JP2011504313A - 既存のデジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送する方法およびシステム - Google Patents

既存のデジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送する方法およびシステム Download PDF

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Abstract

既存のデジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための方法およびシステムを提供する。マルチメディアコンテンツを一または複数のネットワークを介して転送処理するシステムは変換装置(211)と再現装置(251)とを有する。変換装置(211)はマルチメディアファイルを既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて前記一または複数のネットワークを介して転送するための音声ファイルに変換する。マルチメディアファイルはマルチメディアコンテンツを表す。再現装置(251)はこの音声ファイルが転送された後に該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現する。

Description

本発明は概してマルチメディアに関し、より詳しくは既存のデジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送する方法およびシステムに関する。
欧州におけるGSM(Global System for Mobile Communications)および米国におけるPCS(Personal Communications Service)の第二世代の能力は、たとえばビデオコンテンツなどを含むマルチメディアコンテンツの転送に関する限り、これを実現するに際しての様々な困難のために、現在のところは限定的である。
UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)は、電話通信網を利用してマルチメディアコンテンツを転送するための一つの解決を与えるが、少なくとも一つの顕著な不利を包含している。すなわち、事業者にとってコストが非常に高く、したがって顧客にとっても同様に非常に高コストになる。
UMTSは非常に高価である。このことが、携帯電話事業者が携帯電話通信網を介してマルチメディアコンテンツを転送するためにより安価な代替手段を模索しようとする大きな理由となっている。
従来技術が抱える既述および他の不利欠点が、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送する方法およびシステムに関する本発明によって対処される。
本発明の一態様によれば、マルチメディアコンテンツを一または複数のネットワークを介して転送する処理を行うためのシステムが提供される。このシステムは、変換装置と再現装置とを含む。変換装置は、マルチメディアファイルを、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて一または複数のネットワークを介して転送する次処理のために、音声ファイルに変換する。マルチメディアファイルはマルチメディアコンテンツを表す。再現装置は、音声ファイルが転送された後に該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現する。
本発明の別の態様によれば、マルチメディアコンテンツを一または複数のネットワークを介して転送する処理を行うための方法が提供される。この方法は、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて一または複数のネットワークを介して転送する次処理のために、マルチメディアファイルを音声ファイルに変換することを含む。マルチメディアファイルはマルチメディアコンテンツを表す。この方法は、さらに、音声ファイルが転送された後に該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現することを含む。
本発明のさらに別の態様によれば、マルチメディアコンテンツを一または複数のネットワークを介して転送するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを有するコンピュータ読み取り可能な記録媒体からなるコンピュータプログラム製品が提供される。このコンピュータプログラム製品は、マルチメディアファイルを、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて一または複数のネットワークを介して転送する次処理のために、音声ファイルに変換するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを含む。マルチメディアファイルはマルチメディアコンテンツを表す。コンピュータプログラム製品は、さらに、音声ファイルが転送された後に該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを含む。
本発明のさらに別の態様によれば、マルチメディアコンテンツを転送するためのシステムが提供される。このシステムは、変換装置と、一または複数のネットワークと、再現装置とを含む。変換装置は、マルチメディアファイルを、次に転送するために音声ファイルに変換する。マルチメディアファイルはマルチメディアコンテンツを表す。一または複数のネットワークは既存のデジタル音声転送プロトコルを有する。再現装置は、音声ファイルが転送された後、該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現する。音声ファイルは、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて一または複数のネットワークを介して、変換装置から再現装置に転送される。
本発明のさらに別の態様によれば、マルチメディアコンテンツを転送するための方法が提供される。この方法は、マルチメディアファイルを音声ファイルに変換することを含む。マルチメディアファイルはマルチメディアコンテンツを表す。この方法はさらに、一または複数のネットワークの少なくとも一のネットワークの既存デジタル音声転送プロトコルを用いて、前記音声ファイルを該ネットワークを介して転送することを含む。この方法はさらに、音声ファイルが転送された後に該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現することを含む。
本発明の上記および他の態様、特徴および利点は、添付図面に関連して下記例示的実施形態の詳細な記述を読解することによって明らかになるであろう。
本発明は以下の例示的図面を参照することでより良好に理解されるであろう。
