JP2012085865A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可動役物を備えたぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a movable accessory.
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口(第1始動口または第2始動口)に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数を保留球として記憶するとともに、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させ、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。 Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port (first starting port or second starting port), a random number is acquired at the timing of starting winning by control of the main control board, A pachinko gaming machine that stores the random number as a holding ball and, when the random number matches a predetermined jackpot random number, stops the special symbol at the jackpot symbol and shifts to the jackpot gaming state. Widely used.
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、例えば3列の演出図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。 Such a pachinko gaming machine is provided with an effect control board that performs an effect upon receiving the result of the determination of the jackpot random number by the main control board. The effect control board controls the image display unit provided in the center of the game board, and moves, for example, three rows of effect symbols (numbers, characters, symbols, etc.) from top to bottom in accordance with the special symbol variation display. The display is changed as follows. Then, in the case of a big hit, the image display unit is controlled so that the same or related effect symbols are arranged on a certain line (effective line).
このようなぱちんこ遊技機には、演出効果を向上させるため遊技盤上に設けられた可動役物を駆動させる役物演出をおこない、当該役物演出終了時に可動役物を原点位置に復帰させる復帰制御をおこなうものがあった(例えば、下記特許文献1参照。)。
In such a pachinko machine, in order to improve the effect of the performance, the effect that drives the movable accessory provided on the game board is performed, and the return that returns the movable accessory to the origin position at the end of the effect There is one that performs control (for example, see
しかしながら、上述した従来技術では、復帰制御をおこなったにもかかわらず、可動役物の駆動ギアの空回りや、制御信号の出力ミスなどにより、可動役物が原点位置に戻らないことがあった。そういった場合、定期的に可動役物の位置を検出することにより、原点位置に戻っていない可動役物を原点位置に復帰させることができるが、そのタイミングによっては演出を妨げとなってしまうことがある。 However, in the above-described prior art, the movable accessory may not return to the origin position due to the idle rotation of the drive gear of the movable accessory, the output error of the control signal, or the like, although the return control is performed. In such a case, by periodically detecting the position of the movable accessory, it is possible to return the movable accessory that has not returned to the origin position to the origin position. is there.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、演出を妨げることなく、可動役物を原点位置に復帰させることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can return a movable accessory to an origin position without interfering with the production in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられた始動領域(105,106)を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定し、当該判定の判定結果を示す図柄を変動させるぱちんこ遊技機(100)であって、遊技盤(101)上に設けられ、駆動手段(200,310,410)によって原点位置を含む所定範囲を駆動可動な可動役物(130,300,400)と、前記可動役物(130,300,400)が原点位置に位置しているか否かを判定する位置判定手段(603)と、前記位置判定手段(603)によって前記可動役物(130,300,400)が原点位置に位置していないと判定された場合、前記図柄の変動をおこなっていない状態において当該可動役物(130,300,400)を原点位置に位置させるよう前記駆動手段(200,310,410)を制御する駆動制御手段と(604)、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention determines whether or not the gaming state is advantageous for the player when the game ball passes through the starting area (105, 106) provided on the gaming board (101). Is a pachinko gaming machine (100) that varies a symbol indicating the determination result of the determination, and is provided on the game board (101) and includes a predetermined position including an origin position by driving means (200, 310, 410). A movable accessory (130, 300, 400) that can move and move within a range; a position determination means (603) that determines whether or not the movable accessory (130, 300, 400) is located at an origin position; When it is determined by the position determination means (603) that the movable combination (130, 300, 400) is not located at the origin position, the movable combination is not changed. (130,300,400) and a drive control means for controlling said drive means (200,310,410) so as to position the original position (604), characterized in that it comprises a.
上記発明において、複数の前記可動役物(130,300,400)を備え、前記駆動制御手段(604)は、前記位置判定手段(603)によって複数の可動役物(130,300,400)が原点位置に位置していないと判定された場合、当該複数の可動役物(130,300,400)を所定の間隔をもって原点位置に位置させるよう各駆動手段(200,310,410)を制御することを特徴とする。 In the above-mentioned invention, a plurality of the movable accessories (130, 300, 400) are provided, and the drive control means (604) includes a plurality of movable accessories (130, 300, 400) by the position determination means (603). When it is determined that the movable member (130, 300, 400) is not located at the origin position, the driving means (200, 310, 410) are controlled so that the movable objects (130, 300, 400) are located at the origin position with a predetermined interval. It is characterized by that.
上記発明において、前記駆動制御手段(604)は、予め設定された順序に基づいて、前記複数の可動役物(130,300,400)を原点位置に位置させるよう各駆動手段(200,310,410)を制御することを特徴とする。 In the above invention, the drive control means (604) is configured so that each of the drive means (200, 310, 400) is positioned at the origin position based on a preset order. 410) is controlled.
本発明によれば、演出を妨げることなく、可動役物を原点位置に復帰させることができるという効果を奏する。 According to the present invention, there is an effect that the movable accessory can be returned to the origin position without disturbing the performance.
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図5中符号582参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the
遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
The
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105が、右方には第2始動口106が配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図5中符号531参照)によっておこなわれる。
In the vicinity of the
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。
The
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図5中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図5中符号112b参照)とを有する。
In the lower right part of the
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
Here, FIG. 1 is a pattern representing the lottery result of the first big hit lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表すものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、例えば、7セグメントディスプレイからなる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。例えば、保留球表示部114としてはLED(Light−Emitting Diode)が用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数を表す。例えば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることを表す。
On the left side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図5中符号554参照)が組み込まれている。
In the
画像表示部104の遊技者から見て前面側となる位置には第1可動役物130と、第2可動役物300と、第3可動役物400と、が配置されている。第1可動役物130は、演出をおこなわない場合、画像表示部104の側部に設けられた収納スペース131に退避し、遊技者からは視認できないようになる。収納スペース131には、装飾ランプ132が設けられ、演出時に点灯したり点滅したりする。また、第2可動役物300および第3可動役物400も同様に、通常時は遊技者から不可視な位置に退避しており、各役物を用いる演出がおこなわれる場合に駆動される構成である。以下に、各可動役物の構成について詳述する。
A first
(可動役物の構成)
次に、図2−1および図2−2を用いて、第1可動役物130の構成について説明する。図2−1は、本実施の形態の第1可動役物の正面図(その1)である。図2−2は、本実施の形態の第1可動役物の正面図(その2)である。第1可動役物130は、通常時、すなわち、特定の演出の実行時以外には図2−1に示す位置(以下「退避位置」という)で停止している。第1可動役物130は、この退避位置にある場合、収納スペース131(図2では不図示。図1参照)に収納され、遊技者から視認できないようになっている。また、第1可動役物130は、特定の演出の実行時には図2−2に示す位置(以下「進出位置」という)で停止している。
(Composition of movable accessory)
Next, the configuration of the first
図2−1および図2−2に示すように、第1可動役物130は、第1駆動部200と、伝達部210と、第1装飾部220とを備えている。ここで、第1駆動部200は、第1駆動モータ201と、第1駆動ギア202と、第1従動ギア203とからなる。第1駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、第1駆動ギア202を駆動回転させる。第1駆動モータ201には、例えば、ステッピングモータを用いることができる。第1従動ギア203は、第1駆動ギア202に歯合連結し、第1駆動ギア202の回転力によって従動回転する。
As illustrated in FIGS. 2A and 2B, the first
伝達部210は、第1スライドギア211と、伝達ギア212と、第2スライドギア213とからなる。第1スライドギア211は、第1従動ギア203に歯合連結し、第1従動ギア203の回転に伴って、通常時の退避位置および役物演出時の進出位置に水平方向の往復移動が可能になっている。第1スライドギア211には、第1装飾可動体221が固設されている。また、退避位置における第1スライドギア211の下方には、第1センサS1が、進出位置における第1スライドギア211の下方には、第4センサS4が、設けられている。
The
第1センサS1および第4センサS4としてはフォトセンサなどを用いることができる。ここで、フォトセンサは、公知の技術のため詳細な説明を省略するが、同方向を向いた受光素子と発光素子とを備えている。そして、発光素子が発光した光を第1スライドギア211に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知する。これにより、第1センサS1はL1上に第1スライドギア211が存在するか否かを検知することができる。同様に、第4センサS4はL4上に第1スライドギア211が存在するか否かを検知することができる。
A photo sensor or the like can be used as the first sensor S1 and the fourth sensor S4. Here, the photosensor includes a light-receiving element and a light-emitting element facing in the same direction, although detailed description is omitted because it is a known technique. The light emitted from the light emitting element is applied to the
伝達ギア212は、第1スライドギア211および第2スライドギア213に歯合連結している。伝達ギア212は、第1スライドギア211の往復移動に伴って回転する。第2スライドギア213は、伝達ギア212の回転に伴って、第1スライドギア211とは逆方向に往復移動が可能になっている。第2スライドギア213には、第2装飾可動体222が固設されている。
The
第1装飾部220は、第1装飾可動体221と第2装飾可動体222とからなる。各装飾可動体221,222には、演出役物ランプ226が設けられ、例えば、役物演出時に点灯や点滅をおこなう。なお、各装飾可動体221,222には、演出役物ランプ226以外にも、例えばハート形状の装飾部材などを設けてもよい。第1装飾可動体221の上部には、ローラ223が設けられ、当該ローラ223が不図示の枠体に設けられたガイドレール224に沿って移動可能になっている。
The
また、第1装飾可動体221の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラが不図示の枠体に設けられたガイドレール225に沿って移動可能になっている。第1装飾可動体221は、第1スライドギア211に固設されているため、第1スライドギア211が水平に移動すると、これに追従して水平移動するようになっている。
In addition, a roller (not shown) is provided at the lower portion of the first decorative
同様に、第2装飾可動体222の上部にもローラ223が設けられ、当該ローラ223がガイドレール224に沿って移動可能になっている。また、第2装飾可動体222の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラがガイドレール225に沿って移動可能になっている。第2装飾可動体222は、第2スライドギア213に固設されているため、第2スライドギア213が水平に移動すると、これに追従して水平移動するようになっている。
Similarly, a
次に、図3−1および図3−2を用いて、第2可動役物300の構成について説明する。図3−1は、本実施の形態の第2可動役物の正面図(その1)である。図3−2は、本実施の形態の第2可動役物の正面図(その2)である。図3−1および図3−2に示すように、本実施の形態の第2可動役物300は、第2駆動部310と、第1ガイド板320と、第2ガイド板330と、第2装飾部340とを備える。
Next, the structure of the 2nd
第2駆動部310は、第2駆動モータ311と、第2駆動ギア312とからなる。第2駆動モータ311は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、第2駆動ギア312を駆動回転させる。
The
第1ガイド板320において、第2駆動モータ311と対向する面にはギア部321が設けられており、ギア部321は第2駆動ギア312と歯合連結している。第1ガイド板320において、第2ガイド板330と対向する面には第1スライダ322が立設されており、第1スライダ322は第2ガイド板330の第2ガイド穴331に嵌め込まれる。また、第1ガイド板320には、第2装飾部340に設けられた第2スライダ341が嵌め込まれる第1ガイド穴323が開口形成されている。
In the
第2ガイド板330は、不図示の固定部によりぱちんこ遊技機100の枠体と固定されている。第2ガイド板330には、前述の第2ガイド穴331が第2ガイド板330の長手方向に伸びるように開口形成されている。第1スライダ322が第2ガイド穴331に沿ってスライドすることで、第1ガイド板320は、第2ガイド板330に対して図3−1の左右方向(第2ガイド板330の長手方向)に往復動作が可能な状態とされている。
The
また、第2ガイド板330には第3ガイド穴332が開口形成されており、この第3ガイド穴332には第2装飾部340に設けられた第2スライダ341が嵌め込まれる。さらに、第2ガイド板330には軸受部333が設けられており、軸受部333は第2装飾部340に設けられた軸部J1を軸支する。
Further, a
第2装飾部340において、第2ガイド板330と対向する面には前述の軸部J1と第2スライダ341とが立設されている。軸部J1は軸受部333に軸支されており、第2装飾部340は、軸部J1を軸心として第2ガイド板330に対して回転可能な状態とされる。また、第2スライダ341は、第3ガイド穴332を介して、第1ガイド穴323に嵌め込まれている。つまり、第2スライダ341は、第1ガイド穴323および第3ガイド穴332の双方によって動作が規制される。
In the second
図3−1において、第2駆動モータ311が反時計周りに回転して、第1ガイド板320が右方向へ移動すると、第2スライダ341は第3ガイド穴332および第1ガイド穴323に沿ってスライドする。このため、第2装飾部340は軸部J1を軸心として、図3−2に示す位置へ向けて回転する。なお、本実施の形態において、図3−1に示す位置を第2可動役物300の退避位置とし、図3−2に示す位置を第2可動役物300の進出位置とする。
In FIG. 3A, when the
また、退避位置における第1ガイド板320の上方には第2センサS2が、進出位置における第1ガイド板320の上方には第5センサS5が設けられている。第2センサS2および第5センサS5としてはフォトセンサなどを用いることができる。第2センサS2は、L2上に第1ガイド板320が存在するか否かを検知することができる。第5センサS5は、L5上に第1ガイド板320が存在するか否かを検知することができる。
A second sensor S2 is provided above the
図4−1は、本実施の形態の第3可動役物の背面図(その1)である。図4−2は、本実施の形態の第3可動役物の背面図(その2)である。図4−1および図4−2には、本実施の形態の第3可動役物400を示している。図4−1および図4−2に示すように、本実施の形態の第3可動役物400は、第3駆動部410と、第3装飾部420とを備える。
FIG. 4-1 is a rear view (No. 1) of the third movable accessory of the present embodiment. FIG. 4-2 is a rear view (No. 2) of the third movable accessory of the present embodiment. FIGS. 4A and 4B show the third
第3駆動部410は、第3駆動モータ411と、回転板412と、第3スライドギア413と、第3駆動ギア415と、第4駆動ギア416とからなる。第3駆動モータ411は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、回転軸J2を回転させることにより回転板412を回転させる。
The
回転板412の第3スライドギア413と対向する面には突起412aが立設されている。この突起412aは、第3スライドギア413に開口形成された開口部414に嵌め込まれている。これにより、回転板412が回転すると、突起412aが開口部414を介して第3スライドギア413に駆動力を伝達し、第3スライドギア413を駆動させる。
A
第3駆動ギア415は、第3装飾部420のギア部420aと歯合連結するギア415aと、第3スライドギア413のギア部413aと歯合連結するギア415bとからなる。ギア415aとギア415bとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。
The
第4駆動ギア416は、第3装飾部420のギア部420bと歯合連結するギア416aと、第3スライドギア413のギア部413bと歯合連結するギア416bとからなる。ギア416aとギア416bとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。
The
第3装飾部420には、第3装飾部420の駆動方向(図4−1において上下方向)に沿って、ギア部420aとギア部420bとが設けられている。また、図示は省略するが、第3装飾部420の前面(図4−1に図示した面の背面)には、ランプなどが設けられている。
The third
図4−1において、第3駆動モータ411が反時計周りまたは時計周りに回転し、この回転に従って回転板412も回転すると、第3スライドギア413は図4−1において下方向に移動する。第3スライドギア413が下方向に移動すると、第3駆動ギア415は時計周りに回転し、第4駆動ギア416は反時計周りに回転する。これにより、第3可動役物400は、図4−2に示す位置へ向けて移動する。なお、本実施の形態において、図4−1に示す位置を第3可動役物400の退避位置とし、図4−2に示す位置を第3可動役物400の進出位置とする。
In FIG. 4A, when the
また、退避位置におけるギア部420aの右方には第3センサS3が、進出位置におけるギア部420aの右方には第6センサS6が設けられている。第3センサS3および第6センサS6としてはフォトセンサなどを用いることができる。第3センサS3は、L3上にギア部420aが存在するか否かを検知することができる。第6センサS6は、L6上にギア部420aが存在するか否かを検知することができる。
A third sensor S3 is provided to the right of the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図5を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図5は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図5に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部500は、遊技の進行を制御する主制御部501と、演出内容を制御する演出制御部502と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部503とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部501は、CPU(Central Processing Unit)511と、ROM(Read Only Memory)512と、RAM(Random Access Memory)513と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
主制御部501は、CPU511がRAM513をワークエリアとして使用しながら、ROM512に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部501は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。例えば、主制御部501は、主制御基板によって実現される。
The
CPU511は、予めROM512に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM512には、保留記憶プログラム、大当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
The
保留記憶プログラムは、第1始動口SW521によって検出された遊技球を特1保留球として記憶するとともに、第2始動口SW522によって検出された遊技球を特2保留球として記憶するプログラムである。大当たり抽選プログラムは、特1保留球および特2保留球に対する大当たり抽選をおこなうプログラムである。
The hold storage program is a program for storing the game ball detected by the first start port SW521 as a special 1 hold ball and storing the game ball detected by the second
当たりには、大当たりと小当たりとがある。大当たりには、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとがある。なお、特2保留球に対する大当たり抽選は、特1保留球に対する大当たり抽選よりも、遊技者にとって有利な当たり(長当たり)が発生しやすくなっている。 There are big hits and small hits. There are two types of jackpots: long wins where winnings can be expected and short wins where winnings cannot be expected. Note that the jackpot lottery for the special two-holding ball is more likely to generate a hit (long hit) that is advantageous to the player than the jackpot lottery for the special one-holding ball.
