JP2011152222A - Game machine - Google Patents

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JP2011152222A JP2010014554A JP2010014554A JP2011152222A JP 2011152222 A JP2011152222 A JP 2011152222A JP 2010014554 A JP2010014554 A JP 2010014554A JP 2010014554 A JP2010014554 A JP 2010014554A JP 2011152222 A JP2011152222 A JP 2011152222A
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鉄平 松田
Yuta Yamashita
裕太 山下
Norifumi Hara
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伸也 長村
Katsuhiko Takezawa
勝彦 竹澤
Tatsuro Sakamaki
達郎 坂巻
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of surely executing a notice performance. <P>SOLUTION: A CPU for main control stores a determined variation pattern specifying command and special symbol specifying command in a transmission buffer for performance control. Then, in output processing, the CPU for the main control outputs the variation pattern specifying command and then outputs the symbol specifying command through a communication line of the transmission buffer for the performance control. Also, the CPU for the main control stores a notice specifying command determined corresponding to the detection of a game ball entry in a transmission buffer for the notice performance. Then, in the output processing, the CPU for the main control outputs it by a communication line different from the one for the variation pattern specifying command and the symbol specifying command. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数回の連続する図柄変動ゲームに亘って、特定の演出を実行する予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a notice effect for executing a specific effect over a plurality of consecutive symbol variation games.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

そして、遊技機を制御する主制御用CPUは、遊技演出に係わる様々な制御(例えば、賞球処理、入賞処理、図柄変動ゲームに関する処理、大当り遊技に関する処理、エラー処理等)を実行している。その実行結果に基づいて、主制御用CPUは、画像表示器を制御する表示制御基板や音声・ランプ制御基板などの演出制御基板にさまざまな指示コマンドを出力するようになっている。   The main control CPU that controls the gaming machine executes various controls related to the game effects (for example, a prize ball process, a winning process, a process related to a symbol variation game, a process related to a big hit game, an error process, etc.). . Based on the execution result, the main control CPU outputs various instruction commands to an effect control board such as a display control board for controlling the image display and a sound / lamp control board.

その際、指示コマンドの入出力ミスがなくなるように、例えば、特許文献1に記載の遊技機のように、送信バッファに所定個数の指示コマンドをまとめて格納すると共に、所定のタイミングでまとめて出力するようになっている。そして、送信バッファにおける書込位置を書込ポインタで指定し、読出位置を読出ポインタで指定するようにしている。また、これらのコマンド送信バッファ、書込ポインタおよび読出ポインタを、遊技制御基板上のRAMに記憶している。これにより、コマンド出力処理が遅れても、コマンドが消失してしまうようなことがなくなるようにしている。   At that time, in order to eliminate input / output mistakes in the instruction command, for example, as in the gaming machine described in Patent Document 1, a predetermined number of instruction commands are stored together in the transmission buffer and output together at a predetermined timing. It is supposed to be. Then, the write position in the transmission buffer is designated by the write pointer, and the read position is designated by the read pointer. These command transmission buffer, write pointer, and read pointer are stored in the RAM on the game control board. Thereby, even if the command output processing is delayed, the command is not lost.

特開2001−87521号公報JP 2001-87521 A

ところで、遊技機の中には、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続して大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行されるものがある。この予告演出を実行する際、主制御用CPUは、保留されている図柄変動ゲーム数を示す保留記憶数を上限として予告回数を決定する(即ち、遊技球が入賞されなくても連続して実行される図柄変動ゲーム数を上限として予告回数を決定する)。そして、主制御用CPUは、当該予告回数を指示する予告指定コマンドを演出制御基板に出力するようになっている。   By the way, some gaming machines execute a notice effect that suggests the possibility of a big hit continuously over a plurality of symbol variation games. When this notice effect is executed, the main control CPU determines the number of notices up to the reserved memory number indicating the number of symbol variable games that are held (that is, continuously executed even if no game ball is won). The number of notices is determined up to the maximum number of symbol variation games to be played). Then, the main control CPU outputs a notice designation command for instructing the number of notices to the effect control board.

そして、予告演出の実行が決定された制御周期と、図柄変動ゲームの実行が決定された制御周期が同じである場合、主制御用CPUは、処理順序に従って、指示コマンドを出力することとなる。しかしながら、一度に出力することができる指示コマンド数は送信バッファにより予め決められているため、予告指定コマンドが、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドから遅れて入力される場合がある。   Then, when the control cycle in which the execution of the notice effect is determined and the control cycle in which the execution of the symbol variation game is determined are the same, the main control CPU outputs an instruction command in accordance with the processing order. However, since the number of instruction commands that can be output at one time is determined in advance by the transmission buffer, the notice designation command may be input after a variation pattern designation command that instructs the start of the symbol variation game.

予告指定コマンドが、変動パターン指定コマンドから遅れて入力された場合、演出制御基板は、予告指定コマンドが遅れて入力されることから、予告回数が零である(予告演出が実行されない)と判定し、予告回数が1減算されない。これにより、演出制御基板は、予告回数から1減算されないことから、予告演出が実行されない又は正確に実行されないという問題が生じる。   When the notice designation command is input after the change pattern designation command, the effect control board determines that the number of notices is zero (the notice effect is not executed) because the notice designation command is input after the delay. The notice count is not decremented by 1. As a result, the effect control board is not subtracted from the number of advance notices, and thus the problem arises that the advance notice effect is not executed or is not executed accurately.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、予告演出を確実に実行させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of reliably executing a notice effect.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が実行される遊技機において、前記演出指示手段は、前記入賞検知手段によって遊技球の入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を記憶することができる保留球記憶手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数及び確変判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、図柄変動ゲーム又は大当り遊技が実行されていないときであって、前記保留球記憶手段に始動保留球が記憶されているとき、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの表示結果に対応する特別図柄を決定する図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定に使用した大当り判定用乱数とともに取得した確変判定用乱数が、予め決められた確変判定値と一致するか否かを判定することにより、大当り遊技終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、確変状態が付与される確変大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する一方、前記確変判定手段の判定結果が否定である場合、通常状態が付与される通常大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り付与手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、前記確変大当り遊技の終了後に確変状態を設定する一方、否定である場合、前記通常大当り遊技の終了後に通常状態を設定する確変設定手段と、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合には、図柄変動ゲームの実行開始を指示すると共に決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力し、前記図柄決定手段が特別図柄を決定した場合には、当該特別図柄を指定する図柄指定コマンドを出力し、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球が記憶された場合には、前記保留球記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数と、当該入賞検知時に取得された大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力する出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを入力した際、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、図柄変動ゲームを実行させ、入力した図柄指定コマンドにより指定される特別図柄に対応する図柄変動ゲームの表示結果を表示させるゲーム制御手段と、前記乱数指定コマンドの入力を契機に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する予告演出が実行可能であるか否かを判定する予告演出制御手段と、前記乱数指定コマンドを入力した際、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する制御側記憶手段と、実行が保留されている図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する状態判定手段と、を備え、前記保留球記憶手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づき保留される図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、前記図柄決定手段が特別図柄を決定した場合には、始動保留球の記憶数を1減算すると共に、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記大当り判定手段は、遊技状態が通常状態である場合、確変状態及び通常状態のいずれの遊技状態においても使用する共通大当り判定値と、最先の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値とが一致するか否かを判定することにより大当り判定を行う一方、遊技状態が確変状態である場合、前記共通大当り判定値又は確変状態時専用の確変用大当り判定値と、最先の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値とが一致するか否かを判定することにより大当り判定を行うように構成されており、前記制御側記憶手段は、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数に対応付けられた記憶領域に当該乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、図柄指定コマンドを入力した場合には、始動保留球の記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記状態判定手段は、前記制御側記憶手段を参照して、保留されている図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に、当該保留されている図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する際、判定対象となる記憶数が示す図柄変動ゲームよりも1回前に実行される図柄変動ゲームにて確変大当り遊技が付与される場合、又は当該1回前に実行される図柄変動ゲームが確変状態中に実行され、はずれ表示結果を導出する場合には、記憶数に確変状態を対応付ける一方、判定対象となる記憶数が示す図柄変動ゲームよりも1回前に実行される図柄変動ゲームにて通常大当り遊技が付与される場合、又は当該1回前に実行される図柄変動ゲームが通常状態中に実行され、はずれ表示結果を導出する場合には、記憶数に通常状態を対応付けるようにして、全ての記憶数に対して確変状態の有無を判定し、前記予告演出制御手段は、前記制御側記憶手段を参照して、確変状態が対応付けられている記憶数と対応付けられた大当り判定用乱数が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致した場合、予告演出を実行させることを決定すると共に、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数を、予告演出が実行される図柄変動ゲーム数を示す予告回数として前記制御側記憶手段に記憶するように構成され、前記制御側記憶手段は、予告回数が零でないとき、前記図柄指定コマンドを入力した場合には、予告回数を1減算し、前記予告演出制御手段は、予告回数から1減算後、図柄変動ゲーム中に予告演出を実行させ、前記出力手段は、前記変動パターン指定コマンドを出力した後、前記図柄指定コマンドを出力する一方、前記乱数指定コマンドを、前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドとは異なる通信線にて出力することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a winning detection means for detecting a winning of a game ball, and a pattern for changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of a winning of a game ball by the winning detection means. An effect instruction means for instructing execution of the variable game, and an effect control means for causing the effect execution means to execute the symbol variable game according to the instruction of the effect instruction means, wherein a predetermined jackpot display result in the symbol variable game is displayed. In such a case, in the gaming machine in which the jackpot game in which the special winning means is opened / closed is executed, the effect instruction means is held for execution every time the winning detection of the game ball is detected by the winning detection means. A holding ball storage means capable of storing a start holding ball indicating the number of fluctuating games, and a jackpot determination random number triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means, Random number acquisition means for acquiring a random number for change determination, and when the symbol change game or big hit game is not being executed, and the starting hold ball is stored in the hold ball storage means, the random number acquisition means The jackpot determination means for executing the jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit based on the jackpot determination random number acquired by the player, and the effect time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means A variation pattern determining means for determining a variation pattern for identifying at least a symbol, a symbol determining means for determining a special symbol corresponding to a display result of the symbol variation game based on a determination result of the jackpot determining means, and a determination by the jackpot determining means If the result is affirmative, the probability variation determination random number obtained together with the jackpot determination random number used for the jackpot determination is a predetermined probability change determination. The probability variation determination means for determining whether or not to give a probability variation state for changing the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state after determining whether or not it matches, and the probability variation determination If the determination result of the means is affirmative, the probability variation big hit game to which the probability variation state is given is given after the end of the symbol variation game, while if the judgment result of the probability variation judgment means is negative, the normal big hit to which the normal state is given If the determination result of the jackpot granting means for giving the game after the end of the symbol variation game and the probability variation determining means is affirmative, the probability variation state is set after the probability variation jackpot game is ended, whereas if the result is negative, the normal jackpot game When the probability variation setting means for setting the normal state after the end of the game and the variation pattern determination means determine the variation pattern, the execution of the symbol variation game is instructed. And when the symbol determining means determines a special symbol, the symbol specifying command for specifying the special symbol is output by the winning detection means. When a starting ball is stored based on the winning detection of the game ball, the stored number of the starting ball stored in the holding ball storage means, the jackpot determination random number acquired at the time of detecting the winning, An output means for outputting a random number designation command capable of specifying a random number for probability variation determination, and when the effect control means inputs the variation pattern designation command and the symbol designation command, based on the inputted variation pattern designation command, The symbol variation game is executed, and the display result of the symbol variation game corresponding to the special symbol specified by the input symbol designation command is displayed. In response to the input of the random number designation command and the game control means, it is possible to execute a notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game that has been suspended is a big hit over multiple symbol variation games. A notice effect control means for determining whether or not, and when the random number designation command is input, a control for storing the number of starting and holding balls specified by the input random number designation command, the jackpot determination random number and the probability variation determination random number Side storage means and state determination means for determining the presence or absence of a probability change state when the symbol variation game for which execution is suspended is executed, and the reserved ball storage means is configured such that the game ball is received by the winning detection means. When storing the starting hold ball based on the winning detection, it is associated with the stored number indicating the order in which the symbol variation game held based on the start holding ball is executed. While storing the jackpot determination random number and the probability variation determination random number acquired by the random number acquisition means in the memory area, when the symbol determination means has determined a special symbol, the memory number of the start holding ball is decremented by 1, The jackpot determination random number and the probability variation determination random number are rewritten in the storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the storage number associated with the storage area in which the big hit determination random number and the probability variation determination random number are stored. When the gaming state is a normal state, the jackpot determination means is associated with the common jackpot determination value used in both the probability variation state and the normal state and the earliest stored number While determining the big hit by determining whether or not the value of the random number for jackpot determination matches, if the gaming state is a probable change state, only when the common big hit determination value or the probable change state The jackpot determination value is determined by determining whether or not the jackpot determination value for probability variation matches the value of the random number for jackpot determination associated with the earliest stored number, and the control side The storage means stores the jackpot determination random number and the probability variation determination random number specified by the random number specification command in a storage area associated with the storage number of the start holding ball specified by the input random number specification command. When a designated command is input, the memory number of the starting and holding ball is decremented by 1, and the memory number obtained by subtracting 1 from the memory number associated with the storage area in which the big hit determination random number and the probability variation determination random number are stored Is configured to rewrite the jackpot determination random number and the probability variation determination random number in the storage area corresponding to, and the state determination means refers to the control-side storage means and is suspended. The number of memories indicating the number of the symbol variation game being executed is indicated by the number of memories to be determined when determining the presence or absence of the probability variation state when the reserved symbol variation game is executed. When the probability variation big hit game is awarded in the symbol variation game executed one time before the symbol variation game, or when the symbol variation game executed one time before is performed in the probability variation state, the display result of the deviation is displayed. In the case of deriving, when the probability variation state is associated with the memory number, a normal jackpot game is given in the symbol variation game executed one time before the symbol variation game indicated by the memory number to be determined, or When the symbol variation game that is executed one time before is executed during the normal state, and the display result of losing is derived, the normal state is associated with the memory number, and the probability change state is set for all the memory numbers. The announcement effect control means refers to the control-side storage means, and the jackpot determination random number associated with the stored number associated with the probability variation state is the common jackpot determination value or probability variation When it matches the jackpot value, it is decided to execute the notice effect, and the number of stored reserved balls designated by the input random number designation command is the number of notices indicating the number of symbol variable games for which the notice effect is executed. Is stored in the control-side storage means, and the control-side storage means subtracts 1 from the number of notices when the symbol designation command is input when the number of notices is not zero, and the notice effect control The means causes the notice effect to be executed during the symbol variation game after subtracting 1 from the number of notices, and the output means outputs the symbol designation command after outputting the variation pattern designation command. On the other hand, the gist is that the random number designation command is output through a communication line different from the variation pattern designation command and the symbol designation command.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、当該大当り判定に使用した大当り判定用乱数とともに前記乱数取得手段が取得したリーチ判定用乱数が、予め決められたリーチ判定値と一致するか否かを判定することにより、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されるか否かのリーチ判定を実行するリーチ判定手段を備え、前記保留球記憶手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づき保留される図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、図柄変動ゲーム毎に始動保留球の記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記出力手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づく記憶数、及び当該記憶数に対応付けられる大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力するように構成され、前記制御側記憶手段は、入力した乱数指定コマンドにより指定された記憶数に対応付けられた記憶領域に当該乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、図柄変動ゲーム毎に記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記予告演出制御手段は、前記制御側記憶手段を参照して、予告演出の実行可否を判定する際、予告演出の回数に応じた記憶数より少ない記憶数に確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が対応付けられていたとき、当該大当り判定用乱数が対応付けられていた記憶数に確変状態が対応付けられていた場合には、予告演出を実行させないように判定し、当該大当り判定用乱数が対応付けられていた記憶数に通常状態が対応付けられていた場合であって、当該大当り判定用乱数と共に取得されたリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致する場合には、予告演出を実行させないように判定する一方、当該大当り判定用乱数と共に取得されたリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致しない場合には、予告演出を実行させるように判定することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein, when the determination result of the jackpot determination means is negative, the effect instruction means obtains the random number together with the jackpot determination random number used for the jackpot determination Reach determination for determining whether or not a reach effect is executed in a symbol variation game by determining whether or not the random number for reach determination acquired by the means matches a predetermined reach determination value And the reserved ball storage means stores the starting hold ball based on the winning detection of the game ball by the winning detection means when the symbol variation game held based on the start hold ball is One of storing the jackpot determination random number, the reach determination random number, and the probability variation determination random number acquired by the random number acquisition means in a storage area associated with the storage number indicating whether to be executed. For each symbol variation game, 1 is subtracted from the memory number of the start-pending ball, and 1 is subtracted from the memory number associated with the storage area in which the random number for jackpot determination, the random number for reach determination, and the random number for probability change determination are stored. The jackpot determination random number, the reach determination random number, and the probability variation determination random number are rewritten in the storage area corresponding to the stored number, and the output means detects the winning of the game ball by the winning detection means. A random number designation command that can specify a stored number based on the started reserved ball, and a jackpot determining random number, a reach determining random number, and a probability variation determining random number associated with the stored number, The control-side storage means is configured to output the random number designation command to a storage area associated with the storage number designated by the input random number designation command. The jackpot determination random number, the reach determination random number and the probability variation determination random number specified by the above are stored, while the stored number is subtracted by 1 for each symbol variation game, and the jackpot determination random number, the reach determination random number and the probability variation determination random number Is configured to rewrite the jackpot determination random number, the reach determination random number, and the probability variation determination random number in the storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the storage number associated with the storage area in which is stored. When the notice effect control means refers to the control side storage means and determines whether or not the notice effect can be executed, the notice effect control hit means matches the probability change jackpot determination value to a memory number smaller than the memory number corresponding to the number of notice effects When the jackpot determination random number is associated, if the probability variation state is associated with the number of memories associated with the jackpot determination random number, the notice effect is executed. The reach determination random number obtained together with the jackpot determination random number is the reach determination value when the normal state is associated with the number of memories to which the jackpot determination random number is associated. Is determined not to execute the notice effect, while the randomness for reach determination acquired together with the jackpot determination random number does not match the reach determination value, it is determined to execute the notice effect. The gist is to do.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記状態判定手段は、前記制御側記憶手段を参照して、保留されている図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に、当該保留されている図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する際、判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在し、当該1つ前の記憶数に確変状態が対応付けられているときであって、当該1つ前の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致しないときには、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付け、判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在し、当該1つ前の記憶数に確変状態が対応付けられているときであって、当該1つ前の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致するとき、当該1つ前の記憶数に対応付けられた確変判定用乱数の値が、確変判定値と一致する場合には、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付ける一方、確変判定値と一致しない場合には、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付け、判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在し、当該1つ前の記憶数に通常状態が対応付けられているときであって、当該1つ前の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致しないときには、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付け、判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在し、判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数に通常状態が対応付けられているときであって、当該1つ前の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するとき、当該1つ前の記憶数に対応付けられた確変判定用乱数の値が、確変判定値と一致する場合には、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付ける一方、確変判定値と一致しない場合には、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付け、判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在しないときであって、図柄変動ゲーム或いは大当り遊技中でないとき、又は実行中の図柄変動ゲームがはずれ表示結果を導出するとき、確変状態が設定されている場合には、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付ける一方、通常状態が設定されている場合には、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付け、判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在しないときであって、確変大当り遊技中であるとき又は実行中の図柄変動ゲーム終了後に確変大当り遊技が付与されるときには、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付ける一方、通常大当り遊技中であるとき又は実行中の図柄変動ゲーム終了後に通常大当り遊技が付与されるときには、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付けるようにして、全ての記憶数に対して確変状態の有無を判定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the state determining means refers to the control-side storage means, and the number of the suspended symbol variation game is executed. When determining whether or not there is a probability change state when the held symbol variation game is executed, there is a memory number one before the memory number to be determined, When the probability variation state is associated with the previous memory number, the jackpot determination random number associated with the previous memory number is the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination. When the values do not match, the probability variation state is associated with the number of memories to be determined, the memory number one before the number of memories to be determined exists, and the probability variation state is associated with the memory number immediately before When the number of stored memories is When the value of the jackpot determination random number attached matches the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value, the value of the probability variation determination random number associated with the previous stored number is the probability variation determination value. If they match, the probability variation state is associated with the number of memories to be determined, while if not consistent with the probability variation determination value, the normal state is associated with the number of memories to be determined, and the number of memories to be determined When the previous storage number exists and the normal state is associated with the previous storage number, the value of the jackpot determination random number associated with the previous storage number is When the common jackpot determination value does not match, the normal state is associated with the number of memories to be determined, and there is a memory number one before the number of memories to be determined, which is 1 than the number of memories to be determined. The normal state is associated with the previous memory number. If the value of the jackpot determination random number associated with the previous stored number matches the common jackpot determination value, the probability variation determining random number associated with the previous stored number If the value of the value matches the probability variation determination value, the probability variation state is associated with the number of memories to be determined, whereas if not consistent with the probability variation determination value, the normal state is associated with the number of memories to be determined, When there is no memory number one prior to the memory number to be determined, and when the symbol variation game or the big hit game is not being played, or when the symbol variation game being executed derives a display error result, Is set, the probability variation state is associated with the number of memories to be determined, while when the normal state is set, the normal state is associated with the number of memories to be determined and becomes the determination target. 1 than the number of memories When there is no previous memory number and a probability variation big hit game is in progress or when a probability variation big hit game is given after the running symbol variation game ends, the probability variation state is associated with the memory number to be determined When the normal big hit game is being played or when the normal big hit game is awarded after the running symbol variation game is finished, the normal state is associated with the number of memories to be determined, and the probability variation state is set for all the stored numbers. The gist is to determine the presence or absence.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記大当り遊技には、特別入賞手段の開放態様が異なる複数種類の大当り遊技が設けられており、前記乱数取得手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数と共に、大当り遊技の種類を決定する開放態様決定用乱数を取得するように構成され、前記大当り付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り判定に使用した大当り判定用乱数と共に取得した開放態様決定用乱数に応じた種類の大当り遊技を付与するように構成され、前記出力手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づく記憶数、及び当該記憶数に対応付けられる大当り判定用乱数、開放態様決定用乱数及び確変判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力するように構成され、前記制御側記憶手段は、入力した乱数指定コマンドにより指定された記憶数に対応付けられた記憶領域に当該乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数、開放態様決定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、図柄変動ゲーム毎に記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数、開放態様決定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数、開放態様決定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記予告演出制御手段は、前記制御側記憶手段を参照して、確変状態が対応付けられている記憶数と対応付けられた大当り判定用乱数が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致した場合であって、当該大当り判定用乱数と共に取得された開放態様決定用乱数が、大当り遊技のうち特別入賞手段の開放時間の長い種類の大当り遊技の実行を示す開放態様決定用乱数である場合に、当該記憶数に応じた回数の図柄変動ゲームに亘って予告演出を実行させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the jackpot game is provided with a plurality of types of jackpot games having different special winning means opening modes. And the random number acquisition means is configured to acquire a random number for determining the type of jackpot game together with a random number for determining the big hit game together with a random number for determining the big hit game triggered by the detection of the winning of the game ball by the winning detection means, The granting unit is configured to grant a jackpot game of a type according to the release mode determination random number acquired together with the jackpot determination random number used for the jackpot determination when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, and the output The means is associated with the stored number based on the start hold ball and the stored number when storing the start hold ball based on the winning detection of the game ball by the winning detection means. It is configured to output a random number designation command capable of specifying a jackpot determination random number, an open mode determination random number and a probability variation determination random number, and the control-side storage means corresponds to the storage number specified by the input random number designation command The jackpot determination random number specified by the random number designation command, the release mode determination random number and the probability variation determination random number are stored in the attached storage area, while the stored number is decremented by 1 for each symbol variation game and for the jackpot determination In the storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the storage number associated with the storage area in which the random number, the release mode determination random number, and the probability variation determination random number are stored, the jackpot determination random number and the release mode determination random number And the random number for probability variation determination is rewritten, and the notice effect control means is associated with the probability variation state with reference to the control-side storage means. The jackpot determination random number associated with the number of stored memory matches the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value, and the release mode determination random number obtained together with the jackpot determination random number is the jackpot game In the case that the random number for determining the release mode indicates the execution of the type of jackpot game with a long open time of the special winning means, the notice effect is executed over the number of symbol variation games corresponding to the number of stored memory And

本発明によれば、予告演出を確実に実行させることができる。   According to the present invention, it is possible to reliably execute the notice effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの説明図。Explanatory drawing of a fluctuation pattern. リーチ判定用乱数の説明図。Explanatory drawing of the random number for reach determination. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)〜(c)は、画像表示部の表示態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display mode of an image display part. 演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation determination processing. 演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation determination processing. 保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows a pending | holding designation | designated command. 保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows a pending | holding designation | designated command. 保留予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a hold notice effect execution process. 保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。10 is a flowchart showing determination of whether or not a hold notice effect can be executed. 連続予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a continuous notice effect execution process. 連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution availability determination. (a)〜(b)は、保留指定コマンドの入力タイミングを示すタイミングチャート。(A)-(b) is a timing chart which shows the input timing of a pending | holding designation | designated command. 第二実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect determination process of 2nd embodiment. 第二実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect determination process of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 2nd embodiment. 第二実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 2nd embodiment. 第二実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 2nd embodiment. 第二実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 2nd embodiment. 第三実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process of 3rd embodiment. 第三実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process of 3rd embodiment. 第三実施形態の演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留指定コマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows the pending | holding designation | designated command of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 3rd embodiment. 第三実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 3rd embodiment. 第三実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 3rd embodiment. 第三実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 3rd embodiment. 確変種別フラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a probability variation classification flag setting process. 確変種別フラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a probability variation classification flag setting process. 第四実施形態の保留予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding notice effect execution availability determination of 4th embodiment. 第四実施形態の連続予告演出実行可否判定を示すフローチャート。The flowchart which shows the continuous notice effect execution feasibility determination of 4th embodiment.

(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置及び演出実行手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH aligned with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display device and effect executing means. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図3に示す100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, 100 types of jackpot symbols shown in FIG. 3 and one type of lost symbol are prepared as special symbols.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。   In this embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. While composed of a combination of symbols, the outlier symbol is composed of a combination in which all rows do not become the same decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative symbols for each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which the display effect (for example, the reach effect or the notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。従って、上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入賞検知手段となる。また、下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   The upper start winning opening 33 is provided with an upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered, and the lower start winning opening 34 detects a game ball that has entered. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. Accordingly, the upper start winning opening 33 and the lower starting winning opening 34 serve as winning detection means. In addition, when the opening / closing blade 35 is opened, the lower start winning opening 34 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball is easy to enter, while when the opening / closing blade 35 is closed, the entrance is not expanded and the game is performed. The ball cannot enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた特別入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた特別入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning port (special electric accessory) 39 as a special winning means is provided. The upper prize winning port 39 is provided with a count switch SW3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Also, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a special winning means having a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A (special electric accessory) 41 is provided. The lower major winning opening 41 is provided with a count switch SW4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper and lower sides of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 38 or the lower big prize opening door 40) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「2回」又は「16回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「2回」又は「16回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the present embodiment, on the lower left side of the display frame 27 and on the left side of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game to be awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “2” or “16” is awarded. For this reason, in the round game number notification device RH, it is notified that the big hit game with the specified round number set to “2” or “16” is given. Note that the round game number notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、図2に示すように、遊技盤YBの下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に記憶され、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。また、画像表示部GHは、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、その表示内容により示すことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, a holding indicator Ra is disposed below the game board YB. The hold indicator Ra displays a start hold ball that is stored when the game ball is detected in the upper start payout port 33 or the lower start payout port 34 and indicates the number of symbol variable games that are put on hold. It is a display device, and the number of symbol variation games held by the display content of the hold display device Ra is notified. In addition, the image display unit GH can indicate the start holding ball indicating the number of symbol variation games whose execution is being held by the display content.

詳しく説明すると、前記始動保留球は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、1加算されて機内部(主制御用RAM45c)に記憶されるようになっている。また、前記始動保留球は、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)されるようになっている。そして、保留表示器Raは、7セグメントLED型の発光装置で構成されており、表示された数字により始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を表示するようになっている。例えば、保留表示器Raが、「1」と表示している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。また、画像表示部GHは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す保留記憶数を保留表示画像Gaにより報知するようになっている。   More specifically, the start holding ball is incremented by one and stored in the machine (main control RAM 45c) when a game ball is detected in the upper start winning opening 33 or the lower starting winning opening 34. It is like that. Further, the start holding ball is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. The hold indicator Ra is composed of a 7-segment LED type light-emitting device, and displays the number of stored start balls (hereinafter referred to as “hold memory number”) by the displayed numbers. Yes. For example, when the hold indicator Ra displays “1”, it is informed that one symbol variation game is on hold. In addition, the image display unit GH executes the symbol variation game based on the stored start holding ball when the game ball is detected in the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. The number of stored storages indicating this is informed by a stored display image Ga.

保留表示画像Gaは、その表示位置により各保留記憶数とそれぞれ対応付けられており、どの表示位置に保留表示画像Gaが表示されているかにより、保留記憶数が認識できるようになっている。例えば、図2において、左端に表示される保留表示画像Ga1が、保留記憶数「1」に対応し、左から2番目に表示される保留表示画像Ga2が、保留記憶数「2」に対応し、左から3番目に表示される保留表示画像Ga3が、保留記憶数「3」に対応し、左から4番目(右端)に表示される保留表示画像Ga4が、保留記憶数「4」に対応する。そして、保留表示画像Ga1,Ga2(2つの保留表示画像Ga)が表示されている場合には2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、図柄変動ゲームが実行されるときには、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ることを認識できる。また、遊技者は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞検知されたことを契機に、記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを、表示される保留表示画像Gaの位置及び個数(すなわち、保留記憶数)により、認識することができる。なお、保留記憶数は所定の上限数(本実施形態では4)まで累積されるようになっている。すなわち、実行が保留される図柄変動ゲーム数には、所定の上限数(4)が存在するようになっている。また、図2に示すように、保留表示画像Gaは、画像表示部GHの表示領域のうち、下部に表示されるようになっている。   The hold display image Ga is associated with each hold storage number depending on the display position, and the hold storage number can be recognized depending on which display position the hold display image Ga is displayed. For example, in FIG. 2, the hold display image Ga1 displayed at the left end corresponds to the hold storage number “1”, and the hold display image Ga2 displayed second from the left corresponds to the hold storage number “2”. The hold display image Ga3 displayed third from the left corresponds to the hold storage number “3”, and the hold display image Ga4 displayed fourth from the left (right end) corresponds to the hold storage number “4”. To do. When the hold display images Ga1 and Ga2 (two hold display images Ga) are displayed, it is informed that two symbol variation games are on hold. Accordingly, when the symbol variation game is executed, the player can recognize that the number of symbol variation games held is reduced. In addition, when the player has detected a winning game ball in the upper starting winning port 33 or the lower starting winning port 34, the player can determine the order in which the symbol variation game based on the stored start holding ball is executed. It can be recognized by the position and the number of the hold display images Ga to be displayed (that is, the hold storage number). Note that the reserved storage number is accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). That is, there is a predetermined upper limit number (4) for the number of symbol variable games whose execution is suspended. Further, as shown in FIG. 2, the hold display image Ga is displayed in the lower part of the display area of the image display unit GH.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 43 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていないとき、普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されているときに普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間又は予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、付与される。なお、本実施形態では、10000回の図柄変動ゲームが実行されるまで確変状態が付与されるため、実質的には、次の大当り遊技まで確変状態が付与されることとなる。すなわち、確変状態は、次に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state that fluctuates from probability to high probability is given as a privilege. The open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are awarded in the normal symbol variation game in the case where the entrance rate improvement state is given and in the normal state where the entrance rate improvement state is not given, It opens and closes with different operation patterns. When the entrance rate improvement state is not given, when the normal symbol variation game is won, the open / close blade 35 is opened once and the open state is maintained until 100 ms elapses after the release. . In addition, when the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is given, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, 3 times) and is released in one opening. The open state is maintained until 1400 ms (longer time compared to the normal state) elapses. That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the entrance rate improvement state is given than when the entrance rate improvement state is not given. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out. The probability variation state is given until the next jackpot is generated or until a predetermined number of symbol variation games are executed. In this embodiment, since the probability variation state is given until 10,000 symbol variation games are executed, the probability variation state is substantially granted until the next big hit game. In other words, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game in which the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high is given) is a big win, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probability state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the type of jackpot cannot be recognized from the type of jackpot symbol based on the decorative symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: special symbol A, special symbol B, and special symbol C, as shown in FIG.

そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A has 70 types of jackpot symbols, the special symbol B has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol C has 20 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(次の大当り遊技まで)及び入球率向上状態(次の大当り遊技まで)が付与れるようになっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol A is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “one time” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)” during the game. The jackpot game is performed by opening the lower jackpot 41, and after the jackpot game is finished, a promiscuous state (until the next jackpot game) and an improved entry rate (until the next jackpot game) are given. ing. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game”. In the 16R probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R probability variable big hit game is set to “8 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「2回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(次の大当り遊技まで)及び入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。そして、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol B, the prescribed number of rounds is set to “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top prize winning port 39) is opened “once” during one round game. It is a big hit game in which the top prize winning opening 39 is opened “twice” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “2R probability variable jackpot game”. 2R probability variation jackpot game is performed by opening the top prize winning port 39, and after the jackpot game is finished, a probability variation state (until the next jackpot game) and an improved entrance rate (up to 100 times) are given. ing. In the 2R probability variation big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of one round game, and “2902 (ms)” is set as the ending effect time. Has been. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「2回」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態(最大100回)が付与されるようになっている。そして、2R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。このように2R非確変大当り遊技における上大入賞口39の開放態様は、2R確変大当り遊技における上大入賞口39の開放態様と同じであるため、上大入賞口39の開放態様から大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かを判断できないようになっている。   In the big hit game based on the special symbol C, the prescribed number of rounds is set to “2”, and a single winning game (in this embodiment, the top prize winning port 39) is opened “once” during one round game. It is a big hit game in which the top prize winning opening 39 is opened “twice” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as a “2R non-probable variable jackpot game”. The 2R non-probable big hit game is performed by opening the top big winning opening 39, and after the big hit game is finished, a short time state (100 times at the maximum) is given. In the 2R non-probable big hit game, the opening stage time is “40 (ms)”, the round game time of one round game is “600 (ms)”, and the ending stage time is “2902 (ms)”. Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probability big hit game is set to “9 balls”. In this way, the opening mode of the top prize winning port 39 in the 2R non-probable big hit game is the same as the opening mode of the top big winning port 39 in the 2R probability varying big hit game, so the big hit game end from the opening mode of the top big winning port 39 Thereafter, it is impossible to determine whether or not a certain change state is given.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、保留表示器Raと接続されており、保留表示器Raの表示内容を変更させることができるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled. The main control CPU 45a is connected to the hold indicator Ra and can change the display content of the hold indicator Ra.

