal start area provided with the detection means and the game ball detection by the normal detection means. A normal symbol control means for executing a stroke, and a special start area, and an open state in which a game ball can easily pass through the special start area and a close state in which it is difficult or impossible to pass. In a pachinko gaming machine that is controlled to be converted into a state, and includes a normal electric accessory that is converted into an open state when the hit is confirmed by the normal stop symbol mode stopped in the normal symbol generation process, A control process for executing an open / close repeated operation for repeatedly converting a normal electric accessory into an open state and a closed state for a predetermined number of times when the normal symbol generation process is confirmed, and an open operation that is executed a plurality of times by the open / close repeated operation Among the states, there is provided a game control means for selecting one or a plurality of open states based on a predetermined condition and performing a control process for generating a predetermined open sound at the open timing when the selected open state is reached. This is a pachinko machine characterized by this.
ここで、普通図柄生成行程により当り確定した場合に実行する普通電動役物の開閉繰返作動としては、その繰返し回数を、二回や三回や四回等のように複数回に設定する構成が好適である。さらに、繰返し回数を複数設定して、所定の条件に応じて繰返し回数を選択するようにしても良い。尚、開閉繰返作動の繰返し回数としては、前記の複数回に設定するだけでなく、一回に設定することも可能であり、一回と複数回との複数の繰返し回数を設定して選択するようにした構成とすることもできる。 Here, as the open / close repeated operation of the ordinary electric accessory executed when the hit is determined by the normal symbol generation process, the number of repetitions is set to a plurality of times such as two times, three times, four times, etc. Is preferred. Furthermore, a plurality of repetition times may be set, and the repetition number may be selected according to a predetermined condition. Note that the number of repetitions of the opening / closing repeated operation is not limited to the above-mentioned multiple times, but can also be set to one time, and can be selected by setting a plurality of repetitions of one time and multiple times. It can also be set as the structure made to do.
かかる本発明の構成にあっては、普通電動役物の開閉繰返作動により複数回の開放状態が発生する際に、その一又は複数の開放タイミングで開放音を発生することにより、開放状態に合わせるように遊技球の発射タイミングを計っている遊技者の意識を乱すことができ得る。すなわち、開放音によって、遊技者は気が散って遊技球の発射タイミングを計ることに集中し難くなる。そのため、上述した開放状態(開放タイミング)に合わせて遊技球を発射し難くなることから、結果的に遊技球の止め打ち行為を抑制することができ得る。したがって、遊技球の止め打ち行為によって遊技場が被る不利益を低減することができる。 In the configuration of the present invention, when the open state is generated a plurality of times by the opening / closing repeated operation of the ordinary electric accessory, the open state is generated by generating an open sound at one or a plurality of open timings. It is possible to disturb the consciousness of the player who is timing the launch of the game ball to match. In other words, the release sound makes the player distracted and difficult to concentrate on timing the game ball. Therefore, it becomes difficult to launch the game ball in accordance with the above-described open state (release timing), and as a result, the stopping action of the game ball can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage that the game hall suffers from the game ball stopping action.
尚、上記の開放音を発生する開放タイミングは、所定条件に基づいて選択されることから、普通電動役物の開閉繰返作動毎に異なるため、該開放音により開放タイミングを計ることも難しい。そのため、本発明の開放音は、上述したように、遊技球の発射タイミングを計っている遊技者の集中を乱す効果を生じ得る。ここで、開放音を発生する開放タイミングを選択する所定条件としては、開放タイミングを遊技者が計り難いように選択する条件を設定することが好適である。 Since the opening timing for generating the opening sound is selected based on a predetermined condition, it is different for each opening and closing operation of the ordinary electric accessory, and therefore it is difficult to measure the opening timing by the opening sound. Therefore, as described above, the opening sound of the present invention can produce an effect of disturbing the concentration of the player who is timing the launch of the game ball. Here, as a predetermined condition for selecting an opening timing for generating an opening sound, it is preferable to set a condition for selecting an opening timing so that the player cannot easily measure the opening timing.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、予め設定された遊技状態変換条件の成立に基づいて、普通電動役物を所定の通常開放時間により開放状態とする通常開放遊技状態と、該通常開放遊技状態の通常開放時間に比して長い延長開放時間により普通電動役物を開放状態とする延長開放遊技状態とに変換する制御処理を行うものであって、延長開放遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定する毎に、普通電動役物を前記延長開放時間の開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する制御処理と、前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち、所定条件に基づいて一又は複数の開放状態を選択し、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生する制御処理とを行う普通延長制御手段を備えているものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the game control means is a normally open gaming state in which the normal electric accessory is opened by a predetermined normal opening time based on establishment of a preset gaming state conversion condition. And a control process for converting into an extended open game state in which the normal electric accessory is in an open state with an extended open time longer than the normal open time in the normal open game state, the extended open game state And a control process for executing an open / close repeated operation for repeatedly converting the ordinary electric accessory into an open state and a closed state of the extended open time for a predetermined number of times each time it is determined by the normal symbol generation process, and the open / close repeated operation One or a plurality of open states are selected based on a predetermined condition from among the open states that are executed a plurality of times, and a control process for generating a predetermined open sound at the release timing at which the selected open state is achieved is performed. Configuration is one that comprises an extension control means is proposed.
