JP2011092758A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a variable display device which enables fine display control while enabling the display control with a control burden, being supressed. <P>SOLUTION: A command for display control consists of an identifier for showing the classification of the command, and information for showing contents to be performed. Also at least an error-command is included as the command for display control, and a game controller 200 gives the error command out of the commands for display control to a display controller 100 when abnormality relating to the game machine is detected. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定条件が満足されて可変表示装置の表示パターンが所定のものとなり、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が備える可変表示装置の制御に関する。   The present invention relates to control of a variable display device provided in a gaming machine in which a predetermined condition is satisfied and a display pattern of a variable display device becomes a predetermined one, and a gaming state is advantageous for a player.

遊技機の可変表示装置の制御に関しては、例えば特許文献1に記載されている。この公報によれば、遊技制御手段が制御動作に応じて制御指令を出力して可変表示装置に制御指令を与え、この制御指令を受け取った可変表示装置は受け取った制御指令に応じた表示制御を行うものが開示されている。
さらに、特許文献1によれば、特に、可変表示中の表示状態の変化速度を変更する場合に、その旨を指定する表示指令情報に表示指令情報を変更しながら表示制御する技術開示が行われている。
The control of the variable display device of the gaming machine is described in Patent Document 1, for example. According to this publication, the game control means outputs a control command in response to a control operation and gives a control command to the variable display device, and the variable display device that receives this control command performs display control according to the received control command. What to do is disclosed.
Further, according to Patent Document 1, in particular, when changing the speed of change of the display state during variable display, a technical disclosure is performed in which display control is performed while changing display command information to display command information for designating that. ing.

特開平10−179865号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-179865

しかしながら、これら従来の可変表示装置の表示制御によれば、例えば、9個のブロックデータから構成されるコマンドデータを常に9個にして1セットとした情報を可変表示装置に与えて表示制御を行うようになっていたため、1セット分のコマンドデータには、ヘッダデータ・チェックサムデータのように直接表示制御に必要でないデータ、今回の表示制御に必要でないデータ、複数の表示制御指令を含むデータが混在していて、この状態で表示制御を行うと制御負担が大きいことや、コマンドデータを細かく供給できず細かな表示制御を行うことができないという問題があった。   However, according to the display control of these conventional variable display devices, for example, the command data composed of nine pieces of block data is always set to nine pieces, and information that is set as one set is given to the variable display device to perform display control. Therefore, one set of command data includes data that is not necessary for direct display control, such as header data and checksum data, data that is not necessary for the current display control, and data that includes a plurality of display control commands. When display control is performed in this state, there is a problem that the control burden is large, and command data cannot be supplied in detail, and detailed display control cannot be performed.

さらに、1セット分のコマンドデータを所定タイミングで供給することを開始すると、次の異なるコマンドデータを供給するまで継続して同一のコマンドデータを供給し続けるため、これによる制御負担も大きくなるという問題がある。   Furthermore, if one set of command data is started to be supplied at a predetermined timing, the same command data is continuously supplied until the next different command data is supplied, which increases the control burden. There is.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、細かな表示制御を可能にすると共に制御負担も抑制した表示制御を可能とした遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、表示制御指令のデータ構造が明瞭で表示制御プログラミングを容易とする遊技機を提供することにある。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables display control that enables fine display control and suppresses a control burden. It is in.
Another object of the present invention is to provide a gaming machine in which the data structure of a display control command is clear and display control programming is easy.

上記目的を達成するため、第1の発明に係る遊技機は、所定条件が満足されて、可変表示手段に表示される図柄が、変動状態となった後に、所定の表示パターンで停止状態となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、与えられた表示制御用のコマンドにしたがって、前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、前記表示制御用のコマンドのデータを記憶する記憶部を有し、前記遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを1コマンドずつ前記表示制御手段に与える遊技制御手段と、を備え、前記表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成され、前記表示制御用のコマンドとして、エラーコマンドを、少なくとも含み、前記遊技制御手段は、遊技機に関する異常を検出した時に、前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドのうちから、前記エラーコマンドを前記表示制御手段に与えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is in a stopped state with a predetermined display pattern after a predetermined condition is satisfied and the symbol displayed on the variable display means is in a variable state. A display control means for controlling the display of the variable display means according to a given display control command, and a display control means for the display control. A storage unit for storing command data; controls a gaming state of the gaming machine; and the display control command stored in the storage unit according to a control operation is sent to the display control unit one command at a time. A display control command including an identifier indicating a classification of the command and information indicating a content to be executed, and the display control command -The command includes at least a command, and the game control means provides the display control means with the error command from the display control commands stored in the storage unit when an abnormality relating to the gaming machine is detected. Features.

また、第2発明に係る遊技機は、所定条件が満足されて、可変表示手段に表示される図柄が、変動状態となった後に、所定の表示パターンで停止状態となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、与えられた表示制御用のコマンドにしたがって、前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、前記表示制御用のコマンドのデータを記憶する記憶部を有し、前記遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを1コマンドずつ前記表示制御手段に与える遊技制御手段と、を備え、前記表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるとともに、チェックサムデータを含まないように定義され、前記表示制御用のコマンドとして、エラーコマンドを、少なくとも含み、前記遊技制御手段は、遊技機に関する異常を検出した時に、前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドのうちから、前記エラーコマンドを前記表示制御手段に与える。   In addition, the gaming machine according to the second aspect of the present invention provides a player who, when a predetermined condition is satisfied and the symbol displayed on the variable display means is in a variable state and then stopped in a predetermined display pattern. A gaming machine that is shifted to a gaming state advantageous to the display, and stores display control means for performing display control of the variable display means in accordance with a given display control command, and data of the display control command A game control unit that has a storage unit, controls the gaming state of the gaming machine, and gives the display control command stored in the storage unit to the display control unit one command at a time according to a control operation; The display control command includes an identifier indicating a command classification and information indicating the contents to be executed, and is defined so as not to include checksum data. The display control command includes at least an error command, and the game control means detects the error command from the display control commands stored in the storage unit when an abnormality relating to the gaming machine is detected. Is given to the display control means.

