JP2012061183A5 - - Google Patents

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(解決手段1)
図柄の変動表示を行うことができる表示領域を有する演出表示装置と、該演出表示装置の表示領域で前記図柄の変動表示を行って表示結果を導出表示する演出表示制御マイクロプロセッサが実装される演出表示制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、前記演出表示制御手段は、さらに、前記演出表示装置を表示制御するVDPと、前記演出表示装置の表示領域で変動表示される前記図柄のうち、少なくとも、通常の図柄のスプライトデータが予め記憶されるキャラROMと、前記演出表示装置の表示領域で変動表示される前記図柄のスプライトデータが転送されるキャラRAMと、が実装され、前記演出表示制御マイクロプロセッサは、少なくとも、前記キャラROMに予め記憶される前記通常の図柄のスプライトデータから当該通常の図柄の外形を変えることなく外観を変化させる擬似の図柄のスプライトデータを作成して当該演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるRAMに記憶する擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段と、前記擬似の図柄のスプライトデータを当該演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるRAMから前記キャラRAMへ転送する擬似図柄スプライトデータ転送制御手段と、を含み、前記VDPは、前記キャラRAMから前記擬似の図柄のスプライトデータを読み出して前記通常の図柄の変動表示の態様と異なる前記擬似の図柄の変動表示の態様を前記演出表示装置に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
(Solution 1)
Production which a effect display device having a display area capable of performing variable display of symbols, the effect display control microprocessor in the display area to derive display the display result by performing the variable display of the symbols of the effect display device is mounted a pachinko game machine and a display control unit, wherein the effect display control means further includes a VDP displaying controlling the effect display device, the symbols are variably displayed in the display area of the effect display device Among them, at least a character ROM in which normal symbol sprite data is stored in advance and a character RAM to which the symbol sprite data variably displayed in the display area of the effect display device is transferred are mounted, and the effect is provided. The display control microprocessor at least from the normal symbol sprite data stored in advance in the character ROM. A pseudo symbol sprite data creation storage control means for creating pseudo symbol sprite data for changing the appearance without changing the outer shape of a normal symbol and storing it in a RAM built in the effect display control microprocessor; Pseudo design sprite data transfer control means for transferring design sprite data from the RAM built in the effect display control microprocessor to the character RAM, and the VDP is the sprite data of the pseudo design from the character RAM. Is read out and displayed on the effect display device is the pseudo-variation display mode of the pseudo symbols different from the normal symbol variation display mode .

このパチンコ遊技機では、演出表示装置、演出表示制御手段を備えている。演出表示装置は、図柄の変動表示を行うことができる表示領域を有するものであり、演出表示制御手段は、演出表示装置の表示領域で図柄の変動表示を行って表示結果を導出表示する演出表示制御マイクロプロセッサが実装されるものである。
This pachinko gaming machine includes an effect display device and an effect display control means. Effect display device has a display area capable of performing variable display of symbols, the effect display control means effect display for deriving display the display result by performing the variable display of symbols in the display area of the effect display device A control microprocessor is implemented .

演出表示制御手段は、さらに、VDP、キャラROM、キャラRAMが実装されている。VDPは、演出表示装置を表示制御するものである。キャラROMは、演出表示装置の表示領域で変動表示される図柄のうち、少なくとも、通常の図柄のスプライトデータが予め記憶されるものである。キャラRAMは、演出表示装置の表示領域で変動表示される図柄のスプライトデータが転送されるものである。
演出表示制御マイクロプロセッサは、少なくとも、擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段、擬似図柄スプライトデータ転送制御手段を含んでいる。擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段は、キャラROMに予め記憶される通常の図柄のスプライトデータから、この通常の図柄の外形を変えることなく外観を変化させる擬似の図柄のスプライトデータを作成して演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるRAMに記憶することができるものである。擬似図柄スプライトデータ転送制御手段は、擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段が作成して記憶した擬似の図柄のスプライトデータを演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるRAMからキャラRAMへ転送することができるものである。
VDPは、キャラRAMから擬似の図柄のスプライトデータを読み出して通常の図柄の変動表示の態様と異なる擬似の図柄の変動表示の態様を演出表示装置に表示することができる。
The effect display control means, further, VDP, character ROM, character RAM are mounted. VDP controls display of an effect display device. The character ROM stores, in advance, at least sprite data of a normal symbol among symbols that are variably displayed in the display area of the effect display device. The character RAM is used to transfer sprite data of a symbol that is variably displayed in the display area of the effect display device.
The effect display control microprocessor includes at least pseudo symbol sprite data creation / storage control means and pseudo symbol sprite data transfer control means. Pseudo symbol sprite data creation storage control means creates sprite data of pseudo symbols that change the appearance without changing the outline of the normal symbols from the normal symbol sprite data stored in advance in the character ROM. It can be stored in a RAM built in the display control microprocessor. The pseudo symbol sprite data transfer control means can transfer the pseudo symbol sprite data created and stored by the pseudo symbol sprite data creation storage control means from the RAM built in the effect display control microprocessor to the character RAM. It is.
The VDP can read the sprite data of the pseudo symbol from the character RAM and display the variation display mode of the pseudo symbol different from the normal symbol variation display mode on the effect display device.

