JP2001218982A - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
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Abstract
の演出を可能にする。 【解決手段】モニタ14の画面上の位置を指示するため
に光線銃12がプレイヤによって操作される。光線銃1
2には、受光装置25が設けられておりモニタ14の走
査線の光を受光することで、制御部20によって画面上
における指示位置が検出される。また、光線銃12には
送信側超音波センサ27が設けられており、送信側超音
波センサ27から送信した音波が受信側超音波センサ1
6に受信されるまでの時間をもとに、位置計算装置21
によって光線銃12の位置が検出される。制御部20
は、位置計算装置21によって検出された光線銃12の
位置に基づいて、光線銃12からの画面上の位置への指
示方向を検出し、この指示方向と光線銃12による画面
上の指示位置に応じてゲーム処理を実行する。
Description
る位置指示の内容に応じてゲーム処理を実行するゲーム
装置に関する。
ム装置では、モニタ画面に目標物とするオブジェクトを
表示し、このオブジェクトに対して銃の形をした指示装
置によって所定のタイミングで指示されることにより、
指示位置に応じたゲーム処理を実行する。
は、モニタに表示されたオブジェクトに対してどこを指
示している(狙っている)かを検出するために、走査線
検出による方式あるいはポテンショメータによる方式が
用いられている。走査線検出による方式では、モニタ表
示のために表示画面を走査する走査線を、所定のタイミ
ングでモニタ画面上を指し示している指示装置によって
入力し、この入力した時点の走査位置をもとにして指示
装置が指示しているモニタ画面上の位置を検出する。ま
た、ポテンショメータを用いた方式では、指示装置が指
示方向のみが変更可能となるように固定されており、こ
の指示装置の指示方向の変化を検出して、それをもとに
モニタ画面上のどの位置を指示しているかを検出してい
る。
ム装置では、所定のタイミングで指示装置がモニタ画面
上のどこを指示しているかを検出するが、走査線検出に
よる方式を用いた場合には何れの方向からモニタ画面上
の位置を示しているか、すなわち指示装置からの指示方
向(射線)を検出することができなかった。また、ポテ
ンショメータを用いた方式では、正確な射線を検出する
ことができるが、指示装置の位置が固定されているため
に限られた範囲でしか射線を変化させることができず自
由度が低くかった。
おける指示位置への射線を検出することができない、あ
るいは自由度が少ないために、モニタ画面に表示された
オブジェクトに対する指示位置の命中判定が平面的にな
り、ゲーム内容の表現に制限を与えるものとなってい
た。例えば、射撃をシミュレーションするゲーム内容で
あれば、オブジェクトの正面から命中したか否かを表現
できるにすぎず、オブジェクトに対して側面から射撃さ
れて命中したことを表したり、指示方向(指示装置の位
置)に応じた視点からの表示画面に切り替えるといった
演出をすることができなかった。
れたもので、指示装置からの指示方向を利用したゲーム
内容の演出が可能なゲーム装置を提供することを目的と
する。
対する位置指示の内容に応じてゲーム処理を実行するゲ
ーム装置において、モニタ画面上の位置を指示するため
の指示装置と、前記指示装置によって所定のタイミング
で指示されたモニタ画面上の位置を検出する指示位置検
出手段と、前記指示装置の位置を検出する位置検出手段
と、前記指示位置検出手段によって検出されたモニタ画
面上の位置と前記位置検出手段によって検出された前記
指示装置の位置に基づいて、前記指示装置からの前記モ
ニタ画面上の位置への指示方向を検出する指示方向検出
手段とを具備し、前記指示方向検出手段によって検出さ
れた指示方向を利用してゲーム処理を実行することを特
徴とする。
施の形態について説明する。図1は本実施形態に係わる
ゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。ゲ
ーム装置は、各種記録媒体に記録されたプログラムを読
み込み、このプログラムによって動作が制御されるコン
ピュータの機能が実装されて実現される。
ーム装置は、ゲーム装置本体10、光線銃12、モニタ
