JP2011244941A - 位置指示装置、ゲーム装置 - Google Patents

位置指示装置、ゲーム装置 Download PDF

Info

Publication number
JP2011244941A
JP2011244941A JP2010119578A JP2010119578A JP2011244941A JP 2011244941 A JP2011244941 A JP 2011244941A JP 2010119578 A JP2010119578 A JP 2010119578A JP 2010119578 A JP2010119578 A JP 2010119578A JP 2011244941 A JP2011244941 A JP 2011244941A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
controllers
gun
image
game
timing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010119578A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5564332B2 (ja
Inventor
Atsushi Hoshitani
淳 星谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2010119578A priority Critical patent/JP5564332B2/ja
Publication of JP2011244941A publication Critical patent/JP2011244941A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5564332B2 publication Critical patent/JP5564332B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

【課題】複数台のコントローラを制御するための装置をコストの低い簡易な構成により実現することを可能にする。
【解決手段】コントロール装置16には、複数のガンコントローラ14−1〜14−4に対して、それぞれ異なるタイミングを通知するためのタイミング信号を送信するタイミング信号送信回路43と、タイミング信号送信回路43によって送信したタイミング信号に合わせて、複数のコントローラ14−1〜14−4から出力される座標データを共通して受信する受信回路45と、受信回路45により受信した座標データをゲーム処理装置10に出力する送信回路46とを設ける。
【選択図】図4