特別図柄変動プログラムは、大当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。特1保留球に対する大当たり抽選(第1大当たり抽選)の抽選結果は、第1特別図柄表示部112aの特図1として変動停止される一方、特2保留球に対する大当たり抽選(第2大当たり抽選)の抽選結果は、第2特別図柄表示部112bの特図2として変動停止される。なお、特2保留球に対する特別図柄の変動は、特1保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
The special symbol variation program is a program for variably stopping the lottery result of the jackpot lottery as a special symbol. The lottery result of the jackpot lottery (the first jackpot lottery) for the special one-holding ball is variably stopped as the
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、例えば15ラウンド、大入賞口109を開放させるプログラムである。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(例えば30秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
The big prize opening control program is a program for opening the
短当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を短くして(例えば0.1秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させる、獲得出玉の見込めない大当たりである。また、小当たりは、0.1秒の開放×15回を1ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする、獲得出玉の見込めない当たりである。
Short win is a big hit that cannot be won by winning the winning prize opening 109 by shortening the opening time of the winning prize opening 109 per round (for example, 0.1 second) and opening the big winning
遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。
The gaming state setting program sets a gaming state after the jackpot is set to a low probability gaming state or a high probability gaming state according to the type of jackpot, and also adds a gaming state with a short time or an electric chew support to which an electric chew support is added. It is a program for setting a game state without a short time when not added. The electric chew support is a function of shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening time of the
低確率遊技状態は、大当たりが発生し難い遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり(いわゆる、確変大当たり)、通常長当たり(いわゆる、通常大当たり)、潜確短当たり(いわゆる、潜確大当たり)がある。確変長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。 The low probability gaming state is a gaming state in which a big hit is unlikely to occur. The high probability gaming state is a gaming state in which a jackpot is likely to occur about 10 times as compared to the low probability gaming state. Here, the jackpot and the gaming state after the jackpot will be described with specific examples. The jackpot includes a probability variation per unit (so-called probability variation jackpot), a normal length per unit (so-called normal jackpot), and a latent short per unit (so-called latent probability jackpot). In the case of per probable length, after the big hit, the game shifts to a high probability gaming state (probability varying gaming state) with a short time to which a short time game is added.
通常長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない時短無し高確率遊技状態(潜確遊技状態)に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。 In the case of normal long win, after the big hit, the game shifts to a low-probability gaming state with time saving (time saving gaming state) to which a time saving game is added. In the case of a short-latency win, after the big hit, the game shifts to a low-probability high-probability gaming state (latent-prone gaming state) in which a short-time game is not added. In the case of the small hit, after the small hit, the game state before the start of the small hit is shifted, that is, there is no change in the gaming state.
また、主制御部501には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
Further, the
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW521と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW522と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW523と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW524と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW525とが主制御部501に接続される。
Specifically, the various SWs include a first start port SW521 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(521〜525)による検出結果は主制御部501へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW525は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection results by the respective SWs (521 to 525) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド531と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド532とが主制御部501に接続される。主制御部501は、それぞれのソレノイド(531,532)に対する駆動を制御する。例えば、主制御部501は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド531の駆動を制御する。また、主制御部501は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド532の駆動を制御する。
As the solenoid, an electric tulip solenoid 531 that opens and closes the
主制御部501は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。
Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the
さらに、主制御部501は、演出制御部502および賞球制御部503にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部501は、演出制御部502に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部501は、賞球制御部503に対しては賞球コマンドを出力する。
Furthermore, the
(2.演出制御部)
演出制御部502は、演出統括部502aと、画像・音声制御部502bと、ランプ制御部502cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部502aは、主制御部501から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部502全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部502bは、演出統括部502aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部502cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部502aの構成について説明する。演出統括部502aは、CPU541と、ROM542と、RAM543と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)544と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 502a will be described. The production control unit 502a includes a
CPU541は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM542には、CPU541が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM543は、CPU541のワークエリアとして機能する。CPU541が各種プログラムを実行することによりRAM543にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部502bおよびランプ制御部502cに対して出力される。
The
CPU541は、予めROM542に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM542には、演出統括プログラムや、客待ち演出実行プログラムなどが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部502b、ランプ制御部502cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部502全体を統括するプログラムである。
The
客待ち演出実行プログラムは、特別図柄の変動をおこなわない客待ち状態において、遊技客を誘致する客待ち演出を実行するプログラムである。本実施の形態では、特別図柄の変動を終了し保留球が記憶されていない状態を客待ち状態としている。また、客待ち演出実行プログラムは、客待ち状態に移行してから30秒後に客待ち演出を開始するプログラムである。 The customer waiting effect execution program is a program that executes a customer waiting effect that attracts a player in a customer waiting state in which a special symbol does not change. In the present embodiment, the state where the special symbol change is finished and the reserved ball is not stored is set as the customer waiting state. The customer waiting effect execution program is a program that starts the customer waiting effect 30 seconds after the transition to the customer waiting state.
本実施の形態において、リーチはずれまたは当たりの変動中に、第1役物演出と、第2役物演出と、第3役物演出と、のいずれかの変動演出を実行する構成である。第1役物演出は、第1可動役物130と、第2可動役物300と、第3可動役物400とを駆動させる演出である。第2役物演出は、第1可動役物130と、第2可動役物300とを駆動させる演出である。第3役物演出は、第1可動役物130を駆動させる演出である。当たりに対する信頼度は、第1役物演出が最も高く、次に第2役物演出が高く、第3役物演出が最も低く設定してある。
In the present embodiment, the variation effect of any one of the first accessory effect, the second accessory effect, and the third accessory effect is executed during the deviation of the reach or the win. The first accessory effect is an effect of driving the first
RTC544は、実時間を計時出力する。RTC544は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC544は、演出統括部502aなど演出制御部502内に配置する例に限らず、主制御部501に配置してもよい。また、RTC544は、単独で配置してもよい。
The
また、演出統括部502aには、演出ボタン119が接続されている。例えば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部502aへ入力する。また、図5において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部502aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部502aへ入力する。
In addition, an
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部502bの構成について説明する。画像・音声制御部502bは、CPU551と、ROM552と、RAM553と、RTC555と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU551は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM552には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM553は、CPU551のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ554から出力させる音声データが一時的に格納される。
The
すなわち、画像・音声制御部502bは、CPU551がRAM553をワークエリアとして使用しながら、ROM552に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部502aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
また、CPU551は、演出統括部502aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU551は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM552から読み出してRAM553に書き込む。
Further, the
RAM553に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部502bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM553に記憶させる。
Image data such as a background image and effect design image written in the
また、RAM553に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部502bに接続されたスピーカ554に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ554から出力される。RTC555は、実時間を計時出力する。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部502cの構成について説明する。ランプ制御部502cは、CPU561と、ROM562と、RAM563と、RTC565と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU561は、ランプを点灯させる処理や、可動役物を駆動させる処理などを実行する。ROM562には、上記の処理を実行するために必要となる役物制御プログラムなどの各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯や、各可動役物の動作に用いる制御データなどが記憶されている。RAM563は、CPU561のワークエリアとして機能する。RTC565は、実時間を計時出力する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
役物制御プログラムは、選択された演出に応じて可動役物を駆動させ、各可動役物を退避位置に復帰させるプログラムである。また、役物制御プログラムは、変動終了時に3個の可動役物が原点位置に位置していない場合、2回の変動開始時に分けて、各可動役物を原点位置に復帰させるプログラムである。また、可動役物が原点位置に位置していないまま客待ち状態に移行した場合、客待ち状態において可動役物を原点位置に復帰させるプログラムである。 The accessory control program is a program for driving the movable accessory according to the selected effect and returning each movable accessory to the retracted position. In addition, the accessory control program is a program for returning each movable accessory to the origin position at the time of the start of two fluctuations when three movable actors are not located at the origin position at the end of the variation. Further, the program is a program for returning the movable accessory to the origin position in the customer waiting state when the movable accessory shifts to the customer waiting state without being located at the origin position.
ランプ制御部502cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ564と、演出役物ランプ226とに接続され、これらのランプに対して点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部502cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御するように機能する。
The
また、ランプ制御部502cは、第1駆動モータ201と、第2駆動モータ311と、第3駆動モータ411と、ランプ制御検出器566とに接続されている。ランプ制御部502cは、演出統括部502aからのコマンドに基づいて、各駆動モータの駆動を制御するデータ(例えば後述する制御信号Ps1,Ps2,Ps3,Ps11,Ps12,Ps13,Ps21,Ps22,Ps31,Ps32)を出力する。
The
ランプ制御検出器566は、各種センサ(例えば、第1センサS1や、第2センサS2や、第3センサS3)などを有し、ランプ制御部502cの制御対象(例えば第1可動役物130や第2可動役物300や第3可動役物400)の位置検出などをおこなう機能を有している。
The
本実施の形態では、演出制御部502は、演出統括部502aと画像・音声制御部502bとランプ制御部502cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部503の構成について説明する。賞球制御部503は、CPU571と、ROM572と、RAM573と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU571は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM572には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM573は、CPU571のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the prize
また、賞球制御部503は、払出部(払出駆動モータ)581と、発射部582と、定位置検出SW583と、払出球検出SW584と、球有り検出SW585と、満タン検出SW586と接続される。
The prize
賞球制御部503は、払出部581に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部581は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部503は、払出部581に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部503は、発射部582に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部582は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部503は、発射部582のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The award
また、この賞球制御部503には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW583、払出球検出SW584、球有り検出SW585、満タン検出SW586等がある。例えば、賞球制御部503は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部501には、盤用外部情報端子基板587が接続されており、主制御部501が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部503についても、枠用外部情報端子基板588が接続されており、賞球制御部503が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
Further, a board external
上記構成の主制御部501と、演出制御部502と、賞球制御部503は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部503は、主制御部501と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部501のCPU511により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部503に出力する。そして、賞球制御部503は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the
また、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部502に出力し、演出制御部502は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部502に出力し、演出制御部502は、演出図柄を所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
In addition, every time a game ball wins at the
演出制御部502は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、例えば、大当たりや、小当たりなどが含まれる。例えば、演出制御部502は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、演出ライト部116、盤ランプ564の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
The
そして、例えば、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が例えば9個入賞したとき、あるいは所定期間とされている。
For example, when a big hit occurs, the
この際に、賞球制御部503は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、例えば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、当選した大当たりに対応した遊技状態へ移行する。
At this time, the winning
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。まず、通常遊技状態において、遊技者は、遊技盤101の左側領域または中央領域に打ち出す遊技をおこなって第1始動口105を狙う。遊技球が第1始動口105に入賞すると大当たり抽選をおこない、特別図柄表示部112を変動する。
Next, the game flow of the
大当たり抽選の抽選結果を示す特図1が大当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口109を開放させる大当たり遊技をおこなう。
When the special figure 1 showing the lottery lottery result is a jackpot symbol, after a predetermined interval time has passed, a jackpot game is performed in which the number of rounds corresponding to the lottery lottery result and the
大当たり終了後は、特別図柄が「通常大当たり」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは特別図柄の変動回数に相当する。時短遊技状態において、遊技者はゲート108を狙う。遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄表示部113が変動する。
After the jackpot ends, if the special symbol is a symbol indicating “normal jackpot”, the game shifts to the short-time gaming state of 100 times. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates. In the short-time gaming state, the player aims at the
停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ107を開放させる。なお、停止した普通図柄がはずれ図柄の場合、電動チューリップ107を開放させない。100回の時短遊技状態の後には通常遊技状態に戻る。遊技球が電動チューリップ107を介して、第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特図2が変動する。ここで、大当たり図柄である場合、大当たり遊技をおこなう。
When the stopped normal symbol is a winning symbol, the
また、特別図柄が「確変大当たり」を示す図柄であった場合、10000回の確変遊技状態に移行する。なお、10000回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態において、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、確変遊技状態において、「通常大当たり」に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、その後通常遊技状態へ移行する。 In addition, when the special symbol is a symbol indicating “probability jackpot”, the game proceeds to the 10000 probability variation game state. Note that “10000 times” is a number determined for the sake of convenience so that the gaming state is not changed until the next jackpot is won. In the probable gaming state, the player plays the same game as in the short-time gaming state. In the probability variation gaming state, by winning the “normal jackpot”, the game shifts to the short-time gaming state through the jackpot game, and then shifts to the normal gaming state.
また、特別図柄が「潜確大当たり」を示す図柄であった場合、10000回の潜確遊技状態に移行する。潜確遊技状態において、遊技者は通常遊技状態と同様の遊技をおこなう。 In addition, when the special symbol is a symbol indicating “latency promising big hit”, the game proceeds to the latent promising gaming state of 10,000 times. In the latent game state, the player plays the same game as in the normal game state.
