JP2012019861A - Game information display device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display game information that permits acquisition of a tendency in the number of games added when a change trigger symbol combination wins a prize.SOLUTION: An information display device 3 displays the prize winning frequency of the change trigger symbol combination in association with game information which is the condition for terminating an ART state in displaying game information for a slot machine 1 adapted to change the termination condition by selecting them out of a plurality of change candidates when the change trigger symbol combination for changing the termination condition of the ART state wins a prize. A game tendency as to what extent the termination conditions are changed to by prize winning of the change trigger symbol combination can be acquired, and the tendency in the number of games added when the change trigger symbol combination wins the prize can be acquired.

Description

本発明は、遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device for displaying game information of a gaming machine.

遊技場に設置されるスロットマシン(遊技機)には様々な種類がある。その中にはATと称される内部当選役を入賞させるための補助報知を行う特別状態を発生可能な遊技機や、RTと称される所謂リプレイ役等の特定役の内部当選確率を向上させる特別状態を発生可能な遊技機もある。このような遊技機の遊技情報を管理する場合、特別状態中の期間(特別状態期間)を特定すれば、その特別状態中の遊技情報を管理したり、特別状態中であることを遊技者に報知したりする等、非常に有効である。例えば特許文献1には、遊技機における特別状態期間を特定し、その特別状態期間におけるゲーム数を管理対象とすることが提案されている。   There are various types of slot machines (game machines) installed in the amusement hall. Among them, improve the internal winning probability of a specific role such as a game machine capable of generating a special state for performing an auxiliary notification for winning an internal winning combination called AT and a so-called replay role called RT. Some gaming machines can generate special conditions. When managing the gaming information of such a gaming machine, if the period in the special state (special state period) is specified, the game information in the special state is managed, or the player is informed that the special state is in It is very effective such as informing. For example, Patent Document 1 proposes that a special state period in a gaming machine is specified and the number of games in the special state period is a management target.

特開2005−034388号公報JP 2005-034388 A

さて、このような特別状態は所定のゲーム数を実行することを条件として終了するが、近年の遊技機は特別状態中等に対応する小役(変更契機役)が入賞した場合に、その特別状態を終了する条件となるゲーム数を加算し、その変更契機役が入賞しない場合と比較して、より長い期間にわたって特別状態を継続するような遊技機が市場に現れつつある。この場合、変更契機役が入賞した場合に、どの程度のゲーム数が加算されるのか等の遊技傾向を示す指標を提示することができれば非常に有意である。しかしながら、特許文献1に開示されているような管理装置では、特別状態中のゲーム数を管理するだけであり、変更契機役の入賞に応じて、どの程度のゲーム数が加算されたのかを管理対象とすることができず、上記したような新規の遊技機の遊技傾向等を把握することが難しかった。   Now, such a special state ends on the condition that a predetermined number of games are executed. However, in the case of a recent gaming machine, when a small role corresponding to the special state etc. (change opportunity) wins, the special state Game machines that continue to be in a special state for a longer period of time are appearing in the market compared to the case where the number of games that are conditions for ending the game is added and the change opportunity is not won. In this case, it is very significant if an index indicating a game tendency such as how many games are added when the change opportunity is won can be presented. However, the management device as disclosed in Patent Document 1 only manages the number of games in a special state, and manages how many games are added according to the winning of the change trigger. It could not be targeted, and it was difficult to grasp the gaming tendency of the new gaming machine as described above.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、変更契機役が入賞した場合に加算されるゲーム数の傾向を把握し得る遊技情報を表示することを可能とする遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to make it possible to display game information capable of grasping the tendency of the number of games to be added when a change trigger is won. An object is to provide an information display device.

請求項1に記載した発明は、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が開始操作する開始操作手段と、前記開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、前記開始操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が停止操作する停止操作手段と、前記停止操作に応じて、前記内部抽選により決定された内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記停止操作の補助報知を行うことで遊技者の停止操作を補助する第1特別状態、及び予め定められる特定入賞役が前記内部抽選により内部当選役として決定される確率を通常状態よりも向上させる第2特別状態の少なくとも一方を特別状態として発生可能な特別状態発生手段と、前記特別状態の発生後、当該特別状態を終了させるための条件である終了条件が成立した場合に、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、前記特別状態に対応する変更契機期間において、その特別状態の前記終了条件を変更する変更契機役の入賞が発生したと前記入賞判定手段により判定された場合に、当該終了条件を複数の変更候補の中から選択して、その選択した変更候補の相当分、前記終了条件を変更する終了条件変更手段と、を備えた遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、特別状態期間、及び当該特別状態期間に対応する前記変更契機期間を特定する期間特定手段と、前記期間特定手段により特定される特別状態期間中における前記終了条件に対応した遊技情報である条件情報である特別状態条件情報を特定する条件情報特定手段と、前記期間特定手段により特定される変更契機期間中に前記変更契機役が入賞したことを特定する変更契機役特定手段と、前記変更契機役特定手段により前記変更契機期間中に入賞したことが特定された変更契機役と、当該変更契機期間に対応する特別状態期間において、前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報とを対応付けて管理する管理手段と、前記管理手段により管理される変更契機役と前記特別状態条件情報とを対応付けて表示する表示手段と、を備えたところに特徴を有する。   According to the first aspect of the present invention, a start operation means for a player to perform a start operation in order to start a game in a state in which a game medium is inserted, and an internal winning from a plurality of types of combinations according to the start operation. Lottery means for executing an internal lottery for determining a combination; symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas in accordance with a predetermined arrangement in response to the start operation; and the symbol variation display means The stop operation means for the player to stop to stop the display of the change of the symbol by the symbol, and in accordance with the stop operation, the symbol corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery is within a predetermined pull-in range Whether or not a winning has occurred based on the combination of the display control means that is drawn in and stopped in the symbol display area, and the symbols that are stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means The first special state that assists the player's stop operation by performing auxiliary notification of the stop operation and the predetermined specific winning combination determined as the internal winning combination by the internal lottery A special state generating means capable of generating at least one of the second special states as a special state that improves the probability over the normal state, and an end condition that is a condition for terminating the special state after the occurrence of the special state is established The special state ending means for ending the special state, and the winning determination means that a change trigger for changing the ending condition of the special state has occurred in the change trigger period corresponding to the special state. The end condition for selecting the end condition from a plurality of change candidates and changing the end condition by an amount corresponding to the selected change candidate. A game information display device for displaying game information of a gaming machine provided with a further means, a period specifying means for specifying a special state period and the change opportunity period corresponding to the special state period, and Condition information specifying means for specifying special state condition information which is condition information corresponding to the end condition during the special state period specified by the period specifying means, and a change opportunity period specified by the period specifying means A change trigger identifying means for specifying that the change trigger has been won, a change trigger identified by the change trigger specifying means during the change trigger period, and a change trigger for the change trigger period. Management means for managing the special state condition information specified by the condition information specifying means in association with each other during the corresponding special state period, and managing by the management means And a display unit that displays the change trigger and the special state condition information in association with each other.

請求項2に記載した発明は、前記管理手段は、前記期間特定手段により特定された特別状態期間毎に、対応する変更契機期間中に入賞したことが特定された変更契機役と、前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報とを特定可能な履歴情報を管理することで、前記変更契機役と前記特別状態条件情報とを対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により管理される履歴情報を表示するところに特徴を有する。   The invention described in claim 2 is characterized in that the management means specifies a change trigger that is determined to have won during the corresponding change trigger period for each special state period specified by the period specification means, and the condition information By managing history information that can specify the special state condition information specified by the specifying unit, the change trigger and the special state condition information are managed in association with each other, and the display unit includes the management unit It is characterized in that it displays history information managed by.

請求項3に記載した発明は、前記複数の変更候補に対応する前記特別状態条件情報に対する範囲である条件情報範囲を前記変更候補毎に設定する設定手段と、前記変更契機役特定手段により変更契機役が入賞したことが特定された前記変更契機期間に対応する前記特別状態の発生回数を、当該特別状態期間に対応付けて前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報が前記設定手段により設定される前記条件情報範囲の何れに属するのかに基づいて振分ける振分手段と、を備え、前記管理手段は、前記振分手段により振分けられた前記変更契機役特定手段により変更契機役が入賞したことが特定された前記変更契機期間に対応する前記特別状態の発生回数、及び発生割合の少なくとも一方を特定可能な振分情報を管理することで、前記変更契機役と前記条件情報とを対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により管理される振分情報を表示するところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a setting means for setting a condition information range, which is a range for the special state condition information corresponding to the plurality of change candidates, for each change candidate, and a change trigger by the change trigger identifying means. The special state condition information specified by the condition information specifying unit in association with the number of occurrences of the special state corresponding to the change opportunity period specified that the winning combination has been won is the setting unit. Distribution means based on which of the condition information ranges set by the distribution means, and the management means is a change trigger specified by the change trigger specifying means distributed by the distribution means Managing distribution information capable of specifying at least one of the occurrence number and occurrence ratio of the special state corresponding to the change opportunity period in which the winning is specified The managed in association change trigger combinations and with said condition information, said display means is characterized in that it shows the distribution information managed by said management means.