ここで、遊技状態変換条件としては、特別図柄の確定や特別停止図柄態様に基づいて設定される条件等のように、パチンコ遊技の進行に合わせた条件として適宜設定することができる。例えば、特別図柄生成行程により当り確定した場合に、所定の期間を延長開放遊技状態とし、該期間の経過後に通常開放遊技状態へ変換するように、遊技状態変換条件を設定することができる。又は、特別図柄生成行程により当り確定した場合にその当り態様(特別停止図柄態様)の態様種類に応じて通常開放遊技状態と延長開放遊技状態とのいずれかに変換するように遊技状態変換条件を設定することもできる。その他、遊技状態変換条件としては、パチンコ遊技の遊技進行に応じて発生するイベント等に基づいて変換するように条件設定することも可能である。 Here, the game state conversion condition can be set as appropriate according to the progress of the pachinko game, such as a condition set based on the confirmation of the special symbol or the special stop symbol mode. For example, the game state conversion condition can be set so that a predetermined period is set to the extended open game state and converted to the normal open game state after elapse of the predetermined period when the winning is determined by the special symbol generation process. Or, when the winning is determined by the special symbol generation process, the gaming state conversion condition is changed so that it is converted into either the normal open gaming state or the extended open gaming state according to the type of the winning mode (special stop symbol mode). It can also be set. In addition, as the game state conversion condition, it is also possible to set a condition so as to convert based on an event or the like that occurs in accordance with the progress of the game of the pachinko game.
かかる本構成にあっては、延長開放遊技状態で開閉繰返作動を実行する際に、該開閉繰返作動で複数回繰り返す開放状態のなかから選択した一又は複数の開閉タイミングで開放音を発生するようにしたものであるから、延長開放遊技状態で普通電動役物の開放タイミング合わせて遊技球を発射する該遊技球の止め打ち行為を抑制することができる。ここで、延長開放遊技状態は、普通電動役物の開放状態が延長開放時間により定まっていることから、通常開放遊技状態に比して、普通電動役物の内部に設けられた特別始動領域に遊技球が通過する機会が増える。すなわち、延長開放遊技状態は特別図柄生成行程が実行し易くなっており、普通電動役物の開放タイミングに合わせて遊技球を発射するという遊技球の止め打ち行為を遊技者が行う傾向が強い。本構成によれば、このような延長開放遊技状態で遊技球の止め打ち行為を抑制できることから、該止め打ち行為により遊技場が被る不利益を低減する効果が一層向上する。 In this configuration, when the open / close repeated operation is executed in the extended open game state, an open sound is generated at one or more open / close timings selected from the open state repeated a plurality of times by the open / close repeated operation. Therefore, the stopping action of the game ball that fires the game ball in accordance with the release timing of the ordinary electric accessory in the extended open game state can be suppressed. Here, in the extended open game state, since the open state of the ordinary electric game object is determined by the extended open time, the special open area provided in the normal electric game object is compared with the normal open game state. Opportunities for game balls to pass increase. That is, in the extended open game state, the special symbol generation process is easy to execute, and the player tends to perform a game ball stopping action of firing the game ball in accordance with the release timing of the ordinary electric accessory. According to this configuration, since the stopping action of the game ball can be suppressed in such an extended open gaming state, the effect of reducing the disadvantage that the game hall suffers due to the stopping action is further improved.
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、開放音を発生する一又は複数の開放状態を無作為に抽出することにより選択する処理を行うものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine described above, a configuration is proposed in which the game control means performs a process of selecting by randomly extracting one or a plurality of open states that generate an open sound.
かかる構成にあっては、開放音を発生する一又は複数の開放状態を選択する条件として、無作為抽出を条件とするものであるから、開放音の発生するタイミング(開放タイミング)に規則性が無く、遊技球の発射タイミングを計る遊技者の意識を乱す作用効果が一層向上する。そのため、遊技者が普通電動役物の開放状態(開放タイミング)に合わせて遊技球を発射するという止め打ち行為を、一層効果的に抑制することができる。 In such a configuration, since the random selection is a condition for selecting one or a plurality of open states that generate an open sound, there is regularity in the timing (open timing) at which the open sound is generated. In addition, the effect of disturbing the consciousness of the player who measures the timing of game ball firing is further improved. Therefore, it is possible to more effectively suppress the stopping action in which the player fires the game ball in accordance with the open state (release timing) of the ordinary electric accessory.
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行すると共に、該開閉繰返作動で実行する一又は複数の開放状態を選択して、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生するようにしたものであるから、該開放音により遊技者は気が散って、開放状態に合わせて遊技球の発射タイミングを計ることに集中し難い。したがって、普通電動役物の開放状態に合わせて遊技球を発射するという遊技球の止め打ち行為を実質的に行い難くなるため、該止め打ち行為を抑制でき、該止め打ち行為により遊技場の被る不利益を低減することができる。 As described above, the pachinko gaming machine of the present invention performs an opening / closing repeated operation for repeatedly converting a normal electric accessory into an open state and a closed state a predetermined number of times when the hit is determined by the normal symbol generation process, Since one or a plurality of opening states executed by the opening / closing repeated operation are selected and a predetermined opening sound is generated at the opening timing at which the selected opening state is achieved, the player uses the opening sound. Distracted and hard to focus on timing the game ball to fire in an open state. Accordingly, since it becomes difficult to substantially stop the game ball to fire the game ball in accordance with the open state of the ordinary electric accessory, the stop action can be suppressed, and the game hall suffers from the stop operation. The disadvantage can be reduced.