主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームでリーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。そして、特別図柄の種類により、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを決定するため、大当り図柄用乱数が、確変判定用乱数となる。また、特別図柄A,Bを最終停止図柄として指定する大当り図柄用乱数が、確変判定値となる。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, the fluctuation pattern distribution random number, and the reach determination random number every predetermined cycle, and the updated values are used for the main control. The value before update is rewritten by storing (setting) in the setting area of the RAM 45c, and random number update processing is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The random number for distribution pattern distribution is a random number used when determining a variation pattern that specifies the variation time and the contents of the effect (such as a big hit effect or a loss effect) of the symbol variation game. The reach determination random number is a random number used in the reach determination as to whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. Then, depending on the type of special symbol, the type of jackpot game and whether or not the probability variation state is given after the jackpot game is finished, the jackpot symbol random number becomes the probability variation determination random number. Also, the jackpot symbol random number that designates the special symbols A and B as the final stop symbols is the probability variation determination value. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が1又は複数個振り分けられている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 after the symbol variation game is started due to the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect. Each variation pattern is assigned one or a plurality of variation pattern distribution random numbers.

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P4と、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP5〜P8とからなる。   As shown in FIG. 5, the variation patterns are variation patterns P1 to P4 for the big hit effect selected when the big hit lottery is won, and for the outage effect that is selected when the big hit lottery is not won. It consists of fluctuation patterns P5 to P8.

より詳しく説明すると、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P3がある。また,大当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP4がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチの図柄組み合わせを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしはずれ演出(以下、これを単にはずれ演出と示す)用の変動パターンP8とがある。従って、変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技のうちいずれが付与されるかを判別することができないようになっている。   More specifically, in the present embodiment, the variation patterns for the jackpot effect include the variation patterns P1 to P3 for the jackpot effect that are selected when the 16R probability variation jackpot game is determined. Further, the variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern P4 that is selected when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is determined. In addition, in the variation pattern for the outlier effect, a reach symbol combination is formed, and after the reach effect is performed, the eventual reach effect variation patterns P5 to P7 and the reach are not formed. There is a fluctuation pattern P8 for an out-of-reach effect (hereinafter simply referred to as an out-of-order effect) that is a loss. Therefore, it is impossible to determine which of the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is awarded based on the effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern P4.

また、大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed in the effect display device 28 so as to finally stop display of the big hit symbol (decorative symbol) after reaching the reach effect, and the symbol change game is executed in the special symbol display device 30. The jackpot symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P4及びはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出R1〜R3のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect and the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect, any one of the reach effects R1 to R3 is performed. It is like that. The reach effect is an effect performed in a symbol change game with decorative symbols, from the time when a reach symbol combination is formed until a bonus symbol combination or an outlier symbol combination is derived.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出R1→リーチ演出R2→リーチ演出R3(リーチ演出R3が一番高い)の順で、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出R1→リーチ演出R2→リーチ演出R3(リーチ演出R3が一番高い)の順番で、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。   In the present embodiment, the ratio of jackpot game (hit reliability or jackpot expectation) is varied according to the type of reach effect. More specifically, the ratio of the big hit game is set to increase in the order of reach effect R1 → reach effect R2 → reach effect R3 (the reach effect R3 is the highest). This indicates that the degree of expectation (possibility) that a big hit game is given increases in the order of reach effect R1 → reach effect R2 → reach effect R3 (the reach effect R3 is the highest). The ratio at which the jackpot game is given is determined in accordance with the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the jackpot effect.

即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。また、リーチ演出R3が実行されると、画像表示部GHの表示領域一杯にリーチ演出が実行されるようになっており、保留表示画像Gaがリーチ演出終了直前まで一旦表示されなくなっている。   In other words, in order to increase the ratio that the hit effect of the reach effect is given, the ratio of the reach effect to appear (the overall ratio) is increased and the ratio of the reach effect to appear in the case of a big hit is not included. What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach production may appear in the case of reach may be reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed. Further, when the reach effect R3 is executed, the reach effect is executed to fill the display area of the image display unit GH, and the hold display image Ga is not displayed once until the end of the reach effect.

主制御用ROM45bに記憶される大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値は、「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定されているため、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、本実施形態において、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値(7,307)を取り得るように設定されており、確変状態では、大当り判定値として10個の値(7,29,108,155,245,307,376,412,489,557)を取り得るように設定されている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態及び通常状態のいずれの状態であっても、大当り判定値となる共通大当り判定値(7,307)が設定されている。また、本実施形態の大当り判定値の中には、確変状態のとき、大当り判定値となる確変用大当り判定値(29,108,155,245,376,412,489,557)が設定されている。これにより、共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときには、確変状態の有無にかかわらず、大当りとなる一方、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときには、確変状態が付与されているときのみ、大当りとなる。   The jackpot determination value stored in the main control ROM 45b is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, the numbers that can be taken by the jackpot determination random number are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, so two values are set as the jackpot determination value from these values. In such a case, the rate at which the jackpot determination is positively determined, that is, the winning probability of the jackpot is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values is different between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the present embodiment, in the normal state (non-probability variation state), two values (7, 307) can be taken as jackpot determination values, and in the probability variation state, ten jackpot determination values are set. The values (7, 29, 108, 155, 245, 307, 376, 412, 489, and 557) are set. As a result, in the probability variation state, the winning probability in the big hit determination becomes high. In the jackpot determination value of the present embodiment, a common jackpot determination value (7, 307) that is a jackpot determination value is set regardless of whether the state is a probability variation state or a normal state. Further, in the jackpot determination value of the present embodiment, a probability change jackpot determination value (29, 108, 155, 245, 376, 412, 489, 557) that is a jackpot determination value in the probability variation state is set. Yes. As a result, when a big hit determination random number that matches the common big hit determination value is obtained, regardless of the presence or absence of the probability variation state, the big hit is determined. Only when the state is granted, it is a big hit.

また、主制御用ROM45bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、図6に示すように、入球率向上状態の有無及び保留記憶数により、その数が異なっている。具体的には、図6に示すように、入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、「0〜31」となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、「0〜15」となっている。入球率向上状態が付与されていないとき、保留記憶数が「3」以上の場合、リーチ判定値は、「0〜2」となっている。また、図6に示すように、入球率向上状態が付与されているとき、リーチ判定値は、「0〜2」となっている。   In addition, the reach determination value is stored in the main control ROM 45b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers). As shown in FIG. 6, the number of reach determination values differs depending on the presence / absence of the entrance rate improvement state and the number of reserved memories. Specifically, as shown in FIG. 6, when the entrance rate improvement state is not given, the reach determination value is “0 to 31” when the number of reserved memories is “0” or “1”. Yes. When the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is “2”, the reach determination value is “0 to 15”. When the entrance rate improvement state is not given and the number of reserved memories is “3” or more, the reach determination value is “0 to 2”. Moreover, as shown in FIG. 6, when the entrance rate improvement state is given, the reach determination value is “0 to 2”.

変動パターン振分用乱数は、図5に示すように、変動パターン毎に振り分けられている。また、変動パターン振分用乱数は、16R大当り演出、2R大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出の演出内容毎に振分個数を異ならせている。   As shown in FIG. 5, the random numbers for variation pattern distribution are distributed for each variation pattern. Further, the random numbers for distribution pattern distribution have different numbers of distribution for each content of the 16R big hit effect, the 2R big hit effect, the outreach reach effect, and the outage effect.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。まず、遊技球が入賞検知された際となる特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定周期(本実施形態では4ms)毎に実行されるようになっている。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described. First, a special symbol input process when a winning game ball is detected will be described. The special symbol input process is executed every predetermined period (4 ms in the present embodiment).

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と、大当り図柄用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した乱数の値を加算後の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算した際、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1加算した際、1加算後の保留記憶数を表すように画像表示部GHの表示内容を変更させるために、1加算後の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the hold storage number stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (holding memory count <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the holding memory count and rewrites the holding memory count. When the main control CPU 45a makes a positive determination of the hold determination, the big hit determination random number value, the big hit symbol random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random number value Is acquired from the main control RAM 45c, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved storage number after addition. The main control CPU 45a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the hold memory number after the addition when the hold memory number is incremented by one. The main control CPU 45a designates the reserved memory number after 1 addition to change the display content of the image display unit GH so as to represent the reserved memory number after 1 addition when the reserved memory number is incremented by 1. The pending command to be output. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the holding memory count exceeding the upper limit and does not acquire various random number values.

次に、特別図柄開始処理について図7に基づき説明する。主制御用CPU45aは、所定周期毎に特別図柄開始処理を実行するようになっている。
主制御用CPU45aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、保留記憶数を読み出し(ステップS12)、保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 45a is configured to execute a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main control CPU 45a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 45a reads the number of reserved memories (step S12), and determines whether the number of reserved memories is greater than “0” (step S13). If the determination result in step S13 is negative (if the number of stored memories = 0), the special symbol start process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU45aは、保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS14)。また、ステップS14の処理と共に、主制御用CPU45aは、当該保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, if the determination result of step S13 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the main control CPU 45a subtracts “1” (−1) from the number of stored storages (step S14). Further, along with the processing of step S14, the main control CPU 45a is used for the big hit determination random number, the reach determination random number, the big hit symbol stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved storage number. Each value of the random number and the random number for fluctuation pattern distribution is acquired (step S15).

ステップS14及びステップS15の処理について詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、最も早く記憶した(最先の)保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、主制御用CPU45aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU45aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU45aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU45aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように画像表示部GHの表示内容を変更させるために、1減算後の保留記憶数を指定する保留コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。   The processing in steps S14 and S15 will be described in detail. The main control CPU 45a reads the random number stored in the storage area associated with the earliest stored (first) pending storage number “1”. Further, after reading the random number, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 45a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. The main control CPU 45a designates the reserved memory number after 1 subtraction to change the display content of the image display unit GH so as to represent the reserved memory number after 1 subtraction when the reserved memory number is decremented by 1. The pending command to be output. Further, the main control CPU 45a changes the display content of the hold indicator Ra so as to indicate the hold memory number after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU45aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。より詳しくは、ステップS16において、主制御用CPU45aは、遊技状態が通常状態(非確変状態)である場合、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値(7,307)と一致するか否かを判定する。一方、ステップS16において、主制御用CPU45aは、遊技状態が確変状態である場合、大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値(7,307)又は確変用大当り判定値(29,108,155,245,376,412,489,557)と一致するか否かを判定する。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 45b, and performs a jackpot determination (hit lottery) (step). S16). More specifically, in step S16, the main control CPU 45a determines whether or not the value of the jackpot determination random number matches the common jackpot determination value (7,307) when the gaming state is the normal state (non-probability variation state). Determine whether. On the other hand, in step S16, when the gaming state is the probability variation state, the main control CPU 45a determines that the value of the random number for jackpot determination is the common jackpot determination value (7,307) or the probability variation jackpot determination value (29,108,155). , 245, 376, 412, 489, 557).

ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU45aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU45aは、取得した大当り図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。その後、主制御用CPU45aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを決定する(ステップS19)。より詳しくは、主制御用CPU45aは、特別図柄Aを決定した場合(16R確変大当り遊技を決定した場合)、変動パターンP1〜P3の中から、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄B,Cを決定した場合(2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技を決定した場合)、変動パターンP4を変動パターンとして決定する。   When the determination result in step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 45a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S17). Then, the main control CPU 45a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 30 from among the big hit symbols by the special symbol based on the acquired value of the random number for jackpot symbol distribution (step S18). ). Thereafter, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern from among the variation patterns P1 to P4 for the jackpot effect (step S19). More specifically, when the main control CPU 45a determines the special symbol A (when the 16R probability variable big hit game is determined), the main control CPU 45a uses the variation pattern associated with the reserved memory number from among the variation patterns P1 to P3. A variation pattern corresponding to a random value is determined. The main control CPU 45a determines the variation pattern P4 as the variation pattern when the special symbols B and C are determined (when 2R probability variation big hit game or 2R non-probability variation big hit game is decided).

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する為の処理等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。   The CPU 45a for main control that has determined the variation pattern and the final stop symbol, such as a process for outputting a predetermined control command at a predetermined timing in an output process to the sub overall control board 46 (the overall control CPU 46a). Various processes relating to the variable game are executed (step S20).

具体的に言えば、主制御用CPU45aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力処理において出力するために、演出制御用送信バッファに記憶(格納)させる。なお、演出制御用送信バッファは、主制御用RAM45cに設けられている。また、主制御用CPU45aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを、変動パターン指定コマンドの後に出力するように、演出制御用送信バッファに記憶する。同時に、主制御用CPU45aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 45a stores (stores) in the effect control transmission buffer in order to output a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation in the output process. ) The effect control transmission buffer is provided in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a stores a special symbol designation command for designating the final stop symbol in the effect control transmission buffer so as to be output after the variation pattern designation command. At the same time, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 45a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Then, the main control CPU 45a ends the special symbol start process.

特別図柄開始処理終了後、主制御用CPU45aは、出力処理において、演出制御用送信バッファに記憶(格納)されている各種コマンドを記憶順(格納順)に通信線を介してサブ統括制御基板46に出力するようになっている。これにより、主制御用CPU45aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力することとなる。なお、演出制御用送信バッファには、変動パターン指定コマンドや特別図柄指定コマンドに限らず、遊技機を制御するための各種制御コマンドが記憶されるようになっている。制御コマンドとしては、例えば、エラー処理の結果に出力されるエラーコマンドや、賞球払い出しを指示する賞球コマンド、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンド、大当り遊技実行時に使用されるオープニングコマンド、エンディングコマンドなどが存在する。また、プログラムによって決定される処理順によって(処理によって決定された制御コマンドの順番によって)、制御コマンドの記憶順が予め決められている。また、演出制御用送信バッファは、専用の通信線が用意されており、当該通信線には、他のバッファからコマンドが入出力されることがないようになっている。   After completion of the special symbol start process, the main control CPU 45a, in the output process, stores the various commands stored (stored) in the effect control transmission buffer in the storage order (storage order) via the communication line in the storage order (storage order). To output. As a result, the main control CPU 45a outputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command. The production control transmission buffer stores various control commands for controlling the gaming machine, not limited to the variation pattern designation command and the special symbol designation command. As control commands, for example, an error command output as a result of error processing, a prize ball command for instructing a prize ball payout, an all symbol stop command for confirming and stopping a symbol combination, and a jackpot game are used. There are opening commands and ending commands. Further, the storage order of control commands is determined in advance by the processing order determined by the program (by the order of control commands determined by the processing). In addition, a dedicated communication line is prepared for the transmission buffer for effect control, and commands are not input / output from other buffers to the communication line.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力処理にて出力するように、演出制御用送信バッファに記憶するようになっている。これにより、その後、主制御用CPU45aは、出力処理にて全図柄停止コマンドを出力することとなる。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 45a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a instructs the stop of variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Are stored in the production control transmission buffer. Thereby, after that, the main control CPU 45a outputs all symbol stop commands in the output process.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU45aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、主制御用CPU45aは、ステップS16の大当り判定時に使用した大当り判定用乱数と共に取得した(共に同じ保留記憶数に対応付けられて記憶されていた)リーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、前述した図6に示すように、リーチ判定時の入球率向上状態の有無及び保留記憶数によりその値が変更されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main control CPU 45a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S21). In the present embodiment, the main control CPU 45a uses the reach determination random number acquired together with the jackpot determination random number used at the time of the jackpot determination in step S16 (both stored in association with the same reserved storage number) as the reach determination. The winning decision is made based on whether or not the values match. As shown in FIG. 6 described above, the reach determination value is changed depending on the presence / absence of the entrance rate improvement state at the time of reach determination and the number of reserved memories.

そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から変動パターンを決定する(ステップS23)。より詳しくは、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から、保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。   If the determination result in step S21 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 45a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 30 (step S22). . Next, the main control CPU 45a determines a variation pattern from among the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect (step S23). More specifically, the main control CPU 45a determines a variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number associated with the reserved storage number from among the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、ステップS20の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを出力するために制御コマンドを演出制御用送信バッファに記憶する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力処理において出力するために、演出制御用送信バッファに記憶(格納)させる。また、主制御用CPU45aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを、変動パターン指定コマンドの後に出力するように、演出制御用送信バッファに記憶する。同時に、主制御用CPU45aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。特別図柄開始処理終了後、主制御用CPU45aは、出力処理において、演出制御用送信バッファに記憶(格納)されている各種コマンドを記憶順(格納順)に通信線を介してサブ統括制御基板46に出力するようになっている。これにより、主制御用CPU45aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力することとなる。   Then, the main control CPU 45a that has determined the variation pattern and the final stop design shifts to the process of step S20, and outputs a predetermined control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a). Are stored in the effect control transmission buffer, and various processes related to the symbol variation game are executed. Specifically, the main control CPU 45a stores (stores) in the effect control transmission buffer in order to output a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation in the output process. ) Further, the main control CPU 45a stores a special symbol designation command for designating the final stop symbol in the effect control transmission buffer so as to be output after the variation pattern designation command. At the same time, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 45a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Then, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. After completion of the special symbol start process, the main control CPU 45a, in the output process, stores the various commands stored (stored) in the effect control transmission buffer in the storage order (storage order) via the communication line in the storage order (storage order). To output. As a result, the main control CPU 45a outputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力処理にて出力するように、演出制御用送信バッファに記憶するようになっている。これにより、その後、主制御用CPU45aは、出力処理にて全図柄停止コマンドを出力することとなる。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 45a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a instructs the stop of variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Are stored in the production control transmission buffer. Thereby, after that, the main control CPU 45a outputs all symbol stop commands in the output process.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置30にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、主制御用CPU45aは、はずれ演出用の変動パターンP8を決定する(ステップS25)。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 45a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30 (step S24). ). Next, the main control CPU 45a determines the variation pattern P8 for the offending effect (step S25).

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU45aは、ステップS20の処理に移行し、サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に対し、所定の制御コマンドを出力するために制御コマンドを演出制御用送信バッファに記憶する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力処理において出力するために、演出制御用送信バッファに記憶(格納)させる。また、主制御用CPU45aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを、変動パターン指定コマンドの後に出力するように、演出制御用送信バッファに記憶する。同時に、主制御用CPU45aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄開始処理を終了する。特別図柄開始処理終了後、主制御用CPU45aは、出力処理において、演出制御用送信バッファに記憶(格納)されている各種コマンドを記憶順(格納順)に通信線を介してサブ統括制御基板46に出力するようになっている。これにより、主制御用CPU45aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを出力することとなる。   Then, the main control CPU 45a that has determined the variation pattern and the final stop design shifts to the process of step S20, and outputs a predetermined control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a). Are stored in the effect control transmission buffer, and various processes related to the symbol variation game are executed. Specifically, the main control CPU 45a stores (stores) in the effect control transmission buffer in order to output a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation in the output process. ) Further, the main control CPU 45a stores a special symbol designation command for designating the final stop symbol in the effect control transmission buffer so as to be output after the variation pattern designation command. At the same time, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 45a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Then, the main control CPU 45a ends the special symbol start process. After completion of the special symbol start process, the main control CPU 45a, in the output process, stores the various commands stored (stored) in the effect control transmission buffer in the storage order (storage order) via the communication line in the storage order (storage order). To output. As a result, the main control CPU 45a outputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。また、主制御用CPU45aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力処理にて出力するように、演出制御用送信バッファに記憶するようになっている。これにより、その後、主制御用CPU45aは、出力処理にて全図柄停止コマンドを出力することとなる。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 45a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 45a instructs the stop of variation of the decorative drawing based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Are stored in the production control transmission buffer. Thereby, after that, the main control CPU 45a outputs all symbol stop commands in the output process.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを図柄変動ゲーム終了時まで統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄指定コマンドを入力した際、当該特別図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When receiving the variation pattern designation command, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall control RAM 46c until the end of the symbol variation game. The overall control CPU 46 a outputs the change pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a special symbol designation command is input and the jackpot symbol is designated by the special symbol designation command, the overall control CPU 46a stores the big hit symbol of the designated special symbol in the central control RAM 46c. To do. Further, when the overall control CPU 46a inputs the all symbols stop command, it outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。その際、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cが指定された場合(2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が指定された場合)、飾り図柄による大当り図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定するようになっている。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、[222][444]となっている。これにより、確変示唆の図柄組み合わせから、2ラウンドの大当り遊技終了後、確変状態が付与されるか否かを判断できないようになっている。一方、統括制御用CPU46aは、特別図柄Aが指定された場合(16R確変大当り遊技が指定された場合)、飾り図柄による大当り図柄として、確変状態が付与されることを報知する確変大当りの図柄組み合わせを決定するようになっている。本実施形態の確変大当りの図柄組み合わせは、[111][333][555][666][777][888]となっている。   Further, the overall control CPU 46a executes the symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is the big hit symbol, the overall control CPU 46a finally determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. Determine the jackpot symbol. At that time, when the special symbols B and C are designated (when 2R probability variation big hit game or 2R non-probable big hit game is designated), the overall control CPU 46a uses the symbol combination indicating the probability variation as a big hit symbol with a decorative symbol. It comes to decide. The symbol combination suggesting the probability variation of this embodiment is [222] [444]. As a result, it is impossible to determine whether or not the probability variation state is given after the end of the two round jackpot game from the symbol combination of probability variation suggestion. On the other hand, when the special symbol A is designated (when 16R probability variation big hit game is designated), the overall control CPU 46a notifies the probability variation big hit symbol combination that the probability variation state is given as the big hit symbol by the decorative symbol. Is to decide. The symbol combinations for the probability variation jackpot of this embodiment are [111] [333] [555] [666] [777] [888].

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated and the stop symbol of the special symbol is the off symbol, the overall control CPU 46a finally determines the off symbol as the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed. . At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbol combination of the decorative symbols is not included (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). On the other hand, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is designated and the stop symbol of the special symbol is the off symbol, the overall control CPU 46a determines the off symbol as the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbols as the decorative symbol combinations (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative design outputs a decorative design designation command for designating the decorative design to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs an all symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the image display unit GH is displayed so that the symbol designated by the decorative symbol designation command is displayed on the image display unit GH. Control and finish the symbol variation game.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aを決定している場合、16R確変大当り遊技処理を実行する。一方、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの何れかを決定している場合、2R大当り遊技処理を実行する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control. When the special symbol A corresponding to the 16R probability variation big hit game is determined as the special symbol immediately before the start of the symbol variation game, the main control CPU 45a executes the 16R probability variation big hit game process. On the other hand, the main control CPU 45a determines, as a special symbol immediately before the start of the symbol variation game, either the special symbol B corresponding to the 2R probability variable big hit game or the special symbol C corresponding to the 2R non-probable big hit game. 2R jackpot game processing is executed.

まず、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aを決定している場合に実行される16R確変大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU45aは、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄Aが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU46aに出力するように演出制御用送信バッファに記憶する。これにより、主制御用CPU45aは、出力処理にてオープニングコマンドを出力することとなり、オープニング演出を実行させることとなる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドを出力するように演出制御用送信バッファに記憶する。これにより、主制御用CPU45aは、出力処理にてラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力することとなる。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力するように演出制御用送信バッファに記憶する。これにより、主制御用CPU45aは、出力処理にてラウンド閉鎖指定コマンドを出力することとなる。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
First, the 16R probability variable big hit game process executed when the special symbol A corresponding to the 16R probability variable big hit game is determined will be described.
The main control CPU 45a, when the special symbol A corresponding to the 16R probability variation big hit game is determined, effects control so as to output an opening command instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a at the start of the big hit game Store in the transmission buffer. As a result, the main control CPU 45a outputs an opening command in the output process and causes the opening effect to be executed. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, the single winning opening (in this embodiment, the lower winning opening 41) is opened once in one round game. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the lower prize winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the lower large winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (8 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a stores in the effect control transmission buffer so as to output a round opening designation command indicating the number of started round games at the start of the round game. As a result, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command to the sub integrated control board 46 in the output process. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision on either one, the lower game winning opening 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a stores the round closing designation command in the effect control transmission buffer so as to output it. As a result, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command in the output process. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower big prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2100(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するように演出制御用送信バッファに記憶する。これにより、主制御用CPU45aは、出力処理にてエンディングコマンドを出力することとなり、エンディング演出を実行させることとなる。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2100 (ms) in the present embodiment) elapses, opens the lower prize winning opening 41 so as to start the next round game. When the 16 round games are completed, the main control CPU 45a stores the effect control transmission buffer so as to output an ending command instructing execution of the ending effect as the big hit game ends. Thus, the main control CPU 45a outputs an ending command in the output process, and executes an ending effect.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。また、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定する。   Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given during the big hit game, and the entrance rate “1” is set to the operation flag indicating that the improved state is to be given. When the probability variation flag is set to “1”, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not assigned. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game.

次に、2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B又は2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cを決定している場合に実行される2R大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU45aは、特別図柄B,Cが決定された場合、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力するように演出制御用送信バッファに記憶する。これにより、主制御用CPU45aは、出力処理にてオープニングコマンドを出力することとなり、オープニング演出を実行させることとなる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口39の開放時間は、図3に示すように、「600(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドを出力するように演出制御用送信バッファに記憶する。これにより、主制御用CPU45aは、出力処理にてラウンド開放指定コマンドを出力することとなる。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、上大入賞口39を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力するように演出制御用送信バッファに記憶する。これにより、主制御用CPU45aは、出力処理にてラウンド閉鎖指定コマンドを出力することとなる。なお、主制御用CPU45aは、上大入賞口39を開放させる場合には上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、上大入賞口39を閉鎖させる場合には上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
Next, the 2R jackpot game process executed when the special symbol B corresponding to the 2R probability variable jackpot game or the special symbol C corresponding to the 2R non-probability variable jackpot game is determined will be described.
When the special symbols B and C are determined, the main control CPU 45a stores in the effect control transmission buffer so as to output an opening command instructing execution of the opening effect with the start of the big hit game. As a result, the main control CPU 45a outputs an opening command in the output process and causes the opening effect to be executed. Then, after the opening effect ends, the main control CPU 45a executes two round games. In the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game, the single winning opening (in this embodiment, the top large winning opening 39) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the upper prize winning port 39 is set to “600 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the upper prize opening 39 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (9 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a stores in the effect control transmission buffer so as to output a round opening designation command indicating the number of started round games at the start of the round game. As a result, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command in the output process. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision, the main game winning port 39 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a stores the round closing designation command in the effect control transmission buffer so as to output it. As a result, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command in the output process. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper large prize opening door 38 when the upper big prize opening 39 is opened, and the upper large prize opening. When closing 39, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuator for operation so as to close the upper prize winning door 38.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口39を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU46aに出力するように演出制御用送信バッファに記憶する。これにより、主制御用CPU45aは、出力処理にてエンディングコマンドを出力することとなり、エンディング演出を実行させることとなる。エンディング演出が終了すると、主制御用CPU45aは、2R大当り遊技処理を終了する。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the top prize winning port 39 so as to start the next round game. When the two round games are finished, the main control CPU 45a outputs the ending command for instructing the execution of the ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game ends. To remember. Thus, the main control CPU 45a outputs an ending command in the output process, and executes an ending effect. When the ending effect ends, the main control CPU 45a ends the 2R big hit game process.

そして、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。   Then, when a big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” to a probability change flag indicating that a probability change state is given during the big hit game, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given. On the other hand, when the big hit game based on the special symbol C is given, the main control CPU 45a sets “0” to the probability change flag indicating that the probability change state is given during the big hit game, and improves the entrance rate. “1” is set to the operation flag indicating that the state is to be given.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中に、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game and the remaining symbols to which the improved entrance rate is given. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). On the other hand, when the big hit game based on the special symbol C is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag during the big hit game, and the remaining symbols to which the improved entrance rate is given. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り終了時点における保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU45aは、大当り終了時点における保留記憶数が「0」の場合、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 45a that has finished the big hit game executes the process related to the symbol change game based on the start hold ball when the number of reserved memories at the time of the big hit is “1” or more, and the symbol change Let the game play. On the other hand, when the number of reserved memories at the time of the big hit is “0”, the main control CPU 45a executes the symbol variation game until the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Without waiting.

以上のように、本実施形態の主制御用CPU45aが、大当り判定手段、乱数取得手段、確変判定手段、大当り付与手段、確変設定手段、変動パターン決定手段、図柄決定手段、リーチ判定手段、出力手段となる。また、主制御用RAM45cが、保留球記憶手段となる。また、主制御基板45が、演出指示手段となる。また、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47が、演出制御手段となる。   As described above, the main control CPU 45a of the present embodiment includes the big hit determination means, the random number acquisition means, the probability variation determination means, the big hit grant means, the probability variation setting means, the variation pattern determination means, the symbol determination means, the reach determination means, and the output means. It becomes. The main control RAM 45c serves as a holding ball storage unit. The main control board 45 serves as an effect instruction means. Further, the sub general control board 46 and the effect display control board 47 serve as effect control means.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じてオープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じたラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、大当り遊技の種類に応じてエンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。なお、2R確変大当り遊技における遊技演出の演出内容と、2R非確変大当り遊技における遊技演出の演出内容は同一となっており、演出内容から確変状態が付与されるか否かを判定できないようになっている。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-overall control board 46 determines the contents of the opening effect according to the type of the big hit game, and sends the opening effect command for instructing the effect of the opening effect to the effect display control board. 47 and the sound / lamp control board 48. When the round control designation command 46a is input, the overall control CPU 46a outputs the round effect command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in order to instruct the effect during the round game according to the type of jackpot game. Output to. When the round control designation command is input, the overall control CPU 46 a outputs the round close specification command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect according to the type of the big hit game, and sends the ending effect command that instructs the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the voice / It outputs to the lamp control board 48, and the control concerning execution of the big hit game is finished. It should be noted that the content of the game effect in the 2R probability variation big hit game is the same as the content of the game effect in the 2R non-probability big hit game, and it is not possible to determine whether or not the probability variation state is given from the effect content. ing.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド数を報知する演出を行う。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. In addition, when the round control command output by the overall control CPU 46a is input to the display control CPU 47a, the display device 28 (image display unit GH) is configured to execute the round effect with the content of the effect specified by the round effect command. Controls the display content of. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so that a round effect in the big hit game is executed. In the present embodiment, an effect of notifying the number of rounds is performed as the round effect.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、ラウンド演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出としてラウンド演出の演出内容を決定し、演出実行手段(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content instructed by the ending effect command. Controls the display content of. When the opening effect command, the ending effect command, and the round effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. . That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47. In this embodiment, the sub integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 determine the contents of the effect of the round effect as the effect during the big hit game based on the round effect command. Then, the effect execution means (effect display device 28, various lamp units 17-19, 27b, speakers 20, 21, 25) is executed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)を画像表示部GHで実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モード演出(以下、「確変示唆モード」)を画像表示部GHで実行可能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、チャンスモード演出(以下、「CHモード」と示す)と、特別演出モード(以下、「特別モード」と示す)の2種類の確変示唆モードを実行可能に構成している。また、前記確変モード及び前記確変示唆モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)を画像表示部GHで実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではないため、通常モードも確変示唆モードと定義付けることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a probability variation notification mode effect (hereinafter referred to as “probability variation mode”) for notifying the player that the gaming state is a probability variation state is configured to be executable on the image display unit GH. Has been. In the present embodiment, a probability variation suggestion mode effect (hereinafter referred to as “probability variation suggestion mode”) for notifying the player that the game state can be expected to be a probability variation state is executed on the image display unit GH. It is configured to be possible. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, two types of probability change suggestion modes can be executed: a chance mode effect (hereinafter referred to as “CH mode”) and a special effect mode (hereinafter referred to as “special mode”). It is configured. In addition, when neither the probability variation mode nor the probability variation suggestion mode, the normal mode effect (hereinafter, referred to as “the probability variation state that is executed when the gaming state is not the probability variation state” is high) (Shown as “normal mode”) can be executed by the image display unit GH. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the normal mode, the game state is actually a secret state that does not let the player know whether or not it is in the probability variation state, so the gaming state may be in the probability variation state. Since there is no absence, normal mode can also be defined as probability variation suggestion mode.

そして、本実施形態において、画像表示部GHでは、演出モードに応じて、図柄変動ゲーム中に表示される背景画像が変更されるようになっている。そして、遊技者は、画像表示部GHに表示される背景画像によりモード演出を認識させることができるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   And in this embodiment, in the image display part GH, the background image displayed during a symbol variation game is changed according to effect mode. The player can recognize the mode effect from the background image displayed on the image display unit GH. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

なお、確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に次に大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されている間に実行される演出(モード)となっている。また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている場合であって100回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出(モード)となっている。また、特別モードと通常モードは、入球率向上状態が付与されていない間に実行される演出(モード)となっている。   The probability variation mode is an effect (mode) that is executed while the probability variation state and the entrance rate improvement state are both given up to the next big hit game. Further, the CH mode is an effect (mode) that is executed when the entrance rate improvement state is given and the entrance rate improvement state with an upper limit of 100 times is given. In addition, the special mode and the normal mode are effects (modes) executed while the entrance rate improvement state is not given.

次に、各演出モードの演出態様について説明する。通常モードの場合には、図8(a)に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域Qが形成され、その表示領域Qにおいて1つの図柄変動ゲームが画像表示されるようになっている。また、表示領域Qの下部に保留表示画像が表示されるようになっている。   Next, the production mode of each production mode will be described. In the case of the normal mode, as shown in FIG. 8A, a single display area Q is formed as a display area for displaying an image of the symbol variation game, and one symbol variation game is displayed in the display region Q. An image is displayed. In addition, a hold display image is displayed below the display area Q.

また、確変モード及びCHモードの場合には、図8(b)に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域Qが形成され、その表示領域Qにおいて1つの図柄変動ゲームが画像表示されるようになっている。そして、確変モード及びCHモードの場合には、表示領域Qに保留表示画像が表示されないようになっている。   In the case of the probability variation mode and the CH mode, as shown in FIG. 8B, a single display region Q is formed as a display region for displaying a symbol variation game as an image. Two symbol variation games are displayed as images. In the case of the probability change mode and the CH mode, the hold display image is not displayed in the display area Q.

そして、特別モードでは、図8(c)に示すように、通常モードとは演出態様が異なり、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として複数(本実施形態では4つ)の表示領域Q1,Q2,Q3,Q4が形成され、各表示領域Q1〜Q4において各1つの図柄変動ゲームが画像表示される。すなわち、特別モード時には、画像表示部GHの表示領域が4つの表示領域Q1〜Q4に等分割され、かつ各表示領域Q1〜Q4において独立した4つの図柄変動ゲームが行われる。   In the special mode, as shown in FIG. 8C, the presentation mode is different from that in the normal mode, and a plurality (four in this embodiment) of display areas Q1 are displayed as the display areas for image display of the symbol variation game. , Q2, Q3, and Q4 are formed, and one symbol variation game is displayed as an image in each display area Q1 to Q4. That is, in the special mode, the display area of the image display unit GH is equally divided into four display areas Q1 to Q4, and four independent symbol variation games are played in the display areas Q1 to Q4.

