JP2011147677A5 - - Google Patents

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この種の遊技機では、所定の契機で抽選を行い、その抽選に当選することで大当りなど遊技者にとって有利な状態に制御するものが一般的である。抽選を行う方法としては、一定の範囲で数値を更新するカウンタと、抽選契機となる事象を設け、抽選契機となる事象が検出された際に、カウンタの数値を抽出し、抽出した値を乱数として用いる方法がある(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, a lottery is generally performed at a predetermined opportunity, and by winning the lottery, it is generally controlled to a state advantageous to a player such as a big hit. The lottery method includes a counter that updates the numerical value within a certain range and an event that triggers the lottery, and when the event that triggers the lottery is detected, the counter value is extracted, and the extracted value is a random number. (For example, refer to Patent Document 1).

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技制御処理プログラムに基づき遊技機における遊技制御を実行する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路と、
電力供給が停止しても格納されているデータが保持されるバックアップ領域を有するデータ記憶手段と、
を備え、
前記乱数回路は、
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する第1の乱数値格納手段と、
を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記乱数値格納手段に格納されている数値データを読み出し、該読み出した数値データを前記バックアップ領域に設けられた乱数値格納領域に格納する第2の乱数値格納手段と、
前記乱数回路によって生成され前記乱数値格納領域に格納された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグと、
電断条件が成立したときに前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて復帰可能とするための電断処理を実行する電断処理実行手段と、
前記電断処理の実行後、電力供給が停止せずに一定時間継続した場合に起動命令を行う起動命令手段と、
前記起動命令を契機に前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて前記電断処理前の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
前記電断処理の実行後、電力供給が停止するのを待機しているときに、前記所定のフラグをオフ状態にする電断待機時処理手段と、
を含む
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
制御プログラムを記憶する不揮発性メモリ(ROM506)と、
電力供給が開始したときに、初期処理(起動処理(メイン))を実行する初期処理実行手段と、
前記初期処理(起動処理(メイン))の実行後、前記制御プログラムに基づき遊技の制御(ゲーム処理)を行う遊技制御手段と、
前記初期処理(起動処理(メイン))において前記不揮発性メモリ(ROM506)の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行するセキュリティチェック手段と、
前記セキュリティチェック手段による前記セキュリティチェック処理の実行時間を、所定の時間範囲で変化させるセキュリティ時間変更手段と、
数値データを更新する数値更新手段(乱数列変更回路555)と、
所定の信号(スタートスイッチ7のon)が入力されたことに基づいて前記数値更新手段(乱数列変更回路555)によって更新された数値データを乱数値として抽出し、数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納する乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)と、
前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)が入力されたことに基づき前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に格納されている数値データを読み出す数値データ読出手段(ゲーム開始時の数値データの読み出し)と、
前記数値データ読出手段が読み出した数値データを用いて遊技に関連する決定を行う遊技関連決定手段(内部抽選)と、
前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に前記乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまでは、前記乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)により新たな数値データが格納されることがなく、該格納されている数値データを保持する数値データ保持手段(新たな数値データのラッチの禁止)と、
電力供給が停止しても電力供給停止前の制御状態に復帰させるためのバックアップデータ(RAM507の格納データ)を保持するバックアップデータ保持手段(バックアップ電源)と、
電断条件(電圧低下信号の検出)が成立したときに前記バックアップデータ(RAM507の格納データ)に基づいて復帰可能とするための電断処理(電断割込処理)を実行する電断処理実行手段と、
前記電断処理(電断処理(メイン))の実行後、電力供給が停止せずに一定時間継続した場合に起動命令(ユーザリセット)を行う起動命令手段と、
前記起動命令(ユーザリセット)を契機に前記バックアップデータ(RAM507の格納データ)に基づいて制御状態を復帰させる制御状態復帰手段と、
前記電断処理(電断処理(メイン))の実行後、電力供給が停止するのを待機している期間において、前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に数値データが格納されているか否かを判定し、前記数値データが格納されていると判定した場合に、該格納されている数値データを読み出すことにより、前記数値データ保持手段による数値データの保持を解除する保持解除手段(数値データのダミー読み出し)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の信号の入力により抽出された数値データが数値データ格納領域に格納された後、該格納された数値データが読み出されるまでは、格納されている数値データが保持され、新たな数値データによって上書きされてしまうことがないので、静電気などにより信号線にノイズがのっても数値データが変わってしまうことがなく、このような場合であっても所定の信号が入力されたタイミングで抽出された数値データと異なる数値データを用いて入賞の発生を許容するか否かの決定が行われてしまうことがない。
また、瞬停などにより一時的に電圧が低下して電断処理が実行された場合には、一定時間が経過しても電力供給が停止しない場合に起動命令が行われ、もとの状態に復帰するとともに、電力供給の停止を待機している期間において数値データ格納領域に格納された場合には、その数値データが読み出され、数値データ保持手段による数値データの保持が解除されるようになっており、瞬停など、一時的に電圧が不安定となり、信号線にノイズがのって数値データが数値データ格納領域に格納され、その状態が保持されたままの状態となっても、すぐに読み出されて数値データ格納領域に新たな数値データを格納可能な状態となるため、瞬停などの復帰後、その間にノイズなどによって保持されていた数値データを用いて遊技に関連する決定が行われしまうことがなく、本来の抽選契機とは異なるタイミングで抽出された数値を用いて抽選が行われてしまうことを防止できる。
また、セキュリティチェック処理の実行時間が、所定の時間範囲で変化するので、制御プログラムの開始タイミングを特定することが困難になり、制御プログラムの解析結果に基づく狙い撃ちや、いわゆる「ぶら下げ基板」などの不正基板を接続することにより、特定の数値データのタイミングを狙って所定の信号を入力させる不正を効果的に防止できる。
尚、数値データ保持手段は、前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまで、前記乱数抽出手段による数値データの新たな抽出を禁止することにより、数値データ格納領域に格納されている数値データを保持するようにしても良いし、前記数値データ格納領域に前記乱数抽出手段により数値データが格納された後、該格納されている数値データが読み出されるまで、前記乱数抽出手段により数値データの抽出が行われても数値データ格納領域への格納を禁止することにより、数値データ格納領域に格納されている数値データを保持するようにしても良い。
また、セキュリティチェック処理の実行時間を変化させるとは、セキュリティチェック処理において実際に前記不揮発性メモリの記憶内容が変更されたか否かを検査する時間を変化させるものでも良いし、セキュリティチェック処理の期間中に時間経過を待機する状態を設け、その時間を変化させるものでも良い。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A game control microcomputer incorporating a control CPU for executing game control in the gaming machine based on the game control processing program;
A random number circuit that is built in or externally attached to the game control microcomputer and generates numerical data to be a random value;
Data storage means having a backup area in which stored data is retained even if power supply is stopped;
With
The random number circuit includes:
Numeric value updating means for updating and outputting numerical data according to a predetermined procedure;
First random value storage means for capturing and storing numerical data output from the numerical value updating means as a random number value;
Including
The game control microcomputer is:
Second random number value storage means for reading the numerical data stored in the random value storage means and storing the read numerical data in a random value storage area provided in the backup area;
Control determining means for making a predetermined determination by the control CPU based on a random number value generated by the random number circuit and stored in the random value storage area;
While the numerical data output from the numerical value updating means based on the input of a predetermined signal is stored in the random number storage means, the random number storage means is turned on to restrict the storage of new numerical data, while the random value storage means A predetermined flag that is turned off when the numerical value data stored in is read by the control CPU at the read timing of the random number value and permits storage of new numerical data;
Power interruption processing execution means for executing power interruption processing for enabling recovery based on data held in the backup area when a power interruption condition is satisfied;
A start command means for performing a start command when power supply continues for a certain period of time without stopping after the power-off process is performed;
Control state return means for returning to the control state before the power interruption process based on the data held in the backup area triggered by the start command,
After executing the power interruption process, when waiting for the power supply to stop, the power interruption standby time processing means for turning off the predetermined flag,
