JP2011072753A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする構成のパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a special symbol start opening, and to open the special entrance when it determines that a big hit.
上記パチンコ遊技機には高確率モードがオフ状態に設定されている場合には大当りであると通常確率で判定し、高確率モードがオン状態に設定されている場合には大当りであると高確率で判定する構成のものがある。この高確率モードはリミットカウンタの値がリミット値に到達していない状態では大当りであると判定されることでオフ状態およびオン状態のいずれかに設定されるものであり、高確率モードがオン状態に設定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、高確率モードがオフ状態に設定された場合にはリミットカウンタの値が初期値に設定される。 When the high probability mode is set to the off state, the pachinko gaming machine determines that it is a big hit with a normal probability, and when the high probability mode is set to the on state, the probability is a big hit. There is a structure of judging by. This high probability mode is set to either the off state or the on state by determining that it is a big hit when the value of the limit counter has not reached the limit value, and the high probability mode is on. When set to, the value of the limit counter is updated by a certain value toward the limit value, and when the high probability mode is set to the off state, the value of the limit counter is set to the initial value.
先行技術文献1にはリミットカウンタの値がリミット値に到達している状態では大当りであると判定されることで高確率モードをオフ状態に設定することが開示されている。この先行技術文献1は遊技者が特別図柄始動口に少数個の遊技球を入球させるだけで新たに大当りを獲得できる連チャンモードの継続回数をリミット値に相当する回数に固定するものであり、連チャンモードの継続回数を可変する機能を備えていない。
請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]普通図柄始動口〜[16]サポートモードオフ手段を備えたところに特徴を有する。
[1]普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は普通図柄始動口に相当する。
[2]特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。図2の符号25は特別図柄始動口に相当する。
[3]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口32は特別入球口に相当する。
[4]当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図22のステップS67は当り判定手段に相当する。
[5]普通図柄表示器は当りであるか否かが判定された場合に当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図2の符号31は普通図柄表示器に相当する。
[6]当り遊技手段は当りであると判定された場合に特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図21のステップS55は当り遊技手段に相当し、電チューサポートフラグのオン状態はサポートモードのオン状態に相当し、電チューサポートフラグのオフ状態はサポートモードのオフ状態に相当する。
[7]転落判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に高確率モードをオフ状態にする転落であるか否かを判定するものである。図29のステップS152およびステップS156は転落判定手段に相当し、確変フラグのオン状態は高確率モードのオン状態に相当し、確変フラグのオフ状態は高確率モードのオフ状態に相当する。
[8]高確率モードオフ手段は転落であると判定された場合にサポートモードを変更することなく高確率モードをオフ状態に設定するものであり、図29のステップS157は高確率モードオフ手段に相当する。
[9]大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する。図29のステップS152およびステップS163は大当り判定手段に相当する。
[10]特別図柄設定手段は大当りであるか否かが判定された場合に大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄を設定するものであり、大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達しているか否かを判断し、リミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断した場合には特別図柄を確変大当り図柄に設定すると共にリミットカウンタの値がリミット値に到達していると判断した場合には特別図柄を非確変大当り図柄に設定する。図29のステップS165と図29のステップS169と図29のステップS171は特別図柄設定手段に相当するものであり、カウンタMN2はリミットカウンタに相当する。
[11]特別図柄表示器は特別図柄の設定結果が表示されるものであり、図2の符号37は特別図柄表示器に相当する。
[12]大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図28のステップS145は大当り遊技手段に相当する。
[13]リミットカウンタ更新手段は転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合にはリミットカウンタの値を初期値にリセットするものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合にはリミットカウンタの値をリミット値に向けて一定値だけ更新すると共に特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合にはリミットカウンタの値を初期値にリセットする。図29のステップS158とステップS170とステップS172はリミットカウンタ更新手段に相当する。
[14]遊技モード設定手段は特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にすると共にサポートモードがオン状態にされてからオフ状態にされるまでの継続回数を設定し、特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオフ状態にするものである。図33のステップS222と図34のステップS244と図34のステップS245と図34のステップS247は遊技モード設定手段に相当する。
[15]継続カウンタ更新手段はサポートモードのオン状態で特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示される毎に継続カウンタの値を継続回数の設定結果に向けて一定値だけ更新するものであり、図30のステップS182は継続カウンタ更新手段に相当する。
[16]サポートモードオフ手段は継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達したか否かを判断するものであり、継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達したと判断した場合にサポートモードをオフ状態にする。この継続回数は高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態にされた状態での1回目の転落であるか否かの判定処理で転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合であっても継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達することでサポートモードがオフ状態にされるより前に大当りであると判定される継続値に設定されるものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードがオン状態に設定されたままになる。図30のステップS183およびステップS184はサポートモードオフ手段に相当する。
The pachinko gaming machine according to
[1] The normal symbol start opening is provided in the game board, and a game ball can be entered therein.
[2] The special symbol start opening is provided on the game board, and the game ball is in a disengaged state in which it cannot enter and the hit state in which the game ball can enter, or in a disengaged state in which the game ball is difficult to enter and easy to enter It can be switched between the hit states. 2 corresponds to a special symbol start port.
[3] The special entrance is provided in the game board and can be switched between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. The special winning opening 32 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[4] The hit determination means determines whether or not it is a hit to bring the special symbol start port into a hit state when the game ball enters the normal symbol start port. Step S67 in FIG. Corresponds to means.
[5] When it is determined whether or not the normal symbol display is a win, a determination result of whether or not it is a win is displayed, and
[6] When the hit game means is determined to be a win, the special symbol start port is played in a hit state, and in the support mode on state, there are more special symbol start ports than in the off state. The game is played so as to allow the game balls to enter. Step S55 in FIG. 21 corresponds to a winning game means, the on state of the electric chew support flag corresponds to the on state of the support mode, and the off state of the electric chew support flag corresponds to the off state of the support mode.
[7] The fall judging means judges whether or not the fall is to turn off the high probability mode when the game ball enters the special symbol starting port. Steps S152 and S156 in FIG. 29 correspond to the fall determination means, and the on state of the probability variation flag corresponds to the on state of the high probability mode, and the off state of the probability variation flag corresponds to the off state of the high probability mode.
[8] When it is determined that the high probability mode off means is a fall, the high probability mode is set to the off state without changing the support mode, and step S157 in FIG. Equivalent to.
[9] The jackpot determining means determines whether or not the game ball is a jackpot that opens the special entrance when the game ball enters the special symbol start opening, and is off in the on state of the high probability mode. It is determined with a high jackpot probability that the jackpot is larger than the state. Steps S152 and S163 in FIG. 29 correspond to the big hit determination means.
[10] The special symbol setting means sets the special symbol according to the determination result of whether or not the big hit when it is determined whether or not it is a big hit. Determines whether or not the limit counter value has reached the limit value. If it is determined that the limit counter value has not reached the limit value, the special symbol is set to the probable big hit symbol and the limit counter value is If it is determined that the value has reached the limit value, the special symbol is set to the non-probable big hit symbol. Step S165 in FIG. 29, step S169 in FIG. 29, and step S171 in FIG. 29 correspond to special symbol setting means, and the counter MN2 corresponds to a limit counter.
[11] The special symbol display displays a special symbol setting result, and
[12] The jackpot game means is a jackpot game in which the special entrance is opened when it is determined that the jackpot is a big hit, and step S145 in FIG. 28 corresponds to the jackpot game means.
[13] The limit counter updating means resets the value of the limit counter to the initial value when the high probability mode is turned off by determining that the fall has occurred, and the special symbol is changed to the probability variation big hit symbol. When set, the value of the limit counter is updated by a fixed value toward the limit value, and when the special symbol is set to the non-probable large hit symbol, the value of the limit counter is reset to the initial value. Steps S158, S170, and S172 in FIG. 29 correspond to limit counter updating means.
[14] The game mode setting means turns on each of the high probability mode and the support mode when the special symbol is set to the probable big hit symbol, and after the support mode is turned on until it is turned off. When the special symbol is set to the non-probable big hit symbol, each of the high probability mode and the support mode is turned off. Step S222 in FIG. 33, step S244 in FIG. 34, step S245 in FIG. 34, and step S247 in FIG. 34 correspond to game mode setting means.
[15] The continuation counter update means updates the value of the continuation counter by a certain value toward the result of setting the number of continuations each time the special symbol game video is displayed on the special symbol display in the support mode ON state. Yes, step S182 in FIG. 30 corresponds to continuation counter updating means.
[16] The support mode off means determines whether or not the update result of the continuation counter value has reached the setting result of the continuation count, and the update result of the continuation counter value has reached the setting result of the continuation count If it is determined, the support mode is turned off. The number of continuous times is determined to be a fall by the determination process of whether or not it is the first fall in the state where each of the high probability mode and the support mode is turned on, so that the high probability mode is turned off. Even if it is, the update value of the continuation counter value reaches the setting result of the continuation count, and is set to a continuation value that is determined to be a big hit before the support mode is turned off In the case where the special symbol is set to the probable big hit symbol, the support mode remains set to the on state until it is newly determined that the jackpot is big. Steps S183 and S184 in FIG. 30 correspond to support mode off means.
遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器に当りであるか否かの判定結果が表示される。この普通図柄表示器に当りの判定結果が表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口を当り状態にするものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に数多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技が行われる。この特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には大当りであるか否かが判定される。この大当りは特別入球口を開放状態にすることを称するものであり、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器に特別図柄の設定結果が表示されることで大当りであるか否かの判定結果が報知され、特別図柄表示器に特別図柄として大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始される。即ち、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球を特別図柄始動口に入球させることができるので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。
1.連チャンモードの継続について
遊技球が特別図柄始動口に入球することで大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達しているか否かが判断される。この大当りは高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い大当り確率で判定されるものであり、リミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断された場合には特別図柄が確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、リミットカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、継続回数が継続値に設定される。この継続回数はサポートモードがオン状態に設定されてからオフ状態に設定されるまでの特別図柄遊技の映像の表示回数を称するものであり、サポートモードのオン状態では特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示される毎に継続カウンタの値が継続値に向けて一定値だけ更新されることで継続回数が計測される。このサポートモードは継続カウンタの値の更新結果が継続値に到達することでオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、継続値は高確率モードのオフ状態であっても継続カウンタの値の更新結果が継続値に到達するより前に大当りであると新たに判定されるように決められている。即ち、サポートモードは特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでオン状態に設定された場合には大当りであると新たに判定されるまでオン状態に設定されたままになるものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には連チャンモードの継続が保証される。
When a game ball enters the normal symbol start port, it is determined whether or not it is a win, and when it is determined whether or not it is a hit, it is determined whether or not it is a normal symbol display The result is displayed. When the winning determination result is displayed on the normal symbol display, the winning game is started. This winning game is to bring the special symbol starting port into a hit state, and in the support mode ON state, the hit game is allowed to allow more game balls to enter the special symbol starting port than in the OFF state. Done. When a game ball enters the special symbol start port, it is determined whether or not it is a big hit. This jackpot refers to opening the special entrance, and when it is determined whether or not it is a jackpot, the special symbol setting result is displayed on the special symbol display to The determination result whether or not there is is notified, and when the determination result of the big hit is displayed as the special symbol on the special symbol display, the big hit game is started. In other words, in the support mode on state, a large number of game balls can be entered into the special symbol start port with a smaller number of game balls fired than in the off state, so a new big hit is obtained with a small number of game balls fired. The continuous mode that can be turned on is turned on.
1. Continuation of the continuous mode When the game ball enters the special symbol start port and is determined to be a big hit, it is determined whether or not the value of the limit counter has reached the limit value. This jackpot is judged with a higher jackpot probability in the on state of the high probability mode than in the off state. When it is judged that the value of the limit counter has not reached the limit value, the special symbol is a probable big hit. Set to symbol. When this special symbol is set as a probable big hit symbol, each of the high probability mode and the support mode is set to the on state, the value of the limit counter is updated by a certain value toward the limit value, and the number of continuations is the continuation value Set to This number of continuations refers to the number of times that the special symbol game video is displayed from when the support mode is set to the on state until the support mode is set to the off state. In the on state of the support mode, the special symbol game is displayed on the special symbol display. Each time the video is displayed, the value of the continuation counter is updated by a certain value toward the continuation value, whereby the number of continuations is measured. In this support mode, when the update result of the continuation counter value reaches the continuation value, it is switched from the on state to the off state. The continuation value is updated even if the high probability mode is off. It is determined that it is newly determined that the result is a big hit before reaching the continuation value. That is, when the special mode is set to the on state by setting the special symbol to the probable big hit symbol, the support mode remains set to the on state until it is newly determined to be a big hit. When the symbol is set to a probable big hit symbol, the continuous mode is guaranteed to continue.
遊技球が特別図柄始動口に入球した場合には転落であるか否かが判定される。この転落は高確率モードをオフ状態にすることを称するものであり、高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定されたままになる。これら高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には大当りであると高い大当り確率で判定され、大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達しているか否かが判断される。このリミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断された場合には特別図柄が確変大当り図柄に設定されるので、サポートモードがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に高確率モードがオン状態に設定され、リミットカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、継続回数が継続値に設定される。
2.連チャンモードの終了について
大当りであると判定されることでリミットカウンタの値がリミット値に到達していると判断された場合には特別図柄が非確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、リミットカウンタの値が初期値にリセットされる。このサポートモードのオフ状態ではオン状態に比べて特別図柄始動口に数少ない遊技球が入球することを許容するように当り遊技が行われる。このため、サポートモードのオフ状態ではオン状態に比べて多くの遊技球の発射個数で数少ない遊技球しか特別図柄始動口に入球させることができないので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオフ状態になる。即ち、連チャンモードはリミットカウンタの値がリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合に終了するものであり、大当りであると1回目に判定されたことを基準にリミット値に相当する最低回数だけは継続することが保証されている。
When the game ball enters the special symbol start port, it is determined whether or not the ball has fallen. This fall refers to turning off the high probability mode. When it is determined that the high probability mode and the support mode are not in the on state, the high probability mode and the support mode are each in the on state. Will remain set to. When it is determined that it is not falling in each of the high probability mode and the support mode, it is determined with a big jackpot probability that it is a big hit, and when it is determined that it is a big hit, the value of the limit counter is the limit value. It is determined whether or not If it is determined that the limit counter value has not reached the limit value, the special symbol is set to the probable big hit symbol, so the support mode is set to ON and the continuous mode is maintained ON. Is done. At the same time, the high probability mode is set to the on state, the value of the limit counter is updated by a certain value toward the limit value, and the number of continuations is set to the continuation value.
2. About the end of continuous mode When it is determined that the value of the limit counter has reached the limit value by determining that it is a big hit, the special symbol is set to the non-probable variable big hit symbol. When this special symbol is set to the non-probable big hit symbol, each of the high probability mode and the support mode is set to the off state, and the value of the limit counter is reset to the initial value. In the off state of the support mode, a hit game is performed so as to allow a smaller number of game balls to enter the special symbol starting port than in the on state. For this reason, in the support mode off state, compared with the on state, only a small number of game balls can be entered into the special symbol starting port with a small number of game balls being fired. The continuous mode that can be acquired is turned off. In other words, the continuous mode ends when the limit counter value reaches the limit value and is determined to be a big hit, and corresponds to the limit value based on the first determination that the big hit has been reached. It is guaranteed to continue for a minimum number of times.
3.連チャンモードの延長について
高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で遊技球が特別図柄始動口に入球することで転落であると判定された場合には高確率モードがオフ状態に設定され、リミットカウンタの値が初期値にリセットされる。これら高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合にはサポートモードがオン状態に設定されたままになるので、高確率モードのオフ状態およびサポートモードのオン状態で大当りであるか否かが判定され、継続カウンタの値の更新処理が継続され、継続カウンタの値の更新結果が継続値に到達したか否かが判断される。この継続値は高確率モードのオフ状態であっても継続カウンタの値の更新結果が継続値に到達するより前に大当りであると新たに判定されるように決められており、高確率モードのオフ状態およびサポートモードのオン状態でも継続カウンタの値が継続値に到達するより前に大当りであると新たに判定される。この大当りであると新たに判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断されることで特別図柄が確変大当り図柄に設定され、サポートモードがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共にリミットカウンタの値が初期値からリミット値に向けて一定値だけ更新され、継続回数が継続値に設定される。即ち、リミットカウンタの値がリミット値に到達していない状態で転落であると判定された場合には連チャンモードのオン状態でリミットカウンタの値が初期値から計測されるので、転落であると判定されることで連チャンモードの継続回数が最低回数に対して延長される。
3. About the extension of the continuous mode When the game ball enters the special symbol start opening in each of the high probability mode and the support mode in the on state, the high probability mode is set to the off state. The limit counter value is reset to the initial value. If it is determined that the high probability mode and the support mode are in the on state, the support mode remains set to the on state, so the high probability mode is in the off state and the support mode is in the on state. It is determined whether or not it is a big hit, the update processing of the continuation counter value is continued, and it is determined whether or not the update result of the continuation counter value has reached the continuation value. This continuation value is determined to be newly determined to be a big hit before the update result of the continuation counter value reaches the continuation value even in the off state of the high probability mode. Even in the off state and the on state of the support mode, it is newly determined that the value of the continuation counter is a big hit before reaching the continuation value. If it is newly determined that it is a big hit, it is judged that the value of the limit counter has not reached the limit value, so that the special symbol is set to the probable big hit symbol and the support mode is set to the on state. This keeps the continuous mode on. At the same time, the value of the limit counter is updated by a constant value from the initial value toward the limit value, and the number of continuations is set to the continuation value. In other words, if the limit counter value does not reach the limit value and it is determined that the vehicle has fallen, the limit counter value is measured from the initial value when the continuous mode is on. As a result, the number of times the continuous mode is continued is extended from the minimum number.
