JP2011255105A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that gives a privilege advantageous to a player after the end of the big hit game.
従来、パチンコ遊技機では、大当り遊技終了後の遊技状態として大当り抽選の当選確率を低確率から高確率へ変動させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技における興趣向上を意図して、大当り遊技中に大当り遊技終了後の遊技状態を報知することが行われている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change”) that changes the winning probability of the big hit lottery from a low probability to a high probability is given as a gaming state after the end of the big hit game. And in such a pachinko gaming machine, in order to improve the interest in the big hit game, the game state after the big hit game is notified during the big hit game (for example, Patent Document 1).
特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りである場合、大当り遊技のエンディング演出として時短状態である旨を示す画像(例えば「次もがんばろう」の文字画像)を表示する。その一方で、特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りである場合には、エンディング演出として確変状態である旨を示す画像(例えば「ラッキータイムスタート」の文字画像)を表示する。 In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, if the current big hit is a non-probable big hit that does not give a probable change state after the big hit game, an image indicating that it is in a short-time state as the ending effect of the big hit game (for example, “Let's do our best again” ”Character image). On the other hand, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when the big hit this time is a probable big hit that gives a probable change state after the big hit game ends, an image (for example, “Lucky Time” indicating that the probable state is an ending effect. "Start" text image) is displayed.
ところで、一般にパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中や大当り遊技中に始動入賞口へ遊技球が入賞すると、この入賞した遊技球を始動保留球として4個を上限に記憶する。この始動保留球は、実行が保留されている図柄変動ゲームとなる。したがって、大当り遊技中に記憶されている始動保留球の中に大当りの始動保留球が含まれている場合には、大当り遊技終了後、実行が保留されている4回の図柄変動ゲームのうちに再び大当りとなる(所謂、保留内当り)。特許文献1のパチンコ遊技機では、今回の大当りが確変大当りであり、且つ始動保留球中に非確変大当りとなる始動保留球が含まれている場合、エンディング演出などにより確変状態の付与が報知された後、僅か4回の図柄変動ゲームのうちに非確変大当りとなることで確変状態が終了してしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。 By the way, in general, in a pachinko gaming machine, when a game ball wins a start winning opening during a symbol variation game or a big hit game, four winning balls are stored as start hold balls at the upper limit. This start hold ball becomes a symbol variation game whose execution is put on hold. Therefore, when the big hit start hold ball is included in the start hold balls stored during the big hit game, after the big hit game is finished, of the four symbol variation games that are put on hold. It will be a big hit again (so-called on-hold hit). In the pachinko machine of Patent Document 1, if the current big hit is a probable big hit and the start hold ball includes a start probable ball that becomes a non-probable big hit, the provision of a promiscuous state is notified by an ending effect or the like. After that, there is a possibility that the probabilistic state is ended due to the non-probable big hit in only four symbol fluctuation games, and the interest of the player is lowered.
本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典付与の可能性が高いことを報知する遊技演出が実行されたにもかかわらず早期に非特定大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-mentioned conventional technology, and its purpose is early despite the fact that a game effect that informs that the possibility of granting a privilege is high is executed. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of a player by becoming a non-specific big hit.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当り抽選の抽選結果に基づき複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行い、該図柄変動ゲームで大当り図柄が導出された後に大当り遊技を付与するとともに、前記大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典を付与する遊技機において、始動手段へ入球した遊技球を始動保留球として順次記憶する保留記憶手段と、前記大当り抽選に当選した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを判定する保留内当り判定手段と、前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、前記大当り抽選での当選に基づく今回の大当りに対して前記特典が付与される可能性を遊技者に報知する特定演出の演出内容を決定する特定内容決定手段と、前記特定内容決定手段が決定した演出内容に基づき演出実行手段を制御して前記特定演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記特定内容決定手段は、前記大当り種判定手段が前記特典を付与する特定大当りと判定している場合には前記特定演出の演出内容として第1演出内容を決定する一方で、前記大当り種判定手段が前記特典を付与しない非特定大当りと判定している場合には前記特定内容の演出内容として前記第1演出内容と比較して前記特典が付与される可能性の低いことを報知する第2演出内容を決定することを要旨とする。 In order to solve the above-described problem, the invention according to claim 1 performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied based on a lottery result of a big hit lottery, and the big hit symbol is derived after the big hit symbol is derived in the symbol variation game. In a gaming machine that grants a game and gives a privilege advantageous to the player after the jackpot game is over, a holding storage means for sequentially storing the game balls that have entered the starting means as a starting hold ball, and winning the jackpot lottery In this case, a hold-in-place determination unit that determines whether or not a start-up hold ball that is a big hit is included in the start-up hold ball stored in the hold storage unit, and a determination in the hold-in-place determination unit If the result is affirmative, the player is given the possibility of being awarded the bonus for the current jackpot based on the winner of the jackpot lottery and the jackpot type determining means for determining the type of jackpot Specific content determination means for determining the production content of the specific production to be known, and production control means for controlling the production execution means based on the production content decided by the specific content decision means and executing the specific production, The specific content determining means determines the first effect content as the effect content of the specific effect when the jackpot type determining means determines that the special hit is to grant the privilege, while the jackpot type determining means is When it is determined that the bonus is not specified, the second effect content for notifying that the benefit is less likely to be given as the effect content of the specific content compared to the first effect content. The gist is to determine.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定演出は、前記図柄変動ゲームにおいて前記大当り図柄を導出する図柄導出演出であり、前記第1演出内容は、前記大当り図柄として特定図柄からなる大当り図柄を導出する演出内容であり、前記第2演出内容は、前記大当り図柄として、前記特定図柄と比較して前記特典が付与される可能性が低いことを報知する非特定図柄からなる大当り図柄を導出する演出内容であることを要旨とする。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記大当り抽選の抽選結果に基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を決定するゲーム内容決定手段をさらに備え、前記図柄変動ゲームの演出内容には、仮の大当り図柄を一旦停止表示させた後に前記仮の大当り図柄を再び変動させて前記非特定図柄及び前記特定図柄の何れかからなる大当り図柄を確定停止表示させて導出する特殊変動演出を含む演出内容を含み、前記演出制御手段は、前記特定内容決定手段が前記第2演出内容を決定している場合であって、前記ゲーム内容決定手段が前記特殊変動演出を含む演出内容を決定している場合、前記特殊変動演出を経て前記非特定図柄からなる大当り図柄を確定停止表示させることにより前記図柄導出演出を実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the game machine further comprises game content determining means for determining the production content of the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery. The contents of the production are specially derived by temporarily stopping and displaying the temporary jackpot symbol and then changing the temporary jackpot symbol again to display the big bonus symbol consisting of either the non-specific symbol or the specific symbol by confirming and stopping the display. The effect control means includes the effect content including the change effect, and the effect control means is the case where the specific content determination means determines the second effect content, and the game content determination means includes the special change effect. The symbol derivation effect is executed by causing the jackpot symbol consisting of the non-specific symbols to be confirmed and stopped through the special variation effect. That.
請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定演出は、前記大当り遊技の終了後に所定の演出モードへ移行させるモード移行演出であり、前記第1演出内容は、第1演出モードへモード移行させる演出内容であり、前記第2演出内容は、前記第1演出モードと比較して前記特典が付与されている可能性が低いことを報知する第2演出モードへモード移行させる演出内容であることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the specific effect is a mode transition effect that shifts to a predetermined effect mode after the jackpot game ends, and the first effect content is: It is the content of the effect that makes the mode transition to the first effect mode, and the second effect content is a mode to the second effect mode that notifies that the possibility that the privilege is given is low compared to the first effect mode. The gist is that the content of the transition is to be transferred.
本発明によれば、特典付与の可能性が高いことを報知する遊技演出が実行されたにもかかわらず早期に非特定大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that the interest of a player falls by becoming a non-specific big hit at an early stage, although the game production which alert | reports that possibility of privilege provision is high was performed.
