JP2011516941A - コンテンツおよびメタデータの消費技法 - Google Patents

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Abstract

コンテンツおよびこのコンテンツと関連のあるメタデータを、多数のユーザーに供給することができる。コンテンツをディスプレイ・デバイス上に表示することができ、一方受信側ユーザーに対応するリモート・デバイスにメタデータを送信することができる。更に、ユーザーはコンテンツに関する所望の情報またはメタデータを要求することができ、要求された情報またはメタデータは、ユーザーのリモート・デバイスに送信することができる。異なるユーザーが、ディスプレイ・デバイス上に表示または提示されている同じ物体または異なる物体についての異なる情報を要求することもできる。各要求側ユーザーは、対応するリモート・デバイスを通じて、同じ物体または異なる物体について要求した情報を受信することができる。
【選択図】 図1

Description

[0001] ユーザーは、ビデオおよびオーディオ情報のようなコンテンツを多数の方法で受信する。例えば、ビデオを視聴している間、ユーザーは、そのビデオの中で関心のある物体または個人に気付くことがあると、ユーザーは種々の物体等について更に多くの情報を望む場合がある。通例、このような情報はユーザーには容易に入手することができない。ビデオが関心のある物体について明示的な情報を含んでいない場合、例えば、ユーザーは異なる情報源を通じて情報を調べなければならないこともある。しかしながら、ユーザーは、関心のあるトピックスが突然現れても、それを調べるためにビデオの視聴を中断したいとは考えないのが通例である。
[0002] 以下に、読み手に基本的な理解を与えるために、本開示を簡略化した摘要を紹介する。この摘要は、本開示の広範な全体像ではなく、本発明の鍵となる/肝要な要素を特定するのでなければ、本発明の範囲を正確に叙述するのでもない。その唯一の目的は、本明細書において開示される一部の概念を、簡略化した形態で、後に出てくる更に詳細な説明の序説として紹介することである。
[0003] 一例では、多数のユーザーにコンテンツをディスプレイ・デバイス上で表示または提示することができ、この表示されるコンテンツに対応するメタデータを、ユーザーの1人以上に対応するリモート・デバイスに送信することができる。このメタデータをコンテンツと関連付けることができる。例えば、メタデータは、コンテンツの態様またはコンポーネントを記述するまたは特徴付けることができる。別の例では、ディスプレイ・デバイスはコンテンツを表示することができるが、メタデータは表示しない。
[0004] 別の例では、ユーザーの好み(preference)および/またはユーザーのリモート・デバイスに基づいて、メタデータをリモート・デバイスに送信する。このメタデータは、ユーザーに表示または提示されるコンテンツと関連付けることができ、好みに基づいて選択することができる。また、今後の使用のために、好みをストレージに格納することもできる。
[0005] また、コンテンツを表示し、このコンテンツと関連のあるメタデータを抽出し、システムから離れているリモート・デバイスにメタデータを送るシステムについても記載する。
[0006] 付随する特徴の多くは、以下の詳細な説明を参照し添付図面と合わせて検討することによって、一層深く理解されて行き、それにしたがって一層容易に認められるようになるであろう。
[0007] この説明は、添付図面に照らして以下の詳細な説明を読むことにより、一層深く理解されよう。
図1は、適した計算システム環境の一例を示す。 図2は、コンテンツおよびこのコンテンツと関連のあるメタデータを提供するシステムの一例を示す。 図3は、コンテンツのメタデータを提供するプロセスの一例を示すフローチャートである。 図4は、コンテンツのメタデータをリモート・デバイスに提供する一例を示すフローチャートである。 図5は、メタデータの要求を処理する別の例を示すフローチャートである。 図6は、ユーザー・コンテンツをリモート・デバイスに送信する一例を示すフローチャートである。
[0014] 添付図面において同様に部分を示す際には、同様の参照番号を用いることとする。
[0015] 全体像
ユーザーに入手可能なコンテンツの多様性は、増々増大しつつある。例えば、ユーザーはテレビジョン番組を見ることができる。テレビジョン番組は、俳優、ディレクタ等を識別する等のために、メタデータが関連付けられていることがある。しかしながら、コンテンツおよびメタデータを提供するために用いられていた従前からの技法は、コンテンツ自体の消費によって混乱させられたり、および/または妨害されることが多かった。
[0016] 記載する技法は、コンテンツおよびメタデータの消費に関する。一実施形態では、セット・トップ・ボックスによって受信される、俳優、サブタイトル等を記述するメタデータが関連付けられているテレビジョン番組を通じてというようにして、クライアント・デバイスにおいてブロードキャストによってコンテンツおよびメタデータが受信される。リモート・デバイスに対応する好み(preference)(例えば、セット・トップ・ボックスのリモート制御デバイス)が特定され、この特定された好みに対応するメタデータがリモート・デバイスに出力される。例えば、リモート制御デバイスは、サブタイトル・データを受信する好みを有する場合があり、そのサブタイトル・データは、一体化されたディスプレイ・デバイス等に出力するために、リモート制御デバイスに供給することができる。このように、サブタイトル・データの出力は、セット・トップ・ボックスによるコンテンツの出力を妨害することはない。種々のその他の例も考えられるが、それについては以下において更に詳しく検討することができる。
[0017] 添付図面と共に以下に提示する詳細な説明は、本例を説明することを意図するのであって、本例を解釈または利用することができる唯一の形態を表すことを意図するのではない。この説明は、これらの例の機能、ならびに当該例を構成し動作させるステップの順序(sequence)を明記する。しかしながら、同一または同等の機能および順序を、異なる例によって遂行することもできる。本明細書において記載するシステムは、限定ではなく例として提示するに過ぎない。当業者には認められようが、本例は、種々の異なる種類のシステムにおける用途に適している。
[0018] 環境例
