JP2011072634A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011072634A
JP2011072634A JP2009228208A JP2009228208A JP2011072634A JP 2011072634 A JP2011072634 A JP 2011072634A JP 2009228208 A JP2009228208 A JP 2009228208A JP 2009228208 A JP2009228208 A JP 2009228208A JP 2011072634 A JP2011072634 A JP 2011072634A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
entrance
ball
pachinko
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009228208A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5299204B2 (en
Inventor
Osamu Kimura
修 木村
Takeshi Motai
剛 馬渡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2009228208A priority Critical patent/JP5299204B2/en
Publication of JP2011072634A publication Critical patent/JP2011072634A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5299204B2 publication Critical patent/JP5299204B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing control for executing a presentation in a normal game and for executing a presentation assigned by an operator as well while suppressing the manufacturing cost. <P>SOLUTION: The Pachinko demonstration machine 10 has a plurality of motion modes (a test shooting mode, an explanation A mode, and an explanation B mode). When entrance of a Pachinko ball (abnormal ball entrance) is detected in a period when entrance of a Pachinko ball is normally impossible, the motion mode is changed to the test shooting mode or explanation A mode instead of announcement of an error. As a result, it is not necessary to add a new button for changing the motion mode in the Pachinko demonstration machine 10, and therefore, the Pachinko demonstration machine 10 can be manufactured by utilizing normal hardware configuration for game machines. Accordingly, both the test shooting mode to execute the presentation in the normal game and the explanation A mode to execute the presentation assigned by the operator can be executed while suppressing the manufacturing cost of the Pachinko demonstration machine 10. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、液晶表示装置等の表示装置で演出を行って、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機が知られている。演出とは、例えば、始動口に遊技球が入賞することで開始される演出であり、液晶表示装置の表示領域内に設けられた3×3の升目に合計9個の図柄等を表示するものである。より具体的には、遊技球が始動口へ入賞した場合に、図柄等のスクロールを開始し、その後、スクロール中の図柄等を順次停止して合計9個の図柄等を停止表示する。かかる演出では、例えば、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are known pachinko machines that produce effects on a display device such as a liquid crystal display device to improve the fun of games. An effect is, for example, an effect that starts when a game ball wins at the start opening, and displays a total of nine symbols in a 3 × 3 cell provided in the display area of the liquid crystal display device. It is. More specifically, when a game ball wins a start opening, scrolling of symbols and the like is started, and thereafter, the symbols being scrolled are sequentially stopped and a total of nine symbols and the like are stopped and displayed. In such effects, for example, effects of various patterns are performed such as effects for giving the player a sense of expectation and effects for increasing the player's willingness to participate in the game.

一方、ホール関係者は、新たな遊技機を購入しようとする場合、その遊技機で行われる演出の内容などを確認するが、近年の遊技機では、演出のパターンや、その内容が多様化、複雑化してきており、通常の遊技を行っている流れの中で、所望する演出を実行させるのが困難になってきている。そのため、営業マンや、ホール関係者などの操作者により指定された演出を実行可能なデモンストレーション用の表示装置が遊技機とは別に開発されている。   On the other hand, when a person related to the hall wants to purchase a new gaming machine, the contents of the presentation performed on the gaming machine are checked. However, in recent gaming machines, the pattern of the presentation and its contents are diversified. It has become more complicated, and it has become difficult to execute a desired effect in the flow of normal games. For this reason, a display device for demonstration that can execute an effect designated by an operator such as a salesman or a hall-related person has been developed separately from the gaming machine.

特開2002−204881号公報JP 2002-204881 A

しかしながら、上述したデモンストレーション用の表示装置では、操作者により指定された演出しか実行できず、通常の遊技における流れの中で演出を実行させることができなかった。一方で、操作者により指定された演出を実行可能なデモンストレーション用の機能を遊技機に搭載することも考えられるが、この場合には、通常の遊技における演出を実行する制御と、操作者に指定された演出を実行する制御とを、切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成が必要となり、製造コストが増加するという問題点があった。   However, in the display device for demonstration described above, only the effect designated by the operator can be executed, and the effect cannot be executed in the flow in the normal game. On the other hand, it may be possible to install a demonstration function that can execute the effect specified by the operator in the gaming machine, but in this case, the control for executing the effect in the normal game and the operation specified by the operator There is a problem that a new hardware configuration such as a switch for switching between the control for executing the effect is required and the manufacturing cost increases.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、製造コストを抑制しつつ、通常の遊技における演出を実行する制御と、操作者に指定された演出を実行する制御とをそれぞれ実行できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and controls to execute an effect in a normal game and control to execute an effect designated by the operator while suppressing the manufacturing cost. It aims at providing the game machine which can perform each.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記実演実行手段に指示する第1実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第1実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第1制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えたものであり、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を前記実演実行手段に指示する第2実演指示手段と、前記特定手段および第2実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第2制御手段と、前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第1制御手段または第2制御手段に切り替える制御切替手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a performance executing means for demonstrating an instructed effect among a plurality of predetermined effects, and an establishment detecting means for detecting the establishment of a predetermined start condition. The lottery information acquisition means for acquiring the lottery information indicating the lottery result of the lottery associated with the establishment of the start condition detected by the establishment detection means, and the demonstration according to the lottery information acquired by the lottery information acquisition means First performance instruction means for instructing the performance execution means, first control means for executing the lottery information acquisition means and the first performance instruction means to control the performance execution means to perform the performance, and an abnormal state in the game And an abnormality detecting means for detecting the effect, the specifying means for specifying one effect instructed by the operator from the plurality of effects, and the demonstration of the effect specified by the specifying means A second performance instruction means for instructing the performance execution means, a second control means for executing the specifying means and the second performance instruction means and performing a performance demonstration on the performance execution means, and an abnormal state by the abnormality detection means. Control switching means for switching the control for causing the performance execution means to perform the performance to the first control means or the second control means when it is detected.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技媒体が進入する進入口と、その進入口への遊技媒体の進入を検出する進入検出手段と、その進入検出手段による遊技媒体の検出を許容または阻止する検出許容阻止手段とを備え、前記異常検出手段は、前記進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、前記検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかを判定する第1判定手段を備え、その第1判定手段により前記検出阻止期間であると判定された場合に、異常状態であると検出するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein an entrance through which the game medium enters, an entry detection means for detecting entry of the game medium into the entrance, and a game by the entry detection means A detection permission blocking means for allowing or blocking the detection of the medium, and the abnormality detection means blocks the detection of the game medium by the detection permission blocking means when the entry of the game medium is detected by the entry detection means. First detection means for determining whether or not the detection prevention period is in effect, and when it is determined by the first determination means that the detection prevention period is in effect, an abnormal state is detected.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止する実演中止手段を備えている。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the abnormal state is detected by the abnormality detecting means, the performance being performed by the demonstration executing means is canceled halfway. A canceling means is provided.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立が成立検出手段により検出され、その始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得された場合に、その抽選情報に応じた演出の実演を第1実演指示手段により実演実行手段に指示させて、その指示した演出を実演実行手段に実演させるという制御が第1制御手段により行われる。また、複数の演出から操作者に指示された一の演出が特定手段により特定されると、その特定された演出の実演を第2実演指示手段により実演実行手段に指示させて、その指示した演出を実演実行手段に実演させるという制御が第2制御手段により行われる。そして、遊技における異常状態が異常検出手段により検出されると、実演実行手段に演出を実演させる制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。このように、遊技機に一般的に設けられている異常検出手段を利用して、第1制御手段による制御と、第2制御手段による制御とを切り替えるので、かかる制御を切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成は不要である。従って、製造コストを抑制しつつ、所定の始動条件の成立に基づく演出を実演させる第1制御手段による制御と、操作者に指示された一の演出を実演させる第2制御手段による制御とをそれぞれ実行できるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, when the establishment of the predetermined start condition is detected by the establishment detection means, and lottery information indicating the lottery result of the lottery associated with the establishment of the start condition is acquired by the lottery information acquisition means In addition, the first control means performs control such that the first performance instruction means instructs the performance execution means to perform the performance according to the lottery information, and the performance execution means performs the specified performance. In addition, when one effect instructed by the operator from a plurality of effects is specified by the specifying means, a demonstration of the specified effect is instructed to the performance executing means by the second performance instructing means, and the specified instruction is given. Is controlled by the second control means. Then, when an abnormal state in the game is detected by the abnormality detection means, the control for causing the performance execution means to perform the performance is switched to the first control means or the second control means by the control switching means. In this way, since the abnormality detection means generally provided in the gaming machine is used to switch between the control by the first control means and the control by the second control means, such as a switch for switching such control, etc. A new hardware configuration is not required. Therefore, the control by the first control means for demonstrating the effect based on the establishment of the predetermined start condition while suppressing the manufacturing cost, and the control by the second control means for demonstrating the one effect instructed by the operator, respectively. There is an effect that it can be executed.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、進入口への遊技媒体の進入が進入検出手段により検出され、その進入検出手段による遊技媒体の検出が検出許容阻止手段により許容または阻止される。そして、進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかが第1判定手段により判定される。ここで、検出阻止期間であると判定されると、遊技機が異常であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、進入口への遊技媒体の進入が検出阻止期間に検出された場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。検出阻止期間は、進入検出手段による遊技媒体の検出が阻止される期間なので、基本的には操作者が意図的に、遊技媒体を進入検出手段に検出させないと遊技媒体は検出されない。従って、操作者の意思により、実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができるという効果がある。尚、進入口としては、電動役物が付属する入賞口であってその電動役物が解放状態になると遊技媒体が入賞可能な入賞口や、開閉板による開閉動作が行われると共にその開閉板が開放状態なると遊技媒体が入賞可能な入賞口などが例示される。また、遊技媒体としては、遊技球が例示される。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the first aspect, the entry of the game medium to the entrance is detected by the entry detection means, and the detection of the game medium by the entry detection means is detected. It is permitted or blocked by the detection permission blocking means. Then, when the entry of the game medium is detected by the entry detection means, it is determined by the first determination means whether it is a detection prevention period in which the detection of the game medium is blocked by the detection allowance prevention means. Here, when it is determined that it is the detection prevention period, the abnormality detecting means detects that the gaming machine is abnormal, and as a result, the control for causing the performance executing means to perform the performance is the first control means or the second control means. Is switched by the control switching means. Therefore, when the entry of the game medium to the entrance is detected during the detection blocking period, the control for causing the demonstration executing means to perform the presentation can be switched by the control switching means. Since the detection blocking period is a period during which the detection of the game medium by the entry detecting means is blocked, basically, the game medium is not detected unless the operator intentionally detects the game medium by the entry detecting means. Therefore, there is an effect that it is possible to switch the control for causing the demonstration execution means to perform the presentation according to the intention of the operator. In addition, as the entrance, there is a prize opening to which an electric accessory is attached, and when the electric accessory is released, a winning opening through which a game medium can be won, and an opening / closing operation by an opening / closing plate is performed and the opening / closing plate is An example is a winning opening through which a game medium can be won in an open state. An example of the game medium is a game ball.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段により実演されている演出が途中で実演中止手段により中止される。即ち、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えた場合には、実演実行手段により実演されている演出が途中であっても中止される。よって、制御の切り替え前に実行されていた演出が終了するのを待つことなく、切り替え後の制御で実演実行手段に演出を実演させることができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1 or 2, when the abnormal state is detected by the abnormality detecting means, the performance being performed by the demonstration executing means is halfway Will be canceled by means of canceling the performance. That is, when the control for switching the performance of the demonstration execution means to the demonstration is switched by the control switching means, the performance performed by the demonstration execution means is canceled even if it is in the middle. Therefore, there is an effect that it is possible to cause the demonstration execution means to perform the demonstration by the control after the switching without waiting for the rendering that was executed before the switching of the control to end.

一実施形態におけるデモンストレーション用パチンコ機(パチンコデモ機)の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine for demonstration (pachinko demo machine) in one embodiment. パチンコデモ機の正面図である。It is a front view of a pachinko demo machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤における領域Dの拡大図である。It is an enlarged view of the area | region D in a game board. 第3図柄表示装置の表示画面と有効ライン設定とを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the display screen and effective line setting of a 3rd symbol display apparatus. (a)は、外れチャンス目の一例を示した模式図であり、(b)は、リーチチャンス目の一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the miss chance eye, (b) is the schematic diagram which showed an example of the reach chance eye. パチンコデモ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko demo machine. パチンコデモ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko demo machine. 各種カウンタや、特図保留球格納エリアや、保留球実行エリアの概要を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the outline | summary of various counters, a special figure reservation ball storage area, and a reservation ball execution area. (a)は、第1当たり乱数カウンタC1と大当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit random number counter C1 and the jackpot, and (b) schematically shows the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type. It is the shown schematic diagram. (a)は、第1変動種別カウンタCS1と変動時間との対応関係を模式的に示した模式図である。以下同様に、(b)は、第2変動種別カウンタCS2と変動時間との対応関係、(c)は、第3変動種別カウンタCS3と延長・短縮時間との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of 1st variation classification counter CS1 and variation time. Similarly, (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the second variation type counter CS2 and the variation time, and (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the third variation type counter CS3 and the extension / reduction time. FIG. (a)は、抽選結果等に基づいて決定される停止図柄のパターンとその停止図柄のパターンに応じて演出制御装置へ送信されるコマンドとの対応関係を模式的に示した模式図である。以下同様に、(b)は、変動種別カウンタCS1,CS2により決定される変動時間とその変動時間に応じて演出制御装置へ送信されるコマンドとの対応関係、(c)は、第3変動種別カウンタCS3により決定される延長・短縮時間とその延長・短縮時間に応じて演出制御装置へ送信されるコマンドとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the pattern of a stop symbol determined based on a lottery result etc., and the command transmitted to an effect control apparatus according to the pattern of the stop symbol. Similarly, (b) is the correspondence between the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2 and the command transmitted to the effect control apparatus according to the variation time, and (c) is the third variation type. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the extension / reduction time determined by the counter CS3 and the command transmitted to the production control device according to the extension / reduction time. 演出番号テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the production number table typically. (a)は、主制御装置のRAMの内容を模式的に示した概略図であり、(b)は、連続演出実行フラグの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic which showed typically the content of RAM of the main controller, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the continuous production execution flag. 主制御装置に接続される各種スイッチ・センサの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the various switches and sensors connected to a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特定入賞口入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific winning a prize winning determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入球口通過判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd entrance opening determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される説明Aモード通過停滞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the description A mode passage stagnation process performed by MPU in a main controller. 説明Aモードにおける操作者の入力操作の概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the input operation of the operator in description A mode. 説明Aモードにおける操作者の入力操作の概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the input operation of the operator in description A mode. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入球口入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st ball entrance winning determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入球口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st ball entrance winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される試打連続演出開始判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the trial hit | sampling continuous production start determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される説明A連続演出開始判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the description A continuous production start determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特定入賞口入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st specific winning opening winning determination process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation ball | bowl storage area progressive process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される動作モード切替処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation mode switching process performed by MPU in a main controller.

以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、一実施形態におけるデモンストレーション用パチンコ機(以下、単に「パチンコデモ機」と称する)10の斜視図であり、図2はパチンコデモ機10の正面図であり、図3はパチンコデモ機10の遊技盤13の正面図であり、図4は遊技盤13における領域Dの拡大図である。本実施形態のパチンコデモ機10は、変動演出のデモンストレーションを行うためのパチンコ機であり、通常の遊技機のハード構成を極力変更せずに利用して製作したものである。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a demonstration pachinko machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko demo machine”) 10 according to an embodiment, FIG. 2 is a front view of the pachinko demo machine 10, and FIG. 3 is a pachinko demo machine. FIG. 4 is an enlarged view of a region D in the game board 13. The pachinko demo machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine for demonstrating variation effects, and is manufactured by utilizing the hardware configuration of a normal gaming machine as much as possible.

このパチンコデモ機10には、試打モード、説明Aモード、説明Bモードの3つのモードが設けられており、パチンコデモ機10は、何れか一つのモードで動作するように構成されている。試打モードは、パチンコデモ機10を操作する人(以後、「操作者」と称する)が、実際に球を打つことができ、球を打つこと(試打)により遊技性や変動演出の内容などを確認できるモードである。これまでは、遊技機における変動演出の内容を営業マン(説明担当者)がホール関係者などに説明する場合に、遊技機を用いるのではなく、遊技機における変動演出を表示可能な表示装置を別途用意して説明していたので、ホール関係者などは球を打って遊技性を確認することができなかった。本実施形態では、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合に、操作者は通常の遊技機と同様にハンドル51(図2参照)を操作して球を打つことができる。即ち、遊技を行うことができるので、これにより、ホール関係者などが遊技を行って遊技性や変動演出の内容などを確認することができる。   The pachinko demo machine 10 is provided with three modes of a test hit mode, an explanation A mode, and an explanation B mode, and the pachinko demo machine 10 is configured to operate in any one mode. In the test hit mode, a person who operates the pachinko demo machine 10 (hereinafter referred to as an “operator”) can actually hit the ball, and by hitting the ball (test hit), the game play and the contents of the fluctuating effects are displayed. This mode can be confirmed. Until now, when a salesman (explained person) explains the contents of a variation effect in a gaming machine to a hall related person or the like, a display device capable of displaying the variation effect in the gaming machine is used instead of using the gaming machine. Since it was prepared separately and explained, hall officials could not check the gameability by hitting the ball. In the present embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, the operator can hit the ball by operating the handle 51 (see FIG. 2) in the same manner as a normal gaming machine. In other words, since a game can be performed, it is possible for a hall-related person or the like to play a game and check the game performance and the contents of the variation effect.

説明Aモードは、操作者が手を使って球を入賞させるなどの予め定められた操作を行って演出番号の入力を行い、その入力した演出番号に応じた変動演出の実行開始や中止の制御などを実行させるモードである。このパチンコデモ機10には、複数種類の変動演出が用意されており、その中から選定された一部の変動演出には予め演出番号(例えば、「01」〜「20」まで)が定められている。パチンコデモ機10がこのモードで動作している場合には、操作者は手を使って球を入賞させて、演出番号を入力することにより、所望する変動演出を実行させることができる。これにより、説明担当者は特定の変動演出を実行させつつ、その説明を行うことができる。これまでは、変動表示の実行開始の指示を表示装置へ入力するために専用のコントローラを使用していたが、本実施形態では、操作者が手を使って球を入賞させることにより指示を入力できるので、専用のコントローラが無くてもデモンストレーションを行うことができる。   In the explanation A mode, the operator performs a predetermined operation such as winning a ball using a hand to input an effect number, and control for starting and stopping execution of a variable effect according to the input effect number. It is a mode to execute. The pachinko demo machine 10 is provided with a plurality of types of variation effects, and a certain number of variation effects selected from them are pre-determined effect numbers (for example, “01” to “20”). ing. When the pachinko demo machine 10 is operating in this mode, the operator can execute a desired variation effect by winning a ball using a hand and inputting an effect number. Thereby, the person in charge of explanation can perform the explanation while executing a specific variation effect. Until now, a dedicated controller was used to input an instruction to start execution of variable display to the display device. However, in this embodiment, the operator inputs the instruction by winning the ball with his hand. It is possible to demonstrate without a dedicated controller.

説明Bモードは、パチンコデモ機10を制御するコントローラ300(図8参照)をパチンコデモ機10に接続し、操作者がそのコントローラ300により入力操作を行い、その入力操作に応じた制御を実行させるモードであり、変動演出の実行開始や中止などの各種制御を行えるモードである。パチンコデモ機10がこのモードで動作している場合には、操作者はコントローラ300を用いて所定の入力を行うことにより、所望する変動演出を実行させることができる。これにより、操作担当者はコントローラ300を操作しながら特定の変動演出を実行させつつ、その説明を行うことができる。   In the explanation B mode, a controller 300 (see FIG. 8) that controls the pachinko demo machine 10 is connected to the pachinko demo machine 10, and an operator performs an input operation using the controller 300, and executes a control according to the input operation. This mode is a mode in which various controls such as start and stop of execution of variable effects can be performed. When the pachinko demo machine 10 is operating in this mode, the operator can execute a desired variation effect by performing a predetermined input using the controller 300. As a result, the person in charge of the operation can explain the specific variation effect while operating the controller 300.

尚、パチンコデモ機10は、コントローラ300が接続されると、自動的に説明Bモードに切り替わり動作し、コントローラ300が接続されていない間は、試打モードまたは説明Aモードで動作する。試打モードと、説明Aモードとの切り替え方法については、後述する。また、説明Aモードにおける操作者の入力操作については、図13において説明する。   The pachinko demo machine 10 automatically switches to the explanation B mode when the controller 300 is connected, and operates in the test hit mode or the explanation A mode while the controller 300 is not connected. A method for switching between the test hit mode and the explanation A mode will be described later. Further, the input operation of the operator in the explanation A mode will be described with reference to FIG.

以下、パチンコデモ機10の構成について説明する。尚、以下の説明において、動作モードについて記載していなければ、パチンコデモ機10は試打モードで動作しているものとする。このパチンコデモ機10は、輸送時等に受ける衝撃や破損を防ぐための筐体1に収納されてデモンストレーション会場などへ運搬される。図1に示すように、筐体1は、パチンコデモ機10が正面視可能となるように、パチンコデモ機10の周縁部および背面が収納され固定さる筐体本体1aと、その筐体本体1aに対向させて脱着可能な筐体カバー1bとにより構成されている。また、筐体本体1a内には、電源トランス(非図示)が取り付けられており、この電源トランスからパチンコデモ機10へ動作電力が供給される。   Hereinafter, the configuration of the pachinko demo machine 10 will be described. In the following description, if the operation mode is not described, it is assumed that the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode. This pachinko demo machine 10 is housed in a housing 1 for preventing impacts and damages received during transportation, etc., and is transported to a demonstration hall or the like. As shown in FIG. 1, the housing 1 includes a housing main body 1a in which the peripheral portion and the rear surface of the pachinko demo machine 10 are housed and fixed so that the pachinko demo machine 10 can be viewed from the front, and the housing main body 1a. And a housing cover 1b that can be attached and detached. Further, a power transformer (not shown) is attached in the casing body 1a, and operating power is supplied from the power transformer to the pachinko demo machine 10.

パチンコデモ機10は、図2に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図2参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the pachinko demo machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 2), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図2参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 2), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコデモ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko demo machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、通常の遊技機であれば、この上皿17に賞球などが排出される。本実施形態のパチンコデモ機10は、デモンストレーションを行うためのものなので、賞球の払い出しは行っておらず、その代わりに、パチンコデモ機10内に回収された球をこの上皿17に排出している。即ち、パチンコデモ機10内で、球が循環される。   On the front frame 14, an upper tray 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened. In an ordinary gaming machine, prize balls and the like are discharged to the upper tray 17. The Since the pachinko demo machine 10 of the present embodiment is for demonstration purposes, the prize balls are not paid out. Instead, the balls collected in the pachinko demo machine 10 are discharged to the upper plate 17. ing. That is, the ball is circulated in the pachinko demo machine 10.

上皿17の底面は正面視(図2参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 2), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. For example, the frame button 22 is used to change the stage displayed on the third symbol display device 81, change the effect pattern of the change display (change effect), or change the effect contents at the reach effect. For example, it is operated by a player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコデモ機10では「街中ステージ」,「海中ステージ」,「空ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「海中ステージ」→「空ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko demo machine 10, the “city stage”, “underwater stage”, and “empty stage” Three stages are provided. Various effects such as a variation effect and a reach effect are designed to be performed according to the theme given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “underwater stage” ”→“ Empty Stage ”→“ City Stage ”→... In addition, immediately after the power is turned on, the “city stage” is set as the initial stage.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコデモ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図2参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko demo machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and when the jackpot or reach effects, etc., the lighting parts 29 to 33 are turned on and blinking by the built-in LEDs. Illuminates or flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 2), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコデモ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコデモ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 3) is visible from the front surface of the pachinko demo machine 10. Further, in the pachinko demo machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ208i(図15参照)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ208j(図15参照)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する操作ハンドル用可変抵抗器(以下、単に「可変抵抗器」と称する)208k(図15参照)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 208i (see FIG. 15), a push button-type stop switch 208j (see FIG. 15) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51. A variable resistor for an operation handle (hereinafter simply referred to as “variable resistor”) 208k (see FIG. 15) that is detected by a change in electrical resistance is incorporated.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ208iがオンされると共に可変抵抗器208kの抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器208kの抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ208iおよび打ち止めスイッチ208jがオフとなっている。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 208i is turned on, and the resistance value of the variable resistor 208k changes corresponding to the operation amount. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 208k that changes accordingly, and the ball is driven to the front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. In addition, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 208i and the stop switch 208j are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(非図示)が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower plate 50.

図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口A67(スルーゲート)、第2入球口B670(スルーゲート)、第1特定入賞口(小開放口)640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図3は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。   As shown in FIG. 3, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, Entrance 64, 2nd entrance A67 (through gate), 2nd entrance B670 (through gate), 1st specific winning opening (small opening) 640, variable winning device 65, variable display unit 80 etc. The peripheral edge is attached to the back side of the inner frame 12. In FIG. 3, a part of a nail, a metal fitting, or the like is deleted and illustrated for easy understanding of the reference numerals.

一般入賞口63、第1入球口64、第1特定入賞口(小開放口)640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図2参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   The general winning port 63, the first winning port 64, the first specific winning port (small opening) 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. And is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 2) of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図2参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 2) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (the upper left portion in FIG. 3) to prevent a situation in which the ball guided to the upper portion of the game board 13 once returns to the ball guide path. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本実施形態では、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定が行われる共に、大当たりと判定された場合はその大当たり種別の判定も行われる。ここで判定される大当たり種別としては、第1図柄の「15R確変大当たり」、第1図柄の「2R確変大当たり」、第1図柄の「15R通常大当たり」が用意されている。そして、大当たりの当否判定が行われると、その抽選結果を示す停止図柄(第1図柄)が第1図柄表示装置37(図4参照)に表示されると共に、その第1図柄に対応する変動表示(変動演出)が第3図柄表示装置81において実行される。尚、第1図柄表示装置37には、抽選結果が外れである場合には外れを示す停止図柄(第1図柄)が変動終了後に表示され、抽選結果が大当たりである場合にはその大当たり種別を示す停止図柄(第1図柄)が変動終了後に表示される。   In the present embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, whether or not a big hit is made is determined in the lottery performed for the entrance to the first entrance 64, and the big win Is determined, the jackpot type is also determined. As the jackpot type determined here, “15R probability variation jackpot” of the first symbol, “2R probability variation jackpot” of the first symbol, and “15R normal jackpot” of the first symbol are prepared. Then, when the jackpot determination is made, the stop symbol (first symbol) indicating the lottery result is displayed on the first symbol display device 37 (see FIG. 4), and the variable display corresponding to the first symbol is displayed. (Variation effect) is executed in the third symbol display device 81. In the first symbol display device 37, when the lottery result is out of place, a stop symbol (first symbol) indicating the disengagement is displayed after the end of the change, and when the lottery result is a big hit, the jackpot type is displayed. The stop symbol (first symbol) shown is displayed after the end of fluctuation.

ここで、第1図柄の「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、第1図柄の「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、第1図柄の「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” of the first symbol is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the “2R probability variation jackpot” of the first symbol is It is a probabilistic jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds. In addition, the “15R normal jackpot” of the first pattern is a jackpot that shifts to a low probability state after a maximum number of rounds of 15 rounds and hits a short time during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). That is.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1特定入賞口(小開放口)640へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot is ended, that is, when the probability is changing (probability is changing), in other words, a game that easily shifts to the special gaming state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball easily enters the first specific winning opening (small opening) 640. On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress, and a state where the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change.

また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1特定入賞口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。本実施形態では、第2図柄の当たりになると、一定期間だけ電動役物用ソレノイド209a(図8参照)が駆動されて、電動役物640aが開放状態となる。よって、その開放状態の間は、第1特定入賞口640へ球が入球し易くなる。なお、時短中に、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコデモ機10の遊技状態に応じて、第1特定入賞口640に付随する電動役物640aが開放する時間や、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を変更するものとしても良い。   Also, the short time state (short time medium) of the “low probability state” is a state where the jackpot probability is normal, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the ball enters the first specific winning opening 640. A game state that is easy to play. In the present embodiment, when the second symbol is hit, the electric agent solenoid 209a (see FIG. 8) is driven for a certain period, and the electric agent 640a is opened. Therefore, it becomes easy for the ball to enter the first specific winning opening 640 during the open state. In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol during the time reduction, the time when the electric accessory 640a associated with the first specific prize opening 640 is opened or once according to the gaming state of the pachinko demo machine 10 It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 640a opens in the hit.

なお、これ以後の説明では、第1図柄の「15R確変大当たり」のことを単に「15R確変大当たり」と記載し、第1図柄の「2R確変大当たり」のことを単に「2R確変大当たり」と記載し、第1図柄の「15R通常大当たり」のことを単に「15R通常大当たり」と記載し、第1図柄の「外れ」のことを単に「外れ」と記載する。   In the following description, “15R probability variation jackpot” of the first symbol is simply described as “15R probability variation jackpot”, and “2R probability variation jackpot” of the first symbol is simply denoted as “2R probability variation jackpot”. The “15R normal jackpot” of the first symbol is simply referred to as “15R normal jackpot”, and the “out” of the first symbol is simply referred to as “missing”.

遊技領域の正面視左側下部(図3の左側下部)の領域Dには、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)や7セグメント表示器などが設けられた第1図柄表示装置37と、遊技状態表示装置38とが配設されている。第1図柄表示装置37は、主に第1図柄の変動表示や第1図柄の抽選結果や、実行開始が保留されている変動演出の数を示す表示がなされるものであり、遊技状態表示装置38は、主に大当たり中のラウンド数や、パチンコデモ機10の遊技状態や、エラー表示がなされるものである。第1図柄表示装置37および遊技状態表示装置38は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じて表示が更新される。   In the area D in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 3), there are provided a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) as light emitting means, a 7-segment display, and the like. A symbol display device 37 and a game state display device 38 are provided. The first symbol display device 37 mainly displays a variation display of the first symbol, a lottery result of the first symbol, and a display indicating the number of variation effects for which the start of execution is suspended. No. 38 is mainly used for displaying the number of rounds that are a big hit, the gaming state of the pachinko demo machine 10, and an error display. The display of the first symbol display device 37 and the game state display device 38 is updated according to each control performed by the main control device 110 described later.

図4に示すように、第1図柄表示装置37は、横方向に一列に配設された4つのLED37aと、そのLED37aの下方に左右に配設された2つの7セグメント表示器37b1,37b2とにより構成されている。4つのLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)の保留回数を点灯状態により示すものである。また、2つの7セグメント表示器37b1,37b2は、変動中であるか否かを7つの各セグメントの点灯状態により示したり、第1入球口64への入球(始動入賞)に対して行われる大当たりの抽選結果を示す第1図柄(停止図柄)を7つの各セグメントの点灯状態により示すものである。   As shown in FIG. 4, the first symbol display device 37 includes four LEDs 37a arranged in a row in the horizontal direction, and two 7-segment indicators 37b1 and 37b2 arranged on the left and right below the LEDs 37a. It is comprised by. The four LEDs 37a indicate the number of times that the first entry (start winning) is held in the first entrance 64 by a lighting state. In addition, the two 7-segment indicators 37b1 and 37b2 indicate whether or not they are changing by lighting the seven segments, or perform the entry to the first entrance 64 (start prize). The 1st symbol (stop symbol) indicating the lottery winning lottery result is indicated by the lighting state of each of the seven segments.

そして、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)し、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37b1,37b2にて変動表示が開始され、大当たりの抽選結果を示す停止図柄(第1図柄)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合には、その入球回数が最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37のLED37aにより示される。例えば、保留回数が2回の場合には、LED37aが2個点灯される。   Then, the ball enters the first entrance 64 (start winning prize), the variable display is started on the 7-segment indicators 37b1 and 37b2 of the first symbol display device 37, and the stop symbol indicating the lottery lottery result ( If a ball enters the first entrance 64 before the first symbol) is displayed, the number of times the ball enters is held up to a maximum of four times, and the number of times the ball is held is the first symbol display device 37. LED 37a. For example, when the number of hold times is 2, two LEDs 37a are lit.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、遊技盤13に、保留回数を示す保留ランプを設けて、その保留ランプと、第1図柄表示装置37のLED37aとにおいてそれぞれ保留回数を表示するように構成しても良い。また、第1入球口64への入球の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。   In the present embodiment, the entrance to the first entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, but the maximum number of suspensions is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the game board 13 may be provided with a holding lamp indicating the number of holding times, and the holding number and the LED 37a of the first symbol display device 37 may display the number of holding times, respectively. In addition, the number of times the ball is held at the first entrance 64 is numerically displayed as a part of the third symbol display device 81, or the four divided areas are different by the number of times held (for example, color or color) (Lighting pattern) may be displayed.

7セグメント表示器37b2の下方には、第2入球口A67(スルーゲート)、又は、第2入球口B670(スルーゲート)における球の通過をトリガとして第2図柄の変動表示(LEDの点灯および非点灯の切り替え)するLEDで構成される第2図柄表示装置83と、第2入球口A67または第2入球口B670を通過した球の保留回数を点灯状態により示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。尚、第2入球口A67は、遊技盤13の遊技領域の中央左に設けられており、第2入球口B670は、遊技領域の中央右に設けられている。   Below the 7-segment indicator 37b2, the second symbol variation display (LED lighting) triggered by the passage of a sphere at the second entrance A67 (through gate) or the second entrance B670 (through gate) And a second symbol display lamp 83 that indicates the number of times the ball that has passed through the second entrance A67 or the second entrance B670 is held in the lighting state. 84 is provided. The second entrance A67 is provided at the center left of the game area of the game board 13, and the second entrance B670 is provided at the center right of the game area.

第2図柄表示装置83は、一つのLEDにより構成されており、球が第2入球口A67、又は、球が第2入球口B670を通過する毎に第2図柄の変動表示(LEDの点灯および非点灯の切り替え)を行うものである。パチンコデモ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示がLEDの点灯状態で停止した場合に、第1特定入賞口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)ように構成されている。第2入球口A67、又は、第2入球口B670における球の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、2つのLEDにより構成されており、2つのLEDの点灯および消灯の組み合わせによって保留回数が示される。   The second symbol display device 83 is composed of one LED, and each time the sphere passes through the second entrance A67 or the second entrance B670, the second symbol variation display (LED Switching between lighting and non-lighting). In the pachinko demo machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped while the LED is lit, the electric accessory 640 a attached to the first specific prize opening 640 is in an operating state for a predetermined time (opened). It is configured as follows. The number of passages of the ball at the second entrance A67 or the second entrance B670 is reserved up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is lit and displayed on the second symbol hold lamp 84. The second symbol holding lamp 84 is composed of two LEDs, and the number of holding times is indicated by a combination of lighting and extinguishing of the two LEDs.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において1つのLEDの点灯および非点灯を切り替えることにより行うものの他、2つのLEDを設けておき点灯および消灯させるLEDを交互に切り替えることや、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口A67または第2入球口B670の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   In addition, the second symbol variation display is performed by switching on / off of one LED in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and two LEDs are provided to turn on / off. Alternatively, the LEDs to be switched may be switched alternately, or a part of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second entrance A67 or the second entrance B670 is similar to the first entrance 64, and the maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less, or 5 You may set to the frequency | count (for example, 8 times) more than times.