このように、演出を通常の図柄の変動表示の態様を描画できる演出表示装置を、わざわざ通常の図柄の変動表示の態様と異なる擬似の図柄の変動表示の態様とすることができることにより、単なる図柄の変動表示から斬新な図柄の変動表示へと変化させることができるため、図柄の変動表示という演出に対して遊技者にとって単調なものとして感じさせないようになっている。したがって、図柄の変動表示に対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
In this way, the effect display device capable of drawing the effect of the normal symbol variation display mode can be simply changed to the pseudo symbol variation display mode different from the normal symbol variation display mode. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling that the effect of symbol variation display is monotonous. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play with respect to the symbol display.

本実施形態では、例えば、図213の装飾図柄1400a〜1400cが図柄に相当し、図151の液晶表示装置1400が演出表示装置に相当し、「主制御基板4100は、第一始動口2001や第二始動口2002へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)と、これに基づいて抽選を行って特別抽選結果を示すコマンドを周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aに送信する。周辺制御MPU4140aは、受信したコマンドに基づいて制御データ(表示コマンド)を液晶制御基板3181の液晶制御MPU4150aに出力する。液晶制御MPU4150aは、入力された制御データ(表示コマンド)に基づいて、液晶制御基板3181のキャラROM4150d、及びキャラRAM4150eから演出の画像を作成するための必要な各種データを読み出すとともに、液晶制御基板3181のVDP4150cを制御することによりその画像を作成して液晶表示装置1400の表示領域に描画する制御を行い、主制御基板からのコマンドと対応する特別抽選結果の導出表示を行う。」という記載に基づく制御が演出表示制御手段に相当し、図1のパチンコ機1がパチンコ遊技機に相当し、図204の液晶制御MPU4150aが演出表示制御マイクロプロセッサに相当し、図204のVDP4150cがVDPに相当し、図204のキャラROM4150dがキャラROMに相当し、図204のキャラRAM4150eがキャラRAMに相当し、通常の装飾図柄(華やかに装飾が施された数字「0」〜「9」)が通常の図柄に相当し、「液晶制御MPU4150aは、まずキャラROM4150dに圧縮された状態で記憶されている装飾図柄のスプライトデータを抽出して液晶制御MPU4150aの内蔵RAMのワーク領域においてそのスプライトデータをビットマップ形式に展開してモザイク処理を実行する。・・・」という記載の制御が擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段に相当し、「液晶制御MPU4150aは、モザイク処理したスプライトデータを内蔵RAMのワーク領域からキャラRAM4150eにVDP4150cを介すこなく、直接転送する。」という記載の制御が擬似図柄スプライトデータ転送制御手段に相当する。
(解決手段2)
解決手段1に記載されるパチンコ遊技機であって、前記擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段は、前記擬似の図柄のスプライトデータとして、前記キャラROMに予め記憶される前記通常の図柄のスプライトデータから所定形状を有するドットが複数組み合わせて配置されるドットマトリックスのスプライトデータを作成して前記演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるRAMに記憶することを特徴とするパチンコ遊技機。こうすれば、擬似の図柄のスプライトデータとして、通常の図柄のスプライトデータから所定形状を有するドットが複数組み合わせて配置されるドットマトリックスのスプライトデータを作成することができる。
本実施形態では、例えば、図213、及び図214の装飾図柄1400a〜1400cがドットマトリックスに相当する。
In the present embodiment, for example, the decorative symbols 1400a to 1400c in FIG. 213 correspond to symbols, the liquid crystal display device 1400 in FIG. 151 corresponds to an effect display device, and “the main control board 4100 has the first start port 2001 and the first one. When a game ball is received at the second starting port 2002 (start winning prize), a lottery is performed based on this and a command indicating a special lottery result is transmitted to the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140. The peripheral control MPU 4140a receives the command. Based on the command, the control data (display command) is output to the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control board 3181. The liquid crystal control MPU 4150a, based on the input control data (display command), the character ROM 4150d, And creating an effect image from the