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図6を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図6は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the
図6において、ぱちんこ遊技機100は、変動部601と、検出部602と、位置判定部603と、駆動制御部604と、第1可動役物130と、第2可動役物300と、第3可動役物400と、第1センサS1と、第2センサS2と、第3センサS3と、第1始動口SW521と、第2始動口SW522と、を備えている。
In FIG. 6, the
変動部601は、遊技盤101上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定し、当該判定の判定結果を示す図柄を変動させる。始動領域とは、本実施の形態における第1始動口105および第2始動口106であるが、図柄の変動の契機となるものであればこれに限るものではなく、ゲート108であってもよい。
The changing
また、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定するとは、本実施の形態における当たり抽選であるが、これに限るものではない。例えば、高確率遊技状態に移行する当たりであるか否かを判定するものであってもよいし、電動チューリップ107を開放させるか否かを判定するものでもよい。また、図柄とは、本実施の形態における特別図柄であるが、普通図柄であってもよい。
Further, determining whether or not the gaming state is advantageous to the player is a winning lottery in the present embodiment, but is not limited thereto. For example, it may be determined whether or not it is a transition to the high probability gaming state, or it may be determined whether or not the
可動役物130,300,400は、遊技盤101上に設けられ、駆動部200,310,410によって原点位置を含む所定範囲を駆動可動である。原点位置とは、各可動役物を駆動させる際に基準とする位置であり、本実施の形態における退避位置である。
The
第1センサS1は、第1可動役物130が退避位置に位置している場合にセンサ信号を出力する。第2センサS2は、第2可動役物300が退避位置に位置している場合にセンサ信号を出力する。第3センサS3は、第3可動役物400が退避位置に位置している場合にセンサ信号を出力する。検出部602は、各センサから出力されたセンサ信号が入力され、入力されたセンサ信号に対応した検出信号を出力する。
The first sensor S1 outputs a sensor signal when the first
位置判定部603は、可動役物130,300,400が原点位置に位置しているか否かを判定する。具体的に、位置判定部603は、検出部602から検出信号が入力されたか否かを判定することにより、各可動役物130,300,400が原点位置に位置しているか否かを判定する。
The
駆動制御部604は、位置判定部603によって可動役物130,300,400が原点位置に位置していないと判定された場合、図柄を変動させていない状態において、当該可動役物130,300,400を原点位置に位置させるよう駆動部200,310,410を制御する。駆動部200,310,410を制御するとは、具体的には、各駆動部の有する駆動モータに対して制御信号を出力することである。
When the
図柄を変動させていない状態とは、変動を終了し、保留球を記憶していない状態であり、本実施の形態における主制御部501が演出統括部502aに対して客待ちコマンドを出力したタイミングから変動開始コマンドを出力するまでである。
The state in which the symbol is not changed is a state in which the change is finished and the reserved ball is not stored, and the timing at which the
また、駆動制御部604は、位置判定部603によって複数の可動役物130,300,400が原点位置に位置していないと判定された場合、当該複数の可動役物130,300,400を所定の間隔をもって原点位置に位置させるよう各駆動部200,310,410を制御する。
Further, when the
また、駆動制御部604は、予め設定された順序に基づいて、複数の可動役物130,300,400を原点位置に位置させるよう各駆動部200,310,410を制御する。予め設定された順序とは、本実施の形態においては使用頻度の高い可動役物から順序が設定されているが、これに限るものではない。例えば、当たりに対する信頼度の高い可動役物から順序が設定されているものでもよいし、また、演出を遮る範囲の広い可動役物から順序が設定されているものでもよい。
In addition, the
なお、変動部601は、主制御部501のCPU511によって実現される。すなわち、主制御部501のCPU511が大当たり抽選プログラムや、特別図柄変動プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、変動部601を実現する。
The changing
また、位置判定部603と、駆動制御部604とは、ランプ制御部502cのCPU561によって実現される。すなわち、ランプ制御部502cのCPU561が役物制御プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
Further, the
(タイマ割込処理)
図7は、主制御部501が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、タイマ割込処理は、CTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図7に示すように、タイマ割込処理において主制御部501は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS701)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、例えば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
(Timer interrupt processing)
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the
次に、主制御部501は、スイッチ処理を実行する(ステップS702)。スイッチ処理には、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する始動口SW処理などがあり、その詳細は図8に後述する。また、ゲート108への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得するゲートSW処理などがある。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
Next, the
次に、主制御部501は、図柄処理を実行する(ステップS703)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図9参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう。
Next, the
図柄処理を実行すると、主制御部501は、電動役物処理を実行する(ステップS704)。電動役物処理では、電動チューリップソレノイド531、大入賞口ソレノイド532などの主制御部501に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。大入賞口ソレノイド532の動作制御をおこなう大入賞口処理の詳細については図14−1に後述する。
When the symbol process is executed, the
次に、主制御部501は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS705)、上記の処理によりRAM513にセットされたコマンドを演出制御部502などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS706)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部501は、メイン処理へ戻る。
Next, the
(始動口SW処理)
次に、図8を用いて、主制御部501が実行する始動口SW処理について説明する。図8は、主制御部が実行する始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図7のステップS702に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process executed by the
図8において、主制御部501のCPU511は、第1始動口105の第1始動口SW521がONであるか否かの判定をおこない(ステップS801)、第1始動口SW521がONであると判定した場合(ステップS801:Yes)、第1始動口SW521の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS802)。
In FIG. 8, the
カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS802:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS803)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM513に記憶する(ステップS804)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、例えば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。 When the count value U1 is smaller than “4” (step S802: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S803). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 513 (step S804). The random number is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The big hit random number determines any one of the big hit, the small hit, or the loss. For example, one hit random number is randomly acquired from 400 random numbers from “0” to “399”.
図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。 The design random number determines the type of jackpot (presence / absence of transition to high probability gaming state, long / short hit, presence / absence of short-time game), for example, 250 random numbers from “0” to “249” A random number is randomly obtained from.
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば、「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。 The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the jackpot lottery is out of order. For example, one reach random number is randomly obtained from 250 random numbers from “0” to “249”. Is done. The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.
この後、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS805)。ステップS801において、第1始動口SW521がONではない場合(ステップS801:No)、ステップS806に移行する。ステップS802において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS802:No)、ステップS806に移行する。
Thereafter, a
ステップS806では、第2始動口106の第2始動口SW522がONであるか否かの判定をおこない(ステップS806)、第2始動口SW522がOFFであると判定した場合(ステップS806:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW522がONであると判定した場合(ステップS806:Yes)、第2始動口SW522の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS807)。
In step S806, it is determined whether or not the second start port SW522 of the
カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS807:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS808)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM513に記憶する(ステップS809)。また、ステップS808において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS807:No)、そのまま処理を終了する。 When the count value U2 is smaller than “4” (step S807: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S808). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 513 (step S809). If it is determined in step S808 that the count value U2 is “4” (step S807: No), the processing is terminated as it is.
ステップS809の処理の後、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットし(ステップS810)、処理を終了する。
After the process of step S809, a
(特別図柄処理)
次に、図9を用いて、主制御部501が実行する特別図柄処理について説明する。図9は、主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図7に示したステップS703の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process executed by the
図9において、主制御部501のCPU511は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS901)。当たり遊技フラグは、ステップS915に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
In FIG. 9, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS901:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS901:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS902)、変動中である場合(ステップS902:Yes)、ステップS912に移行する。変動中ではない場合(ステップS902:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS903)。 If the winning game flag is ON (step S901: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S901: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S902). If it is changing (step S902: Yes), the process proceeds to step S912. . If it is not fluctuating (step S902: No), it is determined whether or not there is at least one count value U2 of the second start port detection counter as the number of reserved game balls won in the second start port 106 (step S902). S903).
カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS903:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS904)、ステップS907に移行する。ステップS903において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS903:No)、すなわち「U5=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS905)。
When there is one or more count value U2 (step S903: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as a new hold number (step S904), and the process proceeds to step S907. In step S903, when there is not one or more count value U2 (step S903: No), that is, in the case of “U5 = 0”, the first start port detection counter as the number of game balls held in the
カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS905:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS906)、ステップS907に移行する。ステップS907においては、客待ち状態であることを示す客待ちフラグをOFFにする(ステップS907)。客待ちフラグは、後述する図13にてONにされる。 When there is one or more count value U1 (step S905: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as a new hold number (step S906), and the process proceeds to step S907. In step S907, the customer waiting flag indicating that the customer is waiting is turned off (step S907). The customer waiting flag is turned on in FIG.
ステップS908では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS908)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図10に後述する。
In step S908, jackpot determination processing is performed (step S908). The jackpot determining process is a process for determining whether or not the jackpot random number acquired when the game ball wins the
なお、実施の形態においては、ステップS903〜ステップS906に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS909)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は図11−1に後述する。
In the embodiment, as shown in step S903 to step S906, the game ball won at the
この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS910)。さらに、変動開始コマンドをRAM513にセットする(ステップS911)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS912)。変動時間経過していない場合には(ステップS912:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, the variation of the special symbol is started (step S910). Further, a change start command is set in the RAM 513 (step S911). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S912). If the fluctuation time has not elapsed (step S912: No), the process is terminated as it is.
変動時間経過した場合には(ステップS912:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS913)、変動停止コマンドをセットする(ステップS914)。この後、停止中処理を実行し(ステップS915)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグを設定したり、時短付き遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理であり、その詳細は図12に後述する。 When the variation time has elapsed (step S912: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S913), and a variation stop command is set (step S914). Thereafter, the stop process is executed (step S915), and the process ends. The stopped process is a process of setting a winning game flag when the stopped special symbol indicates winning, or turning off the time flag indicating the time-reduced gaming state according to the remaining time. Details thereof will be described later with reference to FIG.
また、ステップS905において、カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS905:No)、すなわち「U1=0」の場合、客待ち設定処理をおこない(ステップS916)、そのまま処理を終了する。客待ち設定処理の詳細は、図13に後述する。 In step S905, if there is not one or more count value U1 (step S905: No), that is, if “U1 = 0”, a customer waiting setting process is performed (step S916), and the process is terminated as it is. Details of the customer waiting setting process will be described later with reference to FIG.
(大当たり判定処理)
次に、図10を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図10は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図9のステップS908に示した処理である。
(Big hit judgment processing)
Next, the procedure of the jackpot determination process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart illustrating the processing procedure of the jackpot determination process. The big hit determination process is the process shown in step S908 of FIG.
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1001)。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。
In the jackpot determination process, first, a jackpot random number determination process is performed (step S1001). In the jackpot random number determination process, using the jackpot random number determination table, whether the jackpot random number acquired when the game ball wins the
ステップS1001の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1002)。大当たりである場合(ステップS1002:Yes)、大当たり図柄乱数テーブルをセットする(ステップS1003)。 After step S1001, it is determined whether or not the determination result of the jackpot random number determination process is a jackpot (step S1002). When it is a big hit (step S1002: Yes), a big hit symbol random number table is set (step S1003).
ステップS1003の後、図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1004)。図柄乱数判定処理とは、ステップS1003において選択した大当たり図柄乱数テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップS1004の後、大当たり図柄をセットし(ステップS1005)、そのまま処理を終了する。
After step S1003, symbol random number determination processing is performed (step S1004). In the symbol random number determination process, the symbol random number acquired when the game ball wins the
ステップS1002において、大当たりでないと判定した場合(ステップS1002:No)、小当たりであるか否かを判定し(ステップS1006)、小当たりである場合(ステップS1006:Yes)、小当たり図柄をセットし(ステップS1007)、そのまま処理を終了する。また、ステップS1006において、小当たりでない場合(ステップS1006:No)、はずれ図柄をセットし(ステップS1008)、そのまま処理を終了する。 If it is determined in step S1002 that it is not a big hit (step S1002: No), it is determined whether or not it is a small hit (step S1006). (Step S1007) The process is terminated as it is. In step S1006, if it is not a small hit (step S1006: No), a missing symbol is set (step S1008), and the process is terminated as it is.
(変動パターン選択処理)
次に、図11−1を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図11−1は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図9のステップS909において示した処理である。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a flowchart illustrating the processing procedure of the variation pattern selection processing. The variation pattern selection process is the process shown in step S909 of FIG.
変動パターン選択処理において、まず、当たりであるか否かを判定し(ステップS1101)、当たりである場合(ステップS1101:Yes)、当たり用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1102)。当たり用変動パターンテーブルとは、当たりにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図11−2に後述する。 In the variation pattern selection process, first, it is determined whether or not it is a win (step S1101). If it is a win (step S1101: Yes), a win variation pattern table is set (step S1102). The winning variation pattern table is a table used when selecting a variation pattern for winning, the details of which will be described later with reference to FIG.
ステップS1101において、当たりでない場合(ステップS1101:No)、リーチ乱数判定処理をおこなう(ステップS1103)。リーチ乱数判定処理とは、図8のステップS804またはステップS809において取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し(ステップS1104)、リーチである場合(ステップS1104:Yes)、リーチ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1105)。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図11−3に後述する。 In step S1101, if it is not a win (step S1101: No), a reach random number determination process is performed (step S1103). The reach random number determination process is a process for determining the presence or absence of reach using the reach random number acquired in step S804 or step S809 in FIG. Thereafter, it is determined whether or not it is reach (step S1104). If it is reach (step S1104: Yes), a reach variation pattern table is set (step S1105). The reach variation pattern table is a table used when a variation pattern in reach is selected, and details thereof will be described later with reference to FIG.
また、ステップS1104において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合(ステップS1104:No)、はずれ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1106)。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルである。 If it is determined in step S1104 that it is not reach, that is, if it is out of place (step S1104: No), a deviation variation pattern table is set (step S1106). The variation pattern table for loss is a table used when selecting a variation pattern for loss.
ステップS1102、ステップS1105、ステップS1106において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1107)。変動パターン乱数判定処理とは、図8のステップS804またはステップS809において取得した変動パターン乱数およびステップS1102、ステップS1105、ステップS1106においてセットした各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し(ステップS1108)、そのまま処理を終了する。 In step S1102, step S1105, and step S1106, after setting the variation pattern table, variation pattern random number determination processing is performed (step S1107). The variation pattern random number determination process is a process of selecting a variation pattern using the variation pattern random number acquired in step S804 or step S809 of FIG. 8 and each variation pattern table set in steps S1102, S1105, and S1106. . Thereafter, a variation pattern is set (step S1108), and the process is terminated as it is.
(変動パターンテーブル)
次に、図11−2、図11−3を用いて、変動パターンテーブルについて説明する。各変動パターンテーブルは、当たりの種類1121と、変動パターン1122と、範囲1123と、割合1124と、乱数値1125と、を含む。
(Variation pattern table)
Next, the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 11-2 and 11-3. Each variation pattern table includes a
当たりの種類1121は、当選した当たりの種類であり、確変大当たりと、通常大当たりと、潜確大当たりと、小当たりと、がある。変動パターン1122は、変動時間毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲1123は、変動パターン乱数の範囲を示しており、0〜249である。割合1124は、範囲1123の個数で乱数値1125の個数を除した数値である。乱数値1125は、変動パターン1122に応じた変動パターン乱数を示している。
The winning
(当たり用変動パターンテーブル)
図11−2は、当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図11−2に示す当たり用変動パターンテーブル1120は、図11−1のステップS1102においてセットされた変動パターンテーブルである。
(Winning variation pattern table)
FIG. 11B is an explanatory diagram of an example of the winning variation pattern table. The winning variation pattern table 1120 shown in FIG. 11B is the variation pattern table set in step S1102 of FIG.
例えば、図11−2の当たり用変動パターンテーブル1120において、当たりの種類1121が確変大当たりであり、取得した乱数値1125が0〜149のいずれかである場合、変動パターン1122はP10であり、その割合1124は150/250である。また、乱数値1125が150〜224のいずれかである場合、変動パターン1122はP11であり、その割合は75/250である。また、乱数値1125が225〜249のいずれかである場合、変動パターン1122はP12であり、その割合は25/250である。
For example, in the winning variation pattern table 1120 of FIG. 11-2, when the winning
また、当たりの種類1121が通常大当たりであり、取得した乱数値1125が0〜99のいずれかである場合、変動パターン1122はP20であり、その割合1124は100/250である。また、乱数値1125が100〜199のいずれかである場合、変動パターン1122はP21であり、その割合は100/250である。また、乱数値1125が200〜249のいずれかである場合、変動パターン1122はP22であり、その割合は50/250である。
In addition, when the winning
また、当たりの種類1121が潜確大当たりであり、取得した乱数値1125が0〜74のいずれかである場合、変動パターン1122はP30であり、その割合1124は75/250である。また、乱数値1125が75〜174のいずれかである場合、変動パターン1122はP31であり、その割合は100/250である。また、乱数値1125が175〜249のいずれかである場合、変動パターン1122はP32であり、その割合は74/250である。
Further, when the
また、当たりの種類1121が小当たりであり、取得した乱数値1125が0〜49のいずれかである場合、変動パターン1122はP40であり、その割合1124は50/250である。また、乱数値1125が50〜149のいずれかである場合、変動パターン1122はP41であり、その割合は100/250である。また、乱数値1125が150〜249のいずれかである場合、変動パターン1122はP42であり、その割合は100/250である。
When the winning
(リーチ用変動パターンテーブル)
図11−3は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図11−3に示すリーチ用変動パターンテーブル1130は、図11−1のステップS1105においてセットされた変動パターンテーブルである。
(Reach variation pattern table)
FIG. 11C is an explanatory diagram of an example of the reach variation pattern table. The reach variation pattern table 1130 shown in FIG. 11C is the variation pattern table set in step S1105 of FIG.