図1は、表示されるコンテンツと関連付けられたメタデータを配信するために全般的な遠隔技法を採用して動作可能な実施態様の一例における環境100の図である。図示する環境100は、ネットワーク運営業者の1つ又は複数のヘッド・エンド102(m)(「m」は1から「M」までのいずれの整数でも可能である)、クライアント・デバイス104、およびコンテンツ供給業者106を含み、これらはネットワーク接続108、110を通じて互いに通信状態で結合されている。以下の論述では、ヘッド・エンド102(m)ならびにクライアント・デバイス104およびコンテンツ供給業者106は1つ又は複数のエンティティを代表することができる。したがって、1つのエンティティ(例えば、クライアント・デバイス104)または多数のエンティティ(例えば、クライアント・デバイス群104、複数のクライアント・デバイス104等)に言及することもある。加えて、複数のネットワーク接続108、110は別々に示されているが、ネットワーク接続108、110は、1系統のネットワークまたは多系統のネットワークを用いて達成されるネットワーク接続を代表することができる。例えば、ネットワーク接続108は、バック・チャネル通信を有するブロードキャスト・ネットワーク、インターネット・プロトコル(IP)ネットワーク等を代表することができる。
[0019] クライアント・デバイス104は、種々の方法で構成することができる。例えば、クライアント・デバイス104は、デスクトップ・コンピューター、移動局、娯楽機器、図示のようなディスプレイ・デバイスに通信状態で結合されているセット・トップ・ボックス、ワイヤレス・フォン等のような、ネットワーク接続108を通じて通信することができるコンピューターとして構成することもできる。
[0020] コンテンツ供給業者106は、コンテンツ112(k)の1つ又は複数の項目を含み、「k」は1から「K」までのいずれかの整数とすることができる。コンテンツ112(k)は、テレビジョン番組、ビデオ・オン・デマンド(VOD)ファイル等のような、種々のデータを含むことができる。コンテンツ112(k)は、ネットワーク接続110を通じてヘッド・エンド102(m)に伝達される。
[0021] ネットワーク接続110を通じて伝達されたコンテンツ112(k)は、ヘッド・エンド102(m)によって受信され、コンテンツ114(n)の1つ又は複数の項目として格納することができる。ここで、「n」は「1」から「N」までのいずれかの整数とすることができる。コンテンツ114(n)は、コンテンツ供給業者106から受信したコンテンツ112(k)と同一であっても異なっていてもよい。例えば、コンテンツ114(n)はクライアント・デバイス104にブロードキャストするための追加データを含むこともできる。
[0022] この追加データの一例を、図1においてメタデータ116として示す。メタデータ116は、他のデータを記述するために用いられる多種多様のデータを含むことができる。他のデータとは、本例では、コンテンツ114(n)のことである。メタデータ116は、ネットワーク接続108を通じてコンテンツと共にストリーミングするというように、種々の方法で、コンテンツ114(n)と関連付けることができる。つまり、ヘッド・エンド102(m)からクライアント・デバイス104へのコンテンツ114(n)(そして、この例では、結果的にメタデータ116)の配信は、ケーブル、無線周波数(RF)、マイクロ波、ディジタル加入者線(DSL)、衛星、インターネット・プロトコル(IP)接続経由等を含む、多数の方法で遂行することができる。図の簡略化のために、メタデータ116は、ヘッド・エンド102(m)によって供給されるように示されているが、メタデータ116は、第三者の独立型供給業者、コンテンツ供給業者106等のような、多種多様なデータ源から発信することができる。
[0023] クライアント・デバイス104は、ネットワーク接続108を通じてコンテンツ114(n)およびメタデータ116を受信するように、種々の方法で構成することができる。クライアント・デバイス104は、通例、図示したディスプレイ・デバイスによるレンダリングのために、ヘッド・エンド102(m)から受信したコンテンツ114(n)およびメタデータ116を伝達(transport)および解読するためのハードウェアおよびソフトウェアを含む。ディスプレイ・デバイスが示されているが、スピーカーのような、種々のその他の出力デバイスも想定している。
[0024] また、クライアント・デバイス104はディジタル・ビデオ・レコーダ(DVR)機能を含むこともできる。例えば、クライアント・デバイス104は、ディスプレイ・デバイスへの出力およびこれによるレンダリングのために、ネットワーク接続108を通じて受信したコンテンツ120(c)(「c」は1から「C」までのいずれかの整数とすることができる)のようなコンテンツ114(n)を記録するためにメモリー118を含むことができる。つまり、クライアント・デバイス104のメモリー118に格納されたコンテンツ120(c)は、ヘッド・エンド102(m)からストリーミングされたコンテンツ114(n)のコピーであってもよい。
[0025] クライアント・デバイス104は、通信モジュール122を含む。通信モジュール122は、クライアント・デバイス104において実行可能であり、特定のチャネルに同調させる、ペイ・パー・ビュー・コンテンツを注文する等のために、1つ又は複数の「コマンド・モード」、即ち、「トリック・モード」の使用によるというようにして、クライアント・デバイス104におけるコンテンツ再生を制御する。コマンド・モードは、一時停止、巻き戻し、早送り、スロー・モーション再生等のような、コンテンツ120(c)の非線形再生(即ち、コンテンツ120(c)の再生時間をずらす)に備えることができる。
[0026] ヘッド・エンド102(m)は、マネージャ・モジュール124を含むように示されている。マネージャ・モジュール124は、コンテンツ114(n)をネットワーク接続108を通じてクライアント・デバイス104に出力する(ストリーミング)ために、コンテンツ114(n)を構成する機能を表す。例えば、マネージャ・モジュール124は、インターネットを通じた配信のためにコンテンツを「パケット化する」、特定のブロードキャスト・チャネルに合わせて構成する、コンテンツ112(k)を特定のチャネルにマッピングする等のために、コンテンツ供給業者106から受信したコンテンツ112(k)を、ネットワーク接続108を通じた送信に適するように構成することができる。