請求項4に記載した発明は、前記終了条件は、前記特別状態を終了させるための条件となる終了ゲーム数に対応したゲームが実行されることであり、前記変更候補は、前記終了ゲーム数に加算される複数の加算ゲーム数候補により構成され、前記終了条件変更手段は、特別状態が発生した場合に基本となる前記終了ゲーム数である基本終了ゲーム数を前記終了ゲーム数として特定し、前記変更契機期間において前記入賞判定手段により前記変更契機役の入賞が発生したと判定された場合に、選択した加算ゲーム数候補のうちの1つのゲーム数を前記終了ゲームに加算することで前記選択した変更候補分、前記終了条件である終了ゲーム数を変更し、前記設定手段は、前記基本終了ゲーム数を設定し、前記条件情報特定手段は、前記特別状態中におけるゲーム数である特別状態ゲーム数、及び当該特別状態ゲーム数から前記設定手段により設定される基本終了ゲーム数を差引くことで特定される上乗ゲーム数の少なくとも一方を前記特別状態条件情報として特定するところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, the end condition is that a game corresponding to the number of end games as a condition for ending the special state is executed, and the change candidate is set to the number of end games. The end condition changing means is configured with a basic end game number that is a basic end game number when a special state occurs as the end game number. In the change opportunity period, when the winning determination means determines that the change opportunity combination has been won, the selected game is added by adding one game number of the selected addition game number candidates to the end game. The number of end games as the end condition is changed by a change candidate, the setting means sets the number of basic end games, and the condition information specifying means is in the special state The special state condition information is at least one of the special state game number that is the number of games in the game and the number of extra games specified by subtracting the basic end game number set by the setting means from the special state game number. It has a characteristic to specify.

請求項5に記載した発明は、前記特別状態発生手段は、前記第1特別状態と、前記第2特別状態とを重複して発生可能であり、前記特別状態終了手段は、前記第1特別状態の発生後、前記終了ゲーム数に対応したゲーム数が実行されることにより前記第1特別状態を終了させる一方、前記第2特別状態の発生後、前記入賞判定手段により当該第2特別状態の終了契機役である終了役の入賞が判定された場合に、当該第2特別状態を終了させ、前記第1特別状態における前記補助報知は、前記終了役に対応する図柄の停止を防止するための停止操作の補助報知を少なくとも含み、前記条件情報特定手段は、前記特別状態ゲーム数を特定し、前記設定手段により設定された基本終了ゲーム数と、前記条件情報特定手段により特定された特別状態ゲーム数とを照合する照合手段と、前記照合手段により前記条件情報特定手段により特定された特別状態ゲーム数が前記基本終了ゲーム数に満たない特別状態の遊技情報を前記管理手段による前記変更契機役と特別状態ゲーム数との管理対象から除外する除外手段と、を備えたところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, the special state generating means can generate the first special state and the second special state in an overlapping manner, and the special state ending means is the first special state. After the occurrence of, the number of games corresponding to the number of finished games is executed to end the first special state. On the other hand, after the occurrence of the second special state, the winning determination means ends the second special state. When the winning combination of the end combination as an opportunity is determined, the second special state is ended, and the auxiliary notification in the first special state is a stop for preventing the stop of the symbol corresponding to the end combination The condition information specifying unit specifies at least the number of special state games, includes the number of basic end games set by the setting unit, and the special state game specified by the condition information specifying unit. Matching means for matching the number of games, and game information in a special state in which the number of special state games specified by the condition information specifying means by the checking means is less than the number of basic end games is changed by the management means And a means for excluding the number of special state games from the management target.

請求項1に記載した発明によれば、変更契機役と、特別状態条件情報とを対応付けて表示することにより、終了条件を変更する変更契機役が入賞したことで終了条件がどの程度変更されるのかの遊技傾向を把握することができ、変更契機役が入賞した場合に加算されるゲーム数の傾向を把握し得る遊技情報を表示することができる。   According to the invention described in claim 1, by displaying the change trigger and the special state condition information in association with each other, how much the end condition is changed by winning the change trigger that changes the end condition. The game tendency can be grasped, and the game information that can grasp the tendency of the number of games to be added when the change opportunity is won can be displayed.

請求項2に記載した発明によれば、変更契機役と特別状態条件情報とを特定可能な履歴情報とを表示することにより、変更契機役と特別状態条件情報との履歴を把握することができる。   According to the second aspect of the present invention, the history of the change trigger and the special state condition information can be grasped by displaying the history information that can specify the change trigger and the special state condition information. .

請求項3に記載した発明によれば、変更契機期間に対応する特別状態の発生回数及び発生割合の少なくとも一方を特定可能な振分情報を表示することにより、例えば変更契機役が入賞した場合に加算されるゲーム数の振分率が設定値毎に異なる場合に、遊技者にとって設定値を推測する指標となり得る。   According to the invention described in claim 3, by displaying the distribution information that can specify at least one of the number of occurrences and the occurrence ratio of the special state corresponding to the change trigger period, for example, when the change trigger is won When the distribution ratio of the number of games to be added is different for each set value, it can be an index for the player to estimate the set value.

請求項4に記載した発明によれば、特別状態中におけるゲーム数である特別状態ゲーム数、及び特別状態ゲーム数から基本終了ゲーム数を差引いた上乗ゲーム数の少なくとも一方を特別状態条件情報として特定することができる。   According to the invention described in claim 4, at least one of the number of special state games, which is the number of games in the special state, and the number of extra games obtained by subtracting the number of basic end games from the number of special state games is used as the special state condition information. Can be identified.

請求項5に記載した発明によれば、特別状態ゲーム数が基本終了ゲーム数に満たない特別状態では終了役の補助報知が行われているにも関わらず遊技者が誤って終了役を入賞させ、上乗ゲーム数が実行される以前に終了した可能性が極めて高いが、特別状態ゲーム数が基本終了ゲーム数に満たない特別状態の遊技情報を管理対象から除外することで、より適切に変更契機役と上乗ゲーム数との対応を管理することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, in the special state where the number of special state games is less than the number of basic end games, the player erroneously wins the end combination even though the auxiliary notification of the end combination is performed. , It is very likely that the number of extra games was finished before it was executed, but it is changed more appropriately by excluding game information in special state where the number of special state games is less than the number of basic end games from management The correspondence between the trigger and the number of added games can be managed.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. スロットマシンの正面図Front view of slot machine リール配列を示す図Diagram showing reel arrangement 入賞ラインを示す図Diagram showing the winning line 機能ブロック図Functional block diagram 役構成を示す図Diagram showing role composition 内部当選テーブルを示す図Diagram showing internal winning table 上乗当選テーブルを示す図The figure which shows the top winning winning table 情報表示装置の正面図Front view of information display device 対応役設定を示す図Diagram showing the corresponding role setting 記憶領域を示す図Figure showing storage area 上乗役別上乗ゲーム数を示す図The figure which shows the number of the addition games according to the riding role 上乗当選確率を示す図A figure showing the winning winning probability

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはスロットマシン1(遊技機)に対応して貸出装置2及び情報表示装置3(遊技情報表示装置)が設置されている。2台のスロットマシン1、2台の貸出装置2及び2台の情報表示装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されている。管理装置6は、例えば管理室に設置されている。尚、図1では省略しているが、数100台のスロットマシン1が管理装置6の管理対象となる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system. A lending device 2 and an information display device 3 (game information display device) are installed in the game hall corresponding to the slot machine 1 (game machine). The two slot machines 1, the two lending devices 2 and the two information display devices 3 are connected to one relay device 4, and the relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5. . The management device 6 is installed in a management room, for example. Although omitted in FIG. 1, several hundred slot machines 1 are managed by the management apparatus 6.

スロットマシン1は、図2にも示すように、その正面に表示窓7が設けられており、遊技者は表示窓7を通じて内部に設けられたリール8(図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図3に示すように、左リール8a、中リール8b、右リール8cの円周面に描かれており、各リール8a〜8cが停止した状態では、表示窓7の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓7には、各リール8a〜8cの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a display window 7 on the front thereof, and the player can visually recognize the symbol of the reel 8 (design variation display means) provided therein through the display window 7. It has become. As shown in FIG. 3, each symbol is drawn on the circumferential surfaces of the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c. When the reels 8a to 8c are stopped, the upper and middle stages of the display window 7 are displayed. Are displayed corresponding to the lower row. That is, the display window 7 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols for each of the reels 8a to 8c.

表示窓7には、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本(図4では「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(図4では「2」、「3」で示す実線)、上段に対応した横方向の1本(図4では「4」で示す実線)の合計4本の入賞ライン(有効ライン)が設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。   As shown in FIG. 4, the display window 7 has one horizontal line corresponding to the middle stage (solid line indicated by “1” in FIG. 4), two diagonal lines corresponding to the upper stage, middle stage, and lower stage (FIG. 4). In this case, a total of four winning lines (valid lines) are set, ie, “2” and “3” (solid lines), and one horizontal line corresponding to the upper row (solid line indicated by “4” in FIG. 4). A corresponding winning occurs when the winning symbols are aligned on any winning line.

表示窓7の上方には、メダル(遊技媒体)の払出し進捗状態等の情報や各種の画像等を表示する液晶表示部9が設けられている。表示窓7の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン10、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン11、メダルを投入するメダル投入口12が設けられており、これらの下方にはスタートレバー13(開始操作手段)、左ストップボタン14(停止操作手段)、中ストップボタン15(停止操作手段)、右ストップボタン16(停止操作手段)が設けられている。   Above the display window 7, a liquid crystal display unit 9 is provided for displaying information such as a payout progress state of medals (game media), various images, and the like. Below the display window 7 are provided a BET button 10 for inserting a credit medal, a settlement button 11 for settlement of a credit medal, and a medal insertion slot 12 for inserting a medal, below which a start lever 13 is provided. (Start operation means), left stop button 14 (stop operation means), middle stop button 15 (stop operation means), and right stop button 16 (stop operation means) are provided.