例えば、図11−3のリーチ用変動パターンテーブル1130においては、乱数値1125が0〜24のいずれかである場合、変動パターン1122はP50であり、その割合1124は25/250である。また、乱数値1125が25〜99のいずれかである場合、変動パターン1122はP51であり、その割合1124は75/250である。また、乱数値1125が100〜249のいずれかである場合、変動パターン1122はP52であり、その割合1124は150/250である。
For example, in the reach variation pattern table 1130 of FIG. 11C, when the
(停止中処理)
次に、図12を用いて、主制御部501がおこなう停止中処理について説明する。図12は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図12において、主制御部501のCPU511は、まず、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1201)。なお、時短フラグは、図14−2に後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがONではない場合(ステップS1201:No)、ステップS1205に移行する。
(Processing during stoppage)
Next, a stop process performed by the
時短フラグがONである場合(ステップS1201:Yes)、時短遊技残余回数Jから「1」減算した値を新たな時短遊技残余回数Jとする(ステップS1202)。なお、時短遊技残余回数Jは、時短付き遊技状態における遊技の残余回数を示しており、通常大当たり後に、例えば100回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Jのセットについては、遊技状態設定処理(図14−2を参照)にて後述する。この後、時短遊技残余回数Jが「0」であるか判定する(ステップS1203)。 When the time-short flag is ON (step S1201: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the time-short game remaining number J is set as a new time-short game remaining number J (step S1202). The time-shortage game remaining number J indicates the remaining number of games in the game state with time-saving, and is a numerical value that is set to, for example, 100 times after a normal jackpot. The setting of the short time remaining game count J will be described later in the game state setting process (see FIG. 14-2). Thereafter, it is determined whether or not the short time remaining game count J is “0” (step S1203).
時短遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1203:Yes)、時短フラグをOFFにする(ステップS1204)。時短遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1203:No)、ステップS1205に移行する。ステップS1205では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1205)。 When the time-shortage game remaining number J is “0” (step S1203: Yes), the time-shortage flag is turned OFF (step S1204). When the time-saving game remaining number J is not “0” (step S1203: No), the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not a high probability flag indicating a high probability gaming state is ON (step S1205).
ステップS1205において、高確率フラグがOFFである場合(ステップS1205:No)、ステップS1209に移行する。高確率フラグがONである場合(ステップS1205:Yes)、高確率遊技残余回数Xから「1」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Xとする(ステップS1206)。 When the high probability flag is OFF in step S1205 (step S1205: No), the process proceeds to step S1209. When the high probability flag is ON (step S1205: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the high probability remaining game count X is set as a new high probability game remaining count X (step S1206).
高確率遊技残余回数Xは、具体的には、確変遊技状態または潜確遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たり、潜確大当たり終了後にそれぞれ、例えば10000回にセットされる数値である。なお、「10000」という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。高確率遊技残余回数Xのセットについては、遊技状態設定処理(図14−2を参照)にて後述する。 Specifically, the high probability game remaining number X indicates the remaining number of games in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and is a numerical value set to, for example, 10,000 times after the probability variation great hit and the latent probability big hit. is there. The numerical value “10000” is a number determined for convenience in order to prevent the high-probability gaming state from being changed until the next jackpot is won. The setting of the high probability remaining game count X will be described later in the game state setting process (see FIG. 14-2).
この後、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか判定し(ステップS1207)、高確率遊技残余回数Xが「0」である場合(ステップS1207:Yes)、高確率フラグをOFFにする(ステップS1208)。高確率遊技残余回数Xが「0」ではない場合(ステップS1207:No)、ステップS1209に移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the high probability game residual count X is “0” (step S1207). If the high probability game residual count X is “0” (step S1207: Yes), the high probability flag is turned OFF. (Step S1208). When the high probability game remaining number X is not “0” (step S1207: No), the process proceeds to step S1209.
ステップS1209では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合(ステップS1209:No)、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する(ステップS1210)。停止した特別図柄が小当たりではない場合(ステップS1210:No)、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合(ステップS1210:Yes)、小当たり遊技フラグをONにし(ステップS1211)、当たりのオープニングを開始する(ステップS1212)。この後、オープニングコマンドをセットし(ステップS1213)、処理を終了する。 In step S1209, it is determined whether or not the stopped special symbol is a big hit, and if it is not a big hit (step S1209: No), it is determined whether or not the stopped special symbol is a big hit (step S1210). If the stopped special symbol is not a small hit (step S1210: No), the process is terminated. When the stopped special symbol is a small hit (step S1210: Yes), the small hit game flag is turned ON (step S1211), and a winning opening is started (step S1212). Thereafter, an opening command is set (step S1213), and the process ends.
また、ステップS1209において、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS1209:Yes)、1ラウンドにおける大入賞口109の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する(ステップS1214)。長当たりである場合(ステップS1214:Yes)、長当たり遊技フラグをONにし(ステップS1215)、ステップS1217に移行する。
In step S1209, if the stopped special symbol is a jackpot symbol (step S1209: Yes), it is determined whether or not the opening time of the big winning
長当たりではない場合(ステップS1214:No)、短当たり遊技フラグをONにし(ステップS1216)、ステップS1217に移行する。ステップS1217では、時短遊技残余回数Jまたは高確率遊技残余回数Xを「0」にする(ステップS1217)。この後、時短フラグまたは高確率フラグをOFFにし(ステップS1218)、ステップS1212に移行する。 When it is not long hit (step S1214: No), the short hit game flag is turned ON (step S1216), and the process proceeds to step S1217. In step S1217, the short time remaining game count J or the high probability remaining game count X is set to “0” (step S1217). Thereafter, the time reduction flag or the high probability flag is turned OFF (step S1218), and the process proceeds to step S1212.
なお、上述した処理によって、時短フラグおよび高確率フラグがともにONになっているときは確変遊技状態となっており、時短フラグがONであり、かつ、高確率フラグがOFFになっているときは時短遊技状態となっている。また、時短フラグがOFFであり、かつ、高確率フラグがONになっているときは潜確遊技状態となっている。時短フラグおよび高確率フラグがともにOFFになっているときは通常遊技状態となっている。 By the above-described processing, when both the short time flag and the high probability flag are ON, the probability variation gaming state is set, and when the short time flag is ON and the high probability flag is OFF. It is in short-time gaming state. In addition, when the time reduction flag is OFF and the high probability flag is ON, the latent game state is set. When both the hourly flag and the high probability flag are OFF, the game state is normal.
(客待ち設定処理)
次に、図13を用いて、客待ち設定処理について説明する。図13は、客待ち設定処理の処理手順を示すフローチャートである。客待ち設定処理は、図9のステップS916に示した処理である。
(Customer waiting setting process)
Next, the customer waiting setting process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart illustrating a processing procedure of the customer waiting setting process. The customer waiting setting process is the process shown in step S916 of FIG.
客待ち設定処理において、まず、客待ちフラグがONであるか否かを判定し(ステップS1301)、客待ちフラグがONである場合(ステップS1301:Yes)、そのまま処理を終了する。客待ちフラグがOFFである場合(ステップS1301:No)、客待ち状態である旨を示す情報を含む客待ちコマンドをセットし(ステップS1302)、客待ちフラグをONにし(ステップS1303)、そのまま処理を終了する。客待ちコマンドは、図7のステップS706において演出統括部502aに出力される。 In the customer waiting setting process, first, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON (step S1301). If the customer waiting flag is ON (step S1301: Yes), the process is ended as it is. If the customer waiting flag is OFF (step S1301: No), a customer waiting command including information indicating that the customer is waiting is set (step S1302), the customer waiting flag is turned ON (step S1303), and the processing is performed as it is. Exit. The customer waiting command is output to the production control unit 502a in step S706 of FIG.
(大入賞口処理)
次に、図14−1を用いて、主制御部501がおこなう大入賞口処理について説明する。図14−1は、主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。この大入賞口処理は、図7のステップS704に示した電動役物処理に含まれる一処理である。
(Large winnings processing)
Next, with reference to FIG. 14A, the special winning a prize mouth process performed by the
図14−1において、主制御部501のCPU511は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1401)。なお、当たり遊技フラグは、図12に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。
In FIG. 14A, the
ステップS1401において、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1401:No)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1401:Yes)、オープニング中であるか否かを判定する(ステップS1402)。ここで、オープニングとは、大入賞口109を開放する前の所定の時間をいう。
In step S1401, when the winning game flag is OFF (step S1401: No), the process is ended as it is. When the winning game flag is ON (step S1401: Yes), it is determined whether or not the opening is being performed (step S1402). Here, the opening means a predetermined time before the special winning
オープニング中であれば(ステップS1402:Yes)、所定のオープニング時間が経過したか判定する(ステップS1403)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1403:No)、そのまま処理を終了する。 If it is during opening (step S1402: Yes), it is determined whether a predetermined opening time has passed (step S1403). If the opening time has not elapsed (step S1403: No), the process is terminated as it is.
オープニング時間が経過していれば(ステップS1403:Yes)、ラウンド数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS1404)。ラウンド数/作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口109の作動パターンが設定される。例えば大当たりの場合、ラウンド数を15ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には1ラウンド30秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には1ラウンド0.1秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を1ラウンドに設定し、1ラウンドを0.1秒×15回とした作動パターンを設定する。
If the opening time has elapsed (step S1403: Yes), the round number / operation pattern setting process is executed (step S1404). In the round number / operation pattern setting process, the number of rounds corresponding to the winning game flag and the operation pattern of the special winning
ステップS1404において、ラウンド数/作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口109への入賞カウント値Cを「0」にセットする(ステップS1405)。そして、ラウンド数Rを「1」加算した値を新たなラウンド数Rとする(ステップS1406)。この後、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS1407)。さらに、大入賞口ソレノイド532を制御して、大入賞口109の作動を開始する(ステップS1408)。
In step S1404, after the number of rounds / operation pattern setting process is executed, the winning count value C to the big winning
そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する(ステップS1409)。作動時間の終了とは、大入賞口109の作動を開始してから所定時間(30秒または0.1秒)が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における0.1秒×15回の作動パターンが終了することである。
Then, it is determined whether or not the operation time or the operation pattern has ended (step S1409). The end of the operation time means that a predetermined time (30 seconds or 0.1 second) has elapsed since the operation of the special winning
作動時間または作動パターンが終了していないときには(ステップS1409:No)、大入賞口109への遊技球の入賞カウント値Cが規定数(例えば「10」)であるか否かを判定する(ステップS1410)。入賞カウント値Cが規定数であるときには(ステップS1410:Yes)、大入賞口109の作動を終了させる(ステップS1411)。入賞カウント値Cが規定数ではないときには(ステップS1410:No)、そのまま処理を終了する。
When the operation time or the operation pattern has not ended (step S1409: No), it is determined whether or not the winning count value C of the game ball to the big winning
ステップS1409において、作動時間または作動パターンが終了したときには(ステップS1409:Yes)、ステップS1411へ移行し、大入賞口109の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口109は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
In step S1409, when the operation time or the operation pattern is completed (step S1409: Yes), the process proceeds to step S1411 and the operation of the special winning
なお、小当たりや、潜確大当たりなどの短当たりでは作動時間が0.1秒に設定されるため、この間に大入賞口109へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、賞球数がほとんどない当たりとなっている。
In addition, since the operation time is set to 0.1 seconds for a short win such as a small hit or a latent big hit, it is difficult to win a game ball in the big winning
ステップS1411において大入賞口109の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する(ステップS1412)。例えば、ステップS1404のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが15ラウンドであれば、「ラウンド数R=15」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが1ラウンドであれば、「ラウンド数R=1」の場合に最終ラウンドとなる。
After the operation of the special winning
ステップS1412において最終ラウンドではないときには(ステップS1412:No)、処理を終了する。最終ラウンドであるときには(ステップS1412:Yes)、エンディングを開始する(ステップS1413)。ここで、エンディングは、大入賞口109の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。
If it is not the last round in step S1412 (step S1412: No), the process ends. When it is the final round (step S1412: Yes), ending is started (step S1413). Here, the ending refers to a predetermined production time after the end of the operation of the special winning
ステップS1413においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする(ステップS1414)。そして、ラウンド数Rを「0」にセットし(ステップS1415)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS1416)。エンディング時間が経過していれば(ステップS1416:Yes)、遊技状態設定処理を実行する(ステップS1417)。なお、遊技状態設定処理については、図14−2を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをOFFにし(ステップS1418)、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ(ステップS1416:No)、そのまま処理を終了する。 After starting the ending in step S1413, an ending command is set (step S1414). Then, the round number R is set to “0” (step S1415), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S1416). If the ending time has elapsed (step S1416: YES), the game state setting process is executed (step S1417). The game state setting process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the winning game flag is turned off (step S1418), and the process is terminated. If the ending time has not elapsed (step S1416: No), the process is terminated as it is.
一方、ステップS1402において、オープニング中ではない場合には(ステップS1402:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS1419)。エンディング中である場合(ステップS1419:Yes)、ステップS1416に移行する。エンディング中ではない場合(ステップS1419:No)、大入賞口109が作動中であるか否かを判定する(ステップS1420)。大入賞口109が作動中ではない場合(ステップS1420:No)、ステップS1405に移行する。大入賞口109が作動中である場合(ステップS1420:Yes)、ステップS1409に移行する。
On the other hand, in step S1402, when the opening is not in progress (step S1402: No), it is determined whether or not the ending is in progress (step S1419). If it is ending (step S1419: YES), the process proceeds to step S1416. If it is not ending (step S1419: No), it is determined whether or not the special winning
(遊技状態設定処理)
次に、図14−2を用いて、主制御部501がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図14−2は、遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図14−1のステップS1417に示した処理である。図14−2において、主制御部501のCPU511は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1421)。
(Game state setting process)
Next, the gaming state setting process performed by the
小当たりではない場合(ステップS1421:No)、通常大当たりであるか否かを判定する(ステップS1422)。通常大当たりである場合(ステップS1422:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS1423)。そして、時短遊技残余回数Jを「100」にセットし(ステップS1424)、処理を終了する。 When it is not a small hit (step S1421: No), it is determined whether or not it is a normal big hit (step S1422). If it is a normal jackpot (step S1422: Yes), the hourly flag is turned ON (step S1423). Then, the short time remaining game count J is set to “100” (step S1424), and the process is terminated.
通常大当たりではない場合(ステップS1422:No)、確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1425)。確変大当たりである場合(ステップS1425:Yes)、時短フラグをONにし(ステップS1426)、時短遊技残余回数Jを「10000」にセットする(ステップS1427)。なお、この「10000」の値は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。 If it is not a normal big hit (step S1422: No), it is determined whether or not it is a probable big hit (step S1425). If it is a probable big hit (step S1425: Yes), the hourly flag is turned ON (step S1426), and the hourly game remaining number J is set to “10000” (step S1427). The value of “10000” is a number determined for convenience in order to prevent the gaming state from being changed until the next jackpot is won.
この後、高確率フラグをONにするとともに(ステップS1428)、高確率遊技残余回数Xを「10000」にセットし(ステップS1429)、処理を終了する。ステップS1425において、確変大当たりではない場合(ステップS1425:No)、すなわち、潜確大当たりである場合、ステップS1428に移行する。また、ステップS1421において、小当たりである場合(ステップS1421:Yes)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, the high probability flag is turned ON (step S1428), the high probability remaining game count X is set to “10000” (step S1429), and the process is terminated. In step S1425, when it is not the probability variation big hit (step S1425: No), that is, when it is the latent big hit, the process proceeds to step S1428. In step S1421, if it is a small hit (step S1421: Yes), the process is terminated as it is.
(演出タイマ割込処理)
次に、図15を用いて、演出制御部502の演出統括部502aが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図15は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部502aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部502aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing)
Next, an effect timer interrupt process executed by the effect control unit 502a of the
図15において、演出統括部502aのCPU541は、主制御部501からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS1501)。なお、コマンド受信処理については、図16を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS1502)。そして、画像・音声制御部502bまたはランプ制御部502cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS1503)、処理を終了する。
In FIG. 15, the
(コマンド受信処理)
次に、図16を用いて、演出統括部502aが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図15のステップS1501に示した処理である。図16は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Command reception processing)
Next, the details of the command receiving process executed by the effect supervising unit 502a will be described with reference to FIG. The command reception process is the process shown in step S1501 of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of command reception processing executed by the production control unit.
