JP2012085695A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものであり、特に始動口を2個備え、一方の始動口への入球に起因して発生される大当りは、他方の始動口への入球に起因して発生される大当りに比べ、賞球数の多い大当りである確率が高い遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, has two start ports, and a big hit caused by entering a ball at one start port occurs due to entering a ball at the other start port. The present invention relates to a gaming machine having a high probability of being a big hit with a large number of prize balls compared to a big hit.
従来より弾球式の遊技機においては、遊技球が始動口に入球した際に乱数値を抽出し、その値によって大当りを発生させるか否かを抽選し、抽選結果を特別図柄やその演出用の図柄(演出図柄)にて遊技者に報知している。通常、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示し、演出図柄は遊技領域のほぼ中央に設けられた表示装置で特別図柄よりも大きく表示されるので、遊技者は演出図柄を見て遊技を行なうのが一般的である。 In conventional ball-type gaming machines, random numbers are extracted when a game ball enters the starting port, and whether or not to generate a big hit is determined by the value, and the lottery result is displayed as a special symbol or its effect. The player is informed with a special symbol (production symbol). Normally, the special symbol is displayed small at the corner of the game area, and the effect symbol is displayed larger than the special symbol on the display device provided almost at the center of the game region, so the player plays the game by watching the effect symbol It is common.
また、大当りの終了後には、通常遊技状態よりも大当りとなる確率の高い高確率遊技状態や、開放延長状態や、これらを組み合わせた状態に移行する場合がある遊技機も一般的である。ここで、開放延長状態とは、始動口が普通電動役物を備えたものと構成されている場合に、その普通電動役物が開放状態となる頻度を高めた状態(1回の開放時間が長くなったり、開放回数が増加したり、普通図柄の当り(後述)確率が高くなったり、これらの幾つか(全てを含む)が同時に発生したりする状態)を指す。普通電動役物が開放状態となるには、普通図柄の抽選結果が当りとなることが必要で、遊技領域に設けられたゲートに遊技球を通すと、この抽選が行なわれる。普通電動役物が開放すると、普通電動役物の閉鎖時や通常の入賞口よりも容易に普通電動役物に入球するようになる。開放延長状態では、普通図柄の変動時間も短縮され、普通電動役物が開放状態となる頻度が一層高められる。 In addition, after the big hit, a gaming machine that may shift to a high-probability gaming state with a higher probability of winning a big hit than the normal gaming state, an open extension state, or a combination of these is also common. Here, the open extended state refers to a state in which the frequency of the normal electric accessory being in the open state is increased when the start opening is configured to include the normal electric accessory (one open time). A state in which the number of times of opening, the number of times of opening increases, the probability of hitting a normal symbol (described later) increases, or some of these (including all) occur simultaneously. In order for the ordinary electric accessory to be in the open state, it is necessary that the lottery result of the normal symbol wins, and this lottery is performed when the game ball is passed through the gate provided in the game area. When the ordinary electric accessory is opened, the player can enter the ordinary electric accessory more easily than when the ordinary electric accessory is closed or at a normal winning opening. In the open extended state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the frequency at which the normal electric accessory is opened is further increased.
大当りの終了後に高確率状態や開放延長状態に移行させるか否かも、始動口に入球した際に抽出された乱数値によって決定される。そして最近では、始動口を2個有し、一方の始動口に入球したことを契機として発生した大当りよりも、他方の始動口に入球したことを契機として発生した大当りの方が、多くの賞球を得られる大当りが発生する割合を高くした遊技機がある。こうした遊技機では、「一方の始動口」は通常の入賞口(第1始動口という)、「他方の始動口」は前記した普通電動役物を備えたもの(第2始動口という)と構成されたものが多く、特に普通電動役物が閉鎖している状態では第2始動口に入賞できない構成にされたものが主流である。 Whether or not to shift to a high probability state or an open extension state after the end of the big hit is also determined by the random number value extracted when entering the starting port. And recently, there are more jackpots that were triggered by having entered the other starting port than those that had two starting ports and having entered the starting port. There is a gaming machine with a high percentage of jackpots that can be won. In such a gaming machine, “one start port” is configured as a normal winning port (referred to as a first start port), and “the other start port” is configured to include the above-described ordinary electric accessory (referred to as a second start port). In particular, the mainstream is a structure in which the second starting port cannot be won, particularly when the ordinary electric accessory is closed.
このような遊技機においては、通常は第1始動口に入球させて大当りを得ても、それは第1始動口への入球を契機として発生する大当りであるから、多くの賞球を得られる大当りが発生する割合が低いが、ひとたび開放延長状態になると、第2始動口に容易に入球するので、第2始動口への入賞の賞球を期待できると共に、多くの賞球を得られる大当りが発生する割合が高い遊技者にとって有利な遊技を行なうことができるという、非常にメリハリのある遊技性を実現できる。
更に、最近では、よりメリハリをつけるために、特許文献1に記載されているように、第1始動口と第2始動口を離して配置し、更に、第2始動口の近くに前記ゲートを配置するようにしている。この構成にすることで、開放延長状態には、ほぼ、第1始動口に入球しないので、開放延長状態では、より多くの賞球が得られる大当りが発生する確率が高くなる。
In such a gaming machine, even if a big hit is usually made by entering the first starting port, it is a big hit that is triggered by entering the first starting port. The percentage of jackpots that can be generated is low, but once it is in the extended extended state, it easily enters the second starting port, so you can expect winning balls to the second starting port and get many prize balls It is possible to realize a very clear gameability that a game that is advantageous to a player with a high percentage of occurrence of jackpots can be performed.
Furthermore, recently, as described in
上述したように、第1始動口に入球した際に抽出した乱数値によって発生した大当りよりも第2始動口に入球した際に抽出した乱数値によって発生した大当りの方が、多くの賞球が得られる確率を高くし、第1始動口と第2始動口とを離して配置し、更に、第2始動口の近くに普通図柄作動ゲートを配置するようにしたことで、極めてメリハリがあり、面白い遊技機にはなるが、新たな問題も発生する。 As described above, the jackpot generated by the random value extracted when entering the second starting port is more rewarding than the jackpot generated by the random value extracted when entering the first starting port. By increasing the probability of obtaining a ball, placing the first starter and the second starter apart, and further arranging the normal symbol operation gate near the second starter, Yes, it's an interesting game machine, but it also creates new problems.
前記遊技機では、第1始動口と第2始動口を互いに離して配置しているので、第1始動口に入球した遊技球と第2始動口に入球した遊技球をそれぞれ、専用の長い排出通路で処理しなければならなくなる。それぞれ、入球した遊技球を専用の長い排出経路で処理することで、当然ながら、部品代も多くかかる。また、第1始動口と第2始動口を互いに離して配置する結果、遊技領域の各所に始動口や電動役物を分散配置することとなり、遊技領域上に演出用の部材などを配置する自由度が減ってしまう。 In the gaming machine, the first start port and the second start port are arranged apart from each other, so that the game ball that has entered the first start port and the game ball that has entered the second start port are respectively dedicated. It has to be processed in a long discharge passage. Naturally, each of the game balls that have entered the ball is processed through a long dedicated discharge route, which naturally increases the cost of parts. In addition, as a result of disposing the first start port and the second start port apart from each other, start ports and electric accessories are distributed in various places in the game area, and freedom to place production members and the like on the game area The degree will decrease.
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、第2始動口(普通電動役物)への入球に起因する大当りは、第1始動口への入球に起因する大当りよりも、賞球数が多い大当りである確率が高い遊技機において、開放延長状態においては、第1始動口への入球を防ぎながらも、遊技領域上に演出用の部材などを配置する自由度が高い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and the big hit caused by entering the second starting port (ordinary electric accessory) is more than the big hit caused by entering the first starting port. In a gaming machine with a large probability of being a big hit, a gaming machine with a high degree of freedom to arrange a production member or the like on the gaming area while preventing entry into the first starting port in the extended extended state The purpose is to provide.
