JP2011087736A - 管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ装置10は、ゲーム装置30での使用または付与で増減する使用クレジット数CBと記憶装置20の保有クレジット数CAとの間のクレジットの移行要求に応じた保有クレジット数CAの更新の完了/未了を示す履歴情報LGを処理識別子SIDに対応させて管理する。ゲーム装置30は、使用クレジット数CBを記憶する貯留部342と、移行要求に対応した処理識別子SIDを記憶する記憶領域344と、移行要求に対する処理が完了しない場合に記憶領域344の処理識別子SIDを報知する報知部38と、使用クレジット数CBの更新の実行/禁止の指示を受付ける指示受付部364と、更新が指示された場合に移行要求に応じて使用クレジット数CBを更新し、更新の禁止が指示された場合に使用クレジット数CBを更新しない制御装置32とを具備する。
【選択図】図1
Description
<A−1:第1実施形態の構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係る管理システム100のブロック図である。管理システム100は、例えばゲームセンターなどの遊技施設に構築されたコンピュータネットワークシステムであり、サーバ装置10と記憶装置20と複数のゲーム装置30と管理装置40とを含んで構成される。なお、図1では1個のゲーム装置30について詳細な構成を代表的に図示したが、他のゲーム装置30も同様の構成である。なお、複数のゲーム装置30は、共通のゲームを提供する同種の装置、および、相異なるゲームを提供する異種の装置の何れでもよい。
(1)認証時の動作
次に、以上に説明した管理システム100の動作を説明する。遊技施設に来店した利用者は、ゲーム装置30でのゲームの実行前に管理装置40の設置場所に移動して認証を受ける。図4は、認証時の管理システム100の動作を示すフローチャートである。管理装置40に対する所定の操作を契機として図4の処理が開始される。
以上の手順で認証に成功した利用者は、遊技施設内の所望のゲーム装置30の設置場所に移動してゲームを開始する。そして、保有クレジット数CAと使用クレジット数CBとの間のクレジット移行が利用者からゲーム装置30に指示されると、図5および図6に例示した以下の処理が実行される。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。なお、以下に例示する各態様において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、以上と同じ符号を付して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
図9は、クレジット移行のための管理システム100の動作(図5および図6に置換される動作)のフローチャートである。図9に示すように、識別情報UID_INと移行方向(預入/引出)Dと移行量Nとの入力をゲーム装置30の移行指示部362が受付けると(SC20)、ゲーム装置30の制御装置32は、処理識別子SIDを生成して記憶装置34の記憶領域344に格納する(SC25)。処理識別子SIDの生成の方法は任意であるが、各ゲーム装置30で生成される処理識別子SIDが重複しないように処理識別子SIDを生成する必要がある。例えば、ゲーム装置30に固有の識別子と現在時刻とに対する所定の演算で処理識別子SIDを生成する方法が好適に採用される。制御装置32は、ステップSC20で入力された情報(UID_IN,D,N)とステップSC25で生成した処理識別子SIDとを含む移行要求Q1を管理装置40に送信する(SC30)。
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は適宜に併合され得る。
以上の各形態では成否コードEから処理識別子SIDを特定して成否コードEの正誤を判定したが、処理識別子SIDを成否コードEから特定できる構成や成否コードEの正誤の判定(図7のステップSC44)は適宜に省略される。
以上の各形態においては1個のゲーム装置30からの移行要求Q1を処理する場合を例示した。しかし、実際には、1個のゲーム装置30が送信した移行要求Q1の受信から当該ゲーム装置30に対する応答通知の送信(SA33)までの期間内に、他のゲーム装置30からの移行要求Q1を管理装置40が受信する場合がある。以上の場合を想定すると、各ゲーム装置30からの移行要求Q1を管理装置40の制御装置42が順番に記憶装置44に保持し、移行要求Q1の受信からゲーム装置30に対する応答通知の送信(SA33)までの一連の処理が完了してから次の移行要求Q1の処理が開始されるように、各移行要求Q1をゲーム装置30からの受信の順番で順次に処理する構成が好適である。すなわち、記憶装置44は、移行要求Q1を受信の順番で順次に記憶するとともに先行の移行要求Q1から順次に出力するFIFO(first-in first-out)方式のバッファメモリとして使用される。