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。本実施形態では、演出表示装置11が演出実行手段となる。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出することにより特定演出としての図柄導出演出が行われる。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
An
そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
The
なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。
The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the
特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の図柄変動ゲームの実行回数となる。
On the lower left side of the special
特別図柄表示装置12の右上方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。
A normal
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口15、及び始動口スイッチSW1が始動手段を構成する。
Below the
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。この大当り遊技については、後述する。
Also, below the
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the left side of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる確変状態を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者に有利な特典(状態)となる。 Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability change state is a privilege (state) advantageous to the player because the winning probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、確変状態では、変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態があわせて付与される。変短状態では、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)へ変動(向上)される。また、変短状態において始動入賞口15の開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根16は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1回数より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根16の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
In the probability variation state, a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state is also given. In the variable state, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、時間短縮(以下「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に確変状態を付与せずに変短状態を付与する機能である。時短状態は、大当り遊技が終了してから予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが特定大当りとしての確変大当りとなり、大当り遊技終了後に時短状態(非確変状態)を付与する大当りが非特定大当りとしての非確変大当りとなる。 Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening time (hereinafter referred to as “time saving”). The time-saving function is a function that gives a variable state without giving a certain change state after the big hit game. The time-short state is given from the end of the big hit game until the end of the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game. In this embodiment, the jackpot that grants a promising state after the big hit game ends becomes a probable big jackpot as a specific jackpot, and the jackpot that gives a short-time state (non-probable change state) after the big hit game ends becomes a non-probable big jackpot as a non-specific big hit .
本実施形態のパチンコ遊技機では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄ZAに設定されているとともに、40種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄ZBに設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される飾り図柄のうち、予め定めた飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る確変確定の図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。以下の説明では、確変確定の図柄組み合わせを構成し得る飾り図柄を、単に「確変図柄」と示す場合がある。一方、演出表示装置11に表示される飾り図柄のうち、確変図柄以外の飾り図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る確変非確定の図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。以下の説明では、確変図柄以外の飾り図柄を単に「チャンス図柄」と示す場合がある。そして、本実施形態のチャンス図柄は、さらに「通常チャンス図柄」と「特別チャンス図柄」とに分類される。なお、本実施形態では、確変図柄に属する飾り図柄には共通する識別情報として「赤色」が設定され、通常チャンス図柄に属する飾り図柄には共通する識別情報として「青色」が設定され、特別チャンス図柄に属する飾り図柄には共通する識別情報として「緑色」が設定されている。本実施形態では、通常チャンス図柄からなる大当り図柄が非特定図柄となり、特別チャンス図柄からなる大当り図柄が特定図柄となる。本実施形態では、特別チャンス図柄からなる大当り図柄を確定停止表示させて導出させる図柄導出演出が第1演出内容となり、通常チャンス図柄からなる大当り図柄を確定停止表示させて導出させる図柄導出演出が第2演出内容となる。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, out of 100 special symbol jackpot symbols, 60 special symbols are set as special symbols ZA that are probable big jackpots, and 40 special symbols are non-probable variable jackpots. The special symbol ZB is set. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後に、遊技状態を遊技者に報知する演出モードへ移行させる特定演出としてのモード移行演出を実行可能に構成されている。演出モードは、図柄変動ゲームを実行させるために設定される。図2(a)に示すように、本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的に報知するための演出モードとして確変モードKMが用意されている。確変モードKMでは、確変状態が付与されている旨を示す画像(例えば「確変モードKM」の文字画像)を演出表示装置11に画像表示させる。また、本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態及び時短状態の何れかであることを報知するための演出モードとして、通常チャンスモードCM、及び特別チャンスモードCMaの2つのチャンスモードが用意されている。図2(b)に示すように、通常チャンスモードCMでは、確変状態及び時短状態の何れかが付与されている旨を示す画像(例えば「通常チャンスモードCM」の文字画像)を演出表示装置11に画像表示させる。また、図2(c)に示すように、特別チャンスモードCMaでは、確変状態及び時短状態の何れかが付与されている旨を示す画像(例えば「特別チャンスモードCMa」の文字画像)を演出表示装置11に画像表示させる。本実施形態において、通常チャンスモードCMは、特別チャンスモードCMaと比較して現在の遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す確変期待度を低く設定された演出モードとして位置付けられている。すなわち、本実施形態では、特別チャンスモードCMaが第1演出モードとなり、通常チャンスモードCMは、特別チャンスモードCMaと比較して確変状態が付与されている可能性の低いことを報知する第2演出モードとなる。また、本実施形態では、特別チャンスモードCMaへ移行させるモード移行演出が第1演出内容となり、通常チャンスモードCMへ移行させるモード移行演出が第2演出内容となる。
In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a mode transition effect as a specific effect for shifting to an effect mode for notifying the player of the gaming state after the big hit game is over. The effect mode is set to execute the symbol variation game. As shown in FIG. 2A, in this embodiment, a probability variation mode KM is prepared as an effect mode for definite notification that the current gaming state is a probability variation state. In the probability change mode KM, an image indicating that the probability change state is given (for example, a character image of the “probability change mode KM”) is displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、一旦停止表示させた飾り図柄による仮の大当りの図柄組み合わせ(以下「仮大当り図柄」と示す)を再変動させて、飾り図柄による最終的な大当りの図柄組み合わせ(以下「最終大当り図柄」と示す)を確定停止表示させて導出させる再変動演出を実行可能に構成されている。なお、「一旦停止表示」は、画像表示部GH内においてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GH内において図柄が確定停止している「確定停止表示」とは区別される。本実施形態の再変動演出は、演出表示装置11の飾り図柄を用いた表示演出としてのみ実行される。なお、本実施形態では、再変動演出の実行に伴って、大当り図柄を構成する飾り図柄が通常チャンス図柄から、通常チャンス図柄、特別チャンス図柄、又は確変図柄へ変化することのみが許容されている。すなわち、本実施形態では、再変動演出の実行に伴って大当り図柄を構成する飾り図柄が、特別チャンス図柄から通常チャンス図柄へ、確変図柄から通常チャンス図柄又は特別チャンス図柄へ変化しないようになっている。本実施形態では、この再変動演出が特殊変動演出となる。
In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the temporary jackpot symbol combination (hereinafter referred to as “temporary jackpot symbol”) based on the temporarily stopped decorative symbol is re-varied, and the final jackpot symbol based on the decorative symbol is displayed. It is configured to be able to execute a re-variation effect in which a combination (hereinafter referred to as “final jackpot symbol”) is displayed with a fixed stop display. Note that “temporary stop display” is a state in which the image display unit GH is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from “deterministic stop display” in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. . The re-variation effect of the present embodiment is executed only as a display effect using the decorative design of the
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。なお、本実施形態では、前述した100種類の大当りの特別図柄毎に1つの特別図柄振分用乱数の値が対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number and a special symbol distribution random number at predetermined intervals. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, one special symbol distribution random number value is associated with each of the 100 types of special jackpot special symbols described above. The
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類できる。大当り変動は、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、本実施形態において、大当り変動用の変動パターンは、前述した再変動演出を含む演出内容を特定しているとともに、大当り変動用の変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から仮大当り図柄を一旦停止表示させる迄の演出時間(以下「仮停止時間」と示す)を特定している。
The
また、大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599の全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は600分の20となる。 The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). The big hit judgment value is a non-probability change judgment value (low probability big hit judgment value) used in the big hit lottery in the non-probability change state and a probabilistic change judgment value (high probability big hit judgment value) used in the big hit lottery in the probability change state. ) The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such a setting, the probability of winning in the jackpot lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the jackpot lottery in the probability change state is 20/600.
本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。この共通値(「17、125」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。 The non-probability change determination values of the present embodiment are set to two values “17, 125”. On the other hand, the determination value for probability variation of the present embodiment is a total of 20 values obtained by adding 18 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” to the two values “17, 125”. Is set. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some of the setting values (“17, 125” in the present embodiment) are common values. This common value (“17, 125”) is a value that matches the value of the random number for jackpot determination in both the non-probability change state and the probability change state. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (18) excluding the common values (“17, 125”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). This non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the probability variation state.