本発明の一実施形態による、本発明を適用可能なコンピュータ処理システム100を示すブロック図である。 本発明の一実施形態による、既存デジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための一つの例示的システム200のブロック図である。 本発明の一実施形態による、既存デジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための他の例示的システム200のブロック図である。 本発明の一実施形態による、既存デジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための一つの例示的方法のフロー図である。 本発明の一実施形態による、マルチメディアファイルを音声ファイルに変換するための一つの例示的方法500のフロー図である。 図5AのフローのAに続くフロー図である。 図5BのフローのBに続くフロー図である。 本発明の一実施形態による、音声ファイルからマルチメディアファイルを再現するための一つの例示的方法500のフロー図である。
本発明は、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための方法およびシステムに関する。
以下の記述によって本発明を例証する。当業者は、ここに明示的に記述ないし図示されていないとしても、本発明の実施形態でありその精神と範囲に包含される様々な形態を案出することが可能であることが理解できるであろう。
ここに引用するすべての例および用語は読者による本発明の理解を助けるための教示的目的を意図したものであり、その引用された特定の例や用語のみに限定的に解釈されるべきものではない。
さらに、本発明の原理、観点および実施形態(その特定の実施例を含む)についてのすべての記述は、その構造的および機能的に同等であるものを包含することを意図している。加えて、そのような同等物は現在知られているものだけでなく、将来において開発されるもの、すなわちその構造にかかわらず同等の機能を実現させるように開発されるあらゆる要素を含むものと理解される。
したがって、例を挙げれば、ここに提示されるブロック図は本発明の一実施形態としての回路構成の概念図を表すものであることが、当業者には理解されるであろう。同様に、あらゆるフローチャート、フロー図、状態遷移図、疑似コードなどは、コンピュータ読み取り可能メディアに実質的に表され、したがってコンピュータないしプロセッサ(これらが明示的に示されていないとしても)によって実行される様々な処理を示していることが理解されるであろう。
図示される様々な要素の機能は、専用のハードウエア、または適切なソフトウエアと共にソフトウエアを実行可能なハードウエアの使用によって提供され得る。プロセッサによって提供される場合は、当該機能は単一の専用プロセッサ、単一の共有プロセッサ、または複数の個別プロセッサ(その幾つかは共有であっても良い)によって提供され得る。さらに、「プロセッサ」または「コントローラ」の用語を明示的に使用していても、ソフトウエアを実行可能なハードウエアのみを排他的に意味するものと解釈してはならず、非限定的例示としてデジタルシグナルプロセッサ(DSP)ハードウエア、ソフトウエアを格納する読み取り専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、および不揮発メモリをも黙示的に含むものである。
公知および/または慣用の他のハードウエアをさらに含むことができる。同様に、図示されるスイッチはすべて概念的にすぎない。それらの機能は、プログラムロジックの操作を介して、専用のロジックを介して、プログラム制御と専用ロジックのインタラクションを介して、あるいはマニュアルによっても、実行可能であり、本書からより明りょうに明らかにされるようにその特定の技術は実行者によって選択可能である。
特許請求の範囲において、特定の機能を実行するための手段として表現されたあらゆる要素は当該機能を実行するあらゆる手法を包含するものと意図され、たとえば、a)当該機能を実行する回路要素の組合せ、b)当該機能を実行する任意形態のソフトウエア、たとえば該ソフトウエアに当該機能を実行させるための適切な回路と組み合わされたファームウエアやマイクロコードなどの形態を有するソフトウエアを含む。これら請求項に定義された本発明は、引用された様々な手段によって提供される機能性が当該請求項が要求するようにして組み合わされ結合されるものとして位置付けられる。したがって、これらの機能性を提供し得るあらゆる手段は当該請求項に示されるものと同等であるとみなされる。
詳細な説明において本発明の「一実施形態」として参照しているのは、当該実施形態に関連して記述されている特定の特徴、構造、特徴などが本発明の少なくとも一実施形態に含まれることを意味している。すなわち、本説明を通じて様々な箇所に「一実施例」の語句が見られる場合、それは必ずしもその実施形態のすべてを引用するものではない。
たとえば「Aおよび/またはB」や「AおよびBの少なくとも一」のように「および/または」、「少なくとも一」の語句の使用は、第一の引用選択肢「A」のみを選択すること、第二の引用選択肢「B」のみを選択すること、および両方の選択肢「A」と「B」を選択することを包含する意図であることを理解されたい。さらに別の例示として、たとえば「A、Bおよび/またはC」や「A、BおよびCの少なくとも一」のように語句が用いられているときは、第一の引用選択肢「A」のみを選択すること、第二の引用選択肢「B」のみを選択すること、第三の引用選択肢「C」のみを選択すること、第一の引用選択肢「A」と第二の引用選択肢「B」のみを選択すること、第一の引用選択肢「A」と第三の引用選択肢「C」のみを選択すること、第二の引用選択肢「B」と第三の引用選択肢「C」のみを選択すること、およびこれら三つの選択肢「A」、「B」よび「C」を選択することを包含することを意図している。当業界および関連業界の当業者であれば容易に理解できるように、より多数の項目が列記されているときは上記を拡張的に解釈すれば良い。
ここに記述された本発明の様々な実施形態は、本発明を適用可能なデジタル音声ファイルの一タイプとしてWAVファイルを使用することに関連するものであるが、本発明はWAVファイルの使用だけに限定されるものではなく、本発明の精神を維持する限りにおいて他のタイプのデジタル音声ファイルも使用可能であることを理解されたい。好ましくは、用いられるデジタル音声ファイルは、音声ファイルを生成するマルチメディアファイルに含まれるオリジナルコンテンツをそのまま完全に保持することができるロスレスタイプのデジタル音声ファイルである。WAVファイルの場合、該WAVファイル生成のために非PCM技術を用いることも可能ではあるが、上記のようなロスレス特性を与えるように設計可能なパルス符号変調(PCM)を用いることが好ましい。
ここで使用される「マルチメディア」の語句は、直接ユーザが知覚可能なメディアを少なくとも2つの異なる種類(たとえばビデオおよび/または目視されるデータと聴取されるオーディオ、対して、これに限定されるものではないが、ユーザには見えないがユーザが見えるデータによって動作することができるサイドデータなどのデータ(以下「他のデータ」と呼ぶ。))含むコンテンツないしファイルを指すものとして理解されたい。マルチメディアファイルは他のデータを含み得るものであること、および本発明はまたそのような他のデータについても後述する変換および再現の各プロセスで容易に処理可能であることを理解しなければならないが、そうであるにせよ、「マルチメディアファイル」に関連してここに使用される「マルチメディア」の語句の「マルチ」については、ユーザに直接知覚可能な少なくとも2以上の種類のデータの変換に向けられていることを理解しなければならない。したがって、本発明は、たとえばMPEG−2やMPEG−4ファイルなどで表される動画に特に適している。何故なら、このような動画は無声動画でない限りビデオコンポーネントとオーディオコンポーネントとを有しており、これら両方のコンポーネントがユーザに直接知覚可能である。ビデオコンポーネントとオーディオコンポーネントとを有する広告もまた、本発明によって使用されるものとして好適である。