表示窓7の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部17、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部18が設けられている。クレジット数表示部18は、メダル投入口12から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が1以上の状態で精算ボタン11が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。又、スロットマシン1の正面最下部には受皿19が設けられており、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部20が設けられている。   On the right side of the display window 7, a payout number display unit 17 for displaying the number of payout medals and a credit number display unit 18 for displaying the credit number of medals are provided. The credit number display unit 18 displays the number of medals that have not been used in the game among the medals inserted from the medal insertion slot 12, and the number of medals awarded when a winning occurs in the game. When the settlement button 11 is operated in a state where the credit number is 1 or more, medals corresponding to the credit amount are paid out. In addition, a tray 19 is provided at the lowermost front part of the slot machine 1, and a decorative lamp part 20 is provided at the uppermost front part of the slot machine 1.

図5はスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図により示している。スロットマシン1には、CPU、ROM、RAM、I/O等を備えたマイクロコンピュータにより構成される制御部21(抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、特別状態終了手段、終了条件変更手段、出力手段)が設けられている。制御部21は、BETボタン10、精算ボタン11、スタートレバー13、左ストップボタン14、中ストップボタン15、右ストップボタン16、投入メダル検知部22、設定値操作部23等から各種信号を入力する。制御部21は、メダル投入口12に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部22から投入メダル検知信号を入力すると、その入力した投入メダル検知信号に基づいて投入されたメダルの数を計数し、メダルの数が1ゲームに必要な所定数(通常状態では3枚)を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばRAM等に所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部18に表示する。   FIG. 5 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a control unit 21 (a lottery unit, a display control unit, a winning determination unit, a special state generation unit, a special state end unit, a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like. End condition changing means and output means) are provided. The control unit 21 inputs various signals from the BET button 10, the settlement button 11, the start lever 13, the left stop button 14, the middle stop button 15, the right stop button 16, the inserted medal detection unit 22, the set value operation unit 23, and the like. . When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 22 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal slot 12, the control unit 21 receives the inserted medal detection signal based on the input inserted medal detection signal. When the number of medals exceeds a predetermined number (three in the normal state) required for one game, the number of medals for the excess is set as a credit number, for example, in a RAM or the like with a predetermined upper limit value ( For example, the number of credits is stored on the credit number display unit 18.

又、制御部21は、設定値操作部23から内部当選確率等の各種の設定信号を入力する。スロットマシン1には例えば「1」〜「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部23から入力した設定信号に基づいて何れかの設定値を有効化する。設定値操作部23は、設定変更キー24が挿入されて設定変更が可能な状態となった上で、例えばDIPスイッチの切換え等により設定値を変更可能である。   The control unit 21 also receives various setting signals such as an internal winning probability from the set value operation unit 23. The slot machine 1 is provided with setting values for setting the internal winning probabilities of the combinations in six stages “1” to “6”, for example, and any one of them is set based on the setting signal input from the setting value operation unit 23. Enable the set value. The setting value operation unit 23 can change the setting value by switching the DIP switch or the like after the setting change key 24 is inserted and the setting can be changed.

又、制御部21は、液晶表示部9、払出数表示部17及びクレジット数表示部18等の各種表示部、装飾ランプ部20、各リール8a〜8cに対応するリール用モータ25a〜25cを駆動するリール駆動部26、各リール8a〜8cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ27a〜27c、各センサ27a〜27cからの検知信号に基づいて各リール8a〜8cの基準位置を検知する基準位置検出部28、スピーカを駆動する音声出力部29、メダルを払出すメダル払出部30を接続している。   The control unit 21 drives various display units such as the liquid crystal display unit 9, the payout number display unit 17 and the credit number display unit 18, the decorative lamp unit 20, and reel motors 25a to 25c corresponding to the reels 8a to 8c. The reel driving unit 26, the sensors 27a to 27c that detect the passage of the reference position pieces provided on the reels 8a to 8c, and the reference positions of the reels 8a to 8c are detected based on the detection signals from the sensors 27a to 27c. The reference position detecting unit 28 for performing the operation, the sound output unit 29 for driving the speaker, and the medal paying unit 30 for paying out medals are connected.

図6は、スロットマシン1に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン1に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類がある。ボーナス役としては、ビッグボーナス(BB)役、レギュラーボーナス(RB)役の2種類がある。小役としては、5枚役A、5枚役B、5枚役C、5枚役D、4枚役A、4枚役B、通常4枚役、1枚役、7枚役、6枚役の10種類がある。このうち4枚役A及び4枚役Bは、後述するART状態(単にARTとも称する)中又はRT状態(単にRTとも称する、第2特別状態)中に入賞した場合にART状態又はRT状態を終了して通常状態へ移行する終了役である。ART状態とはAT状態(単にATとも称する、第1特別状態)とRT状態とが複合した特別状態である。   FIG. 6 shows an internal winning combination set in the slot machine 1. As the combinations set in the slot machine 1, there are three types: a bonus combination, a small combination, and a replay combination. There are two types of bonus combinations: a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination. As a small role, the 5 role A, the 5 role B, the 5 role C, the 5 role D, the 4 role A, the 4 role B, the normal 4 role, the 1 role, the 7 role, 6 pieces There are 10 types of roles. Among these, the four-piece combination A and the four-piece combination B change the ART state or the RT state when winning in the ART state (also simply referred to as ART) or the RT state (also simply referred to as RT or the second special state) described later. It is an end combination that ends and shifts to the normal state. The ART state is a special state in which the AT state (also simply referred to as AT, a first special state) and the RT state are combined.

図7は、スロットマシン1に設けられている遊技状態のうち、通常状態、RT状態及びボーナス状態(BB状態又はRB状態)におけるボーナス役、小役及びリプレイ役に割振られている当選乱数の数を示している。取得乱数は、「0」〜「65535」までの数値であり、合計で65536個が設定されている。   FIG. 7 shows the number of winning random numbers assigned to the bonus combination, small combination and replay combination in the normal state, the RT state and the bonus state (BB state or RB state) among the gaming states provided in the slot machine 1. Is shown. The acquired random numbers are numerical values from “0” to “65535”, and a total of 65536 is set.

上記した構成のスロットマシン1において、制御部21は、メダルが投入された状態でスタートレバー13が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、乱数発生部31にて発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部32にて抽出して内部抽選を行い、内部抽選の結果が当選であると(内部当選役があると)、その内部当選役に対応した内部当選役フラグ(ボーナス役フラグ、小役フラグ又はリプレイ役フラグ)をオンする(成立させる)。ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越され、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。   In the slot machine 1 configured as described above, when the start lever 13 is operated with a medal inserted (when a game start operation is performed), the control unit 21 includes the random number generated by the random number generation unit 31. One random number is extracted by the random number extraction unit 32 and an internal lottery is performed. If the result of the internal lottery is a win (if there is an internal winning combination), an internal winning combination flag (bonus) corresponding to the internal winning combination A combination flag, small combination flag, or replay combination flag) is turned on (established). The bonus combination flag is carried over for any number of games until the bonus combination is won, and the small combination flag and the replay combination flag are erased by the start of the next game regardless of whether or not a winning combination is made.

そして、制御部21は、内部抽選を行ったことでオンした内部当選役フラグに応じて、各リール8a〜8cの停止位置を決定するための停止テーブル(図示せず)に基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール8a〜8cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行う。この引込制御は、各ストップボタン14〜16の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を入賞ライン(図4参照)上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。   And the control part 21 is what is called pull-in control based on the stop table (not shown) for determining the stop position of each reel 8a-8c according to the internal winning combination flag turned on by having performed the internal lottery. Stop control including (slip control) (control to stop each reel 8a to 8c with a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning combination flag) is performed. In this pull-in control, a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols) from the time when the operation of each of the stop buttons 14 to 16 is detected is pulled into the winning line (see FIG. 4) and stopped. It is possible control. When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-described drawing range, the symbol cannot be drawn on the winning line and stopped, so that no winning occurs, so-called missing.

さて、本実施形態において、スロットマシン1は、以下の動作を行う。
(1)通常状態において1枚役が入賞した場合には、通常状態からART状態に移行する。
(2)ART状態中又はRT状態中において4枚役A又は4枚役Bが入賞した場合には、ART状態又はRT状態を終了して通常状態へ移行する。
In the present embodiment, the slot machine 1 performs the following operation.
(1) When a single winning combination is won in the normal state, the normal state is shifted to the ART state.
(2) When the four-piece combination A or the four-piece combination B wins during the ART state or the RT state, the ART state or the RT state is terminated and the normal state is entered.