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、図柄振分用乱数、及びモード振分用乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。図柄振分用乱数は、最終大当り図柄(飾り図柄)を決定する際に用いられる乱数である。また、モード振分用乱数は、大当り遊技終了後に移行させる演出モードを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the
The
また、演出制御用ROM31bには、モード判定値が記憶されている。モード判定値は、演出モードを決定する際に用いられる判定値であり、今回の大当りが確変大当りの場合に用いられる確変用モード判定値と、今回の大当りが非確変大当りの場合に用いられる非確変用モード判定値とがある。本実施形態では、モード振分用乱数の取り得る数値(0〜49の全50通りの整数値)の中から、確変用モード判定値として40個の値が定められており、非確変用モード判定値として10個の値が定められている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
In addition, the mode control value is stored in the
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。 Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)し、始動入賞口15へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶する。したがって、本実施形態では、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、及び特別図柄振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the
続いて、主制御用CPU30aは、今回の特別図柄入力処理(制御周期)で主制御用RAM30cから取得した大当り判定用乱数の値が、大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理を実行する。事前判定処理において主制御用CPU30aは、最初に、取得した大当り判定用乱数の値と共通値(=非確変用判定値)を比較し、両値が一致するか否かの共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時の遊技状態に関係なく(確変状態又は非確変状態の何れでも)大当りになることを事前に認識する。この場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値とともに読み出した特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄(大当り図柄)の種別が特別図柄ZA,ZBの何れであるかを判定する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された保留記憶数を判定する。
Subsequently, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the value of the big hit determination random number acquired from the
次に、主制御用CPU30aは、判定した特別図柄の種別及び保留記憶数に基づき事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の種別が特別図柄ZAである場合には事前判定コマンド「A1HxxH」を、特別図柄ZBである場合には事前判定コマンド「A2HxxH」を送信バッファにセットする。なお、各事前判定コマンドにおける下位バイト「xxH」には、保留記憶数1〜4を示す値「01H」〜「04H」の何れかが設定される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。 Next, the main control CPU 30a generates a prior determination command based on the determined special symbol type and the number of reserved memories, and sets it in a transmission buffer for output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). More specifically, the main control CPU 30a transmits a prior determination command “A1HxxH” when the special symbol type is the special symbol ZA, and a prior determination command “A2HxxH” when the special symbol type is the special symbol ZB. Set to. It should be noted that any one of values “01H” to “04H” indicating the number of reserved memories 1 to 4 is set in the lower byte “xxH” in each prior determination command. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process (preliminary determination process).
一方、共通事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値と非共通値を比較し、両値が一致するか否かの非共通事前判定を行う。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、入賞検知の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、共通事前判定及び非共通事前判定に用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用CPU30aは、共通事前判定で肯定判定した場合と同様に、特別図柄の種別及び保留記憶数を判定して事前判定コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するための送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の種別が特別図柄ZAである場合には事前判定コマンド「B1HxxH」を、特別図柄ZBである場合には事前判定コマンド「B2HxxH」を送信バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。また、主制御用CPU30aは、非共通事前判定の判定結果が否定の場合、事前判定コマンドを生成することなく特別図柄入力処理(事前判定処理)を終了する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、はずれに対応する事前判定コマンドは設定されていない。 On the other hand, if the determination result of the common prior determination is negative, the main control CPU 30a compares the acquired jackpot determination random number value with a non-common value, and performs a non-common prior determination as to whether or not both values match. . If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the start holding ball that is the target of winning detection will be a big hit when the probability variation state is given at the big hit lottery. To do. Note that the jackpot determination random numbers used for the common prior determination and the non-common prior determination are the same value. The main control CPU 30a determines the special symbol type and the number of reserved memories and generates a pre-determination command, as well as the case where an affirmative determination is made in the common pre-determination, and the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Set to send buffer for output to. Specifically, the main control CPU 30a transmits a pre-determination command “B1HxxH” when the special symbol type is the special symbol ZA, and a pre-determination command “B2HxxH” when the special symbol type is the special symbol ZB. Set to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process (preliminary determination process). Further, when the determination result of the non-common pre-determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process (pre-determination process) without generating a pre-determination command. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a prior determination command corresponding to a loss is not set.
このような構成により、事前判定コマンド「A1HxxH」,「A2HxxH」によれば、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなる旨、及び特別図柄(大当り図柄)の種別、及び保留記憶数を認識し得る。一方、事前判定コマンド「B1HxxH」,「B2HxxH」によれば、確変状態である場合にのみ大当りとなる旨、及び特別図柄(大当り図柄)の種別、及び保留記憶数を認識し得る。 With such a configuration, according to the prior determination commands “A1HxxH” and “A2HxxH”, it is a big hit regardless of the probability variation state or the non-probability variation state, the type of special symbol (big hit symbol), and the number of reserved storage Can be recognized. On the other hand, according to the pre-determination commands “B1HxxH” and “B2HxxH”, it is possible to recognize that a big hit is obtained only in the case of the probability variation state, the type of special symbol (big hit symbol), and the number of reserved memories.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the
続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する。この非確変状態であるか否かの判定は、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態フラグ(後述する確変フラグ)の設定値をもとに行う。現在の遊技状態が非確変状態の場合、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。また、上記非確変状態であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。
Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is an uncertain change state. The determination as to whether or not the non-probability change state is made is based on a set value of a game state flag (probability change flag described later) stored in the
大当り変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特別図柄振分用乱数の値に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として決定する。なお、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した際、主制御用CPU30aが特別図柄の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol distribution random number stored in the predetermined storage area of the
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当り変動処理及びはずれ変動処理で変動パターン(演出内容)を決定する主制御用CPU30aがゲーム内容決定手段として機能する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. For this reason, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for causing the symbol variation game to be a variation variation. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special
特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。 The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .
次に、大当り遊技の実行に関して主制御用CPU30aが行う大当り遊技処理を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームで、特別図柄の大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18の大入賞口扉17が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入球上限個数、本実施形態では8個)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りA,Bの中から1つの大当りを決定するとともに、その決定した大当りの種類に基づき大当り遊技を付与する。2種類の大当りA,Bのうち何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種別に応じて決定される。より具体的には、特別図柄ZAが決定された場合には大当りAが、特別図柄ZBが決定された場合には大当りBが決定される。
Next, the jackpot game process performed by the main control CPU 30a regarding the execution of the jackpot game will be described.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the jackpot game is won in the jackpot lottery, and in the symbol variation game of the special
そして、大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間(例えば6秒)の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するとともに、エンディング演出の演出時間(例えば15秒)の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。 Then, in the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, each time the round game is started after the elapse time (for example, 6 seconds) of the opening effect has elapsed, the main control CPU 30a sends a round command instructing the start of each round game to the effect control board 31 (for effect control). CPU 31a). When the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and the ending effect effect time (for example, 15). The jackpot game is ended by ending the ending effect at the elapse of seconds.
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当りAに基づく大当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに確変状態であることを示す確変コマンド、及び変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。また、作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。
Next, processing executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the big hit game is finished will be described.
After the big hit game based on the big hit A is completed, the main control CPU 30a sets “1” to the probability change flag and the operation flag stored in the
一方、主制御用CPU30aは、大当りBに基づく大当り遊技終了後、確変フラグに「0」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに非確変コマンド、及び作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、作動コマンドを出力した場合、主制御用RAM30cに記憶されるとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数に所定回数(本実施形態では100回)を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
On the other hand, after the big hit game based on the big hit B ends, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag and sets “1” to the operation flag. Then, the main control CPU 30a outputs an uncertain change command and an operation command to the effect control CPU 31a. Further, when the operation command is output, the main control CPU 30a is stored in the
このような設定によれば、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りAに基づく大当り遊技の終了後、確変状態が次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りBに基づく大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了時まで時短状態が付与される。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かは、大当り抽選で当選した際に決定する特別図柄の大当り図柄の種別に依存する。本実施形態では、大当りAが確変大当りとなる一方で、大当りBが非確変大当りとなる。 According to such setting, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game based on the big hit A is completed, the probability variation state is given until the next big hit occurs. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game based on the big hit B is completed, the time saving state is given until the end of the 100 symbol variation games. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, whether or not the probability variation state is given after the big hit game ends depends on the type of the big hit symbol of the special symbol determined when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, the big hit A is a probabilistic big hit, while the big hit B is a non-probable big hit.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから事前判定コマンドを入力する毎に、該入力した事前判定コマンドの値を、該事前判定コマンドで指定された保留記憶数(1〜4)に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて事前判定コマンドの値を演出制御用RAM31cに記憶する。すなわち、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、保留記憶数n(n=2〜4)に対応付けて記憶されている事前判定コマンドを、保留記憶数n−1(1〜3)に新たに対応付けて記憶させる。この場合、保留記憶数1に対応付けて記憶されていた事前判定コマンドは、保留記憶数2に対応付けて記憶されていた事前判定コマンドに上書きされる。このため、保留記憶数に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その保留記憶数(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用RAM31cから消去される。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the
Each time the production control CPU 31a inputs a prior determination command from the main control CPU 30a, the value of the input prior determination command is associated with the number of reserved memories (1 to 4) specified by the prior determination command. Store in the
例えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「A1H04H」が保留記憶数4に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「A1H04H」を保留記憶数3に新たに対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンド「A1H04H」が保留記憶数1に対応付けて記憶されている場合、変動パターン指定コマンドの入力を契機に事前判定コマンド「A1H04H」を消去する。したがって、本実施形態において演出制御用RAM31cには、事前判定コマンドを出力する契機となった入賞検知に対応する始動保留球が記憶されてから該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始されるまで記憶保持される。
For example, when the advance determination command “A1H04H” is stored in association with the reserved storage number 4, the presentation control CPU 31a sets the advance determination command “A1H04H” to the reserved storage number 3 when the change pattern designation command is input. A new association is made and stored in the
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって図4に示す図柄決定処理を実行し、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定(生成)する。ここで、演出制御用CPU31aが実行する図柄決定処理について説明する。 In addition, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a executes the symbol determination processing shown in FIG. 4 according to the command, and determines (generates the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11. ) Here, the symbol determination process executed by the effect control CPU 31a will be described.