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状をなす透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
As shown in FIG. 2, a vertical plate-
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口25が固定されている。この特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ26から特別図柄始動信号が出力される。この特別図柄始動口25には、図2に示すように、2枚の羽根板27が装着されている。これら両羽根板27のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸28を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板27のそれぞれの開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が両羽根板27のそれぞれに乗って特別図柄始動口25内に入賞することが許容される。
As shown in FIG. 2, a special
遊技盤16には、図2に示すように、特別図柄始動口25の上方に位置して3本の障害釘22が固定されている。これら3本の障害釘22は両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板27相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域21内を転動する遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することを禁止する。即ち、特別図柄始動口25は両羽根板27のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板27のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド29は電気的なオフ状態で両羽根板27のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板27のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド29の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
As shown in FIG. 2, three
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には普通図柄表示器31が固定されている。この普通図柄表示器31はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口25を閉鎖状態から開放状態に切換えることで特別図柄始動口25内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄始動口25は特別図柄始動口25の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口32が固定されている。この特別入賞口32は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別入賞口32は特別図柄始動口25の下方に配置されたものであり、特別入賞口32内には特別入賞口センサ33(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ33は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口32内に入賞した場合には特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口32には、図2に示すように、2枚の羽根板34が装着されている。これら両羽根板34のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸35を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板34のそれぞれの開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が両羽根板34のそれぞれに乗って特別入賞口32内に入賞することが許容される。
As shown in FIG. 2, a special winning
遊技盤16には、図2に示すように、特別入賞口32の上方に位置して3本の障害釘22が固定されている。これら3本の障害釘22は両羽根板34のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板34相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板34のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域21内を転動する遊技球が特別入賞口32内に入賞することを禁止する。即ち、特別入賞口32は両羽根板34のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板34のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板34のそれぞれは共通の特別入賞口ソレノイド36(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別入賞口ソレノイド36は電気的なオフ状態で両羽根板34のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板34のそれぞれは特別入賞口ソレノイド36の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
As shown in FIG. 2, three
表示台枠32には、図2に示すように、特別図柄表示器37が固定されている。この特別図柄表示器37はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序(1)→(3)→(7)→(1)→(3)→(7)・・・で循環的に変化させるものであり、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が(1)で停止し、大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が(3)および(7)のいずれかで停止する。この特別図柄(1)を外れ図柄と称し、特別図柄(3)を非確変大当り図柄と称し、特別図柄(7)を確変大当り図柄と称する。
As shown in FIG. 2, a
特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は2回の大当りラウンドから構成されたものである。これら2回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口32を開放状態にするものであり、上限個数(10個)の遊技球が特別入賞口32内に入賞した場合および特別入賞口32の開放時間が上限時間(30sec)に到達した場合のいずれかに終了する。
A big hit game is started when the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed in the
特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
If the
確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口23内に入賞した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。この電チューサポートモードのオン状態では当り遊技での特別図柄始動口25の開放時間が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い一定の長時間に設定され、電チューサポートモードのオフ状態に比べて多数の遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することが許容される。この電チューサポートモードは電チューサポートモードのオン状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されることでオフ状態に切換えられるものであり、図4は特別図柄遊技での停止図柄の種類および大当り遊技が終了した後の遊技状態相互間の関係である。
The probability variation mode is a mode in which it is determined with a high probability that the game ball is a big hit when the game ball wins in the special symbol start opening 25. In the off state of the probability variation mode, the game ball enters the special symbol start opening 25. When winning, it is determined with a constant normal probability lower than the high probability that it is a big hit. The electric chew support mode is a mode in which it is determined with a certain high probability that the game ball is a hit when the game ball passes through the normal
表示台枠30には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器38が固定されている。この装飾図柄表示器38の表示領域内には保留領域39が設定されており、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域39内に普通図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この普通図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄40の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域39内の保留絵柄40の表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識できる。装飾図柄表示器38には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で1回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが停止する場合に終了する。
As shown in FIG. 2, a
装飾図柄表示器38には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は、図5に示すように、装飾図柄表示器38の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rを横一列に設定し、左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図6の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。
The
装飾図柄遊技の映像は電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技の映像が表示開始されることに時間的に同期して表示開始されるものであり、電チューサポートモードのオン状態では表示されない。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素が1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素が2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素が3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。当りの組合せは、図5の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図5の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図5の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示される場合に当りの組合せとなるものであり、普通図柄遊技の映像で外れ図柄(×)が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。 The decorative symbol game video is displayed in time synchronization with the start of the normal symbol game video when the electronic chew support mode is off, and is not displayed when the electric chew support mode is on. . In this decorative symbol game video, the left row of the symbol elements stops changing at any one of “1” to “8”, and the right row of the symbol elements at the second is one of “1” to “8”. Then, the fluctuation is stopped, and the symbol element in the middle row is changed and stopped at any one of “1” to “8”. These three symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are the decorative symbols. The combination of decorative symbols is a combination of winning combination, outreach reach, and complete outage. Are set. As shown in FIG. 5A, the winning combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 5 (b), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same as each other, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. A combination that is completely out of order refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. This decorative symbol is a winning combination when the winning symbol (○) is stopped and displayed in the normal symbol game image, and when the out symbol (×) is stopped and displayed in the normal symbol game image Combination of outreach or complete out of combination.
図3のメイン制御回路50は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路54は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ26から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ33から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に送信するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。
The
図3のソレノイド回路55は特別図柄始動口ソレノイド29を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することで特別図柄始動口25を開閉操作する。LED回路56は普通図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することで普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路57は特別入賞口ソレノイド36を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路57を駆動制御することで特別入賞口32を開閉操作する。LED回路58は特別図柄表示器37の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を駆動制御することで特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像を表示する。
The
図3の払出制御回路60は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ62が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
The
図3の演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
The
図3の表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器38に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留絵柄40を表示するための画像データと図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器38にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
The
図3の音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
The
図7はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドは電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技を開始する。変動停止コマンドは電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技が終了することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は普通図柄遊技の映像で停止表示する普通図柄の種類を送信することを演出制御回路70に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は普通図柄遊技の映像で停止表示する普通図柄の種類を演出制御回路70に通知するものである。
FIG. 7 is a list of control commands transmitted from the
保留コマンドの1バイト目(A0h)は遊技球が普通図柄始動口23内を通過することで普通図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、保留コマンドの2バイト目(XXh)は普通図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を停止する。
The first byte (A0h) of the hold command notifies the
図8はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は特別入賞口32を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は(1154)に設定されている。ランダムカウンタMR2は特別図柄を選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は(9)に設定されている。ランダムカウンタMR3は確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は(49)に設定されている。ランダムカウンタMR4は特別図柄始動口25を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は(399)に設定されている。
FIG. 8 is a list of random counters updated by the
図9の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は確率変動モードのオン状態で遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の1100個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの55個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率(1100/1155)で判定される。
FIG. 9A shows a jackpot determination table 1 recorded in advance in the
図9の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は確率変動モードのオフ状態で遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の1050個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの105個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率(1050/1155)で判定される。
FIG. 9B is a jackpot determination table 2 recorded in advance in the
図10はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として非確変大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のいずれを選択するかをランダムカウンタMR2の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタMR2の値の更新範囲内の全ての値のそれぞれに対して確変大当り図柄(7)の選択結果が割付けられている。即ち、大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブルからは確変大当り図柄(7)が100%の確率で選択される。
FIG. 10 is a special symbol selection table recorded in advance in the
図11はメイン制御回路50のROM52に予め記録された転落判定テーブルである。この転落判定テーブルは確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かをランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、転落判定テーブルにはランダムカウンタMR3の値の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して転落の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の値の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して非転落の判定結果が割付けられている。この転落判定テーブルは確率変動モードのオン状態で特別図柄遊技を開始する場合に使用されるものであり、転落判定テーブルから転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられ、転落判定テーブルから非転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられない。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に転落であると一定の確率(10/50)で判定される。