また、第1図柄表示装置37の左上方には、遊技状態表示装置38が配設されている。遊技状態表示装置38は、2つのLEDと、1つの7セグメント表示器とにより構成されている。それぞれのLEDは、発光させる色を切り替えることができ、複数色(例えば、赤、緑、青)うち一色を発光させることができる。そして、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコデモ機10の各種遊技状態(確変中や、時短中など)が表示される。また、この7セグメント表示器は、大当たり中のラウンド数やエラー表示がなされるものである。   A gaming state display device 38 is disposed on the upper left side of the first symbol display device 37. The gaming state display device 38 is composed of two LEDs and one 7-segment display. Each LED can switch the color to emit light, and can emit one color among a plurality of colors (for example, red, green, and blue). Then, depending on the combination of the luminescent colors, various gaming states of the pachinko demo machine 10 (probability change, time reduction, etc.) are displayed with a small number of LEDs. In addition, this 7-segment indicator displays the number of rounds that are a big hit and an error display.

遊技領域の中央部分には、図3に示すように、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   As shown in FIG. 3, a variable display device unit 80 is disposed at the center of the game area. The variable display device unit 80 is configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that displays the third symbol in a variable manner with a ball entering the first ball inlet 64 (start winning prize) as a trigger. A three-symbol display device 81 is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されており、後述する演出制御装置117によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by an effect control device 117 described later, so that, for example, three symbol rows of upper, middle and lower are displayed. Is done. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、後述する主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of this embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 described later is performed by the first symbol display device 37, whereas the first symbol display device 37 A decorative display corresponding to the display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the variation effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the variation effect screen of the third symbol display device 81, and is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the variation effect is horizontally scrolled.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment, The design of the shell). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

また、本実施形態のパチンコデモ機10では、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「確変大当たり」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「通常大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。   Further, in the pachinko demo machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big win, a variation effect in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variation effect is finished. It is configured as follows. When shifting to the “probable big hit”, a variation effect in which main symbols corresponding to odd numbers are arranged is performed. On the other hand, when transitioning to “normal jackpot”, a fluctuating effect in which main symbols corresponding to even numbers are arranged is performed.

変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図5に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The variation effect is performed so that the main symbol and the sub symbol are scrolled (rightwardly scrolled) from right to left (arrow X direction) with periodicity for each symbol row. As shown in FIG. 5, at the time of such horizontal scrolling, the upper, middle, and lower three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動演出が停止する。すると、図5に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、停止図柄として3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   Then, the changing effect stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Then, as shown in FIG. 5, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3). Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns as stop symbols.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図5に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Here, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 5, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines. Then, in each game, when the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is aligned on one of the active lines when the fluctuating scroll effect is scrolled horizontally, the jackpot video is displayed as a jackpot Is done.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄は、7種類のパターンの何れかとなる。停止図柄のパターンとしては、「確変大当たり図柄」と、「通常大当たり図柄」と、「前後外れリーチ図柄」と、「前後外れ以外リーチ図柄」と、「完全外れ図柄」と、「外れチャンス目」と、「リーチチャンス目」との7種類が設けられている。ここで、「確変大当たり図柄」は、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりとなる停止図柄を示し、「通常大当たり図柄」は、15R通常大当たりとなる停止図柄を示す。   In the present embodiment, the stop symbol displayed on the third symbol display device 81 is one of seven types of patterns. The stop symbols include “probable jackpot symbol”, “regular jackpot symbol”, “front / rear missed reach symbol”, “reach symbol other than front / rear missed”, “completely missed symbol”, and “miss chance”. And 7 types of “reach chance”. Here, the “probability variation jackpot symbol” indicates a stop symbol that is a 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, and the “normal jackpot symbol” indicates a stop symbol that is a 15R normal jackpot symbol.

また、「前後外れリーチ図柄」は、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止して、外れとなる停止図柄を示し、「前後外れ以外リーチ図柄」は、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止して、外れとなる停止図柄を示し、「完全外れ図柄」は、リーチが発生しないで外れとなる停止図柄を示す。   In addition, the “rear / rear-reach symbol” indicates a stop symbol that stops after the reach has occurred and the final stop symbol is shifted by one at the front and rear of the reach symbol. After the reach has occurred, the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and indicates a stop symbol that is disengaged, and “completely disengaged symbol” indicates a stop symbol that is disengaged without reaching.

また、「外れチャンス目」は、保留中の抽選で大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、リーチが発生しないで外れとなる停止図柄を示し、「リーチチャンス目」は、保留中の抽選で大当たりとなる可能性があることを示唆すると共に、リーチが発生した後、外れとなる停止図柄を示す。尚、「外れチャンス目」および「リーチチャンス目」は、連続チャンス目演出が実行されている場合に限り第3図柄表示装置81において表示される停止図柄である。   In addition, “Learning chance” suggests that there may be a big win in the lottery that is on hold, and shows a stop pattern that will come off without reaching, and “Reach chance” is pending It suggests that there may be a big win in the lottery, and shows a stop symbol that will come off after reaching. The “miss chance eyes” and “reach chance eyes” are stop symbols displayed on the third symbol display device 81 only when the continuous chance effect is executed.

連続チャンス目演出とは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる抽選の結果が大当たりとなる可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている各変動演出にわたって(最後に実行される変動演出は除く)、「外れチャンス目」または「リーチチャンス目」となる停止図柄を第3図柄表示装置81において表示させる演出である。この連続チャンス目演出が実行され、第3図柄表示装置81において連続して「外れチャンス目」または「リーチチャンス目」となる停止図柄が表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   The continuous chance eye effect is a kind of notice effect that suggests (notices) that the result of the lottery performed in conjunction with entering the first entrance 64 (start winning prize) is likely to be a big hit, An effect that causes the 3rd symbol display device 81 to display a stop symbol that becomes “a chance to miss” or “a chance to reach” over each variation effect held at the time of winning (excluding the variation effect that is executed last). is there. If this continuous chance eye effect is executed and a stop symbol that becomes a “miss chance eye” or “reach chance eye” is continuously displayed on the third symbol display device 81, all the suspended effect effects that have been put on hold are completed. After that, the player can have a sense of expectation that will be a big hit.

ここで、図6(a),(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」について説明する。図6(a)は、第3図柄表示装置81に表示される「外れチャンス目」の一例を示す模式図であり、図6(b)は、第3図柄表示装置81に表示される「リーチチャンス目」の一例を示す模式図である。   Here, with reference to FIGS. 6A and 6B, the “chance eyes (miss chance eyes, reach chance eyes)” displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 6A is a schematic diagram showing an example of the “miss chance” displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 6B shows the “reach” displayed on the third symbol display device 81. It is a schematic diagram which shows an example of a "chance eye".

まず、「外れチャンス目」について説明する。「外れチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはならない停止図柄であって、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に同一の主図柄が1つずつ表示されて停止する停止図柄である。図6(a)では、上図柄列Z1の右ラインL3と、中図柄列Z2の左ラインL1と、下図柄列Z3の中ラインL2とに、それぞれ「カメ」の図柄が表示されているが、5つの有効ラインL1〜L5の何れでも、リーチは発生していない。   First, the “off chance chance” will be described. The “off chance chance” is a stop symbol in which the combination of symbols does not reach, and the same main symbol is displayed one by one in each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3, and stops. It is a stop symbol. In FIG. 6A, the symbol “turtle” is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1, the left line L1 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3. Reach has not occurred in any of the five effective lines L1 to L5.

本実施形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはならず、単に、同一図柄(ここでは、「カメ」)が3つ表示されている停止図柄のことを「外れチャンス目」としている。なお、図6(a)に示す一例では、上・中・下の各図柄列Z1,Z2,Z3に表示されている同一図柄が「カメ」であるが、図柄が同じであれば、他の図柄(例えば、「サメ」や「タコ」など)でも良い。   In this embodiment, the combination of symbols does not become reach in this way, and a stop symbol on which three identical symbols (here, “turtle”) are displayed is regarded as a “miss chance”. . In the example shown in FIG. 6A, the same symbol displayed in each of the upper, middle, and lower symbol columns Z1, Z2, and Z3 is “turtle”. A pattern (for example, “shark” or “octopus”) may be used.

なお、上述した図6(a)に示す「外れチャンス目」は一例であり、同一の主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の左ラインL1と、中図柄列Z2の右ラインL3と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一図柄表示される場合も「外れチャンス目」である。   In addition, the above-mentioned “miss chance” shown in FIG. 6A is an example, and the stop position of the same main symbol is not limited to this. For example, even when the same symbol is displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L3 of the middle symbol row Z2, and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, it is a “miss chance”.

次に、「リーチチャンス目」について説明する。「リーチチャンス目」とは、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならない停止図柄であって、中図柄列Z2の中央に、「ジュゴン」または「サメ」(「4」または「7」の数字に対応する主図柄)が表示されて停止する停止図柄である。図6(b)の例では、上図柄列Z1の左ラインL1と、下図柄列Z3の右ラインL3とにそれぞれ「エンゼルフィッシュ(以後、「Aフィッシュ」と称する)」の図柄が表示されて、中図柄列Z2の中ラインL2に「サメ」の図柄が表示されている。更に、上図柄列Z1の右ラインL3と、下図柄列Z3の左ラインL1とにそれぞれ「ジュゴン」が表示されている。   Next, the “reach chance” will be described. The “reach chance” is a stop symbol that the combination of symbols is reach but cannot be hit. In the middle of the middle symbol row Z2, “Dugong” or “shark” (“4” or “7” Is a stop symbol that is displayed and stopped. In the example of FIG. 6B, the symbols “angel fish (hereinafter referred to as“ A fish ”)” are displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the right line L3 of the lower symbol row Z3. The symbol “shark” is displayed in the middle line L2 of the middle symbol row Z2. Furthermore, “Dugong” is displayed on the right line L3 of the upper symbol row Z1 and the left line L1 of the lower symbol row Z3.

つまり、5つの有効ラインL1〜L5のうち、L4およびL5においてリーチが発生しているが、当たりとはなっておらず、中図柄列Z2の中ラインL2に「サメ」の図柄が表示されている。本実施形態では、このように、図柄の組み合わせがリーチにはなるが当たりとはならず、中図柄列Z2の中ラインL2に、「ジュゴン」または「サメ」(「4」または「7」の数字に対応する主図柄)が表示されている停止図柄のことを「リーチチャンス目」としている。   That is, reach has occurred in L4 and L5 among the five effective lines L1 to L5, but it is not a hit, and the symbol “shark” is displayed on the middle line L2 of the middle symbol row Z2. Yes. In this embodiment, in this way, the combination of symbols is a reach but not a hit, and “dugong” or “shark” (“4” or “7”) is added to the middle line L2 of the middle symbol row Z2. A stop symbol on which a main symbol corresponding to a number is displayed is regarded as a “reach chance”.

なお、上述した図6(b)に示す「リーチチャンス目」は一例であり、リーチとなる主図柄の停止位置をこれに限定するものではない。例えば、上図柄列Z1の中ラインL2と、下図柄列Z3の中ラインL2とに同一の主図柄が表示されてリーチが発生し、当たりとはならず、中図柄列Z2の中ラインL2に、「ジュゴン」または「サメ」(「4」または「7」の数字に対応する主図柄)が表示される場合も「リーチチャンス目」である。   Note that the above “reach chance” shown in FIG. 6B is an example, and the stop position of the main symbol to be reached is not limited to this. For example, the same main symbol is displayed on the middle line L2 of the upper symbol row Z1 and the middle line L2 of the lower symbol row Z3, and reach occurs, so that the hit does not occur and the middle line L2 of the middle symbol row Z2 , “Dugong” or “shark” (the main symbol corresponding to the number “4” or “7”) is also displayed as “reach chance”.

ここで、図3に戻り、遊技盤13の説明を続ける。第3図柄表示装置81を挟み左側には、球が通過する第2入球口A67(スルーゲート)が設けられており、右側には球が通過する第2入球口B670(スルーゲート)が配設されている。第2入球口A67および第2入球口B670の何れかを球が通過する度に、第2図柄の抽選が行われると共に、第2図柄表示装置83において第2図柄の変動表示が開始される。その後、所定時間が経過すると、その抽選結果を示す第2図柄(停止図柄)が第2図柄表示装置83に表示される。   Here, returning to FIG. 3, the description of the game board 13 is continued. A second entrance A67 (through gate) through which a sphere passes is provided on the left side of the third symbol display device 81, and a second entrance B670 (through gate) through which the sphere passes is provided on the right side. It is arranged. Each time the ball passes through either the second entrance A67 or the second entrance B670, the second symbol is drawn and the second symbol display device 83 starts the variable display of the second symbol. The Thereafter, when a predetermined time has elapsed, a second symbol (stop symbol) indicating the lottery result is displayed on the second symbol display device 83.

また、遊技領域には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合に、この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図15参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた第1図柄の変動表示が第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37b1,37b2において実行されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄の変動表示(変動演出)が第3図柄表示装置81において実行される。その後、変動表示が終了すると、抽選結果を示す第1図柄(停止図柄)が、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37b1,37b2に停止表示されると共に、抽選結果を示す第3図柄(停止図柄)が第3図柄表示装置81において停止表示される。   The game area is provided with a first entrance 64 through which a ball can enter. When the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, when a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch 208a (see FIG. 15) provided on the back side of the game board 13 is provided. When the first entrance switch 208a is turned on, the main controller 110 draws a big win. Then, the variation display of the first symbol corresponding to the lottery result is executed in the 7-segment display 37b1, 37b2 of the first symbol display device 37, and the variation display of the third symbol corresponding to the lottery result (variation effect) ) Is executed in the third symbol display device 81. Thereafter, when the variable display is completed, the first symbol (stop symbol) indicating the lottery result is stopped and displayed on the 7-segment indicators 37b1 and 37b2 of the first symbol display device 37, and the third symbol ( The stop symbol) is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

通常の遊技機であれば、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出されるが、本実施形態では、賞球の払い出しは行われず、その代わりに、第1入球口A64に入球した球は上皿17へ戻される。これは、上述したように、パチンコデモ機10がデモンストレーションを行うためのものだからである。   In the case of a normal gaming machine, the first entrance 64 is paid out as five prize balls when a ball enters, but in this embodiment, no prize balls are paid out, instead, The ball that has entered the first entrance A64 is returned to the upper plate 17. This is because the pachinko demo machine 10 is for demonstration as described above.

また、遊技領域には、通常の遊技機であれば、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63と、第1特定入賞口(小開放口)640とが配設されている。しかしながら、本実施形態のパチンコデモ機10は、デモンストレーションを行うためのものなので、第1入球口64の場合と同様に、賞球の払い出しは行われず、その代わりに、一般入賞口63や第1特定入賞口640に入球した球は上皿17へ戻される。   Further, in the game area, in the case of a normal gaming machine, a plurality of general winning holes 63 from which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when a ball wins, and a first specific winning hole (small opening) 640). However, since the pachinko demo machine 10 of the present embodiment is for demonstration purposes, the payout of the winning ball is not performed as in the case of the first entrance 64, and instead, the general winning entrance 63 and the The ball that has entered the 1 specific winning opening 640 is returned to the upper plate 17.

この第1特定入賞口640には、電動役物640aが付随しており、電動役物640aが閉鎖されている期間は、第1特定入賞口640に球が入賞できないように(阻止されるように)構成されている。この電動役物640aは、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合に、第2入球口A67(スルーゲート)または第2入球口B670(スルーゲート)への入球に対して行われる抽選において、当たりの判定がなされると、一定期間だけ電動役物用ソレノイド209a(図8参照)が駆動され、その結果、電動役物640aが開放状態となる。そして、その開放状態の間、第1特定入賞口640へ球が入賞可能になる。   The first specific prize opening 640 is accompanied by an electric accessory 640a. During the period in which the electric accessory 640a is closed, a ball cannot be won in the first specific prize opening 640 (so as to be blocked. To be configured. When the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, the electric accessory 640a is used for entering the second entrance A67 (through gate) or the second entrance B670 (through gate). When the winning determination is made in the lottery performed, the electric accessory solenoid 209a (see FIG. 8) is driven for a certain period, and as a result, the electric accessory 640a is opened. During the open state, the ball can be awarded to the first specific winning opening 640.

第1特定入賞口640の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第2特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコデモ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりおよび大当たり種別を示す第1図柄(停止図柄)が、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37b1,37b2に表示されると共に、その大当たりに対応する変動表示(変動演出)が第3図柄表示装置81において実行されて、遊技者に大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第2特定入賞口(大開放口)65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first specific winning opening 640, and a horizontally long second specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko demo machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big win, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the first symbol (stop symbol) indicating the jackpot and jackpot type is the first symbol display device. In addition to being displayed on 37 seven-segment indicators 37b1 and 37b2, a variation display (variation effect) corresponding to the jackpot is executed in the third symbol display device 81 to notify the player of the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the second specific winning opening (large opening) 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or 10 balls are won).

この第2特定入賞口(大開放口)65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第2特定入賞口65aが所定時間開放される。この第2特定入賞口65a(大開放口)の開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。この特別遊技状態中は、遊技者が多量の球を入賞させることができるので、通常の遊技機であれば、遊技者への遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。しかしながら、本実施形態のパチンコデモ機10は、デモンストレーションを行うためのものなので、賞球の払い出しは行われず、その代わりに、第2特定入賞口65aに入球した球は上皿17へ戻される。   The second specific winning opening (large opening) 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the second specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the second specific winning opening 65a (large opening) can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state that is advantageous to the player. During this special game state, the player can win a large amount of balls, so if it is a normal gaming machine, it will give a player a larger value than usual when giving a game value (game value). The ball is paid out. However, since the pachinko demo machine 10 of the present embodiment is for demonstration purposes, the prize balls are not paid out, and instead, the balls that have entered the second specific prize opening 65a are returned to the upper plate 17. .

可変入賞装置65は、具体的には、第2特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板65bと、その開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口用ソレノイド209b(図8参照)とを備えている。第2特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できない閉状態になっている。大当たりの際には大開放口用ソレノイド209bを駆動して開閉板65bを前面下側に傾倒し、球が第2特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate 65b covering the second specific winning port 65a, and a large opening opening solenoid for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate 65b as an axis. 209b (see FIG. 8). The second specific winning opening 65a is normally closed so that a ball cannot be won. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid 209b is driven to tilt the opening / closing plate 65b to the lower front side, thereby temporarily forming an open state in which the ball is likely to win the second specific winning opening 65a. And the normal closed state are operated alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。第2特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応した第1図柄が点灯した場合に、第2特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が第2特定入賞口65a内へ入賞することを契機として第2特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the second specific winning opening 65a, and the first symbol corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the second specific winning opening 65a is kept for a predetermined time. A large opening provided separately from the second specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the second specific winning port 65a when the specific winning port 65a is opened. The released gaming state may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図2参照)を通じて視認することができる。   The left and right corners on the lower side of the game board 13 are provided with an adhering space K1 for adhering a certificate paper, an identification label, etc. It can be visually recognized through the window 35 (see FIG. 2).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,640,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って球排出路(非図示)へと案内される。尚、本実施形態では、賞球の払い出しが行われない代わりに、入賞口63,64,640,65aに入球した球も、アウト口66に入った球も、それぞれ上皿17へ案内されて(戻されて)、球発射ユニット112aへと案内される。即ち、パチンコデモ機10内で球が循環される。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 640, 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. In this embodiment, instead of not paying out the prize balls, the balls that have entered the winning openings 63, 64, 640, and 65a and the balls that have entered the out opening 66 are guided to the upper plate 17, respectively. (Returned) and guided to the ball launch unit 112a. That is, the ball is circulated in the pachinko demo machine 10.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

次に、図7を参照して、パチンコデモ機10の背面について説明する。図7はパチンコデモ機10の背面図である。図7に示すように、パチンコデモ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とが搭載されてユニット化されている。   Next, the back surface of the pachinko demo machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a rear view of the pachinko demo machine 10. As shown in FIG. 7, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko demo machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an effect control board (effect control device 117). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a launch control board (launch control apparatus 112), and a power supply board (power supply apparatus 115).

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール331に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 8). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 331 is attached to the tank rail 131.

尚、本実施形態のパチンコデモ機10は、デモンストレーション用の遊技機であるので、球の貸し出しや、賞球の払い出しは行われない。よって、払出ユニット93や、払出制御装置111や、カードユニット接続基板116は不用であるが、それぞれ取り外すことなく、そのまま残すことにより、通常の遊技機のハード構成を変更しなくて良い。従って、通常の遊技機を利用して簡単にデモンストレーション用の遊技機を製作できるので、開発時間や製造コストを抑制することができる。   Note that the pachinko demo machine 10 of the present embodiment is a demonstration gaming machine, and therefore, lending of balls and payout of prize balls are not performed. Therefore, although the payout unit 93, the payout control device 111, and the card unit connection board 116 are not necessary, the hardware configuration of a normal gaming machine does not have to be changed by leaving them without being removed. Therefore, since a demonstration gaming machine can be easily manufactured using a normal gaming machine, development time and manufacturing cost can be suppressed.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には、可変抵抗器で構成された操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、通常の遊技機であれば、例えば、払出モータ116(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。しかしながら、本実施形態のパチンコデモ機10は、デモンストレーション用の遊技機であるので、球の貸し出しや、賞球の払い出しは行われず、払出モータ116は使用されない。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコデモ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 composed of a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. Yes. If the state return switch 120 is a normal gaming machine, the state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging in the payout motor 116 (see FIG. 8). Is done. However, since the pachinko demo machine 10 of the present embodiment is a demonstration gaming machine, no ball lending or prize ball payout is performed, and the payout motor 116 is not used. The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko demo machine 10 to the initial state.

次に、図8を参照して、本パチンコデモ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコデモ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko demo machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko demo machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

尚、本実施形態では、演出制御装置117や発射制御装置112などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。また、通常の遊技機であれば、球の貸し出しを指示するコマンドや、賞球の払い出しを指示するコマンドが主制御装置110からサブ制御装置に出力されるが、パチンコデモ機10は、デモンストレーション用の遊技機であるので、球の貸し出しや、賞球の払い出しは行われない。よって、主制御装置110は、これらのコマンドは出力しないように構成されている。   In this embodiment, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the effect control device 117 and the launch control device 112 to operate. However, such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction. In the case of a normal gaming machine, a command for lending a ball and a command for instructing a payout of a prize ball are output from the main control device 110 to the sub-control device, but the pachinko demo machine 10 is used for demonstration purposes. Since this is a gaming machine, the lending of balls and the payout of prize balls are not performed. Therefore, main controller 110 is configured not to output these commands.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコデモ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko demo machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. . The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動時間(変動パターン)の選択に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選や第2図柄表示装置83の表示の設定には、第2当たり乱数カウンタC3が用いられ、第2当たり乱数カウンタC3の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot type. A first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first per-random number counter C1, a first variation type counter CS1, a second variation type counter CS2 used for selecting a variation time (variation pattern), and A third variation type counter CS3 is used. The second symbol random number counter C3 is used for the lottery of the second symbol display device 83 and the display setting of the second symbol display device 83, and the second initial value is set for the initial value of the second random number counter C3. A random number counter CINI2 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図29参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜記憶される。そして、それとは別に、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)からなる特図保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3の各値がそれぞれ記憶される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 16), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 29). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Separately from this, the RAM 203 is provided with a special figure holding ball storage area 203a composed of four holding areas (holding first area to holding fourth area). The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the first fluctuation type counter CS1, the second fluctuation type counter CS2, and the third fluctuation type counter CS3 according to the timing of entering the ball port 64. Are stored respectively.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで、各カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number 1). Data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the first area to the reserved fourth area. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is stored.

その後、主制御装置110において、大当たりの抽選が行われる場合には、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値が、保留球実行エリア203bへシフトされ(移動させられ)、その保留球実行エリア203bに記憶された各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値に基づいて、大当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a big win lottery is performed, the values of the counters C1, C2, CS1 to CS3 stored in the holding first area of the special figure holding ball storage area 203a are held. Based on the values of the counters C1, C2, CS1 to CS3 that are shifted (moved) to the ball execution area 203b and stored in the reserved ball execution area 203b, a determination such as a big win lottery is performed.

尚、保留球実行エリア203bへのデータのシフトが終了すると、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアが空き状態となる。そこで、特図保留球格納エリア203aの各保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特図保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data shift to the holding ball execution area 203b is completed, the holding first area of the special figure holding ball storage area 203a becomes empty. Therefore, the winning data stored in each holding area (holding second area to holding fourth area) of the special figure holding ball storage area 203a is used as a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third). Shift processing to fill the area is performed. In the present embodiment, in the special figure reservation ball storage area 203a, data is shifted only for the reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) in which winning data is stored.

ここで、図10および図11を参照しつつ、各カウンタについて詳しく説明する。図10(a)は、第1当たり乱数カウンタC1と大当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。以下同様に、図10(b)は、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別との対応関係、図11(a)は、第1変動種別カウンタCS1と変動時間との対応関係、図11(b)は、第2変動種別カウンタCS2と変動時間との対応関係、図11(c)は、第3変動種別カウンタCS3と延長・短縮時間との対応関係を模式的に示した模式図である。   Here, each counter will be described in detail with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first random number counter C1 and the jackpot. Similarly, FIG. 10B shows the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type, FIG. 11A shows the correspondence between the first change type counter CS1 and the change time, and FIG. ) Is a schematic diagram showing the correspondence between the second variation type counter CS2 and the variation time, and FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the third variation type counter CS3 and the extension / reduction time.

まず、第1当たり乱数カウンタC1と、第1初期値乱数カウンタCINI1と、第1当たり種別カウンタC2とについて説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、大当たりの抽選に使用する乱数値を取得するためのカウンタであり、所定の範囲(例えば、0〜2309)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜2309の値を取り得るカウンタの場合は2309)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   First, the first hit random number counter C1, the first initial value random number counter CINI1, and the first hit type counter C2 will be described. The first hit random number counter C1 is a counter for obtaining a random number value used for the big hit lottery, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 2309), and the maximum value (for example, 0 to 0). In the case of a counter that can take the value of 2309, the counter returns to 0 after reaching 2309). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、第1当たり乱数カウンタC1が0〜2309の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜2309の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 2309, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 2309. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 16), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 29).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで取得され、特図保留球格納エリア203a(図9参照)の第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトされ(移動させられ)、そして、大当たりか否かを判定するために使用される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64, and the special figure is suspended. The first hit random number counter storage area 203a1 in the sphere storage area 203a (see FIG. 9) is stored. Note that the counter value acquired and stored here is shifted (moved) to the first hit random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b when the big win lottery is performed, and whether or not the big win Used to determine whether.

大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、保留球実行エリア203bに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、低確率時(確変中ではない期間)用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数値の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数値の個数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number for the big hit is set by a big hit random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203b. Is determined to be a jackpot if it matches the random value that is a jackpot set by the jackpot random number table. In addition, this jackpot random number table is divided into two types, one for low probability (period that is not probabilistic) and one for high probability (highly probable) that has a higher probability of hitting than that low probability. The number of random numbers included in the jackpot is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability and the high probability.

より具体的には、図10(a)に示すように、低確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の個数は7個あり、その値は「0〜6」となっている。また、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の個数は70個あり、その値は「0〜69」となっている。本実施形態では、大当たりか否かを判定する乱数値が、低確率時と高確率時とにおいて重複しているが、低確率時と、高確率時とにおいて、大当たりか否かを判定する乱数値が重複しないように(バラバラとなるように)乱数値を設定しても良い。これにより、乱数値の予測が困難になるので、不正行為を抑制することができる。即ち、低確率時や、高確率時に関わらず、大当たりとなる乱数値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられ易くなる恐れがある。これに対して、パチンコデモ機10が高確率時か低確率時かに応じて、大当たりとなる乱数値を変えることで、大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正行為を抑制することができる。   More specifically, as shown in FIG. 10 (a), there are seven random numbers that are big hits at a low probability (when the big hit probability is normal), and the value is “0 to 6”. Yes. In addition, there are 70 random numbers that are jackpots at a high probability (a state in which the jackpot probability is higher than usual), and the value is “0 to 69”. In this embodiment, the random number value for determining whether or not the jackpot is a duplicate at the low probability and the high probability. However, the random value that determines whether or not the jackpot is at the low probability and the high probability. Random numbers may be set so that numerical values do not overlap (so that they are different). Thereby, since it becomes difficult to predict the random value, it is possible to suppress fraud. That is, if there is a random value that is a big hit regardless of whether the probability is high or low, there is a risk that the value is input from the outside and the jackpot is likely to be illegally assigned. On the other hand, since the random number value that is a big hit can be made difficult to be predicted by changing the random number value that is a big hit depending on whether the pachinko demo machine 10 is at high probability or low probability, Can be suppressed.

第1当たり種別カウンタC2は、第1当たり乱数カウンタC1の値によって大当たりと判定された場合に、大当たりの種別(15R確変大当たりであるか、2R確変大当たりであるか、又は、15R通常大当たりであるか)を一つ決定するものである。大当たりの種別が決定されると(振り分けがなされると)、その大当たり種別を示す第1図柄(表示態様)が第1図柄表示装置37に表示される。   The first hit type counter C2 is a jackpot type (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, or 15R normal jackpot, when it is determined that the jackpot is determined by the value of the first hit random number counter C1. ) Is determined. When the jackpot type is determined (when sorting is performed), the first symbol (display mode) indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37.

第1当たり種別カウンタC2の値は、所定の範囲(例えば、0〜19)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜19の値を取り得るカウンタの場合は19)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで取得され、特図保留球格納エリア203a(図9参照)の第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア203bの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトされ(移動させられ)、そして、大当たりの種別を判定するために使用される。   The value of the first hit type counter C2 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 19), and reaches the maximum value (for example, 19 for a counter that can take a value of 0 to 19). It is configured to return to 0 later. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64, It is stored in the first hit type counter storage area 203a2 of the reserved ball storage area 203a (see FIG. 9). Note that the counter value acquired and stored here is shifted (moved) to the first hit type counter storage area 203b2 of the holding ball execution area 203b when the big win lottery is performed, and the big win type Used to determine

ここで、保留球実行エリア203bに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数値でなければ(即ち、外れとなる乱数値であれば)、第1図柄表示装置37には、外れを示す第1図柄(停止図柄)が表示される。一方で、保留球実行エリア203bに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数値であれば、第1図柄表示装置37には、保留球実行エリア203bに記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値により判定される大当たりの種別を示す第1図柄(停止図柄)が表示される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203b is not a random value that is a big hit (that is, if it is a random value that is out of place), the first symbol display device 37 Displays the first symbol (stop symbol) indicating the disengagement. On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203b is a random value that is a big hit, the first symbol display device 37 stores it in the holding ball execution area 203b. A first symbol (stop symbol) indicating a jackpot type determined by the value of the first hit type counter C2 is displayed.

そして、この大当たりの種別を決定する乱数値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり種別乱数テーブル(図示せず)によって設定されている。より具体的には、図10(b)に示すように、15確変大当たりとなる乱数の個数は12個あり、その値は「0〜11」となっており、2R確変大当たりとなる乱数の個数は2個あり、その値は「12,13」となっており、15R通常大当たりとなる乱数の個数は6個あり、その値は「14〜19」となっている。   The random number value for determining the jackpot type is set by a jackpot type random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110. More specifically, as shown in FIG. 10 (b), the number of random numbers that will be 15 probability variation jackpots is 12, and the value is “0 to 11”, and the number of random numbers that are 2R probability variation jackpots. There are two, and their values are “12, 13”, and the number of random numbers that normally becomes a 15R jackpot is six, and their values are “14-19”.

例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりと判定され、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて「15R確変大当たり」と判定されると、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する。同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて「2R確変大当たり」と判定されると、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行し、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて「15R通常大当たり」と判定されると、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態になる。   For example, if it is determined that the jackpot is based on the value of the first random number counter C1, and “15R probability variation jackpot” is determined based on the value of the first hit type counter C2, the maximum number of rounds is after the jackpot of 15 rounds. Transition to a high probability state. Similarly, if it is determined that “2R probability variation big hit” based on the value of the first hit type counter C2, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the big hit of two rounds, and the value of the first hit type counter C2 If it is determined as “15R normal jackpot” based on the above, the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, and the time is shortened for 100 fluctuations.

次に、第2当たり乱数カウンタC3と、第2初期値乱数カウンタCINI2について説明する。第2当たり乱数カウンタC3は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC3が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC3の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC3の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左側の第2入球口A67(スルーゲート)、又は、球が右側の第2入球口B670(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の所定領域に記憶される。   Next, the second per-random number counter C3 and the second initial value random number counter CINI2 will be described. The second random number counter C3 is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the second random number counter C3 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C3. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C3 is periodically updated, for example, every timer interruption process, and the ball is the second entrance A67 (through gate) on the left side, or the It is acquired when it is detected that the second entrance B670 (through gate) has been passed, and is stored in a predetermined area of the RAM 203.

当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC3の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に第2図柄(停止図柄)としてLEDが点灯表示されると共に、第1特別入賞口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC3と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C3 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the winning is selected, and the LED is displayed on the second symbol display device 83 as the second symbol (stop symbol). At the same time, the electric accessory 640a associated with the first special prize opening 640 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C3 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 16). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 29).

次に、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、第3変動種別カウンタCS3について説明する。本実施形態では、変動演出を行う場合の基本となる変動時間(図柄変動の大まかな変動時間)が4種類(「11秒間」、「20秒間」、「40秒間」、「60秒間」)定められており、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、その4種類の中から一つ変動時間が決定される。   Next, the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 will be described. In this embodiment, four types of variation time (rough variation time of symbol variation) (“11 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, “60 seconds”) are determined as basics when performing variation effects. Based on the value of the first variation type counter CS1, one variation time is determined from the four types.

また、この4種類の各変動時間ごとに、変動演出におけるリーチ発生後から最後の第3図柄(本実施形態では中図柄列Z2の各図柄)が停止するまでの時間(言い換えれば、変動図柄数)がリーチ時間として定められている。そして、このリーチ時間の種類を増やすために、3種類の変動時間(「±0秒」、「+0.5秒」、「−1秒」)が定められており、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、3種類の変動時間の中から一つ変動時間が決定され、リーチ時間に対して加減算される。   In addition, for each of these four types of variation time, the time until the last third symbol (each symbol of the middle symbol sequence Z2 in this embodiment) stops after the occurrence of reach in variation effect (in other words, the number of variation symbols) ) Is defined as the reach time. In order to increase the type of reach time, three types of variation time (“± 0 second”, “+0.5 second”, “−1 second”) are determined, and the second variation type counter CS2 Based on the value, one variation time is determined from the three types of variation times, and is added to or subtracted from the reach time.

