JP2012019899A - Game machine and speaker case - Google Patents

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JP2012019899A JP2010159153A JP2010159153A JP2012019899A JP 2012019899 A JP2012019899 A JP 2012019899A JP 2010159153 A JP2010159153 A JP 2010159153A JP 2010159153 A JP2010159153 A JP 2010159153A JP 2012019899 A JP2012019899 A JP 2012019899A
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秀裕 小川
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To exhibit a uniform sealing effect without increasing fastening points to fix a speaker, thereby preventing sound leakage.SOLUTION: A game machine includes a front-face case member and a rear-face case member. The front-face case member comprises a front-face portion located between a sound hole formation portion and the peripheral edge of the speaker to bring a sealing member on the peripheral edge into contact with the entire area thereof, and a sidewall portion extending from the front-face portion toward the rear-face side, and accommodates the peripheral edge in an inside space formed by the front-face portion and the sidewall portion. The rear-face case member has an installation portion to be fastened to the rear face of the sound hole formation portion and is fastened to the rear face of the sound hole formation portion with the front-face case member in between. The rear-face case member includes a pressing portion that is formed in a consecutive or intermittent manner so as to be brought into contact with the entire area of the rear face of the peripheral edge, and presses the peripheral edge toward the front-face case side by tightening force of the rear-face case member with respect to the sound hold formation portion.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコ機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine) and a pachinko machine.

スロットマシン等の遊技台では、演出効果を高めるためにスピーカを搭載して音声を出力している(例えば特許文献1)。スロットマシンの場合、スピーカは前面扉の背面に配置され、前面扉の構成部品に固定されるのが一般的である。スピーカは、通常、振動板とこれを支持するフレームとを有しており、フレームは振動板の周縁を囲むようにフランジ状の部分を有している。スピーカの固定にあたっては、フレームのフランジ状の部分に予め形成されている孔を利用して前面扉の構成部品にねじ止めすることが一般的である。   A gaming machine such as a slot machine is equipped with a speaker to output sound in order to enhance the effect (for example, Patent Document 1). In the case of a slot machine, the speaker is generally disposed on the back surface of the front door and is fixed to the components of the front door. The speaker usually has a diaphragm and a frame that supports the diaphragm, and the frame has a flange-shaped portion so as to surround the periphery of the diaphragm. When fixing the speaker, it is common to use a hole formed in advance in the flange-shaped portion of the frame and screw it to the front door component.

特開2006−116098号公報JP 2006-1116098 A

近年では演出効果向上の点で大音量で演出を行う遊技台が増えてきており、この場合、スピーカ側方への音漏れ防止を図る必要がある。音漏れ対策として、フレームのフランジ状の部分に、振動板を囲むようにシール部材を設けて前面扉の構成部品に密着させる手法が取られている。しかし、スピーカの固定にあたって上記の通り、フレームのフランジ状の部分に予め形成されている孔を利用して前面扉の構成部品にねじ止めする方式では、ネジの周囲ではその締結力によりシール部材のシール性が高まるがネジから離れた部位ではシール性が低くなる場合がある。これを解消するために、締結力を強くするとフレームを歪める等、部品の変形を招いてかえってシール性が悪くなる場合がある。また、ネジによる締結部位を増やして、締結力の作用部位を均等に散らそうとするとスピーカの取付作業が煩雑になる。   In recent years, there are an increasing number of game machines that produce a large volume in order to improve the production effect. In this case, it is necessary to prevent sound leakage to the side of the speaker. As a measure against sound leakage, a method is adopted in which a sealing member is provided in a flange-like portion of the frame so as to surround the diaphragm so as to be in close contact with the components of the front door. However, as described above, when fixing the speaker, in the method of screwing to the front door component using the holes formed in the flange-shaped part of the frame, the sealing member is surrounded by the fastening force around the screw. Although the sealing performance is increased, the sealing performance may be lowered at a site away from the screw. In order to solve this problem, if the fastening force is increased, the frame may be distorted. Also, if the number of fastening sites with screws is increased and the site where the fastening force is applied is evenly distributed, the mounting work of the speaker becomes complicated.

本発明の目的は、スピーカ固定のための締結部位を増やすことなく、シール性をより均等に発揮させ、音漏れ防止を図ることにある。   An object of the present invention is to provide a sealing property more evenly and prevent sound leakage without increasing the number of fastening sites for fixing a speaker.

本発明によれば、音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置された遊技台において、前記スピーカが、振動板と、前記振動板を支持すると共に前記振動板の周縁を囲む周縁部を有するフレームと、を含み、前記周縁部の正面には、前記振動板の周縁を囲むようにシール部材が配設され、前記遊技台は、前記音孔と重なる音孔を有し、前記音孔形成部と前記周縁部との間に介在して前記シール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部と、を備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材と、を備え、前記背面ケース部材は、前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。   According to the present invention, in the gaming machine in which the speaker is disposed on the back surface of the sound hole forming portion in which the sound hole is formed, the speaker supports the diaphragm and the diaphragm and surrounds the periphery of the diaphragm. A frame having a peripheral portion, and a sealing member is disposed on the front surface of the peripheral portion so as to surround the peripheral edge of the diaphragm, and the game table has a sound hole overlapping the sound hole, A front portion that is interposed between the sound hole forming portion and the peripheral portion and the seal member contacts over the entire region, and a side wall portion that extends from the front portion to the back side, and A front case member that accommodates a peripheral part in an inner space formed by the front part and the side wall part, and an attachment part fastened to the back surface of the sound hole forming part, A back case member fastened to the back of the sound hole forming portion; The back case member is formed continuously or intermittently so as to contact the back surface of the peripheral portion over the entire circumference thereof, and the peripheral portion by the fastening force of the back case member to the sound hole forming portion There is provided a gaming table comprising a pressing portion that presses the front side to the front case side.