(3)AT状態中は、5枚役Aを複数の入賞ラインにて入賞させ、15枚の入賞を得るためのストップボタン14〜16の操作順序をスロットマシン1の液晶表示部9にて遊技者に対して報知する。即ち、1ゲームの払出枚数が15枚であるAT役の入賞操作(AT役入賞操作)を補助する報知(AT役報知)を行い、遊技者がその報知通りに操作すればAT役が入賞し、その報知通りに操作しなければAT役でない一般役(5枚)が入賞する。この場合、5枚役Aが内部当選する場合としては、単独で内部当選する場合と、5枚役B〜Dの何れかと同時に内部当選する場合との全部で4通りの場合がある。5枚役Aが単独で内部当選する場合はボーナス状態のみであり、5枚役Aが5枚役B〜Dの何れかと同時に内部当選する場合は通常状態又はRT状態である。上記した何れの場合も5枚役Aのみが入賞する。但し、5枚役B〜Dの何れかと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール8bの上段又は中段に停止するように制御されるので、ベル図柄が中リール8bの上段に停止した場合(入賞ライン1本で入賞)には5枚(一般役)のメダルが払出され、ベル図柄が中リール8bの中段に停止した場合(入賞ライン3本で入賞)には15枚(AT役)のメダルが払出される。   (3) In the AT state, the 5-button combination A is won on a plurality of winning lines, and the operation sequence of the stop buttons 14 to 16 for obtaining 15 winnings is played on the liquid crystal display unit 9 of the slot machine 1 To the person. That is, a notification (AT role notification) that assists the winning operation (AT role winning operation) of the AT role with one game payout number of 15 is performed, and if the player operates according to the notification, the AT role wins. If the player does not operate as informed, the general combination (5) that is not the AT combination wins. In this case, there are four cases in which the five-player combination A wins an internal winning, and there are four cases: an internal winning alone and an internal winning at the same time as any of the five-player winning combinations BD. When the 5 winning combination A is won internally alone, it is only in the bonus state, and when the 5 winning combination A is internal winning simultaneously with any of the 5 winning combinations BD, it is in the normal state or the RT state. In any of the above cases, only the 5-piece combination A wins. However, in the case of winning simultaneously with any of the five-piece roles B to D, the bell symbol is controlled to stop at the upper or middle stage of the middle reel 8b according to the combination and the pressing order, so that the bell symbol becomes the middle reel 8b. When the player stops at the top (wins with one winning line), 5 (general) medals are paid out, and when the bell symbol stops at the middle of the middle reel 8b (wins with three winning lines) 15 medals (AT role) are paid out.

5枚役Aの単独当選時は押し順に関わらずベル図柄が中リール8bの中段に停止する。5枚役Aと5枚役Bとの同時当選時は左リール8aを最初に停止した場合にベル図柄が中リール8bの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール8bの上段で停止する。5枚役Aと5枚役Cとの同時当選時は中リール8bを最初に停止した場合にベル図柄が中リール8bの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール8bの上段で停止する。5枚役Aと5枚役Dとの同時当選時は右リール8cを最初に停止した場合にベル図柄が中リール8bの中段に停止し、その他の場合にベル図柄が中リール8bの上段で停止する。AT役の操作を報知する場合には、ストップボタン14〜16のうち最初に操作するストップボタンをゲーム開始時に報知する。   When the five-piece combination A is selected, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 8b regardless of the pressing order. At the time of simultaneous winning of the five-piece combination A and the five-piece combination B, if the left reel 8a is first stopped, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 8b, and in other cases, the bell figure stands at the upper stage of the middle reel 8b. Stop. At the time of simultaneous winning of the five-piece combination A and the five-piece combination C, the bell design stops at the middle stage of the middle reel 8b when the middle reel 8b is stopped first, and the bell design at the upper stage of the middle reel 8b at other times. Stop. At the time of simultaneous winning of the five-piece combination A and the five-piece combination D, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 8b when the right reel 8c is stopped first, and at other times, the bell figure is at the upper stage of the middle reel 8b. Stop. When notifying the operation of the AT combination, the stop button to be operated first among the stop buttons 14 to 16 is notified at the start of the game.

(4)AT状態中は、4枚役A及び4枚役Bの何れかが内部当選したかをスロットマシン1の液晶表示部9にて遊技者に対して報知する。即ち、終了役の非入賞操作を補助する報知(終了役報知)を遊技者に対して行い、遊技者は、その報知通りに操作することで終了役の入賞を防止することができる。一方、終了役と同一の払出枚数が設定された通常4枚役(非終了役)に入賞してもART状態は終了しないため、遊技者は、ART状態中は非終了役については入賞するように停止操作を行うことになる。   (4) During the AT state, the liquid crystal display unit 9 of the slot machine 1 informs the player whether any of the four winning combination A and the four winning combination B has been won internally. That is, the player can be notified of the end combination non-winning operation (end combination notification), and the player can prevent winning of the end combination by operating according to the notification. On the other hand, since the ART state does not end even if a normal four-piece combination (non-end combination) with the same payout number as the end combination is won, the player seems to win a non-end combination in the ART state. A stop operation will be performed.

(5)AT状態はART状態の発生後から基本ATゲーム数(基本終了ゲーム数、本実施形態では「50」ゲーム)を行うまで(終了条件が成立するまで)継続され、その後はAT状態を終了してRT状態へ移行する。尚、AT状態が重複しないRT状態では終了役報知が行われないため、遊技者は、終了役の入賞を防止することができず、AT状態が終了するとほどなくRT状態も終了する。   (5) The AT state continues after the ART state occurs until the number of basic AT games (the number of basic end games, “50” game in the present embodiment) is played (until the end condition is satisfied), after which the AT state is changed. End and move to RT state. In the RT state where the AT state does not overlap, the end combination notification is not performed, so the player cannot prevent winning of the end combination, and the RT state ends soon after the AT state ends.

(6)AT状態中はAT役入賞報知の他に、複数の上乗役(7枚役、6枚役、通常4枚役)が内部当選している場合には、それら内部当選している上乗役を報知する。7枚役、6枚役、通常4枚役は変更契機役である。   (6) In the AT state, in addition to notifying the AT winning combination, if there are multiple winning combinations (7, 6 and normal 4) winning internally, they are winning internally. Inform the superior. The seven-piece combination, the six-piece combination, and the normal four-piece combination are change opportunity combinations.

(7)AT状態中はゲーム毎に図8に示す上乗当選テーブルによる上乗ゲーム数抽選を行っており、上乗役が入賞した場合には、その抽選結果を有効化して対応する上乗ゲーム数をATゲーム数に上乗せする。図8に示す上乗当選テーブルにて、各変更契機役に対応して設定されている上乗ゲームは変更候補及び加算ゲーム数候補である。   (7) During the AT state, a lottery for the number of added games is performed for each game using the bonus winning table shown in FIG. 8. When the winning combination wins, the lottery result is validated and the corresponding added number is selected. Add the number of games to the number of AT games. In the bonus winning table shown in FIG. 8, the bonus game set corresponding to each change trigger is a change candidate and an addition game number candidate.

(8)上乗当選テーブルの通り、上乗役入賞に応じた上乗ゲーム数の振分けは設定値毎に差別化されており、7枚役及び6枚役については設定値が高くなるにしたがって多くの上乗ゲーム数を得易い傾向に設定されており、通常4枚役については設定値が高くなるにしたがって上乗ゲーム数を得易い傾向に設定されている。   (8) As shown in the winning winning table, the distribution of the number of added games according to the winning combination winning prize is differentiated for each set value, and as the set value increases for the 7 and 6 winning combinations. It is set so that it is easy to obtain a large number of additional games. Usually, the four-player combination is set to tend to easily obtain the number of additional games as the set value increases.

(9)RT状態は図7に示す通りに通常状態と比較してリプレイ役(特定入賞役)が内部当選役として決定される確率が向上し、ART状態はAT状態とRT状態とが重複して発生している状態である。   (9) As shown in FIG. 7, the probability that the replay combination (specific winning combination) is determined as an internal winning combination is improved in the RT state as compared to the normal state, and the AT state and the RT state overlap in the ART state. Is occurring.

貸出装置2は、貨幣投入口33、メダル払出口34及び動作ランプ35等を備えている。貸出装置2は、遊技者が貨幣を貨幣投入口33に投入すると、メダル払出口34からメダルを払出す。又、貸出装置2は、自身の動作に不具合等が生じた場合に動作ランプ35を点灯することで、不具合等が発生したことを従業員に報知する。   The lending device 2 includes a money slot 33, a medal payout port 34, an operation lamp 35, and the like. The lending device 2 pays out medals from the medal payout opening 34 when the player inserts money into the money insertion slot 33. In addition, the lending device 2 informs the employee that a malfunction has occurred by turning on the operation lamp 35 when a malfunction or the like occurs in its own operation.

スロットマシン1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、開始操作に応じてベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。条件情報信号、変更契機役信号である。
The following gaming signals are output from the slot machine 1 side.
“Out signal”: a signal output from the slot machine 1, and the number of bet medals (3) is pulse-outputted using the bet medals in response to the start operation, so the number of out signals × 1 is out (number of used media). Note that the corresponding amount is also output during replay. It is a condition information signal and a change trigger signal.

「セーフ信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも当該ゲームに使用されたメダル分が出力される。変更契機役信号である。   “Safe signal”: a signal output from the slot machine 1, and one pulse is output every time a medal is paid out. Therefore, the number of safe signals × 1 is safe (the number of payout media). Note that the medals used in the game are also output when the replay winning combination is won. It is a change trigger signal.

「BB信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、BB時にレベル出力されるので、BB信号受信期間中がBB状態として特定される。
「RB信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、RB時にレベル出力されるので、RB信号受信期間中がRB状態として特定される。
「ART信号」:スロットマシン1から出力される信号であり、ART状態中に継続して出力される状態信号である。特別状態信号、変更契機期間信号、開始信号、終了役信号である。
“BB signal”: This signal is output from the slot machine 1 and is output at BB level. Therefore, the BB signal reception period is specified as the BB state.
“RB signal”: a signal output from the slot machine 1, and is output at the time of RB, so that the RB signal reception period is specified as the RB state.
“ART signal”: a signal output from the slot machine 1 and a state signal continuously output during the ART state. A special state signal, a change trigger period signal, a start signal, and an end combination signal.