例えば、第2変動種別カウンタCS2の乱数値に応じて、変動時間「+0.5秒」が選択された場合には、変動時間が「±0秒」の場合と比較して、第3図柄表示装置81において中図柄列Z2の第3図柄が2図柄分多くスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±0秒」の場合と同一のものが表示される。一方、変動時間「−1秒」が選択された場合には、変動時間が「±0秒」の場合と比較して、第3図柄表示装置81において中図柄列Z2の第3図柄が1図柄分少なくスクロール表示される。しかし、停止図柄は、変動時間が「±0秒」の場合と同一のものが表示される。このように、第1変動種別カウンタCS1の値と、第2変動種別カウンタCS2の値とにより決定された変動時間に基づいて、演出制御装置117により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とを組み合わせることで、変動演出の多種多様化を容易に実現できる。   For example, when the variation time “+0.5 seconds” is selected according to the random number value of the second variation type counter CS2, the third symbol display is performed as compared with the case where the variation time is “± 0 seconds”. In the device 81, the third symbol of the middle symbol row Z2 is scroll-displayed by two symbols. However, the same stop symbol is displayed as when the variation time is “± 0 seconds”. On the other hand, when the variation time “−1 second” is selected, the third symbol in the middle symbol row Z2 is one symbol in the third symbol display device 81 as compared with the case where the variation time is “± 0 second”. Scrolls less than a minute. However, the same stop symbol is displayed as when the variation time is “± 0 seconds”. Thus, based on the variation time determined by the value of the first variation type counter CS1 and the value of the second variation type counter CS2, the third display displayed on the third symbol display device 81 by the effect control device 117. The symbol reach type and the detailed symbol variation mode are determined. Therefore, a variety of variation effects can be easily realized by combining the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2.

尚、本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2との組み合わせによって図柄変動の態様を決定しているが、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動の態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動の態様を決定したりすることも可能である。例えば、本実施の形態の第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2との組み合わせにより生じる各図柄変動の態様と、第1変動種別カウンタCS1の値とを予め対応づけておき、第1変動種別カウンタCS1のみで図柄変動の態様を決定しても良い。また、例えば、各停止図柄ごとに、「±0秒」、「+0.5秒」、「−1秒」の3つの時間のうち、何れか一つを予め対応づけておき、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで図柄変動の態様を決定しても良い。   In this embodiment, the pattern variation mode is determined by the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2. However, the pattern variation mode is determined only by the first variation type counter CS1. It is also possible to determine the manner of symbol variation by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. For example, each symbol variation mode generated by the combination of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 of the present embodiment is associated with the value of the first variation type counter CS1 in advance. The mode of symbol variation may be determined only by the one variation type counter CS1. Further, for example, for each stop symbol, any one of the three times “± 0 seconds”, “+0.5 seconds”, and “−1 seconds” is associated in advance, and the first variation type The mode of symbol variation may be determined by a combination of the counter CS1 and the stop symbol.

第3図柄表示装置81では、変動演出中に、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。この予告演出が実行される場合には、予告演出を実行するために必要な時間が加算または減算され、変動演出の変動時間が調整(例えば、+1秒、+2秒、−1秒、±0秒)される。この予告演出を実行するために必要な延長時間または短縮時間(以後、「延長・短縮時間」と称する)が、第3変動種別カウンタCS3の値によって決定される。   In the third symbol display device 81, during the variation effect, in addition to the variation of the symbol, a notice effect such as sliding the symbol that is fluctuating or passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. . When this notice effect is executed, the time necessary for executing the notice effect is added or subtracted, and the change time of the change effect is adjusted (for example, +1 second, +2 seconds, −1 second, ± 0 seconds). ) The extension time or shortening time (hereinafter referred to as “extension / shortening time”) necessary for executing this notice effect is determined by the value of the third variation type counter CS3.

このように、第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とにより図柄変動の変動時間が決定され、第3変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、変動演出を開始してから最後の第3図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the third variation type counter CS3. Therefore, the final variation time from the start of the variation effect until the last third symbol stops is determined by the variation type counters CS1, CS2, CS3.

第1変動種別カウンタCS1は、基本となる変動時間(図柄変動の大まかな変動時間、即ち、「11秒間」、「20秒間」、「40秒間」、「60秒間」)を決定するためのカウンタであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図29参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1入球口64に入賞したタイミングで取得され、特図保留球格納エリア203a(図9参照)の第1変動種別カウンタ格納エリア203a3に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア203bの第1変動種別カウンタ格納エリア203b3へシフトされ(移動させられ)、そして、基本となる変動時間を決定するために使用される。   The first variation type counter CS1 is a counter for determining a basic variation time (rough variation time of symbol variation, ie, “11 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, “60 seconds”). For example, 1 is added in order within a range of 0 to 99, and after reaching the maximum value (that is, 99), it returns to 0. The value of the first variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 29) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Then, the ball is acquired at the timing when the ball is won at the first entrance 64 and stored in the first variation type counter storage area 203a3 of the special figure reservation ball storage area 203a (see FIG. 9). Note that the counter value acquired and stored here is shifted (moved) to the first variation type counter storage area 203b3 in the holding ball execution area 203b when the big winning lottery is performed, and becomes the basic. Used to determine the variation time.

第1変動種別カウンタCS1によって、基本となる変動時間(図柄変動の大まかな変動時間)が決定されると、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様も決定される。即ち、基本となる変動時間(図柄変動の大まかな変動時間)の決定とは、実行する変動演出のパターンの決定でもある。   When the basic variation time (rough variation time of symbol variation) is determined by the first variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are displayed. Is also determined. That is, the determination of the basic variation time (rough variation time of symbol variation) is also the determination of the variation effect pattern to be executed.

本実施形態では、変動演出のパターンは、基本となる変動時間(図柄変動の大まかな変動時間)と同様に4つ設けられており、外れ変動と、ノーマルリーチ変動と、スーパーリーチ変動と、スペシャルリーチ変動とが設けられている。そして、決定された変動時間が11秒間の場合には、外れ変動が実行される。以下同様に、決定された変動演出が20秒間の場合にはノーマルリーチ変動が、決定された変動演出が40秒間の場合にはスーパーリーチ変動が、決定された変動演出が60秒間の場合にはスペシャルリーチ変動が実行される。   In the present embodiment, there are four variation effect patterns as well as the basic variation time (rough variation time of symbol variation). Outlier variation, normal reach variation, super reach variation, and special reach. Variations are provided. Then, when the determined fluctuation time is 11 seconds, the deviation fluctuation is executed. Similarly, when the determined variation effect is 20 seconds, normal reach variation, when the determined variation effect is 40 seconds, super reach variation, and when the determined variation effect is 60 seconds, special. Reach variation is performed.

第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、4つの変動時間(「11秒間」、「20秒間」、「40秒間」、「60秒間」)の中から各変動時間を選択(決定)する比率は、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づく抽選結果が「15R確変大当たり」時と、「2R確変大当たり」時と、「15R通常大当たり」時と、「外れ」時とでそれぞれ個別に設定されている。具体的には、図11(a)に示すように、抽選結果が「15R確変大当たり」時には、「11秒間」となる乱数の値は一つも無く、「20秒間」となる乱数の個数は20個で、その値は「0〜19」となっており、「40秒間」となる乱数の個数は30個で、その値は「20〜49」となっており、「60秒間」となる乱数の個数は50個で、その値は「50〜99」となっている。   A ratio for selecting (determining) each variation time from four variation times (“11 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, “60 seconds”) based on the value of the first variation type counter CS1. Are set individually when the lottery result based on the value of the first random number counter C1 is “15R probability change big hit”, “2R probability change big hit”, “15R normal big hit”, and “out” ing. Specifically, as shown in FIG. 11A, when the lottery result is “15R probability variation big hit”, there is no random number value for “11 seconds”, and the number of random numbers for “20 seconds” is 20. The value is “0-19”, the number of random numbers for “40 seconds” is 30, the value is “20-49”, and the number is “60 seconds”. The number of is 50 and the value is “50 to 99”.

また、抽選結果が「2R確変大当たり」時には、「11秒間」、「40秒間」、及び、「60秒間」となる乱数の値は一つも無く、「20秒間」が必ず選択される。即ち、「20秒間」となる乱数の個数が100個で、その値は「0〜99」である。   In addition, when the lottery result is “2R probability variation big hit”, there is no random number value of “11 seconds”, “40 seconds”, and “60 seconds”, and “20 seconds” is always selected. That is, the number of random numbers for “20 seconds” is 100, and the value is “0 to 99”.

また、抽選結果が「15R通常大当たり」時には、「11秒間」となる乱数の値は一つも無く、「20秒間」となる乱数の個数は40個で、その値は「0〜39」となっており、「40秒間」となる乱数の個数は30個で、その値は「40〜69」となっており、「60秒間」となる乱数の個数は30個で、その値は「70〜99」となっている。   In addition, when the lottery result is “15R normal jackpot”, there is no random number value for “11 seconds”, the number of random numbers for “20 seconds” is 40, and the value is “0 to 39”. The number of random numbers for “40 seconds” is 30, and the value is “40 to 69”. The number of random numbers for “60 seconds” is 30, and the value is “70 to 69”. 99 ".

また、抽選結果が「外れ」時には、「11秒間」となる乱数の個数は85個あり、その値は「0〜84」となっている。同様に、「20秒間」となる乱数の個数は10個で、その値は「85〜94」となっており、「40秒間」となる乱数の個数は3個で、その値は「95〜97」となっており、「60秒間」となる乱数の個数は2個で、その値は「98,99」となっている。なお、第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、基本となる変動時間(図柄変動の大まかな変動時間)を一つ決定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   Further, when the lottery result is “off”, the number of random numbers for “11 seconds” is 85, and the value is “0 to 84”. Similarly, the number of random numbers for “20 seconds” is 10, the value is “85 to 94”, the number of random numbers for “40 seconds” is 3, and the value is “95 to 94”. 97 ”, the number of random numbers for“ 60 seconds ”is two, and the value is“ 98, 99 ”. A table (not shown) storing a random value for determining one basic fluctuation time (rough fluctuation time of symbol fluctuation) from the value (random number value) of the first fluctuation type counter CS1 is a main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110.

第2変動種別カウンタCS2は、変動演出におけるリーチ発生後から最後の第3図柄が停止するまでのリーチ時間に加減算する変動時間を決定するためのカウンタであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図29参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1入球口64に入賞したタイミングで取得され、特図保留球格納エリア203a(図9参照)の第2変動種別カウンタ格納エリア203a4に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア203bの第2変動種別カウンタ格納エリア203b4へシフトされ(移動させられ)、そして、変動時間を決定するために使用される。   The second variation type counter CS2 is a counter for determining the variation time to be added to or subtracted from the reach time until the last third symbol stops after the occurrence of the reach in the variation effect. One is added, and after reaching the maximum value (that is, 99), it returns to zero. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time a main process (see FIG. 29) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Then, it is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 and is stored in the second variation type counter storage area 203a4 of the special figure reservation ball storage area 203a (see FIG. 9). Note that the counter value acquired and stored here is shifted (moved) to the second variation type counter storage area 203b4 of the holding ball execution area 203b when the big hit lottery is performed, and the variation time is changed. Used to determine.

また、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、3つの変動時間(「±0秒」、「+0.5秒」、「−1秒」)の中から各変動時間を選択(決定)する比率は、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づく抽選結果と、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定された変動時間との組み合わせ毎に個別に設定されている。具体的には、図11(b)に示すように、抽選結果が「15R確変大当たり」時であって、第1変動種別カウンタC1の値に基づいて決定された変動時間が「20秒間」又は「40秒間」の場合には、変動時間「±0秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数が100個あり、その値が「0〜99」となっている。同様に、抽選結果が「15R確変大当たり」時であって、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定された変動時間が「60秒間」の場合には、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数は80個で、その値は「0〜79」となっており、変動時間が「−1秒」となる乱数の個数は20個で、その値は「80〜99」となっている。   Further, based on the value of the second variation type counter CS2, each variation time is selected (determined) from three variation times (“± 0 seconds”, “+0.5 seconds”, “−1 second”). The ratio is individually set for each combination of the lottery result based on the value of the first random number counter C1 and the variation time determined based on the value of the first variation type counter CS1. Specifically, as shown in FIG. 11B, when the lottery result is “15R probability variation big hit”, the variation time determined based on the value of the first variation type counter C1 is “20 seconds” or In the case of “40 seconds”, the fluctuation time “± 0 seconds” is always selected. That is, there are 100 random numbers having a variation time of “± 0 seconds”, and the value is “0 to 99”. Similarly, when the lottery result is “15R probability variation big hit” and the variation time determined based on the value of the first variation type counter CS1 is “60 seconds”, the variation time is “± 0 seconds”. The number of random numbers is 80 and its value is “0 to 79”, the number of random numbers whose variation time is “−1 second” is 20, and its value is “80 to 99”. It has become.

また、抽選結果が「2R確変大当たり」時には、変動時間「±0秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数が100個で、その値が「0〜99」となっている。また、抽選結果が「15R通常大当たり」時であって、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定された変動時間が「20秒間」又は「40秒間」の場合には、変動時間「±0秒」が必ず選択される。即ち、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数が100個で、その値が「0〜99」となっている。   When the lottery result is “2R probability variation big hit”, the variation time “± 0 seconds” is always selected. That is, the number of random numbers having a variation time of “± 0 seconds” is 100, and the value is “0 to 99”. In addition, when the lottery result is “15R normal big hit” and the variation time determined based on the value of the first variation type counter CS1 is “20 seconds” or “40 seconds”, the variation time “± “0 seconds” is always selected. That is, the number of random numbers having a variation time of “± 0 seconds” is 100, and the value is “0 to 99”.

また、抽選結果が「15R通常大当たり」時であって、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定された変動時間が「60秒間」の場合には、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数は80個で、その値は「0〜79」となっており、変動時間が「−1秒」となる乱数の個数は20個で、その値は「80〜99」となっている。   In addition, when the lottery result is “15R normal big hit” and the variation time determined based on the value of the first variation type counter CS1 is “60 seconds”, the variation time is “± 0 seconds”. The number of random numbers is 80, the value is “0 to 79”, the number of random numbers whose variation time is “−1 second” is 20, and the value is “80 to 99”. ing.

また、抽選結果が「外れ」の場合には、変動時間が「±0秒」となる乱数の個数は40個で、その値は「0〜39」となっており、変動時間が「+0.5秒」となる乱数の個数は30個で、その値は「40〜69」となっており、変動時間が「−1秒」となる乱数の個数は30個で、その値は「70〜99」となっている。なお、第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   When the lottery result is “out”, the number of random numbers with a variation time of “± 0 seconds” is 40, the value is “0 to 39”, and the variation time is “+0. The number of random numbers for “5 seconds” is 30 and the value is “40 to 69”, the number of random numbers for which the variation time is “−1 second” is 30, and the value is “70 to 69”. 99 ". Note that a table (not shown) that stores a random value that determines one variation time from the value (random number value) of the second variation type counter CS2 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

第3変動種別カウンタCS3は、予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間を決定するためのカウンタであり、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。この第3変動種別カウンタCS3の値は、例えば後述するメイン処理(図29参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The third variation type counter CS3 is a counter for determining the extension / reduction time necessary for executing the notice effect, and is incremented by one within a range of 0 to 162, for example, and the maximum value (that is, 162). ), And then returns to 0. The value of the third variation type counter CS3 is updated once every time a main process (see FIG. 29) described later is executed once, for example, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

そして、この第3変動種別カウンタCS3の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで取得され、その値が特図保留球格納エリア203aの第3変動種別カウンタ格納エリア203a5に記憶される。尚、ここで取得され記憶されたカウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア203bの第3変動種別カウンタ格納エリア203b5へシフトされ(移動させられ)、そして、延長・短縮時間が決定するために使用される。   The value of the third variation type counter CS3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64, and the value is stored in the third variation type counter storage area 203a5 of the special figure holding ball storage area 203a. Is done. Note that the counter value acquired and stored here is shifted (moved) to the third variation type counter storage area 203b5 of the reserved ball execution area 203b and then extended or shortened when the big hit lottery is performed. Time is used to determine.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動表示以外にも、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。本実施形態では、予告演出の演出パターンが複数設けられており、第3図柄表示装置81において予告演出が実行される場合には、予告演出を実行するために必要な時間(例えば、+1秒、+2秒、−1秒)が変動時間に加算または減算され、その加減算された(延長・短縮された)時間に応じた予告演出が実行される。尚、変動演出の変動時間が加減算(延長・短縮)されなかった場合(±0秒)には、予告演出は実行されない。この予告演出の実行の有無と、予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間とが、第3変動種別カウンタCS3の値によって選択される。   The 3rd symbol display device 81 of this embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and slides the symbol which is changing besides the change display of a symbol. Or a notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. In the present embodiment, a plurality of effect patterns for the notice effect are provided, and when the notice effect is executed in the third symbol display device 81, the time required for executing the notice effect (for example, +1 second, +2 seconds, −1 second) is added to or subtracted from the fluctuation time, and a notice effect according to the added / subtracted (extended or shortened) time is executed. Note that the notice effect is not executed when the change time of the change effect is not added or subtracted (extended / shortened) (± 0 seconds). The presence / absence of execution of the notice effect and the extension / reduction time necessary for executing the notice effect are selected according to the value of the third variation type counter CS3.

なお、第3変動種別カウンタCS3の値(乱数値)から、予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるかや、低確率状態であるかに応じて、各演出パターンの選択比率が変化するように設定されている。   Note that a table (not shown) storing a random value for determining one extension / reduction time required for executing the notice effect from the value of the third variation type counter CS3 (random value) is a current pachinko machine. The selection ratio of each effect pattern is set to change depending on whether the state of the machine 10 is a high probability state or a low probability state.

より具体的には、図11(c)に示すように、低確率時には、延長・短縮時間「±0秒」が必ず選択される。即ち、低確率時に延長・短縮時間が「±0秒」となる乱数の個数が163個で、その値が「0〜162」となっている。一方、高確率時には、延長・短縮時間が「±0秒」となる乱数の個数が100個で、その値が「0〜99」となっており、延長・短縮時間が「±1秒」となる乱数の個数が21個で、その値が「100〜120」となっている。同様に、高確率時に延長・短縮時間が「±2秒」となる乱数の個数が21個で、その値が「121〜141」となっており、延長・短縮時間が「−1秒」となる乱数の個数が21個で、その値が「142〜162」となっている。   More specifically, as shown in FIG. 11C, the extension / reduction time “± 0 seconds” is always selected when the probability is low. That is, the number of random numbers whose extension / reduction time is “± 0 seconds” at a low probability is 163, and the value is “0 to 162”. On the other hand, when the probability is high, the number of random numbers whose extension / reduction time is “± 0 seconds” is 100, and the value is “0-99”, and the extension / reduction time is “± 1 second”. The number of random numbers is 21 and the value is “100 to 120”. Similarly, the number of random numbers whose extension / reduction time is “± 2 seconds” at high probability is 21 and the value is “121-141”, and the extension / reduction time is “−1 second”. The number of random numbers is 21 and the value is “142-162”.

尚、第3変動種別カウンタCS3の値(乱数値)から、予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、第1変動種別カウンタCS1や第2変動種別カウンタCS2と同様に、ROM202内に設けられている。   A table (not shown) storing a random number value for determining one extension / reduction time required for executing the notice effect from the value (random value) of the third variation type counter CS3 is the first variation. Similar to the type counter CS1 and the second variation type counter CS2, the ROM 202 is provided.

上述したように、主制御装置110では、第1当たり乱数カウンタC1と、第1当たり種別カウンタC2との2つのカウンタ値によって、大当たりの抽選結果(大当たりか外れや、大当たりの場合には大当たりの種別も)が決定される。また、第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2と、第3変動種別カウンタCS3との3つのカウンタ値によって、変動演出を開始してから最後の第3図柄が停止するまでの最終的な変動時間が決定される。   As described above, the main controller 110 uses the two counter values of the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 to determine the jackpot lottery result (a jackpot in the case of a jackpot or not, or a jackpot in the case of a jackpot). The type is also determined. Also, the final value from the start of the effect to the last stop of the third symbol by the three counter values of the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3. Time is determined.

本実施形態では、大当たりの抽選結果や、変動時間などが決定されると、演出制御装置117に変動演出の開始を指示するために、各種コマンドがRAM203の所定領域に設定される。より具体的には、大当たりの抽選結果や、変動時間などが決定されると、それらの条件に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する停止図柄のパターン(「確変大当たり図柄」、「通常大当たり図柄」等)が決定される。この停止図柄のパターンが決定されると、そのパターンの停止図柄の表示を演出制御装置117に指示するために、停止図柄コマンドが設定される。   In the present embodiment, when the jackpot lottery result or the variation time is determined, various commands are set in a predetermined area of the RAM 203 in order to instruct the effect control device 117 to start the variation effect. More specifically, when a jackpot lottery result or a variation time is determined, a stop symbol pattern ("probability variation jackpot symbol", "normal" displayed on the third symbol display device 81 based on these conditions. Jackpot symbol "etc.) are determined. When the stop symbol pattern is determined, a stop symbol command is set to instruct the effect control device 117 to display the stop symbol of the pattern.

また、第1変動種別カウンタCS1と、第2変動種別カウンタCS2とによって、図柄変動の変動時間が決定されると、その変動時間に応じた変動演出の実行を演出制御装置117に指示するために、変動パターンコマンドが設定される。また、第3変動種別カウンタCS3により変動演出の延長・短縮時間が決定されると、その決定された時間に応じた予告演出の実行を演出制御装置117に指示するために、演出時間加算コマンドが設定される。尚、設定された各コマンドは、その後、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、主制御装置110から演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信すると、その受信したコマンドに従って変動演出や予告演出等の各種制御を行う。   In addition, when the variation time of the symbol variation is determined by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, the instruction control device 117 is instructed to execute the variation effect according to the variation time. A variation pattern command is set. When the extension / reduction time of the variation effect is determined by the third variation type counter CS3, an effect time addition command is issued to instruct the effect control device 117 to execute the notice effect according to the determined time. Is set. Each set command is then transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 when an external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. When the effect control device 117 receives various commands transmitted from the main control device 110, the effect control device 117 performs various controls such as a change effect and a notice effect according to the received command.

尚、本実施形態では、上述した停止図柄コマンドと、変動パターンコマンドと、演出時間加算コマンドとの3つのうち、変動パターンコマンドを一番先に送信し、その後、停止図柄コマンド、演出時間加算コマンドの順で、各コマンドを送信している。これは、演出制御装置117が変動パターンコマンドを受信すれば、他のコマンドの送信が完了していなくても、第3図柄表示装置81に変動表示を開始させることが可能となり、その結果、変動表示を迅速に開始できるからである。即ち、「停止図柄コマンド」、「演出時間加算コマンド」等は、変動表示の開始に影響を与え無いからである。   In the present embodiment, the change pattern command is transmitted first among the above-described stop symbol command, change pattern command, and effect time addition command, and then the stop symbol command and effect time addition command are transmitted. Each command is sent in the order of. If the production control device 117 receives the variation pattern command, it is possible to cause the third symbol display device 81 to start the variation display even if transmission of other commands is not completed. This is because the display can be started quickly. That is, the “stop symbol command”, “effect time addition command”, and the like do not affect the start of the variable display.

以上説明したように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコデモ機10の主要な処理が実行される。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 determines whether the big winning lottery or the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko demo machine 10 such as display setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 is executed.

ここで、図12を参照して、主制御装置110から演出制御装置117へ送信される各種コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド)について説明する。図12(a)は、抽選結果等に基づいて決定される停止図柄のパターンとその停止図柄のパターンに応じて演出制御装置117へ送信されるコマンドとの対応関係を模式的に示した模式図である。以下同様に、図12(b)は、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2により決定される変動時間とその変動時間に応じて演出制御装置117へ送信されるコマンドとの対応関係、図12(c)は、第3変動種別カウンタCS3により決定される延長・短縮時間とその延長・短縮時間に応じて演出制御装置117へ送信されるコマンドとの対応関係を模式的に示した模式図である。   Here, with reference to FIG. 12, various commands (stop symbol command, variation pattern command, effect time addition command) transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 will be described. FIG. 12A is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between a stop symbol pattern determined based on a lottery result or the like and a command transmitted to the effect control device 117 according to the stop symbol pattern. It is. Similarly, FIG. 12B shows the correspondence between the variation time determined by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the command transmitted to the effect control device 117 according to the variation time. FIG. 12C schematically shows the correspondence between the extension / reduction time determined by the third variation type counter CS3 and the command transmitted to the effect control device 117 according to the extension / reduction time. It is a schematic diagram.

まず、停止図柄コマンドについて説明する。停止図柄コマンドは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の停止図柄のパターンを、主制御装置110が演出制御装置117に指示するためのコマンドであり、主制御装置110から演出制御装置117へ送信される。停止図柄コマンドは、「停止図柄コマンド01」〜「停止図柄コマンド07」までの7種類設けられており、各停止図柄コマンドは、停止図柄のパターンにそれぞれ対応している。   First, the stop symbol command will be described. The stop symbol command is a command for the main control device 110 to instruct the effect control device 117 of the stop symbol pattern of the variation effect executed in the third symbol display device 81. The stop control command is sent from the main control device 110 to the effect control device. 117. There are seven types of stop symbol commands from “stop symbol command 01” to “stop symbol command 07”, and each stop symbol command corresponds to a stop symbol pattern.

主制御装置110において、停止図柄のパターンが決定されると、その停止図柄のパターンに対応する停止図柄コマンドが、RAM203の所定領域に設定され、その後、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、停止図柄コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において変動演出の停止図柄を表示させる場合に、その停止図柄コマンドに対応する停止図柄のパターンとなるように停止図柄を表示させる。   When a stop symbol pattern is determined in main controller 110, a stop symbol command corresponding to the stop symbol pattern is set in a predetermined area of RAM 203, and then external output processing of main processing (see FIG. 29). Is transmitted to the effect control device 117. Upon receiving the stop symbol command, the effect control device 117 displays the stop symbol so as to be a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol command when the third symbol display device 81 displays the variable effect stop symbol. Let

より具体的には、図12(a)に示すように、主制御装置110において停止図柄のパターンが「確変大当たり図柄」と決定された場合には、「停止図柄コマンド01」が演出制御装置117へ送信される。そして、演出制御装置117は、「停止図柄コマンド01」を受信すると、第3図柄表示装置81において変動演出の停止図柄を表示させる場合に、「確変大当たり図柄」となる停止図柄を表示させる。   More specifically, as shown in FIG. 12A, when the stop symbol pattern is determined to be “probability big hit symbol” in main controller 110, “stop symbol command 01” is effect controller 117. Sent to. Then, when receiving the “stop symbol command 01”, the effect control device 117 displays a stop symbol that becomes “probability big hit symbol” when the third symbol display device 81 displays the stop symbol of the variable effect.

以下同様に、主制御装置110において、停止図柄のパターンが「通常大当たり図柄」と決定された場合には「停止図柄コマンド02」が、「完全外れ図柄」と決定された場合には「停止図柄コマンド03」が、それぞれ演出制御装置117へ送信される。尚、停止図柄のパターンが他のパターンに決定された場合についても同様に、それぞれのパターンに対応する停止図柄コマンドが演出制御装置117へ送信されるので、その説明を省略する。そして、演出制御装置117は、各停止図柄コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において変動演出の停止図柄を表示させる場合に、各停止図柄コマンドに対応する停止図柄のパターンとなるように停止図柄を表示させる。   Similarly, in the main controller 110, when the stop symbol pattern is determined to be “normal jackpot symbol”, “stop symbol command 02” is determined to be “completely lost symbol”, and “stop symbol” is determined. Command 03 "is transmitted to the production control device 117, respectively. Similarly, when the stop symbol pattern is determined to be another pattern, the stop symbol command corresponding to each pattern is transmitted to the effect control device 117, and the description thereof is omitted. Then, when the stop control command 117 is received, the effect control device 117, when displaying the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81, stops so as to be a stop symbol pattern corresponding to each stop symbol command. Display the design.

次に、変動パターンコマンドについて説明する。変動パターンコマンドは、第3図柄表示装置81において実行開始させる変動演出の変動時間を、主制御装置110が演出制御装置117に指示するためのコマンドであり、主制御装置110から演出制御装置117へ送信される。変動パターンコマンドは、「変動パターンコマンド01」〜「変動パターンコマンド12」までの12種類設けられており、各変動パターンコマンドは、第1変動種別カウンタCS1の値および第2変動種別カウンタCS2の値の組み合わせにより決定される変動時間の合計値にそれぞれ対応している。   Next, the variation pattern command will be described. The change pattern command is a command for the main control device 110 to instruct the effect control device 117 about the change time of the change effect to be executed on the third symbol display device 81, and from the main control device 110 to the effect control device 117. Sent. There are twelve types of variation pattern commands from “variation pattern command 01” to “variation pattern command 12”. Each variation pattern command has a value of the first variation type counter CS1 and a value of the second variation type counter CS2. This corresponds to the total value of the variation time determined by the combination of.

主制御装置110において、第1変動種別カウンタCS1の値および第2変動種別カウンタCS2の値により各変動時間が決定され、その変動時間の合計値が算出されると、その合計値に対応する変動パターンコマンドが、RAM203の所定領域に設定され、その後、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドに対応する変動時間の変動演出を、第3図柄表示装置81において実行開始させる。   In main controller 110, each variation time is determined by the value of first variation type counter CS1 and the value of second variation type counter CS2, and when the total value of the variation times is calculated, the variation corresponding to the total value is calculated. When the pattern command is set in a predetermined area of the RAM 203 and then the external output process of the main process (see FIG. 29) is executed, the pattern command is transmitted to the effect control device 117. When receiving the variation pattern command, the effect control device 117 causes the third symbol display device 81 to start executing the variation effect of the variation time corresponding to the variation pattern command.

より具体的には、図12(b)に示すように、第1変動種別カウンタCS1の値により変動時間が「11秒間」と決定され、第2変動種別カウンタCS2の値により変動時間が「±0秒」が決定され、その結果、変動時間の合計値が「11秒」となる場合には、「変動パターンコマンド01」が演出制御装置117へ送信される。そして、演出制御装置117は、「変動パターンコマンド01」を受信すると、変動時間が「11秒」となる変動演出を、第3図柄表示装置81において実行開始させる。   More specifically, as shown in FIG. 12B, the variation time is determined as “11 seconds” based on the value of the first variation type counter CS1, and the variation time is determined as “±” based on the value of the second variation type counter CS2. When “0 second” is determined, and the total value of the variation time is “11 seconds”, “variation pattern command 01” is transmitted to the effect control device 117. Then, when receiving the “change pattern command 01”, the effect control device 117 causes the third symbol display device 81 to start executing the change effect whose change time is “11 seconds”.

以下同様に、主制御装置110において、第1変動種別カウンタCS1の値および第2変動種別カウンタCS2の値の組み合わせにより決定される変動時間の合計値が「11.5秒」の場合には「変動パターンコマンド02」が、変動時間の合計値が「10秒」の場合には「変動パターンコマンド03」が、それぞれ演出制御装置117へ送信される。尚、変動時間の合計値が、他の合計値となる場合についても同様に、それぞれの合計値に対応する変動パターンコマンドが演出制御装置117へ送信されるので、その説明は省略する。そして、演出制御装置117は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドに対応する変動時間の変動演出を、第3図柄表示装置81において実行開始させる。   Similarly, in the main controller 110, when the total value of the variation time determined by the combination of the value of the first variation type counter CS1 and the value of the second variation type counter CS2 is “11.5 seconds”, “ When the variation pattern command 02 ”is“ 10 seconds ”as the total variation time,“ variation pattern command 03 ”is transmitted to the effect control device 117, respectively. Similarly, when the total value of the variation time becomes another total value, the variation pattern command corresponding to each total value is similarly transmitted to the effect control device 117, and the description thereof is omitted. Then, when receiving the variation pattern command, the effect control device 117 causes the third symbol display device 81 to start executing the variation effect of the variation time corresponding to the variation pattern command.

次に、演出時間加算コマンドについて説明する。演出時間加算コマンドは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の予告演出についての指示を、主制御装置110が演出制御装置117に指示するためのコマンドであり、主制御装置110から演出制御装置117へ送信される。演出時間加算コマンドは、「演出時間加算コマンド01」〜「演出時間加算コマンド04」までの4種類設けられており、各演出時間加算コマンドは、第3変動種別カウンタCS3の値により決定される延長・短縮時間にそれぞれ対応している。   Next, the effect time addition command will be described. The effect time addition command is a command for the main control device 110 to instruct the effect control device 117 to give an instruction about the notice effect of the changing effect executed in the third symbol display device 81, and the effect control is performed from the main control device 110. Transmitted to the device 117. There are four types of effect time addition commands from “effect time addition command 01” to “effect time addition command 04”, and each effect time addition command is an extension determined by the value of the third variation type counter CS3.・ It corresponds to each shortening time.

主制御装置110において、第3変動種別カウンタCS3の値により延長・短縮時間が決定されると、その延長・短縮時間に対応する演出時間加算コマンドが、RAM203の所定領域に設定され、その後、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、演出時間加算コマンドを受信すると、演出時間加算コマンドに対応する延長・短縮時間を、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の変動時間に加算して、変動時間を調整する。また、その延長・短縮時間に対応する予告演出を、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の中で行わせる。尚、延長・短縮時間が「±0秒」の場合には、予告演出は行われない。   In main controller 110, when the extension / reduction time is determined by the value of third variation type counter CS3, an effect time addition command corresponding to the extension / reduction time is set in a predetermined area of RAM 203, and thereafter When the external output process of the process (see FIG. 29) is executed, it is transmitted to the effect control device 117. When the effect control device 117 receives the effect time addition command, the effect control device 117 adds the extension / reduction time corresponding to the effect time addition command to the change time of the change effect executed in the third symbol display device 81, and adds the change time. adjust. In addition, a notice effect corresponding to the extension / reduction time is performed in the variation effect executed in the third symbol display device 81. When the extension / reduction time is “± 0 seconds”, the notice effect is not performed.

より具体的には、図12(c)に示すように、主制御装置110において、第3変動種別カウンタCS3の値により延長・短縮時間が「±0秒」と決定された場合には、「演出時間加算コマンド01」が演出制御装置117へ送信される。しかし、延長・短縮時間は「±0秒」なので、演出制御装置117は、「演出時間加算コマンド01」を受信しても、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の中では予告演出が行わさない。   More specifically, as shown in FIG. 12C, in the main controller 110, when the extension / reduction time is determined to be “± 0 seconds” based on the value of the third variation type counter CS3, The effect time addition command 01 ”is transmitted to the effect control device 117. However, since the extension / reduction time is “± 0 seconds”, even if the effect control device 117 receives the “effect time addition command 01”, the notice effect is not included in the variable effects executed in the third symbol display device 81. Don't do it.

