JP5793490B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、大当たり抽選に対し、演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回繰り返し、繰り返した回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高くなる連続演出をおこなうとともに、各ステップ演出が段階的に実行されるステップアップ演出をおこなう遊技機に関する。   This invention repeats display and stop display of effect symbols multiple times for the jackpot lottery, and performs a continuous effect that increases the reliability of the jackpot as the number of repetitions increases, and executes each step effect in stages. The present invention relates to a gaming machine that performs a step-up effect.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific start opening, a random number is obtained at the start winning timing under the control of the main control board, and the random number matches a predetermined jackpot random number In this case, pachinko gaming machines are widely used in which a special symbol is stopped with a symbol indicating a jackpot and the game is shifted to a jackpot gaming state.

このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動に合わせて、たとえば3列の演出図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。   Such a pachinko gaming machine is provided with an effect control board that performs an effect upon receiving the result of the determination of the jackpot random number by the main control board. The production control board controls the image display unit provided in the center of the game board so that, for example, three rows of production symbols (numbers, characters, symbols, etc.) are moved from top to bottom in accordance with changes in special symbols. The display is changed. Then, in the case of a big hit, the image display unit is controlled so that the same or related effect symbols are arranged on a certain line (effective line).

演出制御基板は、所定のキャラクタ画像などを用いた予告演出を実行した後に、リーチ演出へ移行させることにより、遊技者の期待感を徐々に高めるようにしたものが知られている。なお、リーチ演出とは、たとえば有効ライン上に同一図柄を2つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、通常よりも長い演出時間にし、大当たりへの期待度を高める演出である。   An effect control board is known that gradually increases a player's expectation by executing a notice effect using a predetermined character image or the like and then shifting to a reach effect. The reach effect is an effect in which, for example, after two identical symbols are arranged on the effective line, only the last effect symbol is changed, the effect time is longer than usual, and the degree of expectation for jackpot is increased.

予告演出としては、チャンス目と呼ばれる特定の図柄が停止表示された場合に、再び変動を開始し、複数回の変動表示にわたって一連の演出をおこなう連続演出がある。特に、主制御部によって制御される特別図柄が1回変動する間に連続して演出をおこなう、擬似連続演出がある。   As the notice effect, there is a continuous effect in which a change is started again and a series of effects are performed over a plurality of change displays when a specific symbol called a chance is stopped and displayed. In particular, there is a quasi-continuous effect in which the effect is continuously performed while the special symbol controlled by the main control unit changes once.

このような擬似連続演出は、リーチを示す図柄が停止表示された場合、当該演出を終了し、リーチ演出へ移行する。また、擬似連続演出は、連続して変動表示をおこなう上限の回数(たとえば、5回)が予め設定されており、連続した変動表示の回数が上限の回数に近づくほど、遊技者に大きな期待感を与えることができる。   In such a pseudo-continuous effect, when the symbol indicating reach is stopped and displayed, the effect is ended and the process proceeds to reach effect. In addition, the pseudo-continuous production has a preset upper limit number of times (for example, five times) for performing variable display in advance, and as the number of continuous variable displays approaches the upper limit number of times, the player has a greater expectation. Can be given.

また、近年のぱちんこ遊技機には、演出図柄を変動表示させているときに、数種類のキャラクタを、たとえば第1ステップ演出から第4ステップ演出まで順番に表示し、キャラクタの種類や表示されるステップ数に応じてリーチ演出への期待感を高めるようにした、ステップアップ演出をおこなうものが知られている。   Also, in recent pachinko machines, when the effect symbols are displayed in a variable manner, several types of characters are displayed in order, for example, from the first step effect to the fourth step effect. There is a known step-up production that increases the expectation of reach production according to the number.

このようなステップアップ演出と、擬似連続演出とを用いた演出をおこなう技術が提案されている。具体的には、擬似連続変動の際、各擬似変動毎に、ステップアップ演出をおこなうようにしたぱちんこ遊技機が提案されている(たとえば、下記特許文献1参照)。   Techniques have been proposed for performing such step-up effects and pseudo-continuous effects. Specifically, a pachinko gaming machine has been proposed in which a step-up effect is performed for each pseudo variation during pseudo continuous variation (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2008−229112号公報JP 2008-229112 A

しかしながら、上述した擬似連続演出におけるステップアップ演出は、変動表示演出の連続回数が増えてリーチへの期待度が高まっていく過程において、遊技者に対してステップアップ演出を提示するに過ぎないといった問題があった。   However, the above-described step-up effect in the pseudo-continuous effect is a problem that the player only presents the step-up effect to the player in the process of increasing the number of continuous display of the variable display effect and increasing the expectation for reach. was there.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、大当たりへの期待感を一層高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can further increase the sense of expectation for jackpots in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。この発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出をおこなう演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記演出図柄を特別変動表示態様で変動表示させる特別演出をおこなう特別演出実行手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出図柄の変動表示と停止表示とからなる擬似変動演出をおこなうか否かを判定するとともに、前記擬似変動演出をおこなう擬似変動回数を複数の中から決定する擬似変動判定手段と、前記擬似変動判定手段により前記擬似変動演出をおこなうと判定された場合、前記特別演出実行手段により前記特別演出がおこなわれる前に、決定された前記擬似変動回数だけ前記擬似変動演出をおこなう擬似変動演出実行手段と、前記擬似変動演出実行手段により前記擬似変動演出がおこなわれているときに、一の擬似変動演出ごとに所定の予告演出をおこなうことが可能な予告演出実行手段と、を有し、前記予告演出実行手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性の低いことを示唆する第1のステップまでの第1ステップアップ予告演出、該第1ステップアップ予告演出よりも前記特別遊技がおこなわれる可能性の高いことを示唆する前記第1のステップよりも多い第2のステップまでの第2ステップアップ予告演出、または該第2ステップアップ予告演出よりも前記特別遊技がおこなわれる可能性の高いことを示唆する前記第2のステップよりも多い最終ステップまでの第3ステップアップ予告演出のいずれかを特定する段階予告演出特定手段と、所定の実行条件が満たされたことに基づいて、前記段階予告演出特定手段により特定された前記第1ステップアップ予告演出、前記第2ステップアップ予告演出、または前記第3ステップアップ予告演出をおこなう段階予告演出実行手段と、を具備し、前記段階予告演出特定手段は、前記擬似変動演出実行手段によりおこなわれる複数回の擬似変動演出のうち先の擬似変動演出に対して前記第2ステップアップ予告演出を特定した場合、該先の擬似変動演出よりも後の擬似変動演出に対して前記第1ステップアップ予告演出を特定しないで前記第2ステップアップ予告演出および前記第3ステップアップ予告演出のうちのいずれかを特定し、前記擬似変動演出実行手段によりおこなわれる複数回の擬似変動演出のうち先の擬似変動演出に対して前記第3ステップアップ予告演出を特定した場合、該先の擬似変動演出よりも後の擬似変動演出に対して前記第1ステップアップ予告演出および前記第2ステップアップ予告演出を特定しないで前記第3ステップアップ予告演出を特定し、前記段階予告演出実行手段は、前記先の擬似変動演出に対して前記第2ステップアップ予告演出をおこない且つ前記後の擬似変動演出に対して前記第2ステップアップ予告演出が特定された場合、該後の擬似変動演出において、前記第1のステップを経てから前記第2のステップまでの前記第2ステップアップ予告演出をおこない、前記先の擬似変動演出に対して前記第2ステップアップ予告演出をおこない且つ前記後の擬似変動演出に対して前記第3ステップアップ予告演出が特定された場合、該後の擬似変動演出において、前記第1のステップを経てから前記第2のステップを経て、その後、前記最終ステップまでの前記第3ステップアップ予告演出をおこない、前記先の擬似変動演出に対して前記第3ステップアップ予告演出をおこない且つ前記後の擬似変動演出に対して前記第3ステップアップ予告演出が特定された場合、該後の擬似変動演出において、前記第1のステップを経てから前記第2のステップを経て、その後、前記最終ステップまでの前記第3ステップアップ予告演出をおこなうことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The gaming machine according to the present invention includes a special game determination means for determining whether or not to perform a special game when the start condition is established, and a determination result by the special game determination means after the symbols are displayed in a variable manner on a predetermined symbol display means. And a special game advantageous to the player after the symbol display control means stops and displays the symbol when it is determined that the special game determination means determines that the special game is to be performed. The special game executing means for performing the effect and the effect of performing the effect symbol variation effect comprising the effect symbol variation display and the stop display in the predetermined effect symbol display means when the symbol display control means is variably displayed. Execution means, and the effect execution means performs a special effect for variably displaying the effect symbol in a special variation display mode. Based on the result of determination by the special effect execution means and the special game determination means, it is determined whether or not to perform a pseudo-variation effect consisting of the change display and stop display of the effect symbol, and the pseudo-effect that performs the pseudo-change effect. When it is determined by the pseudo-variation determining means that determines the number of times of change from the plural and the pseudo-variation determining means by the pseudo-variation determining means, it is determined before the special effect is performed by the special effect executing means. A pseudo-variation effect executing means for performing the pseudo-change effect for the number of times of the pseudo-variation, and when the pseudo-change effect is performed by the pseudo-change effect executing means, a predetermined notice effect is provided for each pseudo-change effect. A notice effect executing means capable of performing, wherein the notice effect executing means is based on a determination result by the special game determining means. The first step up notice effect up to the first step suggesting that the special game is not likely to be performed by the special game executing means, and the special game is performed more than the first step up notice effect. The second step-up notice effect up to the second step more than the first step suggesting that there is a high possibility, or the special game is more likely to be performed than the second step-up notice effect. The stage advance notice specifying means for specifying any of the third step-up notice effects up to the final step more than the second step, and the stage advance notice based on the fact that a predetermined execution condition is satisfied The first step-up notice effect, the second step-up notice effect, or the third step specified by the effect specifying means. Stage notice effect execution means for performing a pop-up notice effect, and the stage notice effect specifying means is configured to perform the pseudo change effect for the previous pseudo change effect among a plurality of pseudo change effects performed by the pseudo change effect execution means. When the second step-up notice effect is specified, the second step-up notice effect and the third step are not specified without specifying the first step-up notice effect for the pseudo-change effect after the previous pseudo-change effect. If any one of the up-notice effects is specified and the third step-up notice effect is specified with respect to the previous pseudo-change effect among the plurality of pseudo-change effects performed by the pseudo-change effect executing means, The first step-up notice effect and the second step-up notice effect are applied to the pseudo-variation effect after the previous pseudo-change effect. The third step-up notice effect is specified without specifying, and the stage notice effect execution means performs the second step-up notice effect on the previous pseudo-variable effect and the subsequent pseudo-change effect. When the second step-up notice effect is specified, in the subsequent pseudo-variable effect, the second step-up notice effect from the first step to the second step is performed, and the preceding pseudo-effect effect is performed. When the second step-up notice effect is performed for the variable effect and the third step-up notice effect is specified for the subsequent pseudo-change effect, the first step in the subsequent pseudo-change effect is performed. Through the second step and then the third step-up notice effect until the final step, and the pseudo-change When the third step-up notice effect is performed for the effect and the third step-up notice effect is specified for the subsequent pseudo-variable effect, the first step is performed in the subsequent pseudo-change effect. After passing through the second step, the third step-up notice effect until the final step is then performed.

上記発明において、前記段階予告演出実行手段は、前記段階予告演出特定手段によって前記高段階予告演出が特定された場合、前記低段階予告演出をおこなってから前記高段階予告演出をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, the stage notice effect executing means performs the high stage notice effect after performing the low stage notice effect when the high stage notice effect is specified by the stage notice effect specifying means. To do.

本発明によれば、連続演出において直前の変動演出中において実行された演出に基づいて、次の演出に移行させるようにしたので、大当たりへの期待感を一層高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention, since the transition is made to the next effect based on the effect executed during the immediately preceding variable effect in the continuous effect, there is an effect that it is possible to further increase the sense of expectation for the jackpot.

実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to a first embodiment; ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 画像・音声制御部の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of an image and audio | voice control part. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部が実行する特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol process which a main control part performs. 演出統括部が実行するタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the timer interruption process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect button process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production | presentation selection process which an production supervision part performs. 変動演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table. 画像・音声制御部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an image and audio | voice control part performs. 擬似連続演出(5回変動)における上限ステップ数パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the upper limit step number pattern table in quasi-continuous production (fluctuation 5 times). 擬似連続演出(3回変動)における上限ステップ数パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the upper limit step number pattern table in quasi-continuous production (fluctuation 3 times). 画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the step-up effect process which an image and audio | voice control part performs. ステップアップ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a step-up effect. 実施の形態2にかかる画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理の処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a processing procedure of a step-up effect process executed by the image / sound control unit according to the second embodiment; ステップアップ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a step-up effect. 実施の形態3にかかる画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理の処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a processing procedure of step-up effect processing executed by the image / sound controller according to the third embodiment; ステップアップ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a step-up effect. 実施の形態4にかかる主制御部が実行する始動口SW処理の処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a processing procedure of a start port SW process executed by a main control unit according to a fourth embodiment. 主制御部が実行する事前判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the prior determination process which a main control part performs. 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception process which an effect supervision part performs. 演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production | presentation selection process which an production supervision part performs. 演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the change effect pattern selection process which an effect supervision part performs. 大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous jackpot lottery table for big hits. リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous notice lottery table for reach. 最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table for final fluctuations. 変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table (continuous notice flag ON). 変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern table (continuous notice flag OFF). 画像・音声制御部が実行する上限ステップ数選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the upper limit step number selection process which an image and audio | voice control part performs. 画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the step-up effect process which an image and audio | voice control part performs.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態1〜4を詳細に説明する。   Exemplary embodiments 1 to 4 of the gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第1始動口105に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第2始動口106に遊技球が入賞すると、第1始動口105への入賞による保留球よりも優先して、第2始動口106への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning. In addition, in a holding ball state where a plurality of game balls have won at the first starting port 105, if a gaming ball wins at the second starting port 106, the first starting port 105 has priority over the holding ball by winning. 2 The design of the reserved ball is changed by winning a prize at the starting port 106.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

上述した画像表示部104は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数(たとえば3つ)の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ(たとえば「777」)で停止されると、大当たり状態となる。第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The above-described image display unit 104 has a plurality of (for example, three) design effects (hereinafter referred to as “production designs”) when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 (at the time of start winning). The variable display is started and stopped after a predetermined period. At this time, for example, if the production symbol is stopped with a specific combination (for example, “777”), a big hit state is obtained. A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選及び第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not to change the gaming state to the jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112及び普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112及び普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部114としては、たとえばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部104からの表示によってもおこなわれる。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. The reserved ball is a game ball that is won during a change of a special symbol or a normal symbol and is held in a held state. As the reserved ball display unit 114, for example, an LED is used. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. Note that the notification of the holding ball is also made by display from the image display unit 104.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側及び下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. . Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This effect agent is connected to a solenoid or motor (not shown) and is driven by driving of the solenoid or motor.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 201 is realized by a main control board.

CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 211 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 212 in advance. The ROM 212 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, a game state setting program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部202に送信するプログラムである。   The jackpot lottery program performs a jackpot lottery, a special symbol variation pattern lottery, etc., when a game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222, and sends the lottery result as a command to the effect control unit 202 It is a program to do.

普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、はずれ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery where the electric tulip 107 is hit (opened) or disengaged (maintains a closed state) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ107の開放時間が長く設定される機能である。   The game state setting program is a program for setting the game state to any one of a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent game state. The normal gaming state is a low-probability state with a low jackpot winning probability, and is a gaming state without electric chew support. The electric chew support is a function in which the winning probability in the normal symbol lottery is set high, the variation time of the normal symbol is set short, and the opening time of the electric tulip 107 at the time of winning is set long. .

時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜確遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。   The short-time gaming state is a low-probability state and a gaming state with electric chew support. The probability variation game state is a high probability state and a game state with electric Chu support. The latent game state is a high probability state and a game state that does not involve electric chew support.

主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric combination such as a prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, and the second special symbol display. The unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like is used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231、232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls the driving of each solenoid (231, 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 201 controls the driving of the big winning opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部201は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第1大当たり抽選)をおこなって、第1特別図柄表示部112aの特図1を変動させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止させる。   The main control unit 201 controls display contents of the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol display unit 113 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery) on the game balls won in the first starting port 105, and changes the special chart 1 of the first special symbol display unit 112a. Then, after a predetermined period of time, the special figure 1 is stopped at the symbol indicating the lottery result of the first big hit lottery.