including
It is characterized by that.
The gaming machine according to means 1 of the present invention is:
A gaming machine (slot machine 1) capable of performing a predetermined game,
A non-volatile memory (ROM 506) for storing a control program;
Initial processing execution means for executing initial processing (startup processing (main)) when power supply starts;
Game control means for performing game control (game process) based on the control program after execution of the initial process (start-up process (main));
Security check means for executing a security check process for checking whether or not the storage content of the nonvolatile memory (ROM 506) has been changed in the initial process (start-up process (main));
Security time changing means for changing the execution time of the security check process by the security check means within a predetermined time range;
Numerical value updating means (random number sequence changing circuit 555) for updating numerical data;
Numeric data updated by the numerical value updating means (random number sequence changing circuit 555) based on the input of a predetermined signal (on of the start switch 7) is extracted as a random value, and a numerical data storage area (random value register) R1D) random number extraction means (random number latch selector 558A) for storing,
Numeric data reading means (numerical data at the start of the game) for reading the numerical data stored in the numerical data storage area (random value register R1D) based on the input of the predetermined signal (on of the start switch 7) Read)
Game-related determining means (internal lottery) for making a determination related to a game using the numerical data read by the numerical data reading means;
After the numerical data is stored in the numerical data storage area (random value register R1D) by the random number extraction means (random number latch selector 558A), the random number extraction means (random number) is read until the stored numerical data is read out. New numerical data is not stored by the latch selector 558A), and numerical data holding means for holding the stored numerical data (prohibition of latching of new numerical data);
Backup data holding means (backup power supply) for holding backup data (stored in the RAM 507) for returning to the control state before the power supply stop even when the power supply is stopped;
Power interruption processing execution for executing power interruption processing (power interruption interruption processing) for enabling recovery based on the backup data (data stored in the RAM 507) when a power interruption condition (detection of a voltage drop signal) is established. Means,
A start command means for performing a start command (user reset) when the power supply continues for a certain time without stopping after the power cut processing (power cut processing (main));
Control state return means for returning the control state based on the backup data (data stored in the RAM 507) triggered by the start command (user reset);
Whether or not numerical data is stored in the numerical data storage area (random number register R1D) in a period of waiting for power supply to stop after execution of the power interruption process (power interruption process (main)) If it is determined that the numerical data is stored, the numerical value holding means cancels the retention of numerical data by reading the stored numerical data (numerical data Dummy reading), and
It is characterized by having.
According to this feature, after the numerical data extracted by inputting a predetermined signal is stored in the numerical data storage area, the stored numerical data is held until the stored numerical data is read, Since it is not overwritten by new numerical data, the numerical data will not change even if noise is applied to the signal line due to static electricity, etc. Even in such a case, a predetermined signal is input. Therefore, it is not determined whether or not the winning is allowed using the numerical data different from the numerical data extracted at the same timing.
In addition, if the power supply is not stopped after a certain period of time when the voltage drop temporarily due to a momentary power failure and the power interruption process is executed, a start command is issued and the original state is restored. When it is restored and stored in the numerical data storage area during the period when it is waiting to stop power supply, the numerical data is read and the numerical data holding means releases the numerical data holding means. Even if the voltage temporarily becomes unstable, such as a momentary power failure, noise is added to the signal line, the numerical data is stored in the numerical data storage area, and the state is maintained, Since it is immediately read out and new numerical data can be stored in the numerical data storage area, the decision related to the game is made using the numerical data held by noise etc. during the recovery after the momentary power interruption etc. But Without cracking put away, can be prevented from being conducted a lottery using numerical extracted at a timing different from that of the original draw trigger.
In addition, since the execution time of the security check process changes within a predetermined time range, it becomes difficult to specify the start timing of the control program, such as aiming based on the analysis result of the control program and so-called “hanging board” By connecting the unauthorized substrate, it is possible to effectively prevent an unauthorized operation of inputting a predetermined signal aiming at the timing of specific numerical data.
The numerical data holding means is a new extraction of numerical data by the random number extracting means until the stored numerical data is read after the numerical data is stored by the random number extracting means in the numerical data storage area. The numerical data stored in the numerical data storage area may be retained, or after the numerical data is stored in the numerical data storage area by the random number extraction means, The numerical data stored in the numerical data storage area is retained by prohibiting storage in the numerical data storage area until the numerical data is extracted by the random number extraction means until the numerical data is read. Anyway.
Also, changing the execution time of the security check process may be changing the time for checking whether or not the storage content of the nonvolatile memory is actually changed in the security check process. It is also possible to provide a state for waiting for the passage of time and change the time.