また、主制御装置110において、第3変動種別カウンタCS3の値により延長・短縮時間が「+1秒」と決定された場合には、「演出時間加算コマンド02」が演出制御装置117へ送信される。そして、演出制御装置117は、「演出時間加算コマンド02」を受信すると、その「演出時間加算コマンド02」に対応する延長・短縮時間「+1秒」を第3図柄表示装置81において実行する変動演出の実行時間に加算して、変動時間を調整する。また、その「+1秒」に対応する予告演出を、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の中で行わせる。   In addition, when main controller 110 determines that the extension / reduction time is “+1 second” based on the value of third variation type counter CS3, “effect time addition command 02” is transmitted to effect control device 117. . Then, when receiving the “effect time addition command 02”, the effect control device 117 executes the extension / reduction time “+1 second” corresponding to the “effect time addition command 02” in the third symbol display device 81. To adjust the fluctuation time. In addition, the notice effect corresponding to the “+1 second” is performed in the variation effect executed in the third symbol display device 81.

以下同様に、主制御装置110において、延長・短縮時間が「+2秒」と決定された場合には「演出時間加算コマンド03」が、延長・短縮時間が「−1秒」と決定された場合には「演出時間加算コマンド04」が、それぞれ演出制御装置117へ送信される。そして、演出制御装置117は、演出時間加算コマンドを受信すると、演出時間加算コマンドに対応する延長・短縮時間を第3図柄表示装置81において実行する変動演出の実行時間に加算して、変動時間を調整する。また、その延長・短縮時間に対応する予告演出を、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の中で行わせる。   Similarly, in the main controller 110, when the extension / reduction time is determined to be “+2 seconds”, the “production time addition command 03” is determined to be “−1 second”. The “effect time addition command 04” is transmitted to the effect control device 117, respectively. Then, when the effect control device 117 receives the effect time addition command, the effect control device 117 adds the extension / reduction time corresponding to the effect time addition command to the execution time of the variable effect executed in the third symbol display device 81, and the change time is obtained. adjust. In addition, the notice effect corresponding to the extension / reduction time is performed in the variation effect executed in the third symbol display device 81.

ここで、図8に戻り、主制御装置110の電気的構成の説明を続ける。ROM202は、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ROM202には、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者により入力された演出番号に対応する変動演出を実行させるための演出番号テーブル202aが格納されている。   Here, returning to FIG. 8, the description of the electrical configuration of the main controller 110 will be continued. The ROM 202 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. The ROM 202 stores an effect number table 202a for executing a variable effect corresponding to the effect number input by the operator when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode.

ここで、図13を参照して、演出番号テーブル202aについて説明する。図13は、演出番号テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。上述したように、パチンコデモ機10には、複数種類の変動演出が用意されており、その中から選定された一部の変動演出には予め演出番号(例えば、「01」〜「20」まで)が定められている。そして、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合には、操作者が手を使って球を入賞させるなどの操作を行って演出番号を入力することにより、入力した演出番号に対応する変動演出を実行させることができる。   Here, the effect number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the production number table 202a. As described above, the pachinko demo machine 10 is provided with a plurality of types of variation effects, and some of the variation effects selected from the effect numbers (for example, “01” to “20”) in advance. ) Is stipulated. And, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator performs an operation such as winning a ball using a hand to input the production number, so that it corresponds to the entered production number. The fluctuating effect can be executed.

演出番号テーブル202aは、操作者により入力された演出番号に対応する変動演出を実行させるためのデーブルであり、演出番号と、その演出番号に対応するカウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値とが対応づけられている。この演出番号テーブル202aのカウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値は、変動演出の実行開始時に主制御装置110に参照させるための値であり、演出番号に対応するカウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値が、変動演出の実行開始時に主制御装置110によって参照されると、演出番号に対応する変動演出の実行に必要な各種コマンドが必ず主制御装置110において設定されるように、カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値が予め定められている。   The effect number table 202a is a table for executing a variable effect corresponding to the effect number input by the operator, and the effect number and each value of the counters C1, C2, CS1 to CS3 corresponding to the effect number. Are associated. Each value of the counters C1, C2, CS1 to CS3 of the effect number table 202a is a value for the main control device 110 to refer to when the execution of the variable effect is started, and the counters C1, C2, CS1 corresponding to the effect numbers. When each value of CS3 is referred to by main controller 110 at the start of execution of the variation effect, the counter is set so that various commands necessary for execution of the variation effect corresponding to the effect number are always set in main controller 110. Each value of C1, C2, CS1 to CS3 is predetermined.

主制御装置110では、操作者により演出番号が入力されると、その演出番号に対応するカウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値が演出番号テーブル202aから取得され、その値が特図保留球格納エリア203aの保留エリアに記憶される。ここで取得され記憶された各カウンタ値は、その後、保留球実行エリア203bへシフトされ(移動させられ)、そして、変動演出を実行開始するための設定に使用される。   In main controller 110, when the production number is input by the operator, each value of counters C1, C2, CS1 to CS3 corresponding to the production number is acquired from production number table 202a, and the value is the special figure holding ball. It is stored in the holding area of the storage area 203a. Each counter value acquired and stored here is then shifted (moved) to the reserved ball execution area 203b, and used for setting to start execution of the changing effect.

そして、これらのカウンタ値が、主制御装置110において変動演出を実行開始するための設定に使用されると、主制御装置110では、その演出番号に対応する変動演出の実行に必要な各種コマンドがそれぞれ設定される。尚、設定された各種コマンドは、その後、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、主制御装置110から演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信すると、その受信したコマンドに従って変動演出や予告演出等の各種制御を行う。その結果、操作者により入力された演出番号に対応する変動演出が、第3図柄表示装置81において実行される。   Then, when these counter values are used for setting for starting the execution of the variation effect in the main control device 110, in the main control device 110, various commands necessary for the execution of the variation effect corresponding to the effect number are issued. Each is set. The set various commands are then transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117 when an external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. When the effect control device 117 receives various commands transmitted from the main control device 110, the effect control device 117 performs various controls such as a change effect and a notice effect according to the received command. As a result, a variation effect corresponding to the effect number input by the operator is executed on the third symbol display device 81.

図13に示すように、演出番号テーブル202aにおいて、演出番号「01」には、カウンタC1の値「0」、カウンタC2の値「0」、カウンタCS1の値「50」、カウンタCS2の値「0」、及びカウンタCS3の値「0」がそれぞれ対応づけられている。以下同様に、演出番号「02」には、カウンタC1の値「0」、カウンタC2の値「0」、カウンタCS1の値「50」、カウンタCS2の値「0」、及びカウンタCS3の値「100」がそれぞれ対応づけられている。他の演出番号についても同様な説明となるので、その説明を省略する。   As shown in FIG. 13, in the effect number table 202a, the effect number “01” includes a value “0” of the counter C1, a value “0” of the counter C2, a value “50” of the counter CS1, and a value “50” of the counter CS2. 0 ”and the value“ 0 ”of the counter CS3 are associated with each other. Similarly, the production number “02” includes a value “0” of the counter C1, a value “0” of the counter C2, a value “50” of the counter CS1, a value “0” of the counter CS2, and a value “0” of the counter CS3. 100 ”are associated with each other. The other production numbers are also explained in the same way, and the explanation is omitted.

パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者により演出番号が入力されると、その演出番号に対応するカウンタ値がそれぞれ演出番号テーブル202aから取得され、その取得された各カウンタ値が、特図保留球格納エリア203aの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5に記憶される。   When the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, when an effect number is input by the operator, a counter value corresponding to the effect number is acquired from the effect number table 202a, and each of the acquired The counter values are the first per-random number counter storage area 203a1, the first per-type counter storage area 203a2, the first variation type counter storage area 203a3, the second variation type counter storage area 203a4, the third counter value in the special figure holding ball storage area 203a. It is stored in the variation type counter storage area 203a5.

その後、主制御装置110が変動演出の実行開始を演出制御装置117に指示するタイミングとなり(図30のS1306,1307参照)、特図保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値が、保留球実行エリア203bにシフトされると、そのシフトされた各カウンタ値に基づいて各種コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド)が、主制御装置110によりRAM203の所定領域に設定される。そして、その設定された各種コマンドは、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、各種コマンドを受信すると、それらのコマンドに対応する変動演出を、第3図柄表示装置81において実行する。   Thereafter, the main control device 110 becomes a timing for instructing the production control device 117 to start the execution of the variable production (see S1306 and 1307 in FIG. 30), and each counter value stored in the special figure reservation ball storage area 203a becomes the reservation ball. When shifted to the execution area 203b, various commands (stop symbol command, variation pattern command, effect time addition command) are set in a predetermined area of the RAM 203 by the main controller 110 based on the shifted counter values. . The set various commands are transmitted to the effect control device 117 when the external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. When the production control device 117 receives various commands, the production control device 117 executes a variation production corresponding to those commands in the third symbol display device 81.

図13に示すように、例えば、演出番号「01」は、60秒間の変動演出(スペシャルリーチ変動)を実行すると共に、「確変大当たり図柄」となる停止図柄を表示する変動演出として定められている。そして、操作者により演出番号「01」が入力されると、演出番号「01」に対応するカウンタ値であるカウンタC1の値「0」、カウンタC2の値「0」、カウンタCS1の値「50」、カウンタCS2の値「0」、及びカウンタCS3の値「0」がそれぞれ演出番号テーブル202aから取得される。そして、その取得された各カウンタ値が、特図保留球格納エリア203aに記憶される。   As shown in FIG. 13, for example, the effect number “01” is defined as a change effect that executes a change effect (special reach change) for 60 seconds and displays a stop symbol that becomes a “probable big hit symbol”. . When the production number “01” is input by the operator, the value “0” of the counter C1 that is the counter value corresponding to the production number “01”, the value “0” of the counter C2, and the value “50” of the counter CS1. ”, The value“ 0 ”of the counter CS2, and the value“ 0 ”of the counter CS3 are respectively acquired from the effect number table 202a. The acquired counter values are stored in the special figure holding ball storage area 203a.

その後、主制御装置110が変動演出の実行開始を演出制御装置117に指示するタイミングとなり(図30のS1306,1307参照)、特図保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値が、保留球実行エリア203bにシフトされると、そのシフトされた各カウンタ値に基づいて各種コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド)が、主制御装置110によりRAM203の所定領域に設定される。   Thereafter, the main control device 110 becomes a timing for instructing the production control device 117 to start the execution of the variable production (see S1306 and 1307 in FIG. 30), and each counter value stored in the special figure reservation ball storage area 203a becomes the reservation ball. When shifted to the execution area 203b, various commands (stop symbol command, variation pattern command, effect time addition command) are set in a predetermined area of the RAM 203 by the main controller 110 based on the shifted counter values. .

この場合は、カウンタCS1およびカウンタCS2の各値の組み合わせにより、変動時間の合計値が「60秒」と決定されるので、「変動パターンコマンド10」が設定される(図12(b)参照)。また、カウンタCS3の値により延長・短縮時間が「±0秒」と決定されるので、「演出時間加算コマンド01」が設定される(図12(c)参照)。また、カウンタC1およびカウンタC2の各値により、抽選結果が「15R確変大当たり」と判定されるので、「停止図柄コマンド01」が設定される(図12(a)参照)。その結果、「変動パターンコマンド10」、「演出時間加算コマンド01」、「停止図柄コマンド01」が、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117では、各種コマンドを受信すると、変動時間が「60秒」となる変動演出を、第3図柄表示装置81において実行開始させるが、予告演出は行わない。また、変動演出の停止図柄を表示させる場合に、「確変大当たり図柄」となる停止図柄を表示させる。   In this case, since the total variation time is determined to be “60 seconds” by the combination of the values of the counter CS1 and the counter CS2, the “variation pattern command 10” is set (see FIG. 12B). . Further, since the extension / reduction time is determined as “± 0 seconds” based on the value of the counter CS3, the “effect time addition command 01” is set (see FIG. 12C). Further, since the lottery result is determined to be “15R probability change big hit” based on the values of the counter C1 and the counter C2, “stop symbol command 01” is set (see FIG. 12A). As a result, “variation pattern command 10”, “effect time addition command 01”, and “stop symbol command 01” are transmitted to the effect control device 117. When the production control device 117 receives various commands, the production control device 117 starts to execute the production of the fluctuation effect having the fluctuation time of “60 seconds” in the third symbol display device 81, but does not perform the notice effect. Further, when displaying the stop symbol of the variation effect, the stop symbol that becomes the “probable change big hit symbol” is displayed.

よって、主制御装置110において、操作者により演出番号「01」が入力されると、第3図柄表示装置81において、60秒間の変動演出(スペシャルリーチ変動)が実行されると共に、「確変大当たり図柄」となる停止図柄が表示される。尚、他の演出番号が入力された場合についても同様に、その入力された演出番号に応じた変動演出、予告演出が実行されると共に、停止図柄が表示されるのでその説明を省略する。   Therefore, when the production number “01” is input by the operator in the main control device 110, the 3rd symbol display device 81 executes a fluctuation effect (special reach fluctuation) for 60 seconds and “probability big hit symbol” "" Is displayed. Similarly, when other effect numbers are input, a variation effect and a notice effect corresponding to the input effect numbers are executed, and a stop symbol is displayed, so that description thereof is omitted.

尚、本実施形態の演出番号テーブル202aは、パチンコデモ機10が試打モードや説明Bモードで動作している場合には使用されないが、説明Bモードで動作している場合に、この演出番号テーブル202aを使用して変動演出を実行させるように構成しても良い。例えば、パチンコデモ機10にコントローラ300が接続され、パチンコデモ機10が説明Bモードで動作している場合に、操作者がコントローラ300を操作して、実行させたい変動演出の演出番号を入力したとする。この場合に、入力された演出番号に対応する変動演出が新たに保留されるように、その演出番号に対応するカウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値を演出番号テーブル202aから取得し、その値を特図保留球格納エリア203aの保留エリアに記憶する。ここで取得され記憶された各カウンタ値は、大当たりの抽選が行われる場合に、保留球実行エリア203bへシフトされ(移動させられ)、その各カウンタ値に基づいて各種コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド)が設定される。その結果、各種コマンドが演出制御装置117に送信され、第3図柄表示装置81においてコントローラ300により入力された演出番号に応じた変動演出が実行される。   The effect number table 202a of the present embodiment is not used when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode or the explanation B mode, but when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation B mode, the effect number table 202a is used. You may comprise so that a change production may be performed using 202a. For example, when the controller 300 is connected to the pachinko demo machine 10 and the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation B mode, the operator operates the controller 300 and inputs the effect number of the variable effect to be executed. And In this case, each value of the counters C1, C2, CS1 to CS3 corresponding to the effect number is acquired from the effect number table 202a so that the variable effect corresponding to the input effect number is newly reserved, The value is stored in the holding area of the special figure holding ball storage area 203a. Each counter value acquired and stored here is shifted (moved) to the holding ball execution area 203b when a jackpot lottery is performed, and various commands (stop symbol commands, fluctuations) are based on each counter value. Pattern command and effect time addition command) are set. As a result, various commands are transmitted to the effect control device 117, and the variable effect corresponding to the effect number input by the controller 300 is executed in the third symbol display device 81.

ここで、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者が演出番号を入力する操作方法について説明する。本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している間、操作者は、第1図柄表示装置37(図4参照)と、第1入球口64(図3参照)と、第2入球口A67(図3参照)と、第2入球口B670(図3参照)とを使用して、演出番号を入力できるように構成されている。   Here, an operation method in which the operator inputs the production number when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode will be described. In the present embodiment, while the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator can display the first symbol display device 37 (see FIG. 4), the first entrance 64 (see FIG. 3), Using the second entrance A67 (see FIG. 3) and the second entrance B670 (see FIG. 3), the production number can be input.

パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している間は、第1図柄表示装置37には第1図柄の変動表示や第1図柄の抽選結果に代えて、操作者が選択中の演出番号が表示される。より具体的には、7セグメント表示器37b1(図4参照)には、操作者が選択中の演出番号のうち10の位の数字が表示され、7セグメント表示器37b1(図4参照)には、操作者が選択中の演出番号のうち1の位の数字が表示される。操作者は、この表示を確認することにより、入力する演出番号を確認することができる。従って、操作者は所望する演出番号を適切に選択(又は、入力)することができる。   While the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the first symbol display device 37 has the effect number being selected by the operator instead of the first symbol variation display and the first symbol lottery result. Is displayed. More specifically, the 7-segment display 37b1 (see FIG. 4) displays the 10th digit of the effect number currently selected by the operator, and the 7-segment display 37b1 (see FIG. 4). The first digit of the production number currently selected by the operator is displayed. The operator can confirm the effect number to be input by confirming this display. Therefore, the operator can appropriately select (or input) a desired production number.

そして、操作者は、選択中の演出番号を変更したい場合、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に投入し通過させたり、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に停滞させることにより、選択中の演出番号を変更することができる。具体的には、手を使って球を第2入球口B670に投入し通過させる度に、演出番号を1増加させることができ、手を使って球を第2入球口B670に2秒間停滞させる度に、演出番号を1減少させることができる。同様に、手を使って球を第2入球口A67に投入し通過させる度に、演出番号を10増加させることができ、手を使って球を第2入球口A67に2秒間停滞させる度に、演出番号を10減少させることができる。尚、これらの操作により演出番号が変更されると、変更後の演出番号が第1図柄表示装置37に表示される。また、この演出番号は「01〜20」の範囲内で、値が変化する。   When the operator wants to change the selected production number, he or she uses the hand to throw the ball into the second entrance A67 or the second entrance B670 and pass the ball through the second entrance A67 or the second entrance B670. By stopping at the entrance A67 and the second entrance B670, the currently selected effect number can be changed. Specifically, each time the ball is inserted into the second entrance B670 with the hand and passed therethrough, the production number can be increased by 1, and the ball is entered into the second entrance B670 with the hand for 2 seconds. The production number can be reduced by 1 each time the vehicle is stagnated. Similarly, every time a ball is thrown into and passed through the second entrance A67 using the hand, the production number can be increased by 10, and the ball is held in the second entrance A67 for 2 seconds using the hand. Each time, the production number can be reduced by 10. When the production number is changed by these operations, the production number after the change is displayed on the first symbol display device 37. Further, the value of this effect number changes within the range of “01 to 20”.

このように、演出番号を変更する場合に、第2入球口A67によって演出番号の10の位を操作でき、第2入球口B670によって演出番号の1の位を操作できるので、第2入球口A67,B670の区別無くそれぞれによって演出番号の1の位を操作する場合よりも、演出番号を変更するための操作回数を抑制することができる。即ち、演出番号の変化幅が大きい場合(例えば、±10する場合など)でも、第2入球口A67を使用することにより操作回数が抑制でき、短時間で演出番号を変更できるので、効率良く入力操作を行うことができる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。   In this way, when changing the production number, the 10th place of the production number can be operated by the second entrance A67 and the 1st place of the production number can be operated by the second entrance B670. The number of operations for changing the production number can be suppressed as compared with the case where the first place of the production number is operated without distinction between the ball openings A67 and B670. That is, even when the change width of the production number is large (for example, when ± 10 is performed), the number of operations can be suppressed by using the second entrance A67, and the production number can be changed in a short time. Input operation can be performed. In addition, it is easy for the operator to handle and has excellent operability.

尚、日常生活などにおいて2桁の数値を取り扱う場合には、左側を10の位とし、右側を1の位としている。本実施形態では、演出番号の10の位を変更する場合には、遊技盤13に向かって左側に配設されている第2入球口A67(図3参照)を使用するようにし、演出番号の1の位を変更する場合には、遊技盤13に向かって右側に配設されている第2入球口B670を使用するようにしている。よって、操作者が変更操作を直感的に行うことができ、操作方法が分かり易い。   In the case of handling a two-digit numerical value in daily life, the left side is set to 10's and the right side is set to 1's. In the present embodiment, when changing the 10th place of the production number, the second entrance A67 (see FIG. 3) arranged on the left side toward the game board 13 is used. In order to change the 1's position, the second entrance B670 disposed on the right side toward the game board 13 is used. Therefore, the operator can intuitively perform the change operation, and the operation method is easy to understand.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技盤13に向かって左側に第2入球口A67(図3参照)を配設し、遊技盤13に向かって右側に第2入球口B670を配設しているが、遊技盤13に向かって左側に第2入球口B670を配設し、遊技盤13に向かって右側に第2入球口A67を配設しても良い。これにより、説明担当者は、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。   As described above, in the present embodiment, the second entrance A67 (see FIG. 3) is disposed on the left side toward the game board 13, and the second entrance B670 on the right side toward the game board 13. However, the second entrance B670 may be provided on the left side of the game board 13 and the second entrance A67 may be provided on the right side of the game board 13. Thereby, the person in charge of explanation can select a desired production number without giving an unpleasant impression to the hall personnel and the like.

即ち、変動演出の内容などを説明担当者がホール関係者などに説明する場合、一般的にホール関係者などはパチンコデモ機10の正面に位置するため、説明担当者はホール関係者などの邪魔にならないように、又、パチンコデモ機10の操作や説明が直ぐに行えるように、パチンコデモ機10の側面側(パチンコデモ機10に向かって右側または左側)に位置する。例えば、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作しており、説明担当者がパチンコデモ機10の入力操作を行う場合、説明担当者は、パチンコデモ機10に向かって右側および左側のうち、自身が第1図柄表示装置37の表示を確認し易い方、即ち、パチンコデモ機10に向かって左側(第1図柄表示装置37に近い場所)に位置する。しかし、パチンコデモ機10に向かって左側に説明担当者が位置すると、説明担当者は演出番号の1の位を操作する場合に、第3図柄表示装置81の正面を遮りながら手を伸ばし、遊技盤13に向かって右側に配設されている第2入球口670に球を投入したり、停滞させなければならない。よって、ホール関係者などが第3図柄表示装置81における表示を見ている場合に、説明担当者が入力操作を行ってしまうと、ホール関係者などに不快な印象を与えてしまう場合がある。尚、パチンコデモ機10に向かって右側に説明担当者が位置すると、説明担当者は第1図柄表示装置37に表示される演出番号を確認しづらいので、入力操作を行いづらい場合がある。   That is, when the person in charge of explanation explains the contents of the fluctuating production to the hall related persons, etc., the hall related persons are generally located in front of the pachinko demo machine 10, and therefore the person in charge of the explanation is obstructed by the hall related persons. In addition, it is located on the side of the pachinko demo machine 10 (right side or left side toward the pachinko demo machine 10) so that the operation and explanation of the pachinko demo machine 10 can be performed immediately. For example, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode and the explanation person performs an input operation of the pachinko demo machine 10, the explanation person himself / herself faces the pachinko demo machine 10 among the right side and the left side. Is located on the left side (place close to the first symbol display device 37) toward the pachinko demo machine 10, which is easy to confirm the display on the first symbol display device 37. However, when an explanation person is located on the left side toward the pachinko demo machine 10, the explanation person extends his hand while blocking the front of the third symbol display device 81 when operating the first place of the production number. It is necessary to throw a ball into the second entrance 670 disposed on the right side toward the board 13 or to stagnate. Therefore, when the person in charge of the hall sees the display on the third symbol display device 81, if the person in charge of the input performs an input operation, an unpleasant impression may be given to the person concerned in the hall. If the person in charge of the explanation is located on the right side of the pachinko demo machine 10, the person in charge of the explanation has difficulty in confirming the production number displayed on the first symbol display device 37, and therefore it may be difficult to perform an input operation.

そこで、遊技盤13に向かって左側に第2入球口B670を配設し、遊技盤13に向かって右側に第2入球口A67を配設しておき、説明担当者は、パチンコデモ機10に向かって左側に位置するようにする。更に、説明担当者は、第2入球口A67を使用せず、第2入球口B670だけを使用して演出番号を変更するようにする。このようにすれば、説明担当者は、選択中の演出番号を所望する演出番号を変更できる共に、第3図柄表示装置81の正面を手で遮ることも無い。よって、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。   Therefore, the second entrance B670 is arranged on the left side of the game board 13 and the second entrance A67 is arranged on the right side of the game board 13, and the person in charge explains the pachinko demo machine. It is located on the left side toward 10. Further, the person in charge of the explanation does not use the second entrance A67 but changes the production number using only the second entrance B670. In this way, the person in charge of the explanation can change the effect number for which the effect number being selected is desired, and the front of the third symbol display device 81 is not blocked by the hand. Therefore, it is possible to select a desired production number without giving an unpleasant impression to persons involved in the hall.

また、本実施形態では、遊技盤13に向かって左側に第2入球口A67(図3参照)を配設し、遊技盤13に向かって右側に第2入球口B670を配設しており、第2入球口A67によって演出番号の10の位を操作でき、第2入球口B670によって演出番号の1の位を操作できる。しかし、選択可能な演出番号は「01」〜「20」までなので、第2入球口A67によって演出番号の10の位を操作する頻度よりも、第2入球口B670によって演出番号の1の位を操作する頻度の方が高い。よって、説明担当者は、パチンコデモ機10に向かって左側に位置すると、説明担当者が第3図柄表示装置81の正面を手で遮る頻度が高くなるので、ホール関係者などに不快な印象を与えてしまう可能性が高くなる。   Further, in the present embodiment, a second entrance A67 (see FIG. 3) is provided on the left side toward the game board 13, and a second entrance B670 is provided on the right side toward the game board 13. The tenth place of the production number can be operated by the second entrance A67, and the 1st place of the production number can be manipulated by the second entrance B670. However, since the selectable performance numbers are from “01” to “20”, the second entrance B 670 has the effect number 1 of the effect number rather than the frequency at which the second entrance A 67 is operated at the 10th place of the effect number. The frequency of manipulating the position is higher. Therefore, if the person in charge of the explanation is located on the left side toward the pachinko demo machine 10, the person in charge of the explanation frequently blocks the front of the 3rd symbol display device 81 with his / her hand. The possibility of giving is increased.

そこで、遊技盤13に向かって左側に第2入球口B670を配設し、遊技盤13に向かって右側に第2入球口A67を配設する。これにより、説明担当者が第3図柄表示装置81の正面を手で遮る頻度を低くできるので、ホール関係者などに不快な印象を与えてしまう可能性を低減できる。尚、説明担当者が、第2入球口A67を使用せず、第2入球口B670だけを使用して演出番号を変更するようにすれば、選択中の演出番号を所望する演出番号を変更できる共に、第3図柄表示装置81の正面を手で遮ることも無くなる。よって、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。   Therefore, the second entrance B670 is provided on the left side toward the game board 13, and the second entrance A67 is provided on the right side toward the game board 13. Thereby, the frequency of the person in charge explaining the front of the third symbol display device 81 with the hand can be lowered, so that it is possible to reduce the possibility of giving an unpleasant impression to the hall personnel and the like. If the person in charge of the explanation changes the effect number using only the second entrance B670 without using the second entrance A67, the desired effect number is selected. In addition to being able to change, the front of the third symbol display device 81 is not blocked by hand. Therefore, it is possible to select a desired production number without giving an unpleasant impression to persons involved in the hall.

また、上述したように、本実施形態では、遊技盤13における遊技領域の正面視左側下部(図3の左側下部)の領域Dに、第1図柄表示装置37を配置しているが、遊技盤13における遊技領域の正面視右側下部(図3の右側下部)の領域に、第1図柄表示装置37を配置しても良い。これにより、説明担当者は、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。更に、演出番号の選択を直感的に行うことができるので操作方法も分かり易い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the first symbol display device 37 is arranged in the area D in the lower left part of the game area on the game board 13 when viewed from the front (lower left part in FIG. 3). 13, the first symbol display device 37 may be arranged in a lower right side area (lower right side in FIG. 3) of the game area. Thereby, the person in charge of explanation can select a desired production number without giving an unpleasant impression to the hall personnel and the like. Furthermore, since the production number can be selected intuitively, the operation method is easy to understand.

即ち、本実施形態では、遊技盤13に向かって左側に第2入球口A67(図3参照)が配設され、遊技盤13に向かって右側に第2入球口B670が配設されているので、遊技盤13における遊技領域の正面視右側下部(図3の右側下部)の領域に、第1図柄表示装置37を配置しておき、説明担当者は、パチンコデモ機10に向かって右側に位置するようにする。このようにすれば、説明担当者は、第2入球口B670の近くに位置することとなり、第1図柄表示装置37の表示が見易く好適である。更に、説明担当者が第2入球口A67を使用せず、第2入球口B670だけを使用して演出番号を変更するようにすれば、選択中の演出番号を所望する演出番号を変更できる共に、第3図柄表示装置81の正面を手で遮ることも無い。よって、ホール関係者などに不快な印象を与えずに、所望する演出番号を選択できる。また、日常生活などにおいて2桁の数値を取り扱う場合には、左側を10の位とし、右側を1の位としている。演出番号の1の位を変更する場合には、遊技盤13に向かって右側に配設されている第2入球口B670を使用すれば良いので、操作者が変更操作を直感的に行うことができ、操作方法が分かり易い。   That is, in this embodiment, the second entrance A67 (see FIG. 3) is disposed on the left side toward the game board 13, and the second entrance B670 is disposed on the right side toward the game board 13. Therefore, the first symbol display device 37 is arranged in the lower right portion of the game area on the game board 13 in the front view (lower right portion in FIG. 3). To be located. If it does in this way, the person in charge of explanation will be located near the 2nd entrance B670, and it is easy to see the display of the 1st symbol display device 37, and is suitable. Furthermore, if the person in charge of explanation changes the production number using only the second entrance B670 without using the second entrance A67, the desired production number is changed. In addition, the front of the third symbol display device 81 is not blocked by hand. Therefore, it is possible to select a desired production number without giving an unpleasant impression to persons involved in the hall. In addition, when handling a two-digit numerical value in daily life, the left side is set to the 10th place and the right side is set to the 1st place. In order to change the 1st place of the production number, the second entrance B670 disposed on the right side toward the game board 13 may be used, so that the operator intuitively performs the change operation. The operation method is easy to understand.

また、操作者は、選択中の演出番号を変更したい場合に、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に停滞させておけば、選択中の演出番号を順次変更することができる。よって、選択中の演出番号を変更する場合に、所望する演出番号が選択されるまで手を使って繰り返し球を第2入球口A67や第2入球口B670に投入し通過させなくても良い。従って、操作者の入力操作の手間を軽減できる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。   In addition, when the operator wants to change the currently selected effect number, if the ball is stopped at the second entrance A67 or the second entrance B670 using his / her hand, the selected effect number is sequentially selected. Can be changed. Therefore, when changing the effect number being selected, it is not necessary to repeatedly throw the ball into the second entrance A67 or the second entrance B670 using the hand until the desired effect number is selected. good. Therefore, it is possible to reduce the labor of the input operation by the operator. In addition, it is easy for the operator to handle and has excellent operability.

また、本実施形態では、手を使って球を第2入球口B670に投入し通過させる度に演出番号を1増加させ、手を使って球を第2入球口B670に2秒間停滞させる度に演出番号を1減少させているが、増加数や減少数は任意に決定すれば良い。また、増加数や減少数が異なっていても良い。また、停滞時間を2秒間としているが任意に決定すれば良い。同様に、手を使って球を第2入球口A67に投入し通過させる度に演出番号を10増加させ、手を使って球を第2入球口A67に2秒間停滞させる度に演出番号を10減少させているが、増加数や減少数は任意に決定すれば良い。また、増加数や減少数が異なっていても良い。また、停滞時間を2秒間としているが任意に決定すれば良い。また、第2入球口A67、B670の種類に関わらず、球が通過する度に演出番号を1増加させ、球が2秒間停滞する度に演出番号を1減少させても良い。   In this embodiment, the production number is incremented by 1 every time a ball is inserted into and passed through the second entrance B670 using the hand, and the ball is held in the second entrance B670 for 2 seconds using the hand. Although the production number is decreased by 1 every time, the increase number or the decrease number may be arbitrarily determined. Further, the number of increases and the number of decreases may be different. Further, the stagnation time is 2 seconds, but it may be determined arbitrarily. Similarly, every time a ball is thrown into and passed through the second entrance A67 using the hand, the production number is increased by 10, and every time the ball is held in the second entrance A67 using the hand for 2 seconds, the production number is increased. However, the increase or decrease may be determined arbitrarily. Further, the number of increases and the number of decreases may be different. Further, the stagnation time is 2 seconds, but it may be determined arbitrarily. Also, regardless of the type of the second entrances A67 and B670, the production number may be increased by 1 every time the ball passes, and the production number may be reduced by 1 every time the ball stays for 2 seconds.

そして、操作者は、選択中の演出番号をパチンコデモ機10に入力したい場合、手を使って球を第1入球口64に入球(入賞)させることにより、第1図柄表示装置37に表示されている演出番号を、パチンコデモ機10に入力することができる。パチンコデモ機10に演出番号が入力されると、上述した通り、入力された演出番号に対応する変動演出が第3図柄表示装置81において実行される。   When the operator wants to input the selected production number into the pachinko demo machine 10, he / she uses the hand to enter the ball into the first entrance 64 (winning), thereby causing the first symbol display device 37 to enter. The displayed production number can be input to the pachinko demo machine 10. When an effect number is input to the pachinko demo machine 10, as described above, a variation effect corresponding to the input effect number is executed in the third symbol display device 81.

また、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている間に、手を使って球を第1入球口64に入球(入賞)させた場合には、その入球回数が最大4回まで保留され、その保留回数が第1図柄表示装置37のLED37aにより示される。   Further, when a ball is entered (winned) into the first entrance 64 by using the hand while the variation effect is being executed in the 3rd symbol display device 81, the number of entrances is 4 at the maximum. The number of suspensions is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37.

また、本実施形態では、パチンコデモ機10が試打モード、説明Aモード、説明Bモードの何れのモードで動作していても、連続チャンス目演出が実行されるように構成されているが、特に、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合には、同一の演出番号が1秒以上の間隔を空けずに2つ以上連続で入力されると、必ず連続チャンス目演出が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, the pachinko demo machine 10 is configured to execute a continuous chance effect even if the pachinko demo machine 10 is operating in any of the trial hit mode, the explanation A mode, and the explanation B mode. When the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if the same production number is continuously input at least 2 seconds without an interval of 1 second or more, the continuous chance production is always executed. It is comprised so that.

より具体的には、同一の演出番号が1秒以上の間隔を空けずに2つ以上連続で入力されると、その2つ以上の各変動演出について、停止図柄がチャンス目(「外れチャンス目」又は「リーチチャンス目」)に設定される連続チャンス目演出が実行される(尚、最後の変動演出はそのままの停止図柄となる)。例えば、同一の演出番号が3回連続で入力されると、その3回の入力に応じて実行される3つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、1回目および2回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後(3回目)に実行される変動演出の停止図柄が演出番号に対応する停止図柄に設定される。よって、操作者は、かかる入力操作を行えば連続チャンス目演出を確実に実行できるので、連続チャンス目演出が偶然に実行されるまで変動演出の実行を繰り返し指示する必要がない。従って、操作者にとって扱い易く、操作性に優れる。   More specifically, when two or more identical production numbers are input consecutively without an interval of 1 second or longer, the stop symbol is displayed for each of the two or more variation productions (“exit chance” ”Or“ reach chance eyes ”) is executed (note that the last fluctuation effect is a stop pattern as it is). For example, when the same effect number is input three times in succession, the third chance effect is executed in three variable effects that are executed in response to the three inputs. In this case, the stop pattern of the variable effect executed at the first time and the second time is set as “chance eye”, and the stop pattern of the variable effect executed at the end (third time) is set as the effect number. Set to the corresponding stop symbol. Therefore, the operator can surely execute the continuous chance effect by performing such an input operation, so that it is not necessary to repeatedly instruct the execution of the variable effect until the continuous chance effect is accidentally executed. Therefore, it is easy to handle for the operator and is excellent in operability.