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技球が常に入球可能な第1始動口と、前記遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および入球が困難な閉状態に変化可能な第2始動口と、前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記第1始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて前記特別図柄の前記変動表示が行なわれた後、前記特別図柄設定手段により設定された前記特別図柄が表示される第1特別図柄表示装置と、前記第2始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて前記特別図柄の前記変動表示が行なわれた後、前記特別図柄設定手段により設定された前記特別図柄が表示される第2特別図柄表示装置と、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当たりと設定された特別図柄であった場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記遊技領域のほぼ中央に設けられ、少なくとも前記特別図柄の演出用の図柄を表示する演出図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、当否判定を行い、当りと判定された場合には、前記第2始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、前記大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第2始動口を開状態とする期間を延長する開状態延長手段とを備えた弾球遊技機において、前記大当り遊技は、賞球数の異なる複数種類の大当り遊技が存在し、賞球数が多い大当り遊技が発生する確率は、前記第1始動口へ入球した場合よりも前記第2始動口への入球した場合の方が高く設定されており、前記ゲートは前記演出図柄表示装置の右方に配置されたものであり、前記第1始動口は、前記演出図柄表示装置の下方に配置されたものであり、前記第2始動口は、前記第1始動口の下方に配置されたものであり、更に、当該第2始動口の入球口の左右にそれぞれ翼片を備え、前記閉状態では、これら一対の前記翼片が上方に起立し、該状態における各翼片の上端と、前記第1始動口との間隔が遊技球の直径よりも小さい状態となり、前記翼片は、前記開状態では、該各翼片の前記上端の他端に設定された回動軸を中心として回動されて前記上端が互いに離反した状態となるものであり、前記ゲートを通過した遊技球が入り込む入口を有し、少なくとも一部が筒状にされ、内部を転動する遊技球を前記第2始動口へ誘導するものであって、出口は前記開状態における右側の前記翼片の右方に位置する遊技球経路を備えたことを特徴とする。
A gaming machine according to
なお、開状態延長手段が開状態とする期間を延長する期限となる「特別図柄が予め定められた回数、変動されるまで」の回数は、固定された値でなくても良い。例えば、特別図柄Aが確定表示されて大当り遊技が発生した場合には100回、特別図柄Bが確定表示されて大当り遊技が発生した場合には50回などと、予め定められていても良い。この予め定められた回数、特別図柄が変動されると、第2始動口が開状態となっている期間は元に戻る。また、この回数は0となる場合があってもよい。例えば、特別図柄Cが確定表示されて大当り遊技が発生した場合には0回、つまり第2始動口を開状態とする期間は一切延長されないとしてもよい(ただし、大当り遊技の終了後には、何らかの条件が成立すると(或いは成立済みであると)、第2始動口を開状態とする期間が延長される場合がなければならない)。ここで、「開状態とする期間を延長する」とは、ゲート通過により発生された乱数値が1回当りと判定されると、開放される翼片の開放時間が延長されたり、翼片の開放回数が増加されたり、当りと判定される確率が上昇したり、これらの幾つか(全てを含む)が同時に行なわれたりすることを指す。 It should be noted that the number of times “the special symbol is changed a predetermined number of times, until it is changed”, which is a time limit for extending the period during which the open state extending means is in the open state, may not be a fixed value. For example, when the special symbol A is confirmed and displayed and a jackpot game is generated, it may be predetermined 100 times, and when the special symbol B is determined and displayed and a jackpot game is generated, 50 times may be determined in advance. When the special symbol is changed a predetermined number of times, the period during which the second start port is in the open state is restored. In addition, this number may be zero. For example, if the special symbol C is confirmed and the jackpot game is generated, it may not be extended at all 0 times, that is, the period in which the second starting port is opened (however, after the jackpot game ends, When the condition is satisfied (or has been satisfied), the period for opening the second start port may have to be extended). Here, “extending the period of opening state” means that when the random number generated by passing through the gate is determined to be once, the opening time of the blade piece to be opened is extended, It means that the number of times of opening is increased, the probability that it is determined to be a win increases, or some of these (including all) are performed simultaneously.
また、閉状態においては上方に起立した状態となっている第2始動口の一対の翼片が、開状態では、回動されてその上端が互いに離反した状態になるということは、この回動の軸は遊技領域に略垂直ということになる。この回動の軸位置は、翼片の上端(閉状態で起立した状態を基準としている)の他端(いわば閉状態における下端)にあるが、この位置は厳密に翼片の下端でなくても良い。例えば翼片の軸周りの強度を確保するために、下端から所定の距離にある位置に回動軸が設定されていても良い。 In addition, the pair of blades of the second starting port that are standing upward in the closed state are rotated in the open state and their upper ends are separated from each other. This axis is substantially perpendicular to the game area. The axis position of this rotation is at the other end (the lower end in the closed state) of the upper end of the wing piece (based on the state of standing in the closed state), but this position is not strictly the lower end of the wing piece. Also good. For example, in order to ensure the strength around the axis of the blade, the rotation axis may be set at a position at a predetermined distance from the lower end.
閉状態の翼片の上端と第1始動口(第2始動口の上方にある)の間隔は遊技球の直径に満たないので、閉状態において遊技球が第2始動口に入球するのは困難である。一方、第2始動口が開状態となると、一対の翼片の上端が互いに離反するように回動されるので、遊技球が第2始動口に入球可能となり、しかも回動された翼片に誘導されて第2始動口に入球する場合も発生するため、入球が容易な状態となる。 Since the distance between the upper end of the closed wing piece and the first starting port (above the second starting port) is less than the diameter of the game ball, the game ball enters the second starting port in the closed state. Have difficulty. On the other hand, when the second start port is in the open state, the upper ends of the pair of wing pieces are rotated so as to be separated from each other, so that the game ball can enter the second start port and the wing pieces are rotated. , It may occur when entering the second starting port, so that the entry is easy.
遊技球経路は、ゲートを通過した遊技球が入り込む入口を有しているが、ゲートを通過した全ての遊技球が遊技球経路に入る必要はない(例えば請求項5)。また、ゲートを通過していない遊技球が遊技球経路に入り得る構成でも構わない。なお、遊技球経路はその全体が筒状である必要はない。例えば出口付近のみ、遊技領域に植設された遊技釘としてもよい(請求項3)。 The game ball path has an entrance into which the game ball that has passed through the gate enters, but it is not necessary for all the game balls that have passed through the gate to enter the game ball path (for example, claim 5). Further, a configuration in which game balls that have not passed through the gate can enter the game ball path may be employed. Note that the entire game ball path does not have to be cylindrical. For example, only the vicinity of the exit may be game nails planted in the game area (claim 3).
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出図柄表示装置の右方に配置され、当該遊技機にて行なわれる演出動作の一つとして稼働される演出可動物を備え、前記演出可動物の前方に前記遊技球経路が形成されていることを特徴とする。
The present invention described in
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記出口は、前記遊技領域に植設された複数の誘導釘により形成されたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the outlet is formed by a plurality of guide nails planted in the gaming area.
請求項4に記載の本発明は、請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第2始動口の下方に配置され、前記大当り遊技が発生されると開放される大入賞口を備え、前記開状態延長手段は、前記大当り遊技の発生中には作動しないことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the gaming machine is disposed below the second starting port and is opened when the big hit game is generated. A winning opening is provided, and the open state extension means does not operate during the occurrence of the big hit game.
請求項5に記載の本発明は、請求項4に記載の遊技機において、少なくとも前記ゲートを通過し、前記遊技球経路に入らなかった遊技球を、前記大入賞口に誘導する大入賞口誘導領域を備えたことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, a big winning opening guidance for guiding a gaming ball that has passed through at least the gate and has not entered the gaming ball path to the big winning opening. A region is provided.
請求項6に記載の本発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記遊技球経路が途中で2つに分岐し、一方の出口は前記第1始動口よりも下で、前記開状態における右側の前記翼片の右方に配置され、他方の出口は前記大入賞口に向けて配置されたことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the game ball path branches into two in the middle, and one outlet is below the first start port and the open state. It is arrange | positioned on the right side of the said wing piece on the right side, and the other exit is arrange | positioned toward the said big winning opening.
請求項7に記載の本発明は、請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第1始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第1保留手段と、前記第2始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第2保留手段と、前記第1保留手段・前記第2保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、前記変動表示を行なうものであって、前記第1保留手段・第2保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第2保留手段に記憶されている乱数値を優先して参照し、前記変動表示を行なう優先変動手段とを備えたことを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, a plurality of random values generated due to entering the first starting port can be stored. Stored in the first holding means, the second holding means capable of storing a plurality of random values generated due to entering the second starting port, and the first holding means and the second holding means. When the random number values are stored in both the first holding means and the second holding means, the random number values are stored in the second holding means. Priority randomization means for preferentially referring to the random number value displayed and performing the variation display is provided.