Description

本発明は、ディスプレイ上の位置を指示するための位置指示装置、及び同装置を搭載したゲーム装置に関する。
ゲームセンター等に設置される業務用のガンゲーム装置には、プレーヤーが自由に手に持って操作することができるガンコントローラが設けられたものがある。ガンゲーム装置は、プレーヤーによってガンコントローラをディスプレイ方向に向けた状態でトリガー操作されることにより、ガンコントローラによって位置指示されているディスプレイ上の座標を検出し、この座標に基づいてディスプレイに表示していたターゲットを撃ち倒すなどの処理を実行する。
例えば、特許文献1には、画像表示装置の画像表示面に表示されたオブジェクトをリモコン装置によりポインティングすることが可能なポインティング装置が記載されている。リモコン装置には、位置測定信号検出回路と位置測定信号情報送信回路とが配置されている。位置測定信号検出回路は、CCDカメラなどの撮像手段によって、受像機の画像表示面をラスタより小さくなるように撮像する。画像表示面には継続して各種の番組あるいはデータ等が表示されており、これらと混同を起こさないように、画像表示面の左上、左下および右下の隅にそれぞれ配置された赤外線発光ダイオードの明るい被写体を撮像する。位置測定信号検出回路は、撮像された赤外線発光ダイオードをもとに画像表示面の3隅の位置の座標を検出する。
位置測定信号情報送信回路は、検出した3隅の位置の座標を受像機に向けて伝送する。伝送された3隅の位置の座標は、受像機において受信復調された後、ポインティング位置算出回路において、復調信号である3隅の位置の座標と実際の受像機の画像表示面の3隅の位置の座標とを比較して、受像機側に記憶されている撮像手段で撮像したラスタ上の中央の点の座標に対応する実際の受像機の画像表示面上の座標を算出する。
特開2003−208260号公報
このように従来のポインティング装置では、リモコン装置において検出された画像表示面の3隅の位置の座標を受像器が受信し、この受像器においてラスタ上の中央の点の座標に対応する実際の受像機の画像表示面上の座標を算出している。
ところで、業務用のガンゲーム装置では、複数のプレーヤーが同時にゲームに参加できるように、複数のガンコントローラを設けたものがある。複数のガンコントローラを設けた構成では、各ガンコントローラから出力されるデータをゲーム装置本体(ゲーム処理装置)において受信する必要がある。
特許文献1に記載された構成によるポインティング装置では、リモコン装置において検出された座標を受像機において受信している。この場合、受像器側では、複数のリモコン装置(ガンコントローラに相当する)からのデータを受信するための受信回路を、リモコン装置分(ガンコントローラ分)設ける必要がある。
また、受像器側で複数のリモコン装置からの座標を示すデータをもとに、それぞれについて画像表示面上の座標を算出する必要があるため、この演算が可能な能力を有する演算装置が必要となる。一般に能力の高い演算装置はコストが高くなり、実装する演算装置の能力によってコントローラの数が制限される場合もあった。
このように従来の技術では、複数のコントローラから出力されるデータを受信するためには、コントローラの数に応じた受信回路を設ける必要があるため、コントローラの数を増やすほどコストが増大してしまう。また、複数のコントローラからのデータを受信して、それぞれのコントローラに対応する座標を演算処理する実行するため、コントローラの数に応じた処理能力を有するコストの高い演算装置を実装する必要があった。
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、複数台のコントローラを制御するための装置をコストの低い簡易な構成により実現することが可能な位置指示装置、ゲーム装置を提供することにある。
上記の課題を解決するために、本発明は、ディスプレイの周囲にそれぞれ離間させて配置した複数の発光体と、前記複数の発光体を個々に順次点灯させる制御手段と、複数のコントローラのそれぞれに対して、前記制御手段により前記複数の発光体を個々に順次点灯させるタイミングに合わせた、異なるタイミングを通知するためのタイミング信号を送信するタイミング信号送信手段と、前記タイミング信号に合わせて、前記複数のコントローラから出力されるデータを共通して受信する受信手段と、前記受信手段により受信したデータを外部装置に出力する送信手段とを具備したことを特徴とする。
本発明によれば、複数台のコントローラを制御するための装置をコストの低い簡易な構成により実現することが可能となる。
本実施形態におけるガンゲーム装置の概略構成を示す図。 ガンコントローラに設けられた赤外線画像センサによって撮影される画像の一例を示す図。 本実施形態におけるガンゲーム装置の機能構成を示すブロック図。 本実施形態におけるコントロール装置の詳細な構成を示すブロック図。 コントロール装置による赤外線LEDの点灯制御を説明するための図。 コントロール装置による赤外線LEDの点灯制御のタイミングと、ガンコントローラからコントロール装置へのデータ出力するタイミングを説明するためのタイミングチャート。
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるガンゲーム装置の概略構成を示す図である。図1に示すガンゲーム装置は、銃型のコントローラ(以下、ガンコントローラ14)を操作することによって、例えばディスプレイ12において表示されたゲーム空間中に存在するターゲットを撃ち倒しながら進むゲームである。ゲーム処理装置10は、ディスプレイ12においてゲーム空間を表現するゲーム画像を表示させると共に、コントロール装置16を介して入力されるガンコントローラ14の銃口が指し示しているディスプレイ12上の位置を示す座標データやガンコントローラ14に対するプレーヤーの操作(例えば、ガンコントローラ14に設けられたトリガーの操作など)を通知する操作データなどを入力して、これら入力されたデータに応じたゲーム処理を実行する。
コントロール装置16は、プレーヤーによって操作されるガンコントローラ14の制御を行う。コントロール装置16は、ディスプレイ12の周囲にそれぞれ離間させて配置した複数の赤外線LED18に対して点灯制御を行う機能の他、ガンコントローラ14に実装された座標検出機能により検出された座標データやガンコントローラ14に対する操作データなどを中継してゲーム処理装置10に出力する中継機能が設けられている。