また、本発明によれば、音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置された遊技台のスピーカ用ケースであって、前記スピーカが、振動板と、前記振動板を支持すると共に前記振動板の周縁を囲む周縁部を有するフレームと、を含み、前記周縁部の正面には、前記振動板の周縁を囲むようにシール部材が配設され、前記スピーカ用ケースは、前記音孔と重なる音孔を有し、前記音孔形成部と前記周縁部との間に介在して前記シール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部と、を備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材と、を備え、前記背面ケース部材は、前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備えたことを特徴とするスピーカ用ケースが提供される。   In addition, according to the present invention, there is provided a speaker case for a game stand in which a speaker is disposed on the back of a sound hole forming portion in which a sound hole is formed, the speaker supporting the diaphragm and the diaphragm. And a frame having a peripheral portion surrounding the periphery of the diaphragm, and a seal member is disposed on the front surface of the peripheral portion so as to surround the periphery of the diaphragm, and the speaker case includes the sound A front part that has a sound hole overlapping the hole, is interposed between the sound hole forming part and the peripheral part, and the seal member abuts over the entire area, and extends from the front part to the back side A front case member that accommodates the peripheral portion in an inner space formed by the front portion and the side wall portion, and an attachment portion that is fastened to the back surface of the sound hole forming portion. The sound hole forming portion is sandwiched between the front case members. A rear case member fastened to a surface, and the rear case member is formed continuously or intermittently so as to contact the rear surface of the peripheral edge over the entire circumference, and the rear case member A speaker case is provided that includes a pressing portion that presses the peripheral edge portion toward the front case by a fastening force with respect to the sound hole forming portion.

本発明によれば、スピーカ固定のための締結部位を増やすことなく、シール性をより均等に発揮させ、音漏れ防止を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, without increasing the fastening site | part for speaker fixation, a sealing performance can be exhibited more equally and sound leakage prevention can be aimed at.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図。1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図。4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. (a)は各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、(b)はスロットマシン100の入賞役の種類の説明図。(A) is a diagram showing the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plan view, and (b) is the type of winning combination of the slot machine 100. Illustration. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 上部ランプユニット143のスピーカ200周辺の分解斜視図。The disassembled perspective view around the speaker 200 of the upper lamp unit 143. (a)は音孔143bの背面部分の構成を示す図、(b)は音孔143bを正面視した場合のスピーカ200周りの構成の透過図。(A) is a figure which shows the structure of the back part of the sound hole 143b, (b) is a permeation | transmission figure of the structure around the speaker 200 at the time of looking at the sound hole 143b from the front. (a)及び(b)は視点を変えたスピーカ200の斜視図。(A) And (b) is a perspective view of the speaker 200 which changed the viewpoint. (a)及び(b)は視点を変えた正面ケース部材10の斜視図。(A) And (b) is a perspective view of the front case member 10 which changed the viewpoint. (a)及び(b)は視点を変えた背面ケース部材20の斜視図。(A) And (b) is a perspective view of the back case member 20 which changed the viewpoint. (a)及び(b)は視点を変えたスピーカユニットの斜視図。(A) And (b) is a perspective view of the speaker unit which changed the viewpoint. (a)はスピーカユニットの正面図、(b)は図11(a)の線A−Aに沿うスピーカユニットの断面図。FIG. 11A is a front view of the speaker unit, and FIG. 11B is a cross-sectional view of the speaker unit along line AA in FIG. (a)及び(b)はスピーカユニットの取り付け態様の説明図。(A) And (b) is explanatory drawing of the attachment aspect of a speaker unit. (a)及び(b)は締結状態が異なるスピーカユニットの断面図。(A) And (b) is sectional drawing of the speaker unit from which a fastening state differs. (a)及び(b)はスピーカ用ケースの他の構成例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the other structural example of the case for speakers. (a)乃至(c)は取付部24aと係合部13の配置例を示す図。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the attaching part 24a and the engaging part 13. FIG.

以下、本発明の実施形態に係る遊技台について説明する。この遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンである。   Hereinafter, a gaming table according to an embodiment of the present invention will be described. This game table is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button for stopping, a lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is achieved by lottery, a reel stop control means for performing stop control related to the stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means, Determination means for determining whether or not the symbol combination displayed by the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination predetermined corresponding to the winning combination internally, and a symbol stop mode Is a slot machine comprising payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined prize mode.

なお、本発明の実施形態に係る遊技台は、紙幣投入口に紙幣を投入し、ベットおよびスタート操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトが選択された場合には、レシート発行機から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシンとすることもできる。   The gaming machine according to the embodiment of the present invention inserts a bill into the bill insertion slot, executes a lottery based on a bet and a start operation, displays a lottery result on a lottery result display device, and at the time of winning, the number of bonus coins Can be added to the remaining credit number, and when cash-out is selected, a casino machine that issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is written from the receipt issuing machine can be used.

本発明は、音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置され、このスピーカから遊技に係る効果音を出力する遊技台に好適であり、そのような遊技台としてはスロットマシンのほかに、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール等を挙げることができる。   The present invention is suitable for a game machine in which a speaker is arranged on the back of a sound hole forming part in which a sound hole is formed and outputs sound effects relating to a game from this speaker. Other examples include pachinko machines, arrange ball game machines, sparrow ball game machines, and smart balls.

<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)、その回転軸方向に並べて収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are arranged and stored in the direction of the rotation axis. The slot machine 100 is configured to be rotatable. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、後述するように各図柄はリール帯に等間隔で適当数印刷され、このリール帯が所定の環状体に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, as will be described later, an appropriate number of symbols are printed on a reel band at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the reel band to a predetermined annular body. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサであるインデックスセンサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an index sensor (not shown) that is an optical sensor including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

ベットボタン131及び132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン131が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。   The bet buttons 131 and 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the bet button 131 is pressed, a maximum of three cards are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン131及び132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141に投入されたメダルは、スロットマシン100の内部に設けられたメダルセレクタを通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 131 and 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The medals inserted into the medal insertion slot 141 pass through a medal selector provided in the slot machine 100, and regular medals are selected and the passage of medals is detected.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン131及び132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 131 and 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には上部ランプユニット143が設けられている。上部ランプユニット143の本体部材143aには音孔143bが形成されており音孔形成部を形成している。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and an upper lamp unit 143 is provided above the effect device 160. A sound hole 143b is formed in the main body member 143a of the upper lamp unit 143 to form a sound hole forming portion.