また、特別モード時の表示領域Q1〜Q4には、各表示領域Q1〜Q4の左右方向に延びる1本の有効ラインY(二点鎖線で示す)が形成されている。そして、各表示領域Q1〜Q4では、それぞれの有効ラインY上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインYに形成された1つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。なお、通常モード、CHモード及び確変モード時の表示領域Qには、当該表示領域Qの左右方向に延びる1本の有効ラインY(二点鎖線で示す)が形成される。したがって、特別モードでは、4つの独立した図柄変動ゲームが行われることにより、通常モード時等に比して、見かけ上の大当り期待度が4倍に増加する。なお、通常モード、CHモード及び確変モード時に行われる1つの図柄変動ゲームと特別モード時に行われる4つの図柄変動ゲームは、何れも1球の始動保留球に対して行われる1回の図柄変動ゲームであり、表示演出として画像表示部GHに同時に画像表示されるゲームの数が相違している。そして、特別モード時において、統括制御用CPU46aは、表示領域の1つに最終停止図柄に応じた飾り図柄による図柄組み合わせ(表示結果)を表示させる一方、その他の表示領域には、任意のはずれ図柄を表示させるようになっている。また、見た目上の図柄変動ゲームの回数と、実際の実行回数について遊技者を混乱させないために、特別モード中には、表示領域Qに保留表示画像が表示されないようになっている。   Further, in the display areas Q1 to Q4 in the special mode, one effective line Y (indicated by a two-dot chain line) extending in the left-right direction of each display area Q1 to Q4 is formed. And in each display area Q1-Q4, the decorative design of each column is stopped and displayed on each effective line Y, and one symbol combination formed in the effective line Y is recognized as an effective symbol combination. It has become. Note that, in the display area Q in the normal mode, the CH mode, and the probability change mode, one effective line Y (indicated by a two-dot chain line) extending in the left-right direction of the display area Q is formed. Therefore, in the special mode, four independent symbol variation games are performed, so that the apparent jackpot expectation increases four times as compared with the normal mode. In addition, one symbol variation game performed in the normal mode, the CH mode and the probability variation mode and the four symbol variation games performed in the special mode are all performed in one symbol variation game performed on one start-and-hold ball. The number of games that are simultaneously displayed on the image display unit GH as display effects is different. Then, in the special mode, the overall control CPU 46a displays a symbol combination (display result) with a decorative symbol corresponding to the final stop symbol in one of the display areas, while any other display area has an arbitrary off symbol. Is displayed. Further, in order to prevent the player from being confused about the apparent number of symbol variation games and the actual number of executions, the hold display image is not displayed in the display area Q during the special mode.

次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について説明する。
16R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モード(確変モード、CHモード、特別モード又は通常モード)に滞在していたとしても確変モードに移行するようになっている。また、確変モード滞在中において、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードに移行するようになっている。なお、確変モード及びCHモードは、大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。
Next, transition modes of various modes accompanying the progress of the game will be described.
When the 16R probability variation big hit game is won, even if the player stays in any production mode (probability variation mode, CH mode, special mode or normal mode), the mode is changed to the probability variation mode. In addition, when staying in the probability variation mode, if the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is won, the mode is shifted to the CH mode. Note that the probability variation mode and the CH mode are given together with the start of the next symbol variation game after the end of the big hit game.

また、CHモード滞在中において、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードを継続させるようになっている。また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている間、継続されるようになっており、入球率向上状態が付与されている状態から入球率向上状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを条件に、通常モードに移行するようになっている。   In addition, when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is won while staying in the CH mode, the CH mode is continued. Further, the CH mode is continued while the entrance rate improvement state is applied, and the entrance rate improvement state is not applied from the state where the entrance rate improvement state is applied. The game mode is shifted to the normal mode on the condition that the game state is shifted to the normal mode.

そして、通常モード又は特別モードの滞在中において、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技に当選した場合、CHモードに移行するようになっている。また、通常モードの滞在中において、モード移行抽選に当選した場合には、原則として、特別モードに移行するようになっている。なお、モード移行抽選は、確変状態が付与されている場合には、付与されていない場合よりも当選しやすくなっている。一方、特別モードが設定されてから所定回数の図柄変動ゲームが実行された場合には、通常モードに移行するようになっている。また、後述する複数回の図柄変動ゲームに亘って、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出が実行されているときには、通常モードから特別モードに移行しないようになっている。   When the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is won while staying in the normal mode or the special mode, the mode is shifted to the CH mode. In addition, when the mode change lottery is won while staying in the normal mode, as a rule, the mode is changed to the special mode. Note that the mode transition lottery is easier to win when the probability variation state is given than when the probability change state is not given. On the other hand, when the symbol variation game is executed a predetermined number of times after the special mode is set, the mode is shifted to the normal mode. In addition, when a notice effect suggesting the possibility that a symbol variation game that has been suspended is a big hit over a plurality of symbol variation games, which will be described later, a transition from the normal mode to the special mode is avoided. It has become.

以上により、遊技者は、背景画像により演出モードを認識することができる。また、演出モードにより、確変状態が付与されている可能性がどれくらいなのかを認識することができる。すなわち、CHモード又は特別モードが設定されているときには、遊技者は、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。また、確変モードが設定されているときには、遊技者は、確変状態が付与されていることを認識することができる。   As described above, the player can recognize the effect mode from the background image. In addition, it is possible to recognize how much the probability variation state is likely to be given by the effect mode. That is, when the CH mode or the special mode is set, the player can expect that the probability variation state is given. Further, when the probability variation mode is set, the player can recognize that the probability variation state is given.

また、本実施形態では、複数回の図柄変動ゲームに亘って、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するように構成されている。より詳しく説明すると、本実施形態の予告演出には、複数回の図柄変動ゲームに亘って、所定の演出画像を表示させる連続予告演出と、保留表示画像の表示態様を変更させ、当該保留表示画像に対応付けられた保留記憶数が示す図柄変動ゲームにおける大当りの可能性を示唆する保留予告演出が用意されている。以下、予告演出を実行させるための制御について説明する。まず、主制御用CPU45aが所定周期(4ms)毎に実行する演出判定処理について図9、図10に基づいて説明する。   Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the notice effect which suggests the possibility that the symbol variation game with which execution is suspended over a plurality of times may be a big hit. More specifically, in the notice effect of the present embodiment, a continuous notice effect for displaying a predetermined effect image and a display mode of the hold display image are changed over a plurality of symbol variation games, and the hold display image is changed. A hold notice effect that suggests the possibility of a big hit in the symbol variation game indicated by the number of hold memories associated with is prepared. Hereinafter, the control for executing the notice effect will be described. First, an effect determination process executed by the main control CPU 45a every predetermined cycle (4 ms) will be described with reference to FIGS.

主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、演出判定処理を終了する。一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS102)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームが、確変状態中か否かにかかわらず、大当りとなるか否かについて判定する。   The main control CPU 45a determines whether or not a game ball is detected in the upper start winning opening 33 or the lower starting winning opening 34 (step S101). If this determination result is negative, the main control CPU 45a ends the effect determination process. On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative, the main control CPU 45a uses the jackpot determination random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed when the winning of the game ball is detected in step S101. It is determined whether or not the value matches the common jackpot determination value (step S102). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the symbol variation game based on the game ball detected in step S101 is a big hit regardless of whether or not it is in the probability variation state.

ステップS102の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、前記大当り判定用乱数が対応付けられている保留記憶数に対応付けられている大当り図柄判定用乱数が特別図柄Aに対応するものであるか否かを判定する(ステップS103)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームの最終停止図柄として特別図柄Aが表示されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する(ステップS104)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームの演出内容を特定する。   If the determination result in step S102 is affirmative, the main control CPU 45a corresponds to the special symbol A, which is the jackpot symbol determination random number associated with the reserved memory number associated with the jackpot determination random number. It is determined whether or not there is (step S103). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the special symbol A is displayed as the final stop symbol of the symbol variation game based on the game ball detected in step S101. If the determination result is affirmative, the main control CPU 45a corresponds to the random number for distributing the variation pattern stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the detection of the winning of the game ball in step S101. A variation pattern is specified (step S104). That is, the main control CPU 45a specifies the effect of the symbol variation game based on the game ball detected in step S101.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS105)。その後、演出判定処理を終了する。保留指定コマンドは、図11、図12に示すように、大当り判定用乱数の属性、最終停止図柄となる特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、及びステップS101において入賞検知された遊技球に基づく始動保留球の記憶数(保留記憶数)を指定するためのコマンドである。この保留指定コマンドは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、最終停止図柄の種類、保留記憶数によって決定されるようになっている。また、保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、最終停止図柄の種類、保留記憶数が、どのような値かを特定することができるようになっている。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the production contents and the like of the symbol variation game for which execution is suspended, and sends the decided hold designation command to a notification effect transmission buffer dedicated to the hold designation command. Store (step S105). Thereafter, the effect determination process ends. As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the hold designation command includes the attribute of the random number for jackpot determination, the type of the special symbol that becomes the final stop symbol, the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended, and the winning in step S101. This is a command for designating the number of stored start balls (holding memory count) based on the detected game balls. The hold designation command is determined by the jackpot determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, the type of the final stop symbol, and the number of reserved memories. In addition, with the hold designation command, it is possible to specify the value of the random number for jackpot determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern distribution, the type of the last stop symbol, and the number of reserved storage Yes.

大当り判定用乱数の属性とは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に記憶された大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否か、確変用大当り判定値と一致するか否か、及び大当り判定値と一致しないかを表している。本実施形態の図11,図12では、共通大当り判定値と一致する場合には、大当り判定用乱数の属性を低確率乱数と図示し、確変用大当り判定値と一致する場合には、大当り判定用乱数の属性を高確率乱数と図示し、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致しない場合には、大当り判定用乱数の属性をはずれと図示する。この大当り判定用乱数の属性により、遊技状態に応じた図柄変動ゲームの結果(確変状態時にのみ大当りとなること、確変状態の有無にかかわらず大当りとなること、確変状態の有無にかかわらずはずれとなること)を特定することができる。   The attribute of the jackpot determination random number matches whether or not the value of the jackpot determination random number stored when the winning of the game ball in step S101 is detected matches the common jackpot determination value, or matches the probability change jackpot determination value. And whether it is not coincident with the jackpot determination value. In FIG. 11 and FIG. 12 of the present embodiment, when matching with the common jackpot determination value, the attribute of the jackpot determination random number is illustrated as a low probability random number, and when matching with the probability variation jackpot determination value, the jackpot determination The attribute of the random number for random use is illustrated as a high-probability random number, and when the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value does not match, the attribute of the random hit determination random number is illustrated as out of place. Depending on the attribute of the random number for jackpot determination, the result of the symbol variation game according to the game state (a big hit only in the probability variation state, a big hit regardless of the presence or absence of the probability variation state, and a difference regardless of the presence or absence of the probability variation state) Can be specified).

また、図11、図12において、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容とは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームの演出内容のことである。具体的には、図11,図12に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容は、リーチ判定用乱数に基づくリーチ演出の実行可能性、及びリーチ演出実行時のリーチ演出の演出内容を示している。なお、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームで保留記憶数や確変状態の有無にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。また、保留指定コマンドが示す演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出となる可能性がある(リーチ演出が実行されない場合もある)ことを示す。また、保留指定コマンドが示す演出内容において、「R1、R2」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出R1,R2が実行されることを示す。同様に、保留指定コマンドの演出内容において、「R3」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームでリーチ演出R3が実行されることを示す。   In addition, in FIG. 11 and FIG. 12, the effect content of the symbol variation game whose execution is suspended is the effect content of the symbol variation game executed when the winning of the game ball in step S101 is detected. Specifically, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the effect content of the symbol variation game whose execution is suspended includes the possibility of executing the reach effect based on the reach determination random number, and the reach effect when the reach effect is executed. The contents of the production are shown. In addition, in the production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “completely off” is indicated, regardless of whether there is a retained memory number or a probability variation state in the symbol variation game whose execution is suspended, It shows that it will be out of reach without reach production. In addition, in the production content indicated by the hold designation command, when “reach is possible” is indicated, there is a possibility that the game will be a reach production in the symbol variation game that is suspended (the reach production may not be executed). It is) Further, in the effect contents indicated by the hold designation command, when “R1, R2” is indicated, it means that the reach effects R1, R2 are executed in the symbol variation game whose execution is being held. Similarly, when “R3” is indicated in the effect contents of the hold designation command, it indicates that the reach effect R3 is executed in the symbol variation game whose execution is being held.

従って、ステップS105の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS102により共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS104にて変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS105において、主制御用CPU45aは、保留記憶数及び特定したリーチ演出に応じて保留指定コマンドY1〜Y8の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」で、ステップS104にて特定した変動パターンが変動パターンP2である場合、主制御用CPU45aは、ステップS105において、保留指定コマンドY4を決定することとなる。   Accordingly, the processing in step S105 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the common big hit determination value is acquired in step S102, and the final stop symbol is the special symbol A in step S103. It has been identified. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number in step S104, and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. Thereby, in step S105, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Y1 to Y8 according to the number of hold memories and the specified reach effect. For example, when the number of reserved memories is “4” and the variation pattern identified in step S104 is the variation pattern P2, the main control CPU 45a determines the suspension designation command Y4 in step S105.

なお、主制御用CPU45aは、出力処理にて、予告演出用送信バッファに保留指定コマンドが記憶されている場合、演出制御用送信バッファに記憶された制御コマンドが出力される通信線とは異なる保留指定コマンド専用の通信線を使用して、保留指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力するようになっている。これにより、変動パターン指定コマンドなどの制御コマンドが演出制御用送信バッファに記憶されていたとしても、それらの制御コマンドの出力順序に影響を受けることなく、保留指定コマンドを決定した制御周期(又は直後の制御周期)にて出力することができる。   In the output process, the main control CPU 45a is different from the communication line on which the control command stored in the effect control transmission buffer is output when the hold designation command is stored in the notification effect transmission buffer. A hold designation command is output to the sub integrated control board 46 using a communication line dedicated to the designation command. As a result, even if a control command such as a variation pattern designation command is stored in the effect control transmission buffer, the control cycle (or immediately after) determining the hold designation command without being affected by the output order of those control commands. In the control cycle).

一方、ステップS103の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS106)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS106の処理を詳しく説明する。主制御用CPU45aは、ステップS102により共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定しているので、ステップS103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドY9〜Y16の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、最終停止図柄が特別図柄Bである場合、主制御用CPU45aは、ステップS106の処理で保留指定コマンドY9を決定することとなる。   On the other hand, if the determination result in step S103 is negative, the main control CPU 45a determines a hold designation command for specifying the production contents of the symbol variation game for which execution is suspended, and holds the decided hold designation command. The information is stored in a notice effect transmission buffer dedicated to the designated command (step S106). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S106 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the common big hit determination value has been acquired in step S102, and therefore does not specify that the final stop symbol is the special symbol A in step S103. The hold designation command is determined from the hold designation commands Y9 to Y16 based on the final stop symbol and the number of reserved memories. For example, when the number of reserved memories is “1” and the final stop symbol is the special symbol B, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y9 in the process of step S106.

そして、ステップS102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された大当り判定用乱数の値が確変用大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS107)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームが、非確変状態であるときにははずれとなり、且つ、確変状態であるときには大当りとなるか否かについて判定する。ステップS107の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、前記大当り判定用乱数が対応付けられている保留記憶数に対応付けられている大当り図柄判定用乱数が特別図柄Aに対応するものであるか否かを判定する(ステップS108)。すなわち、主制御用CPU45aは、確変状態が付与されているときに、保留される図柄変動ゲームが実行された場合に、特別図柄Aが最終停止図柄となるか否かを判定する。ステップS108の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する(ステップS109)。なお、ステップS109では、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームが確変状態で実行されたときの変動パターンを特定するようになっている。すなわち、主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンの中から、変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する。   If the determination result of step S102 is negative, the main control CPU 45a uses the jackpot determination random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed when the winning of the game ball is detected in step S101. It is determined whether or not the value matches the probability variation jackpot determination value (step S107). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the symbol variation game based on the game ball detected in step S101 is lost when it is in a non-probability change state and is a big hit when it is in a probability change state. If the determination result in step S107 is affirmative, the main control CPU 45a corresponds to the special symbol A, which is the jackpot symbol determination random number associated with the reserved storage number associated with the jackpot determination random number. It is determined whether or not there is (step S108). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the special symbol A becomes the final stop symbol when the suspended symbol variation game is executed when the probability variation state is given. If the determination result in step S108 is affirmative, the main control CPU 45a uses the variation pattern distribution random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed when the winning of the game ball is detected in step S101. A corresponding variation pattern is specified (step S109). In step S109, the main control CPU 45a identifies a variation pattern when the symbol variation game executed in response to the game ball winning detection in step S101 is executed in the probability variation state. That is, the main control CPU 45a specifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number from the variation patterns for the big hit effect.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS110)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS110の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS107により確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS108により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS109にて変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS110において、主制御用CPU45aは、保留記憶数及び特定したリーチ演出に応じて保留指定コマンドY17〜Y24の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」で、ステップS109にて特定した変動パターンが変動パターンP2である場合、主制御用CPU45aは、ステップS110において、保留指定コマンドY20を決定することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the production contents and the like of the symbol variation game for which execution is suspended, and sends the decided hold designation command to a notification effect transmission buffer dedicated to the hold designation command. Store (step S110). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S110 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired in step S107, and the final stop symbol is the special symbol A in step S108. I have specified that. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number in step S109, and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. Thereby, in step S110, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Y17 to Y24 according to the number of hold memories and the specified reach effect. For example, if the number of reserved memories is “4” and the variation pattern identified in step S109 is the variation pattern P2, the main control CPU 45a determines the retention designation command Y20 in step S110.

一方、ステップS108の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS111)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS111の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS107により確変用大当り判定値と一致すると判定しているので、ステップS108により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドY25〜Y32の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、最終停止図柄が特別図柄Bである場合、主制御用CPU45aは、ステップS111の処理で保留指定コマンドY25を決定することとなる。   On the other hand, if the determination result in step S108 is negative, the main control CPU 45a determines a hold designation command for specifying the production contents of the symbol variation game for which execution is suspended, and holds the decided hold designation command. The information is stored in the notification buffer for notification effect dedicated to the designated command (step S111). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S111 will be described in detail. Since the main control CPU 45a has determined that it matches the probability variation jackpot determination value in step S107, it has not specified that the final stop symbol is the special symbol A in step S108. In this case, a hold designation command is determined from the hold designation commands Y25 to Y32 based on the final stop symbol and the number of reserved memories. For example, when the number of reserved memories is “1” and the final stop symbol is the special symbol B, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y25 in the process of step S111.

また、ステップS107の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶されたリーチ判定用乱数が、「0〜31」であるか否かを判定する(ステップS112)。すなわち、リーチ判定時の保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「0〜31」でない場合には、リーチ演出が実行されないため(図6参照)、はずれ演出であることが確定する。従って、主制御用CPU45aは、リーチ判定用乱数が、「0〜31」であるか否かを判定することにより、確実にはずれ演出となるか否かを判定することができる。ステップS112の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS113)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS113の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS102及びステップS107により共通大当り判定値及び確変用大当り判定値と一致しない大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS112の処理で確実にはずれ演出となることを特定している。これにより、主制御用CPU45aは、ステップS113において、保留記憶数に基づき、保留指定コマンドY37〜Y40の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「2」の場合、主制御用CPU45aは、ステップS113の処理で保留指定コマンドY38を決定することとなる。   If the determination result in step S107 is negative, the main control CPU 45a uses the reach determination random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed when the winning of the game ball is detected in step S101. , “0-31” is determined (step S112). That is, when the reach determination random number is not “0 to 31” regardless of the number of stored storages at the time of reach determination, the reach effect is not executed (see FIG. 6), so that it is determined that the effect is a loss effect. . Therefore, the main control CPU 45a can determine whether or not the reach determination random number is “0 to 31”, thereby reliably determining whether or not the shift effect is produced. If the determination result in step S112 is negative, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended, and uses the decided hold designation command as a hold designation command. The information is stored in a dedicated notice effect transmission buffer (step S113). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S113 will be described in detail. The main control CPU 45a determines in step S102 and step S107 that a jackpot determination random number that does not match the common jackpot determination value and the probability variation jackpot determination value has been acquired, and the process in step S112. It is specified that it will definitely be a shift production. Thereby, in step S113, the main control CPU 45a determines a hold designation command from among the hold designation commands Y37 to Y40 based on the number of hold memories. For example, when the number of reserved memories is “2”, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y38 in the process of step S113.

一方、ステップS112の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶されたリーチ判定用乱数が、「0〜2」であるか否かを判定する(ステップS114)。すなわち、リーチ判定時の保留記憶数がいくつであってもリーチ判定用乱数が「0〜2」である場合には、リーチ演出が実行されることが確定する(図6参照)。従って、主制御用CPU45aは、リーチ判定用乱数が、「0〜2」であるか否かを判定することにより、確実にリーチ演出となるか否かを判定することができる。   On the other hand, if the determination result in step S112 is affirmative, the main control CPU 45a uses the reach determination random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the game ball winning detection in step S101. , “0-2” is determined (step S114). That is, when the reach determination random number is “0 to 2”, the reach effect is determined to be executed regardless of the number of reserved storages at the time of reach determination (see FIG. 6). Therefore, the main control CPU 45a can determine whether or not the reach effect is surely achieved by determining whether or not the reach determination random number is “0 to 2”.

ステップS114の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS115)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS115の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS102及びステップS107により共通大当り判定値及び確変用大当り判定値と一致しない大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS114の処理でゲーム実行時の保留記憶数によってはリーチ演出が実行される可能性があることを特定している。これにより、主制御用CPU45aは、ステップS115において、保留記憶数に基づき、保留指定コマンドY33〜Y36の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「3」の場合、主制御用CPU45aは、ステップS115の処理で保留指定コマンドY35を決定することとなる。   If the determination result of step S114 is negative, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the contents of the effect of the symbol variation game that is suspended, and uses the decided hold designation command as a hold designation command. It is stored in a dedicated notice effect transmission buffer (step S115). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S115 will be described in detail. The main control CPU 45a determines in step S102 and step S107 that the jackpot determination random number that does not match the common jackpot determination value and the probability variation jackpot determination value has been acquired, and the process in step S114. Thus, it is specified that the reach effect may be executed depending on the number of reserved memories when the game is executed. As a result, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Y33 to Y36 based on the number of pending storages in step S115. For example, when the number of reserved memories is “3”, the main control CPU 45a determines the hold designation command Y35 in the process of step S115.

そして、ステップS114の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する(ステップS116)。なお、ステップS116では、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7の中から、変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する。   If the determination result in step S114 is affirmative, the main control CPU 45a uses the variation pattern distribution stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed when the winning of the game ball is detected in step S101. A variation pattern corresponding to the random number is specified (step S116). In step S116, the main control CPU 45a specifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number from the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect.

その後、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS117)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS117の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS102及びステップS107により共通大当り判定値及び確変用大当り判定値と一致しない大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS114の処理でゲーム実行時の保留記憶数に係わらずリーチ演出が実行されることを特定している。そして、ステップS116にてはずれリーチ演出の演出内容を特定している。これにより、主制御用CPU45aは、ステップS117において、保留記憶数及び演出内容に基づき、保留指定コマンドY41〜Y48の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「3」であって、はずれリーチ演出R3である(はずれ演出用の変動パターンP7に対応する変動パターン振分用乱数を取得した)場合、主制御用CPU45aは、保留指定コマンドY47を決定する。   Thereafter, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the production contents of the symbol variation game for which execution is suspended, and sends the decided hold designation command to a notification effect transmission buffer dedicated to the hold designation command. Store (step S117). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S117 will be described in detail. The main control CPU 45a determines in step S102 and step S107 that the jackpot determination random number that does not match the common jackpot determination value and the probability variation jackpot determination value has been acquired, and the process in step S114. Therefore, it is specified that the reach effect is executed regardless of the number of stored memories when the game is executed. In step S116, the contents of the effect of the reach reach are specified. Thereby, in step S117, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Y41 to Y48 based on the number of hold memories and the contents of the effects. For example, when the number of stored memories is “3” and the reach reach effect R3 (the random number for distribution pattern distribution corresponding to the change pattern P7 for the loss effect is acquired), the main control CPU 45a designates the hold Command Y47 is determined.

以上のように、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、大当り図柄判定用乱数、入賞検知時の保留記憶数に基づき、保留指定コマンドを決定し、出力する。そして、この保留指定コマンドに基づき、入賞検知時の保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行されるときの、確変状態の有無に応じた大当り判定の判定結果、保留記憶数に応じたリーチ演出の実行可否、リーチ演出の演出内容などが特定できるようになっている。   As described above, the main control CPU 45a determines the hold designation command based on the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation pattern distribution random number, the jackpot symbol determination random number, and the number of reserved storage at the time of winning detection. ,Output. Then, based on the hold designation command, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memory at the time of winning detection is executed, the determination result of the big hit determination according to the presence or absence of the probability variation state, the reach effect according to the number of reserved memory Can be specified, the reach contents of reach production, etc. can be specified.

次に、統括制御用CPU46aが、遊技球の入賞検知時に出力された保留指定コマンドに基づき、保留予告演出を実行させるための保留予告演出実行処理について図13に従って説明する。この保留予告演出実行処理は、所定周期(4ms)毎に実行されるようになっている。   Next, the hold notice effect execution process for causing the overall control CPU 46a to execute the hold notice effect based on the hold designation command output when the winning of the game ball is detected will be described with reference to FIG. The hold notice effect execution process is executed every predetermined period (4 ms).

統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドを統括制御用RAM46cに記憶する(ステップS202)。ステップS202において、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられた統括制御用RAM46cの記憶領域に、入力した保留指定コマンドを記憶する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに、入力した保留指定コマンドに基づき、値を設定する(図11、図12参照)。前記図柄種別フラグは、大当り判定用乱数の属性、保留される図柄変動ゲームの演出内容、及び最終停止図柄の種類を表すものである。また、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに、入力した保留指定コマンドに基づき、値を設定する(図11、図12参照)。前記予告種別フラグは、予告演出実行時の演出内容を示すものである。なお、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの設定方法については後ほど詳述する。   The overall control CPU 46a determines whether or not a hold designation command has been input (step S201). If the determination result is negative, the overall control CPU 46a ends the hold notice effect execution process. On the other hand, if the determination result of step S201 is affirmative, the overall control CPU 46a stores the input hold designation command in the overall control RAM 46c (step S202). In step S202, the overall control CPU 46a stores the input hold designation command in the storage area of the overall control RAM 46c associated with the hold storage number specified by the input hold designation command. Further, the overall control CPU 46a sets a value in the symbol type flag associated with the reserved storage number specified by the input hold specification command based on the input hold specification command (see FIGS. 11 and 12). The symbol type flag represents the attribute of the random number for jackpot determination, the effect contents of the symbol variation game to be held, and the type of the final stop symbol. Further, a value is set in the advance notice type flag associated with the number of reserved storages specified by the input hold specifying command based on the input hold specifying command (see FIGS. 11 and 12). The notice type flag indicates the contents of the effect when the notice effect is executed. The method for setting the symbol type flag and the notice type flag will be described in detail later.

ステップS202の処理が終了すると、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドの入力時(遊技球の入賞検知時)の背景画像が、予め決められた特定背景画像であるか否かを判定する(ステップS203)。すなわち、特定の演出モードであるか否かを判定する。前記特定背景画像は、保留表示画像Gaが表示される背景となっており、保留表示画像の表示態様を変更させた場合に、遊技者はその表示態様を視認できる背景となっている。すなわち、ステップS203において、統括制御用CPU46aは、入賞検知時に、保留表示画像の表示態様を変更させたことを認識できる特定背景画像であるか否かを判定する。そして、本実施形態では、通常モードに対応する背景画像が特定背景画像となっている。これにより、確変モード中、CHモード中又は特別モード中は、保留予告演出が実行されなくなる。   When the process of step S202 ends, the overall control CPU 46a determines whether or not the background image at the time of input of the hold designation command (when the game ball winning is detected) is a predetermined specific background image (step). S203). That is, it is determined whether or not it is a specific production mode. The specific background image is a background on which the hold display image Ga is displayed. When the display mode of the hold display image is changed, the player can visually recognize the display mode. In other words, in step S203, the overall control CPU 46a determines whether or not the specific background image can recognize that the display mode of the hold display image has been changed when winning is detected. In this embodiment, the background image corresponding to the normal mode is the specific background image. Thus, the hold notice effect is not executed during the probability change mode, the CH mode, or the special mode.

ステップS203の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出を実行させることなく保留予告演出実行処理を終了する。また、ステップS203の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出が実行可能であるか否かを判定する図15に示す保留予告実行可否判定(後述)を実行する(ステップS204)。   When the determination result of step S203 is negative, the overall control CPU 46a ends the hold notice effect execution process without executing the hold notice effect. If the determination result in step S203 is affirmative, the overall control CPU 46a executes a hold notice execution possibility determination (described later) shown in FIG. 15 for determining whether or not the hold notice effect can be executed (step S204). ).

ステップS204の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出を実行させることなく保留予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS204の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出が実行中であることを示す保留予告フラグに「1」を設定する(ステップS205)。また、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を特定し、どの保留記憶数に対応する保留表示画像の表示態様を変更するか決定する(ステップS206)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に基づき、何回の図柄変動ゲーム数に亘って保留予告演出を実行させるかを決定する。そして、統括制御用CPU46aは、ステップS206で決定した保留表示画像の表示態様を変更させ(ステップS207)、保留予告演出実行処理を終了する。例えば、遊技球が入賞検知されることにより、保留記憶数が4となるとき、保留予告演出を実行させると決定した場合、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「4」に対応する保留表示画像Ga4の表示態様を変更する(例えば、「○」から「☆」等に変更する)。なお、保留予告演出が実行中であることを示す保留予告フラグが設定されている場合には、通常モードから他の演出モードに移行することがないようになっている。   If the determination result of step S204 is negative, the overall control CPU 46a ends the hold notice effect execution process without executing the hold notice effect. On the other hand, if the determination result in step S204 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” to the hold notice flag indicating that the hold notice effect is being executed (step S205). Further, the overall control CPU 46a specifies the number of reserved memories specified by the hold designation command, and determines which of the reserved storage numbers corresponds to the display mode of the held display image to be changed (step S206). That is, the overall control CPU 46a determines how many times the number of symbol variation games is to be executed based on the number of reserved memories. Then, the overall control CPU 46a changes the display mode of the hold display image determined in step S206 (step S207), and ends the hold notice effect execution process. For example, when the game ball is detected and the number of reserved memories becomes 4, when it is determined to execute the reserved notice effect, the overall control CPU 46a displays the reserved display image corresponding to the reserved memory number “4”. The display mode of Ga4 is changed (for example, “◯” is changed to “☆”, etc.). Note that when the hold notice flag indicating that the hold notice effect is being executed is set, the normal mode is not shifted to another effect mode.

次に、ステップS202において実行される図柄種別フラグの設定方法について図11、図12に基づき詳述する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が低確率乱数であると判定した場合(共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した場合)、図柄種別フラグに「1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されることとなる。   Next, the symbol type flag setting method executed in step S202 will be described in detail with reference to FIGS. When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol A as a jackpot symbol and the attribute of the jackpot determination random number is a low probability random number based on the input hold designation command (common jackpot determination) When the jackpot determination random number that matches the value is acquired), the symbol type flag is set to “1”. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “1” is executed, the 16R probability variation big hit game is given regardless of the presence or absence of the probability variation state.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が低確率乱数であると判定した場合、図柄種別フラグに「2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず2R確変大当り遊技が付与されることとなる。   If the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is the special symbol B as the big hit symbol and the attribute of the big hit determination random number is a low probability random number by the input hold designation command, Set “2” in the type flag. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “2” is executed, a 2R probability variation big hit game is given regardless of the presence or absence of the probability variation state.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が低確率乱数であると判定した場合、図柄種別フラグに「3」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「3」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず2R非確変大当り遊技が付与されることとなる。   When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol C as a jackpot symbol and the attribute of the jackpot determination random number is a low probability random number, based on the input hold designation command, Set “3” in the type flag. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “3” is executed, a 2R non-probability variation big hit game is given regardless of the presence or absence of the probability variation state.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であると判定した場合(確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した場合)、図柄種別フラグに「4」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければはずれとなる。   The overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol A as a jackpot symbol and the attribute of the jackpot determination random number is a high-probability random number based on the input hold designation command (probability change). If the big hit determination random number that matches the big hit determination value is acquired), the symbol type flag is set to “4”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4” is executed, when the probability variation state is given at the start of the game, a 16R probability variation big hit game is awarded, and the probability variation state If no is given, it will be out of place.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であると判定した場合、図柄種別フラグに「5」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければはずれとなる。   When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol B as a big hit symbol and the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number by the input hold designation command, Set “5” in the type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, and the probability variation state If no is given, it will be out of place.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであって、且つ、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であると判定した場合、図柄種別フラグに「6」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければはずれとなる。   When the overall control CPU 46a determines that the final stop symbol is a special symbol C as a jackpot symbol and the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number by the input hold designation command, “6” is set in the type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6” is executed, a 2R non-probability big hit game is awarded when a probability variation state is given at the start of the game. If the state is not given, it will be out of place.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性がはずれであって、保留記憶数にかかわらずリーチ演出が実行されないと判定した場合(すなわち、リーチ判定用乱数がリーチ判定値(0〜31)でない場合)、図柄種別フラグに「7」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「7」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、保留記憶数及び確変状態に関係なくはずれとなる。   Further, when the central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is out of sync with the input hold designation command and the reach effect is not executed regardless of the number of hold memories (that is, the reach determination random number is If the reach determination value (0 to 31) is not set, “7” is set in the symbol type flag. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “7” is executed, the game is lost regardless of the number of reserved memories and the probability variation state.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性がはずれであって、リーチ演出が実行される可能性があると判定した場合(すなわち、リーチ判定用乱数が保留記憶数「0」「1」時のリーチ判定値(0〜31)の範囲内である場合)、図柄種別フラグに「8」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「8」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、保留記憶数によっては、はずれリーチ演出が実行される可能性がある。   Further, when the central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is out of order and the reach effect may be executed by the input hold designation command (that is, the reach determination random number is held). “8” is set in the symbol type flag when the reach is the reach determination value (0 to 31) when the stored number is “0” or “1”. In other words, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “8” is executed, there is a possibility that a missed reach effect is executed depending on the number of reserved memories.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性がはずれであって、リーチ演出の演出内容が特定されている場合、図柄種別フラグに「9」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「9」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、はずれリーチ演出が確定となる。   Further, the overall control CPU 46a sets “9” in the symbol type flag when the attribute of the random number for jackpot determination is out of line and the effect content of the reach effect is specified by the input hold designation command. That is, when the symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “9” is executed, the outlier reach effect is confirmed.