[0027] つまり、図1の環境100では、コンテンツ供給業者106は、コンテンツ112(k)をネットワーク接続110を通じて、多数のネットワーク運営業者にブロードキャストすることができる。ネットワーク運営業者の例が、ヘッド・エンド102(m)として示されている。次いで、ヘッド・エンド102(m)はコンテンツ114(n)をネットワーク接続を通じて多数のクライアント・デバイスにストリーミングすることができる。クライアント・デバイスの一例が、クライアント・デバイス104として示されている。次いで、クライアント・デバイス104はコンテンツ114(n)をメモリー118の中にコンテンツ120(c)として格納し、クライアント・デバイス104がディジタル・ビデオ・レコーダ(DVR)機能を含むように構成されているときのように、コンテンツを受信しつつ、出力のためにそのコンテンツを直ちにレンダリングすることができる。別の例では、クライアント・デバイス104は、複数のヘッド・エンド102(m)からのコンテンツのストリームにアクセスすることもでき、それについては、以下の論述に関係付けて更に詳しく検討することができる。
[0028] 更に、クライアント・デバイス104は、無線周波数、赤外線等を利用することができるローカル・ワイヤレス接続のような、ローカル・ネットワーク接続を通じて、リモート・デバイス126に通信状態で結合されているように示されている。リモート・デバイス126は、テレビジョンと共に提供される従前のテレビジョン用リモコン等のような、クライアント・デバイス104の機能を拡張しそのクライアント・デバイス104のみとの動作を目的として設定されたデバイスのように、種々の方法で構成することができる。
[0029] 別の例では、リモート・デバイス126は、クライアント・デバイス104との動作だけでなく、クライアント・デバイス104から離れた動作に合わせて構成することもできる。例えば、リモート・デバイス126は、ワイヤレス・フォン(例えば、「スマート」フォン)、パーソナル・ディジタル・アシスタント、携帯用ゲーム・プレーヤー、携帯用音楽プレーヤー等によって示されるような、「独立型」機能を含むように構成することができる。このような実施態様では、リモート・デバイス126は、複数のクライアント・デバイス104との動作に合わせて構成することもできる。例えば、リモート・デバイス126のユーザーは、自宅ではクライアント・デバイス104とそして会社では別のクライアント・デバイスと相互作用し、友人の自宅では更に別のクライアント・デバイスと相互作用する等とすることもできる。
[0030] 一実施態様では、リモート・デバイス126を1つ又は複数のクライアント・デバイス104に合体して相互作用を行うこともできる。例えば、クライアント・デバイス104および/またはリモート・デバイス126は、「合体」(bonding)ボタンを含むことができ、これが選択されたときに、リモートおよびクライアント・デバイス126、104間にローカル・ネットワーク接続が形成される。更に、この合体を永続させて、リモート・デバイス126をクライアント・デバイス間で移動させたときに、ユーザーの介入なく、リモート・デバイス126とクライアント・デバイス106との間にネットワーク接続が自動的に形成されるようにすることもできる。例えば、合体情報は、リモート・デバイス126および/またはクライアント・デバイス104によって、ネットワーク接続(例えば、ヘッド・エンド102(m))等を通じて格納することができる。種々のその他の例も考えられる。
[0031] 図示のように、コンテンツ120(c)をディスプレイ・デバイス上に表示することができる。コンテンツ120(c)は、あらゆる種類および量の、前述したような、ビデオまたはオーディオ・コンテンツのようなコンテンツでも含むことができる。加えて、ディスプレイ・デバイス上に表示されるコンテンツ120(c)と関連のあるメタデータ116も提示することができる。図示の例では、メタデータ128は、表示のために、リモート・デバイス126に送信される。図示のように、リモート・デバイス126は、クライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイスから離れている。例えば、リモート・デバイス126は、ディスプレイ・デバイスとは別々であってある位置に配置されていてもよく、一方ディスプレイ・デバイスは第2の位置に配置されていてもよい。別の例では、リモート・デバイス126は、ディスプレイ・デバイスとは別々であるが、ディスプレイ・デバイスに近接して配置されていてもよい。
[0032] メタデータ128は、ディスプレイ・デバイス上に表示されるコンテンツ120(c)を記述するデータを含むことができる。例えば、メタデータ128は、ディスプレイ・デバイス上においてコンテンツ120(c)の中に表示される物体を記述する情報または特徴付ける情報を含むことができ、あるいはコンテンツ120(c)のオーディオ・トラックについての情報を含むことができる。加えてまたは代わりに、メタデータ128は、コンテンツ120(c)に関するその他の情報を含むこともできる。例示のための非限定的な例として、メタデータ128は、代替オーディオ・トラック(例えば、外国語の会話)、サブタイトル情報、品目情報、価格情報、または販売/マーケティング情報というような製品情報、コンテンツの中で描写される人またはキャラクタの伝記情報等を含むことができる。
[0033] クライアント・デバイス104は、更に、メタデータ128と相互作用する機能を表すメタデータ・モジュール130を含むように示されている。例えば、メタデータ・モジュール130は、メタデータ116を、ヘッド・エンド102(m)からのストリームを通じて受信したコンテンツ114(n)から分離することができる。また、メタデータ・モジュール130は、受信したメタデータ116を、メタデータ128としてリモート・デバイス126に配信するというように、配信することもできる。種々のその他の例も考えられ、それについては、図2に関係付けて更に詳しく検討することができる
[0034] 尚、図1に示したエンティティの1つ又は複数は、更に分割すること(例えば、ヘッド・エンド102(m)は分散型計算システムにおける複数のサーバーによって実現することができる)、組み合わせること(例えば、ヘッド・エンド102(m)はメタデータ116を発生する機能を組み込むことができる)等ができ、したがって、図1の環境100は、記載した技法を用いることができる複数の異なる環境の1つを表すことを注記しておく。