演出装置160は、液晶表示装置157と、不図示の演出部材及びその駆動機構を備えており、演出表示装置157による画像表示と演出部材とにより演出を行う。なお、液晶表示装置157は液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The effect device 160 includes a liquid crystal display device 157, an effect member (not shown) and a driving mechanism thereof, and performs an effect by the image display by the effect display device 157 and the effect member. Note that the liquid crystal display device 157 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic display An EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部>
図2は、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<Control unit>
FIG. 2 describes in detail the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。WDT313はウォッチドッグタイマである。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms. WDT 313 is a watchdog timer.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   In addition, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, a medal detection sensor for a medal selector, a stop button 137 sensor, a stop sensor for each interrupt time. Button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, etc. is doing. When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 131 sensor and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and an insertion operation for inserting a medal electronically stored in the RAM 308 as an insertion medal into the game. Is detected. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light shielding piece provided on the reel passes, Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110乃至112を備えたリール装置に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ336に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置337に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ335を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in a reel device including reels 110 to 112, and a drive circuit for driving a solenoid provided in a medal selector 336 for selecting inserted medals. 324 is provided, a drive circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 337 is provided, and a drive circuit 328 for driving various lamps 335 is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介して音孔180用のスピーカ180aや、音孔143b用のスピーカ200を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ180a、200から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ180a、200から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with a speaker 180a for the sound hole 180 and a speaker 200 for the sound hole 143b via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 180a and 200 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored, and the sound data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 180a and 200.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプユニット143、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp unit 143, side lamp 144, title panel 162, etc.) are provided on the drive circuit 422 via an input / output interface. ing.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157や演出装置160が備える駆動装置の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. In the second sub-control unit 500 of the slot machine 100, the drive devices included in the liquid crystal display device 157 and the rendering device 160 are controlled. In this way, the performance is executed as the game progresses.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell). “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.

<主制御部メイン処理>
図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図4に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 4 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、S1で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in S1. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value.

S2ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればS3へ進む。   In S2, a medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to S3.

S3では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。S4では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。S5では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとS4で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをONにする。S6では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In S3, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In S4, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In S5, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in S4. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the internal winning flag of the winning combination is turned ON. In S6, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

S7では全リール110乃至112の回転を開始させる。S8では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをS6で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。   In S7, rotation of all reels 110 to 112 is started. In S8, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected as the reel stop control data selected in S6. Stop based on. The reel stop control basically allows the combination of symbols corresponding to the winning combination to be displayed when there is an internal winning winning combination, and the symbol corresponding to any combination in the case of a loss, etc. Reel stop control such as so-called pull-in and kick-out is performed so that combinations are not displayed.

全リール110乃至112が停止するとS9へ進む。S9では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S9. In S9, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.

S10では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。S11では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In S10, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In S11, a game state control process is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to S2 and repeating the above-described processing.

<スピーカ200の取付構造>
次に、上部ランプユニット143の本体部材143aの背面に配置されるスピーカ200の取付構造について説明する。図5は上部ランプユニット143のスピーカ200周辺の分解斜視図であり、本体部材143aの背面側から見た図である。本実施形態の場合、スピーカ200には正面ケース部材10及び背面ケース部材20を備えたスピーカ用ケースが装着されてスピーカユニットを構成し、これがネジ30により本体部材143aの背面に締結される。本実施形態の場合、本体部材143aの左右端の2ヶ所にそれぞれスピーカユニットが取り付けられる。
<Mounting structure of speaker 200>
Next, a mounting structure of the speaker 200 disposed on the back surface of the main body member 143a of the upper lamp unit 143 will be described. FIG. 5 is an exploded perspective view of the periphery of the speaker 200 of the upper lamp unit 143, as viewed from the back side of the main body member 143a. In the present embodiment, a speaker case including a front case member 10 and a back case member 20 is attached to the speaker 200 to constitute a speaker unit, which is fastened to the back surface of the main body member 143a by screws 30. In the case of the present embodiment, speaker units are respectively attached to the left and right ends of the main body member 143a.

図6(a)は音孔143bの背面部分の構成を示す図である。本体部材143aの背面にはネジ30が螺合するネジ孔を備えた筒状の取付部1、スピーカユニットを位置決めするピン状の位置決め部材2、スピーカユニットと当接するピン状の当接部3が形成されている。当接部3は複数設けられ、その先端面は同一平面上に位置するように本体部材143aの背面からの長さが設定されている。つまり、当接部3の先端面が規定する平面がスピーカユニットの奥行き方向の位置を規定する。本実施形態の場合、当接部3は4つ設けられており、図6(a)ではそのうちの3つが図示されている。位置決め部材2はスピーカユニットの上下左右方向の位置を規定する。   FIG. 6A is a diagram showing the configuration of the back surface portion of the sound hole 143b. On the back surface of the main body member 143a, a cylindrical mounting portion 1 having a screw hole into which a screw 30 is screwed, a pin-shaped positioning member 2 for positioning the speaker unit, and a pin-shaped contact portion 3 for contacting the speaker unit. Is formed. A plurality of contact portions 3 are provided, and the length from the back surface of the main body member 143a is set so that the front end surfaces thereof are located on the same plane. That is, the plane defined by the front end surface of the contact portion 3 defines the position of the speaker unit in the depth direction. In the case of this embodiment, four contact portions 3 are provided, and three of them are shown in FIG. The positioning member 2 defines the vertical and horizontal positions of the speaker unit.

音孔143bは本実施形態の場合、ハニカム状に穿設された多数の貫通孔からなるが、孔の形態は種々の形態が採用でき、線状の孔であってもよい。本実施形態の場合、音孔143bをハニカム状に形成したことで、図6(b)に示すように、上部ランプユニット143を正面視した場合、その背後に位置するスピーカユニット(特に正面ケース部材10とスピーカ200)が透けるようにして見えることになる。つまり、スピーカユニット(特に正面ケース部材10とスピーカ200)の正面側の面積に比べ、音孔143bである多数の貫通孔が占める面積のほうを大きくしている。これは前面扉102の装飾性向上に寄与する。特に、多数の貫通孔に施した色とは異なる色で正面ケース部材10を着色したり、模様を施す等することで、装飾性を更に向上できる。   In the case of the present embodiment, the sound hole 143b is composed of a large number of through holes formed in a honeycomb shape, but various forms can be adopted as the hole, and a linear hole may be used. In the case of the present embodiment, the sound holes 143b are formed in a honeycomb shape, so that when the upper lamp unit 143 is viewed from the front, as shown in FIG. 10 and the speaker 200) can be seen through. That is, the area occupied by a large number of through holes as the sound holes 143b is made larger than the area on the front side of the speaker unit (particularly the front case member 10 and the speaker 200). This contributes to improving the decorativeness of the front door 102. In particular, the decorativeness can be further improved by coloring the front case member 10 with a color different from the color applied to a large number of through holes or by applying a pattern.