次に、ステップS202において実行される予告種別フラグの設定方法について図11、図12に基づき詳述する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が特別図柄B,Cである場合、予告演出を実行させないことを示すように、予告種別フラグに「0」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、リーチ演出R1,R2が実行されることが確定している場合、予告種別フラグに「1」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、リーチ演出R3が実行されることが確定している場合、予告種別フラグに「2」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、リーチ演出が実行されることが確定していない場合、予告種別フラグに「3」を設定する。なお、本実施形態では、予告種別フラグに「1」が設定されるときだけ、保留予告演出の対象となる。
Next, the notice type flag setting method executed in step S202 will be described in detail with reference to FIGS.
The overall control CPU 46a sets “0” in the notice type flag so as to indicate that the notice effect is not executed when the final stop symbols are the special symbols B and C according to the input hold designation command. The overall control CPU 46a sets “1” in the notice type flag when it is determined that the reach effects R1 and R2 are executed by the input hold designation command. The overall control CPU 46a sets “2” in the notice type flag when it is determined that the reach effect R3 is to be executed by the input hold designation command. Further, the overall control CPU 46a sets “3” in the notice type flag when it is not determined that the reach effect is executed by the input hold designation command. In the present embodiment, only when the notice type flag is set to “1”, it is a target of the hold notice effect.

次に、ステップS204の保留予告演出実行可否判定について図14に基づき、詳しく説明する。統括制御用CPU46aは、保留予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS300)。このとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドの大当り判定用乱数の属性が、高確率乱数又は低確率乱数である場合には(図柄種別フラグが「1」〜「6」である場合には)、はずれである場合と比較して、高確率で当選するようになっている。ステップS300の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS302)。   Next, the determination of whether or not the hold notice effect can be executed in step S204 will be described in detail based on FIG. The overall control CPU 46a determines by random lottery whether or not to execute the hold notice effect (step S300). At this time, if the attribute of the jackpot determination random number of the input hold designation command is a high probability random number or a low probability random number (when the symbol type flag is “1” to “6”) In the case of), compared to the case of being out of place, the winning is made with higher probability. If the determination result of step S300 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S302).

一方、ステップS300の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドが指定する保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS301)。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」が設定されているかを判定することにより、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにてリーチ演出R1,R2が実行されるか否かを判定している。なお、保留予告演出実行可否判定において、入力した保留指定コマンドが指定する保留記憶数を、単に、「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   On the other hand, if the determination result in step S300 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” to the notice type flag associated with the number of reserved memories specified by the hold designation command based on the input hold designation command. It is determined whether or not there is (step S301). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the reach effects R1 and R2 are executed in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect by determining whether the notice type flag is set to “1”. Is judged. Note that, in the determination of whether or not the hold notice effect can be performed, the number of hold memories specified by the input hold designation command may be simply indicated as “the number of hold memories to be determined”.

ステップS301の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS302)。一方、ステップS301の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS303)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の(よりも少ない)保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに全て「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS304)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、すべて完全はずれ(保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS305)。ステップS304の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS302)。   If the determination result of step S301 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S302). On the other hand, if the determination result in step S301 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S303). That is, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit game is awarded regardless of the presence or absence of the probability variation state. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a is associated with the number of reserved memories before (less than) the number of reserved memories to be determined with which the symbol type flag “1” is associated. It is determined whether or not all symbol type flags are set to “7” (step S304). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not all are completely out of place (no out of reach effect regardless of the number of stored memories) until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S305). When the determination result of step S304 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S302).

また、ステップS303の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応づけられる図柄種別フラグに「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS306)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技となり、確変状態が付与されていなければはずれとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS306の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、確変状態が設定されているか否かを判定する(ステップS307)。   If the determination result in step S303 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S306). That is, whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a symbol variation game that is a 16R probability variation big hit game when the probability variation state is given at the start of the game, and is lost if the probability variation state is not imparted. Determine. If the determination result of step S306 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the probability variation state is set (step S307).

ステップS307の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「4」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに全て「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS308)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、すべて完全はずれ(保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。このため、ステップS306〜S308の判定結果が全て肯定の場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて16R確変大当り遊技が付与されることを判定することができる。   If the determination result of step S307 is affirmative, the overall control CPU 46a determines that the symbol type flag associated with the number of reserved storages preceding the number of reserved memory to be determined with which the symbol type flag “4” is associated. It is determined whether or not all are set to “7” (step S308). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not all are completely out of place (no out of reach effect regardless of the number of stored memories) until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed. For this reason, when all the determination results in steps S306 to S308 are affirmative, it can be determined that the 16R probability variation big hit game is awarded in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect.

ステップS308の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS305の処理を実行する。一方、ステップS307の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS302の処理を実行する。また、ステップS306の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応づけられる図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS309)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなり、また、はずれリーチ演出が確実に実行されるか否かを判定する。ステップS309の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS304の処理を実行する。一方、ステップS309の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS302の処理を実行する。   If the determination result of step S308 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S305. On the other hand, if the determination result of step S307 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S302. If the determination result in step S306 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S309). That is, it is determined whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is out of date and whether the outreach reach effect is surely executed. If the determination result of step S309 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S304. On the other hand, if the determination result of step S309 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S302.

以上のように、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行処理を実行することにより、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの確変状態の有無に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、当該判定結果に基づき、保留予告演出を実行させることができる。このため、確変状態が付与されているときに、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したとき、保留予告演出を実行させることができる。逆に、通常状態(非確変状態)が付与されているときに、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したとき、保留予告演出を実行させないようにすることができる。また、保留予告演出の途中で、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行されないようにすることができる。また、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出または大当り演出を確実に実行させることができる。また、保留表示画像が表示される特定背景画像のとき(通常モードのとき)、保留予告演出を実行させるようにした。   As described above, the overall control CPU 46a executes the hold notice effect execution process to determine whether or not the big hit is based on the presence / absence of the probability change state of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. Based on the determination result, the hold notice effect can be executed. For this reason, when the probability variation state is given, when the jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, the hold notice effect can be executed. On the other hand, when the normal state (non-probability change state) is given, when the jackpot determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired, it is possible to prevent the holding notice effect from being executed. Further, it is possible to prevent the outreach reach effect or the big hit effect from being executed during the pending notice effect. In addition, it is possible to reliably execute the reach effect or the big hit effect in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. In addition, when a specific background image is displayed on the hold display image (in the normal mode), a hold notice effect is executed.

次に、統括制御用CPU46aが図柄変動ゲーム開始時(すなわち、変動パターン指定コマンド入力時)に実行する予告演出に関する処理について説明する。
統括制御用CPU46aは、演出制御用送信バッファに記憶されている変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM46cの所定の記憶領域(本実施形態では、保留記憶数「0」に対応付けられる記憶領域)に記憶する。そして、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。これにより、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームが開始されることとなる。また、統括制御用CPU46aは、演出制御用送信バッファに記憶されている特別図柄指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM46cの所定の記憶領域(本実施形態では、保留記憶数「0」に対応付けられる記憶領域)に記憶する。特別図柄指定コマンドを入力すると同時に(入力した制御周期において)、統括制御用CPU46aは、最も早く記憶した(最先の)保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を読み出す。そして、統括制御用CPU46aは、読み出した保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を実行中の図柄変動ゲームに対応する保留記憶数「0」に対応付けて統括制御用RAM46cの所定の記憶領域に記憶する。
Next, processing related to the notice effect that is executed when the overall control CPU 46a starts the symbol variation game (that is, when the variation pattern designation command is input) will be described.
When the central control CPU 46a inputs the variation pattern designation command stored in the effect control transmission buffer, the general control CPU 46a stores a predetermined storage area of the central control RAM 46c (in this embodiment, a memory associated with the reserved storage number “0”). Area). Then, the overall control CPU 46 a outputs the input variation pattern designation command to the effect display control board 47. Thereby, the symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command is started. When the general control CPU 46a inputs a special symbol designation command stored in the effect control transmission buffer, the general control CPU 46a is associated with a predetermined storage area of the general control RAM 46c (in this embodiment, the number of reserved storages is “0”). Storage area). At the same time when the special symbol designating command is input (in the input control cycle), the overall control CPU 46a stores the information stored in the storage area associated with the earliest stored storage number “1” (first). Each value of the designated command, symbol type flag, and notice type flag is read. Then, the overall control CPU 46a associates the values of the read hold designation command, symbol type flag, and notice type flag with the hold memory number “0” corresponding to the currently running symbol variation game, and determines the predetermined value in the overall control RAM 46c. Is stored in the storage area.

その後、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。   Thereafter, the overall control CPU 46a associates each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” with the reserved storage number “1”. Stored in the designated storage area. Similarly, the overall control CPU 46a associates each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the hold storage number “3” with the hold storage number “2”. Store in the attached storage area. Similarly, the overall control CPU 46a corresponds each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the hold storage number “4” to the hold storage number “3”. Store in the attached storage area.

次に、統括制御用CPU46aが図柄変動ゲーム開始時(すなわち、変動パターン指定コマンド入力時)に実行する連続予告演出実行処理について図15に基づき説明する。この連続予告演出実行処理は、最も早く記憶した(最先の)保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「0」に対応付けて記憶した後に実行される。   Next, the continuous notice effect execution process executed when the overall control CPU 46a starts the symbol variation game (that is, when the variation pattern designation command is input) will be described with reference to FIG. The continuous notice effect execution process is performed by using each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the earliest stored (first) hold storage number “1”. It is executed after storing the number corresponding to the reserved storage number “0”.

統括制御用CPU46aは、保留予告演出が実行中であることを示す保留予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS401)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告演出を実行させることなく連続予告演出実行処理を終了する。すなわち、保留予告演出中は、連続予告演出が実行されないようになっている。   The overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the hold notice flag indicating that the hold notice effect is being executed (step S401). If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a ends the continuous notice effect execution process without causing the continuous notice effect to be executed. That is, the continuous notice effect is not executed during the hold notice effect.

一方、ステップS401の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、1回前に実行された図柄変動ゲームにおいて連続予告演出が実行されたことを示す前回連続予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS402)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告演出が実行中であることを示す連続予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS403)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告演出が実行可能であるか否かを判定するとともに、実行可能である場合には連続予告回数を設定する図16に示す連続予告実行可否判定(後述)を実行する(ステップS404)。ステップS404の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告演出を実行させることなく連続予告演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S401 is negative, the overall control CPU 46a sets "1" to the previous continuous notice flag indicating that the continuous notice effect has been executed in the symbol variation game executed one time before. It is determined whether or not (step S402). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the continuous notice flag indicating that the continuous notice effect is being executed (step S403). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the continuous notice effect can be executed, and if it can be executed, sets the number of continuous notices as shown in FIG. An admissibility determination (described later) is executed (step S404). If the determination result of step S404 is negative, the overall control CPU 46a ends the continuous notice effect execution process without causing the continuous notice effect to be executed.

ステップS404の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告フラグに「1」を設定し(ステップS405)、連続予告演出実行中であることを示す。次に、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に基づき、連続予告回数を設定し、設定した連続予告回数を統括制御用RAM46cに記憶する(ステップS406)。そして、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中に特定の(連続予告演出用の)遊技演出を実行させることにより、連続予告演出を実行させるように連続予告演出指定コマンドを出力する(ステップS407)。具体的には、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」又は「3」が設定されている場合には、所定のキャラクタを表示させる連続予告演出指定コマンドを出力するようになっている。表示制御用CPU47aは、この連続予告演出指定コマンドを入力すると、所定のキャラクタを表示させる。また、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「2」が設定されている場合には、確変モード設定時に表示される背景画像及びキャラクタを表示させる連続予告演出指定コマンドを出力するようになっている。表示制御用CPU47aは、この連続予告演出指定コマンドを入力すると、確変モード設定時に表示される背景画像及びキャラクタを表示させる。これにより、遊技者は、確変大当り遊技が付与されなくても、確変モード時の遊技演出を楽しむことができる。   If the determination result in step S404 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” in the continuous notice flag (step S405), indicating that the continuous notice effect is being executed. Next, the overall control CPU 46a sets the number of continuous notices based on the reserved storage number, and stores the set number of continuous notices in the overall control RAM 46c (step S406). Then, the overall control CPU 46a outputs a continuous notice effect designating command so as to execute a continuous notice effect by executing a specific (for continuous notice effect) game effect during the symbol variation game (step S407). . Specifically, when the notice type flag is set to “1” or “3”, the overall control CPU 46a outputs a continuous notice effect designation command for displaying a predetermined character. . The display control CPU 47a displays a predetermined character when the continuous notice effect designating command is input. When the notice type flag is set to “2”, the overall control CPU 46a outputs a continuous notice effect designation command for displaying the background image and the character displayed when the probability change mode is set. Yes. When this continuous notice effect designating command is input, the display control CPU 47a displays the background image and character displayed when the probability change mode is set. Thereby, the player can enjoy the game effect in the probability variation mode even if the probability variation big hit game is not given.

一方、ステップS402の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、前回連続予告フラグに「0」を設定(クリア)して(ステップS408)、連続予告演出実行処理を終了する。また、ステップS403の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている連続予告回数から1減算して統括制御用RAM46cに記憶されている連続予告回数を更新する(ステップS409)。従って、統括制御用CPU46aは、特別図柄指定コマンドを入力したとき(入力した制御周期で)連続予告回数を1減算することとなる。   On the other hand, if the determination result of step S402 is affirmative, the overall control CPU 46a sets (clears) the previous continuous notice flag to “0” (step S408), and ends the continuous notice effect execution process. If the determination result in step S403 is affirmative, the overall control CPU 46a updates the continuous notice count stored in the overall control RAM 46c by subtracting 1 from the continuous notice count stored in the overall control RAM 46c. (Step S409). Therefore, the overall control CPU 46a subtracts 1 from the number of continuous notices when the special symbol designation command is inputted (in the inputted control cycle).

次に、統括制御用CPU46aは、更新後の連続予告回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS410)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、連続予告フラグに「0」を設定(クリア)する(ステップS411)。そして、統括制御用CPU46aは、前回連続予告フラグに「1」を設定する(ステップS412)。その後、統括制御用CPU46aは、ステップS407の処理を実行する。また、統括制御用CPU46aは、ステップS410の判定結果が否定の場合、ステップS407の処理を実行する。   Next, the overall control CPU 46a determines whether or not the updated number of continuous notices is “0” (step S410). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets (clears) the continuous notice flag to “0” (step S411). Then, the overall control CPU 46a sets “1” to the previous continuous notice flag (step S412). Thereafter, the overall control CPU 46a executes the process of step S407. If the determination result in step S410 is negative, the overall control CPU 46a executes a process in step S407.

次に、ステップS404の連続予告演出実行可否判定について図16に基づき、詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、まず、連続予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS500)。このとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドの大当り判定用乱数の属性が、高確率乱数又は低確率乱数である場合には(図柄種別フラグが「1」〜「6」である場合には)、はずれである場合と比較して、高確率で当選するようになっている。ステップS500の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS502)。
Next, the determination of whether or not to execute the continuous notice effect in step S404 will be described in detail based on FIG.
First, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the continuous notice effect by random lottery (step S500). At this time, if the attribute of the jackpot determination random number of the input hold designation command is a high probability random number or a low probability random number (when the symbol type flag is “1” to “6”) In the case of), compared to the case of being out of place, the winning is made with higher probability. If the determination result of step S500 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S404 (step S502).

ステップS500の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「0」が設定されていないか(つまり、「1」〜「3」のいずれかが設定されているか)否かを判定する(ステップS501)。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告演出を実行させる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS502)。   If the determination result in step S500 is affirmative, the overall control CPU 46a determines that “0” is not set in the notice type flag associated with the reserved storage number (that is, any of “1” to “3”). Whether or not is set) (step S501). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not there is a symbol variation game for executing the notice effect. If this determination result is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S502).

また、ステップS501の判定結果が肯定の場合、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す記憶数とする。以下、連続予告演出実行判定において、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、単に「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   Further, when the determination result in step S501 is affirmative, the number of reserved memories having the smallest number of memories among the number of reserved memories associated with the notice type flag in which any one of “1” to “3” is set. Is the number of memories indicating the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Hereinafter, in the continuous notice effect execution determination, among the number of reserved memories associated with the notice type flag for which any one of “1” to “3” is set, the number of reserved memories having the smallest number is simply set. It may be indicated as “the number of pending storages to be determined”.

ステップS501の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS503)。すなわち、確変状態の有無にかかわらず、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム(連続予告演出が終了する図柄変動ゲーム)が大当りとなるか否かを判定する。   If the determination result in step S501 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S503). That is, it is determined whether or not the symbol variation game (symbol variation game for which the continuous announcement effect ends) is a big hit regardless of the presence or absence of the probability variation state.

この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の(数が少ない)保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに全て「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS504)。すなわち、連続予告演出の途中で、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行されないことを判定する。   If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a has all “7” set in the symbol type flags associated with the number of reserved storage preceding (less in number) the number of reserved storage to be determined. It is determined whether or not (step S504). That is, it is determined that the outreach reach effect or the big hit effect is not executed during the continuous notice effect.

この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS505)。ステップS504の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS502)。   If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S505). If the determination result in step S504 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result in step S404 for determining whether or not the continuous notice effect execution is possible (step S502).

また、ステップS503の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS506)。すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには大当りとなり、確変状態が付与されていなければはずれとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS506の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、確変状態が設定されているか否かを判定する(ステップS507)。   If the determination result in step S503 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S506). . That is, it is determined whether or not the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is a symbol variation game that is a big hit when the probability variation state is given at the start of the game, and is lost if the probability variation state is not imparted. . If the determination result of step S506 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not a probability variation state is set (step S507).

このステップS507の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに全て「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS508)。すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、確変状態の有無が変更されることがない(すべて完全はずれである)ため、保留指定コマンド入力時に確変状態が設定されている場合、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム実行時も確変状態が設定されることとなる。このため、ステップS506〜S508の判定結果が全て肯定の場合、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて大当りとなることを判定することができる。   If the determination result in step S507 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not all the symbol type flags associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number are set to “7”. Is determined (step S508). That is, since the presence or absence of the probability variation state does not change until the symbol variation game subject to the continuous notice effect is executed (all are completely out of order), the probability variation state is set when the hold designation command is input. If it is, the probability variation state is set even when the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is executed. For this reason, when all the determination results of steps S506 to S508 are affirmative, it can be determined that the game is a big hit in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect.

ステップS508の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS505の処理を実行する。一方、ステップS508、S507の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS502の処理を実行する。また、ステップS506の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS509)。すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなり、また、予告演出の対象となるゲームであるか判定する。ステップS509の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「1」以下である(「0」又は「1」である)か否かを判定する(ステップS510)。ステップS510の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS504の処理を実行する。   If the determination result of step S508 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S505. On the other hand, if the determination results of steps S508 and S507 are negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S502. If the determination result of step S506 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag (step S509). That is, it is determined whether the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is out of the game, and is the game that is the target of the notice effect. If the determination result of step S509 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “1” or less (“0” or “1”) (step S510). . If the determination result of step S510 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S504.

一方、ステップS510の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」又は「2」が設定されているか否かを判定する(ステップS511)。すなわち、はずれとなるリーチ演出R1〜R3が実行されるか否かを判定する。ステップS511の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「2」以下である(「0」〜「2」である)か否かを判定する(ステップS512)。ステップS512の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS504の処理を実行する。ステップS512の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS502の処理を実行する。   On the other hand, if the determination result of step S510 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “1” or “2” is set in the notice type flag (step S511). That is, it is determined whether or not reach effects R1 to R3 that are out of place are executed. If the determination result in step S511 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “2” or less (“0” to “2”) (step S512). . If the determination result of step S512 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S504. If the determination result of step S512 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S502.

ステップS510〜S512の処理により、連続予告演出が、3回以上の図柄変動ゲームに亘って実行される場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて必ずリーチ演出が実行されることとなる。また、連続予告演出が、4回の図柄変動ゲームに亘って実行される場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて必ず大当り演出が実行されることとなる。これにより、連続予告回数が多ければ多いほど、大当り信頼度が高くなり、遊技者は、連続予告演出が連続して実行される図柄変動ゲーム数について注目することとなる。また、統括制御用CPU46aは、連続予告演出実行処理を実行することにより、はずれリーチ演出又は大当り演出が連続予告演出の途中に実行されないようにすることができ、遊技者を待たせることがなく、連続予告回数を数えやすくなる。   When the continuous notice effect is executed over three or more symbol variation games by the processing of steps S510 to S512, the reach effect is always executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. It becomes. Further, when the continuous notice effect is executed over four symbol variation games, the big hit effect is always executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. As a result, the greater the number of consecutive notices, the higher the jackpot reliability, and the player will pay attention to the number of symbol variation games in which the continuous notice effects are continuously executed. Further, the overall control CPU 46a can execute the continuous notice effect execution process to prevent the outlier reach effect or the big hit effect from being executed in the middle of the continuous notice effect, without waiting for the player. It becomes easier to count the number of consecutive notices.

また、統括制御用CPU46aは、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの確変状態の有無に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、当該判定結果に基づき、連続予告演出を実行させることができる。このため、確変状態が付与されているときに、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したとき、連続予告演出を実行させることができる。逆に、通常状態(非確変状態)が付与されているときに、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したとき、連続予告演出を実行させないようにすることができる。   Further, the overall control CPU 46a determines whether or not a big hit will be made based on the presence or absence of the probability variation state of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, and causes the continuous notice effect to be executed based on the determination result. Can do. For this reason, when the probability variation state is given, when the big hit determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, the continuous notice effect can be executed. On the other hand, when the normal state (non-probability variation state) is given and the random number for jackpot determination that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, the continuous notice effect can be prevented from being executed.

また、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム毎に連続予告演出の実行可否を設定している。これにより、一旦、連続予告演出の途中にリーチ演出又は大当り演出が実行されると判定して、連続予告演出を実行させなかった場合であっても、当該リーチ演出又は大当り演出終了後に、改めて連続予告演出の実行可否を判定して、連続予告演出を実行させることができる場合がある。また、通常状態(非確変状態)時に、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した場合であっても、その後に確変状態が付与された場合、連続予告演出を実行させることができる。これにより、連続予告演出の出現率を向上させることができる。   Further, the overall control CPU 46a sets whether or not to execute the continuous notice effect for each symbol variation game. As a result, even if it is determined that the reach effect or the jackpot effect is executed in the middle of the continuous notice effect, and the continuous notice effect is not executed, the continuous effect is continued after the reach effect or the jackpot effect is finished. In some cases, it is possible to determine whether or not the notice effect can be executed and to execute the continuous notice effect. Further, even when a big hit determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired in the normal state (non-probability change state), if the probability change state is subsequently given, the continuous notice effect may be executed. it can. Thereby, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved.

また、前回連続予告フラグを設定することにより、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム終了直後に、連続予告演出が開始されることを防止できる。これにより、連続予告演出が続けて実行されて、連続予告回数が分からなくなること防止できる。   In addition, by setting the previous continuous notice flag, it is possible to prevent the continuous notice effect from being started immediately after the end of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. As a result, it is possible to prevent the continuous notice effect from being lost because the continuous notice effect is continuously executed.

以上により、本実施形態の主制御用CPU45aが、予告判定手段となる。また、統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aが、ゲーム制御手段、予告演出制御手段となる。また、統括制御用CPU46aが、確変状態の有無を判定する状態判定手段となる。また、統括制御用RAM46cが、制御側記憶手段となる。   As described above, the main control CPU 45a of this embodiment serves as a notice determination unit. The overall control CPU 46a and the display control CPU 47a serve as game control means and notice effect control means. Further, the overall control CPU 46a serves as state determination means for determining the presence / absence of a certain change state. The overall control RAM 46c serves as a control-side storage unit.

次に、保留指定コマンドの入力タイミングと、保留記憶数が減算するタイミングについてタイミングチャートを使用して図17(a)を使用して説明する。図17(a)の開始時点T0では、保留記憶数が「2」であって、図柄変動ゲーム中であるとする。また、図柄変動ゲーム終了時であって、次の図柄変動ゲーム開始時(時点T1)に遊技球が入賞検知され、保留指定コマンドが入力されたものとして説明する。また、図17(a)では、保留指定コマンドを入力したとき、保留予告演出の実行が決定されるものとして説明する。   Next, the input timing of the hold designation command and the timing at which the hold storage number is subtracted will be described with reference to FIG. At the start time T0 in FIG. 17A, it is assumed that the number of reserved memories is “2” and that the symbol variation game is in progress. In addition, it is assumed that the game ball is detected at the end of the symbol variation game at the start of the next symbol variation game (time point T1) and a hold designation command is input. Also, in FIG. 17A, description will be made assuming that execution of a hold notice effect is determined when a hold designation command is input.

時点T1において、統括制御用CPU46aは、前提より変動パターン指定コマンドを入力し、当該入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。これにより、図柄変動ゲームが開始される。また、時点T1において、前提より保留記憶数「2」から1加算された保留記憶数「3」を示す保留指定コマンドを入力するため、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に入力した保留指定コマンド及び当該保留指定コマンドに基づき設定される図柄種別フラグの値などを記憶する。すなわち、サブ統括制御基板46側において、保留記憶数を「3」に設定することとなる。   At time T1, the overall control CPU 46a inputs a variation pattern designation command based on the assumption, and outputs the inputted variation pattern designation command to the effect display control board 47. Thereby, the symbol variation game is started. Further, at time T1, since the reservation designation command indicating the reserved storage number “3” obtained by adding 1 from the reserved storage number “2” based on the premise is input, the overall control CPU 46a corresponds to the reserved storage number “3”. The reserved designation command input to the storage area and the value of the symbol type flag set based on the reserved designation command are stored. In other words, the number of reserved storage is set to “3” on the sub integrated control board 46 side.

ここで、保留予告演出実行処理にて保留予告演出を実行させると決定すると、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「3」に対応付けられる保留表示画像Ga3の表示態様を変更することとなる。   Here, when it is determined that the hold notice effect is to be executed in the hold notice effect execution process, the overall control CPU 46a changes the display mode of the hold display image Ga3 associated with the hold memory number “3”.

また、統括制御用CPU46aは、特別図柄指定コマンドを入力すると(時点T2)、各保留記憶数に対応付けられる乱数を書き換えることとなる。統括制御用RAM46cの所定の記憶領域(本実施形態では、保留記憶数「0」に対応付けられる記憶領域)に特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを記憶する。また、特別図柄指定コマンドを入力すると同時に、統括制御用CPU46aは、最も早く記憶した(最先の)保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を読み出す。そして、統括制御用CPU46aは、読み出した保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を実行中の図柄変動ゲームに対応する保留記憶数「0」に対応付けて統括制御用RAM46cの所定の記憶領域に記憶する。   When the general control CPU 46a inputs a special symbol designation command (time T2), it rewrites the random number associated with each reserved storage number. The change designated by the final stop symbol designated by the special symbol designation command and the variation pattern designation command in the predetermined storage area of the overall control RAM 46c (in this embodiment, the storage area associated with the reserved storage number “0”). Memorize the pattern. At the same time as the input of the special symbol designation command, the overall control CPU 46a stores the pending designation command and symbol type stored in the storage area associated with the earliest (first) pending storage number “1”. Each value of the flag and the notice type flag is read. Then, the overall control CPU 46a associates the values of the read hold designation command, symbol type flag, and notice type flag with the hold memory number “0” corresponding to the currently running symbol variation game, and determines the predetermined value in the overall control RAM 46c. Is stored in the storage area.

その後、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、統括制御用CPU46aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている保留指定コマンド、図柄種別フラグ及び予告種別フラグの各値を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。これに伴い、統括制御用CPU46aは、保留表示画像を2つにすると共に、2つ目の保留表示画像Ga2の表示態様を変更するように演出表示制御基板47に対して指示(制御)する。   Thereafter, the overall control CPU 46a associates each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” with the reserved storage number “1”. Stored in the designated storage area. Similarly, the overall control CPU 46a associates each value of the hold designation command, the symbol type flag, and the notice type flag stored in the storage area associated with the hold storage number “3” with the hold storage number “2”. Store in the attached storage area. Accordingly, the overall control CPU 46a instructs (controls) the effect display control board 47 to change the display mode of the second hold display image Ga2 while changing the number of the hold display images to two.

以上のように、保留予告演出を正確に実行させることができる。詳しく説明すると、仮に、全ての制御コマンドを1つの通信線により入出力されている場合、遊技球の入賞検知時と、図柄変動ゲームの開始時とが同時であったにもかかわらず、特別図柄指定コマンドから遅れて保留指定コマンドを入力する場合がある。すなわち、制御処理は、予め順番が決められており、容易には処理順序を変更できないため、処理順によっては保留指定コマンドが特別図柄指定コマンドよりも遅く入力される場合がある。   As described above, the hold notice effect can be accurately executed. To explain in detail, if all control commands are input / output via a single communication line, special symbols will be used even when the winning of a game ball is detected and the symbol variation game is started at the same time. A hold designation command may be entered after a designated command. That is, since the order of the control processing is determined in advance and the processing order cannot be easily changed, depending on the processing order, the hold designation command may be input later than the special symbol designation command.

具体的に、図17(b)にて、時点T12以降に保留指定コマンドが入力された場合について説明する。この場合、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームを開始させると共に、保留記憶数を「2」から「1」に変化させる。そして、時点T13において、統括制御用CPU46aが、前提より保留指定コマンドが遅れて入力されると、主制御用RAM45cから保留指定コマンドにより指示された保留記憶数が「3」であるにも係わらず、統括制御用RAM46cに記憶されている保留記憶数が「1」となっていることとなる。これにより、統括制御用CPU46aは、予告演出における予告回数を特定することができなくなり(変化させる保留表示画像を特定できなくなり)、予告演出を正しく実行できなくなる。   Specifically, a case where a hold designation command is input after time T12 will be described with reference to FIG. In this case, upon input of the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall control CPU 46a starts the symbol variation game and changes the number of reserved memories from “2” to “1”. At time T13, when the general control CPU 46a receives a hold designation command delayed from the premise, the hold storage number instructed by the hold designation command from the main control RAM 45c is "3". Therefore, the number of reserved storages stored in the overall control RAM 46c is “1”. As a result, the overall control CPU 46a cannot specify the number of notices in the notice effect (cannot specify the hold display image to be changed), and the notice effect cannot be executed correctly.

そこで、本実施形態では、図17(a)に示すように、保留指定コマンド専用の送信バッファ及び通信線を設けた。これにより、保留指定コマンドが遅れることが無くなり、サブ統括制御基板46側に正確に保留記憶数を指定することができ、予告演出を確実に実行させることができる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 17A, a transmission buffer and a communication line dedicated to the hold designation command are provided. As a result, there is no delay in the hold designation command, the number of hold memories can be designated accurately on the sub-general control board 46 side, and the notice effect can be reliably executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御用CPU46aは、予告演出の対象となる(予告演出が終了する)図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する際、予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームが全てはずれとなるか否かを判定する(図14、図16参照)。そして、この判定結果が肯定であるとき、すなわち、判定対象の保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでに確変状態の有無が変更されないとき、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が対応付けられている場合には、予告演出を実行させる。すなわち、統括制御用CPU46aは、確変状態が対応付けられている判定対象となる保留記憶数と対応付けられた大当り判定用乱数が、確変用大当り判定値と一致した場合、当該記憶数に応じた回数の図柄変動ゲームに亘って予告演出(保留予告演出及び連続予告演出)を実行させる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The overall control CPU 46a determines whether or not there is a probable change state when a symbol variation game that is a subject of the notice effect (the notice effect ends) is executed. It is determined whether or not all of the symbol variation games executed before are lost (see FIGS. 14 and 16). When this determination result is affirmative, that is, when the presence / absence of the probability variation state is not changed until the symbol variation game corresponding to the determination target holding memory number is executed, the overall control CPU 46a holds the determination target holding When the stored number is associated with a jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value, the notice effect is executed. That is, when the jackpot determination random number associated with the number of pending storages to be determined with which the probability variation state is associated matches the probability variation jackpot determination value, the overall control CPU 46a responds to the stored number. A notice effect (hold notice effect and continuous notice effect) is executed over the number of symbol variation games.

このように、予告演出中に、確変状態の有無が変更されることがないことが確認できるため、予告演出を実行させた場合に、予告演出開始時に予測した予告演出の対象となる図柄変動ゲームの結果と、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実際に実行されたときの結果が異なることがない。つまり、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した場合であっても、予告演出が実行可能であるか否かを正確に判定することができる。これにより、確変用大当り判定用乱数と一致する大当り判定用乱数を取得した場合であっても予告演出を実行させることができるため、予告演出の出現率を向上させることができる。また、連続予告演出中に、確変状態の有無が変更されることがなく、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて確変状態の有無に応じて先読みできているため、予告演出開始時における対象となる図柄変動ゲームの結果が、連続予告演出終了時において変更されることが無い。従って、予告演出の演出内容を途中で変更したり、中断したりする必要が無く、且つ、大当り結果に基づき、予告演出を実行させることができる。   In this way, since it can be confirmed that the presence or absence of the probability variation state is not changed during the notice effect, when the notice effect is executed, the symbol variation game subject to the notice effect predicted at the start of the notice effect. And the result when the symbol variation game that is the target of the notice effect is actually executed is not different. That is, it is possible to accurately determine whether or not the notice effect can be executed even when the jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired. As a result, even if a big hit determination random number that matches the probability variation big hit determination random number is acquired, the advance notice effect can be executed, so that the appearance rate of the advance notice effect can be improved. In addition, the presence or absence of the probability change state is not changed during the continuous notice effect, and whether or not the symbol variation game is a big hit can be pre-read according to the presence or absence of the probability change state. The result of the symbol variation game is not changed at the end of the continuous notice effect. Therefore, there is no need to change or interrupt the contents of the notice effect, and the notice effect can be executed based on the jackpot result.

(2)遊技者にとって、開放時間が長い16R確変大当り遊技、すなわち、遊技者にとって遊技者により有利な大当り遊技が付与される図柄変動ゲームが、予告演出の対象となっている。すなわち、2ラウンドの大当り遊技が付与される図柄変動ゲームが、予告演出の対象となることがない。このため、遊技者に、予告演出をより注目させることができる。   (2) For the player, the 16R probability variable big hit game with a long open time, that is, the symbol variation game to which the big hit game advantageous to the player for the player is given is the target of the notice effect. In other words, the symbol variation game to which the two-round jackpot game is awarded is not subject to the notice effect. For this reason, it is possible to make the player pay more attention to the notice effect.