「売上信号」:貸出機2から出力される信号であり、貸出メダル5枚(100円分に相当)毎に1パルス出力されるので、売上信号数×100が売上金額となる。
情報表示装置3は、図9に示すように、複数のデータ切替釦を含むデータ切替釦群36、呼出釦37及び液晶表示部38(表示手段)等を備えている。情報表示装置3は、CPUからなる制御部(期間特定手段、条件情報特定手段、変更契機役特定手段、管理手段、設定手段、振分手段照合手段、除外手段)、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部(受信手段)等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する。
“Sales signal”: This is a signal output from the lending machine 2, and one pulse is output for every 5 medals (corresponding to 100 yen), so the sales signal number × 100 is the sales amount.
As shown in FIG. 9, the information display device 3 includes a data switching button group 36 including a plurality of data switching buttons, a call button 37, a liquid crystal display unit 38 (display means), and the like. The information display device 3 includes a control unit (a period specifying unit, a condition information specifying unit, a change trigger specifying unit, a managing unit, a setting unit, a sorting unit collating unit, an excluding unit), a CF (Compact Flash (registered trademark)). )), A storage unit including a RAM and a ROM, a transmission / reception unit (reception unit) including an I / F, and the like, and transmits and receives various signals and various information.

中継装置4は、CPUからなる制御部、CF、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する(中継する)。
管理装置6は、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、スロットマシン1側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該スロットマシン1に対して個別に付与されている遊技機ID(台番)毎に集計して特定する機能を有している。
The relay device 4 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, and the like, and transmits / receives (relays) various signals and various information.
The management device 6 includes a control unit including a CPU, a storage unit including an HDD, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, an output unit including a monitor and a printer, an operation unit including a keyboard and a mouse, and the like. , By receiving a game signal output from the slot machine 1 side, and having a function of counting and specifying the game data for each gaming machine ID (number) individually assigned to the slot machine 1 ing.

上記した構成において、情報表示装置3は、スロットマシン1から出力されたアウト信号を受信すると、ゲームの実行を判定するゲーム判定処理を行う。即ち、情報表示装置3は、別途設定される1ゲームの最大BET数(3枚)のアウト計数、アウト信号受信後に設定時間(例えば30秒)が経過した場合、又はアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合に、ゲームが実行されたと判定する。情報表示装置3は、図10に示す対応役設定を、管理装置6を経由して設定しており、ゲーム判定処理を終了した後は、セーフ信号受信後に設定時間(例えば3秒)が経過した場合、又はセーフ信号受信後の最初のアウト信号を受信した場合にゲーム間のセーフを特定し、セーフと図10に示す対応役設定とを照合して入賞役を特定する入賞役特定処理を実行する。   In the configuration described above, when the information display device 3 receives the out signal output from the slot machine 1, the information display device 3 performs a game determination process for determining the execution of the game. That is, the information display device 3 outputs a safe signal when the set time (for example, 30 seconds) has elapsed after receiving the out signal, or when the set time (for example, 30 seconds) has elapsed after the out signal has been received, If received, it is determined that the game has been executed. The information display device 3 sets the corresponding combination setting shown in FIG. 10 via the management device 6, and after the game determination process is completed, a set time (for example, 3 seconds) has elapsed after receiving the safe signal. If the first out signal after receiving the safe signal is received, a safe between games is specified, and a winning combination specifying process for specifying a winning combination by comparing the safe and the corresponding combination setting shown in FIG. 10 is executed. To do.

図10に示す対応役設定における各項目の意味は次の通りである。
「上乗役」:該当する上乗役が入賞した場合の払出枚数である。上乗役が複数設定されている場合、集計対象としたい上乗役全てについて設定する。本実施形態では7枚役、6枚役、通常4枚役を、それぞれ上乗役1、上乗役2、上乗役3として3つの上乗役を設定している。
The meaning of each item in the corresponding combination setting shown in FIG. 10 is as follows.
“Superior combination”: The number of payouts when the corresponding superior combination wins a prize. When a plurality of superior combinations are set, it is set for all the additional combinations that are to be counted. In the present embodiment, the three winning combinations are set as an upper combination 1, an upper combination 2, and an upper combination 3, respectively.

「上乗ゲーム数」:主設定値は上乗役が入賞した場合の上乗ゲーム数であり、集計対象としたい上乗ゲーム数であり、本実施形態では「0」ゲーム、「10」ゲーム、「30」ゲーム、「300」ゲームを、それぞれ上乗ゲーム数1、上乗ゲーム数2、上乗ゲーム数3、上乗ゲーム数4として4つの上乗ゲーム数を設定している。又、補設定値は実際のART状態中のゲーム(ARTゲーム)数に対する設定範囲を示し、ARTゲーム数がこの設定範囲の何れに属するのかにより主設定値を対応する上乗ゲーム数として特定する。   “Number of added games”: The main setting value is the number of added games when the winning combination wins, and is the number of added games to be counted. In this embodiment, “0” game, “10” game , “30” game and “300” game are set as four upper game numbers as an upper game number 1, an upper game number 2, an upper game number 3, and an upper game number 4, respectively. Further, the complementary setting value indicates a setting range for the number of games (ART games) in the actual ART state, and the main setting value is specified as a corresponding upper game number depending on which of the setting ranges the ART game number belongs to. .

「基本ATゲーム数」:ARTが発生した場合に設定されるATの継続ゲーム数であり、即ち、実際のARTゲーム数からこの設定値を差引いたゲーム数を上乗ゲーム数として特定する。   “Number of basic AT games”: The number of AT continuous games set when ART occurs, that is, the number of games obtained by subtracting this set value from the actual number of ART games is specified as the number of added games.

又、情報表示装置3は、図11に示す記憶領域を備えている。情報表示装置3は、スロットマシン1からART信号を受信すると、図11に示す記憶領域に新規レコードを作成し、その後のゲーム判定処理によりARTゲーム数を集計すると共に、アウト信号によりアウトを集計し、セーフ信号によりセーフを集計する。図11に示す記憶領域における各項目の意味は次の通りである。   The information display device 3 includes a storage area shown in FIG. Upon receiving the ART signal from the slot machine 1, the information display device 3 creates a new record in the storage area shown in FIG. 11, and totals the number of ART games by the subsequent game determination process and totals the out by the out signal. The safe is counted by the safe signal. The meaning of each item in the storage area shown in FIG. 11 is as follows.

「発生時刻」:ART信号の受信時刻である。
「ARTゲーム数」:ART状態中のゲーム数である。
「上乗ゲーム数」:上乗せ分のゲーム数であり、即ち、ARTゲーム数から基本ATゲーム数(50ゲーム)を差引いたゲーム数である。
“Generation time”: the reception time of the ART signal.
“ART game number”: the number of games in the ART state.
“Additional number of games”: Number of additional games, that is, the number of games obtained by subtracting the number of basic AT games (50 games) from the number of ART games.

「アウト」:ART状態中のアウトである。
「セーフ」:ART状態中のセーフである。
「差枚」:セーフとアウトとの差であり、「セーフ−アウト」の演算式により求める。
“Out”: Out in the ART state.
“Safe”: Safe in the ART state.
“Difference sheet”: a difference between safe and out, and is calculated by an expression of “safe-out”.

「平均差枚」:差枚のARTゲーム数の平均であり、「差枚÷ARTゲーム数」の演算式により求める。
「7枚役」:図10に示す対応役設定における上乗役1のART状態中の入賞判定回数である。
“Average difference sheet”: Average of the number of ART games of the difference sheets, and is obtained by an arithmetic expression “difference sheet ÷ art game number”.
“7-piece combination”: The number of winning determinations during the ART state of the superior combination 1 in the corresponding combination setting shown in FIG.

「6枚役」:図10に示す対応役設定における上乗役2のART状態中の入賞判定回数である。
「通常4枚役」:図10に示す対応役設定における上乗役3のART状態中の入賞判定回数である。
“Six winning combination”: The number of winning determinations in the ART state of the superior combination 2 in the corresponding combination setting shown in FIG.
“Normal 4-piece combination”: The number of winning determinations in the ART state of the upper combination 3 in the corresponding combination setting shown in FIG.

尚、平均は、全レコード(各ART)の平均であり、合計は、全レコードの合計である。又、平均差枚の平均は、全レコードの平均であり、平均差枚の合計は、合計値の平均差枚であり、「合計差枚÷合計ATゲーム数」の演算式により求める。   The average is the average of all records (each ART), and the total is the total of all records. The average difference sheet average is the average of all records, and the total of the average difference sheets is the average difference sheet of the total value, and is calculated by the formula “total difference / total number of AT games”.