同様に、主制御部201は、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選(第2大当たり抽選)をおこなって、第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止させる。また、主制御部201は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部113の普通図柄を変動/停止させる。   Similarly, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (second jackpot lottery) on the game balls won in the second starting port 106, and fluctuates / stops the special diagram 2 of the second special symbol display unit 112b. In addition, the main control unit 201 performs a normal symbol lottery and fluctuates / stops the normal symbol on the normal symbol display unit 113.

さらに、主制御部201は、演出制御部202及び賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   The main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs effect commands such as a change start command and a change stop command to the effect control unit 202. Further, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像及び音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101及び枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the production control unit 202 a has a function of supervising the entire production control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202b及びランプ制御部202cに対して出力される。   CPU241 performs the process which determines the content of production based on the various programs previously memorize | stored in ROM242. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、ROM242には、演出統括プログラムが記憶されている。   The effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing various programs stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the ROM 242 stores a production supervision program.

演出統括プログラムは、たとえば、特別図柄の変動時間に応じて、主制御部201によって特別図柄が変動している間におこなう演出を選択させ、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部202bに出力させるプログラムである。たとえば、演出統括プログラムは、擬似連続演出あるいはステップアップ演出をおこなうか否かを選択させる。   For example, the production control program causes the main control unit 201 to select an effect to be performed while the special symbol is fluctuating according to the variation time of the special symbol, and causes the image / sound control unit 202b to output a fluctuating effect start command. It is a program. For example, the production control program selects whether to perform a pseudo-continuous production or a step-up production.

ここで、擬似連続演出とは、1回の大当たり抽選に対し、演出図柄の変動表示と停止表示とを複数回繰り返し、繰り返した回数が多いほど大当たりに対する信頼度が高くなる連続演出をいう。また、ステップアップ演出とは、各ステップ演出が段階的に実行される演出をいう。具体的には、演出図柄を変動表示させているときに、数種類のキャラクタを、たとえば第1ステップ演出から第4ステップ演出まで順番に表示し、キャラクタの種類や表示されるステップ演出の数に応じてリーチ演出への期待感を高める演出である。ここで、ステップ演出とは、たとえば、一のキャラクタが登場してから他のキャラクタが登場するまでの演出をいう。   Here, the quasi-continuous effect refers to a continuous effect in which the effect symbol variation display and stop display are repeated a plurality of times for one jackpot lottery, and the greater the number of repetitions, the higher the reliability for the jackpot. The step-up effect is an effect in which each step effect is executed step by step. Specifically, when the effect design is variably displayed, several types of characters are displayed in order, for example, from the first step effect to the fourth step effect, depending on the type of character and the number of step effects displayed. It is an effect that raises the expectation for reach production. Here, the step effect refers to, for example, an effect from when one character appears until another character appears.

RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 counts and outputs real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すコマンドが入力される。また、図2において図示は省略するが、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a, and a command indicating that the effect button 119 has been operated (pressed) is input from the player. Although not shown in FIG. 2, a cross key 120 is connected to the production control unit 202a, and data corresponding to the key selected by the player is input.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像や音声の生成及び出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成及び出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された演出プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像及び音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b executes various programs such as an effect program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area, and thereby, based on an instruction from the effect control unit 202a. It functions to control audio.

演出プログラムは、演出統括部202aが実行する演出統括プログラムによって選択された演出内容に基づいて、たとえば、連続演出を表示させるとともにステップアップ演出を表示させる。このとき、演出プログラムは、各変動表示におけるステップアップ演出の演出内容を選択させる。   The effect program displays, for example, a continuous effect and a step-up effect based on the effect content selected by the effect control program executed by the effect control unit 202a. At this time, the effect program selects the effect contents of the step-up effect in each variation display.

また、CPU251は、たとえば、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データ及び音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   In addition, the CPU 251 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, character image display processing, and the like based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads out image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101及び枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided in the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとをそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。   The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, which are configured on different substrates, but are configured on the same printed circuit board. It may be a thing. However, even when they are incorporated on the same printed circuit board, their functions are assumed to be independent.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores a program necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. Then, the winning ball control unit 203 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、主制御部201は、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部202に出力する。演出制御部202は、主制御部201からのコマンドに基づいて、画像表示部104に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部202は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部201は、大当たり遊技状態として、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   In addition, the main control unit 201 outputs a corresponding command to the effect control unit 202 every time a game ball wins the start opening 105 or 106. Based on the command from the main control unit 201, the effect control unit 202 causes the image display unit 104 to variably display the effect symbol, and then stops the display. When the jackpot is confirmed, the effect control unit 202 aligns and stops predetermined effect symbols based on the corresponding command. Then, the main control unit 201 performs control to open the big winning opening 109 as the big hit gaming state.

演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、15ラウンド確変長当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常長当たり(いわゆる、通常大当たり)、15ラウンド時短無し確変短当たり(いわゆる、潜確大当たり)などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。   The effect control unit 202 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the event includes, for example, a big hit, a small hit. The jackpot includes 15 rounds per probability variation (so-called probabilistic jackpots), 15 rounds per normal length (so-called ordinary jackpots), 15 rounds without short-term probable shorts (so-called latent jackpots), and the like. The small hit is one of the offenses, but by making the content of the performance similar to the content of the performance in the latent big hit, the player is informed whether the state has shifted to a high probability state or is holding a low probability state. It is an event that makes you not understand.

たとえば、演出制御部202は、大当たり中、及び大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116や盤ランプ264の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 202 displays various effects in addition to the effect symbol variation display on the image display unit 104 during the big hit, the reach until the big hit occurs, the reach notice, or the like. In addition, a specific drive is performed for various types of accessories, and effects such as changing the lighting state of the effect light unit 116 and the panel lamp 264 are performed.

そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口109が15回開放される。具体的には、1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける1ラウンドの開放時間を29.5秒、短当たりにおける1ラウンドの開放時間を0.1秒とする。   For example, when a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened 15 times. Specifically, 15 rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is a period until 10 game balls are won, for example, or a predetermined period. Note that the opening time of one round per long is 29.5 seconds, and the opening time of one round per short is 0.1 seconds.

この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、15ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、15ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。   At this time, the winning ball control unit 203 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot gaming state is canceled, and if it is per 15 round probability variation length, it shifts to the probability variation gaming state, and if it is per 15 round normal length, it shifts to the short-time gaming state. Further, if the potential hit is a big hit, the game shifts to the latent probability gaming state after the big hit.

なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば10倍程度高く設定されている。   In the high probability state, jackpot determination is performed using a random number determination table for high probability. In the high probability random number determination table, the probability of jackpot occurrence is set, for example, about 10 times higher than the low probability random number determination table used in the low probability state.

(画像・音声制御部の機能的構成)
次に、図3を用いて、実施の形態1にかかる画像・音声制御部202bの機能的構成について説明する。図3は、実施の形態1にかかる画像・音声制御部の機能的構成を示す説明図である。図3において、画像・音声制御部202bは、選択部301と、上限数記憶部302と、受付部303と、実行部304と、ステップ数記憶部305と、判定部306と、抽選部307と、移行部308と、出力部309と、を備えている。
(Functional configuration of image / sound controller)
Next, the functional configuration of the image / audio control unit 202b according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram of a functional configuration of the image / sound control unit according to the first embodiment. In FIG. 3, the image / sound control unit 202b includes a selection unit 301, an upper limit number storage unit 302, a reception unit 303, an execution unit 304, a step number storage unit 305, a determination unit 306, and a lottery unit 307. , A transition unit 308, and an output unit 309.

選択部301は、各変動停止演出におけるステップアップ演出の上限ステップ数を選択する。ここで、上限ステップ数とは、各変動停止演出のステップアップ演出において演出される最大のステップ数をいう。上限ステップ数は、図11−1及び図11−2を用いて後述する上限ステップ数パターンテーブルにおいて変動演出毎に予め設定されている。具体的には、上限ステップ数パターンテーブルは、画像・音声制御部202bのROM252に記憶されている。また、選択部301は、各変動停止演出の開始時に上限ステップ数を選択する。   The selection unit 301 selects the upper limit number of step-up effects in each variation stop effect. Here, the upper limit number of steps means the maximum number of steps produced in the step-up effect of each variation stop effect. The upper limit step number is set in advance for each variation effect in the upper limit step number pattern table which will be described later with reference to FIGS. Specifically, the upper limit step number pattern table is stored in the ROM 252 of the image / sound control unit 202b. Further, the selection unit 301 selects the upper limit number of steps at the start of each variation stop effect.

また、ステップ数とは、各変動停止演出において実際に演出されたステップ演出の数をいい、ステップ演出とは、ステップアップ演出の各段階における演出をいう。ステップアップ演出は、第1ステップ演出から第4ステップ演出までの4段階のステップ演出を有しているので、上限ステップ数は、「1」〜「4」のいずれかの数となる。たとえば、上限ステップ数が「1」のとき、第1ステップ演出しか演出されない。また、上限ステップ数が「4」のとき、第1ステップ演出から第4ステップ演出まで演出される可能性がある。   The number of steps refers to the number of step effects actually produced in each variation stop effect, and the step effect refers to effects at each stage of the step-up effect. Since the step-up effect has four-step step effects from the first step effect to the fourth step effect, the upper limit number of steps is any number from “1” to “4”. For example, when the upper limit number of steps is “1”, only the first step effect is produced. Further, when the upper limit step number is “4”, there is a possibility that the first step effect to the fourth step effect are produced.

上限数記憶部302は、選択部301によって選択された上限ステップ数を記憶する。具体的には、上限ステップ数は、画像・音声制御部202bのRAM253に記憶される。   The upper limit number storage unit 302 stores the upper limit number of steps selected by the selection unit 301. Specifically, the upper limit number of steps is stored in the RAM 253 of the image / sound control unit 202b.

受付部303は、遊技者からの操作入力を受け付ける。具体的には、演出統括部202aからの演出ボタンコマンドを受信する。   The accepting unit 303 accepts an operation input from the player. Specifically, an effect button command is received from the effect control unit 202a.

実行部304は、受付部303によって受け付けられた操作入力に基づいて、上限数記憶部302に記憶される上限ステップ数の範囲内にてステップ演出を実行する。   The execution unit 304 executes the step effect within the range of the upper limit step number stored in the upper limit number storage unit 302 based on the operation input received by the reception unit 303.

ステップ数記憶部305は、連続演出における直前の変動演出中に実行されたステップアップ演出のステップ数(以下、「直前ステップ数」という)を記憶する。直前ステップ数は、画像・音声制御部202bのRAM253に記憶される。   The step number storage unit 305 stores the step number of the step-up effect executed during the immediately preceding variable effect in the continuous effect (hereinafter referred to as “previous step number”). The previous step number is stored in the RAM 253 of the image / sound control unit 202b.

判定部306は、今回の変動演出中におけるステップアップ演出のステップ数(以下、「本ステップ数」という)が、ステップ数記憶部305に記憶されている直前ステップ数以上であるか否かを判定する。   The determination unit 306 determines whether or not the number of steps of the step-up effect during the current variation effect (hereinafter referred to as “the number of steps”) is equal to or greater than the previous step number stored in the step number storage unit 305. To do.

抽選部307は、移行部308に備えられている。抽選部307は、判定部306によって本ステップ数が直前ステップ数以上であると判定された場合、上限数記憶部302に記憶されている上限ステップ数までの各ステップ演出における有効期間内に受付部303によって操作入力が受け付けられたとき、次のステップ演出に移行させるか否かのステップアップ移行抽選をおこなう。   The lottery unit 307 is provided in the transition unit 308. When the determination unit 306 determines that the number of steps is equal to or greater than the previous step number, the lottery unit 307 receives the reception unit within the effective period in each step effect up to the upper limit step number stored in the upper limit number storage unit 302. When an operation input is accepted in step 303, a step-up transition lottery for determining whether or not to proceed to the next step effect is performed.

移行部308は、ステップ数記憶部305に記憶されている直前ステップ数に基づいて、次のステップ演出に移行させる。また、移行部308は、抽選部307を有し、抽選部307によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、次のステップ演出に移行させる。なお、ステップアップ移行抽選の結果によっては、ステップ数は必ずしも予め設定された上限ステップ数に達するとは限らない。すなわち、ステップアップ移行抽選にはずれた場合、ステップ数が上限ステップ数に達しない場合もある。   The transition unit 308 shifts to the next step effect based on the previous step number stored in the step number storage unit 305. In addition, the transition unit 308 includes a lottery unit 307 and transitions to the next step effect when the lottery unit 307 wins the step-up transition lottery. Depending on the result of the step-up transition lottery, the number of steps does not necessarily reach the preset upper limit number of steps. That is, when the step-up shift lottery is deviated, the number of steps may not reach the upper limit step number.

また、移行部308は、判定部306によって本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、有効期間内に受付部303によって操作入力が受け付けられたとき、次のステップ演出に移行させる。この場合、移行部308は、ステップ数記憶部305に記憶されている直前ステップ数までの範囲にて、受付部303によって受け付けられた演出ボタン119の押下の回数に応じて次のステップ演出に移行させる。   Further, when the determination unit 306 determines that the number of steps is less than the previous step number, the transition unit 308 shifts to the next step effect when an operation input is received by the reception unit 303 within the valid period. . In this case, the transition unit 308 transitions to the next step effect according to the number of times the effect button 119 received by the reception unit 303 is within the range up to the previous step number stored in the step number storage unit 305. Let

たとえば、移行部308は、第1ステップ演出の演出中に演出ボタン119が1回押下されたときは、次のステップ演出である第2ステップ演出まで、第1ステップ演出の演出中に2回押下されたときは、2つ先のステップ演出である第3ステップ演出まで移行させる。この場合、直前ステップ数より少ないステップ数のステップ演出に移行させ、その後はステップアップ移行抽選により移行させてもよい。また、変動開始から直前ステップ数までステップアップ移行抽選により移行させてもよい。   For example, when the effect button 119 is pressed once during the effect of the first step effect, the transition unit 308 presses twice during the effect of the first step effect until the second step effect that is the next step effect. When it is done, a transition is made to the third step effect which is the next step effect. In this case, it is possible to shift to a step effect having a smaller number of steps than the previous step number, and then shift by step-up shift lottery. Moreover, you may make it transfer by a step-up transfer lottery from the start of fluctuation to the number of steps immediately before.

出力部309は、移行部308によって移行されたステップ演出を出力する。具体的には、出力部309は、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104やスピーカ254などへ出力する。   The output unit 309 outputs the step effect transferred by the transfer unit 308. Specifically, the output unit 309 outputs the image to the image display unit 104, the speaker 254, and the like connected to the image / sound control unit 202b.

なお、選択部301と、上限数記憶部302と、受付部303と、実行部304と、ステップ数記憶部305と、判定部306と、抽選部307と、移行部308と、出力部309の各部は、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が演出プログラムを実行することにより、各部を実現する。   The selection unit 301, the upper limit number storage unit 302, the reception unit 303, the execution unit 304, the step number storage unit 305, the determination unit 306, the lottery unit 307, the transition unit 308, and the output unit 309 Each unit is realized by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b. That is, each part is implement | achieved when CPU251 of the image / sound control part 202b runs an effect program.

また、上述したように、実施の形態1においては、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとを別々の基板としているが、これらを同一の基板としてもよく、同一の基板とした場合には、当該基板に各機能部301〜309を具備させればよい。   As described above, in the first embodiment, the production control unit 202a and the image / sound control unit 202b are separate substrates, but these may be the same substrate or the same substrate. May be provided with the functional units 301 to 309 on the substrate.

(主制御部の処理手順)
次に、図4を用いて、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図4は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of timer interrupt processing executed by the main control unit. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 201 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

タイマ割込処理において、まず、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理を実行する(ステップS401)。乱数更新処理は、各乱数を、それぞれ、たとえば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In the timer interrupt process, first, the CPU 211 of the main control unit 201 executes a random number update process (step S401). The random number update process is a process of updating each random number by incrementing each random number, for example, by +1.

なお、各乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものである。図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものである。リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものである。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものである。   Each random number is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The jackpot random number determines whether the jackpot, the jackpot, or the loss. The symbol random number determines the type of jackpot (presence / absence of transition to a high-probability gaming state, long / short win, presence / absence of short-time game). The reach random number determines the presence or absence of reach when the lottery result of the jackpot lottery is out of place. The variation pattern random number determines the variation pattern.

この後、各スイッチによって遊技球が検出された際におこなうスイッチ処理を実行する(ステップS402)。スイッチ処理には、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出された毎に乱数を取得する始動口SW処理や、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理がある。   Thereafter, a switch process performed when a game ball is detected by each switch is executed (step S402). In the switch process, a start port SW process for acquiring a random number every time a game ball is detected by the first start port SW221 or the second start port SW222, or a random number is acquired every time a game ball is detected by the gate SW223. There is a gate SW process.