図7(a)及び(b)は視点を変えたスピーカ200の斜視図である。スピーカ200は、一般的な構成のものであり、同図において上方となる正面が開放したフレーム201と、フレーム201に支持された振動板202と、フレーム201に支持された駆動部203と、フレーム201に支持された端子部204と、を備える。フレーム201は例えば金属製であり、振動板202の周縁を囲むフランジ状の周縁部201aを有する。振動板202は例えば紙等から形成される。駆動部203はコイル、永久磁石等を備え、振動板202に振動を与える。端子部204には駆動部203の駆動信号のための電気配線が接続される。   FIGS. 7A and 7B are perspective views of the speaker 200 with different viewpoints. The speaker 200 has a general configuration, and in the same figure, a frame 201 having an open front surface, a diaphragm 202 supported by the frame 201, a drive unit 203 supported by the frame 201, a frame 201, a terminal portion 204 supported by 201. The frame 201 is made of metal, for example, and has a flange-shaped peripheral portion 201 a surrounding the peripheral edge of the diaphragm 202. The diaphragm 202 is made of paper or the like, for example. The drive unit 203 includes a coil, a permanent magnet, and the like, and applies vibration to the diaphragm 202. Electrical wiring for driving signals of the driving unit 203 is connected to the terminal unit 204.

周縁部201aの正面にはシール部材210が固定されている。シール部材210は音漏れ防止用に設けられており、例えば、積層紙である。シール部材210は振動板202の周縁を囲むようにその全周に渡って連続的に形成されており、周縁部201aからその正面側へ突出している。   A seal member 210 is fixed to the front surface of the peripheral edge 201a. The seal member 210 is provided for preventing sound leakage, and is, for example, laminated paper. The seal member 210 is continuously formed over the entire periphery so as to surround the periphery of the diaphragm 202, and protrudes from the periphery 201a to the front side thereof.

図8(a)及び(b)は視点を変えた正面ケース部材10の斜視図である。正面ケース部材10は例えば樹脂製である。正面ケース部材10は、振動板202の周縁形状に沿った形状を有し、音孔143bと重なる音孔となる開口部10aが形成された正面部11と、側壁部12と、係合部13と、を備える。本実施形態の場合、振動板202の周縁が長円状をなしており、したがって開口部10aも長円状をなしている。なお、開口部10aの形状は音孔として機能すれば同図に示す形状以外であってもよい。   FIGS. 8A and 8B are perspective views of the front case member 10 with different viewpoints. The front case member 10 is made of resin, for example. The front case member 10 has a shape that follows the peripheral shape of the diaphragm 202, and includes a front portion 11, a side wall portion 12, and an engaging portion 13 in which an opening 10 a that is a sound hole overlapping the sound hole 143 b is formed. And comprising. In the present embodiment, the periphery of the diaphragm 202 has an oval shape, and thus the opening 10a has an oval shape. The shape of the opening 10a may be other than the shape shown in the figure as long as it functions as a sound hole.

正面部11の正面は平坦に形成されており、上部ランプユニット143の本体部材143aの背面への取り付け状態においては、ここに当接部3の先端面が当接することになる。側壁部12は正面部11の周縁から背面側へ延設されている。側壁部12の端面12aは同一平面上に位置している。   The front surface of the front portion 11 is formed flat, and the front end surface of the contact portion 3 comes into contact with the main body member 143a attached to the back surface of the upper lamp unit 143. The side wall part 12 is extended from the peripheral edge of the front part 11 to the back side. The end surface 12a of the side wall part 12 is located on the same plane.

正面部11と側壁部12とにより形成される正面ケース部材10の内部空間には、スピーカ200の正面側の部分、特に、周縁部201aや振動板202の周縁部分を含む部分が収容される。このため、取付状態においては、正面部11は当接部3と周縁部201aとの間に介在し、その背面11aにはシール部材210の表面が当接することになる。背面11aはシール部材210の表面がその全域に渡って当接可能な幅ないし大きさを有している。   In the internal space of the front case member 10 formed by the front part 11 and the side wall part 12, a part on the front side of the speaker 200, particularly a part including the peripheral part 201a and the peripheral part of the diaphragm 202 is accommodated. For this reason, in the attached state, the front part 11 is interposed between the contact part 3 and the peripheral part 201a, and the surface of the seal member 210 comes into contact with the back face 11a. The back surface 11a has a width or size that allows the surface of the seal member 210 to abut over the entire area.

係合部13は正面ケース部材10と背面ケース部材20とを互いに係合するための構成であり、本実施形態の場合、側壁部12から背面方向に突出して方形の係合孔13aを形成している。正面ケース部材10と背面ケース部材20とを互いに係合する構成は必ずしも必要ないが、本体部材143aへの取り付け前にスピーカユニットを組み立てることができるので、組立作業の利便性を向上できる。   The engaging portion 13 is configured to engage the front case member 10 and the back case member 20 with each other. In the case of this embodiment, the engaging portion 13 protrudes from the side wall portion 12 in the back direction to form a rectangular engaging hole 13a. ing. The front case member 10 and the back case member 20 are not necessarily configured to engage with each other, but the speaker unit can be assembled before being attached to the main body member 143a, so that the convenience of the assembly work can be improved.

図9(a)及び(b)は視点を変えた背面ケース部材20の斜視図である。背面ケース部材20は例えば樹脂製である。背面ケース部材20は周縁部201aを除きスピーカ200が挿通可能な開口部20aを形成する側壁部21を備える。側壁部21の正面には側壁部12の端面12aが当接可能に配設された端面当接部21aが形成されている。   FIGS. 9A and 9B are perspective views of the back case member 20 with different viewpoints. The back case member 20 is made of resin, for example. The back case member 20 includes a side wall portion 21 that forms an opening 20a through which the speaker 200 can be inserted except for the peripheral edge portion 201a. An end surface abutting portion 21 a is formed on the front surface of the side wall portion 21 so that the end surface 12 a of the side wall portion 12 can come into contact therewith.