さらに、第3の発明に係る遊技機は、前記表示制御手段は、前記エラーコマンドが与えられると、前記可変表示手段に遊技機に関する異常を検出したことを示す報知画面を表示することを特徴とする。   Furthermore, the gaming machine according to a third invention is characterized in that, when the error command is given, the display control means displays a notification screen indicating that an abnormality relating to the gaming machine is detected on the variable display means. To do.

本発明に係る遊技機によれば、遊技制御手段が、制御動作に応じて表示制御用のコマンドを1コマンドずつ表示制御手段に与えるため、細かな表示制御を可能にすると共に制御負担も抑制した表示制御が可能になる。
また、本発明に係る遊技機によれば、表示制御用のコマンドが、コマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるため、表示制御用のコマンドのデータ構造が明瞭となり、表示制御プログラミングを容易とすることができる。
According to the gaming machine according to the present invention, since the game control means gives the display control command to the display control means one command at a time according to the control operation, fine display control is possible and the control burden is suppressed. Display control becomes possible.
Further, according to the gaming machine according to the present invention, the display control command is composed of an identifier indicating the classification of the command and information indicating the contents to be executed, so that the data structure of the display control command is clear. Thus, display control programming can be facilitated.

さらに、本発明に係る遊技機によれば、送信されるコマンドの内容を検査するために、コマンドを検査機器に送信する場合においても、コマンドは1つの識別子(モード)と1つの情報(イベント)で構成されるため、現在、どのようなコマンドが送信されたかを把握可能となり検定試験等の効率化が図られる。このように簡潔化、明瞭なコマンド体系であるため、不正なコマンドが追加されているか否かの判断も行いやすく、不正防止の観点からも格別の効果を奏する。加えて、この表示制御用のコマンドにはエラーコマンドが含まれていることによって、遊技機に関する異常を検出したことを効率良く報知可能となる。   Further, according to the gaming machine according to the present invention, even when a command is transmitted to the inspection device in order to inspect the content of the transmitted command, the command has one identifier (mode) and one information (event). Therefore, it is possible to grasp what command is currently transmitted, thereby improving the efficiency of the examination and the like. Since the command system is simplified and clear as described above, it is easy to determine whether or not an illegal command has been added, and there is a special effect from the viewpoint of preventing fraud. In addition, since the display control command includes an error command, it is possible to efficiently notify that an abnormality relating to the gaming machine has been detected.

遊技機の遊技盤10の模式的な説明図である。It is typical explanatory drawing of the game board 10 of a gaming machine. 遊技機の遊技制御の制御ブロック図である。It is a control block diagram of game control of a gaming machine. 特別図柄表示装置100のブロック構成図である。2 is a block configuration diagram of a special symbol display device 100. FIG. キャラクタROMメモリマップ、パレットデータの説明図である。It is explanatory drawing of a character ROM memory map and palette data. コマンドデータ送受信のタイミングを示すタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which shows the timing of command data transmission / reception. コマンドデータテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a command data table. コマンドデータテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a command data table. コマンドデータテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a command data table. モード情報の説明図である。It is explanatory drawing of mode information. 遊技機の遊技制御動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating game control operation | movement of a gaming machine. 特別図柄表示装置100のCPU1020の制御動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating control operation of CPU1020 of the special symbol display apparatus 100. FIG. コマンドのデータ構造の説明図である。It is explanatory drawing of the data structure of a command. 可変表示制御の一例の説明図である。It is explanatory drawing of an example of variable display control. 可変表示制御の一例の制御タイミングチャート図である。It is a control timing chart figure of an example of variable display control.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つの表示部の夫々が独立して図柄や数字を可変表示可能であり、またキャラクタやメッセージも表示可能な特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されている。この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. In the substantially central portion of the game board 10, a special symbol display device 100 is provided in which each of the three display units can independently display a symbol and a number, and a character and a message can be displayed. A special symbol starting port 104 is disposed directly below the special symbol starting port 104. Normal symbol operation gates 102 and 102 are disposed on both sides of the special symbol start port 104.

また、特別図柄始動口104の下方には、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口104の斜め上方にはランプ表示装置110、110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置112、112が配設されている。   In addition, a special prize opening 106, a normal symbol display device 108, and an outlet 114 are arranged in this order below the special symbol start opening 104, and a lamp display is provided obliquely above the special symbol start opening 104. The devices 110 and 110 are provided, and lamp display devices 112 and 112 are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 10.

そして、特別図柄始動口104に打玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者によって有利な大当り遊技状態となる。   Then, when a hitting ball is won at the special symbol starting port 104 and a random number lottery is performed, and the random number selected is a big hit value, each display unit enters a variable display state, and then a predetermined display pattern (for example, “ 7, 7 ”) is displayed by the special symbol display device 100, and the big winning opening 106 is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern so that an advantageous big hit gaming state is achieved by the player.