FIG. 11 is a fall determination table recorded in advance in the
図12の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1は電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の399個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの1個の値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオン状態では当りであると一定の高確率(399/400)で判定される。
12A shows a hit determination table 1 recorded in advance in the
図12の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2は電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の1個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの399個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオフ状態では当りであると一定の通常確率(1/400)で判定される。
FIG. 12B is a hit determination table 2 recorded in advance in the
図13はメイン制御回路50のRAM53に設定された制御データ格納領域110である。この制御データ格納領域110は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、普通図柄保留データ格納部111と普通図柄格納部112と特別図柄格納部113とフラグ格納部114とタイマ格納部115とカウンタ格納部116を有している。普通図柄保留データ格納部111はランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR4の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部111に記録される。この制御データ格納領域110には保留番号1の普通図柄保留データ格納部111と保留番号2の普通図柄保留データ格納部111と保留番号3の普通図柄保留データ格納部111と保留番号4の普通図柄保留データ格納部111の4つが設定されており、ランダムカウンタMR4の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの普通図柄保留データ格納部111に記録される。
FIG. 13 shows a control
普通図柄格納部112は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器31に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部112は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器37に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部114は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと指令済フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図21の普通図柄プロセス処理でステップS51の当り判定処理〜ステップS55の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、指令済フラグは演出制御回路70に装飾図柄遊技を開始することを指令したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオンされているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図28の特別図柄プロセス処理でステップS141の大当り判定処理〜ステップS145の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと指令済フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグのそれぞれはROM52に予め記録されたオン値(1)が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM52に予め記録されたオフ値(0)が投入されることでオフ状態に設定される。
The normal
タイマ格納部115はタイマMT1およびタイマMT2のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用されるものであり、タイマMT2は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。カウンタ格納部116はランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値とカウンタMN3の値とカウンタMN4の値のそれぞれが記録される領域である。カウンタMN1は電チューサポートモードのオン状態での特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するために使用されるものであり、カウンタMN2は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの連続的な継続回数を計測するために使用される。カウンタMN3は大当りラウンドの継続回数を計測するために使用されるものであり、カウンタMN4は大当りラウンドでの特別入賞口32に対する遊技球の入賞個数を計測するために使用される。
The
図14は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は(249)に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は(162)に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。
FIG. 14 is a list of random counters updated by the
図15の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図15の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図15の(c)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
FIG. 15A is a symbol table 1 recorded in advance in the
図16は演出制御回路70のRAM73に設定された演出制御データ格納領域120であり、演出制御データ格納領域120にはコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125が設定されている。コマンド格納部121はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部122は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器38に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部123はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部124はランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部125は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器38に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図17はメイン制御回路50のCPU51が実行するメイン処理であり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の普通図柄保留データ格納部111と普通図柄格納部112と特別図柄格納部113とフラグ格納部114とタイマ格納部115とカウンタ格納部116のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
[2]タイマ割込み処理
図18はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の普通図柄プロセス処理とステップS15の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図19はステップS11の入力処理であり、CPU51はステップS21でセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この普通図柄始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理
図18のステップS12のカウンタ更新処理はROM52に予め記録された一定値(1)をカウンタ格納部116のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部116のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS12のカウンタ更新処理ではランダムカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(1154)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR2の値が下限値(0)から上限値(9)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3の値が下限値(0)から上限値(49)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(399)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(1154)と上限値(9)と上限値(49)と上限値(399)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2−3]普通図柄データ取得処理
図20はステップS13の普通図柄データ取得処理であり、CPU51はステップS31でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部116からランダムカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS34でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS35で演出制御回路70に保留コマンド(A001h)を送信することで1回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
FIG. 16 shows an effect control
[1] Main Processing FIG. 17 shows main processing executed by the
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 18 shows timer interrupt processing executed by the
[2-1] Input Processing FIG. 19 shows the input processing in step S11, and the
[2-2] Counter Update Processing The counter update processing in step S12 of FIG. 18 is performed by changing the constant value (1) recorded in advance in the
[2-3] Normal Symbol Data Acquisition Processing FIG. 20 shows normal symbol data acquisition processing in step S13, and the
CPU51はステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS37で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS38でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS39で演出制御回路70に保留コマンド(A002h)を送信することで2回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
When the
CPU51はステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS41でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS42で演出制御回路70に保留コマンド(A003h)を送信することで3回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
If the
CPU51はステップS40で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS43で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS44でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS45で演出制御回路70に保留コマンド(A004h)を送信することで4回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
If the
CPU51はステップS43で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS46でランダムカウンタMR4の値の検出結果をクリアし、ステップS36でフラグ格納部114の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したことが無効化される。
[2−4]普通図柄プロセス処理
図21はステップS14の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップS51の当り判定処理とステップS52の普通図柄変動処理とステップS53の普通図柄変動停止時処理とステップS54のインターバル処理とステップS55の当り遊技処理を有するものであり、ステップS51の当り判定処理〜ステップS55の当り遊技処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]当り判定処理
図22はステップS51の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
If the
[2-4] Normal Symbol Process Processing FIG. 21 shows the normal symbol process processing in step S14. This normal symbol process includes a hit determination process in step S51, a normal symbol change process in step S52, a normal symbol change stop process in step S53, an interval process in step S54, and a win game process in step S55. The winning determination process of S51 to the winning game process of step S55 are alternatively performed according to the setting state of the normal symbol process flag in the
[2-4-1] Hit Determination Process FIG. 22 is a hit determination process in step S51. This hit determination process is executed when the normal symbol process flag in the
CPU51はステップS61で保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断した場合にはステップS62へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR4の値を検出する。
In step S61, the
CPU51はステップS62でランダムカウンタMR4の値を検出すると、ステップS63でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS64でROM52から図12の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS66で当り判定テーブル1からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。このフラグ格納部114の電チューサポートフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS63でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS65でROM52から図12の(b)の当り判定テーブル2を検出し、ステップS66で当り判定テーブル2からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
When the
CPU51はステップS66で当り判定テーブル1または当り判定テーブル2から判定結果を選択すると、ステップS67で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップS68でフラグ格納部114の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS69で普通図柄格納部112に当り図柄(○)を記録する。このフラグ格納部114の当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS67で判定結果が外れであると判断した場合にはステップS70でフラグ格納部114の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS71で普通図柄格納部112に外れ図柄(×)を記録する。
When the
CPU51は普通図柄格納部112に当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかを記録すると、ステップS72でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS73でタイマ格納部115のタイマMT1の値に短値ST1(2×1000msec)を設定し、フラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS74でタイマ格納部115のタイマMT1の値に長値LT1(6×1000msec)を設定する。これら長値LT1および短値ST1のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
When the
CPU51はステップS73またはステップS74でタイマMT1の値を設定すると、ステップS75で保留番号1の普通図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR4の値をクリアし、ステップS76で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。
When the
CPU51はステップS76で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS77で保留番号2の普通図柄保留データ格納部111のランダムカウンタMR4の値を保留番号1の普通図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS78で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。
If the
CPU51はステップS78で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS79で保留番号3の普通図柄保留データ格納部111のランダムカウンタMR4の値を保留番号2の普通図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS80で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。
If the
CPU51はステップS80で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS81で保留番号4の普通図柄保留データ格納部111のランダムカウンタMR4の値を保留番号3の普通図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS82でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。
If the
CPU51はステップS82でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定すると、ステップS83でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS84の装飾図柄遊技指令処理へ移行し、演出制御回路70に装飾図柄遊技を開始することを指令する。
When the
図23はステップS84の装飾図柄遊技指令処理であり、CPU51はステップS91で普通図柄格納部112から普通図柄の記録結果を検出し、ステップS92で図柄情報コマンドを設定する。この図柄情報コマンドはステップS91の普通図柄の検出結果に応じて設定されるものであり、CPU51はステップS91の普通図柄の検出結果が当り図柄(○)である場合にはステップS92で図柄情報コマンド(9000h)を設定し、ステップS91の普通図柄の検出結果が外れ図柄(×)である場合にはステップS92で図柄情報コマンド(9001h)を設定する。
FIG. 23 shows the decorative symbol game command process in step S84. The
CPU51はステップS92で図柄情報コマンドを設定すると、ステップS93で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS94で演出制御回路70に変動開始コマンド(8000h)を送信し、ステップS95でフラグ格納部114の指令済フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部114の指令済フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、フラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されている状態で普通図柄遊技が開始される場合には演出制御回路70に装飾図柄遊技を開始することが指令され、演出制御回路70に装飾図柄遊技を開始することが指令された場合にはフラグ格納部114の指令済フラグがオン状態に設定される。
[2−4−2]普通図柄変動処理