請求項1に記載の遊技機によれば、開状態延長手段により第2始動口が開状態となっている期間が延長されていない状態では、第2始動口に遊技球を入れるのは困難であるため、遊技者は第1始動口を狙って遊技することになる。ここで遊技領域の右側を狙って打つ(右打ちともいう)と、遊技球にゲートを通過することはできるが、遊技球経路内を流下した遊技球は第2始動口に誘導され、開状態となっている第2始動口に到達しても、第2始動口に入球することは困難である。なお、遊技球がゲートを通過した際に発生された乱数値に基づき、当りと判定されると第2始動口は開状態となり、遊技球が第2始動口に入球可能となる。しかし、これはあくまでゲート通過を起因として発生された乱数値で当りと判定された場合のみであり、しかも開状態となっている期間が延長されていないので、遊技者にとっては効率が悪い。そして遊技球経路の出口は、第1始動口よりも下に位置するので、第1始動口に入球させるのも困難である。始動口に入球しなければ乱数値が発生せず、従って大当り遊技も発生しないので、遊技者は遊技領域の左側を狙って遊技球を発射(左打ちともいう)することになる。 According to the gaming machine of the first aspect, it is difficult to put a game ball into the second starting port in a state where the period in which the second starting port is in the open state is not extended by the open state extending means. For this reason, the player plays the game aiming at the first starting port. If the player hits the right side of the game area (also called right-handed), the game ball can pass through the gate, but the game ball that has flowed down the game ball path is guided to the second starting port and is in the open state. Even if it reaches the second starting port, it is difficult to enter the second starting port. If the winning ball is determined based on the random number generated when the game ball passes through the gate, the second starting port is opened, and the gaming ball can enter the second starting port. However, this is only a case where it is determined that the winning is a random value generated due to the passage of the gate, and since the open period is not extended, it is inefficient for the player. And since the exit of a game ball path | route is located below the 1st starting port, it is also difficult to make it enter a 1st starting port. If the ball does not enter the starting port, no random value is generated, and therefore no big hit game is generated. Therefore, the player launches a game ball (also referred to as left-handed) aiming at the left side of the game area.
第1始動口への入球により発生された乱数値に基づいて、第1特別図柄表示装置に表示された特別図柄が予め当りと設定されたものであると、大当り遊技発生手段が大当り遊技を発生させる。この大当り遊技が終了すると、開状態延長手段により、特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、第2始動口を開状態とする期間が延長される(この状態を開放延長状態とも言う)。なお、前述のように、大当り遊技が終了しても開放延長状態にならない場合もある態様をも本発明は含んでいるが、ここでは大当り遊技の終了時に開放延長状態になったと仮定する。 If the special symbol displayed on the first special symbol display device is pre-set based on the random number value generated by entering the first starting opening, the big hit game generating means will play the big hit game. generate. When the big hit game is over, the open state extension means extends the period during which the second start port is in the open state until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times (this state is also referred to as the open extended state). To tell). As described above, the present invention includes an aspect in which the extended extended state may not be achieved even when the big hit game ends, but it is assumed here that the extended extended state is reached at the end of the big hit game.
開放延長状態になると、第2始動口への入球が容易となるので、ゲート通過をさせるべく遊技者は右打ちをすることになる。すなわち、遊技球がゲートを通過することに起因して発生された乱数値が当たりと判定されると、長期間、第2始動口が開状態となり、第2始動口に容易に入球可能となる。また、第2始動口は第1始動口の下方、すなわち演出図柄表示装置の下方にあるが、ゲートを通過した遊技球は、少なくともその一部は遊技球経路に入り、第2始動口に誘導されるので、容易に第2始動口に入球する。しかも遊技球経路は少なくとも一部が筒状となっており、この部分は、遊技領域に設けられる他の部材の影響を受けることがない。これにより、遊技球経路の筒状にされた部分の周囲には、可動物や発光体などを自由に配置することが可能となる。なお、これにより、遊技球経路の筒状にされた部分は多いほど可動物や発光体などの配置の自由度が高まることになる。従って、遊技球経路の全体を筒状とすることも考えられる。なお、ここで筒状とは、円形断面を有するものに限らない。例えば、楕円形や長方形など、遊技球が内部を転動して出口に到達可能な形状であれば、円以外の断面形状でも構わない。そして遊技球経路の出口は、開状態となった第2始動口の右方に位置するので、効率的に第2始動口に入球することができる。 In the open extended state, it is easy to enter the second starting port, so the player hits the right to pass the gate. That is, if it is determined that the random number generated due to the game ball passing through the gate is a win, the second start port is opened for a long period of time, and it is possible to easily enter the second start port. Become. The second starting port is below the first starting port, that is, below the effect symbol display device, but at least a part of the game balls that have passed through the gate enter the game ball path and are guided to the second starting port. Therefore, it easily enters the second starting port. Moreover, at least a part of the game ball path is cylindrical, and this part is not affected by other members provided in the game area. Thereby, it becomes possible to freely dispose a movable object or a light emitter around the cylindrical portion of the game ball path. As a result, the greater the number of cylindrical portions of the game ball path, the higher the degree of freedom of arrangement of movable objects and light emitters. Therefore, it is conceivable that the entire game ball path is formed into a cylindrical shape. Here, the cylindrical shape is not limited to a circular cross section. For example, a cross-sectional shape other than a circle may be used as long as the game ball can roll inside to reach the exit, such as an ellipse or a rectangle. And since the exit of a game ball path | route is located in the right side of the 2nd starting port which became the open state, it can enter a ball into a 2nd starting port efficiently.
そして、このように右打ちを行い、且つ遊技球経路の出口が第1始動口よりも低い位置にあることにより、第1始動口に入球することがほぼ無くなる(又は全く無くなる)ので、賞球の多い大当り遊技が発生する確率を実質的に高くすることができる。また、第2始動口が第1始動口の下方に配置され、起立された翼片の上端と第1始動口との間隔が遊技球の直径より小さくなるほど近接配置されているので、各始動口に入球した遊技球を検出後、容易に共通の経路から排出することができる。 Since the player makes a right turn in this way and the exit of the game ball path is at a position lower than the first starting port, the ball entering the first starting port is almost eliminated (or completely eliminated). The probability that a big hit game with many balls will occur can be substantially increased. In addition, since the second start port is disposed below the first start port, and the distance between the upper end of the erected wing piece and the first start port becomes smaller than the diameter of the game ball, the start ports are arranged closer to each other. After the game ball that has entered the ball is detected, it can be easily discharged from the common route.
請求項2に記載の遊技機は、演出図柄表示装置の右方に演出可動物を備えており、これは当該遊技機にて行なわれる演出動作の一つとして稼働される。この前方に遊技球経路が設けられている。遊技球経路は、演出図柄表示装置の右方、つまり遊技領域の右部に設けられたゲートを通過した遊技球を、演出図柄表示装置の下方に設けられた第2始動口へと誘導するものであるため、遊技球経路の少なくとも一部は遊技領域の右部に存在することになる。演出可動物は演出図柄表示装置の右方に設けられているが、遊技球経路は演出可動物の前方に設けたので、ゲートを通過した遊技球は演出可動物に影響を受けることなく第2始動口に滞りなく誘導される。言い換えれば、遊技者から見ると遊技球経路と演出可動物が重なり合うように演出可動物を設けても、遊技球の第2始動口への誘導に影響を与えないので、演出可動物の可動範囲を大きく設定したり自由に設計したりすることが可能となり、派手やかな演出動作を演出可動物に行なわせることができる。
The gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機においては、遊技球経路の出口は、遊技領域に植設された複数の誘導釘により形成されている。つまり出口に関しては、遊技球経路は筒状ではなく、誘導釘により実現され、これにて第2始動口へと遊技球を誘導する。このように構成しても、請求項1または2に記載の遊技機と同様の効果を有する遊技機となる。そして誘導釘を適宜曲げることにより、遊技球経路から流出する遊技球の軌道を調整し、第2始動口への入球率を調整することもできる。なお、請求項2に記載の遊技機に適用する際には、演出可動物の可動範囲については、誘導釘ではなく筒状の部材にて遊技球経路を形成するのが望ましい。ただし、演出可動物の可動態様が、誘導釘を流下する遊技球の挙動に一切影響を与えないものであれば、演出可動物の可動範囲の遊技球経路を、複数の誘導釘にて形成しても構わない。
In the gaming machine according to the third aspect, the exit of the game ball path is formed by a plurality of guide nails implanted in the game area. That is, with respect to the exit, the game ball path is not cylindrical, but is realized by a guide nail, which guides the game ball to the second starting port. Even if comprised in this way, it will become a gaming machine which has an effect similar to the gaming machine of
請求項4に記載の遊技機は、大当り遊技において開放される大入賞口を、第2始動口の下方に備えている。そして大当り遊技中は、開状態延長手段は作動しない構成となっている。このように構成すると、大当り遊技中は、第2始動口の翼片は起立した状態が、開放延長状態に比較して多くなる。従って、大当り遊技中に遊技球経路の出口から流出した遊技球は、起立した翼片に阻まれて第2始動口に入球せず、落下して第2始動口の下方に設けられた大入賞口に到達する。しかもこの遊技球は遊技球経路によって誘導されたものであるため、例えば第1始動口などに入球したり釘に衝突して正反対の方向に行ったりすることなく、効率的に大入賞口に到達する。従って、請求項4に記載の遊技機によれば、大当り遊技中にも右打ちすることにより、大入賞口に効率的に入球させることが可能となる。 According to a fourth aspect of the present invention, the big winning opening that is opened in the big hit game is provided below the second start opening. During the big hit game, the open state extension means does not operate. If comprised in this way, during the big hit game, the state where the wing piece of the 2nd start opening stood will increase compared with the open extended state. Therefore, the game ball that has flowed out of the exit of the game ball path during the big hit game is blocked by the standing wing piece and does not enter the second start port, but falls and is provided below the second start port. Reach the winning entrance. Moreover, since this game ball is guided by the game ball path, for example, the game ball can be efficiently made into the big prize opening without entering the first starting port or colliding with the nail and going in the opposite direction. To reach. Therefore, according to the gaming machine of the fourth aspect, it is possible to efficiently enter the big winning opening by hitting the right even during the big hit game.