また、普通図柄作動ゲート102が打玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)として、この間、開閉部材120が開状態となって打玉が入賞した場合にも、同様に、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者によって有利な大当り遊技状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114を介して排出される。   Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passing of the hit ball, a random number lottery is performed, and when the random number selected is a small hit value, the normal symbol display device 108 displays a predetermined one (for example, “7”). In the meantime, even when the opening / closing member 120 is in an open state and a hitting ball wins, a random number lottery is performed in the same manner. When the lottery random number is a big hit value, each display After the section is in the variable display state, a predetermined display pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 100, and the prize winning opening 106 is controlled to be opened and closed by the predetermined pattern. It becomes an advantageous jackpot gaming state. On the other hand, hitting balls that are not won are discharged through the out port 114.

図2は、このような遊技状態が制御される遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロコンピュータシステムで構成されていて、後に説明する各種のコマンドを格納するコマンドデータテーブル202および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データを格納するROM201とワークエリアを有するRAM203とが設けられて、一体型のワンチップマイコンで構成されている。   FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which such a gaming state is controlled. The main control unit 200 is constituted by a microcomputer system incorporating a CPU, and stores a command data table 202 for storing various commands, which will be described later, and a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures. A ROM 201 and a RAM 203 having a work area are provided, and are constituted by an integrated one-chip microcomputer.

主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口104内部に配置され遊技玉の特別図柄始動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動ゲート102の内部に配置され遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ306、および、大入賞口106の内部に配置され遊技玉の大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ308が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 200 includes a special symbol start switch 304 that is disposed inside the special symbol start port 104 and detects a winning of the game ball to the special symbol start port 104 via the input port 210, and the inside of the normal symbol operation gate 102. Are connected to a normal symbol operation switch 306 for detecting the game ball passing through the gate, and a big prize opening switch 308 for detecting the winning of the game ball arranged in the big prize opening 106, The main control unit 200 can receive each detection signal.

また、主制御部200には、出力ポート215を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立して可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、112、効果音を発生させる効果音発生装置116、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御するための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド302が接続され、主制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, the main control unit 200 has three display units for displaying special symbols and characters via the output port 215, each of which can be independently variably displayed, and can be realized by an LCD or the like. 100, lamp display devices 110 and 112 for controlling the lighting of the lamps, sound effect generating device 116 for generating sound effects, for example, a normal symbol display device 108 realized by a 7-segment display device, and an opening / closing member 120 for the start opening. Are connected to a start opening actuating solenoid 300 and a large winning opening actuating solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening and closing member of the big winning opening 106, and the main control unit 200 transmits a control signal for controlling each device. Transmission is possible.

また、主制御部200には、電源供給を行うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。   The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring the current supply status from the power supply circuit 212 is input.

また、特別図柄表示装置100、ランプ表示装置110、112、および、効果音発生装置116は、制御動作を行うCPU、このCPUが行う制御手順を記述したROM、ワークエリア等として機能するRAM等の電子デバイスを備えていて、主制御部200から供給される制御指令を受信し、受信した制御指令に基づいて各装置の動作制御が行われるようになっている。   The special symbol display device 100, the lamp display devices 110 and 112, and the sound effect generator 116 include a CPU that performs a control operation, a ROM that describes a control procedure performed by the CPU, a RAM that functions as a work area, and the like. The electronic device is provided, receives a control command supplied from the main control unit 200, and performs operation control of each device based on the received control command.

さて、図12に示すように、主制御部200から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のモード(MODE)と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト長の情報であるイベント(EVENT)とでなっており、図6乃至図8は、ROM203に格納されたコマンドデータテーブル202に格納されたデータを示している。   Now, as shown in FIG. 12, the display control command sent from the main control unit 200 to the special symbol display device 100 is an identifier for identifying the command classification, and a 1-byte length mode (MODE) is executed. 6 to 8 show data stored in the command data table 202 stored in the ROM 203. FIG. 6 to FIG. 8 show the data stored in the command data table 202 stored in the ROM 203. FIG. ing.

図6乃至図8に示すようにモードは「$90、$A0、$B0、$C0、$C1、$C2、$C3、$C4、$D0、$D1、$D2、$D3、$E0、$F0」なる1バイトのデータで定義され、図9に示すように夫々は、背景指定コマンド識別番号、キャラクタ指定コマンド識別番号、表示領域指定コマンド識別情報、客待ち中アニメーション指定コマンド識別番号、大当り中アニメーション指定コマンド識別番号、大当り後アニメーション指定コマンド識別番号、変動中アニメーション指定コマンド識別番号、変動中アニメーション指定コマンド識別番号、コマンド対象図柄指定コマンド識別番号、図柄変動状態指定識別番号、変動速度指定コマンド識別番号、特別図柄・開放回数指定コマンド識別番号、変動時間指定コマンド識別番号、エラーコマンド識別番号である。   As shown in FIGS. 6 to 8, the modes are “$ 90, $ A0, $ B0, $ C0, $ C1, $ C2, $ C3, $ C4, $ D0, $ D1, $ D2, $ D3, $ E0. , $ F0 ”, each of which includes a background designation command identification number, a character designation command identification number, display area designation command identification information, a waiting waiting animation designation command identification number, as shown in FIG. Big hit middle animation designation command identification number, Big hit after animation designation command identification number, Fluctuating animation designation command identification number, Fluctuating animation designation command identification number, Command target symbol designation command identification number, Symbol variation state designation identification number, Variation speed designation Command identification number, special symbol / release number designation command identification number, variable time designation command identification number Is an error command identification number.