図24はステップS52の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS101で普通図柄表示器31のLEDを点滅制御することで普通図柄表示器31に当り図柄(○)および外れ図柄(×)を交互に表示する。そして、ステップS102でタイマ格納部115のタイマMT1の値からROM52に予め記録された一定値ΔT(4msec)を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS103でタイマMT1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップS104でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−4−3]普通図柄変動停止時処理
図25はステップS53の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS111で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部112に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄(○)で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄(×)で停止する。
When the
[2-4-2] Normal Symbol Fluctuation Processing FIG. 24 shows the normal symbol variation processing in step S52. This normal symbol variation process is executed when the normal symbol process flag in the
[2-4-3] Normal Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 25 shows the normal symbol variation stop processing in step S53. This normal symbol fluctuation stop process is executed when the normal symbol process flag of the
CPU51はステップS111で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS112でフラグ格納部114の指令済フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の指令済フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS113で演出制御回路70に変動停止コマンド(8100h)を送信し、ステップS114でフラグ格納部114の指令済フラグをオフ状態に設定する。
When the
CPU51はステップS112でフラグ格納部114の指令済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合およびステップS114でフラグ格納部114の指令済フラグをオフ状態に設定した場合のそれぞれにはステップS115で普通図柄格納部112から普通図柄の記録結果をクリアし、ステップS116でタイマ格納部115のタイマMT1の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定する。このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS116でタイマ格納部115のタイマMT1の値を設定した場合にはステップS117でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(3)を設定する。
[2−4−4]インターバル処理
図26はステップS54のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS121でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS122でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS123でフラグ格納部114の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS124へ移行し、フラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
When the
[2-4-4] Interval Processing FIG. 26 shows the interval processing in step S54. This interval process is executed when the normal symbol process flag of the
CPU51はステップS123でフラグ格納部114の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS125でフラグ格納部114の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS126でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS127へ移行し、タイマ格納部115のタイマMT1の値に長値LT2(4×1000msec)を設定する。この長値LT2はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS126でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS128でタイマ格納部115のタイマMT1の値に短値ST2(0.8×1000msec)を設定する。この短値ST2はROM52に予め記録されたものであり、電チューサポートモードのオン状態で当りであると判定された場合には特別図柄始動口25の開放時間が長値LT2に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で当りであると判定された場合には特別図柄始動口25の開放時間が長値LT2に比べて短い短値ST2に設定される。
When the
CPU51はステップS127またはステップS128でタイマ格納部115のタイマMT1の値を設定すると、ステップS129で特別図柄始動口ソレノイド29を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別図柄始動口25を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS130でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(4)を設定する。
[2−4−5]当り遊技処理
図27はステップS55の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS131でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで特別図柄始動口25の残り開放時間を更新する。そして、ステップS132でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS133で特別図柄始動口ソレノイド29を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで特別図柄始動口25を開放状態から閉鎖状態に戻し、ステップS134でフラグ格納部114の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
[2−5]特別図柄プロセス処理
図28はステップS15の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS141の大当り判定処理とステップS142の特別図柄変動処理とステップS143の特別図柄変動停止時処理とステップS144のインターバル処理とステップS145の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS141の大当り判定処理〜ステップS145の大当り遊技処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−5−1]大当り判定処理
図29はステップS141の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
When the
[2-4-5] Winning Game Processing FIG. 27 shows the winning game processing in step S55. This winning game process is executed when the normal symbol process flag of the
[2-5] Special symbol process FIG. 28 shows the special symbol process in step S15. The special symbol process includes step S141 jackpot determination processing, step S142 special symbol variation processing, step S143 special symbol variation stop processing, step S144 interval processing, and step S145 jackpot game processing. The jackpot determination process in S141 to the jackpot game process in step S145 are alternatively performed according to the setting state of the special symbol process flag in the
[2-5-1] Big Hit Determination Process FIG. 29 is a big hit determination process in step S141. This jackpot determination process is executed when the special symbol process flag in the
CPU51はステップS151でセンサ回路54から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。例えば当り遊技で特別図柄始動口25が開放状態にされることで遊技球が特別図柄始動口25に入賞した場合にはセンサ回路54から特別図柄始動信号が出力され、CPU51はステップS151でセンサ回路54から特別図柄始動信号が出力されていると判断し、ステップS152でカウンタ格納部116からランダムカウンタMR1の値の更新結果とランダムカウンタMR2の値の更新結果とランダムカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS153でフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部114の確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS153でフラグ格納部114の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS159へ移行する。
In step S151, the
CPU51はステップS153でフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS154でROM52から図11の転落判定テーブルを検出し、ステップS155で転落判定テーブルからランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS156で判定結果が転落であるか否かを判断する。ここで判定結果が非転落であると判断した場合にはステップS159へ移行し、判定結果が転落であると判断した場合にはステップS157へ移行する。
If the
CPU51はステップS157へ移行すると、フラグ格納部114の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える。そして、ステップS158でカウンタ格納部116のカウンタMN2の値に初期値(0)を設定し、ステップS159へ移行する。即ち、確率変動モードをオフするか否かは遊技球が特別図柄始動口25に入賞することで大当りであるか否かが判定されるより前に判定されるものであり、確率変動モードをオフすると判定された場合には大当りであるか否かが判定されるより前に確率変動モードがオフされると共にカウンタMN2の値が初期値(0)に設定される。
In step S157, the
CPU51はステップS159へ移行すると、フラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS160でROM52から図9の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS162で大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS163へ移行する。
When proceeding to step S159, the
CPU51はステップS159でフラグ格納部114の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS161でROM52から図9の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。そして、ステップS162で大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS163へ移行する。即ち、大当りであるか否かは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで判定されるものであり、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率(1100/1150)で判定され、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率(1050/1150)で判定される。
If the
CPU51はステップS163へ移行すると、ステップS162の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS164へ移行し、フラグ格納部114の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS164でフラグ格納部114の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS165で特別図柄として外れ図柄(1)を選択し、ステップS173で特別図柄格納部113に外れ図柄(1)を記録し、ステップS174でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。
When proceeding to step S163, the
CPU51はステップS163で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS166でフラグ格納部114の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS167でカウンタ格納部116のカウンタMN2の値がROM52に予め記録されたリミット値(4)に到達しているか否かを判断する。このカウンタ格納部116のカウンタMN2の値はステップS2でROM52に予め記録された初期値(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断した場合にはステップS168でROM52から図10の特別図柄選択テーブルを検出する。
When the
CPU51はステップS168で特別図柄選択テーブルを検出すると、ステップS169で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS170でカウンタ格納部116のカウンタMN2の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算する。そして、ステップS173で特別図柄格納部113に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS174でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。図10の特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタMR2の更新範囲内の全ての値に確変大当り図柄(7)が割付けられており、カウンタ格納部116のカウンタMN2の値がリミット値に到達していない状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄(7)が100%の確率で選択され、特別図柄格納部113に確変大当り図柄(7)が記録される。
When the
CPU51はステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していると判断すると、ステップS171で特別図柄として非確変大当り図柄(3)を選択する。そして、ステップS173で特別図柄格納部113に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS174でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。即ち、カウンタ格納部116のカウンタMN2の値がリミット値に到達している状態で大当りであると判定された場合には非確変大当り図柄(3)が100%の確率で選択され、特別図柄格納部113に非確変大当り図柄(3)が記録される。
If the
CPU51はステップS174でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定すると、ステップS175でタイマ格納部115のタイマMT2の値にROM52に予め記録された特別図柄遊技時間(0.8×1000msec)を設定し、ステップS176の電チューサポートモード停止処理へ移行する。図30は電チューサポートモード停止処理であり、CPU51はステップS181でフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS182でカウンタ格納部116のカウンタMN1の値からROM52に予め記録された一定値(1)を減算し、ステップS183でカウンタMN1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。
When the
CPU51はステップS183で「MN1=限度値(0)」であると判断した場合にはステップS184でフラグ格納部114の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態からオフ状態に切換え、ステップS183で「MN1>限度値(0)」であると判断した場合にはフラグ格納部114の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することなく電チューサポートモード停止処理を終える。このカウンタMN1の値は大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに初期値(100)に設定されるものである。この初期値(100)はカウンタMN1の値が限度値(0)に減算されるより前に大当りであると必ず判定される値に設定されたものであり、電チューサポートモード停止処理では特別図柄遊技が開始される毎にステップS182でカウンタMN1の値が減算されるもののステップS183で「MN1=限度値(0)」あると判断されることはなく、電チューサポートモードがオフ状態に切換えられることがない。
[2−5−2]特別図柄変動処理
図31はステップS142の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS191で特別図柄表示器37のLEDを点滅制御することで特別図柄表示器37に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS192でタイマ格納部115のタイマMT2の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS193でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS194へ移行し、フラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−5−3]特別図柄変動停止時処理
図32はステップS143の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS201で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部113の特別図柄の記録結果で行われるものであり、特別図柄格納部113に外れ図柄(1)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部113に非確変大当り図柄(3)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が非確変大当り図柄(3)で停止し、特別図柄格納部113に確変大当り図柄(7)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄(7)で停止する。
If the
[2-5-2] Special Symbol Variation Processing FIG. 31 shows the special symbol variation processing in step S142. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag of the
[2-5-3] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 32 shows the special symbol fluctuation stop process in step S143. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag of the
CPU51はステップS201で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS202でタイマ格納部115のタイマMT2の値にインターバル時間(0.8×1000msec)を設定し、ステップS203でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(3)を設定する。このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄格納部113に非確変大当り図柄(3)が記録されている場合および確変大当り図柄(7)が記録されている場合のそれぞれには特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
[2−5−4]インターバル処理
図33はステップS144のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS211でタイマ格納部115のタイマMT2の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS212でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS213へ移行する。
When the
[2-5-4] Interval Processing FIG. 33 shows the interval processing in step S144. This interval process is executed when the special symbol process flag in the
CPU51はステップS213へ移行すると、フラグ格納部114の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部114の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS214で特別図柄格納部113から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS215でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
When proceeding to step S213, the