この後、普通図柄の変動及び停止をおこなう普通図柄処理や、図6を用いて後述する特別図柄処理などの、図柄処理を実行する(ステップS403)。さらに、電動チューリップ107を動作させるための電チュー処理や、大入賞口109を動作させるための大入賞口処理などの、電動役物処理を実行する(ステップS404)。この後、入賞した遊技球に対する賞球をおこなうための賞球処理を実行し(ステップS405)、各処理において設定されたコマンドを出力するための出力処理を実行する(ステップS406)。   Thereafter, symbol processing such as normal symbol processing for changing and stopping the normal symbol and special symbol processing described later with reference to FIG. 6 is executed (step S403). In addition, an electrical accessory process such as an electric chew process for operating the electric tulip 107 and a special winning opening process for operating the special winning opening 109 is executed (step S404). Thereafter, a prize ball process for performing a prize ball for the winning game ball is executed (step S405), and an output process for outputting a command set in each process is executed (step S406).

ここで、ステップS402の始動口SW処理について説明する。始動口SW処理において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かを判定する。第1始動口SW221がONであると判定した場合、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値が、「4」より小さいか否かを判定する。カウント値が「4」より小さい場合、カウント値に「1」を加算する。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する。この後、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする。   Here, the start port SW process of step S402 will be described. In the start port SW process, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW 221 of the first start port 105 is ON. When it is determined that the first start port SW221 is ON, it is determined whether or not the count value of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW221 is smaller than “4”. When the count value is smaller than “4”, “1” is added to the count value. Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213. Thereafter, a hold number 1 increase command indicating that the hold number 1 indicating the winning of the game ball to the first starting port 105 has increased is set.

この後、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かを判定する。第2始動口SW222がONであると判定した場合、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値が、「4」より小さいか否かを判定する。カウント値が「4」より小さい場合、カウント値に「1」を加算する。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する。この後、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットして、処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON. When it is determined that the second start port SW222 is ON, it is determined whether or not the count value of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW222 is detected is smaller than “4”. When the count value is smaller than “4”, “1” is added to the count value. Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213. Thereafter, a hold number 2 increase command indicating that the hold number 2 indicating the winning of the game ball to the second starting port 106 has increased is set, and the process is terminated.

(特別図柄処理)
次に、図5を用いて、主制御部201がおこなう特別図柄処理について説明する。図5は、主制御部が実行する特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, the special symbol processing performed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of special symbol processing executed by the main control unit. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S403 shown in FIG.

特別図柄処理において、まず、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS501)。当たり遊技フラグは、ステップS514に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In the special symbol process, first, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the winning game flag is ON (step S501). The winning game flag is a flag that is set when the stopped special symbol indicates a winning in the stopping process shown in step S514.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS501:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS501:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS502)、変動中である場合(ステップS502:Yes)、ステップS511に移行する。変動中ではない場合(ステップS502:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS503)。   If the winning game flag is ON (step S501: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S501: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S502). If it is changing (step S502: Yes), the process proceeds to step S511. . If it is not fluctuating (step S502: No), it is determined whether there is at least one count value U2 of the second start port detection counter as the number of game balls held in the second start port 106 (step S502). S503).

カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS503:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS504)、ステップS507に移行する。ステップS503において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS503:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS505)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS505:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。   When there is one or more count value U2 (step S503: Yes), a value obtained by subtracting one count value U2 is set as a new hold number (step S504), and the process proceeds to step S507. In step S503, if there is not one or more count value U2 (step S503: No), that is, if “U2 = 0”, the first start port detection counter as the number of game balls held in the first start port 105 is retained. It is determined whether or not there is at least one count value U1 (step S505). If there is not one or more count value U1 (step S505: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is.

カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS505:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS506)、ステップS507に移行する。ステップS503〜ステップS506に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。   When there is one or more count value U1 (step S505: Yes), a value obtained by subtracting one count value U1 is set as a new hold number (step S506), and the process proceeds to step S507. As shown in step S503 to step S506, the game ball won in the second start port 106 is digested earlier than the game ball won in the first start port 105.

ステップS507では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS507)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS508)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。   In step S507, jackpot determination processing is performed (step S507). The jackpot determination process is a process of determining whether or not the jackpot random number acquired when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 matches a preset jackpot random number. Thereafter, the variation pattern selection process is performed (step S508). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol according to the determination result of the jackpot determination process.

この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS509)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS510)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS511)。変動時間経過していない場合には(ステップS511:No)、そのまま処理を終了する。   Then, the special symbol change is started (step S509). Further, a change start command is set in the RAM 213 (step S510). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S511). If the fluctuation time has not elapsed (step S511: No), the processing is terminated as it is.

変動時間経過した場合には(ステップS511:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS512)、変動停止コマンドをセットする(ステップS513)。この後、停止中処理を実行し(ステップS514)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the variation time has elapsed (step S511: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S512), and a variation stop command is set (step S513). Thereafter, the stop process is executed (step S514), and the process ends. The stopped process is a process for setting a hit flag when the stopped special symbol indicates a win, or turning off the short-time game flag indicating the short-time game state according to the number of remaining short-time games. .

(演出統括部が実行するタイマ割込処理)
次に、図6を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行するタイマ割込処理について説明する。図6は、演出統括部が実行するタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間
(たとえば4ms)毎に演出統括部202aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing executed by the Production Control Department)
Next, a timer interrupt process executed by the effect supervision unit 202a of the effect control unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of timer interruption processing executed by the production control unit. This timer interruption process is a process in which the production control unit 202a operates to interrupt the main production control process executed by the production control unit 202a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

タイマ割込処理において、まず、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS601)。なお、コマンド受信処理については、図7−1を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS602)。なお、演出ボタン処理については、図7−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS603)、処理を終了する。   In the timer interruption process, first, the CPU 241 of the production control unit 202a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 201 (step S601). The command reception process will be described later with reference to FIG. Furthermore, the effect button process performed when the effect button 119 is pressed is performed (step S602). The effect button process will be described later with reference to FIG. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 202b or the lamp control unit 202c is executed (step S603), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図7−1を用いて、図6のステップS601に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図7−1は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS701)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図5のステップS510参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S601 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a flowchart of a command reception process performed by the production control unit. In the command reception process, first, the CPU 241 of the production control unit 202a determines whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 201 (step S701). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S510 in FIG. 5).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS701:No)、ステップS703に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS701:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS702)。なお、演出選択処理は、演出内容を選択する処理であり、詳細は図8を用いて後述する。   When the change start command is not received (step S701: NO), the process proceeds to step S703. When the change start command is received (step S701: Yes), the effect selection process is executed (step S702). The effect selection process is a process of selecting the contents of the effect, and details will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS703)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図5のステップS513参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S703). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S513 in FIG. 5).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS703:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS703:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS704)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the change stop command is not received (step S703: No), the process is ended as it is. When the change stop command is received (step S703: Yes), the process during the end of change effect is executed (step S704), and the process ends. In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

(演出ボタン処理)
次に、図7−2を用いて、演出統括部202aが実行する演出ボタン処理について説明する。図7−2は、演出統括部が実行する演出ボタン処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、この演出ボタン処理は、図6のステップS602に示した処理内容を示したものである。実施の形態1においては、ステップアップ移行抽選を受け付けるときなどに実行される。
(Direction button processing)
Next, an effect button process executed by the effect supervision unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 7-2 is a flowchart illustrating the processing procedure of the effect button process executed by the effect control unit. This effect button process shows the process content shown in step S602 of FIG. In the first embodiment, it is executed when a step-up shift lottery is accepted.

演出ボタン処理において、まず、演出統括部202aのCPU241は、遊技者から押下されることにより演出ボタン119がONであるか否かを判定する(ステップS721)。演出ボタン119がOFFである場合(ステップS721:No)、すなわち、遊技者によって演出ボタン119が押下されない場合、そのまま処理を終了する。   In the effect button process, first, the CPU 241 of the effect control unit 202a determines whether or not the effect button 119 is ON when pressed by the player (step S721). If the effect button 119 is OFF (step S721: No), that is, if the effect button 119 is not pressed by the player, the process ends as it is.

演出ボタンがONである場合(ステップS721:Yes)、演出ボタン119が押下された旨を示す演出ボタンコマンドをセットし(ステップS722)、処理を終了する。なお、セットされた演出ボタンコマンドは、画像・音声制御部202b及びランプ制御部202cに送信される。   If the effect button is ON (step S721: Yes), an effect button command indicating that the effect button 119 has been pressed is set (step S722), and the process ends. The set effect button command is transmitted to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c.

(演出選択処理)
次に、図8を用いて、図7−1のステップS702に示した演出選択処理の詳細について説明する。図8は、演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。演出選択処理において、まず、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS801)。具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS802)。
(Direction selection process)
Next, details of the effect selection process shown in step S702 of FIG. 7-1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the effect selection process executed by the effect control unit. In the effect selection process, first, the CPU 241 of the effect control unit 202a analyzes a change start command (step S801). Specifically, the game state of the main control unit 201, whether it is a win or not, or whether it is a reach or the like is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S802).

なお、モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。たとえば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「0」、確変モードのモードフラグは「1」、時短モードのモードフラグは「2」、突確モードのモードフラグは「3」、潜確モードのモードフラグは「4」、のようにモード毎に設定される。   The mode flag is a flag that is set corresponding to each effect mode. For example, in the normal gaming state, the mode flag in the normal mode is “0”, the mode flag in the probability change mode is “1”, the mode flag in the time reduction mode is “2”, the mode flag in the sudden accuracy mode is “3”, The mode flag is set for each mode such as “4”.

この後、変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS803)。変動演出パターンテーブルについては、図9を用いて後述する。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間を示す情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動に合わせて演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止に合わせて演出図柄を停止表示させるようにしている。   Thereafter, a variation effect pattern selection process is executed using the variation effect pattern table (step S803). The variation effect pattern table will be described later with reference to FIG. The variation effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of types of effects prepared in advance. Specifically, using the information indicating the variation time of the special symbol obtained by analyzing the variation start command, an effect having the same reproduction time as this variation time is selected. As a result, the effect symbol is displayed in a variable manner in accordance with the change in the special symbol, and the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop of the special symbol.

なお、変動演出パターン選択処理では、はずれ演出、リーチ演出、擬似連続演出などが選択される。はずれ演出とは、変動表示をおこない、はずれ図柄で停止表示させる演出である。リーチ演出とは、変動表示をおこない、リーチ図柄を停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる演出である。   In the variation effect pattern selection process, a loss effect, a reach effect, a pseudo-continuous effect, or the like is selected. The outlier effect is an effect in which variable display is performed and stop display is performed with the outlier symbol. The reach effect is an effect in which the variable display is performed, the reach symbol is stopped and displayed, the reach effect is performed, and the symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed.

また、擬似連続演出とは、1回の大当たり抽選に対し、主制御部201により特別図柄が1回変動する間に、演出図柄を複数回変動表示する演出であり、特定の図柄(以下「チャンス目」という)を停止表示することにより、次の変動表示を開始する演出である。また、擬似連続演出は、演出図柄の変動表示の回数が多いほど、大当たりに対する信頼度が高い演出である。変動表示の回数は、具体的には、特別図柄の変動時間に対応して設定される。   The pseudo continuous effect is an effect in which a special symbol is changed and displayed multiple times while a special symbol is changed once by the main control unit 201 for a single jackpot lottery. This is an effect in which the next variation display is started by stopping display of “eye”. In addition, the pseudo continuous effect is an effect in which the reliability for the jackpot is higher as the number of times of the change display of the effect symbol is larger. Specifically, the number of times of change display is set corresponding to the change time of the special symbol.

次に、変動演出パターン選択処理において擬似連続演出が選択されたか否かを判定する(ステップS804)。擬似連続演出が選択されなかった場合(ステップS804:No)、ステップS806に移行する。擬似連続演出が選択された場合(ステップS804:Yes)、上限ステップ数選択コマンドをセットする(ステップS805)。上限ステップ数選択コマンドは、擬似連続演出の各変動演出中におけるステップアップ演出の上限ステップ数を選択することを示すコマンドである。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットして(ステップS806)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not a pseudo continuous effect is selected in the variation effect pattern selection process (step S804). When the pseudo continuous effect is not selected (step S804: No), the process proceeds to step S806. When the pseudo continuous effect is selected (step S804: Yes), an upper limit step number selection command is set (step S805). The upper limit step number selection command is a command indicating selection of the upper limit step number of the step-up effect during each variation effect of the pseudo continuous effect. Thereafter, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S806), and the process ends.

(変動演出パターンテーブル)
次に、図9を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図9は、変動演出パターンテーブルを示す説明図である。変動演出パターンテーブルは、図8のステップS803において用いられるテーブルである。
(Variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variation effect pattern table. The variation effect pattern table is a table used in step S803 in FIG.

変動演出パターンテーブル900は、変動開始コマンド901と、変動時間902と、変動演出903とからなる。変動開始コマンド901は、特別図柄の変動開始を示すコマンドであり、変動演出パターンテーブル900においては、C1〜C5である。変動時間902は、変動開始コマンド901に含まれる特別図柄の変動時間であり、たとえば、15秒、30秒、40秒、50秒、60秒である。変動演出903は、特別図柄の変動中におこなう演出であり、「はずれ演出」と、「リーチ演出」と、「擬似連続演出」と、である。   The variation effect pattern table 900 includes a change start command 901, a change time 902, and a change effect 903. The variation start command 901 is a command indicating the variation start of the special symbol, and is C1 to C5 in the variation effect pattern table 900. The variation time 902 is a variation time of a special symbol included in the variation start command 901, and is, for example, 15 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, or 60 seconds. The variation effect 903 is an effect performed during the variation of the special symbol, and is “out of effect”, “reach effect”, and “pseudo continuous effect”.

「リーチ演出」は、変動演出パターンテーブル900において、Oリーチ〜Zリーチであり、それぞれ演出内容が異なる。「擬似連続演出」は、たとえば、2回、3回、4回、5回、変動表示を繰り返すパターンがある。   The “reach effect” is O reach to Z reach in the change effect pattern table 900, and the effect contents are different. “Pseudo-continuous production” includes, for example, a pattern in which variable display is repeated twice, three times, four times, five times.

たとえば、変動開始コマンド901がC1である場合、変動時間902は15秒であり、変動演出903は、はずれ演出Eが選択される。また、変動開始コマンド901がC3である場合、変動時間902は40秒であり、変動演出903は、リーチ演出Q、リーチ演出R、擬似連続演出(3回変動)の中から一つが選択される。また、変動開始コマンド901がC5である場合、変動時間902は60秒であり、変動演出903は、リーチ演出Y、リーチ演出Z、擬似連続演出(5回変動)の中から一つが選択される。   For example, when the change start command 901 is C1, the change time 902 is 15 seconds, and the change effect 903 is selected as the outlier effect E. When the change start command 901 is C3, the change time 902 is 40 seconds, and the change effect 903 is selected from one of the reach effect Q, the reach effect R, and the pseudo-continuous effect (3 times change). . When the variation start command 901 is C5, the variation time 902 is 60 seconds, and the variation effect 903 is selected from one of the reach effect Y, the reach effect Z, and the pseudo continuous effect (fluctuation 5 times). .

このように、演出統括部202aは、変動演出パターンテーブル900を用いて、特別図柄の変動時間に対応した内容のはずれ演出、リーチ演出、擬似連続演出を選択する。   In this way, the effect supervising unit 202a uses the variable effect pattern table 900 to select a content deviating effect, a reach effect, and a pseudo-continuous effect corresponding to the variation time of the special symbol.

(コマンド受信処理)
次に、図10を用いて、画像・音声制御部202bが実行するコマンド受信処理について説明する。図10は、画像・音声制御部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、画像・音声制御部202bのCPU251は、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。変動演出開始コマンドは、図8のステップS806においてセットされたコマンドである。
(Command reception processing)
Next, a command reception process executed by the image / sound controller 202b will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of command reception processing executed by the image / sound controller. In the command reception process, first, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b determines whether or not a variable effect start command has been received (step S1001). The variation production start command is a command set in step S806 in FIG.

変動演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS1001:No)、ステップS1003に移行する。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1001:Yes)、変動画像データをRAM253に格納する(ステップS1002)。ここで、変動画像データとは、変動演出パターン選択処理(図8のステップS803参照)において選択された、はずれ演出、リーチ演出、擬似連続演出(図9参照)などにおいて変動表示される画像のデータである。   When the change production start command is not received (step S1001: No), the process proceeds to step S1003. When the change effect start command is received (step S1001: Yes), the change image data is stored in the RAM 253 (step S1002). Here, the fluctuating image data is data of an image that is variably displayed in the off-line effect, the reach effect, the pseudo-continuous effect (see FIG. 9), etc., selected in the change effect pattern selection process (see step S803 in FIG. 8). It is.