情報表示装置3は、ART状態中に図10に示す対応役設定にて設定される上乗役が入賞したと判定すると、図11に示す記憶領域における上乗役の入賞回数を更新し、スロットマシン1からのART信号の受信が終了した場合には、ARTゲーム数から基本ATゲーム数を差引いて上乗ゲーム数を特定して記憶する。このようにして図11に示す記憶領域を更新し、その更新結果に基づいて図12に示す上乗役別上乗ゲーム数を集計する。   If the information display device 3 determines that the winning combination set in the corresponding combination setting shown in FIG. 10 has won in the ART state, the information display device 3 updates the winning number of the winning combination in the storage area shown in FIG. When reception of the ART signal from the machine 1 is completed, the number of basic games is subtracted from the number of ART games and the number of added games is specified and stored. In this way, the storage area shown in FIG. 11 is updated, and the number of added games for each additional combination shown in FIG. 12 is totaled based on the update result.

ここで、図12について解説する。
図11に示すレコード「NO3」のようにART状態中に複数の上乗役(図11では6枚役と通常4枚役)が発生(複数発生)した場合には、図12にて「通常4枚役&6枚役」として区別して集計している。又、図11に示すレコード「NO29」のように上乗役に入賞した場合であっても、ARTゲーム数(図11では30ゲーム)が基本ATゲーム数未満であり、遊技者がART状態中に誤ってARTを終了させてしまった(所謂パンクの)場合には集計対象としていない。例えば7枚役であれば、図11に示す記憶領域では合計として「20回」を入賞判定しているが、レコード「NO29」にてパンクが発生した分だけ、図12に示す上乗役別上乗ゲーム数では、7枚役単独として「17回」をカウントし、7枚役と通常4枚役との複数発生として「2回」をカウントしており、図11の合計入賞数である「20回」よりも1回分少ない「19回」の入賞が集計対象となっている。又、割合は、上乗役毎の入賞数合計に対する各上乗ゲーム数の発生割合を示している。例えば「7枚役」の「0ゲーム」では、「1÷17=5.9%」の演算式により「5.9%」を求め、「7枚役」の「10ゲーム」では、「5÷17=29.4%」の演算式により「29.4%」を求めている。尚、同一上乗役(例えば7枚役)が複数回発生した場合には、複数の上乗役(例えば4枚役と7枚役)が複数発生した場合と同様に区分けして集計すれば良い。
Here, FIG. 12 will be described.
When a plurality of uplifting combinations (six winning combinations and normal four winning combinations in FIG. 11) occur (multiple occurrences) in the ART state as in the record “NO3” shown in FIG. They are tabulated separately as “four-piece combination & six-piece combination”. Further, even when the winning combination is won as in the record “NO29” shown in FIG. 11, the number of ART games (30 games in FIG. 11) is less than the number of basic AT games, and the player is in the ART state. If the ART is terminated by mistake (so-called puncture), it is not counted. For example, if there are seven winning combinations, the winning determination is “20 times” as a total in the storage area shown in FIG. 11. In the number of added games, “17 times” is counted as a single 7 character combination, and “2” is counted as multiple occurrences of a 7 character combination and a normal 4 character combination, which is the total number of winnings shown in FIG. “19 times” winnings, one less than “20 times”, are counted. The ratio indicates the generation ratio of the number of each additional game with respect to the total number of winnings for each additional combination. For example, in the case of “0 game” with “7-player”, “5.9%” is obtained by the calculation formula “1 ÷ 17 = 5.9%”, and in “10 game” with “7-player”, “5” “29.4%” is obtained from the calculation formula “÷ 17 = 29.4%”. If the same riding combination (for example, 7 winning combinations) occurs multiple times, it can be divided and aggregated in the same manner as when multiple riding combinations (for example, 4 winning combinations and 7 winning combinations) occur. good.

情報表示装置3は、スロットマシン1からのART信号を受信中にあるときは、図示しない通常状態に対応した遊技情報から図9に示したようにART状態に対応した遊技情報に切替えて継続表示する。即ち、情報表示装置3は、図9に示すように、液晶表示部38にて、状態表示部38a、ARTゲーム数表示部38b、ART情報表示部38c、累計情報表示部38d、上乗役履歴表示部38e、上乗ゲーム数履歴表示部38f、テロップ表示部38gを形成し、ART状態中である旨の報知情報(ART中)を状態表示部38aにて表示し、ARTゲーム数(80ゲーム)をARTゲーム数表示部38bにて表示し、差枚(102枚)及び平均差枚(1.28枚)をART情報表示部38cにて表示し、累計BB回数(5回)、累計RB回数(2回)及び累計ゲーム数(3188ゲーム)を累計情報表示部38dにて表示し、1回前(前回ART中)の上乗役(7枚役)及び2回前の上乗役(5枚役)を上乗役履歴表示部38eにて表示し、1回前の上乗ゲーム数(0ゲーム)及び2回前の上乗ゲーム数(30ゲーム)を上乗ゲーム数履歴表示部38fにて表示し、告知情報(リプレイタイムをいつまで継続できる?)をテロップ表示部38gにて表示する。尚、情報表示装置3は、遊技者がデータ切替釦群36を操作することに応じて、図11に示した記憶領域の情報と、図12に示した上乗役別上乗ゲーム数の情報とを切替えて表示したり、図11に示した記憶領域の情報をART状態毎に遡って切替えて表示したりすることが可能である。   When the ART display signal from the slot machine 1 is being received, the information display device 3 switches from the game information corresponding to the normal state (not shown) to the game information corresponding to the ART state as shown in FIG. To do. That is, as shown in FIG. 9, the information display device 3 includes a status display unit 38 a, an ART game number display unit 38 b, an ART information display unit 38 c, a cumulative information display unit 38 d, a supervising history as shown in FIG. A display unit 38e, an added game number history display unit 38f, and a telop display unit 38g are formed, and notification information indicating that the ART state is in progress (during ART) is displayed on the state display unit 38a, and the number of ART games (80 games) ) Is displayed on the ART game number display section 38b, the difference sheet (102 sheets) and the average difference sheet (1.28 sheets) are displayed on the ART information display section 38c, and the cumulative BB count (5 times) and cumulative RB The total number of times (twice) and the total number of games (3188 games) are displayed on the cumulative information display section 38d, and the first (previous ART) superimposing role (seven times) and the second time superimposing role ( 5)) is displayed on the riding history display part 38e. The number of first-time added games (0 games) and the number of second-time added games (30 games) are displayed on the added-game number history display unit 38f, and notification information (how long can the replay time be continued? ) Is displayed on the telop display section 38g. In addition, the information display device 3 responds to the operation of the data switching button group 36 by the player, and information on the storage area shown in FIG. 11 can be switched and displayed, or the storage area information shown in FIG. 11 can be switched back and displayed for each ART state.

さて、遊技者は、このようにして情報表示装置3に表示される遊技情報である図12に示す集計結果と、図13に示すスペック上の上乗当選確率とを比較することで、スロットマシン1に設定されている設定値(「1」〜「6」の6段階のうち何れか)を予測することが可能である。即ち、遊技者は、本実施形態で示す数値であれば、10ゲームと30ゲームの発生割合に着目し、7枚役での10ゲームと30ゲームの発生割合(それぞれ「29.4%」、「58.8%」)が、設定値4での上乗当選確率(それぞれ「35%」、「63%」)、又は設定値5での上乗当選確率(それぞれ「38%」、「60%」に近似する一方、6枚役での10ゲームと30ゲームの発生割合(それぞれ「45.0%」、「50.0%」)が、設定値5での上乗当選確率(それぞれ「46%」、「52%」)、又は設定値6での上乗当選確率(それぞれ「46%」、「52%」に近似し、又、0ゲーム(ハズレ)の発生割合に着目し、通常4枚役での0ゲームの発生割合(「74.2%」)が、設定値4での上乗当選確率(「75%」)に近似するが、0ゲームの複数発生が発生していない事情を考慮して実質的な発生割合はもう少し低いと推測し、これらを総合することで、スロットマシン1の設定値が「5」であると予測することが可能である。勿論、上乗役が入賞した場合の上乗ゲーム数の発生傾向等を把握することができ、スロットマシン1の傾向を把握することもできる。   Now, the player compares the tabulation result shown in FIG. 12 which is the game information displayed on the information display device 3 in this way with the upper winning probability on the spec shown in FIG. It is possible to predict the set value set to 1 (any one of 6 levels “1” to “6”). That is, if the numerical value shown in the present embodiment, the player pays attention to the occurrence rate of 10 games and 30 games, and the occurrence rate of 10 games and 30 games with 7 roles (“29.4%”, “58.8%”) is the winning winning probability at the setting value 4 (respectively “35%” and “63%”), or the winning winning probability at the setting value 5 (respectively “38%”, “60” respectively) On the other hand, the percentage of occurrences of 10 games and 30 games with 6 winning combinations (“45.0%”, “50.0%”, respectively) 46% "," 52% "), or an approximate winning probability with a set value of 6 (respectively" 46% "," 52% ", respectively). Occurrence rate of 0 game with 4 cards (“74.2%”) is set to 4 at the winning probability (“75%”) Although similar, it is estimated that the actual occurrence rate is a little lower in consideration of the fact that multiple occurrences of 0 games have not occurred, and by combining these, the setting value of the slot machine 1 is “5” Of course, it is possible to grasp the tendency of the number of games to be added when the winning combination wins, and to grasp the tendency of the slot machine 1.