図16において、まず、演出統括部502aのCPU541は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1601)。保留数増加コマンドとは、主制御部501から出力されるコマンドであり、図8のステップS805またはステップS810においてセットされるコマンドである。
In FIG. 16, first, the
保留数増加コマンドを受信していない場合(ステップS1601:No)、後述するステップS1603をおこなう。保留数増加コマンドを受信している場合(ステップS1601:Yes)、保留増加コマンドをセットする(ステップS1602)。保留増加コマンドとは、保留球数の増加情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部502bに送信される。
When the pending number increase command has not been received (step S1601: No), step S1603 described later is performed. When the hold increase command is received (step S1601: Yes), the hold increase command is set (step S1602). The hold increase command is a command including increase information of the number of held balls, and is transmitted to the image /
その後、主制御部501から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1603)。なお、変動開始コマンドは、主制御部501による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図9のステップS911参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 501 (step S1603). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 501 (see step S911 in FIG. 9).
ステップS1603において、変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1603:No)、後述するステップS1605に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1603:Yes)、変動演出を決定する演出選択処理を実行する(ステップS1604)。演出選択処理の詳細は、図17−1に後述する。 In step S1603, when a change start command is not received (step S1603: No), the process proceeds to step S1605 described later. When the change start command is received (step S1603: Yes), the effect selection process for determining the change effect is executed (step S1604). Details of the effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1605)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部501の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図9のステップS914参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S1605). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 501 (see step S914 in FIG. 9).
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1605:No)、後述するステップS1607をおこなう。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1605:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1606)、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1607)。変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、図18−1に後述する。また、オープニングコマンドとは、図12に示した停止中処理のステップS1213においてセットされたコマンドである。 When the change stop command is not received (step S1605: NO), step S1607 described later is performed. When the change stop command is received (step S1605: Yes), the process during end of change effect is executed (step S1606), and it is determined whether or not the opening command is received (step S1607). The process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of variation, and will be described later with reference to FIG. Further, the opening command is a command set in step S1213 of the stop process shown in FIG.
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1607:Yes)、当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1608)。当たり演出選択処理とは、当たり中の演出内容を選択する処理である。オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS1607:No)、後述するステップS1609をおこなう。 When the opening command is received (step S1607: YES), a winning effect selection process is performed (step S1608). The winning effect selection process is a process of selecting the contents of the winning effect. If the opening command has not been received (step S1607: NO), step S1609 described later is performed.
ステップS1608の後、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1609)。エンディングコマンドとは、図14−1に示した大入賞口処理のステップS1414においてセットされたコマンドである。エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1609:No)、後述するステップS1611をおこなう。 After step S1608, it is determined whether an ending command has been received (step S1609). The ending command is a command set in step S1414 of the big prize opening process shown in FIG. If it is determined that an ending command has not been received (step S1609: NO), step S1611 described later is performed.
ステップS1609において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1609:Yes)、エンディング演出選択処理をおこなう(ステップS1610)。エンディング演出選択処理とは、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出を選択する処理である。その後、客待ちコマンド受信処理をおこない(ステップS1611)、そのまま処理を終了する。客待ちコマンド受信処理の詳細は、図18−2に後述する。 If it is determined in step S1609 that an ending command has been received (step S1609: Yes), an ending effect selection process is performed (step S1610). The ending effect selection process is a process of analyzing an ending command and selecting an ending effect. Thereafter, a customer waiting command reception process is performed (step S1611), and the process ends. Details of the customer waiting command reception process will be described later with reference to FIG.
(演出選択処理)
次に、図17−1を用いて、図16のステップS1604に示した演出選択処理の詳細について説明する。図17−1は、演出統括部が実行する演出選択処理を示すフローチャートである。
(Direction selection process)
Next, details of the effect selection process shown in step S1604 of FIG. 16 will be described using FIG. FIG. 17A is a flowchart of an effect selection process executed by the effect control unit.
図17−1において、演出統括部502aのCPU541は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS1701)。ステップS1701では、具体的には、主制御部501の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS1702)。
In FIG. 17A, the
モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。例えば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「0」、確変遊技状態における確変モードのモードフラグは「1」、時短遊技状態における時短モードのモードフラグは「2」、潜確遊技状態における潜確モードのモードフラグは「3」のようにモード毎に設定される。 The mode flag is a flag set corresponding to each effect mode. For example, the mode flag in the normal mode in the normal gaming state is “0”, the mode flag in the probability changing mode in the probability-changing gaming state is “1”, the mode flag in the short-time mode in the short-time gaming state is “2”, The mode flag of the certain mode is set for each mode as “3”.
この後、保留数減算処理をおこない(ステップS1703)、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1704)。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から、図17−2に後述する変動演出パターンテーブルを用いて一つの変動演出を選択する処理である。 Thereafter, the hold number subtraction process is performed (step S1703), and the variation effect pattern selection process is executed (step S1704). The variation effect pattern selection process is a process of selecting one variation effect using a variation effect pattern table described later in FIG.
ステップS1704をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す情報および保留数を減算する旨の情報を含む変動演出開始コマンドをセットし(ステップS1705)、処理を終了する。変動演出開始コマンドは、図15のステップS1503に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部502bに出力される。
After performing step S1704, a change effect start command including information indicating start of change of the effect symbol and information indicating that the number of holdings is subtracted is set (step S1705), and the process ends. The variation effect start command is output to the image /
(変動演出パターンテーブル)
次に、図17−2を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図17−2は、変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図17−2に示す変動演出パターンテーブルは、図17−1のステップS1704において用いられるテーブルである。
(Variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 17-2 is an explanatory diagram of an example of the variation effect pattern table. The variation effect pattern table shown in FIG. 17B is a table used in step S1704 in FIG.
図17−2に示す変動演出パターンテーブル1720は、変動パターン1721と、変動演出パターン1722と、を含む。変動パターン1721は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンであり、図11のステップS1108において、主制御部201によって設定されたものである。変動演出パターン1722は、変動演出の内容である。
A variation effect pattern table 1720 illustrated in FIG. 17B includes a
例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン1721がP10,P20,P30,P40,P50のいずれかである場合、変動演出パターン1722は「第1役物演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン1721がP11,P21,P31,P41,P51のいずれかである場合、変動演出パターン1722は「第2役物演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン1721がP12,P22,P32,P42,P52のいずれかである場合、変動演出パターン1722は「第3役物演出」である。
For example, when the
このような設定とすることにより、変動演出の有する大当たりに対する信頼度は、第1役物演出が最も高く、その次に第2役物演出が高く、第3役物演出が最も低い構成である。また、各役物の使用頻度は、第1役物演出が最も高く、次に第2役物演出が高く、第3役物演出が最も低い構成である。 With such a setting, the reliability for the jackpot of the variation effect is the highest in the first effect production, the second action effect is the next highest, and the third effect effect is the lowest. . In addition, the usage frequency of each accessory is a configuration in which the first accessory effect is the highest, the second accessory effect is the next highest, and the third accessory effect is the lowest.
(変動演出終了中処理)
次に、図18−1を用いて、演出統括部502aが実行する変動演出終了中処理について説明する。変動演出終了中処理とは、図16のステップS1606に示した処理である。図18−1は、演出統括部が実行する変動演出終了中処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出終了中処理において、まず、変動停止コマンドを解析する(ステップS1801)。変動停止コマンドとは、図16のステップS1605において受信したコマンドである。
(Processing during changing production)
Next, with reference to FIG. 18A, the changing effect end process executed by the effect supervising unit 502 a will be described. The process during the end of the variation effect is the process shown in step S1606 in FIG. FIG. 18A is a flowchart of a processing procedure of the changing effect end process executed by the effect supervising unit. In the process during the end of the change effect, first, a change stop command is analyzed (step S1801). The fluctuation stop command is a command received in step S1605 in FIG.
次に、モードフラグを参照し(ステップS1802)、変動停止コマンドに当たりを示す情報が含まれているか否かを判定し(ステップS1803)、当たりを示す情報が含まれている場合(ステップS1803:Yes)、モードフラグ変更処理をおこない(ステップS1804)、後述するステップS1809をおこなう。 Next, with reference to the mode flag (step S1802), it is determined whether or not the information indicating the win is included in the change stop command (step S1803). If the information indicating the win is included (step S1803: Yes) ), Mode flag change processing is performed (step S1804), and step S1809 described later is performed.
ステップS1803において、当たりを示す情報が含まれていない場合(ステップS1803:No)、モードフラグが「0」であるか否かを判定する(ステップS1805)。すなわち、通常遊技状態であるか否かを判定する。モードフラグが「0」である場合(ステップS1805:Yes)、後述するステップS1809をおこなう。 In step S1803, when information indicating a winning is not included (step S1803: No), it is determined whether or not the mode flag is “0” (step S1805). That is, it is determined whether the game state is normal. When the mode flag is “0” (step S1805: YES), step S1809 described later is performed.
ステップS1805において、モードフラグが「0」でないと判定した場合(ステップS1805:No)、モード残余変動回数Mから「1」を減算することにより、新たなモード残余変動回数Mを計測する(ステップS1806)。その後、モード残余変動回数Mが「0」であるか否かを判定し(ステップS1807)、モード残余変動回数Mが「0」でない場合(ステップS1807:No)、後述するステップS1809をおこなう。 If it is determined in step S1805 that the mode flag is not “0” (step S1805: No), a new mode residual fluctuation count M is measured by subtracting “1” from the mode residual fluctuation count M (step S1806). ). Thereafter, it is determined whether or not the mode residual fluctuation count M is “0” (step S1807). If the mode residual fluctuation count M is not “0” (step S1807: No), step S1809 described later is performed.
ステップS1807において、モード残余変動回数Mが「0」である場合(ステップS1807:Yes)、モードフラグを「0」にし(ステップS1808)、変動を終了する旨を示す情報および遊技状態の情報を含む変動演出終了コマンドをセットし(ステップS1809)、そのまま処理を終了する。 In step S1807, when the mode residual variation count M is “0” (step S1807: Yes), the mode flag is set to “0” (step S1808), and information indicating that the variation is ended and gaming state information are included. A variation effect end command is set (step S1809), and the process ends.
(客待ちコマンド受信処理)
次に、図18−2を用いて、客待ちコマンド受信処理の処理手順について説明する。客待ちコマンド受信処置は、図16のステップS1611に示した処理である。図18−2は、客待ちコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Waiting for waiting command reception process)
Next, the customer waiting command reception process procedure will be described with reference to FIG. The customer waiting command reception process is the process shown in step S1611 of FIG. FIG. 18-2 is a flowchart illustrating a processing procedure of a customer waiting command reception process.
客待ちコマンド受信処理において、まず、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1821)、客待ちコマンドを受信した場合(ステップS1821:Yes)、客待ち状態に移行した時点からの経過時間の計測を開始する(ステップS1822)。その後、経過時間を計測中であることを示す計測フラグをONにし(ステップS1823)、30秒が経過したか否かを判定する(ステップS1824)。 In the customer waiting command reception process, it is first determined whether or not a customer waiting command has been received (step S1821). If a customer waiting command has been received (step S1821: Yes), the process from the point of transition to the customer waiting state has occurred. Time measurement is started (step S1822). Thereafter, a measurement flag indicating that the elapsed time is being measured is turned ON (step S1823), and it is determined whether 30 seconds have elapsed (step S1824).
ステップS1824において、30秒が経過していない場合(ステップS1824:No)、そのまま処理を終了する。30秒が経過した場合(ステップS1824:Yes)、計測フラグをOFFにし(ステップS1825)、客待ち演出を開始する旨を示す情報を含む客待ち演出コマンドをセットし(ステップS1826)、そのまま処理を終了する。 If it is determined in step S1824 that 30 seconds have not elapsed (step S1824: No), the processing ends. When 30 seconds have passed (step S1824: Yes), the measurement flag is turned OFF (step S1825), a customer waiting effect command including information indicating that the customer waiting effect is started is set (step S1826), and the process is performed as it is. finish.
客待ち演出コマンドは、図15のステップS1503において、画像・音声制御部502bおよびランプ制御部502cに出力される。画像・音声制御部502bは、この客待ち演出コマンドを受信することにより、客待ち演出を開始する。本実施の形態においては、「18歳未満の遊技は禁じられております。」といった注意を喚起する画像を画像表示部104に表示する客待ち演出をおこなうものである。また、ランプ制御部502cは、この客待ち演出コマンドを受信することにより、原点位置に位置していない可動役物を原点位置に復帰させる制御を開始する。
The customer waiting effect command is output to the image /
また、ステップS1824において客待ち状態に移行してから30秒が経過するか否かを判定することにより、遊技者が遊技を終了したか、または遊技を継続しているが偶然始動口に遊技球が入賞しない状態であるかを判定している。すなわち、保留球を記憶していない状態が30秒継続した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定するものである。 Further, by determining whether or not 30 seconds have passed since the transition to the customer waiting state in step S1824, the player has finished the game or has continued the game, but the game ball is accidentally placed at the starting port. It is determined whether or not is in a state of not winning. That is, it is determined that the player has finished the game when the state in which the reserved ball is not stored continues for 30 seconds.
また、ステップS1821において、客待ちコマンドを受信していない場合(ステップS1821:No)、計測フラグがONであるか否かを判定し(ステップS1827)、ONである場合(ステップS1827:Yes)、ステップS1824をおこなう。計測フラグがOFFである場合(ステップS1827:No)、そのまま処理を終了する。 In step S1821, if the customer waiting command has not been received (step S1821: No), it is determined whether the measurement flag is ON (step S1827). If the measurement flag is ON (step S1827: Yes), Step S1824 is performed. If the measurement flag is OFF (step S1827: No), the process is terminated as it is.
(役物制御処理)
次に、図19−1および図19−2を用いて、ランプ制御部502cが実行する役物制御処理について説明する。図19−1および図19−2は、ランプ制御部が実行する役物制御処理の処理手順を示すフローチャートである。この役物制御処理は、ランプ制御部502cが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎にランプ制御部502cが実行するランプ制御メイン処理に割り込み動作する処理である。
(Property control process)
Next, the accessory control process executed by the
まず、変動演出開始コマンドを演出統括部502aから受信したか否かを判定する(ステップS1901)。変動演出開始コマンドは、図17−1のステップS1705において演出統括部502aにセットされたコマンドである。変動演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS1901:No)、後述するステップS1906をおこなう。 First, it is determined whether or not a change production start command is received from the production control unit 502a (step S1901). The change production start command is a command set in the production control unit 502a in step S1705 of FIG. When the change production start command is not received (step S1901: No), step S1906 described later is performed.
変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1901:Yes)、計測ランプフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1902)。計測ランプフラグがONである場合、客待ち演出コマンドを受信してからの経過時間の計測をしていることを示す。計測ランプフラグがOFFである場合(ステップS1902:No)、後述するステップS1904をおこなう。 When the change effect start command is received (step S1901: Yes), it is determined whether or not the measurement lamp flag is ON (step S1902). When the measurement lamp flag is ON, it indicates that the elapsed time since the reception of the customer waiting effect command is being measured. When the measurement lamp flag is OFF (step S1902: No), step S1904 described later is performed.
ステップS1902において、計測ランプフラグがONである場合(ステップS1902:Yes)、計測ランプフラグをOFFにする(ステップS1903)。その後、原点位置に位置していない可動役物を原点位置に復帰させる役物復帰処理をおこなう(ステップS1904)。役物復帰処理の詳細は、図21−1および図21−2に後述する。その後、変動演出開始コマンドに含まれる演出内容に応じて可動役物を制御する役物演出処理をおこなう(ステップS1905)。 In step S1902, if the measurement lamp flag is ON (step S1902: Yes), the measurement lamp flag is turned OFF (step S1903). After that, an accessory return process for returning the movable accessory not located at the origin position to the origin position is performed (step S1904). Details of the accessory return processing will be described later with reference to FIGS. 21-1 and 21-2. After that, an accessory effect process for controlling the movable accessory according to the effect content included in the change effect start command is performed (step S1905).