この後、上限ステップ数選択コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1003)。上限ステップ数選択コマンドは、図8のステップS805においてセットされたコマンドである。上限ステップ数選択コマンドを受信していない場合(ステップS1003:No)、処理を終了する。上限ステップ数選択コマンドを受信した場合(ステップS1003:Yes)、上限ステップ数パターン選択処理を実行する(ステップS1004)。   Thereafter, it is determined whether an upper limit step number selection command has been received (step S1003). The upper limit step number selection command is the command set in step S805 of FIG. When the upper limit step number selection command has not been received (step S1003: No), the process ends. When an upper limit step number selection command is received (step S1003: Yes), an upper limit step number pattern selection process is executed (step S1004).

上限ステップ数パターン選択処理は、擬似連続演出の各変動演出中におけるステップアップ演出の上限ステップ数を選択する処理である。具体的には、選択された擬似連続演出の変動時間、変動回数に基づいて変動毎の上限ステップ数が設定された上限ステップ数パターンテーブルから上限ステップ数パターンを選択する。上限ステップ数パターンテーブルについては、図11−1及び図11−2を用いて後述する。   The upper limit step number pattern selection process is a process of selecting the upper limit step number of the step-up effect during each variation effect of the pseudo continuous effect. Specifically, the upper limit step number pattern is selected from the upper limit step number pattern table in which the upper limit step number for each change is set based on the change time and the number of changes of the selected pseudo-continuous effect. The upper limit step number pattern table will be described later with reference to FIGS. 11A and 11B.

この後、ステップ演出画像データをRAM253に格納して(ステップS1005)、処理を終了する。ここで、ステップ演出画像データとは、ステップ演出における画像データであり、ROM252に格納されているキャラクタ画像や背景画像などから画像処理された画像データである。ステップS1005において、ステップ演出画像データは、ステップS1004で選択された上限ステップ数パターンにおける上限ステップ数の画像データが格納される。   Thereafter, the step effect image data is stored in the RAM 253 (step S1005), and the process ends. Here, the step effect image data is image data in the step effect, and is image data obtained by image processing from a character image, a background image, or the like stored in the ROM 252. In step S1005, the step effect image data stores image data of the upper limit number of steps in the upper limit step number pattern selected in step S1004.

(上限ステップ数パターンテーブル)
次に、図11−1及び図11−2を用いて、擬似連続演出におけるステップアップ演出の上限ステップ数パターンテーブルについて説明する。図11−1は、擬似連続演出(5回変動)における上限ステップ数パターンテーブルを示す説明図である。上限ステップ数パターンテーブル1110は、図9の「C5」の変動開始コマンド901における擬似連続演出(5回変動)の変動演出903が選択された場合に、上限ステップ数パターン選択処理(図10のステップS1004参照)において用いられるテーブルである。
(Upper limit step number pattern table)
Next, the upper limit step number pattern table of the step-up effect in the pseudo continuous effect will be described with reference to FIGS. 11A and 11B. FIG. 11A is an explanatory diagram of an upper limit step number pattern table in the pseudo continuous effect (fluctuation 5 times). The upper limit step number pattern table 1110 stores the upper limit step number pattern selection process (step of FIG. 10) when the variation effect 903 of the pseudo continuous effect (fluctuation 5 times) is selected in the change start command 901 of “C5” in FIG. This table is used in S1004).

上限ステップ数パターンテーブル1110は、変動回1111と、上限ステップ数パターン1112と、上限ステップ数1113とからなる。変動回1111は、「1」〜「5」で表され、擬似連続演出において繰り返される5回の変動表示の各回を示している。上限ステップ数パターン1112は、「a」、「b」、「c」などで表され、各変動回1111における上限ステップ数の組合せを示している。上限ステップ数1113は、「1」〜「4」で表され、第1ステップ演出〜第4ステップ演出を示している。   The upper limit step number pattern table 1110 includes a variable number of times 1111, an upper limit step number pattern 1112, and an upper limit step number 1113. Fluctuation times 1111 are represented by “1” to “5”, and indicate each time of fluctuating display repeated five times in the pseudo-continuous performance. The upper limit step number pattern 1112 is represented by “a”, “b”, “c”, and the like, and indicates a combination of the upper limit step numbers in each variation times 1111. The upper limit step number 1113 is represented by “1” to “4”, and indicates the first step effect to the fourth step effect.

たとえば、擬似連続演出(5回変動)の変動演出パターンにおいて、「c」の上限ステップ数パターン1112が選択された場合、1回目の変動表示では、第1ステップ演出までしか演出されない。2回目及び3回目の変動表示では、最大で第2ステップ演出まで演出され、4回目及び5回目の変動表示では、最大で第4ステップ演出まで演出される。   For example, when the upper limit step number pattern 1112 of “c” is selected in the variation effect pattern of the pseudo-continuous effect (fluctuation five times), only the first step effect is effected in the first variation display. In the second and third variation displays, the effect is produced up to the second step effect, and in the fourth and fifth variation displays, the effect is produced up to the fourth step effect.

図11−2は、擬似連続演出(3回変動)における上限ステップ数パターンテーブルを示す説明図である。上限ステップ数パターンテーブル1120は、図9の「C3」の変動開始コマンド901における擬似連続演出(3回変動)の変動演出903が選択された場合に、上限ステップ数パターン選択処理(図10のステップS1004参照)において用いられるテーブルである。   FIG. 11B is an explanatory diagram of an upper limit step number pattern table in the pseudo-continuous production (3 times variation). The upper limit step number pattern table 1120 is the upper limit step number pattern selection process (step of FIG. 10) when the variation effect 903 of the pseudo continuous effect (3 times change) is selected in the change start command 901 of “C3” in FIG. This table is used in S1004).

上限ステップ数パターンテーブル1120は、変動回1121と、上限ステップ数パターン1122と、上限ステップ数1123とからなる。変動回1121は、「1」〜「3」で表され、擬似連続演出において繰り返される3回の変動表示の各回を示している。   The upper limit step number pattern table 1120 includes variable times 1121, an upper limit step number pattern 1122, and an upper limit step number 1123. The variation times 1121 are represented by “1” to “3”, and indicate each time of three variation displays repeated in the pseudo continuous effect.

たとえば、擬似連続演出(3回)の変動演出パターンにおいて、「c」の上限ステップ数パターン1122が選択された場合、1回目の変動表示では、第1ステップ演出までしか演出されない。2回目の変動表示では、最大で第2ステップ演出まで演出され、3回目の変動表示では、最大で第4ステップ演出まで演出される。   For example, when the upper limit step number pattern 1122 of “c” is selected in the variation effect pattern of the pseudo continuous effect (three times), only the first step effect is effected in the first variation display. In the second variation display, the effect is produced up to the second step effect, and in the third variation display, the effect is produced up to the fourth step effect.

(実施の形態1にかかるステップアップ演出処理)
次に、実施の形態1にかかる画像・音声制御部202bがステップアップ演出中に実行するステップアップ演出処理について説明する。実施の形態1は、本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、有効期間内に演出ボタン119による操作が受け付けられたとき、演出ボタン119が押下された回数に応じて、直前ステップ数までを限度として、次のステップ演出に移行させるステップアップ演出である。すなわち、直前ステップ数に達するまでは、演出ボタン119が押下された場合、ステップアップ移行抽選をおこなわずにステップアップさせる演出である。
(Step-up effect processing according to the first embodiment)
Next, the step-up effect process executed during the step-up effect by the image / sound control unit 202b according to the first embodiment will be described. In the first embodiment, when it is determined that the number of steps is less than the immediately preceding step number, when an operation by the effect button 119 is accepted within the effective period, the immediately preceding step 119 is pressed according to the number of times the effect button 119 is pressed. This is a step-up effect for shifting to the next step effect up to the number of steps. That is, until the previous step number is reached, when the effect button 119 is pressed, the effect is to step up without performing the step-up transition lottery.

図12は、画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理の処理手順を示すフローチャートである。ステップアップ演出処理において、まず、画像・音声制御部202bのCPU251は、演出ボタン119の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1201)。なお、有効期間は、演出統括部202aから送信された変動演出開始コマンドに基づき、上限ステップ数などを考慮して設定される。演出ボタン119の有効期間中ではない場合(ステップS1201:No)、ステップS1211に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of step-up effect processing executed by the image / sound controller. In the step-up effect process, first, the CPU 251 of the image / sound control unit 202b determines whether or not the effect button 119 is valid (step S1201). The valid period is set in consideration of the upper limit number of steps and the like based on the change production start command transmitted from the production supervision unit 202a. If it is not during the effective period of the effect button 119 (step S1201: No), the process proceeds to step S1211.

演出ボタン119の有効期間中である場合(ステップS1201:Yes)、演出統括部202aから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1202)。演出ボタンコマンドを受信しない場合(ステップS1202:No)、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS1202:Yes)、次のステップ演出があるか否かを判定する(ステップS1203)。   If it is during the effective period of the effect button 119 (step S1201: Yes), it is determined whether an effect button command has been received from the effect control unit 202a (step S1202). If the effect button command is not received (step S1202: No), the process is terminated as it is. When an effect button command is received (step S1202: Yes), it is determined whether there is a next step effect (step S1203).

なお、「次のステップ演出があるか否か」とは、現在のステップ演出が上限ではなく、次のステップ演出に移行可能であるか否かということである。たとえば、現在のステップ演出が第2ステップ演出であり、上限ステップ数が2である場合、次のステップ演出はないこととなる。   Note that “whether or not there is a next step effect” means whether or not the current step effect is not an upper limit and can be shifted to the next step effect. For example, when the current step effect is the second step effect and the upper limit number of steps is 2, there is no next step effect.

ステップS1203において、次のステップ演出がない場合(ステップS1203:No)、すなわち、上限のステップ演出に達した場合、そのまま処理を終了する。次のステップ演出がある場合(ステップS1203:Yes)、演出ボタン119の有効期間内に演出ボタン119が押下された回数をカウントしたカウント値Bに「1」を加算する(ステップS1204)。   In step S1203, when there is no next step effect (step S1203: No), that is, when the upper limit step effect is reached, the processing is ended as it is. When there is a next step effect (step S1203: Yes), “1” is added to the count value B obtained by counting the number of times the effect button 119 is pressed within the effective period of the effect button 119 (step S1204).

次に、カウント値Bが「5」であるか否かを判定する(ステップS1205)。カウント値Bが「5」ではない場合(ステップS1205:No)、本ステップ数Gが直前ステップ数Hより小さいか否かを判定する(ステップS1206)。本ステップ数Gが直前ステップ数Hより小さい場合(ステップS1206:Yes)、ステップS1209に移行する。   Next, it is determined whether or not the count value B is “5” (step S1205). When the count value B is not “5” (step S1205: No), it is determined whether the step number G is smaller than the immediately preceding step number H (step S1206). When the step number G is smaller than the immediately preceding step number H (step S1206: Yes), the process proceeds to step S1209.

本ステップ数Gが直前ステップ数Hより大きいか同じである場合(ステップS1206:No)、ステップアップ移行抽選をおこない(ステップS1207)、ステップアップ移行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS1208)。ステップアップ移行抽選に当選しない場合(ステップS1208:No)、そのまま処理を終了する。ステップアップ移行抽選に当選した場合(ステップS1208:Yes)、ステップS1209に移行する。   If this step number G is greater than or equal to the previous step number H (step S1206: No), a step-up transition lottery is performed (step S1207), and it is determined whether or not a step-up transition lottery is won (step S1208). ). When the step-up shift lottery is not won (step S1208: No), the process is terminated as it is. When the step-up transfer lottery is won (step S1208: Yes), the process proceeds to step S1209.

ステップS1209においては、次のステップ演出G+1をRAM253に格納する(ステップS1209)。そして、次のステップ演出G+1を次の変動回においての本ステップ数Gにし(ステップS1210)、カウント値Bを「0」にする(ステップS1211)。   In step S1209, the next step effect G + 1 is stored in RAM 253 (step S1209). Then, the next step effect G + 1 is set to the number of steps G in the next fluctuation time (step S1210), and the count value B is set to “0” (step S1211).

一方、ステップS1205において、カウント値Bが「5」である場合も(ステップS1205:Yes)、ステップS1209に移行する。すなわち、実施の形態1では、ステップアップ移行抽選にはずれた場合であっても、一のステップ演出中に演出ボタン119が5回連打されたとき次のステップ演出に移行可能になっている。   On the other hand, when the count value B is “5” in step S1205 (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1209. In other words, in the first embodiment, even if the step-up shift lottery is off, it is possible to shift to the next step effect when the effect button 119 is hit five times during one step effect.

次に、擬似連続演出において現在の変動回が最終の変動回であるか否かを判定する(ステップS1212)。現在の変動回が最終の変動回ではない場合(ステップS1212:No)、処理を終了する。現在の変動回が最終の変動回である場合(ステップS1212:Yes)、現在の擬似連続演出が終了した後、次の擬似連続演出が始まるときに備えて、本ステップ数Gを「1」にして(ステップS1213)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the current fluctuation time is the final fluctuation time in the pseudo continuous effect (step S1212). If the current fluctuation time is not the last fluctuation time (step S1212: No), the process is terminated. If the current fluctuation time is the last fluctuation time (step S1212: Yes), the number of steps G is set to “1” in preparation for the next pseudo-continuous production to start after the current pseudo-continuous production ends. (Step S1213), the process is terminated.

(実施の形態1にかかるステップアップ演出の一例)
次に、実施の形態1にかかるステップアップ演出の一例について説明する。図13は、ステップアップ演出の一例を示す説明図である。図13は、上限ステップ数が「4」であり、直前ステップ数が「2」である場合のステップアップ演出の一例を示している。
(Example of step-up effect according to the first embodiment)
Next, an example of a step-up effect according to the first embodiment will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a step-up effect. FIG. 13 shows an example of the step-up effect when the upper limit step number is “4” and the immediately preceding step number is “2”.

第1ステップ演出1301から第2ステップ演出1302への移行は、演出ボタン119が1回押下されれば実現される。すなわち、ステップアップ移行抽選はおこなわれない。直前ステップ数「2」に対応する第2ステップ演出1302に移行した後、第3ステップ演出1303への移行、及び第3ステップ演出1303から第4ステップ演出1304への移行は、ステップアップ移行抽選に当選した場合、または、演出ボタン119が5回連打された場合に実現される。   The transition from the first step effect 1301 to the second step effect 1302 is realized when the effect button 119 is pressed once. That is, the step-up transition lottery is not performed. After the transition to the second step effect 1302 corresponding to the previous step number “2”, the transition to the third step effect 1303 and the transition from the third step effect 1303 to the fourth step effect 1304 is a step-up transition lottery. This is realized when winning or when the effect button 119 is hit five times.

上述したように、実施の形態1では、擬似連続演出において遊技者の操作入力に応じて直前の変動演出中において実行されたステップアップ演出のステップ数に基づいて、次のステップ演出に移行させるようにした。具体的には、一連の擬似連続変動中に実行されるステップアップ演出のうち、直前ステップ数は、遊技者の操作入力に応じて変わるようになっている。すなわち、直前ステップ数は、直前の変動演出における、演出ボタン119の操作の有無やステップアップ移行抽選の抽選結果などにより、決定されるものである。   As described above, in the first embodiment, based on the number of steps of the step-up effect executed during the immediately preceding variable effect in accordance with the player's operation input in the pseudo continuous effect, the process proceeds to the next step effect. I made it. Specifically, among the step-up effects executed during a series of pseudo-continuous fluctuations, the number of steps immediately before is changed according to the player's operation input. That is, the number of steps immediately before is determined by the presence / absence of operation of the effect button 119 or the lottery result of the step-up transition lottery in the immediately preceding variation effect.

したがって、遊技者の操作入力によって、確実に移行するステップ数を変動演出毎に異ならせることができるので、ステップアップ演出において実行されるステップ演出を多様性のあるものにすることができる。   Therefore, since the number of steps to be transferred can be made different for each variation effect by the player's operation input, the step effect executed in the step-up effect can be varied.

また、実施の形態1は、本ステップ数が直前ステップ数以上であると判定された場合、遊技者の演出ボタン119の操作によるステップアップ移行抽選の結果に基づいて、予め設定された上限ステップ数まで移行することが可能な構成とした。これにより、遊技者は、ステップアップ移行抽選に対する期待感を持ちながら遊技をおこなうことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、移行したステップ数により大当たりに対する期待感を得ることができる。このように、実施の形態1によれば、遊技者を遊技に参加させることができるとともに、大当たりへの期待感を一層高めることができる。   Further, in the first embodiment, when it is determined that the number of steps is equal to or greater than the number of previous steps, a preset upper limit number of steps is set based on the result of the step-up transition lottery by the player operating the effect button 119. It was set as the structure which can be transferred to. Thereby, the player can play a game while having a sense of expectation for the step-up transition lottery, and the fun of the game can be improved. In addition, a sense of expectation for jackpot can be obtained by the number of steps transferred. As described above, according to the first embodiment, the player can participate in the game, and the expectation for the jackpot can be further enhanced.

