JP2012095824A5 - - Google Patents

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本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、一部の遊技状態について有利度の変更後も維持されるものにおいて、変更後に不要なデータを維持する必要のないスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and is a slot machine that is maintained even after the change of the advantage for a part of the gaming state, and does not need to maintain unnecessary data after the change. The purpose is to provide.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシン(スロットマシン1)において
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段による有利度(設定値)を設定する有利度設定手段(設定変更)と、
前記事前決定手段が用いるデータであって、前記有利度設定手段により有利度(設定値)が新たに設定される場合でも初期化されることのない第1モードデータ(RTフラグ)と、前記有利度設定手段により有利度(設定値)が新たに設定される場合に初期化される第2モードデータ(内部中またはBB(RB)中を示す遊技状態フラグ)と、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段と、
前記第2モードデータ(内部中またはBB(RB)中を示す遊技状態フラグ)が設定される場合に前記第1モードデータ(RTフラグ)を初期化する第1モードデータ初期化手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記第2モードデータ(内部中またはBB(RB)中を示す遊技状態フラグ)が設定されている場合に、該第2モードデータ(内部中またはBB(RB)中を示す遊技状態フラグ)を用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第2モードデータ(内部中またはBB(RB)中を示す遊技状態フラグ)が設定されておらず、前記第1モードデータが設定されている場合に、前記第1モードデータ(RTフラグ)を用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1モードデータ(RTフラグ)も前記第2モードデータ(内部中またはBB(RB)中を示す遊技状態フラグ)も初期化されている初期状態において、該初期状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数が、前記第1モードデータ(RTフラグ)が初期化されていない一の状態において、該一の状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数よりも短く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利度設定手段により新たに有利度が設定された場合に、第1モードデータ及び第2モードデータのうち、第1モードデータについては変更前のデータが維持される一方で、第2モードデータについては、変更前のデータが初期化されるので、第1モードデータについて、有利度の変更後も引き継ぐことが可能となり、第2モードデータについては、有利度の変更により初期化することが可能となる。そして、第2モードデータが設定される場合には、第1モードデータが初期化され、この場合には事前決定手段は第2モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かが決定されるとともに、第2モードデータが設定されている状態において有利度が新たに設定された場合には、有利度の変更後、第1モードデータも第2モードデータも初期化された初期状態とすることが可能となるため、第1モードデータについて有利度の変更後も維持されるものにおいて、第2モードデータが設定されている状態で有利度が新たに設定された場合には、有利度の変更後、その変更後は用いられることのないデータ、すなわち必要のなくなるデータを保持することなく、第1モードデータも第2モードデータも初期化された初期状態とすることができる。
また、第1モードデータも第2モードデータも初期化されている初期状態、すなわち第2モードデータが設定されている状態において有利度が新たに設定された場合に移行する状態おいて、該初期状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数が、第1モードデータが初期化されていない一の状態において、該一の状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数よりも短く設定されているので、第2モードデータが設定されている状態において有利度を新たに設定した場合には、少ないゲーム数で、初期状態以外のモードデータへ変更することが可能であり、第1モードデータも第2モードデータも初期化されている初期状態のままとするか、初期状態以外のモードデータへ変更するか、を遊技店側で容易に選択できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、モードデータ設定手段が設定する、第1モードデータや第2モードデータなどのモードデータは、モードデータの種類を特定可能なデータであれば良く、モードデータの種類がビット毎に割り当てられ、該当するビットの値に応じてモードデータの種類が特定可能なものや、モードデータの種類毎に番号が割り当てられ、設定されている番号に応じてモードデータの種類が特定可能なものなどが該当する。
また、前記事前決定手段が、前記第2モードデータが設定されている場合に、該第2モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定するとは、第2モードデータのみを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定するものでも良いし、第2モードデータ及び第1モードデータの双方を用いて入賞の発生を許容するか否かを決定するものでも良い。
また、第1モードデータ初期化手段が前記第1モードデータを初期化するとは、第1モードデータを予め定められたデフォルトの初期値に更新することなどが該当する。
また、初期状態以外のモードデータとは、第1モードデータまたは第2モードデータの少なくとも一方が初期化されていない状態であれば良く、第1モードデータ、第2モードデータの双方が初期化されていない状態でも良い。
また、第1モードデータが初期化されていない一の状態以外のモードデータとは、第1モードデータが初期化された状態(この際、第2モードデータが設定されていても良いし、設定されていなくとも良い)であっても良いし、一の状態において設定されている第1モードデータとは異なる種類の第1モードデータが設定されている状態であっても良い。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
遊技制御処理プログラムに基づきスロットマシンにおける遊技制御を実行する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路と、
を備え、
前記乱数回路は、
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段と、
を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグと、
を含む
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
電力供給が停止しても格納されているデータが保持されるバックアップ領域を有するデータ記憶手段を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
電断条件が成立したときに前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて復帰可能とするための電断処理を実行する電断処理実行手段と、
前記電断処理の実行後、電力供給が停止せずに一定時間継続した場合に起動命令を行う起動命令手段と、
前記起動命令を契機に前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて制御状態を復帰させる制御状態復帰手段と、
前記電断処理の実行後、電力供給が停止するのを待機しているときに、前記所定のフラグをオフ状態にする電断待機時処理手段と、
を含む構成としても良い。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、前記遊技制御用マイクロコンピュータが、前記制御用CPUによる遊技制御が開始されるときに、前記所定のフラグをオフ状態にする制御開始時処理手段を含む構成としても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable ,
After variable display of said variable display unit, the variable display of the variable display unit derives the display result by stopping, in the display result winning in accordance with the possible occurrence slot machine (slot machine 1),
Before displaying the results are derived, predetermination means for determining whether to permit generation for winning (internal lottery),