また、端面当接部21aの内側には側壁部21から正面側に突出した押圧部22が形成されている。この押圧部22はその先端が周縁部201aの背面にその全周に渡って当接するように形成されており、本実施形態の場合は連続的に形成されて環状をなしている。しかし、押圧部22は必ずしも連続的に形成されていなくてもよく、途中でところどころ欠落して周縁部201aの背面に当接しない部分を含んで間欠的に形成されてもよい。間欠的に形成されていても、例えば、等ピッチで当接部分が形成されておれば、周縁部201aの背面をその全周に渡って押圧できる。ただし、本実施形態のように押圧部22が連続的に形成されている方が周縁部201aの背面をより均一に押圧できる。   A pressing portion 22 that protrudes from the side wall portion 21 to the front side is formed inside the end surface abutting portion 21a. The pressing portion 22 is formed so that the tip thereof is in contact with the back surface of the peripheral edge portion 201a over the entire circumference. In the case of the present embodiment, the pressing portion 22 is continuously formed and has an annular shape. However, the pressing portion 22 does not necessarily have to be formed continuously, and may be formed intermittently including a portion that is missing in the middle and does not contact the back surface of the peripheral edge portion 201a. Even if the contact portions are formed intermittently, for example, if the contact portions are formed at an equal pitch, the back surface of the peripheral edge portion 201a can be pressed over the entire periphery. However, the back surface of the peripheral portion 201a can be pressed more uniformly when the pressing portion 22 is continuously formed as in the present embodiment.

側壁部21の側方には取付部24が形成されている。取付部24は側壁部21の側方に突出した板状をなし、ネジ30が挿通する取付孔24aを備える。ネジ30が取付孔24aを通って取付部1のネジ孔に螺合することで、取付部24が取付部1に締結される。また、取付部24には位置決め孔24bも穿設されており、この位置決め孔24bには位置決め部材2が挿通することで背面ケース部材20の位置決め、つまり、スピーカユニットの上下左右方向の位置決めがなされる。   A mounting portion 24 is formed on the side of the side wall portion 21. The attachment portion 24 has a plate shape protruding to the side of the side wall portion 21 and includes an attachment hole 24a through which the screw 30 is inserted. The attachment portion 24 is fastened to the attachment portion 1 by screwing the screw 30 through the attachment hole 24 a and screwing into the screw hole of the attachment portion 1. The mounting portion 24 is also provided with a positioning hole 24b. The positioning member 2 is inserted into the positioning hole 24b so that the rear case member 20 is positioned, that is, the speaker unit is positioned in the vertical and horizontal directions. The

背面ケース部材20は、また、正面ケース部材10の係合部13に対応して2つの係合部23を備える。係合部23は本実施形態の場合、楔状をなし、正面ケース部材10の係合孔13aに挿入されて着脱自在に係合する。   The back case member 20 also includes two engaging portions 23 corresponding to the engaging portions 13 of the front case member 10. In the case of this embodiment, the engaging part 23 has a wedge shape, and is inserted into the engaging hole 13a of the front case member 10 to be detachably engaged.

係る構成からなる正面ケース部材10と背面ケース部材20とは、スピーカ20の正面側の部分を収容するようにして互いの係合部13、23を係合することで組み立てられ、スピーカユニットを構成する。図10(a)及び(b)は視点を変えたスピーカユニットの斜視図である。正面ケース部材10の開口部10aからはスピーカ200の振動板202が見えるが、シール部材210は正面部10に隠れた状態となる。また、スピーカ200の背面側の部分は背面ケース部材20の開口部20aを通って外部に露出している。   The front case member 10 and the back case member 20 having such a configuration are assembled by engaging the engaging portions 13 and 23 so as to accommodate the front side portion of the speaker 20 to constitute a speaker unit. To do. 10A and 10B are perspective views of the speaker unit with different viewpoints. The diaphragm 202 of the speaker 200 can be seen from the opening 10 a of the front case member 10, but the seal member 210 is hidden by the front portion 10. Further, the back side portion of the speaker 200 is exposed to the outside through the opening 20 a of the back case member 20.

図11(a)はスピーカユニットの正面図、図11(b)は図11(a)の線A−Aに沿うスピーカユニットの断面図である。図11(b)に示すように、背面ケース部材20の押圧部22は正面ケース部材10の内側空間に進入しており、押圧部22の先端と正面部11の背面11aとの間にシール部材210と周縁部201aとが介在した状態となっている。よって、押圧部22を正面部11側へ押し付けることができれば、シール部材210が正面部11の背面11aに密着して音漏れを防止することが可能となる。   FIG. 11A is a front view of the speaker unit, and FIG. 11B is a cross-sectional view of the speaker unit along the line AA in FIG. As shown in FIG. 11 (b), the pressing portion 22 of the back case member 20 enters the inner space of the front case member 10, and a seal member is provided between the front end of the pressing portion 22 and the back surface 11 a of the front portion 11. 210 and the peripheral part 201a are interposed. Therefore, if the pressing portion 22 can be pressed to the front portion 11 side, the seal member 210 can be brought into close contact with the back surface 11a of the front portion 11 to prevent sound leakage.

ここで、シール部材210は、その厚みに製造上の誤差を伴う。一般に、シール部材製品はカタログ上でその設計厚さと誤差値が示されている。シール部材210の設計厚さが2mmで誤差値が±0.3mmであるとすると、シール部材210の実際の厚さは、1.7mm〜2.3mmの範囲となる。よって、この誤差を吸収することが必要となる。   Here, the seal member 210 has a manufacturing error in its thickness. Generally, the design thickness and error value of a seal member product are shown on a catalog. Assuming that the design thickness of the seal member 210 is 2 mm and the error value is ± 0.3 mm, the actual thickness of the seal member 210 is in the range of 1.7 mm to 2.3 mm. Therefore, it is necessary to absorb this error.

本実施形態の場合、係合部13及び23による係合は有る程度の遊びを持っている場合を想定している。つまり、係合部13と係合部23とは、正面ケース部材10と背面ケース部材20とが分離しないように互いに離間する方向には規制するが、近接する方向にはある程度の遊びがある。つまり、係合部13及び23は、押圧部22の先端と正面部11の背面11aとの間の最大離間距離を規定することになる。   In the case of the present embodiment, it is assumed that the engagement by the engaging portions 13 and 23 has a certain amount of play. That is, the engaging portion 13 and the engaging portion 23 are regulated in a direction away from each other so that the front case member 10 and the rear case member 20 are not separated from each other, but there is some play in the approaching direction. That is, the engaging portions 13 and 23 define the maximum separation distance between the tip of the pressing portion 22 and the back surface 11a of the front portion 11.