赤外線LED18は、例えば4個設けられている。本実施形態のガンゲーム装置では、ディスプレイ12の上辺に沿って2個の赤外線LED18a,18bを所定の間隔を設けて配置し、ディスプレイ12の下辺に沿って2個の赤外線LED18c,18dを所定の間隔を設けて配置している。赤外線LED18a,18b,18c,18dの配置位置は、ディスプレイ12の中央を通過する縦横線に対してそれぞれ対称の関係にあり、4つの配置位置を直線で結ぶと矩形を形成する。
本実施形態におけるガンゲーム装置では、ガンコントローラ14、コントロール装置16、及び赤外線LED18により、ガンコントローラ14によって指示されたディスプレイ12上の座標位置を検出する位置指示装置が実現されている。
図2には、ガンコントローラ14に設けられた赤外線画像センサ30によって撮影される画像の一例を示している。
図2に示すように、赤外線画像センサ30による撮影範囲は、プレーヤーがガンコントローラ14を用いてゲームを実施している位置において、ディスプレイ12による表示画面と、ディスプレイ12の周囲に配置された4個の赤外線LED18a,18b,18c,18dとを含む範囲としている。
ガンコントローラ14による指示位置は、ガンコントローラ14により撮影された画像の中央に該当する。従って、4個の赤外線LED18a,18b,18c,18dを含むように画像を撮影することにより、画像の中央(ガンコントローラ14による指示位置)がディスプレイ12の表示画面の範囲に含まれる。
図3は、本実施形態におけるガンゲーム装置の機能構成を示すブロック図である。
図3に示すガンゲーム装置は、複数のプレーヤーが同時にゲームに参加できるように複数のガンコントローラ14(ここでは、4台のガンコントローラ14−1,14−2,14−3,14−4)が設けられた例を示している。
ゲーム処理装置10は、各種記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、このプログラムによって動作が制御されるコンピュータの機能が実装されて構成される。
ゲーム処理装置10には、メインCPU20、RAM21、画像処理部22、音響装置24、記憶装置26、及びインタフェース27がバスによって相互に接続されている。
メインCPU20は、記憶装置26に記憶されたゲームプログラム26aに応じたゲーム処理を実行する。メインCPU20は、ゲーム処理において、コントロール装置16を介して入力される、プレーヤーによるガンコントローラ14に対する操作に応じた制御を行い、ディスプレイ12において表示すべき記憶装置26に記憶されたゲーム画像データ26dを画像処理部22に指示し、またゲーム状況に応じて音響装置24により所定の音声を出力させる。
RAM21(メインメモリ)は、メインCPU20の実行に伴って各種のデータ、例えば表示対象となるゲーム画像データや音声出力の対象とする音声データなどが一時記憶される。また、RAM21には、ゲームの制御に用いられる、例えばプレーヤー(キャラクタ)の体力データ、武器に関するデータ、銃口の移動ベクトル(移動軌跡)の座標データ、その他のゲームの進行に従って変更される各種データが一時記憶される。
画像処理部22は、メインCPU20からの指示に従って必要なゲーム画像データを生成して、ディスプレイ12においてゲーム画像を表示させる。
音響装置24は、メインCPU20の制御のもとで、ディスプレイ12において表示されるゲーム画面に合わせて、ゲームの臨場感を高めるための効果音やBGM(back ground music)、あるいは各種メッセージ音声などをスピーカから出力させる。
記憶装置26は、例えばハードディスク装置などにより構成されるもので、ゲームを制御するためのゲームプログラム26a、ゲームプログラム26aの実行に伴い表示されるゲーム画像データ26dなどが記憶される。
インタフェース27は、コントロール装置16から、ガンコントローラ14の銃口が指し示しているディスプレイ12上の位置を示す座標データやガンコントローラ14に対する操作データなどを入力して、メインCPU20に通知する。
ガンコントローラ14−1は、赤外線画像センサ30及び演算装置31が実装されている。赤外線画像センサ30は、例えばガンコントローラ14−1の先端部に装着されており、プレーヤーの操作によって銃口が向けられた方向の画像を撮影するために用いられる。赤外線画像センサ30による撮影範囲は、図2に示すように、銃口の中心軸によって指し示す位置が画像中心と一致するように調整され、コントロール装置16の制御により点灯された赤外線LED18の画像が含まれる。
演算装置31は、例えばDSP(Digital Signal Processor)を有して構成されるもので、赤外線画像センサ30によって撮影された画像をもとにした座標検出機能を実現する。演算装置31は、赤外線画像センサ30によって撮影された画像をもとに、画像中の各赤外線LED18a,18b,18c,18dの位置を基準にして画像の中央の座標、すなわちガンコントローラ14によるディスプレイ12に対する指示位置を示す座標データを算出し、コントロール装置16からのタイミング信号に合わせて座標データをコントロール装置16に出力する。タイミング信号は、赤外線LED18a,18b,18c,18dのそれぞれを点灯させるタイミングを示すもので、各ガンコントローラ14から座標データを出力させるタイミングを指示するためにも用いられる。なお、演算装置31は、ガンコントローラ14に設けられたトリガー等に対する操作を検知し、この操作に応じた操作データをコントロール装置16に出力するものとする。
なお、ガンコントローラ14−2,14−3,14−4は、前述したガンコントローラ14−1と同様の構成を有しているものとする。ガンコントローラ14−1〜14−4は、コントロール装置16からそれぞれに供給されるタイミング信号に合わせて、それぞれ異なるタイミングでデータをコントロール装置16に出力する。
コントロール装置16は、複数のガンコントローラ14を制御するための装置であり、複数のコントローラ14に対して、それぞれ異なるタイミングを通知するためのタイミング信号を送信し、タイミング信号に合わせて、複数のコントローラ14から出力される座標データを受信して、ゲーム処理装置10に出力(中継)する機能が設けられている。
図4は、コントロール装置16の詳細な構成を示すブロック図である。