[0035] 一般に、本明細書において記載した機能は、そのいずれもが、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア(例えば、固定ロジック回路)、手動処理、またはこれらの実施態様の組み合わせを用いて実現することができる。「モジュール」、「機能」、「エンジン」、および「ロジック」という用語は、本明細書において用いられる場合、総じて、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはその組み合わせを表す。ソフトウェアの実施態様の場合、例えば、モジュール、機能、またはロジックは、プロセッサー(例えば、CPUまたは複数のCPU)において実行されると、指定されたタスクを実行するプログラム・コードを表す。プログラム・コードは、メモリー118のような、1つ又は複数のコンピューター読み取り可能メモリー・デバイスに格納することができる。本明細書に記載した技法の特徴は、プラットフォーム独立型であり、これが意味するのは、種々のプロセッサーを有する種々の商用計算プラットフォームにおいて、本技術を実現できるということである。
[0036] 図2は、コンテンツおよびこのコンテンツと関連のあるメタデータを供給するシステム200の一例を示す。この例では、本システムは、情報をデータ源から受け取る入力と、ユーザーまたはデバイスの好みあるいはその他の所望の情報というような情報を格納するストレージ203と、所望のメタデータ・データを特定するデータ・エキストラクター202と、メタデータをリモート・デバイスに供給するために、コンテンツをユーザーおよび/またはメタデータ出力205に供給する出力204とを含むことができる。図2は、例示を目的とした一例に過ぎない。図2に示すコンポーネントはいずれも、異なる方法で構成すること、または省略することもできる。また、追加のコンポーネントがあってもよい。
[0037] 図3は、コンテンツのメタデータを供給するプロセスの一例を示すフローチャートである。この例では、コンテンツを受信することができ(例えば、図2の入力201を介して)、更にユーザーに表示することができる(ブロック301)。コンテンツは、種々の形態のデータを含むことができ、例えば、ビデオおよび/またはビデオ・データを含む。ビデオ・データは、物体、人等の画像を含むことができる。ユーザーは、ビデオ・データにおいて描画される物体のいずれかについての追加情報を受信することを望む場合もある。加えて、ユーザーはコンテンツの中で出てきたオーディオ情報についての追加情報を入手することを望む場合もある。
[0038] 例えば、ビデオ・データはお気に入りの俳優の出力を含むことがある。この俳優に関するメタデータ205を入手するためには、ユーザーはリモート・デバイス126上のボタンを選択すればよく、これによってビデオ・データから静止画像が取り込まれる。次いで、画像認識技法(例えば、顔認識)を用いて、静止画像の全部または一部を識別することができる。例えば、ユーザーは、識別すべき静止画像の一部を示すために、俳優の顔を丸で囲めばよく、画像認識技法は、それ以上のユーザー入力等がなくても、自動的に顔の特徴を認識することができる。この識別は、次にメタデータ205の基準として用いることができ、リモート・デバイス126はこの識別を取得し出力する。これについての更なる論述は、図4に関して確認することができる。
[0039] 更に、システムまたはデバイスはユーザーから信号またはメッセージを受け取ることができる(ブロック302)。リモート・デバイスから入力を受信するシステムは、ローカル・クライアント104、または図1のヘッド・エンド102(m)を実現するために用いられるサーバーのような、クライアント上に現在あるコンテンツのブロードキャストと関連のあるサーバーとすることができる。つまり、サーバーは、ヘッド・エンド102(m)またはその他のビデオ配信ネットワークの一部であること、そのネットワークと関係を有する等が可能である。サーバーの実施形態では、リモート・デバイス126は、クライアント・デバイス104上に提示されたデータに対するその関心を、例えば、ヘッド・エンド102(m)におけるサーバーに伝える。すると、サーバーはその情報の要求を受けて、これに応答する処理を実行する。局限的な実施形態では、クライアント・デバイス104が要求を解釈し、応答してクライアント104の内部に格納されている情報から、より多くのデータを与えるか、あるいはインターネットのようなネットワークまたはヘッド・エンド102(m)あるいはその他の情報源にアクセスして所望の情報を得る。前述の信号またはメッセージは、表示されているコンテンツに基づいて、所望の情報またはメタデータを示すことができる。ユーザーからの信号またはメッセージは、入力201(図2)を介して、またはその他のいずれの入力デバイスを介してでも受信することができる。
[0040] ユーザーから受信した信号またはメッセージに基づいて、システムまたはデバイスは、所望のメタデータを決定することができ、更に所望のメタデータをユーザーに送信することができる(ブロック303)。例えば、コンテンツ114(n)は、コンテンツ114(n)の異なる側面を記述するメタデータ116を含むことができる。メタデータ116は、例えば、コンテンツ114(n)の中で表示されている物体についての製品情報、あるいはこのコンテンツの中で描写されている人または個人についての伝記情報を提供することができる。この例では、データ・エキストラクター202(図2)が、ユーザーの信号またはメッセージを入力201(図2)を介して受信し、この信号またはメッセージに基づいて、コンテンツ114(n)の中にある所望のメタデータ116を特定することができる。データ・エキストラクター202(図2)は、更に、コンテンツ114(n)から所望のメタデータ116を抽出し、このメタデータをメタデータ出力205(図2)を介して出力することができる。コンテンツ114(n)は、出力204(図2)を介して供給することができる。
[0041] メタデータ出力205を介して供給されたメタデータ116は、コンテンツ114(n)のある側面を記述するまたは特徴付けるデータを含むことができる。例えば、メタデータ116は、コンテンツ114(n)の中に表示された物体についての情報を含むことができる。直前の例を続けると、コンテンツ114(n)の中に表示された物体は、ユーザーによって、例えば、前述のように静止画像に丸を付けることによって、静止画像「全体」を取り込むことによって選択され、画像認識技法を用いて、ユーザーとの相互作用なくモジュールを自動的に実行する等によって、ユーザーに関心があると思われる部分を判断することができる。この選択に基づいて、選択された物体に対応するメタデータ116をユーザーに供給することができる。供給されるメタデータ116のタイプは、選択される物体のタイプに基づいて、変化することもあり得る。例えば、ユーザーは、コンテンツ114(n)の中に表示された物体を選択して、その物体についての購入情報を受信しようとする場合がある。この場合、コンテンツ114(n)は、購入することができる品目の画像を含むことができる。ユーザーは、ディスプレイ上でこの物体を選択し、ユーザーのリモート・デバイス126にメタデータ116が送信される。メタデータ116は、価格、入手可能性等というような、この物体の種々の側面を記述することができる。