(3)演出モードには、特別図柄表示装置30において、特別図柄による図柄変動ゲームが1回実行されることに応じて、画像表示部GHで飾り図柄による図柄変動ゲームを1回実行させるようにした演出態様の通常モードがある。また、演出モードには、特別図柄表示装置30において、特別図柄による図柄変動ゲームが1回実行されることに応じて、画像表示部GHの表示領域が複数に分割された各表示領域においてそれぞれ飾り図柄による図柄変動ゲームが実行される特別モードがある。すなわち、特別モードでは、特別図柄による図柄変動ゲームが1回行われるのに応じて、飾り図柄による図柄変動ゲームが恰も複数回同時に実行されるように認識させることができる。そして、本実施形態では、このような特別モードが設定されているときには、保留予告演出を実行しないようにしたために、ゲームの実行回数について遊技者を混乱させることがない。すなわち、遊技者は、保留予告演出が実行されたとき、何回の特別図柄変動ゲームに亘って保留予告演出が実行されたかを認識することができ、遊技者を混乱させることがない。また、遊技者は、保留予告演出が実行されたとき、保留予告演出の対象となる(保留予告演出が終了する)図柄変動ゲームを間違えることがない。   (3) In the effect mode, the special symbol display device 30 causes the symbol display game with the decorative symbol to be executed once on the image display unit GH in response to the symbol variable game with the special symbol being executed once. There is a normal mode of the production mode. In the effect mode, the special symbol display device 30 displays a decoration in each of the display areas divided into a plurality of display areas of the image display unit GH in response to the symbol variation game with special symbols being executed once. There is a special mode in which a symbol variation game with symbols is executed. In other words, in the special mode, it is possible to recognize that the symbol variation game with the decorative symbol is also executed a plurality of times simultaneously as the symbol variation game with the special symbol is performed once. In this embodiment, when such a special mode is set, the holding notice effect is not executed, so that the player is not confused about the number of times the game is executed. That is, when the hold notice effect is executed, the player can recognize how many times the special symbol variation game has been executed, and does not confuse the player. In addition, when the hold notice effect is executed, the player does not mistake the symbol variation game that is the target of the hold notice effect (the hold notice effect ends).

(4)統括制御用CPU46aは、取得した大当り判定用乱数が大当り判定値と一致した場合、又はリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致した場合、当該大当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数が記憶される保留記憶数に対応する保留表示画像の表示態様を通常態様とは異なる態様にて表示させることにより保留予告演出を実行させる。また、統括制御用CPU46aは、保留表示画像が表示態様を変更させることにより保留予告演出を開始してから、変更された保留表示画像に対応する保留記憶数に応じた回数の図柄変動ゲームが実行されるまで保留予告演出を実行させる。これにより、いつ、大当り演出又はリーチ演出が実行されるかをはっきりと認識することができる。   (4) The overall control CPU 46a stores the jackpot determination random number and the reach determination random number when the acquired jackpot determination random number matches the jackpot determination value, or when the reach determination random number matches the reach determination value. The hold notice effect is executed by displaying the display mode of the hold display image corresponding to the hold storage number to be displayed in a mode different from the normal mode. Also, the overall control CPU 46a starts the holding notice effect by changing the display mode of the holding display image, and then executes the symbol variation game corresponding to the number of holding memories corresponding to the changed holding display image. The hold notice effect is executed until it is done. Thereby, it is possible to clearly recognize when the big hit effect or the reach effect is executed.

(5)予告演出中に特別モードが設定されないようにした。このようにすることで、予告演出の実行開始時において特別モードが設定されていない場合、連続予告演出の途中で特別モードが設定されて予告演出が伴う図柄変動ゲームの回数が分からなくなることを防ぐことができる。   (5) The special mode is not set during the notice effect. In this way, when the special mode is not set at the start of the execution of the notice effect, the special mode is set in the middle of the continuous notice effect to prevent the number of symbol variation games accompanied by the notice effect from being lost. be able to.

(6)図16に示すように、連続予告演出を実行させる際、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにてはずれ演出又ははずれリーチ演出が実行される場合には、4回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出を実行させないようにした(連続予告回数を3以下とした)。また、連続予告演出を実行させる際、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれ演出となる場合には、3回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出を実行させないようにした(連続予告回数を2以下とした)。このようにすることで、連続予告演出が連続して実行される回数が多いほど、大当り期待感を高めることができる。従って、連続予告演出が実行された場合、遊技者に、連続予告回数について注目させることができる。   (6) As shown in FIG. 16, when executing the continuous notice effect, if the outlier effect or the outreach reach effect is executed in the symbol change game that is the target of the continuous notice effect, four symbol change games are performed. The continuous notice effect is not executed over the period (the number of continuous notices is set to 3 or less). In addition, when executing the continuous notice effect, if the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is an outlier effect, the continuous notice effect is not executed over the three symbol variation games (continuous notice effect). The number of times was 2 or less. By doing in this way, a big hit expectation can be raised, so that there are many times that a continuous notice effect is performed continuously. Therefore, when the continuous notice effect is executed, it is possible to make the player pay attention to the number of continuous notices.

(7)統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始毎に連続予告演出の実行可否を判定する。これにより、入賞検知時に連続予告演出を実行できなかった場合であっても、大当り遊技が付与されて確変状態の有無が変更されたことにより、確変用大当り判定値と一致する保留記憶数に対応する図柄変動ゲームで、連続予告演出を実行させることができる場合がある。また、図柄変動ゲーム開始毎に連続予告演出の実行可否を判定するため、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの途中ではずれリーチ演出がある場合、当該はずれリーチ演出が終了するのを待って連続予告演出を実行させることができる。これにより、連続予告演出の出現率を向上させることができる。また、信頼度も向上する。また、連続予告演出は、保留予告演出とは、別のタイミングで実行可否を判定している。これにより、保留予告演出が実行できなくても連続予告演出が実行される場合があり、逆に連続予告演出が実行できなくても保留予告演出が実行される場合がある。従って、予告演出の出現率を向上させることができる。   (7) The overall control CPU 46a determines whether or not the continuous notice effect can be executed every time the symbol variation game is started. As a result, even if it is not possible to execute the continuous notice effect at the time of winning detection, it corresponds to the number of reserved memory that matches the jackpot judgment value for probability variation by giving a jackpot game and changing the presence or absence of probability variation state In some cases, the continuous notice effect may be executed in the symbol variation game. In addition, in order to determine whether or not the continuous notice effect can be executed every time the symbol variation game is started, if there is a deviation reach effect in the middle of execution of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect, the deviation reach effect ends. It is possible to execute the continuous notice effect after waiting for it. Thereby, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved. In addition, reliability is improved. The continuous notice effect determines whether or not it can be executed at a different timing from the hold notice effect. As a result, the continuous notice effect may be executed even if the hold notice effect cannot be executed, and conversely, the hold notice effect may be executed even if the continuous notice effect cannot be executed. Therefore, the appearance rate of the notice effect can be improved.

(8)図14,図16に示すように、統括制御用CPU46aは、判定対象となる保留記憶数よりも前の保留記憶数の図柄種別フラグがすべて「7」(完全はずれ)であるか否かを判定している。このため、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、リーチ演出が実行されることをなくすことができる。従って、予告演出の対象となる図柄変動ゲームの表示結果を早く見たいと考える遊技者を、はずれリーチ演出などを実行させて待たせることがなくなる。また、賞球を期待することができない2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が予告演出の途中で実行されないようにしている。このため、予告演出中、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技により図柄変動ゲームが途切れて、予告演出の結果を早く知りたいと考える遊技者を待たせることがない。   (8) As shown in FIGS. 14 and 16, the overall control CPU 46 a determines whether or not all the symbol type flags of the number of reserved memories before the number of reserved memories to be determined are “7” (completely deviated). Judging. For this reason, it is possible to prevent the reach effect from being executed until the symbol variation game that is the target of the notice effect is executed. Therefore, a player who wants to quickly see the display result of the symbol variation game that is the target of the notice effect does not cause the player to wait for the offending reach effect or the like. Also, the 2R probable big hit game or the 2R non-probable big hit game in which no winning ball can be expected is prevented from being executed in the middle of the notice effect. For this reason, during the notice effect, the symbol variation game is interrupted by the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game, and the player who wants to know the result of the notice effect quickly is not waited.

(9)統括制御用CPU46aは、保留予告演出の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「1」が設定されているとき、保留予告演出が実行可能であると判定した。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数が、リーチ演出R1,R2を演出内容として含む変動パターンを特定する変動パターン振分用乱数と一致する場合に、保留予告演出が実行可能であると判定した。このため、予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて所定の遊技演出を実行させることができる。   (9) When the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect, when the notice type flag associated with the number of hold memories to be determined is set to "1", the hold notice effect is displayed. Judged to be feasible. That is, when the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect, the change pattern distribution random number associated with the number of hold memories to be determined includes the reach effects R1 and R2 as the effect contents. It is determined that the hold notice effect can be executed when it coincides with the random number for distributing the variation pattern that identifies For this reason, a predetermined game effect can be executed in the symbol variation game that is the target of the notice effect.

(10)統括制御用CPU46aが、予告演出の実行可否を決定しているため(ステップS300,S500)、主制御用CPU45aに制御負担をかけることがない。
(11)仮に、遊技球の入賞検知時と、図柄変動ゲーム開始時が同時であるにもかかわらず、保留指定コマンドが、特別図柄指定コマンドから遅れて入力された場合、保留指定コマンドが遅れて入力されることから、図柄変動ゲーム開始時に予告演出を実行できなくなる。また、統括制御用CPU46aは、遅れて入力された場合、統括制御用RAM46cが記憶している保留記憶数が先に減算されてしまう場合がある。これにより、保留指定コマンドが示す主制御基板45側の保留記憶数(予告回数)と、統括制御用RAM46cが記憶している保留記憶数がずれることとなり、予告演出の回数が多くなるという不都合がおきる。また、仮に、予告演出の実行開始時を保留指定コマンドの入力タイミングに合わせて遅らせた場合、図柄変動ゲーム開始と同時に予告演出を実行させることができなくなる。また、図柄変動ゲーム開始直後に出力された保留指定コマンドと開始時に出力された保留指定コマンドを区別できないため、予告演出が正しく実行されなくなる虞(予告演出の実行が2回指定されたにも係わらず、1回しか実行されない虞)がある。
(10) Since the overall control CPU 46a determines whether or not the notice effect can be executed (steps S300 and S500), no control burden is placed on the main control CPU 45a.
(11) If a hold designation command is input after the special symbol designation command even though the game ball winning is detected and the symbol variation game is started at the same time, the suspension designation command is delayed. Since it is input, the notice effect cannot be executed at the start of the symbol variation game. Further, when the general control CPU 46a is input with a delay, the number of reserved storages stored in the general control RAM 46c may be subtracted first. As a result, the number of reserved memories (number of notices) on the main control board 45 side indicated by the hold designation command and the number of reserved memories stored in the overall control RAM 46c are deviated, resulting in an increase in the number of notice effects. It happens. In addition, if the execution start of the notice effect is delayed in accordance with the input timing of the hold designation command, the notice effect cannot be executed simultaneously with the start of the symbol variation game. In addition, since the hold designation command output immediately after the start of the symbol variation game cannot be distinguished from the hold designation command output at the start, the notice effect may not be executed correctly (although the notice effect execution is designated twice). There is a possibility that it is executed only once).

そこで、本実施形態では、主制御用CPU45aは、保留指定コマンドを、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドとは異なる専用の通信線にて出力するようにした。このため、変動パターン指定コマンドの入力時と、予告指定コマンドの入力時がずれることをなくすことができる。これにより、統括制御用RAM46cは、図柄変動ゲームと予告演出とを同時に(同じ制御周期の処理にて)実行させると決定された場合、変動パターン指定コマンドと同時に入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数(予告回数)から確実に1減算することができる。そして、それに伴い、図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行させることができる。また、予告演出の回数が、記憶数とずれることを防止できる。   Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 45a outputs the hold designation command through a dedicated communication line different from the variation pattern designation command and the special symbol designation command. For this reason, it is possible to prevent the time when the change pattern designation command is inputted from the time when the notice designation command is inputted. As a result, when it is determined that the symbol change game and the notice effect are to be executed at the same time (in the process of the same control cycle), the overall control RAM 46c is designated by the hold designation command input simultaneously with the variation pattern designation command. One can be surely subtracted from the number of reserved memories (number of notices). Accordingly, a notice effect can be executed in the symbol variation game. In addition, the number of notice effects can be prevented from deviating from the stored number.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第二実施形態の演出判定処理について図18、図19に基づいて説明する。なお、ステップS1101〜S1104の処理までは、第一実施形態のステップS101〜S104と同様の処理である。   The effect determination process of the second embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the processes up to steps S1101 to S1104 are the same as steps S101 to S104 of the first embodiment.

ステップS1104の処理が終了すると、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS1105)。その後、演出判定処理を終了する。第二実施形態の保留指定コマンドは、図20〜図22に示すように、大当り判定用乱数の属性、最終停止図柄となる特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、及びステップS1101において入賞検知された遊技球に基づく始動保留球の記憶数(保留記憶数)を指定するためのコマンドである。この保留指定コマンドは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、最終停止図柄の種類、保留記憶数によって決定されるようになっている。   When the process of step S1104 ends, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the contents of the effect of the symbol variation game for which execution is suspended, and the determined hold designation command is dedicated to the hold designation command. The information is stored in the notice effect transmission buffer (step S1105). Thereafter, the effect determination process ends. As shown in FIG. 20 to FIG. 22, the hold designation command of the second embodiment includes the attribute of the random number for jackpot determination, the type of the special symbol that becomes the final stop symbol, the effect content of the symbol variation game that is suspended, And a command for designating the number of stored starting balls (the number of stored memories) based on the game ball whose winning is detected in step S1101. The hold designation command is determined by the jackpot determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, the type of the final stop symbol, and the number of reserved memories.

また、図20〜図22に示すように、第二実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容は、確変状態が付与されているとき(高確時の演出内容)と、確変状態が付与されていないとき(低確時の演出内容)に分けて設定される。すなわち、高確時の演出内容には、確変状態時にリーチ演出が実行される可能性及び(実行可能であれば)確変状態時のリーチ演出内容が設定される。また、低確時の演出内容には、非確変状態時にリーチ演出が実行される可能性、及び(実行可能であれば)非確変状態時のリーチ演出内容が設定される。   In addition, as shown in FIGS. 20 to 22, in the second embodiment, the effect content of the symbol variation game whose execution is suspended is when the probability variation state is given (the effect content at the time of high accuracy), It is set separately when the probability variation state is not given (the production content at the time of low probability). In other words, the possibility of executing the reach effect in the probability change state and the reach effect content in the probability change state (if possible) are set in the effect content at the time of high accuracy. In addition, the possibility of executing the reach effect in the non-probability change state and the reach effect content in the non-probability change state (if possible) are set in the effect content in the low probability state.

具体的には、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出となる可能性があることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「R1、R2」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出R1,R2が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「R3」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出R3が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。   Specifically, in the production contents at the time of high accuracy of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if “reach possible” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state Indicates that there is a possibility of reach production. Also, in the high-accuracy production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R1, R2” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, Indicates that the reach effects R1 and R2 are executed. Further, in the effect contents at the time of high accuracy of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R3” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, the reach effect Indicates that R3 is executed. In addition, in the high-accuracy production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if “completely missed” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, it is suspended. Regardless of the number of memories, it means that there is no reach production.

また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、リーチ演出となる可能性があることを示す。   In addition, in the production contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “completely off” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in a non-probability variation state, Regardless of the number of reserved memories, it indicates that there is no reach production. Further, in the production contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “reach possible” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the non-probability variation state, Indicates that there may be a reach production.

従って、ステップS1105の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS1102により共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS1103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS1104にて変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS1105において、主制御用CPU45aは、保留記憶数及び特定したリーチ演出に応じて保留指定コマンドYa1〜Ya8の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」で、ステップS1104にて特定した変動パターンが変動パターンP2である場合、主制御用CPU45aは、ステップS1105において、保留指定コマンドYa4を決定することとなる。   Therefore, the processing in step S1105 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the common big hit determination value is acquired in step S1102, and the final stop symbol is the special symbol A in step S1103. It has been identified. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number in step S1104, and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. Thereby, in step S1105, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Ya1 to Ya8 according to the number of hold memories and the specified reach effect. For example, if the number of reserved memories is “4” and the variation pattern identified in step S1104 is the variation pattern P2, the main control CPU 45a determines the retention designation command Ya4 in step S1105.

一方、ステップS1103の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS1106)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS1107の処理を詳しく説明する。ステップS1106において、主制御用CPU45aは、ステップS1102により共通大当り判定値と一致すると判定しているので、ステップS1103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドYa9〜Ya16の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、最終停止図柄が特別図柄Bである場合、主制御用CPU45aは、ステップS1106の処理で保留指定コマンドYa9を決定することとなる。   On the other hand, if the determination result in step S1103 is negative, the main control CPU 45a determines a hold designation command for specifying the contents of the effect of the symbol variation game for which execution is suspended, and holds the decided hold designation command. The information is stored in the notice effect transmission buffer dedicated to the designated command (step S1106). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S1107 will be described in detail. In step S1106, the main control CPU 45a determines that it matches the common jackpot determination value in step S1102, so if it is not specified in step S1103 that the final stop symbol is the special symbol A, the final stop symbol and A pending designation command is determined from among the pending designation commands Ya9 to Ya16 based on the number of pending memories. For example, when the number of reserved memories is “1” and the final stop symbol is the special symbol B, the main control CPU 45a determines the hold designation command Ya9 in the process of step S1106.

そして、ステップS1102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS1107の処理を実行する。ステップS1107〜ステップS1109までは、第一実施形態のステップS107〜S109と同様の処理である。   If the determination result of step S1102 is negative, the main control CPU 45a executes the process of step S1107. Steps S1107 to S1109 are the same processes as steps S107 to S109 of the first embodiment.

ステップS1109の処理を終了すると、主制御用CPU45aは、入賞検知時に取得したリーチ判定用乱数が保留記憶数「0」又は「1」であるときのリーチ判定値「0〜31」の範囲内であるか否かを特定する(ステップS1110)。なお、ステップS1110では、主制御用CPU45aは、ステップS1101における遊技球の入賞検知を契機に記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが通常状態(非確変状態)で実行されたとき、リーチ演出が実行されるか否かを判定している。つまり、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、非確変状態で実施され、はずれとなるとき、リーチ演出が実行されるか否かを判定する。   When the processing of step S1109 is completed, the main control CPU 45a falls within the reach determination value “0 to 31” when the reach determination random number acquired at the time of winning detection is the reserved storage number “0” or “1”. Whether or not there is is specified (step S1110). In step S1110, the main control CPU 45a performs a reach effect when a symbol variation game based on a start-pending ball stored in response to detection of a winning game ball in step S1101 is executed in a normal state (non-probability change state). It is determined whether or not is executed. That is, when the symbol variation game that is the subject of the notice effect is executed in an uncertain change state and is out of play, it is determined whether or not the reach effect is executed.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS1111)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS1111の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS1107により確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS1108により確変状態が付与されているときの最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS1109にて変動パターン振分用乱数に応じた確変状態時における変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。その一方で、主制御用CPU45aは、ステップS1110において、非確変状態時でゲームが実行される場合、リーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定している。これにより、ステップS1111において、主制御用CPU45aは、保留記憶数、確変状態時のリーチ演出内容、非確変状態時のリーチ演出の可能性に応じて、保留指定コマンドYa17〜Ya32の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」で、ステップS1109にて特定した変動パターンが変動パターンP2で、ステップS1110でリーチ判定値「0〜31」の範囲内でないと判定した場合、主制御用CPU45aは、ステップS1111において、保留指定コマンドYa20を決定し、出力することとなる。同様に、保留記憶数が「2」で、ステップS1109にて特定した変動パターンが変動パターンP3で、ステップS1110でリーチ判定値「0〜31」の範囲内であると判定した場合、主制御用CPU45aは、ステップS1113において、保留指定コマンドYa30を決定することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the production contents and the like of the symbol variation game for which execution is suspended, and sends the decided hold designation command to a notification effect transmission buffer dedicated to the hold designation command. Store (step S1111). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S1111 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the jackpot determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired in step S1107, and the probability change state is given in step S1108. It is specified that the final stop symbol is the special symbol A. In step S1109, the main control CPU 45a identifies the variation pattern in the probability variation state according to the variation pattern distribution random number, and identifies what reach effect is executed based on the variation pattern. . On the other hand, in step S1110, the main control CPU 45a determines whether or not a reach effect is likely to be executed when the game is executed in the uncertain change state. As a result, in step S1111, the main control CPU 45a holds from the hold designation commands Ya17 to Ya32 in accordance with the number of hold memories, the contents of reach effect in the probability change state, and the possibility of reach effect in the non-probability change state. Determine the specified command. For example, if the number of reserved memories is “4” and the variation pattern identified in step S1109 is the variation pattern P2, and it is determined in step S1110 that it is not within the reach determination value “0 to 31”, the main control CPU 45a In step S1111, the hold designation command Ya20 is determined and output. Similarly, if the number of reserved memories is “2”, the fluctuation pattern specified in step S1109 is the fluctuation pattern P3, and it is determined in step S1110 that the reach determination value is “0 to 31”, it is for main control. In step S1113, the CPU 45a determines the hold designation command Ya30.

一方、ステップS1108の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、入賞検知時に取得したリーチ判定用乱数が保留記憶数「0」又は「1」であるときのリーチ判定値「0〜31」の範囲内であるか否かを特定する(ステップS1112)。なお、ステップS1112では、主制御用CPU45aは、ステップS1101における遊技球の入賞検知を契機に記憶される始動保留球に基づく図柄変動ゲームが通常状態(非確変状態)で実行されたとき、リーチ演出が実行されるか否かを判定している。   On the other hand, if the determination result in step S1108 is negative, the main control CPU 45a determines the reach determination value “0 to 31” when the reach determination random number acquired at the time of winning detection is the reserved storage number “0” or “1”. It is specified whether it is within the range (step S1112). In step S1112, the main control CPU 45a performs reach effect when the symbol variation game based on the start holding ball stored in response to the detection of the winning of the game ball in step S1101 is executed in the normal state (non-probability change state). It is determined whether or not is executed.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS1113)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS1113の処理を詳しく説明する。主制御用CPU45aは、ステップS1107により確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定しているので、ステップS1108により確変状態付与時の最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、保留指定コマンドYa33〜Ya48の中から決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、確変状態付与時の最終停止図柄が特別図柄Bで、ステップS1112でリーチ判定値「0〜31」の範囲内であると判定した場合、主制御用CPU45aは、ステップS1113の処理で保留指定コマンドYa37を決定することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for specifying the production contents and the like of the symbol variation game for which execution is suspended, and sends the decided hold designation command to a notification effect transmission buffer dedicated to the hold designation command. Store (step S1113). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S1113 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value has been acquired in step S1107, so that the final stop symbol when the probability variation state is given is the special symbol A in step S1108. Is not specified, it is determined from among the hold designation commands Ya33 to Ya48. For example, when it is determined that the number of stored memories is “1”, the final stop symbol when the probability variation state is given is the special symbol B, and is within the range of the reach determination value “0 to 31” in step S1112, the main control CPU 45a Will determine the hold designation command Ya37 in the process of step S1113.

また、ステップS1108の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS1114〜ステップS1119の処理を実行する。なお、ステップS1114〜ステップS1119の処理は、第一実施形態のステップS112〜ステップS117の処理と同様の処理である。   If the determination result of step S1108 is negative, the main control CPU 45a executes the processes of steps S1114 to S1119. In addition, the process of step S1114-step S1119 is a process similar to the process of step S112-step S117 of 1st embodiment.

そして、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドを入力すると、入力した保留指定コマンドを記憶する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに、入力した保留指定コマンドに基づき、値を設定する。以下、第二実施形態における図柄種別フラグの設定方法について図20〜図22に基づき説明する。なお、図柄種別フラグに「1」〜「3」、「7」〜「9」が設定される場合については、第一実施形態と同様であるため、省略する。   When the overall control CPU 46a inputs a hold designation command, the overall control CPU 46a stores the input hold designation command. Further, the overall control CPU 46a sets a value in the symbol type flag associated with the reserved storage number specified by the input hold specification command based on the input hold specification command. Hereinafter, a method for setting the symbol type flag in the second embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the case where “1” to “3” and “7” to “9” are set in the symbol type flag is the same as in the first embodiment, and is omitted.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「4−1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4−1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   The central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol A as a jackpot symbol, based on the input hold designation command. If the content is completely out of place, “4-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4-1” is executed, a 16R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「4−2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4−2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Based on the input hold designation command, the general control CPU 46a has the attribute of the big hit determination random number as a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is the special symbol A as the big hit symbol, and the effect at the time of low probability When there is a possibility of reach production as the contents, “4-2” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4-2” is executed, a 16R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「5―1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5―1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Further, the central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number and the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol B as a jackpot symbol according to the input hold designation command. If the effect content is completely out of place, “5-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5-1” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「5―2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5―2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Further, the central control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol B as a big hit symbol, and the low probability time If there is a possibility of reach production as the production content, the symbol type flag is set to “5-2”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5-2” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「6―1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6―1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Further, the general control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol C as a big hit symbol, and the low probability time If the effect content is completely out of place, “6-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6-1” is executed, a 2R non-probability large hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game. If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「6―2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6―2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Further, the general control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol C as a big hit symbol, and the low probability time If there is a possibility of reach production as the production content, the symbol type flag is set to “6-2”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6-2” is executed, a 2R non-probability large hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game. If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

次に、第二実施形態における予告種別フラグの設定方法について図20〜図22に基づき説明する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が特別図柄B,Cである場合、予告演出を実行させないことを示すように、予告種別フラグに「0」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の演出内容としてリーチ演出R1,R2が実行されることが確定している場合、予告種別フラグに「1」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の演出内容としてリーチ演出R3が実行されることが確定している場合、予告種別フラグに「2」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の演出内容としてリーチ演出が実行されることが確定していない場合、予告種別フラグに「3」を設定する。
Next, a method for setting the notice type flag in the second embodiment will be described with reference to FIGS.
The overall control CPU 46a sets “0” in the notice type flag so as to indicate that the notice effect is not executed when the final stop symbols are the special symbols B and C according to the input hold designation command. The overall control CPU 46a sets “1” in the notice type flag when it is determined by the input hold designation command that the reach effects R1 and R2 are to be executed as the highly accurate effects. The overall control CPU 46a sets “2” in the notice type flag when it is determined by the input hold designation command that the reach effect R3 is executed as the high-definition effect content. Further, the overall control CPU 46a sets “3” in the notice type flag when it is not determined that the reach effect is executed as the effect content at the time of high accuracy by the input hold designation command.

次に、第二実施形態における保留予告演出実行可否判定(保留予告演出実行処理のステップS204)について図23、図24に基づき、詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、保留予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS1300)。このとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドの大当り判定用乱数の属性が、高確率乱数又は低確率乱数である場合には(図柄種別フラグが「1」〜「6」である場合には)、はずれである場合と比較して、高確率で当選するようになっている。ステップS1300の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1302)。
Next, the determination of whether or not the hold notice effect can be performed (step S204 of the hold notice effect execution process) in the second embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
The overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect by random lottery (step S1300). At this time, if the attribute of the jackpot determination random number of the input hold designation command is a high probability random number or a low probability random number (when the symbol type flag is “1” to “6”) In the case of), compared to the case of being out of place, the winning is made with higher probability. If the determination result of step S1300 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 (step S1302).

ステップS1300の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドが指定する保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS1301)。なお、保留予告演出実行可否判定において、入力した保留指定コマンドが指定する保留記憶数を、単に、「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   If the determination result of step S1300 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the notice type flag associated with the number of reserved storages specified by the hold designation command based on the input hold designation command. Is determined (step S1301). Note that, in the determination of whether or not the hold notice effect can be performed, the number of hold memories specified by the input hold designation command may be simply indicated as “the number of hold memories to be determined”.

ステップS1301の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1302)。一方、ステップS1301の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS1303)。すなわち、保留予告の対象となる図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS1304)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」、「4−1」、「5−1」又は「6−1」のいずれかが設定されているか否かを判定する(ステップS1305)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、非確変状態が継続して設定される場合、低確時の演出内容がすべて完全はずれ(非確変状態時には保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS1306)。ステップS1305の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1302)。   If the determination result of step S1301 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination is negative (step S1302). On the other hand, if the determination result of step S1301 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S1303). That is, when the symbol variation game to be subject to the hold notice is executed, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit game is awarded regardless of the presence or absence of the probability variation state. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S1304). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a sets the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the determination target number of reserved memories associated with the symbol type flag “1” to “ It is determined whether any one of “7”, “4-1”, “5-1”, or “6-1” is set (step S1305). That is, when the non-probability change state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a completely deviates the effect contents at the low probability (non-probability change state). It is sometimes determined whether or not a reach effect is lost regardless of the number of reserved memories. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S1306). If the determination result of step S1305 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S1302).

ステップS1304の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS1307)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が継続して設定される場合、高確時の演出内容がすべて完全はずれとなるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS1306の処理を実行し、否定の場合、ステップS1302の処理を実行する。   If the determination result of step S1304 is affirmative, the overall control CPU 46a determines that the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number with which the symbol type flag “1” is associated. Whether or not “7” is set is determined (step S1307). In other words, if the probability variation state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a determines whether or not all the contents of the effect at the time of high accuracy are completely out of place. Determine. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S1306. If the determination result is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S1302.

また、ステップS1303の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応づけられる図柄種別フラグに「4―1」又は「4―2」が設定されているか否かを判定する(ステップS1308)。その後、統括制御用CPU46aは、ステップS1308〜ステップS1312の処理を実行する。なお、ステップS1308〜ステップS1312の処理は、第一実施形態のステップS306〜S310の処理と同様の処理を実行する。   If the determination result in step S1303 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “4-1” or “4-2” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined. Is determined (step S1308). Thereafter, the overall control CPU 46a executes the processes of Steps S1308 to S1312. In addition, the process of step S1308-step S1312 performs the process similar to the process of step S306-S310 of 1st embodiment.

以上のように、統括制御用CPU46aは、第二実施形態の保留予告演出実行処理を実行することにより、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの確変状態の有無に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、当該判定結果に基づき、保留予告演出を実行させることができる。また、入賞検知時の遊技状態が非確変状態であるとき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの前に実行される図柄変動ゲームの低確時の演出内容がすべて完全はずれであれば、保留予告演出を実行させるようにした。これにより、高確時の演出内容が大当りとなる図柄変動ゲームが途中に存在しても、保留予告演出が実行可能となり、保留予告演出の出現率を向上させることができる。   As described above, the overall control CPU 46a executes the holding notice effect execution process of the second embodiment, so that a big hit is made based on the presence or absence of the probability variation state of the symbol variation game that is the object of the holding notice effect. It is possible to determine whether or not, and based on the determination result, the hold notice effect can be executed. In addition, when the game state at the time of winning detection is an uncertain change state, if all the contents of the low-accuracy of the symbol variation game executed before the symbol variation game subject to the hold notice effect are completely out of place, The hold notice effect was executed. Thereby, even if there is a symbol variation game in which the content of the high-definition effect is a big hit, the on-hold notice effect can be executed, and the appearance rate of the on-hold notice effect can be improved.

次に、第二実施形態の連続予告演出実行可否判定(ステップS404)について図25,図26に基づき、詳しく説明する。
統括制御用CPU46aは、まず、連続予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS1500)。このとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドの大当り判定用乱数の属性が、高確率乱数又は低確率乱数である場合には(図柄種別フラグが「1」〜「6」である場合には)、はずれである場合と比較して、高確率で当選するようになっている。ステップ1S500の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1502)。
Next, the continuous notice effect execution feasibility determination (step S404) of the second embodiment will be described in detail based on FIG. 25 and FIG.
First, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the continuous notice effect by random lottery (step S1500). At this time, if the attribute of the jackpot determination random number of the input hold designation command is a high probability random number or a low probability random number (when the symbol type flag is “1” to “6”) In the case of), compared to the case of being out of place, the winning is made with higher probability. If the determination result of step S500 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S404 (step S1502).

ステップS1500の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「1」〜「3」のいずれかが設定されているか否かを判定する(ステップS1501)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1502)。   If the determination result in step S1500 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether any of “1” to “3” is set in the notice type flag associated with the number of reserved storage ( Step S1501). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S1502).

また、ステップS1501の判定結果が肯定の場合、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す記憶数とする。以下、連続予告演出実行判定において、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、単に「判定対象の保留記憶数」と示す。   If the determination result in step S1501 is affirmative, the number of reserved memories with the smallest number of stored memories among the number of reserved memories associated with the notice type flag for which any of “1” to “3” is set. Is the number of memories indicating the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Hereinafter, in the continuous notice effect execution determination, the reserved memory number with the smallest memory number is simply selected from among the reserved memory numbers associated with the notice type flag for which any one of “1” to “3” is set. This is indicated as “the number of pending storages to be determined”.

ステップS1501の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS1503)。すなわち、確変状態の有無にかかわらず、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム(連続予告演出が終了する図柄変動ゲーム)が大当りとなるか否かを判定する。   If the determination result of step S1501 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S1503). That is, it is determined whether or not the symbol variation game (symbol variation game for which the continuous announcement effect ends) is a big hit regardless of the presence or absence of the probability variation state.

ステップS1503の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS1504)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」、「4−1」、「5−1」又は「6−1」が設定されているか否かを判定する(ステップS1505)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、非確変状態が継続して設定される場合、低確時の演出内容がすべて完全はずれ(確変状態時には保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS1506)。ステップS1505の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS1502)。   If the determination result of step S1503 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S1504). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a sets the symbol type flag “1” associated with the number of reserved memories before the number of reserved memories associated with the symbol type flag “1” to “7”, It is determined whether “4-1”, “5-1”, or “6-1” is set (step S1505). That is, when the non-probability change state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a completely deviates the contents of the low-probability effect (when the probability change state is in effect). It is determined whether or not a reach effect is lost regardless of the number of stored memories. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S1506). If the determination result in step S1505 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result in step S404 for determining whether or not to execute the continuous notice effect (step S1502).

ステップS1504の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「1」が対応付けられている保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS1507)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS1506の処理を実行し、否定の場合、ステップS1502の処理を実行する。   If the determination result of step S1504 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “7” in the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the number of reserved memories associated with the symbol type flag “1”. "Is set (step S1507). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S1506, and if not, executes the process of step S1502.

また、ステップS1503の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「4―1」、「4−2」が設定されているか否かを判定する(ステップS1508)。以降、統括制御用CPU46aは、ステップS1508〜ステップS1514の処理を実行する。なお、ステップS1508〜ステップS1514の処理は、第一実施形態のステップS506〜S512の処理と同様の処理を実行する。   If the determination result in step S1503 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “4-1” and “4-2” are set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined. Is determined (step S1508). Thereafter, the overall control CPU 46a executes the processing of steps S1508 to S1514. In addition, the process of step S1508-step S1514 performs the process similar to the process of step S506-S512 of 1st embodiment.