上述のように、本発明は、既存デジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための方法およびシステムに関する。転送されるマルチメディアコンテンツのファイルのオリジナルはいかなるフォームであっても良いことを理解されたい。
たとえば、ビデオシーケンスを表す動画フォーマットを非限定的に例示すれば次の通りである:audio video interleave(AVI)、the International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission(ISO/IEC)、Moving Picture Experts Group-1(MPEG−1) Standard、the ISO/IEC MPEG−2 Standard、the International Telecommunication Union(ITU)、Telecommunication Sector (ITU−T) H.263 Recommendation、the ISO/IEC MPEG−4 Part 2 Advanced Video Coding (AVC)Standard(以下「MPEG−4第2部スタンダード」と称す。)、the ISO/IEC MPEG−4 Part 10 Advanced Video Coding (AVC)Standard/ITU−T H.264 Recommendation(以下「MPEG−4AVCスタンダード」と称す。)など。
画像を表すファイルフォーマットを非限定的に例示すれば次の通りである:joint photographic experts group(JPEG)、JPG、JPE、JFIF、JIF、bitmap(BMP)、tagged image file format(TIFF)、tagged image file format/electronic photography(TIFF/EP)、graphics interchange format(GIF)、portable network graphics(PNG)など。
データを表すファイルフォーマットを非限定的に例示すれば次の通りである:テキスト、RAR、portable document format(PDF)、ZIP、ASCIIなど。
本発明の例証的な実施形態について以下に例示的・概括的に記述する。しかしながら、当業界および関連業界における当業者であれば、ここに与えられる本発明の記述を得て、本発明の精神を維持する限りにおいてこれを含む様々な実施形態および変更例を想起することができるであろうことを理解すべきである。
この実施形態において、マルチメディアコンテンツはバイナリ変換プロセスに入力され、ここで対応するバイナリ値に変換される。
このバイナリデータは、次いで、以下に詳述するような変換プロセスを用いて音声ファイルに変換される。一実施形態において、音声ファイルはWAVファイルであるがこれに限定されるものではない。一実施形態において、WAVファイルは、以下において「FS」(たとえば単位Hz)として参照される変数によって表される周波数と、以下に「NBITS」として参照される変数によって表されるビット数を有する。WAVファイルは、ロッシー変調フォーマットを用いたWAVファイル、ロスレス変調フォーマット(たとえばパルス符号変調(PCM)など)を用いたWAVファイルなどであって良い。
マルチメディアファイルの音声ファイルへの変換はすべてのタイプのマルチメディアファイルについて同じであることを理解されたい。すなわち、この変換はマルチメディアファイルの特性や構造を無視する。したがって、JPEG、MPEG−2およびRARのファイルが同様に読み込まれてこれらを表すバイナリデータを取得する。特に、MPEG−4第2部スタンダードまたはMPEG−4AVCスタンダードに該当するファイルの場合、ビデオ部分とオーディオ部分との間のシンクロは変換の間に変更されることなくそのまま保持される。
上記マルチメディアコンテンツに対応するデジタル音声を含むWAVファイルは、デジタル音声を送信するために用いられている既存プロトコルによって目的地に転送される。
デジタル音声を有するWAVファイルが受信されると、以下に詳述するような再現プロセスを用いてマルチメディアコンテンツが完全に再現される。
一実施形態において、再現されるマルチメディアコンテンツの質はバイナリ変換前のマルチメディアコンテンツの質と同一である。すなわち、本発明の一または複数の実施形態は、マルチメディアコンテンツを変換し、転送し、そして再現するためのロスレスの手法を提供する。もちろん、ロスが存在しないということは、マルチメディアコンテンツを音声ファイルに対して変換および復元することについての本発明の特徴に関連するものであり、マルチメディアコンテンツに最初に適用される圧縮、たとえば本発明によってシステムに入力されるマルチメディアコンテンツがMPEG−4AVCスタンダードによってエンコードされたファイルのように既に圧縮されたものである場合に関連するものではない。
図1は、本発明の一実施形態による、本発明を適用可能なコンピュータ処理システム100を示すブロック図である。コンピュータ処理システム100は他の装置において実行されるものであっても良いことが理解される。たとえば、一つの実施形態として、コンピュータ処理システム100は携帯電話として構築される。もちろん、本発明は携帯電話として構築されるコンピュータ処理システムに限定されるものではなく、したがって、本発明はその精神を維持しながら、他の装置として構築されても良い。たとえば、個人用携帯情報端末(personal digital assistants, PDA)、タブレット、電子図書などが、本発明の精神を維持しつつ本発明を適用可能なコンピュータ処理システムを包含する装置例として挙げられる。
コンピュータ処理システム100は、システムバス104を介して他のコンポーネントに動作可能に接続される少なくとも一のプロセッサ(CPU)102を有する。読み取り専用メモリ(ROM)106,ランダムアクセスメモリ(RAM)108、ディスプレイアダプタ110、I/Oアダプタ112、ユーザインターフェースアダプタ114、サウンドアダプタ170およびネットワークアダプタ198がシステムバス104に動作可能に接続される。ディスプレイ装置116がディスプレイアダプタ110によってシステムバス104に動作可能に接続される。記憶装置(磁気的または光学的ディスク記憶装置など)118がI/Oアダプタ112によってシステムバス104に動作可能に接続される。