Advantage setting means (setting change) for setting the advantage (setting value) by the prior determination means;
First mode data (RT flag) that is used by the prior determination means and is not initialized even when an advantage (setting value) is newly set by the advantage setting means, Mode data including second mode data (game state flag indicating internal or BB (RB)) that is initialized when the advantage (set value) is newly set by the advantage setting means Mode data setting means,
First mode data initializing means for initializing the first mode data (RT flag) when the second mode data (gaming state flag indicating inside or BB (RB)) is set;
With
The pre-determining means includes
When the second mode data (internal state or gaming state flag indicating BB (RB)) is set, the second mode data (internal state or gaming state flag indicating BB (RB)) is used. To determine whether or not to allow a prize,
If the second mode data (in-game state or gaming state flag indicating BB (RB)) is not set and the first mode data is set , the first mode data (RT flag) is set. To decide whether or not to allow winnings,
In the initial state where both the first mode data (RT flag) and the second mode data (game state flag indicating internal or BB (RB)) are initialized, the mode data is changed to a mode data other than the initial state. The average number of games until the first mode data (RT flag) is set to be shorter than the average number of games until the mode data is changed to a mode data other than the one state in the state where the first mode data (RT flag) is not initialized. It is characterized by being.
According to this feature, when the advantage is newly set by the advantage setting means, the first mode data among the first mode data and the second mode data is maintained before the change. As for the second mode data, since the data before the change is initialized, the first mode data can be taken over even after the change of the advantage, and the second mode data is initialized by the change of the advantage. Can be realized. When the second mode data is set, the first mode data is initialized. In this case, the predetermination means uses the second mode data to determine whether or not to allow a winning. In addition, when the advantage is newly set in the state where the second mode data is set, after the change of the advantage, the first mode data and the second mode data are both initialized. since it becomes possible, in which is maintained even after the change of the preferred degree for the first mode data, when a favorable degree is newly set in a state where the second mode data is set, the advantage of After the change, the first mode data and the second mode data can be in an initialized state without holding data that is not used after the change, that is, data that is no longer needed.
In the initial state in which both the first mode data and the second mode data are initialized, that is, in the state in which the transition is made when the advantage is newly set in the state in which the second mode data is set, The average number of games until the mode data is changed to a mode data other than the state is greater than the average number of games until the mode data is changed to a mode data other than the one state in a state where the first mode data is not initialized. Since it is set short, when the advantage is newly set in the state where the second mode data is set, it is possible to change to the mode data other than the initial state with a small number of games. The game store can easily select whether the 1-mode data and the 2nd mode data remain in the initialized initial state or change to mode data other than the initial state.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to the gaming state.
Further, the mode data such as the first mode data and the second mode data set by the mode data setting means may be any data that can specify the type of the mode data, and the type of the mode data is assigned to each bit. The mode data type can be specified according to the value of the corresponding bit, the number is assigned to each mode data type, and the mode data type can be specified according to the set number To do.
Further, in the case where the second mode data is set, the prior determination means determines whether to allow the generation of a prize using the second mode data. It may be used to determine whether or not to allow the generation of a prize, or to determine whether or not to allow the generation of a prize using both the second mode data and the first mode data.