図4に示すように、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄が、大当り図柄か否かを判定する(ステップSA1)。ステップSA1の判定結果が肯定の場合(大当り図柄の場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて、保留記憶数1〜4のうち1つ又は2つ以上の保留記憶数に対応付けて事前判定コマンド「A1HxxH」,「A2HxxH」,「B1HxxH」,「B2HxxH」が記憶されているか否かを判定する(ステップSA2)。すなわち、演出制御用CPU31aは、ステップSA2の判定処理によって、図柄変動ゲームの実行が保留されている始動保留球の中に、大当りの始動保留球が含まれているか否かを判定している。したがって本実施形態では、演出制御用CPU31aが保留内当り判定手段として機能する。次に、ステップSA2の判定結果が肯定の場合(事前判定コマンドが記憶されている場合)、演出制御用CPU31aは、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りであるか否かを判定する(ステップSA3)。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドが対応付けて記憶されている保留記憶数のうち、最も小さい保留記憶数に対応付けられている事前判定コマンドが「A1HxxH」であるか否かを判定する。例えば、保留記憶数4である場合において、保留記憶数2及び保留記憶数4に対応付けて事前判定コマンドが記憶されている場合には、保留記憶数2に対応付けられた事前判定コマンドが「A1HxxH」であるか否かを判定する。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが大当り種判定手段として機能する。
As shown in FIG. 4, the effect control CPU 31a determines whether or not the special symbol designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol (step SA1). When the determination result of step SA1 is affirmative (in the case of a big hit symbol), the effect control CPU 31a associates with one or two or more reserved memory numbers among the reserved memory numbers 1 to 4 in the
ステップSA3の判定結果が肯定の場合(最先の大当りの始動保留球が確変大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の最終大当り図柄として特別チャンス図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する(ステップSA4)。その後、演出制御用CPU31aは、図柄決定処理を終了する。一方、ステップSA3の判定結果が否定の場合(最先の大当りの始動保留球が非確変大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の最終大当り図柄として通常チャンス図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する(ステップSA5)。したがって、本実施形態では、ステップSA4の処理を実行する演出制御用CPU31aが特定内容決定手段として機能する。 When the determination result in step SA3 is affirmative (when the earliest jackpot start-stop ball is a probable big hit), the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination including a special chance symbol as the final jackpot symbol of the decorative symbol. (Step SA4). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the symbol determination process. On the other hand, if the determination result of step SA3 is negative (when the first big hit start holding ball is a non-probable big hit), the effect control CPU 31a combines the big hit symbol combination of the normal chance symbols as the final big hit symbol of the decorative symbols. Is determined (step SA5). Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the process of step SA4 functions as the specific content determining means.
また、ステップSA2の判定結果が否定の場合(事前判定コマンドが記憶されていない場合)、演出制御用CPU31aは、今回の大当りが確変大当りか否かを判定する(ステップSA6)。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから指定された特別図柄の大当り図柄が特別図柄ZAであるか否かを判定する。ステップSA6の判定結果が肯定の場合(今回の大当りが確変大当りである場合)、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の最終大当り図柄として確変図柄、通常チャンス図柄、及び特別チャンス図柄の何れかからなる大当りの図柄組み合わせを決定する(ステップSA7)。一方、ステップSA6の判定結果が否定の場合(今回の大当りが非確変大当りである場合)、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の最終大当り図柄として通常チャンス図柄又は特別チャンス図柄を決定する(ステップSA8)。 If the determination result in step SA2 is negative (when a prior determination command is not stored), the effect control CPU 31a determines whether or not the current big hit is a probable big hit (step SA6). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not the special symbol jackpot symbol designated by the main control CPU 30a is the special symbol ZA. When the determination result of step SA6 is affirmative (when the current big hit is a probable big hit), the effect control CPU 31a includes any of a probable symbol, a normal chance symbol, and a special chance symbol as the final big hit symbol of the decorative symbol. The jackpot symbol combination is determined (step SA7). On the other hand, when the determination result in step SA6 is negative (when the current jackpot is a non-probable big hit), the effect control CPU 31a determines a normal chance symbol or a special chance symbol as the final jackpot symbol of the decorative symbol (step SA8). ).
ここで、ステップSA7,SA8における最終大当り図柄の決定について詳しく説明する。ステップSA7,SA8において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから図柄振分用乱数の値を取得するととともに、取得した図柄振分用乱数の値をもとに図5に示す図柄振分テーブルTAを参照して最終大当り図柄を決定する。図柄振分テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されているとともに、指定される特別図柄ZA,ZB毎に、確変図柄、通常チャンス図柄、及び特別チャンス図柄に対して図柄振分用乱数の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)が所定個数ずつ振り分けられている。図柄振分テーブルTAにおける図柄振分用乱数の値の振分け態様によれば、大当り変動の図柄変動ゲームで確定停止表示される最終大当り図柄は、全体の24%が確変図柄からなる図柄組み合わせとなり、全体の44%が通常チャンス図柄からなる図柄組み合わせとなり、全体の32%が特別チャンス図柄からなる図柄組み合わせとなる。そして、各飾り図柄からなる大当り図柄が確定停止表示された場合の確変期待度は、確変図柄が100%となり、通常チャンス図柄が約27%となり、特別チャンス図柄が約75%となる。このように、本実施形態では、通常チャンス図柄<特別チャンス図柄<確変図柄の順に、確変期待度が高い飾り図柄として位置付けられる。
Here, the determination of the final jackpot symbol in steps SA7 and SA8 will be described in detail. In steps SA7 and SA8, the effect control CPU 31a obtains the symbol distribution random number value from the
そして、ステップSA4,SA5,SA7,SA8の処理で最終大当り図柄を決定すると、演出制御用CPU31aは、同時に仮大当り図柄として通常チャンス図柄からなる図柄組み合わせを決定する。その後、演出制御用CPU31aは、図柄決定処理を終了する。また、ステップSA1の判定結果が否定の場合(はずれ図柄が指定された場合)、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄を決定する(ステップSA9)。その後、演出制御用CPU31aは、図柄決定処理を終了する。 When the final jackpot symbol is determined in the processes of steps SA4, SA5, SA7, and SA8, the effect control CPU 31a simultaneously determines a symbol combination including a normal chance symbol as a temporary jackpot symbol. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the symbol determination process. If the determination result in step SA1 is negative (when a missing symbol is specified), the effect control CPU 31a determines a missing symbol (step SA9). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the symbol determination process.
そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、図柄決定処理で決定したはずれ図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。一方、演出制御用CPU31aは、大当り変動用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に変動パターンに定められた仮停止時間に達すると、図柄決定処理で決定した仮大当り図柄を一旦停止表示させるとともに、再変動演出が画像表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると図柄決定処理で決定した最終大当り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the
次に、昇格演出及び予告演出を設定するために演出制御用CPU31aが実行する演出設定処理について、図6にしたがって説明する。
図6に示すように、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからオープニングコマンドを入力したか否かを判定する(ステップSB1)。ステップSB1の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップSB1の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、直前の大当り変動の図柄変動ゲームの最終大当り図柄(飾り図柄)が確変図柄からなる図柄組み合わせであるか否かを判定する(ステップSB2)。ステップSB2の判定結果が否定の場合(確変図柄ではない場合)、演出制御用CPU31aは、最終大当り図柄(飾り図柄)が特別チャンス図柄からなる図柄組み合わせであるか否かを判定する(ステップSB3)。ステップSB3の判定結果が否定の場合(特別チャンス図柄ではない場合)、演出制御用CPU31aは、図柄決定処理のステップSA2と同様に、演出制御用RAM31cにおいて、保留記憶数1〜4のうち1つ又は2つ以上の保留記憶数に対応付けて事前判定コマンド「A1HxxH」,「A2HxxH」,「B1HxxH」,「B2HxxH」が記憶されているか否かを判定する(ステップSB4)。したがって本実施形態では、演出制御用CPU31aが保留内当り判定手段として機能する。次に、ステップSB4の判定結果が肯定の場合(事前判定コマンドが記憶されている場合)、演出制御用CPU31aは、図柄決定処理のステップSA3と同様に、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りであるか否かを判定する(ステップSB5)。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが大当り種判定手段として機能する。
Next, the effect setting process executed by the effect control CPU 31a to set the promotion effect and the notice effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, the effect control CPU 31a determines whether or not an opening command is input from the main control CPU 30a (step SB1). When the determination result of step SB1 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect setting process. On the other hand, if the determination result in step SB1 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the last big hit symbol (decorative symbol) of the symbol change game of the previous big hit variation is a symbol combination made up of a probability variable symbol ( Step SB2). If the determination result in step SB2 is negative (if it is not a probable variation), the effect control CPU 31a determines whether or not the final jackpot symbol (decoration symbol) is a symbol combination made up of a special chance symbol (step SB3). . When the determination result of step SB3 is negative (when it is not a special chance symbol), the effect control CPU 31a is one of the reserved memory numbers 1 to 4 in the
ステップSB5の判定結果が肯定の場合(最先の大当りの始動保留球が確変大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして特別チャンスモードCMaを設定し、演出設定処理を終了する(ステップSB6)。また、ステップSB5の判定結果が否定の場合(最先の大当りの始動保留球が非確変大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、通常チャンスモードCMを設定し、演出設定処理を終了する(ステップSB7)。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが特定内容決定手段として機能する。 When the determination result of step SB5 is affirmative (when the first big hit start holding ball is a probable big hit), the effect control CPU 31a sets the special chance mode CMa as the effect mode after the big hit game ends, and effects setting processing Is finished (step SB6). On the other hand, if the determination result in step SB5 is negative (if the earliest big hit starting hold ball is a non-probable big hit), the effect control CPU 31a sets the normal chance mode CM and ends the effect setting process (step SB7). Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as the specific content determining means.