キーボード122がユーザインターフェースアダプタ114によってシステムバス104に動作可能に接続される。キーボード122はシステム100に情報を入力し、システム100から情報を出力するために使用される。もちろん、コンピュータ処理システム100は入力装置に関してキーボードだけを使用することに限定されず、本発明の精神を維持しつつ他の入力装置も使用可能である。
少なくとも一のスピーカ185(以下、一のスピーカとして記述する)がサウンドアダプタ170によってシステムバス104に動作可能に接続される。
デジタルおよび/またはアナログのモデム196がネットワークアダプタ198によってシステムバス104に動作可能に接続される。モデム196は、好ましくは、転送すべき音声ファイルをワイヤレス通信プロトコルを用いてワイヤレスで転送できるワイヤレスモデムである。該ワイヤレス通信プロトコルは、好ましくは、既存のデジタル音声転送プロトコルである。
コンピュータ処理システム100の要素およびこれら要素の具体的形態は例示的なものであり、本発明を適用可能なコンピュータ処理システムの形態は記述された要素および具体的に形態に限定されないことを理解すべきである。すなわち、当業界および関連業界において通常の知識を有する者は、ここに記述される本発明の教示を得たならば、本発明の精神を維持しながら、ここに示される、およびその他の要素および対応する構成ならびにそれらのバリエーションを想起することができるであろう。したがって、他の実施形態においては、本発明の精神を維持しながら、一または複数の要素を省略し、および/または、一または複数の要素を追加し、および/または、異なる要素形態も存在し得るものである。
図2を参照して、ここには既存デジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための一つの例示的システムが符号200で概括的に示されている。
システム200は、変換装置211と、再現装置251とを備えている。一実施形態において、変換装置211は送信装置210に設けられ、再現装置251は受信装置250に設けられる。
一実施形態において、送信装置210と受信装置250はそれぞれ携帯電話機として構築される。もちろん、送信装置210と受信装置250の具体的実施形態は携帯電話機に限定されるものではなく、本発明の精神を維持しながら他のタイプの装置も使用可能である。たとえば、個人用携帯情報端末(PDA)、タブレット、電子図書などが、本発明の精神を維持しつつ本発明を適用可能な装置例として挙げられる。
送信装置210と再現装置251との間の通信は、一または複数のネットワーク280(以下、簡潔のために一のネットワークとして記述する)を介して行われる。
送信装置210と受信装置250がそれぞれ携帯電話機として構築される場合、送信装置210と受信装置250は任意にカメラ262、ディスプレイ264およびスピーカ266を備える。一例として、受信装置210内のカメラ262を用いて、マルチメディアファイル生成のためのビデオシーケンスを取り込むことができる。一例として、該マルチメディアファイルはMPEG−2ファイルであって良い。該MPEG−2ファイルを音声ファイルに変換するために、送信装置210(たとえば携帯電話機)内の変換装置211を用いることができる。該音声ファイルがたとえばネットワーク280の既存デジタル音声転送プロトコルを用いてネットワーク280を介して転送された後、受信装置250内の再現装置251でMPEG−2ファイルから音声ファイルを再現させることができる。受信装置250内のディスプレイ装置264は、再現されたマルチメディアファイル(たとえば再現されたMPEG−2ファイル)に対応するマルチメディアコンテンツのビデオ部分を表示するために使用することができ、受信装置250内のスピーカ266は、再現されたマルチメディアファイルに対応するマルチメディアコンテンツのオーディオ部分を聴取可能に再生するために使用することができる。
図2のシステム200の要素およびその構成は例示にすぎないことを理解すべきである。すなわち、当業界および関連業界において通常の知識を有する者は、ここに記述される本発明の教示を得たならば、本発明の精神を維持しながら、ここに示される、およびその他の要素および対応する構成ならびにそれらのバリエーションを想起することができるであろう。したがって、他の実施形態においては、本発明の精神を維持しながら、一または複数の要素を省略し、および/または、一または複数の要素を追加し、および/または、異なる要素形態も存在し得るものである。
たとえば、図2に関して図示および記述される実施形態では変換装置211が送信装置210に設けられ、再現装置251が受信装置250に設けられているが、他の実施形態では、変換装置211を送信装置210とは別に設けると共に、再現装置251を受信装置250とは別に設けて、変換装置211と再現装置251を送信装置210および受信装置250に対して別個の装置として構築されるものであっても良い。この場合、変換装置211は変換したマルチメディアコンテンツ(たとえばWAVファイル)を送信装置210に送信して提供する能力を備え、再現装置251は再現したマルチメディアコンテンツを受信装置250から受信する能力を備える。さらに別の実施形態では、変換装置211が送信装置210と共にある装置(たとえば携帯電話機、PDA、電子書籍など)に含まれ、再現装置251が受信装置250と共に他の装置に含まれる構成を採用することができる。当業界および関連業界において通常の知識を有する者は、ここに記述される本発明の教示を得たならば、本発明の精神を維持しながら、図2の要素について、ここに示される、およびその他のバリエーションおよび具体的形態を想起することができるであろう。
図3を参照して、ここには既存デジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための他の例示的システムが符号300で概括的に示されている。
システム300は、変換装置311と、再現装置351とを備えている。一実施形態において、変換装置311は送信装置310に設けられ、再現装置351は受信装置350に設けられる。
一実施形態において、送信装置310はマルチメディアサーバとして構築され、受信装置350は携帯電話機として構築される。もちろん、送信装置310と受信装置350の具体的実施形態はマルチメディアサーバと携帯電話機に限定されるものではなく、本発明の精神を維持しながら他のタイプの装置も使用可能である。
送信装置310と再現装置351との間の通信は、一または複数のネットワーク380(以下、簡潔のために一のネットワークとして記述する)を介して行われる。
受信装置350が携帯電話機として構築される場合、受信装置350は任意にカメラ262、ディスプレイ364およびスピーカ366を備える。受信装置350はカメラ362を備えても備えなくても良い。携帯電話機のユーザはMPEG−2ファイルとして表される画像を得るための命令を送出することができる。送信装置310(たとえばサーバ)内の変換装置311は、該MPEG−2ファイルを音声ファイルに変換するために用いられる。該音声ファイルがネットワーク380を介して転送された後、たとえばネットワーク380の既存デジタル音声転送プロトコルを用いて、受信装置350内の再現装置351で音声ファイルからMPEG−2ファイルを再現させることができる。受信装置350内のディスプレイ装置364は、再現されたマルチメディアファイル(たとえば再現されたMPEG−2ファイル)に対応するマルチメディアコンテンツのビデオ部分を表示するために使用することができ、受信装置350内のスピーカ366は、再現されたマルチメディアファイルに対応するマルチメディアコンテンツのオーディオ部分を聴取可能に再生するために使用することができる。