以上の各形態においては、管理装置40での認証が成功した利用者について識別情報UID_INと生体情報BID_INとを対応させた認証済情報Aを生成したが、認証済情報Aの内容は適宜に変更される。具体的には、識別情報UID_INとは独立に付与された識別情報PID_INを認証済情報Aに含ませる構成も好適である。具体的には、識別情報UID_INと生体情報BID_INとを利用した認証が成功すると、管理装置40の制御装置42は、利用者が入力した識別情報PID_INと識別情報UID_INとを関連付けた認証済情報Aを生成して記憶装置44に格納する。利用者が所望のゲーム装置30に識別情報PID_INを入力すると、識別情報PID_INを含む認証済情報Aが管理装置40の記憶装置44から検索され、当該認証済情報A内の識別情報UID_INを利用してクレジット移行が実行される。なお、以上に例示した識別情報PID_INは、例えば、管理カードとは別個のゲームカードに格納された識別情報PIDを読取器(図示略)を利用して読取ることで管理装置40やゲーム装置30に入力される。
Claims (8)
- ゲーム装置でのクレジットの使用または付与により増減する第1クレジット数と、サーバ装置が管理する記憶装置に記憶された第2クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行要求に応じた前記第2クレジット数の更新の完了/未了を示す履歴情報を当該移行要求の処理識別子に対応させて管理する前記サーバ装置と通信する管理装置と、前記管理装置と通信するゲーム装置とを含み、
前記管理装置は、
前記処理識別子を含む移行要求を前記サーバ装置に送信する管理制御部を具備し、
前記ゲーム装置は、
前記第1クレジット数を記憶する貯留部と、
前記移行要求に対応する処理識別子を記憶する記憶部と、
前記移行要求に対する処理が完了しない場合に、前記記憶部が記憶する処理識別子を報知する報知部と、
前記第1クレジット数の更新の実行/禁止の指示を受付ける指示受付部と、
前記第1クレジット数の更新の実行が指示された場合に前記移行要求に応じた前記第1クレジット数の更新を実行し、前記第1クレジット数の更新の禁止が指示された場合に前記第1クレジット数の更新を実行しない制御部とを具備する
管理システム。 - 前記指示受付部は、前記処理識別子に対応する前記第2クレジット数の更新の完了/未了を指定する成否コードであって前記サーバ装置から出力される成否コードの入力を受付け、
前記制御部は、前記第2クレジット数の更新の完了を前記成否コードが指定する場合に前記移行要求に応じた前記第1クレジット数の更新を実行し、前記第2クレジット数の更新の未了を前記成否コードが指定する場合に前記第1クレジット数の更新を実行しない
請求項1の管理システム。 - 前記成否コードは、前記処理識別子に応じて可変に設定され、
前記制御部は、前記指示受付部が受付けた成否コードから特定される処理識別子と前記記憶部が記憶する処理識別子とが一致するか否かを判定し、前記判定の結果が肯定である場合に、前記成否コードに応じた前記第1クレジット数の更新を実行する
請求項2の管理システム。 - 前記指示受付部は、
前記第1クレジット数の更新の実行の指示を受付ける第1操作子と、
前記第1クレジット数の更新の禁止の指示を受付ける第2操作子とを含む
請求項1の管理システム。 - 第1ゲーム装置と第2ゲーム装置とを含む複数の前記ゲーム装置を具備し、
前記管理装置の前記管理制御部は、
前記移行要求に応じた前記第2クレジット数の更新の完了通知を前記サーバ装置から受信して当該移行要求の送信元の前記ゲーム装置に送信し、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置の双方から移行要求を受信した場合に、前記第1ゲーム装置からの移行要求に対する完了通知を前記第1ゲーム装置に送信するまで前記第2ゲーム装置からの移行要求の処理を待機する
請求項1から請求項4の何れかの管理システム。 - 前記管理装置の前記管理制御部は、前記サーバ装置にて生成された処理識別子を当該サーバ装置から取得して前記ゲーム装置に送信する
請求項1から請求項5の何れかの管理システム。 - 前記管理装置の前記管理制御部は、前記ゲーム装置からの移行要求の受信を契機として処理識別子を生成して前記ゲーム装置および前記サーバ装置に送信する
請求項1から請求項5の何れかの管理システム。 - ゲーム装置でのクレジットの使用または付与により増減する第1クレジット数とサーバ装置が管理する記憶装置に記憶された第2クレジット数との一方から他方に対するクレジットの移行要求に応じた前記第2クレジット数の更新の完了/未了を示す履歴情報を当該移行要求の処理識別子に対応させて管理する前記サーバ装置に接続された管理装置と通信するゲーム装置であって、
前記第1クレジット数を記憶する貯留部と、
前記移行要求に対応する処理識別子を記憶する記憶部と、
前記移行要求に対する処理が完了しない場合に、前記記憶部が記憶する処理識別子を報知する報知部と、
前記第1クレジット数の更新の実行/禁止の指示を受付ける指示受付部と、
前記第1クレジット数の更新の実行が指示された場合に前記移行要求に応じた前記第1クレジット数の更新を実行し、前記第1クレジット数の更新の禁止が指示された場合に前記第1クレジット数の更新を実行しない制御部と
を具備するゲーム装置。
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