以上に説明したように本実施形態によれば、情報表示装置3において、ART状態を終了させるための終了条件を変更する変更契機役と、ART状態中における当該ART状態を終了させるための条件である遊技情報とを対応付けて表示するように構成したので、変更契機役が入賞したことで、終了条件がどの程度変更されるのかの遊技傾向を把握することができ、変更契機役が入賞した場合に加算されるゲーム数の傾向を把握し得る遊技情報を表示することができる。   As described above, according to the present embodiment, in the information display device 3, the change trigger for changing the termination condition for terminating the ART state and the condition for terminating the ART state in the ART state are provided. Since it is configured to display in association with certain game information, the change trigger can win, so that the game trend of how much the end condition is changed can be grasped, and the change trigger wins The game information that can grasp the tendency of the number of games to be added can be displayed.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
ART状態の発生契機としては、例えばボーナスが終了した場合、通常状態で設定ゲーム数のゲームを実行した場合、ART状態終了に応じた継続抽選での当選等、どのような発生契機であっても良い。勿論、ART状態の終了契機も、どのような終了契機であっても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
For example, when the ART state is generated, for example, when the bonus is ended, when a game with a set number of games is executed in the normal state, or when winning is performed in a continuous lottery according to the end of the ART state, good. Of course, any termination trigger may be used as the termination trigger of the ART state.

ARTゲーム数や上乗ゲーム数を特定する場合等に、ART状態、即ち、AT状態とRT状態とが重複した特別状態が終了するまでのゲーム数(ARTゲーム数)としたが、AT及びRTの双方が終了するまでのゲーム数を採用しても良い。又、基本ATゲーム数として状態に応じた複数の選択肢の中から対応する基本ATゲーム数を選択する遊技機を対象とすれば、複数の基本ATゲーム数を設定しておき、状態や設定されたATゲーム数を特定可能な遊技信号により特定することで基本ATゲーム数を特定(設定)しても良い。   When specifying the number of ART games or the number of added games, the number of games until the end of the ART state, that is, the special state in which the AT state and the RT state overlap (ART game number) is used. The number of games until both ends may be adopted. In addition, if the target is a gaming machine that selects the corresponding number of basic AT games from among a plurality of options corresponding to the state as the number of basic AT games, a plurality of basic AT games are set and the state or setting is set. The number of basic AT games may be specified (set) by specifying the number of AT games based on a game signal that can be specified.

ARTゲーム数と上乗ゲーム数との双方を管理対象としたが、何れか一方のみを管理対象としても良い。勿論、図12に示したように上乗ゲーム数のみを管理対象とした遊技情報について、上乗ゲーム数に代えてARTゲーム数を管理対象としても良い。   Although both the number of ART games and the number of added games are set as management targets, only one of them may be set as a management target. Of course, as shown in FIG. 12, for game information in which only the number of added games is managed, the number of ART games may be managed instead of the number of added games.

AT状態やART状態等の特別状態期間を特別状態信号(ART信号)にて直接的に特定するようにしたが、例えば発生契機となる1枚役に入賞してから終了契機となる4枚役A又は4枚役Bに入賞するまでの期間を特別状態として特定したり、ボーナス終了後に1枚役が入賞した場合にART状態を発生させるような遊技機を対象とした場合に、ボーナス終了後に1枚役が入賞するか否かにより特別状態の発生を特定する等、別途設定する条件により遊技信号に基づいて特別状態の発生や終了を間接的に特定したりしても良い。尚、特別状態として、AT状態、RT状態、ART状態の何れを対象として特定しても良い。   The special state period such as the AT state and the ART state is directly specified by the special state signal (ART signal). After the bonus ends, if the period until winning the A or 4 winning combination B is specified as a special state, or if a gaming machine that generates an ART state when one winning combination is won after the bonus ends, The occurrence or end of a special state may be indirectly specified based on a game signal, such as specifying the occurrence of a special state depending on whether or not a single winning combination is won. The special state may be specified for any of the AT state, the RT state, and the ART state.

ART状態の上乗ゲーム数をART状態以外の対応する遊技状態にて上乗役が入賞することにより加算する遊技機を対象としても良い。例えばボーナス終了後にART状態に突入する遊技機であって、ボーナス状態中に上乗役に入賞した場合にその後のARTゲーム数を上乗せする遊技機等を対象としても良い。この場合、対応する上乗役の入賞判定期間(変更契機期間)をボーナス状態中とする等、別途遊技信号に基づき判定する必要がある。又、上乗役の入賞判定期間は、AT状態と重複する期間であっても良いし、重複しない期間であっても良い。   A gaming machine in which the number of games added in the ART state is added when the winning combination wins in a corresponding gaming state other than the ART state may be targeted. For example, it may be a gaming machine that enters the ART state after the bonus ends, and a gaming machine or the like that adds the number of subsequent ART games when winning the winning combination during the bonus state. In this case, it is necessary to make a separate determination based on the game signal, such as setting the corresponding winning combination winning determination period (change opportunity period) to be in the bonus state. The winning combination winning determination period may be a period overlapping with the AT state or a period not overlapping.

AT状態は他の状態よりも報知確率が高くなれば100%で報知しなくとも良い。又、入賞役をアウト信号とセーフ信号とにより間接的に特定したが、入賞役そのものを特定可能な信号により直接的に特定しても良い。
特別状態を終了させる条件として終了ゲームに相当するARTゲームを実行することを例示したが、他の条件として例えばAT役操作の報知回数や50ゲームを1セットとするART状態のセット回数として、上乗役の入賞により報知回数やセット回数を上乗せする遊技機を対象としても良い。この場合、遊技情報の表示としては実施形態と同様にゲーム回数の表示であっても良いし、遊技機から報知回数を特定可能な報知信号を受信して特定する報知回数や、ART状態の発生回数を条件情報として上乗役と対応付けて管理しても良い。
The AT state may not be notified at 100% if the notification probability is higher than the other states. Further, although the winning combination is indirectly specified by the out signal and the safe signal, the winning combination itself may be directly specified by a signal that can specify the winning combination.
As an example of executing the ART game corresponding to the end game as a condition for ending the special state, other conditions include, for example, the number of notifications of the AT role operation and the number of set of the ART state with 50 games as one set. A gaming machine in which the number of notifications or the number of sets is increased by winning a rider may be targeted. In this case, the display of the game information may be the display of the number of games as in the embodiment, the number of notifications specified by receiving a notification signal that can specify the number of notifications from the gaming machine, or the occurrence of an ART state The number of times may be managed as condition information in association with the superior.

上乗役に入賞した場合に、終了条件を遊技者にとって有利となるように更新したが、終了条件を遊技者にとって不利となるように更新しても良い。
AT役操作報知として押順の報知以外に、入賞役を報知する等、ストップボタンを操作するタイミングを報知しても良い。終了役報知も同様でどのような報知態様が採用されていても良い。
When the winning combination is won, the end condition is updated so as to be advantageous to the player. However, the end condition may be updated so as to be disadvantageous for the player.
As an AT combination operation notification, in addition to the notification of the pressing order, the timing for operating the stop button such as notification of a winning combination may be notified. The end combination notification is the same, and any notification mode may be adopted.

ART状態の発生契機役や上乗役の払出枚数は例示であり、どのような払出枚数に対応しても良い。その他、全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、上乗ゲーム数を演算式により間接的に求めたが、ART発生から基本ATゲーム数実行後のゲーム数を集計したり、上乗ゲーム数に対応する期間に別途出力される状態信号の受信期間のゲーム数を特定したりする等、どのように特定しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的又は間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。尚、小役とはリプレイ役も含むボーナス役以外の役も含む概念とする。   The number of payouts for the occurrence of the ART state and the bonus combination is an example, and any number of payouts may be supported. In addition, all numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted. In addition, the number of added games is indirectly obtained by an arithmetic expression, but the number of games after execution of the basic AT game number is counted from the occurrence of ART, or a state signal separately output in a period corresponding to the number of added games For example, the number of games in the reception period may be specified. Of course, other game information may be specified by an optimal specification method, whether directly or indirectly. Note that a small role is a concept including a role other than a bonus role including a replay role.

情報表示装置3が行う情報処理の一部又は全部を中継装置4や管理装置6等にて行う構成としても良い。同様に管理装置6が行う情報処理の一部を中継装置4や情報表示装置3にて行っても良い。尚、情報表示装置3としては、管理装置6のモニタに各種情報を表示することで管理装置6のみにより構成される概念も含まれる。   A configuration in which part or all of the information processing performed by the information display device 3 is performed by the relay device 4 or the management device 6 may be employed. Similarly, part of information processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 4 or the information display device 3. Note that the information display device 3 includes a concept configured only by the management device 6 by displaying various information on the monitor of the management device 6.

遊技機1と別体の遊技情報表示装置を例示したが、遊技機1自体を遊技情報表示装置として採用しても良い。この場合、遊技信号ではなく遊技の進行に応じてゲームやボーナス等の遊技情報を直接的に特定することが可能となる。   Although the gaming information display device separate from the gaming machine 1 is illustrated, the gaming machine 1 itself may be adopted as the gaming information display device. In this case, it is possible to directly specify game information such as a game or a bonus not according to a game signal but according to the progress of the game.

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は情報表示装置(遊技情報表示装置、期間特定手段、条件情報特定手段、変更契機役特定手段、管理手段、設定手段、振分手段照合手段、除外手段)、8はリール(図柄変動表示手段)、13はスタートレバー(開始操作手段)、14は左ストップボタン(停止操作手段)、15は中ストップボタン(停止操作手段)、16は右ストップボタン(停止操作手段)、21は制御部抽選手段、(表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段、特別状態終了手段、終了条件変更手段)、38は液晶表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is an information display device (game information display device, period specifying means, condition information specifying means, change trigger specifying means, management means, setting means, distribution means collating means, Exclusion means), 8 reel (design variation display means), 13 start lever (start operation means), 14 left stop button (stop operation means), 15 middle stop button (stop operation means), 16 right stop Button (stop operation means), 21 is a control section lottery means, (display control means, winning determination means, special state generating means, special state end means, end condition changing means), and 38 is a liquid crystal display section (display means). .