請求項5に記載の遊技機は、少なくとも前記ゲートを通過し、前記遊技球経路に入らなかった遊技球を、前記大入賞口に誘導する大入賞口誘導領域を備えている。請求項4に記載の遊技機は、大当り遊技中にも右打ちすることにより、効率的に大入賞口に入球させることが可能だが、ゲートを通過しながら、遊技球経路に入らなかった遊技球が大入賞口や第2始動口に入るか否かについては不明となる。請求項5に記載の遊技機では、こうした遊技球を大入賞口誘導領域により大入賞口へと誘導する。このため、大当り遊技中にも右打ちすると、大入賞口に更に効率的に入球させることが可能となる。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine guidance area for guiding gaming balls that have passed through at least the gate and have not entered the gaming ball path to the prize winning opening. The gaming machine according to
請求項6に記載の遊技機は、遊技球経路が途中で2つに分岐し、一方の出口は第1始動口よりも下で、開状態における右側の翼片の右方に配置されている(つまり請求項1に記載の遊技球経路の出口と同じ配置にされている)。そして他方の出口は大入賞口に向けて配置されている。こうすると、遊技球経路に入った遊技球の一部は第2始動口へと誘導され、残りの遊技球は大入賞口へと向かう。つまり、この遊技機によれば、たとえ大入賞口誘導領域を備えていなくとも、大当り遊技中にも右打ちすれば、大入賞口に更に効率的に入球させることが可能となる。なお、本項に記載の遊技機が、大入賞口誘導領域を備えていても構わない。
In the gaming machine according to
請求項7に記載の遊技機は、第1始動口への入球に起因して発生された乱数値、および第2始動口への入球に起因して発生された乱数値がそれぞれ複数記憶可能な第1保留手段、および第2保留手段を備えており、これらの保留手段に記憶されている乱数値が発生順に参照され、特別図柄の設定や変動表示が行なわれる。ただし、第1保留手段・第2保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、第2保留手段の乱数値が先に参照され、変動表示が行なわれる(優先変動手段)。
The gaming machine according to
開放延長状態となって、第2始動口が容易に入球可能となると、第2始動口への入球が第1始動口への入球よりも頻繁に発生することになる。この状態で、仮に第1保留手段に記憶された乱数値を先に参照する構成とすると、第1保留手段に記憶された乱数値が全てなくなるまで、第2始動口への入球に起因として発生された乱数値が参照されないことになる。しかも前述のように第2始動口への入球は頻繁に発生するので、第2保留手段の記憶数の上限に達するのも第1保留手段に比べて容易と考えられ、上限に達した場合には、記憶されたり参照されたりすることなく乱数値が発生されることになってしまう。なお、第1始動口・第2始動口に係わらず発生順に乱数値を参照する構成においても、第2始動口への入球が頻繁に発生する以上、同様の事態は発生する。 When the second start port can easily enter the ball in the open extended state, the ball entering the second start port occurs more frequently than the ball entering the first start port. In this state, if the random number value stored in the first holding means is referred to first, the random number stored in the first holding means is exhausted until all the random numbers stored in the first holding means are lost. The generated random value is not referred to. In addition, since the entrance to the second starting port frequently occurs as described above, it is considered easier to reach the upper limit of the storage number of the second holding means than the first holding means, and the upper limit is reached. Will generate a random value without being stored or referenced. Even in a configuration in which random numbers are referred to in the order of generation regardless of the first start port and the second start port, the same situation occurs as long as the ball enters the second start port frequently.
この点、請求項7に記載の遊技機によれば、開放延長状態において頻繁に発生する第2始動口への入球に起因して発生され、第2保留手段に記憶された乱数値を優先的に参照するので、開放延長状態に第2始動口への入球が頻繁に発生しても、記憶された乱数値が早い時点で参照され、第2保留手段の記憶の余地が発生しやすく、記憶されることも参照されることもない乱数値が発生するのを抑えることができる。
In this regard, according to the gaming machine according to
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上部左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属している。パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが一体に形成された始動口ユニットが配置され、センターケース5の右方には、ゲート17が配置されている。つまりゲート27は演出図柄表示装置15の右方に位置する。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
A
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。なお、第1始動口11に入球したことを契機として第1特別図柄表示装置9に表示される特別図柄を第1特別図柄といい、第2始動口12に入球したことを契機として第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄を第2特別図柄という。
In the lower right part of the game area, a normal
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。ゲート17の下方には遊技球経路97が配設されており、その入口97aがゲート17のほぼ真下に位置し、出口97bは第2始動口12の右方に位置している。遊技領域3の右側に発射された遊技球は、ゲート17を通過したか否かに係わらず、全て遊技球経路97の入口97aに入る。符号98は可動式の役物(以下、演出可動物98という)であり、チェーンが2つのスプロケット間に架け渡されており、チェーンモータ(後述)により駆動される。
An attacker type big winning
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84(図4参照)、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58、精算表示装置(図示せず)が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用、及び演出可動部98用のデータに振り分ける。演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用、ランプ制御用及び演出可動部98用のコマンド等は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置、ランプ制御装置、及びチェーンモータ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御し、チェーンモータ制御装置としての機能部はチェーンモータ100を駆動制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial value random number at that time is used as the initial value of the big hit determination random number. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選(通常確率状態では1/99.7、高確率状態では966/997≒93.9%)に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. This random number determination process for winning determination is used for normal symbol lottery (1 / 99.7 in the normal probability state, 966 / 997≈93.9% in the high probability state), and other initial value random numbers and jackpot determination. Random numbers for winning, jackpot symbols for determining symbols, random numbers for determining reach, and random numbers for determining variation patterns are used for drawing lots of special symbols.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。なお、図示しないが、遊技球がゲート17を通過した際に取得される乱数も4個まで記憶され、その数が普通図柄保留数表示装置8に表示される。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の不正監視処理(S60)が実行される。
不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When the success / failure determination process (S55) is completed, a fraud monitoring process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
The fraud monitoring process (S60) monitors whether or not fraud is performed on the normal winning opening (the first
続く各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each subsequent output process (S65), as the game progresses, the
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 6, and the
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, and the lighting number of the first special symbol reserved
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
When it is determined that the game ball is not in the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S115, and the game ball is input to the
第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させる(S125)。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに当処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、当処理を終了する。
If the second reserved memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the lighting number of the second special symbol reserved
図7〜10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8のS250に移行し、第2保留記憶(S125による保留記憶)があるか否かを判断する。
7-10,
この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。つまり、本実施例の遊技機では、第1保留記憶よりも第2保留記憶の方が優先的に当否判定が行なわれる。第1保留記憶があれば(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。 If there is this reserved memory (S250: yes), the second reserved memory number is decremented (S255), and the process proceeds to S270. If there is no second hold memory (S250: no), it is determined whether there is a first hold memory (pending storage in S110) (S260). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the determination as to whether or not the second reserved memory is higher than the first reserved memory is made. If there is the first reserved memory (S260: yes), the first reserved memory number is decremented (S265), and the process proceeds to S270.
