JP2012045231A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of continuously executing a variable cycle, which is one time from a time when a symbol is variably displayed until a time when the symbol is temporarily stopped, in a single symbol variation game.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技機に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged in the gaming machine, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.
また、今日では、1回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクル(図柄の変動表示から変動停止まで)を繰り返すことで、複数回の図柄変動ゲームが行われているかのような擬似連続演出を行う遊技機がある(例えば、特許文献1)。擬似連演出が実行されることで、はずれ図柄が変動停止されたとしても、再び図柄が変動表示されることで、最終的に大当り図柄が確定停止表示されることを期待させることができる。 In addition, today, in a single symbol variation game, by repeating a variation cycle (from symbol variation display to variation stop), a game that performs a pseudo continuous effect as if a plurality of symbol variation games are being performed. There is a machine (for example, Patent Document 1). By executing the pseudo-continuous effect, even if the off-line symbol is variably stopped, it can be expected that the big-hit symbol will be finally stopped and displayed by variably displaying the symbol again.
ところで、次回の変動サイクルがある場合、今回の変動サイクルにおいて次回の変動サイクルがあることを認識できる予め決められた擬似連継続の演出が実行される場合がある。このような擬似連継続の演出として予め決められた擬似連継続の図柄組み合わせを停止表示させる場合がある。このような場合には、複数列の図柄が変動停止される毎に擬似連演出が継続するか否かに注目が集まり、各変動サイクルにおいて図柄が停止表示されるまでに実行される演出に注目させることができず、遊技に対する興趣を向上させることができなかった。 By the way, when there is a next fluctuation cycle, there is a case where a predetermined pseudo-continuation effect that can recognize that there is a next fluctuation cycle is executed in the current fluctuation cycle. There is a case in which a predetermined combination of pseudo-continuations is stopped and displayed as an effect of such pseudo-continuations. In such a case, attention is paid to whether or not the pseudo-continuous effect continues every time the symbols of a plurality of rows are stopped, and attention is paid to the effect that is executed until the symbols are stopped and displayed in each change cycle. It was not possible to improve the interest of the game.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その発明は、変動サイクル毎の演出に注目させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which attention can be paid to an effect for each variation cycle.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能で当該遊技球の入賞検知を行う始動入賞手段と、当該始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数の図柄列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かの判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、1回の図柄変動ゲームにおいて、全図柄列の図柄が変動表示してから変動停止するまでの変動サイクルの回数を特定する擬似連回数特定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、次回の変動サイクルがある場合、次回の変動サイクルがあることを示唆する擬似連継続演出を実行する実行時点を決定する実行時点決定手段と、前記実行時点決定手段が決定した実行時点において前記擬似連継続演出を実行するとともに、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、前記実行時点決定手段は、前記全図柄列のうち1又は複数の図柄が変動停止される各時点をそれぞれ前記実行時点として決定し得るようになっており、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、前記全図柄のうち変動停止された図柄の数が多い時点を、前記擬似連継続演出を実行する実行時点として決定しやすいことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記変動サイクル毎に前記擬似連継続演出を実行する実行時点が設定された継続演出実行パターンを複数記憶する実行パターン記憶手段を備え、全ての継続演出実行パターンは、前記変動パターン決定手段が決定し得る複数の変動パターンに設定された変動サイクルの回数のうち、最も多い回数である場合を対象として全ての変動サイクルにおける前記擬似連継続演出を実行する実行時点が定められており、前記実行時点決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、複数種類の継続演出実行パターンの中から前記継続演出実行パターンを決定し、前記演出制御手段は、前記実行時点決定手段が決定した継続演出実行パターンを参照して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに設定された変動サイクルの回数に対応する数の擬似連継続演出の実行時点を抽出して、当該抽出した実行時点の擬似連継続演出を前記演出実行手段に実行させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, an execution pattern storage means for storing a plurality of continuous effect execution patterns in which execution times for executing the pseudo-continuous effect are set for each variation cycle. All continuous production execution patterns, the number of the variation cycle set in the plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination means is the largest number of times in all the variation cycles An execution time point for executing the pseudo-continuous effect is determined, and the execution time determining means determines the continuous effect execution pattern from a plurality of types of continuous effect execution patterns based on the determination result of the jackpot determining means. The effect control means refers to the continuous effect execution pattern determined by the execution time determination means, and the variation pattern determination means Abstract: Extracting execution times of a number of pseudo-continuous productions corresponding to the number of fluctuation cycles set in a fixed fluctuation pattern, and causing the production execution means to execute the pseudo-continuous productions at the extracted execution times And
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記継続演出実行パターンでは、図柄変動ゲームの各変動サイクルにおける実行時点が設定されており、1回の図柄変動ゲーム中における変動サイクルの前後関係において、前の変動サイクルにおける実行時点は、後の変動サイクルにおける実行時点よりも、変動停止された図柄の数が同じ又は少ない時点とするように設定されていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, in the continuous effect execution pattern, an execution time point in each variation cycle of the symbol variation game is set, and a single symbol variation game is performed. In the context of the fluctuation cycle, the gist is that the execution time in the previous fluctuation cycle is set so that the number of symbols whose fluctuation is stopped is the same or less than the execution time in the later fluctuation cycle. To do.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記擬似連継続演出は、前記図柄の変動停止時に、変動停止されている少なくとも1列の図柄を通常とは異なる表示態様で表示する演出態様とすることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the pseudo continuous continuation effect is at least one that is fluctuated and stopped when the symbol fluctuates. The gist is that the design of the column is displayed in a display mode different from the normal display mode.
本発明によれば、変動サイクル毎の演出に注目させることができる。 According to the present invention, attention can be paid to the effect of each fluctuation cycle.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段又は演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In the center of the
なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態における演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、更に最後に飾り図柄を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1停止図柄列に一旦停止表示させる図柄(左図柄)が第1停止図柄となるとともに、第2停止図柄列に一旦停止表示させる図柄(右図柄)が第2停止図柄となり、更に第3停止図柄列に一旦停止表示させる図柄(中図柄)が第3停止図柄となる。 Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column for temporarily displaying the decorative symbols first becomes the first stop symbol row, and then the right column for temporarily stopping and displaying the decorative symbols. Becomes the second stop symbol sequence, and finally, the middle column for temporarily displaying the decorative symbols is the third stop symbol sequence. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the symbol (left symbol) that is temporarily stopped and displayed on the first stop symbol row becomes the first stop symbol, and the symbol (right symbol) that is temporarily stopped and displayed on the second stop symbol row. Becomes the second stop symbol, and the symbol (medium symbol) that is temporarily stopped and displayed in the third stop symbol sequence becomes the third stop symbol.
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
A 7-segment special
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
The
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device that displays the symbol is changing, while the “pause display” is the state within the display area. Is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special
特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、2個の特別図柄保留発光部において5種類の発光態様(消灯、点灯又は点滅の組み合わせ)を備え、保留記憶数0個〜4個を、前記2個の特別図柄保留発光部における発光態様で報知するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数となる。
On the lower left side of the special
特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では、2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。
A normal
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口15及び始動口スイッチSW1が始動入賞手段を構成する。
Below the
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。また、本実施形態における確変状態は、予め決められた上限付与回数(本実施形態では、64回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment may be given a state of probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) that is advantageous to the player. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the jackpot lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. In addition, the probability variation state in the present embodiment is given until a predetermined upper limit number of grants (64 times in the present embodiment) is executed. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な入球率向上状態としての変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の1)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。また、変短状態が付与されている場合において普図当り抽選で当選した際、始動入賞口15の開閉羽根16は、変短状態が付与されていない場合(非変短状態が付与されている場合)とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態が付与されている場合において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば、1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば、3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.54秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
Further, in this embodiment, there is a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state is given as a state of improving the entrance rate that is advantageous to the player. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について、図2に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は5ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、終了条件が満たされる(規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する)までの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol and the big hit symbol combination are confirmed and stopped on each of the
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、図柄A又は図柄Bの2つのグループに分類される。
Then, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the two types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. It has become. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the special
そして、図柄Aには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち65種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち35種類の大当り図柄が振り分けられている。
65 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the special
図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である(以下、「15R確変大当り遊技」と示す)。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、上限付与回数(64回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。
The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special
また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。 In addition, in the 15R probable big hit game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “11 (seconds)”. Are set respectively. Each round game may end when a maximum number of game balls enter.