ここで、背景指定コマンドは、背景番号または背景アニメーション番号を指定し背景の変更を行うコマンド、キャラクタ指定コマンドは、キャラクタアニメーション番号を指定し、キャラクタのアニメーションの変更を行うコマンド、表示領域指定コマンドは、特別図柄の表示領域番号を指定し表示領域の変更を行うコマンド、アニメーション指定コマンドは、背景、キャラクタ、表示領域を同時に変更するアニメーション番号を指定しアニメーションの変更を行うコマンド、コマンド対象図柄指定コマンドは、図柄変動状態指定コマンド、変動速度指定コマンド、特別図柄指定コマンドの対象となる図柄を指定するコマンド、図柄変動状態指定コマンドは、先にコマンド対象図柄指定コマンドで指定された特別図柄の状態および変動方法を指定するコマンド、変動速度指定コマンドは、先にコマンド対象図柄指定コマンドで指定された特別図柄の変動速度を指定するコマンド、特別図柄・開放回数指定コマンドは、先のコマンド対象図柄指定コマンドで大入賞口開放回数が指定された場合は大入賞口開放回数を指定し、特別図柄が指定された場合は特別図柄の図柄番号を指定するコマンド、変動時間指定コマンドは、特別図柄の変動開始から全図柄が変動を停止するまでの時間を指定するコマンド、エラーコマンドは、異常検出時と異常検出解除時に送信されるコマンドである。   Here, the background designation command specifies a background number or background animation number and changes the background, the character designation command designates the character animation number, the command to change the character animation, and the display area designation command The command to change the display area by specifying the display area number of the special symbol, the animation specification command, the command to change the animation by specifying the animation number to change the background, character and display area at the same time, the command target designating command Is a symbol designating state, command for designating a changing speed, a command for designating a symbol to be subjected to a special symbol designating command, and a symbol varying state designating command is a state of a special symbol previously specified by a command designating symbol designating command. How to change The command to specify and the variable speed specification command are the commands to specify the special symbol variable speed previously specified with the command target symbol specification command, and the special symbol / release count specification command is the big prize with the previous command target symbol specification command. If the number of times the mouth is open is specified, the number of times that the special winning opening is opened is specified. If the special symbol is specified, the command for specifying the symbol number of the special symbol is specified. A command for specifying a time until the fluctuation stops and an error command are commands transmitted when an abnormality is detected and when the abnormality detection is canceled.

このように特別図柄表示装置100に送信されるコマンドのモードは表示機能別に14種となっており、さらに、モード分類から分類されるイベントもその種別毎に1バイトのデータ「$00、…、$22」のように69種類定義される。実行されるコマンドの内容を示す情報であるイベントは、夫々、単一の表示制御指令機能のみを有するように定義してある。具体的には、例えば特別図柄の変動速度を低速1から中速1に切り換える場合には、これを1つのコマンドを送信して制御する(1コマンドで低速1と中速1の2つの表示制御指令機能を有する)のではなく、まず低速1(モード$D2、イベント$00)のコマンドを送信して、次に中速1(モード$D2、イベント$10)のコマンドを送信して制御する(図7参照)。また、ヘッダデータやチェックサムデータのような直接表示制御に必要のないデータや今回の表示制御に必要のないデータも混在しない。このようにイベントを、夫々、単一の表示制御指令機能のみを有するように定義することでイベント夫々を簡略化でき、もってデータ構造を明瞭化することが可能となる。さらに、主制御部200は、単一の表示制御指令単位で表示制御を細かく管理できることになる。   As described above, the command modes transmitted to the special symbol display device 100 have 14 modes for each display function, and the events classified from the mode classification are also 1-byte data “$ 00,. 69 types are defined such as “$ 22”. Each event, which is information indicating the contents of a command to be executed, is defined so as to have only a single display control command function. Specifically, for example, when switching the fluctuation speed of the special symbol from low speed 1 to medium speed 1, this is controlled by sending one command (two display controls of low speed 1 and medium speed 1 with one command). Rather than having a command function), a low speed 1 (mode $ D2, event $ 00) command is transmitted first, and then a medium speed 1 (mode $ D2, event $ 10) command is transmitted for control. (See FIG. 7). Also, data that is not necessary for direct display control, such as header data and checksum data, and data that is not necessary for current display control are not mixed. Thus, by defining each event to have only a single display control command function, each event can be simplified, and the data structure can be clarified. Furthermore, the main control unit 200 can finely manage display control in units of a single display control command.

図3は、特別図柄表示装置100のブロック構成図である。
特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
FIG. 3 is a block diagram of the special symbol display device 100.
The special symbol display device 100 supplies a power to the data receiving circuit 1140 (including a voltage converting circuit for converting the data level) for receiving a strobe signal and a command from the main control unit 200, and the voltage converting circuit and the like. A power supply circuit 1160, a CPU 1020 that generates control data necessary for display control based on the received command and outputs the control data to the image processing LSI (VDP) 1060, and a program that describes the operation procedure of the CPU 1020 are incorporated. Program ROM 1040, RAM 1090 functioning as a work area or buffer memory, image processing LSI (VDP) 1060 for performing image development processing, and video RAM 1080 for temporarily storing image data developed by image processing LSI (VDP) 1060 , Image processing LSI (VDP) 106 A character ROM 1180 storing data necessary for image development, an LCD panel interface circuit 1100 for receiving and sending image data temporarily stored in the video RAM 1080, and an image sent from the LCD panel interface circuit 1100 And an LCD panel 1120 for outputting a display image using data.