以上のように、統括制御用CPU46aは、第二実施形態の連続予告演出実行処理を実行することにより、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの確変状態の有無に基づいて、大当りとなるか否かを判定し、当該判定結果に基づき、連続予告演出を実行させることができる。また、入賞検知時の遊技状態が非確変状態であるとき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの前に実行される図柄変動ゲームの低確時の演出内容が完全はずれであれば、連続予告演出を実行させるようにした。これにより、高確時の演出内容が大当りとなる図柄変動ゲームが途中に存在しても、連続予告演出が実行可能となり、保留予告演出の出現率を向上させることができる。   As described above, the overall control CPU 46a executes the continuous notice effect execution process of the second embodiment, so that the big hit is based on the presence / absence of the probability variation state of the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. It is possible to determine whether or not, and based on the determination result, a continuous notice effect can be executed. In addition, when the game state at the time of winning detection is an uncertain change state, if the effect content at the low probability time of the symbol variation game executed before the symbol variation game subject to the hold notice effect is completely out of order, The notice effect was executed. As a result, even if there is a symbol variation game in which the content of the high-definition effect is a big hit, the continuous notice effect can be executed, and the appearance rate of the hold notice effect can be improved.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(12)統括制御用CPU46aは、予告演出(保留予告演出又は連続予告演出)の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数より少ない保留記憶数に確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が対応付けられていたとき、確変状態である場合には、予告演出を実行させないように判定する。一方、統括制御用CPU46aは、予告演出の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数より少ない保留記憶数に確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が対応付けられていたとき、非確変状態である場合には、リーチ判定用乱数に基づき、リーチ演出が実行されるか否かを判定する。そして、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出が実行されない場合には、予告演出を実行させるように判定する。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(12) When determining whether or not the notice effect (hold notice effect or continuous notice effect) can be executed, the overall control CPU 46a determines the jackpot determination that matches the probability change jackpot determination value to the number of reserved memories smaller than the number of reserved memories to be determined. When the random number for use is associated, if it is in a probable variation state, it is determined not to execute the notice effect. On the other hand, when determining whether or not the notice effect can be executed, the overall control CPU 46a, when a jackpot determination random number matching the probability change jackpot determination value is associated with the number of hold memories smaller than the determination target hold memory number, In the case of the non-probability change state, it is determined whether or not the reach effect is executed based on the reach determination random number. If the reach effect is not executed regardless of the number of stored memories, it is determined that the notice effect is executed.

このため、確変状態が付与されている場合、予告演出中に、大当り遊技が付与されると判定される場合には、予告演出が実行されないようになっている。また、非確変状態が付与されている場合、予告演出中に、リーチ演出が実行される場合も予告演出が実行されないようになっている。一方、確変状態中に大当りとなる場合であっても、非確変状態が付与されている場合、予告演出中に、完全はずれとなると判定した場合には、予告演出を実行させるようにした。   For this reason, when the probability variation state is given, the notice effect is not executed when it is determined that the big hit game is given during the notice effect. In addition, when the uncertain change state is given, the notice effect is not executed even when the reach effect is executed during the notice effect. On the other hand, even if a big hit is made during the probability variation state, if the non-probability variation state is given, if it is determined that it is completely out of the prediction effect, the notification effect is executed.

これにより、第一実施形態では、予告演出の回数に応じた記憶数より少ない記憶数に確変用大当り判定値が対応付けられていた場合、予告演出中に大当り遊技が付与されるものとして連続予告演出を実行させなかったが、第二実施形態では、確変状態の有無及びリーチ演出の有無によっては、予告演出を実行できるようになった。これにより、連続予告演出の出現率を向上させることができる。また、確変状態の有無が変更された場合であっても、確変状態時の大当り遊技の有無、及び通常状態(非確変状態)時のリーチ演出の有無を判定しているため、予告演出中に、大当り遊技が付与されたり、リーチ演出が実行されたりすることを確実になくすことができる。   As a result, in the first embodiment, if the jackpot determination value for probability variation is associated with the number of memories smaller than the number of memories corresponding to the number of times of the notice effect, the continuous notice is given that the jackpot game is given during the notice effect. Although the production was not executed, in the second embodiment, the announcement production can be executed depending on the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the reach production. Thereby, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved. In addition, even if the presence or absence of the probability change state is changed, the presence or absence of the big hit game in the probability change state and the presence or absence of the reach effect in the normal state (non-probability change state) are determined. Thus, it is possible to reliably prevent the jackpot game from being given or the reach effect from being executed.

(第三実施形態)
次に、本発明を具体化した第三実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第三実施形態の演出判定処理について図27〜図29に基づいて説明する。なお、ステップS2101〜S2104の処理までは、第一実施形態のステップS101〜S104と同様の処理である。   The effect determination process according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the processes up to steps S2101 to S2104 are the same as steps S101 to S104 of the first embodiment.

ステップS2104の処理が終了すると、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS2105)。その後、演出判定処理を終了する。第三実施形態の保留指定コマンドは、図30〜図32に示すように、大当り判定用乱数の属性、最終停止図柄となる特別図柄の種類、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容、及びステップS2101において入賞検知された遊技球に基づく始動保留球の記憶数(保留記憶数)を指定するためのコマンドである。この保留指定コマンドは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、最終停止図柄の種類、保留記憶数によって決定されるようになっている。   When the process of step S2104 ends, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the contents of the effect of the symbol variation game for which execution is suspended, and uses the decided hold designation command for the hold designation command. The information is stored in the notice effect transmission buffer (step S2105). Thereafter, the effect determination process ends. As shown in FIG. 30 to FIG. 32, the hold designation command of the third embodiment includes attributes of a random number for jackpot determination, the type of special symbol that becomes the final stop symbol, the contents of the effect of the symbol variation game for which execution is suspended, And a command for designating the storage number (holding storage number) of the start holding ball based on the game ball whose winning is detected in step S2101. The hold designation command is determined by the jackpot determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, the type of the final stop symbol, and the number of reserved memories.

また、図30〜図32に示すように、第三実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容は、確変状態が付与されているとき(高確時の演出内容)と、確変状態が付与されていないとき(低確時の演出内容)に分けて設定される。すなわち、高確時の演出内容には、確変状態時にリーチ演出が実行される可能性及び(実行が確定している場合の)確変状態時のリーチ演出内容が設定される。また、低確時の演出内容には、非確変状態時にリーチ演出が実行される可能性、及び(実行が確定している場合の)非確変状態時のリーチ演出内容が設定される。   In addition, as shown in FIGS. 30 to 32, in the third embodiment, the effect content of the symbol variation game whose execution is suspended is when the probability variation state is given (the effect content at the time of high accuracy), It is set separately when the probability variation state is not given (the production content at the time of low probability). In other words, the possibility that the reach effect is executed in the probability change state and the reach effect content in the probability change state (when execution is confirmed) are set in the effect content at the time of high accuracy. In addition, the possibility of the reach effect being executed in the non-probability change state and the reach effect content in the non-probability change state (when execution has been confirmed) are set in the effect content in the low probability state.

具体的には、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出となる可能性があることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「R1、R2」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出R1,R2が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「R3」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、リーチ演出R3が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの高確時の演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが確変状態であるならば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。   Specifically, in the production contents at the time of high accuracy of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if “reach possible” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state Indicates that there is a possibility of reach production. Also, in the high-accuracy production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R1, R2” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, Indicates that the reach effects R1 and R2 are executed. Further, in the effect contents at the time of high accuracy of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R3” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, the reach effect Indicates that R3 is executed. In addition, in the high-accuracy production contents of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if “completely missed” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the probability variation state, it is suspended. Regardless of the number of memories, it means that there is no reach production.

また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「R1、R2」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、リーチ演出R1,R2が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「R3」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、リーチ演出R3が実行されることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「完全はずれ」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、保留記憶数にかかわらず、リーチ演出なしのはずれとなることを示す。また、保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの低確時の演出内容において、「リーチ可」と示されている場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームが非確変状態であるならば、リーチ演出となる可能性があることを示す。   In addition, if “R1, R2” is indicated in the production contents at the low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the non-probability variation state. , Reach effects R1 and R2 are executed. Further, in the effect contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “R3” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the non-probability variation state, the reach is reached. It shows that production R3 is performed. In addition, in the production contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “completely off” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in a non-probability variation state, Regardless of the number of reserved memories, it indicates that there is no reach production. Further, in the production contents at the time of low probability of the symbol variation game indicated by the hold designation command, when “reach possible” is indicated, if the symbol variation game whose execution is suspended is in the non-probability variation state, Indicates that there may be a reach production.

従って、ステップS2105の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS2102により共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS2103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS2104にて変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS2105において、主制御用CPU45aは、保留記憶数及び特定したリーチ演出に応じて保留指定コマンドYb1〜Yb8の中から、保留指定コマンドを決定する。   Accordingly, the processing in step S2105 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the common big hit determination value is acquired in step S2102, and the final stop symbol is the special symbol A in step S2103. It has been identified. Further, the main control CPU 45a identifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number in step S2104, and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. Thereby, in step S2105, the main control CPU 45a determines a hold designation command from the hold designation commands Yb1 to Yb8 according to the number of hold memories and the specified reach effect.

一方、ステップS2103の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS2106)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS2106の処理を詳しく説明する。ステップS2106において、主制御用CPU45aは、ステップS2102により共通大当り判定値と一致すると判定しているので、ステップS2103により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドYb9〜Yb16の中から保留指定コマンドを決定する。   On the other hand, if the determination result in step S2103 is negative, the main control CPU 45a determines a hold designation command for specifying the contents of the effect of the symbol variation game for which execution is suspended, and holds the decided hold designation command. The information is stored in the notice effect transmission buffer dedicated to the designated command (step S2106). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S2106 will be described in detail. In step S2106, the main control CPU 45a determines that it matches the common jackpot determination value in step S2102, so if the final stop symbol is not specified to be the special symbol A in step S2103, the final stop symbol and A hold designation command is determined from among the hold designation commands Yb9 to Yb16 based on the number of reserved memories.

そして、ステップS2102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された大当り判定用乱数の値が確変用大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS2107)。すなわち、主制御用CPU45aは、ステップS2101において入賞検知された遊技球に基づく図柄変動ゲームが、非確変状態であるときにははずれとなり、且つ、確変状態であるときには大当りとなるか否かについて判定する。   If the determination result in step S2102 is negative, the main control CPU 45a uses the jackpot determination random number stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the game ball winning detection in step S2101. It is determined whether or not the value matches the probability variation jackpot determination value (step S2107). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the symbol variation game based on the game ball detected in step S2101 is lost when it is in a non-probability change state and is a big hit when it is in a probability change state.

ステップS2107の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、最終停止図柄が特別図柄B,Cでないか否かを判定する(ステップS2108)。
ステップS2108の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、非確変状態において予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるときのリーチ演出の実行可否及び変動パターンを特定する(ステップS2109)。具体的には、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に記憶されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜2」であるか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU45aは、リーチ判定時の保留記憶数に係わらずリーチ演出が実行されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P7のうち、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に記憶された変動パターン振分用乱数に応じた変動パターンを特定し、当該変動パターンによりリーチ演出内容を特定する。そして、主制御用CPU45aは、特定したリーチ演出内容を低確時の演出内容として特定する。
If the determination result of step S2107 is affirmative, the main control CPU 45a determines whether or not the final stop symbol is a special symbol B or C (step S2108).
If the determination result in step S2108 is affirmative, the main control CPU 45a specifies whether or not the reach effect can be executed and the change pattern when the symbol change game that is the target of the notice effect in the uncertain change state is executed (step S2109). . Specifically, the main control CPU 45a determines whether or not the reach determination random number stored in response to the game ball winning detection in step S2101 is the reach determination value “0 to 2”. That is, the main control CPU 45a determines whether or not a reach effect is executed regardless of the number of reserved memories at the time of reach determination. If this determination result is affirmative, the main control CPU 45a uses the variation pattern distribution random number stored in response to the detection of the winning of the game ball in step S2101 among the variation patterns P5 to P7 for the outlier reach effect. The corresponding variation pattern is identified, and the reach effect content is identified by the variation pattern. Then, the main control CPU 45a specifies the specified reach production content as the production content at the low probability.

一方、リーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜2」でなかった場合、主制御用CPU45aは、当該リーチ判定値が、リーチ判定値「0〜31」であるか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU45aは、リーチ判定時の保留記憶数によってはリーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU45aは、低確時の演出内容をリーチ可とする。また、リーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜31」でなかった場合、主制御用CPU45aは、低確時の演出内容を完全はずれとする。   On the other hand, when the reach determination random number is not the reach determination value “0 to 2”, the main control CPU 45a determines whether or not the reach determination value is the reach determination value “0 to 31”. That is, the main control CPU 45a determines whether or not a reach effect may be executed depending on the number of reserved memories at the time of reach determination. When the determination result is affirmative, the main control CPU 45a allows the contents of the performance at the low probability to reach. Further, when the reach determination random number is not the reach determination value “0 to 31”, the main control CPU 45a completely shifts the content of the effect at the low probability.

ステップS2108の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、非確変状態において予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるときのリーチ演出の実行可否を判定する(ステップS2110)。具体的には、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に記憶されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜31」であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用CPU45aは、低確時の演出内容をリーチ可とする。また、リーチ判定用乱数が、リーチ判定値「0〜31」でなかった場合、主制御用CPU45aは、低確時の演出内容を完全はずれとする。   When the determination result of step S2108 is negative, the main control CPU 45a determines whether or not the reach effect can be executed when the symbol variation game that is the target of the notice effect in the uncertain change state is executed (step S2110). Specifically, the main control CPU 45a determines whether or not the reach determination random number stored when the winning of the game ball in step S2101 is detected is a reach determination value “0 to 31”. When the determination result is affirmative, the main control CPU 45a allows the contents of the performance at the low probability to reach. Further, when the reach determination random number is not the reach determination value “0 to 31”, the main control CPU 45a completely shifts the content of the effect at the low probability.

ステップS2109又はステップS2110の処理を終了すると、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に記憶された大当り図柄判定用乱数が特別図柄Aに対応するものであるか否かを判定する(ステップS2111)。すなわち、主制御用CPU45aは、確変状態が付与されているときに、保留される図柄変動ゲームが実行されたときに、特別図柄Aが最終停止図柄となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に実行された特別図柄入力処理において主制御用RAM45cに記憶された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する(ステップS2112)。なお、ステップS2112では、主制御用CPU45aは、ステップS2101における遊技球の入賞検知を契機に実行される図柄変動ゲームが確変状態で実行されたときの変動パターンを特定するようになっている。すなわち、主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンの中から、変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを特定する。そして、主制御用CPU45aは、特定した変動パターンの演出内容を、高確時の演出内容として特定する。   When the processing of step S2109 or step S2110 is completed, the main control CPU 45a determines whether or not the jackpot symbol determination random number stored when the winning of the game ball is detected in step S2101 corresponds to the special symbol A. Determination is made (step S2111). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the special symbol A becomes the final stop symbol when the suspended symbol variation game is executed when the probability variation state is given. If the determination result is affirmative, the main control CPU 45a corresponds to the random number for distribution of fluctuation patterns stored in the main control RAM 45c in the special symbol input process executed in response to the detection of winning of the game ball in step S2101. A variation pattern is specified (step S2112). In step S2112, the main control CPU 45 a specifies a variation pattern when the symbol variation game executed in response to the detection of a game ball winning in step S 2101 is executed in the probability variation state. That is, the main control CPU 45a specifies a variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number from the variation patterns for the big hit effect. Then, the main control CPU 45a identifies the effect content of the specified variation pattern as the effect content at the time of high accuracy.

そして、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を指定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS2113)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS2113の処理を詳しく説明すると、主制御用CPU45aは、ステップS2108により確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したことを判定し、ステップS2112により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定している。また、主制御用CPU45aは、ステップS2112にて変動パターン振分用乱数に応じた高確時の変動パターンを特定し、当該変動パターンによりどのようなリーチ演出が実行されるかを特定している。これにより、ステップS2113において、主制御用CPU45aは、保留記憶数、高確時の演出内容、低確時の演出内容に基づき、保留指定コマンドYb17〜Yb48の中から、保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「4」、高確時の演出内容が「R3」、低確時の演出内容が「完全はずれ」の場合、主制御用CPU45aは、ステップS2115において、保留指定コマンドYb44を決定することとなる。   Then, the main control CPU 45a determines a hold designation command for designating the contents of the effect of the symbol variation game for which execution is suspended, and sends the determined hold designation command to the notice effect transmission buffer dedicated to the hold designation command. Store (step S2113). Thereafter, the effect determination process ends. The processing in step S2113 will be described in detail. The main control CPU 45a determines that the big hit determination random number that matches the probability variation big hit determination value is acquired in step S2108, and the final stop symbol is the special symbol A in step S2112. I have specified that. Further, the main control CPU 45a identifies a highly accurate variation pattern according to the variation pattern distribution random number in step S2112 and identifies what reach effect is executed by the variation pattern. . As a result, in step S2113, the main control CPU 45a determines a hold designation command from among the hold designation commands Yb17 to Yb48 based on the number of hold memories, the production content at the time of high accuracy, and the production content at the time of low accuracy. For example, in the case where the number of stored memories is “4”, the production content at the time of high accuracy is “R3”, and the production content at the time of low accuracy is “completely off”, the main control CPU 45a issues a hold designation command Yb44 in step S2115. Will be determined.

一方、ステップS2111の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、実行が保留されている図柄変動ゲームの演出内容等を特定するための保留指定コマンドを決定し、決定した保留指定コマンドを保留指定コマンド専用の予告演出用送信バッファに記憶する(ステップS2114)。その後、演出判定処理を終了する。ステップS2114の処理を詳しく説明する。主制御用CPU45aは、ステップS2107により確変用大当り判定値と一致すると判定しているので、ステップS2111により最終停止図柄が特別図柄Aであることを特定しなかった場合、最終停止図柄、低確時の演出内容及び保留記憶数に基づき保留指定コマンドYb49〜Yb64の中から保留指定コマンドを決定する。例えば、保留記憶数が「1」で、最終停止図柄が特別図柄Bで、低確時の演出内容がリーチ可である場合、主制御用CPU45aは、ステップS2114の処理で保留指定コマンドYb53を決定することとなる。   On the other hand, if the result of the determination in step S2111 is negative, the main control CPU 45a determines a hold designation command for specifying the production contents of the symbol variation game for which execution is suspended, and holds the decided hold designation command. The information is stored in the notice effect transmission buffer dedicated to the designated command (step S2114). Thereafter, the effect determination process ends. The process of step S2114 will be described in detail. Since the main control CPU 45a determines that it matches the probability variation jackpot determination value in step S2107, if it is not specified in step S2111 that the final stop symbol is the special symbol A, the final stop symbol, low probability The hold designation command is determined from among the hold designation commands Yb49 to Yb64 based on the effect contents and the number of stored memories. For example, if the number of reserved memories is “1”, the final stop symbol is the special symbol B, and the effect content at the low probability is reachable, the main control CPU 45a determines the hold designation command Yb53 in the process of step S2114. Will be.

また、ステップS2107の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS2115〜ステップS2120の処理を実行する。なお、ステップS2115〜ステップS2120の処理は、第一実施形態のステップS112〜ステップS117の処理と同様の処理である。   When the determination result of step S2107 is negative, the main control CPU 45a executes the processes of steps S2115 to S2120. In addition, the process of step S2115-step S2120 is the same process as the process of step S112-step S117 of 1st embodiment.

そして、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンドを入力すると、入力した保留指定コマンドを記憶する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに、入力した保留指定コマンドに基づき、値を設定する。以下、第三実施形態における図柄種別フラグの設定方法について図30〜図32に基づき説明する。なお、図柄種別フラグに「1」〜「3」、「7」〜「9」が設定される場合については、第一実施形態と同様であるため、省略する。   When the overall control CPU 46a inputs a hold designation command, the overall control CPU 46a stores the input hold designation command. Further, the overall control CPU 46a sets a value in the symbol type flag associated with the reserved storage number specified by the input hold specification command based on the input hold specification command. Hereinafter, a method for setting the symbol type flag in the third embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the case where “1” to “3” and “7” to “9” are set in the symbol type flag is the same as in the first embodiment, and is omitted.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「4−1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4−1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   The central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol A as a jackpot symbol, based on the input hold designation command. If the content is completely out of place, “4-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4-1” is executed, a 16R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Aであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「4−2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「4−2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Based on the input hold designation command, the general control CPU 46a has the attribute of the big hit determination random number as a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is the special symbol A as the big hit symbol, and the effect at the time of low probability When there is a possibility of reach production as the contents, “4-2” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “4-2” is executed, a 16R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「5―1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5―1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Further, the central control CPU 46a determines that the attribute of the jackpot determination random number is a high probability random number and the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol B as a jackpot symbol according to the input hold designation command. If the effect content is completely out of place, “5-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5-1” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Bであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「5―2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「5―2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Further, the central control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol B as a big hit symbol, and the low probability time If there is a possibility of reach production as the production content, the symbol type flag is set to “5-2”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “5-2” is executed, a 2R probability variation big hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game, If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであり、低確時の演出内容として完全はずれである場合、図柄種別フラグに「6―1」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6―1」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ演出内容がリーチ演出無しのはずれとなる。   Further, the general control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol C as a big hit symbol, and the low probability time If the effect content is completely out of place, “6-1” is set in the symbol type flag. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6-1” is executed, a 2R non-probability large hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game. If the probability variation state is not given, the production content is out of reach with no reach production.

また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、大当り判定用乱数の属性が高確率乱数であって、確変状態時の最終停止図柄が大当り図柄としての特別図柄Cであり、低確時の演出内容としてリーチ演出の可能性がある場合、図柄種別フラグに「6―2」を設定する。すなわち、図柄種別フラグ「6―2」が対応付けられている保留記憶数に対応する図柄変動ゲームが実行される場合、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには2R非確変大当り遊技が付与され、確変状態が付与されていなければ図柄変動ゲームでリーチ演出の可能性がある。   Further, the general control CPU 46a determines that the attribute of the big hit determination random number is a high probability random number, the final stop symbol in the probability variation state is a special symbol C as a big hit symbol, and the low probability time If there is a possibility of reach production as the production content, the symbol type flag is set to “6-2”. That is, when a symbol variation game corresponding to the number of reserved memories associated with the symbol type flag “6-2” is executed, a 2R non-probability large hit game is awarded when a probability variation state is imparted at the start of the game. If the probability variation state is not given, there is a possibility of reach production in the symbol variation game.

次に、第三実施形態における予告種別フラグの設定方法について図30〜図32に基づき説明する。
統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、最終停止図柄が特別図柄B,Cである場合、予告演出を実行させないことを示すように、予告種別フラグに「0」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時及び低確時の演出内容が「R1,R2」である場合、予告種別フラグに「1」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の演出内容が「R1,R2」であり、低確時の演出内容が「R3」である場合、予告種別フラグに「1―2」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の演出内容が「R1,R2」であり、低確時の演出内容が「完全はずれ」又は「リーチ可」である場合、予告種別フラグに「1―3」を設定する。
Next, a method for setting the notice type flag in the third embodiment will be described with reference to FIGS.
The overall control CPU 46a sets “0” in the notice type flag so as to indicate that the notice effect is not executed when the final stop symbols are the special symbols B and C according to the input hold designation command. The overall control CPU 46a sets “1” in the notice type flag when the contents of the high-probability and low-probability effects are “R1, R2” according to the input hold designation command. The overall control CPU 46a determines that when the high-probability effect content is “R1, R2” and the low-probability effect content is “R3”, the notice type flag is “1-2”. "Is set. The general control CPU 46a determines that the content of the high-definition effect is “R1, R2” and the low-accuracy effect is “completely missed” or “reach possible” according to the input hold designation command. Set “1-3” to the flag.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の演出内容が「R3」であり、低確時の演出内容が「R1,R2」である場合、予告種別フラグに「2―1」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の演出内容が「R3」であり、低確時の演出内容が「R3」である場合、予告種別フラグに「2」を設定する。統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時の演出内容が「R3」であり、低確時の演出内容が「完全はずれ」又は「リーチ可」である場合、予告種別フラグに「2―3」を設定する。また、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより、高確時及び低確時の演出内容としてリーチ演出が実行されることが確定していない場合、予告種別フラグに「3」を設定する。   The overall control CPU 46a sets “2-1” in the notice type flag when the high-probability effect content is “R3” and the low-probability effect content is “R1, R2” according to the input hold designation command. "Is set. The overall control CPU 46a sets “2” in the notice type flag when the high-accuracy performance content is “R3” and the low-accuracy performance content is “R3” according to the input hold designation command. . The overall control CPU 46a sets the notice type flag when the high-accuracy performance content is “R3” and the low-accuracy performance content is “completely missed” or “reach possible” according to the input hold designation command. Set “2-3”. Further, the overall control CPU 46a sets “3” to the notice type flag when it is not determined that the reach effect is executed as the effect content at the time of high accuracy and low accuracy by the input hold designation command. .

次に、第三実施形態における保留予告演出実行可否判定(保留予告演出実行処理のステップS204)について図33、図34に基づき、詳しく説明する。統括制御用CPU46aは、保留予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS2300)。このとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドの大当り判定用乱数の属性が、高確率乱数又は低確率乱数である場合には(図柄種別フラグが「1」〜「6」である場合には)、はずれである場合と比較して、高確率で当選するようになっている。ステップS2300の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2302)。   Next, the determination of whether or not the hold notice effect can be performed (step S204 of the hold notice effect execution process) in the third embodiment will be described in detail with reference to FIGS. The overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect by random lottery (step S2300). At this time, if the attribute of the jackpot determination random number of the input hold designation command is a high probability random number or a low probability random number (when the symbol type flag is “1” to “6”) In the case of), compared to the case of being out of place, the winning is made with higher probability. If the determination result of step S2300 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 is negative (step S2302).

一方、ステップS2300の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドが指定する保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに「1」、「1―2」、「1―3」又は「2―1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2301)。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「2」、「0」又は「3」が設定されているかを判定している。これにより、主制御用CPU45aが予告演出を実行させると決定しているか否かを判定している。また、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象とならない特定の演出内容の予告演出を実行させるか否かについて判定する。なお、保留予告演出実行可否判定において、入力した保留指定コマンドが指定する保留記憶数を、単に、「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   On the other hand, if the determination result in step S2300 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1”, “1— It is determined whether “2”, “1-3”, or “2-1” is set (step S2301). That is, the overall control CPU 46a determines whether “2”, “0”, or “3” is set in the notice type flag. Thus, it is determined whether or not the main control CPU 45a has decided to execute the notice effect. Further, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the notice effect of specific effect contents that are not the target of the hold notice effect. Note that, in the determination of whether or not the hold notice effect can be performed, the number of hold memories specified by the input hold designation command may be simply indicated as “the number of hold memories to be determined”.

ステップS2301の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2302)。一方、ステップS2301の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応づけられる図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2303)。すなわち、保留予告の対象となる図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS2304)。   If the determination result of step S2301 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination is negative (step S2302). On the other hand, if the determination result in step S2301 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S2303). That is, when the symbol variation game to be subject to the hold notice is executed, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit game is awarded regardless of the presence or absence of the probability variation state. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S2304).

ステップS2304の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられている予告種別フラグに「1」又は「2―1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2305)。この判定により、統括制御用CPU46aは、確変状態が付与されていないとき、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出R1,R2が実行されるか(リーチ演出R3が実行されないか)を判定するようになっている。   If the determination result of step S2304 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “1” or “2-1” is set in the notice type flag associated with the number of pending storages to be determined. (Step S2305). With this determination, the overall control CPU 46a determines whether or not the reach effects R1 and R2 are executed in the symbol variation game (whether the reach effect R3 is not executed) when the probability change state is not given. .

ステップS2305の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2302の処理を実行する。一方、ステップS2305の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」、「4−1」、「5−1」又は「6−1」のいずれかが設定されているか否かを判定する(ステップS2306)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、非確変状態が継続して設定される場合、低確時の演出内容がすべて完全はずれ(非確変状態時には保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS2307)。ステップS2306の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2302)。   If the determination result of step S2305 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2302. On the other hand, if the determination result in step S2305 is affirmative, the overall control CPU 46a displays “7”, “4-1” in the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number. , “5-1” or “6-1” is determined (step S2306). That is, when the non-probability change state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a completely deviates the effect contents at the low probability (non-probability change state). It is sometimes determined whether or not a reach effect is lost regardless of the number of reserved memories. When this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S2307). If the determination result of step S2306 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 (step S2302).

ステップS2304の判定結果が肯定の場合、判定対象の保留記憶数に対応付けられている予告種別フラグに「1」、「1―2」又は「1―3」が設定されているか否かを判定する(ステップS2308)。このステップS2308の処理により、確変状態が付与されているとき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出R1,R2が実行されることを判定している。すなわち、リーチ演出R3であるときには、保留予告演出の対象とならないため、リーチ演出R3が実行されないことを確認している。   If the determination result of step S2304 is affirmative, it is determined whether or not “1”, “1-2”, or “1-3” is set in the notice type flag associated with the number of pending storages to be determined. (Step S2308). By the process of step S2308, when the probability variation state is given, it is determined that the reach effects R1 and R2 are executed in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. That is, when it is the reach effect R3, since it is not a target of the hold notice effect, it is confirmed that the reach effect R3 is not executed.

ステップS2308の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2302)。一方、ステップS2308の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS2309)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が継続して設定される場合、高確時の演出内容がすべて完全はずれとなるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2307の処理を実行し、否定の場合、ステップS2302の処理を実行する。   If the determination result of step S2308 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S2302). On the other hand, if the determination result of step S2308 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “7” is set in the symbol type flag associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number. Is determined (step S2309). In other words, if the probability variation state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a determines whether or not all the contents of the effect at the time of high accuracy are completely out of place. Determine. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a executes processing in step S2307, and if negative, executes processing in step S2302.

また、ステップS2303の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「4―1」又は「4―2」が設定されているか否かを判定する(ステップS2310)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技となり、確変状態が付与されていなければはずれとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS2310の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、確変状態が付与されているか否かを判定する(ステップS2311)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2308の処理に移行する。一方、ステップS2311の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2302の処理を実行する。   If the determination result in step S2303 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “4-1” or “4-2” is set in the symbol type flag (step S2310). That is, whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a symbol variation game that is a 16R probability variation big hit game when the probability variation state is given at the start of the game, and is lost if the probability variation state is not imparted. Determine. If the determination result of step S2310 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not a probability variation state is given (step S2311). If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to the process of step S2308. On the other hand, if the determination result of step S2311 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2302.

また、ステップS2310の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS2312)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなり、また、リーチ演出が確実に実行されるゲームであるか判定する。ステップS2312の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2313)。すなわち、統括制御用CPU46aは、リーチ演出R1,R2が確実に実行されるか否かを判定する。ステップS2313の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2304の処理を実行する。一方、ステップS2312又はステップS2313の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2302の処理を実行する。   If the determination result of step S2310 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag (step S2312). That is, it is determined whether the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a game that is out of reach and the reach effect is reliably executed. If the determination result of step S2312 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the notice type flag (step S2313). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the reach effects R1 and R2 are reliably executed. If the determination result of step S2313 is affirmative, the overall control CPU 46a executes a process of step S2304. On the other hand, if the determination result of step S2312 or step S2313 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2302.

以上のように、第三実施形態の保留予告演出実行処理を実行することにより、低確時の演出内容として、リーチ演出が確実に実行される場合には、リーチ演出の演出内容まで変動パターン振分用乱数に基づき特定した。これにより、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときであっても、非確変状態が保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが付与されるまで付与され、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否か及び実行時のリーチ演出内容を判定するようにした。そして、統括制御用CPU46aは、リーチ演出R1,R2が実行される場合には、保留予告演出を実行させるようにした。従って、保留予告演出の出現率を向上させることができる。   As described above, by executing the hold notice effect execution process of the third embodiment, when the reach effect is surely executed as the effect content at the time of low probability, the fluctuation pattern is changed to the effect content of the reach effect. Identified based on random numbers for minutes. As a result, even when a jackpot determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired, the non-probability change state is granted until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is given, Whether or not the reach effect is executed in the target symbol variation game and the reach effect contents at the time of execution are determined. The overall control CPU 46a is configured to execute the hold notice effect when the reach effects R1 and R2 are executed. Therefore, the appearance rate of the hold notice effect can be improved.

次に、第三実施形態の連続予告演出実行可否判定(ステップS404)について図35,図36に基づき、詳しく説明する。統括制御用CPU46aは、まず、連続予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS2500)。このとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドの大当り判定用乱数の属性が、高確率乱数又は低確率乱数である場合には(図柄種別フラグが「1」〜「6」である場合には)、はずれである場合と比較して、高確率で当選するようになっている。ステップS2500の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2502)。   Next, the continuous notice effect execution feasibility determination (step S404) of the third embodiment will be described in detail based on FIG. 35 and FIG. First, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the continuous notice effect by random lottery (step S2500). At this time, if the attribute of the jackpot determination random number of the input hold designation command is a high probability random number or a low probability random number (when the symbol type flag is “1” to “6”) In the case of), compared to the case of being out of place, the winning is made with higher probability. If the determination result of step S2500 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S404 (step S2502).

ステップS2500の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「0」が設定されていないか否かを判定する(ステップS2501)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「1」、「2」、「1―2」、「1―3」、「2−1」、「2―3」又は「3」のいずれかが設定されており、予告演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2502)。   If the determination result of step S2500 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “0” is set in the notice type flag associated with the number of reserved storage (step S2501). That is, the overall control CPU 46a adds “1”, “2”, “1-2”, “1-3”, “2-1”, “2-2” to the notice type flag associated with the number of reserved memories. Either “3” or “3” is set, and it is determined whether or not to execute the notice effect. If this determination result is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S2502).

また、ステップS2501の判定結果が肯定の場合、「1」、「2」、「1―2」、「1―3」、「2−1」、「2―3」又は「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す記憶数とする。以下、連続予告演出実行判定において、「1」、「2」、「1―2」、「1―3」、「2−1」、「2―3」又は「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、単に「判定対象の保留記憶数」と示す。   If the determination result in step S2501 is positive, one of “1”, “2”, “1-2”, “1-3”, “2-1”, “2-3”, or “3” is selected. Among the reserved memory numbers associated with the notice type flag for which is set, the reserved memory number with the smallest memory number is set as the memory number indicating the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Hereinafter, in the continuous notice effect execution determination, “1”, “2”, “1-2”, “1-3”, “2-1”, “2-3”, or “3” is set. Among the reserved storage numbers associated with the notice type flag, the reserved storage number with the smallest storage number is simply indicated as “the number of reserved storages to be determined”.

ステップS2501の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2503)。すなわち、確変状態の有無にかかわらず、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム(連続予告演出が終了する図柄変動ゲーム)が大当りとなるか否かを判定する。   If the determination result of step S2501 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S2503). That is, it is determined whether or not the symbol variation game (symbol variation game for which the continuous announcement effect ends) is a big hit regardless of the presence or absence of the probability variation state.

ステップS2503の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS2504)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」、「4−1」、「5−1」又は「6−1」のいずれかが設定されているか否かを判定する(ステップS2505)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、非確変状態が継続して設定される場合、すべて完全はずれ(非確変状態時には保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS2506)。ステップS2305の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS2502)。   If the determination result of step S2503 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the gaming state at the start of the symbol variation game is a probability variation state (step S2504). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a displays “7”, “4-1”, “5-” in the symbol type flags associated with the number of reserved memories before the determination target reserved memory number. It is determined whether or not “1” or “6-1” is set (step S2505). That is, when the non-probability change state is continuously set until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, the overall control CPU 46a is completely out of place (regardless of the number of stored memories in the non-probability change state). It is determined whether or not it is a missed reach effect. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S2506). If the determination result in step S2305 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result in step S404 for determining whether or not to execute the continuous notice effect is negative (step S2502).