尚、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合には、所定の条件を満たしている場合に限り、連続チャンス目演出が実行され、パチンコデモ機10が説明Bモードで動作している場合には、この条件は適用されず、所定の指示が入力された場合に限り、連続チャンス目演出が実行される。   In addition, when the pachinko demo machine 10 is operating in the trial hit mode, the continuous chance eye effect is executed only when the predetermined condition is satisfied, and the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation B mode. In this case, this condition is not applied, and the continuous chance effect is executed only when a predetermined instruction is input.

また、本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作しており、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されていない場合に演出番号が入力されると、その演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が1秒間保留され、1秒以内に次の演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。同様に、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に演出番号が入力されても、その演出番号が入力されてから1秒経過するまでは、実行中の変動演出が終了しても、変動演出の実行開始が保留される。   Moreover, in this embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode and the effect number is input when the variable effect is not executed in the third symbol display device 81, the effect number is input. After that, the execution start of the variation effect is suspended for 1 second, and if the next production number is not input within 1 second, the execution of the suspended variation effect is started. Similarly, even if an effect number is input when a variable effect is being executed on the third symbol display device 81, the variable effect being executed ends until one second has elapsed after the input of the effect number. Even so, the execution start of the variation effect is suspended.

また、演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が保留されている間(1秒以内)に、次の演出番号が入力されると、そこから更に変動演出の実行開始が1秒間保留される。そして、1秒以内に次の演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。よって、演出番号を入力してから1秒以内に、次の演出番号を入力するという操作を繰り返せば、変動演出の実行開始を保留させたまま、4回分の変動演出の実行を保留させることができる。   In addition, when the next production number is input while the execution start of the variable production is suspended (within 1 second) after the production number is input, the execution start of the variation production is further suspended for 1 second. The And if there is no input of the next production number within 1 second, execution of the suspended production production will be started. Therefore, if the operation of inputting the next production number is repeated within 1 second after the production number is entered, the execution of the variation production for four times can be suspended while the execution start of the production of the production is suspended. it can.

従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから(即ち、設定を行ってから)、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。   Therefore, when a person in charge of explanation explains a variable effect at a demonstration venue or the like, the variable effect to be executed can be put on hold together (that is, after setting) and then the variable effect can be executed. it can. Therefore, in the demonstration hall or the like, the person in charge of explanation can easily concentrate on the explanation of the input operation and the explanation of the variation effect.

このように、本実施形態では、演出番号が入力された場合に、そこから1秒間待ち、次の演出番号の入力が無ければ、保留されている変動演出の実行開始させている。よって、変動演出の実行中か否かに関わらず、1秒の間隔を空けずに、演出番号を連続で入力すれば、所望する変動演出を纏めて保留させることができる。これに対して、演出番号が入力された場合に1秒間待たない構成だと、変動演出が実行されていなければ、演出番号を連続で入力しても、1つ目の演出番号の入力とほぼ同時にその1つ目の演出番号に対応する変動演出が実行されてしまう。よって、所望する変動演出の一部を保留することができない。従って、本実施形態のように構成することにより、所望する変動演出を纏めて保留させることができるので、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから(即ち、設定を行ってから)、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。   Thus, in this embodiment, when an effect number is input, it waits for 1 second from there, and if there is no input of the next effect number, execution of the pending variable effect is started. Therefore, regardless of whether or not the variation effect is being executed, if the effect number is continuously input without leaving an interval of one second, the desired variation effect can be collectively held. On the other hand, when the production number is input, if the configuration does not wait for one second, if the production effect is not executed, even if the production number is continuously inputted, it is almost the same as the input of the first production number. At the same time, the changing effect corresponding to the first effect number is executed. Therefore, it is not possible to hold a part of the desired variation effect. Therefore, by configuring as in the present embodiment, it is possible to collectively hold a desired variation effect, so when an explanation person explains the variation effect at a demonstration venue or the like, the variation effect to be executed After the effects are collectively held (that is, after the setting is made), the variable effects can be executed. Therefore, in the demonstration hall or the like, the person in charge of explanation can easily concentrate on the explanation of the input operation and the explanation of the variation effect.

尚、これまでは、遊技機における変動演出の内容を営業マン(説明担当者)がホール関係者などに説明する場合に、遊技機を用いるのではなく、遊技機における変動演出を表示可能な表示装置を用いて説明していた。この種の表示装置では、実行させる変動演出を一つしか指示できないため、実行中の変動演出が終了するのを待たないと次に実行させる変動演出を指示できなかった。しかしながら、本実施形態のパチンコデモ機10では、操作者により指示された変動演出の実行を保留できるので、操作者は変動演出が実行されているか否かに関わらず、いつでも変動演出の実行を指示できる。従って、操作者が指示したいタイミングで、操作者が変動演出の実行を指示できるので、遊技機の操作性を向上させることができる。また、操作者にとっても扱い易い。   Until now, when a salesman (explained person) explains the contents of a variation effect on a gaming machine to a hall-related person or the like, a display that can display the variation effect on the gaming machine instead of using the gaming machine. It was explained using a device. In this type of display device, only one variation effect to be executed can be instructed. Therefore, it is not possible to instruct the next change effect to be executed unless waiting for the variation effect being executed to end. However, in the pachinko demo machine 10 according to the present embodiment, since the execution of the variation effect instructed by the operator can be suspended, the operator always instructs the execution of the variation effect regardless of whether or not the variation effect is being executed. it can. Therefore, since the operator can instruct execution of the variation effect at a timing that the operator wants to instruct, the operability of the gaming machine can be improved. It is also easy for the operator to handle.

以上、操作者が演出番号を入力する操作方法について説明したが、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している間は、同様な入力操作(手で球を入賞させる操作)を行うことにより、操作者は実行中の変動演出を終了(中止)させることもできる。より具体的には、操作者は、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を終了させたい場合、第1特定入賞口(小開放口)640に付属する電動役物640aが閉鎖されている期間に、手で強制的に電動役物640aを開放し、その第1特定入賞口640に球を入球(入賞)させることにより、実行中の変動演出を終了させることができる。尚、パチンコデモ機10は、試打モードで動作している場合には、変動演出の中止は行えず、説明Bモードで動作している場合には、コントローラ300(図8参照)から指示を入力することにより、実行中の変動演出を終了(中止)できるように構成されている。   The operation method for inputting the production number by the operator has been described above. While the pachinko demo machine 10 is operating in the description A mode, the same input operation (operation for winning a ball by hand) is performed. The operator can also end (cancel) the variation effect being executed. More specifically, when the operator wants to end the fluctuating effect being executed on the third symbol display device 81, the electric accessory 640a attached to the first specific prize opening (small opening) 640 is closed. During the period, the electric effector 640a is forcibly opened by hand, and the ball is put into the first specific winning opening 640 (winning), so that the variation effect being executed can be ended. When the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, the fluctuating effect cannot be stopped, and when operating in the explanation B mode, an instruction is input from the controller 300 (see FIG. 8). By doing so, it is configured to be able to end (cancel) the variation effect being executed.

説明Aモードでも、説明Bモードでも、実行中の変動演出が中止される場合には、RAM203の所定領域に停止コマンドが設定される。この停止コマンドは、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を強制的に終了させる。   In both the explanation A mode and the explanation B mode, when the variation effect being executed is stopped, a stop command is set in a predetermined area of the RAM 203. This stop command is transmitted to the effect control device 117 when the external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. When receiving the stop command, the effect control device 117 forcibly ends the changing effect being executed in the third symbol display device 81.

通常の遊技機であれば、第1特定入賞口(小開放口)640に付属する電動役物640aが閉鎖されている期間には、第1特定入賞口640に球は入球しない。もし、球が入球した場合は、それは異常入球であり、センサなどの異常が発生したか、又は、不正行為が行われた可能性が高いため、エラー報知が行われる。   In the case of a normal gaming machine, a ball does not enter the first specific prize opening 640 during the period in which the electric accessory 640a attached to the first specific prize opening (small opening) 640 is closed. If a ball enters the ball, it is an abnormal ball and an error notification is given because there is a high possibility that an abnormality such as a sensor has occurred or an illegal act has been performed.

しかし、本実施形態では、通常なら入球が起こり得ない期間に、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに実行中の変動演出を終了(中止)させている。よって、パチンコデモ機10に、実行中の変動演出を終了(中止)させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   However, in the present embodiment, error notification is not performed even if an abnormal entry is detected during a period in which no entry can occur normally. Instead, the variation effect being executed is terminated (stopped). Accordingly, it is not necessary to newly provide the pachinko demo machine 10 with a button or the like for ending (canceling) the variation effect being executed. Therefore, the pachinko demo machine 10 is utilized by using the hardware configuration of a normal gaming machine. Can be made. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

また、パチンコデモ機10が試打モードで動作している間、又は、説明Aモードで動作している間は、同様な入力操作(手で球を入賞させる操作)を行うことにより、操作者は動作モードの切り替えを行うこともできる。操作者は、パチンコデモ機10の動作モードを変更したい場合、第2特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されている期間に、手で強制的に第2特定入賞口65aを開放し、その第2特定入賞口65aに球を入球(入賞)させることにより、動作モードを試打モード又は説明Aモードに交互に切り替えることができる。尚、パチンコデモ機10は、説明Bモードで動作している場合には、モードの切り替えは不可能に構成されている。   Further, while the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode or while operating in the explanation A mode, the operator can perform the same input operation (operation for winning a ball by hand) The operation mode can also be switched. When the operator wants to change the operation mode of the pachinko demo machine 10, the operator manually opens the second specific prize opening 65a during the period when the second specific prize opening (large opening) 65a is closed, The operation mode can be switched alternately to the test hit mode or the explanation A mode by entering a ball into the second specific winning opening 65a (winning). Note that the pachinko demo machine 10 is configured to be unable to switch modes when operating in the explanation B mode.

通常の遊技機であれば、第2特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されている期間には、第2特定入賞口65aに球は入球しない。もし、球が入球した場合は、それは異常入球であり、センサなどの異常が発生したか、又は、不正行為が行われた可能性が高いため、エラー報知が行われる。   In the case of a normal gaming machine, a ball does not enter the second specific winning opening 65a during the period when the second specific winning opening (large opening) 65a is closed. If a ball enters the ball, it is an abnormal ball and an error notification is given because there is a high possibility that an abnormality such as a sensor has occurred or an illegal act has been performed.

しかし、本実施形態では、通常なら入球が起こり得ない期間に、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更している。よって、パチンコデモ機10に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。   However, in this embodiment, even if an abnormal entry is detected during a period in which no entry can occur normally, no error notification is performed, and instead the operation mode is changed. Therefore, since it is unnecessary to newly provide a button for changing the operation mode in the pachinko demo machine 10, the pachinko demo machine 10 can be manufactured using the hardware configuration of a normal gaming machine. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110.

従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、パチンコデモ機10に複数のモード(試打モード、説明Aモード)が設けられている場合に、モードの切り替えを行って、それぞれのモードでパチンコデモ機10を動作させることができる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, when the pachinko demo machine 10 is provided with a plurality of modes (trial hit mode, explanation A mode), the mode can be switched and the pachinko demo machine 10 can be operated in each mode. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

以上、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者が演出番号を入力する操作方法や、操作者が実行中の変動演出を終了(中止)させる操作方法や、操作者が動作モードを切り替える操作方法について説明したが、これらの操作は、手で行うことに限定するものではない。例えば、操作者が器具などを用いて球を第2入球口A67,B670に投入し通過させても良いし、停滞させても良い。同様に、操作者が器具などを用いて、球を第1特定入賞口640や第2特定入賞口65aに入球(入賞)させても良い。   As described above, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operation method for the operator to input the production number, the operation method for the operator to end (stop) the variation production being executed, Has explained the operation method for switching the operation mode, but these operations are not limited to being performed by hand. For example, the operator may throw the ball into the second entrances A67 and B670 using an instrument or the like, or may cause the ball to stagnate. Similarly, the operator may enter (win) a ball into the first specific winning port 640 or the second specific winning port 65a using an instrument or the like.

ここで、図8に戻り、主制御装置110の電気的構成の説明を続ける。RAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。また、RAM203は、図14(a)に示すように、特図保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bと、特図保留球カウンタ203cと、変動開始保留フラグ203dと、変動開始保留カウンタ203eと、演出番号メモリ203fと、第2入球口A停滞カウンタ203gと、第2入球口B停滞カウンタ203hと、連続演出実行フラグ203iとを有している。RAM203の内容の説明については、図14を参照しつつ後述する。   Here, returning to FIG. 8, the description of the electrical configuration of the main controller 110 will be continued. In addition to the various counters illustrated in FIG. 9, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like And a work area (work area) in which the value of is stored. Further, as shown in FIG. 14A, the RAM 203 has a special figure holding ball storage area 203a, a holding ball execution area 203b, a special figure holding ball counter 203c, a fluctuation start holding flag 203d, and a fluctuation start holding counter. 203e, an effect number memory 203f, a second entrance A stagnation counter 203g, a second entrance B stagnation counter 203h, and a continuous effect execution flag 203i. The contents of the RAM 203 will be described later with reference to FIG.

なお、RAM203は、パチンコデモ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko demo machine 10 is shut off. All data stored in the RAM 203 is backed up. The

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコデモ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図29参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko demo machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 29), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process (see FIG. 28) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 27) as a power failure process is immediately executed.

ここで、図14を参照しつつ、主制御装置110のRAM203の内容について説明する。図14(a)は、主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した概略図であり、図14(b)は、RAM203の連続演出実行フラグ203iの内容を模式的に示した模式図である。図14(a)に示すように、RAM203には、特図保留球格納エリア203aと、保留球実行エリア203bと、特図保留球カウンタ203cと、変動開始保留フラグ203dと、変動開始保留カウンタ203eと、演出番号メモリ203fと、第2入球口A停滞カウンタ203gと、第2入球口B停滞カウンタ203hと、連続演出実行フラグ203iとが設けられている。   Here, the contents of the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110, and FIG. 14B is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous effect execution flag 203i of the RAM 203. It is. As shown in FIG. 14 (a), the RAM 203 has a special figure holding ball storage area 203a, a holding ball execution area 203b, a special figure holding ball counter 203c, a fluctuation start holding flag 203d, and a fluctuation start holding counter 203e. An effect number memory 203f, a second entrance A stagnation counter 203g, a second entrance B stagnation counter 203h, and a continuous effect execution flag 203i.

特図保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)で構成されており(図9参照)、この4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3と、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4と、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5とが設けられている。各格納エリア203a1〜203a2には、各カウンタC1,C2の値が記憶され、各格納エリア203a3〜203a5には、各カウンタCS1〜CS3の値が記憶される。   The special figure holding ball storage area 203a is composed of four holding areas (holding first area to holding fourth area) (see FIG. 9), and these four holding areas (holding first area to holding fourth area). ) Includes a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, a first variation type counter storage area 203a3, a second variation type counter storage area 203a4, and a third variation type counter. A storage area 203a5 is provided. The values of the counters C1 and C2 are stored in the storage areas 203a1 to 203a2, and the values of the counters CS1 to CS3 are stored in the storage areas 203a3 to 203a5.

球が第1入球口64へ入球(始動入賞)した場合には、その入球タイミングに合わせて各カウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)が取得され、それらのカウンタ値(入賞のデータ)が4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)が記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞のデータが記憶される。   When the ball enters the first entrance 64 (start winning prize), each counter value (each value of each counter C1, C2, CS1 to CS3) is acquired in accordance with the entry timing, The counter value (winning data) is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) in the vacant areas of the four reservation areas (holding first area to holding fourth area). . That is, the smaller the area number, the longer the winning data in time (each value of each counter C1, C2, CS1 to CS3) is stored, and the oldest winning data in time is stored in the reserved first area. Remembered.

例えば、保留第1エリアにのみ入賞のデータが記憶されており、保留第2エリア〜保留第4エリアが空いている場合に、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したとする。この場合には、その入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1(図9参照)、第1当たり種別カウンタC2、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3の各値がそれぞれ取得される。そして、取得された各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値が、保留第2エリアの各格納エリア203a3〜203a5にそれぞれ記憶される。尚、保留第1エリア〜保留第4エリアの全てに入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)が記憶されている場合には、入賞のデータを保留できないので、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)しても、特図保留球格納エリア203aには何も記憶されない。   For example, when winning data is stored only in the reserved first area and the reserved second area to the reserved fourth area are vacant, the ball enters the first entrance 64 (start winning). To do. In this case, the first per-random number counter C1 (see FIG. 9), the first per-kind counter C2, the first fluctuation-type counter CS1, the second fluctuation-type counter CS2, and the third fluctuation according to the timing of entering the ball. Each value of the type counter CS3 is acquired. And each value of each acquired counter C1, C2, CS1-CS3 is each memorize | stored in each storage area 203a3-203a5 of a holding | maintenance 2nd area. If winning data (respective counters C1, C2, CS1 to CS3) is stored in all of the holding first area to the holding fourth area, the winning data cannot be held, so that the ball Even if the player enters the first entrance 64 (start winning), nothing is stored in the special figure holding ball storage area 203a.

尚、本実施形態では、特図保留球格納エリア203aの中に、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2と、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3と、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4と、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5とを一体に設けているが、5つの各エリア203a1〜203a5を一体に設ける必要はない。例えば、RAM203の中に、5つの各エリア203a1〜203a5をそれぞれ設けても良いし、5つの各エリア203a1〜203a5を複数の群に分けておき、その群単位で記憶領域を設けても良い。   In the present embodiment, in the special figure holding ball storage area 203a, a first per-random number counter storage area 203a1, a first per-type counter storage area 203a2, a first variation type counter storage area 203a3, and a second Although the variation type counter storage area 203a4 and the third variation type counter storage area 203a5 are integrally provided, the five areas 203a1 to 203a5 are not necessarily provided integrally. For example, each of the five areas 203a1 to 203a5 may be provided in the RAM 203, or each of the five areas 203a1 to 203a5 may be divided into a plurality of groups and a storage area may be provided for each group.

保留球実行エリア203bは、大当たりの判定や、第1図柄表示装置37の表示の設定等の処理の実行時に参照される入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)が記憶されるメモリである。   The reserved ball execution area 203b stores winning data (values of the counters C1, C2, CS1 to CS3) which are referred to when executing a process such as determining the jackpot or setting the display of the first symbol display device 37. Memory.

大当たりの判定処理が実行される場合には、保留球格納エリア順送り処理(図31参照)が実行され、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)が、この保留球実行エリア203bにシフトされてくる。そして、保留球実行エリア203bにシフトされた入賞のデータは、変動開始処理(図32参照)において参照され、参照されたデータに基づいて大当たりの抽選結果が決定され、その抽選結果に応じた変動表示や停止表示が、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81において行われることになる。   When the jackpot determination process is executed, the reserve ball storage area forward process (see FIG. 31) is executed, and winning data (each counter) stored in the hold first area of the special figure reserve ball storage area 203a is executed. C1, C2, CS1 to CS3) are shifted to the reserved ball execution area 203b. Then, the winning data shifted to the holding ball execution area 203b is referred to in the variation start process (see FIG. 32), and the lottery winning result is determined based on the referenced data, and the variation according to the lottery result is determined. The display and stop display are performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

ここで、入賞のデータのシフトについて説明する。保留球格納エリア順送り処理(図31参照)により実行される入賞のデータのシフトとは、データが記憶されている領域から、そのデータを別の領域へ移動させることを示す。   Here, the shift of winning data will be described. The shift of winning data executed by the reserved ball storage area forward process (see FIG. 31) indicates that the data is moved from the area where the data is stored to another area.

保留球格納エリア順送り処理(図31参照)が実行されると、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1の乱数値が、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトされる。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2の乱数値が、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へシフトされ、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3の乱数値が、第1変動種別カウンタ格納エリア203b3へシフトされ、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4の乱数値が、第2変動種別カウンタ格納エリア203b4へシフトされ、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5の乱数値が、第3変動種別カウンタ格納エリア203b5へシフトされる。   When the reserved ball storage area forward processing (see FIG. 31) is executed, the random number value of the first per-random number counter storage area 203a1 of the reserved first area of the special figure reserved ball storage area 203a is changed to the first value of the reserved ball execution area 203b. It shifts to the random number counter storage area 203b1 per unit. Similarly, the random number value in the first per-kind counter storage area 203a2 is shifted to the first per-kind counter storage area 203b2, and the random value in the first fluctuation-type counter storage area 203a3 is shifted to the first fluctuation-type counter storage area 203b3. The random number value in the second variation type counter storage area 203a4 is shifted to the second variation type counter storage area 203b4, and the random value in the third variation type counter storage area 203a5 is shifted to the third variation type counter storage area 203b5. Shifted.

そして、保留球実行エリア203bへのデータのシフトが終了すると、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアが空き状態となる。そこで、特図保留球格納エリア203aの各保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。なお、本実施形態では、特図保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトを行う。   When the data shift to the reserved ball execution area 203b ends, the reserved first area of the special figure reserved ball storage area 203a becomes empty. Therefore, the winning data stored in each holding area (holding second area to holding fourth area) of the special figure holding ball storage area 203a is used as a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third). Shift processing to fill the area is performed. In the present embodiment, in the special figure reservation ball storage area 203a, data is shifted only for the reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) in which winning data is stored.

例えば、保留第1エリアに記憶されている入賞のデータが保留球実行エリア203bにシフトされた後、保留第2エリアにのみデータが記憶されており、保留第3エリア〜保留第4エリアが空いている場合には、保留第2エリアのデータのみが、保留第1エリアへシフトされ、以上でデータのシフトが終了する。   For example, after the winning data stored in the holding first area is shifted to the holding ball execution area 203b, the data is stored only in the holding second area, and the holding third area to the holding fourth area are vacant. If so, only the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, and the data shift is thus completed.

特図保留球カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特図保留球カウンタ203cは、初期値が0に設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図23のS602参照)。一方、特図保留球カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図31のS1404参照)。尚、第1図柄表示装置37では、この特図保留球カウンタ203cの値(即ち、保留回数)と同一数のLED37aが点灯される。例えば、保留回数が2回の場合には、LED37aが2個点灯される。   The special figure holding ball counter 203c is a variable display (variable display performed on the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts up to four times the number of suspensions (waiting times). The special figure holding ball counter 203c has an initial value set to 0, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time a ball enters the first entrance 64 and the number of holdings of the variable display increases. (See S602 in FIG. 23). On the other hand, the special figure holding ball counter 203c is decremented by 1 every time a change display based on a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is executed (see S1404 in FIG. 31). In the first symbol display device 37, the same number of LEDs 37a as the value of the special figure holding ball counter 203c (that is, the number of holding times) are turned on. For example, when the number of hold times is 2, two LEDs 37a are lit.

変動開始保留フラグ203dは、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、変動演出の実行開始を保留するか否かを示すフラグである。変動開始保留フラグ203dは、初期状態ではオフに設定されており、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者によって演出番号が入力されるとオンに設定される。そして、演出番号が入力されてから、1秒以内に次の演出番号の入力がなければオフに設定される。   The fluctuation start hold flag 203d is a flag indicating whether or not to stop the execution start of the change effect when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. The fluctuation start hold flag 203d is set to OFF in the initial state, and is set to ON when the production number is input by the operator when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. If the next production number is not input within 1 second after the production number is entered, the production number is set off.

よって、操作者は演出番号を入力してから1秒以内に、次の演出番号を入力するという操作を繰り替えすことにより、変動演出の実行開始を保留させたまま、4回分の変動演出の実行を保留させることができる。従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから(即ち、設定を行ってから)、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。   Therefore, the operator repeats the operation of inputting the next effect number within one second after inputting the effect number, thereby executing the variable effect for four times while holding the execution start of the variable effect on hold. Can be put on hold. Therefore, when a person in charge of explanation explains a variable effect at a demonstration venue or the like, the variable effect to be executed can be put on hold together (that is, after setting) and then the variable effect can be executed. it can. Therefore, in the demonstration hall or the like, the person in charge of explanation can easily concentrate on the explanation of the input operation and the explanation of the variation effect.

変動開始保留カウンタ203eは、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、演出番号が最後に入力されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。変動開始保留カウンタ203eは、初期状態では0にクリアされており、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に演出番号が入力されると、演出番号が入力されてからの経過時間が計時され、演出番号が入力されてから1秒が経過すると0にクリアされると共に計時が終了する。また、演出番号が入力されてから、1秒以内に次の演出番号が入力されると0にクリアされ、その入力からの経過時間が計時される。即ち、演出番号が最後に入力されてからの経過時間が計時される。尚、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、この変動開始保留カウンタ203eによる計時が開始され、その計時が終了するまでは、変動開始保留フラグ203dがオンに設定され、変動開始カウンタ203eによる計時が行われていない間は、変動開始保留フラグ203dがオフに設定される。   The fluctuation start holding counter 203e is a counter for measuring the elapsed time since the last production number is input when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. The fluctuation start hold counter 203e is cleared to 0 in the initial state, and when the production number is input when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the elapsed time since the production number is inputted. Is counted, and when 1 second has elapsed since the production number was input, the time is cleared to 0 and the timing is finished. When the next production number is input within 1 second after the production number is input, the production number is cleared to 0 and the elapsed time from the input is counted. That is, the elapsed time since the last production number is input is counted. Note that when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, timing by the fluctuation start hold counter 203e is started, and the fluctuation start hold flag 203d is set to ON until the time measurement ends, and the fluctuation starts. While the time is not measured by the start counter 203e, the fluctuation start hold flag 203d is set to OFF.

演出番号メモリ203fは、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者が選択中の演出番号を記憶するためのメモリである。パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している間は、第1図柄表示装置37には、第1図柄の変動表示や第1図柄の抽選結果に代えて、演出番号メモリ203fに記憶されている演出番号が表示される。操作者は、その表示を確認しつつ、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に投入し通過させたり、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に停滞させることにより、選択中の演出番号を変更することができる。   The effect number memory 203f is a memory for storing the effect number being selected by the operator when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. While the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the first symbol display device 37 stores the first symbol variation display and the first symbol lottery result in the effect number memory 203f. The production number is displayed. While confirming the display, the operator uses the hand to insert the ball into the second entrance A67 and the second entrance B670 and passes the ball through the second entrance A67 and the second entrance A67. By making the second entrance B670 stagnate, the currently selected effect number can be changed.

演出番号メモリ203fは、初期状態では1に設定されており、第2入球口A67や第2入球口B670を球が通過したり、第2入球口A67や第2入球口B670に球が停滞すると、その値が変更される。具体的には、第2入球口B670を球が通過する度に、演出番号に1が加算され、第2入球口B670に球が2秒間停滞する度に、演出番号から1が減算される(図19参照)。同様に、第2入球口A67を球が通過する度に、演出番号に10が加算され、第2入球口A67に球が2秒間停滞する度に、演出番号から10が減算される(図19参照)。そして、演出番号が変更されると、変更後の演出番号が第1図柄表示装置37に表示される。   The effect number memory 203f is set to 1 in the initial state, and the ball passes through the second entrance A67 and the second entrance B670, or the second entrance A67 and the second entrance B670. When the ball is stagnant, its value is changed. Specifically, every time the ball passes through the second entrance B670, 1 is added to the effect number, and every time the ball stays in the second entrance B670 for 2 seconds, 1 is subtracted from the effect number. (See FIG. 19). Similarly, every time the ball passes through the second entrance A67, 10 is added to the effect number, and every time the ball stays in the second entrance A67 for 2 seconds, 10 is subtracted from the effect number ( (See FIG. 19). When the effect number is changed, the changed effect number is displayed on the first symbol display device 37.

尚、日常生活などにおいて2桁の数値を取り扱う場合には、左側を10の位とし、右側を1の位としている。本実施形態では、演出番号の10の位を変更する場合には、遊技盤13に向かって左側に配設されている第2入球口A67(図3参照)を使用するようにし、演出番号の1の位を変更する場合には、遊技盤13に向かって右側の第2入球口B670を使用するようにしている。よって、操作者が変更操作を直感的に行うことができ、操作方法が分かり易い。   In the case of handling a two-digit numerical value in daily life, the left side is set to 10's and the right side is set to 1's. In the present embodiment, when changing the 10th place of the production number, the second entrance A67 (see FIG. 3) arranged on the left side toward the game board 13 is used. When changing the 1's place, the second entrance B670 on the right side toward the game board 13 is used. Therefore, the operator can intuitively perform the change operation, and the operation method is easy to understand.

そして、操作者は、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、手を使って球を第1入球口64に入球(入賞)させることにより、選択中の演出番号(演出番号メモリ203fの演出番号)を、パチンコデモ機10に入力することができる。パチンコデモ機10に演出番号が入力されると、上述した通り、第3図柄表示装置81において入力された演出番号に対応する変動演出が実行される。   Then, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator uses the hand to enter the ball into the first entrance 64 (winning), thereby selecting the effect number ( The production number (production number in the production number memory 203f) can be input to the pachinko demo machine 10. When the production number is input to the pachinko demo machine 10, the variation production corresponding to the production number input in the third symbol display device 81 is executed as described above.

第2入球口A停滞カウンタ203gは、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口A67に球が停滞している停滞時間を計時するためのメモリである。第2入球口A停滞カウンタ203gは、初期状態では0にクリアされており、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口A67に球が停滞すると、球の停滞時間が計時される。尚、第2入球口A67に球が停滞しているか否かは、MPU201により判定される。具体的には、MPU201は、第2入球口A67における球の通過を検出する第2入球口Aセンサ208b(図15参照)が、球の最大通過時間(例えば、0.5秒)を超えて、球を検出し続けているかを判定する。ここで、球の検出期間(オン信号の出力期間)が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、MPU201は、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、球の最大通過時間を超えた後に、球が検出されなくなった場合には、停滞していた球が通過したと判定する。   The second entrance A stagnation counter 203g is a memory for measuring the stagnation time during which the ball is staying at the second entrance A67 when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. . The second entrance A stagnation counter 203g is cleared to 0 in the initial state, and when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if the ball stays at the second entrance A67, The stagnation time is timed. Note that the MPU 201 determines whether or not the ball is stagnating at the second entrance A67. Specifically, in the MPU 201, the second entrance A sensor 208b (see FIG. 15) that detects the passage of the sphere at the second entrance A67 determines the maximum passage time (for example, 0.5 seconds) of the sphere. Beyond that, it is determined whether the sphere is continuously detected. When the sphere detection period (ON signal output period) does not exceed the maximum passage time of the sphere, the MPU 201 determines that the sphere has passed and exceeds the maximum passage time of the sphere. Is determined to be stagnant. In addition, when the sphere is not detected after the maximum passage time of the sphere, it is determined that the stagnation sphere has passed.

そして、球が停滞している間は、計時が継続される共に、2秒経過する毎に0にクリアされる。また、球の停滞が解消(球が通過)すると、0にクリアされると共に計時が終了する。尚、球が停滞している間に、2秒経過する毎に0にクリアされる場合には、演出番号メモリ203fに記憶されている演出番号から10が減算される(図19参照)。   And while the ball is stagnant, the time measurement is continued and cleared to 0 every 2 seconds. When the stagnation of the sphere is resolved (the sphere passes), it is cleared to 0 and the time measurement is completed. If the ball is stagnant and cleared to 0 every 2 seconds, 10 is subtracted from the effect number stored in the effect number memory 203f (see FIG. 19).

第2入球口B停滞カウンタ203hは、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口B670に球が停滞している停滞時間を計時するためのメモリである。第2入球口B停滞カウンタ203hは、初期状態では0にクリアされており、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口B670に球が停滞すると、球の停滞時間が計時される。尚、第2入球口A67の場合と同様に、第2入球口B670に球が停滞しているか否かも、MPU201により判定される。具体的には、MPU201は、第2入球口B670における球の通過を検出する第2入球口Bセンサ208c(図15参照)が、球の最大通過時間(例えば、0.5秒)を超えて、球を検出し続けているかを判定する。ここで、球の検出期間(オン信号の出力期間)が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、MPU201は、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、球の最大通過時間を超えた後に、球が検出されなくなった場合には、停滞していた球が通過したと判定する。   The second entrance B stagnation counter 203h is a memory for measuring the stagnation time during which the ball is stagnation at the second entrance B670 when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. . The second entrance B stagnation counter 203h is cleared to 0 in the initial state, and when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if the sphere stays at the second entrance B670, The stagnation time is timed. As in the case of the second entrance A67, the MPU 201 also determines whether or not the ball is stagnating at the second entrance B670. Specifically, in the MPU 201, the second entrance B sensor 208c (see FIG. 15) that detects the passage of the sphere at the second entrance B670 determines the maximum passage time (for example, 0.5 seconds) of the sphere. Beyond, it is determined whether the sphere is continuously detected. When the sphere detection period (ON signal output period) does not exceed the maximum passage time of the sphere, the MPU 201 determines that the sphere has passed and exceeds the maximum passage time of the sphere. Is determined to be stagnant. In addition, when the sphere is not detected after the maximum passage time of the sphere, it is determined that the stagnation sphere has passed.

そして、球が停滞している間は、計時が継続されると共に、2秒経過する毎に0にクリアされる。また、球の停滞が解消(球が通過)すると、0にクリアされると共に計時が終了される。尚、球が停滞している間に、2秒経過する毎に0にクリアされる場合には、演出番号メモリ203fに記憶されている演出番号から1が減算される(図19参照)。   And while the ball is stagnating, time keeping is continued and cleared to 0 every 2 seconds. Further, when the stagnation of the sphere is resolved (the sphere passes), it is cleared to 0 and the timing is ended. If the ball is stagnated and cleared to 0 every 2 seconds, 1 is subtracted from the effect number stored in the effect number memory 203f (see FIG. 19).

連続演出実行フラグ203iは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出の停止図柄を設定する場合に、停止図柄が「チャンス目」となるように設定するか否かを判定するために用いるフラグである。ここで、図14(b)を参照して、連続演出実行フラグ203iについて説明する。図14(b)は、連続演出実行フラグの内容を模式的に示した模式図である。   The continuous effect execution flag 203i is used to determine whether or not to set the stop symbol to be a “chance” when setting the stop symbol of the variable effect executed in the third symbol display device 81. Flag. Here, the continuous performance execution flag 203i will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous performance execution flag.