上述したパチンコ遊技機にあって、延長開放遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定する毎に、普通電動役物を延長開放時間の開放状態と閉鎖状態とに繰り返す開閉繰返作動を実行すると共に、該開閉繰返作動の開放状態のなかから選択した一又は複数の開放状態の開放タイミングで所定の開放音を発生するようにした構成では、通常開放遊技状態に比して特別図柄生成行程を実行する機会が増える延長開放遊技状態で、開放音によって遊技球の打ち止め行為を抑制するという上述した本発明の作用効果が発揮されるため、遊技場が被る不利益を低減する効果が一層向上する。 In the pachinko gaming machine described above, an open / close repeated operation for repeating the normal electric accessory between the open state and the closed state of the extended open time is executed every time the normal symbol generating process hits and determines in the extended open game state. In the configuration in which the predetermined opening sound is generated at the opening timing of one or more opening states selected from the opening states of the opening / closing repeated operation, the special symbol generation process is performed as compared with the normal opening game state. In the extended open game state where the opportunity to execute increases, the above-described operational effect of the present invention that suppresses the act of stopping the game ball by the release sound is exhibited, so the effect of reducing the disadvantages experienced by the game hall is further improved. .
上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、開放音を発生する一又は複数の開放状態を無作為に抽出することにより選択する処理を行うものである構成とした場合には、開放音の発生するタイミング(開放タイミング)に規則性が無く、遊技球の発射タイミングを計る遊技者の意識を乱す作用効果が向上するため、遊技球の止め打ち行為を一層効果的に抑制できる。 In the pachinko gaming machine described above, when the game control means performs a process of selecting by randomly extracting one or more open states that generate an open sound, the open sound Since there is no regularity in the occurrence timing (opening timing) and the effect of disturbing the consciousness of the player who measures the launch timing of the game ball is improved, the stopping action of the game ball can be more effectively suppressed.
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。この発射ハンドル9を遊技者が回動操作することにより、その回動角度に応じた強度で球発射装置41(図3参照)から遊技球が発射される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the
図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース13には、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設される。この複数のLEDのうち、右上部の6個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の2個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の4個のLEDは、特別図柄用抽選データの記憶数(特別図柄始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の4個は、普通図柄用抽選データの記憶数(普通図柄始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。
The
特別図柄表示装置15は、その6個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した態様がハズレ態様、それ以外の点灯態様が当り態様として設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。そして、特別図柄表示装置15の当り態様によって、特別遊技状態後に、通常遊技状態または確変遊技状態のいずれかへ移行するようにしている。
The special
一方、普通図柄表示装置16は、2個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。上側のLEDのみが点灯した態様が当り態様、上下のLEDが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23を拡開作動する。
On the other hand, the normal
図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチ(普通検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。
As shown in FIG. 2, a
また、図2に示すように、センターケース13の直下位置には特別始動口20を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口20の開口幅を変動させる左右一対の開閉翼片24,24を備えており、開閉翼片24,24を起立位置として特別始動口20への遊技球流入が困難な閉鎖状態と、開閉翼片24,24を左右両側へ拡開した拡開位置として特別始動口20への遊技球流入が容易な開放状態とに変換制御される。この普通電動役物23は、上記した普通図柄表示装置16で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって左右の開閉翼片24,24が拡開駆動されて前記開放状態となる。このような普通電動役物23の特別始動口20を遊技球が通過すると、当該普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチ(特別検知手段)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口20を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 2, an ordinary
普通電動役物23の直下、かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
A special
また、普通電動役物23の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
In addition, general winning
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。 On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.
さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
Further, the board circuit of the
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器14に所定態様で表出させる。
The
上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板66は、上記の演出制御基板62より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9の回動角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには球発射装置41が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
Next, the basic operation of the
遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通始動ゲート19を通過すると、普通図柄表示装置16の二個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。普通図柄は変動開始から所定時間経過すると当該変動を停止し、当り態様又はハズレ態様のいずれかの普通停止図柄態様により停止表示される。そして普通停止図柄態様が当り態様であった場合には、普通電動役物23の開閉翼片24,24を起立位置から拡開位置へ位置変換駆動して開放状態とし、該開放状態を所定時間維持する。一方、この普通図柄表示装置16の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通始動ゲート19を通過すると、普通始動記憶数表示装置18のLEDの点灯数が追加され、未消化の普通図柄始動記憶数を遊技者に報知する。そして、普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物23の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置18のLEDが点灯している場合(未消化の普通図柄始動記憶数がある場合)には、該LEDを一つ消灯し(普通図柄始動記憶を消化し)、普通図柄を再び変動開始する。尚、普通図柄の変動開始から停止までが、本発明にかかる普通図柄生成行程である。
When a game ball is launched by the
一方、遊技者による発射ハンドル9の回動操作により発射された遊技球が、遊技盤10の遊技領域12を転動流下して、普通電動役物23の特別始動口20へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用抽選データが生成される。そして、生成された特別図柄用抽選データの消化に従って特別図柄生成行程が順次実行される。特別図柄生成行程の開始により、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の停止図柄態様(以下、特別停止図柄態様と言う)を認識させるため、特別停止図柄態様を一定時間(約1秒)停止表示する。このように特別図柄の停止により特別停止図柄態様を確定することにより、特別図柄生成行程を満了する。ここで、特別停止図柄態様が当り態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。
On the other hand, when the game ball launched by the turning operation of the launch handle 9 by the player rolls down the
また、通常、特別図柄生成行程の実行中は、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器14の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。
Normally, during the execution of the special symbol generation process, the speaker and the effect lamp operate in a predetermined manner, and the effect symbol changes on the display screen of the