14、受信側超音波センサ16が設けられている。ゲー
ム装置本体10は、ゲーム装置全体の制御を司るもの
で、光線銃12によって指示されたモニタ14の表示画
面上における位置の検出、モニタ14の表示制御、光線
銃12の位置検出などを制御する。光線銃12は、プレ
イヤの操作によってモニタ14において表示されたオブ
ジェクトなど指示するためなどに用いられる指示装置で
ある。モニタ14は、ゲーム装置本体10の制御のもと
でゲーム内容(進行状況等)が表示される。受信側超音
波センサ16は、プレイヤによって操作される光線銃1
2の位置を検出するためのもので、光線銃12に設けら
れた送信側超音波センサ27(後述する)から送出され
た超音波を受信してゲーム装置本体10に通知する。
置計算装置21、カウンタ装置22などを有している。
制御部20は、CPU、メモリ、記憶装置などコンピュ
ータを構成する部品によって構成されており、ゲーム制
御プログラムを実行することで、プレイヤによる光線銃
12に対する操作に応じたゲーム処理を制御する(ゲー
ムの進行制御、モニタ14の表示内容制御などを含
む)。位置計算装置21は、制御部20の制御のもとで
プレイヤによって操作されている光線銃12の位置を検
出するもので、制御部20の制御のもとで、光線銃12
に設けられた送信側超音波センサ27から位置検出のた
めの超音波を送信させ、受信側超音波センサ16によっ
て受信された超音波をもとにして光線銃12の位置を検
出して制御部20に通知する。カウンタ装置22は、走
査線検出による方式によって光線銃12によって指示さ
れているモニタ14の表示画面上の位置を検出するため
に用いるもので、制御部20によってモニタ14で表示
を行なうための走査線の走査位置をカウントする。位置
計算装置21は、制御部20から通知された光線銃12
のスイッチ26(後述する)が押されたタイミングに応
じて、光線銃12に設けられた受光装置25によって走
査線の光が検出された時のカウンタ装置22によってカ
ウントされた値(走査線の位置)をもとにして、光線銃
12によって指示されているモニタ14の表示画面上に
おける位置を検出する。
任意の位置を指示するためにプレイヤに操作されるもの
で、受光装置25、スイッチ26、送信側超音波センサ
27が設けられている。受光装置25は、例えば光線銃
12の先端部(銃口部分)に設けられ、モニタ14の表
示画面上の位置を検出するためにモニタ14における走
査線の光を入力して、その入力のタイミングを反応信号
として制御部20に通知する。スイッチ26は、プレイ
ヤによって操作される銃の引き金に該当するもので、光
線銃12によって指示しているモニタ14の表示画面上
の位置を検出するタイミングであることを制御部20に
通知する。
部20によって表示制御されており、表示画面全体が走
査線によって走査されることで各種オブジェクトの表示
などが行われる。受信側超音波センサ16は、プレイヤ
によって操作される光線銃12の位置を検出するため
に、光線銃12の送信側超音波センサ27から送信され
た超音波を受信するもので固定位置に設けられている。
図1に示す例ではモニタ14の前面部に設けられてい
る。
た受信側超音波センサ16の配置の詳細(図1中のAに
示す範囲)を示している。図2に示すように、受信側超
音波センサ16は、3つのセンサ16a,16b,16
cを含んでおり、センサ16aが設置された位置に対し
て水平方向に距離Lの位置にセンサ16bが設置され、
センサ16aが設置された位置に対して垂直方向に距離
Lの位置にセンサ16cが設置されているものとする。
すなわち、XYZ座標系において各センサの位置を表す
と、センサ16aの位置が(0,0,0)であるとする
と、センサ16bの位置は(L,0,0)、センサ16
cの位置は(0,L,0)であるものとする。
12によって離れた場所から指示されたモニタ14の画
面上の位置を検出すると共に、プレイヤによって自由に
扱われる光線銃12の位置を検出することで、何れの方
向からモニタ14の表示画面上の位置を指示しているか
(射線)を検出し、その検出結果に応じてモニタ14に
おける表示内容を制御してゲームの演出を施すことがで
きる。
対して左側に光線銃12(a)が存在することが検出さ
れた場合、モニタ14において表示された立方体形状オ
ブジェクトの左側面部の領域が位置指示されていれば、
オブジェクトの左側面部において命中して右奥方向へ弾