ステップS2504の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS2507)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2506の処理を実行し、否定の場合、ステップS2502の処理を実行する。   If the determination result of step S2504 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “7” is set in the symbol type flag associated with the number of reserved storages prior to the determination target reserved memory number. Determination is made (step S2507). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2506, and if negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2502.

また、ステップS2503の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「4―1」、「4−2」が設定されているか否かを判定する(ステップS2508)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、ゲーム開始時に確変状態が付与されているときには16R確変大当り遊技となり、確変状態が付与されていなければはずれとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。ステップS2508の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留指定コマンド入力時に確変状態が設定されているか否かを判定する(ステップS2509)。   If the determination result in step S2503 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “4-1” and “4-2” are set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined. Is determined (step S2508). That is, whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a symbol variation game that is a 16R probability variation big hit game when the probability variation state is given at the start of the game, and is lost if the probability variation state is not imparted. Determine. If the determination result of step S2508 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not a certain change state is set when the hold designation command is input (step S2509).

ステップS2509の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグ「4―1」又は「4―2」が対応付けられている判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに「7」が設定されているか否かを判定する(ステップS2510)。すなわち、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、すべて完全はずれ(保留記憶数にかかわらずリーチ演出なしのはずれ)となるか否かを判定する。   If the determination result of step S2509 is affirmative, the overall control CPU 46a sets the number of reserved memories before the determination-target reserved memory number associated with the symbol type flag “4-1” or “4-2”. It is determined whether or not “7” is set in the associated symbol type flag (step S2510). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not all are completely out of place (no out of reach effect regardless of the number of stored memories) until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed.

このため、ステップS2508〜S2510の判定結果が全て肯定の場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて16R確変大当り遊技が付与されることを判定することができる。また、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで大当り演出又ははずれリーチ演出が実行されることがないことを判定することができる。   For this reason, when all the determination results in steps S2508 to S2510 are affirmative, it can be determined that the 16R probability variation big hit game is awarded in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. Further, it can be determined that the jackpot effect or the outreach reach effect is not executed until the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed.

ステップS2508の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS2511)。すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、はずれとなり、また、予告演出の対象となるゲームであるか判定する。ステップS2511の判定結果が肯定の場合又はステップS2509の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「1」以下である(「0」又は「1」である)か否かを判定する(ステップS2512)。ステップS2512の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2504の処理を実行する。   If the determination result of step S2508 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag (step S2511). That is, it is determined whether the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect is out of the game, and is the game that is the target of the notice effect. If the determination result in step S2511 is affirmative or the determination result in step S2509 is negative, the overall control CPU 46a has a determination target holding memory number of “1” or less (“0” or “1”). It is determined whether or not (step S2512). If the determination result of step S2512 is positive, the overall control CPU 46a executes the process of step S2504.

一方、ステップS2512の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」、「1―2」、「2」又は「2―1」が設定されているか否かを判定する(ステップS2513)。すなわち、はずれとなるリーチ演出R1〜R3が実行されるか否かを判定する。ステップS2513の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「2」以下である(「0」〜「2」である)か否かを判定する(ステップS2514)。ステップS2514の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2504の処理を実行する。ステップS2514の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS2502の処理を実行する。   On the other hand, if the determination result in step S2512 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “1”, “1-2”, “2”, or “2-1” is set in the notice type flag. (Step S2513). That is, it is determined whether or not reach effects R1 to R3 that are out of place are executed. If the determination result of step S2513 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “2” or less (“0” to “2”) (step S2514). . If the determination result of step S2514 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2504. If the determination result of step S2514 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S2502.

ステップS2512〜S2514の処理により、連続予告演出が、3回以上の図柄変動ゲームに亘って実行される場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて必ずリーチ演出が実行されることとなる。また、連続予告演出が、4回の図柄変動ゲームに亘って実行される場合には、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにて必ず大当り演出が実行されることとなる。これにより、連続予告回数が多ければ多いほど、大当り信頼度が高くなり、遊技者は、連続予告演出が連続して実行される図柄変動ゲーム数について注目することとなる。また、統括制御用CPU46aは、連続予告演出実行処理を実行することにより、はずれリーチ演出又は大当り演出が連続予告演出の途中に実行されないようにすることができ、遊技者を待たせることがなく、連続予告回数を数えやすくなる。   When the continuous notice effect is executed over three or more symbol variation games by the processing of steps S2512 to S2514, the reach effect is always executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. It becomes. Further, when the continuous notice effect is executed over four symbol variation games, the big hit effect is always executed in the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. As a result, the greater the number of consecutive notices, the higher the jackpot reliability, and the player will pay attention to the number of symbol variation games in which the continuous notice effects are continuously executed. Further, the overall control CPU 46a can execute the continuous notice effect execution process to prevent the outlier reach effect or the big hit effect from being executed in the middle of the continuous notice effect, without waiting for the player. It becomes easier to count the number of consecutive notices.

以上のように、第三実施形態の連続予告演出実行処理を実行することにより、低確時の演出内容として、リーチ演出が確実に実行される場合には、リーチ演出の演出内容まで変動パターン振分用乱数に基づき特定した。これにより、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときであっても、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが付与されるまで非確変状態が付与され、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否かを判定するようにし、肯定判定の場合には、連続予告演出を実行させることができる。従って、連続予告演出の出現率を向上させることができる。   As described above, by executing the continuous notice effect execution process of the third embodiment, when the reach effect is surely executed as the effect content at the time of low probability, the fluctuation pattern is changed to the effect content of the reach effect. Identified based on random numbers for minutes. As a result, even when a jackpot determination random number that matches the probability change jackpot determination value is acquired, a non-probability change state is given until the symbol variation game subject to the continuous notice effect is given, It is determined whether or not the reach effect is executed in the target symbol variation game. If the determination is affirmative, the continuous notice effect can be executed. Therefore, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(13)予告種別フラグを設定する際、低確時の演出内容として、リーチ演出が確実に実行される場合には、リーチ演出の演出内容まで変動パターン振分用乱数に基づき特定した。これにより、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したときであっても、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが付与されるまで非確変状態が付与される場合、予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出が実行されるか否かを判定するようにしている。そして、リーチ演出が実行される場合であって、連続予告回数が予め決められた回数以下である場合には、連続予告演出を実行させることができる。従って、連続予告演出の出現率を向上させることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(13) When setting the notice type flag, when the reach effect is reliably executed as the effect content at the low probability, the effect content of the reach effect is specified based on the random number for variability pattern distribution. As a result, even when a big hit determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is acquired, if the non-probability change state is given until the symbol variation game subject to the notice effect is given, It is determined whether or not a reach effect is executed in the target symbol variation game. When the reach effect is executed and the number of continuous notices is equal to or less than the predetermined number, the continuous notice effect can be executed. Therefore, the appearance rate of the continuous notice effect can be improved.

また、保留予告演出の実行可否を判定する際には、確変状態の有無を判定することにより、予告種別フラグに基づき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいてどのようなリーチ演出が実行されるかを判定することができるようになった。これにより、統括制御用CPU46aは、保留予告演出の実行可否を判定する際、判定対象の保留記憶数に対応付けられた変動パターン振分用乱数が、リーチ演出R1,R2を低確時の演出内容として含む変動パターンを特定する変動パターン振分用乱数と一致する場合に、保留予告演出が実行可能であると判定することができる。このため、予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて所定の遊技演出を実行させることができる。また、保留予告演出の出現率を向上させることができる。   Further, when determining whether or not to execute the hold notice effect, the reach effect is executed in the symbol variation game that is the object of the hold notice effect based on the notice type flag by determining the presence or absence of the probability variation state. It became possible to judge whether or not. As a result, when the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect, the random number for distribution of the variation pattern associated with the number of hold memories to be determined is determined as the reach effect R1 and R2 when the reach effect is low. When the variation pattern distribution random number specifying the variation pattern included as the content matches, it can be determined that the hold notice effect can be executed. For this reason, a predetermined game effect can be executed in the symbol variation game that is the target of the notice effect. In addition, the appearance rate of the hold notice effect can be improved.

(第四実施形態)
次に、本発明を具体化した第四実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第四実施形態では、変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行される場合、リーチ演出が実行されないようになっている。それに伴い、統括制御用CPU46aは、飾り図柄による図柄組み合わせを決定する際、はずれの図柄組み合わせを決定するようになっている。すなわち、変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行された場合、見た目上、通常変動(はずれ演出)が実行されたかのように遊技者に思わせることができる。   In the fourth embodiment, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4, the reach effect is not executed. Accordingly, the overall control CPU 46a determines an out-of-order symbol combination when determining a symbol combination based on a decorative symbol. That is, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4, it is possible to make the player think as if the normal variation (out of effect) has been performed.

また、本実施形態では、予告演出を開始してから終了するまでの間に、大当り遊技又ははずれリーチ演出が実行される場合であっても、予告演出を実行させるようになっている。   Further, in the present embodiment, even if a big hit game or a missed reach effect is executed between the start and end of the notice effect, the notice effect is executed.

以下、第四実施形態において予告演出を実行させるための処理について説明する。
第四実施形態では、統括制御用CPU46aは、保留予告演出実行処理のステップS202の処理において、入力した保留指定コマンドを記憶する際、確変種別フラグに値を設定し、入力した保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に対応付けて記憶するようになっている。前記確変種別フラグは、保留される図柄変動ゲームが実際に実行される時(大当り判定などのゲームに係わる判定をするとき)の確変状態の有無を示すものである。
Hereinafter, processing for executing the notice effect in the fourth embodiment will be described.
In the fourth embodiment, the central control CPU 46a sets a value in the probability variation type flag when specifying the input hold designation command in the process of step S202 of the hold notice effect execution process, and designates it according to the input hold designation command. The number is stored in association with the reserved storage number. The probability variation type flag indicates whether or not there is a probability variation state when the symbol variation game that is put on hold is actually executed (when making a determination relating to a game such as a big hit determination).

以下、第四実施形態のステップS202において実行される確変種別フラグの設定方法について図37、図38に基づき詳述する。なお、図37、図38に基づく確変種別フラグの設定方法の説明において、入力した保留指定コマンドにより指定される保留記憶数を、単に、「設定対象の保留記憶数」と示す場合がある。また、図37、図38に基づく確変種別フラグの設定方法の説明において、入力した保留指定コマンドにより指定される保留記憶数よりも1つ前に保留記憶数を、単に、「1つ前の保留記憶数」と示す場合がある。   The probability variation type flag setting method executed in step S202 of the fourth embodiment will be described in detail below with reference to FIGS. In the description of the method of setting the probability variation type flag based on FIGS. 37 and 38, the number of reserved memories specified by the input reserved designation command may be simply indicated as “the number of reserved memories to be set”. Also, in the description of the method of setting the probability variation type flag based on FIGS. 37 and 38, the reserved storage number is simply set to “hold one before” than the reserved storage number specified by the input hold designation command. It may be indicated as “number of memories”.

統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定される保留記憶数よりも1つ前に保留記憶数が存在するか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、1つ前の保留記憶数に対応付けられた確変種別フラグの値が、確変状態であることを示す値「1」であるか否かを判定する(ステップS702)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、1つ前の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」〜「6」が設定されているか否かを判定する(ステップS703)。ステップS703の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲーム実行時の遊技状態が確変状態であって、且つ、はずれとなる場合には、保留記憶数に確変状態を対応付ける。   The overall control CPU 46a determines whether or not there is a reserved storage number one before the reserved storage number specified by the input reservation specifying command (step S701). If the determination result in step S701 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the value of the probability variation type flag associated with the previous stored storage number is a value “1” indicating that the probability variation state is present. Is determined (step S702). If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” to “6” are set in the symbol type flag associated with the previous reserved storage number (step S703). ). If the determination result of step S703 is negative, the overall control CPU 46a sets “1” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704). That is, the overall control CPU 46a, when the game state at the time of the symbol variation game executed before the symbol variation game indicated by the input hold designation command is in a certain variation state, and is out of place, Associate a probability change state with the number of pending storage.

一方、ステップS703の判定結果が肯定のとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドにより指定される保留記憶数よりも1つ前の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグの値が、「1」、「2」、「4」又は「5」であるか否かを判定する(ステップS705)。ステップS705の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲームにおいて、16R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与される場合には、保留記憶数に確変状態を対応付ける。   On the other hand, when the determination result in step S703 is affirmative, the overall control CPU 46a determines that the value of the symbol type flag associated with the number of reserved memories immediately before the number of reserved memories specified by the input reservation specifying command is , “1”, “2”, “4”, or “5” is determined (step S705). If the determination result of step S705 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704). In other words, the overall control CPU 46a, in the symbol variation game executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command, if the 16R probability variable big hit game or 2R probability variable big hit game is awarded, holds the pending memory. Associate a probability variation state with a number.

一方、ステップS705の判定結果が否定の場合、すなわち、図柄種別フラグの値が、「3」又は「6」の場合には、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲームにおいて、2R通常大当り遊技が付与される場合には、設定対象の保留記憶数に通常状態(非確変状態)を対応付ける。   On the other hand, if the result of the determination in step S705 is negative, that is, if the value of the symbol type flag is “3” or “6”, the overall control CPU 46a performs probability change associated with the number of reserved storages to be set. “0” is set in the type flag (step S706). In other words, the overall control CPU 46a sets the number of reserved memory to be set when the 2R normal big hit game is awarded in the symbol variation game executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command. Associate a normal state (non-probability variation state).

ステップS702の判定結果が否定の場合、すなわち、1つ前の保留記憶数に通常状態(非確変状態)が対応付けられている場合、統括制御用CPU46aは、1つ前の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグの値が、「4」〜「9」であるか否かを判定する(ステップS707)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が通常状態(非確変状態)であって、当該1回前の図柄変動ゲームで大当り遊技が付与されない場合には、保留記憶数に通常状態(非確変状態)を対応付ける。   When the determination result in step S702 is negative, that is, when the normal state (non-probability variation state) is associated with the previous pending storage count, the overall control CPU 46a corresponds to the previous pending storage count. It is determined whether or not the value of the attached symbol type flag is “4” to “9” (step S707). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets “0” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706). That is, the overall control CPU 46a is in a normal state (non-probable change state) when the game state at the start of the symbol variation game that is executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command. When the big hit game is not awarded in the symbol variation game, the normal state (non-probability variation state) is associated with the reserved memory number.

ステップS707の判定結果が否定の場合、すなわち、図柄種別フラグの値が、「1」〜「3」である場合、統括制御用CPU46aは、当該図柄種別フラグの値が、「1」又は「2」であるか否かを判定する(ステップS708)。ステップS708の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が通常状態(非確変状態)であって、当該1回前の図柄変動ゲームで16R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与される場合には、設定対象の保留記憶数に確変状態を対応付ける。   If the determination result of step S707 is negative, that is, if the value of the symbol type flag is “1” to “3”, the overall control CPU 46a sets the value of the symbol type flag to “1” or “2”. Is determined (step S708). If the determination result of step S708 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704). That is, the overall control CPU 46a is in a normal state (non-probable change state) when the game state at the start of the symbol variation game that is executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command. When the 16R probability variable big hit game or 2R probability variable big hit game is awarded in the symbol variation game, the probability changed state is associated with the number of reserved memory to be set.

また、ステップS708の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。すなわち、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドが示す図柄変動ゲームの1回前に実行される図柄変動ゲーム開始時の遊技状態が通常状態(非確変状態)であって、当該1回前の図柄変動ゲームで2R通常大当り遊技が付与される場合には、設定対象の保留記憶数に通常状態(非確変状態)を対応付ける。   If the determination result of step S708 is negative, the overall control CPU 46a sets “0” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706). That is, the overall control CPU 46a is in a normal state (non-probable change state) when the game state at the start of the symbol variation game that is executed one time before the symbol variation game indicated by the input hold designation command. When the 2R normal big hit game is awarded in the symbol variation game, the normal state (non-probable variation state) is associated with the number of reserved memory to be set.

また、ステップS701の判定結果が否定の場合、すなわち、1回前の保留記憶数が存在しない場合(保留指定コマンドにより指定された保留記憶数が「1」である場合)、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS709)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、確変フラグの値に基づき、確変状態が設定されているか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。ステップS710の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。すなわち、図柄変動ゲーム又は大当り遊技中でない場合、確変状態の有無が変更されることはないため、統括制御用CPU46aは、設定中の遊技状態を対応付ける。   If the determination result in step S701 is negative, that is, if there is no previous stored memory count (when the reserved memory count specified by the hold specifying command is “1”), the overall control CPU 46a Then, it is determined whether or not it is during the symbol variation game or the big hit game (step S709). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the probability variation state is set based on the value of the probability variation flag (step S710). If the determination result of step S710 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704). If the determination result of step S710 is negative, the overall control CPU 46a sets “0” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706). In other words, since the presence / absence of the probability variation state is not changed when the symbol variation game or the big hit game is not being played, the overall control CPU 46a associates the game state being set.

また、ステップS709の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、16R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS711)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。   If the determination result in step S709 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not a 16R probability variable big hit game or a 2R probability variable big hit game is being played (step S711). If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704).

なお、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを出力して、図柄変動ゲームを実行させる際、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを図柄変動ゲーム終了時(全図柄停止コマンド出力時)まで、統括制御用RAM46cの保留記憶数「0」に対応付けて記憶するようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの実行中であるか否か、及び実行中の図柄変動ゲームの演出内容を、記憶されている変動パターンに基づき、判定することができるようになっている。また、統括制御用CPU46aは、大当りフラグに基づき、大当り遊技の実行有無を判定することができるようになっている。さらに、統括制御用CPU46aは、大当り遊技中、図柄変動ゲームの最終停止図柄が記憶されているため、最終停止図柄に基づき大当り遊技の種類を判定することができる。   When the overall control CPU 46a outputs the variation pattern designation command to execute the symbol variation game, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is used until the symbol variation game ends (when all symbol stop commands are output). , The number is stored in association with the reserved storage number “0” in the overall control RAM 46c. Therefore, the overall control CPU 46a can determine whether or not the symbol variation game is being executed and the effect contents of the symbol variation game being executed based on the stored variation pattern. ing. The overall control CPU 46a can determine whether or not the big hit game is executed based on the big hit flag. Furthermore, since the final stop symbol of the symbol variation game is stored during the big hit game, the overall control CPU 46a can determine the type of the big hit game based on the final stop symbol.

ステップS711の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、2R通常大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS712)。ステップS712の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。   If the determination result of step S711 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the 2R normal big hit game is being played (step S712). If the determination result of step S712 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “0” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706).

ステップS712の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、実行中の図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄A,Bであるか否かを判定する(ステップS713)。すなわち、統括制御用CPU46aは、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなり、16R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」を設定する(ステップS704)。   When the determination result of step S712 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the final stop symbols of the symbol variation game being executed are the special symbols A and B (step S713). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the symbol variation game being executed is a big hit and a 16R probability variable big hit game or a 2R probability variable big hit game is awarded. If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” in the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S704).

ステップS713の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、実行中の図柄変動ゲームの最終停止図柄が特別図柄Cであるか否かを判定する(ステップS714)。すなわち、統括制御用CPU46aは、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなり、2R通常大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、設定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」を設定する(ステップS706)。ステップS714の判定結果が否定の場合、すなわち、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、統括制御用CPU46aは、ステップS710の処理を実行する。すなわち、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、確変状態の有無が変更されることはないため、統括制御用CPU46aは、設定中の遊技状態を対応付ける。   If the determination result of step S713 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not the final stop symbol of the symbol variation game being executed is the special symbol C (step S714). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the symbol variation game being executed is a big hit and a 2R normal big hit game is awarded. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a sets “0” to the probability variation type flag associated with the number of reserved storages to be set (step S706). If the determination result of step S714 is negative, that is, if the symbol variation game being executed is out of play, the overall control CPU 46a executes the process of step S710. That is, when the symbol variation game being executed is out of date, the presence or absence of the probability variation state is not changed, and therefore the overall control CPU 46a associates the game state being set.

次に、第四実施形態における保留予告演出実行可否判定(ステップS204)の処理について図39に基づき説明する。統括制御用CPU46aは、保留予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS800)。このとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドの大当り判定用乱数の属性が、高確率乱数又は低確率乱数である場合には(図柄種別フラグが「1」〜「6」である場合には)、はずれである場合と比較して、高確率で当選するようになっている。ステップS800の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS802)。   Next, the process of determining whether or not to execute the hold notice effect (step S204) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The overall control CPU 46a determines whether or not to execute the hold notice effect by random lottery (step S800). At this time, if the attribute of the jackpot determination random number of the input hold designation command is a high probability random number or a low probability random number (when the symbol type flag is “1” to “6”) In the case of), compared to the case of being out of place, the winning is made with higher probability. If the determination result in step S800 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result in step S204 for determining whether or not the hold notice effect execution is possible (step S802).

一方、ステップS800の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドが指定する保留記憶数に対応付けられる予告種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(S801)。なお、保留予告演出実行可否判定において、入力した保留指定コマンドが指定する保留記憶数を、単に、「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   On the other hand, if the determination result in step S800 is affirmative, the overall control CPU 46a sets “1” to the notice type flag associated with the number of reserved memories specified by the hold designation command based on the input hold designation command. It is determined whether or not there is (S801). Note that, in the determination of whether or not the hold notice effect can be performed, the number of hold memories specified by the input hold designation command may be simply indicated as “the number of hold memories to be determined”.

ステップS801の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS802)。一方、ステップS801の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS803)。すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行される場合、確変状態の有無にかかわらず16R確変大当り遊技が付与されるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS804)。   If the determination result in step S801 is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result in step S204 for determining whether or not the hold notice effect execution is possible (step S802). On the other hand, if the determination result in step S801 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S803). That is, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is executed, it is determined whether or not the 16R probability variation big hit game is awarded regardless of the presence or absence of the probability variation state. If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S804).

ステップS803の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS805)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS806)。すなわち、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるとき、確変状態が付与されているか否かを判定する。ステップS806の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS804)。一方、ステップS806の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS802)。   If the determination result in step S803 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S805). If this determination result is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the probability variation type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S806). That is, when the symbol variation game that is the target of the notice effect is executed, it is determined whether or not the probability variation state is given. If the determination result of step S806 is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S804). On the other hand, if the determination result of step S806 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S204 is negative (step S802).

また、ステップS805の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられる図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS807)。ステップS807の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS804)。一方、ステップS807の判定結果が否定の場合、ステップS204の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS802)。   If the determination result in step S805 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “9” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S807). If the determination result of step S807 is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 (step S804). On the other hand, when the determination result of step S807 is negative, the determination result of the determination of whether or not the hold notice effect execution is possible in step S204 is negative (step S802).

次に、第四実施形態における連続予告演出実行可否判定(ステップS404)の処理について図40に基づき説明する。統括制御用CPU46aは、まず、連続予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する(ステップS900)。このとき、統括制御用CPU46aは、入力した保留指定コマンドの大当り判定用乱数の属性が、高確率乱数又は低確率乱数である場合には(図柄種別フラグが「1」〜「6」である場合には)、はずれである場合と比較して、高確率で当選するようになっている。ステップS900の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の保留予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS902)。   Next, the process of determining whether or not to execute the continuous notice effect in the fourth embodiment (step S404) will be described with reference to FIG. First, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the continuous notice effect by random lottery (step S900). At this time, if the attribute of the jackpot determination random number of the input hold designation command is a high probability random number or a low probability random number (when the symbol type flag is “1” to “6”) In the case of), compared to the case of being out of place, the winning is made with higher probability. If the determination result of step S900 is negative, the overall control CPU 46a determines that the determination result of the hold notice effect execution feasibility determination of step S404 is negative (step S902).

ステップS900の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、保留記憶数に対応付けられた予告種別フラグに、「0」が設定されていないか(つまり、「1」〜「3」のいずれかが設定されているか)否かを判定する(ステップS901)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を否定とする(ステップS902)。   If the determination result in step S900 is affirmative, the overall control CPU 46a determines that “0” is not set in the notice type flag associated with the reserved storage number (that is, any of “1” to “3”). Whether or not is set) is determined (step S901). If this determination result is negative, the overall control CPU 46a negates the determination result of the continuous notice effect execution feasibility determination in step S404 (step S902).

また、ステップS901の判定結果が肯定の場合、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す記憶数とする。以下、連続予告演出実行判定において、「1」〜「3」のいずれかが設定されている予告種別フラグが対応付けられた保留記憶数のうち、一番記憶数が少ない保留記憶数を、単に「判定対象の保留記憶数」と示す場合がある。   Further, when the determination result in step S901 is affirmative, the number of reserved memories having the smallest number of memories among the number of reserved memories associated with the notice type flag in which any one of “1” to “3” is set. Is the number of memories indicating the symbol variation game that is the target of the continuous notice effect. Hereinafter, in the continuous notice effect execution determination, among the number of reserved memories associated with the notice type flag for which any one of “1” to “3” is set, the number of reserved memories having the smallest number is simply set. It may be indicated as “the number of pending storages to be determined”.

ステップS901の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS903)。ステップS903の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS404の連続予告演出実行可否判定の判定結果を肯定とする(ステップS904)。   If the determination result in step S901 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S903). If the determination result of step S903 is affirmative, the overall control CPU 46a affirms the determination result of the determination of whether or not the continuous notice effect execution is possible in step S404 (step S904).

また、ステップS903の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた図柄種別フラグに「4」が設定されているか否かを判定する(ステップS905)。ステップS905の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数に対応付けられた確変種別フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS906)。すなわち、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるとき、確変状態が付与されているか否かを判定する。ステップS906の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS904の処理を実行する。一方、ステップS906の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS902の処理を実行する。   If the determination result in step S903 is negative, the overall control CPU 46a determines whether or not “4” is set in the symbol type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S905). . If the determination result of step S905 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not “1” is set in the probability variation type flag associated with the number of pending storages to be determined (step S906). That is, when the symbol variation game that is the target of the notice effect is executed, it is determined whether or not the probability variation state is given. If the determination result of step S906 is positive, the overall control CPU 46a executes the process of step S904. On the other hand, if the determination result of step S906 is negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S902.

また、ステップS905の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、図柄種別フラグに「9」が設定されているか否かを判定する(ステップS907)。ステップS907の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「1」以下である(「0」又は「1」である)か否かを判定する(ステップS908)。ステップS907の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS904の処理を実行する。   If the determination result of step S905 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “9” is set in the symbol type flag (step S907). If the determination result of step S907 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “1” or less (“0” or “1”) (step S908). . If the determination result of step S907 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S904.

一方、ステップS908の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、予告種別フラグに「1」又は「2」が設定されているか否かを判定する(ステップS909)。すなわち、はずれとなるリーチ演出R1〜R3が実行されるか否かを判定する。ステップS909の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、判定対象の保留記憶数が「2」以下である(「0」〜「2」である)か否かを判定する(ステップS910)。ステップS910の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS904の処理を実行する。ステップS907,S909,S910の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS902の処理を実行する。   On the other hand, if the determination result of step S908 is negative, the overall control CPU 46a determines whether “1” or “2” is set in the notice type flag (step S909). That is, it is determined whether or not reach effects R1 to R3 that are out of place are executed. If the determination result of step S909 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not the number of pending storages to be determined is “2” or less (“0” to “2”) (step S910). . If the determination result of step S910 is affirmative, the overall control CPU 46a executes the process of step S904. When the determination results of steps S907, S909, and S910 are negative, the overall control CPU 46a executes the process of step S902.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(14)保留記憶数毎に、保留されている図柄変動ゲームの実行時の確変状態を示す確変種別フラグを保留指定コマンド入力時に設定するようにした。そして、確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が記憶されている際には、当該確変種別フラグを参照して、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定して、予告演出を実行させるか否かを決定した。このようにすることにより、図柄変動ゲームが実行されていなくても、大当り図柄用乱数(確変判定用乱数)及び大当り判定用乱数の値に基づき、全ての記憶数に対して確変状態の有無を判定することができる。従って、予告演出の実行開始から終了するまでの間に、大当り遊技状態が付与され、確変状態の有無が変更されても、大当り判定の結果を正確に先読みすることができる。このため、確変状態の有無が変更されても、予告演出を途中で中断したり、演出内容を変更したりする必要が無くなる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(14) The probability variation type flag indicating the probability variation state at the time of execution of the retained symbol variation game is set for each retention memory number when the suspension designation command is input. When a jackpot determination random number that matches the probability variation jackpot determination value is stored, the probability variation type flag is referenced to determine whether or not the symbol variation game subject to the notice effect is a jackpot. Then, it was decided whether or not to execute the notice effect. By doing this, even if the symbol variation game is not executed, whether or not there is a probability variation state for all stored numbers based on the values of the jackpot symbol random number (probability variation determination random number) and the jackpot determination random number Can be determined. Therefore, even if the jackpot gaming state is given from the start to the end of execution of the notice effect, and the presence or absence of the probability change state is changed, the result of the jackpot determination can be accurately prefetched. For this reason, even if the presence or absence of the probability change state is changed, there is no need to interrupt the notice effect or change the contents of the effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、連続予告演出では、所定の演出画像を表示させたが、予め決められた特定の遊技演出を実行させるようにすればよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the predetermined effect image is displayed in the continuous notice effect, but a predetermined game effect may be executed.

・上記実施形態では、保留表示画像の表示態様を変更させたが、大当りとなる可能性を示唆し、示唆の対象となる図柄変動ゲームがいつ(何番目に)実行されるかを示すような態様であるならば、演出態様を変更しても良い。   In the above embodiment, the display mode of the hold display image is changed. However, it suggests the possibility of a big hit, and indicates when (in what order) the symbol variation game to be suggested is executed. If it is an aspect, you may change an effect aspect.

・上記第四実施形態における確変種別フラグを、第二実施形態又は第三実施形態においても採用し、予告演出の対象となる図柄変動ゲームの実行時の確変状態を判別できるようにしてもよい。このようにすれば、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグの値に基づいて、予告演出の対象となる図柄変動ゲームの実行時の確変状態を判別する必要が無くなる。   The probability variation type flag in the fourth embodiment may also be adopted in the second embodiment or the third embodiment so that the probability variation state at the time of execution of the symbol variation game that is the target of the notice effect may be determined. In this way, based on the value of the symbol type flag associated with the number of reserved memories prior to the number of reserved memories to be determined, the probability change state at the time of execution of the symbol variation game that is the target of the notice effect is determined. There is no need to discriminate.

・上記第四実施形態において、16R確変大当り遊技及びはずれリーチ演出が、予告演出の途中で出現することを規制しても良い。この場合、保留予告演出実行可否判定及び連続予告演出実行可否判定において、判定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「1」が設定され、且つ、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに、「2」、「3」、「5」、「6」、「7」が設定されているか否かを判定する。また、保留予告演出実行可否判定及び連続予告演出実行可否判定において、判定対象の保留記憶数に対応付けられる確変種別フラグに「0」が設定され、且つ、判定対象の保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応付けられている図柄種別フラグに、「2」、「3」、「7」が設定されているか否かを判定する。いずれかの判定結果が肯定の場合に、予告演出を実行させれば、16R確変大当り遊技及びはずれリーチ演出が、予告演出の途中で出現することを規制することとなる。   In the fourth embodiment, the 16R probability variation big hit game and the outlier reach effect may be restricted from appearing in the middle of the notice effect. In this case, “1” is set in the probability variation type flag associated with the number of hold memories to be determined in the determination of whether or not the hold notice effect can be executed and whether the continuous notice effect execution is possible, and before the number of hold memories to be determined. It is determined whether or not “2”, “3”, “5”, “6”, “7” is set in the symbol type flag associated with the number of reserved memories. Further, in the determination of whether or not the hold notice effect can be executed and whether or not the continuous notice effect can be executed, “0” is set in the probability variation type flag associated with the number of hold memories to be determined, and before the number of hold memories to be determined. It is determined whether “2”, “3”, and “7” are set in the symbol type flag associated with the number of reserved memories. If any of the determination results is affirmative, if the notice effect is executed, the 16R probability variation big hit game and the missed reach effect are restricted from appearing in the middle of the notice effect.

・上記実施形態では、保留予告演出及び連続予告演出を実行させるようにしたが、どちらか一方だけを実行させるようにしても良い。
・上記実施形態では、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出R3が実行される際、保留予告演出の実行を規制したが、規制しなくても良い。
In the above embodiment, the hold notice effect and the continuous notice effect are executed, but only one of them may be executed.
In the above embodiment, the execution of the hold notice effect is restricted when the reach effect R3 is executed in the symbol variation game, but it may not be restricted.

・上記実施形態では、図柄変動ゲームにおいて大当り演出が実行されると判定されなければ、連続予告回数を4回に設定されることがなかった。すなわち、連続予告演出が4回の図柄変動ゲームに亘って実行されたとき、大当り確定となっていた。この別例として、回数を任意に変更しても良く、3回でも5回でも良い。   In the above embodiment, if it is not determined that the big hit effect is executed in the symbol variation game, the continuous notice count is not set to four times. That is, when the continuous notice effect is executed over four symbol variation games, the big hit is confirmed. As another example, the number of times may be arbitrarily changed, and may be three times or five times.

・上記実施形態では、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されると判定されなければ、連続予告回数を3回以上に設定されることがなかった。すなわち、連続予告演出が3回の図柄変動ゲームに亘って実行されたとき、リーチ演出確定となっていた。この別例として、回数を任意に変更しても良く、2回でも4回でも良い。また、リーチ演出の演出内容によって、設定することができる連続予告回数を変更しても良い。   In the above embodiment, if it is not determined that the reach effect is executed in the symbol variation game, the number of continuous notices is not set to 3 or more. That is, when the continuous notice effect is executed over three symbol variation games, the reach effect is determined. As another example, the number of times may be arbitrarily changed, and may be two times or four times. The number of continuous notices that can be set may be changed according to the contents of the reach effect.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、確変状態及び入球率向上状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口39,41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口39,41を4回、開閉動作させるようにしても良い。   -In the said embodiment, you may increase / decrease the kind of jackpot game. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of the probability variation state and the entrance rate improvement state, and the number of times of grant may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special winning openings 39 and 41 may be changed. For example, the large winning openings 39 and 41 may be opened and closed four times during one round game.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口39,41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the specified number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special winning openings 39 and 41, and the round game time may be changed.
In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or an 8-segment LED display display or a mechanical display display device such as a drum.

・上記実施形態において、演出モードを複数設けたが、通常モードのみでもよい。また、演出モードの数を増やしても良い。
・上記実施形態において、保留予告演出は、通常モード中以外実行されなかったが、実行しても良い。なお、この場合、背景画像に、保留表示画像を表示させる必要がある。
In the above embodiment, a plurality of production modes are provided, but only the normal mode may be used. Moreover, you may increase the number of production modes.
In the above embodiment, the hold notice effect is not executed except during the normal mode, but may be executed. In this case, the hold display image needs to be displayed on the background image.