上記の特別図柄用抽選データとしては、特別始動口20に流入した遊技球を普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチにより検知することにより、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値からなる。特別図柄用抽選データを構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当落判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の特別停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別図柄用抽選データの消化により、当該データの大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り態様を選定する。これに従って、特別図柄生成行程では、選定した当り態様の特別停止図柄態様を特別図柄表示装置15で停止表示する。
The special symbol lottery data includes various special symbols stored in the storage device ROM by detecting the game ball flowing into the
特別始動口20への入賞によって生成された特別図柄用抽選データは、当該特別図柄用抽選データの消化により特別図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および後述する特別遊技状態で生成された特別図柄用抽選データは直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。また、特別始動記憶領域には4個の特別図柄用抽選データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に4個の特別図柄用抽選データが保持されている場合には、特別始動口20へ入賞しても特別図柄用抽選データが生成されない。このように特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別図柄用抽選データが、所謂特別図柄始動記憶であり、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって該特別図柄始動記憶の記憶数(特別図柄始動記憶数)を報知している。そして、未消化の特別図柄用抽選データを消化して特別図柄を変動開始する際には、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。
The special symbol lottery data generated by winning the special start opening 20 is stored in the special start storage area set in the storage device RAM until the special symbol generation process is started by digesting the special symbol lottery data. Retained. Specifically, the special symbol lottery data generated during the variation of the special symbol and in the special gaming state described later is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area. Further, four special symbol lottery data can be held in the special start memory area, and when four special symbol lottery data are held in the special start memory area, the
特別図柄生成行程で特別停止図柄態様が当り態様であると、特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動を実行している状態が、いわゆる特別遊技状態であり、該特別遊技状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
In the special symbol generation process, if the special stop symbol mode is a hit mode, a special game operation is executed. The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning
さらに、本実施例にあっては、この特別遊技状態の後に、通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行するようにしている。いずれの状態へ移行するかは、上記した特別図柄用抽選データを構成する大当り図柄乱数値により決定される。すなわち、特別図柄用抽選データの消化によって、大当り乱数値が当り判定された場合に、大当り図柄乱数値を有効として、該大当り図柄乱数値が予め設定された確変乱数値であると、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、該確変乱数値以外であると、通常遊技状態へ移行するようになっている。そして、確変遊技状態と通常遊技状態とは、次に特別図柄が当り確定して特別遊技状態へ移行することにより満了する。すなわち、パチンコ遊技が進行している場合には、特別遊技状態と、確変遊技状態又は通常遊技状態とのいずれかの遊技状態となっている。尚、特別図柄生成行程では、大当り図柄乱数値に従って特別停止図柄態様が特別図柄表示装置15で表示されることから、該特別停止図柄態様によって、特別遊技状態後に通常遊技状態または確変遊技状態のいずれに移行するかを報知している。
Furthermore, in this embodiment, after the special game state, the game state is shifted to either the normal game state or the probability change game state. Which state is to be shifted is determined by the jackpot symbol random number value constituting the special symbol lottery data. That is, when a big hit random number value is determined to be a hit by digesting the special symbol lottery data, the big hit symbol random number value is validated, and if the big hit symbol random number value is a preset probability variable random number value, the special gaming state After that, it shifts to the probability variation gaming state, and when it is other than the probability variation random value, it shifts to the normal gaming state. Then, the probability variation gaming state and the normal gaming state are expired when the special symbol hits and is determined next and the state shifts to the special gaming state. That is, when the pachinko game is in progress, the game state is either the special game state, the probability variation game state, or the normal game state. In the special symbol generation process, the special stop symbol mode is displayed on the special
ここで、通常遊技状態と確変遊技状態とは、通常の遊技が進行する状態であり、上記の特別遊技状態以外ではこれらいずれかの遊技状態となる。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して、特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、特別図柄の当選確率(当り態様で確定する確率)が、通常遊技状態では1/300であるのに対し、確変遊技状態では1/30となる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物23の開放状態が通常遊技状態より長い時間維持される。このように確変遊技状態では、普通電動役物23の開放頻度が増加し且つ開放状態に維持する時間が長くなることにより、特別始動口20へ入賞させ易い状態となる。
Here, the normal game state and the probability variation game state are states in which a normal game progresses, and any one of these game states other than the special game state described above. This probability variation gaming state is a gaming state in which a special symbol is easier to hit than in the normal gaming state. Specifically, the winning probability of the special symbol (probability determined by the winning mode) is 1/300 in the normal gaming state, but 1/30 in the probability variation gaming state. Further, in the probability variation gaming state, the average time for variably displaying the special symbol is shortened to half that of the normal gaming state, and the variation time of the normal symbol is also shortened compared to the normal gaming state. Further, in the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state, and the open state of the ordinary
次に、本発明の要部について説明する。
上記した普通電動役物23にあっては、通常遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定した場合には開放状態に一回のみ変換し、確変遊技状態で当り確定した場合には開放状態に間欠的に三回変換するように駆動制御される。すなわち、通常遊技状態にあって、普通図柄表示装置16で普通停止図柄態様が当り態様となると、普通電動役物23の開閉翼片24,24を左右両側へ拡開した拡開位置へ位置変換した後に起立位置へ変換する。このように通常遊技状態では、開放状態と閉鎖状態とに変換する開閉作動を一回のみ実行する。ここで、拡開位置へ変換している時間を0.2秒間に設定しており、換言すると、開放状態が0.2秒間維持される。一方、確変遊技状態にあって、普通停止図柄態様が当り態様となると、開閉翼片24,24を拡開位置へ位置変換した後に起立位置へ変換する開閉作動を三回繰返し実行する。ここで、拡開位置へ変換している時間を1.1秒間に設定しており、換言すると、一回の開放状態が1.1秒間維持され、三回の開放状態の合計時間で3.3秒間となっている。尚、三回の開放状態間の閉鎖状態にあっても、一回の閉鎖状態を1.1秒間維持するようにしている。前記した開放状態と閉鎖状態とに変換する開閉作動が、本発明にかかる開閉繰返作動であり、通常遊技状態では開閉繰返作動が一回実行され、確変遊技状態では開閉繰返作動が三回実行される。
Next, the main part of the present invention will be described.