が抜けていったように演出する表示内容とすることがで
きる。同様にモニタ14に対して右側に光線銃12
(b)が存在することか検出された場合、オブジェクト
の右側面部に命中して弾が左奥へ抜けていったことを表
す表示内容とすることができる。
ながら、プレイヤによる光線銃12に対する操作に応じ
たゲーム処理の動作について説明する。
置本体10の制御部20は、記憶装置に記憶されたゲー
ム制御プログラムを起動してゲーム処理を開始する。制
御部20は、モニタ14においてゲーム処理の進行状況
に応じた画面を表示させる。例えば、光線銃12を用い
て射撃をシミュレーションするゲーム内容である場合、
制御部20は、射撃の目標物とするオブジェクトを適当
なタイミングでモニタ14において表示させていく。プ
レイヤは、モニタ14において表示されるオブジェクト
に対して、モニタ14から離れた位置で光線銃12を持
ち、銃口(受光装置25)をオブジェクトが表示されて
いる位置に合わせてスイッチ26を押すことで射撃操作
が行われる。
算装置21に対して光線銃12に設けられた送信側超音
波センサ27から所定の超音波を発信させる(ステップ
A1)。送信側超音波センサ27から発信された超音波
は、受信側超音波センサ16によって受信され、その受
信タイミングが位置計算装置21に通知される。位置計
算装置21は、送信側超音波センサ27から超音波を発
信させてからの時間をカウントしており、受信側超音波
センサ16からの通知に基づいて、送信側超音波センサ
27から超音波を発信してから受信側超音波センサ16
に到達するまでの時間を検出する(ステップA2)。こ
こでは、受信側超音波センサ16のセンサ16aによっ
て検出された時間をTa、センサ16bによって検出さ
れた時間をTb、センサ16cによって検出された時間
をTcとする。
a,Tb,Tc)をもとに送信側超音波センサ27から
3つのセンサ16a,16b,16cまでのそれぞれの
距離を求め、これをもとに送信側超音波センサ27の位
置を検出する(ステップA3)。音速がほぼ一定なので
時間Ta,Tb,Tcに所定の計数を乗算することで距
離に変換することができる。位置計算装置21は、送信
側超音波センサ27から3つのセンサ16a,16b,
16cまでの距離を例えばXYZ座標系の値に変換して
記憶する。
示す座標値が(x,y,z)であるものとすると、各座
標値は例えば以下のようにして求められる。なお、セン
サ16aとセンサ16b、センサ16aとセンサ16c
のそれぞれの距離は図2に示すようにLであるものと
し、αTaはセンサ16aから座標値(x,y,z)ま
での距離、αTbはセンサ16bから座標値(x,y,
z)までの距離,αTcは、センサ16cから座標値
(x,y,z)までの距離を表す。
側超音波センサ27(光線銃12)の位置を検出する処
理を継続して実行し、その位置を示すデータを記憶して
いる。
チ26が押されたことを検知すると(ステップA4)、
モニタ14の全画面を白色に描画させてモニタ14から
の発光量を増加させる(ステップA5)。すなわち、光
線銃12の受光装置25による走査線の光の検出が容易
となるようにする。
受光したタイミングを通知する反応信号を受信すると
(ステップA6)、カウンタ装置22によってカウント
されているカウント値を取得し(ステップA7)、この
カウント値をモニタ14に対する現在の走査線位置の位
置に変換して、モニタ14の表示画面上の光線銃12に
よって指示されている位置を求めて記憶しておく(ステ
ップA8)。
検出された光線銃12(送信側超音波センサ27)の位
置と、光線銃12によって指示されているモニタ14の
表示画面上の位置を示す2点のデータをもとに、光線銃
12のモニタ14に対する姿勢(向き、角度)、すなわ
ちモニタ14の画面上の位置への指示方向を算出する
(ステップA9)。
モニタ14に表示させている目標物とするオブジェクト
が何れの方向から射撃を受けたか、あるいは命中したか
などの判定を行ない、その結果をモニタ14において表
示させる(ステップA10)。例えば、目標物に命中し
ていた場合には、光線銃12からの指示方向に応じた部
分に、前述した図3に示すような命中状態を表す表示を
付加する。
する射撃の命中方向の判定だけに光線銃12からの指示
方向の情報を利用するのではなく、スイッチ26に対す
る操作とは関係なく、プレイヤによって光線銃12の位
置が変更されるのに合わせて、視点が変わるようにモニ