S270では第2保留記憶(S265から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態(以下、確変状態、或いは単に確変ともいう)であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり当り確率は1/396.7となる。
In S270, the oldest one of the second reserved memories (or the first reserved memory in the case of shifting from S265) is read (the reserved memory is deleted), and whether or not the probability change flag is set (that is, 1). Determine. Here, the probability change flag of 1 means that the
S275またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S285)、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S290)。当たり図柄の決定方法を図16に示す。図16(a)が第1特別図柄、図16(b)が第2特別図柄である。本図に示すように、大当り図柄は10種類あり、図柄1〜図柄4が15ラウンド(本図ではRと記載)特定時短有図柄、図柄5〜図柄6が2ラウンド特定時短有図柄、図柄7〜図柄10が15ラウンド通常時短有図柄となっている。15ラウンド特定時短有図柄および2ラウンド特定時短有図柄が大当り終了後に高確率遊技状態となる図柄(いわゆる確変図柄)であり、15ラウンド通常時短有図柄が大当り終了後に低確率状態となる図柄(いわゆる通常図柄)である。第1特別図柄の場合、大当り図柄決定用乱数(図16(a)では特図1決定用乱数1と記載)が0〜9であれば図柄1、10〜19であれば図柄2、20〜29であれば図柄3、30〜39であれば図柄4、40〜49であれば図柄5、50〜59であれば図柄6、60〜69であれば図柄7、70〜79であれば図柄8、80〜89であれば図柄9、90〜99であれば図柄10が決定される。第2特別図柄の場合、大当り図柄決定用乱数(図16(b)では特図2決定用乱数1と記載)が0〜14であれば図柄1、15〜29であれば図柄2、30〜44であれば図柄3、45〜59であれば図柄4、60〜69であれば図柄7、70〜79であれば図柄8、80〜89であれば図柄9、90〜99であれば図柄10が決定される。つまり、第2特別図柄により発生した大当りでは、その終了後に確変となる割合が60%となっている。一方、第1特別図柄では、確変となる割合は40%+20%=60%で、第2特別図柄と同じであるが、2ラウンド特定時短有図柄が存在するので、1回の大当りで期待できる出球の平均値が、第2特別図柄により大当りとなった場合に比べて少なくなる。換言すると、第2特別図柄により発生した大当りは賞球数の多い大当りである確率が100%、第1特別図柄により発生した大当りは賞球数の多い大当りである確率が80%となり、賞球数の多い大当りが発生する確率は、第2始動口12への入球に起因したものの方が第1始動口112への入球に起因したものよりも確率が高いことになる。なお、図柄11は小当り図柄(第1特別図柄にのみ存在)であり、図柄12はハズレ図柄である。
Based on the determination in S275 or S280, it is determined whether or not the game is a big hit (S285). If the determination is affirmative (S285: yes), the winning symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S290). A method for determining the winning symbol is shown in FIG. FIG. 16A shows the first special symbol, and FIG. 16B shows the second special symbol. As shown in this figure, there are 10 types of jackpot symbols,
15ラウンド特定時短有図柄が特別図柄表示装置9,10に表示されたことにより発生する大当りは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、特別図柄および普通図柄の変動時間の短縮機能(時間短縮機能または時短機能ともいう)の作動、及び普通電動役物の開放延長機能(単に開放延長機能ともいう)の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。なお、本実施例の遊技機においては、開放延長機能と時短機能は、必ずセットで付与・非付与がなされるので、これらが付与された状態を開放延長状態(あるいは時短状態)という。開放延長機能が作動していない状態で普通図柄が当選すると、第2始動口12は0.2秒間開放し(これが本発明の開状態発生手段に相当する)、開放延長機能が作動している状態で普通図柄が当選すると、第2始動口12は2秒間の開放を3回繰り返す。15ラウンド通常時短有図柄が特別図柄表示装置9,10に表示されたことにより発生する大当りは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。2ラウンド特定時短有図柄が特別図柄表示装置9に表示されたことにより発生する大当りは、2ラウンド突確ともいい、最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。
The big hit that occurs when the 15-round special short-lived symbol is displayed on the special
図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄5〜6が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。15ラウンド通常大当りの際には、時短回数として100がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として1万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として1万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。
With regard to the symbol variation time reduction function and the opening extension function of ordinary electric accessories, both the operation and non-operation change depending on the game state when the special symbol that has displayed
なお、小当りとは、小当り図柄が特別図柄表示装置9に表示されたことにより発生するもので、最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なう。小当りの終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。これは、小当りと2ラウンド突確とを、大入賞口14の開放パターンや、その後の状態で時短機能や開放延長機能が作動したか否かから識別するのが困難であることを意味している。なお、確率変動機能が作動していない状態で、小当り・2ラウンド突確発生し、これらがそれぞれ終了した後の遊技状態は、異なる(小当りは確率変動機能が作動せず、突確大当りは確率変動機能が作動する)が、この作動・非作動に伴う演出を、両者で全く同じにすることにより、遊技者が確率変動機能が作動しているか否かを判別することを困難にすることができる。具体的には、例えば、特別図柄が図柄1〜4で当たる場合は、「111」「333」「555」「777」「999」の演出図柄を演出図柄表示装置6に確定表示し、特別図柄が図柄7〜10で当たる場合は、「222」「444」「666」「888」の演出図柄を演出図柄表示装置6に確定表示するが、特別図柄が図柄5〜6で当たる場合、及び小当りとなる場合は、共に「246」を確定表示する。これにより、遊技者は、確率変動機能が作動したのか否かが分かりにくくなる。
The small hit is generated when the small hit symbol is displayed on the special
図8に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。なお、2ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。 Returning to FIG. When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S295), and the jackpot setting process is performed (S300). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the game status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to acquire. Note that the opening time and ending time in the case of two round big hits are set differently depending on the number of reserved symbols stored in special symbols.
S285において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S305)。ここで大当り決定用乱数が、301〜361のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約1/65である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S310)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S315)。なお、本実施例の遊技機においては小当り図柄は1種類のみ(後述)であるため、小当りであると判定された時点(S305:yes)で小当り図柄は決定する。小当りも外れのときは(S305:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S320)。こうしてS315またはS320により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S325)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。 If it is determined in S285 that the player has come off, it is determined whether or not a small hit is made (S305). Here, when the big hit determination random number is 301 to 361, the big hit is determined. That is, the small hit probability is about 1/65. If the determination is affirmative, a small hit symbol is determined (S310), and a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S315). In the gaming machine of this embodiment, since there is only one type of small hit symbol (described later), the small hit symbol is determined when it is determined that the small hit symbol is present (S305: yes). When the small hit is also out (S305: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S320). When the variation pattern is set in S315 or S320 in this way, a loss setting process is performed (S325). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.
S300又はS325に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S330)、更に図柄指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S335)、特別遊技処理を行なう。なお、S330の処理により演出図柄表示装置15では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Subsequent to S300 or S325, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out of reach but with reach display), the out of with small hit or no reach display. A change start command (display control command) including change pattern data specifying the indicated data and change time is output to the sub integrated control device 83 (S330), and further a symbol specifying command is transmitted to the sub integrated control device 83 ( S335), special game processing is performed. The effect
図7のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図9のS350に移行し、図柄変動時間(S295、S315,又はS320の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S350:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
If it is determined in S205 of FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 of FIG. 9 and the symbol change time (based on the change pattern of S295, S315, or S320) has elapsed. It is determined whether or not. If the determination is negative (S350: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the fixed symbol display process (S355) is performed, and then the special game process is performed. In the confirmed symbol display process, a command for displaying a confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the
図7のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図10のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S400:no)は特別遊技処理を行う。肯定判定(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S405)、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する(S410)。肯定判断された場合(S410:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S415)。確変フラグが1であれば(S415:yes)、S420にて確変フラグを0にし、S425に移行する。確変フラグが1でなければ(S415:no)、そのままS425に移行する。S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。 If it is determined in S210 in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed, the process proceeds to S400 in FIG. 10 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. In the case of negative determination (S400: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S400: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S405), and it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a combination (array) that is a big hit (S410). If an affirmative determination is made (S410: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S415). If the probability variation flag is 1 (S415: yes), the probability variation flag is set to 0 in S420, and the process proceeds to S425. If the probability variation flag is not 1 (S415: no), the process proceeds to S425 as it is. In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.