また、実施の形態1は、本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、直前ステップ数に達するまではステップアップ移行抽選することなく移行する構成とした。したがって、積極的に遊技に参加した場合には、直前ステップ数まで移行させるようにしたので、遊技への参加意識をより高めさせることができる。   Further, in the first embodiment, when it is determined that the number of steps is less than the previous step number, the transition is performed without performing the step-up transition lottery until the previous step number is reached. Therefore, when actively participating in a game, the number of steps is shifted to the immediately preceding step, so that it is possible to further increase the awareness of participation in the game.

(実施の形態2)
次に、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機100について説明する。実施の形態2は、ステップアップ演出において本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、演出ボタン119の操作の有無にかかわらず、直前ステップ数に達するまでは、順次、次のステップ演出に移行させるようにした点が実施の形態1と異なる。
(Embodiment 2)
Next, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, when it is determined that the number of steps is less than the previous step number in the step-up effect, the next step is sequentially performed until the previous step number is reached regardless of whether or not the effect button 119 is operated. The point which made it transfer to production differs from Embodiment 1.

(画像・音声制御部の機能的構成)
まず、図3を用いて、実施の形態2にかかる画像・音声制御部202bの機能的構成について説明する。なお、実施の形態2において、実施の形態1と同様の構成のものについては同様の符号を付し、適宜、説明を省略する。
(Functional configuration of image / sound controller)
First, the functional configuration of the image / sound control unit 202b according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

移行部308は、判定部306によって本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、ステップ数記憶部305に記憶されている直前ステップ数に達するまでは、順次、所定のタイミングにて次のステップ演出に移行させる。この場合、移行部308は、受付部303によって受け付けられる演出ボタンコマンドの受信の有無にかかわらず次のステップ演出に移行させる。すなわち、移行部308は、演出ボタン119が押下されなくても、直前ステップ数まではステップ演出を移行させ、演出ボタン119が押下されたとしても、ステップアップ移行抽選をおこなわずに所定のタイミングにてステップ演出を移行させる。   When the determining unit 306 determines that the number of steps is less than the immediately preceding step number, the transition unit 308 sequentially proceeds at a predetermined timing until reaching the immediately preceding step number stored in the step number storage unit 305. Shift to the next step production. In this case, the transition unit 308 shifts to the next step effect regardless of whether or not the effect button command received by the receiving unit 303 is received. That is, the transition unit 308 shifts the step effect up to the previous step number even if the effect button 119 is not pressed, and even if the effect button 119 is pressed, the step-up shift lottery is not performed at a predetermined timing. To change the step production.

(実施の形態2にかかるステップアップ演出処理)
次に、実施の形態2にかかる画像・音声制御部202bがステップアップ演出中に実行するステップアップ演出処理について説明する。図14は、実施の形態2にかかる画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理の処理手順を示すフローチャートである。ステップアップ演出処理において、まず、本ステップ数Gが直前ステップ数Hより小さいか否かを判定する(ステップS1401)。
(Step-up effect processing according to the second embodiment)
Next, the step-up effect process executed by the image / sound control unit 202b according to the second embodiment during the step-up effect will be described. FIG. 14 is a flowchart of a step-up effect process performed by the image / sound controller according to the second embodiment. In the step-up effect process, first, it is determined whether or not the step number G is smaller than the immediately preceding step number H (step S1401).

本ステップ数Gが直前ステップ数Hより小さい場合(ステップS1401:Yes)、ステップ演出において所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS1402)。ここで、所定時間とは、一のステップ演出の開始から、新たなキャラクタの登場などによって次のステップ演出が開始されるまでの時間であって、たとえば、2〜3秒である。   When the step number G is smaller than the immediately preceding step number H (step S1401: Yes), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed in the step effect (step S1402). Here, the predetermined time is the time from the start of one step effect to the start of the next step effect due to the appearance of a new character, and is, for example, 2 to 3 seconds.

ステップS1402において、所定時間が経過していない場合(ステップS1402:No)、処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS1402:Yes)、ステップS1410に移行する。なお、所定時間が経過する前は、演出ボタン119の操作の有無にかかわらず、ステップアップ移行抽選はおこなわれない。   In step S1402, when the predetermined time has not elapsed (step S1402: No), the process ends. When the predetermined time has elapsed (step S1402: Yes), the process proceeds to step S1410. Note that before the predetermined time has elapsed, the step-up transition lottery is not performed regardless of whether or not the effect button 119 is operated.

ステップS1401において、本ステップ数Gが直前ステップ数Hより大きいか同じである場合(ステップS1401:No)、演出ボタン119の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1403)。演出ボタン119の有効期間中ではない場合(ステップS1403:No)、ステップS1412に移行する。   In step S1401, when this step number G is greater than or equal to the previous step number H (step S1401: No), it is determined whether or not the effect button 119 is in an effective period (step S1403). If it is not during the effective period of the effect button 119 (step S1403: No), the process proceeds to step S1412.

演出ボタン119の有効期間中である場合(ステップS1403:Yes)、演出統括部202aから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1404)。演出ボタンコマンドを受信していない場合(ステップS1404:No)、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS1404:Yes)、次のステップ演出があるか否かを判定する(ステップS1405)。   If it is during the effective period of the effect button 119 (step S1403: Yes), it is determined whether or not an effect button command has been received from the effect control unit 202a (step S1404). When the effect button command has not been received (step S1404: No), the process is terminated as it is. When an effect button command is received (step S1404: Yes), it is determined whether there is a next step effect (step S1405).

次のステップ演出がない場合(ステップS1405:No)、すなわち、上限のステップ演出に達した場合、そのまま処理を終了する。次のステップ演出がある場合(ステップS1405:Yes)、演出ボタン119の有効期間内に演出ボタン119が押下された回数をカウントしたカウント値Bに「1」を加算する(ステップS1406)。   When there is no next step effect (step S1405: No), that is, when the upper limit step effect is reached, the process is ended as it is. When there is a next step effect (step S1405: Yes), “1” is added to the count value B obtained by counting the number of times the effect button 119 is pressed within the effective period of the effect button 119 (step S1406).

次に、カウント値Bが「5」であるか否かを判定する(ステップS1407)。カウント値Bが「5」である場合(ステップS1407:Yes)、ステップS1410に移行する。カウント値Bが「5」ではない場合(ステップS1407:No)、ステップアップ移行抽選をおこない(ステップS1408)、ステップアップ移行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS1409)。   Next, it is determined whether or not the count value B is “5” (step S1407). When the count value B is “5” (step S1407: Yes), the process proceeds to step S1410. When the count value B is not “5” (step S1407: No), a step-up transition lottery is performed (step S1408), and it is determined whether or not the step-up transition lottery is won (step S1409).

ステップアップ移行抽選に当選しない場合(ステップS1409:No)、そのまま処理を終了する。ステップアップ移行抽選に当選した場合(ステップS1409:Yes)、次のステップ演出G+1をRAM253に格納する(ステップS1410)。そして、次のステップ演出G+1を次の変動回においての本ステップ数Gにし(ステップS1411)、カウント値Bを「0」にする(ステップS1412)。   When the step-up shift lottery is not won (step S1409: No), the process is terminated as it is. When the step-up shift lottery is won (step S1409: Yes), the next step effect G + 1 is stored in the RAM 253 (step S1410). Then, the next step effect G + 1 is set to the number of steps G in the next fluctuation time (step S1411), and the count value B is set to “0” (step S1412).

次に、擬似連続演出において現在の変動回が最終の変動回であるか否かを判定する(ステップS1413)。現在の変動回が最終の変動回ではない場合(ステップS1413:No)、処理を終了する。現在の変動回が最終の変動回である場合(ステップS1413:Yes)、現在の擬似連続演出が終了した後、次の擬似連続演出が始まるときに備えて、本ステップ数Gを「1」にして(ステップS1414)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the current fluctuation time is the final fluctuation time in the pseudo continuous effect (step S1413). If the current fluctuation time is not the last fluctuation time (step S1413: No), the process is terminated. If the current fluctuation time is the last fluctuation time (step S1413: Yes), the number of steps G is set to “1” in preparation for the next pseudo-continuous production to start after the current pseudo-continuous production ends. (Step S1414), the process is terminated.

(実施の形態2にかかるステップアップ演出の一例)
次に、実施の形態2にかかるステップアップ演出の一例について説明する。図15は、ステップアップ演出の一例を示す説明図である。図15は、図13と同様に、上限ステップ数が「4」であり、直前ステップ数が「2」である場合のステップアップ演出の一例を示している。
(Example of step-up effect according to the second embodiment)
Next, an example of a step-up effect according to the second embodiment will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a step-up effect. FIG. 15 shows an example of the step-up effect when the upper limit number of steps is “4” and the number of previous steps is “2”, as in FIG. 13.

第1ステップ演出1301から第2ステップ演出1302への移行は、演出ボタン119が押下されなくても所定の期間が経過すれば実現される。すなわち、ステップアップ移行抽選はおこなわれない。直前ステップ数「2」に対応する第2ステップ演出1302に移行した後、第3ステップ演出1303への移行、及び第3ステップ演出1303から第4ステップ演出1304への移行は、ステップアップ移行抽選に当選した場合、または、演出ボタン119が5回連打された場合に実現される。   The transition from the first step effect 1301 to the second step effect 1302 is realized if a predetermined period elapses without the effect button 119 being pressed. That is, the step-up transition lottery is not performed. After the transition to the second step effect 1302 corresponding to the previous step number “2”, the transition to the third step effect 1303 and the transition from the third step effect 1303 to the fourth step effect 1304 is a step-up transition lottery. This is realized when winning or when the effect button 119 is hit five times.

上述したように、実施の形態2は、本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、遊技者の操作の有無にかかわらず、直前ステップ数に達するまでは確実に移行する構成とした。これにより、遊技者は、演出ボタン119を操作することなく、既に見たステップ数までは再度安心して見ることができる。また、遊技者は、以降におこなわれるステップアップ移行抽選における演出ボタン119の操作に備えることができる。   As described above, in the second embodiment, when it is determined that the number of steps is less than the immediately preceding step number, the transition is surely made until the preceding step number is reached regardless of whether or not the player has operated. did. Accordingly, the player can view the number of steps already viewed again with peace of mind without operating the effect button 119. Further, the player can prepare for the operation of the effect button 119 in the step-up transition lottery performed thereafter.

また、実施の形態2によれば、直前ステップ数に達するまでの各ステップ演出を実行するので、直前の変動演出までに実行したステップ演出を全て見ることができる。これにより、遊技者は、一連の演出を楽しむことができるとともに、直前ステップ数以降のステップ演出に期待感をもちながら遊技に参加することができる。   In addition, according to the second embodiment, each step effect until the previous step number is reached is executed, so that all step effects executed up to the immediately preceding variation effect can be seen. Thereby, the player can enjoy a series of effects and can participate in the game while expecting a step effect after the previous step number.

(実施の形態3)
次に、実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機100について説明する。実施の形態3は、ステップアップ演出において本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、演出ボタン119の操作の有無にかかわらず、直前ステップ数の最終のステップ演出からステップ演出を開始させるようにした点が実施の形態1と異なる。
(Embodiment 3)
Next, the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, when it is determined in the step-up effect that the number of steps is less than the previous step number, the step effect is started from the last step effect of the previous step number regardless of whether or not the effect button 119 is operated. This is different from the first embodiment.

(画像・音声制御部の機能的構成)
まず、図3を用いて、実施の形態3にかかる画像・音声制御部202bの機能的構成について説明する。なお、実施の形態3において、実施の形態1と同様の構成のものについては同様の符号を付し、適宜、説明を省略する。
(Functional configuration of image / sound controller)
First, the functional configuration of the image / sound control unit 202b according to the third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

移行部308は、判定部306によって本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、ステップ数記憶部305に記憶されている直前ステップ数のステップ演出に移行させる。この場合、移行部308は、受付部303によって受け付けられる演出ボタンコマンドの受信の有無にかかわらず、直前ステップ数のステップ演出に移行させる。すなわち、移行部308は、次回の変動演出において、直前ステップ数の最終のステップ演出からステップアップ演出を開始するようにステップ演出を移行させる。   When the determining unit 306 determines that the number of steps is less than the immediately preceding step number, the shifting unit 308 shifts to the step effect of the immediately preceding step number stored in the step number storage unit 305. In this case, the transition unit 308 shifts to the step effect of the previous step number regardless of whether or not the effect button command received by the reception unit 303 is received. That is, the transition unit 308 shifts the step effect so that the step-up effect is started from the last step effect of the immediately preceding step number in the next variation effect.

(実施の形態3にかかるステップアップ演出処理)
次に、実施の形態3にかかる画像・音声制御部202bがステップアップ演出中に実行するステップアップ演出処理について説明する。図16は、実施の形態3にかかる画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Step-up effect processing according to the third embodiment)
Next, step-up effect processing executed by the image / sound controller 202b according to the third embodiment during step-up effect will be described. FIG. 16 is a flowchart of a step-up effect process performed by the image / sound controller according to the third embodiment.

ステップアップ演出処理において、まず、擬似連続演出の変動が開始されるタイミングであるか否かを判定する(ステップS1601)。開始されるタイミングではない場合(ステップS1601:No)、ステップS1605に移行する。開始されるタイミングである場合(ステップS1601:Yes)、当該擬似連続演出における1回目の変動であるか否かを判定する(ステップS1602)。   In the step-up effect process, first, it is determined whether or not it is time to start the variation of the pseudo-continuous effect (step S1601). If it is not the timing to start (step S1601: No), the process proceeds to step S1605. If it is the time to start (step S1601: Yes), it is determined whether or not it is the first change in the pseudo-continuous production (step S1602).

1回目の変動である場合(ステップS1602:Yes)、第1ステップ演出からステップアップ演出を開始する(ステップS1603)。1回目の変動ではない場合(ステップS1602:No)、第Hステップ演出からステップアップ演出を開始する(ステップS1604)。なお、第Hステップ演出は、直前ステップ数Hの最終のステップ演出を意味する。そして、演出ボタン119の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1605)。演出ボタン119の有効期間中ではない場合(ステップS1605:No)、ステップS1614に移行する。   If it is the first change (step S1602: Yes), the step-up effect is started from the first step effect (step S1603). If it is not the first change (step S1602: No), the step-up effect is started from the H-th step effect (step S1604). The H-th step effect means the final step effect of the previous step number H. Then, it is determined whether or not the effect button 119 is in an effective period (step S1605). If it is not during the effective period of the effect button 119 (step S1605: No), the process proceeds to step S1614.

演出ボタン119の有効期間中である場合(ステップS1605:Yes)、演出統括部202aから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1606)。演出ボタンコマンドを受信していない場合(ステップS1606:No)、処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合(ステップS1606:Yes)、次のステップ演出があるか否かを判定する(ステップS1607)。   If it is during the effective period of the effect button 119 (step S1605: Yes), it is determined whether or not an effect button command has been received from the effect control unit 202a (step S1606). If the effect button command has not been received (step S1606: No), the process ends. When the effect button command is received (step S1606: Yes), it is determined whether there is a next step effect (step S1607).

次のステップ演出がない場合(ステップS1607:No)、すなわち、上限のステップ演出に達した場合、処理を終了する。次のステップ演出がある場合(ステップS1607:Yes)、演出ボタン119の有効期間内に演出ボタン119が押下された回数をカウントしたカウント値Bに「1」を加算する(ステップS1608)。   When there is no next step effect (step S1607: No), that is, when the upper limit step effect is reached, the process is terminated. When there is a next step effect (step S1607: Yes), “1” is added to the count value B obtained by counting the number of times the effect button 119 is pressed within the effective period of the effect button 119 (step S1608).

次に、カウント値Bが「5」であるか否かを判定する(ステップS1609)。カウント値Bが「5」である場合(ステップS1609:Yes)、ステップS1612に移行する。カウント値Bが「5」ではない場合(ステップS1609:No)、ステップアップ移行抽選をおこない(ステップS1610)、ステップアップ移行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS1611)。   Next, it is determined whether or not the count value B is “5” (step S1609). When the count value B is “5” (step S1609: Yes), the process proceeds to step S1612. When the count value B is not “5” (step S1609: No), a step-up shift lottery is performed (step S1610), and it is determined whether or not the step-up shift lottery is won (step S1611).