タ14の表示内容を変更するようにもできる。
ム装置では、固定されていない光線銃12であってもモ
ニタ14の表示画面上の位置と指示方向(射線)を検出
することができるので、例えば射撃をシミュレーション
するゲーム内容の場合であれば、モニタ14に表示させ
た立体的な目標物に対して、側面から射撃を行って命中
した箇所を光線銃12の位置に応じた向きで表現した
り、光線銃12の位置に応じて視点が変化したようなモ
ニタ14の表示内容に変更することができるので、より
プレイヤに興味を持たせることができる奥の深いゲーム
内容を表現する工夫を凝らした演出が可能となる。
波センサ16は、モニタ14の前面部に設けられている
が、ゲーム実行中に固定された場所であれば、他の場所
に設けられていても良い。また、前述した説明では、光
線銃12の位置を検出するために送信側超音波センサ2
7から超音波を送信し、モニタ14に設けられた受信側
超音波センサ16(3つのセンサ16a,16b,16
c)によって受信し、その発信から受信までの時間をも
とに受信側超音波センサ16と光線銃12との距離を求
め、光線銃12(送信側超音波センサ27)の位置を特
定しているが、本発明におけるゲーム装置では、これ以
外の方式によって光線銃12の位置を検出するようにし
ても良い。例えば、機械方式、磁界変化を利用する方
式、画像認識を用いた方式などがある。
がプレイヤによって操作される場所に磁界を発生させ、
光線銃12に設けた磁界の強さ、方向を検出する磁気セ
ンサにより検出されたデータをもとにして光線銃12
(磁気センサ)の位置を検出する。画像認識を用いた方
式では、光線銃12がプレイヤによって操作される範囲
の画像を撮影し、この画像中から光線銃12のパターン
を認識して、その検出位置から光線銃12の位置を特定
する。機械方式では、光線銃12をプレイヤが自由に動
かせるようにワイヤやシャフトなどの部材によって複数
箇所で結合し、この部材によって伝達される変動量をも
とに光線銃12の位置を特定する。
2の位置に応じてモニタ14の表示画面を変更するだけ
でなく、ゲーム実行時に出力される音声を変化させるよ
うにしても良い。
て実現される機能(図4のフローチャートに示す処理)
を、コンピュータに実行させることのできるゲーム処理
プログラムとして、例えば磁気ディスク、光ディスク、
半導体メモリなどの記憶媒体に書き込んで、あるいは通
信媒体により伝送して各種装置に提供することも可能で
ある。
ニタ画面上の位置を指示するための指示装置によって指
示されたモニタ画面上の位置を検出すると共に指示装置
の位置を検出し、検出されたモニタ画面上の位置と指示
装置の位置に基づいて、モニタ画面における表示内容を
変更しながらゲーム処理を実行するので、より効果的な
ゲーム内容の演出が可能となる。
を示すブロック図。
センサ16の配置の詳細を示す図。
表示内容を変更する例について説明するための図。
動作について説明するためのフローチャート。
Claims (2)
- 【請求項1】 モニタ画面に対する位置指示の内容に応
じてゲーム処理を実行するゲーム装置において、 モニタ画面上の位置を指示するための指示装置と、 前記指示装置によって所定のタイミングで指示されたモ
ニタ画面上の位置を検出する指示位置検出手段と、 前記指示装置の位置を検出する位置検出手段と、 前記指示位置検出手段によって検出されたモニタ画面上
の位置と前記位置検出手段によって検出された前記指示
装置の位置に基づいて、前記指示装置からの前記モニタ
画面上の位置への指示方向を検出する指示方向検出手段
とを具備し、 前記指示方向検出手段によって検出された指示方向を利
用してゲーム処理を実行させることを特徴とするゲーム
装置。 - 【請求項2】 前記位置検出手段は、固定位置に設けら
れた第1のセンサと前記指示装置に設けられた第2のセ
ンサとの間で音波を送受信することにより、前記指示装
置の位置を検出することを特徴とする請求項1記載のゲ
ーム装置。
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2000
- 2000-02-08 JP JP2000030665A patent/JP3753911B2/ja not_active Expired - Fee Related
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