図4に示すように、コントロール装置16には、LEDコントロール回路40とデータ中継装置41が設けられている。
LEDコントロール回路40は、赤外線LED18a,18b,18c,18dの点灯制御をするもので、赤外線LED18a,18b,18c,18dを個々に順次点灯させる。LEDコントロール回路40は、赤外線LED18a,18b,18c,18dのそれぞれに対して、異なるタイミングを示すタイミング信号を供給することで所定の順番で個々に順次点灯させる。
データ中継装置41は、複数のガンコントローラ14からのデータを受信して、ゲーム処理装置10出力するもので、タイミング信号送信回路43、受信回路45、及び送信回路46が設けられている。
タイミング信号送信回路43は、複数のガンコントローラ14に対して、それぞれ異なるタイミングを通知するためのタイミング信号を送信する。タイミング信号送信回路43は、LEDコントロール回路40により赤外線LED18a,18b,18c,18dを点灯させるタイミングと同期したタイミング信号を、複数のガンコントローラ14に対して個々に送信する。複数のガンコントローラ14に対して送信するタイミング信号の詳細については後述する(図6参照)。
受信回路45は、複数のガンコントローラ14から出力されるデータ(座標データ)を共通して受信するための回路である。複数のガンコントローラ14は、タイミング信号送信回路43から受信される、それぞれ異なるタイミング信号に合わせて座標データを送信するため、1つの受信回路45によって複数のガンコントローラ14からそれぞれ出力される座標データを受信することができる。
送信回路46は、受信回路45により受信したデータをゲーム処理装置10に出力する。ガンコントローラ14によって指し示された位置を示す座標データは、ガンコントローラ14の個々に設けられた演算装置31により算出されている。このため、コントロール装置16(データ中継装置41)では、ガンコントローラ14から出力されたデータをゲーム処理装置10に中継するだけで良く、座標データを算出するための演算能力が不要となっている。
図5は、コントロール装置16による赤外線LED18a,18b,18c,18dの点灯制御を説明するための図である。
本実施形態におけるガンゲーム装置では、ディスプレイ12の周囲に4つの赤外線LED18a,18b,18c,18dが配置されている。本実施形態では、矩形状のディスプレイ12の上部左側に赤外線LED18a、同じく上部右側に赤外線LED18b、下部右側に赤外線LED18c、同じく下部左側に赤外線LED18dが配置されているものとする。
コントロール装置16は、ゲームが開始されると、常時、連続的に赤外線LED18a,18b,18c,18dの順番で順次点灯させる。従って、ガンコントローラ14では、図4(a)〜(d)に示すように、各赤外線LED18a,18b,18c,18dが個々に点灯された時の画像を撮影することができる。
ガンコントローラ14の演算装置31は、図4(a)〜(d)に示す赤外線画像センサ30により撮影された個々の画像から、それぞれ1個の赤外線LED18に相当する位置(LED指標の位置)を認識すれば良い。演算装置31は、コントロール装置16(タイミング信号送信回路43)からのタイミング信号から、4個の赤外線LED18a,18b,18c,18dの何れが点灯されているかを判別することで、ガンコントローラ14が銃口をディスプレイ12に向けた状態で回転されて使用されていたとしても、撮影された画像から正しい向きでの座標を検出することができる。
図6は、コントロール装置16による赤外線LED18a,18b,18c,18dの点灯制御のタイミングと、ガンコントローラ14からコントロール装置16へのデータ出力するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
図6(1)〜(4)は、赤外線LED18a,18b,18c,18dのそれぞれに対する点灯のタイミングを示すタイミング信号である。タイミング信号がハイレベルの間に、対応する赤外線LED18が点灯されることを示している。図6(1)〜(4)に示すように、赤外線LED18a,18b,18c,18dの順番で、一定間隔で順次点灯される。
コントロール装置16は、ガンコントローラ14−1(演算装置31)に対して、図6(1)に示すタイミング信号と、図6(5)に示す全ての赤外線LED18の点灯タイミングを示すタイミング信号とを出力する。同様にして、ガンコントローラ14−2に対しては、図6(2)と図6(5)に示すタイミング信号を出力し、ガンコントローラ14−3に対しては、図6(3)と図6(5)に示すタイミング信号を出力し、ガンコントローラ14−4に対しては、図6(4)と図6(5)に示すタイミング信号を出力する。
ガンコントローラ14−1の演算装置31は、図6(5)に示すタイミング信号により、赤外線LED18a,18b,18c,18dが点灯されるタイミングを判別することができ、また図6(1)のガンコントローラ14−1に対するタイミング信号により、赤外線LED18aが点灯されるタイミングを判別することができる。従って、図6(1)のタイミング信号が入力されている間に、例えば図5(a)に示す画像が撮影された場合には、この画像から検出されたLED指標がディスプレイ12の左上に配置された赤外線LED18aに相当するものと判別することができる。
演算装置31は、赤外線LED18aに相当するLED指標の位置を基準にすることで、ガンコントローラ14−1が回転された状態で使用されていたとしても、他の赤外線LED18a〜18dに対応するLED指標の位置に基づいて座標系を補正して、撮影された画像の中心(ガンコントローラ14−1によって指し示された位置)の座標を算出することができる。
なお、ガンコントローラ14−1の演算装置31は、各赤外線LED18が点灯されている時に撮影された画像をもとに算出した座標データを、図6(6)に示すように、図6(1)に示すタイミング信号に合わせてコントロール装置16に出力する。すなわち、演算装置31は、赤外線LED18aの点灯タイミング(図6(1))に合わせて、座標データを出力する。
同様にして、ガンコントローラ14−2は、赤外線LED18bの点灯タイミング(図6(2))に合わせて、演算装置31により算出された座標データを出力する。