図3のシステム300の要素およびその構成は例示にすぎないことを理解すべきである。すなわち、当業界および関連業界において通常の知識を有する者は、ここに記述される本発明の教示を得たならば、本発明の精神を維持しながら、ここに示される、およびその他の要素および対応する構成ならびにそれらのバリエーションを想起することができるであろう。したがって、他の実施形態においては、本発明の精神を維持しながら、一または複数の要素を省略し、および/または、一または複数の要素を追加し、および/または、異なる要素形態も存在し得るものである。
図4を参照して、ここには既存デジタル音声転送プロトコルを用いてマルチメディアコンテンツを転送するための一つの例示的方法が符号400で概括的に示されている。図4の方法400は説明の都合上図2の各要素を参照して記述されているが、図3において対応する各要素についても同等に適用可能であることを理解すべきである。
ステップ405で、マルチメディアコンテンツを表すマルチメディアファイルを送信装置211に入力する。一実施形態において、マルチメディアファイルは、一または複数のデータ、画像およびビデオなどを表す。さらに、マルチメディアファイルは、たとえばオーディオとビデオが組み合わされたものであっても良い。
ステップ410で、変換装置211を使用してこのマルチメディアファイルを音声ファイルに変換する。一実施形態において、音声ファイルはたとえばWAVファイルであって良い。
ステップ415で、音声ファイルを変換装置211から送信装置210に与える。一実施形態において、図2に関して図示および記述したように、変換装置211が送信装置250内に設けられている場合、ステップ415は単に音声ファイルをバスを介して転送するだけで良い。
ステップ420で、既存のデジタル音声転送プロトコルを利用して、音声ファイルを送信装置210から一または複数のネットワーク280を介して受信装置250に送信する。
ステップ425で、受信装置250が受信した音声ファイルを再現装置251に与える。
ステップ430で、再現装置251を使用して音声ファイルからマルチメディアファイルを再現する。一実施形態において、再現装置251によって再現されたマルチメディアファイルは、変換装置211によって変換される前のマルチメディアコンテンツと同一のマルチメディアコンテンツを表す。
ステップ435で、再現されたマルチメディアファイルのコンテンツを再生(たとえば表示および/または聴取可能な再生)してユーザに提供する。
変換装置211および再現装置251の機能性について以下に詳述する。
図5を参照して、ここには本発明の一実施形態によるマルチメディアファイルを音声ファイルに変換するための一つの例示的方法が符号500で概括的に示されている。一実施形態において、この方法500は図4の方法400のステップ410に対応する。
ステップ505で、マルチメディアコンテンツファイルを開いて読み込む。
ステップ510で、マルチメディアファイルからバイナリデータを読み、「サンプル」および「チャネル」によって表されるディメンションと共にマトリクスYに書き出す。「サンプル」のディメンションはマトリクスYのライン(列)数を表し、「チャネル」のディメンションはマトリクスYのコラム数を表す。
ステップ515で、マトリクスYがベクターであるか否かを判定する。そうであればステップ520に進む。そうでなければステップ525に進む。
ステップ520で、マトリクスYをコラムとする。
ステップ525で、変数「FS」(たとえばHzで表されるもの)によって表されるサンプルレートと変数「NBITS」で表されるビット数を用いて、WAVファイルのファイル名を持つ音声ファイルを生成する。一実施形態において、NBITSの値は8,16,24,32のいずれかに限定される。
ステップ530で、変数「bytes_per_sample」、「total_samples」および「total_bytes」を求める。一実施形態において、これらの変数は次式によって求められる。ここで、記号「/」は割り算を表し、記号「*」は掛け算を表し、記号「+」は足し算を表している。
- bytes_per_sample = integer(NBITS/8)
- total_samples = samples * channels
- total_bytes = total_samples * bytes_per_sample
さらに、ステップ530で、異なるチャンクにおけるバイト数を変数「riff_cksize」、「fmt_cksize」および「data_cksize」に対して求める。一実施形態において、異なるチャンクにおけるバイト数は次式によって求められる。
- riff_cksize = 36 + total_bytes
- fmt_cksize = 16
- data_cksize = total_bytes
ステップ535で、変数「fid」をファイル識別子として用いて、WAVファイルを開いて読み込む。
ステップ540で、チャンクフィールドストラクチャを用意する。一実施形態において、各チャンクは次のフィールドの一または複数を含むことができる。
- chunk.filename: wavefile
- chunk.fid: fid
- chunk.ID : 4 character string chunk identifier
- chunk.Size: size of chunk
- chunk.Data: data of chunk
一実施形態において、最初の2つのフィールド(「chunk.filename」および「chunk.fid」)はすべてのチャンクについて同一である。
ステップ545で、RIFFチャンク(チャンクデータではない)を次のように書き込む。
- chunk.ID = "RIFF"
- chunk.Size = riff_cksize
ステップ550で、WAVサブチャンク(チャンクデータではない)を次のように書き込む。
- chunk.ID = "WAVE"
- chunk.Size = 0
ステップ555で、<fmt-ck>チャンク(チャンクデータではない)を次のように書き込む。
- chunk.ID = "fmt"
- chunk.Size = fmf_cksize
ステップ560で、<wave format>チャンクを次のコンポーネントを用いて次のように書き込む。
fmt.filename = wavefile
fmt.DataEncodingFormat = 1 (NBITS < 32 のとき)、= 3 (NBITS = 32 のとき)
fmt.NumberOfChannels = channels
fmt.NumberOfSamplesPerSecond = FS
fmt.AverageTrasnferRate = channels * bytes_per_sample * FS
fmt.BlockAlignment = channels * bytes_per_sample