図4(a)に示すように、キャラクタROM1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されている。さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。   As shown in FIG. 4A, the character ROM 1180 includes a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area storing actual character data, a palette data area storing character color data, and a character data area. It has a scenario data area in which information defining movement is stored, and character data is stored in the character image data area after being compressed by a specific compression method. Furthermore, as shown in FIG. 4B, the pallet data area stores a plurality of types in which color numbers and color codes are paired.

そして、特別図柄表示装置100のCPU1020は、データ受信回路1140が受信したコマンドデータに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(VDP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM1080上の位置に画像展開したデータを一時格納し、一時格納したデータをLCDパネル用インターフェイス回路1100に送ることによって、LCDパネル1120によって可変表示を含む様々な画像表示処理が行われる。   Then, when the CPU 1020 of the special symbol display device 100 gives the control data generated according to the command data received by the data receiving circuit 1140 to the image processing LSI (VDP) 1060, the image processing LSI (VDP) 1060 The character data acquired from the character image data area is decompressed and colored with the color data acquired from the palette data area, and the image data is temporarily stored at the position on the video RAM 1080 specified by the information acquired from the scenario data area. Then, by sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1120 performs various image display processes including variable display.

図5は、コマンドの送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは、1バイト長でコマンドの分類を識別するための識別子であるモードと、同じく1バイト長で実行されるコマンドの内容(機能)を示す情報であるイベントとでなっている。主制御部200は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)情報を送信し、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)情報を送信する。   FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. As described above, a command is composed of a mode that is an identifier for identifying a command classification with a 1-byte length, and an event that is information indicating the content (function) of a command that is also executed with a 1-byte length. Yes. The main control unit 200 transmits mode (MODE) information triggered by the first rising edge of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the second rising edge of the strobe signal (DUSTB). As an opportunity, event (EVENT) information is transmitted.

これに対応して、特別図柄表示装置100のCPU1020は、ストローブ信号が送信されてくると、割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してRAM1090に格納する。そして、この発明においては、主制御部200が、コマンドを1つずつ特別図柄表示装置100に送信するので、より細かな表示制御を行えると共に、必要なコマンドのみを供給することによって制御負担を抑制することができる。   Correspondingly, when the strobe signal is transmitted, the CPU 1020 of the special symbol display device 100 generates an interrupt, receives the command by this interrupt processing, and stores it in the RAM 1090. And in this invention, since the main control part 200 transmits a command to the special symbol display apparatus 100 one by one, it is possible to perform finer display control and to suppress the control burden by supplying only necessary commands. can do.

また、送受信されるコマンドは、常に1つのモードと1つのイベントの情報で構成されるため、従来のように直接表示制御に必要のないデータ、今回の表示制御に必要のないデータ、複数の表示制御指令を含むデータが混在しない。このため、検定機関でのパチンコ機の性能を試験する検定試験において、主制御部200から特別図柄表示装置100のCPU1020へ送信されるコマンドの内容を検査するために、コマンドを検査機器に送信する場合においても、コマンドは、単一の表示制御指令機能しか有さず、また常に1つのモードと1つのイベントの情報で構成されるため、現在どのようなコマンドが送信されたのかを把握可能となり、検定試験の効率化が図られることにもなる。このように簡潔、明瞭化されたコマンド構成のため、不正なコマンドが追加されているか否かの判断もしやすく、不正防止の観点からも格別の効果を奏する。   In addition, since the transmitted / received command is always composed of information of one mode and one event, data that is not necessary for direct display control as in the past, data that is not necessary for current display control, multiple displays Data including control commands is not mixed. For this reason, in the verification test for testing the performance of the pachinko machine at the verification engine, the command is transmitted to the inspection device in order to inspect the content of the command transmitted from the main control unit 200 to the CPU 1020 of the special symbol display device 100. Even in this case, the command has only a single display control command function and is always composed of information of one mode and one event, so it is possible to grasp what command is currently transmitted. Therefore, the efficiency of the certification test will be improved. Because of such a simple and clarified command structure, it is easy to determine whether or not an illegal command has been added, and there is an extraordinary effect from the standpoint of preventing fraud.

さらに、主制御部200は、前回出力したコマンドと異なる種類のコマンドを出力すべき制御状態となった場合にのみこの異なる種類のコマンドを1つ特別図柄表示装置100に与えるので、表示制御の必要時のみにコマンド供給が行われ、従来のように次の異なるコマンドデータを供給するまで、同一のコマンドデータを継続出力する必要がなくなり、これによっても制御負担を抑制できる。   Furthermore, the main control unit 200 gives one different type of command to the special symbol display device 100 only when the control state is to output a different type of command from the command output last time. The command is supplied only at the time, and it is not necessary to continuously output the same command data until the next different command data is supplied as in the prior art, and this can also suppress the control burden.