ステップアップ移行抽選に当選しない場合(ステップS1611:No)、処理を終了する。ステップアップ移行抽選に当選した場合(ステップS1611:Yes)、次のステップ演出G+1をRAM253に格納する(ステップS1612)。そして、次のステップ演出G+1を次の変動回においての本ステップ数Gにし(ステップS1613)、カウント値Bを「0」にする(ステップS1614)。   When the step-up shift lottery is not won (step S1611: No), the process is terminated. When the step-up transition lottery is won (step S1611: Yes), the next step effect G + 1 is stored in the RAM 253 (step S1612). Then, the next step effect G + 1 is set to the number of steps G in the next fluctuation times (step S1613), and the count value B is set to “0” (step S1614).

次に、擬似連続演出において現在の変動回が最終の変動回であるか否かを判定する(ステップS1615)。現在の変動回が最終の変動回ではない場合(ステップS1615:No)、処理を終了する。現在の変動回が最終の変動回である場合(ステップS1615:Yes)、現在の擬似連続演出が終了した後、次の擬似連続演出が始まるときに備えて、本ステップ数Gを「1」にして(ステップS1616)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the current fluctuation time is the final fluctuation time in the pseudo continuous effect (step S1615). If the current fluctuation time is not the last fluctuation time (step S1615: No), the process is terminated. If the current fluctuation time is the final fluctuation time (step S1615: Yes), the number of steps G is set to “1” in preparation for the next pseudo-continuous production to start after the current pseudo-continuous production ends. (Step S1616), the process is terminated.

(実施の形態3にかかるステップアップ演出の一例)
次に、実施の形態3にかかるステップアップ演出の一例について説明する。図17は、ステップアップ演出の一例を示す説明図である。図17は、図13及び図15と同様に、上限ステップ数が「4」であり、直前ステップ数が「2」である場合のステップアップ演出の一例を示している。
(Example of step-up effect according to the third embodiment)
Next, an example of a step-up effect according to the third embodiment will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a step-up effect. FIG. 17 shows an example of the step-up effect when the upper limit step number is “4” and the immediately preceding step number is “2”, similarly to FIGS. 13 and 15.

実施の形態3においては、直前ステップ数Hに対応する第2ステップ演出1302からステップアップ演出が開始され、第1ステップ演出1301は表示されない。この場合、演出ボタン119が押下されることなく実現される。第3ステップ演出1303への移行、及び第3ステップ演出1303から第4ステップ演出1304への移行は、ステップアップ移行抽選に当選した場合、または、演出ボタン119が5回連打された場合に実現される。   In Embodiment 3, the step-up effect is started from the second step effect 1302 corresponding to the previous step number H, and the first step effect 1301 is not displayed. In this case, the effect button 119 is realized without being pressed. The transition to the third step effect 1303 and the transition from the third step effect 1303 to the fourth step effect 1304 are realized when the step up transition lottery is won or when the effect button 119 is hit five times. The

上述したように、実施の形態3は、本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、遊技者の操作の有無にかかわらず、直前ステップ数の最終のステップ演出からステップアップ演出を開始する構成とした。これにより、遊技者は、直前の変動演出におけるステップアップ演出との連続性を感じることができるので、大当たりへの期待感を一層高めながら遊技に参加することができる。   As described above, in the third embodiment, when it is determined that the number of steps is less than the previous step number, the step-up effect is performed from the last step effect of the immediately preceding step number regardless of the player's operation. The configuration was started. Thereby, the player can feel the continuity with the step-up effect in the immediately preceding variation effect, and can participate in the game while further increasing the expectation for the jackpot.

また、実施の形態3は、直前ステップ数の最終のステップ演出からステップアップ演出を開始させるようにしたので、既に直前の変動演出までに遊技者に見せたステップ演出を見せることがない。たとえば、ステップアップ移行抽選の開始タイミングを早めたりすることができ、これにより、遊技者は、まだ見ていないステップ演出を見ることに対する期待感を持って遊技に参加することができる。   In the third embodiment, since the step-up effect is started from the last step effect of the immediately preceding step number, the step effect already shown to the player is not shown until the immediately preceding variable effect. For example, the start timing of the step-up transition lottery can be advanced, so that the player can participate in the game with a sense of expectation to see the step effect that has not yet been seen.

(実施の形態4)
次に、実施の形態4にかかるぱちんこ遊技機100について説明する。実施の形態4は、連続予告演出の変動時においてステップアップ演出をおこなう点で実施の形態1と異なる。なお、実施の形態2において、実施の形態1と同様の構成のものについては同様の符号を付し、適宜、説明を省略する。
(Embodiment 4)
Next, the pachinko gaming machine 100 according to the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that a step-up effect is performed when the continuous notice effect changes. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

予告演出には、チャンス目と呼ばれる特定の図柄が停止表示された場合に、再び変動を開始し、複数回の変動表示にわたって一連の演出をおこなう連続演出がある。このような連続演出のうち、実施の形態1にかかる擬似連続演出は、主制御部によって制御される特別図柄が1回変動する間に複数回の連続演出をおこなう。これに対し、実施の形態4にかかる連続予告演出は、特別図柄の変動回数と同数の変動表示演出を連続しておこなう。   The notice effect includes a continuous effect in which a change is started again and a series of effects are performed over a plurality of change displays when a specific symbol called an opportunity is stopped and displayed. Among such continuous effects, the pseudo continuous effect according to the first embodiment performs a plurality of continuous effects while the special symbol controlled by the main control unit changes once. On the other hand, the continuous notice effect according to the fourth embodiment continuously performs the same number of change display effects as the number of changes of the special symbol.

(始動口SW処理)
次に、図18を用いて、実施の形態4にかかる主制御部201が実行する始動口SW処理について説明する。図18は、実施の形態4にかかる主制御部が実行する始動口SW処理の処理手順を示すフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process executed by the main control unit 201 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of a process procedure of a start port SW process executed by the main control unit according to the fourth embodiment. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG.

始動口SW処理において、まず、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かの判定をおこない(ステップS1801)、第1始動口SW221がONであると判定した場合(ステップS1801:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。   In the start port SW process, first, the CPU 211 of the main control unit 201 determines whether or not the first start port SW221 of the first start port 105 is ON (step S1801), and the first start port SW221 is ON. Is determined (step S1801: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that counts the number of detections of the first start port SW 221 is smaller than “4” (step). S1802).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS1802:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1803)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS1804)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S1802: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S1803). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S1804). The random number is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like.

この後、事前判定処理をおこない(ステップS1805)、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS1806)。ステップS1801において、第1始動口SW221がONではない場合(ステップS1801:No)、ステップS1807に移行する。ステップS1802において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS1802:No)、ステップS1807に移行する。   Thereafter, a pre-determination process is performed (step S1805), and a hold number 1 increase command indicating that the hold number 1 indicating the winning of a game ball to the first starting port 105 has increased is set (step S1806). In step S1801, when the first start port SW221 is not ON (step S1801: No), the process proceeds to step S1807. If it is determined in step S1802 that the count value U1 is “4” (step S1802: No), the process proceeds to step S1807.

ステップS1807では、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かの判定をおこない(ステップS1807)、第2始動口SW222がOFFであると判定した場合(ステップS1807:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW222がONであると判定した場合(ステップS1807:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1808)。   In step S1807, it is determined whether or not the second start port SW222 of the second start port 106 is ON (step S1807), and when it is determined that the second start port SW222 is OFF (step S1807: No). The process is terminated as it is. When it is determined that the second start port SW222 is ON (step S1807: Yes), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW222 is detected is smaller than “4”. It is determined whether or not (step S1808).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS1808:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1809)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS1810)。また、ステップS1808において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS1808:No)、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S1808: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S1809). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 213 (step S1810). If it is determined in step S1808 that the count value U2 is “4” (step S1808: No), the processing ends.

ステップS1810の処理の後、事前判定処理を実行し(ステップS1811)、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットして(ステップS1812)、処理を終了する。   After the process of step S1810, a pre-determination process is executed (step S1811), and a hold number 2 increase command indicating that the hold number 2 indicating the winning of a game ball to the second starting port 106 has increased is set ( In step S1812), the process ends.

(事前判定処理)
次に、図19を用いて、主制御部201が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図18のステップS1805及びステップS1811に示した処理である。図19は、主制御部が実行する事前判定処理の処理手順を示すフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する(ステップS1901)。
(Preliminary judgment processing)
Next, the pre-determination process executed by the main control unit 201 will be described with reference to FIG. The prior determination process is the process shown in steps S1805 and S1811 of FIG. FIG. 19 is a flowchart illustrating a processing procedure of a preliminary determination process executed by the main control unit. In the prior determination process, first, it is determined whether or not a high-probability gaming state is set (step S1901).

ステップS1901において、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS1901:Yes)、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS1902)、各乱数判定をおこなう(ステップS1903)。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第1始動口105への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第2始動口106への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。   If it is determined in step S1901 that the game state is a high-probability gaming state (step S1901: Yes), a “high-probability random number determination table” is selected (step S1902), and each random number is determined (step S1903). The “high probability random number determination table” is each table (big hit random number determination table, reach random number determination table, variation pattern random number determination table) used for random number determination in a high probability gaming state. In addition, the random number determination is a jackpot random number determination, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the first starting port 105, a determination of a symbol random number at the time of a big hit by winning at the second starting port 106, a reach random number determination, a variation pattern For example, random number determination.

その後、ステップS1903の判定結果を事前判定情報として記憶し(ステップS1904)、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図18のステップS1806及びS1812に示した保留数増加コマンドによって演出統括部202aへ送信される。   Thereafter, the determination result of step S1903 is stored as prior determination information (step S1904), and the process is terminated as it is. The stored prior determination information is transmitted to the production control unit 202a by the pending number increase command shown in steps S1806 and S1812 of FIG.

また、ステップS1901において、高確率遊技状態でないと判定した場合には(ステップS1901:No)、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS1905)、ステップS1903をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。   If it is determined in step S1901 that the gaming state is not high probability (step S1901: No), “low probability random number determination table” is selected (step S1905), and step S1903 is performed. The “low probability random number determination table” is a table used for random number determination in a low probability gaming state (a jackpot random number determination table, a reach random number determination table, a variation pattern random number determination table).

(コマンド受信処理)
次に、図20を用いて、演出統括部202aが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図6のステップS601に示した処理である。図20は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部202aのCPU241は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2001)。保留数増加コマンドとは、図18のステップS1806及びステップS1812にて主制御部201にセットされたコマンドである。
(Command reception processing)
Next, the details of the command reception process executed by the effect supervision unit 202a will be described with reference to FIG. The command reception process is the process shown in step S601 of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure of command reception processing executed by the production control unit. In the command reception process, first, the CPU 241 of the production supervision unit 202a determines whether or not a pending number increase command has been received (step S2001). The pending number increase command is a command set in the main control unit 201 in step S1806 and step S1812 in FIG.

ステップS2001において、保留数増加コマンドを受信していない場合(ステップS2001:No)、後述するステップS2005に移行する。また、保留数増加コマンドを受信した場合(ステップS2001:Yes)、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報をRAM243に記憶する(ステップS2002)。この後、予兆保留表示抽選をおこない(ステップS2003)、保留増加コマンドをセットする(ステップS2004)。予兆保留表示抽選とは、遊技者に有利な大当たり抽選の抽選結果が保留されているか否かを、画像表示部104に表示するか否かを決定する抽選である。   In step S2001, when the pending number increase command is not received (step S2001: No), the process proceeds to step S2005 described later. Further, when the pending number increase command is received (step S2001: Yes), the advance determination information included in the pending number increase command is stored in the RAM 243 (step S2002). Thereafter, a sign hold display lottery is performed (step S2003), and a hold increase command is set (step S2004). The sign hold display lottery is a lottery for determining whether or not to display on the image display unit 104 whether or not the lottery result of the jackpot lottery advantageous to the player is held.

ステップS2004をおこなった後、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2005)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図5のステップS510参照)。   After performing step S2004, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol is received from the main control unit 201 (step S2005). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 201 (see step S510 in FIG. 5).

ステップS2005において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS2005:No)、後述するステップS2007に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2005:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS2006)。   In step S2005, when the change start command is not received (step S2005: No), the process proceeds to step S2007 described later. When the variation start command is received (step S2005: Yes), the effect selection process is executed (step S2006).

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2007)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図5のステップS513参照)。変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS2007:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2007:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS2008)、処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S2007). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 201 (see step S513 in FIG. 5). If the change stop command has not been received (step S2007: No), the process is terminated as it is. When the change stop command is received (step S2007: Yes), the process during the end of change effect is executed (step S2008), and the process ends.

(演出選択処理)
次に、図21を用いて、演出統括部202aが実行する演出選択処理について説明する。図21は、演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。演出選択処理において、まず、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2101)。具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS2102)。
(Direction selection process)
Next, the effect selection process executed by the effect supervising unit 202a will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the processing procedure of the effect selection process executed by the effect control unit. In the effect selection process, first, the CPU 241 of the effect control unit 202a analyzes the change start command (step S2101). Specifically, the game state of the main control unit 201, whether it is a win or not, or whether it is a reach or the like is analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S2102).

この後、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS2103)。変動演出パターン選択処理は、予め用意された変動演出パターンテーブルに設定された複数種類の演出の中から一つを選択する処理であり、図22を用いて後述する。この後、上限ステップ数選択コマンドをセットする(ステップS2104)。上限ステップ数選択コマンドは、連続予告演出の各変動演出中におけるステップアップ演出の上限ステップ数を選択することを示すコマンドである。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2105)、処理を終了する。   Thereafter, a variation effect pattern selection process is executed (step S2103). The variation effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of types of effects set in a variation effect pattern table prepared in advance, and will be described later with reference to FIG. Thereafter, an upper limit step number selection command is set (step S2104). The upper limit step number selection command is a command indicating selection of the upper limit step number of the step-up effect during each variation effect of the continuous notice effect. Then, a variation effect start command indicating the start of variation of the effect symbol is set (step S2105), and the process ends.

(変動演出パターン選択処理)
次に、図22を用いて、演出統括部202aがおこなう変動演出パターン選択処理について説明する。変動演出パターン選択処理とは、図21のステップS2103に示した処理である。図22は、演出統括部がおこなう変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Variation effect pattern selection process)
Next, the changing effect pattern selection process performed by the effect supervising unit 202a will be described with reference to FIG. The variation effect pattern selection process is the process shown in step S2103 of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the processing procedure of the changing effect pattern selection process performed by the effect supervising unit.

まず、変動演出パターン選択処理において、連続予告フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2201)、連続予告フラグがONである場合(ステップS2201:Yes)、後述するステップS2207をおこなう。また、連続予告フラグがOFFである場合(ステップS2201:No)、保留に大当たりまたはリーチがあるか否かを判定する(ステップS2202)。   First, in the variation effect pattern selection process, it is determined whether or not the continuous notice flag is ON (step S2201). If the continuous notice flag is ON (step S2201: Yes), step S2207 described later is performed. If the continuous notice flag is OFF (step S2201: No), it is determined whether there is a big hit or reach for the hold (step S2202).

ステップS2202において、保留に大当たりまたはリーチがある場合(ステップS2202:Yes)、連続予告演出抽選をおこなう(ステップS2203)。連続予告演出抽選とは、連続予告演出を開始するか否かを決定する抽選であり、図23−1及び図23−2に後述する連続予告抽選テーブルを用いておこなう。   In step S2202, if there is a jackpot or reach in the hold (step S2202: Yes), a continuous notice effect lottery is performed (step S2203). The continuous notice effect lottery is a lottery for determining whether or not to start the continuous notice effect, and is performed using a continuous notice lottery table which will be described later with reference to FIGS. 23-1 and 23-2.

ステップS2203をおこなった後、連続予告演出を実行するか否かを判定し(ステップS2204)、連続予告演出を実行する場合(ステップS2204:Yes)、連続予告フラグをONにする(ステップS2205)。連続予告フラグがONであるとは、連続予告演出の実行中であることを示す。   After performing step S2203, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be executed (step S2204). When the continuous notice effect is to be executed (step S2204: Yes), the continuous notice flag is turned ON (step S2205). The continuous notice flag being ON indicates that a continuous notice effect is being executed.

その後、Kmaxをセットする(ステップS2206)。Kmaxとは、連続予告演出においておこなう変動回数であり、「1」〜「4」のいずれかである。その後、変動回数Kに「1」加算した値を新たな変動回数Kとする(ステップS2207)。なお、変動回数Kとは、連続予告演出の何変動目であるかを示している。   Thereafter, Kmax is set (step S2206). Kmax is the number of changes performed in the continuous notice effect, and is any one of “1” to “4”. After that, a value obtained by adding “1” to the variation count K is set as a new variation count K (step S2207). Note that the variation count K indicates how many variations of the continuous notice effect.