図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する5ラウンド大当り遊技である(以下、「5R確変大当り遊技」と示す)。5R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「7球」に設定されている。また、5R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉17を「1回」開放させるように設定されている。また、本実施形態では、5R確変大当り遊技終了後、上限付与回数(64回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。また、本実施形態では、5R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態付与回数(60回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。
The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special
また、5R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「7(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。 Also, in the 5R probability variable big hit game, “10 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and “7 (seconds)” is set as the ending time. ing. Each round game may end when a maximum number of game balls enter.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a big hit determination random number and a special symbol distribution random number every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, one special symbol distribution random number value is associated with each of the 100 types of special jackpot special symbols described above. The
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、図4に示す複数種類の変動パターンHP1〜HP9が記憶されている。変動パターンHP1〜HP9は、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。すなわち、変動パターンHP1〜HP9により、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。なお、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンHP6〜HP9と、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンHP1〜HP5がある。また、はずれ演出用の変動パターンHP1〜HP5には、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンHP3〜HP5と、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンHP1,HP2がある。
The
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(
大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
In addition, the reach effect is a symbol combination (form symbol display game) in the
This is an effect that is performed until the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is derived. In the special
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1372までの全1373通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態が付与されているときの大当り判定値の数(本実施形態では、35個)は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。
The big control determination value is stored in the
また、主制御用RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特別図柄振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特別図柄振分用乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特別図柄振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特別図柄振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(例えば、4ms毎)に数値を1加算して順次更新して、主制御用RAM30cに記憶する。本実施形態において、特別図柄振分用乱数は、始動入賞口15へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
In addition, the
また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では、「0」〜「250」までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、250個)は、変短状態が付与されていない(非変短状態)時の普通当り判定値の数(本実施形態では、1個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、ゲート19を遊技球が通過したことを契機に取得され、主制御用RAM30cに記憶されるようになっている。
The
The
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the
The
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する図柄変動ゲームの実行に係る各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に図柄変動ゲームの実行に係る各種処理を実行する。
Hereinafter, various processes related to the execution of the symbol variation game executed by the main control CPU 30a of the
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力した場合であって、保留記憶数が4未満である場合、保留記憶数を+1(1加算)し、始動入賞口15へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数が4である場合、特別図柄入賞処理を終了する。
When the main control CPU 30a receives a detection signal from the start port switch SW1 and the number of reserved memories is less than 4, the number of reserved memories is incremented by 1 (1), and the game that has won the
そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技中でなく、且つ、図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定することになる。
The main control CPU 30a determines whether or not the big hit is stored in a predetermined storage area of the
そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM30cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の種類(付与する大当り遊技の種類)に係らず、大当り演出用の変動パターンHP6〜HP9のうち何れかの変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the
一方、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選(リーチ判定)により決定する。このリーチ判定の判定結果が肯定(はずれのリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU30aは、変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する場合、はずれリーチ演出用の変動パターンHP3〜HP5のうち何れかの変動パターンを決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 30a determines the deviation. Then, the main control CPU 30a which has determined the detachment determines a detachment symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special
一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定(はずれのリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターンをはずれ通常演出用の変動パターンの中から決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する場合、はずれ通常演出用の変動パターンHP1,HP2のうち何れかの変動パターンを決定する。 On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative (no outlier reach effect is executed), the main control CPU 30a determines that the change pattern is out of the change pattern for the normal effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP1 and HP2 for the outlier normal effect when determining the variation pattern for the outlier normal effect.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御基板31に最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その後に、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した種類の特別図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。
The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). . More specifically, the main control CPU 30a first specifies a variation pattern and first outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation to the
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力し、オープニング演出を実行させる。また、主制御用CPU30aは、オープニング演出が終了すると、ラウンドコマンドを出力し、ラウンド演出を実行させるとともに、ラウンド遊技に係る制御を実行する。具体的には、主制御用CPU30aは、終了条件が成立するまで大入賞口扉17を開放する。また、大当り遊技の規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力し、エンディング演出を実行させる。
When the symbol variation game is finished, the main control CPU 30a outputs an opening command to execute an opening effect. Further, when the opening effect ends, the main control CPU 30a outputs a round command, causes the round effect to be executed, and executes control related to the round game. Specifically, the main control CPU 30a opens the special
主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。 The main control CPU 30a sets “1” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is to be imparted when a 15R probability variation big hit game or a 5R probability variation big hit game is awarded, and gives a variation state. “1” is set to the operation flag shown. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. It is shown that.
また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与された場合、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に上限付与回数(本実施形態では、64回)を設定する。また、主制御用CPU30aは、15R確変大当り遊技又は5R確変大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に入球率向上状態付与回数(本実施形態では、60回)を設定する。この作動回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算される。そして、作動回数の値が0となると、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する。また、確変状態付与回数の値が0となると、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定する。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶され、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
In addition, when the 15R probability variation big hit game or the 5R probability variation big hit game is given, the main control CPU 30a gives the upper limit number of times to the probability variation state giving number indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is given (in this embodiment, 64 times). In addition, when the 15R probability variable big hit game or the 5R probability variable big hit game is awarded, the main control CPU 30a adds the number of times of entering the ball entering rate improvement state to the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given (this implementation) In the form, 60 times) is set. The number of actuations and the probability variation state imparting number are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. Then, when the value of the operation count becomes 0, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag. Further, when the value of the probability variation state giving count becomes 0, the main control CPU 30a sets “0” in the probability variation flag. Each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are stored in a predetermined storage area of the
次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球がゲート19を通過したことを示す検知信号を入力すると、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。
Next, the normal symbol input process will be described.
When the detection signal indicating that the game ball has passed through the
そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時において、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。また、当該普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致する(普通当り)場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定用乱数の値が普通当り判定値と一致しない(普通はずれ)場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14にて確定停止表示させる最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
Then, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in the predetermined storage area of the
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の経過時に、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。
Thereafter, the main control CPU 30a executes various processes related to the usual game. More specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1540msが経過するまで開放状態を維持する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根16を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが大当り判定手段及び変動パターン決定手段として機能する。 Then, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 three times and opens at each opening when the normal game is determined, when the normal game is finished, or when the variable speed state is given. Then, the open state is maintained until 1540 ms elapses. On the other hand, when the normal game is finished, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 16 once and maintains the open state until 300 ms elapses after the change state is not given. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a big hit determination unit and a variation pattern determination unit.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect control CPU 31a gives to the
演出制御用CPU31aは、指定された特別図柄の種類が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[333]又は[777]を決定する。 When the designated special symbol type is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variation jackpot game, the effect control CPU 31a selects the symbol combination of the decorative symbols from the jackpot symbol combinations determined in advance among the jackpot symbol combinations. decide. At this time, in this embodiment, [333] or [777] is determined as the jackpot symbol combination.
また、演出制御用CPU31aは、指定された特別図柄の種類が、5R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。このとき本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[111][222][444][555][666][888]の中から決定する。 In addition, when the designated special symbol type is a jackpot symbol corresponding to the 5R probability variation jackpot game, the effect control CPU 31a selects a predetermined jackpot symbol combination from among the jackpot symbol combinations. Decide from the inside. At this time, in the present embodiment, the combination of symbols is determined from [111] [222] [444] [555] [666] [888].
また、演出制御用CPU31aは、指定された特別図柄の種類が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された特別図柄の種類が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols for the outlier reach when the designated special symbol type is the outlier symbol and the variation pattern for the outlier reach effect is designated. In addition, when the designated special symbol type is an outlier design and the variation pattern for the outlier normal performance is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
In addition, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが開始してから(変動表示されてから)、図柄変動ゲームが終了するまで(全列の図柄が確定停止表示されるまで)の1回の図柄変動ゲームにおいて、複数回の変動サイクルを連続して実行する擬似連演出を実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、全列の飾り図柄が変動表示されてから一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。したがって、擬似連演出が実行された場合、演出表示装置11は、飾り図柄を変動表示させてから一旦停止表示させ、再び変動表示させるという動作を全列の飾り図柄が確定停止表示されるまで繰り返すことになる。また、擬似連演出は、演出表示装置11と、特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置11のみで実行される演出である。1回の図柄変動ゲームは、特別図柄と飾り図柄の変動表示開始によって開始し、当該飾り図柄が一旦停止表示された後、特別図柄と飾り図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1つの保留記憶数に対応して実行されるものである。すなわち、演出表示装置11において擬似連演出を行う1回の図柄変動ゲームでは、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように演出表示装置11で擬似的に演出表現してなされるものである。
Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, once from the start of the symbol variation game (after the variation display) until the symbol variation game ends (until the symbols in all rows are displayed in a fixed stop). In the symbol variation game, the pseudo-continuous effect that continuously executes a plurality of variation cycles can be executed. In the present embodiment, one variation cycle is a period from when the decorative symbols of all the rows are variably displayed to when they are temporarily stopped. Therefore, when the pseudo-continuous effect is executed, the
以下、擬似連演出を実行させるための制御について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンに基づき、演出内容に擬似連演出が含まれる場合には、擬似連演出を実行する。本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を実行するか否かを変動パターン毎に対応付けており、変動パターンにより演出内容に擬似連演出が含まれているか否かを特定することができるようになっている。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含む変動パターンには、擬似連演出における変動サイクルの回数が対応付けられている。
Hereinafter, control for executing the pseudo-continuous production will be described.