また、表示制御の必要時のみに、主制御部200が、コマンドを出力するので、主制御部200と特別図柄表示装置100とを接続するハーネス途中から不正に、主制御部200のCPUが乱数更新している大当り乱数の周期を把握することができず、外部不正回路(ぶら下がり基板)を用いた不正を防止する観点からも格別の効果を奏する。   In addition, since the main control unit 200 outputs a command only when display control is necessary, the CPU of the main control unit 200 illegally operates in the middle of the harness connecting the main control unit 200 and the special symbol display device 100. The period of the big hit random number being updated cannot be grasped, and there is a special effect from the viewpoint of preventing fraud using an external fraud circuit (hanging board).

次に、主制御部200や特別図柄表示装置100のCPU1020が行う制御動作を図10(遊技制御のゼネラルフローチャート)や図11を参照して説明する。なお、図10に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。   Next, control operations performed by the main control unit 200 and the CPU 1020 of the special symbol display device 100 will be described with reference to FIG. 10 (general flowchart of game control) and FIG. The series of processing shown in FIG. 10 is executed by the main control unit 200, but is executed from the top step using a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) as a trigger.

まず、図示しない電源スイッチによって電源回路21を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行すると共に、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。   First, when the power supply circuit 21 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first processing has been executed since the power was turned on (step S110). . In the case of the first processing after power-on (Yes), the process proceeds to step S200, and in other cases (No), the process proceeds to step S120.

ステップS200では、RAM203の初期化処理としてクリア処理を実行し、次いで、ステップS210では、初期制御処理を行うためのデータをRAM203の所定の領域にセットする。一方、ステップS120では、RAM203内に形成される大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。   In step S200, a clear process is executed as an initialization process of the RAM 203. Next, in step S210, data for performing an initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, count values of various random number generation loop counters for determining big hits and small hits formed in the RAM 203 are incremented. In step S130, timers of various timers used for game machine control are incremented. Update the value.

次に、ステップS140において、特別図柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップS150に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。   Next, in step S140, input port processing for reading and storing the detection signals output from the special symbol start switch 304, the normal symbol operation switch 306, and the special prize opening switch 308 into a register in the terminal (not shown) via the input port 203 is performed. Then, the process proceeds to step S150, and a switch check process for grasping the data read and stored in the port input process is executed.

次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行すると共に、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。   Next, in step S160, the switch 304, 306, 308, etc. is checked for disconnection or short circuit. If these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S220, and other than this. In this case (No), the process proceeds to step S180 (step S170).

そして、ステップS180において、普通図柄表示装置107の表示制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置100の表示制御に必要なコマンドをRAM203の所定領域に格納して、前記各種タイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。この時、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドデータをコマンドデータテーブル領域202を参照して定め、定めたモード、イベントをRAM203の所定エリアに格納する。この際、モードとイベントからなる1つのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する。   In step S180, data necessary for display control of the normal symbol display device 107 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and commands required for display control of the special symbol display device 100 are stored in a predetermined area of the RAM 203. The timer values of the various timers are reduced (step S190). At this time, in step S180, the main control unit 200 determines command data of a necessary mode and event according to game control with reference to the command data table area 202, and stores the determined mode and event in a predetermined area of the RAM 203. To do. At this time, one command including a mode and an event is stored in a predetermined area of the RAM 203.

次に、ステップS195において、大入賞口106、特別図柄始動口104の開閉部材120を所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド300、大入賞口作動ソレノイド302を駆動制御し、次いでステップS220において、図示しない賞球排出装置に賞球指定情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップS230、240、250において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応させて点灯制御する表示灯制御処理、効果音発生装置116を遊技状態に対応させて駆動制御する効果音処理を実行する。なお、表示灯制御処理では、ランプ表示装置110、112に送る点灯制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納すると共に、効果音処理では、効果音発生装置116に送る効果音出力制御に必要なデータをRAM203の所定領域に格納する。   Next, in step S195, in order to control the opening / closing member 120 of the special winning opening 106 and the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the start opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven and controlled. In S220, a prize ball setting process for outputting prize ball designation information to a prize ball discharge device (not shown) is executed. In steps S230, 240, and 250, various game data are outputted to a gaming machine management device (not shown). External information processing, indicator light control processing for controlling lighting of the lamp display devices 110 and 112 corresponding to the gaming state, and sound effect processing for controlling the driving of the sound effect generating device 116 corresponding to the gaming state are executed. In the indicator light control process, data necessary for the lighting control to be sent to the lamp display devices 110 and 112 is stored in a predetermined area of the RAM 203, and in the sound effect process, it is necessary for the sound effect output control to be sent to the sound effect generator 116. Data is stored in a predetermined area of the RAM 203.

次に、ステップS260では、各処理でRAM203に格納したデータを出力ポート215を介して対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。主制御部200は、ランプ表示装置110、112、効果音発生装置116の夫々に対して、ステップS240、250にてRAM203に格納したデータを送信する。   Next, in step S260, the data stored in the RAM 203 in each process is output to the corresponding device via the output port 215 (port output processing), and the device that receives this performs a control operation based on this. The main controller 200 transmits the data stored in the RAM 203 in steps S240 and S250 to the lamp display devices 110 and 112 and the sound effect generator 116, respectively.

そして、特別図柄表示装置100に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格納されたモード、イベントのデータを先に図5に示したようにして送信する。この際、主制御部200のCPUは、前回送信したモード、イベントと今回のモード、または、イベントのどちらか一方でも異なる場合にのみ、この前回とは異なるモード、イベントを特別図柄表示装置100に対して1回出力する。ステップS270では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS110に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。   First, a strobe signal is output to the special symbol display device 100, and the mode and event data stored in the RAM 203 in step S180 are transmitted as shown in FIG. At this time, the CPU of the main control unit 200 transmits a mode and an event different from the previous time to the special symbol display device 100 only when the last transmitted mode, the event and the current mode, or the event are different. Output once. In step S270, a reset waiting process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the gaming machine control. The reset waiting process includes updating the various random number generation counters described above.