ステップS2207の後、変動回数KがKmaxと同値であるか否かを判定し(ステップS2208)、変動回数KがKmaxと同値である場合(ステップS2208:Yes)、最終変動用変動演出パターンテーブルをセットする(ステップS2209)。最終変動用変動演出パターンテーブルとは、連続予告演出の最終変動においておこなう変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図24−1に後述する。その後、変動回数Kに「0」をセットし(ステップS2210)、連続予告フラグをOFFにする(ステップS2211)。   After step S2207, it is determined whether or not the variation count K is equal to Kmax (step S2208). If the variation count K is equal to Kmax (step S2208: Yes), the final variation variation effect pattern table is displayed. Set (step S2209). The variation effect pattern table for final variation is a table used when determining the variation effect to be performed in the final variation of the continuous notice effect, the details of which will be described later with reference to FIG. Thereafter, “0” is set in the fluctuation count K (step S2210), and the continuous notice flag is turned OFF (step S2211).

また、ステップS2208において、変動回数KがKmaxと同値でないと判定した場合(ステップS2208:No)、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)をセットする(ステップS2212)。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)とは、連続予告演出の最終変動以外の変動において変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図24−2に後述する。   If it is determined in step S2208 that the number of changes K is not the same as Kmax (step S2208: No), a change effect pattern table (continuous notice flag ON) is set (step S2212). The fluctuation effect pattern table (continuous notice flag ON) is a table used when determining a fluctuation effect in a change other than the final change of the continuous notice effect, and details thereof will be described later with reference to FIG.

また、ステップS2202において、保留に大当たりまたはリーチがない場合(ステップS2202:No)、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)をセットする(ステップS2213)。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)とは、連続予告演出をおこなっていない場合に、変動演出を決定する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図24−3に後述する。また、ステップS2204において、連続予告演出を実行しない場合(ステップS2204:No)、ステップS2213をおこなう。   In step S2202, if there is no big hit or reach in the hold (step S2202: No), the variable effect pattern table (continuous notice flag OFF) is set (step S2213). The variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) is a table used when determining the change effect when the continuous notice effect is not performed, and details thereof will be described later with reference to FIG. In step S2204, when the continuous notice effect is not executed (step S2204: No), step S2213 is performed.

ステップS2211、ステップS2212、ステップS2213の後、変動演出パターンを選択して(ステップS2214)、処理を終了する。この際、ステップS2209、ステップS2212、ステップS2213のいずれかにおいてセットした変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する。   After step S2211, step S2212, and step S2213, a variation effect pattern is selected (step S2214), and the process ends. At this time, a variation effect pattern is selected using the variation effect pattern table set in any of step S2209, step S2212, and step S2213.

(連続予告抽選テーブル)
次に、図23−1及び図23−2を用いて、連続予告抽選テーブルについて説明する。連続予告抽選テーブルは、連続予告抽選に用いられるテーブルである。また、各連続予告抽選テーブルは、抽選結果2311と、保留数2312と、実行の有無2313と、範囲2314と、割合2315と、乱数値2316と、を含む。
(Continuous notice lottery table)
Next, the continuous notice lottery table will be described with reference to FIGS. 23-1 and 23-2. The continuous notice lottery table is a table used for the continuous notice lottery. Each continuous notice lottery table includes a lottery result 2311, a holding number 2312, presence / absence 2313, a range 2314, a ratio 2315, and a random value 2316.

抽選結果2311とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球の大当たり抽選の抽選結果であり、大当たり及びリーチのいずれかである。保留数2312とは、連続予告演出抽選を実行する契機となる保留球が、何番目に変動をおこなう保留かを示しており、「1」〜「4」のいずれかである。   The lottery result 2311 is a lottery result of the jackpot lottery for the holding ball that triggers the continuous notice effect lottery, and is either a jackpot or a reach. The number of holds 2312 indicates how many times the hold ball that triggers the execution of the continuous notice effect lottery will be changed, and is “1” to “4”.

実行の有無2313とは、連続予告演出を実行するか否かであり、「有」である場合、連続予告演出を実行し、「無」である場合、連続予告演出を実行しない。範囲2314は、連続予告演出乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合2315は、範囲2314の個数で乱数値2316の個数を除した数値である。乱数値2316は、保留数2312及び実行の有無2313毎の連続予告演出乱数を示している。   The presence / absence of execution 2313 is whether or not to execute the continuous notice effect. When “Yes”, the continuous notice effect is executed, and when “No”, the continuous notice effect is not executed. A range 2314 indicates a range of continuous notice effect random numbers, and is 0-99. The ratio 2315 is a numerical value obtained by dividing the number of random numbers 2316 by the number of ranges 2314. The random value 2316 indicates a continuous notice effect random number for each of the number of holdings 2312 and the presence / absence of execution 2313.

図23−1は、大当たり用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。大当たり用連続予告抽選テーブル2310では、たとえば、抽選結果2311が大当たりであり、保留数2312が「1」であり、取得した乱数値2316が0〜19のいずれかである場合、実行の有無2313は「有」であり、その割合2315は20/100である。また、保留数2312が「1」であり、取得した乱数値2316が20〜99のいずれかである場合、実行の有無2313は「無」であり、その割合2315は80/100である。   FIG. 23A is an explanatory diagram of a jackpot continuous notice lottery table. In the jackpot continuous notice lottery table 2310, for example, when the lottery result 2311 is a big hit, the number of holds 2312 is “1”, and the acquired random number 2316 is any one of 0 to 19, the presence / absence of execution 2313 is “Yes” and the ratio 2315 is 20/100. Further, when the hold number 2312 is “1” and the acquired random number value 2316 is any one of 20 to 99, the presence / absence 2313 of execution is “none” and the ratio 2315 is 80/100.

また、たとえば、抽選結果2311が大当たりであり、保留数2312が「2」であり、取得した乱数値2316が0〜29のいずれかである場合、実行の有無2313は「有」であり、その割合2315は30/100である。また、保留数2312が「2」であり、取得した乱数値2316が30〜99のいずれかである場合、実行の有無2313は「無」であり、その割合2315は70/100である。   Also, for example, when the lottery result 2311 is a big hit, the hold number 2312 is “2”, and the acquired random number value 2316 is any of 0 to 29, the execution presence / absence 2313 is “present”, The ratio 2315 is 30/100. Further, when the hold number 2312 is “2” and the acquired random number 2316 is any one of 30 to 99, the presence / absence 2313 of execution is “none” and the ratio 2315 is 70/100.

また、たとえば、抽選結果2311が大当たりであり、保留数2312が「3」であり、取得した乱数値2316が0〜39のいずれかである場合、実行の有無2313は「有」であり、その割合2315は40/100である。また、保留数2312が「3」であり、取得した乱数値2316が40〜99のいずれかである場合、実行の有無2313は「無」であり、その割合2315は60/100である。   Further, for example, when the lottery result 2311 is a big hit, the hold number 2312 is “3”, and the acquired random number value 2316 is any of 0 to 39, the execution presence / absence 2313 is “present”, The ratio 2315 is 40/100. Further, when the hold number 2312 is “3” and the acquired random number value 2316 is any one of 40 to 99, the execution presence / absence 2313 is “none” and the ratio 2315 is 60/100.

また、たとえば、抽選結果2311が大当たりであり、保留数2312が「4」であり、取得した乱数値2316が0〜49のいずれかである場合、実行の有無2313は「有」であり、その割合2315は50/100である。また、保留数2312が「4」であり、取得した乱数値2316が50〜99のいずれかである場合、実行の有無2313は「無」であり、その割合2315は50/100である。   Also, for example, when the lottery result 2311 is a big hit, the hold number 2312 is “4”, and the acquired random number value 2316 is any of 0 to 49, the execution presence / absence 2313 is “present”, The ratio 2315 is 50/100. Further, when the hold number 2312 is “4” and the acquired random number value 2316 is any of 50 to 99, the presence / absence 2313 of execution is “none” and the ratio 2315 is 50/100.

図23−2は、リーチ用連続予告抽選テーブルを示す説明図である。リーチ用連続予告抽選テーブル2320では、たとえば、抽選結果2311がリーチであり、保留数2312が「1」であり、取得した乱数値2316が0〜39のいずれかである場合、実行の有無2313は「有」であり、その割合2315は40/100である。また、保留数2312が「1」であり、取得した乱数値2316が40〜99のいずれかである場合、実行の有無2313は「無」であり、その割合2315は60/100である。   FIG. 23-2 is an explanatory diagram of a reach continuous notice lottery table. In the reach continuous notice lottery table 2320, for example, when the lottery result 2311 is reach, the hold number 2312 is “1”, and the acquired random number 2316 is any one of 0 to 39, the presence / absence of execution 2313 is “Yes” and the ratio 2315 is 40/100. Further, when the hold number 2312 is “1” and the acquired random number value 2316 is any one of 40 to 99, the presence / absence 2313 of execution is “none” and the ratio 2315 is 60/100.

また、たとえば、抽選結果2311がリーチであり、保留数2312が「2」であり、取得した乱数値2316が0〜29のいずれかである場合、実行の有無2313は「有」であり、その割合2315は30/100である。また、保留数2312が「2」であり、取得した乱数値2316が30〜99のいずれかである場合、実行の有無2313は「無」であり、その割合2315は70/100である。   For example, when the lottery result 2311 is reach, the number of holds 2312 is “2”, and the acquired random number 2316 is any of 0 to 29, the presence / absence of execution 2313 is “present”, The ratio 2315 is 30/100. Further, when the hold number 2312 is “2” and the acquired random number 2316 is any one of 30 to 99, the presence / absence 2313 of execution is “none” and the ratio 2315 is 70/100.

また、たとえば、抽選結果2311がリーチであり、保留数2312が「3」であり、取得した乱数値2316が0〜19のいずれかである場合、実行の有無2313は「有」であり、その割合2315は20/100である。また、保留数2312が「3」であり、取得した乱数値2316が20〜99のいずれかである場合、実行の有無2313は「無」であり、その割合2315は80/100である。   Also, for example, when the lottery result 2311 is reach, the hold number 2312 is “3”, and the acquired random number value 2316 is any one of 0 to 19, the presence / absence of execution 2313 is “present”, The ratio 2315 is 20/100. In addition, when the hold number 2312 is “3” and the acquired random number 2316 is any one of 20 to 99, the presence / absence 2313 of execution is “none” and the ratio 2315 is 80/100.

また、たとえば、抽選結果2311がリーチであり、保留数2312が「4」であり、取得した乱数値2316が0〜9のいずれかである場合、実行の有無2313は「有」であり、その割合2315は10/100である。また、保留数2312が「4」であり、取得した乱数値2316が10〜99のいずれかである場合、実行の有無2313は「無」であり、その割合2315は90/100である。   For example, when the lottery result 2311 is reach, the number of holds 2312 is “4”, and the acquired random number 2316 is any of 0 to 9, the presence / absence of execution 2313 is “present”, The ratio 2315 is 10/100. Further, when the hold number 2312 is “4” and the acquired random number 2316 is any one of 10 to 99, the presence / absence 2313 of execution is “none” and the ratio 2315 is 90/100.

このように、大当たり用連続予告抽選テーブル2310は、保留数2312が多いほど、実行の有無2313が「有」である割合2315を高く設定し、また、リーチ用連続予告抽選テーブル2320は、保留数2312が多いほど、実行の有無2313が「無」である割合2315を高く設定した。これにより、連続予告演出においておこなわれる変動回数が多いほど遊技者に大きな期待感を与える構成としている。   As described above, in the jackpot consecutive notice lottery table 2310, the larger the number of holds 2312, the higher the ratio 2315 that the execution presence / absence 2313 is “present”, and the reach consecutive notice lottery table 2320 for the reach The higher the number 2323, the higher the ratio 2315 in which the presence / absence 2313 is “none”. Thereby, it is set as the structure which gives a player a big feeling of expectation, so that the frequency | count of a change performed in a continuous notice effect is large.

(変動演出パターンテーブル)
次に、図24−1、図24−2、図24−3を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。変動演出パターンテーブルとは、図22のステップS2214において、変動演出パターンを選択する際に用いられるテーブルである。各変動演出パターンテーブルは、変動時間2401及び変動演出2402を含む。変動時間2401は、主制御部201から受信した変動時間であり、T0〜T9がある。変動演出2402は、各変動時間2401に対応して変動表示中におこなう演出であり、通常はずれ演出と、リーチ演出と、連続予告演出(リーチあり)と、連続予告演出(リーチなし)と、最終連続予告演出と、がある。
(Variation production pattern table)
Next, the variation effect pattern table will be described with reference to FIGS. 24-1, 24-2, and 24-3. The variation effect pattern table is a table used when a variation effect pattern is selected in step S2214 of FIG. Each variation effect pattern table includes a variation time 2401 and a variation effect 2402. The fluctuation time 2401 is the fluctuation time received from the main control unit 201, and includes T0 to T9. The variation effect 2402 is an effect performed during the variable display corresponding to each variation time 2401, and is usually an off-line effect, a reach effect, a continuous notice effect (with reach), a continuous notice effect (without reach), and the final There is a continuous notice effect.

連続予告演出(リーチあり)とは、連続予告演出において、演出図柄をリーチ図柄で停止表示し、演出ボタン119の操作を促す演出である。このとき、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けた場合には、リーチ図柄を解除した後にチャンス目で停止表示する。また、ボタン有効期間中に演出ボタン119の操作を受け付けていない場合には、リーチ図柄を解除せずにはずれ図柄を停止表示する。   The continuous notice effect (with reach) is an effect that prompts the operation of the effect button 119 by stopping and displaying the effect symbol at the reach symbol in the continuous notice effect. At this time, when the operation of the effect button 119 is accepted during the button valid period, the reach symbol is released and the stop display is made at the chance. If the operation of the effect button 119 is not accepted during the button valid period, the shift symbol is stopped and displayed without releasing the reach symbol.

連続予告演出(リーチなし)とは、演出図柄をチャンス目で停止表示する演出である。最終連続予告演出とは、連続予告演出の最終変動においておこなう演出であり、演出図柄をリーチ図柄で停止表示し、リーチ演出をおこない、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示する演出である。   The continuous notice effect (no reach) is an effect that stops and displays the effect symbol at the chance. The final continuous notice effect is an effect that is performed in the final variation of the continuous notice effect, and is an effect that stops and displays the effect symbol with the reach symbol, performs the reach effect, and stops and displays the symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

図24−1は、最終変動用変動演出パターンテーブルを示す説明図である。最終変動用変動演出パターンテーブル2410は、図22のステップS2209においてセットされたテーブルである。最終変動用演出パターンテーブル2410では、たとえば、変動時間2401がT2〜T9のいずれかである場合、変動演出2402は最終連続予告演出である。なお、最終変動用変動演出パターンテーブル2410が選択される場合、変動時間2401がT0またはT1のように短時間であることはないため、変動時間2401がT0及びT1における変動演出2402は設定されていない。   FIG. 24A is an explanatory diagram of a variation effect pattern table for final variation. The final variation variation effect pattern table 2410 is a table set in step S2209 in FIG. In the final variation effect pattern table 2410, for example, when the variation time 2401 is any one of T2 to T9, the variation effect 2402 is a final continuous notice effect. When the variation effect pattern table 2410 for final variation is selected, the variation time 2401 is not a short time as T0 or T1, and therefore the variation effect 2402 is set for the variation time 2401 at T0 and T1. Absent.

図24−2は、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)を示す説明図である。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)2420は、図22のステップS2212においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグON)2420では、たとえば、変動時間2401がT0またはT1である場合、変動演出2402は連続予告演出(リーチなし)である。また、たとえば、変動時間2401がT2〜T9のいずれかである場合、変動演出2402は連続予告演出(リーチあり)である。   FIG. 24-2 is an explanatory diagram of a variation effect pattern table (continuous notice flag ON). The variation effect pattern table (continuous notice flag ON) 2420 is a table set in step S2212 of FIG. In the variation effect pattern table (continuous notice flag ON) 2420, for example, when the change time 2401 is T0 or T1, the change effect 2402 is a continuous notice effect (no reach). For example, when the variation time 2401 is any one of T2 to T9, the variation effect 2402 is a continuous notice effect (with reach).