本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記数値データ読出手段は、前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)が所定期間(約2.24ms)継続して入力されたことを条件に、前記数値データを読み出す
ことを特徴としている。
この特徴によれば、静電気などのノイズによって所定の信号の入力が誤って検出されたにも関わらず、数値データが読み出されて遊技に関連する決定が行われてしまうことを防止できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The numerical data reading means reads the numerical data on condition that the predetermined signal (on of the start switch 7) is continuously input for a predetermined period (about 2.24 ms).
According to this feature, it is possible to prevent the numerical data from being read and making a decision related to the game even though the input of a predetermined signal is erroneously detected due to noise such as static electricity.

本発明の手段3に記載の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記数値データ格納領域(乱数値レジスタR1D)に前記乱数抽出手段(乱数ラッチセレクタ558A)により数値データが格納されたときに、数値データが新たに格納された旨を示す格納情報(乱数ラッチフラグ)を設定する格納情報設定手段(乱数ラッチフラグレジスタRDFM)を備え、
前記数値データ読出手段は、前記所定の信号(スタートスイッチ7のon)が所定期間(約2.24ms)継続して入力され、かつ前記格納情報(乱数ラッチフラグ)が設定されていることを条件に、前記数値データを読み出す
ことを特徴としている。
この特徴によれば、乱数抽出手段により数値データが抽出されていない状態であるにも関わらず、数値データが読み出されて遊技に関連する決定が行われてしまうことがなく、本来の抽選契機のタイミングで抽出された数値データを用いて遊技に関連する決定を行うことができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
When numerical data is stored in the numerical data storage area (random value register R1D) by the random number extraction means (random number latch selector 558A), storage information (random number latch flag) indicating that the numerical data is newly stored is stored. Storage information setting means for setting (random number latch flag register RDFM),
The numerical data reading means is provided on condition that the predetermined signal (on of the start switch 7) is continuously input for a predetermined period (about 2.24 ms) and the storage information (random number latch flag) is set. The numerical data is read out.
According to this feature, although the numerical data is not extracted by the random number extracting means, the numerical data is not read and a decision related to the game is not made, and the original lottery opportunity It is possible to make a decision related to the game using the numerical data extracted at the timing.