CPU51はステップS213でフラグ格納部114の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS216でフラグ格納部114の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS217でカウンタ格納部116のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(2)を設定し、ステップS218でカウンタ格納部116のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS219でタイマ格納部115のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定する。これら大当りラウンド数(2)と入賞限度数(10)と開放限度時間(30×1000msec)のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS219でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS220で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信することで大当り遊技を開始することを通知する。
If the
CPU51はステップS220で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信すると、ステップS221でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。そして、ステップS222でフラグ格納部114の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップS223で特別入賞口ソレノイド36をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口32を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、大当り遊技の1回目の大当りラウンドは特別図柄遊技で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれに開始されるものであり、確率変動モードは大当り遊技で1回目の大当りラウンドが開始されてから最終の2回目の大当りラウンドが終了するまでの期間内には特別図柄の選択結果に拘らずオフされる。
[2−5−5]大当り遊技処理
図34はステップS145の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS231でタイマ格納部115のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口32の残り開放時間を更新し、ステップS232でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS236へ移行し、特別入賞口32を開放状態から閉鎖状態に切換えることで大当りラウンドを終える。
When the
[2-5-5] Jackpot Game Processing FIG. 34 shows the jackpot game processing in step S145. This jackpot game process is executed when the special symbol process flag of the
CPU51はステップS232で「MT2>0」であると判断すると、ステップS233で特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS234でカウンタ格納部116のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口32に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS235でカウンタ格納部116のカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。
If the
CPU51はステップS235で「MN4=0」であると判断すると、ステップS236で特別入賞口32を開放状態から閉鎖状態に切換えることで大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは特別入賞口32の開放時間が限度時間に到達または特別入賞口32に限度個数の遊技球が入賞することで終了するものであり、CPU51はステップS236で大当りラウンドを終えた場合にはステップS237でカウンタ格納部116のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS238でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。
When the
CPU51は1回目の大当りラウンドを終えた場合にはステップS238で「MN3>0」であると判断し、ステップS239でカウンタ格納部116のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定する。そして、ステップS240でタイマ格納部115のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定し、ステップS241で特別入賞口32を再び開放状態にすることで2回目の大当りラウンドを開始する。
When the first big hit round is finished, the
CPU51はステップS236で特別入賞口32を2回目に閉鎖すると、ステップS237でカウンタ格納部116のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。そして、ステップS238で「MN3=0」であると判断し、ステップS242で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンド(B100h)を送信することで大当り遊技が停止することを通知する。次にステップS243で特別図柄格納部113から特別図柄の記録結果を検出し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄(7)であるか否かを判断する。
When the special winning
CPU51はステップS243で特別図柄の検出結果が非確変大当り図柄(3)であると判断すると、ステップS247でフラグ格納部114の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップS248で特別図柄格納部113から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS249でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄遊技で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合には大当り遊技が開始されるときに確率変動モードがオフ状態に設定され、大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオフ状態に設定される。
When the
CPU51はステップS243で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄(7)であると判断すると、ステップS244でフラグ格納部114の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、ステップS245でフラグ格納部114の電チューサポートフラグをオン状態に設定することで電チューサポートモードをオンする。そして、ステップS246でカウンタ格納部116のカウンタMN1の値にROM52に予め記録された初期値(100)を設定し、ステップS248で特別図柄格納部113から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS249でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄遊技で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオンされ、電チューサポートモードの継続回数が初期設定される。
When the
遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図22のステップ67で当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には図25のステップS111で普通図柄表示器31に普通図柄が停止表示されることで当りであるか否かの判定結果が報知される。この普通図柄表示器31に普通図柄として当り図柄(○)が停止表示された場合には図26のステップS129で当り遊技が開始される。この当り遊技は電チューサポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25内に数多くの遊技球が入賞することを許容するように行われるものであり、特別図柄始動口25内に遊技球が入賞した場合には図29のステップS152でランダムカウンタMR1の値の更新結果が検出され、図29のステップS162およびステップS163で大当りであるか否かがランダムカウンタMR1の値の検出結果に基づいて判定される。この大当りであるか否かが判定された場合には図32のステップS201で特別図柄表示器37に特別図柄が停止表示されることで大当りであるか否かの判定結果が報知され、特別図柄表示器37に特別図柄として非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれには図33のステップS223で大当り遊技が開始される。即ち、電チューサポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球を特別図柄始動口25内に入賞させることができるので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。
If the game ball has passed through the normal
遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値(4)に到達しているか否かが判断される。この大当り確率は確変フラグのオン状態(1100/1155)ではオフ状態(1050/1155)に比べて高く設定されたものであり、図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断された場合には図29のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には図34のステップ244で確変フラグがオン状態に設定され、図34のステップS245で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図29のステップS170でカウンタMN2の値がリミット値に向けて一定値(1)だけ更新され、図34のステップS246でカウンタMN1の値に継続値として初期値(100)が設定される。この電チューサポートフラグのオン状態では特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像が表示される毎に図30のステップS182でカウンタMN1の値から一定値(1)が減算される。この電チューサポートフラグは図30のステップS183でカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達したと判断された場合に図30のステップS184でオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、初期値(100)は確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定された直後の1回目の特別図柄遊技の開始時に図29のステップS157で確変フラグがオフ状態に設定された場合であっても図30のステップS183でカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達するより前に図29のステップS163で大当りであると新たに判定されるように決められている。即ち、電チューサポートフラグは特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでオン状態に設定された場合には大当りであると新たに判定されるまでオン状態に設定されたままになるものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には連チャンモードの継続が保証される。
If it is determined that the game ball is a big hit by winning in the special symbol start opening 25, it is determined whether or not the value of the counter MN2 has reached the limit value (4) in step S167 of FIG. The This jackpot probability is set higher in the ON state (1100/1155) of the probability variation flag than in the OFF state (1050/1155), and the value of the counter MN2 has reached the limit value in step S167 of FIG. If it is determined that there is no special symbol, the special symbol is set as a probability variation big hit symbol in step S169 of FIG. When this special symbol is set as the probability variation big hit symbol, the probability variation flag is set to the on state in step 244 of FIG. 34, the electric chew support flag is set to the on state in step S245 of FIG. 34, and the step of FIG. In S170, the value of the counter MN2 is updated by a fixed value (1) toward the limit value, and in step S246 in FIG. 34, the initial value (100) is set as the continuation value in the value of the counter MN1. In the ON state of the electric chew support flag, every time a special symbol game video is displayed on the
遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には図29のステップS152でランダムカウンタMR3の値の更新結果が検出され、図29のステップS156で転落であるか否かがランダムカウンタMR3の値の検出結果に基づいて判定される。この転落は確変フラグをオフ状態に設定することを称するものであり、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定されたままになる。これら確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には図29のステップS163で大当りであると高い大当り確率で判定され、大当りであると判定された場合には図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達しているか否かが判断される。このカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断された場合には図29のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定されるので、図34のステップS245で電チューサポートフラグがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に図34のステップS244で確変フラグがオン状態に設定され、図29のステップS170でカウンタMN2の値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、図34のステップS246でカウンタMN1の値に初期値が設定される。 When the game ball wins in the special symbol start opening 25, the update result of the value of the random counter MR3 is detected in step S152 of FIG. 29, and whether or not the random counter MR3 falls is determined in step S156 of FIG. The determination is made based on the detection result of the value. This fall refers to setting the probability variation flag to the OFF state. When it is determined that the probability variation flag and the electric chew support flag are not in an on state, the probability variation flag and the electric chew support flag are It remains set to the on state. If it is determined that the probability variation flag and the electric support flag are not falling in each of the ON states, it is determined with a big jackpot probability that it is a big hit in step S163 in FIG. 29, and if it is determined that it is a big hit. In step S167 of FIG. 29, it is determined whether or not the value of the counter MN2 has reached the limit value. If it is determined that the value of the counter MN2 has not reached the limit value, the special symbol is set as the probability variation big hit symbol in step S169 in FIG. 29, so that the electric chew support flag is turned on in step S245 in FIG. By setting the state, the continuous mode is kept on. At the same time, the probability variation flag is set to ON in step S244 of FIG. 34, the value of the counter MN2 is updated by a fixed value toward the limit value in step S170 of FIG. 29, and the value of the counter MN1 is updated in step S246 of FIG. The initial value is set.
大当りであると判定されることで図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していると判断された場合には図29のステップS171で特別図柄が非確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には図33のステップS222で確変率フラグがオフ状態に設定され、図34のステップS247で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図29のステップS172でカウンタMN2の値が初期値(0)にリセットされる。この電チューサポートフラグのオフ状態では図21のステップS55でオン状態に比べて特別図柄始動口25内に数少ない遊技球が入賞することを許容するように当り遊技が行われる。このため、電チューサポートフラグのオフ状態ではオン状態に比べて多くの遊技球の発射個数で数少ない遊技球しか特別図柄始動口25内に入賞させることができないので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオフ状態になる。即ち、連チャンモードはカウンタMN2の値がリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合に終了するものであり、大当りであると1回目に判定されたことを基準にリミット値に相当する最低回数(5)だけは継続することが保証されている。 If it is determined that it is a big hit and the value of the counter MN2 has reached the limit value in step S167 of FIG. 29, the special symbol is set to the non-probable big hit symbol in step S171 of FIG. The When this special symbol is set to the non-probable variation big hit symbol, the probability variation rate flag is set to the OFF state in step S222 in FIG. 33, and the electric chew support flag is set to the OFF state in step S247 in FIG. In step S172, the value of the counter MN2 is reset to the initial value (0). In the off state of the electric chew support flag, a winning game is performed in step S55 of FIG. 21 so as to allow fewer game balls to win in the special symbol start opening 25 than in the on state. For this reason, in the off state of the electric chew support flag, only a small number of game balls can be awarded in the special symbol start opening 25 with a larger number of game balls fired than in the on state. The continuous mode that can be acquired by the number of shots is turned off. In other words, the continuous mode ends when the value of the counter MN2 reaches the limit value and is determined to be a big hit, and corresponds to the limit value based on the first determination that it is a big hit. Only the minimum number of times (5) is guaranteed to continue.