一方、正面ケース部材10と背面ケース部材20とは、側壁部12の端面12aと、側壁部21の端面当接部21aとが当接可能となっており、これらの当接により正面ケース部材10と背面ケース部材20とが互いに近接する方向に規制がかかる。つまり、側壁部12の端面12aと、側壁部21の端面当接部21aとは、押圧部22の先端と正面部11の背面11aとの間の最小離間距離を規定することになる。   On the other hand, the front case member 10 and the back case member 20 can abut the end surface 12a of the side wall portion 12 and the end surface abutting portion 21a of the side wall portion 21. And the back case member 20 are restricted in the direction in which they are close to each other. That is, the end surface 12 a of the side wall portion 12 and the end surface abutting portion 21 a of the side wall portion 21 define a minimum separation distance between the tip of the pressing portion 22 and the back surface 11 a of the front portion 11.

そして、押圧部22の先端と正面部11の背面11aとの間の隙間は、上記の最大離間距離と最小離間距離の差分の範囲内で、その幅を変更可能であり、これによりシール部材210の誤差を吸収することができる。そして、押圧部22の先端と正面部11の背面11aとの間の隙間の調整、換言すれば、押圧部22が周縁部201aを正面部11側へ押圧する力は、背面ケース部材20の取付部1に対する締結力で調整し、シール部材210を適切に加圧してシール性を発揮させる。   The gap between the front end of the pressing portion 22 and the back surface 11a of the front portion 11 can be changed in width within the range of the difference between the maximum separation distance and the minimum separation distance. The error of can be absorbed. And adjustment of the clearance gap between the front-end | tip of the press part 22 and the back surface 11a of the front part 11, in other words, the force which the press part 22 presses the peripheral part 201a to the front part 11 side is attachment of the back case member 20. It adjusts with the fastening force with respect to the part 1, and pressurizes the sealing member 210 appropriately, and exhibits sealing performance.

図12(a)及び(b)はスピーカユニットの取り付け態様の説明図であり、スピーカユニットを取り付ける前後を平面視したものである。図12(a)は取付前の状態を示す。図12aの例では、側壁部12の端面12aと、側壁部21の端面当接部21aとが幅W1で離間している。これは、シール部材210と周縁部201aとの実際の厚さの合計値が上記最小離間距離よりも大きい場合を想定している。   12 (a) and 12 (b) are explanatory views of the manner in which the speaker unit is attached, and are plan views before and after the speaker unit is attached. FIG. 12A shows a state before installation. In the example of FIG. 12a, the end surface 12a of the side wall part 12 and the end surface contact part 21a of the side wall part 21 are separated by a width W1. This assumes a case where the total value of the actual thicknesses of the seal member 210 and the peripheral edge portion 201a is larger than the minimum separation distance.

しかして、図12(b)に示すようにネジ30を締結することで、背面ケース部材20は当接部3との間で正面ケース部材を挟むようにして取付部1に締結される。正面ケース部材10は当接部3との当接により不動となる一方、当接部3の先端面が規定する平面SRから取付部1の先端面までの距離と、正面部11の正面から取付部24の正面までの距離との関係によって、締め付け力を増大すると背面ケース部材20が本体部材143aに近接する方向に移動し、これにより押圧部22の先端と正面部11の背面11aとの間の隙間が狭まる。これによって、シール部材210が圧縮されてシール力が発揮される。   Thus, by fastening the screw 30 as shown in FIG. 12B, the back case member 20 is fastened to the attachment portion 1 so as to sandwich the front case member with the contact portion 3. The front case member 10 is fixed by contact with the contact portion 3, while the distance from the plane SR defined by the front end surface of the contact portion 3 to the front end surface of the mounting portion 1 is attached from the front of the front portion 11. When the tightening force is increased due to the relationship with the distance to the front surface of the portion 24, the back case member 20 moves in a direction approaching the main body member 143 a, thereby causing a gap between the tip of the pressing portion 22 and the back surface 11 a of the front portion 11. The gap between is narrowed. As a result, the seal member 210 is compressed and a sealing force is exhibited.

そして、押圧部22が周縁部201aの背面にその全周に渡って当接するように形成されていることから、取付部24に作用する締結力が分散されて押圧部22の押圧力となり、押圧部22の押圧力が極端に局所的に偏ることなく、より均一にシール部材210に作用する。したがって、スピーカ固定のための締結部位を増やすことなく、シール性をより均等に発揮させ、音漏れ防止を図ることができる。   And since the press part 22 is formed so that it may contact | abut to the back surface of the peripheral part 201a over the perimeter, the fastening force which acts on the attachment part 24 is disperse | distributed, and it becomes the pressing force of the press part 22, and presses The pressing force of the portion 22 acts on the seal member 210 more uniformly without being extremely locally biased. Therefore, the sealing performance can be exhibited more evenly and the sound leakage can be prevented without increasing the fastening site for fixing the speaker.

また、図11(a)は取付状態でのスピーカユニットの正面視を示しており、本実施形態の場合、取付部24はスピーカユニットの長手方向両端部となる2ヶ所の位置(左右両端部)にそれぞれ設けられている。取り付け状態において締結力がスピーカユニットの左右両端部でそれぞれ作用するため、押圧部22の押圧力がより均一にシール部材210に作用することを促進する。   FIG. 11A shows a front view of the speaker unit in an attached state. In the case of this embodiment, the attachment portion 24 is located at two positions (both left and right end portions) that are both ends in the longitudinal direction of the speaker unit. Are provided respectively. Since the fastening force acts on both the left and right ends of the speaker unit in the attached state, it is promoted that the pressing force of the pressing portion 22 acts on the seal member 210 more uniformly.

締結力が強すぎると、シール部材210を押し潰しすぎる等、弊害がある。本実施形態の場合、側壁部12の端面12aと、側壁部21の端面当接部21aとが当接状態となると、それ以上、押圧部22の先端と正面部11の背面11aとが近接することが側壁部12、21によって妨げられるので、シール部材210に対して押圧力が強く作用しすぎる状態を回避できる。   If the fastening force is too strong, there are problems such as excessive crushing of the seal member 210. In the case of this embodiment, when the end surface 12a of the side wall portion 12 and the end surface abutting portion 21a of the side wall portion 21 are in contact with each other, the tip of the pressing portion 22 and the back surface 11a of the front surface portion 11 are closer to each other. Since this is hindered by the side walls 12 and 21, it is possible to avoid a state in which the pressing force acts too strongly on the seal member 210.