[0042] メタデータ116は、リモート・デバイス126におけるユーザーに供給することができる。例えば、コンテンツ114(n)は、リモート・デバイス126から離れたクライアント・デバイスのディスプレイ・デバイス上に表示することができる。ユーザーは、ディスプレイ・デバイス上に表示されているコンテンツ114(n)から物体を選択し(例えば、前述のようにクライアント・デバイス104によって出力されたコンテンツから取り込んだ静止画像から)、対応するメタデータをユーザーのリモート・デバイスに送信することができる。このメタデータは、リモート・デバイス126と共にデバイス128として示されている。ユーザーのリモート・デバイス126は、図示のように、クライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイスから離れていてもよく、更に、ローカル・エリア・ネットワークまたはワイド・エリア・ネットワークを通じてというように、ディスプレイ・デバイスからいかなる距離でも離れていてもよい。したがって、ディスプレイ・デバイス上の表示は、リモート・デバイス上に表示されるメタデータ128とは無関係に供給することができる。
[0043] 図4は、コンテンツ114(n)のメタデータ116をリモート・デバイス126に供給する一例400を示すフローチャートである。この例では、コンテンツ112(k)をクライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイス上に表示することができる(ブロック401)。したがって、ディスプレイ・デバイスは、ビデオおよび/またはオーディオ情報を含む種々の情報を表示することができ、例えば、クライアント・デバイス104のスピーカーを通じてオーディオ・コンテンツを出力することができる。例えば、ビデオ情報として構成されたコンテンツ114(n)がクライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイス上に表示された場合、このビデオ情報の一部として表示される物体(例えば、俳優の顔、会社のロゴ、テキスト等)には、表示されている物体を記述するまたは更に特徴付けるメタデータ116が関連付けられていることがある。
[0044] 例えば、コンテンツ114(n)は、特定のテレビジョン有名人の画像を含んでいるかもしれない。しかしながら、ユーザーは、このテレビジョン有名人の伝記データ、映画関係文献等を受信することを望んでいることもあり得る。この場合、ユーザーは、ディスプレイ上でこのテレビジョン有名人の画像を選択し、リモート・デバイス126によって出力されるユーザー・インターフェースとの対話処理によって、このテレビジョン有名人の顔を含む静止画像をクライアント・デバイス104に格納させるというようなことができる。このテレビジョン有名人のユーザー選択に応答して(例えば、静止画像を取り込ませ、静止画像がリモート・デバイス126に転送された後にテレビジョン有名人の顔を含む静止画像の一部を識別することによって)、このテレビジョン有名人を記述するメタデータ116をユーザーのリモート・デバイス126に送信することができる。次いで、ユーザーは、伝記データを見るというようなことのために、リモート・デバイス126上でメタデータ116と相互作用することができる。
[0045] 前述のように、リモート・デバイス126は、データを受信する種々のデバイスとして構成することができ、コンテンツ114(n)を表示するクライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイスとは離れている。例えば、リモート・デバイス126は、電話機、音楽プレーヤー、遠隔制御デバイス等を含むことができる。この場合、クライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイスの他の視聴者は、メタデータ116によって気を散らされることはない。例えば、リモート・デバイス126によるメタデータ116の出力は、クライアント・デバイス104によるコンテンツ114(n)の出力を妨害しない。
[0046] 別の例では、リモート・デバイス126のユーザーの好みに基づいて、メタデータ116を自動的にリモート・デバイス126に送信することもできる。この場合、ユーザーの好みまたはリモート・デバイス126の好みを格納するために、ストレージ203(図2)を含ませるとよい。好みは、データ・エキストラクター202によって受信されて読み取られ(図4のブロック403)、ユーザーのリモート・デバイス126(図2)に送信するメタデータ128を決定することができる(図4のブロック404)。コンテンツに対応するメタデータ116は、データ源から供給することができる。データ源の一例に、図1のヘッド・エンド102(m)がある。この例では、データ源(例えば、ヘッド・エンド102(m))は、コンテンツ114(n)およびメタデータ116を出力(図2の201)を介してデータ・エキストラクター(図2の202)に供給することができる。更に、データ・エキストラクター202は、ユーザーから好み情報を受信することができ、あるいはユーザーおよび/またはリモート・デバイス126からの好み情報をストレージ203に格納することができる。対応する好み情報に基づいて、データ・エキストラクター202は、コンテンツ114(n)に対応するメタデータ116を特定し、特定したメタデータ116をリモート・デバイス126に送信することができる(ブロック405)。特定されたメタデータ116は、メタデータ128として示されている。このように、リモート・デバイス126はユーザーに対応することができ、様々な種類のリモート・デバイスを含むことができる。一例では、リモート・デバイス126は、リモート・デバイス126がメタデータをユーザーに表示または提示することができるように、ディスプレイおよび/またはスピーカーを含む。
[0047] 一例として、ユーザーがリモート・デバイス126上で特定のタイプのデータを受信することを望む場合がある。例えば、ユーザーは、リモート・デバイス126がワイヤレス・フォンとして構成されている場合、リモート・デバイス126上でニュースの更新を受信することを望むこともあり得る。この場合、ユーザーは定期的にこのような情報を受信する希望を示すために、好みを送ることができる。この好みを格納しておき、所望の情報が受信されたときにアクセスすることができる。ニュース更新を供給する通信社のようなデータ源からコンテンツ114(n)を受信する場合、システムはユーザーの好みをストレージから読み出すことができ、データ源からコンテンツ114(n)内のメタデータ116を特定することができる。特定されたメタデータ116(例えば、ニュース更新)は、リモート・デバイス126(即ち、この例ではワイヤレス・フォン)に送信することができる。このメタデータ116は、図1ではメタデータ128として示されている。