The effect control CPU 31a of the
本実施形態では、図4に示すように、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含まない(変動サイクルの回数が対応付けられていない)変動パターンは、変動パターンHP1,HP3,HP6である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含み、2回の変動サイクルが対応付けられている変動パターンは、変動パターンHP2,HP4,HP7である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含み、3回の変動サイクルが対応付けられている変動パターンは、変動パターンHP5,HP8である。また、図柄変動ゲームの演出内容として擬似連演出を含み、4回の変動サイクルが対応付けられている変動パターンは、変動パターンHP9である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the variation patterns that do not include the pseudo-continuous effect (the number of variation cycles is not associated) are the variation patterns HP1, HP3, and HP6. . In addition, the variation patterns HP2, HP4, and HP7 include a pseudo-continuous effect as the effect contents of the symbol variation game and are associated with two variation cycles. In addition, variation patterns HP5 and HP8 are variations patterns HP5 and HP8 that include pseudo-continuous effects as the effects of the symbol variation game and are associated with three variation cycles. A variation pattern HP9 includes a pseudo-continuous effect as the effect contents of the symbol variation game and is associated with four variation cycles.
したがって、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、擬似連演出を実行させるか否か及び擬似連演出が実行された際の変動サイクルの回数を特定することができる。 Therefore, based on the variation pattern, the effect control CPU 31a can specify whether or not to execute the pseudo-continuous effect and the number of fluctuation cycles when the pseudo-continuous effect is executed.
また、演出制御用CPU31aは、擬似連演出を実行させる場合、特定した変動サイクルの回数に応じて、最後に表示させる図柄組み合わせ(確定停止表示させる図柄組み合わせ)以外に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、最後に確定停止表示させる図柄組み合わせ以外に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定すると、決定したはずれの図柄組み合わせを変動サイクル毎に一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when performing the pseudo-continuous effect, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays symbols other than the symbol combination to be displayed last (the symbol combination to be confirmed and stopped) according to the number of specified fluctuation cycles. To decide. Then, when the effect control CPU 31a determines the symbol combination that is temporarily stopped and displayed in addition to the symbol combination that is finally stopped and displayed, the effect display device displays the determined symbol combination that is temporarily stopped for each variation cycle. 11 display contents are controlled.
また、変動サイクルの回数が対応付けられ、且つ、演出内容にリーチ演出を含む変動パターン(本実施形態では、HP4,HP5,HP7〜HP9)に基づく図柄変動ゲームでは、次回の変動サイクルがない変動サイクル(最終回の変動サイクル)において、当該変動パターンに基づくリーチ演出が実行されるようになっている。 Further, in the symbol variation game based on the variation pattern (in this embodiment, HP4, HP5, HP7 to HP9) in which the number of variation cycles is associated and the production content includes the reach production, the variation without the next variation cycle. In the cycle (final fluctuation cycle), reach production based on the fluctuation pattern is executed.
なお、本実施形態では、大当りのときには、対応付けられた変動サイクルの回数が多い変動パターンを、対応付けられた変動サイクルの回数が少ない変動パターンよりも決定されやすい。一方、はずれのときには、対応付けられた変動サイクルの回数が少ない変動パターンを、対応付けられた変動サイクルの回数が多い変動パターンよりも決定されやすい。すなわち、図柄変動ゲームでの変動サイクルの回数が多いほど、遊技者の大当りへの期待感は高まる。また、本実施形態では、4回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンは、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンにしかない。すなわち、1回の図柄変動ゲームにおいて、4回の変動サイクルを伴う擬似連演出が実行された場合、大当りとなることが認識できるようになっている。このため、1回の図柄変動ゲームで、変動サイクルが繰り返される度、遊技者はもっと擬似連演出が継続してほしい(4回の変動サイクルを伴う擬似連演出が実行されてほしい)と願い、期待するようになっている。 In the present embodiment, in the case of a big hit, a variation pattern having a large number of associated variation cycles is more easily determined than a variation pattern having a small number of associated variation cycles. On the other hand, at the time of deviation, a fluctuation pattern with a small number of associated fluctuation cycles is more easily determined than a fluctuation pattern with a large number of associated fluctuation cycles. That is, the greater the number of variation cycles in the symbol variation game, the greater the player's sense of expectation for jackpot. In the present embodiment, the variation pattern associated with the four variation cycles is only the variation pattern for the big hit effect determined at the time of the big hit. That is, in a single symbol variation game, it can be recognized that if a pseudo-continuous effect with four variation cycles is executed, it will be a big hit. For this reason, each time a variation cycle is repeated in a single symbol variation game, the player wishes to continue the pseudo-continuous production (pseudo-continuous production with four fluctuation cycles is executed), It comes to expect.
また、本実施形態では、擬似連演出を実行する図柄変動ゲームの各変動サイクルにおいて、当該変動サイクルの後に続けて変動サイクルがある場合には、次回の変動サイクルが実行されることを認識可能な擬似連継続演出を行っている。本実施形態における擬似連継続演出は、全列の図柄が一旦停止表示される前に、1又は複数列の飾り図柄を仮一旦停止表示させた後、当該仮一旦停止表示させた飾り図柄を高速変動表示させる演出(所謂、すべり演出)である。なお、「仮一旦停止表示」とは、見た目上は「一旦停止表示」と同様、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。そのため、遊技者は演出表示装置11に飾り図柄がゆれ変動状態で表示されている場合、当該表示が「一旦停止表示」と「仮一旦停止表示」の何れであるかを特定することができないようになっている。また、「高速変動表示」とは、通常の変動表示における飾り図柄の種類が変化する速さよりも、見た目上、明らかに速く飾り図柄の種類が変化している状態である。このため、高速変動表示を視認した場合、遊技者は擬似連継続演出が実行されたことを特定することができるようになっている。すなわち、3列の図柄が仮一旦停止表示された場合であっても、高速変動表示されることで、変動表示から仮一旦停止表示を1回、高速変動表示から一旦停止表示を1回の変動サイクルとして間違えることがないようになっている。また、通常の図柄の表示態様(変動表示)と異なる表示態様(高速変動表示)とすることで、各列の図柄の表示態様に注目させることができる。
Further, in this embodiment, in each variation cycle of the symbol variation game that executes the pseudo-continuous effect, when there is a variation cycle subsequent to the variation cycle, it can be recognized that the next variation cycle is executed. Performs pseudo-continuous production. The pseudo continuous continuation effect in the present embodiment temporarily displays one or more rows of decorative symbols temporarily before displaying all the rows of symbols temporarily stopped, and then quickly displays the temporarily stopped decorative symbols. This is an effect (so-called slip effect) that is displayed in a variable manner. Note that the “temporary temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area in the same manner as the “temporary stop display”. For this reason, the player cannot specify whether the display is “temporary stop display” or “temporary stop display” when the decorative symbols are displayed in the fluctuation state on the
また、演出制御用CPU31aは、擬似連継続演出を行う場合、仮一旦停止表示させる図柄を、変動サイクルで一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせとは異なる種類の図柄から決定するようになっている。 In addition, when performing the pseudo-continuous effect, the effect control CPU 31a determines a symbol that is temporarily stopped and displayed from a different type of symbol that is determined to be temporarily stopped and displayed in a variable cycle. ing.
また、本実施形態では、擬似連継続演出を図柄列分(左列、右列及び中列の3種類)備えている。以下、3種類の擬似連継続演出(第1擬似連継続演出E1、第2擬似連継続演出E2及び第3擬似連継続演出E3)について説明する。 Moreover, in this embodiment, the pseudo continuous continuation effect is provided for the symbol sequence (three types of the left column, the right column, and the middle column). Hereinafter, three types of pseudo continuous continuation effects (first pseudo continuous continuation effect E1, second pseudo continuous continuation effect E2, and third pseudo continuous continuation effect E3) will be described.