・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、入球率向上状態の有無、保留記憶数、図柄変動ゲームの種類など)に応じて任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be arbitrarily changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, presence / absence of improved entrance rate, number of reserved memories, type of symbol variation game, etc.) good.

・上記実施形態において、共通大当り判定値の個数及び値を任意に変更しても良い。同様に、確変用大当り判定値の個数及び値を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、変動パターン振分用乱数の振分を変更しても良い。また、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the number and value of common jackpot determination values may be arbitrarily changed. Similarly, the number and value of probability variation jackpot determination values may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the distribution of random numbers for variable pattern distribution may be changed. Further, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.

・上記実施形態では、大当りになる場合とはずれリーチとなる場合とでは、演出内容(リーチ演出の種類)に対する変動パターン振分用乱数の振り分けを異ならせていたが、同じにしても良い。このようにすれば、低確時の演出内容と、高確時の演出内容を同じにすることができ、制御が簡単となる。   In the above embodiment, the distribution of the random numbers for distributing the variation pattern to the content of the effect (the type of reach effect) is different depending on whether it is a big hit or a reach, but it may be the same. In this way, the content of the effect at the time of low accuracy and the content of the effect at the time of high accuracy can be made the same, and the control becomes simple.

・上記実施形態では、共通大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得した際、予告演出を実行させるようにしたが、実行させなくても良い。
・上記実施形態では、はずれリーチ演出、大当り演出を予告演出の途中で実行されないようにしたが、実行させても良い。
In the above-described embodiment, when the big hit determination random number that matches the common big hit determination value is acquired, the notice effect is executed.
In the above embodiment, the outreach reach effect and the jackpot effect are not executed in the middle of the notice effect, but may be executed.

・上記実施形態において、予告演出を実行させている場合には、予告演出実行時専用の振り分けテーブルを参照して、変動パターンを決定するようにしても良い。このようにすれば、予告演出実行時には、所定の演出内容の遊技演出(リーチ演出等)を実行させやすくなる。なお、保留指定コマンドを決定する際や、演出内容を特定する際、主制御用CPU45aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、予告演出実行時専用の振り分けテーブルを参照して、変動パターンを特定し、その変動パターンに基づき、演出内容等を特定することとなる。   In the above embodiment, when the notice effect is executed, the variation pattern may be determined with reference to a distribution table dedicated to the notice effect execution. In this way, at the time of executing the notice effect, it becomes easy to execute a game effect (reach effect or the like) having a predetermined effect content. When determining the hold designation command or specifying the content of the production, the main control CPU 45a refers to the distribution table dedicated to the execution of the notice effect based on the obtained random number for distribution pattern distribution, and changes the variation pattern. And the contents of the production are specified based on the variation pattern.

・上記実施形態において、予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなるとき、予告回数が多い場合には、予告演出が少ない場合と比較して高確率で予告演出を実行させても良い。同様に、予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなるとき、予告回数が少ない場合には、予告演出が多い場合と比較して高確率で予告演出を実行させても良い。このようにすれば、予告回数が多ければ多いほど、大当りの信頼度が高くなるようになる。   In the above embodiment, when the symbol variation game that is the target of the notice effect is a big hit, if the number of notices is large, the notice effect may be executed with higher probability than when the notice effect is small. Similarly, when the symbol variation game that is the target of the notice effect is lost, if the number of notices is small, the notice effect may be executed with a higher probability than when there are many notice effects. In this way, the greater the number of notices, the higher the reliability of the jackpot.

・上記実施形態において、特別モード中、連続予告演出の実行を規制しても良い。これにより、何回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されたかを認識させやすくなる。   -In above-mentioned embodiment, you may regulate execution of a continuous notice effect during special mode. Thereby, it becomes easy to recognize how many times the symbol variation game has been executed.

・上記実施形態における統括制御用CPU46aは、特別図柄指定コマンドを入力したとき、統括制御用RAM46cに記憶されている保留記憶数から1減算すると共に、保留記憶数に対応付けられている各種乱数を書き換えていた。この別例として、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力したとき(入力した制御周期)において、統括制御用RAM46cに記憶されている保留記憶数から1減算すると共に、保留記憶数に対応付けられている各種乱数を書き換えてもよい。なお、変動パターン指定コマンドと同時(同じ制御周期)に保留指定コマンドを入力したときには、統括制御用CPU46aは、保留記憶数を1加算してから1減算するような処理を行う必要がある。   The overall control CPU 46a in the above embodiment subtracts 1 from the reserved storage number stored in the overall control RAM 46c and inputs various random numbers associated with the reserved storage number when a special symbol designation command is input. I was rewriting it. As another example, the overall control CPU 46a, when a change pattern designation command is input (input control cycle), subtracts 1 from the reserved storage number stored in the overall control RAM 46c and corresponds to the reserved storage number. Various random numbers attached may be rewritten. When the hold designation command is input simultaneously with the change pattern designation command (same control cycle), the overall control CPU 46a needs to perform a process of adding 1 to the hold memory number and then subtracting 1 from it.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記予告演出制御手段は、確変状態が付与されているとき、前記制御側記憶手段を参照して、当該乱数指定コマンドにより指定される記憶数より少ない記憶数に対応付けられている大当り判定用乱数が、共通大当り判定値及び確変用大当り判定値と一致しない場合であって、当該乱数指定コマンドにより指定される記憶数に対応付けられる大当り判定用乱数が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致する場合、予告演出を実行させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The notice effect control means refers to the control-side storage means when the probability variation state is given, and is a jackpot associated with a memory number smaller than the memory number designated by the random number designation command When the random number for judgment does not match the common jackpot judgment value and the probability variation jackpot judgment value, the jackpot judgment random number associated with the memory number specified by the random number designation command is the common jackpot judgment value or the probability variation The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is configured to execute a notice effect when the jackpot determination value matches.

(ロ)前記出力手段は、前記乱数指定コマンドを、前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドとは異なる乱数指定コマンド専用の通信線にて出力することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The output means outputs the random number designation command through a communication line dedicated to a random number designation command different from the variation pattern designation command and the symbol designation command. The gaming machine according to any one of the above.

(ハ)前記出力手段は、遊技球の入賞検知直後に、前記乱数指定コマンドを、出力することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ニ)遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が実行される遊技機において、前記演出指示手段は、前記入賞検知手段によって遊技球の入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を記憶することができる保留球記憶手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数及び確変判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、図柄変動ゲーム又は大当り遊技が実行されていないときであって、前記保留球記憶手段に始動保留球が記憶されているとき、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定に使用した大当り判定用乱数とともに取得した確変判定用乱数が、予め決められた確変判定値と一致するか否かを判定することにより、大当り遊技終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、確変状態が付与される確変大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する一方、前記確変判定手段の判定結果が否定である場合、通常状態が付与される通常大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り付与手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、前記確変大当り遊技の終了後に確変状態を設定する一方、否定である場合、前記通常大当り遊技の終了後に通常状態を設定する確変設定手段と、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合には、図柄変動ゲームの実行開始を指示すると共に決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力し、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球が記憶された場合には、前記保留球記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数と、当該入賞検知時に取得された大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力する出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを入力した際、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記乱数指定コマンドの入力を契機に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する予告演出が実行可能であるか否かを判定する予告演出制御手段と、前記乱数指定コマンドを入力した際、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する制御側記憶手段と、実行が保留されている図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する状態判定手段と、を備え、前記保留球記憶手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づき保留される図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合には、始動保留球の記憶数を1減算すると共に、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記大当り判定手段は、遊技状態が通常状態である場合、確変状態及び通常状態のいずれの遊技状態においても使用する共通大当り判定値と、最先の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値とが一致するか否かを判定することにより大当り判定を行う一方、遊技状態が確変状態である場合、前記共通大当り判定値又は確変状態時専用の確変用大当り判定値と、最先の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値とが一致するか否かを判定することにより大当り判定を行うように構成されており、前記制御側記憶手段は、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数に対応付けられた記憶領域に当該乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、変動パターン指定コマンドを入力した場合には、始動保留球の記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、前記状態判定手段は、前記制御側記憶手段を参照して、保留されている図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に、当該保留されている図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する際、判定対象となる記憶数が示す図柄変動ゲームよりも1回前に実行される図柄変動ゲームにて確変大当り遊技が付与される場合、又は当該1回前に実行される図柄変動ゲームが確変状態中に実行され、はずれ表示結果を導出する場合には、記憶数に確変状態を対応付ける一方、判定対象となる記憶数が示す図柄変動ゲームよりも1回前に実行される図柄変動ゲームにて通常大当り遊技が付与される場合、又は当該1回前に実行される図柄変動ゲームが通常状態中に実行され、はずれ表示結果を導出する場合には、記憶数に通常状態を対応付けるようにして、全ての記憶数に対して確変状態の有無を判定し、前記予告演出制御手段は、前記制御側記憶手段を参照して、確変状態が対応付けられている記憶数と対応付けられた大当り判定用乱数が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致した場合、予告演出を実行させることを決定すると共に、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数を、予告演出が実行される図柄変動ゲーム数を示す予告回数として前記制御側記憶手段に記憶するように構成され、前記制御側記憶手段は、予告回数が零でないとき、前記変動パターン指定コマンドを入力した場合には、予告回数を1減算し、前記予告演出制御手段は、予告回数から1減算後、図柄変動ゲーム中に予告演出を実行させ、前記出力手段は、前記予告指定コマンドを、前記変動パターン指定コマンドとは異なる通信線にて出力することを特徴とする遊技機。
(C) The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the output means outputs the random number designation command immediately after detection of a winning game ball.
(D) a winning detection means for detecting a winning of a game ball, an effect instructing means for instructing execution of a symbol variation game for changing a plurality of kinds of symbols triggered by the winning detection of the gaming ball by the winning detection means, and the effect A jackpot game in which an effect control means for causing the effect execution means to execute a symbol variation game according to an instruction from the instruction means, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the special winning means opens and closes. In the gaming machine in which the game is executed, the effect instructing means can store a start-pending ball indicating the number of symbol-variable games whose execution is put on hold every time the winning detection of the game ball is detected by the winning detection means. Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for jackpot determination and a random number for probability change determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means; When the design variation game or the big hit game is not being executed, and the starting hold ball is stored in the hold ball storage means, the design change game is based on the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means. A jackpot determining means for performing a jackpot determination for determining whether or not the game is a jackpot, and a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying at least the effect time of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, by determining whether or not the probability variation determination random number obtained together with the jackpot determination random number used for the jackpot determination matches a predetermined probability variation determination value , A probability variation judgment that determines whether or not to give a probability variation state that changes the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state after the jackpot game ends If the determination result of the probability variation determination means is affirmative, the probability variation big hit game to which the probability variation state is imparted is provided after the end of the symbol variation game, whereas if the determination result of the probability variation determination means is negative, the normal state If the determination result of the jackpot granting means for granting the normal jackpot game to be given after the end of the symbol variation game and the probability change judging means is affirmative, the probability change state is set after the probability change jackpot game is ended, but is negative. If the probability variation setting means for setting the normal state after the end of the normal big hit game and the variation pattern determination means determine the variation pattern, the variation pattern determined is instructed to start the execution of the symbol variation game. A change pattern designation command to be designated is output, and a start-pending ball is stored based on the winning detection by the winning detection means. Output means for outputting a random number designation command capable of specifying the number of stored start balls stored in the hold ball storage means, the big hit determination random number and the probability variation determination random number acquired at the time of detection of the winning When the variation pattern designation command and the symbol designation command are input, the effect control means is configured to execute a symbol variation game based on the inputted variation pattern designation command, and the random number designation command. A notice effect control means for determining whether or not a notice effect that suggests the possibility that a symbol variation game whose execution is suspended will be a big hit across a plurality of symbol variation games can be executed upon input; When the random number designation command is input, the number of stored starting balls designated by the input random number designation command, the jackpot determination random number, and the probability variation determination randomness Control-side storage means for storing information, and state determination means for determining the presence / absence of a probability change state when the symbol variation game for which execution is suspended is executed, wherein the reserved ball storage means is the winning detection means When storing the starting hold ball based on the winning detection of the game ball by the storage area associated with the memory number indicating the number of the symbol variation game held based on the start hold ball is executed The random number for determining the big hit and the random number for determining the probability variation obtained by the random number acquiring means are stored on the other hand, and when the variation pattern determining means determines the variation pattern, the stored number of the start holding ball is decremented by 1, The jackpot determination random number and the probability variation determination are stored in the storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the storage number associated with the storage area in which the determination random number and the probability variation determination random number are stored. The jackpot determination means is configured to rewrite the number, and when the gaming state is the normal state, the common jackpot determination value to be used in any game state of the probability variation state and the normal state, and the first stored number The jackpot determination is made by determining whether or not the value of the jackpot determination random number associated with is matched, and when the gaming state is the probability variation state, the common jackpot determination value or the probability variation dedicated to the probability variation state is used. The control-side storage means is configured to determine whether or not the jackpot determination value matches with the value of the jackpot determination random number associated with the earliest storage number. The random number for jackpot determination and the random number for probability change determination specified by the random number specification command are stored in the storage area associated with the storage number of the start holding ball specified by the input random number specification command. On the other hand, if a change pattern designation command is input, the number of stored start balls is subtracted by 1, and the number of memories associated with the storage area in which the jackpot determination random number and the probability variation determination random number are stored The jackpot determination random number and the probability variation determination random number are rewritten in a storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the state, and the state determination means is suspended with reference to the control-side storage means. The number of memories indicating the number of the symbol variation game being executed is indicated by the number of memories to be determined when determining the presence or absence of the probability variation state when the reserved symbol variation game is executed. When the probability variation big hit game is awarded in the symbol variation game executed one time before the symbol variation game, or when the symbol variation game executed one time before is executed during the probability variation state, When the display result is derived, the probability variation state is associated with the memory number, and the normal big hit game is given in the symbol variation game executed once before the symbol variation game indicated by the memory number to be determined. If the symbol variation game that is executed one time before is executed during the normal state and the result of losing the display is derived, the normal state is associated with the stored number, and all the stored numbers are The notice effect control means refers to the control-side storage means, and the jackpot determination random number associated with the number of memories associated with the probability variation state is determined as the common jackpot determination. When the value or the probability change jackpot determination value is matched, it is determined that the notice effect is to be executed, and the notice effect is executed with the stored number of start-pending balls designated by the input random number designation command. The control-side storage unit is configured to store the number of advance notices indicating the number of variable games in the control-side storage unit, and the control-side storage unit stores the number of advance notices when the change pattern designation command is input when the number of advance notices is not zero. 1 is subtracted, and the notice effect control means subtracts 1 from the number of notices, then causes the notice effect to be executed during the symbol variation game, and the output means transmits the notice designation command to a communication line different from the variation pattern designation command. A game machine characterized by output at

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... for display control ROM, 47c: RAM for display control.

Claims (4)

遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの実行を指示する演出指示手段と、前記演出指示手段の指示に従って演出実行手段に図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が実行される遊技機において、
前記演出指示手段は、
前記入賞検知手段によって遊技球の入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を記憶することができる保留球記憶手段と、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数及び確変判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
図柄変動ゲーム又は大当り遊技が実行されていないときであって、前記保留球記憶手段に始動保留球が記憶されているとき、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの表示結果に対応する特別図柄を決定する図柄決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定に使用した大当り判定用乱数とともに取得した確変判定用乱数が、予め決められた確変判定値と一致するか否かを判定することにより、大当り遊技終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、確変状態が付与される確変大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する一方、前記確変判定手段の判定結果が否定である場合、通常状態が付与される通常大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り付与手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合、前記確変大当り遊技の終了後に確変状態を設定する一方、否定である場合、前記通常大当り遊技の終了後に通常状態を設定する確変設定手段と、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合には、図柄変動ゲームの実行開始を指示すると共に決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力し、前記図柄決定手段が特別図柄を決定した場合には、当該特別図柄を指定する図柄指定コマンドを出力し、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球が記憶された場合には、前記保留球記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数と、当該入賞検知時に取得された大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力する出力手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを入力した際、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、図柄変動ゲームを実行させ、入力した図柄指定コマンドにより指定される特別図柄に対応する図柄変動ゲームの表示結果を表示させるゲーム制御手段と、
前記乱数指定コマンドの入力を契機に、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する予告演出が実行可能であるか否かを判定する予告演出制御手段と、
前記乱数指定コマンドを入力した際、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する制御側記憶手段と、
実行が保留されている図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する状態判定手段と、を備え、
前記保留球記憶手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づき保留される図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、前記図柄決定手段が特別図柄を決定した場合には、始動保留球の記憶数を1減算すると共に、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、
前記大当り判定手段は、遊技状態が通常状態である場合、確変状態及び通常状態のいずれの遊技状態においても使用する共通大当り判定値と、最先の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値とが一致するか否かを判定することにより大当り判定を行う一方、遊技状態が確変状態である場合、前記共通大当り判定値又は確変状態時専用の確変用大当り判定値と、最先の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値とが一致するか否かを判定することにより大当り判定を行うように構成されており、
前記制御側記憶手段は、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数に対応付けられた記憶領域に当該乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、図柄指定コマンドを入力した場合には、始動保留球の記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、
前記状態判定手段は、
前記制御側記憶手段を参照して、保留されている図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に、当該保留されている図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する際、
判定対象となる記憶数が示す図柄変動ゲームよりも1回前に実行される図柄変動ゲームにて確変大当り遊技が付与される場合、又は当該1回前に実行される図柄変動ゲームが確変状態中に実行され、はずれ表示結果を導出する場合には、記憶数に確変状態を対応付ける一方、
判定対象となる記憶数が示す図柄変動ゲームよりも1回前に実行される図柄変動ゲームにて通常大当り遊技が付与される場合、又は当該1回前に実行される図柄変動ゲームが通常状態中に実行され、はずれ表示結果を導出する場合には、記憶数に通常状態を対応付けるようにして、全ての記憶数に対して確変状態の有無を判定し、
前記予告演出制御手段は、前記制御側記憶手段を参照して、確変状態が対応付けられている記憶数と対応付けられた大当り判定用乱数が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致した場合、予告演出を実行させることを決定すると共に、入力した乱数指定コマンドにより指定された始動保留球の記憶数を、予告演出が実行される図柄変動ゲーム数を示す予告回数として前記制御側記憶手段に記憶するように構成され、
前記制御側記憶手段は、予告回数が零でないとき、前記図柄指定コマンドを入力した場合には、予告回数を1減算し、
前記予告演出制御手段は、予告回数から1減算後、図柄変動ゲーム中に予告演出を実行させ、
前記出力手段は、前記変動パターン指定コマンドを出力した後、前記図柄指定コマンドを出力する一方、前記乱数指定コマンドを、前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドとは異なる通信線にて出力することを特徴とする遊技機。
A winning detection means for detecting a winning of a game ball, an effect instructing means for instructing execution of a symbol variation game for changing a plurality of types of symbols triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means, and An effect control means for causing the effect execution means to execute the symbol variation game according to the instruction is provided, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game in which the special winning means is opened and closed is executed. In the game machine
The production instruction means includes
Each time the winning detection of the game ball is detected by the winning detection means, the reserved ball storage means capable of storing a start holding ball indicating the number of symbol variation games that are being executed, and
Random number acquisition means for acquiring the value of the jackpot determination random number and the probability variation determination random number triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means,
When the symbol variation game or the big hit game is not being executed, and the start holding ball is stored in the holding ball storage unit, the symbol variation game is based on the big hit determination random number acquired by the random number acquisition unit. A jackpot judging means for executing a jackpot judgment for judging whether or not the jackpot is a jackpot;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that at least specifies the effect time of the symbol variation game;
A symbol determination means for determining a special symbol corresponding to the display result of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means;
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, by determining whether or not the probability variation determination random number acquired together with the jackpot determination random number used for the jackpot determination matches a predetermined probability variation determination value, A probability change determination means for determining whether or not to provide a probability change state for changing the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state after the jackpot game ends;
When the determination result of the probability variation determination means is affirmative, a probability variation big hit game to which a probability variation state is imparted is provided after the end of the symbol variation game, whereas when the determination result of the probability variation determination means is negative, a normal state is imparted. A jackpot granting means for granting a normal jackpot game after the end of the symbol variation game;
If the determination result of the probability variation determination means is affirmative, a probability variation state is set after the end of the probability variation big hit game, while if negative, a probability variation setting means for setting the normal state after the end of the normal big hit game;
When the variation pattern determining means determines the variation pattern, it outputs a variation pattern designation command for instructing the start of execution of the symbol variation game and designating the determined variation pattern, and the symbol determination means determines the special symbol. If the start ball is stored based on the fact that the game ball is detected by the winning detection means, the design specifying command for specifying the special symbol is output to the holding ball storage means. An output means for outputting a stored random number of start holding balls, a random number designation command capable of specifying a jackpot determination random number and a probability variation determination random number acquired at the time of winning detection,
The production control means includes
When the variation pattern designation command and the symbol designation command are input, the symbol variation game is executed based on the inputted variation pattern designation command, and the display result of the symbol variation game corresponding to the special symbol designated by the inputted symbol designation command Game control means for displaying,
Triggered by the input of the random number designation command, it is determined whether or not a notice effect that suggests the possibility that a symbol variation game that has been suspended is a big hit over a plurality of symbol variation games can be executed. Notice effect control means,
When the random number designation command is input, control side storage means for storing the number of starting and holding balls specified by the input random number designation command, the jackpot determination random number, and the probability variation determination random number;
State determination means for determining the presence or absence of a probability change state when the symbol variation game for which execution is suspended is executed,
When the reserved ball storage means stores a start-holding ball based on the winning detection of the game ball by the winning detection means, what number is executed the symbol variation game held based on the start-holding ball When the symbol determination means determines the special symbol, the big hit determination random number and the probability variation determination random number acquired by the random number acquisition means are stored in a storage area associated with the storage number indicating 1 is subtracted from the memory number, and the jackpot determination random number is stored in the storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting 1 from the memory number associated with the storage area in which the random number for jackpot determination and the random number for probability variation is stored. And rewriting the random number for probability variation determination,
When the gaming state is a normal state, the jackpot determining means includes a common jackpot determination value to be used in both the probability variation state and the normal state and a jackpot determination random number associated with the earliest stored number. While the jackpot determination is performed by determining whether or not the values match, if the gaming state is a probability variation state, the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value dedicated to the probability variation state and the earliest storage The jackpot determination is performed by determining whether or not the value of the jackpot determination random number associated with the number matches,
The control-side storage means stores a jackpot determination random number and a probability variation determination random number specified by the random number specification command in a storage area associated with the number of starting and holding balls specified by the input random number specification command. On the other hand, when the symbol designating command is input, 1 is subtracted from the memory number of the start holding ball, and 1 is subtracted from the memory number associated with the storage area in which the random number for jackpot determination and the random number for probability variation determination is stored. In the storage area corresponding to the stored number, the jackpot determination random number and the probability variation determination random number are rewritten,
The state determination means includes
Referring to the control-side storage means, the number of memories indicating the number of the reserved symbol variation game to be executed is set to the presence / absence of the probability variation state when the reserved symbol variation game is executed. When judging
When the probability variation big hit game is awarded in the symbol variation game executed one time before the symbol variation game indicated by the number of memories to be determined, or the symbol variation game executed one time before is in the probability variation state In the case of deriving the outlier display result, the probability variation state is associated with the memory number,
When a normal jackpot game is awarded in a symbol variation game executed one time before the symbol variation game indicated by the number of memories to be determined, or the symbol variation game executed one time before is in a normal state When the result of the display is derived, the normal state is associated with the stored number, and the presence or absence of the probability variation state is determined for all the stored numbers.
The notice effect control means refers to the control-side storage means, and the jackpot determination random number associated with the stored number associated with the probability variation state matches the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value. If it is determined that the notice effect is to be executed, the stored number of the start holding balls designated by the input random number designation command is stored as the notice number indicating the number of symbol variable games for which the notice effect is executed. Configured to store in the means,
The control-side storage means decrements the notice count by 1 when the symbol designation command is input when the notice count is not zero.
The notice effect control means executes a notice effect during a symbol variation game after subtracting 1 from the number of notices,
The output means outputs the symbol designation command after outputting the variation pattern designation command, while outputting the random number designation command on a communication line different from the variation pattern designation command and the symbol designation command. A gaming machine characterized by
前記演出指示手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、当該大当り判定に使用した大当り判定用乱数とともに前記乱数取得手段が取得したリーチ判定用乱数が、予め決められたリーチ判定値と一致するか否かを判定することにより、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されるか否かのリーチ判定を実行するリーチ判定手段を備え、
前記保留球記憶手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づき保留される図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に対応付けられた記憶領域に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、図柄変動ゲーム毎に始動保留球の記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、
前記出力手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づく記憶数、及び当該記憶数に対応付けられる大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力するように構成され、
前記制御側記憶手段は、入力した乱数指定コマンドにより指定された記憶数に対応付けられた記憶領域に当該乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、図柄変動ゲーム毎に記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、
前記予告演出制御手段は、
前記制御側記憶手段を参照して、予告演出の実行可否を判定する際、予告演出の回数に応じた記憶数より少ない記憶数に確変用大当り判定値と一致する大当り判定用乱数が対応付けられていたとき、
当該大当り判定用乱数が対応付けられていた記憶数に確変状態が対応付けられていた場合には、予告演出を実行させないように判定し、
当該大当り判定用乱数が対応付けられていた記憶数に通常状態が対応付けられていた場合であって、当該大当り判定用乱数と共に取得されたリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致する場合には、予告演出を実行させないように判定する一方、当該大当り判定用乱数と共に取得されたリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致しない場合には、予告演出を実行させるように判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production instruction means includes
If the determination result of the jackpot determination means is negative, whether or not the reach determination random number acquired by the random number acquisition means together with the jackpot determination random number used for the jackpot determination matches a predetermined reach determination value. Reach determination means for performing reach determination as to whether or not a reach effect is executed in the symbol variation game by determining,
When the reserved ball storage means stores a start-holding ball based on the winning detection of the game ball by the winning detection means, what number is executed the symbol variation game held based on the start-holding ball Is stored in the storage area associated with the storage number indicating the random number for the jackpot determination, the reach determination random number and the probability variation determination random number acquired by the random number acquisition means, while the number of starting pending balls stored for each symbol variation game In addition to subtracting one, the big hit determination random number, the reach determination random number and the probability variation determination random number are stored in the storage area corresponding to the storage number obtained by subtracting one from the storage number associated with the storage area. It is configured to rewrite a random number, a reach determination random number, and a probability variation determination random number,
The output means stores a start-holding ball based on the winning detection of the game ball by the winning detection means, and a stored number based on the start-holding ball, and a jackpot determination random number associated with the stored number, It is configured to output a random number designation command that can specify a random number for reach determination and a random number for probability variation determination,
The control-side storage means stores the jackpot determination random number, reach determination random number, and probability variation determination random number specified by the random number specification command in a storage area associated with the storage number specified by the input random number specification command. On the other hand, the number of memories is subtracted by 1 for each symbol variation game, and the number of memories obtained by subtracting 1 from the number of memories associated with the storage area storing the random numbers for jackpot determination, the random numbers for reach determination, and the random numbers for probability change determination is stored. Is configured to rewrite the jackpot determination random number, the reach determination random number, and the probability variation determination random number in the storage area corresponding to
The notice effect control means includes:
When determining whether or not the notice effect can be executed with reference to the control-side storage means, a jackpot determination random number that matches the probability change jackpot determination value is associated with a memory number smaller than the number of memories corresponding to the number of notice effects. When I was
When the probability variation state is associated with the number of memories associated with the jackpot determination random number, it is determined not to execute the notice effect.
When the normal state is associated with the stored number associated with the jackpot determination random number, and the reach determination random number obtained together with the jackpot determination random number matches the reach determination value , While determining that the notice effect is not executed, if the reach determination random number acquired together with the jackpot determination random number does not match the reach determination value, it is determined that the notice effect is executed. The gaming machine according to claim 1.
前記状態判定手段は、
前記制御側記憶手段を参照して、保留されている図柄変動ゲームが何番目に実行されるかを示す記憶数に、当該保留されている図柄変動ゲームが実行されるときの確変状態の有無を判定する際、
判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在し、当該1つ前の記憶数に確変状態が対応付けられているときであって、当該1つ前の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致しないときには、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付け、
判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在し、当該1つ前の記憶数に確変状態が対応付けられているときであって、当該1つ前の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致するとき、当該1つ前の記憶数に対応付けられた確変判定用乱数の値が、確変判定値と一致する場合には、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付ける一方、確変判定値と一致しない場合には、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付け、
判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在し、当該1つ前の記憶数に通常状態が対応付けられているときであって、当該1つ前の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致しないときには、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付け、
判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在し、判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数に通常状態が対応付けられているときであって、当該1つ前の記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するとき、当該1つ前の記憶数に対応付けられた確変判定用乱数の値が、確変判定値と一致する場合には、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付ける一方、確変判定値と一致しない場合には、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付け、
判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在しないときであって、図柄変動ゲーム或いは大当り遊技中でないとき、又は実行中の図柄変動ゲームがはずれ表示結果を導出するとき、確変状態が設定されている場合には、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付ける一方、通常状態が設定されている場合には、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付け、
判定対象となる記憶数よりも1つ前の記憶数が存在しないときであって、確変大当り遊技中であるとき又は実行中の図柄変動ゲーム終了後に確変大当り遊技が付与されるときには、判定対象となる記憶数に確変状態を対応付ける一方、通常大当り遊技中であるとき又は実行中の図柄変動ゲーム終了後に通常大当り遊技が付与されるときには、判定対象となる記憶数に通常状態を対応付けるようにして、全ての記憶数に対して確変状態の有無を判定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The state determination means includes
Referring to the control-side storage means, the number of memories indicating the number of the reserved symbol variation game to be executed is set to the presence / absence of the probability variation state when the reserved symbol variation game is executed. When judging
This is a case where there is a memory number one before the number of memories to be determined, and a probability variation state is associated with the previous memory number, and is associated with the previous memory number. When the value of the jackpot determination random number does not match the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value, the probability change state is associated with the number of memories to be determined,
This is a case where there is a memory number one before the number of memories to be determined, and a probability variation state is associated with the previous memory number, and is associated with the previous memory number. When the value of the jackpot determination random number matches the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value, the value of the probability variation determination random number associated with the previous stored number matches the probability variation determination value. In this case, the probability variation state is associated with the number of memories to be determined, while when the probability variation determination value does not match, the normal state is associated with the number of memories to be determined,
There is a memory number one before the number of memories to be determined, and the normal state is associated with the previous memory number, and is associated with the previous memory number. If the value of the jackpot determination random number does not match the common jackpot determination value, the normal state is associated with the number of memories to be determined,
When there is a memory number one before the number of memories to be determined, and the normal state is associated with the number of memories one number before the number of memories to be determined. When the value of the jackpot determination random number associated with the number of stored memory matches the common jackpot determination value, the value of the probability variation determining random number associated with the previous stored number matches the probability variation determining value. In this case, the probability variation state is associated with the number of memories to be determined, whereas when the probability variation determination value does not match, the normal state is associated with the number of memories to be determined,
When there is no memory number one prior to the memory number to be determined, and when the symbol variation game or the big hit game is not being played, or when the symbol variation game being executed derives a display error result, Is set, the probability variation state is associated with the number of memories to be determined, while the normal state is associated with the number of memories to be determined when the normal state is set,
When there is no memory number one before the number of memory to be determined, and when the probability variable big hit game is being played, or when the probability variable big hit game is given after the running symbol variation game, the determination target While the probability variation state is associated with the number of stored memories, when the normal jackpot game is awarded after the normal big hit game or after the running symbol variation game, the normal state is associated with the number of memories to be determined, 3. The gaming machine according to claim 1, wherein presence / absence of a probability variation state is determined for all stored numbers.
前記大当り遊技には、特別入賞手段の開放態様が異なる複数種類の大当り遊技が設けられており、
前記乱数取得手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数と共に、大当り遊技の種類を決定する開放態様決定用乱数を取得するように構成され、
前記大当り付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り判定に使用した大当り判定用乱数と共に取得した開放態様決定用乱数に応じた種類の大当り遊技を付与するように構成され、
前記出力手段は、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたことに基づき始動保留球を記憶する際、当該始動保留球に基づく記憶数、及び当該記憶数に対応付けられる大当り判定用乱数、開放態様決定用乱数及び確変判定用乱数を特定可能な乱数指定コマンドを出力するように構成され、
前記制御側記憶手段は、入力した乱数指定コマンドにより指定された記憶数に対応付けられた記憶領域に当該乱数指定コマンドにより特定される大当り判定用乱数、開放態様決定用乱数及び確変判定用乱数を記憶する一方、図柄変動ゲーム毎に記憶数を1減算するとともに、大当り判定用乱数、開放態様決定用乱数及び確変判定用乱数が記憶されている記憶領域に対応付けられた記憶数から1減算した記憶数に対応する記憶領域に、当該大当り判定用乱数、開放態様決定用乱数及び確変判定用乱数を書き換えるように構成されており、
前記予告演出制御手段は、
前記制御側記憶手段を参照して、確変状態が対応付けられている記憶数と対応付けられた大当り判定用乱数が、共通大当り判定値又は確変用大当り判定値と一致した場合であって、当該大当り判定用乱数と共に取得された開放態様決定用乱数が、大当り遊技のうち特別入賞手段の開放時間の長い種類の大当り遊技の実行を示す開放態様決定用乱数である場合に、当該記憶数に応じた回数の図柄変動ゲームに亘って予告演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The jackpot game is provided with a plurality of types of jackpot games with different opening modes of special winning means,
The random number acquisition means is configured to acquire a random number for determining the type of jackpot game together with a random number for determining the big hit game, triggered by the detection of winning of the game ball by the winning detection means,
The jackpot granting unit is configured to grant a type of jackpot game according to the release mode determination random number acquired together with the jackpot determination random number used for the jackpot determination when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative,
The output means stores a start-holding ball based on the winning detection of the game ball by the winning detection means, and a stored number based on the start-holding ball, and a jackpot determination random number associated with the stored number, It is configured to output a random number designation command that can specify a random number for determining the open mode and a random number for determining the probability variation,
The control-side storage means stores a jackpot determination random number, an open mode determination random number, and a probability variation determination random number specified by the random number specification command in a storage area associated with the storage number specified by the input random number specification command. On the other hand, for each symbol variation game, 1 is subtracted from the memory number, and 1 is subtracted from the memory number associated with the storage area in which the big hit determination random number, the release mode determination random number, and the probability variation determination random number are stored. The jackpot determination random number, the release mode determination random number, and the probability variation determination random number are rewritten in the storage area corresponding to the storage number,
The notice effect control means includes:
With reference to the control-side storage means, the jackpot determination random number associated with the memory number associated with the probability variation state matches the common jackpot determination value or the probability variation jackpot determination value, Depending on the stored number, if the randomness for determining the release mode acquired together with the random number for determining the big hit is a random number for determining the open mode indicating the execution of the type of jackpot game with a long open time of the special winning means among the big hit games The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a notice effect is executed over a number of symbol variation games.
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