fmt.NumberOfBitsPerSample = NBITS
ステップ565で、<data-ck>チャンクを次のように書き込む。
chunk.ID = data
chunk.Size = data_cksize
ステップ570で、ウェーブデータ(マトリクスYの値)を書き込む。ステップ570は、ウェーブデータを取得するために通すべきウェーブフォーマットストラクチャを含んでいることを理解しなければならない。
図6を参照して、ここには本発明の一実施形態による音声ファイルからマルチメディアファイルを再現するための一つの例示的方法が符号600で概括的に示されている。一実施形態において、この方法600は図4の方法400のステップ430に対応する。
ステップ605で、変数「fid」をファイル識別子として用いて、WAVファイルを開いて読み込む。
ステップ610で、ファイル識別子「fid」によって特定される現在のファイル位置から探索して、最初のチャンクを読み込む。
ステップ615で、RIFFファイルをウェーブデータタイプとして正しく書き込まれたことを検証する。
ステップ620で、ステップ610およびステップ615を繰り返して<fmt-ck>チャンクおよびWAVサブチャンクを取得する。
ステップ625で、一または複数のチャンクストラクチャフィールドから<wave format>チャンクを読み込む。
ステップ630で、一または複数の<wave format>ストラクチャからウェーブデータチャンクを読み出し、「サンプル」および「チャネル」のディメンションを有するマトリクスYに配置する。
ステップ635で、マルチメディアコンテンツファイルを開いて読み込む。
ステップ640で、マトリクスYに含まれるバイナリデータをマルチメディアコンテンツファイル(ステップ635で開かれている)に書き込む。
本発明の実施形態は所望の結果を得るために容易に実行可能であることが理解されるであろう。たとえば、次の例を考えてみると良い。MPEG−4でエンコードされた227,562KBサイズ、640×480の解像度、44分間のWAVファイルのビデオシーケンスは、50秒足らずでWAVファイル(たとえば、図4の方法400のステップ410および/または図5の方法500のステップ505−570として)に変換される。逆のプロセス(たとえば、図4の方法400のステップ430および/または図6の方法600のステップ605−640として)もまた50秒足らずの時間しか要さない。これらの結果は、1GBのRAMメモリを備えたTOSHIBA(登録商標)MSAT010AIV10および1.83GHzの処理速度を有するINTEL(登録商標)CENTRINO(登録商標)DUO T2400プロセッサを有するパーソナルコンピュータで得られたものである。変換に要するCPU時間は処理するビデオの特性に依存する。
当業界および関連業界において通常の知識を有する者には明らかなように、本発明は多くの分野において幅広く適用可能である。たとえば、これに限定されるものではないが、本発明は、携帯電話機、衛星通信テレビなどにも用いることができる。
携帯電話機に関連する本発明の適用について記述する。図2および図3に携帯電話を含むシステムが例示されていることが理解できるであろう。
既述したように、欧州におけるGSM(Global System for Mobile Communications)および米国におけるPCS(Personal Communications Service)の第二世代は、たとえばビデオコンテンツなどを含むマルチメディアコンテンツの転送に関する限り、いずれもその能力において限界がある。UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)は、電話通信網を利用してマルチメディアコンテンツを転送するための一つの解決を与えるが、同時に少なくとも一つの顕著な不利を包含している。すなわち、事業者にとってコストが非常に高く、したがって顧客にとっても同様に非常に高コストになる。
有利なことに、本発明は、マルチメディアコンテンツを正確且つ従来技術のアプローチより複雑でない方式で転送するための解決を、非常に低廉なコストで提供する。
携帯電話の実施形態において、GSM、PCSおよび/またはUMTSなどに基づく既存の携帯電話機に新たに2つの機能性を追加することができる。これら2つの機能性は、マルチメディアコンテンツをデジタル音声に変換すること、および、それに対応する逆のプロセスである。
携帯電話における第一の変換プロセスの目的は、携帯電話機に一体化されたカメラで取り込んだビデオシーケンスなどをデジタル音声に変換することである。このデジタル音声は、GSM、PCS、UMTSその他既存のプロトコルを用いて他の携帯電話機に転送される。
携帯電話事業者は、また、第一の変換プロセスを用いてフィルムをデジタル音声に変換し、このサウンドを顧客の携帯電話機に送信することもできる。
第二の変換プロセスの目的は、受信ファイル(たとえばWAVファイル)に含まれるものとして受信したデジタル音声を、携帯電話事業者や他の携帯電話機ユーザから、ビデオシーケンスやフィルムなどに再変換することである。
有利なことに、本発明は、従来技術の飽和問題と、電話ネットワークを介してマルチメディアコンテンツを転送する際に使用可能な周波数が希薄であることに対する解決を与える。本発明の実施形態によれば、携帯電話事業者が、その通常の周波数(たとえば主として音声通信用に確保されている周波数)または他の任意の周波数を用いてマルチメディアコンテンツをトランスポートすることを可能にし、しかもその際に顕著なコスト増負担を実質的に強いることがない。
すなわち、本発明の実施形態は、既存設備を使用することができ、使用可能な周波数がほとんど残されていないという現在の問題に悩まされることがない。さらに、本発明に従って携帯電話ネットワークを介してマルチメディアコンテンツを転送するという特徴をサポートするために特別なリレーステーションを構築および維持する必要がないので、本発明の実施形態は環境保護に貢献する。
さらに、電話または衛星のネットワークでカバーできない地域の場合、本発明はマルチメディアコンテンツを無線送信し、その後にたとえばディスプレイスクリーンおよび/または一または複数のスピーカを介して該コンテンツを再現することを可能にする。
本発明はデジタル音声を搬送可能なあらゆるネットワークに関して実施可能であることを理解すべきである。ハイデフィニション(HD)動画記録技術は、受信側でHDマルチメディアコンテンツをそのまま維持しながら、HDマルチメディアコンテンツ送信用に割り当てられた特定の周波数以外の周波数に変換することができる。
さらに、デジタル音声ファイルを用いてマルチメディアファイルを転送することによって顕著な優位性が得られることを理解すべきである。たとえば、デジタル音声ファイルの使用は、主として音声通信用に確保されていて一般に電話用途に使用されているプロトコルを用いて、該デジタル音声を、したがってそれによって表されるマルチメディアコンテンツを送受信することを許容する。このようにして、(マルチメディア用に割り当てられた)別のプロトコルや、場合によっては(マルチメディア用に割り当てられた)別のチャネルの使用を回避することができる。さらには、このようにして、従来技術アプローチに伴う高コストや他の好ましからざる欠点が回避される。