連続演出実行フラグ203iは、図14(b)に示すように、1バイト(8ビット)で構成されており、ビット0が保留球実行エリア203bに対応づけられ、ビット1からビット4までがそれぞれ、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアから保留第4エリアに対応づけられている。連続演出実行フラグ203iは、初期状態では全ビット「0」に設定されており、ビット5からビット7までは未使用となっている。   As shown in FIG. 14B, the continuous performance execution flag 203i is composed of 1 byte (8 bits), bit 0 is associated with the holding ball execution area 203b, and bits 1 to 4 are respectively The special figure holding ball storage area 203a is associated with the holding first area to the holding fourth area. The continuous performance execution flag 203i is set to all bits “0” in the initial state, and bits 5 to 7 are unused.

本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作しており、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されていない場合に演出番号が入力されると、その演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が1秒間保留され、1秒以内に次の演出番号の入力がなければ、連続チャンス目演出を実行するか否かが判定され、その後、保留されている変動演出が実行開始される。   In the present embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, and the effect number is input when the variable effect is not executed in the third symbol display device 81, the effect number is input. The execution start of the variable effect is suspended for 1 second, and if the next effect number is not input within 1 second, it is determined whether or not the continuous chance effect is to be executed, and then the variable effect held is executed. Be started.

同様に、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に演出番号が入力されても、その演出番号が入力されてから1秒経過するまでは、実行中の変動演出が終了しても、変動演出の実行開始が保留される。   Similarly, even if an effect number is input when a variable effect is being executed on the third symbol display device 81, the variable effect being executed ends until one second has elapsed after the input of the effect number. Even so, the execution start of the variation effect is suspended.

更に、演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が保留されている間(1秒以内)に、次の演出番号が入力されると、そこから更に変動演出の実行開始が1秒間保留される。そして、保留期間である1秒以内に次の演出番号の入力がなければ、連続チャンス目演出を実行するか否かが判定され、その後、保留されている変動演出が実行開始される。   Furthermore, when the next production number is input while the execution start of the variable production is suspended (within 1 second) after the production number is input, the execution start of the variation production is further suspended for 1 second. The Then, if the next production number is not input within 1 second, which is the holding period, it is determined whether or not the continuous chance effect production is executed, and thereafter, the suspended production production is started.

このように、主制御装置110では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、演出番号が入力されてから、1秒以内に次の演出番号が入力されなければ、まず、連続チャンス目演出を開始するか否かが判定される。より具体的には、同一の演出番号が2つ以上連続で入力されたかが判定され、同一の演出番号が2つ以上連続で入力されている場合には、連続チャンス目演出を開始すると判定される。   Thus, in the main controller 110, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if the next production number is not inputted within one second after the production number is inputted, It is determined whether or not to start a continuous chance eye effect. More specifically, it is determined whether two or more of the same effect numbers have been continuously input. If two or more of the same effect numbers have been input in succession, it is determined to start the consecutive chance eye effect. .

連続チャンス目演出を開始すると判定されると、その連続で入力した各変動演出において、停止図柄が「チャンス目(外れチャンス目、又は、リーチチャンス目)」に設定される連続チャンス目演出が実行される。尚、連続チャンス目演出における最後の変動演出では本来の停止図柄が表示される。例えば、同一の演出番号が3回連続で入力されると、その3回の入力に応じて実行される3つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、1回目および2回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後(3回目)に実行される変動演出の停止図柄が演出番号に対応する停止図柄に設定される。尚、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合には、演出番号は入力できないため、別の所定の条件が満たされている場合に連続チャンス目演出が実行される。   When it is determined to start the continuous chance effect, the continuous chance effect is executed with the stop symbol set to “chance eyes (miss chance chance or reach chance eyes)” in each of the variable effects that are continuously input. Is done. The original stop symbol is displayed in the last variation effect in the continuous chance effect. For example, when the same effect number is input three times in succession, the third chance effect is executed in three variable effects that are executed in response to the three inputs. In this case, the stop pattern of the variable effect executed at the first time and the second time is set as “chance eye”, and the stop pattern of the variable effect executed at the end (third time) is set as the effect number. Set to the corresponding stop symbol. When the pachinko demo machine 10 is operating in the trial hit mode, the production number cannot be input, and therefore the continuous chance production is executed when another predetermined condition is satisfied.

より具体的には、連続チャンス目演出を開始すると判定されると、主制御装置110において実行が保留されている変動演出のうち、停止図柄を「チャンス目」とする変動演出が決定される。そして、連続演出実行フラグ203iのビット1〜ビット4のうち、決定された変動演出に対応するビットのビット値が「1」に設定される(図24のS705,S706、図25のS806)。   More specifically, when it is determined to start the continuous chance effect, the variable effect having the stop symbol as “chance eye” is determined from the variable effects whose execution is suspended in the main controller 110. Then, among the bits 1 to 4 of the continuous effect execution flag 203i, the bit value of the bit corresponding to the determined variable effect is set to “1” (S705, S706 in FIG. 24, S806 in FIG. 25).

例えば、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに記憶されている入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)のうち、保留第1エリアのデータに応じて実行される変動演出の停止図柄を「チャンス目」とする場合には、連続演出実行フラグ203iのビット1が「1」に設定される。その他の保留エリアのデータについても同様に、そのデータに応じて実行される変動演出の停止図柄を「チャンス目」とする場合には、各保留エリアに対応する連続演出実行フラグ203iの各ビット1が「1」に設定される。   For example, among the winning data (respective counters C1, C2, CS1 to CS3) stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special figure holding ball storage area 203a, the data of the reserved first area In the case where the stop symbol of the variable effect executed in response to the “chance eye” is set, bit 1 of the continuous effect execution flag 203i is set to “1”. Similarly, in the case of other reserved area data, when the stop pattern of the variable effect executed in accordance with the data is set to “chance”, each bit 1 of the continuous effect execution flag 203i corresponding to each reserved area is set. Is set to “1”.

この連続演出実行フラグ203iの各ビットは、保留されている変動演出が実行開始される場合に、下位ビットの方向に1ビットずつシフトされる(図31のS1403参照)。尚、このシフトが行われると、最上位ビット(ビット7)には0が設定される。そして、シフトの結果、連続演出実行フラグ203iのビット0のビット値が「1」であれば、実行開始する変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定される(図32のS1511)。また、ビット0のビット値が「0」であれば、保留球実行エリア203bの内容に基づいて停止図柄が設定される(図32のS1510)。   Each bit of the continuous effect execution flag 203i is shifted one bit at a time in the direction of the lower bits when the suspended variation effect is started (see S1403 in FIG. 31). When this shift is performed, 0 is set to the most significant bit (bit 7). If the bit value of bit 0 of the continuous effect execution flag 203i is “1” as a result of the shift, the stop symbol of the variable effect to be started is set to “chance” (S1511 in FIG. 32). If the bit value of bit 0 is “0”, a stop symbol is set based on the contents of the reserved ball execution area 203b (S1510 in FIG. 32).

ここで、図8に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。   Here, returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus.

入出力ポート205には、払出制御装置111、演出制御装置117、発射制御装置112、第1図柄表示装置37、遊技状態表示装置38、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、コントローラ300、パチンコデモ機10の各種状態を検出するためのスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ・センサ208、電動役物640aや開閉板65bを駆動するためのソレノイドからなるソレノイド209とが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   The input / output port 205 includes a payout control device 111, an effect control device 117, a launch control device 112, a first symbol display device 37, a gaming state display device 38, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a controller. 300, various switches / sensors 208 including a switch group and a sensor group for detecting various states of the pachinko demo machine 10, and a solenoid 209 including a solenoid for driving the electric accessory 640a and the opening / closing plate 65b are connected. The MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

コントローラ300は、所望する変動演出の実行開始や、変動演出の中止を、操作者が主制御装置110に指示するための入力装置であり、入出力ポート205に対して脱着可能に構成されている。コントローラ300が入出力ポート205に接続されると、主制御装置110は、自動的に説明Bモードに切り替わり動作し、コントローラ300が接続されていない間は、試打モードまたは説明Aモードで動作する。操作者は、そのコントローラ300を使用して、変動演出の演出番号や、変動演出の実行開始などの各種指示を入力することにより、その入力操作に応じた制御を実行させることができる。   The controller 300 is an input device for an operator to instruct the main control device 110 to start executing a desired variation effect or stop the variation effect, and is configured to be detachable from the input / output port 205. . When controller 300 is connected to input / output port 205, main controller 110 automatically switches to the explanation B mode, and operates in trial hit mode or explanation A mode while controller 300 is not connected. The operator can execute control according to the input operation by using the controller 300 and inputting various instructions such as the production number of the variation effect and the start of execution of the variation effect.

尚、詳細については後述するが、本実施形態では、コントローラ300および各種スイッチ・センサ208のうち、操作者により選択された一方が入出力ポート205に接続される。これは、コントローラ300をパチンコデモ機10に接続する場合に、通常の遊技機に設けられている各種スイッチ・センサ208を接続するコネクタ端子を利用して、コントローラ300を接続するためである。これにより、コントローラ300をパチンコデモ機10に接続するために、接続用の新たなコネクタ端子をパチンコデモ機10に設けなくても良いので、通常の遊技機のハード構成を変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。   Although details will be described later, in this embodiment, one of the controller 300 and various switches / sensors 208 selected by the operator is connected to the input / output port 205. This is because, when the controller 300 is connected to the pachinko demo machine 10, the controller 300 is connected by using connector terminals for connecting various switches / sensors 208 provided in a normal gaming machine. As a result, in order to connect the controller 300 to the pachinko demo machine 10, it is not necessary to provide a new connector terminal for connection in the pachinko demo machine 10, so that it can be used as it is without changing the hardware configuration of a normal gaming machine. Thus, the pachinko demo machine 10 can be manufactured. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed.

また、入出力ポート205には、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ・センサ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply device 115 is connected to the input / output port 205, and the MPU 201 outputs signals output from various switches / sensors 208 and RAM erase output from the RAM erase switch circuit 253. Various processes are executed based on the signal SG2.

尚、図示はしないが、バスライン204は、主基板(主制御装置110)上に形成された配線パターンであり、その配線パターンによりMFP201と入出力ポート205とは、主基板上において直接接続されている。一方、払出制御装置111、演出制御装置117、発射制御装置112、第1図柄表示装置37、遊技状態表示装置38、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、各種スイッチ・センサ208、ソレノイド209については、それぞれがハーネス(非図示)を介して主基板上の入出力ポート205に接続されている。また、コントローラ300については、コントローラ300の出力ケーブルを介して主基板上の入出力ポート205に接続されている。   Although not shown, the bus line 204 is a wiring pattern formed on the main board (main control device 110), and the MFP 201 and the input / output port 205 are directly connected on the main board by the wiring pattern. ing. On the other hand, the payout control device 111, the production control device 117, the launch control device 112, the first symbol display device 37, the gaming state display device 38, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, various switches and sensors 208, Each solenoid 209 is connected to an input / output port 205 on the main board via a harness (not shown). The controller 300 is connected to the input / output port 205 on the main board via the output cable of the controller 300.

ここで、入出力ポート205に接続されるハーネス(非図示)と、入出力ポート205に接続されるコントローラ300とについて説明する。まず、入出力ポート205に接続されるハーネスについて説明する。各ハーネス両端のうち、一端には各種装置などが接続されており、他端にはコネクタ端子(メス側)が圧着されている。一方、主基板上には、そのコネクタ端子(メス側)に対応するコネクタ端子(オス側)が実装されている。これらのコネクタ端子(メス側、オス側)は、脱着可能に構成されており、各コネクタ端子(メス側、オス側)が結合されると、コネクタ端子間が電気的に導通するように構成されている。本実施形態では、ハーネスの他端のコネクタ端子(メス側)が、主基板上の所定のコネクタ端子(オス側)へ挿入し結合されており、そのハーネスに接続されている各種装置などが入出力ポート205に電気的に接続されている。   Here, a harness (not shown) connected to the input / output port 205 and the controller 300 connected to the input / output port 205 will be described. First, a harness connected to the input / output port 205 will be described. Various devices and the like are connected to one end of each harness, and a connector terminal (female side) is crimped to the other end. On the other hand, a connector terminal (male side) corresponding to the connector terminal (female side) is mounted on the main board. These connector terminals (female side, male side) are configured to be detachable, and when each connector terminal (female side, male side) is coupled, the connector terminals are configured to conduct electrically. ing. In this embodiment, the connector terminal (female side) at the other end of the harness is inserted and joined to a predetermined connector terminal (male side) on the main board, and various devices connected to the harness are inserted. The output port 205 is electrically connected.

次に、入出力ポート205に接続されるコントローラ300について説明する。上述したように、本実施形態では、コントローラ300および各種スイッチ・センサ208のうち、操作者により選択された一方が入出力ポート205に接続される。操作者は、パチンコデモ機10を試打モードまたは説明Aモードで動作させたい場合には、各種スイッチ・センサ208が接続されているハーネスを、主基板(主制御装置110)上の所定のコネクタ端子(オス側)に接続する。   Next, the controller 300 connected to the input / output port 205 will be described. As described above, in the present embodiment, one of the controller 300 and various switches / sensors 208 selected by the operator is connected to the input / output port 205. When the operator wants to operate the pachinko demo machine 10 in the trial hit mode or the explanation A mode, a harness to which various switches / sensors 208 are connected is connected to a predetermined connector terminal on the main board (main control device 110). Connect to (male side).

一方、操作者は、パチンコデモ機10にコントローラ300を接続したい場合(即ち、説明Bモードで動作させたい場合)には、各種スイッチ・センサ208が接続されているハーネスを主基板上から取り外し、そのハーネスに代えて、コントローラ300の出力ケーブルを接続する。このコントローラ300の出力ケーブルの先端は、各種スイッチ・センサ208が接続されているハーネスのうち、主基板側に接続される方の先端と同一形状のコネクタ端子(メス側)が圧着されており、そのハーネスに代えて、主基板上に脱着可能になっている。   On the other hand, when the operator wants to connect the controller 300 to the pachinko demo machine 10 (that is, when operating in the explanation B mode), the operator removes the harness to which the various switches and sensors 208 are connected from the main board, Instead of the harness, the output cable of the controller 300 is connected. The tip of the output cable of the controller 300 is crimped with a connector terminal (female side) having the same shape as the tip of the harness to which the various switches / sensors 208 are connected, which is connected to the main board side. Instead of the harness, it can be attached to and detached from the main board.

尚、本実施形態では、各種スイッチ・センサ208が一のハーネスによって、主基板(主制御装置110)に接続されているが、各種スイッチ・センサ208のうち、第1入球口への入賞(始動入賞)を検出する第1入球口スイッチ208aの信号だけを伝達するハーネスを別途設けて、そのハーネスを主基板へ直接繋ぐように構成しても良い。これは、遊技機において、第1入球口スイッチ208aの信号を主基板に接続するハーネスが非常に重要だからである。即ち、このハーネスにより伝達される信号に基づいて、大当たりの抽選が実行されるので、他のハーネスよりも不正行為者によって不正行為が行われる可能性が高い。しかしながら、第1入球口スイッチ208aを主基板に接続するハーネスを、他のハーネスと容易に区別可能にしておけば、不正行為者によってハーネスが改造されたか否かの点検を容易に行えるので、不正行為を発見し易い。尚、このように構成する場合には、各種スイッチ・センサ208のハーネスのコネクタ端子(メス側)が接続される主基板側のコネクタ端子(オス側)と、第1入球口スイッチ208aのハーネスのコネクタ端子(メス側)が接続される主基板側のコネクタ端子(オス側)とを、主基板上において近い位置に実装しておくと好適である。そして、コントローラ300の出力ケーブルの先端には、2つのハーネスに使用される各コネクタ端子(メス側)と同一の形状のものをそれぞれ圧着しておく。これにより、操作者は、その2つのハーネスを主基板に接続する作業や、取り外し作業を行う場合に、主基板において各コネクタ(オス側)の実装位置を見つけ易いので、実装位置が離れている場合よりも作業が行い易い。また、コントローラ300を主基板に接続する作業や、取り外し作業を行う場合についても同様である。   In the present embodiment, the various switches / sensors 208 are connected to the main board (main control device 110) by a single harness, but among the various switches / sensors 208, the winning ( A separate harness may be provided for transmitting only the signal from the first entrance switch 208a for detecting the (start winning prize), and the harness may be directly connected to the main board. This is because in a gaming machine, a harness that connects the signal of the first entrance switch 208a to the main board is very important. That is, since the jackpot lottery is executed based on the signal transmitted by the harness, there is a higher possibility that the fraudulent act is performed by the fraudster than the other harnesses. However, if the harness connecting the first entrance switch 208a to the main board can be easily distinguished from other harnesses, it is possible to easily check whether the harness has been modified by an unauthorized person. It is easy to detect cheating. In such a configuration, the connector terminal (male side) of the main board to which the connector terminal (female side) of the harness of the various switches / sensors 208 is connected and the harness of the first entrance switch 208a. It is preferable to mount the connector terminal (male side) on the main board side to which the connector terminal (female side) is connected at a position close to the main board. And the thing of the same shape as each connector terminal (female side) used for two harnesses is crimped | bonded to the front-end | tip of the output cable of the controller 300, respectively. This makes it easy for the operator to find the mounting position of each connector (male side) on the main board when connecting or removing the two harnesses to the main board. Work is easier than if. The same applies to the operation of connecting the controller 300 to the main board and the removal operation.

以上説明したように、本実施形態のパチンコデモ機10は、操作者が動作させたいモードに応じて、各種スイッチ・センサ208が接続されているハーネスと、コントローラ300の出力ケーブルとを、操作者が繋ぎ替えできるように構成されている。これは、コントローラ300をパチンコデモ機10に接続する場合に、通常の遊技機に設けられている各種スイッチ・センサ208を接続するコネクタ端子を利用して、コントローラ300を接続するためである。これにより、コントローラ300をパチンコデモ機10に接続するために、接続用の新たなコネクタ端子をパチンコデモ機10に設けなくても良いので、通常の遊技機のハード構成を変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。   As described above, the pachinko demo machine 10 according to the present embodiment connects the harness to which various switches / sensors 208 are connected and the output cable of the controller 300 to the operator according to the mode that the operator wants to operate. Can be reconnected. This is because, when the controller 300 is connected to the pachinko demo machine 10, the controller 300 is connected by using connector terminals for connecting various switches / sensors 208 provided in a normal gaming machine. As a result, in order to connect the controller 300 to the pachinko demo machine 10, it is not necessary to provide a new connector terminal for connection in the pachinko demo machine 10, so that it can be used as it is without changing the hardware configuration of a normal gaming machine. Thus, the pachinko demo machine 10 can be manufactured. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed.

払出制御装置111は、払出モータ(非図示)を駆動させて賞球や貸出球の払い出し制御を行うものであるが、パチンコデモ機10は、デモンストレーションを行うためのものなので、賞球の払い出しは行っていない。よって、本実施形態では、この払出制御装置111は不用であるが、この払出制御装置111を取り外すことなく、機能を停止させている。このように、不用な装置であってもそのまま残すことにより、通常の遊技機のハード構成を変更しなくて良い。よって、通常の遊技機を利用して簡単にデモンストレーション用の遊技機を製作できるので、開発時間や製造コストを抑制することができる。   The payout control device 111 drives a payout motor (not shown) to perform payout control of prize balls and lending balls. The pachinko demo machine 10 is for demonstration purposes. not going. Therefore, in the present embodiment, the payout control device 111 is unnecessary, but the function is stopped without removing the payout control device 111. Thus, even if it is an unnecessary apparatus, it is not necessary to change the hardware configuration of a normal gaming machine by leaving it as it is. Therefore, since a demonstration gaming machine can be easily manufactured using a normal gaming machine, development time and manufacturing cost can be suppressed.

各種スイッチ・センサ208は、パチンコデモ機10の各種状態を検出するためのスイッチ群やセンサ群などにより構成されている。ここで、図15を参照して、各種スイッチ・センサ208の内容について説明する。図15は、主制御装置110に接続される各種スイッチ・センサ208の内容を模式的に示した模式図である。   The various switches / sensors 208 include a switch group, a sensor group, and the like for detecting various states of the pachinko demo machine 10. Here, the contents of the various switches and sensors 208 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of various switches / sensors 208 connected to the main controller 110.

各種スイッチ・センサ208は、第1入球口スイッチ208aと、第2入球口Aセンサ208bと、第2入球口Bセンサ208cと、第1特定入賞口スイッチ208dと、第2特定入賞口スイッチ208eと、磁石センサ208fと、誘導磁界センサ208gと、電波センサ208hと、タッチセンサ208iと、打ち止めスイッチ208jと、操作ハンドル用可変抵抗器208kとにより構成されている。   The various switches / sensors 208 include a first entry port switch 208a, a second entry port A sensor 208b, a second entry port B sensor 208c, a first specific winning port switch 208d, and a second specific winning port. The switch 208e, the magnet sensor 208f, the induction magnetic field sensor 208g, the radio wave sensor 208h, the touch sensor 208i, the stop switch 208j, and the operation handle variable resistor 208k are configured.

第1入球口スイッチ208aは、第1入球口64への球の入球を検出するスイッチであり、球が第1入球口64へ入球した場合にオンとなり、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。また、球が第1入球口64へ入球していない場合はオフとなり、オフ信号を出力する。また、第1入球口スイッチ208aは、第1入球口64の奥(遊技盤13の裏側)に取り付けられている。   The first entrance switch 208a is a switch for detecting the entrance of a sphere into the first entrance 64, and is turned on when the sphere enters the first entrance 64, and the main signal is controlled by the on signal. The data is output to the MPU 201 of the device 110. If the ball has not entered the first entrance 64, it is turned off and an off signal is output. The first entrance switch 208a is attached to the back of the first entrance 64 (the back side of the game board 13).

第2入球口Aセンサ208bは、第2入球口A67における球の通過、又は、球の停滞を検出するためのセンサであり、第2入球口A67を通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。また、第2入球口A67において球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。また、第2入球口Aセンサ208bは、第2入球口A67と一体に構成されおり、遊技盤13に取り付けられている。   The second entrance A sensor 208b is a sensor for detecting the passage of the sphere at the second entrance A67 or the stagnation of the sphere. When the sphere passing through the second entrance A67 is detected, The ON signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. When no ball is detected at the second entrance A67, an off signal is output. Further, the second entrance A sensor 208 b is configured integrally with the second entrance A 67 and is attached to the game board 13.

本実施形態では、球が第2入球口A67を通過したか、又は、球が第2入球口A67に停滞しているかは、MPU201により判定される。具体的には、MPU201は、第2入球口Aセンサ208bからオン信号が出力される場合に、そのオン信号の出力期間が、球の最大通過時間(例えば、0.5秒)を超えたかを判定する。ここで、オン信号の出力期間が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、MPU201は、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、オン信号が検出され続けた後に、オフ信号となったら、停滞していた球が通過したと判定する。   In the present embodiment, the MPU 201 determines whether the sphere has passed through the second entrance A67 or whether the sphere has stagnated at the second entrance A67. Specifically, when the MPU 201 outputs an ON signal from the second entrance A sensor 208b, has the output period of the ON signal exceeded the maximum passage time of the sphere (for example, 0.5 seconds)? Determine. Here, when the output period of the ON signal does not exceed the maximum passage time of the sphere, the MPU 201 determines that the sphere has passed, and when the output period of the sphere exceeds the maximum passage time of the sphere, the sphere is stagnant. It is determined that In addition, if the off signal is detected after the on signal is continuously detected, it is determined that the stagnation sphere has passed.

第2入球口Bセンサ208cは、第2入球口B670における球の通過、又は、球の停滞を検出するためのセンサであり、第2入球口B670を通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。また、第2入球口B670において球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。また、第2入球口Bセンサ208cは、第2入球口B670と一体に構成されおり、遊技盤13に取り付けられている。   The second entrance B sensor 208c is a sensor for detecting the passage of the sphere at the second entrance B670 or the stagnation of the sphere, and when the sphere passing through the second entrance B670 is detected. The ON signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. When no ball is detected at the second entrance B670, an off signal is output. The second entrance B sensor 208 c is configured integrally with the second entrance B 670 and is attached to the game board 13.

本実施形態では、第2入球口A67と同様に、球が第2入球口B670を通過したか、又は、球が第2入球口B670に停滞しているかは、MPU201により判定される。具体的には、MPU201は、第2入球口Bセンサ208cからオン信号が出力される場合に、そのオン信号の出力期間が、球の最大通過時間(例えば、0.5秒)を超えたかを判定する。ここで、オン信号の出力期間が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、MPU201は、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、オン信号が出力され続けた後に、オフ信号となったら、停滞していた球が通過したと判定する。   In the present embodiment, similarly to the second entrance A67, the MPU 201 determines whether the sphere has passed through the second entrance B670 or whether the sphere is stagnating at the second entrance B670. . Specifically, when the MPU 201 outputs an ON signal from the second entrance B sensor 208c, has the output period of the ON signal exceeded the maximum passage time of the sphere (for example, 0.5 seconds)? Determine. Here, when the output period of the ON signal does not exceed the maximum passage time of the sphere, the MPU 201 determines that the sphere has passed, and when the output period of the sphere exceeds the maximum passage time of the sphere, the sphere is stagnant. It is determined that In addition, if the off signal is output after the on signal continues to be output, it is determined that the stagnation sphere has passed.

第1特定入賞口スイッチ208dは、第1特定入賞口(小開放口)640への球の入球を検出するスイッチであり、球が第1特定入賞口(小開放口)640へ入球した場合にオンとなり、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。尚、球が第1特定入賞口640へ入球していない場合はオフとなり、オフ信号を出力する。また、第1特定入賞口スイッチ208dは、第1特定入賞口640の奥(遊技盤13の裏側)に取り付けられている。   The first specific winning opening switch 208d is a switch for detecting the ball entering the first specific winning opening (small opening) 640, and the ball has entered the first specific winning opening (small opening) 640. In this case, an on signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. When the ball has not entered the first specific winning opening 640, the ball is turned off and an off signal is output. The first specific prize opening switch 208d is attached to the back of the first specific prize opening 640 (the back side of the game board 13).

第2特定入賞口スイッチ208eは、第2特定入賞口(大開放口)65aへの球の入球を検出するスイッチであり、球が第2特定入賞口(大開放口)65aへ入球した場合にオンとなり、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。尚、球が第2特定入賞口65aへ入球していない場合はオフとなり、オフ信号を出力する。また、第2特定入賞口スイッチ208eは、第2特定入賞口65aの奥(遊技盤13の裏側)に取り付けられている。   The second specific winning opening switch 208e is a switch for detecting the ball entering the second specific winning opening (large opening) 65a, and the ball has entered the second specific winning opening (large opening) 65a. In this case, an on signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. If the ball has not entered the second specific winning opening 65a, the ball turns off and an off signal is output. The second specific prize opening switch 208e is attached to the back of the second specific prize opening 65a (the back side of the game board 13).

磁石センサ208fは、遊技盤13に磁石が近接しているか否かを検出するセンサであり、遊技盤13の裏面の複数箇所に配設されている。磁石が近接していることが検出されている間は、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。一方、磁石が検出されていない間は、オフ信号を出力する。   The magnet sensor 208 f is a sensor that detects whether or not a magnet is close to the game board 13, and is disposed at a plurality of locations on the back surface of the game board 13. While it is detected that the magnets are close to each other, an ON signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. On the other hand, an off signal is output while no magnet is detected.

この磁石センサ208fは不正行為を監視するために使用される。例えば、不正行為として、遊技中に磁石を使用して、遊技盤13の遊技領域上で球を詰まらせ、その詰まらせた球により不正に球の通路を形成し、第1入球口64や、第1特定入賞口(小開放口)640や、第2特定入賞口(大開放口)65aなどに球が入り易くするという行為が行われる。   This magnet sensor 208f is used to monitor fraud. For example, as a fraudulent act, a ball is used to clog a ball on the game area of the game board 13 during a game, and the clogged ball forms a ball path illegally. The act of making it easier for the ball to enter the first specific winning opening (small opening) 640, the second specific winning opening (large opening) 65a, or the like is performed.

よって、通常の遊技機では、遊技盤13に磁石が近接していると検出されると、不正行為が行われているか、又は、センサに異常が発生している可能性が高いので、エラー報知が行われる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機は、デモンストレーション用のパチンコ機であるのでエラー報知は行っていない。   Therefore, in a normal gaming machine, if it is detected that a magnet is close to the game board 13, it is highly likely that an illegal act has been performed or an abnormality has occurred in the sensor. Is done. However, since the pachinko machine of this embodiment is a pachinko machine for demonstration, no error notification is performed.

誘導磁界センサ208gは、遊技盤13に誘導コイルが近接しているか否かを検出するセンサであり、遊技盤13の裏面の複数箇所に配設されている。誘導コイルが近接していることが検出されている間は、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。一方、誘導コイルが検出されていない場合は、オフ信号を出力する。   The induction magnetic field sensor 208 g is a sensor that detects whether or not the induction coil is close to the game board 13, and is disposed at a plurality of locations on the back surface of the game board 13. While it is detected that the induction coil is close, an ON signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. On the other hand, when the induction coil is not detected, an off signal is output.

この誘導磁界センサ208gは不正行為を監視するために使用される。例えば、不正行為として、誘導コイルを磁石として使用し、遊技盤13の遊技領域上で球を詰まらせ、その詰まらせた球によりを不正に球の通路を形成し、第1入球口64や、第1特定入賞口(小開放口)640や、第2特定入賞口(大開放口)65aなどに球が入り易くするという行為が行われる。   This induced magnetic field sensor 208g is used to monitor fraud. For example, as an illegal act, an induction coil is used as a magnet, a ball is clogged on the game area of the game board 13, a ball path is illegally formed by the clogged ball, and the first entrance 64 or The act of making it easier for the ball to enter the first specific winning opening (small opening) 640, the second specific winning opening (large opening) 65a, or the like is performed.

よって、通常の遊技機では、遊技盤13に誘導コイルが近接していると検出されると、不正行為が行われているか、又は、センサに異常が発生している可能性が高いので、エラー報知が行われる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機は、デモンストレーション用のパチンコ機であるのでエラー報知は行っていない。   Therefore, in a normal gaming machine, if it is detected that the induction coil is close to the game board 13, there is a high possibility that an illegal act has been performed or an abnormality has occurred in the sensor. Notification is performed. However, since the pachinko machine of this embodiment is a pachinko machine for demonstration, no error notification is performed.

電波センサ208hは、パチンコデモ機10に設けられている各種スイッチや、各種センサ、各種MPUなどを誤動作させるための電波が照射されているか否かを検出するセンサであり、遊技盤13の裏面の複数箇所に配設されている。電波の照射が検出されている間は、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。一方、電波が検出されていない間は、オフ信号を出力する。   The radio wave sensor 208h is a sensor that detects whether or not various switches provided in the pachinko demo machine 10, various sensors, various MPUs, etc. are irradiated with radio waves. It is arranged at a plurality of places. While the radio wave irradiation is detected, an ON signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. On the other hand, an off signal is output while radio waves are not detected.

この電波センサ208hは不正行為を監視するために使用される。例えば、不正行為として、各種MPUや、各種スイッチや、各種センサなどに対して電波を照射し、それぞれを誤動作させて、大当たりの抽選や球の払い出しを不正に発生させるという行為が行われる。   The radio wave sensor 208h is used for monitoring fraud. For example, as a fraudulent act, various MPUs, various switches, various sensors, etc. are irradiated with radio waves, and each of them malfunctions to cause a lottery lottery or ball payout illegally.

よって、通常の遊技機では、遊技盤13に電波が照射されていると検出されると、不正行為が行われているか、又は、センサに異常が発生している可能性が高いので、エラー報知が行われる。しかしながら、本実施形態のパチンコ機は、デモンストレーション用のパチンコ機であるのでエラー報知は行っていない。   Therefore, in a normal gaming machine, if it is detected that the game board 13 is irradiated with radio waves, there is a high possibility that a fraudulent act is performed or an abnormality has occurred in the sensor. Is done. However, since the pachinko machine of this embodiment is a pachinko machine for demonstration, no error notification is performed.

タッチセンサ208iは、操作者がハンドル51に触れているか否かを検出するセンサであり、操作者がハンドル51に触れている場合にオンとなり、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。MPU201は、タッチセンサ208iからオン信号が入力されている間、球発射ユニット112aの駆動を許可する。尚、操作者がハンドル51に触れていない場合にはオフとなる。   The touch sensor 208 i is a sensor that detects whether or not the operator is touching the handle 51. The touch sensor 208 i is turned on when the operator is touching the handle 51 and outputs an on signal to the MPU 201 of the main controller 110. The MPU 201 permits the driving of the ball launch unit 112a while the ON signal is input from the touch sensor 208i. When the operator is not touching the handle 51, it is turned off.

打ち止めスイッチ208jは、操作者による球の発射停止の指示を検出するための押しボタン式のスイッチであり、押下されている場合にオンとなり、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。MPU201は、打ち止めスイッチ208jからオン信号が入力されている間、発射制御装置112による球の発射が停止される。尚、操作者が打ち止めスイッチ208jを押下していない場合はオフとなる。   The stop switch 208j is a push button type switch for detecting an instruction to stop the firing of the ball by the operator, and is turned on when the button is pressed, and outputs an on signal to the MPU 201 of the main controller 110. While the MPU 201 receives the ON signal from the stop switch 208j, the launch control device 112 stops firing the ball. Note that when the operator does not press the stop switch 208j, the switch is turned off.

操作ハンドル用可変抵抗器208kは、ハンドル51の回動操作量を検出するための可変抵抗器である。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、操作ハンドル用可変抵抗器208kの抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて回転量を示す信号が、MPU201に入力される。MPU201は、入力された回転量に対応した強さで球が発射するように、発射制御装置112に球の発射を指示する。これにより操作者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   The operation handle variable resistor 208 k is a variable resistor for detecting the amount of rotation of the handle 51. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the resistance value of the variable resistor 208 k for the operation handle changes corresponding to the operation amount, and the rotation amount is changed according to the rotation operation amount of the operation handle 51. The signal shown is input to the MPU 201. The MPU 201 instructs the launch control device 112 to launch a ball so that the ball launches with a strength corresponding to the input rotation amount. Thereby, a ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the operator.

ここで、図8に戻り、説明を続ける。ソレノイド209は、第1特定入賞口(小開放口)640に付随する電動役物640aを駆動するための電動役物用ソレノイド209aと、第2特定入賞口(大開放口)65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口用ソレノイド209bとにより構成されている。   Here, returning to FIG. 8, the description will be continued. The solenoid 209 includes an electric accessory solenoid 209a for driving the electric accessory 640a associated with the first specific winning opening (small opening) 640, and an opening / closing plate 65b of the second specific winning opening (large opening) 65a. And a large opening solenoid 209b for opening and closing the front side with the lower side as an axis.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、主制御装置110は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ208iにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ208jがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に応じた発射コマンドをRAM203の所定領域に設定する。この発射コマンドは、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、発射制御装置112へ送信される。発射制御装置112は、発射コマンドを受信すると、発射ソレノイドを励磁させ、操作ハンドル51の回動量に応じた強さで球を発射する。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the main control device 110 detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 208i, and the stop switch 208j for stopping the launch of the ball is off (not operated). As a condition, a firing command corresponding to the rotation amount of the operation handle 51 is set in a predetermined area of the RAM 203. This launch command is transmitted to the launch controller 112 when the external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. Upon receiving the launch command, the launch control device 112 excites the launch solenoid and launches a ball with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51.