In addition, the first mode data initializing means initializing the first mode data corresponds to updating the first mode data to a predetermined default initial value.
The mode data other than the initial state may be any state as long as at least one of the first mode data and the second mode data is not initialized, and both the first mode data and the second mode data are initialized. It may be in a state that is not.
Further, the mode data other than the one state in which the first mode data is not initialized is a state in which the first mode data is initialized (in this case, the second mode data may be set or set) The first mode data different from the first mode data set in one state may be set.
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
A game control microcomputer having a built-in control CPU for executing game control in the slot machine based on the game control processing program;
A random number circuit that is built in or externally attached to the game control microcomputer and generates numerical data to be a random value;
With
The random number circuit includes:
Numeric value updating means for updating and outputting numerical data according to a predetermined procedure;
Random value storage means for capturing and storing numerical data output from the numerical value updating means as a random number value;
Including
The game control microcomputer is:
Control determining means for making a predetermined determination by the control CPU based on a random number value generated by the random number circuit;
While the numerical data output from the numerical value updating means based on the input of a predetermined signal is stored in the random number storage means, the random number storage means is turned on to restrict the storage of new numerical data, while the random value storage means A predetermined flag that is turned off when the numerical value data stored in is read by the control CPU at the read timing of the random number value and permits storage of new numerical data;
including
It is characterized by that.
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
Comprising a data storage means having a backup area in which stored data is retained even if power supply is stopped;
The game control microcomputer is:
Power interruption processing execution means for executing power interruption processing for enabling recovery based on data held in the backup area when a power interruption condition is satisfied;
A start command means for performing a start command when power supply continues for a certain period of time without stopping after the power-off process is performed;
Control state return means for returning the control state based on data held in the backup area triggered by the start command;
After executing the power interruption process, when waiting for the power supply to stop, the power interruption standby time processing means for turning off the predetermined flag,
It is good also as a structure containing.
According to a second aspect of the present invention, the slot machine according to the present invention further comprises a control start time processing means for turning off the predetermined flag when the game control microcomputer starts the game control by the control CPU. It is good also as a structure including.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ライン5の5種類が入賞ラインとして定められている。 The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the symbols arranged in the lower right direction, the lower row of the reel 2L, the reel In the middle stage of 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols that are lined up to the right, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the symbols arranged in a V shape The winning line L3, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L4, the middle stage of the reel 2L, and the middle stage of the reel 2C, which are set across the symbols arranged in a mountain shape. , middle reel 2R, that is, five pay line L 5 which is set across the lined pattern in the horizontal direction in the middle part is defined as pay lines.

尚、スタート値をIDナンバーに基づく値に設定する場合には、IDナンバーに所定のスクランブル処理を施す演算や、IDナンバーを用いた加算・減算・乗算・除算などの演算の一部又は全部を実行して、算出された値をスタート値に用いるようにすれば良い。また、スタート値をシステムリセット毎に変更する場合には、例えばメイン制御部41に内蔵されたフリーランカウンタのカウント値を、システムリセットの発生時にメイン制御部41が備える所定の内蔵レジスタ(乱数スタート値用レジスタ)に格納する。そして、初期設定時に乱数スタート値用レジスタの格納値をそのまま用いること、或いは、その格納値を所定の演算関数(例えばハッシュ関数)に代入して得られた値を用いることなどにより、スタート値がランダムに決定されれば良い。フリーランカウンタは、遊技制御基板40におけるバックアップ箇所と共通のバックアップ電源を用いてバックアップされるものであれば良い。或いは、フリーランカウンタは、RAM507におけるバックアップ領域などに用いられるバックアップ電源とは別個に設けられた電源によりバックアップされても良い。こうして、フリーランカウンタがックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、所定期間はフリーランカウンタにおけるカウント値が保存されることになる。 