In the case of the above-mentioned ordinary
このような普通電動役物23の作動としては、通常遊技状態の場合、図4(A)のタイムチャートに示すように、普通図柄の変動が停止して当り態様で確定すると、該普通電動役物23のソレノイドを駆動ONすることにより、開閉翼片24,24を拡開位置に変換して開放状態とする。このソレノイドを0.2秒間駆動ONすることによって、開放状態を0.2秒間維持し、その後に停止することにより閉鎖状態へ変換する。一方、確変遊技状態の場合には、図4(B)のように、普通停止図柄態様により当り確定すると、開閉翼片24,24のソレノイドを1.1秒間駆動ONし、その後に1.1秒間駆動OFFとするように、ON/OFFを三回繰返し行う。これにより、1.1秒間の開放状態を三回間欠的に実行し、且つ各開放状態間の閉鎖状態を1.1秒間維持する。
As the operation of the ordinary
さらに、確変遊技状態で普通電動役物23を開放状態へ変換する場合には、上記した三回の開放状態のいずれかで所定の開放音を発生するようにしている。この開放音を発生する開放状態は、本実施例にあって、予め設定されている乱数テーブルから抽出した乱数値により選択するようにしている。
Further, when converting the ordinary
ここで、普通図柄の当り又はハズレを確定する普通図柄生成行程は、上述した特別図柄生成行程と同様に、普通始動ゲート19の球検知スイッチが遊技球を検知する毎に生成した普通図柄用抽選データに従って実行する。この普通図柄用抽選データは、普通図柄の当落判定などを決定するための各種乱数値により構成されている。そして、普通図柄用抽選データを消化することにより、普通図柄生成行程が開始されて、当該データを構成する各乱数値に従って該普通図柄生成行程が実行されていく。この普通図柄用抽選データの乱数値として、普通当り乱数値が選定されており、該普通当り乱数値により当落判定し、当り判定した場合に、普通図柄の普通停止図柄態様を当り態様で停止する。
Here, the normal symbol generation process for determining whether the normal symbol hits or loses is the normal symbol lottery generated every time the ball detection switch of the
この普通図柄用抽選データを構成する乱数値として、上記した開放音の発生タイミングを選定するための開放音乱数値が設定されている。この開放音乱数値は、予め設定された開放音乱数テーブルから抽出されて選定される。例えば、開放音乱数テーブルには、「0」〜「7」までの値が設定されており、いずれかの値が開放音乱数値として抽出される。そして、開放音乱数値となる「0」〜「7」の値によって、確変遊技状態で間欠的に実行する三回の開放状態のいずれかを選定する。具体的には、開放音乱数値が「0」の場合には開放状態を選択しない、「1」の場合には一回目の開放状態のみを選択する、「2」の場合には二回目の開放状態のみを選択する、「3」の場合には三回目の開放状態のみを選択する、「4」の場合には一回目と二回目の開放状態を選択する、「5」の場合には一回目と三回目の開放状態を選択する、「6」の場合には二回目と三回目の開放状態を選択する、「0」の場合には全ての開放状態を選択する。 As the random number value constituting the normal symbol lottery data, the open sound random number value for selecting the above-described open sound generation timing is set. This open sound random number value is extracted and selected from a preset open sound random number table. For example, a value from “0” to “7” is set in the open sound random number table, and any value is extracted as the open sound random number value. Then, one of the three open states that are executed intermittently in the probability variation gaming state is selected according to the values of “0” to “7” that are the open sound random number values. Specifically, when the open sound random number value is “0”, the open state is not selected, when it is “1”, only the first open state is selected, and when it is “2”, the second time is selected. Select only the open state, if “3”, select only the third open state, if “4” select the first and second open state, if “5” The first and third open states are selected. In the case of “6”, the second and third open states are selected. In the case of “0”, all open states are selected.
確変遊技状態では、普通図柄生成行程を実行する際に、普通図柄用抽選データの消化により普通大当り乱数値を当り判定すると、当該データの開放音乱数値を有効として、開放音を発生する開放状態を選定する。そして、普通図柄表示装置16で普通停止図柄態様が当り態様となると、普通電動役物23を間欠的に三回開放状態とする駆動制御に従って、選定した開放状態を開始するタイミング(以下、開放タイミングと言う)に合わせて図示しないスピーカから開放音を発生する。
In the probabilistic gaming state, when a normal big hit random number value is determined by digesting the normal symbol lottery data when executing the normal symbol generation process, the open sound random number value of the data is validated and an open sound is generated. Is selected. Then, when the normal stop symbol mode becomes the hit mode in the normal
次に、上記した普通電動役物23を作動制御する処理と開放音を発生する処理について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機1の制御処理としては、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUによって、図示しないメイン処理が所定間隔(2ms)で実行される。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
Next, a process for controlling the operation of the above-described ordinary
As a control process of the
メイン処理では、電源投入時であるか否かの判定。入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理、各種乱数テーブルの値を更新する乱数更新処理、異常検出処理、特別図柄の当落判定等を行う特別始動口処理、普通図柄の当落判定等を行う普通始動口処理、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理、特別遊技作動の制御を行う大入賞口処理、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理等のサブルーチンを順次実行する。
In the main process, it is determined whether or not the power is turned on. Winning detection processing for performing control processing related to winning, random number updating processing for updating values in various random number tables, abnormality detection processing, special start opening processing for performing special symbol winning determination, normal starting for performing normal symbol winning determination, etc. Special symbol processing that controls display of special symbols, special symbol processing that controls display of special symbols, normal symbol processing that controls display of ordinary symbols, special winning opening processing that controls special game operations, and ordinary electric that controls the operation of ordinary
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係る普通始動口処理、普通電動役物処理についてのみ詳述し、従来と同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。 Note that much of the control processing content of the main processing is employed in conventional pachinko gaming machines. Therefore, in the following, only the normal start port process and the normal electric accessory process according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the same control process as the conventional one will be omitted.