本発明の手段4に記載の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記不揮発性メモリ(ROM506)には、前記遊技機毎に個別に割り当てられた識別符号(IDナンバー)が記憶されており、
前記遊技機は、電力供給が開始したときに前記不揮発性メモリ(ROM506)に記憶されている識別符号(IDナンバー)に基づいて初期数値データ(数値データのスタート値)を生成する初期数値データ生成手段(乱数回路設定処理)をさらに備え、
前記数値更新手段(乱数列変更回路555)は、電力供給が開始したときに前記初期数値データ生成手段(乱数回路設定処理)により生成された初期数値データ(数値データのスタート値)から前記数値データの更新を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機毎に個別に割り当てられた識別符号に基づいて生成された初期数値データから数値データの更新が開始されるので、遊技機毎に初期数値データが異なり、初期数値データを特定することが困難となるため、特定の数値データのタイミングを狙って所定の信号を入力させる不正を効果的に防止できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
In the nonvolatile memory (ROM 506), an identification code (ID number) individually assigned for each gaming machine is stored.
The gaming machine generates initial numerical data (start value of numerical data) based on an identification code (ID number) stored in the nonvolatile memory (ROM 506) when power supply is started Means (random circuit setting processing),
The numerical value updating means (random number sequence changing circuit 555) is configured to output the numerical data from the initial numerical data (start value of numerical data) generated by the initial numerical data generation means (random number circuit setting process) when power supply is started. It is characterized by starting the update.
According to this feature, the updating of the numerical data is started from the initial numerical data generated based on the identification code individually assigned to each gaming machine. Therefore, the initial numerical data is different for each gaming machine, and the initial numerical data is different. Therefore, it is possible to effectively prevent an illegal act of inputting a predetermined signal aiming at the timing of specific numerical data.

本発明の手段5に記載の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記数値データ更新手段(乱数列変更回路555)は、前記遊技制御手段(CPU505)を動作させるための動作クロック(制御用クロック)とは周期の異なる動作クロック(乱数用クロック)を入力して前記数値データを更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段の動作と数値データの更新周期とが同期することにより、遊技関連決定手段により用いられる乱数値に偏りが生じてしまうことを防止できるとともに、遊技制御手段に不正基板が接続されても遊技制御手段の動作から数値データの更新周期を特定することは不可能となるため、特定の数値データのタイミングを狙って所定の信号を入力させる不正を効果的に防止できる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The numerical data updating means (random number sequence changing circuit 555) inputs an operation clock (random number clock) having a period different from the operation clock (control clock) for operating the game control means (CPU 505). It is characterized by updating numerical data.
According to this feature, since the operation of the game control means and the update cycle of the numerical data are synchronized, it is possible to prevent the random value used by the game related determination means from being biased and Even if the board is connected, it is impossible to specify the update period of the numerical data from the operation of the game control means, so that it is possible to effectively prevent illegal input of a predetermined signal aiming at the timing of specific numerical data. .

本発明の手段6に記載の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
発光ダイオードにて構成されるLED表示器と、
カウンタ値に基づいて計時を行う計時手段(ウォッチドッグタイマ49a)と、
前記LED表示器をダイナミック点灯させる駆動信号の入力に基づいて前記計時手段(ウォッチドッグタイマ49a)のカウンタ値を初期化(クリア)するカウンタ値初期化手段と、
を備え、
前記電断処理(電断処理(メイン))は、前記LED表示器をダイナミック点灯させる駆動信号の出力を停止させる処理(出力ポートの初期化)を含み、
前記起動命令手段は、前記計時手段(ウォッチドッグタイマ49a)によるカウンタ値が初期化されずに予め定められた閾値に到達した場合(オーバーフローした場合)に前記起動命令(ユーザリセット)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、LED表示器の駆動信号を監視するのみで正常に動作しているか否かを監視することが可能となる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
An LED display composed of light emitting diodes;
Clocking means (watchdog timer 49a) for clocking based on the counter value;
Counter value initialization means for initializing (clearing) the counter value of the time measuring means (watchdog timer 49a) based on an input of a drive signal for dynamically lighting the LED display;
With
The power interruption process (power interruption process (main)) includes a process (initialization of an output port) for stopping output of a drive signal for dynamically lighting the LED display,
The start command means performs the start command (user reset) when the counter value by the time counting means (watchdog timer 49a) reaches a predetermined threshold value (in case of overflow) without being initialized. It is a feature.
According to this feature, it is possible to monitor whether or not it is operating normally only by monitoring the drive signal of the LED display.