[0048] 一実施態様では、リモート・デバイス126による出力のために入手したメタデータ126を、クライアント・デバイスによるコンテンツ114(n)の出力における特定の時点と同期させることができる。例えば、リモート・デバイス126のユーザーが、クライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイスにおいて表示されているコンテンツ114(n)におけるスポーツ試合の出力の最後のプレーを見逃してしまったということもあり得る。このために、リモート・デバイス126のユーザーは、接続における現在のタイムスタンプ、現在の「オフセット」(例えば、3/4、残り12秒)等を決定するというようなことのために、クライアント・デバイス104においてコンテンツ114(n)の出力における特定の時点を決定する動作を開始することができる。
[0049] 次いで、この情報をクライアント・デバイス104からリモート・デバイス126に伝達することができ、次いで、リモート・デバイス126が、所望の時点に関するメタデータ128を入手するために、この情報を用いることができる。直前の例を続けると、リモート・デバイス126はコンテンツ114(n)の出力におけるこの特定の時点の決定を用いて、リモート・デバイス126上でコンテンツの表示を「巻き戻し」所望のプレーを突き止めることができる。つまり、リモート・デバイス126およびクライアント・デバイス104の動作を互いに同期させることができる。一実施形態では、クライアント・デバイス104は、ランダム・アクセス・メモリー機能(capability)を有し、現在のビデオに関する多数のビデオ・ストリームをストリーミングすることができ、クライアント・デバイス104においてビデオの現在のブロードキャストを中断することなく、要求されたビデオをリモート・デバイス126に表示のためにストリーミングする。1つのデータ源からのビデオの同時ストリーミングを可能にする他の技術も用いることができる。更に別の実施形態では、クライアント・デバイス104が連続的にコンテンツをリモート・デバイス126にブロードキャストしており、次いでこのコンテンツをバッファする。この実施形態では、ビデオにおいて巻き戻すかそうでなければあちこちに動かすユーザーの要求に応答して、高速な応答表示が可能になる。更にまた別の実施形態では、リモート・デバイス126は、メタデータ情報をサーバー、例えば、ヘッド・エンド102(m)におけるサーバーに送る。次いで、このサーバーはコンテンツ114(n)の現在のセグメントを特定し、コンテンツ114(n)を直接リモート・デバイス126に送信する。この実施形態には、クライアント・デバイス104にかかる処理負担を軽減するという利点がある。種々のその他の例も考えられる。
[0050] 別の例では、多数のユーザーからの多数の要求を受けて処理することもできる。図5は、メタデータの要求を処理する別の例を示すフローチャート500である。この例では、コンテンツ114(n)が、ユーザーのために、クライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイス上に表示される(ブロック501)。コンテンツ114(n)は、メタデータ116を含むことができるが、これはクライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイス上にコンテンツ114(n)と共に表示されない。コンテンツ114(n)に関する種々の数またはタイプのメタデータ116を含めることができる。例えば、メタデータ116は、代替言語トラック、コンテンツ114(n)において表示される物体についての購入情報、表示される物体または人についての記述データ、コンテンツ114(n)において供給される音響または音楽のような追加素材についての記述情報、異なる言語でのサブタイトル等を含むことができる。これらは単なる例に過ぎず、あらゆるタイプのメタデータ114(n)を含めることができ、本発明の主旨および範囲から逸脱することなく、種々のその他の例も考えられる。
[0051] 第1のユーザー選択を受け取る(ブロック502)。第1のユーザー選択は、前述のように、クライアント・デバイス104のディスプレイ・デバイス上に表示された品目または物体の選択を含むことができる。例えば、ユーザーは、表示されている物体を選択して、その物体についての追加情報を、クライアント・デバイス104のディスプレイ上および/またはリモート・デバイス126のディスプレイ・デバイス上のいずれかで受信することができる。第2のユーザー選択を受け取る(ブロック503)。第2のユーザー選択は、第1のユーザー選択を入力した同じユーザーからでも、または異なるユーザーからであってもよい。例えば、第1ユーザーが、コンテンツ114(n)において表示または提示された物体を選択することができ、更にコンテンツ114(n)において同時にまたは後の時点で表示または提示された別の物体も選択することができる。あるいは、第1ユーザーがコンテンツ114(n)において表示または提示された物体を選択することができ、一方、第1ユーザーとは異なる第2ユーザーが、コンテンツ114(n)において表示または提示されたその物体または別の物体を選択することができる。
[0052] 第1の選択および第2の選択に対応するメタデータ116を特定する(ブロック505およびブロック506)。第1および第2の選択の各々に対するメタデータ116の特定は、多数の要因に基づいて行うことができる。一例では、図5に示すように、好みデータに基づいてメタデータを特定することができる(ブロック504)。この例では、好みデータは、ストレージからあるいはユーザーまたはリモート・デバイス126から、クライアント・デバイス104および/またはリモート・デバイス126によって出力されたユーザー・インターフェースを通じて入力されて、受け取ることができる(ブロック504)。例えば、好みデータは、ユーザーが株式相場情報を指定の間隔で受け取りたいことを示すことができる。この場合、所望の株式相場情報に関するメタデータ116は、コンテンツ114(n)から抽出することができ、そしてユーザーに提示することができる。