図5の普通始動口処理では、上記した特別遊技状態でない場合(特別遊技フラグ=0)に、普通図柄生成行程を実行しておらず(普通変動フラグ=0)且つ未消化の普通図柄用抽選データが記憶されている(普通図柄始動記憶数>0)と、最先に記憶されている未消化の普通図柄用抽選データを消化して、該普通図柄用抽選データを構成する各種乱数値を読み込む。そして、普通図柄表示装置16で普通図柄を変動開始するコマンドと普通始動記憶数表示装置18のLEDを一個消灯するコマンドとを、図柄制御基板63へ送信する。図柄制御基板63では、図示しない普通図柄処理により、普通変動時間をセットして、普通図柄表示装置16のLEDの点滅を開始する。これにより、普通図柄生成行程が開始される。尚、普通変動時間は、通常遊技状態(確変フラブ=0)の場合には予め設定された比較的長い時間(例えば、30秒)を有効とし、確変遊技状態(確変フラグ=1)の場合には短い時間(例えば、5秒)を有効としてセットされる。
In the normal start-up process of FIG. 5, when the special game state is not described (special game flag = 0), the normal symbol generation process is not executed (normal variation flag = 0) and the undigested normal symbol lottery When the data is stored (normal symbol start storage number> 0), the first stored undigested normal symbol lottery data is digested, and various random values constituting the normal symbol lottery data are obtained. Read. Then, the normal
上記した普通図柄用抽選データの各種乱数値を読み込むと、その普通当り乱数値を当落判定する。ここで、通常遊技状態(確変フラグ=0)の場合には、所定の低確率の当選確率(例えば、1/10)により設定された当り値を有効として、普通当り乱数値を当落判定する。一方、確変遊技状態(確変フラグ=1)の場合には、高確率の当選確率(例えば、9/10)により設定された当り値を有効として、普通当り乱数値を当落判定する。この当落判定の結果、当りと判定すると、普通当りフラグ=1とし、開放音乱数値を有効とする。そして、普通図柄表示装置16で普通図柄を当り態様で停止するコマンドを、図柄制御基板63へ送信する。図柄制御基板63では、上記した普通変動時間が経過すると、普通図柄表示装置16で当り態様を表示する。これにより、普通図柄の当りが確定する。一方、当落判定の結果、ハズレと判定すると、普通当りフラグ=0として、普通図柄をハズレ態様で停止するコマンドを図柄制御基板63へ送信する。これにより、図柄制御基板63では、普通変動時間が経過すると、普通図柄表示装置16でハズレ態様を表示し、普通図柄のハズレが確定する。
When various random values of the above-described normal symbol lottery data are read, the normal random number value is determined to win. Here, in the case of the normal gaming state (probability variation flag = 0), the winning value set with a predetermined low-probability winning probability (for example, 1/10) is validated, and the normal winning random number is determined to win. On the other hand, in the case of the probability variation gaming state (probability variation flag = 1), the winning value set with a high probability of winning (for example, 9/10) is validated, and the normal random number value is determined to win. As a result of the winning determination, if it is determined to be a winning, the normal winning flag is set to 1, and the open sound random number value is validated. Then, the normal
さらに、普通図柄用抽選データの消化により、普通図柄の変動停止に関する演出を実行するためのコマンドを演出制御基板62へ送信する。演出制御基板62では、前記コマンドに従って、普通図柄生成行程で所定の演出態様を実行する。
Furthermore, a command for executing an effect related to the stop of fluctuation of the normal symbol is transmitted to the
図6の普通電動役物処理では、普通当りフラグ=1の場合に、普通図柄が変動していないと、確変フラグを確認し、確変フラグ=0(通常遊技状態)の場合には普通電動役物23へON信号を0.2秒間送信する。これにより、普通電動役物23のソレノイドが駆動ONして、開閉翼片24,24を起立位置から拡開位置へ作動し、0.2秒経過後に開閉翼片24,24が起立位置に戻る。このように普通電動役物23が開放状態に0.2秒間維持される。尚、ON信号を送信する0.2秒間が、本発明にかかる通常開放時間として設定されている。
In the normal electric combination processing of FIG. 6, when the normal winning flag = 1, if the normal symbol does not fluctuate, the probability variation flag is confirmed, and when the probability variation flag = 0 (normal game state), the normal electric combination An ON signal is transmitted to the
一方、確変フラグ=1(確変遊技状態)の場合には、開放回数値K=1とし、上記の普通始動口処理により有効とした開放音乱数値を確認し、該開放音乱数値が「1」,「4」,「5」,「7」であると、演出制御基板62へ開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間として1.1秒間をセットし、普通電動役物23へON信号を継続送信する。これにより、普通電動役物23の開閉翼片24,24を拡開位置へ作動して1.1秒間維持する(開放状態)。ここで、演出制御基板62では、前記の開放音発生のコマンドを入力すると、普通電動役物23の開閉翼片24,24が拡開位置へ作動するタイミング(開放タイミング)に合わせるように、音源制御基板66を介してスピーカから所定の開放音を発生する。これにより、確変遊技状態で普通図柄の当選により普通電動役物23を間欠的に三回開放する際に、その一回目の開放タイミングに開放音を発生する。尚、開放音乱数値が前記した「1」,「4」,「5」,「7」以外の場合には、演出制御基板62へコマンド送信しないことから、開放音を発生しない。
On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation gaming state), the number-of-releases value K = 1 is set, the opening sound random number value validated by the above-described normal start port processing is confirmed, and the opening sound random number value is “1”. "," "4", "5", "7", a command for instructing the