ガンコントローラ14−3,14−4についても、それぞれに対応する赤外線LED18c,18dの点灯タイミング(図6(3)(4))に合わせて、座標データをコントロール装置16に出力する。
これにより、コントロール装置16は、複数のガンコントローラ14−1〜14−4のそれぞれに対応する受信回路を備えなくても、1つの受信回路45によって各ガンコントローラ14−1〜14−4から赤外線LED18a〜18dの点灯タイミングに合わせた異なるタイミングで出力される座標データを受信することができる。送信回路46は、受信回路45により受信された各ガンコントローラ14からの座標データをゲーム処理装置10に出力することで、複数のガンコントローラ14からゲーム処理装置10へのデータを中継することができる。
次に、本実施形態におけるガンゲーム装置(位置指示装置)におけるガンコントローラ14により指示された位置の座標検出と座標データの送信の動作について説明する。ここでは、複数のプレーヤーが同時にゲームに参加するためにガンコントローラ14−1〜14−4が使用されるものとする。なお、座標検出の動作については、ガンコントローラ14−1のみを対象にして説明する。
ゲームが開始されると、ゲーム処理装置10は、ゲームプログラムに基づくゲーム処理を実行して、ディスプレイ12においてゲーム画面を表示させる。
プレーヤーは、ディスプレイ12に表示されたゲーム画面中の標的などに対して攻撃を加えるために、ガンコントローラ14−1の操作を行う。プレーヤーは、ガンコントローラ14−1の銃口を標的に合わせてトリガー操作をすることで攻撃を指示する。
ガンコントローラ14−1の演算装置31は、プレーヤーによるトリガー操作を検知して、コントロール装置16に通知する。コントロール装置16は、図6(1)〜(4)のタイミング信号が示すタイミングで複数の赤外線LED18に対する点灯制御を常時連続的に行っている。また、コントロール装置16は、前述したように、ガンコントローラ14−1に対して、図6(1)(5)に示すタイミング信号を出力する。
ガンコントローラ14−1は、赤外線画像センサ30によって、複数の赤外線LED18a,18b,18c,18dが個々に点灯された時の画像を撮影する。ここでは、1つの赤外線LED18が点灯されている時に画像を撮影するために、撮影された画像中からは1つの赤外線LED18に対応するLED指標の位置を検出すれば良い。このため、演算装置31による位置検出のための処理負荷は、1画像から複数のLED指標を検出する場合と比較して大幅に軽減される。
演算装置31は、各赤外線LED18a,18b,18c,18dが点灯されている時に撮影された画像のLED指標の位置を算出し、4つのLED指標の位置を基準にして、ガンコントローラ14−1の銃口が指し示しているディスプレイ12における座標を算出する。
演算装置31は、コントロール装置16(タイミング信号送信回路43)からの図6(1)に示すタイミング信号に合わせて、受信回路45にデータを送信するための信号線をドライブして、図6(6)に示すタイミングで座標データを出力する。演算装置31は、データの送信が終了すると信号線のドライブを停止する。
他のガンコントローラ14−2〜14−4も同様にして、それぞれに対するタイミング信号に合わせて、信号線をドライブして座標データを送信する。
コントロール装置16は、データ中継装置41の受信回路45により、異なるタイミングでガンコントローラ14−1〜14−4のそれぞれから送信された座標データを受信する。そして、受信回路45により受信された座標データを、送信回路46によりゲーム処理装置10に出力する。
ゲーム処理装置10のメインCPU20は、インタフェース27を通じて入力されたコントロール装置16からの座標データをもとに、ディスプレイ12に表示された標的についての命中判定等の処理を実行し、この処理結果に応じた画面表示等を実行する。なお、コントロール装置16から出力される座標データには、ガンコントローラ14の何れに対応するかをメインCPU20によって識別可能にするためのデータを付加するなどしても良い。
このようにして、本実施形態におけるガンゲーム装置(位置指示装置)では、コントロール装置16から複数のガンコントローラ14に対して、それぞれ赤外線LED18a〜18dの点灯タイミングに合わせた異なるタイミング信号を送信し、ガンコントローラ14のそれぞれにおいて算出された座標データをタイミング信号に合わせてコントロール装置16により受信することができる。従って、コントロール装置16は、複数のガンコントローラ14のそれぞれに対応する受信回路を備えなくても、1つの受信回路45によって複数のガンコントローラ14からそれぞれ出力された座標データを受信することができる。これにより、受信回路が複数必要な場合には専用の回路を構成しなければならずコストが増大するが、1つの受信回路45であれば安価なマイコンなどによってデータ中継装置41を構成することができるので、コストの低減を図ることができる。
また、ガンコントローラ14が指し示した位置を示す座標データをガンコントローラ14に設けられた演算装置31によって算出しているので、コントロール装置16では、単に座標データをゲーム処理装置10との間で中継するだけで良い。これにより、コントロール装置16は、座標データを算出するための演算機能を設ける必要がなく、低いコストで実現することができる。
なお、本実施形態における説明では、4つのガンコントローラ14が設けられた構成を例にしているが、ガンコントローラ14の数は限定されるものではない。この場合、ガンコントローラ14の数に応じて異なるタイミングを示すタイミング信号を、それぞれのガンコントローラ14に対して送信し、前述と同様にして、各ガンコントローラ14から異なるタイミングで座標データを出力させるようにすれば良い。
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
10…ゲーム処理装置、12…ディスプレイ、14(14−1,14−2,14−3,14−4)…ガンコントローラ、16…コントロール装置、18(18a,18b,18c,18d)…赤外線LED、20…メインCPU、21…RAM、22…画像処理部、24…音響装置、26…記憶装置、26a…ゲームプログラム、26d…ゲーム画像データ、27…インタフェース、30…赤外線画像センサ、31…演算装置、40…LEDコントロール回路、41…データ中継装置、43…タイミング信号送信回路、45…受信回路、46…送信回路。