S435では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is operated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450にて確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S450:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短フラグが1でないとき(S465:no)又は時短回数が0ではないとき(S470:no)はそのままS480に移行する。 If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined in S450 whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1 (S450: yes), the probability variation number is 0. It is determined whether or not (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no) or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction flag is not 1 (S465: no) or when the time reduction count is not 0 (S470: no), the process proceeds to S480 as it is.
S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS485では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば(S485:yes)、特別電動役物開始処理(S490)を行い、S495にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S485で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は(S485:no)、そのまま特別遊技処理を実行する。
In S480, a state designation command indicating whether the current gaming state is in a probable change, whether the time is short, or the like is transmitted to the
図11に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか否かを判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか否かを判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。
In the special game process shown in FIG. 11, the
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図12のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the
図11のS510でインターバル中であると判定された場合は、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 11 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 12, and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning
図11のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図13のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S300で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S615でyesと判定されて確変が設定される。 If it is determined in S515 in FIG. 11 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S300 shifts to probability change (S615). When shifting to probability change (S615: yes), the number of times of probability change is set (S620), the probability change flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is. If the confirmed symbol is a two-round jackpot symbol, it is determined as yes in S615, and the probability change is set.
S630では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S630:yes)は、時短回数を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S645)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S650)して特別遊技処理を終了する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、第2始動口12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でnoと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でyesと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
In S630, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. In case of shifting to time reduction (S630: yes), the number of time reduction is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process of transmitting the jackpot end command to the sub integrated
図11で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図14に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。
When it is determined in FIG. 11 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 14 is executed. When this process is activated, it is determined in S700 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is in operation (S700: yes), it is determined whether or not the special winning
図14のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図15のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は2秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S705 in FIG. 14 that the
If ten winning
図14のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図15のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を2秒間、2回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に2秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。
If it is determined in S710 in FIG. 14 that the small hit interval is in progress, the process proceeds to S770 in FIG. 15 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S770: yes), it is determined in S775 whether the large winning
図14のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図15のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S800)して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。 If it is determined in S715 in FIG. 14 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S790 in FIG. 15 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S790: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in S795, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S800). End the small hit game process. If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed (S790: no), the small hit game processing is ended as it is.
図2に示した遊技球経路97と演出可動物98の奥方向の位置関係を図17に示す。本図において左方向が前方(遊技者がいる方向)である。図17に示すように、演出可動物98は、遊技球経路97の奥に設置されており、演出可動物98・遊技球経路97間には隙間aがある。従って、演出可動物98が遊技球経路97に触れることはもちろん、演出可動物98のチェーン等の振動が遊技球経路97内の遊技球の挙動に影響を与えることもない。また、図2では遊技球経路97により演出可動物98の一部が遮られて遊技者から視認できないように図示されているが、実際には遊技球経路97は透明の合成樹脂製となっており、演出可動物98の全体を遊技者は見ることができる。また、遊技球経路97が透明にされていることにより、遊技球が技球経路97内を流れる様子を遊技者は見ることができる。また、遊技球経路97は本図に示すように円形の断面を有する筒状部材となっており、その内径は遊技球の直径よりも大きく、同直径の2倍より小さくされている。これにより、遊技球経路97内に入った遊技球は詰まることなく流れ、遊技球経路97の出口97bから流れ出る。また、遊技球経路97はその全体が出口97bに近づくにつれて低くなる形状にされているため、遊技球は逆流することなく遊技球経路97内を流れることができる。
FIG. 17 shows the positional relationship between the
第2始動口の翼片が開閉される様子を図18に示す。図18(a)が翼片12cが閉鎖された様子、図18(b)が翼片12cが開放された様子である。これらの図に示すように翼片12cは本図に垂直な軸の周りに回動可能に構成された一対の部材であり、閉鎖時には図18(a)に示すように上方に起立した状態となり、開放時には図18(b)に示すように互いに離反する方向に回動される。翼片12cの閉鎖時(第2始動口12の閉鎖時ともいう)には翼片12cの先端が第1始動口11のわずか下に位置する。この位置は、第1始動口11と翼片12cの先端との隙間から遊技球bが入り込めない程度の位置となっている。つまり、翼片12cの閉鎖時には遊技球bは第2始動口12に入賞することができない。一方、翼片12cの開放時(第2始動口12の開放時ともいう)には一対の翼片12cが回動されることにより翼片12cの二体の先端が左右に離反するので、第1始動口11と第2始動口12の間には遊技球bが楽に入ることができる程度の空間が形成され、遊技球bは第2始動口12に入賞することができる。しかも図18(a)では互いに対向していた一対の翼片12cの面が、翼片12cの開放時には図18(b)に示すように緩やかな斜面となって、遊技球bを第2始動口12へと誘導するので、翼片12cの開放時は第2始動口12に非常に入球しやすい状態となる。
FIG. 18 shows how the blade piece of the second start port is opened and closed. FIG. 18A shows a state in which the
図18(a)のA−A断面を図19(a)に示す。図17と同様、本図の右方向が遊技機の奥方向である。本図に示すように、第1始動口11に入賞した遊技球bは、遊技領域3の裏側へと流れたのち落下し、その途中にある第1始動口スイッチ11aに検知される。図18(b)のB−B断面を図19(b)に示す。本図に示すように、第2始動口12に入賞した遊技球bは、遊技領域3の裏側へと流れたのち落下し、その途中にある第2始動口スイッチ12aに検知される。図19(a)、図19(b)に示した遊技球bの流れを裏面から見ると図19(c)のようになる。すなわち、第1始動口11に入賞した遊技球bは、遊技領域3の裏側へと移動しつつ左方へ流れたのち落下し、その途中にある第1始動口スイッチ11aに検知される。一方、第2始動口12に入賞した遊技球bは、遊技領域3の裏側へ移動したのち落下し、その途中にある第2始動口スイッチ12aに検知され、更に左方へ移動して流路13で第1始動口11に入賞した遊技球の流路と合流する。つまり、第1始動口11と第2始動口12が近接配置されることにより、第1始動口スイッチ11aと第2始動口スイッチ12aも近接配置でき、これらスイッチ11a,12bにて検出された後の遊技球を、共通の流路13で排出することも可能となる。
FIG. 19A shows a cross section taken along the line AA in FIG. As in FIG. 17, the right direction in this figure is the depth direction of the gaming machine. As shown in the figure, the game ball b that has won the first start opening 11 flows to the back side of the