その後、前記した延長開放時間である1.1秒間が経過すると、普通電動役物23へのON信号の送信を停止して、インターバル時間として1.1秒間をセットする。そして、中断フラグ=1とする。これにより、普通電動役物23の開閉翼片24,24を起立位置へ作動して1.1秒間維持する(閉鎖状態)。前記のインターバル時間(1.1秒間)が経過すると、中断フラグ=0として開放回数値K=2とし、開放音乱数値が「2」,「4」,「6」,「7」の場合には、演出制御基板62へ開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間(1.1秒間)をセットし、普通電動役物23へON信号を送信することにより開放翼片24,24を拡開位置へ作動して1.1秒間維持する(開放状態)。この2回目の開放状態にあっても、演出制御基板62が開放音発生のコマンドを入力している場合には、普通電動役物23の開放タイミングに合わせて、スピーカから開放音を発生する。尚、開放音乱数値が「2」,「4」,「6」,「7」以外の場合には、開放音を発生しない。
Thereafter, when 1.1 seconds, which is the extended opening time, elapses, transmission of the ON signal to the ordinary
その後、延長開放時間(1.1秒間)が経過すると、普通電動役物23へのON信号を送信停止し且つ中断フラグ=1として、インターバル時間(1.1秒間)をセットする。これにより、普通電動役物23を閉鎖状態で1.1秒間維持する。前記のインターバル時間(1.1秒間)が経過すると、中断フラグ=0として開放回数値K=3とし、開放音乱数値が「3」,「5」,「6」,「7」の場合には、演出制御基板62へ開放音の発生を指示するコマンドを出力する。そして、延長開放時間(1.1秒間)をセットし、普通電動役物23へON信号を送信することにより開放翼片24,24を拡開位置へ作動して1.1秒間維持する(開放状態)。この3回目の開放状態にあっても、演出制御基板62が開放音発生のコマンドを入力している場合には、普通電動役物23の開放タイミングに合わせて、スピーカから開放音を発生する。尚、開放音乱数値が「3」,「5」,「6」,「7」以外の場合には、開放音を発生しない。
Thereafter, when the extended opening time (1.1 seconds) elapses, the transmission of the ON signal to the ordinary
その後、延長開放時間(1.1秒間)が経過すると、普通当りフラグ=0として、普通電動役物23へのON信号送信を停止して開閉翼片24,24を起立位置へ戻す。これにより、普通電動役物23の開放状態と閉鎖状態とを繰り返す開閉繰返作動を満了する。このように、通常遊技状態では普通図柄により当り確定する毎に、普通電動役物23を0.2秒間(通常開放時間)開放状態を一回実行する。一方、確変遊技状態では普通図柄により当り確定する毎に、普通電動役物23を、1.1秒間(延長開放時間)の開放状態と閉鎖状態とを三回繰り返し(開閉繰返作動)、且つ該三回の開放状態のうちで無作為に選択した一又は複数回の開放タイミングで開放音を発生する。この確変遊技状態での普通電動役物23の開閉繰返作動により、通常遊技状態に比して開放時間を長くし且つ複数回の開放作動を実行することから、特別始動口20へ遊技球が入賞し易い。そして、三回の開放作動を間欠的に実行することにより、確変遊技状態で、遊技者が普通図柄の当り確定によって普通電動役物23の開放に合わせて遊技球を発射し且つそれ以外で発射抑制するという、いわゆる遊技球の止め打ち行為が難しくなる傾向をしめす。さらに、三回の開放状態のいずれかの開放タイミングでランダムに開放音を発生するようにしていることから、該開放音の発生により、各開放タイミングを計って集中している遊技者の意識を散漫させることができ得る。これにより、遊技者の気が散るために、開放タイミングに合わせた遊技球の発射タイミングが狂い易く、前記した止め打ち行為を邪魔することができる。したがって、本構成によれば、確変遊技状態で普通電動役物23の開放タイミングに合わせて遊技球を発射するという遊技球の止め打ち行為を抑制することができ、該止め打ち行為に基づく遊技場の不利益発生を抑制することができ得る。
Thereafter, when the extended opening time (1.1 seconds) elapses, the normal hit flag = 0 is set, the ON signal transmission to the normal
尚、上述した本実施例の構成にあって、通常遊技状態が本発明にかかる通常開放遊技状態であり、確変遊技状態が本発明にかかる延長開放遊技状態である。また、通常遊技状態と確変遊技状態とに変換するための、特別図柄用抽選データの大当り乱数値の判定と大当り図柄乱数値の判定とにより、本発明にかかる遊技状態変換条件が設定されている。また、主制御基板60および図柄制御基板63により、本発明にかかる特別図柄制御手段と普通図柄制御手段とが構成されている。また、特別始動口20から流入した遊技球を検知する普通電動役物23の内部領域によって、本発明にかかる特別始動領域が構成されており、普通始動ゲート19により、本発明にかかる普通始動領域が構成されている。また、主制御基板60と図柄制御基板63と演出制御基板62(音源制御基板66)とにより、本発明にかかる遊技制御手段と普通延長制御手段とが構成されている。
In the above-described configuration of the present embodiment, the normal game state is the normal open game state according to the present invention, and the probability change game state is the extended open game state according to the present invention. In addition, the gaming state conversion condition according to the present invention is set by the determination of the big hit random number value of the special symbol lottery data and the determination of the big hit symbol random number value for conversion into the normal gaming state and the probability variation gaming state. . The
上述した本実施例の構成にあっては、確変遊技状態で普通電動役物の複数回の開放と開放音の発生とを実行するようにした構成であるが、その他の構成として、例えば、時短遊技状態で実行するようにしても良いし、確変遊技状態や時短遊技状態と別の遊技状態を設定して実行するようにしても良い。 In the configuration of the present embodiment described above, the configuration is such that a plurality of releases of the ordinary electric accessory and the generation of the release sound are executed in the probability variation gaming state. It may be executed in the gaming state, or may be executed by setting a gaming state different from the probability changing gaming state and the short-time gaming state.