次に、モード、イベントからなるコマンドを受け取った特別図柄表示装置100のCPU1020の動作について、図11を参照しつつ説明する。まず、ステップS1100において、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップS1102において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。   Next, the operation of the CPU 1020 of the special symbol display device 100 that has received a command including a mode and an event will be described with reference to FIG. First, in step S1100, the CPU 1020 sets its own stack pointer, initializes the RAM 1090, initializes itself such as register clear, etc., and determines in step S1102 whether a new command has been input.

新しいコマンドが入力されたと判断された場合には(Yes)ステップS1104に移行すると共に、これ以外の場合には(No)ステップS1108に移行する。ステップS1104では、図5において説明した割り込み処理において、データ受信回路1140が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマンドが正常か否かのチェックやこのコマンドに対応した処理テーブルの先頭アドレス取得を行い、次にステップS1106において、画像処理用LSI1060へ出力するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更新する。   If it is determined that a new command has been input (Yes), the process proceeds to step S1104. Otherwise, (No) the process proceeds to step S1108. In step S1104, in the interrupt processing described with reference to FIG. 5, the command received by the data reception circuit 1140 is copied to the RAM 1090, the command is checked for normality, and the start address of the processing table corresponding to this command is obtained. In step S1106, data in a necessary area of the RAM 1090 is updated for output to the image processing LSI 1060.

次に、ステップS1108において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM1040に内蔵されている速度テーブルから取得してRAM1090にセットし、次にステップS1110において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新する。   Next, in step S1108, the data required for the symbol speed control is acquired from the speed table built in the program ROM 1040 and set in the RAM 1090. Next, in step S1110, the symbol offset value is updated based on the velocity data. To do.

次に、ステップS1112において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、次にステップS1114において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブルからアニメーションデータを取得し、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1116)。   Next, in step S1112, based on the symbol control data set in the RAM 1090, scroll data to be output to the image processing LSI 1060 is obtained and set in the RAM 1090. Next, in step S1114, the scroll data is set in the RAM 1090. Animation data is obtained from the animation processing table storing the animation processing data being stored, set in the VDP output buffer in the RAM 1090, and it is determined whether or not the output permission flag is “1” (step S1116). .

そして、出力許可フラグが「1」でない場合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理を繰り返すと共に、出力許可フラグが「1」の場合(Yes)にはステップS1118にて、VDP出力用バッファにセットされているデータを画像処理用LSI1060に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じてキャラクタROM1180のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオRAM1080に一時記憶された後、LCDパネル用インターフェイス回路1100に送られLCDパネル1120による画像表示が行われる。   If the output permission flag is not “1” (No), the process returns to step S1102 to repeat the series of processes, and if the output permission flag is “1” (Yes), in step S1118, for VDP output. The data set in the buffer is output to the image processing LSI 1060. In response to this, the image processing LSI 1060 acquires the data in the character ROM 1180 and develops the image, and the image-developed data is temporarily stored in the video RAM 1080 and then sent to the LCD panel interface circuit 1100 to be displayed on the LCD panel 1120. Display is performed.

次に、図13、14を参照して本発明による表示制御動作の一例を説明する。図14は表示制御のタイミングチャートを示していて、上段から特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右の制御チャートを示している。図面の右側に行くにしたがって時間経過するように示されていて、下端部の1から21の数字は1つのコマンドが実行されるタイミングを示しており、さらに黒丸は図柄制御が行われるポイントを示している。   Next, an example of the display control operation according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows a timing chart of display control, and shows a control chart of the special symbol left, the special symbol, and the special symbol right from the top. It is shown that the time elapses as it goes to the right side of the drawing. The numbers 1 to 21 at the lower end indicate the timing at which one command is executed, and the black circle indicates the point at which symbol control is performed. ing.

この表示制御は、図13に示すように確率「低」、左・右図柄「不一致」、予告機能なし、スベリパターンなし、時間短縮機能なし、左中右図柄不一致、再変動パターンなし、という変動条件のもとに行われ、図13に示す番号1〜番号21までのコマンドが、図14に示されるタイミングで実行されていく。
この際、CPU1020は、主制御部200から1つずつ送られてくるコマンドを順に実行していくと共に、主制御部200からのコマンド送信は、前回出力コマンドと異なる種類のコマンドを出力すべき制御状態となった場合にのみ行われる。
As shown in FIG. 13, this display control is performed with fluctuations of probability “low”, left / right symbol “mismatch”, no notice function, no slip pattern, no time shortening function, left middle right symbol mismatch, and no re-variation pattern. The commands No. 1 to No. 21 shown in FIG. 13 are executed at the timing shown in FIG.
At this time, the CPU 1020 sequentially executes commands sent from the main control unit 200 one by one, and the command transmission from the main control unit 200 is a control to output a command of a different type from the previous output command. This is only done when a condition is reached.