確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には図29のステップS157で確変フラグがオフ状態に設定され、図29のステップS158でカウンタMN2の値が初期値にリセットされる。これら確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には電チューサポートフラグがオン状態に設定されたままになるので、図29のステップS161〜S163で確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態で大当りであるか否かが判定され、図30のステップS182でカウンタMN1の値の減算処理が継続され、図30のステップS183でカウンタMN1の値の減算結果に基づいて特別図柄遊技の映像の表示回数が初期値(100)に到達したか否かが判断される。この初期値は確変フラグのオフ状態であってもカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達するより前に大当りであると新たに判定されるように決められており、確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態でもカウンタMN1の値が限度値に到達するより前に大当りであると新たに判定される。この大当りであると新たに判定された場合には図29のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断されることで図29のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定され、図34のステップS245で電チューサポートフラグがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に図29のステップS170でカウンタMN2の値が初期値からリミット値に向けて一定値(1)だけ更新され、図34のステップS246でカウンタMN1の値に初期値が設定される。即ち、カウンタMN2の値がリミット値に到達していない状態で転落であると判定された場合には連チャンモードのオン状態でカウンタMN2の値が初期値から計測されるので、転落であると判定されることで連チャンモードの継続回数が最低回数に対して延長される。 If it is determined that the probability change flag and the electric support flag are in the ON state, the probability change flag is set to OFF in step S157 in FIG. 29, and the value of the counter MN2 is initialized in step S158 in FIG. Reset to value. If it is determined that the probability change flag and the electric chew support flag are in the on state, the electric chew support flag remains set in the on state. Therefore, the probability change flag is set in steps S161 to S163 in FIG. In step S182 of FIG. 30, the subtraction process of the value of the counter MN1 is continued. In step S183 of FIG. 30, the value of the counter MN1 is determined. Based on the subtraction result, it is determined whether or not the number of display times of the special symbol game video has reached the initial value (100). This initial value is determined so as to be newly determined to be a big hit before the subtraction result of the value of the counter MN1 reaches the limit value (0) even if the probability variation flag is off. Even in the off state and the electronic chew support flag on state, it is newly determined that the value of the counter MN1 is a big hit before the limit value is reached. If it is newly determined that it is a big hit, it is determined in step S167 of FIG. 29 that the value of the counter MN2 has not reached the limit value, so that the special symbol is changed to a probable big hit symbol in step S169 of FIG. In step S245 of FIG. 34, the electric chew support flag is set to the on state, so that the continuous mode is maintained in the on state. At the same time, the value of the counter MN2 is updated by a constant value (1) from the initial value toward the limit value in step S170 of FIG. 29, and the initial value is set as the value of the counter MN1 in step S246 of FIG. That is, if it is determined that the value of the counter MN2 has not reached the limit value and it has fallen, the value of the counter MN2 is measured from the initial value while the continuous mode is on. As a result, the continuous number of times of continuous mode is extended from the minimum number.
図35は連チャンモードが延長される様子を示すものであり、1回目に大当りであると判定された後から2回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で6回の大当りの判定が保証され、2回目に大当りであると判定された後から3回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で7回の大当りの判定が保証され、3回目に大当りであると判定された後から4回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で8回の大当りの判定が保証され、4回目に大当りであると判定された後から5回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で9回の大当りの判定が保証される。
[11]メイン処理
図36は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS301でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS302でRAM73のコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125のそれぞれを初期設定し、ステップS303で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
FIG. 35 shows a state in which the continuous mode is extended, and it is determined that the fall has occurred within the period from the time when the first big hit is determined to the time before the second big hit is determined. In such a case, a minimum of 6 big hits are guaranteed, and it is judged that the fall has occurred within the period from the time when the second big hit is determined until the time when the third big hit is determined. In such a case, at least 7 big hits are guaranteed, and it is determined that the fall has occurred within the period from the time when the third big hit is determined until the time when the fourth big hit is determined. In such a case, at least 8 big hit decisions are guaranteed, and it is judged that the fall has occurred within the period from the time when the fourth big hit is determined to the time before the fifth big hit is determined. In such a case, at least 9 big hits are guaranteed.
[11] Main Processing FIG. 36 is a main processing executed by the
CPU71はステップS303でCTCを初期設定すると、ステップS304のカウンタ更新処理でカウンタ格納部124のランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値のそれぞれにROM72に予め記録された一定値(1)を加算する。これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値はステップS302で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS304のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU71が外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図37はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS311のコマンド処理とステップS312の保留コマンド処理とステップS313の装飾図柄遊技処理とステップS314の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図37のステップS311のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図38はステップS312の保留コマンド処理であり、CPU71はステップS321でコマンド格納部121に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS322でコマンド格納部121から保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が普通図柄始動口23内を通過することで保留された普通図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU71はステップS322で保留回数を検出した場合にはステップS323でコマンド格納部121から保留コマンドをクリアし、ステップS324で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器38の保留領域39内から全ての保留図柄40を消去する。
When the
[12] External Interrupt Processing When the
[13] Timer Interrupt Process FIG. 37 shows a timer interrupt process executed by the
[13-1] Command Processing In the command processing in step S311 of FIG. 37, the change command, change stop command, symbol information command, hold command, jackpot game start command, and jackpot game stop command are recorded in the reception command buffer. If it is determined that a change start command is recorded in the reception command buffer, the change start command is shifted from the reception command buffer to the
[13-2] Hold Command Processing FIG. 38 shows the hold command processing in step S312, and the
CPU71はステップS324で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信すると、ステップS325で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留回数の検出結果に応じて設定されるものであり、保留回数の検出結果が(1)である場合には保留表示コマンド1が設定され、保留回数の検出結果が(2)である場合には保留表示コマンド2が設定され、保留回数の検出結果が(3)である場合には保留表示コマンド3が設定され、保留回数の検出結果が(4)である場合には保留表示コマンド4が設定される。
When the
CPU71はステップS325で保留表示コマンドを設定すると、ステップS326で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路80は保留表示コマンドを受信した場合にはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器38の保留領域39内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄40を表示する。この保留図柄40は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド1の受信時には1個の保留図柄40が表示され、保留表示コマンド2の受信時には2個の保留図柄40が表示され、保留表示コマンド3の受信時には3個の保留図柄40が表示され、保留表示コマンド4の受信時には4個の保留図柄40が表示される。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図39はステップS313の装飾図柄遊技処理であり、CPU71はステップS331でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332へ移行し、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS332でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS333の装飾図柄遊技開始処理を経てステップS334へ移行し、コマンド格納部121から変動開始コマンドをクリアする。
When the
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 39 shows the decoration symbol game processing in step S313, and the
CPU71はステップS335へ移行すると、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS336へ移行し、ROM72に予め記録された一定値ΔT(10msec)をタイマ格納部123のタイマST1の値に加算する。このタイマST1の値はステップS333の装飾図柄遊技開始処理で初期値(0)に設定されるものであり、CPU71はステップS336でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
When proceeding to step S335, the
CPU71はステップS336でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算すると、ステップS337の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS338でコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS339でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS340でコマンド格納部121から変動停止コマンドをクリアする。そして、ステップS341で確定図柄格納部125から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの記録結果をクリアし、ステップS342でコマンド格納部121から図柄情報コマンドをクリアする。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図40はステップS333の装飾図柄遊技開始処理であり、CPU71はステップS351でタイマ格納部123のタイマST1の値にROM72に予め記録された初期値(0)を設定し、ステップS352でコマンド格納部121から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS353で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された当り判定値(00h)と比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が当り判定値と同一であると判断した場合にはステップS354の当り図柄設定処理で装飾図柄を当りの組合せに設定し、ステップS356で確定図柄格納部125に当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、電チューサポートモードがオフされている場合には普通図柄遊技で当り図柄(○)が設定されることで装飾図柄が当りの組合せに設定される。
When the
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing FIG. 40 shows the decoration symbol game start processing in step S333, and the
図41はステップS354の当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS361でROM72から図15の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS362でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS363へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の値の検出結果が(200)である場合には図柄要素(7)が選択され、各列の図柄要素が(7)に設定されることで装飾図柄が当りの組合せ(777)に設定され、確定図柄格納部125に装飾図柄が当りの組合せ(777)で記録される。
FIG. 41 shows a hit symbol setting process in step S354, and the
CPU71は図40のステップS353で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が当り判定値ではないと判断すると、ステップS355の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップS356で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果または完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、電チューサポートモードがオフされている場合には普通図柄遊技で外れ図柄(×)が設定されることで装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。
If the
図42はステップS355の外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS371でROM72から図15の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS372でROM72から図15の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS373でROM72から図15の(c)の図柄テーブル3を検出し、ステップS374でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出する。次にステップS375で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定する。
FIG. 42 shows an off symbol setting process in step S355. The
CPU71はステップS375で左列の図柄要素を設定すると、ステップS376でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS377で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。次にステップS378でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS379で図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定する。
When the
CPU71はステップS379で右列の図柄要素を設定すると、ステップS380で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一であると判断した場合にはステップS381で中列の図柄要素の設定結果を次の図柄要素に変更して外れ図柄設定処理を終え、左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一でないと判断した場合には中列の図柄要素の設定結果を変更することなく外れ図柄設定処理を終える。例えば左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果が(8)である場合には中列の図柄要素の設定結果が(8)の次の(1)に変更されることで確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録され、左列の図柄要素の設定結果が(8)で中列の図柄要素の選択結果が(7)で右列の図柄要素の設定結果が(1)である場合には中列の図柄要素が変更されずに確定図柄格納部125に装飾図柄が完全外れの組合せ(871)で記録される。