その後、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1906)、変動演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS1906:No)、後述するステップS1908をおこなう。変動演出終了コマンドは、図18−1のステップS1809において演出統括部502aにセットされたコマンドである。 Thereafter, it is determined whether or not a change effect end command has been received (step S1906). If a change effect end command has not been received (step S1906: No), step S1908 described later is performed. The variation effect end command is a command set in the effect control unit 502a in step S1809 of FIG.
ステップS1906において、変動演出終了コマンドを受信した場合(ステップS1906:Yes)、各可動役物が原点位置に位置しているか否かを判定する変動終了役物処理をおこなう(ステップS1907)。変動終了役物処理の詳細については、図20に後述する。その後、復帰中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1908)。 In step S1906, when the variable effect end command is received (step S1906: Yes), the variable end combination process is performed to determine whether or not each movable combination is located at the origin position (step S1907). Details of the variable end combination processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, it is determined whether or not the returning flag is ON (step S1908).
復帰中フラグがONであるとは、いずれかの可動役物を原点位置に位置させる制御信号を出力していることを示している。復帰中フラグには、第1可動役物130を原点位置に位置させる制御信号Ps1を出力していることを示す第1復帰中フラグと、第2可動役物300を原点位置に位置させる制御信号Ps2を出力していることを示す第2復帰中フラグと、第3可動役物400を原点位置Ps3に位置させる制御信号を出力していることを示す第3復帰中フラグと、がある。
That the returning flag is ON indicates that a control signal for positioning any movable accessory at the origin position is output. The returning flag includes a first returning flag indicating that the control signal Ps1 for positioning the first
ステップS1908において、復帰中フラグがOFFである場合(ステップS1908:No)、後述するステップS1910をおこなう。復帰中フラグがONである場合(ステップS1908:Yes)、復帰中処理をおこなう(ステップS1909)。復帰中処理の詳細については、図23−1および図23−2に後述する。 In step S1908, when the returning flag is OFF (step S1908: No), step S1910 described later is performed. When the returning flag is ON (step S1908: Yes), the returning process is performed (step S1909). Details of the returning process will be described later with reference to FIGS. 23A and 23B.
その後、動作確認フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1910)。動作確認フラグがONであるとは、原点位置に復帰させた可動役物の動作確認中であることを示している。動作確認フラグには、第1可動役物130の動作確認中であることを示す第1動作確認フラグと、第2可動役物300の動作確認中であることを示す第2動作確認フラグと、第3可動役物400の動作確認中であることを示す第3動作確認フラグと、がある。
Thereafter, it is determined whether or not the operation confirmation flag is ON (step S1910). The operation confirmation flag being ON indicates that the operation of the movable accessory returned to the origin position is being confirmed. The operation confirmation flag includes a first operation confirmation flag indicating that the operation of the first
ステップS1910において、動作確認フラグがOFFである場合(ステップS1910:No)、後述するステップS1912をおこなう。動作確認フラグがONである場合(ステップS1910:Yes)、動作確認の制御を終了する動作確認処理をおこなう(ステップS1911)。動作確認処理の詳細については、図24−1および図24−2に後述する。 In step S1910, when the operation confirmation flag is OFF (step S1910: No), step S1912 described later is performed. When the operation confirmation flag is ON (step S1910: Yes), an operation confirmation process for ending the operation confirmation control is performed (step S1911). Details of the operation confirmation processing will be described later with reference to FIGS. 24-1 and 24-2.
その後、最終復帰中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1912)。最終復帰中フラグがONであるとは、制御確認をおこなった可動役物を原点位置に復帰させていることを示している。最終復帰中フラグには、第1可動役物130を原点位置に復帰させていることを示す第1最終復帰中フラグと、第2可動役物300を原点位置に復帰させていることを示す第2最終復帰中フラグと、第3可動役物400を原点位置に復帰させていることを示す第3最終復帰中フラグと、がある。
Thereafter, it is determined whether or not the final returning flag is ON (step S1912). The fact that the final returning flag is ON indicates that the movable accessory whose control has been confirmed has been returned to the home position. The final returning flag includes a first final returning flag indicating that the first
ステップS1912において、最終復帰中フラグがOFFである場合(ステップS1912:No)、後述するステップS1914をおこなう。最終復帰中フラグがONである場合(ステップS1912:Yes)、制御確認後に可動役物を原点位置に復帰させる最終復帰中処理をおこなう(ステップS1913)。最終復帰中処理の詳細については、図25に後述する。 In step S1912, when the final returning flag is OFF (step S1912: No), step S1914 described later is performed. When the final returning flag is ON (step S1912: Yes), a final returning process for returning the movable accessory to the home position is performed after the control confirmation (step S1913). Details of the process during final return will be described later with reference to FIG.
その後、客待ち演出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1914)。客待ち演出コマンドは、図18−2のステップS1826においてセットされたコマンドである。客待ち演出コマンドを受信していない場合(ステップS1914:No)、後述するステップS1916をおこなう。 Thereafter, it is determined whether or not a customer waiting effect command has been received (step S1914). The customer waiting effect command is the command set in step S1826 of FIG. 18-2. When the customer waiting effect command is not received (step S1914: No), step S1916 described later is performed.
客待ち演出コマンドを受信した場合(ステップS1914:Yes)、客待ち役物制御処理をおこなう(ステップS1915)。客待ち役物制御処理の詳細は、図26に後述する。その後、客待ち中役物処理をおこない(ステップS1916)、そのまま処理を終了する。客待ち中役物処理の詳細は、図27に後述する。 When a customer waiting effect command is received (step S1914: Yes), a customer waiting item control process is performed (step S1915). Details of the customer waiting item control process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the waiting item processing is performed (step S1916), and the processing is ended as it is. Details of the waiting-for-customer processing will be described later with reference to FIG.
ステップS1902において、計測ランプフラグがONである場合とは、客待ち状態において第3可動役物400の原点復帰を待機している間に、変動が開始された状態である。このとき、ステップS1903において計測ランプフラグをOFFにし、ステップS1904において役物復帰処理をおこなうことにより、変動開始時に残りの第3可動役物400を原点復帰させる構成としている。
In step S1902, the case where the measurement lamp flag is ON is a state in which fluctuation is started while waiting for the third
(変動終了役物処理)
次に、図20を用いて、ランプ制御部502cが実行する変動終了役物処理について説明する。変動終了役物処理は、図19−1のステップS1907に示した処理である。図20は、ランプ制御部が実行する変動終了役物処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Changed end processing)
Next, the variable end combination processing executed by the
変動終了役物処理において、まず、残余フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。残余フラグがONであるとは、複数の可動役物を原点位置に復帰させる途中であり、原点位置に位置していない可動役物が残っていることを示している。残余フラグがONである場合(ステップS2001:Yes)、そのまま処理を終了する。 In the variable end combination processing, first, it is determined whether or not the remaining flag is ON (step S2001). The remaining flag being ON indicates that a plurality of movable accessories are being returned to the origin position, and that there are remaining movable combinations that are not located at the origin position. If the remaining flag is ON (step S2001: Yes), the process is terminated as it is.
残余フラグがOFFである場合(ステップS2001:No)、各可動役物が原点位置に位置しているか否かを判定する原点位置判定処理をおこなう(ステップS2002)。その結果、原点位置に位置していない非原点役物があるか否かを判定する(ステップS2003)。非原点役物がない場合(ステップS2003:No)、そのまま処理を終了する。 When the remaining flag is OFF (step S2001: No), an origin position determination process for determining whether or not each movable accessory is located at the origin position is performed (step S2002). As a result, it is determined whether there is a non-origin character that is not located at the origin position (step S2003). If there is no non-origin character (step S2003: No), the process is terminated as it is.
ステップS2003において、非原点役物がある場合(ステップS2003:Yes)、第1可動役物130が原点位置に位置していることを検知する第1センサS1がONであるか否かを判定する(ステップS2004)。第1センサS1がOFFである場合、すなわち、第1可動役物130が非原点役物である場合(ステップS2004:No)、非原点役物の数を示す非原点役物数Kに「1」を加算した値を新たな非原点役物数Kとする(ステップS2005)。第1センサS1がONである場合(ステップS2004:Yes)、後述するステップS2006をおこなう。
In step S2003, if there is a non-originating accessory (step S2003: Yes), it is determined whether or not the first sensor S1 that detects that the first
ステップS2005の後、第2可動役物300が原点位置に位置していることを検知する第2センサS2がONであるか否かを判定する(ステップS2006)。第2センサS2がOFFである場合、すなわち、第2可動役物300が非原点役物である場合(ステップS2006:No)、非原点役物数Kに「1」を加算した値を新たな非原点役物数Kとする(ステップS2007)。第2センサS2がONである場合(ステップS2006:Yes)、後述するステップS2008をおこなう。
After step S2005, it is determined whether or not the second sensor S2 that detects that the second
ステップS2007の後、第3可動役物400が原点位置に位置していることを検知する第3センサS3がONであるか否かを判定する(ステップS2008)。第3センサS3がOFFである場合、すなわち、第3可動役物400が非原点役物である場合(ステップS2008:No)、非原点役物数Kに「1」を加算した値を新たな非原点役物数Kとする(ステップS2009)。第3センサS3がONである場合(ステップS2008:Yes)、そのまま処理を終了する。
After step S2007, it is determined whether or not the third sensor S3 that detects that the third
(役物復帰処理)
次に、図21−1および図21−2を用いて、ランプ制御部502cが実行する役物復帰処理について説明する。役物復帰処理は、図19−1のステップS1904に示した処理である。また、役物復帰処理は、後述する図26に示す処理である。図21−1および図21−2は、ランプ制御部が実行する役物復帰処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Function return processing)
Next, the accessory recovery process executed by the
役物復帰処理において、まず、残余フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2101)。残余フラグがONである場合(ステップS2101:Yes)、第3可動役物400を原点位置に復帰させる第3復帰処理をおこなう(ステップS2102)。第3復帰処理の詳細は、図22−3に後述する。その後、残余フラグをOFFにし(ステップS2103)、非原点役物数Kに「0」をセットし(ステップS2104)、そのまま処理を終了する。
In the accessory return process, first, it is determined whether or not the remaining flag is ON (step S2101). If the remaining flag is ON (step S2101: Yes), a third return process for returning the third
また、ステップS2101において、残余フラグがOFFである場合(ステップS2101:No)、非原点役物数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS2105)。非原点役物数Kが「0」である場合、すなわち、全ての可動役物が原点位置に位置している場合(ステップS2105:Yes)、そのまま処理を終了する。 If the remaining flag is OFF in step S2101 (step S2101: No), it is determined whether or not the non-origin character number K is “0” (step S2105). When the number K of non-originating characters is “0”, that is, when all the movable characters are located at the origin (step S2105: Yes), the processing is ended as it is.
ステップS2105において、非原点役物数Kが「0」でない場合、すなわち、原点位置に位置していない可動役物がある場合(ステップS2105:No)、非原点役物数Kが「1」であるか否かを判定する(ステップS2106)。非原点役物数Kが「1」である場合、すなわち、一つの可動役物が原点位置に位置していない場合(ステップS2106:Yes)、第1センサS1がONであるか否かを判定する(ステップS2107)。 In step S2105, when the number of non-originating characters K is not “0”, that is, when there is a movable character that is not located at the origin position (step S2105: No), the number of non-originating characters K is “1”. It is determined whether or not there is (step S2106). When the non-origin character number K is “1”, that is, when one movable character is not located at the origin position (step S2106: Yes), it is determined whether or not the first sensor S1 is ON. (Step S2107).
第1センサS1がOFFである場合(ステップS2107:No)、第1可動役物130を原点位置に復帰させる第1復帰処理をおこない(ステップS2108)、後述するステップS2112をおこなう。第1復帰処理の詳細は、図22−1に後述する。
When the 1st sensor S1 is OFF (Step S2107: No), the 1st return processing which returns the 1st
ステップS2107において、第1センサS1がONである場合(ステップS2107:Yes)、第2センサS2がONであるか否かを判定する(ステップS2109)。第2センサS2がOFFである場合(ステップS2109:No)、第2可動役物300を原点位置に復帰させる第2復帰処理をおこない(ステップS2110)、後述するステップS2112をおこなう。第2復帰処理の詳細は、図22−2に後述する。
In step S2107, when the first sensor S1 is ON (step S2107: Yes), it is determined whether the second sensor S2 is ON (step S2109). When the second sensor S2 is OFF (step S2109: No), a second return process for returning the second
また、ステップS2109において、第2センサS2がONである場合(ステップS2109:Yes)、上述した第3復帰処理をおこない(ステップS2111)、非原点役物数Kに「0」をセットし(ステップS2112)、そのまま処理を終了する。 In step S2109, when the second sensor S2 is ON (step S2109: Yes), the third return process described above is performed (step S2111), and “0” is set to the non-origin character number K (step S2109). S2112), the process is terminated as it is.
ステップS2106において、非原点役物数Kが「1」でない場合(ステップS2106:No)、非原点役物数Kが「2」であるか否かを判定する(ステップS2113)。非原点役物数Kが「2」である場合、すなわち、二つの可動役物が原点位置に位置していない場合(ステップS2113:Yes)、第1センサS1がONであるか否かを判定する(ステップS2114)。 In step S2106, when the number of non-originating points K is not “1” (step S2106: No), it is determined whether or not the number of non-originating points K is “2” (step S2113). If the number K of non-originating characters is “2”, that is, if two movable actors are not located at the origin position (step S2113: Yes), it is determined whether or not the first sensor S1 is ON. (Step S2114).
ステップS2114において、第1センサS1がOFFである場合(ステップS2114:No)、第1復帰処理をおこなった後に(ステップS2115)、第2センサS2がONであるか否かを判定する(ステップS2116)。第2センサS2がOFFである場合(ステップS2116:No)、第2復帰処理をおこない(ステップS2117)、ステップS2112をおこなう。 In step S2114, when the first sensor S1 is OFF (step S2114: No), after performing the first return process (step S2115), it is determined whether or not the second sensor S2 is ON (step S2116). ). When the second sensor S2 is OFF (step S2116: No), the second return process is performed (step S2117), and step S2112 is performed.
また、ステップS2116において、第2センサS2がONである場合(ステップS2116:Yes)、第3復帰処理をおこない(ステップS2118)、ステップS2112をおこなう。また、ステップS2114において、第1センサS1がONである場合(ステップS2114:Yes)、第2復帰処理をおこない(ステップS2119)、ステップS2118以降の処理をおこなう。 In step S2116, if the second sensor S2 is ON (step S2116: Yes), a third return process is performed (step S2118), and step S2112 is performed. In step S2114, when the first sensor S1 is ON (step S2114: Yes), the second return process is performed (step S2119), and the processes after step S2118 are performed.
また、ステップS2113において、非原点役物数Kが「2」でない場合、すなわち、全可動役物が原点位置に位置していない場合(ステップS2113:No)、優先度を参照する(ステップS2120)。本実施の形態において、使用頻度の高い可動役物から優先させて原点復帰させるものとする。そのため、第1復帰処理をおこない(ステップS2121)、第2復帰処理をおこなう(ステップS2122)。そして、残余フラグをONにし(ステップS2123)、そのまま処理を終了する。 In step S2113, when the non-originating character number K is not “2”, that is, when all the movable characters are not located at the origin position (step S2113: No), the priority is referred to (step S2120). . In the present embodiment, it is assumed that the origin return is performed in preference to the movable accessory that is frequently used. Therefore, the first return process is performed (step S2121), and the second return process is performed (step S2122). Then, the remaining flag is set to ON (step S2123), and the processing is ended as it is.