また、ステップSB4の判定結果が否定の場合(事前判定コマンドが記憶されていない場合)、演出制御用CPU31aは、図柄決定処理のステップSA6と同様に、今回の大当りが確変大当りか否かを判定する(ステップSB8)。ステップSB8の判定結果が肯定の場合(今回が確変大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして、特別チャンスモードCMa及び通常チャンスモードCMの何れかを設定する。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する(ステップSB9)。また、ステップSB8の判定結果が否定の場合(今回が非確変大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして、特別チャンスモードCMa及び通常チャンスモードCMの何れかを設定する(ステップSB10)。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。なお、ステップSB9の処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cからモード振分用乱数を取得するとともに、取得したモード振分用乱数の値と確変用モード判定値とを比較して両値が一致するか否かを判定する。また、ステップSB10の処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cからモード振分用乱数を取得するとともに、取得したモード振分用乱数の値と非確変用モード判定値とを比較して両値が一致するか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、モード振分用乱数の値と各モード判定値とが一致する場合には特別チャンスモードCMaを設定する一方で、不一致の場合には通常チャンスモードCMを設定する。
When the determination result in step SB4 is negative (when the advance determination command is not stored), the effect control CPU 31a determines whether the current big hit is a probable big hit, as in step SA6 of the symbol determination process. (Step SB8). When the determination result in step SB8 is affirmative (when this time is a probable big hit), the effect control CPU 31a sets either the special chance mode CMa or the normal chance mode CM as the effect mode after the big hit game ends. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process (step SB9). Further, when the determination result of step SB8 is negative (when this time is a non-probable big hit), the effect control CPU 31a sets one of the special chance mode CMa and the normal chance mode CM as the effect mode after the big hit game ends. (Step SB10). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process. In the process of step SB9, the effect control CPU 31a acquires the mode distribution random number from the
また、ステップSB3の判定結果が肯定の場合(特別チャンス図柄の場合)、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして特別チャンスモードCMaを設定する(ステップSB11)。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。また、ステップSB2の判定結果が肯定の場合(確変図柄の場合)、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後の演出モードとして、確変モードKMを設定する(ステップSB12)。その後、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。 If the determination result in step SB3 is affirmative (in the case of a special chance symbol), the effect control CPU 31a sets the special chance mode CMa as the effect mode after the big hit game ends (step SB11). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process. If the determination result in step SB2 is affirmative (in the case of a probability variation symbol), the effect control CPU 31a sets the probability variation mode KM as the effect mode after the big hit game ends (step SB12). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.
そして、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからエンディングコマンドを入力すると、演出設定処理で設定した演出モードに対応する画像表示用データを選択するとともに、該選択した画像表示データをもとに、設定した演出モードへ大当り遊技終了後に移行される旨を報知するように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、エンディング演出の終了に伴って、演出設定処理で設定した演出モードへ移行されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Then, when the ending command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a selects the image display data corresponding to the effect mode set in the effect setting process, and based on the selected image display data. The display content of the
このような構成により、本実施形態では、大当り遊技終了後の演出モードの移行先の約24%が確変モードKMとなり、約28%が通常チャンスモードCMとなり、約48%が特別チャンスモードCMaとなる。そして、各演出モードへ移行された場合の確変期待度は、確変モードKMが100%となり、通常チャンスモードCMが約8.6%となり、特別チャンスモードCMaが約70%となる。したがって、本実施形態では、通常チャンスモードCM<特別チャンスモードCMa<確変モードKMの順に、確変期待度が高い演出モードとして位置付けられる。 With this configuration, in this embodiment, about 24% of the transition destination of the production mode after the end of the big hit game is the probability variation mode KM, about 28% is the normal chance mode CM, and about 48% is the special chance mode CMa. Become. Then, the probability variation expectation when transitioning to each production mode is 100% for the probability variation mode KM, approximately 8.6% for the normal chance mode CM, and approximately 70% for the special chance mode CMa. Therefore, in the present embodiment, it is positioned as an effect mode having a high probability of expected change in the order of normal chance mode CM <special chance mode CMa <probability change mode KM.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における図柄変動ゲームの実行態様、及び演出モードの移行態様について、図7にしたがって説明する。
図7(a)及び図7(b)では、大当り変動の図柄変動ゲームG1の開始直前において、4球の始動保留球H1〜H4が記憶されており、且つこのうち保留記憶数1に対応付けられた1球目の始動保留球H1、及び保留記憶数3に対応付けられた3球目の始動保留球H3が大当りである状況を示している。なお、図7(a)及び図7(b)の説明では、大当り変動の図柄変動ゲームG1が開始された後、始動入賞口15へ新たな入賞がなかったものとして説明する。
Next, the execution mode of the symbol variation game and the transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 7A and FIG. 7B, immediately before the start of the big hit variation symbol variation game G1, four starting reserved balls H1 to H4 are stored, and among these, the number of reserved memories is 1 This shows a situation where the first start-up hold ball H1 and the third start-up hold ball H3 associated with the hold storage number 3 are big hits. In the description of FIGS. 7A and 7B, it is assumed that there is no new winning at the
図7(a)に示すように、1球目の始動保留球H1に基づく図柄変動ゲームG1の開始時点において、始動保留球H2〜H4の中に確変大当りの始動保留球H3が含まれていることから、演出表示装置11では、通常チャンス図柄からなる仮大当り図柄が一旦停止表されるように図柄変動ゲームG1が実行される。その後、演出表示装置11では、再変動演出が実行されるとともに、最終的に特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄が確定停止表示される。
As shown in FIG. 7 (a), at the start of the symbol variation game G1 based on the first start-up hold ball H1, the start-up hold balls H3 are included in the start hold balls H2-H4. Thus, in the
続けて、演出表示装置11では、大当り変動の図柄変動ゲームG1の終了後、大当り遊技B1に関連してオープニング演出、各ラウンド演出が画像表示されるとともに、大当り遊技B1の終了後に特別チャンスモードCMaへ移行する旨を報知する態様でエンディング演出が画像表示される。そして、大当り遊技B1の終了後に時短状態が付与されるとともに、演出表示装置11では、特別チャンスモードCMaへ移行されるモード移行演出が画像表示される。その後、演出表示装置11では、特別チャンスモードCMa中において、始動保留球H2に基づくはずれ変動の図柄変動ゲームG2、及び始動保留球H3に基づく大当り変動の図柄変動ゲームG3が画像表示される。
Subsequently, in the
そして、大当り変動の図柄変動ゲームG3の開始直前において、大当りの始動保留球が記憶されていないことから、演出表示装置11では、大当り変動の図柄変動ゲームG3の実行に伴って、確変図柄、通常チャンス図柄、及び特別チャンス図柄の何れかからなる最終大当り図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、大当り変動の図柄変動ゲームG3の終了後、大当り遊技B2に関連して、オープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が画像表示される。大当り遊技B2の終了後、演出表示装置11では、確変モードKM、通常チャンスモードCM、又は特別チャンスモードCMaへ移行するモード移行演出が画像表示される。
Then, since the big hit start holding ball is not stored immediately before the start of the big hit variation symbol variation game G3, the
図7(b)に示すように、1球目の始動保留球H1に基づく図柄変動ゲームG1の開始時点において、始動保留球H2〜H4の中に非確変大当りの始動保留球H3が含まれていることから、演出表示装置11では、通常チャンス図柄からなる仮大当り図柄が一旦停止表されるように図柄変動ゲームG1が実行される。その後、演出表示装置11では、再変動演出が実行されるとともに、最終的に通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が確定停止表示される。