character RAM 4150e A special lottery corresponding to a command from the main control board is performed by reading various necessary data and controlling the VDP 4150c of the liquid crystal control board 3181 to create an image and drawing it on the display area of the liquid crystal display device 1400. The control based on the description “derived result display” corresponds to the effect display control means, the pachinko machine 1 in FIG. 1 corresponds to the pachinko game machine, and the liquid crystal control MPU 4150a in FIG. 204 corresponds to the effect display control microprocessor. 204 corresponds to the VDP, the character ROM 4150d in FIG. 204 corresponds to the character ROM, the character RAM 4150e in FIG. 204 corresponds to the character RAM, and the normal decoration pattern (the number “ 0 "to" 9 ") is equivalent to a normal pattern," liquid crystal control MPU4150a is First, decorative pattern sprite data stored in a compressed state in the character ROM 4150d is extracted, and the sprite data is expanded into a bitmap format in the work area of the built-in RAM of the liquid crystal control MPU 4150a to execute mosaic processing.- .. "Corresponds to the pseudo symbol sprite data creation and storage control means, and the" liquid crystal control MPU 4150a directly transfers the mosaic processed sprite data from the work area of the built-in RAM to the character RAM 4150e without passing through the VDP 4150c. " Corresponds to the pseudo symbol sprite data transfer control means .
(Solution 2)
In the pachinko gaming machine described in Solution 1, the pseudo symbol sprite data creation / storage control unit is configured to use the normal symbol sprite data stored in advance in the character ROM as the pseudo symbol sprite data. A pachinko gaming machine characterized in that sprite data of a dot matrix in which a plurality of dots having a predetermined shape are arranged in combination is created and stored in a RAM built in the effect display control microprocessor. By doing so, it is possible to create dot matrix sprite data in which a plurality of dots having a predetermined shape are arranged in combination from the normal symbol sprite data as pseudo symbol sprite data.
In the present embodiment, for example, the decorative symbols 1400a to 1400c in FIGS. 213 and 214 correspond to a dot matrix.

液晶制御MPU4150aは、まずキャラROM4150dに圧縮された状態で記憶されている装飾図柄のスプライトデータを抽出して液晶制御MPU4150aの内蔵RAMのワーク領域においてそのスプライトデータをビットマップ形式に展開してモザイク処理を実行する。液晶制御MPU4150aは、モザイク処理したスプライトデータを内蔵RAMのワーク領域からキャラRAM4150にVDP4150cを介すこなく、直接転送する。
Liquid crystal control MPU4150a is to first expand by extracting sprite data decorative pattern stored in a compressed state character ROM 41 50d the sprite data in the work area of the internal RAM of the liquid crystal control MPU4150a in bitmap format Perform mosaic processing. The liquid crystal control MPU4150a does not come via any VDP4150c in character RAM4150 e a sprite data mosaic processing from the work area of the built-in RAM, and transfer directly.