Claims (5)

遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が開始操作する開始操作手段と、
前記開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、
前記開始操作に応じて、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が停止操作する停止操作手段と、
前記停止操作に応じて、前記内部抽選により決定された内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記停止操作の補助報知を行うことで遊技者の停止操作を補助する第1特別状態、及び予め定められる特定入賞役が前記内部抽選により内部当選役として決定される確率を通常状態よりも向上させる第2特別状態の少なくとも一方を特別状態として発生可能な特別状態発生手段と、
前記特別状態の発生後、当該特別状態を終了させるための条件である終了条件が成立した場合に、当該特別状態を終了させる特別状態終了手段と、
前記特別状態に対応する変更契機期間において、その特別状態の前記終了条件を変更する変更契機役の入賞が発生したと前記入賞判定手段により判定された場合に、当該終了条件を複数の変更候補の中から選択して、その選択した変更候補の相当分、前記終了条件を変更する終了条件変更手段と、を備えた遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、
特別状態期間、及び当該特別状態期間に対応する前記変更契機期間を特定する期間特定手段と、
前記期間特定手段により特定される特別状態期間中における前記終了条件に対応した遊技情報である条件情報である特別状態条件情報を特定する条件情報特定手段と、
前記期間特定手段により特定される変更契機期間中に前記変更契機役が入賞したことを特定する変更契機役特定手段と、
前記変更契機役特定手段により前記変更契機期間中に入賞したことが特定された変更契機役と、当該変更契機期間に対応する特別状態期間において、前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報とを対応付けて管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される変更契機役と前記特別状態条件情報とを対応付けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
Start operation means for a player to start operation in order to start a game with game media inserted;
In accordance with the start operation, lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations,
In accordance with the start operation, symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
A stop operation means for a player to perform stop operation in order to stop the symbol variation display by the symbol variation display means;
In response to the stop operation, display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery within a predetermined pull-in range and stopping and displaying in the symbol display area,
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
The first special state that assists the player's stop operation by performing the auxiliary notification of the stop operation, and the probability that a predetermined winning combination to be determined as an internal winning combination by the internal lottery is improved from the normal state Special state generating means capable of generating at least one of the second special states as a special state;
After the occurrence of the special state, when an end condition that is a condition for ending the special state is satisfied, special state ending means for ending the special state;
In the change trigger period corresponding to the special state, when the winning determination means determines that a change trigger combination that changes the end condition of the special state has occurred, the end condition is set to a plurality of change candidates. A game information display device for displaying game information of a gaming machine comprising: an end condition change means for selecting from among the change candidates corresponding to the selected change candidate and changing the end condition;
A period specifying means for specifying a special condition period and the change trigger period corresponding to the special condition period;
Condition information specifying means for specifying special state condition information that is condition information that is game information corresponding to the end condition during the special state period specified by the period specifying means;
A change trigger specifying means for specifying that the change trigger wins during the change trigger period specified by the period specifying means;
The special condition condition specified by the condition information specifying unit in the change trigger specified by the change trigger specifying unit and the special trigger period corresponding to the change trigger period. Management means for associating and managing information;
A game information display device comprising: a display means for displaying the change trigger managed by the management means and the special state condition information in association with each other.
前記管理手段は、前記期間特定手段により特定された特別状態期間毎に、対応する変更契機期間中に入賞したことが特定された変更契機役と、前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報とを特定可能な履歴情報を管理することで、前記変更契機役と前記特別状態条件情報とを対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により管理される履歴情報を表示することを特徴とする
請求項1に記載した遊技情報表示装置。
The management means includes, for each special state period specified by the period specifying means, a change trigger specified to be won during the corresponding change trigger period, and the special state specified by the condition information specifying means By managing history information that can identify the condition information, the change trigger and the special state condition information are managed in association with each other,
2. The game information display device according to claim 1, wherein the display means displays history information managed by the management means.
前記複数の変更候補に対応する前記特別状態条件情報に対する範囲である条件情報範囲を前記変更候補毎に設定する設定手段と、
前記変更契機役特定手段により変更契機役が入賞したことが特定された前記変更契機期間に対応する前記特別状態の発生回数を、当該特別状態期間に対応付けて前記条件情報特定手段により特定された前記特別状態条件情報が前記設定手段により設定される前記条件情報範囲の何れに属するのかに基づいて振分ける振分手段と、を備え、
前記管理手段は、前記振分手段により振分けられた前記変更契機役特定手段により変更契機役が入賞したことが特定された前記変更契機期間に対応する前記特別状態の発生回数、及び発生割合の少なくとも一方を特定可能な振分情報を管理することで、前記変更契機役と前記条件情報とを対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により管理される振分情報を表示することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示装置。
A setting means for setting a condition information range that is a range for the special state condition information corresponding to the plurality of change candidates for each change candidate;
The number of occurrences of the special state corresponding to the change trigger period specified that the change trigger combination is won by the change trigger specifying unit is specified by the condition information specifying unit in association with the special state period. Distribution means for distributing based on which of the condition information range the special state condition information is set by the setting means,
The management means includes at least the number of occurrences of the special state corresponding to the change trigger period specified by the change trigger combination specifying means distributed by the distribution means and the change trigger period specified by the change trigger period. By managing the distribution information that can identify one, the change trigger and the condition information are associated and managed,
The game information display device according to claim 1, wherein the display unit displays distribution information managed by the management unit.
前記終了条件は、前記特別状態を終了させるための条件となる終了ゲーム数に対応したゲームが実行されることであり、
前記変更候補は、前記終了ゲーム数に加算される複数の加算ゲーム数候補により構成され、
前記終了条件変更手段は、特別状態が発生した場合に基本となる前記終了ゲーム数である基本終了ゲーム数を前記終了ゲーム数として特定し、前記変更契機期間において前記入賞判定手段により前記変更契機役の入賞が発生したと判定された場合に、選択した加算ゲーム数候補のうちの1つのゲーム数を前記終了ゲームに加算することで前記選択した変更候補分、前記終了条件である終了ゲーム数を変更し、
前記設定手段は、前記基本終了ゲーム数を設定し、
前記条件情報特定手段は、前記特別状態中におけるゲーム数である特別状態ゲーム数、及び当該特別状態ゲーム数から前記設定手段により設定される基本終了ゲーム数を差引くことで特定される上乗ゲーム数の少なくとも一方を前記特別状態条件情報として特定することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載した遊技情報表示装置。
The ending condition is that a game corresponding to the number of ending games serving as a condition for ending the special state is executed,
The change candidate is composed of a plurality of addition game number candidates to be added to the end game number,
The end condition changing means specifies the number of basic end games, which is the number of end games to be a base when a special state occurs, as the number of end games, and the change trigger is determined by the winning determination means in the change opportunity period. When it is determined that the winning of the game has occurred, by adding one game number of the selected addition game number candidates to the end game, the number of end games as the end condition is set for the selected change candidate. change,
The setting means sets the basic end game number,
The condition information specifying means is an extra game specified by subtracting the number of special state games, which is the number of games in the special state, and the number of basic end games set by the setting means from the number of special state games 4. The game information display device according to claim 1, wherein at least one of numbers is specified as the special state condition information.
前記特別状態発生手段は、前記第1特別状態と、前記第2特別状態とを重複して発生可能であり、
前記特別状態終了手段は、前記第1特別状態の発生後、前記終了ゲーム数に対応したゲーム数が実行されることにより前記第1特別状態を終了させる一方、前記第2特別状態の発生後、前記入賞判定手段により当該第2特別状態の終了契機役である終了役の入賞が判定された場合に、当該第2特別状態を終了させ、
前記第1特別状態における前記補助報知は、前記終了役に対応する図柄の停止を防止するための停止操作の補助報知を少なくとも含み、
前記条件情報特定手段は、前記特別状態ゲーム数を特定し、
前記設定手段により設定された基本終了ゲーム数と、前記条件情報特定手段により特定された特別状態ゲーム数とを照合する照合手段と、
前記照合手段により前記条件情報特定手段により特定された特別状態ゲーム数が前記基本終了ゲーム数に満たない特別状態の遊技情報を前記管理手段による前記変更契機役と特別状態ゲーム数との管理対象から除外する除外手段と、を備えたことを特徴とする請求項4に記載した遊技情報表示装置。
The special state generating means can generate the first special state and the second special state in an overlapping manner,
The special state termination means terminates the first special state by executing the number of games corresponding to the number of finished games after the occurrence of the first special state, while after the occurrence of the second special state, When the winning determination means determines that the winning combination of the end combination that is the end trigger of the second special state is, the second special state is ended,
The auxiliary notification in the first special state includes at least auxiliary notification of a stop operation for preventing a symbol corresponding to the end combination from stopping.
The condition information specifying means specifies the number of special state games,
Collation means for collating the number of basic end games set by the setting means with the number of special state games specified by the condition information specifying means;
The game information in a special state in which the number of special state games specified by the condition information specifying unit is less than the basic end game number by the collating unit is managed from the management target of the change trigger and the special state game number by the management unit. The game information display device according to claim 4, further comprising exclusion means for excluding.
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