As shown in FIG. 7B, at the start time of the symbol variation game G1 based on the first start hold ball H1, the start hold balls H2 to H4 include the start hold ball H3 for the non-probability big hit. Therefore, in the
続けて、演出表示装置11では、大当り変動の図柄変動ゲームG1の終了後、大当り遊技B1に関連してオープニング演出、各ラウンド演出が画像表示されるとともに、大当り遊技B1の終了後に通常チャンスモードCMへ移行する旨を報知する態様でエンディング演出が画像表示される。そして、大当り遊技B1の終了後に確変状態が付与されるとともに、演出表示装置11では、通常チャンスモードCMへ移行されるモード移行演出が画像表示される。その後、演出表示装置11では、通常チャンスモードCM中において、始動保留球H2に基づくはずれ変動の図柄変動ゲームG2、及び始動保留球H3に基づく大当り変動の図柄変動ゲームG3が画像表示される。
Subsequently, the
そして、大当り変動の図柄変動ゲームG3の開始直前において、大当りの始動保留球が記憶されていないことから、演出表示装置11では、大当り変動の図柄変動ゲームG3の実行に伴って、通常チャンス図柄、及び特別チャンス図柄の何れかからなる最終大当り図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、大当り変動の図柄変動ゲームG3の終了後、大当り遊技B2に関連して、オープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が画像表示される。大当り遊技B2の終了後、演出表示装置11では、通常チャンスモードCM、又は特別チャンスモードCMaへ移行するモード移行演出が画像表示される。
And, since the big hit start holding ball is not stored immediately before the start of the big hit variation symbol variation game G3, the
次に、図7(c)では、大当り変動の図柄変動ゲームG1の開始直前において、3球の始動保留球H1〜H3が記憶されており、且つこのうち保留記憶数1に対応付けられた1球目の始動保留球H1が非確変大当り(大当りB)である状況を示している。また、図7(c)では、大当り変動の図柄変動ゲームG1が開始されてから大当り遊技B1が開始される迄の間に、始動入賞口15へ新たな入賞があり、且つこの入賞に対応する始動保留球H4が確変大当り(大当りA)である状況を示している。
Next, in FIG. 7C, immediately before the start of the symbol variation game G1 of the big hit variation, the three start reserved balls H1 to H3 are stored, and among these, 1 corresponding to the reserved storage number 1 is stored. This shows a situation where the starting start ball H1 is a non-probable big hit (big hit B). Further, in FIG. 7C, there is a new winning at the
図7(c)に示すように、1球目の始動保留球H1に基づく図柄変動ゲームG1の開始時点において、始動保留球H2,H3の中に大当りの始動保留球が含まれていないことに基づき、通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が決定された場合、演出表示装置11では、通常チャンス図柄からなる仮大当り図柄が一旦停止表示される。その後、演出表示装置11では、再変動演出が実行されるとともに、最終的に通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が確定停止表示される。
As shown in FIG. 7C, at the start of the symbol variation game G1 based on the first start hold ball H1, the start hold balls H2 and H3 do not include a big hit start hold ball. Based on this, when the final jackpot symbol consisting of the normal chance symbol is determined, the
そして、大当り遊技B1の開始時点では、始動保留球H2〜H4に大当りの始動保留球H4が含まれており、且つ始動保留球H4が確変大当り(大当りA)であることから、大当り遊技終了後の演出モードとして特別チャンスモードCMaが設定される。このため、演出表示装置11では、大当り変動の図柄変動ゲームG1の終了後、大当り遊技B1に関連してオープニング演出、各ラウンド演出が画像表示されるとともに、大当り遊技B1の終了後に特別チャンスモードCMaへ移行する旨を報知する態様でエンディング演出が画像表示される。そして、大当り遊技B1の終了後に時短状態が付与されるとともに、演出表示装置11では、特別チャンスモードCMaへ移行されるモード移行演出が画像表示される。その後、演出表示装置11では、特別チャンスモードCMa中において、始動保留球H2に基づくはずれ変動の図柄変動ゲームG2、始動保留球H3に基づくはずれ変動の図柄変動ゲームG3、及び始動保留球H4に基づく大当り変動の図柄変動ゲームG4が画像表示される。また、演出表示装置11では、大当り変動の図柄変動ゲームG4の終了後、大当り遊技B2に関連して、オープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が画像表示される。
Then, at the start of the big hit game B1, the start hold balls H2 to H4 include the big hit start hold ball H4 and the start hold ball H4 is a probable big hit (big hit A). The special chance mode CMa is set as the production mode. For this reason, the
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)今回の大当りが確変大当り(大当りA)である場合であっても、始動保留球に非確変大当り(大当りB)が含まれている場合には、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄を確定停止表示させるとともに、大当り遊技終了後に通常チャンスモードCMへモード移行させる。このため、遊技者に対し、確変状態が付与されていない(時短状態である)にもかかわらず大当り抽選に当選したかのように感じさせ得る。また、特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄を導出したり、特別チャンスモードCMaへ移行させたりすることで、確変状態の付与の可能性が高い旨を報知したにもかかわらず、保留内で早期に非確変大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Even if the current big hit is a probable big hit (big hit A), if the start-holding ball contains a non-probable big hit (big hit B), it is a normal chance in the big hit variation symbol variation game The final jackpot symbol composed of symbols is displayed in a fixed stop state, and the mode is shifted to the normal chance mode CM after the jackpot game is finished. For this reason, it is possible to make the player feel as if he has won the big win lottery even though the probability variation state is not given (the time is short state). In addition, by deriving the final jackpot symbol consisting of the special chance symbol or by shifting to the special chance mode CMa, the fact that there is a high possibility of giving a probable change state is early in the hold. By becoming a non-probable big hit, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.
(2)また、本実施形態では、今回の大当りが非確変大当り(大当りB)である場合であっても、始動保留球に確変大当り(大当りA)が含まれている場合には、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄を確定停止表示させるとともに、大当り遊技終了後に特別チャンスモードCMaへモード移行させる。このため、遊技者に対し、実際には非確変大当りであっても確変大当りであったかのように感じさせることができる。 (2) Further, in the present embodiment, even if the current big hit is a non-probable change big hit (big hit B), if the starting hold ball includes the positive change big hit (big hit A), the big hit fluctuation In the symbol variation game, the final jackpot symbol consisting of the special chance symbol is fixedly stopped and displayed, and the mode is shifted to the special chance mode CMa after the big hit game ends. Therefore, it is possible to make the player feel as if it was a probabilistic big hit even if it was actually a non-probable big hit.
(3)本実施形態では、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄、又は特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄を確定停止表示させることによって、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性を遊技者に報知する。したがって、大当り変動の図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与される可能性の低いことを確実に遊技者に認識させ、保留内で早期に非確変大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 (3) In the present embodiment, in the big hit variation symbol variation game, the final big hit symbol consisting of the normal chance symbol or the final big hit symbol consisting of the special chance symbol is displayed in a definite stop state, thereby giving a probable change state after the big hit game ends. The player is notified of the possibility of being played. Therefore, in a game with a big hit variation, the player is surely recognized that the probability change state is unlikely to be given, and the player's interest is reduced by early non-probable big hit within the hold. This can be suppressed.
(4)本実施形態では、再変動演出を含む変動パターンが指定された場合であっても、再変動演出を経て最終的に通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄を確定停止表示させる。したがって、再変動演出が行われる場合であっても、大当り遊技終了後に保留内の図柄変動ゲームで非確変大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 (4) In the present embodiment, even if a variation pattern including a re-variation effect is designated, the final jackpot symbol consisting of a normal chance symbol is finally displayed in a fixed stop manner through the re-variation effect. Therefore, even if a re-variation effect is performed, it is possible to prevent the player's interest from being reduced by having a non-probable big hit in the symbol variation game on hold after the big hit game ends.