1 パチンコ機(パチンコ遊技機)
605 遊技領域
600 遊技パネル
600e 開口部
650 打球発射装置
800 賞球ユニット
2011 第一始動口センサ
2300 センター役物
2300a 開口窓
2349 第二始動口センサ
1400 液晶表示装置(演出表示装置)
1400a 装飾図柄(図柄)
1400b 装飾図柄(図柄)
1400c 装飾図柄(図柄)
1401 表示画面
1401a 第一表示領域
1401b 第二表示領域
2305 岩形飾り
3011 上側可動装飾体
3013 ヘッドガード
3016 パトレンズ
3017 発光基板
3028 フォトセンサ
3101 右側可動装飾体
3111 レンズ部
3181 液晶制御基板(演出表示制御手段)
3201 左側可動装飾体
3211 レンズ部
3406 磁気センサ
4100 主制御基
4140 周辺制御基
1 Pachinko machine (pachinko machine)
605 gaming area 600 gaming panel 600e opening 650 hitting ball launching device 800 prize ball unit 2011 first starting port sensor 2300 center accessory 2300a opening window 2349 second starting port sensor 1400 liquid crystal display device ( effect display device)
1400a Decorative design (design)
1400b Decorative design (design)
1400c Decorative design (design)
1401 Display screen 1401a First display area 1401b Second display area 2305 Rock decoration 3011 Upper movable decorative body 3013 Head guard 3016 Pat lens 3017 Light emitting substrate 3028 Photo sensor 3101 Right movable decorative body 3111 Lens portion 3181 Liquid crystal control substrate ( production display control means )
3201 left movable decorative body 3211 lens unit 3406 magnetic sensor 4100 main control board 4140 peripheral control board

Claims (2)

図柄の変動表示を行うことができる表示領域を有する演出表示装置と、該演出表示装置の表示領域で前記図柄の変動表示を行って表示結果を導出表示する演出表示制御マイクロプロセッサが実装される演出表示制御手段と、を備えるパチンコ遊技機であって、
前記演出表示制御手段は、さらに、
前記演出表示装置を表示制御するVDPと、
前記演出表示装置の表示領域で変動表示される前記図柄のうち、少なくとも、通常の図柄のスプライトデータが予め記憶されるキャラROMと、
前記演出表示装置の表示領域で変動表示される前記図柄のスプライトデータが転送されるキャラRAMと、
が実装され、
前記演出表示制御マイクロプロセッサは、少なくとも、
前記キャラROMに予め記憶される前記通常の図柄のスプライトデータから当該通常の図柄の外形を変えることなく外観を変化させる擬似の図柄のスプライトデータを作成して当該演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるRAMに記憶する擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段と、
前記擬似の図柄のスプライトデータを当該演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるRAMから前記キャラRAMへ転送する擬似図柄スプライトデータ転送制御手段と、
を含み、
前記VDPは、前記キャラRAMから前記擬似の図柄のスプライトデータを読み出して前記通常の図柄の変動表示の態様と異なる前記擬似の図柄の変動表示の態様を前記演出表示装置に表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
Production which a effect display device having a display area capable of performing variable display of symbols, the effect display control microprocessor in the display area to derive display the display result by performing the variable display of the symbols of the effect display device is mounted A pachinko gaming machine comprising display control means,
The effect display on the control unit further,
VDP for controlling display of the effect display device;
Among the symbols variably displayed in the display area of the effect display device, at least a character ROM in which sprite data of a normal symbol is stored in advance,
A character RAM to which the sprite data of the symbol that is variably displayed in the display area of the effect display device is transferred;
Is implemented,
The production display control microprocessor is at least:
Pseudo-pattern sprite data that changes the appearance without changing the outline of the normal symbol is created from the normal symbol sprite data stored in advance in the character ROM, and is incorporated in the effect display control microprocessor. Pseudo symbol sprite data creation storage control means for storing in RAM;
A pseudo symbol sprite data transfer control means for transferring the pseudo symbol sprite data from the RAM built in the effect display control microprocessor to the character RAM;
Including
The VDP reads the pseudo symbol sprite data from the character RAM, and displays the pseudo symbol variation display mode on the effect display device different from the normal symbol variation display mode. Pachinko machines to play.
前記擬似図柄スプライトデータ作成記憶制御手段は、前記擬似の図柄のスプライトデータとして、前記キャラROMに予め記憶される前記通常の図柄のスプライトデータから所定形状を有するドットが複数組み合わせて配置されるドットマトリックスのスプライトデータを作成して前記演出表示制御マイクロプロセッサに内蔵されるRAMに記憶することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。The pseudo symbol sprite data creation storage control means is a dot matrix in which a plurality of dots having a predetermined shape are arranged in combination from the normal symbol sprite data stored in advance in the character ROM as the pseudo symbol sprite data. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein said sprite data is created and stored in a RAM built in said effect display control microprocessor.
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