図24−3は、変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)を示す説明図である。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)2430は、図22のステップS2213においてセットされたテーブルである。変動演出パターンテーブル(連続予告フラグOFF)2430では、たとえば、変動時間2401がT0またはT1である場合、変動演出2402は通常はずれ演出である。また、たとえば、変動時間2401がT2〜T9のいずれかである場合、変動演出2402はリーチ演出である。   FIG. 24-3 is an explanatory diagram of a variation effect pattern table (continuous notice flag OFF). The variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) 2430 is a table set in step S2213 in FIG. In the variation effect pattern table (continuous notice flag OFF) 2430, for example, when the variation time 2401 is T0 or T1, the variation effect 2402 is usually a deviation effect. For example, when the variation time 2401 is any one of T2 to T9, the variation effect 2402 is a reach effect.

(上限ステップ数選択処理)
次に、図25を用いて、画像・音声制御部202bが実行する上限ステップ数選択処理について説明する。上限ステップ数選択処理は、図21のステップS2104においてセットされる上限ステップ数選択コマンドを受信した画像・音声制御部202bが実行する処理である。
(Upper limit step selection process)
Next, the upper limit step number selection process executed by the image / sound control unit 202b will be described with reference to FIG. The upper limit step number selection process is a process executed by the image / audio control unit 202b that has received the upper limit step number selection command set in step S2104 in FIG.

図25は、画像・音声制御部が実行する上限ステップ数選択処理の処理手順を示すフローチャートである。上限ステップ数選択処理においては、まず、変動演出パターンが連続予告演出であるか否かを判定する(ステップS2501)。変動演出パターンが連続予告演出ではない場合(ステップS2501:No)、すなわち、変動演出パターンが通常はずれ演出やリーチ演出である場合、そのまま処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of an upper limit step number selection process executed by the image / sound controller. In the upper limit step number selection process, first, it is determined whether or not the variation effect pattern is a continuous notice effect (step S2501). If the variation effect pattern is not a continuous notice effect (step S2501: No), that is, if the variation effect pattern is a normal deviation effect or a reach effect, the process ends.

変動演出パターンが連続予告演出である場合(ステップS2501:Yes)、直前ステップ数Hが0または1であるか否かを判定する(ステップS2502)。ここで、直前ステップ数Hが0というのは、当該連続予告演出における直前の変動演出がなかったこと、すなわち、これから始まる変動演出が当該連続予告演出における1回目の変動演出であることを意味する。また、直前ステップ数Hが1というのは、当該連続予告演出における直前の変動演出中に実行された最終のステップ演出が第1ステップ演出であったことを意味する。   When the variation effect pattern is a continuous notice effect (step S2501: Yes), it is determined whether or not the immediately preceding step number H is 0 or 1 (step S2502). Here, the immediately preceding step number H of 0 means that there was no immediately preceding variation effect in the continuous notice effect, that is, the variation effect starting from now is the first variation effect in the continuous notice effect. . Further, the number of steps H immediately before 1 means that the final step effect executed during the immediately preceding variation effect in the continuous notice effect was the first step effect.

ステップS2502において、直前ステップ数Hが0または1である場合(ステップS2502:Yes)、「1」〜「4」の範囲で設定された上限ステップ数Jのうちの一つを選択する(ステップS2503)。そして、選択した上限ステップ数情報をRAM253に記憶して(ステップS2504)、処理を終了する。   In step S2502, when the previous step number H is 0 or 1 (step S2502: Yes), one of the upper limit step numbers J set in the range of “1” to “4” is selected (step S2503). ). Then, the selected upper limit step number information is stored in the RAM 253 (step S2504), and the process is terminated.

ステップS2502において、直前ステップ数Hが0または1ではない場合(ステップS2502:No)、直前ステップ数Hが2であるか否かを判定する(ステップS2505)。直前ステップ数Hが2である場合(ステップS2505:Yes)、「2」〜「4」の範囲で設定された上限ステップ数Jのうちの一つを選択して(ステップS2506)、ステップS2504をおこなう。   In step S2502, when the immediately preceding step number H is not 0 or 1 (step S2502: No), it is determined whether or not the immediately preceding step number H is 2 (step S2505). When the immediately preceding step number H is 2 (step S2505: Yes), one of the upper limit step numbers J set in the range of “2” to “4” is selected (step S2506), and step S2504 is executed. Do it.

ステップS2505において、直前ステップ数Hが2ではない場合(ステップS2505:No)、直前ステップ数Hが3であるか否かを判定する(ステップS2507)。直前ステップ数Hが3である場合(ステップS2507:Yes)、設定された「3」または「4」の上限ステップ数Jのうちの一つを選択して(ステップS2508)、ステップS2504をおこなう。   In step S2505, when the immediately preceding step number H is not 2 (step S2505: No), it is determined whether the immediately preceding step number H is 3 (step S2507). When the immediately preceding step number H is 3 (step S2507: Yes), one of the set upper limit step numbers J of “3” or “4” is selected (step S2508), and step S2504 is performed.

ステップS2507において、直前ステップ数Hが3ではない場合(ステップS2507:No)、直前ステップ数Hは4となるため(ステップS2509)、設定された「4」の上限ステップ数Jを選択して(ステップS2510)、ステップS2504をおこなう。   In step S2507, if the immediately preceding step number H is not 3 (step S2507: No), the immediately preceding step number H is 4 (step S2509), so the set upper limit step number J of “4” is selected ( Step S2510) and step S2504 are performed.

(実施の形態4にかかるステップアップ演出処理)
次に、図26−1及び図26−2を用いて、実施の形態4にかかる画像・音声制御部202bが連続予告演出中に実行するステップアップ演出処理について説明する。図26は、画像・音声制御部が実行するステップアップ演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Step-up effect processing according to the fourth embodiment)
Next, a step-up effect process executed by the image / sound control unit 202b according to the fourth embodiment during the continuous notice effect will be described with reference to FIGS. 26-1 and 26-2. FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure of step-up effect processing executed by the image / sound control unit.

実施の形態4は、実施の形態1にかかるステップアップ演出処理と同様、本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、次のステップ演出に移行させるステップアップ演出である。具体的には、有効期間内に演出ボタン119による操作が受け付けられた場合、演出ボタン119が押下された回数に応じて、直前ステップ数までを限度として、次のステップ演出に移行させるステップアップ演出である。すなわち、直前ステップ数に達するまでは、演出ボタン119が押下された場合、ステップアップ移行抽選をおこなわずにステップアップさせる演出である。なお、実施の形態1にかかるステップアップ演出処理の実施例1と同様の処理については説明を省略し、異なる処理について説明する。   As in the step-up effect process according to the first embodiment, the fourth embodiment is a step-up effect that shifts to the next step effect when it is determined that the number of steps is less than the previous step number. Specifically, when an operation by the effect button 119 is received within the effective period, a step-up effect that shifts to the next step effect is limited to the number of previous steps depending on the number of times the effect button 119 is pressed. It is. That is, until the previous step number is reached, when the effect button 119 is pressed, the effect is to step up without performing the step-up transition lottery. In addition, description is abbreviate | omitted about the process similar to Example 1 of the step-up effect process concerning Embodiment 1, and a different process is demonstrated.

ステップS2612において、現在の変動が連続予告演出における最終の変動であるか否かを判定する(ステップS2612)。最終の変動ではない場合(ステップS2612:No)、処理を終了する。最終の変動である場合(ステップS2612:Yes)、本ステップ数Gを「1」にする(ステップS2613)。そして、直前ステップ数コマンドをセットして(ステップS2614)、処理を終了する。直前ステップ数コマンドは、演出統括部202aに直前ステップ数Hについての情報を送信する。   In step S2612, it is determined whether or not the current fluctuation is the final fluctuation in the continuous notice effect (step S2612). If it is not the final change (step S2612: No), the process is terminated. If it is the final fluctuation (step S2612: Yes), the number of steps G is set to “1” (step S2613). Then, the immediately preceding step number command is set (step S2614), and the process ends. The immediately preceding step number command transmits information on the immediately preceding step number H to the production control unit 202a.

上述したように、実施の形態4は、連続予告演出の変動時におけるステップアップ演出において、本ステップ数が直前ステップ数未満であると判定された場合、直前ステップ数に達するまではステップアップ移行抽選することなく移行する構成とした。   As described above, in the fourth embodiment, in the step-up effect when the continuous notice effect changes, if it is determined that the number of steps is less than the previous step number, the step-up transition lottery is performed until the previous step number is reached. It was set as the structure which transfers without doing.

これにより、遊技者は、ステップアップ移行抽選に対する期待感を持ちながら遊技をおこなうことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、移行したステップ数により大当たりに対する期待感を得ることができる。このように、実施の形態4によれば、遊技者を遊技に参加させることができるとともに、大当たりへの期待感を一層高めることができる。   Thereby, the player can play a game while having a sense of expectation for the step-up transition lottery, and the fun of the game can be improved. In addition, a sense of expectation for jackpot can be obtained by the number of steps transferred. As described above, according to the fourth embodiment, it is possible to allow a player to participate in the game and to further increase the expectation of jackpot.

なお、実施の形態4では、直前ステップ数までの移行は、演出ボタン119の押下によるものとしたが、これに限らない。たとえば、実施の形態2に示したように、所定の期間の経過により順次表示させるようにしてもよい。また、実施の形態3に示したように、直前ステップ数のみを表示させるようにしてもよい。   In the fourth embodiment, the transition to the previous step number is made by pressing the effect button 119, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in the second embodiment, the images may be displayed sequentially as a predetermined period elapses. Further, as shown in the third embodiment, only the previous step number may be displayed.

以上説明したように、本発明の遊技機によれば、遊技者を遊技に参加させることができ、大当たりへの期待感を一層高めることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to allow a player to participate in the game, and to further increase the expectation for jackpot.

100 ぱちんこ遊技機
119 演出ボタン
201 主制御部
202 演出制御部
241 CPU
251 CPU
301 選択部
302 上限数記憶部
303 受付部
304 実行部
305 ステップ数記憶部
306 判定部
307 抽選部
308 移行部
309 出力部
100 Pachinko machine 119 Production button 201 Main control unit 202 Production control unit 241 CPU
251 CPU
301 selection unit 302 upper limit number storage unit 303 reception unit 304 execution unit 305 step number storage unit 306 determination unit 307 lottery unit 308 transfer unit 309 output unit

Claims (1)

始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示と停止表示とからなる演出図柄変動演出をおこなう演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記演出図柄を特別変動表示態様で変動表示させる特別演出をおこなう特別演出実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記演出図柄の変動表示と停止表示とからなる擬似変動演出をおこなうか否かを判定するとともに、前記擬似変動演出をおこなう擬似変動回数を複数の中から決定する擬似変動判定手段と、
前記擬似変動判定手段により前記擬似変動演出をおこなうと判定された場合、前記特別演出実行手段により前記特別演出がおこなわれる前に、決定された前記擬似変動回数だけ前記擬似変動演出をおこなう擬似変動演出実行手段と、
前記擬似変動演出実行手段により前記擬似変動演出がおこなわれているときに、一の擬似変動演出ごとに所定の予告演出をおこなうことが可能な予告演出実行手段と、
を有し、
前記予告演出実行手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれる可能性の低いことを示唆する第1のステップまでの第1ステップアップ予告演出、該第1ステップアップ予告演出よりも前記特別遊技がおこなわれる可能性の高いことを示唆する前記第1のステップよりも多い第2のステップまでの第2ステップアップ予告演出、または該第2ステップアップ予告演出よりも前記特別遊技がおこなわれる可能性の高いことを示唆する前記第2のステップよりも多い最終ステップまでの第3ステップアップ予告演出のいずれかを特定する段階予告演出特定手段と、
所定の実行条件が満たされたことに基づいて、前記段階予告演出特定手段により特定された前記第1ステップアップ予告演出、前記第2ステップアップ予告演出、または前記第3ステップアップ予告演出をおこなう段階予告演出実行手段と、
を具備し、
前記段階予告演出特定手段は、
前記擬似変動演出実行手段によりおこなわれる複数回の擬似変動演出のうち先の擬似変動演出に対して前記第2ステップアップ予告演出を特定した場合、該先の擬似変動演出よりも後の擬似変動演出に対して前記第1ステップアップ予告演出を特定しないで前記第2ステップアップ予告演出および前記第3ステップアップ予告演出のうちのいずれかを特定し、
前記擬似変動演出実行手段によりおこなわれる複数回の擬似変動演出のうち先の擬似変動演出に対して前記第3ステップアップ予告演出を特定した場合、該先の擬似変動演出よりも後の擬似変動演出に対して前記第1ステップアップ予告演出および前記第2ステップアップ予告演出を特定しないで前記第3ステップアップ予告演出を特定し、
前記段階予告演出実行手段は、
前記先の擬似変動演出に対して前記第2ステップアップ予告演出をおこない且つ前記後の擬似変動演出に対して前記第2ステップアップ予告演出が特定された場合、該後の擬似変動演出において、前記第1のステップを経てから前記第2のステップまでの前記第2ステップアップ予告演出をおこない、
前記先の擬似変動演出に対して前記第2ステップアップ予告演出をおこない且つ前記後の擬似変動演出に対して前記第3ステップアップ予告演出が特定された場合、該後の擬似変動演出において、前記第1のステップを経てから前記第2のステップを経て、その後、前記最終ステップまでの前記第3ステップアップ予告演出をおこない、
前記先の擬似変動演出に対して前記第3ステップアップ予告演出をおこない且つ前記後の擬似変動演出に対して前記第3ステップアップ予告演出が特定された場合、該後の擬似変動演出において、前記第1のステップを経てから前記第2のステップを経て、その後、前記最終ステップまでの前記第3ステップアップ予告演出をおこなうことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game when the start condition is satisfied;
A symbol display control means for stopping and displaying a symbol indicating a determination result by the special game determining means after the symbols are variably displayed in a predetermined symbol display means;
If it is determined that the special game is determined to be performed by the special game determination means, special game execution means for performing a special game advantageous to the player after the symbol display control means is stopped and displayed;
When the symbol is variably displayed by the symbol display control means, an effect execution means for performing an effect symbol variation effect consisting of an effect symbol variation display and a stop display in a predetermined effect symbol display means,
With
The production execution means
A special effect executing means for performing a special effect of variably displaying the effect symbol in a special variable display mode;
Based on the determination result by the special game determination means, it is determined whether or not to perform a pseudo-variation effect consisting of the display and stop display of the effect symbol, and the number of times of pseudo-variation to perform the pseudo-variation effect is selected from a plurality of A pseudo-variation determining means determined from:
When it is determined by the pseudo-variation determining means that the pseudo-variation effect is to be performed, the pseudo-variation effect that performs the pseudo-variation effect for the determined number of pseudo-variations before the special effect is performed by the special effect executing means. Execution means;
When the pseudo-variation effect is performed by the pseudo-variation effect execution means, the notice effect execution means capable of performing a predetermined notice effect for each pseudo-variation effect;
Have
The notice effect execution means includes:
Based on the determination result by the special game determination means, a first step-up notice effect up to a first step suggesting that the special game is not likely to be performed by the special game execution means , the first step up notice the second step-up announcement attraction to a second step greater than the suggests likely to special game is performed first step than directed, or than said said second step-up announcement attraction Stage notice effect specifying means for specifying any of the third step-up notice effects until the final step more than the second step, which suggests that there is a high possibility that a special game will be performed;
Performing the first step-up notice effect, the second step-up notice effect, or the third step-up notice effect specified by the step notice effect specifying means based on a predetermined execution condition being satisfied Notice production execution means,
Comprising
The stage notice effect specifying means is:
When the second step-up notice effect is specified with respect to the previous pseudo-variable effect among a plurality of pseudo-variable effects performed by the pseudo-variable effect executing means, the pseudo-variable effect after the previous pseudo-variable effect is specified. For any one of the second step-up notice effect and the third step-up notice effect without specifying the first step-up notice effect,
When the third step-up notice effect is specified with respect to the previous pseudo-variable effect among a plurality of pseudo-variable effects performed by the pseudo-variable effect executing means, the pseudo-variable effect after the previous pseudo-variable effect is specified. For specifying the third step-up notice effect without specifying the first step-up notice effect and the second step-up notice effect ,
The stage notice effect execution means includes:
When the second step-up notice effect is performed with respect to the previous pseudo-change effect and the second step-up notice effect is specified with respect to the subsequent pseudo-change effect, in the subsequent pseudo-change effect, Perform the second step-up notice effect from the first step to the second step,
When the second step-up notice effect is performed with respect to the previous pseudo-change effect and the third step-up notice effect is specified with respect to the subsequent pseudo-change effect, in the subsequent pseudo-change effect, After going through the first step, going through the second step, then performing the third step-up notice effect until the final step,
When the third step-up notice effect is performed for the previous pseudo-change effect and the third step-up notice effect is specified for the subsequent pseudo-change effect, in the subsequent pseudo-change effect, A gaming machine characterized by performing the third step-up notice effect from the first step to the second step and then to the final step .
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