本発明の手段7に記載の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、電力供給が開始したときに初期数値データ(乱数の初期値)を生成する初期数値データ生成手段をさらに備え、
前記数値更新手段は、電力供給が開始したときに前記初期数値データ生成手段により生成された初期数値データ(乱数の初期値)から前記数値データの更新を開始するが、前記電断処理の実行後、電力供給が停止するのを待機している期間においても前記数値データの更新を継続し、前記電断処理の実行後、電力供給が停止せずに前記起動命令(ユーザリセット)により前記制御状態復帰手段が制御状態を復帰させる場合には、前記初期数値データ(乱数の初期値)を用いずに前記数値データの更新を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図的に起動命令を行わせても数値データの更新は継続するため、数値データの更新が開始されるタイミングを特定することは困難となり、特定の数値データのタイミングを狙って所定の信号を入力させる不正を効果的に防止できる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The gaming machine further includes initial numerical data generating means for generating initial numerical data (initial value of random number) when power supply is started,
The numerical value updating means starts updating the numerical data from the initial numerical data (initial value of the random number) generated by the initial numerical data generating means when power supply is started. The update of the numerical data is continued even in a period of waiting for the power supply to stop, and after the power interruption process, the power supply is not stopped and the control state is determined by the start command (user reset). When the return means returns the control state, the updating of the numerical data is continued without using the initial numerical data (initial value of random number).
According to this feature, even if an activation command is intentionally issued, updating of numerical data continues, making it difficult to specify the timing at which updating of numerical data is started, and aiming at the timing of specific numerical data. Thus, it is possible to effectively prevent a fraud in which a predetermined signal is input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。 The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

第2乱数初期設定KRS2のビット番号[3−2]は、固定のビット値“00”が設定される。尚、図9(B)における「00B」の“B”は2進数表示であることを示す。第2乱数初期設定KRS2のビット番号[1−0]は、乱数回路509における乱数値となる数値データでのスタート値に関する設定を示す。図9(B)に示す例において、第2乱数初期設定KRS2のビット番号[1]におけるビット値が“0”であれば、スタート値が所定のデフォルト値0001Hに設定される一方、“1”であるときには、メイン制御部41毎に付与された固有の識別情報であるIDナンバーに基づく値がスタート値に設定される。また、図9(B)に示す例では、第2乱数初期設定KRS2のビット番号[0]におけるビット値が“0”であれば、システムリセット毎にスタート値を変更しない設定となる一方、“1”であるときには、システムリセット毎にスタート値を変更する設定となる。尚、スタート値をIDナンバーに基づく値に設定する場合には、IDナンバーに所定のスクランブル処理を施す演算や、IDナンバーを用いた加算・減算・乗算・除算などの演算の一部又は全部を実行して、算出された値をスタート値に用いるようにすれば良い。また、スタート値をシステムリセット毎に変更する場合には、例えばメイン制御部41に内蔵されたフリーランカウンタのカウント値を、システムリセットの発生時にメイン制御部41が備える所定の内蔵レジスタ(乱数スタート値用レジスタ)に格納する。そして、初期設定時に乱数スタート値用レジスタの格納値をそのまま用いること、或いは、その格納値を所定の演算関数(例えばハッシュ関数)に代入して得られた値を用いることなどにより、スタート値がランダムに決定されれば良い。フリーランカウンタは、遊技制御基板40におけるバックアップ箇所と共通のバックアップ電源を用いてバックアップされるものであれば良い。或いは、フリーランカウンタは、RAM507におけるバックアップ領域などに用いられるバックアップ電源とは別個に設けられた電源によりバックアップされても良い。こうして、フリーランカウンタがックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、所定期間はフリーランカウンタにおけるカウント値が保存されることになる。 The bit number [3-2] of the second random number initial setting KRS2 is set to a fixed bit value “00”. Note that “B” of “00B” in FIG. 9B indicates binary display. The bit number [1-0] of the second random number initial setting KRS2 indicates the setting relating to the start value in the numerical data that becomes the random value in the random number circuit 509. In the example shown in FIG. 9B, if the bit value in the bit number [1] of the second random number initial setting KRS2 is “0”, the start value is set to a predetermined default value 0001H, while “1”. Is set to a value based on an ID number, which is unique identification information given to each main control unit 41. In the example shown in FIG. 9B, if the bit value in the bit number [0] of the second random number initial setting KRS2 is “0”, the start value is not changed every time the system is reset. When it is 1 ″, the start value is changed every time the system is reset. When the start value is set to a value based on the ID number, a part or all of the calculation for performing a predetermined scramble process on the ID number and the calculation such as addition, subtraction, multiplication, and division using the ID number are performed. It is only necessary to execute and use the calculated value as the start value. When the start value is changed at each system reset, for example, the count value of the free run counter built in the main control unit 41 is set to a predetermined internal register (random number start) provided in the main control unit 41 when the system reset occurs. Value register). Then, by using the stored value of the random number start value register as it is at the time of initial setting or by using the value obtained by substituting the stored value into a predetermined arithmetic function (for example, a hash function), the start value is It may be determined at random. The free-run counter only needs to be backed up using a backup power source common to the backup location on the game control board 40. Alternatively, the free-run counter may be backed up by a power source provided separately from a backup power source used for a backup area in the RAM 507 or the like. Thus, by the free run counter it is backed up by backup power source, even when the power supply stops, the predetermined period will be counted value in the free run counter is stored.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取込による割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。 Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It only has to be done.