図13(a)は側壁部12の端面12aと、側壁部21の端面当接部21aとが当接状態となり、押圧部22の先端と正面部11の背面11aとの間の距離W2が最小離間距離となった状態を示す。最小離間距離は、シール部材210の設計厚さからその誤差値を引いた値(例えば、上記の数値例で言えば1.7mm)に周縁部201aの厚みの値を足した値とすることが好ましい。そうすれば、シール部材210の製造誤差に関わらず、概ねシール部材210によるシール性を確保できることになる。   13A, the end surface 12a of the side wall portion 12 and the end surface abutting portion 21a of the side wall portion 21 are in contact with each other, and the distance W2 between the front end of the pressing portion 22 and the back surface 11a of the front surface portion 11 is minimum. The state where the separation distance is reached is shown. The minimum separation distance may be a value obtained by adding the value of the thickness of the peripheral portion 201a to a value obtained by subtracting the error value from the design thickness of the seal member 210 (for example, 1.7 mm in the above numerical example). preferable. If it does so, the sealing performance by the seal member 210 can be generally ensured irrespective of the manufacturing error of the seal member 210.

図13(b)は、逆に、押圧部22の先端と正面部11の背面11aとの間の距離W2が最大離間距離となって、係合部13と係合部23とによって規制されている状態を示す。最大離間距離は、シール部材210の設計厚さにその誤差値と周縁部201aの厚みの値を足した値(例えば、上記の数値例で言えば2.3mm+周縁部201aの厚み)とすることが好ましい。そうすれば、シール部材210の製造誤差に関わらず、概ねシール部材210によるシール性を確保できることになる。   13B, conversely, the distance W2 between the front end of the pressing portion 22 and the back surface 11a of the front portion 11 is the maximum separation distance, and is regulated by the engaging portion 13 and the engaging portion 23. Indicates the state. The maximum separation distance is a value obtained by adding the error value and the thickness of the peripheral portion 201a to the design thickness of the seal member 210 (for example, 2.3 mm + the thickness of the peripheral portion 201a in the above numerical example). Is preferred. If it does so, the sealing performance by the seal member 210 can be generally ensured irrespective of the manufacturing error of the seal member 210.

<他の実施形態>
上記実施形態では、正面ケース部材10と背面ケース部材20とを分離可能としたが、互いに連結されていてもよい。図14(a)及び(b)はスピーカ用ケースの他の構成例を示す図であり、上記実施形態における一方の係合部13、23に代えて可撓性部材14により正面ケース部材10と背面ケース部材20とを連結したものである。
<Other embodiments>
In the above embodiment, the front case member 10 and the back case member 20 can be separated, but may be connected to each other. FIGS. 14A and 14B are diagrams showing another configuration example of the speaker case. The flexible case 14 and the front case member 10 are used instead of the one engaging portion 13 or 23 in the above embodiment. The back case member 20 is connected.

図14(a)の開いた状態から、不図示のスピーカを間に挟んで、図14(b)に示すように閉じた状態とし、係合部13と、対応する不図示の係合部(上記実施形態の係合部23に相当)とを係合することで、スピーカユニットの組立てが完了する。正面ケース部材10と背面ケース部材20とを連結しておくことで、一方を紛失しないという利点がある。   From the open state of FIG. 14 (a), a not-shown speaker is sandwiched between the closed state as shown in FIG. 14 (b), and the engaging portion 13 and the corresponding engaging portion (not shown) Assembling the speaker unit is completed. By connecting the front case member 10 and the back case member 20, there is an advantage that one side is not lost.

次に、係合部13、23間の係合力は、押圧部22による押圧力となる場合がある。例えば、上記の最大離間距離を、シール部材210の設計厚さに周縁部201aの厚みの値を足した値とした場合を想定する。シール部材210の実際の厚さが、製造誤差により設計厚さよりも厚いと、係合部13、23により正面ケース部材10と背面ケース部材20とを互いに係合できないか、シール部材210が圧縮されて係合された状態となる。後者の場合に、係合部13、23間の係合力は、押圧部22による押圧力となる。   Next, the engaging force between the engaging portions 13 and 23 may be a pressing force by the pressing portion 22. For example, it is assumed that the maximum separation distance is a value obtained by adding the thickness of the peripheral portion 201 a to the design thickness of the seal member 210. If the actual thickness of the seal member 210 is larger than the design thickness due to a manufacturing error, the front case member 10 and the rear case member 20 cannot be engaged with each other by the engaging portions 13 and 23, or the seal member 210 is compressed. To be engaged. In the latter case, the engaging force between the engaging portions 13 and 23 becomes a pressing force by the pressing portion 22.

このような場合、係合部13、23間の係合力と締結力による押圧力とがバランスよく作用することが望ましい。よって、取付部24の組と、係合部13、23の組とを対称に配置することが望ましい。   In such a case, it is desirable that the engaging force between the engaging portions 13 and 23 and the pressing force by the fastening force act in a balanced manner. Therefore, it is desirable to arrange the set of attachment portions 24 and the set of engaging portions 13 and 23 symmetrically.

図15(a)乃至(c)は取付部24の組と、係合部13、23の組の配置例を示す図であり、いずれも、スピーカユニットを本体部材143aの背面に取り付けた状態を想定したスピーカケースの正面図である。図15(a)乃至(c)はまた、スピーカ200の形状に合わせてスピーカケースを形成した場合を例示しており、図15(a)は上記実施形態と同様、長円形状の場合、図15(b)は円形状の場合、図15(c)は方形(正方形)の場合、をそれぞれ示している。   15 (a) to 15 (c) are diagrams showing examples of arrangement of the set of mounting portions 24 and the set of engaging portions 13 and 23, both of which show a state in which the speaker unit is mounted on the back surface of the main body member 143a. It is a front view of the assumed speaker case. FIGS. 15A to 15C also illustrate a case where a speaker case is formed in accordance with the shape of the speaker 200, and FIG. 15 (b) shows the case of a circular shape, and FIG. 15 (c) shows the case of a square (square).