したがって、従来では同じコマンドが主制御部200から所定期間継続出力されていたが(例えばT2の区間では番号4のコマンドが継続出力されていた)、この発明の実施の形態によれば前回に出力したコマンドと異なる種類のコマンドを出力すべき制御状態となった場合にのみこの異なる種類のコマンドを1つ特別図柄表示装置100に与えるので、制御負担を抑制することが可能になる。   Therefore, in the past, the same command was continuously output from the main control unit 200 for a predetermined period (for example, the command of number 4 was continuously output in the section T2), but according to the embodiment of the present invention, it was output last time. Since only one command of this different type is given to the special symbol display device 100 only when a control state in which a command of a different type from that of the command is to be output, it is possible to suppress the control burden.

また、コマンドはモードとイベントで構成され、これをコマンドデータテーブル202に記憶しておくので、コマンドのデータ構造が明瞭で表示制御プログラミングを容易とすることができる。以上説明してきたように、本発明の実施の形態によれば、主制御部200は、表示制御用のコマンドを1コマンドずつ特別図柄表示装置100に与えるので、より細かな表示制御を行えると共に、必要なコマンドのみを供給することによって制御負担を抑制することができる。   In addition, since the command is composed of a mode and an event and is stored in the command data table 202, the data structure of the command is clear and display control programming can be facilitated. As described above, according to the embodiment of the present invention, the main control unit 200 gives a display control command to the special symbol display device 100 one command at a time, so that finer display control can be performed, By supplying only necessary commands, the control burden can be reduced.

なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと可変表示装置を備える他の遊技機に対しても本発明が適用可能であることは言うまでもない。   In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but it goes without saying that the present invention can be applied to other gaming machines having a variable display device as well as a pachislot machine. .

10 遊技盤
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 RAM
202 コマンドデータテーブル
203 ROM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI(VDP)
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1120 LCDパネル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 100 Special symbol display device 102 Normal symbol operation gate 104 Special symbol start opening 106 Large winning opening 108 Normal symbol display device 110 Lamp display device 112 Lamp display device 114 Out port 116 Sound effect generator 120 Opening and closing member 200 Main control part 201 RAM
202 Command data table 203 ROM
210 Input port 213 Reset circuit 212 Power supply circuit 215 Output port 300 Start opening solenoid 302 Large winning opening operation solenoid 304 Special symbol starting switch 306 Normal symbol operating switch 308 Large winning opening switch 1020 CPU
1040 Program ROM
1060 LSI for image processing (VDP)
1080 video RAM
1090 RAM
1100 LCD panel interface circuit 1140 Data receiving circuit 1160 Power supply circuit 1180 Character ROM
1120 LCD panel

Claims (3)

所定条件が満足されて、可変表示手段に表示される図柄が、変動状態となった後に、所定の表示パターンで停止状態となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、
与えられた表示制御用のコマンドにしたがって、前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御用のコマンドのデータを記憶する記憶部を有し、前記遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを1コマンドずつ前記表示制御手段に与える遊技制御手段と、を備え、
前記表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成され、
前記表示制御用のコマンドとして、エラーコマンドを、少なくとも含み、
前記遊技制御手段は、遊技機に関する異常を検出した時に、前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドのうちから、前記エラーコマンドを前記表示制御手段に与えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that shifts to a game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied and the symbol displayed on the variable display means is in a variable state and then stopped in a predetermined display pattern. There,
Display control means for performing display control of the variable display means in accordance with a given display control command;
A storage unit for storing display control command data; and controlling the gaming state of the gaming machine, and the display control commands stored in the storage unit according to a control operation, one command at a time Game control means for giving to the display control means,
The display control command is composed of an identifier indicating the classification of the command and information indicating the content to be executed.
As the display control command, at least an error command is included,
The gaming machine is characterized in that, when an abnormality relating to a gaming machine is detected, the error command is provided to the display controller from the display control commands stored in the storage unit.
所定条件が満足されて、可変表示手段に表示される図柄が、変動状態となった後に、所定の表示パターンで停止状態となった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技機であって、
与えられた表示制御用のコマンドにしたがって、前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御用のコマンドのデータを記憶する記憶部を有し、前記遊技機の遊技状態を制御すると共に、制御動作に応じて前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドを1コマンドずつ前記表示制御手段に与える遊技制御手段と、を備え、
前記表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を示す識別子と実行される内容を示す情報とで構成されるとともに、チェックサムデータを含まないように定義され、
前記表示制御用のコマンドとして、エラーコマンドを、少なくとも含み、
前記遊技制御手段は、遊技機に関する異常を検出した時に、前記記憶部に格納された前記表示制御用のコマンドのうちから、前記エラーコマンドを前記表示制御手段に与えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that shifts to a game state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied and the symbol displayed on the variable display means is in a variable state and then stopped in a predetermined display pattern. There,
Display control means for performing display control of the variable display means in accordance with a given display control command;
A storage unit for storing display control command data; and controlling the gaming state of the gaming machine, and the display control commands stored in the storage unit according to a control operation, one command at a time Game control means for giving to the display control means,
The display control command includes an identifier indicating a classification of the command and information indicating the content to be executed, and is defined not to include checksum data.
As the display control command, at least an error command is included,
The gaming machine is characterized in that, when an abnormality relating to a gaming machine is detected, the error command is provided to the display controller from the display control commands stored in the storage unit.
前記表示制御手段は、前記エラーコマンドが与えられると、前記可変表示手段に遊技機に関する異常を検出したことを示す報知画面を表示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the error command is given, the display control means displays a notification screen indicating that an abnormality relating to the gaming machine is detected on the variable display means.
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