乱数列変更設定回路556は、第1乱数初期設定KRS1のビット番号[1−0]が“01”であることに対応してソフトウェアによる乱数更新規則の変更を行う場合に、図7(B)に示すようなメイン制御部41が備える内蔵レジスタのうち、乱数列変更レジスタRDSC(アドレス2034H)を用いて、乱数更新規則の変更を制御する。図13(A)は、乱数列変更レジスタRDSCの構成例を示している。図13(B)は、乱数列変更レジスタRDSCに格納される乱数列変更要求データの各ビットにおける設定内容の一例を示している。乱数列変更レジスタRDSCのビット番号[0]に格納される乱数列変更要求データRDSC0は、乱数更新規則をソフトウェアにより変更する場合に、乱数列の変更要求の有無を示している。図13(B)に示す例では、ソフトウェアにより乱数列の変更要求がないときに、乱数列変更要求データRDSC0のビット値が“0”となる一方、乱数列の変更要求があったときには、そのビット値が“1”となる。 The random number sequence change setting circuit 556 changes the random number update rule by software in response to the bit number [1-0] of the first random number initial setting KRS1 being “01”. The random number update rule is controlled using the random number sequence change register RDSC (address 2034H) among the built-in registers included in the main control unit 41 as shown in FIG. FIG. 13A shows a configuration example of the random number sequence change register RDSC. FIG. 13B shows an example of setting contents in each bit of random number sequence change request data stored in the random number sequence change register RDSC. The random number sequence change request data RDSC0 stored in the bit number [0] of the random number sequence change register RDSC indicates the presence / absence of a random number sequence change request when the random number update rule is changed by software. In the example shown in FIG. 13B, when the random number sequence change request is not made by software, the bit value of the random number sequence change request data RDSC0 is “0”. The bit value is “1”.

そして、乱数変更回路555から出力された乱数列RSNが所定の最終値に達したときに、乱数列変更設定回路556は、予め用意された複数種類の更新規則のうちから予め定められた順序に従って更新規則を選択することにより、更新規則を変更するようにしても良い。或いは、乱数列変更設定回路556は、複数種類の更新規則のうちから任意の更新規則を選択することにより、更新規則を変更するようにしても良い。図15に示す動作例では、1回目の乱数更新規則の変更により、乱数列変更回路555から出力される乱数列RSNが、「65535→65534→…→0」となる。その後、2回目の乱数更新規則の変更により、乱数列変更回路555から出力される乱数列RSNは、「0→2→…→65534→1→…→65535」となる。図15に示す動作例では、3回目の乱数更新規則の変更により、乱数列変更回路555から出力される乱数列RSNは、「65534→0→…→32768」となる。4回目の乱数更新規則の変更が行われたときには、乱数列変更回路555から出力される乱数列RSNが、「16383→49151→…→49150」となる。5回目の乱数更新規則の変更が行われたときには、乱数列変更回路555から出力される乱数列RSNが、「4→3→…→465531」となる。 When the random number sequence RSN output from the random number sequence change circuit 555 reaches a predetermined final value, the random number sequence change setting circuit 556 has a predetermined order from among a plurality of types of update rules prepared in advance. The update rule may be changed by selecting the update rule according to the above. Alternatively, the random number sequence change setting circuit 556 may change the update rule by selecting an arbitrary update rule from among a plurality of types of update rules. In the operation example shown in FIG. 15, the random number sequence RSN output from the random number sequence change circuit 555 becomes “65535 → 65534 →. Thereafter, due to the second change in the random number update rule, the random number sequence RSN output from the random number sequence change circuit 555 becomes “0 → 2 →... → 65534 → 1 →. In the operation example illustrated in FIG. 15, the random number sequence RSN output from the random number sequence change circuit 555 is “65534 → 0 →... → 32768” due to the third change in the random number update rule. When the fourth random number update rule change is performed, the random number sequence RSN output from the random number sequence change circuit 555 becomes “16383 → 49151 →... → 49150”. When the fifth random number update rule change is performed, the random number sequence RSN output from the random number sequence change circuit 555 becomes “4 → 3 →... → 465553”.

尚、ゲーム開始信号SS1は、スタートスイッチ7から直接伝送されるものに限定されない。一例として、スタートスイッチ7からの出力信号がオン状態となっている時間を計測し、計測した時間が所定の時間(例えば3ms)になったときに、ゲーム開始信号SS1を出力するタイマ回路を設けても良い。 The game start signal SS1 is not limited to that transmitted directly from the start switch 7. As an example, a timer circuit is provided that measures the time during which the output signal from the start switch 7 is on and outputs a game start signal SS1 when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 ms). May be.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 506 when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。ついで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)。後述するポート入力処理において取得した各スイッチの入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態を示す各スイッチの確定データ、前回と今回の確定データが異なる状態を示す各スイッチのエッジデータをそれぞれクリアし(Sa7)、さらに停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa8)。 Next, access to the RAM 507 is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (Sa5). Next, after obtaining the states of the stop switch 36 a and the automatic checkout switch 36 b and setting valid / invalid of the stop function and automatic checkout function in a specific register of the main control unit 41 (Sa6). Clear the input data of each switch acquired in the port input processing described later, the final data of each switch that shows the same state as the previous and current input data, and the edge data of each switch that shows a different state of the previous and current final data. (Sa7), and the power interruption flag indicating that a power failure has been detected is further cleared (Sa8).