Claims (3)

  1. ディスプレイの周囲にそれぞれ離間させて配置した複数の発光体と、
    前記複数の発光体を個々に順次点灯させる制御手段と、
    複数のコントローラのそれぞれに対して、前記制御手段により前記複数の発光体を個々に順次点灯させるタイミングに合わせた、異なるタイミングを通知するためのタイミング信号を送信するタイミング信号送信手段と、
    前記タイミング信号に合わせて、前記複数のコントローラから出力されるデータを共通して受信する受信手段と、
    前記受信手段により受信したデータを外部装置に出力する送信手段と
    を具備したことを特徴とする位置指示装置。
  2. 前記コントローラは、
    前記制御手段によって前記複数の発光体が個々に点灯された時の画像を撮影する撮影手段と、
    前記撮影手段によって撮影された画像をもとに、前記画像中の各発光体の位置を基準にした座標の座標データを算出する演算手段とを有し、
    前記座標データを前記タイミング信号に合わせて出力することを特徴とする請求項1記載の位置指示装置。
  3. ディスプレイにゲーム画面を表示させるゲーム処理装置と、
    前記ディスプレイの周囲にそれぞれ離間させて配置した複数の発光体と、
    前記複数の発光体を個々に順次点灯させるコントロール装置と、
    前記ディスプレイ上の位置を指示するためにプレーヤーによって操作されるものであって、指示方向の画像を撮影する撮影手段と、前記コントロール装置により複数の発光体が個々に点灯された時の前記撮影手段によって撮影された画像をもとに、前記画像中の各発光体の位置を基準にした座標の座標データを算出する演算手段とがそれぞれ設けられた複数のコントローラとを具備し、
    前記コントロール装置は、前記複数のコントローラのそれぞれに対して、前記コントロール装置により前記複数の発光体を個々に順次点灯させるタイミングに合わせた、異なるタイミングを通知するためのタイミング信号を送信し、前記タイミング信号に合わせて、前記複数のコントローラから出力される座標データを受信して、前記ゲーム処理装置に出力することを特徴とするゲーム装置。
JP2010119578A 2010-05-25 2010-05-25 位置指示装置、ゲーム装置 Active JP5564332B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010119578A JP5564332B2 (ja) 2010-05-25 2010-05-25 位置指示装置、ゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010119578A JP5564332B2 (ja) 2010-05-25 2010-05-25 位置指示装置、ゲーム装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011244941A true JP2011244941A (ja) 2011-12-08
JP5564332B2 JP5564332B2 (ja) 2014-07-30