まず、第1擬似連継続演出E1について図5に基づき説明する。第1擬似連継続演出E1が実行される変動サイクルでは、3列の図柄列のうち、第1停止図柄列の飾り図柄が(1つの飾り図柄が)仮一旦停止表示される(図5(a)に示す)。その後、通常の図柄変動ゲームにおいて第2停止図柄列の飾り図柄が停止する時間(タイミング)よりも前に、前記仮一旦停止表示された第1停止図柄を所定時間(本実施形態では、1秒間)だけ高速変動表示させる(図5(b)に示す)。そして、変動サイクル毎に一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせにおける第1停止図柄を一旦停止表示させ(図5(c)に示す)、第2停止図柄から順番(第2停止図柄→第3停止図柄)に、当該変動サイクルで一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせにおける第2停止図柄及び第3停止図柄を一旦停止表示させる。このように、第1擬似連継続演出E1を実行可能な構成にすることで、第1停止図柄が一旦停止表示(又は仮一旦停止表示)されてから、第2停止図柄が一旦停止表示(又は仮一旦停止表示)されるまでの間、第1擬似連継続演出E1が実行されることを期待させることができる。 First, the first pseudo continuous continuation effect E1 will be described with reference to FIG. In the variable cycle in which the first pseudo-continuous effect E1 is executed, among the three symbol rows, the decorative symbol of the first stop symbol row (one decorative symbol) is temporarily stopped (FIG. 5 (a)). ). Thereafter, before the time (timing) at which the decorative symbol of the second stop symbol sequence stops in the normal symbol variation game, the temporary stop display of the first stop symbol is performed for a predetermined time (in this embodiment, 1 second). ) For high-speed fluctuation display (shown in FIG. 5B). Then, the first stop symbol in the combination of symbols that has been determined to be stopped once for each variation cycle is temporarily stopped (shown in FIG. 5C), and the second stop symbol is sequentially displayed (second stop symbol → second 3 stop symbols), the second stop symbol and the third stop symbol in the combination of symbols that are determined to be temporarily stopped in the fluctuation cycle are temporarily stopped. In this way, by configuring the first pseudo continuous continuation effect E1 to be executable, the second stop symbol is temporarily stopped (or displayed) after the first stop symbol is temporarily stopped (or temporarily stopped). It is possible to expect the first pseudo continuous continuation effect E1 to be executed until it is temporarily stopped.
次に、第2擬似連継続演出E2について図6に基づき説明する。第2擬似連継続演出E2が実行される変動サイクルでは、3列の図柄列のうち、第1停止図柄列の飾り図柄が仮一旦停止表示された後、次に第2停止図柄列の飾り図柄が(2つの飾り図柄が)仮一旦停止表示される(図6(a)に示す)。その後、通常の図柄変動ゲームにおいて第3停止図柄列の飾り図柄が停止する時間(タイミング)よりも前に、前記仮一旦停止表示された第1停止図柄及び第2停止図柄を所定時間(本実施形態では、1秒間)だけ高速変動表示させる(図6(b)に示す)。そして、変動サイクル毎に一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせにおける第1停止図柄及び第2停止図柄を一旦停止表示させ(図6(c)に示す)、当該変動サイクルで一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせにおける第3停止図柄を一旦停止表示させる。このように、第2擬似連継続演出E2を実行可能な構成にすることで、第1停止図柄及び第2停止図柄が一旦停止表示(又は仮一旦停止表示)されてから、第3停止図柄がいったん停止表示(又は仮一旦停止表示)されるまでの間、第2擬似連継続演出E2が実行されることを期待させることができる。 Next, the second pseudo continuous continuation effect E2 will be described with reference to FIG. In the variable cycle in which the second pseudo-continuous effect E2 is executed, the decorative symbol of the first stop symbol sequence is temporarily stopped and displayed among the three symbol sequences, and then the decorative symbol of the second stop symbol sequence is displayed. (Two decorative symbols) are temporarily stopped and displayed (shown in FIG. 6A). Thereafter, the first stop symbol and the second stop symbol that are temporarily stopped are displayed for a predetermined time (this implementation) before the time (timing) when the decorative symbol of the third stop symbol sequence stops in the normal symbol variation game. In the embodiment, high-speed fluctuation display is performed only for 1 second (shown in FIG. 6B). Then, the first stop symbol and the second stop symbol in the combination of symbols that are determined to be stopped once for each variation cycle are temporarily stopped (shown in FIG. 6C), and then temporarily stopped for the variation cycle. The third stop symbol in the combination of symbols determined to be stopped is temporarily displayed. In this way, by configuring the second pseudo continuous continuation effect E2 to be executable, the first stop symbol and the second stop symbol are temporarily stopped (or temporarily stopped), and then the third stop symbol is displayed. It can be expected that the second pseudo continuous continuation effect E2 is executed until the display is temporarily stopped (or temporarily stopped).
次に、第3擬似連継続演出E3について図7に基づき説明する。第3擬似連継続演出E3が実行される変動サイクルでは、3列の図柄列の飾り図柄(3つの飾り図柄)が順番に(第1停止図柄→第2停止図柄→第3停止図柄)仮一旦停止表示される(図7(a)に示す)。その後、前記仮一旦停止表示された全列の飾り図柄を所定時間(本実施形態では、1秒間)だけ高速変動表示させる(図7(b)に示す)。そして、変動サイクル毎に一旦停止表示させると決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる(図7(c)に示す)。このように、第3擬似連継続演出E3を実行可能な構成にすることで、全列の飾り図柄が一旦停止表示(又は仮一旦停止表示)されてから、各飾り図柄が確定停止表示されるまでの間、第3擬似連継続演出E3が実行されることを期待させることができる。 Next, the third pseudo continuous continuation effect E3 will be described with reference to FIG. In the variation cycle in which the third pseudo-continuous effect E3 is executed, the decorative symbols (three decorative symbols) of the three symbol rows are sequentially (first stop symbol → second stop symbol → third stop symbol) temporarily. The display is stopped (shown in FIG. 7A). After that, the decorative symbols of all the columns that are temporarily stopped are displayed at high speed for a predetermined time (in this embodiment, 1 second) (shown in FIG. 7B). Then, the symbol combination of the deviation determined to be temporarily stopped for each fluctuation cycle is temporarily stopped (shown in FIG. 7C). In this way, by configuring the third pseudo continuous continuation effect E3 to be executable, the decorative symbols of all the rows are temporarily stopped (or temporarily stopped), and then the decorative symbols are fixedly stopped and displayed. Until then, it can be expected that the third pseudo-continuous effect E3 will be executed.
このように、第1擬似連継続演出E1、第2擬似連継続演出E2及び第3擬似連継続演出E3では、1回の変動サイクルにおいて第3擬似連継続演出E3が実行されたと認識できる(高速変動表示される)タイミング(以下、「実行タイミング」と示す場合がある)が最も遅く、第1擬似連継続演出E1が最も実行されるタイミングが早い。 In this way, in the first pseudo-continuous continuation effect E1, the second pseudo-continuous continuation effect E2, and the third pseudo-continuous continuation effect E3, it can be recognized that the third pseudo-continuous continuation effect E3 is executed in one fluctuation cycle (high speed The timing (which may be variably displayed) (hereinafter sometimes referred to as “execution timing”) is the latest, and the timing at which the first pseudo continuous continuation effect E1 is most executed is the earliest.
なお、擬似連継続演出は、次回の変動サイクルがあるときにのみ実行される演出であるため、図柄変動ゲームにおける最終回の変動サイクルにおいては実行されない。そのため、擬似連継続演出が実行された際には、次回の変動サイクルがあることを認識させることができ、遊技者の大当りへの期待感を高めるとともに、興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、擬似連演出における変動サイクルの最高回数を「4回」としているため、1回の図柄変動ゲームにおいて擬似連継続演出が実行される最多回数は「3回」となる。 Note that the pseudo-continuous effect is an effect that is executed only when there is a next variable cycle, and thus is not executed in the final variable cycle in the symbol variable game. Therefore, when the pseudo continuous continuation effect is executed, it is possible to recognize that there is the next fluctuation cycle, and it is possible to enhance the player's expectation for the big hit and improve the interest. In the present embodiment, since the maximum number of fluctuating cycles in the pseudo-series effect is “4”, the maximum number of times the pseudo-continuous effect is executed in one symbol variation game is “3”.
また、本実施形態では、各変動サイクルにおいて実行する擬似連継続演出の種類を決定する。以下、演出制御用CPU31aの擬似連継続演出に係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより変動サイクルの回数が対応付けられた変動パターンが指定されている場合、当該変動パターンの種類に応じて、各変動サイクルにおける擬似連継続演出の種類が予め決められた継続演出パターンを決定する。
Moreover, in this embodiment, the kind of pseudo | simulation continuation effect performed in each fluctuation cycle is determined. Hereinafter, the control related to the pseudo continuous continuation effect by the effect control CPU 31a will be described.
When the variation pattern associated with the number of variation cycles is specified by the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a determines in advance the type of pseudo continuous effect in each variation cycle according to the variation pattern type. The determined continuous production pattern is determined.
本実施形態では、図8に示すように、10種類の継続演出パターン(継続演出パターンKP1〜KP10)を備えている。継続演出パターンには、図8に示すように、変動サイクル毎に実行する擬似連継続演出の種類が設定されている。例えば、継続演出パターンKP5には、図8に示すように、1回目の変動サイクルでは第1擬似連継続演出E1、2回目の変動サイクルでは第2擬似連継続演出E2、3回目の変動サイクルでは第3擬似連継続演出E3を実行することが設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, ten types of continuous effect patterns (continuous effect patterns KP1 to KP10) are provided. In the continuous effect pattern, as shown in FIG. 8, the type of pseudo-continuous continuous effect executed for each variation cycle is set. For example, in the continuous effect pattern KP5, as shown in FIG. 8, the first pseudo continuous continuation effect E1 in the first fluctuation cycle, the second pseudo continuous continuation effect E2 in the second fluctuation cycle, and the third fluctuation cycle. Execution of the third pseudo continuous continuation effect E3 is set.