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させ(Sb8)、エラー状態が解除された旨を示すエラーコマンドを通常コマンド送信バッファに設定して(Sb9)、もとの処理に戻る。Sb9で設定されたエラーコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)にてサブ制御部91に対して送信される。 When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), to return the display state of the game auxiliary display 12 to display a state of being pushed onto the stack in step Sb1 (Sb8), and sets an error command that indicates that an error state is released to the normal command transmit buffer ( Sb9), the process returns to the original process. The error command set in Sb9 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、賭数が3加算された旨を示すBETコマンドを通常コマンド送信バッファに設定し(Se4)、BETカウンタの値を1加算し(Se5)、RAM507に設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(Se6)、BETカウンタの値が規定数でなければSe5のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM507に設定し(Se7)、Se12のステップに進む。Se4のステップで設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。 If the game in Se3 step is determined to be a replay game, sets the BET command indicating that betting amount is 3 added to normal command transmit buffer (Se4), the value of the BET counter 1 Add (Se5) and refer to the prescribed number of bets set in the RAM 507 to determine whether or not the value of the BET counter is the prescribed number, that is, whether or not the bet number as a game start condition is set. If the value of the BET counter is not the specified number, the process returns to the step of Se5. If the value of the BET counter is the specified number, the insertion prohibition flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 507 (Se7). , Go to the step of Se12. The BET command set in step Se4 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

Se61のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Se61のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se9のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、立上りエッジをクリアし(Se62)、RAM507にリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se63)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe9のステップに戻る。Se63のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se64)、BETカウンタの値が0であればSe66のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM507に設定し(Se65)、Se66のステップに進む。Se66のステップにおいては、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se66のステップにおける精算処理の後、RAM507に設定されている投入不可フラグをクリアして(Se67)、Se9のステップに戻る。 In the step of Se61, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se61, the process returns to the step of Se9. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the rising edge is cleared (Se62), and the replay game flag is set in the RAM 507. Whether or not the game is a replay game is determined based on whether or not it is played (Se63), and if the game is a replay game, the process returns to step Se9. If the game is not a replay game in the step of Se63, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se64). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se66, and the value of the BET counter is 0. Otherwise, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 507 (Se65), and the process proceeds to the step of Se66. In Se66 step, they were used in the hopper motor 34 b drives the pay out the credit counter or medals value amount stored in the BET counter control, that medals or betting amount set is stored as a credit medal Settlement process is performed in which the control to return is performed. Then, after the settlement process in the step of Se66, the input impossible flag set in the RAM 507 is cleared (Se67), and the process returns to the step of Se9.

図37(B)に示すように、乱数用クロックRCLKは、タイミングT10,T11,T12,…においてローレベルからハイレベルに立ち上がる。そして、乱数用クロックRCLKは、メイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCに供給され、図12に示す乱数回路509が備えるクロック用フリップフロップ552におけるクロック端子CKに入力される。クロック用フリップフロップ552は、逆相出力端子(反転出力端子)QバーからD入力端子へとフィードバックされるラッチ用クロックRC0を、クロック端子CKに入力される乱数用クロックRCLKの立ち上がりエッジに応答して取り込み(ラッチして)、正相出力端子(非反転出力端子)Qから乱数更新クロックRGKとして出力する。これにより、乱数更新クロックRGKは、図37(C)に示すように、タイミングT10,T12,T14,…において、ローレベルからハイレベルへと立ち上がり、乱数用クロックRCLKの発振周波数の1/2の発振周波数を有する信号となる。例えば、乱数用クロックRCLKの発振周波数が20MHzであれば、乱数更新クロックRGKの発振周波数は10MHzとなる。そして、乱数用クロックRCLKの発周波数は制御用クロックCCLKの発振周波数の整数倍にも整数分の1にもならないことから、乱数更新クロックRGKの発振周波数は、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる周波数となる。乱数生成回路553は、例えば乱数更新クロックRGKの立ち上がりエッジに応答して、カウント値順列RCNにおける数値データを更新する。乱数列変更回路555は、乱数列変更設定回路556による乱数更新規則の設定に基づき、乱数生成回路553から出力されたカウント値順列RCNにおける数値データの更新順を変更したものを、乱数列RSNとして出力する。こうして、乱数列RSNにおける数値データは、例えば図37(D)に示すように、乱数更新クロックRGKの立ち上がりエッジなどに応答して更新される。 As shown in FIG. 37 (B), the random number clock RCLK rises from a low level to a high level at timings T10, T11, T12,. The random number clock RCLK is supplied to the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 and is input to the clock terminal CK in the clock flip-flop 552 provided in the random number circuit 509 shown in FIG. The clock flip-flop 552 responds to the rising edge of the random number clock RCLK input to the clock terminal CK with the latch clock RC0 fed back from the negative phase output terminal (inverted output terminal) Q bar to the D input terminal. Are taken in (latched) and output as a random number update clock RGK from the positive phase output terminal (non-inverted output terminal) Q. Thereby, as shown in FIG. 37C, the random number update clock RGK rises from the low level to the high level at the timing T10, T12, T14,..., And is half the oscillation frequency of the random number clock RCLK. The signal has an oscillation frequency. For example, if the oscillation frequency of the random number clock RCLK is 20 MHz, the oscillation frequency of the random number update clock RGK is 10 MHz. Then, since the oscillation frequency of the random number clock RCLK is not even 1 to an integer multiple of an integer fraction of the oscillation frequency of the control clock CCLK, the oscillation frequency of the random number update clock RGK is the oscillation frequency of the control clock CCLK Have different frequencies. The random number generation circuit 553 updates the numerical data in the count value permutation RCN in response to, for example, the rising edge of the random number update clock RGK. The random number sequence change circuit 555 changes the numerical data update order in the count value permutation RCN output from the random number generation circuit 553 based on the setting of the random number update rule by the random number sequence change setting circuit 556 as a random number sequence RSN. Output. Thus, the numerical data in the random number sequence RSN is updated in response to the rising edge of the random number update clock RGK, for example, as shown in FIG.