When the
CPU71は図40のステップS356で確定図柄格納部125を設定すると、ステップS357で表示制御回路80に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS358で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図43の(a)に示すように、装飾図柄表示器38の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器38の保留領域39内から1個の保留図柄40を消去し、遊技者に保留回数が減算されたことを報知する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図44はステップS337の装飾図柄遊技中処理であり、CPU71はステップS391でタイマ格納部123からタイマST1の加算結果を検出し、タイマST1の検出結果をROM72に予め記録された左列の変動停止時間(2×1000msec)と比較する。ここで「ST1=左列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS392で確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS393へ移行し、表示制御回路80に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図43の(b)に示すように、装飾図柄表示器38の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
When the determined
[13-3-2] Decoration Symbol Game Processing FIG. 44 shows the decoration symbol game processing in step S337. The
CPU71はステップS391で「ST1=左列の変動停止時間」でないと判断すると、ステップS394でタイマST1の検出結果をROM72に予め記録された右列の変動停止時間(4×1000msec)と比較する。この右列の変動停止時間は左列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、CPU71はステップS394で「ST1=右列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS395で確定図柄格納部125から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS396へ移行し、表示制御回路80に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図43の(c)に示すように、装飾図柄表示器38の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
If the
CPU71はステップS394で「ST1=右列の変動停止時間」でないと判断すると、ステップS397でタイマST1の検出結果をROM72に予め記録された中列の変動停止時間(6×1000msec)と比較する。この中列の変動停止時間は右列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、CPU71はステップS397で「ST1=中列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS398で確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS399へ移行し、表示制御回路80に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路80は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図43の(d)に示すように、装飾図柄表示器38の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
If the
装飾図柄遊技の映像は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフされた通常モードでメイン制御回路50から変動開始コマンドが送信されることで表示開始され、メイン制御回路50から変動停止コマンドが送信されることで表示停止されるものである。変動開始コマンドは普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像を表示開始する場合に送信されるものであり、装飾図柄遊技の映像は普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像が表示開始されることに同期して表示開始される。変動停止コマンドは普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像を表示停止する場合に送信されるものであり、装飾図柄遊技の映像は普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像が表示停止されることに同期して表示停止される。
[13−4]大当り遊技演出処理
図45はステップS314の大当り遊技演出処理であり、CPU71はステップS401でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS402で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路80に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM72に予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
The display of the decorative symbol game video is started by sending a change start command from the
[13-4] Jackpot Game Effect Processing FIG. 45 shows the jackpot game effect processing in step S314, and the
CPU71はステップS402で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップS403で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップS404でコマンド格納部121から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器38に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
When the
CPU71はステップS401でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS405でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS406で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップS407でコマンド格納部121から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
If the
上記実施例1においては、メイン制御回路50が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか1つまたは2つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
In the first embodiment, the
上記実施例1においては、特別図柄始動口25の両羽根板27相互間の隙間の上方の3本の障害釘22を廃止し、特別図柄始動口25内に両羽根板27の閉鎖状態で遊技球が両羽根板27相互間の隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、特別図柄始動口25を遊技球が入賞することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入賞することが可能な当り状態相互間で切換える構成としても良い。
In the first embodiment, the three
上記実施例1においては、メイン制御回路50が図29のステップS152でカウンタ格納部116からランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出した場合にはフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断することなくステップS154でROM52から転落判定テーブルを検出し、ステップS155で転落判定テーブルからランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた判定結果を選択する構成としても良い。
In the first embodiment, when the
上記実施例1においては、メイン制御回路50が図34のステップS246でカウンタ格納部116のカウンタMN1の値に初期値として(6)を設定しても良く、要は確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/1.10)の分子を単位値(1)とした場合の分母の値の5倍以上の整数値を設定すれば良い。即ち、特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでフラグ格納部114の確変フラグがオン状態に設定された直後の1回目の特別図柄遊技の開始時に転落であると判定されることでフラグ格納部114の確変フラグがオフ状態に設定された場合であってもカウンタMN1の値が限度値(0)に減算されるより前に大当りであると判定されるカウンタMN1の値の初期値は確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/1.10)の分子を単位値(1)とした場合の分母の値の5倍以上の整数値を称している。
In the first embodiment, the
16は遊技盤、23は普通図柄始動口、25は特別図柄始動口、31は普通図柄表示器、32は特別入賞口(特別入球口)、37は特別図柄表示器、50はメイン制御回路、53はRAM(メモリ)を示している。 16 is a game board, 23 is a normal symbol start port, 25 is a special symbol start port, 31 is a normal symbol display, 32 is a special prize opening (special entrance), 37 is a special symbol display, and 50 is a main control circuit. 53 indicate a RAM (memory).
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
当りであるか否かが判定された場合に当該当りであるか否かの判定結果が表示される普通図柄表示器と、
当りであると判定された場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に高確率モードをオフ状態にする転落であるか否かを判定する転落判定手段と、
転落であると判定された場合にサポートモードを変更することなく高確率モードをオフ状態にする高確率モードオフ手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かが判定された場合に当該大当りであるか否かの判定結果に応じて特別図柄を設定するものであって、大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値がリミット値に到達しているか否かを判断し、リミットカウンタの値がリミット値に到達していないと判断した場合には特別図柄を確変大当り図柄に設定すると共にリミットカウンタの値がリミット値に到達していると判断した場合には特別図柄を非確変大当り図柄に設定する特別図柄設定手段と、
特別図柄の設定結果が表示される特別図柄表示器と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合にはリミットカウンタの値を初期値にリセットするものであって、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合にはリミットカウンタの値をリミット値に向けて一定値だけ更新すると共に特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合にはリミットカウンタの値を初期値にリセットするリミットカウンタ更新手段と、
特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にすると共にサポートモードがオン状態にされてからオフ状態にされるまでの継続回数を設定し、特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオフ状態にする遊技モード設定手段と、
サポートモードのオン状態で前記特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像が表示される毎に継続カウンタの値を継続回数の設定結果に向けて一定値だけ更新する継続カウンタ更新手段と、
継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達したか否かを判断するものであって、継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達したと判断した場合にサポートモードをオフ状態にするサポートモードオフ手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、
高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態にされた状態での1回目の転落であるか否かの判定処理で転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合であっても継続カウンタの値の更新結果が継続回数の設定結果に到達することでサポートモードがオフ状態にされるより前に大当りであると判定されるように予め決められた継続値に継続回数を設定することを特徴とするパチンコ遊技機。 A normal symbol start opening provided on the game board and into which a game ball can enter,
Special symbol start that is provided on the game board and can be switched between a disengagement state in which a game ball cannot enter and a hit state in which a game ball can enter or between a disengagement state in which a game ball is difficult to enter and an easy hit state Mouth,
A special entry port provided in the game board, wherein the game ball is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A hit determining means for determining whether or not the special symbol starting port is in a hit state when a game ball enters the normal symbol starting port;
When it is determined whether or not it is a hit, a normal symbol display on which a determination result of whether or not the hit is displayed,
When it is determined to be a hit, a hit game is performed in which the special symbol starting port is put into a hit state, and in the support mode on state, more game balls are placed in the special symbol starting port than in the off state. A winning game means for performing a winning game so as to allow entry,
A fall judging means for judging whether or not the game ball is a fall that turns off the high probability mode when entering the special symbol start opening;
High probability mode off means for turning off the high probability mode without changing the support mode when it is determined to fall.
When a game ball enters the special symbol start opening, it is determined whether or not it is a big hit to open the special entrance, and in the high probability mode on state compared to the off state A jackpot judging means for judging the jackpot with a high jackpot probability,
When it is determined whether or not it is a big hit, a special symbol is set according to the determination result whether or not it is a big hit. It is determined whether or not the limit value has been reached. If it is determined that the limit counter value has not reached the limit value, a special symbol is set as a probable big hit symbol and the limit counter value reaches the limit value. Special symbol setting means for setting the special symbol as a non-probable big hit symbol when it is determined that
A special symbol indicator that displays the result of setting a special symbol;
A jackpot game means for playing a jackpot game for opening the special entrance when it is determined to be a jackpot;
The limit counter value is reset to the initial value when the high probability mode is turned off because it is determined to have fallen, and the limit is set when the special symbol is set to the probability variation big hit symbol. Limit counter updating means for updating the counter value toward the limit value by a certain value and resetting the limit counter value to the initial value when the special symbol is set to the non-probable big hit symbol,
When the special symbol is set to the probable big hit symbol, the high probability mode and the support mode are turned on, and the number of continuations from when the support mode is turned on to when it is turned off is set. Game mode setting means for turning off each of the high probability mode and the support mode when the symbol is set to a non-probable big hit symbol,
Continuation counter updating means for updating the value of the continuation counter by a certain value toward the setting result of the number of continuations each time the special symbol game video is displayed on the special symbol display in the on state of the support mode;
Support mode when it is determined whether or not the update result of the continuation counter value has reached the setting result of the continuation count, and the update result of the continuation counter value has reached the setting result of the continuation count Support mode off means to turn off
The game mode setting means includes:
When the high probability mode and the support mode are turned off by determining whether or not the first fall in the state where each of the high probability mode and the support mode is turned on. Even if there is a continuation counter value update result reaches the continuation number setting result, the continuation number is set to a predetermined continuation value so that it is determined that it is a big hit before the support mode is turned off. A pachinko machine characterized by setting up.
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