When the start value is set to a value based on the ID number, a part or all of the calculation for performing a predetermined scramble process on the ID number and the calculation such as addition, subtraction, multiplication, and division using the ID number are performed. It is only necessary to execute and use the calculated value as the start value. When the start value is changed at each system reset, for example, the count value of the free run counter built in the main control unit 41 is set to a predetermined internal register (random number start) provided in the main control unit 41 when the system reset occurs. Value register). Then, by using the stored value of the random number start value register as it is at the time of initial setting or by using the value obtained by substituting the stored value into a predetermined arithmetic function (for example, a hash function), the start value is It may be determined at random. The free-run counter only needs to be backed up using a backup power source common to the backup location on the game control board 40. Alternatively, the free-run counter may be backed up by a power source provided separately from a backup power source used for a backup area in the RAM 507 or the like. Thus, by the free run counter it is backed up by backup power source, even when the power supply stops, the predetermined period will be counted value in the free run counter is stored.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。 Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

尚、ゲーム開始信号SS1は、スタートスイッチ7から直接伝送されるものに限定されない。一例として、スタートスイッチ7からの出力信号がオン状態となっている時間を計測し、計測した時間が所定の時間(例えば3ms)になったときに、ゲーム開始信号SS1を出力するタイマ回路を設けても良い。 The game start signal SS1 is not limited to that transmitted directly from the start switch 7. As an example, a timer circuit is provided that measures the time during which the output signal from the start switch 7 is on and outputs a game start signal SS1 when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 ms). May be.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 506 when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。ついで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)、後述するポート入力処理において取得した各スイッチの入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態を示す各スイッチの確定データ、前回と今回の確定データが異なる状態を示す各スイッチのエッジデータをそれぞれクリアし(Sa7)、さらに停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa8)。さらに、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、ドア開放検出スイッチ25からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし(Sa9)、操作検出コマンド送信要求及びドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定する(Sa10)。 Next, access to the RAM 507 is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (Sa5). Next, after acquiring the states of the stop switch 36 a and the automatic checkout switch 36 b and setting the stop function and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the main control unit 41 (Sa 6), the port input described later The input data of each switch acquired in the process, the confirmation data of each switch indicating that the previous and current input data are in the same state, and the edge data of each switch indicating that the previous and current determined data are different are each cleared (Sa7). Further, the power interruption flag indicating that a power failure has been detected is cleared (Sa8). Further, the value of the door monitoring timer for measuring the monitoring interval of the detection state of the door opening detection switch 25 and the history of the input state of the detection signal from the door opening detection switch 25 are cleared (Sa9), the operation detection command transmission request and the door are cleared. The command transmission request 2 is cleared and the door command transmission request 1 is set (Sa10).

Se58のステップにおいては、精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Se58のステップにおいて精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されていなければ、Se9のステップに戻り、精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されていれば、エッジデータをクリアし(Se59)、RAM507にリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se60)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe9のステップに戻る。Se60のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se61)、BETカウンタの値が0であればSe63のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM507に設定し(Se62)、Se63のステップに進む。Se63のステップにおいては、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se63のステップにおける精算処理の後、RAM507に設定されている投入不可フラグをクリアして(Se64)、Se9のステップに戻る。 In the step of Se58, it is determined whether or not a change from on to off of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rise of the settlement switch 10 is set. If the change of on from the off of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se58, the process returns to the step of Se9, and if the change of on from the off of the settlement switch 10 is detected, the edge data is cleared (Se59). Then, based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 507, it is determined whether or not the game is a replay game (Se60), and if the game is a replay game, the process returns to Se9. If the game is not a replay game in the step of Se60, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se61). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se63, and the value of the BET counter is 0. Otherwise, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 507 (Se62), and the process proceeds to Step Se63. In Se63 step, they were used in the hopper motor 34 b drives the pay out the credit counter or medals value amount stored in the BET counter control, that medals or betting amount set is stored as a credit medal Settlement process is performed in which the control to return is performed. Then, after the settlement process in the step of Se63, the input impossible flag set in the RAM 507 is cleared (Se64), and the process returns to the step of Se9.