[0053] この例では、物体の各々についてのメタデータ116をリモート・デバイス126上においてユーザーに供給するように、ユーザーは異なる物体についての情報を要求することができる。例えば、ユーザーは第1物体を選択し(ブロック502)、更に第2物体を選択し(ブロック503)、第1物体に対応する第1メタデータを受信し(ブロック505)、第2物体を記述する第2メタデータを受信する(ブロック506)ことができる。あるいは、異なるユーザーが何らかの物体についての情報を要求して、選択された物体の各々についてのメタデータを、異なるユーザー毎に、リモート・デバイス126上で供給するというようなこともできる。
[0054] 例えば、第1ユーザーが第1物体を選択することができ(ブロック502)、一方第2ユーザーがある物体を選択することができる(ブロック503)。第2ユーザーによって選択された物体は、第1ユーザーによって選択された物体と同じ物体であるかもしれず、また異なる物体であるかもしれない。これらの選択の各々についてメタデータ116を特定することができる(ブロック505、506)。この場合、第1ユーザーによる第1の選択に対して第1メタデータを特定することができ(ブロック505)、第2ユーザーによる第2の選択に対して第2メタデータを特定することができる(ブロック506)。
[0055] 第1ユーザーおよび第2ユーザーが同じ物体を選択した場合、第1ユーザーおよび第2ユーザーの双方が同じ情報を望むのであれば、第1メタデータおよび第2メタデータは実質的に同じであってよい。あるいは、第1ユーザーおよび第2ユーザーは、同じ物体を選択したかもしれないが、この同じ物体についての異なる情報を望むこともあり得る。この場合、第1メタデータおよび第2メタデータは異なっていてよい。例えば、画像の一部を選択したときに、ユーザー・インターフェースを出力して、ある俳優についての選択肢というような、この一部と関連のあるメタデータに対する選択肢を提示することができる。メタデータは、伝記情報、この俳優に関するテレビジョン番組の今後の放映予定等のような、種類によって分割することができる。
[0056] 異なるユーザーからの選択に基づいて、第1メタデータを第1ユーザーに送信することができ(ブロック507)、一方第2メタデータを第2ユーザーに送信することができる(ブロック507)。前述のように、第1および第2メタデータは同様であっても異なっていてもよい。
[0057] 直前の例を続けると、第1ユーザーが、クライアント・デバイス104のディスプレイ上に表示されている番組の再放映(replay)を望むかもしれず、第2ユーザーが、クライアント・デバイス104によって表示されている番組のサブタイトルを望むかもしれない。第1ユーザーは、その番組の再放映を要求することができ、この要求に応答して、第1ユーザーに対応する第1リモート・デバイス上でその番組を再放映することができる。第2ユーザーは、所望のサブタイトルを要求することができ、第2ユーザーに対応する第2リモート・デバイス上でそのサブタイトルを表示することができる。このように、第1ユーザーは当該第1ユーザーに関連があるリモート・デバイス上で情報を受信することができ、一方第2ユーザーは、リモート・デバイス上で、第2ユーザーが望んだ情報を受信することができる。第1ユーザーおよび第2ユーザーのいずれも、それぞれのユーザーが要求していない情報を受信することはない。例えば、第1ユーザーがサブタイトル情報を受信することはなく、第2ユーザーが番組の再放映を受信することもない。
[0058] 別の例では、ユーザーがコンテンツを送信する(例えば、ウェブサイトを通じて)ことができ、送信されたコンテンツはあらゆる数の別のユーザーにでも送ることができる。例えば、コンテンツはユーザーから受信することができる。受信されたコンテンツは、オーディオおよび/またはビデオ・データを含むいずれの情報でも含むことができる。また、受信されたコンテンツを、他のいずれかのユーザーに対応するリモート・デバイスのディスプレイ・デバイス上に表示することもできる。例えば、リモート・デバイス126のディスプレイ・デバイスは、そのユーザーから受信したコンテンツを別のユーザーに表示することができる。あるいは、ユーザーから受信したコンテンツを別のユーザーに、各受信側ユーザーに対応する別のリモート・デバイスを介して送信している間に、ディスプレイ・デバイスが別のコンテンツ(例えば、テレビジョン番組)を表示することができる。種々のその他の例も考えられる。
[0059] 図6は、ユーザー・コンテンツをリモート・デバイスに送信する例600を示すフローチャートである。ディスプレイ・デバイスを介して、多数のユーザーにコンテンツを提示または表示することができる。これらのユーザーは、コンテンツを受信および/または送出することができる、対応のリモート・デバイスを有することができる。第1ユーザーは、彼/彼女のリモート・デバイス上にコンテンツを有することができ、このコンテンツは、最初は他のユーザーには入手可能ではなく、ディスプレイ・デバイス上に表示されていない。第1ユーザーは、彼/彼女のリモート・デバイス上のコンテンツをサービス(service)に送信することができる(ブロック601)。第1ユーザーからのコンテンツを受信する他のリモート・ネットワーク・デバイスを特定することができ(ブロック602)、第1ユーザーからのコンテンツは、第1ユーザーから、特定された他のユーザーに、これら他のユーザーのリモート・デバイスを介して送信することができる(ブロック603)。例えば、第1ユーザーまたは第1リモート・デバイスからのコンテンツを受信する他のユーザーまたは他のリモート・デバイスは、第1ユーザーまたは他のユーザーについての加入情報または好み情報によって特定することができる。あるいは、ユーザーまたはリモート・デバイスは、第1ユーザーによって特定することもでき、この場合、第1ユーザーは、コンテンツを受信する少なくとも一人の別のリモート・ユーザーを指定することもできる。
[0060] また、ディスプレイ・デバイスは、第1ユーザーから受信したコンテンツを表示しなくてもよい。むしろ、サービスを通じて第1ユーザーからコンテンツを受信する他のユーザーの各々は、そのコンテンツを受信することができるが、一方サービスのディスプレイ・デバイスは第1ユーザーからのコンテンツを表示しない。
[0061] 尚、この説明の態様は、多くの形態および実施形態を取ることができることは言うまでもない。本明細書において示した実施形態は、説明を限定するのではなく、例示することを意図しており、本発明の主旨および範囲から逸脱することなく変形も可能であることは認められよう。例示的な実施形態を示しそして説明したが、以上の開示には、広範囲の修正、変更、および置換が意図されており、場合によっては、一部の機構を採用しつつ、他の機構を対応して使用することがない場合もある。したがって、添付する特許請求の範囲は、広く、前述の説明の範囲と矛盾がないように解釈してしかるべきである。