ステップS2120〜ステップS2123をおこなうことにより、全可動役物が原点位置に位置していない状態で、まず第1可動役物130と第2可動役物300とを原点位置に復帰させる制御をおこなう。そして、ステップS2101〜ステップS2104をおこなうことにより、残りの第3可動役物400を原点位置に復帰させる構成としている。
By performing Steps S2120 to S2123, control is performed to return the first
(第1復帰処理)
次に、図22−1を用いて、ランプ制御部502cが実行する第1復帰処理について説明する。第1復帰処理とは、図21−1および図21−2のステップS2108、ステップS2115、ステップS2121に示した処理である。図22−1は、ランプ制御部が実行する第1復帰処理の処理手順を示すフローチャートである。
(First return process)
Next, the first return processing executed by the
まず、第1復帰処理において、第1従動ギア203を時計回りに回転(正転)させる制御信号Ps1の出力を開始する(ステップS2211)。これにより、第1スライドギア211は、L1方向へ変位する。そして、第1復帰中フラグをONにし(ステップS2212)、そのまま処理を終了する。
First, in the first return process, output of the control signal Ps1 for rotating the first driven
(第2復帰処理)
次に、図22−2を用いて、ランプ制御部502cが実行する第2復帰処理について説明する。第2復帰処理とは、図21−1および図21−2のステップS2110、ステップS2117、ステップS2119、ステップS2122に示した処理である。図22−2は、ランプ制御部が実行する第2復帰処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Second return processing)
Next, the second return processing executed by the
まず、第2復帰処理において、第2駆動ギア312を時計回りに回転(正転)させる制御信号Ps2の出力を開始する(ステップS2221)。これにより、第1ガイド板320は、L2方向へ変位する。そして、第2復帰中フラグをONにし(ステップS2222)、そのまま処理を終了する。
First, in the second return process, output of the control signal Ps2 for rotating the
(第3復帰処理)
次に、図22−3を用いて、ランプ制御部502cが実行する第3復帰処理について説明する。第3復帰処理とは、図21−1および図21−2のステップS2102、ステップS2111、ステップS2118に示した処理である。また、第3復帰処理は、後述する図27に示す処理である。図22−3は、ランプ制御部が実行する第3復帰処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Third return processing)
Next, a third return process executed by the
まず、第3復帰処理において、第3駆動モータ411を時計回りまたは反時計回りに回転させる制御信号Ps3の出力を開始する(ステップS2231)。これにより、ギア部420aは、L3方向へ変位する。そして、第3復帰中フラグをONにし(ステップS2232)、そのまま処理を終了する。
First, in the third return process, output of the control signal Ps3 for rotating the
(復帰中処理)
次に、図23−1および図23−2を用いて、ランプ制御部502cが実行する復帰中処理について説明する。復帰中処理とは、図19−2のステップS1909に示した処理である。図23−1および図23−2は、ランプ制御部が実行する復帰中処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing during recovery)
Next, the returning process executed by the
まず、復帰中処理において、第1復帰中フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2301)、OFFである場合(ステップS2301:No)、後述するステップS2308をおこなう。第1復帰中フラグがONである場合(ステップS2301:Yes)、第1センサS1がONであるか否かを判定する(ステップS2302)。 First, in the returning process, it is determined whether or not the first returning flag is ON (step S2301). If it is OFF (step S2301: No), step S2308 described later is performed. If the first returning flag is ON (step S2301: YES), it is determined whether or not the first sensor S1 is ON (step S2302).
第1センサS1がOFFである場合(ステップS2302:No)、後述するステップS2308をおこなう。第1センサS1がONである場合(ステップS2302:Yes)、制御信号Ps1の出力を終了する(ステップS2303)。そして、第1従動ギア203を正転させる規定パルス数P1の制御信号Ps11を出力し(ステップS2304)、第1復帰中フラグをOFFにする(ステップS2305)。規定パルス数P1は、第1センサS1が第1スライドギア211を検知してから、第1可動役物130を退避位置まで変位させるのに必要なパルス数が設定されている。
When 1st sensor S1 is OFF (step S2302: No), step S2308 mentioned later is performed. When the first sensor S1 is ON (step S2302: Yes), the output of the control signal Ps1 is ended (step S2303). Then, the control signal Ps11 having the specified number of pulses P1 for normal rotation of the first driven
その後、第1従動ギア203を反時計回りに回転(逆転)させる制御信号Ps21の出力を開始し(ステップS2306)、第1動作確認フラグをONにする(ステップS2307)。これにより、第1スライドギア211は、L4方向へ変位する。
Thereafter, output of the control signal Ps21 for rotating (reversing) the first driven
そして、第2復帰中フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2308)、OFFである場合(ステップS2308:No)、後述するステップS2315をおこなう。第2復帰中フラグがONである場合(ステップS2308:Yes)、第2センサS2がONであるか否かを判定する(ステップS2309)。 Then, it is determined whether or not the second returning flag is ON (step S2308). If it is OFF (step S2308: No), step S2315 described later is performed. If the second returning flag is ON (step S2308: YES), it is determined whether the second sensor S2 is ON (step S2309).
第2センサS2がOFFである場合(ステップS2309:No)、後述するステップS2315をおこなう。第2センサS2がONである場合(ステップS2309:Yes)、制御信号Ps2の出力を終了する(ステップS2310)。そして、第2駆動ギア312を正転させる規定パルス数P2の制御信号Ps12を出力し(ステップS2311)、第2復帰中フラグをOFFにする(ステップS2312)。規定パルス数P2は、第2センサS2が第1ガイド板320を検知してから、第2可動役物300を退避位置まで変位させるのに必要なパルス数が設定されている。
When the second sensor S2 is OFF (step S2309: No), step S2315 described later is performed. When the second sensor S2 is ON (step S2309: Yes), the output of the control signal Ps2 is ended (step S2310). Then, the control signal Ps12 having the specified number of pulses P2 for normal rotation of the
その後、第2駆動ギア312を反時計回りに回転(逆転)させる制御信号Ps22の出力を開始し(ステップS2313)、第2動作確認フラグをONにする(ステップS2314)。これにより、第1ガイド板320は、L5方向へ変位する。
Thereafter, output of the control signal Ps22 for rotating (reversing) the
そして、第3復帰中フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2315)、OFFである場合(ステップS2315:No)、そのまま処理を終了する。第3復帰中フラグがONである場合(ステップS2315:Yes)、第3センサS3がONであるか否かを判定する(ステップS2316)。 Then, it is determined whether or not the third returning flag is ON (step S2315). If it is OFF (step S2315: No), the process is ended as it is. If the third returning flag is ON (step S2315: Yes), it is determined whether the third sensor S3 is ON (step S2316).
第3センサS3がOFFである場合(ステップS2316:No)、そのまま処理を終了する。第3センサS3がONである場合(ステップS2316:Yes)、制御信号Ps3の出力を終了する(ステップS2317)。そして、第3駆動モータ411を時計回りまたは反時計回りに回転させる規定パルス数P3の制御信号Ps13を出力し(ステップS2318)、第3復帰中フラグをOFFにする(ステップS2319)。規定パルス数P3は、第3センサS3がギア部420aを検知してから、第3可動役物400を退避位置まで変位させるのに必要なパルス数が設定されている。
If the third sensor S3 is OFF (step S2316: No), the process is terminated as it is. When the third sensor S3 is ON (step S2316: Yes), the output of the control signal Ps3 is ended (step S2317). Then, the control signal Ps13 having the specified number of pulses P3 for rotating the
その後、制御信号Ps3の出力を開始し(ステップS2320)、第3動作確認フラグをONにし(ステップS2321)、そのまま処理を終了する。これにより、ギア部420aは、L3と反対方向へ変位する。
Thereafter, output of the control signal Ps3 is started (step S2320), the third operation confirmation flag is turned on (step S2321), and the process is ended as it is. Thereby, the
(動作確認処理)
次に、図24−1および図24−2を用いて、ランプ制御部502cが実行する動作確認処理について説明する。動作確認処理とは、図19−2のステップS1911に示した処理である。図24−1および図24−2は、ランプ制御部が実行する動作確認処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Operation check process)
Next, an operation confirmation process executed by the
まず、動作確認処理において、第1動作確認フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2401)、OFFである場合(ステップS2401:No)、後述するステップS2408をおこなう。第1動作確認フラグがONである場合(ステップS2401:Yes)、第4センサS4がONであるか否かを判定する(ステップS2402)。 First, in the operation confirmation process, it is determined whether or not the first operation confirmation flag is ON (step S2401). If it is OFF (step S2401: No), step S2408 described later is performed. If the first operation confirmation flag is ON (step S2401: Yes), it is determined whether the fourth sensor S4 is ON (step S2402).
第4センサS4がOFFである場合(ステップS2402:No)、後述するステップS2408をおこなう。第4センサS4がONである場合(ステップS2402:Yes)、制御信号Ps21の出力を終了する(ステップS2403)。そして、第1従動ギア203を逆転させる規定パルス数P11の制御信号Ps31を出力し(ステップS2404)、第1動作確認フラグをOFFにする(ステップS2405)。規定パルス数P11は、第4センサS4が第1スライドギア211を検知してから、第1可動役物130を進出位置まで変位させるのに必要なパルス数が設定されている。
When 4th sensor S4 is OFF (step S2402: No), step S2408 mentioned later is performed. When the fourth sensor S4 is ON (step S2402: Yes), the output of the control signal Ps21 is ended (step S2403). Then, the control signal Ps31 having the specified number of pulses P11 for reversing the first driven
その後、制御信号Ps1の出力を開始し(ステップS2406)、第1最終復帰中フラグをONにする(ステップS2407)。これにより、第1スライドギア211は、L1方向へ変位する。
Thereafter, output of the control signal Ps1 is started (step S2406), and the first final return flag is turned ON (step S2407). As a result, the
そして、第2動作確認フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2408)、OFFである場合(ステップS2408:No)、後述するステップS2415をおこなう。第2動作確認フラグがONである場合(ステップS2408:Yes)、第5センサS5がONであるか否かを判定する(ステップS2409)。 Then, it is determined whether or not the second operation confirmation flag is ON (step S2408). If it is OFF (step S2408: No), step S2415 described later is performed. If the second operation confirmation flag is ON (step S2408: YES), it is determined whether the fifth sensor S5 is ON (step S2409).
第5センサS5がOFFである場合(ステップS2409:No)、後述するステップS2415をおこなう。第5センサS5がONである場合(ステップS2409:Yes)、制御信号Ps22の出力を終了する(ステップS2410)。そして、第2駆動ギア312を逆転させる規定パルス数P12の制御信号Ps32を出力し(ステップS2411)、第2動作確認フラグをOFFにする(ステップS2412)。規定パルス数P12は、第5センサS5が第1ガイド板320を検知してから、第2可動役物300を進出位置まで変位させるのに必要なパルス数が設定されている。
When the fifth sensor S5 is OFF (step S2409: No), step S2415 described later is performed. When the fifth sensor S5 is ON (step S2409: Yes), the output of the control signal Ps22 is ended (step S2410). Then, the control signal Ps32 having the specified number of pulses P12 for reversing the
その後、制御信号Ps2の出力を開始し(ステップS2413)、第2最終復帰中フラグをONにする(ステップS2414)。これにより、第1ガイド板320は、L2方向へ変位する。
Thereafter, output of the control signal Ps2 is started (step S2413), and the second final return flag is turned ON (step S2414). Thereby, the
そして、第3動作確認フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2415)、OFFである場合(ステップS2415:No)、そのまま処理を終了する。第3動作確認フラグがONである場合(ステップS2415:Yes)、第6センサS6がONであるか否かを判定する(ステップS2416)。 Then, it is determined whether or not the third operation confirmation flag is ON (step S2415). If it is OFF (step S2415: No), the process is ended as it is. If the third operation confirmation flag is ON (step S2415: YES), it is determined whether the sixth sensor S6 is ON (step S2416).
第6センサS6がOFFである場合(ステップS2416:No)、そのまま処理を終了する。第6センサS6がONである場合(ステップS2416:Yes)、第3動作確認フラグをOFFにし(ステップS2417)、第3最終復帰中フラグをONにし(ステップS2418)、そのまま処理を終了する。これにより、第3可動役物400は、動作確認を終えて原点位置に復帰する。
If the sixth sensor S6 is OFF (step S2416: No), the process is terminated as it is. If the sixth sensor S6 is ON (step S2416: YES), the third operation confirmation flag is turned OFF (step S2417), the third final returning flag is turned ON (step S2418), and the process is ended as it is. As a result, the third
(最終復帰中処理)
次に、図25を用いて、ランプ制御部502cが実行する最終復帰中処理について説明する。最終復帰中処理とは、図19−2のステップS1913に示した処理である。図25は、ランプ制御部が実行する最終復帰中処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Process during final return)
Next, a process during final return executed by the
まず、最終復帰中処理において、第1最終復帰中フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2501)、OFFである場合(ステップS2501:No)、後述するステップS2506をおこなう。第1最終復帰中フラグがONである場合(ステップS2501:Yes)、第1センサS1がONであるか否かを判定する(ステップS2502)。 First, in the process during final return, it is determined whether or not the first final return flag is ON (step S2501). If it is OFF (step S2501: No), step S2506, which will be described later, is performed. If the first final return flag is ON (step S2501: YES), it is determined whether the first sensor S1 is ON (step S2502).
第1センサS1がOFFである場合(ステップS2502:No)、後述するステップS2506をおこなう。第1センサS1がONである場合(ステップS2502:Yes)、制御信号Ps1の出力を終了する(ステップS2503)。そして、制御信号Ps11を出力し(ステップS2504)、第1最終復帰中フラグをOFFにする(ステップS2505)。これにより、第1可動役物130は、動作確認を終えて原点位置に復帰する。
When 1st sensor S1 is OFF (step S2502: No), step S2506 mentioned later is performed. When the first sensor S1 is ON (step S2502: Yes), the output of the control signal Ps1 is ended (step S2503). Then, the control signal Ps11 is output (step S2504), and the first final return flag is turned OFF (step S2505). Thereby, the 1st
そして、第2最終復帰中フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2506)、OFFである場合(ステップS2506:No)、後述するステップS2511をおこなう。第2最終復帰中フラグがONである場合(ステップS2506:Yes)、第2センサS2がONであるか否かを判定する(ステップS2507)。 Then, it is determined whether or not the second final returning flag is ON (step S2506). If it is OFF (step S2506: No), step S2511 described later is performed. If the second final returning flag is ON (step S2506: YES), it is determined whether or not the second sensor S2 is ON (step S2507).
第2センサS2がOFFである場合(ステップS2507:No)、後述するステップS2511をおこなう。第2センサS2がONである場合(ステップS2507:Yes)、制御信号Ps2の出力を終了する(ステップS2508)。そして、制御信号Ps12を出力し(ステップS2509)、第2最終復帰中フラグをOFFにし(ステップS2510)そのまま処理を終了する。これにより、第2可動役物300は、動作確認を終えて原点位置に復帰する。
When 2nd sensor S2 is OFF (step S2507: No), step S2511 mentioned later is performed. If the second sensor S2 is ON (step S2507: Yes), the output of the control signal Ps2 is terminated (step S2508). Then, the control signal Ps12 is output (step S2509), the second final returning flag is turned OFF (step S2510), and the process is ended as it is. Thereby, the 2nd
そして、第3最終復帰中フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2511)、OFFである場合(ステップS2511:No)、そのまま処理を終了する。第3最終復帰中フラグがONである場合(ステップS2511:Yes)、第3センサS3がONであるか否かを判定する(ステップS2512)。 Then, it is determined whether or not the third final returning flag is ON (step S2511). If it is OFF (step S2511: No), the process is ended as it is. If the third final returning flag is ON (step S2511: YES), it is determined whether the third sensor S3 is ON (step S2512).