図15(a)乃至(c)において、線CLv、CLhは同図で不図示の振動板を正面視した場合に、その中心を通る互いに直交する2線分を示し、線CLhは上下に、線CLvは左右に、不図示の振動板を二分する線分である。そして、係合部13(及び不図示の係合部23)は線CLv上に、取付部24の特に取付孔24aは線CLh上に、それぞれ配置されている。   15 (a) to 15 (c), lines CLv and CLh show two perpendicular line segments passing through the center when a diaphragm (not shown) is viewed from the front, and the line CLh is up and down. A line CLv is a line segment that bisects a diaphragm (not shown) on the left and right. The engaging portion 13 (and the engaging portion 23 (not shown)) is disposed on the line CLv, and in particular, the mounting hole 24a of the mounting portion 24 is disposed on the line CLh.

このような構成によって、係合部13、23間の係合力により押圧力が発揮される場合も、締結力による押圧力とのバランスを図ることができる。   With such a configuration, even when the pressing force is exerted by the engaging force between the engaging portions 13 and 23, the balance with the pressing force by the fastening force can be achieved.

Claims (9)

音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置された遊技台において、
前記スピーカが、振動板と、前記振動板を支持すると共に前記振動板の周縁を囲む周縁部を有するフレームと、を含み、
前記周縁部の正面には、前記振動板の周縁を囲むようにシール部材が配設され、
前記遊技台は、
前記音孔と重なる音孔を有し、前記音孔形成部と前記周縁部との間に介在して前記シール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部と、を備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、
前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材と、を備え、
前記背面ケース部材は、
前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備えたことを特徴とする遊技台。
In the game stand in which the speaker is arranged on the back of the sound hole forming part where the sound hole is formed,
The speaker includes a diaphragm, and a frame that supports the diaphragm and has a peripheral portion that surrounds the periphery of the diaphragm;
A seal member is disposed on the front surface of the peripheral portion so as to surround the peripheral edge of the diaphragm.
The game table is
A sound hole that overlaps the sound hole, and is interposed between the sound hole forming portion and the peripheral edge portion, and a front portion where the seal member abuts over the entire area, and extends from the front portion to the back side. A front case member including a side wall portion provided therein, and housing the peripheral edge portion in an inner space formed by the front portion and the side wall portion;
A back case member fastened to the back surface of the sound hole forming portion with an attachment portion fastened to the back surface of the sound hole forming portion, and sandwiching the front case member;
The back case member is
It is formed continuously or intermittently so as to contact the back surface of the peripheral portion over the entire periphery, and the peripheral portion is pressed toward the front case by the fastening force of the back case member to the sound hole forming portion. A game stand comprising a pressing portion.
請求項1に記載の遊技台において、
前記背面ケース部材は、
前記側壁部の端面が当接可能に形成され、前記押圧部と前記正面ケース部材の前記正面部との最小離間距離を規定する端面当接部を備えたことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The back case member is
A game table comprising an end surface abutting portion that is formed so that an end surface of the side wall portion can abut and that defines a minimum separation distance between the pressing portion and the front portion of the front case member.
請求項2に記載の遊技台において、
前記最小離間距離は、前記シール部材の設計厚さからその誤差値を引いた値に前記周縁部の厚みの値を足した値であることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 2,
The gaming table according to claim 1, wherein the minimum separation distance is a value obtained by adding a value of the thickness of the peripheral edge to a value obtained by subtracting the error value from a design thickness of the seal member.
請求項1に記載の遊技台において、
前記正面ケース部材と前記背面ケース部材とは、互いに係合する係合部をそれぞれ備えたことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The game table characterized in that the front case member and the back case member respectively include engaging portions that engage with each other.
請求項4に記載の遊技台において、
前記係合部は、前記押圧部と前記正面ケース部材の前記正面部との最大離間距離を規定することを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 4,
The game table according to claim 1, wherein the engaging portion defines a maximum separation distance between the pressing portion and the front portion of the front case member.
請求項5に記載の遊技台において、
前記最大離間距離は、前記シール部材の設計厚さにその誤差値と前記周縁部の厚みの値を足した値であることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 5,
The gaming table according to claim 1, wherein the maximum separation distance is a value obtained by adding an error value and a thickness value of the peripheral edge portion to a design thickness of the seal member.
請求項1に記載の遊技台において、
前記取付部は、
前記正面ケース部材と前記背面ケース部材とを、これらを前記音孔形成部の背面に取り付けた状態で正面視した場合に、その長手方向両端部となる2ヶ所の位置にそれぞれ設けられていることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The mounting portion is
When the front case member and the back case member are viewed from the front in a state where they are attached to the back surface of the sound hole forming portion, they are respectively provided at two positions which are both ends in the longitudinal direction. A game table that features
請求項4、5又は7に記載の遊技台において、
前記振動板を正面視した場合に、その中心を通る互いに直交する2線分のうちの一方の線分上に前記係合部を配置し、他方の線分上に前記取付部を配置したことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 4, 5 or 7,
When the diaphragm is viewed from the front, the engaging portion is disposed on one of two perpendicular segments passing through the center of the diaphragm, and the mounting portion is disposed on the other line segment. A game table that features
音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置された遊技台のスピーカ用ケースであって、
前記スピーカが、振動板と、前記振動板を支持すると共に前記振動板の周縁を囲む周縁部を有するフレームと、を含み、
前記周縁部の正面には、前記振動板の周縁を囲むようにシール部材が配設され、
前記スピーカ用ケースは、
前記音孔と重なる音孔を有し、前記音孔形成部と前記周縁部との間に介在して前記シール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部と、を備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、
前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材と、を備え、
前記背面ケース部材は、
前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備えたことを特徴とするスピーカ用ケース。
A speaker case for a gaming table in which a speaker is arranged on the back of a sound hole forming portion where a sound hole is formed,
The speaker includes a diaphragm, and a frame that supports the diaphragm and has a peripheral portion that surrounds the periphery of the diaphragm;
A seal member is disposed on the front surface of the peripheral portion so as to surround the peripheral edge of the diaphragm.
The speaker case is
A sound hole that overlaps the sound hole, and is interposed between the sound hole forming portion and the peripheral edge portion, and a front portion where the seal member abuts over the entire area, and extends from the front portion to the back side. A front case member including a side wall portion provided therein, and housing the peripheral edge portion in an inner space formed by the front portion and the side wall portion;
A back case member fastened to the back surface of the sound hole forming portion with an attachment portion fastened to the back surface of the sound hole forming portion, and sandwiching the front case member;
The back case member is
It is formed continuously or intermittently so as to contact the back surface of the peripheral portion over the entire periphery, and the peripheral portion is pressed toward the front case by the fastening force of the back case member to the sound hole forming portion. A speaker case comprising a pressing portion.
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