本発明に付随する多くの利点/特徴の幾つかについては上述したが、さらにその幾つかについて記述する。たとえば、一つの利点/特徴は、変換装置および再現装置を備えたシステムでマルチメディアコンテンツを一または複数のネットワークを介して転送処理することである。変換装置は、マルチメディアファイルを、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて一または複数のネットワークを介して転送可能な音声ファイルに変換するためのものである。マルチメディアファイルはマルチメディアコンテンツを表す。再現装置は、音声ファイルが転送された後、該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現する。
もう一つの利点/特徴は、既述の変換装置および再現装置を備えたシステムにおいて、前記一または複数のネットワークが電話ネットワークを含み、前記既存のデジタル音声転送プロトコルが該電話ネットワークが用いる既存の音声通信転送プロトコルに該当するものとされた場合である。
さらにもう一つの利点/特徴は、既述の変換装置および再現装置を備えたシステムにおいて、前記一または複数のネットワークの少なくとも一が、マルチメディア用のプロトコルとは異なるプロトコルを用いて音声通信するものに限定され、前記既存のデジタル音声転送プロトコルが音声通信用のプロトコルに該当するものとされた場合である。
さらにもう一つの利点/特徴は、既述の変換装置および再現装置を備えたシステムにおいて、変換装置および再現装置の少なくとも一方が、マルチメディアファイルを生成するビデオシーケンスを取り込み可能な少なくとも一のカメラと、再現後のマルチメディアコンテンツの少なくとも一部を表示可能なディスプレイとを有する携帯電話機に含まれるものとされた場合である。
さらにもう一つの利点/特徴は、既述の変換装置および再現装置を備えたシステムにおいて、変換装置がロスレス変換を用いてマルチメディアファイルを音声ファイルに変換するものとされた場合である。
さらにもう一つの利点/特徴は、既述の変換装置および再現装置を備えたシステムにおいて、前記一または複数のネットワークの少なくとも一が、パーソナルコミュニケーションサービス、第二世代GSMおよびユニバーサルバイルテレコミュニケーションシステムの少なくともいずれか一に該当するものとされた場合である。
加えて、もう一つの利点/特徴は、既述の変換装置および再現装置を備えたシステムにおいて、前記マルチメディアファイルが少なくとも一のビデオシーケンスとこれに対応する音声とを有してなり、これら両方がこれらを表示する音声に変換され、前記音声ファイルに含められるようにされた場合である。
さらにもう一つの利点/特徴は、変換装置、一または複数のネットワーク、および再現装置を備えたシステムでマルチメディアコンテンツを転送することである。変換装置は、マルチメディアファイルを、次に転送するために音声ファイルに変換する。マルチメディアファイルはマルチメディアコンテンツを表す。一または複数のネットワークは既存のデジタル音声転送プロトコルを有する。再現装置は、音声ファイルが転送された後、該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現する。音声ファイルは、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて一または複数のネットワークを介して、変換装置から再現装置に転送される。
もう一つの利点/特徴は、既述の変換装置および再現装置を備えたシステムにおいて、前記一または複数のネットワークが電話ネットワークを含み、前記既存のデジタル音声転送プロトコルが該電話ネットワークが用いる既存の音声通信転送プロトコルに該当するものとされた場合である。
上記および他の本発明の特徴および利点は、ここに示された教示に基づいて当業者は容易に理解することができるであろう。本発明の教示は、ハードウエア、ソフトウエア、ファームウエア、特別目的プロセッサまたはこれらの組合せについて様々な形態で実施可能であることを理解すべきである。
特に好適には、本発明の教示はハードウエアとソフトウエアの組合せとして実行される。さらに、ソフトウエアはプログラム記録ユニット上で実行可能なアプリケーションプログラムとして実施することができる。該アプリケーションプログラムは、任意の好適なアーキテクチャを備えたマシンにアップロード可能および該マシンによって処理可能である。該マシンは、好ましくは、一または複数の中央処理ユニット(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)およびインプット/アウトプット(I/O)インターフェースなどのハードウエアを有するコンピュータプラットフォーム上で動作する。該コンピュータプラットフォームはさらにオペレーティングシステムおよびマイクロ命令コードを含むことができる。ここに記述した様々な処理および機能は、CPUによって実行されるマイクロ命令コードまたはアプリケーションプログラムのいずれかの一部またはその任意の組合せによるものとすることができる。加えて、追加的なデータ記録ユニットやプリンタなどの様々な他の周辺機器がコンピュータプラットフォームに接続可能である。
さらに、システムを構成する幾つかの要素および方法がソフトウエアにおいて好適に実行できるものとして添付図面に示されているが、システムの要素またはプロセスファンクションブロック間の実際の接続は、本発明の設計に従って異なる場合があることを理解すべきである。関連業界の当業者であれば、ここに記述された教示を得て、記述および類似の本発明の実施形態および設計を想起することができるであろう。
添付図面を参照して例証的な実施形態について既述したが、本発明はこれらの通りの実施形態に限定されるものではなく、本発明の範囲および精神から逸脱しない限りにおいて関連業界の当業者によって様々な変形および改変を遂行し得るものであることを理解すべきである。これら変形および改変のすべては、添付の特許請求の範囲に記述される本発明の範囲内に含まれるものである。

Claims (25)

  1. マルチメディアコンテンツを一または複数のネットワークを介して転送処理するシステムであって、前記マルチメディアコンテンツを表すマルチメディアファイルを、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて前記一または複数のネットワークを介して転送するための音声ファイルに変換する変換装置(211,311)と、この音声ファイルが転送された後に該音声ファイルから前記マルチメディアコンテンツを再現する再現装置(251,351)とを有してなるシステム。
  2. 前記一または複数のネットワークが電話網であり、前記既存デジタル音声転送プロトコルが該電話網で用いられる既存の音声通話転送プロトコルである、請求項1記載のシステム。
  3. 前記一または複数のネットワークのうちの少なくとも一のネットワークが、マルチメディア用に使用されているプロトコルとは別のプロトコルを用いて音声通話を転送することに限定され、前記既存デジタル音声転送プロトコルが音声通話用に使用されているプロトコルである、請求項1のシステム。