また、各継続演出パターンは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類によって決定される確率(選択確率)が異なっている。例えば、変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンが指定されている場合(大当りのとき)、14%の選択割合で継続演出パターンKP6が決定される。また、図8に示すように、本実施形態では、大当りのときには、はずれのときと比較して第3擬似連継続演出E3が実行される回数が多く設定された継続演出パターン(例えば、継続演出パターンKP10)が決定されやすくなっている。一方で、大当りのときには、はずれのときと比較して第1擬似連継続演出E1が実行される回数が多く設定された継続演出パターン(例えば、継続演出パターンKP1)が決定され難くなっている。本実施形態では、第1擬似連継続演出E1よりも第2擬似連継続演出E2、第2擬似連継続演出E2よりも第3擬似連継続演出E3が実行された方が大当りへの期待感が高まるようになっている(E1<E2<E3)。 In addition, each continuous effect pattern has a different probability (selection probability) determined by the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, when the variation pattern for the big hit effect is designated by the fluctuation pattern designation command (when the big hit is made), the continuous effect pattern KP6 is determined at a selection ratio of 14%. Further, as shown in FIG. 8, in the present embodiment, in the case of a big hit, a continuous effect pattern (for example, a continuous effect) in which the number of times that the third pseudo continuous effect E3 is executed is set larger than that in the case of a loss. The pattern KP10) is easily determined. On the other hand, in the case of a big hit, it is difficult to determine a continuation effect pattern (for example, a continuation effect pattern KP1) in which the number of times that the first pseudo continuous continuation effect E1 is executed is set larger than that in the case of a loss. In the present embodiment, the second pseudo-continuous effect E2 is executed more than the first pseudo-continuous effect E1, and the third pseudo-continuous effect E3 is executed more than the second pseudo-continuous effect E2, and the sense of expectation for the big hit is greater. It is increasing (E1 <E2 <E3).
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンの種類(大当り演出用又ははずれ演出用)に応じた選択割合で、継続演出パターンを決定すると、各変動サイクルの時間を計測する。具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターン毎に設定された各変動サイクルの時間を特定し、1回1回の変動サイクルの開始から終了までを測定する。このようにすることで、演出制御用CPU31aは、実行中の変動サイクルが図柄変動ゲームにおける何回目の変動サイクルであるかを特定することができる。 In addition, when the effect control CPU 31a determines the continuous effect pattern at the selection ratio according to the type of the change pattern (for the big hit effect or for the off-effect) specified by the change pattern specifying command, the CPU 31a measures the time of each change cycle. To do. Specifically, the effect control CPU 31a specifies the time of each fluctuation cycle set for each fluctuation pattern, and measures from the start to the end of one fluctuation cycle. In this way, the effect control CPU 31a can specify the number of fluctuation cycles in the symbol fluctuation game.
そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルがある変動サイクルにおいて、前記決定した継続演出パターンに設定されている種類の擬似連継続演出を演出表示装置11に実行させる。例えば、2回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンHP7が指定されている場合であって、継続演出パターンKP5が決定されているとき、1回目の変動サイクルにおいて、演出制御用CPU31aは、第1擬似連継続演出E1を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御するようになっている。また、2回目の変動サイクルでは、次回の変動サイクルがないことから擬似連継続演出を実行しない、一方で、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP7に基づくリーチ演出を実行と、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御するようになっている。このように、同一の継続演出パターンが決定された場合であっても、指定された変動パターンに対応付けられた変動サイクルの回数によって、擬似連演出が実行される図柄変動ゲームの演出が異なるようになっている。すなわち、少ない継続演出パターンで、様々な演出パターンを作り出すことができるため、当該様々な演出パターンを実現するためにたくさんの継続演出パターンを記憶する必要がなくなる。
Then, the effect control CPU 31a causes the
なお、演出制御用CPU31aは、擬似連継続演出を実行する場合、仮一旦停止表示させる飾り図柄を決定するようになっている。具体的には、演出制御用CPU31aは、第1擬似連継続演出E1を実行する場合、当該変動サイクルにおいて一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうち、第1停止図柄(左図柄)の種類とは異なる種類の飾り図柄を仮一旦停止表示させる飾り図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、第2擬似連継続演出E2を実行する場合、当該変動サイクルにおいて一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうち、第1停止図柄及び第2停止図柄(右図柄)の種類とは異なる種類の飾り図柄をそれぞれ仮一旦停止表示させる飾り図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、第3擬似連継続演出E3を実行する場合、当該変動サイクルにおいて一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせとは異なるはずれの図柄組み合わせの各列の飾り図柄を仮一旦停止表示させる飾り図柄として決定する。そして、演出制御用CPU31aは、仮一旦停止表示させると決定した飾り図柄を仮一旦停止表示させ、擬似連継続演出実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
The effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed when the pseudo continuous continuation effect is executed. Specifically, when the CPU 31a for effect control executes the first pseudo-continuous effect E1, the type of the first stop symbol (left symbol) among the symbol combinations that are temporarily stopped and displayed in the fluctuation cycle is described. Different kinds of decorative symbols are determined as decorative symbols that are temporarily stopped and displayed. In addition, when executing the second pseudo-continuous effect E2, the effect control CPU 31a includes the first stop symbol and the second stop symbol (right symbol) among the combinations of symbols that are temporarily stopped and displayed in the variation cycle. Different types of decorative symbols are determined as decorative symbols for temporary stop display. In addition, when executing the third pseudo continuous continuation effect E3, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the decorative symbols in each row of the out-of-pattern combinations different from the out-of-pattern combinations temporarily stopped and displayed in the fluctuation cycle. It is determined as a decorative pattern to be made. Then, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the decorative symbols determined to be temporarily stopped and controls the display content of the
なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、擬似連回数特定手段、実行時点決定手段及び演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、演出制御用ROM31bが実行パターン記憶手段として機能する。
In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a pseudo-continuous number specifying means, an execution time determining means, and an effect control means. In the present embodiment, the
ここで、擬似連演出が実行される図柄変動ゲームの演出表示装置11の表示態様について図9に基づき説明する。
図9に示す図柄変動ゲームでは、主制御用CPU30aによって、3回の変動サイクルが対応付けられた大当り演出用の変動パターンHP8が決定されたものとする。また、図9に示す図柄変動ゲームでは、演出制御用CPU31aによって、継続演出パターンKP6が決定されたものとする。
Here, the display mode of the
In the symbol variation game shown in FIG. 9, it is assumed that the main control CPU 30a determines a variation pattern HP8 for jackpot presentation in which three variation cycles are associated. In the symbol variation game shown in FIG. 9, it is assumed that the continuous effect pattern KP6 is determined by the effect control CPU 31a.
図柄変動ゲームが開始すると全列の飾り図柄が変動表示され(図9(a)に示す)、第1停止図柄(左図柄、「8」)が仮一旦停止表示される(図9(b)に示す)。前提より、図柄変動ゲームの1回目の変動サイクルでは第1擬似連継続演出E1を実行することが、決定された継続演出パターンKP6に設定されているため、仮一旦停止表示された第1停止図柄が高速変動表示される(図9(c)に示す)。そして、1回目の変動サイクルにおけるはずれの図柄組み合わせ([227])が一旦停止表示される(図9(d)に示す)。 When the symbol variation game is started, the decorative symbols of all the rows are variably displayed (shown in FIG. 9A), and the first stop symbol (left symbol, “8”) is temporarily stopped and displayed (FIG. 9B). To show). From the premise, in the first variation cycle of the symbol variation game, the execution of the first pseudo continuous continuation effect E1 is set to the determined continuation effect pattern KP6, so the first stop symbol temporarily stopped and displayed. Is displayed at a high speed (shown in FIG. 9C). Then, the symbol combination ([227]) in the first fluctuation cycle is temporarily stopped (shown in FIG. 9D).