第3センサS3がOFFである場合(ステップS2512:No)、そのまま処理を終了する。第3センサS3がONである場合(ステップS2512:Yes)、制御信号Ps3の出力を終了する(ステップS2508)。そして、制御信号Ps13を出力し(ステップS2509)、第3最終復帰中フラグをOFFにし(ステップS2510)そのまま処理を終了する。これにより、第2可動役物300は、動作確認を終えて原点位置に復帰する。
If the third sensor S3 is OFF (step S2512: No), the process is terminated as it is. When the third sensor S3 is ON (step S2512: Yes), the output of the control signal Ps3 is ended (step S2508). Then, the control signal Ps13 is output (step S2509), the third final returning flag is turned OFF (step S2510), and the process is ended as it is. Thereby, the 2nd
(客待ち役物制御処理)
次に、図26を用いて、客待ち役物制御処理の処理手順について説明する。客待ち役物制御処理は、図19−2のステップS1915に示した処理である。図26は、客待ち役物制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Customer waiter control processing)
Next, the processing procedure of the customer waiting item control process will be described with reference to FIG. The customer waiting item control process is the process shown in step S1915 of FIG. 19-2. FIG. 26 is a flowchart showing the processing procedure of the customer waiting item control process.
客待ち役物制御処理において、まず、役物復帰処理をおこなう(ステップS2601)。役物復帰処理は、図21−1および図21−2に示した処理である。これにより、客待ち演出を開始する時点にて、2個以下の可動役物を原点位置に復帰させることができる。また、客待ち状態移行直前の変動において原点位置に復帰させなかった第3可動役物400がある場合、第3可動役物400を原点位置に復帰させる構成である。
In the customer waiting item control process, first, an object return process is performed (step S2601). The accessory return process is the process shown in FIGS. 21-1 and 21-2. Thereby, at the time of starting the customer waiting effect, it is possible to return two or less movable accessories to the origin position. Further, when there is a third
その後、残余フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2602)、残余フラグがOFFである場合(ステップS2602:No)、そのまま処理を終了する。ステップS2602において残余フラグがONである場合、すなわち、客待ち演出開始時に全可動役物が原点位置に位置しておらず、第1可動役物130および第2可動役物300をステップS2601において原点位置に復帰させた場合(ステップS2602:Yes)、経過時間の計測を開始する(ステップS2603)。そして、計測ランプフラグをONにし(ステップS2604)、そのまま処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the residual flag is ON (step S2602). If the residual flag is OFF (step S2602: No), the processing is ended as it is. If the remaining flag is ON in step S2602, that is, all the movable combinations are not located at the origin position at the start of the customer waiting effect, and the first
(客待ち中役物処理)
次に、図27を用いて、客待ち中役物処理の処理手順について説明する。客待ち中役物処理は、図19−2のステップS1916に示した処理である。図27は、客待ち中役物処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Handling of waiting items)
Next, with reference to FIG. 27, the processing procedure of the waiting-for-customer processing will be described. The waiting customer process is the process shown in step S1916 of FIG. 19-2. FIG. 27 is a flowchart illustrating a processing procedure of a waiting-for-customer processing.
客待ち中役物処理において、まず、計測ランプフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2701)。計測ランプフラグがOFFである場合(ステップS2701:No)、そのまま処理を終了する。計測ランプフラグがONである場合(ステップS2701:Yes)、10秒が経過したか否かを判定する(ステップS2702)。10秒が経過していない場合(ステップS2702:No)、そのまま処理を終了する。 In the waiting customer process, it is first determined whether or not the measurement lamp flag is ON (step S2701). If the measurement lamp flag is OFF (step S2701: NO), the process is terminated as it is. If the measurement lamp flag is ON (step S2701: YES), it is determined whether 10 seconds have elapsed (step S2702). If 10 seconds have not elapsed (step S2702: NO), the process is terminated as it is.
10秒が経過した場合(ステップS2702:Yes)、第3復帰処理をおこなう(ステップS2703)。このように、客待ち演出開始時に原点位置に復帰させなかった第3可動役物400を、客待ち演出開始から10秒経過後に原点位置に復帰させる構成である。なお、本実施の形態においては、客待ち演出開始から10秒後に第3可動役物400を原点位置に復帰させる構成としたが、第1可動役物130および第2可動役物300が原点位置に位置するまでに要する時間よりも長い時間であれば、10秒に限るものではない。
When 10 seconds have elapsed (step S2702: YES), a third return process is performed (step S2703). In this way, the third
その後、残余フラグをOFFにし(ステップS2704)、経過時間の計測を終了する(ステップS2705)。そして、計測ランプフラグをOFFにし(ステップS2706)、非原点役物数Kに「0」をセットし(ステップS2707)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, the remaining flag is turned off (step S2704), and the elapsed time measurement is ended (step S2705). Then, the measurement lamp flag is turned OFF (step S2706), “0” is set to the non-origin character number K (step S2707), and the process is ended as it is.
(原点復帰の一例)
次に、図28−1および図28−2を用いて、各可動役物が原点位置に位置していない状態において、客待ち演出における画像表示部の表示例および可動役物の挙動の一例について説明する。図28−1および図28−2は、タイミング毎の画像表示部の表示例および可動役物の動作の一例を示す説明図である。
(Example of return to origin)
Next, with reference to FIGS. 28A and 28B, in the state where each movable accessory is not located at the origin position, an example of display on the image display unit and an example of the behavior of the movable accessory in the customer waiting effect explain. 28A and 28B are explanatory diagrams illustrating an example of display of the image display unit at each timing and an example of the operation of the movable accessory.
まず、変動を終了するタイミング(a)にて、保留球を記憶していないため主制御部501から演出統括部502aに客待ちコマンドを出力し、客待ち状態に移行する。この際、ランプ制御部502cは、第1可動役物130と、第2可動役物300と、第3可動役物400と、が原点位置に位置していないことを検知している。
First, at the timing (a) when the change is ended, since the reserved ball is not stored, the
そして、タイミング(a)から30秒後のタイミング(b)にて、「18歳未満の遊技は禁じられております。」といった画像を画像表部104に表示する客待ち演出を開始する。また、第1可動役物130および第2可動役物300を原点位置に復帰させる制御を開始する。
Then, at a timing (b) 30 seconds after the timing (a), a customer waiting effect is displayed for displaying an image such as “Games under the age of 18 are forbidden” on the image table 104. Also, control for returning the first
そして、タイミング(b)の後のタイミング(c)にて、動作確認をおこなうことにより第1可動役物130および第2可動役物300が一旦進出位置まで変位した後、退避位置まで変位する。タイミング(b)から10秒が経過し、第1可動役物130および第2可動役物300が原点位置に復帰し終わった後のタイミング(d)において、残りの第3可動役物400を原点位置に復帰させる制御をおこなう。
Then, at the timing (c) after the timing (b), by confirming the operation, the first
そして、タイミング(d)の後のタイミング(e)にて、動作確認をおこなうことにより第3可動役物400が一旦進出位置まで変位した後、退避位置まで変位する。そして、タイミング(f)において第3可動役物400が原点位置に復帰し終わり、遊技客に客待ち演出を妨げることなく見せることができるようになる。
Then, by confirming the operation at timing (e) after timing (d), the third
上述したように、本実施の形態において、複数の可動役物が原点位置に位置していない場合に、当該複数の可動役物を複数回の変動に分けて原点位置に復帰させる構成とした。これにより、可動役物を駆動させるために一度に必要な電力を低減させることができ、安定した制御にて可動役物を駆動させることができる。本実施の形態においては、原点位置に位置していない可動役物が二つである場合は、同時に原点位置に復帰させる構成としたが、これに限るものではなく、一つずつ原点復帰させるものでもよい。 As described above, in the present embodiment, when a plurality of movable actors are not located at the origin position, the plurality of movable actors are returned to the origin position by dividing into a plurality of variations. Thereby, the electric power required for driving the movable accessory can be reduced at a time, and the movable accessory can be driven with stable control. In this embodiment, when there are two movable actors that are not located at the origin position, it is configured to be restored to the origin position at the same time. However, the present invention is not limited to this. But you can.
また、これにより、1回の変動演出の妨げとなる可動役物の数を抑えつつ、複数の可動役物を原点位置に復帰させることができる。したがって、変動演出への妨げを低減しつつ、安定した制御にて各可動役物を原点復帰させることができる。 In addition, this makes it possible to return a plurality of movable accessories to the origin position while suppressing the number of movable combinations that hinder one fluctuation effect. Therefore, each movable accessory can be returned to the origin by stable control while reducing the hindrance to the fluctuation effect.
また、本実施の形態において、変動開始時に可動役物を原点位置に復帰させる構成とした。変動途中に可動役物を原点位置に復帰させた場合、変動演出の一部であると遊技者に勘違いされてしまうことがあるが、これを防ぎつつ、安定した制御にて複数の可動役物を原点復帰させることができる。 Moreover, in this Embodiment, it was set as the structure which returns a movable accessory to an origin position at the time of a fluctuation | variation start. If the movable accessory is returned to the origin position in the middle of the fluctuation, it may be mistaken for the player if it is part of the fluctuation effect. Can be returned to the home position.
また、本実施の形態において、複数の可動役物が原点位置に位置していない場合、発生頻度の高い可動役物から順に、原点位置に復帰させる構成とした。これにより、可動役物が正常に駆動しないといった不具合の発生する可能性を低減することができる。 Moreover, in this Embodiment, when the some movable accessory was not located in the origin position, it was set as the structure which returns to an origin position in an order from the frequently occurring movable accessory. Thereby, possibility that the malfunction that a movable accessory will not drive normally can generate | occur | produce can be reduced.
なお、本実施の形態においては、発生頻度の高い演出に用いられる可動役物から原点位置に復帰させる構成としたが、予め順序が設定されているものであればこれに限るものではない。例えば、当たりに対する信頼度の高い演出に用いられる可動役物から原点位置に復帰させるものでもよい。その場合、信頼度の高い演出が発生しても可動役物が正常に駆動しないといった不具合を防止することができる。また、画像表示部104に重なることにより演出を妨げる範囲が広い可動役物から原点位置に復帰させるものでもよい。その場合、演出に対する妨げを低減させることができる。
In the present embodiment, the movable accessory used for the production having a high occurrence frequency is returned to the origin position. However, the present invention is not limited to this as long as the order is set in advance. For example, it may be the one that returns to the origin position from a movable accessory that is used for a production with high reliability for the hit. In this case, it is possible to prevent a problem that the movable accessory is not normally driven even when a highly reliable performance occurs. Further, it may be returned to the origin position from a movable accessory having a wide range that prevents the effect by overlapping with the
また、本実施の形態において、可動役物の数を3個としたため、2回の変動に渡って原点位置に復帰させる構成としたが、複数の変動に渡るものであればこれに限るものではない。例えば、10個の可動役物が原点位置に位置していない場合、3回以上の変動に渡って各可動役物を原点位置に復帰させるものでもよい。また、変動終了時に各可動役物が原点位置に位置しているか否かを判定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、変動開始時や、変動中であってもよい。 Further, in this embodiment, since the number of movable accessories is three, it is configured to return to the origin position over two fluctuations. However, the present invention is not limited to this as long as it is over a plurality of fluctuations. For example, when ten movable accessories are not located at the origin position, each movable accessory may be returned to the origin position over three or more fluctuations. Moreover, although it was set as the structure which determines whether each movable accessory is located in an origin position at the time of a fluctuation | variation completion | finish, it is not restricted to this, For example, the time of a fluctuation | variation start and a fluctuation | variation may be sufficient.
また、上述したように、本実施の形態において、原点位置に位置していない可動役物を、客待ち状態中に原点位置に復帰させる構成とした。これにより、変動演出を妨げることなく、可動役物を原点位置に復帰させることができる。また、新たな遊技者に対して違和感を与えることなく遊技を開始させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the movable accessory that is not located at the origin position is returned to the origin position during the customer waiting state. Thereby, a movable accessory can be returned to an origin position, without disturbing a change production. In addition, the game can be started without giving a new player a sense of incongruity.
また、本実施の形態において、変動が終了して保留球が無い状態が所定時間(例えば30秒)継続した場合に、可動役物を原点位置に位置させる制御をおこなうものとした。これにより、遊技者により遊技がおこなわれている状態で可動役物を原点位置に復帰させる制御をおこなうことを防止することができる。したがって、遊技の妨げになることを防止している。 Further, in the present embodiment, when the state where the change is finished and there is no holding ball continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the movable accessory is controlled to be located at the origin position. Accordingly, it is possible to prevent the movable accessory from being returned to the origin position while the game is being played by the player. Therefore, it prevents the game from being hindered.
また、本実施の形態において、客待ち演出開始時に三つの可動役物が原点位置に位置していない場合、客待ち演出開始時に二つの可動役物を原点位置に復帰させた後、所定時間経過後に残りの可動役物を原点位置に復帰させる構成とした。これにより、一時的にかかる電力を低減させつつ、演出を妨げることなく、可動役物を原点位置に復帰させることができる。 In the present embodiment, if the three movable actors are not located at the origin position at the start of the customer waiting effect, a predetermined time elapses after returning the two movable actors to the origin position at the start of the customer waiting effect. It was set as the structure which returns the remaining movable accessory to an origin position later. Thereby, it is possible to return the movable accessory to the original position without hindering the production while temporarily reducing the electric power applied.
なお、本実施の形態において、各可動役物が原点位置に位置しているか否かを判定する処理を変動終了時におこなう構成としているが、変動開始時および客待ち状態において可動役物を復帰させることができればこれに限るものではない。例えば、変動開始時の役物復帰処理の直前におこなうものであってもよい。 In the present embodiment, the process for determining whether or not each movable accessory is located at the origin position is configured to be performed at the end of the change, but the movable accessory is returned at the start of the change and in the customer waiting state. If you can, it is not limited to this. For example, it may be performed immediately before the accessory return process at the start of fluctuation.
以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、原点位置に位置していない可動役物を、図柄の変動をおこなっていない状態において原点位置に復帰させる構成とした。これにより、演出を妨げることなく、可動役物を原点位置に復帰させることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the movable accessory that is not located at the origin position is configured to return to the origin position in a state where the symbol is not varied. Thereby, a movable accessory can be returned to an origin position, without preventing production.
100 ぱちんこ遊技機(ぱちんこ遊技機)
105 第1始動口(始動領域)
106 第2始動口(始動領域)
130 第1可動役物(可動役物)
200 第1駆動部(駆動手段)
220 第1装飾部
300 第2可動役物(可動役物)
310 第2駆動部(駆動手段)
340 第2装飾部
400 第3可動役物(可動役物)
410 第3駆動部(駆動手段)
420 第3装飾部
501 主制御部
502 演出制御部
502c ランプ制御部
601 変動部
602 検出部
603 位置判定部(位置判定手段)
604 駆動制御部(駆動制御手段)
S1 第1センサ
S2 第2センサ
S3 第3センサ
100 Pachinko machines (Pachinko machines)
105 First start opening (starting area)
106 Second start opening (starting area)
130 First movable accessory (movable accessory)
200 1st drive part (drive means)
220 First
310 2nd drive part (drive means)
340 Second
410 3rd drive part (drive means)
420
604 Drive control unit (drive control means)
S1 1st sensor S2 2nd sensor S3 3rd sensor
Claims (3)
遊技盤上に設けられ、駆動手段によって原点位置を含む所定範囲を駆動可動な可動役物と、
前記可動役物が原点位置に位置しているか否かを判定する位置判定手段と、
前記位置判定手段によって前記可動役物が原点位置に位置していないと判定された場合、前記図柄の変動をおこなっていない状態において当該可動役物を原点位置に位置させるよう前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。 It is a pachinko game machine that determines whether or not a game state is advantageous for the player when the game ball passes through the starting area provided on the game board, and changes the symbol indicating the determination result of the determination. And
A movable accessory provided on the game board and capable of driving a predetermined range including the origin position by driving means;
Position determining means for determining whether or not the movable accessory is located at the origin position;
When it is determined by the position determination means that the movable accessory is not located at the origin position, the drive means is controlled so that the movable accessory is located at the origin position in a state where the symbol is not changed. Drive control means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記駆動制御手段は、前記位置判定手段によって複数の可動役物が原点位置に位置していないと判定された場合、当該複数の可動役物を所定の間隔をもって原点位置に位置させるよう各駆動手段を制御することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。 Comprising a plurality of the movable objects,
The drive control means is configured such that, when the position determining means determines that the plurality of movable accessories are not located at the origin position, each drive means is configured to position the plurality of movable accessories at the origin position at a predetermined interval. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is controlled.
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