(5)本実施形態では、大当り遊技の終了後に、通常チャンスモードCM、又は特別チャンスモードCMaへ移行させることによって、遊技者に確変状態が付与されている可能性を報知する。したがって、大当り遊技終了後において、確変状態が付与されている可能性の低いことを確実に遊技者に認識させ、保留内で早期に非確変大当りとなることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 (5) In this embodiment, after the jackpot game is over, the player is notified of the possibility that the probability change state has been given by shifting to the normal chance mode CM or the special chance mode CMa. Therefore, after the jackpot game is over, the player's interest is reduced by making sure that the player is sure that the probability change state is unlikely to be given, and that a non-probability big hit is made early on hold. Can be suppressed.
(6)演出制御用CPU31aは、始動保留球に大当りの始動保留球が含まれている場合(事前判定コマンドが記憶されている場合)、今回の大当りが確変大当りか否かを加味(参照)することなく、最先の大当りの始動保留球の大当りの種類に応じて最終大当り図柄、及び演出モードを決定する。したがって、本実施形態では、保留内の大当りの種類に応じた演出内容の決定を優先し、今回の大当りに対して確変状態が付与される可能性を報知する最終大当り図柄や、演出モードによって、保留内で大当りとなることや、保留内の大当りの種類を遊技者に示唆することができる。 (6) When the start hold ball includes a big hit start hold ball (when a pre-determination command is stored), the effect control CPU 31a considers whether or not the current big hit is a probable big hit (see). Without doing so, the final jackpot symbol and the production mode are determined according to the type of the jackpot of the starting jackpot for the first jackpot. Therefore, in this embodiment, priority is given to the determination of the production content according to the type of jackpot in the hold, and depending on the final jackpot symbol that informs the possibility that a probable change state is given to the big jackpot this time, and the production mode, It is possible to indicate to the player that the game is a big hit in the hold or the type of the big hit in the hold.
(7)本実施形態では、図柄変動ゲームの開始時における図柄決定処理のステップSA3,SA4の判定結果に基づき最終大当り図柄を決定する一方で、大当り遊技の開始時における演出設定処理のステップSB4,SB5の判定結果に基づき演出モードを設定する。図7(c)に示すように、大当り変動の図柄変動ゲームの開始時点で大当りの始動保留球が記憶されておらず、且つ大当り遊技の開始時迄に確変大当りの始動保留球が新たに記憶された場合には、通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出されるとともに、大当り遊技終了後に特別チャンスモードCMaへモード移行する。したがって、通常チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出され、且つ大当り遊技終了後に特別チャンスモードCMaへモード移行した状況から、保留内で確変大当りとなることに期待させることができる。 (7) In the present embodiment, the final jackpot symbol is determined based on the determination result of the symbol determination processing steps SA3 and SA4 at the start of the symbol variation game, while the effect setting processing step SB4 at the start of the jackpot game. An effect mode is set based on the determination result of SB5. As shown in FIG. 7 (c), the big hit starting hold ball is not stored at the start of the big hit symbol changing game, and the positive change big hit starting hold ball is newly stored by the start of the big hit game. In the case of being played, the final jackpot symbol consisting of the normal chance symbol is derived, and the mode is shifted to the special chance mode CMa after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to expect that the final jackpot symbol composed of the normal chance symbols is derived, and that the mode shifts to the special chance mode CMa after the jackpot game is finished, so that it is expected to become a promiscuous jackpot within the hold.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に所定の予告演出を実行し、複数回の図柄変動ゲームを跨いだ連続演出を実行可能に構成してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、各事前判定コマンドを入力した際に、該事前判定コマンドに示される保留記憶数分の図柄変動ゲームを対象に所定の予告演出を実行するように構成すればよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, a predetermined notice effect may be executed for each of a plurality of symbol variation games that are continuously executed, and a continuous effect that straddles a plurality of symbol variation games may be executed. In this case, the effect control CPU 31a may be configured to execute a predetermined notice effect for the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories indicated in the prior determination command when each prior determination command is input. .
・ 上記実施形態において、図6に示す演出設定処理のステップSB11で通常チャンスモードCMを設定するようにしてもよい。上記実施形態では、始動保留球に大当りの始動保留球が含まれない場合や、大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が非確変大当りの場合であって、特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出された場合、必ず大当り遊技終了後に特別チャンスモードCMaへモード移行する。しかしながら、本別例(変形例)では、始動保留球に大当りの始動保留球が含まれ、且つ大当りの始動保留球のうち最先の始動保留球が確変大当りの場合に限って、特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出されたにもかかわらず、大当り遊技終了後に通常チャンスモードCMへモード移行する。したがって、特別チャンス図柄からなる最終大当り図柄が導出された後、大当り遊技終了後に通常チャンスモードCMへモード移行された状況から、保留内で確変大当りとなる旨を遊技者に報知できる。 In the above embodiment, the normal chance mode CM may be set in step SB11 of the effect setting process shown in FIG. In the above-described embodiment, when the start holding ball does not include the big hit start holding ball, or when the earliest start holding ball among the big hit start holding balls is the non-probable big hit, the final consisting of the special chance symbol When the big hit symbol is derived, the mode is shifted to the special chance mode CMa after the big hit game is finished. However, in this alternative example (modified example), a special chance symbol is only provided when the start holding ball includes a big hit start holding ball and the first start holding ball among the big hit start holding balls is a probable big hit. Despite the fact that the final jackpot symbol has been derived, the mode shifts to the normal chance mode CM after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to notify the player that a probable big hit will be made within the hold from the situation in which the mode is shifted to the normal chance mode CM after the big hit game is finished after the final big hit symbol consisting of the special chance symbol is derived.
・ 上記実施形態において、図6に示すステップSB4,SB5の処理において、図4に示すステップSA2,SA3の判定結果を参照するようにしてもよい。このように構成することで、大当り変動の図柄変動ゲームが開始してから、大当り遊技が開始される迄の間に新たに大当りの始動保留球が記憶されることで判定結果が異なることを回避できる。 -In the said embodiment, you may make it refer to the determination result of step SA2, SA3 shown in FIG. 4 in the process of step SB4, SB5 shown in FIG. By configuring in this way, it is possible to avoid different judgment results due to newly storing a big hit start holding ball between the start of the big hit symbol variation game and the start of the big hit game. it can.
・ 上記実施形態において、図6に示す演出設定処理を異なるタイミングで実行してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドの入力を契機に演出設定処理を実行してもよい。 -In the said embodiment, you may perform the production | presentation setting process shown in FIG. 6 at a different timing. For example, the effect control CPU 31a may execute the effect setting process when an ending command is input.
・ 上記実施形態において、確変期待度の高低に応じて飾り図柄を4種類以上のグループに分類可能としてもよい。また、演出モードを4種類以上設けてもよい。
・ 上記実施形態において、図4に示す図柄決定処理のステップSA4において確変図柄からなる最終大当り図柄を決定してもよい。また、この場合には、確変図柄と同一態様とされた擬似確変図柄を用意し、該擬似確変図柄からなる最終大当り図柄を決定してもよい。この場合、確変図柄、又は擬似確変図柄からなる大当り図柄が特定図柄となる。
In the above embodiment, the decorative symbols may be classified into four or more groups according to the level of probability of expectation. Further, four or more types of effect modes may be provided.
In the above embodiment, the final jackpot symbol composed of the probability variation symbol may be determined in step SA4 of the symbol determination process shown in FIG. Further, in this case, a pseudo-probability variable design having the same form as the probability variation design may be prepared, and the final jackpot symbol composed of the pseudo-probability variation design may be determined. In this case, the jackpot symbol composed of the probability variation symbol or the pseudo probability variation symbol is the specific symbol.
・ 上記実施形態において、図6に示す演出設定処理のステップSB6において確変モードKMを設定してもよい。また、この場合には、確変モードKMと同一の演出態様で実行される擬似確変モードKMaを用意し、該擬似確変モードKMaへ移行させてもよい。この場合、確変モードKM、及び擬似確変モードKMaへのモード移行演出が第1演出モードとなる。 In the above embodiment, the probability variation mode KM may be set in step SB6 of the effect setting process shown in FIG. In this case, a pseudo-probability change mode KMa that is executed in the same production manner as the probability change mode KM may be prepared, and the process may be shifted to the pseudo-probability change mode KMa. In this case, the mode transition effect to the probability variation mode KM and the pseudo probability variation mode KMa is the first effect mode.
・ 上記実施形態において、図4の図柄決定処理における最終大当り図柄の振分態様は適宜変更してもよい。また、同様に、図6の演出設定処理における演出モードの振分態様は適宜変更してもよい。 -In the said embodiment, you may change suitably the distribution aspect of the last jackpot symbol in the symbol determination process of FIG. Similarly, the distribution mode of the effect mode in the effect setting process of FIG. 6 may be changed as appropriate.