また、2回目の変動サイクルの開始とともに、一旦停止表示された全列の飾り図柄が変動表示され(図9(e)に示す)、第1停止図柄、第2停止図柄(右図柄)、第3停止図柄(中図柄)の順に全列の図柄([635])が仮一旦停止表示される(図9(f)に示す)。このとき、見た目上は3列の飾り図柄が一旦停止表示されているのか、仮一旦停止表示されているのか特定できないため、図柄変動ゲームが終わってしまったかと一時的に遊技者を焦らせることができる。擬似連継続演出が早く実行されることで次回の変動サイクルが実行されることを認識でき安心感を得られる一方、本実施形態では、早く擬似連継続演出(第1擬似連継続演出E1)が実行されるほど擬似連継続演出に応じた大当りへの期待感は低くなる。そのため、変動サイクルの終了に近づくにしたがって、変動サイクルが今回で終了してしまうかもしれないことへの危機感を高めながらも、擬似連継続演出が実行された場合には当該擬似連継続演出に応じた大当りへの期待感は高いため、遊技者を楽しませることができる。 In addition, with the start of the second fluctuation cycle, the decorative symbols of all the columns once stopped and displayed are variably displayed (shown in FIG. 9 (e)), the first stop symbol, the second stop symbol (right symbol), the first symbol The symbols ([635]) in all rows are temporarily stopped and displayed in the order of 3 stop symbols (medium symbols) (shown in FIG. 9 (f)). At this time, since it cannot be specified whether the decorative symbols in the three rows are temporarily stopped or temporarily displayed, it is possible to temporarily irritate the player as to whether or not the symbol variation game has ended. Can do. While the pseudo continuous continuation effect is executed early, it can be recognized that the next fluctuation cycle will be executed and a sense of security can be obtained. In the present embodiment, the pseudo continuous continuation effect (first pseudo continuous continuation effect E1) is early. The more the game is executed, the lower the expectation for the big hit according to the pseudo-continuous production. Therefore, when the pseudo-continuous production is executed while increasing the sense of crisis that the variable cycle may end at this time as it approaches the end of the fluctuation cycle, Since the expectation for the corresponding jackpot is high, the player can be entertained.
その後、前提より、図柄変動ゲームの2回目の変動サイクルでは第3擬似連継続演出E3を実行することが、決定された継続演出パターンKP6に設定されているため、仮一旦停止表示された全列の図柄が高速変動表示される(図9(g)に示す)。そして、2回目の変動サイクルにおけるはずれの図柄組み合わせ([836])が一旦停止表示される(図9(h)に示す)。 After that, since it is set in the determined continuous effect pattern KP6 that the third pseudo-continuous effect E3 is executed in the second variable cycle of the symbol variable game based on the premise, all the columns temporarily stopped and displayed are displayed. Is displayed at high speed (shown in FIG. 9 (g)). Then, the symbol combination ([836]) in the second fluctuation cycle is temporarily stopped (shown in FIG. 9 (h)).
また、3回目の変動サイクルの開始とともに、一旦停止表示された全列の飾り図柄が変動表示され(図9(i)に示す)、リーチの図柄組み合わせ([7↓7])が一旦停止表示され、リーチ演出が実行される(図9(j)に示す)。その後、大当りの図柄組み合わせ([777])が一旦停止表示され(図9(k)に示す)、一旦停止表示された図柄組み合わせがそのまま確定停止表示される(図9(l)に示す)。 In addition, with the start of the third fluctuation cycle, the decorative symbols of all the columns once stopped and displayed are variably displayed (shown in FIG. 9 (i)), and the reach symbol combination ([7 ↓ 7]) is temporarily stopped. Then, a reach effect is executed (shown in FIG. 9 (j)). Thereafter, the symbol combination ([777]) of the big hit is stopped and displayed (shown in FIG. 9 (k)), and the symbol combination once stopped and displayed is displayed as a fixed stop (shown in FIG. 9 (l)).
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)次回の変動サイクルがある場合には、変動サイクルにおいて複数の図柄列の図柄のうち幾つかの図柄が仮一旦停止表示された時点において、次回の変動サイクルがあることを示唆する擬似連継続演出が実行され得る。この擬似連継続演出が実行されると、遊技者は次回の変動サイクルがあることを認識することができ、もう一度変動表示されて、最終的に大当りになることへの期待感を高める。また、1回の変動サイクルにおいて、大当りのときほど、仮一旦停止表示されている図柄が多い時点、つまり、変動サイクルの終了に近い時点において、擬似連継続演出が実行されたことを認識できる擬似連継続演出(第3擬似連継続演出E3)が実行されやすい。これにより、各列の図柄が仮一旦停止表示(又は一旦停止表示)される毎に、擬似連演出が継続するか否かについて、及び各変動サイクルの演出により注目させることができる。また、擬似連継続演出は、変動サイクルの終了に近い時点で実行されるほど大当りへの期待感が高まるため、変動サイクルの終了が近づくにしたがって、擬似連継続演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。すなわち、1回1回の変動サイクルにおいて、擬似連継続演出が実行されるか否か(擬似連演出が継続するか否か)についてと、擬似連継続演出がどの時点で実行されるか(何列の図柄がゆれ変動状態のときに実行されるか)について注目させることができる。そのため、1回1回の変動サイクルの演出に遊技者を注目させることができ、1回1回の変動サイクルにおける興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When there is a next fluctuation cycle, a pseudo-continuation suggesting that there is a next fluctuation cycle at the time when some of the symbols in the plurality of symbol rows are temporarily stopped in the fluctuation cycle. A continuation effect can be executed. When this pseudo continuous continuation effect is executed, the player can recognize that there is a next fluctuation cycle, and the fluctuation is displayed once again, and the expectation that it will eventually become a big hit is increased. In addition, the pseudo-continuation effect can be recognized that the pseudo-continuation effect is executed at the time when the number of symbols temporarily stopped and displayed is large, that is, at the time near the end of the fluctuation cycle, as the big hit in one fluctuation cycle. The continuous continuation effect (third pseudo continuous continuation effect E3) is easily executed. This makes it possible to focus attention on whether or not the pseudo-continuous effect continues each time the symbols in each column are temporarily stopped (or once stopped), and by the effects of each variation cycle. In addition, as the pseudo-continuous effect is executed near the end of the fluctuation cycle, the expectation to the big hit increases, so the expectation that the pseudo-continuation effect will be executed as the end of the variable cycle approaches. Can be increased. That is, in one fluctuation cycle, whether or not the pseudo continuous effect is executed (whether or not the pseudo continuous effect is continued) and at what point the pseudo continuous effect is executed (what It can be noted about whether this is executed when the symbol of the row is in the fluctuation state. Therefore, it is possible to make a player pay attention to the effect of one fluctuation cycle, and to improve the interest in one fluctuation cycle.
(2)継続演出パターンは、擬似連演出を行う際に変動サイクルの回数が最も多い場合(4回)を対象とする各変動サイクルでの擬似連継続演出の演出内容が定められている。そして、変動サイクルの回数に係らず、変動サイクルの回数が最も多い場合を対象とする継続演出パターンを決定し、変動サイクルの回数に係らず、決定した継続演出パターンに設定された順番に擬似連継続演出を実行するようにした。このようにすれば、擬似連演出を構成する変動サイクルの回数毎に複数の継続演出パターンを備える必要がなく、共通して同一の継続演出パターンを使用することができる。したがって、擬似連演出を実行する図柄変動ゲームに関する演出の適用範囲が多様化(例えば、変動サイクルの最高回数の増加や擬似連継続演出の種類の増加)されてもデータ量の増加を抑制することができる。 (2) In the continuous effect pattern, the content of the effect of the pseudo continuous effect is defined in each variable cycle when the number of variable cycles is the largest when performing the pseudo continuous effect (four times). Then, a continuous production pattern is determined for the case where the number of fluctuation cycles is the largest regardless of the number of fluctuation cycles, and the pseudo-continuation pattern is set in the order set in the determined continuous production pattern regardless of the number of fluctuation cycles. The continuous production was executed. If it does in this way, it is not necessary to provide a plurality of continuation production patterns for every number of fluctuating cycles which constitute a quasi-continuous production, and the same continuation production pattern can be used in common. Therefore, even if the application range of the effect related to the symbol variation game that executes the pseudo-continuous effect is diversified (for example, the increase in the maximum number of variable cycles or the type of pseudo-continuous effect), the increase in the data amount is suppressed. Can do.
(3)大当りへの期待感が低い演出内容の擬似連継続演出から順番に実行するように継続演出パターンが設定されている。このようにすることで、前回の変動サイクルで実行された擬似連継続演出以上の大当り期待度の擬似連継続演出が実行されるので、遊技者が抱く大当りへの期待感を低下させることがない。そのため、変動サイクルが繰り返される毎に、実行される擬似連継続演出の演出内容について注目させることができる。 (3) The continuation effect pattern is set so as to be executed in order from the quasi-continuous continuation effect of the effect content with low expectation to the big hit. By doing in this way, since the pseudo-continuous production effect of the big hit expectation degree more than the pseudo-continuous production effect executed in the previous fluctuation cycle is executed, the player's expectation for the big hit is not reduced. . Therefore, it is possible to focus attention on the contents of the effect of the pseudo continuous continuation effect that is executed each time the variation cycle is repeated.
(4)継続演出パターンには、各変動サイクルにおける擬似連継続演出の演出内容をそれぞれ定めるようにした。そして、継続演出パターンに順番に設定されている擬似連継続演出を、順番に実行するようにすることで、開発者が実行したいと願う演出態様で擬似連演出を実行することができる。 (4) The effect contents of the pseudo-continuous effect in each variable cycle are defined in the continuous effect pattern. And the pseudo | simulation continuous effect which is set to the continuous effect pattern in order is performed in order, and a pseudo | simulation continuous effect can be performed with the effect aspect which a developer wants to perform.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類(特別図柄の大当り図柄の種類)を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を2回に定めた2ラウンド確変大当り、及び2ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may change suitably the kind of jackpot (the kind of jackpot symbol of a special symbol). For example, a two-round probability variation big hit in which the prescribed number of rounds is set to two and a two-round non-variable big hit may be provided. In this case, after the big hit game, a big hit that gives only the probability change state without giving the short change state may be provided.