Family

ID=45410947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010119578A Active JP5564332B2 (ja) 2010-05-25 2010-05-25 位置指示装置、ゲーム装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5564332B2 (ja)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02182282A (ja) * 1989-01-06 1990-07-16 Kyushu Hitachi Maxell Ltd 制御データ伝送用アダプタ
JP2000069579A (ja) * 1998-08-24 2000-03-03 Smk Corp リモコン送信信号の着信判定方式とリモコン送信信号の着信判定装置
JP2005293089A (ja) * 2004-03-31 2005-10-20 Namco Ltd 配置情報検出システム、ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02182282A (ja) * 1989-01-06 1990-07-16 Kyushu Hitachi Maxell Ltd 制御データ伝送用アダプタ
JP2000069579A (ja) * 1998-08-24 2000-03-03 Smk Corp リモコン送信信号の着信判定方式とリモコン送信信号の着信判定装置
JP2005293089A (ja) * 2004-03-31 2005-10-20 Namco Ltd 配置情報検出システム、ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体及び配置情報検出システムの制御方法

Also Published As

Publication number Publication date
JP5564332B2 (ja) 2014-07-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3841132B2 (ja) 入力位置検出装置及びエンタテインメントシステム
US9283482B2 (en) Game apparatus for performing game processing according to an attitude of an input device and game program
JP5755943B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法
JP6139105B2 (ja) ダーツゲーム装置
US8882591B2 (en) Storage medium having image display program stored therein, image display apparatus, image display system, and image display method
JP5111312B2 (ja) 3次元画像処理プログラム、3次元画像処理装置、3次元画像処理システムおよび3次元画像処理方法
US20100328447A1 (en) Configuration of display and audio parameters for computer graphics rendering system having multiple displays
JP4863761B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP6581341B2 (ja) 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、および情報処理システム
JP6038440B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム
CN102203695A (zh) 用于传送视觉信息的控制设备
JP5937789B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法
US8350830B2 (en) Input device and information processing system
JP2001062150A5 (ja)
JP5588742B2 (ja) 位置指示装置
JP2011224239A (ja) 情報処理システムおよび付属装置
JP5564332B2 (ja) 位置指示装置、ゲーム装置
JP5750238B2 (ja) 位置指示装置、ゲーム装置
JP2021524120A (ja) ディスプレイ検出装置、そのための方法、およびコンピュータ読み取り可能媒体
JP2020044024A (ja) プログラム及びゲーム装置
JP2010121915A (ja) 射撃訓練用模擬対抗装置
US9180366B2 (en) Game system, game processing method, game apparatus, and computer-readable storage medium having stored therein game program
JP2001218982A (ja) ゲーム装置
JP4083155B2 (ja) 入力位置検出装置及びエンタテインメントシステム
KR20130116663A (ko) 피씨게임용 제어장치

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130401

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140421

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140520

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140616

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5564332

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150