また、普通電動役物の開閉繰返作動を三回と設定しているが、二回や四回などのように適宜設定することもできる。また、開放音を発生する開放タイミングの開放状態を選択する条件を、無作為に選択することとしているが、この条件を様々に設定することが可能である。 In addition, although the opening / closing operation of the ordinary electric accessory is set to three times, it can be set as appropriate, such as twice or four times. In addition, the condition for selecting the opening state at the opening timing for generating the opening sound is selected randomly, but this condition can be set variously.
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
15 特別図柄表示装置
16 普通図柄表示装置
19 普通始動ゲート(普通始動領域)
23 普通電動役物
1
23 Ordinary electric equipment
Claims (3)
遊技球を検知する特別検知手段を備えた特別始動領域と、
特別検知手段による遊技球検知を契機として、特別図柄を特別図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する特別停止図柄態様で停止する一連の特別図柄生成行程を実行する特別図柄制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通検知手段を備えた普通始動領域と、
普通検知手段による遊技球検知を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置で変動し、当り又はハズレを確定する普通停止図柄態様で停止する一連の普通図柄生成行程を実行する普通図柄制御手段と、
前記特別始動領域を内部に有し、当該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる開放状態と通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換制御されるものであって、前記普通図柄生成行程で停止した普通停止図柄態様により当り確定した場合に開放状態に変換される普通電動役物と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記普通図柄生成行程により当り確定した場合に、普通電動役物を開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する制御処理と、
前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち、所定条件に基づいて一又は複数の開放状態を選択し、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生する制御処理とを行う遊技制御手段を備えているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。 A special symbol display device for displaying special symbols;
A special starting area with special detecting means for detecting a game ball;
Special symbol control means for executing a series of special symbol generation processes for stopping in a special stop symbol mode in which the special symbol is changed on the special symbol display device and the winning or losing is determined, triggered by the game ball detection by the special detection means,
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
A normal starting area with normal detection means for detecting the passage of a game ball;
Normal symbol control means for executing a series of normal symbol generation processes for stopping in a normal stop symbol mode in which the normal symbol fluctuates on the normal symbol display device and the winning or losing is determined, triggered by the detection of the game ball by the normal detection means,
The special starting area has an inside, and is controlled to be converted into an open state in which a game ball can easily pass into the special starting area and a closed state in which it is difficult or impossible to pass, and the normal symbol generation process In a pachinko gaming machine equipped with a normal electric accessory that is converted to an open state when hitting is confirmed by the normal stop pattern mode stopped at
A control process for performing an open / close repeated operation of repeatedly converting a normal electric accessory into an open state and a closed state a predetermined number of times when the normal symbol generation process hits and is confirmed;
A control process for selecting one or a plurality of open states based on a predetermined condition from among the open states executed a plurality of times in the open / close repeated operation, and generating a predetermined open sound at the open timing at which the selected open state is achieved. A pachinko gaming machine comprising game control means for performing.
予め設定された遊技状態変換条件の成立に基づいて、普通電動役物を所定の通常開放時間により開放状態とする通常開放遊技状態と、該通常開放遊技状態の通常開放時間に比して長い延長開放時間により普通電動役物を開放状態とする延長開放遊技状態とに変換する制御処理を行うものであって、
延長開放遊技状態で普通図柄生成行程により当り確定する毎に、普通電動役物を前記延長開放時間の開放状態と閉鎖状態とに所定回数繰り返し変換する開閉繰返作動を実行する制御処理と、
前記開閉繰返作動で複数回実行する開放状態のうち、所定条件に基づいて一又は複数の開放状態を選択し、選択した開放状態となる開放タイミングで所定の開放音を発生する制御処理と
を行う普通延長制御手段を備えているものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The game control means
Based on the establishment of a preset game state conversion condition, the normal open gaming state in which the ordinary electric accessory is opened by a predetermined normal opening time, and a longer extension than the normal opening time of the normal opening gaming state It performs control processing to convert to an extended open gaming state in which the ordinary electric accessory is opened by the opening time,
A control process for executing an open / close repeated operation for repeatedly converting a normal electric accessory into an open state and a closed state of the extended open time for a predetermined number of times each time it is determined by the normal symbol generation process in the extended open game state;
A control process for selecting one or a plurality of open states based on a predetermined condition from among the open states executed a plurality of times in the open / close repeated operation, and generating a predetermined open sound at the open timing at which the selected open state is achieved. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a normal extension control means for performing the operation.
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