・上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the above embodiment, a sub control board such as a display control board for controlling the
・上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、始動入賞口を第1の始動入賞口と第2の始動入賞口の2つ備え、各始動入賞口毎に、付与される大当り遊技の種類や当該大当り遊技が付与される割合、図柄変動ゲームの種類によって変動インターバル時間及びリーチ確率などを異ならせても良い。 -In the said embodiment, you may actualize to the pachinko game machine using only a special symbol. In addition, there are two start winning ports, a first starting winning port and a second starting winning port. For each starting winning port, the type of jackpot game to be given, the rate at which the jackpot game is given, and the pattern variation The variable interval time and reach probability may be varied depending on the type of game.
・上記実施形態において、確変状態を付与する上限付与回数を、変短状態を付与する入球率向上状態付与回数よりも多い回数としたが、変更しても良い。例えば、上限付与回数と入球率向上状態付与回数を同じ回数としても良いし、上限付与回数を入球率向上状態付与回数よりも少ない回数としても良い。 In the above-described embodiment, the upper limit number of times for applying the probability variation state is set to be greater than the number of times of entering the improved entrance rate state for imparting the shortage state, but may be changed. For example, the upper limit grant count and the entrance rate improvement state grant count may be the same, or the upper limit grant count may be less than the entrance rate improvement status grant count.
・上記実施形態において、次回の変動サイクルがある場合、次回の変動サイクルがあることを特定可能な擬似連継続の図柄組み合わせ(例えば、「112」[334])を一旦停止表示するようにしても良い。このような場合には、仮一旦停止表示させる図柄を、前記擬似連継続の図柄組み合わせと異なる種類の図柄とするようにしても良い。このようにすることで、仮一旦停止表示(又は一旦停止表示)された図柄の種類が擬似連継続の図柄組み合わせと不一致の図柄であっても、擬似連継続演出における高速変動表示によって前記擬似連継続の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。 In the above embodiment, when there is a next fluctuation cycle, a pseudo-continuous symbol combination (for example, “112” [334]) that can specify that there is the next fluctuation cycle is temporarily stopped and displayed. good. In such a case, the symbol temporarily stopped and displayed may be a symbol of a different type from the symbol combination of the pseudo continuous continuation. In this way, even if the type of the symbol temporarily stopped (or once stopped) is a symbol that does not match the symbol combination of quasi-continuous continuation, the quasi-continuous display is performed by the high-speed fluctuation display in the quasi-continuous continuation effect. It can be expected that the continuation symbol combination is temporarily stopped.
・上記実施形態において、1回の変動サイクルで仮一旦停止表示される飾り図柄の種類と、一旦停止表示される飾り図柄の種類を異ならせたが、同じ種類にしても良い。この場合、仮一旦停止表示された飾り図柄の種類と、当該飾り図柄が高速変動表示された後に一旦停止表示される飾り図柄の種類が同じになる。 In the above embodiment, the type of decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in one fluctuation cycle is different from the type of decorative symbol that is temporarily stopped and displayed. However, the same type may be used. In this case, the type of the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed is the same as the type of the decorative symbol that is temporarily displayed after the decorative symbol is displayed with high-speed fluctuation.
・上記実施形態において、継続演出パターンを備えなくても良い。例えば、変動サイクル毎に擬似連継続演出の演出内容を決定するようにしても良い。また、前回の変動サイクルで実行した擬似連継続演出と同じ又はそれより大当りへの期待感が高い擬似連継続演出を実行するよう規制をかけても良い。 -In the said embodiment, it is not necessary to provide a continuation production pattern. For example, the production content of the pseudo-continuous production may be determined for each variation cycle. In addition, it may be regulated to execute a pseudo-continuous continuous effect that is the same as or higher than the pseudo-continuous continuous effect executed in the previous fluctuation cycle.
・上記実施形態において、決定した継続演出パターンに変動サイクル毎に実行する擬似連継続演出の演出内容が予め決められているようにしたが、ランダムに実行するようにしても良い。例えば、2回の変動サイクルが対応付けられた変動パターンが決定された場合には、決定した継続演出パターンから2つの擬似連継続演出を抽出し、当該抽出した擬似連継続演出を変動サイクル毎に実行するようにしても良い。また、このとき、抽出した擬似連継続演出において、大当りへの期待感が低い擬似連継続演出から変動サイクル毎に実行するようにしても良い。 In the embodiment described above, the content of the effect of the pseudo-continuous effect to be executed for each variation cycle is determined in advance in the determined continuous effect pattern, but may be executed at random. For example, when a fluctuation pattern associated with two fluctuation cycles is determined, two pseudo continuous effects are extracted from the determined continuous performance pattern, and the extracted pseudo continuous effects are extracted for each variable cycle. You may make it perform. Further, at this time, in the extracted pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect having a low expectation for the big hit may be executed for each variation cycle.
・上記実施形態において、変動サイクルの回数が多いほど大当りへの期待感が高まるようにしたが、変動サイクルの回数は大当りへの期待感に係るものでなくて良い。
・上記実施形態において、擬似連継続演出の演出態様を変更しても良い。例えば、次回の変動サイクルがあることを文字やキャラクタを演出表示装置に表示させることで報知するようにしても良い。但し、表示される時点としては、上記実施形態のように、第1停止図柄の一旦停止表示時、第2停止図柄の一旦停止表示時、第3停止図柄の一旦停止表示時とし、第3停止図柄の一旦停止表示時を最も大当り期待度の高い時点としなければならない。
In the above embodiment, the greater the number of fluctuating cycles, the higher the expectation for jackpots. However, the number of fluctuating cycles does not have to relate to the expectation for jackpots.
-In the said embodiment, you may change the production | presentation aspect of a pseudo | simulation continuous continuation effect. For example, you may make it alert | report by displaying a character and a character on an effect display apparatus that there exists the next fluctuation cycle. However, as shown in the above embodiment, the time point of display is when the first stop symbol is temporarily displayed, when the second stop symbol is temporarily displayed, and when the third stop symbol is temporarily displayed, the third stop symbol is displayed. The time when the symbol is temporarily displayed must be the point when the expectation of the big hit is the highest.
・上記実施形態において、第2擬似連継続演出E2の実行時及び第3擬似連継続演出E3の実行時、ゆれ変動状態している全ての図柄を高速変動表示するようにしたが、全て高速変動表示させなくても良い。このとき、高速変動表示される図柄の数によって、大当りへの期待感が異なるようにしても良い。例えば、第2擬似連継続演出E2を実行する場合には、1つの図柄が高速変動表示されるよりも、2つの図柄が高速変動表示される方が大当りへの期待感が高まるようにしても良い。このようにすることで、高速変動表示される図柄の数にも遊技者を注目させることができる。 -In the above embodiment, when the second pseudo-continuous effect E2 is executed and when the third pseudo-continuous effect E3 is executed, all the symbols that are in the fluctuation state are displayed at high speed. It does not have to be displayed. At this time, the sense of expectation for the big hit may be different depending on the number of symbols displayed in a high-speed manner. For example, when the second pseudo-continuous effect E2 is executed, it is possible to increase the expectation for the big hit when the two symbols are displayed with high-speed fluctuation display rather than when the single symbol is displayed with high-speed fluctuation display. good. By doing in this way, the player can be made to pay attention also to the number of symbols that are displayed with high-speed fluctuation.
・上記実施形態の擬似連演出において4回の変動サイクルを伴う場合には、大当りとなることを認識できるようにしたが、はずれとなる場合を設けても良い。すなわち、4回の変動サイクルが対応付けられたはずれ演出用の変動パターンを備えても良い。 -In the pseudo-continuous production of the above embodiment, when four fluctuation cycles are involved, it can be recognized that it is a big hit, but a case where it is lost may be provided. In other words, a variation pattern for the offending effect associated with four variation cycles may be provided.
・上記実施形態において、1回の変動サイクルを変動表示の開始から一旦停止表示としたが、所定時間(例えば、10秒間)を1回の変動サイクルとし、変動サイクルの開始とともに図柄の変動表示が開始し、変動サイクルの終了とともに図柄が一旦停止表示されるようにしても良い。この場合、1回の変動サイクル(10秒間)において、図柄の変動表示と仮一旦停止表示を複数回行うことが可能となり、演出の幅が広くなる。 In the above embodiment, one fluctuation cycle is temporarily displayed from the start of the fluctuation display. However, a predetermined time (for example, 10 seconds) is defined as one fluctuation cycle, and the fluctuation display of the symbol is displayed as the fluctuation cycle starts. The symbol may be stopped and displayed once the variable cycle starts. In this case, in one fluctuation cycle (10 seconds), it is possible to perform the symbol fluctuation display and the temporary stop display a plurality of times, thereby widening the range of effects.