図44(B)に示すように、乱数用クロックRCLKは、タイミングT10,T11,T12,…においてローレベルからハイレベルに立ち上がる。そして、乱数用クロックRCLKは、メイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCに供給され、図12に示す乱数回路509が備えるクロック用フリップフロップ552におけるクロック端子CKに入力される。クロック用フリップフロップ552は、逆相出力端子(反転出力端子)QバーからD入力端子へとフィードバックされるラッチ用クロックRC0を、クロック端子CKに入力される乱数用クロックRCLKの立ち上がりエッジに応答して取り込み(ラッチして)、正相出力端子(非反転出力端子)Qから乱数更新クロックRGKとして出力する。これにより、乱数更新クロックRGKは、図44(C)に示すように、タイミングT10,T12,T14,…において、ローレベルからハイレベルへと立ち上がり、乱数用クロックRCLKの発振周波数の1/2の発振周波数を有する信号となる。例えば、乱数用クロックRCLKの発振周波数が20MHzであれば、乱数更新クロックRGKの発振周波数は10MHzとなる。そして、乱数用クロックRCLKの発振周波数は制御用クロックCCLKの発振周波数の整数倍にも整数分の1にもならないことから、乱数更新クロックRGKの発振周波数は、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる周波数となる。乱数生成回路553は、例えば乱数更新クロックRGKの立ち上がりエッジに応答して、カウント値順列RCNにおける数値データを更新する。乱数列変更回路555は、乱数列変更設定回路556による乱数更新規則の設定に基づき、乱数生成回路553から出力されたカウント値順列RCNにおける数値データの更新順を変更したものを、乱数列RSNとして出力する。こうして、乱数列RSNにおける数値データは、例えば図44(D)に示すように、乱数更新クロックRGKの立ち上がりエッジなどに応答して更新される。 As shown in FIG. 44B, the random number clock RCLK rises from a low level to a high level at timings T10, T11, T12,. The random number clock RCLK is supplied to the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 and is input to the clock terminal CK in the clock flip-flop 552 provided in the random number circuit 509 shown in FIG. The clock flip-flop 552 responds to the rising edge of the random number clock RCLK input to the clock terminal CK with the latch clock RC0 fed back from the negative phase output terminal (inverted output terminal) Q bar to the D input terminal. Are taken in (latched) and output as a random number update clock RGK from the positive phase output terminal (non-inverted output terminal) Q. Thereby, as shown in FIG. 44C, the random number update clock RGK rises from the low level to the high level at the timings T10, T12, T14,..., And is half the oscillation frequency of the random number clock RCLK. The signal has an oscillation frequency. For example, if the oscillation frequency of the random number clock RCLK is 20 MHz, the oscillation frequency of the random number update clock RGK is 10 MHz. Since the oscillation frequency of the random number clock RCLK is neither an integer multiple nor a fraction of the oscillation frequency of the control clock CCLK, the oscillation frequency of the random number update clock RGK is the oscillation frequency of the control clock CCLK. Different frequency. The random number generation circuit 553 updates the numerical data in the count value permutation RCN in response to, for example, the rising edge of the random number update clock RGK. The random number sequence change circuit 555 changes the numerical data update order in the count value permutation RCN output from the random number generation circuit 553 based on the setting of the random number update rule by the random number sequence change setting circuit 556 as a random number sequence RSN. Output. Thus, the numerical data in the random number sequence RSN is updated in response to the rising edge of the random number update clock RGK, for example, as shown in FIG.

さらに、制御用クロックCCLKの発振周波数と、乱数更新クロックRGKの発振周波数を比較し、双方の発振周波数が同期するか否かを監視し、双方の発振周波数が同期した場合には、乱数更新クロックPGKの入力状態に異常が発生したと判定し、ゲームの進行を不能化することが好ましく、このようにすることで、乱数値となる数値データの更新動作に異常が発生している状態でゲームの進行制御が行われてしまうことを防止できる。 Furthermore, the oscillation frequency of the control clock CCLK, to compare the oscillation frequency of the random number update clock RGK, if both the oscillation frequency monitors whether synchronization, both the oscillation frequency is synchronized random number update clock It is preferable to determine that an abnormality has occurred in the input state of the PGK and disable the progress of the game. By doing so, the game can be performed in a state where an abnormality has occurred in the operation of updating the numerical data that is the random number value. It is possible to prevent the progress control from being performed.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されたか否かをスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かに基づいて判定する。 The main control unit 41 of the present embodiment is set rising edge indicating the rise of the start switch 7 whether or not the start switch 7 has been operated in a state capable of starting the game determines based on whether Tei Luke not.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。 The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). is generated, together with Ru stored in the operation detection command storage area, the transmission of the operation detection command operation detection command transmission request is stored in the operation detection command storage area by being set is an instruction, the timer split to be subsequently executed In the command transmission processing of the main processing (main), the data is stored in the command buffer and transferred to the transmission data register 561 of the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に伴うコマンドは、基本処理において生成されるとともに、送信データレジスタ561に転送され、サブ制御部91に送信される一方で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信データレジスタ561に転送され、サブ制御部91に送信される構成であるが、基本処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されたか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合にゲームを進行させる制御を行うとともに、ゲームの進行制御に伴うコマンドを生成し、コマンドバッファに一時的に格納するとともに、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作が検出されたか否かも判定し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合に、ゲームの進行制御に関与しない操作が検出された旨の操作検出コマンドを生成し、ゲームの進行制御伴うコマンドと同様にコマンドバッファに一時的に格納し、その後のタイマ割込処理(メイン)において送信待ちのコマンドがコマンドバッファに格納されている場合に、送信データレジスタ561に転送し、サブ制御部91に対して送信させる構成としても良く、このような構成とすることで、基本処理の制御状態に関わりなく、コマンドの送信制御を共通化することが可能となる。 