メイン制御部41は、ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されたか否かをスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かに基づいて判定する。 The main control unit 41 is set rising edge indicating the rise of the start switch 7 whether or not the start switch 7 has been operated in a state capable of starting the game determines based on whether Tei Luke not.

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技制御処理プログラムに基づき遊技機における遊技制御を実行する制御用CPUが内蔵された遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされ、乱数値となる数値データを生成する乱数回路と、
電力供給が停止しても格納されているデータが保持されるバックアップ領域を有するデータ記憶手段と、
を備え、
前記乱数回路は、
数値データを予め定められた手順により更新して出力する数値更新手段と、
前記数値更新手段から出力された数値データを乱数値として取り込んで格納する第1の乱数値格納手段と、
を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記乱数値格納手段に格納されている数値データを読み出し、該読み出した数値データを前記バックアップ領域に設けられた乱数値格納領域に格納する第2の乱数値格納手段と、
前記乱数回路によって生成され前記乱数値格納領域に格納された乱数値に基づいて、前記制御用CPUにより所定の決定を行う制御決定手段と、
所定信号の入力に基づいて前記数値更新手段から出力された数値データが前記乱数値格納手段に格納されたときにオン状態にされて新たな数値データの格納を制限する一方、前記乱数値格納手段に格納された数値データが乱数値の読出タイミングにて前記制御用CPUにより読み出されたときにオフ状態にされて新たな数値データの格納を許可する所定のフラグと、
電断条件が成立したときに前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて復帰可能とするための電断処理を実行する電断処理実行手段と、
前記電断処理の実行後、電力供給が停止せずに一定時間継続した場合に起動命令を行う起動命令手段と、
前記起動命令を契機に前記バックアップ領域に保持されているデータに基づいて前記電断処理前の制御状態復帰させる制御状態復帰手段と、
前記電断処理の実行後、電力供給が停止するのを待機しているときに、前記所定のフラグをオフ状態にする電断待機時処理手段と、
含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A game control microcomputer incorporating a control CPU for executing game control in the gaming machine based on the game control processing program;
A random number circuit that is built in or externally attached to the game control microcomputer and generates numerical data to be a random value;
Data storage means having a backup area in which stored data is retained even if power supply is stopped;
With
The random number circuit includes:
Numeric value updating means for updating and outputting numerical data according to a predetermined procedure;
First random value storage means for capturing and storing numerical data output from the numerical value updating means as a random number value;
Including
The game control microcomputer is:
Second random number value storage means for reading the numerical data stored in the random value storage means and storing the read numerical data in a random value storage area provided in the backup area;
Control determining means for making a predetermined determination by the control CPU based on a random number value generated by the random number circuit and stored in the random value storage area;
While the numerical data output from the numerical value updating means based on the input of a predetermined signal is stored in the random number storage means, the random number storage means is turned on to restrict the storage of new numerical data, while the random value storage means A predetermined flag that is turned off when the numerical value data stored in is read by the control CPU at the read timing of the random number value and permits storage of new numerical data;
Power interruption processing execution means for executing power interruption processing for enabling recovery based on data held in the backup area when a power interruption condition is satisfied;
A start command means for performing a start command when power supply continues for a certain period of time without stopping after the power-off process is performed;
Control state return means for returning to the control state before the power interruption process based on the data held in the backup area triggered by the start command,
After executing the power interruption process, when waiting for the power supply to stop, the power interruption standby time processing means for turning off the predetermined flag ,
A gaming machine characterized by including:
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