・ 上記実施形態において、大当り変動の図柄変動ゲームにおける再変動演出を省略してもよい。また、確変図柄からなる最終大当り図柄(飾り図柄)、及び確変モードKMの構成を省略してもよい。 In the above embodiment, the re-variation effect in the symbol variation game with the big hit variation may be omitted. Further, the configuration of the final jackpot symbol (decorative symbol) including the probability variation symbol and the probability variation mode KM may be omitted.
・ 上記実施形態において、始動保留球に含まれる大当りの種類に応じて飾り図柄の図柄組み合わせを決定する処理を省略してもよい。この場合、図4に示す図柄決定処理のステップSA1,SA6〜SA9の処理のみを実行すればよい。 In the above embodiment, the process of determining the symbol combination of decorative symbols according to the type of jackpot included in the start-up holding ball may be omitted. In this case, it is only necessary to execute the processes of steps SA1, SA6 to SA9 of the symbol determination process shown in FIG.
・ 上記実施形態において、始動保留球に含まれる大当りの種類に応じて演出モードを設定する処理を省略してもよい。この場合、図6に示す演出設定処理のステップSB1〜SB3,SB8〜SB12の処理のみを実行すればよい。 In the above embodiment, the process of setting the effect mode according to the type of jackpot included in the start-up holding ball may be omitted. In this case, only the processes of steps SB1 to SB3 and SB8 to SB12 of the effect setting process shown in FIG.
・ 上記実施形態において、特別図柄ZA,ZBに加えて、大当り遊技終了後に通常チャンスモードCM、又は特別チャンスモードCMaへ移行させる旨を定めた確変大当りの特別図柄ZAaを設けてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZAaが指定された場合、飾り図柄の大当り図柄として必ず通常チャンス図柄又は特別チャンス図柄からなる図柄組み合わせを決定するとともに、さらに大当り遊技終了後に何れかのチャンスモードへ移行させる。このように構成することで、簡便な制御構成により、確実に確変状態の付与を非報知とすることができる。 In the above embodiment, in addition to the special symbols ZA and ZB, a special symbol ZAa for probability variation jackpots that determines to shift to the normal chance mode CM or the special chance mode CMa after the big hit game may be provided. In this case, when the special symbol ZAa is designated, the effect control CPU 31a always determines a symbol combination consisting of a normal chance symbol or a special chance symbol as a big hit symbol of the decorative symbol, and further, any chance after the jackpot game ends. Switch to mode. With such a configuration, it is possible to reliably set the probability variation state to be non-notified with a simple control configuration.
・ 上記実施形態において、大当り遊技のラウンド遊技中に確変状態(確変モードKM)が付与されるか否かを示す昇格演出を実行してもよい。
・ 上記実施形態において、大当りの種類(特別図柄の大当り図柄の種類)を適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数を2回に定めた2ラウンド確変大当り、及び2ラウンド非確変大当りを設けてもよい。また、この場合には、大当り遊技終了後に、変短状態を付与しないで確変状態のみを付与する大当りを設けてもよい。
-In the said embodiment, you may perform the promotion effect which shows whether a probability change state (probability change mode KM) is provided during the round game of jackpot game.
-In the said embodiment, you may change suitably the kind of jackpot (the kind of jackpot symbol of a special symbol). For example, a two-round probability variation big hit in which the prescribed number of rounds is set to two and a two-round non-variable big hit may be provided. In this case, after the big hit game, a big hit that gives only the probability change state without giving the short change state may be provided.
・ 上記実施形態において、大当りAに代えて、又はさらに加えて、大当り遊技終了後に、確変状態及び変短状態の何れも付与しない通常大当りを設けてもよい。この場合、大当りBに基づく大当り遊技の終了後に付与される時短状態も遊技者に有利な特典として把握できる。 In the above embodiment, instead of or in addition to the big hit A, after the big hit game, a normal big hit that does not give any probability change state or variable state may be provided. In this case, the short time state given after the big hit game based on the big hit B can be grasped as a privilege advantageous to the player.
・ 上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
In the above embodiment, a sub-control board such as a display control board for controlling the
・ 上記実施形態において、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよいし、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いたパチンコ遊技機に具体化しても良い。 -In the above embodiment, it may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol, or may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. good.
11…演出表示装置(演出実行手段)、15…始動入賞口(始動手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(ゲーム内容決定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(保留内当り判定手段、大当り種判定手段、特定内容決定手段、演出制御手段)、SW1…始動口スイッチ(始動手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
始動手段へ入球した遊技球を始動保留球として順次記憶する保留記憶手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に大当りとなる始動保留球が含まれているか否かを判定する保留内当り判定手段と、
前記保留内当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、大当りの種類を判定する大当り種判定手段と、
前記大当り抽選での当選に基づく今回の大当りに対して前記特典が付与される可能性を遊技者に報知する特定演出の演出内容を決定する特定内容決定手段と、
前記特定内容決定手段が決定した演出内容に基づき演出実行手段を制御して前記特定演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記特定内容決定手段は、前記大当り種判定手段が前記特典を付与する特定大当りと判定している場合には前記特定演出の演出内容として第1演出内容を決定する一方で、前記大当り種判定手段が前記特典を付与しない非特定大当りと判定している場合には前記特定内容の演出内容として前記第1演出内容と比較して前記特典が付与される可能性の低いことを報知する第2演出内容を決定することを特徴とする遊技機。 A bonus game that gives a jackpot game after a bonus game is derived in the symbol variation game, and a bonus game that is advantageous to the player after the jackpot game ends. In gaming machines that grant
Hold storage means for sequentially storing game balls entered into the start means as start hold balls,
When the big hit lottery is won, a pending hit determination means for judging whether or not a start holding ball that is a big hit is included in the starting holding balls stored in the holding storage means;
A big hit type determining means for determining a type of big hit if the determination result of the pending hit determination means is affirmative;
A specific content determination means for determining the production content of the specific performance informing the player of the possibility of the bonus being awarded for the current jackpot based on the winning in the jackpot lottery;
Production control means for controlling the production execution means based on the production content determined by the specific content determination means and executing the specific production,
The specific content determining means determines the first effect content as the effect content of the specific effect when the jackpot type determining means determines that the special hit is to give the privilege, while the jackpot type determining means Is determined to be a non-specific big hit that does not grant the privilege, the second effect that notifies that the benefit is less likely to be given as the content of the specific content compared to the first effect content A gaming machine characterized by determining contents.
前記第1演出内容は、前記大当り図柄として特定図柄からなる大当り図柄を導出する演出内容であり、前記第2演出内容は、前記大当り図柄として、前記特定図柄と比較して前記特典が付与される可能性が低いことを報知する非特定図柄からなる大当り図柄を導出する演出内容であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The specific effect is a symbol derivation effect for deriving the jackpot symbol in the symbol variation game,
The first effect content is an effect content for deriving a jackpot symbol composed of a specific symbol as the jackpot symbol, and the second effect content is given the privilege as the jackpot symbol as compared with the specific symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a content for deriving a jackpot symbol composed of a non-specific symbol for notifying that the possibility is low.
前記演出制御手段は、前記特定内容決定手段が前記第2演出内容を決定している場合であって、前記ゲーム内容決定手段が前記特殊変動演出を含む演出内容を決定している場合、前記特殊変動演出を経て前記非特定図柄からなる大当り図柄を確定停止表示させることにより前記図柄導出演出を実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The game content determination means for determining the content of the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery is further provided. The content of the symbol variation game is temporarily displayed after the temporary jackpot symbol is temporarily displayed. The contents of the effect including a special variation effect derived by causing the jackpot symbol to be changed again and deriving the jackpot symbol consisting of either the non-specific symbol or the specific symbol to be confirmed and stopped,
The effect control means is the case where the specific content determining means determines the second effect content, and the game content determining means determines the effect content including the special variation effect, The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol derivation effect is executed by causing the jackpot symbol composed of the non-specific symbols to be confirmed and stopped through a variation effect.
前記第1演出内容は、第1演出モードへモード移行させる演出内容であり、前記第2演出内容は、前記第1演出モードと比較して前記特典が付与されている可能性が低いことを報知する第2演出モードへモード移行させる演出内容であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The specific effect is a mode transition effect that shifts to a predetermined effect mode after the jackpot game ends,
The first effect content is an effect content that causes the mode to be shifted to the first effect mode, and the second effect content is informed that the possibility that the privilege is given is low as compared with the first effect mode. The game machine according to claim 1, wherein the game content is an effect content for mode transition to the second effect mode.
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