In this embodiment, a command associated with the progress control of the game is generated in the basic process, transferred to the transmission data register 561, and transmitted to the sub-control unit 91, but is not involved in the progress control of the game. The operation detection command accompanying the operation of the operation switch is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), transferred to the transmission data register 561 in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main), Although it is a structure transmitted to the control part 91, it is determined whether operation of the operation switch in connection with game progress control was detected in the basic process, and operation of the operation switch in connection with game progress control was detected. Control the game in the event that the It is temporarily stored in the buffer, and it is also determined whether or not an operation not involved in the game progress control is detected in the basic process, and the operation of the operation switch is detected when the operation switch operation not involved in the game progress control is detected. An operation detection command indicating that an operation not involved in the control has been detected is generated, temporarily stored in the command buffer in the same manner as the command accompanying the game progress control , and then waiting for transmission in the timer interrupt process (main) When the command is stored in the command buffer, the command may be transferred to the transmission data register 561 and transmitted to the sub-control unit 91. With such a configuration, the control state of the basic process is related. Therefore, it is possible to share command transmission control.

本実施例では、図52に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中(特別役が当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT(0)〜(3)の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる In this embodiment, as shown in FIG. 52, an internal lottery is performed depending on whether the gaming state is a normal gaming state, inside (a special role is won), or BB (RB). The winning roles and their winning probabilities are different. Further, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT (0) to (3) .

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による有利度を設定する有利度設定手段と、
前記事前決定手段が用いるデータであって、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合でも初期化されることのない第1モードデータと、前記有利度設定手段により有利度が新たに設定される場合に初期化される第2モードデータと、を含むモードデータを設定するモードデータ設定手段と、
前記第2モードデータが設定される場合に前記第1モードデータを初期化する第1モードデータ初期化手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記第2モードデータが設定されている場合に、該第2モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第2モードデータが設定されておらず、前記第1モードデータが設定されている場合に、前記第1モードデータを用いて入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1モードデータも前記第2モードデータも初期化されている初期状態において、該初期状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数が、前記第1モードデータが初期化されていない一の状態において、該一の状態以外のモードデータに変更されるまでの平均ゲーム数よりも短く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
Before displaying the results are derived, and pre-determining means for determining whether to permit generation for winning,
Advantage setting means for setting the advantage by the pre-determining means,
The first mode data that is used by the pre-determining unit and is not initialized even when the advantage is newly set by the advantage setting unit, and the advantage is set by the advantage setting unit. Mode data setting means for setting mode data including second mode data initialized when newly set;
First mode data initialization means for initializing the first mode data when the second mode data is set;
With
The pre-determining means includes
When the second mode data is set, the second mode data is used to determine whether or not to allow the generation of a prize;
When the second mode data is not set and the first mode data is set , the first mode data is used to determine whether or not to allow a prize to be generated;
In the initial state where both the first mode data and the second mode data are initialized, the average number of games until the mode data is changed to a mode data other than the initial state is not initialized. A slot machine characterized in that, in one state, it is set shorter than the average number of games until the mode data is changed to a mode data other than the one state.
遊技制御処理プログラムに基づきスロットマシンにおける遊技制御を実行する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、  A game control microcomputer having a built-in control CPU for executing game control in the slot machine based on the game control processing program;
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路と、  A random number circuit that is built in or externally attached to the game control microcomputer and generates numerical data to be a random value;
を備え、  With
前記乱数回路は、  The random number circuit includes:
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、  Numeric value updating means for updating and outputting numerical data according to a predetermined procedure;
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する乱数値格納手段と、  Random value storage means for capturing and storing numerical data output from the numerical value updating means as a random number value;
を含み、  Including
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、  The game control microcomputer is:
前記乱数回路によって生成された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、  Control determining means for making a predetermined determination by the control CPU based on a random number value generated by the random number circuit;
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグと、  While the numerical data output from the numerical value updating means based on the input of a predetermined signal is stored in the random number storage means, the random number storage means is turned on to restrict the storage of new numerical data, while the random value storage means A predetermined flag that is turned off when the numerical value data stored in is read by the control CPU at the read timing of the random number value and permits storage of new numerical data;
を含む  including
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。  The slot machine according to claim 1.
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