以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態においては、開放延長状態となっていないので、専ら第1始動口11に入球させることにより遊技が進行される。つまり遊技者は第1始動口11を狙って遊技球を発射することになる。これに反し、遊技領域3の右側を狙って発射(右打ち)すると、その遊技球はガイドレール2a,2bを通って、遊技領域3の左上部に到達し、図20に示す矢印のようにゲート17を通って入口97aから遊技球経路97に入る。なお、ゲート17を通らなかった遊技球も入口97aから遊技球経路97に入る。遊技球経路97の出口97bは図21(a)に示すように第1始動口11よりも低い位置にあるので、遊技球経路97の出口97bから出た遊技球は、第1始動口11に入ることが困難である。特に本実施例の遊技機では、翼片12cの上端よりも、遊技球経路97の出口97bの上縁の方が低くされているので、第1始動口11への入球はほぼ不可能である。翼片12cが開放すれば、第2始動口12に入球することができるが、それには普通図柄が当選する必要があり、普通図柄の当選確率は通常状態では1/99.7であるから翼片12cは殆ど開かず、特別図柄の抽選が発生すること自体が困難である。従って、遊技者は遊技領域3の左側を狙って遊技球を発射(左打ち)することになる。
The flow of the game in the gaming machine described above is as follows. In the normal state, since it is not in the open extended state, the game is advanced by entering the
第1始動口11に入球すると、第1特別図柄が変動され、1/396.7の確率で当選し、大当りが発生する(第1大入賞口14が15回開放される)。大当り状態では、大当りの発生前の状態に関わらず開放延長状態ではなくなり(S410:yesからS430に至る処理による)、普通図柄の当り確率が1/99.7となる。この結果、翼片12cは殆ど閉鎖された状態となるので、遊技球は第2始動口12には入りにくく、大入賞口14に入りやすい状態となる。なお、大当り中には左打ちをしても大入賞口14に入賞させることは可能だが、右打ちを行なった方が遊技進行を早くすることができる。すなわち右打ちをすると、発射された遊技球は全て遊技球経路97に入り、図21(a)のように翼片12cの脇にある遊技球経路97の出口97bから流出するので、前記のように第1始動口11には入球せず、また第2始動口12にも入球するのが困難であるため、左打ちを行なった場合よりも極めて効率的に大入賞口14に入賞する。従って、早い時点で大入賞口14に10個入賞(S550:yes)し、各ラウンドが短時間で終了し、大当り、ひいては遊技進行が早くなる。また、大当り中に右打ちを行なうと、ゲート17通過が発生する一方で、大当り中は普通図柄の変動時間が短縮されないので、大当り終了時には普通図柄の保留記憶が貯まっている状態となる。この普通図柄の保留記憶と、大当り終了後に発生する開放延長状態とにより、第2始動口12は速やかに開放されるので、この点からも大当り中は右打ちをする方が有利である。
When the ball enters the
大当りの終了後には開放延長状態となり、普通図柄の当選確率が1/99.7から93.9%に上昇し、しかも翼片12cの開放頻度が0.2秒間×1回から2秒間×3回に上昇する。翼片12cが開いた際の遊技球経路97の出口97b付近は図21(b)のようになり、向かって右側の翼片12cの先端が、遊技球経路97の出口97bの下端とほぼ同じ高さに位置する。両者の間には隙間があるものの、その広さは遊技球の直径に満たない。従って、遊技球経路97の出口97bから流出した遊技球は大入賞口14の方へ脱落することなく、翼片12cに誘導され、容易に第2始動口12に入賞する。これにより、大当り時に右打ちをしていた遊技者が開放延長状態を得ると、引き続き右打ちをすることにより容易に第2始動口12に入賞する。このように右打ちをすると、第1始動口11への新たな入球が発生せず、しかも第1保留記憶よりも第2保留記憶の方が優先して当否判定されるので、2ラウンドのみの大当りとなる図柄5〜6で当ることはなく、右打ちをする限り、必ず大当りは15ラウンドとなる特別図柄2に係る遊技が行なわれる。なお、大当りの終了後、開放延長状態が始まって第2始動口12への入球が発生するまでの間は、第2保留記憶が存在しないので、第1保留記憶に基づく特別図柄の変動が発生するが、右打ちにより、ほぼ確実にゲート17への遊技球の通過が発生し、普通図柄の変動時間が短縮されており、しかも普通図柄は93.9%の確率で当るので、速やかに第2始動口12への入賞が発生する。
After winning the big hit, it will be in the open extension state, the probability of winning the normal symbol will increase from 1 / 99.7 to 93.9%, and the opening frequency of the
なお、図柄5〜6で大当りとなった場合は、大当りの終了後に開放延長状態とならないので、通常状態に戻る(ただし特別図柄の当り確率は1/39.7に上昇する。また開放延長状態で図柄5〜6により大当りとなった場合は、大当りの終了後に開放延長状態となる)。 If a big hit is made for symbols 5-6, it will not be in the extended extended state after the big hit is over, so it will return to the normal state (however, the probability of hitting the special symbol will increase to 1 / 39.7. In the case of big hit with symbols 5-6, the extended extension state is reached after the big hit ends).
以上のように構成された遊技機によれば、遊技領域の右側を狙って発射された遊技球はゲート17を通過し、遊技球経路97に入る。遊技球経路97の出口97bは第1始動口11よりも下で第2始動口の右方に位置するので、開放延長状態においても第1始動口11に入球せず、効率的に第2始動口12に入球する。従って、開放延長状態に移行した直後の、第2保留記憶がない状態を除き、第1保留記憶に基づく、遊技者にとって不利な大当りが発生することはない。また、遊技球経路17は筒状であるため、その周囲の部材が遊技球の流下に影響を与えることは無く、演出可動物98などを自由に配置することができる。
According to the gaming machine configured as described above, the game ball launched aiming at the right side of the game area passes through the
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S290およびS310の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、S630〜S640の処理が本発明の「開状態延長手段」に相当し、大入賞口用通路99が本発明の「大入賞口誘導領域」に相当し、S110の処理が本発明の「第1保留手段」に相当し、S125の処理が本発明の「第2保留手段」に相当し、S250でnoと判定されて初めてS260の処理を行なう部分が本発明の「優先変動手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The process of S290 and S310 corresponds to the “special symbol setting means” of the present invention, the special game process corresponds to the “big hit game generating means” of the present invention, and the process of S630 to S640 is the “open state extending means” of the present invention. The
[Example 2]
本発明の第2実施例について図22を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図22は第2実施例の遊技機の遊技盤1の正面図である。第1実施例の遊技機では、右打ちをした場合、発射された全ての遊技球は遊技球経路97に入ったが、第2実施例の遊技機では、その一部が大入賞口用通路99を通って大入賞口14の右方に至る。このようにすると、第1実施例の遊技機に比べ、遊技球経路97の出口97bから流出する遊技球は減るものの、略同様の効果を奏する遊技機となる。更に、演出可動物98が大入賞口用通路99の左側(大入賞口用通路99の下流部では上側)に存在することにより、遊技球経路97に入らなかった遊技球が始動口11,12の方へ向かわないようにすることができる。つまり、演出可動物98が大入賞口用通路99の一部を形成している。遊技球経路97に入らなかった遊技球を大入賞口14に誘導している。特に大入賞口用通路99の出口は、開放された翼片12cの先端よりも低い位置に配置されており、しかも遊技球経路97の出口97bが開放された翼片12cに近接配置されているので、大入賞口用通路99を流下した遊技球は、開放された第2始動口12にすら入るのが困難である。なお、翼片12cが閉鎖された状態では、遊技球経路97から流出した遊技球も第1実施例と同様、大入賞口14に向かうので、第1実施例と同等の時間で大当りを消化することができる。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
FIG. 22 is a front view of the
図23は本発明の第2実施例の変形例である。図23の遊技機では、大入賞口用通路99が遊技球経路97と同様の円形断面を有する透明の通路として形成されている。大入賞口用通路99の出口99bは、第2始動口12よりも低い位置で、大入賞口14の右方から大入賞口14に向けて配置され、出口99bから流出した遊技球を第2始動口12には入球させず、集中的に大入賞口14に誘導することが可能にされている。このような変形例によっても、図22に示した実施例と同様の効果を奏するものとなる。また、大入賞口用通路99の内部が遊技領域3内の他の部材(例えば演出可動物98)から隔絶されているので、大入賞口用通路99の内部を流下する遊技球は、他の部材に衝突することなく、大入賞口用通路99の出口99bからスムーズに流出し、大入賞口14に入賞することができる。
[実施例3]
FIG. 23 shows a modification of the second embodiment of the present invention. In the gaming machine of FIG. 23, the
[Example 3]
本発明の第3実施例について図24を用いて説明する。図24は第3実施例の遊技機の遊技盤1の正面図である。本実施例の遊技機は、遊技球経路97以外は第1実施例とほぼ同様である。本実施例における遊技球経路97は、その下流部が上下に分かれており、上側の出口97bは、第1実施例の遊技球経路97の出口97bとほぼ同じ位置にあり、下側の出口97cは図23に示した大入賞口用通路99の出口99bとほぼ同じ位置にある。遊技球経路97をこのような形状にすると、遊技球経路97内を流下する遊技球は全て下側の出口97cから流出するように思えるが、流下する遊技球が97dに衝突して跳ね返り、更に97eに衝突して跳ね返る等して上側の出口97bから流出する場合もある。
このように構成された遊技機によれば、図23に示した遊技機と同様の効果を奏するものとなる。また、遊技球経路97が、流入した遊技球を出口97b、97cのいずれかから流出させるという振分装置の役割を持ち、遊技球経路97内の遊技球の挙動を楽しむことができる遊技機となる。
[実施例4]
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a front view of the
According to the gaming machine configured as described above, the same effects as the gaming machine shown in FIG. In addition, the
[Example 4]
本発明の第4実施例について図25,26を用いて説明する。図25の遊技機では、遊技球経路97の下流部が2列に植設された誘導釘93にて実現されている。なお、誘導釘93自体は遊技釘4と構成上の違いはない。この誘導釘93の上側の列の端部に位置する誘導釘93aは図26(a)に示すように第1始動口11よりも低い位置にあるので、遊技球経路97の下流部から出た遊技球は、第1始動口11に入ることが困難である。なお、本実施例では特に誘導釘93aの位置を、閉状態の翼片12cの上端よりも低くしているため、遊技球経路97の下流部から出た遊技球は、第1始動口11に入ることは非常に困難となっている。また、翼片12cが開いた際は図26(b)のようになり、誘導釘93の下側の列の端部に位置する誘導釘93bが、開放された翼片12cの先端とほぼ同じ高さに位置する。両者の間には隙間があるものの、その広さは遊技球の直径に満たない。従って、2列の遊技釘4の間から流出した遊技球は大入賞口14の方へ脱落することなく、翼片12cに誘導され、容易に第2始動口12に入賞する。そして大入賞口用通路99も備えているため、図25に示した遊技機も第2実施例の遊技機の効果も奏する。なお、図25に示した遊技機から大入賞口用通路99を廃し、右打ちした場合には遊技球が全て遊技球経路97に入るように構成してもよく、この場合は第1実施例の遊技機と同様の効果を有するものとなる。また、大入賞口用通路99の有無に係わらず、遊技球経路97の下流部を誘導釘93にて実現したことにより、第2始動口12や大入賞口14への入賞率を容易に変更することができる。すなわち、誘導釘93を適宜曲げることにより、遊技球経路97の下流部から出た遊技球の軌道を調整し、第2始動口12により入りやすくしたり、大当り時には大入賞口14に入り易くしたりすることができる。
[他の実施例]
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the gaming machine of FIG. 25, the downstream portion of the
[Other embodiments]
前記いずれの実施例(第2実施例の変形例を含む)においても、遊技球経路97の断面は円形であったが、遊技球の通過に差し支えない形状であれば、その他の形状(例えば楕円、長方形など)でも構わない。また、遊技球経路97は透明であったが、これは第3実施例の遊技機のように遊技球経路97内の遊技球の挙動を楽しむ遊技機においては望ましい。しかし遊技球の挙動を視認できなくても構わない態様においては、遊技球経路97の全体を透明にするのではなく、部分的に透明にし、その部分だけ視認できるようにしてもよい。この場合は、演出可動物98にも見えない部分があることになる。このように演出可動物98が部分的に見えなくても構わない場合には、遊技球経路97の前面(断面が円形の場合は前方)のみを透明とし、後面(断面が円形の場合は後方)は不透明としてもよい。こうすると、遊技球経路97を通して演出可動物98が駆動される様子を見ることはできないが、遊技球経路97内を流れる遊技球は見ることができる。また、遊技球経路97は合成樹脂製であったが、その他の材料(例えば、金属、ガラスなど)で形成しても良いし、こうした異なる材料を組み合わせて形成しても良い。同様の変更を図23の大入賞口用通路99に対して行なっても構わない。
遊技球経路97はその全体にわたって円形の断面にされていたが、流路の途中で形状や大きさが変化しても構わない。ただしいずれの位置における断面も、遊技球の直径と同径の円を内包できる形状である必要がある。また、出口については、前記したように内径が遊技球の直径よりも大きく、同直径の2倍より小さい円形となっていることが望ましい。