Claims (20)

  1. クライアント・デバイス(104)において、
    コンテンツ(114(n))および関連するメタデータ(116)をブロードキャストにおいて受信するステップと、
    前記クライアント・デバイス(104)に通信状態で結合されているリモート・デバイス(126)からの現在のブロードキャストに関するメタデータの要求を識別するステップと、
    前記要求に関連があるメタデータ(116)を特定するために前記要求を分析するステップと、
    前記リモート・デバイス(126)に、前記要求に関連のあるメタデータを表示させるために、前記識別した要求に対応するメタデータ(116)を前記リモート・デバイス(126)に出力するステップと、
    を備えている、方法。
  2. 請求項1記載の方法において、前記識別するステップおよび前記出力するステップは、前記コンテンツおよび関連するメタデータを受信しながら、リアル・タイムで実行する、方法。
  3. 請求項1記載の方法であって、更に、前記コンテンツおよび前記関連のあるメタデータを前記クライアント・デバイスにおけるストレージに格納するステップを備えており、前記識別するステップおよび前記出力するステップは、前記コンテンツおよび関連のあるメタデータを格納しながら実行する、方法。
  4. 請求項1記載の方法であって、更に、前記コンテンツおよび前記関連のあるメタデータを前記クライアント・デバイスにおけるストレージに格納するステップを備えており、前記識別するステップおよび前記出力するステップは、前記コンテンツおよび関連のあるメタデータを前記ストレージから出力しながら実行する、方法。
  5. 請求項1記載の方法において、前記リモート・デバイスは、前記クライアント・デバイスに通信状態で結合されており、前記クライアント・デバイスに、該クライアント・デバイスに局限される1つ又は複数の機能を実施させる、方法。
  6. 請求項1記載の方法において、前記コンテンツおよび前記関連のあるメタデータは、前記クライアント・デバイスにネットワーク運営業者のヘッド・エンドからストリーミングされる、方法。
  7. 請求項1記載の方法において、前記識別するステップおよび前記出力するステップは、前記リモート・デバイスの各々がそれぞれの好みに特定的な前記メタデータを受信するように、複数の前記リモート・デバイスに対して実行される、方法。
  8. リモート・デバイス(126)において、
    前記リモート・デバイス(126)とクライアント・デバイス(104)との間に永続的ネットワーク接続を設けるステップと、
    前記クライアント・デバイス(104)において現在のブロードキャストにおいて出力されているコンテンツ(114(n))と関連のあるメタデータ(116)の要求を形成するステップと、
    前記リモート・デバイス(126)に、前記要求に関連のある情報を表示させるために、前記識別した要求に対応するメタデータ(116)を前記リモート・デバイス(126)に出力するステップと、
    を備えている、方法。
  9. 請求項8記載の方法において、前記リモート・デバイスと前記クライアント・デバイスとの間におけるネットワーク接続は、ユーザーの介入なくして前記リモート・デバイスと前記クライアント・デバイスとの間のネットワーク接続が自動的に設けられるように、永続的である、方法。
  10. 請求項8記載の方法において、
    前記接続を設けるステップは、複数の前記クライアント・デバイスに対して実行され、
    前記ネットワーク接続は、前記リモート・デバイスと前記クライアント・デバイスの各々との間における前記ネットワーク接続が自動的に設けられるように、永続的である、方法。
  11. 請求項8記載の方法において、前記リモート・デバイスは、前記クライアント・デバイスに、該クライアント・デバイスに局限される1つ又は複数の機能を実施させるように構成されている、方法。
  12. 請求項8記載の方法において、
    前記コンテンツおよび前記メタデータは、ネットワーク運営業者のヘッド・エンドから前記クライアント・デバイスにストリーミングされ、
    前記リモート・デバイスは、前記クライアント・デバイスを通じて、前記メタデータを受信する、方法。
  13. 請求項8記載の方法において、
    前記コンテンツは、ネットワーク運営業者のヘッド・エンドから前記クライアント・デバイスにストリーミングされ、
    前記メタデータは、前記クライアント・デバイスにストリーミングされずに、直接リモート・デバイスにストリーミングされる、方法。
  14. 請求項8記載の方法において、前記要求は、前記クライアント・デバイスによって出力される前記コンテンツの少なくとも一部を特定する、方法。
  15. クライアント・デバイス(104)におけるコンテンツ(114(n))の出力において特定の時点を決定するために、リモート・デバイス(126)において動作を開始するステップと、
    前記特定の時点を記述する情報を受信するステップと、
    前記特定の時点に対応するコンテンツ(114(n))を読み出すために前記情報を用いるステップと、
    前記リモート・デバイス(126)において、前記特定の時点に対応するコンテンツ(114(n))を出力するステップと、
    を備えている、方法。
  16. 請求項15記載の方法において、タイムスタンプの使用または現在のオフセットの判定によって前記特定の時点を決定する、方法。
  17. 請求項15記載の方法において、前記情報を前記クライアント・デバイスから受信する、方法。
  18. 請求項15記載の方法において、前記コンテンツを前記クライアント・デバイスにストリーミングしたネットワーク接続サービス業者のヘッド・エンドから前記コンテンツを読み出す、方法。
  19. 請求項15記載の方法において、ネットワーク運営業者のヘッド・エンドから前記リモート・デバイスおよび前記クライアント・デバイスに、前記コンテンツを直接ストリーミングする、方法。
  20. 請求項15記載の方法において、前記クライアント・デバイスは前記コンテンツを前記リモート・デバイスに連続的にブロードキャストし、次いで前記リモート・デバイスによって前記コンテンツを読み出しのためにバッファする、方法。
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