演出制御装置117は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81や、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34などを受動的に制御する装置である。主制御装置110は、演出制御装置117に実行させたい処理がある場合、その処理に対応するコマンド(図12(a)〜図12(c)参照)を演出制御装置117に送信することで、実行させたい処理だけを行わせることができる。演出制御装置117は共通部品化されており、このパチンコデモ機10には、通常の遊技機に搭載されるものと同一の演出制御装置117が搭載されている。これにより、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とのコスト低減が共に図られている。   The production control device 117 passively activates the third symbol display device 81, the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the like based on various commands transmitted from the main control device 110. It is a device to control. When there is a process that the production control device 117 wants to execute, the main control device 110 transmits a command (see FIGS. 12A to 12C) corresponding to the process to the production control device 117. Only the processing that you want to execute can be performed. The production control device 117 is a common part, and the pachinko demo machine 10 is equipped with the same production control device 117 as that installed in a normal gaming machine. Thereby, the cost reduction of the normal game machine and the pachinko demo machine 10 is achieved.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。入出力ポート277には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介してMPU271が接続されている。また、入出力ポート277には、主制御装置110、画像コントローラ274、音声出力装置226、電飾部29〜33、及び表示ランプ34などがそれぞれ接続されている。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, and bus lines 279 and 280. An MPU 271 is connected to the input / output port 277 via a bus line 279 including an address bus and a data bus. The input / output port 277 is connected to the main control device 110, the image controller 274, the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the like.

また、画像コントローラ274には、キャラクタROM275、ビデオRAM276がそれぞれ接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   In addition, a character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278.

尚、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。   In the present embodiment, control of audio output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of variation effect (variation display) of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81 are effected collectively. Although it is configured to be performed by the control device 117, various types of control may be shared by a plurality of control devices. For example, the voice lamp control device controls the sound output and the lighting and extinction of various lamps, and controls the control of the third symbol variation effect (variation display) in the third symbol display device (LCD) 81. You may comprise so that it may be performed with an apparatus.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 271 and fixed value data, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory.

画像コントローラ274は、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 274 adjusts the timing of the character ROM 275, the video RAM 276, the input / output port 277, and the output port 278 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 276 at a predetermined timing. It is displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動演出に用いられる演出用の各種データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。   The character ROM 275 is a memory that stores data for presentation such as symbols (background symbols, third symbols, and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed form. The character ROM 275 stores, for example, various data for effects used for variable effects, the character pattern of the third symbol, the background symbol, the notice character symbol, and the like.

キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。例えば、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータなどが、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 275 stores the effect data as described above in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the production data is composed of approximately 1024 Mbytes, and the approximately 1024 Mbytes of data is compressed to approximately 768 Mbytes and stored in the character ROM 275. Only the necessary presentation data compressed and stored in the character ROM 275 is read out and decompressed, and then written in a predetermined area of the video RAM 276. For example, character data, which is a material such as a background symbol or a decorative symbol, is written in a predetermined area of the video RAM 276.

ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。このビデオRAM276の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容を変更できる。尚、各種データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276に記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The video RAM 276 is a memory for storing effect data to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (a state where it can be used immediately). By rewriting the contents of the video RAM 276, the display contents of the third symbol display device 81 can be changed. The reason why various data are read from the character ROM 275 and stored in the video RAM 276 is that the RAM is generally faster than the ROM. For example, when the presentation data is read from the character ROM 275 and displayed on the third symbol display device (LCD) 81, if the amount of data to be read is large, it takes time to read, and smooth display is not possible or clear. This is because the display may not be possible. This is also because the processing of the display data (for example, changing the size of the decorative design or changing the color of the background design) is easier when stored in the RAM.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図7参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110,112,117等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。この電源部251は、筐体本体1a内に取り付けられている電源トランス(非図示)と接続されている。尚、本実施形態の電源トランスは、交流100Vの電源から、遊技機の動作電圧である交流24Vの電圧を発生させるものである。交流100Vは、事務所や、展示会場など、一般的な場所で使用することができるので、パチンコデモ機10を様々場所へ持ち運んで、容易にデモンストレーションを行うことができる。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 7). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110, 112, 117 and the like through a power supply path (not shown). The power supply unit 251 is connected to a power transformer (not shown) attached in the housing body 1a. The power transformer of this embodiment generates a voltage of AC 24V, which is an operating voltage of the gaming machine, from an AC power supply of 100V. Since the AC 100V can be used in general places such as offices and exhibition halls, the pachinko demo machine 10 can be carried to various places and easily demonstrated.

電源部251は、電源トランスから供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ・センサ208や、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置110,112,117等が必要とする電圧を各々に供給する。   The power supply unit 251 takes in the AC voltage of 24 volts supplied from the power transformer, 12 volts for driving various switches / sensors 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., and 5 volts for logic. A voltage, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and among these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage, a voltage required by each control device 110, 112, 117, etc. is supplied to each.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU(非図示)の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図27参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図27参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU (not shown) of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 27). Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 27).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図7参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。通常の遊技機であれば、主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2が入力されると、RAM203におけるバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。しかしながら、本実施形態では、払出制御装置111の機能を停止させているので、払出制御装置111にはコマンドを送信しない。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 7) is pressed. If it is a normal gaming machine, the main controller 110 clears the backup data in the RAM 203 and clears the backup data in the payout controller 111 when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111. However, in this embodiment, since the function of the payout control device 111 is stopped, no command is transmitted to the payout control device 111.

次に、パチンコデモ機10の製作方法について説明する。上述したように、本実施形態のパチンコデモ機10は、通常の遊技機のハード構成を極力変更せずに利用して製作したものである。よって、ここでは通常の遊技機からの変更方法についてのみ説明する。具体的には、まず初めに、通常の遊技機の主制御装置110に搭載されているMPUを取り外し、デモンストレーション用の各種プログラムを有するMPU201に交換する。   Next, a manufacturing method of the pachinko demo machine 10 will be described. As described above, the pachinko demo machine 10 of the present embodiment is manufactured using the hardware configuration of a normal gaming machine without changing it as much as possible. Therefore, only the change method from a normal gaming machine will be described here. Specifically, first, the MPU mounted on the main control device 110 of a normal gaming machine is removed and replaced with an MPU 201 having various demonstration programs.

ここで、デモンストレーション用の各種プログラムとは、ROM202に記憶されている各種の制御プログラムや固定値データのことであり、例えば、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口A67,B670を通過する球の数や、球が停滞する時間に応じて、選択中の演出番号を変更するプログラムである。また、例えば、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、異常入球が検出されたら、エラー報知に代えて実行中の変動演出を終了(中止)するプログラムである。また、例えば、パチンコデモ機10が試打モードまたは説明Aモードで動作している場合に、異常入球が検出されたら、エラー報知に代えて動作モードを変更するプログラムである。   Here, the various programs for demonstration are various control programs and fixed value data stored in the ROM 202. For example, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, This is a program for changing the currently selected effect number in accordance with the number of balls passing through the entrances A67 and B670 and the time during which the balls are stagnant. In addition, for example, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if an abnormal entry is detected, the program is a program for ending (stopping) the variation effect being executed instead of error notification. In addition, for example, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode or the explanation A mode, if an abnormal entry is detected, the program changes the operation mode instead of error notification.

これらのプログラムの詳細については後述するが、本実施形態のプログラムは、通常の遊技機に設けられているセンサの検出結果に基づいて、各種処理を実行するように構成されているので、選択中の演出番号を変更するためのボタンや、実行中の変動演出を終了(中止)するためのボタンや、動作モードを変更するためのボタンなどを、パチンコデモ機10に新たに設ける必要がない。よって、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、パチンコデモ機10に複数のモード(試打モード、説明Aモード)が設けられている場合に、モードの切り替えを行って、それぞれのモードでパチンコデモ機10を動作させることができる。   Although the details of these programs will be described later, the program according to the present embodiment is configured to execute various processes based on the detection results of sensors provided in a normal gaming machine. There is no need to newly provide the pachinko demo machine 10 with a button for changing the production number, a button for ending (stopping) the changing production being executed, a button for changing the operation mode, and the like. Therefore, the pachinko demo machine 10 can be manufactured by using the hardware configuration of a normal gaming machine as it is without changing it as much as possible. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, when the pachinko demo machine 10 is provided with a plurality of modes (trial hit mode, explanation A mode), the mode can be switched and the pachinko demo machine 10 can be operated in each mode.

次に、球の貸し出しや、賞球の払い出しを行うための払出ユニット93や、払出制御装置111や、カードユニット接続基板116を取り外さずに、単に機能だけを停止させる。パチンコデモ機10は、デモンストレーション用の遊技機であるので、球の貸し出しや、賞球の払い出しを行わないので、払出ユニット93や、払出制御装置111や、カードユニット接続基板116は不用である。しかしながら、本実施形態では、これらのユニットや装置を取り外さずに、単に機能だけを停止させている。このように、不用な装置であってもそのまま残すことにより、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなく、デモンストレーション用の遊技機を製作できる。よって、開発時間や製造コストを抑制することができる。   Next, the function is simply stopped without removing the payout unit 93 for paying out the balls or paying out the winning balls, the payout control device 111, or the card unit connection board 116. Since the pachinko demo machine 10 is a demonstration gaming machine, the payout unit 93, the payout control device 111, and the card unit connection board 116 are unnecessary because the ball is not lent out or the prize ball is not paid out. However, in the present embodiment, only the functions are stopped without removing these units and devices. In this way, by leaving an unnecessary device as it is, a demonstration gaming machine can be manufactured without changing the hardware configuration of a normal gaming machine as much as possible. Therefore, development time and manufacturing cost can be suppressed.

次に、入賞口63,64,640,65aに入球した球と、アウト口66に入った球とが、それぞれ上皿17へ案内される(戻される)ように、遊技盤13の裏面に設けられている球の通路を変更する。より具体的には、遊技機内に回収された球を遊技ホールの島設備へ排出する球排出路(非図示)と、上皿17とを接続して、遊技機10内で球が循環するように変更する。本実施形態では、賞球の払い出しが行われない代わりに、入賞口63,64,640,65aに入球した球も、アウト口66に入った球も、それぞれ上皿17へ案内している(戻している)。よって、球を多数用意しなくても、必要最小限の数だけ用意しておけば、試打モードで試打を行うことができる。   Next, the balls that have entered the winning openings 63, 64, 640, and 65a and the balls that have entered the out opening 66 are respectively guided to the upper plate 17 (returned) to the back of the game board 13 Change the path of the provided sphere. More specifically, a ball discharge path (not shown) for discharging the balls collected in the gaming machine to the island facility of the gaming hall and the upper plate 17 are connected so that the balls circulate in the gaming machine 10. Change to In the present embodiment, instead of not paying out the prize balls, the balls that entered the winning openings 63, 64, 640, and 65a and the balls that entered the out slot 66 are guided to the upper plate 17, respectively. (Returning) Therefore, even if a large number of balls are not prepared, a test hit can be performed in the test hit mode if only the minimum necessary number is prepared.

尚、コントローラ300(図8参照)については、上述したように、コントローラ300の出力ケーブルを、各種スイッチ・センサ208が接続されているハーネスに代えて、主基板(主制御装置110)の入出力ポート205(図8参照)に接続できるように加工する。具体的には、各種スイッチ・センサ208が接続されているハーネスのうち、主基板側に接続される方の先端に圧着されているコネクタ端子(メス側)と同一形状のものを、コントローラ300の出力ケーブルの先端に圧着する。そして、操作者は、パチンコデモ機10を試打モードまたは説明Aモードで動作させたい場合には、各種スイッチ・センサ208が接続されているハーネスを、主基板(主制御装置110)上の所定のコネクタ端子(オス側)に接続する。一方、操作者は、パチンコデモ機10にコントローラ300を接続したい場合(即ち、説明Bモードで動作させたい場合)には、各種スイッチ・センサ208が接続されているハーネスを主基板上から取り外し、そのハーネスに代えて、コントローラ300の出力ケーブルを接続する。このように、本実施形態では、コントローラ300をパチンコデモ機10に接続する場合に、通常の遊技機に設けられている各種スイッチ・センサ208を接続するコネクタ端子を利用している。よって、コントローラ300をパチンコデモ機10に接続するために、接続用の新たなコネクタ端子をパチンコデモ機10に設けなくても良いので、通常の遊技機のハード構成を変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。   For the controller 300 (see FIG. 8), as described above, the output cable of the controller 300 is replaced with a harness to which various switches / sensors 208 are connected, and the input / output of the main board (main control device 110). Processing is performed so that it can be connected to the port 205 (see FIG. 8). Specifically, a harness having the same shape as the connector terminal (female side) that is crimped to the tip of the harness connected to the main board side among the harnesses to which various switches / sensors 208 are connected is used. Crimp to the end of the output cable. When the operator wants to operate the pachinko demo machine 10 in the test hit mode or the explanation A mode, the operator connects a harness to which various switches / sensors 208 are connected to a predetermined board on the main board (main control device 110). Connect to the connector terminal (male side). On the other hand, when the operator wants to connect the controller 300 to the pachinko demo machine 10 (that is, when operating in the explanation B mode), the operator removes the harness to which the various switches and sensors 208 are connected from the main board, Instead of the harness, the output cable of the controller 300 is connected. Thus, in the present embodiment, when the controller 300 is connected to the pachinko demo machine 10, connector terminals for connecting various switches / sensors 208 provided in a normal gaming machine are used. Therefore, in order to connect the controller 300 to the pachinko demo machine 10, it is not necessary to provide a new connector terminal for connection in the pachinko demo machine 10, so that it can be used as it is without changing the hardware configuration of a normal gaming machine. Thus, the pachinko demo machine 10 can be manufactured. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed.

このように、パチンコデモ機10は、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなく利用しているので、簡単に製作することができる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   Thus, since the pachinko demo machine 10 uses the hardware configuration of a normal gaming machine without changing it as much as possible, it can be easily manufactured. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

次に、図16〜図32(図20,図21は概略図)のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 16 to 32 (FIGS. 20 and 21 are schematic diagrams). The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process The main process will be described.

図16は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S101)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では2309)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 16 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S101). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (2309 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び第2当たり乱数カウンタC3の更新を実行する(S102)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び第2当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、2309,19,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the second per-random number counter C3 are updated (S102). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the second per-random number counter C3, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, 2309, 19 respectively). , 250), each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、コントローラ300(図8参照)が、主制御装置110の入出力ポート205に接続されているかを判定し(S103)、コントローラ300が入出力ポート205に接続されている場合は(S103:Yes)、コントローラ300からの入力のみを受け付ける(説明Bモード中)。即ち、コントローラ300から入力された指示に応じて、特図保留球格納エリア203aの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に、カウンタ値を記憶する(S104)。   Next, it is determined whether the controller 300 (see FIG. 8) is connected to the input / output port 205 of the main controller 110 (S103). If the controller 300 is connected to the input / output port 205 (S103: Yes), only the input from the controller 300 is accepted (during explanation B mode). That is, according to the instruction input from the controller 300, the counter value is stored in the holding area (holding first area to holding fourth area) of the special figure holding ball storage area 203a (S104).

操作者は、コントローラ300を操作して、実行させたい変動演出の演出番号や、変動演出の実行開始の指示や、変動演出の中止の指示などの各種指示を入力することができる。ここで、外れ変動の演出番号と、変動演出の実行開始の指示とが入力されると、S104の処理では、外れ変動の実行が新たに保留されるように、所定のテーブル等に基づいて、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアに、カウンタC1の値「70」、カウンタC2の値「0」、カウンタCS1の値「0」、カウンタCS2の値「0」、及びカウンタCS3の値「0」が記憶される。尚、大当たりの抽選を行うタイミングとなると(図30のS1306,1307参照)、保留第1エリアに記憶された各カウンタ値が、保留球実行エリア203bにシフトされ、各カウンタ値に基づいて各種コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド)が設定され、その後、演出制御装置117に送信される。その結果、第3図柄表示装置81において、外れ変動が実行される。このS104の処理は、コントローラ300によって入力された指示が、変動演出の中止など、変動演出の保留に関係ない指示であればスキップされる。   The operator can operate the controller 300 to input various instructions such as an effect number of a variation effect to be executed, an instruction to start execution of the variation effect, and an instruction to stop the variation effect. Here, when the production number of the deviation variation and the instruction to start execution of the variation production are input, in the process of S104, based on a predetermined table or the like so that the execution of the deviation variation is newly suspended, In the holding first area of the special figure holding ball storage area 203a, the value “70” of the counter C1, the value “0” of the counter C2, the value “0” of the counter CS1, the value “0” of the counter CS2, and the value of the counter CS3 The value “0” is stored. When it is time to win a big hit (see S1306 and 1307 in FIG. 30), each counter value stored in the holding first area is shifted to the holding ball execution area 203b, and various commands are executed based on each counter value. (Stop symbol command, fluctuation pattern command, effect time addition command) is set and then transmitted to the effect control device 117. As a result, in the third symbol display device 81, the deviation variation is executed. The process of S104 is skipped if the instruction input by the controller 300 is an instruction not related to the suspension of the variation effect, such as the suspension of the variation effect.

次に、コントローラ300から入力された指示に応じて、特図保留球カウンタ203cの値を更新する(S105)。このS105の処理では、例えば、S104の処理において変動演出が保留された場合に、特図保留球カウンタ203cに1が加算される。   Next, according to the instruction input from the controller 300, the value of the special figure holding ball counter 203c is updated (S105). In the process of S105, for example, when the variation effect is suspended in the process of S104, 1 is added to the special figure reservation ball counter 203c.

次に、コントローラ300から入力された指示に応じて、各種コマンド(例えば、停止コマンドなど)を設定する(S106)。例えば、変動演出の中止の指示が入力された場合には、ここで停止コマンドが設定されて、その後、演出制御装置117に送信される。その結果、第3図柄表示装置81において、実行中の変動演出が中止される。尚、変動演出が実行されていない場合には、変動演出の中止の指示が入力されても、停止コマンドは設定されない。そして、S106の処理が終了したら、S113の処理へ移行する。   Next, various commands (for example, a stop command, etc.) are set according to the instruction input from the controller 300 (S106). For example, when an instruction to cancel the variation effect is input, a stop command is set here, and then transmitted to the effect control device 117. As a result, in the third symbol display device 81, the variation effect being executed is stopped. Note that when the changing effect is not executed, the stop command is not set even if an instruction to stop the changing effect is input. Then, when the process of S106 is completed, the process proceeds to S113.

S103の処理において、コントローラ300が入出力ポート205に接続されていない場合は(S103:No)、パチンコデモ機10が試打モード、又は、説明Aモードで動作している場合である。この場合は、まず、各種スイッチ・センサ208の読み込み処理を実行する(S107)。即ち、入出力ポート205に接続されている各種スイッチ群やセンサ群の状態を読み込むと共に、当該スイッチ群やセンサ群の状態を判定して検出情報(入賞検知情報など)を保存する。   In the process of S103, when the controller 300 is not connected to the input / output port 205 (S103: No), the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode or the explanation A mode. In this case, first, reading processing of various switches / sensors 208 is executed (S107). That is, the state of various switch groups and sensor groups connected to the input / output port 205 is read, and the state of the switch group and sensor group is determined to store detection information (such as winning detection information).

次に、第2特定入賞口入賞判定処理を実行して(S108)、第2入球口通過判定処理を実行する(S109)。尚、第2特定入賞口入賞判定処理、及び、第2入球口通過判定処理の詳細は、それぞれ図17および図18を参照して後述する。第2入球口通過判定処理を実行した後は、第1入球口入賞判定処理を実行して(S110)、第1特定入賞口入賞判定処理を実行する(S111)。尚、第1入球口入賞判定処理、及び、第1特定入賞口入賞判定処理の詳細は、それぞれ図22および図26を参照して後述する。   Next, a second specific winning opening determination process is executed (S108), and a second entrance passing determination process is executed (S109). The details of the second specific winning opening winning determination process and the second winning opening passing determination process will be described later with reference to FIGS. 17 and 18, respectively. After executing the second entrance entrance determination process, the first entrance entrance determination process is executed (S110), and the first specific prize entrance prize determination process is executed (S111). Details of the first winning entry winning determination process and the first specific winning entry winning determination process will be described later with reference to FIGS. 22 and 26, respectively.

第1特定入賞口入賞判定処理を実行した後は、エラー処理や、定期的に実行すべき処理などを含むその他の判定処理を実行して(S112)、S113の処理へ移行する。そして、S113の処理では、発射制御処理を実行し(S113)、タイマ割込処理を終了する。尚、発射制御処理(S113)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ208iにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ208jが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the first specific winning opening winning determination process, other determination processes including an error process and a process to be executed periodically are executed (S112), and the process proceeds to S113. In the process of S113, the firing control process is executed (S113), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process (S113) is performed on the condition that the touch sensor 208i detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 208j for stopping the firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing of a sphere. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特定入賞口入賞判定処理(S108)について説明する。図17は、この第2特定入賞口入賞判定処理(S108)を示すフローチャートである。この第2特定入賞口入賞判定処理(S108)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される処理であり、試打モード中または説明Aモード中に限り実行される。   Next, with reference to FIG. 17, the second specific winning a prize winning determination process (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the second specific winning opening winning determination process (S108). The second specific winning opening winning determination process (S108) is a process executed in the timer interruption process (see FIG. 16), and is executed only in the test hit mode or the explanation A mode.

また、この第2特定入賞口入賞判定処理(S108)は、パチンコデモ機10が試打モード又は説明Aモードで動作している場合に、第2特定入賞口(大開放口)65aへの球の入球タイミングに基づいて、パチンコデモ機10の動作モードを試打モード又は説明Aモードに切り替えるための処理である。   In addition, the second specific winning opening winning determination process (S108) is performed when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode or the description A mode. This is a process for switching the operation mode of the pachinko demo machine 10 to the trial hit mode or the explanation A mode based on the timing of entering the ball.

この第2特定入賞口入賞判定処理では、まず、第2特定入賞口(大開放口)65aへ球が入賞したかを判定し(S201)、第2特定入賞口(大開放口)65aへ球が入賞していない場合には(S201:No)、何も実行することなく、この第2特定入賞口入賞判定処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。一方、第2特定入賞口(大開放口)65aへ球が入賞した場合には(S201:Yes)、第2特定入賞口(大開放口)65aの開閉板65bの開放期間中であるかを判定する(S202)。   In the second specific winning opening winning determination process, first, it is determined whether or not a ball has won the second specific winning opening (large opening) 65a (S201), and the ball is moved to the second specific winning opening (large opening) 65a. If no prize has been won (S201: No), the second specific prize slot winning determination process is terminated without executing anything, and the process returns to the timer interruption process. On the other hand, when the ball has won the second specific winning opening (large opening) 65a (S201: Yes), it is determined whether the opening / closing plate 65b of the second specific winning opening (large opening) 65a is being opened. Determine (S202).

S202の処理において、第2特定入賞口(大開放口)65aの開閉板65bの開放期間中である場合は(S202:Yes)、通常の遊技機であれば賞球を行うが、パチンコデモ機10は、デモンストレーション用の遊技機であるため賞球を行わない。よって、この場合は、第2特定入賞口入賞判定処理を終了する。   In the process of S202, when the opening / closing plate 65b of the second specific winning opening (large opening) 65a is in the open period (S202: Yes), a prize ball is played in a normal gaming machine, but a pachinko demo machine Since 10 is a demonstration gaming machine, no prize ball is given. Therefore, in this case, the second specific winning award winning determination process is terminated.

S202の処理において、第2特定入賞口(大開放口)65aの開閉板65bの開放期間中でない場合は(S202:No)、通常なら入球が起こり得ない期間に第2特定入賞口(大開放口)65aへ球が入球した場合、即ち、異常入球があった場合である。この場合には、動作モードの切り替えを行う(S203)。具体的には、試打モード中に第2特定入賞口(大開放口)65aへの異常入球が検出されたら、動作モードを説明Aモードに切り替え、説明Aモード中に第2特定入賞口(大開放口)65aへの異常入球が検出されたら、動作モードを試打モードに切り替える。   In the process of S202, when the opening / closing plate 65b of the second specific winning opening (large opening) 65a is not open (S202: No), the second specific winning opening (large) This is a case where a ball enters the opening 65a, that is, when there is an abnormal ball entry. In this case, the operation mode is switched (S203). Specifically, when an abnormal entry to the second specific winning opening (large opening) 65a is detected during the test hit mode, the operation mode is switched to the description A mode, and the second specific winning opening ( When an abnormal ball entering the large opening 65a is detected, the operation mode is switched to the test hit mode.

上述した通り、本実施形態では、第2特定入賞口(大開放口)65aにおいて、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更している。これにより、パチンコデモ機10に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   As described above, in the present embodiment, even if an abnormal ball is detected at the second specific winning opening (large opening) 65a, error notification is not performed, and the operation mode is changed instead. As a result, it is not necessary to newly provide the pachinko demo machine 10 with a button for changing the operation mode. Therefore, the pachinko demo machine 10 can be manufactured using the hardware configuration of a normal gaming machine. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

次に、RAM203に設けられている各領域203a〜203iをそれぞれクリアして、初期状態に戻し(S204)、RAM203の所定領域に停止コマンドを設定する(S205)。尚、変動演出が実行されていない場合には、停止コマンドは設定しない。ここで設定された停止コマンドは、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を強制的に終了させる。また、本実施形態では、操作者が変動演出の中止を指示できるように構成されているので(後述する第1特定入賞口入賞判定処理(図26参照)のS905の処理)、ここでは停止コマンドを設定しないようにしても良い。このように構成した場合、変動演出の中止と、動作モードの変更とを操作者が別々に行うことができるので、操作の幅が広がり、操作者にとって使い勝手が良い。例えば、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、説明内容によって、変動演出の中止と、動作モードの変更とを使い分けることができる。   Next, each of the areas 203a to 203i provided in the RAM 203 is cleared and returned to the initial state (S204), and a stop command is set in a predetermined area of the RAM 203 (S205). Note that the stop command is not set when the fluctuating effect is not executed. The stop command set here is transmitted to the effect control device 117 when the external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. When receiving the stop command, the effect control device 117 forcibly ends the changing effect being executed in the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, since the operator can instruct to cancel the changing effect (the process of S905 in the first specific prize slot winning determination process (see FIG. 26) described later), a stop command is used here. May not be set. In such a configuration, since the operator can separately perform the change effect and change the operation mode, the range of operations is widened, and the operator is easy to use. For example, when the person in charge of the explanation explains the variation effect, the variation effect can be canceled and the operation mode can be changed depending on the contents of the explanation.

次に、第1図柄表示装置37の表示を初期状態に戻す設定を行う(S206)。ここで設定が行われると、次にメイン処理(図29参照)の第1図柄表示制御処理(S1205)が実行された場合に、第1図柄表示装置37の表示が初期状態に戻る。この第2特定入賞口入賞判定処理を終了する。そして、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   Next, the display of the first symbol display device 37 is set to return to the initial state (S206). When the setting is performed here, the display of the first symbol display device 37 returns to the initial state when the first symbol display control process (S1205) of the main process (see FIG. 29) is executed next. The second specific winning opening winning determination process is terminated. Then, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

以上の図17の第2特定入賞口入賞判定処理によれば、パチンコデモ機10が試打モードまたは説明Aモードで動作している場合に、第2特定入賞口(大開放口)65aへの異常入球を検出したら、パチンコデモ機10の動作モードを試打モードまたは説明Aモードに交互に変更できる。これにより、パチンコデモ機10に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   According to the second specific winning opening winning determination process of FIG. 17 described above, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode or the explanation A mode, an abnormality to the second specific winning opening (large opening) 65a. When the entry is detected, the operation mode of the pachinko demo machine 10 can be alternately changed to the test hit mode or the explanation A mode. As a result, it is not necessary to newly provide the pachinko demo machine 10 with a button for changing the operation mode. Therefore, the pachinko demo machine 10 can be manufactured using the hardware configuration of a normal gaming machine. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

また、S203、S205、およびS206の各処理により、動作モードの変更と、実行中の変動演出の中止とを一度に行うことができるので、操作者は、動作モードを変更した後に、別途、実行中の変動演出を中止させなくても良いし、また、実行中の変動演出が終了するのを待ってから、動作モードを変更しなくても良い。よって、操作者の手間を軽減できる。   In addition, since each of the processes of S203, S205, and S206 can change the operation mode and cancel the variation effect being executed at a time, the operator can execute the operation separately after changing the operation mode. It is not necessary to cancel the variation effect in the middle, and it is not necessary to change the operation mode after waiting for the variation effect being executed to end. Therefore, the labor of the operator can be reduced.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2入球口通過判定処理(S109)について説明する。図18は、この第2入球口通過判定処理(S109)を示すフローチャートである。この第2入球口通過判定処理(S109)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される処理であり、試打モード中または説明Aモード中に限り実行される。   Next, with reference to FIG. 18, the second entrance passage determination process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the second entrance opening determination process (S109). The second entrance entrance determination process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 16), and is executed only during the test hit mode or the explanation A mode.

また、この第2入球口通過判定処理(S109)は、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合に、第2入球口A67(スルーゲート)や第2入球口B670(スルーゲート)に球が通過したら、第2図柄の抽選を行うためのカウンタ値を保存すると共に、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者が選択中の演出番号を第1図柄表示装置37に表示するための処理である。   In addition, the second entrance entrance determination process (S109) is performed when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, when the second entrance A67 (through gate) or the second entrance B670 (through). When the ball passes through (gate), the counter value for performing the lottery of the second symbol is stored, and when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the effect number currently selected by the operator This is a process for displaying on one symbol display device 37.

この第2入球口通過判定処理では、まず、通過停滞判定処理を実行する(S301)。
この通過停滞判定処理(S301)は、球が第2入球口A67または第2入球口B670を通過したかや、球が第2入球口A67または第2入球口B670に停滞しているかを、
第2入球口Aセンサ208bの検出状態、第2入球口Bセンサ208cの検出状態に基づいて判定する処理である。
In the second entrance opening determination process, first, a passage stagnation determination process is executed (S301).
In this passage stagnation determination process (S301), the ball passes through the second entrance A67 or the second entrance B670, or the sphere stays in the second entrance A67 or the second entrance B670. Or
This is a process for determining based on the detection state of the second entrance A sensor 208b and the detection state of the second entrance B sensor 208c.

具体的には、第2入球口Aセンサ208bからオン信号が出力される場合に、そのオン信号の出力期間が、球の最大通過時間(例えば、0.5秒)を超えたかを判定する。ここで、オン信号の出力期間が、球の最大通過時間を超えなかった場合には、球が通過したと判定し、球の最大通過時間を超えている場合には、球が停滞していると判定する。また、オン信号が検出され続けた後に、オフ信号となったら、停滞していた球が通過したと判定する。尚、第2入球口Bセンサ208cについても、第2入球口Aセンサ208bと同様に判定が行われるので、その説明は省略する。   Specifically, when an ON signal is output from the second entrance A sensor 208b, it is determined whether the output period of the ON signal exceeds the maximum passage time of the sphere (for example, 0.5 seconds). . Here, when the output period of the ON signal does not exceed the maximum passage time of the sphere, it is determined that the sphere has passed, and when it exceeds the maximum passage time of the sphere, the sphere is stagnant. Is determined. In addition, if the off signal is detected after the on signal is continuously detected, it is determined that the stagnation sphere has passed. Since the second entrance B sensor 208c is also determined in the same manner as the second entrance A sensor 208b, the description thereof is omitted.

次に、パチンコデモ機10の動作モードが試打モード中であるかを判定し(S302)、試打モード中である場合には(S302:Yes)、球が第2入球口A67(スルーゲート)および第2入球口B670(スルーゲート)の何れかを通過したかを判定する(S303)。   Next, it is determined whether the operation mode of the pachinko demo machine 10 is in the trial hit mode (S302). If the test mode is in the trial hit mode (S302: Yes), the ball enters the second entrance A67 (through gate). Then, it is determined whether any of the second entrance B670 (through gate) is passed (S303).

S303の処理において、球が第2入球口A67および第2入球口B670の何れかを通過した場合には(S303:Yes)、第2当たり乱数カウンタ値格納処理を実行する(S304)。尚、第2当たり乱数カウンタ値格納処理(S304)は、第2図柄の抽選を行うためのカウンタ値(第2当たり乱数カウンタC3)を取得して、RAM203の所定領域に記憶する処理である。但し、第2図柄の抽選の保留回数が最大保留回数(4回)の場合には、カウンタ値の記憶は行われない。   In the process of S303, when the ball has passed through either the second entrance A67 or the second entrance B670 (S303: Yes), a second per-random number counter value storage process is executed (S304). The second random number counter value storing process (S304) is a process for acquiring a counter value (second random number counter C3) for drawing the second symbol and storing it in a predetermined area of the RAM 203. However, the counter value is not stored when the number of times of holding the lottery of the second symbol is the maximum number of times of holding (four times).

次に、第2図柄保留ランプ84の表示を更新する(S305)。これにより、第2図柄保留ランプ84では、2つのLEDの点灯および消灯の組み合わせが更新され、その点灯状態によって、0から4までの保留回数が示される。そして、この第2入球口通過判定処理を終了し、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   Next, the display of the second symbol holding lamp 84 is updated (S305). Thereby, in the 2nd symbol holding | maintenance lamp 84, the combination of lighting and extinction of two LED is updated, and the holding frequency from 0 to 4 is shown by the lighting state. And this 2nd entrance opening determination process is complete | finished, and it returns to a timer interruption process (refer FIG. 16).

S303の処理において、球が第2入球口A67および第2入球口B670の何れも通過していない場合には(S303:No)、S304およびS305の処理をスキップして、この第2入球口通過判定処理を終了し、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   In the process of S303, when neither the second entrance A67 nor the second entrance B670 passes through the ball (S303: No), the process of S304 and S305 is skipped, and this second entry The ball mouth passage determination process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

S302の処理において、パチンコデモ機10の動作モードが説明Aモード中である場合には(S302:No)、演出番号メモリ203fの演出番号を取得する(S306)。そして、取得した演出番号の10の位の数値を、第1図柄表示装置37における左側の7セグメント表示器37b1に表示する設定を行い(S307)、更に、取得した演出番号の1の位の数値を、第1図柄表示装置37における右側の7セグメント表示器37b2に表示する設定を行う(S308)。   In the process of S302, when the operation mode of the pachinko demo machine 10 is in the explanation A mode (S302: No), the effect number in the effect number memory 203f is acquired (S306). Then, a setting is made so that the 10th numerical value of the acquired effect number is displayed on the left 7-segment display 37b1 in the first symbol display device 37 (S307), and the 1st numerical value of the acquired effect number is further set. Is displayed on the 7-segment display 37b2 on the right side of the first symbol display device 37 (S308).