In any of the above-described embodiments (including the modified example of the second embodiment), the cross section of the
The
1:遊技盤
3:遊技領域
4:遊技釘
6:演出図柄表示装置
7:普通図柄表示装置
8:普通図柄保留数表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
14:大入賞口
15:演出図柄表示装置
17:ゲート
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
97:遊技球経路
98:演出可動物
99:大入賞口用通路
1: Game board 3: Game area 4: Game nail 6: Production symbol display device 7: Normal symbol display device 8: Normal symbol hold number display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 11: First starting port 12: Second starting port 14: Large winning port 15: Production symbol display device 17: Gate 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub-integrated control device 97: Game ball path 98: Directing movable object 99: Passage for the grand prize opening
Claims (7)
前記遊技領域に設けられ、入球が容易な開状態および入球が困難な閉状態に変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記第1始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて前記特別図柄の前記変動表示が行なわれた後、前記特別図柄設定手段により設定された前記特別図柄が表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への入球を起因として発生された乱数値に基づいて前記特別図柄の前記変動表示が行なわれた後、前記特別図柄設定手段により設定された前記特別図柄が表示される第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当たりと設定された特別図柄であった場合には、大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記遊技領域のほぼ中央に設けられ、少なくとも前記特別図柄の演出用の図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、
該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、当否判定を行い、当りと判定された場合には、前記第2始動口を前記開状態にする開状態発生手段と、
前記大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第2始動口を開状態とする期間を延長する開状態延長手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大当り遊技は、賞球数の異なる複数種類の大当り遊技が存在し、賞球数が多い大当り遊技が発生する確率は、前記第1始動口へ入球した場合よりも前記第2始動口への入球した場合の方が高く設定されており、
前記ゲートは前記演出図柄表示装置の右方に配置されたものであり、
前記第1始動口は、前記演出図柄表示装置の下方に配置されたものであり、
前記第2始動口は、前記第1始動口の下方に配置されたものであり、更に、当該第2始動口の入球口の左右にそれぞれ翼片を備え、前記閉状態では、これら一対の前記翼片が上方に起立し、該状態における各翼片の上端と、前記第1始動口との間隔が遊技球の直径よりも小さい状態となり、前記翼片は、前記開状態では、該各翼片の前記上端の他端に設定された回動軸を中心として回動されて前記上端が互いに離反した状態となるものであり、
前記ゲートを通過した遊技球が入り込む入口を有し、少なくとも一部が筒状にされ、内部を転動する遊技球を前記第2始動口へ誘導するものであって、出口は前記開状態における右側の前記翼片の右方に位置する遊技球経路
を備えたことを特徴とする遊技機。 A first start port provided in the game area and into which a game ball can always enter;
A second start port provided in the game area and capable of being changed to an open state in which entry is easy and a closed state in which entry is difficult;
A special symbol setting means for setting a special symbol to be fixedly displayed after the variable display based on a random number generated due to the ball entering the first starting port or the second starting port;
The special symbol set by the special symbol setting means is displayed after the variation symbol of the special symbol is displayed based on a random number generated due to the ball entering the first starting port. 1 special symbol display device;
The special symbol set by the special symbol setting means is displayed after the variation symbol of the special symbol is displayed based on a random number generated due to the ball entering the second starting port. 2 special symbol display devices;
If the special symbol confirmed and displayed by the special symbol setting means is a special symbol set in advance, a big hit game generating means for generating a big hit game;
An effect symbol display device that is provided at substantially the center of the game area and displays at least the symbol for the effect of the special symbol;
A gate provided in the gaming area, through which gaming balls can always pass;
An open state generating means for determining whether or not the game is successful based on a random value generated due to the passage of the game ball to the gate and, if determined to be a win, the second start port in the open state When,
An open state extending means for extending a period during which the second starting port is in an open state until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times after the jackpot game ends;
In a ball game machine equipped with
In the jackpot game, there are a plurality of types of jackpot games with different numbers of prize balls, and the probability that a jackpot game with a large number of prize balls will be generated is more likely to enter the second start port than when entering the first start port. If you enter the ball is set higher,
The gate is arranged on the right side of the effect symbol display device,
The first start port is disposed below the effect symbol display device,
The second start port is disposed below the first start port, and further includes blade pieces on the left and right sides of the entrance port of the second start port, and in the closed state, The wing piece stands upward, and the distance between the upper end of each wing piece in the state and the first start port is smaller than the diameter of the game ball. The upper end of the wing piece is rotated around a rotation axis set at the other end, and the upper ends are separated from each other.
The game ball that has passed through the gate has an entrance into which at least a part is formed in a cylindrical shape, and guides the game ball that rolls inside to the second start port, and the exit is in the open state. A gaming machine comprising a game ball path positioned to the right of the right wing piece.
を備え、
前記演出可動物の前方に前記遊技球経路が形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An effect movable object that is arranged on the right side of the effect symbol display device and is operated as one of the effect operations performed in the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game ball path is formed in front of the effect movable object.
前記開状態延長手段は、前記大当り遊技の発生中には作動しないことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。 It is arranged below the second start opening, and has a big winning opening that is opened when the big hit game is generated,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the open state extending means does not operate during the occurrence of the big hit game.
前記第2始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第2保留手段と、
前記第1保留手段・前記第2保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、前記変動表示を行なうものであって、前記第1保留手段・第2保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第2保留手段に記憶されている乱数値を優先して参照し、前記変動表示を行なう優先変動手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。 First holding means capable of storing a plurality of random values generated due to entering the first starting port;
Second holding means capable of storing a plurality of random values generated due to entering the second starting port;
The random number values stored in the first holding means and the second holding means are referred to in the order of generation, and the change display is performed. A random value is stored in both the first holding means and the second holding means. If stored, the priority change means for preferentially referring to the random number value stored in the second holding means and performing the change display;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
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