・上記実施形態において、仮一旦停止表示と一旦停止表示の表示態様(ゆれ変動状態)を同一にしたが、同じでなくても良い。例えば、仮一旦停止表示時には横のゆれ変動状態とし、一旦停止表示時は縦のゆれ変動状態としても良い。このようにすることで、第1停止図柄が仮一旦停止表示された際には、次回の変動サイクルがあることを早く認識することができ、どのタイミングで高速変動表示が行われるかについてのみ注目させることができる。 In the above embodiment, the display mode (swing fluctuation state) of the temporary stop display and the temporary stop display is the same, but it may not be the same. For example, the horizontal fluctuation state may be used when temporarily displaying a stop, and the vertical fluctuation state may be used when displaying a temporary stop. By doing so, when the first stop symbol is temporarily stopped and displayed, it is possible to quickly recognize that there is the next fluctuation cycle, and pay attention only to when the high-speed fluctuation display is performed. Can be made.
・上記実施形態において、擬似連継続演出が実行された際には、高速変動表示としたが、通常の変動表示における飾り図柄の種類が変化する早さより、見た目上明らかに遅く変化する低速変動表示としても良い。また、飾り図柄の種類を変化させなくても、仮一旦停止表示された飾り図柄が異なる種類の飾り図柄に変化するような演出態様としても良い。 -In the above embodiment, when the pseudo continuous continuation effect is executed, the high-speed fluctuation display is performed, but the low-speed fluctuation display that apparently changes more slowly than the speed at which the type of decorative pattern in the normal fluctuation display changes. It is also good. Moreover, it is good also as an effect aspect that the decoration design temporarily stopped and displayed changes to a different kind of decoration design, without changing the type of decoration design.
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記擬似連継続演出を実行する場合、前記擬似連継続演出の演出態様を大当り判定手段の判定結果に基づいて決定する擬似連継続演出内容決定手段を備え、前記擬似連継続演出は、前記図柄の変動停止時に、変動停止されている少なくとも1列の図柄を通常とは異なる表示態様で表示する演出態様であり、前記擬似連継続演出内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で変動停止されている図柄のうち通常とは異なる表示態様で表示する図柄の数が多い演出態様とすることを決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) When executing the pseudo continuous continuation effect, the pseudo continuous continuation effect content determining means for determining the effect mode of the pseudo continuous continuation effect based on the determination result of the jackpot determining means, It is an effect mode in which at least one row of symbols whose variation has been stopped is displayed in a display mode different from normal when the symbol is stopped, and the pseudo-continuous effect content determination unit is configured to display the determination result of the jackpot determination unit. In the case of affirmation, compared to the case where the determination result of the jackpot determination means is negative, the effect mode in which the number of symbols to be displayed in a display mode different from the normal among the symbols that are suspended with high probability is high The game machine according to
(ロ)前記演出制御手段は、前記擬似連継続演出が実行された後、当該変動サイクルにおいて次回の変動サイクルがあることを特定可能な予め定められた擬似連継続の図柄組み合わせを前記演出実行手段に変動停止させるようになっており、前記擬似連継続演出実行時には、前記実行時点までに前記擬似連継続の図柄組み合わせとは異なる種類の図柄を変動停止させ、当該変動停止させた図柄を再び変動表示させて前記擬似連継続の図柄組み合わせを変動停止させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
(B) After the execution of the pseudo continuous continuation effect, the effect control unit uses a predetermined pseudo continuous continuation symbol combination that can specify that there is a next variation cycle in the variation cycle. At the time of execution of the quasi-continuous continuation effect, the varieties of symbols different from the quasi-continuous continuation symbol combination are variably stopped by the time of execution, and the variably stopped symbol is changed again. The gaming machine according to
(ハ)前記演出制御手段は、前記実行時点決定手段が決定した前記継続演出実行パターンに設定された変動サイクル毎の実行時点を変動サイクル毎に順番に抽出し、変動サイクル毎に前記抽出した実行時点において擬似連継続演出を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 (C) The effect control means sequentially extracts the execution time points for each variable cycle set in the continuous effect execution pattern determined by the execution time determination means, and the extracted executions for each variable cycle. The gaming machine according to claim 2, wherein at the time point, the effect execution means is caused to execute a pseudo-continuous effect.
(ニ)前記擬似連継続演出は、前記図柄の変動停止時に、変動停止されている少なくとも1列の図柄を再び変動表示させ、前記変動停止された図柄と異なる種類の図柄を変動停止させる演出態様とすることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
(D) The pseudo continuous continuation effect is an effect mode in which at least one row of symbols whose variation has been stopped is displayed in a variable manner again, and a symbol of a different type from the symbols whose variation has been stopped is variablely stopped. The gaming machine according to any one of
11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、15…始動入賞口、17…大入賞口扉、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、SW1…始動口スイッチ。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りになるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、1回の図柄変動ゲームにおいて、全図柄列の図柄が変動表示してから変動停止するまでの変動サイクルの回数を特定する擬似連回数特定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、次回の変動サイクルがある場合、次回の変動サイクルがあることを示唆する擬似連継続演出を実行する実行時点を決定する実行時点決定手段と、
前記実行時点決定手段が決定した実行時点において前記擬似連継続演出を実行するとともに、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、
前記実行時点決定手段は、
前記全図柄列のうち1又は複数の図柄が変動停止される各時点をそれぞれ前記実行時点として決定し得るようになっており、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、前記全図柄のうち変動停止された図柄の数が多い時点を、前記擬似連継続演出を実行する実行時点として決定しやすいことを特徴とする遊技機。 A start winning means for detecting the winning of the game ball that can be entered by the game ball, and a symbol change game for changing the symbols of the plurality of symbol rows triggered by the detection of the winning of the game ball by the starting winning means are displayed. A game machine to which a jackpot game that is advantageous to the player is provided when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game.
A jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, triggered by the game ball entering the start winning means,
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, in one symbol variation game, the pseudo-continuous number identifying means for identifying the number of variation cycles from the variation display of all symbols in the symbol sequence until the variation stop. When,
Based on the determination result of the jackpot determination means, if there is a next fluctuation cycle, an execution time determination means for determining an execution time for executing a pseudo-continuous effect that suggests that there is a next fluctuation cycle;
Effect control means for executing the pseudo-continuation effect at the execution time determined by the execution time determination means, and causing the effect execution means to execute a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means; With
The execution time determining means includes
Each time point at which one or a plurality of symbols in the entire symbol row is variably stopped can be determined as the execution time point,
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a time point when the number of symbols whose fluctuation has been stopped among all the symbols is larger than that when the determination result of the jackpot determination means is negative. A gaming machine characterized by being easily determined as an execution point for executing a continuation effect.
全ての継続演出実行パターンは、前記変動パターン決定手段が決定し得る複数の変動パターンに設定された変動サイクルの回数のうち、最も多い回数である場合を対象として全ての変動サイクルにおける前記擬似連継続演出を実行する実行時点が定められており、
前記実行時点決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、複数種類の継続演出実行パターンの中から前記継続演出実行パターンを決定し、
前記演出制御手段は、
前記実行時点決定手段が決定した継続演出実行パターンを参照して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに設定された変動サイクルの回数に対応する数の擬似連継続演出の実行時点を抽出して、当該抽出した実行時点の擬似連継続演出を前記演出実行手段に実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An execution pattern storage means for storing a plurality of continuous effect execution patterns in which an execution time point for executing the pseudo-continuous effect is set for each variation cycle;
All the continuous performance execution patterns are the quasi-continuous continuations in all the fluctuation cycles when the number of the fluctuation cycles set in the plurality of fluctuation patterns that can be decided by the fluctuation pattern determination means is the largest. The execution time point to execute the production is fixed,
The execution time determination means determines the continuous effect execution pattern from a plurality of types of continuous effect execution patterns based on the determination result of the jackpot determination means,
The production control means includes
With reference to the continuous effect execution pattern determined by the execution time determination means, the execution time points of the pseudo continuous continuous effects corresponding to the number of fluctuation cycles set in the variation pattern determined by the variation pattern determination means are extracted. The game machine according to claim 1, wherein the effect execution means executes the extracted pseudo-continuation effect at the execution time.
1回の図柄変動ゲーム中における変動サイクルの前後関係において、前の変動サイクルにおける実行時点は、後の変動サイクルにおける実行時点よりも、変動停止された図柄の数が同じ又は少ない時点とするように設定されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 In the continuous production execution pattern, the execution time point in each variation cycle of the symbol variation game is set,
In the context of the fluctuation cycle in a single symbol variation game, the execution time in the previous variation cycle should be the same or less than the execution time in the later variation cycle. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is set.
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