  4. 前記変換装置(211)および前記再現装置(251)の少なくとも一方が、前記マルチメディアファイルを生成するビデオシーケンスを取り込み可能なカメラ(262)と、前記マルチメディアコンテンツの再現後にその少なくとも一部を表示可能なディスプレイ(264)の少なくともいずれか一を有する携帯電話機に設けられる、請求項1のシステム。
  5. 前記変換装置(211,311)はロスレス変換を用いて前記マルチメディアファイルを前記音声ファイルに変換する、請求項1のシステム。
  6. 前記一または複数のネットワークのうちの少なくとも一のネットワークが、パーソナルコミュニケーションサービス、第二世代GSMおよびユニバーサルバイルテレコミュニケーションシステムの少なくともいずれか一に該当する、請求項1のシステム。
  7. 前記マルチメディアファイルが少なくとも一のビデオシーケンスとこれに対応する音声とを有してなり、これら両方がこれらを表示する音声に変換されて前記音声ファイルに含められる、請求項1のシステム。
  8. マルチメディアコンテンツを一または複数のネットワークを介して転送処理する方法であって、前記マルチメディアコンテンツを表すマルチメディアファイルを、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて前記一または複数のネットワークを介して転送するための音声ファイルに変換する変換するステップ(410)と、この音声ファイルが転送された後に該音声ファイルから前記マルチメディアコンテンツを再現するステップ(430)とを有してなる方法。
  9. 前記一または複数のネットワークが電話網であり、前記既存デジタル音声転送プロトコルが該電話網で用いられる既存の音声通話転送プロトコルである、請求項8記載の方法。
  10. 前記一または複数のネットワークのうちの少なくとも一のネットワークが、マルチメディア用に使用されているプロトコルとは別のプロトコルを用いて音声通話を転送することに限定され、前記既存デジタル音声転送プロトコルが音声通話用に使用されているプロトコルである、請求項8の方法。
  11. 前記変換ステップ(410)がカメラを備えた携帯電話機によって実行され、該カメラによって取り込まれたビデオシーケンスを用いて前記マルチメディアファイルを生成するステップをさらに有する、請求項8の方法。
  12. 前記変換ステップ(410)はロスレス変換を用いて前記マルチメディアファイルを前記音声ファイルに変換する、請求項8の方法。
  13. 前記一または複数のネットワークのうちの少なくとも一のネットワークが、パーソナルコミュニケーションサービス、第二世代GSMおよびユニバーサルバイルテレコミュニケーションシステムの少なくともいずれか一に該当する、請求項8の方法。
  14. 前記マルチメディアファイルが少なくとも一のビデオシーケンスとこれに対応する音声とを有してなり、これら両方がこれらを表示する音声に変換されて前記音声ファイルに含められる、請求項8の方法。
  15. マルチメディアコンテンツを一または複数のネットワークを介して転送処理するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを有するコンピュータ読み取り可能な記録媒体からなるコンピュータプログラム製品であって、前記マルチメディアコンテンツを表すマルチメディアファイルを、既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて一または複数のネットワークを介して転送する次処理のために、音声ファイルに変換するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードと、音声ファイルが転送された後に該音声ファイルからマルチメディアコンテンツを再現するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードとを有してなるコンピュータプログラム製品。
  16. 前記一または複数のネットワークが電話網であり、前記既存デジタル音声転送プロトコルが該電話網で用いられる既存の音声通話転送プロトコルである、請求項15記載のコンピュータプログラム製品。
  17. 前記一または複数のネットワークのうちの少なくとも一のネットワークが、マルチメディア用に使用されているプロトコルとは別のプロトコルを用いて音声通話を転送することに限定され、前記既存デジタル音声転送プロトコルが音声通話用に使用されているプロトコルである、請求項15のコンピュータプログラム製品。
  18. 前記コンピュータプログラム製品が、前記マルチメディアファイルを生成するビデオシーケンスを取り込み可能なカメラと、前記マルチメディアコンテンツの再現後にその少なくとも一部を表示可能なディスプレイの少なくともいずれか一を有する携帯電話機に設けられる、請求項15のコンピュータプログラム製品。
  19. 前記コンピュータ読み取り可能プログラムコードは、ロスレス変換を用いて前記マルチメディアファイルを前記音声ファイルに変換する、請求項15のコンピュータプログラム製品。
  20. 前記一または複数のネットワークのうちの少なくとも一のネットワークが、パーソナルコミュニケーションサービス、第二世代GSMおよびユニバーサルバイルテレコミュニケーションシステムの少なくともいずれか一に該当する、請求項15のコンピュータプログラム製品。
  21. 前記マルチメディアファイルが少なくとも一のビデオシーケンスとこれに対応する音声とを有してなり、これら両方がこれらを表示する音声に変換されて前記音声ファイルに含められる、請求項15のコンピュータプログラム製品。
  22. マルチメディアコンテンツを転送するシステムであって、前記マルチメディアコンテンツを表すマルチメディアファイルを次に転送するために音声ファイルに変換する変換装置(211,311)と、既存のデジタル音声転送プロトコルを有する一または複数のネットワーク(280,380)と、前記音声ファイルが転送された後に該音声ファイルから前記マルチメディアコンテンツを再現する再現装置(251,351)とを有してなり、前記音声ファイルは、前記既存デジタル音声転送プロトコルを用いて前記一または複数のネットワークを介して前記変換装置から前記再現装置に転送される、マルチメディア転送システム。
  23. 前記一または複数のネットワークが電話網であり、前記既存デジタル音声転送プロトコルが該電話網で用いられる既存の音声通話転送プロトコルである、請求項22記載のシステム。
  24. マルチメディアコンテンツを転送する方法であって、前記マルチメディアコンテンツを表すマルチメディアファイルを音声ファイルに変換するステップ(410)と、この音声ファイルを既存のデジタル音声転送プロトコルを用いて一または複数のネットワークを介して転送するステップ(420)と、この音声ファイルが転送された後に該音声ファイルから前記マルチメディアコンテンツを再現するステップ(430)とを有してなるマルチメディアコンテンツ転送方法。
  25. 前記一または複数のネットワークが電話網であり、前記既存デジタル音声転送プロトコルが該電話網で用いられる既存の音声通話転送プロトコルである、請求項22記載の方法。
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