ここでS307およびS308の処理により設定が行われると、次にメイン処理(図29参照)の第1図柄表示制御処理(S1205)が実行された場合に、第1図柄表示装置37の表示が更新される。このように、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合には、第1図柄表示装置37に演出番号が表示される。この演出番号は、操作者が選択中の演出番号を示しており、操作者は、この表示を確認することにより、入力する演出番号を確認することができる。従って、操作者は所望する演出番号を適切に選択(又は、入力)することができる。   When the setting is performed by the processing of S307 and S308, the display of the first symbol display device 37 is updated when the first symbol display control processing (S1205) of the main processing (see FIG. 29) is executed next. Is done. Thus, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the effect number is displayed on the first symbol display device 37. This effect number indicates the effect number being selected by the operator, and the operator can confirm the effect number to be input by confirming this display. Therefore, the operator can appropriately select (or input) a desired production number.

次に、球が第2入球口A67および第2入球口B670の何れかを通過したかを判定し(S309)、球が第2入球口A67および第2入球口B670の何れかを通過した場合には(S309:Yes)、S311の処理へ移行する。一方、球が第2入球口A67および第2入球口B670の何れも通過していない場合には(S309:No)、球が第2入球口A67および第2入球口B670の何れかに停滞しているかを判定する(S310)。   Next, it is determined whether the sphere has passed either the second entrance A67 or the second entrance B670 (S309), and the sphere is either the second entrance A67 or the second entrance B670. Is passed (S309: Yes), the process proceeds to S311. On the other hand, when neither the second entrance A67 nor the second entrance B670 passes through the sphere (S309: No), the sphere is either the second entrance A67 or the second entrance B670. It is determined whether or not it is stagnant (S310).

S310の処理において、球が第2入球口A67および第2入球口B670の何れかに停滞している場合には(S310:Yes)、S311の処理へ移行し、球が第2入球口A67および第2入球口B670の何れにも停滞していない場合には(S310:No)、この第2入球口通過判定処理を終了して、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   In the process of S310, when the ball is stagnating at either the second entrance A67 or the second entrance B670 (S310: Yes), the process proceeds to S311 and the sphere enters the second entrance. If neither the mouth A67 nor the second entrance B670 is stagnating (S310: No), the second entrance passage determination process is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 16) is performed. Return.

S311の処理では、説明Aモード通過停滞処理を実行する(S311)。尚、説明Aモード通過停滞処理の詳細は、図19を参照して後述する。この説明Aモード通過停滞処理が実行されると、操作者の入力操作に応じて、演出番号メモリ203fの演出番号が変更される。   In the process of S311, the explanation A mode passage stagnation process is executed (S311). The details of the explanation A mode passage stagnation process will be described later with reference to FIG. When the explanation A mode passage stagnation process is executed, the effect number in the effect number memory 203f is changed according to the input operation of the operator.

説明Aモード通過停滞処理を実行した後は、演出番号メモリ203fの演出番号を取得し(S312)、取得した演出番号の10の位の数値を、第1図柄表示装置37における左側の7セグメント表示器37b1に表示する設定を行い(S313)、更に、取得した演出番号の1の位の数値を、第1図柄表示装置37における右側の7セグメント表示器37b2に表示する設定を行う(S314)。ここでS313およびS314の処理により設定が行われると、次にメイン処理(図29参照)の第1図柄表示制御処理(S1205)が実行された場合に、第1図柄表示装置37の表示が更新される。これにより、操作者により変更された演出番号が、第1図柄表示装置37に表示される。そして、この第2入球口通過判定処理を終了して、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   After executing the A-mode passage stagnation process, the effect number in the effect number memory 203f is acquired (S312), and the tenth digit of the acquired effect number is displayed on the left 7-segment display in the first symbol display device 37. The display unit 37b1 is set to display (S313), and the first digit of the obtained effect number is set to be displayed on the right 7-segment display 37b2 of the first symbol display device 37 (S314). When the setting is performed by the processes of S313 and S314, the display of the first symbol display device 37 is updated when the first symbol display control process (S1205) of the main process (see FIG. 29) is executed next. Is done. Thereby, the production number changed by the operator is displayed on the first symbol display device 37. Then, the second entrance opening determination process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

以上の図18の第2入球口通過判定処理によれば、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第1図柄表示装置37に演出番号を表示できる。この演出番号は、操作者が選択中の演出番号を示しており、操作者は、この表示を確認することにより、入力する演出番号を確認することができる。従って、操作者は所望する演出番号を適切に選択(又は、入力)することができる。   According to the second entrance opening determination process of FIG. 18 described above, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the effect number can be displayed on the first symbol display device 37. This effect number indicates the effect number being selected by the operator, and the operator can confirm the effect number to be input by confirming this display. Therefore, the operator can appropriately select (or input) a desired production number.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される説明Aモード通過停滞処理(S311)について説明する。図19は、この説明Aモード通過停滞処理(S311)を示すフローチャートである。この説明Aモード通過停滞処理(S311)は、第2入球口通過判定処理(図18参照)の中で実行される処理であり、説明Aモード中に限り実行される。   Next, the explanation A mode passage stagnation process (S311) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the explanation A mode passage stagnation process (S311). The explanation A mode passage stagnation process (S311) is a process executed in the second entrance entrance determination process (see FIG. 18), and is executed only in the explanation A mode.

この説明Aモード通過停滞処理(S311)は、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、球が第2入球口A67や第2入球口B670を通過すれば、又は、球が第2入球口A67や第2入球口B670に停滞していれば、その通過や停滞に応じて、操作者が選択中の演出番号を変更するための処理である。   The explanation A mode passage stagnation process (S311) is performed when the ball passes through the second entrance A67 and the second entrance B670 when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, or If the ball is stagnating at the second entrance A67 or the second entrance B670, it is a process for changing the production number being selected by the operator according to the passage or stagnation.

上述した通り、本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合、操作者は、手を使って球を第2入球口A67(スルーゲート)や第2入球口B670(スルーゲート)に投入し通過させたり、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に停滞させることにより、選択中の演出番号を変更することができる。より具体的には、操作者は、手を使って球を第2入球口A67に投入し通過させる度に、演出番号を10増加させることができ、手を使って球を第2入球口A67に2秒間停滞させる度に、演出番号を10減少させることができる。同様に、手を使って球を第2入球口B670に投入し通過させる度に、演出番号を1増加させることができ、手を使って球を第2入球口B670に2秒間停滞させる度に、演出番号を1減少させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator uses the hand to place the ball into the second entrance A67 (through gate) or the second entrance. The effect number being selected can be changed by throwing it into B670 (through gate) and allowing it to pass, or by using the hand to stagnate the ball at the second entrance A67 or the second entrance B670. More specifically, the operator can increase the production number by 10 each time he or she throws the ball into the second entrance A67 using his hand and passes the ball into the second entrance A67. The production number can be reduced by 10 each time the mouth A67 is stagnated for 2 seconds. Similarly, each time a ball is thrown into and passed through the second entrance B670 using a hand, the production number can be increased by 1, and the ball is held at the second entrance B670 for 2 seconds using the hand. Each time the production number can be decreased by one.

この説明Aモード通過停滞処理では、まず、球が第2入球口A67を通過したかを判定し(S401)、球が第2入球口A67を通過していない場合には(S401:No)、球が第2入球口A67に停滞しているかを判定する(S402)。   In this explanation A mode passage stagnation process, first, it is determined whether or not the ball has passed the second entrance A67 (S401), and if the ball has not passed the second entrance A67 (S401: No). ), It is determined whether the ball is stagnating at the second entrance A67 (S402).

S402の処理において、球が第2入球口A67に停滞していない場合には(S402:No)、S403〜S406の各処理をスキップして、S410の処理へ移行する。一方、球が第2入球口A67に停滞している場合には(S402:Yes)、第2入球口A停滞カウンタ203gに2msを加算する(S403)。   In the process of S402, when the ball is not stagnating at the second entrance A67 (S402: No), each process of S403 to S406 is skipped and the process proceeds to S410. On the other hand, when the ball is stagnating at the second entrance A67 (S402: Yes), 2 ms is added to the second entrance A stagnation counter 203g (S403).

この第2入球口A停滞カウンタ203gは、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口A67に球が停滞している停滞時間を計時するものである。尚、球が停滞している間は、計時が継続されると共に、2秒経過する毎に0にクリアされる。この説明Aモード通過停滞処理は、タイマ割込処理の実行タイミング(2ms)で実行されるので、ここでは、第2入球口A停滞カウンタ203gに2msを加算して、球が停滞してからの停滞時間を更新している。   The second entrance A stagnation counter 203g measures the stagnation time during which the ball stays at the second entrance A67 when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. In addition, while the ball is stagnating, the time measurement is continued and cleared to 0 every 2 seconds. Since the explanation A mode passage stagnation process is executed at the execution timing (2 ms) of the timer interrupt process, here, after adding 2 ms to the second entrance A stagnation counter 203g, the stagnation of the ball The stagnation time has been updated.

次に、第2入球口A停滞カウンタ203gの値が2秒を経過したか(超えたか)を判定し(S404)、第2入球口A停滞カウンタ203gの値が2秒を経過していなければ(2秒以下ならば)(S404:No)、S405およびS406の各処理をスキップして、S410の処理へ移行する。一方、第2入球口A停滞カウンタ203gの値が2秒を経過した場合には(S404:Yes)、演出番号メモリ203fから10を減算し(S405)、第2入球口A停滞カウンタ203gをリセット(0にクリア)して(S406)、S410の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the value of the second entrance A stagnation counter 203g has passed (exceeded) 2 seconds (S404), and the value of the second entrance A stagnation counter 203g has passed 2 seconds. If not (if less than 2 seconds) (S404: No), each process of S405 and S406 is skipped, and the process proceeds to S410. On the other hand, when the value of the second entrance A stagnation counter 203g has passed 2 seconds (S404: Yes), 10 is subtracted from the effect number memory 203f (S405), and the second entrance A stagnation counter 203g. Is reset (cleared to 0) (S406), and the process proceeds to S410.

一方、S401の処理において、球が第2入球口A67を通過した場合には(S401:Yes)、第2入球口A67に停滞していた球が通過したかを判定する(S407)。S407の処理において、第2入球口A67を通過した球が第2入球口A67に停滞していた球でなければ(S407:No)、演出番号メモリ203fに10を加算する(S408)。一方、第2入球口A67に停滞していた球が通過した場合には(S407:Yes)、第2入球口A停滞カウンタ203gをリセット(0にクリア)する(S409)。そして、S410の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S401, when the sphere has passed through the second entrance A67 (S401: Yes), it is determined whether the sphere stagnating at the second entrance A67 has passed (S407). In the process of S407, if the sphere that has passed through the second entrance A67 is not a stagnation at the second entrance A67 (S407: No), 10 is added to the effect number memory 203f (S408). On the other hand, when the ball stagnated at the second entrance A67 passes (S407: Yes), the second entrance A stagnation counter 203g is reset (cleared to 0) (S409). Then, the process proceeds to S410.

S410の処理では、球が第2入球口B670を通過したかを判定し(S410)、球が第2入球口B670を通過していない場合には(S410:No)、球が第2入球口B670に停滞しているかを判定する(S411)。S411の処理において、球が第2入球口B670に停滞していない場合には(S411:No)、S412〜S415の各処理をスキップして、この説明Aモード通過停滞処理を終了し、第2入球口通過判定処理(図18参照)に戻る。   In the process of S410, it is determined whether or not the sphere has passed the second entrance B670 (S410). If the sphere has not passed the second entrance B670 (S410: No), the sphere is second. It is determined whether or not the entrance B670 is stagnating (S411). In the process of S411, when the ball is not stagnating at the second entrance B670 (S411: No), each process of S412 to S415 is skipped, and this explanation A mode passage stagnation process is terminated. The process returns to the two entrance entrance determination process (see FIG. 18).

一方、球が第2入球口B670に停滞している場合には(S411:Yes)、第2入球口B停滞カウンタ203hに2msを加算する(S412)。第2入球口B停滞カウンタ203hは、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口B670に球が停滞している停滞時間を計時するものであり、第2入球口A停滞カウンタ203gと同様に構成されている。また、ここで2msを加算している理由についても同様であるので、その説明を省略する。   On the other hand, when the ball is stagnating at the second entrance B670 (S411: Yes), 2 ms is added to the second entrance B stagnant counter 203h (S412). When the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the second entrance B stagnation counter 203h measures the stagnation time during which the sphere stays at the second entrance B670. It is configured in the same manner as the two entrance A stagnation counter 203g. The reason why 2 ms is added here is also the same, and the description thereof is omitted.

次に、第2入球口B停滞カウンタ203hの値が2秒を経過したか(超えたか)を判定し(S413)、第2入球口B停滞カウンタ203hの値が2秒を経過していなければ(2秒以下ならば)(S413:No)、S414およびS415の各処理をスキップして、この説明Aモード通過停滞処理を終了し、第2入球口通過判定処理(図18参照)に戻る。   Next, it is determined whether the value of the second entrance B stagnation counter 203h has passed (exceeded) 2 seconds (S413), and the value of the second entrance B stagnation counter 203h has passed 2 seconds. If not (if less than 2 seconds) (S413: No), the processing of S414 and S415 is skipped, the explanation A-mode passage stagnation processing is terminated, and the second entrance opening determination processing (see FIG. 18). Return to.

一方、第2入球口B停滞カウンタ203hの値が2秒を経過した場合には(S413:Yes)、演出番号メモリ203fから1を減算し(S414)、第2入球口B停滞カウンタ203hをリセット(0にクリア)して(S415)、この説明Aモード通過停滞処理を終了し、第2入球口通過判定処理(図18参照)に戻る。   On the other hand, when the value of the second entrance B stagnation counter 203h has passed 2 seconds (S413: Yes), 1 is subtracted from the effect number memory 203f (S414), and the second entrance B stagnation counter 203h Is reset (cleared to 0) (S415), the explanation A mode passage stagnation process is terminated, and the process returns to the second entrance opening judgment process (see FIG. 18).

そして、S410の処理において、球が第2入球口B670を通過した場合には(S410:Yes)、第2入球口B670に停滞していた球が通過したかを判定する(S416)。S416の処理において、第2入球口B670を通過した球が第2入球口B670に停滞していた球でなければ(S416:No)、演出番号メモリ203fに1を加算する(S417)。一方、第2入球口B670に停滞していた球が通過した場合には(S416:Yes)、第2入球口B停滞カウンタ203hをリセット(0にクリア)する(S418)。そして、この説明Aモード通過停滞処理を終了し、第2入球口通過判定処理(図18参照)に戻る。   Then, in the process of S410, when the ball has passed through the second entrance B670 (S410: Yes), it is determined whether or not the sphere stagnating at the second entrance B670 has passed (S416). In the process of S416, if the sphere that has passed through the second entrance B670 is not a stagnation at the second entrance B670 (S416: No), 1 is added to the effect number memory 203f (S417). On the other hand, when the ball stagnated at the second entrance B670 passes (S416: Yes), the second entrance B stay counter 203h is reset (cleared to 0) (S418). And this description A mode passage stagnation process is complete | finished, and it returns to a 2nd entrance opening determination process (refer FIG. 18).

以上の図19の説明Aモード通過停滞処理によれば、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、球が第2入球口A67を通過する度に、演出番号を10増加させることができ、球が第2入球口A67に2秒間停滞する度に、演出番号を10減少させることができる。同様に、球が第2入球口B670を通過する度に、演出番号を1増加させることができ、球が第2入球口B670に2秒間停滞する度に、演出番号を1減少させることができる。   According to the explanation A mode passage stagnation process of FIG. 19, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the production number is increased by 10 every time the ball passes the second entrance A67. The production number can be reduced by 10 each time the ball stays in the second entrance A67 for 2 seconds. Similarly, the production number can be increased by 1 each time the ball passes through the second entrance B670, and the production number is decreased by 1 every time the ball stays at the second entrance B670 for 2 seconds. Can do.

よって、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者は、手を使って球を第2入球口A67(スルーゲート)や第2入球口B670(スルーゲート)に投入し通過させたり、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に停滞させることにより、選択中の演出番号を変更することができる。   Therefore, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator uses the hand to place the ball at the second entrance A67 (through gate) or the second entrance B670 (through gate). The effect number being selected can be changed by throwing the ball into the second entrance A67 or the second entrance B670 using the hand.

このように、パチンコデモ機10では、通常の遊技機に設けられている第2入球口A67,B670を利用して演出番号を選択できるので、選択中の演出番号を変更するためのボタンなどを、パチンコデモ機10に新たに設ける必要がない。よって、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、コストを抑制しつつ、変動演出の演出番号を選択することができる。   As described above, in the pachinko demo machine 10, the effect number can be selected by using the second entrances A67 and B670 provided in the normal gaming machine, so a button for changing the effect number being selected, etc. Is not required to be newly provided in the pachinko demo machine 10. Therefore, the pachinko demo machine 10 can be manufactured by using the hardware configuration of a normal gaming machine as it is without changing it as much as possible. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, it is possible to select the production number of the variation effect while suppressing the cost.

ここで、図20および図21を参照して、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、選択中の演出番号を操作者が変更する方法の一例について説明する。図20および図21は、説明Aモードにおける操作者の入力操作の概略を示す概略図である。   Here, with reference to FIGS. 20 and 21, an example of a method in which the operator changes the selected production number when the pachinko demo machine 10 is operating in the description A mode will be described. 20 and 21 are schematic diagrams showing an outline of the input operation of the operator in the explanation A mode.

本実施形態では、遊技盤13(図3参照)の領域Dに、第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37b1,37b2(図4参照)には、パチンコデモ機10が試打モードまたは説明Bモードで動作していれば、主に第1図柄の変動表示や第1図柄の抽選結果が表示される。一方、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作していれば、演出番号メモリ203fに記憶されている演出番号(即ち、操作者が選択中の演出番号)が表示される。尚、左側の7セグメント表示器37b1には、演出番号の10の位の数値が表示され,右側の7セグメント表示器37b2には、演出番号の1の位の数値が表示される。   In the present embodiment, a first symbol display device 37 is provided in a region D of the game board 13 (see FIG. 3). In the 7-segment display 37b1, 37b2 (see FIG. 4) of the first symbol display device 37, if the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode or the explanation B mode, The lottery result of the first symbol is displayed. On the other hand, if the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the effect number stored in the effect number memory 203f (that is, the effect number being selected by the operator) is displayed. A numerical value of the 10th place of the effect number is displayed on the left 7-segment display 37b1, and a numerical value of the 1st place of the effect number is displayed on the right 7-segment display 37b2.

まず、図20を参照して、選択中の演出番号を操作者が大きい番号に変更する方法について説明する。例えば、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、演出番号メモリ203fに演出番号「01」が記憶されていると、図20(a)に示すように、左側の7セグメント表示器37b1には「0」が表示され、右側の7セグメント表示器37a1には「1」が表示される。   First, with reference to FIG. 20, a method for changing the currently selected effect number to a larger number by the operator will be described. For example, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode and the production number “01” is stored in the production number memory 203f, as shown in FIG. “0” is displayed on the display 37b1, and “1” is displayed on the right 7-segment display 37a1.

ここで、操作者が、手を使って球を第2入球口A67に投入し通過させると、演出番号メモリ203fの演出番号が10増加する。その結果、演出番号は「11」となるので、図20(b)に示すように、左側の7セグメント表示器37b1には、「1」が表示され、右側の7セグメント表示器37a1には「1」が表示される。   Here, when the operator throws the ball into the second entrance A67 using his / her hand, the effect number in the effect number memory 203f increases by 10. As a result, the production number is “11”, so that “1” is displayed on the left 7-segment display 37b1 and “7” is displayed on the right 7-segment display 37a1, as shown in FIG. 1 "is displayed.

同様に、操作者が、手を使って球を2回続けて第2入球口B670に投入し各球を通過させると、演出番号メモリ203fの演出番号が2増加する。その結果、演出番号は、「13」となるので、図20(c)に示すように、左側の7セグメント表示器37b1には「1」が表示され、右側の7セグメント表示器37a1には「3」が表示される。   Similarly, when the operator uses a hand to insert a ball twice into the second entrance B670 and pass each ball, the effect number in the effect number memory 203f increases by two. As a result, the production number is “13”. Therefore, as shown in FIG. 20C, “1” is displayed on the left 7-segment display 37b1, and “7” is displayed on the right 7-segment display 37a1. 3 "is displayed.

そして、操作者は、第1図柄表示装置37に表示されている演出番号(即ち、「13」)をパチンコデモ機10に入力したい場合、手を使って球を第1入球口64に入球(入賞)させることにより入力することができる。パチンコデモ機10に演出番号が入力されると、図13を参照して説明した通り、入力された演出番号に対応するカウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)が演出番号テーブル202aから取得され、その取得された各カウンタ値が、特図保留球格納エリア203aに記憶される。   Then, when the operator wants to input the effect number (that is, “13”) displayed on the first symbol display device 37 to the pachinko demo machine 10, the operator uses the hand to enter the ball into the first entrance 64. It can be entered by making a ball (winning). When the production number is input to the pachinko demo machine 10, as described with reference to FIG. 13, the counter values (each value of the counters C 1, C 2, CS 1 to CS 3) corresponding to the input production number are obtained. Each counter value acquired from the table 202a is stored in the special figure holding ball storage area 203a.

その後、大当たりの抽選を行うタイミングとなり(図30のS1306,1307参照)、特図保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値が、保留球実行エリア203bにシフトされると、入力された演出番号に対応する変動演出が実行されるように、主制御装置110により各種コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド)が設定され、それらのコマンドが演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、各種コマンドを受信すると、それらのコマンドに対応する変動演出を、第3図柄表示装置81において実行する。よって、操作者は、入力した演出番号に対応する変動演出を、第3図柄表示装置81において実行させることができる。   Thereafter, it is time to win a big win (see S1306 and 1307 in FIG. 30), and when each counter value stored in the special figure holding ball storage area 203a is shifted to the holding ball execution area 203b, the input effect Various commands (stop symbol command, variation pattern command, effect time addition command) are set by the main controller 110 so that the variation effect corresponding to the number is executed, and these commands are transmitted to the effect control device 117. . When the production control device 117 receives various commands, the production control device 117 executes a variation production corresponding to those commands in the third symbol display device 81. Thus, the operator can cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect corresponding to the input effect number.

次に、図21を参照して、選択中の演出番号を操作者が小さい番号に変更する方法について説明する。例えば、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作しており、演出番号メモリ203fには演出番号「20」が記憶されているとする。この場合は、図21(a)に示すように、左側の7セグメント表示器37b1には「2」が表示され、右側の7セグメント表示器37a1には「0」が表示される。   Next, with reference to FIG. 21, a method in which the operator changes the selected production number to a smaller number will be described. For example, it is assumed that the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, and the effect number “20” is stored in the effect number memory 203f. In this case, as shown in FIG. 21A, “2” is displayed on the left 7-segment display 37b1, and “0” is displayed on the right 7-segment display 37a1.

ここで、操作者が、手を使って球を第2入球口A67に2秒間停滞させると(その後、球は通過させる)、演出番号メモリ203fの演出番号が10減少する。その結果、演出番号は、「10」となるので、図21(b)に示すように、左側の7セグメント表示器37b1には、「1」が表示され、右側の7セグメント表示器37a1には「0」が表示される。   Here, when the operator uses the hand to stagnate the ball at the second entrance A67 for 2 seconds (the ball then passes), the effect number in the effect number memory 203f decreases by 10. As a result, the production number is “10”, and therefore, as shown in FIG. 21B, “1” is displayed on the left 7-segment display 37b1, and the right 7-segment display 37a1. “0” is displayed.

同様に、操作者が、手を使って球を第2入球口B670に停滞させたまま2秒間経過すると、演出番号メモリ203fの演出番号が1減少する。その結果、演出番号は「09」となるので、図21(c)に示すように、左側の7セグメント表示器37b1には「0」が表示され、右側の7セグメント表示器37a1には「9」が表示される。   Similarly, when the operator uses the hand to keep the ball at the second entrance B670 for 2 seconds, the effect number in the effect number memory 203f is decreased by one. As a result, the production number is “09”, so that “0” is displayed on the left 7-segment display 37b1 and “9” is displayed on the right 7-segment display 37a1, as shown in FIG. Is displayed.

そして、引き続き操作者が、球を第2入球口B670に停滞させたまま2秒間待機すると(その後、球は通過させる)、演出番号メモリ203fの演出番号が更に1減少する。その結果、演出番号は「08」となるので、図21(d)に示すように、左側の7セグメント表示器37b1には「0」が表示され、右側の7セグメント表示器37a1には「8」が表示される。   Then, when the operator continues to wait for 2 seconds while keeping the ball at the second entrance B670 (the ball passes thereafter), the effect number in the effect number memory 203f is further decreased by one. As a result, since the production number is “08”, as shown in FIG. 21D, “0” is displayed on the left 7-segment display 37b1, and “8” is displayed on the right 7-segment display 37a1. Is displayed.

そして、操作者は、第1図柄表示装置37に表示されている演出番号(即ち、「08」)をパチンコデモ機10に入力したい場合、手を使って球を第1入球口64に入球(入賞)させることにより入力することができる。パチンコデモ機10に演出番号が入力されると、図20において説明した通り、入力したコマンドに対応する変動演出が、第3図柄表示装置81において実行される。   Then, when the operator wants to input the effect number (that is, “08”) displayed on the first symbol display device 37 to the pachinko demo machine 10, the operator uses the hand to enter the ball into the first entrance 64. It can be entered by making a ball (winning). When an effect number is input to the pachinko demo machine 10, a variation effect corresponding to the input command is executed on the third symbol display device 81 as described in FIG.

このように、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合、操作者は、第1図柄表示装置37の表示を確認しつつ、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に投入し通過させたり、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に停滞させることにより、所望する演出番号を選択することができる。その後、操作者は、手を使って球を第1入球口64に入球(入賞)させることにより、選択中の演出番号をパチンコデモ機10に入力することができる。その結果、操作者は、入力した演出番号に対応する変動演出を、第3図柄表示装置81において実行させることができる。   Thus, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator confirms the display of the first symbol display device 37 and uses the hand to insert the ball into the second entrance A67 or the second entrance. The desired effect number can be selected by throwing the ball into the second entrance B670 and allowing it to pass, or by using the hand to stagnate the ball at the second entrance A67 or the second entrance B670. Thereafter, the operator can enter the selected production number into the pachinko demo machine 10 by using the hand to enter the ball into the first entrance 64 (winning). As a result, the operator can cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect corresponding to the input effect number.

また、演出番号を変更する場合に、第2入球口A67によって演出番号の10の位を操作でき、第2入球口B670によって演出番号の1の位を操作できるので、第2入球口A67,B670の区別無くそれぞれによって演出番号の1の位を操作する場合よりも、演出番号を変更するための操作回数を抑制することができる。即ち、演出番号の変化幅が大きい場合(例えば、±10する場合など)でも、第2入球口A67を使用することにより操作回数が抑制でき、短時間で演出番号を変更できるので、効率良く入力操作を行うことができる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。   In addition, when changing the production number, the 10th place of the production number can be operated by the second entrance A67 and the 1st place of the production number can be operated by the second entrance B670. The number of operations for changing the production number can be suppressed as compared with the case where the first place of the production number is operated without discrimination between A67 and B670. That is, even when the change width of the production number is large (for example, when ± 10 is performed), the number of operations can be suppressed by using the second entrance A67, and the production number can be changed in a short time. Input operation can be performed. In addition, it is easy for the operator to handle and has excellent operability.

また、日常生活などにおいて2桁の数値を取り扱う場合には、左側を10の位とし、右側を1の位としている。本実施形態では、演出番号の10の位を変更する場合には、遊技盤13に向かって左側に配設されている第2入球口A67(図3参照)を使用するようにし、演出番号の1の位を変更する場合には、遊技盤13に向かって右側の第2入球口B670を使用するようにしている。よって、操作者が変更操作を直感的に行うことができ、操作方法が分かり易い。   In addition, when handling a two-digit numerical value in daily life, the left side is set to the 10th place and the right side is set to the 1st place. In the present embodiment, when changing the 10th place of the production number, the second entrance A67 (see FIG. 3) arranged on the left side toward the game board 13 is used. When changing the 1's place, the second entrance B670 on the right side toward the game board 13 is used. Therefore, the operator can intuitively perform the change operation, and the operation method is easy to understand.

また、操作者は、選択中の演出番号を変更したい場合に、手を使って球を第2入球口A67や第2入球口B670に停滞させておけば、選択中の演出番号を順次変更することができる。よって、選択中の演出番号を変更する場合に、所望する演出番号が選択されるまで手を使って繰り返し球を第2入球口A67や第2入球口B670に投入し通過させなくても良い。従って、操作者の入力操作の手間を軽減できる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。   In addition, when the operator wants to change the currently selected effect number, if the ball is stopped at the second entrance A67 or the second entrance B670 using his / her hand, the selected effect number is sequentially selected. Can be changed. Therefore, when changing the effect number being selected, it is not necessary to repeatedly throw the ball into the second entrance A67 or the second entrance B670 using the hand until the desired effect number is selected. good. Therefore, it is possible to reduce the labor of the input operation by the operator. In addition, it is easy for the operator to handle and has excellent operability.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1入球口入賞判定処理(S110)について説明する。図22は、この第1入球口入賞判定処理(S110)を示すフローチャートである。この第1入球口入賞判定処理(S110)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される処理であり、試打モード中または説明Aモード中に限り実行される。また、この第1入球口入賞判定処理(S110)は、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、演出番号が入力されたら(即ち、第1入球口64に球が入球したら)、それから1秒間、変動演出の実行開始を保留させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the first entrance entrance determination process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the first entrance entrance winning determination process (S110). The first entrance entrance winning determination process (S110) is a process executed in the timer interruption process (see FIG. 16), and is executed only during the test hit mode or the explanation A mode. In addition, the first entrance entrance winning determination process (S110) is performed when an effect number is input when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode (that is, a ball enters the first entrance 64). This is a process for deferring the execution start of the fluctuating effect for 1 second.

本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作しており、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されていない場合に演出番号が入力されると、その演出番号が入力されてから、変動演出の実行開始が1秒間保留され、1秒以内に演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。同様に、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に演出番号が入力されても、その演出番号が入力されてから1秒経過するまでは、実行中の変動演出が終了しても、変動演出の実行開始が保留される。   In the present embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, and the effect number is input when the variable effect is not executed in the third symbol display device 81, the effect number is input. Thus, the execution start of the variation effect is suspended for 1 second, and if the effect number is not input within 1 second, the suspended variation effect is started to be executed. Similarly, even if an effect number is input when a variable effect is being executed on the third symbol display device 81, the variable effect being executed ends until one second has elapsed after the input of the effect number. Even so, the execution start of the variation effect is suspended.

また、演出番号が入力されてから変動演出の実行開始が保留されている間(1秒以内)に、次の演出番号が入力されると、そこから更に変動演出の実行開始が1秒間保留される。そして、1秒以内に次の演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。よって、変動演出の保留が無い場合に、1秒以上の間隔を空けずに演出番号を4回入力すれば、(最大保留回数)4回分の変動演出の実行を保留させることができる。   In addition, when the next production number is input while the execution start of the variable production is suspended (within 1 second) after the production number is input, the execution start of the variation production is further suspended for 1 second. The And if there is no input of the next production number within 1 second, execution of the suspended production production will be started. Therefore, when there is no change effect hold, if the effect number is input four times without leaving an interval of 1 second or more, the execution of the change effect for four times (maximum hold count) can be put on hold.

従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから(即ち、設定を行ってから)、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。   Therefore, when a person in charge of explanation explains a variable effect at a demonstration venue or the like, the variable effect to be executed can be put on hold together (that is, after setting) and then the variable effect can be executed. it can. Therefore, in the demonstration hall or the like, the person in charge of explanation can easily concentrate on the explanation of the input operation and the explanation of the variation effect.

この第1入球口入賞判定処理では、まず、第1入球口64へ球が入賞(入球)したかを判定し(S501)、第1入球口64へ球が入賞した場合には(S501:Yes)、第1入球口入賞処理を実行する(S502)。尚、第1入球口入賞処理の詳細は、図23を参照して後述する。   In this first entrance entrance determination process, first, it is determined whether or not a ball has entered (entered) the first entrance 64 (S501). (S501: Yes), the first entrance entrance winning process is executed (S502). The details of the first entrance winning process will be described later with reference to FIG.

第1入賞口入賞処理を実行した後は、パチンコデモ機10が説明Aモード中かを判定する(S503)。尚、この第1入球口入賞判定処理は、試打モード中または説明Aモード中しか実行されないので、パチンコデモ機10が説明Aモード中でない場合は(S503:No)、試打モード中である。この場合は、試打連続演出開始判定処理を実行して(S504)、この第1入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。尚、試打連続演出開始判定処理の詳細は、図24を参照して後述する。   After the first winning opening winning process is executed, it is determined whether the pachinko demo machine 10 is in the explanation A mode (S503). Since the first entrance entrance winning determination process is executed only in the test hit mode or in the explanation A mode, when the pachinko demo machine 10 is not in the explanation A mode (S503: No), it is in the test hit mode. In this case, a trial hitting continuous effect start determination process is executed (S504), the first entrance entrance winning determination process is terminated, and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 16). Details of the trial hitting continuous effect start determination process will be described later with reference to FIG.

S503の処理において、パチンコデモ機10が説明Aモード中の場合には(S503:Yes)、変動開始保留フラグ203dがオンであるかを判定する(S505)。変動開始保留フラグ203dがオフの場合には(S505:No)、変動開始保留フラグ203dをオンに設定し(S506)、S507の処理へ移行する。一方、変動開始保留フラグ203dがオンの場合には(S505:Yes)、S506の処理をスキップして、S507の処理へ移行する。S507の処理では、変動開始保留カウンタ203eをリセット(0にクリア)して(S507)、この第1入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   In the process of S503, when the pachinko demo machine 10 is in the explanation A mode (S503: Yes), it is determined whether the change start hold flag 203d is on (S505). When the fluctuation start hold flag 203d is off (S505: No), the fluctuation start hold flag 203d is set on (S506), and the process proceeds to S507. On the other hand, when the fluctuation start hold flag 203d is on (S505: Yes), the process of S506 is skipped and the process proceeds to S507. In the process of S507, the fluctuation start holding counter 203e is reset (cleared to 0) (S507), the first ball entrance winning determination process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

このS507の処理により、説明Aモード中に第1入球口64へ球が入賞する度に、変動開始保留カウンタ203eをリセットできるので、演出番号が最後に入力されてからの経過時間を変動開始保留カウンタ203eにより計時することができる。   By the processing of S507, the variation start holding counter 203e can be reset every time a ball wins the first entrance 64 during the explanation A mode, so that the elapsed time since the last production number is input starts to vary. The time can be counted by the hold counter 203e.

S501の処理において、第1入球口64へ球が入賞していない場合には(S501:No)、変動開始保留フラグ203dがオンであるかを判定し(S508)、変動開始保留フラグ203dがオフの場合には(S508:No)、S509〜S512の各処理をスキップして、この第1入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   In the process of S501, when the ball has not won the first entrance 64 (S501: No), it is determined whether the change start hold flag 203d is on (S508), and the change start hold flag 203d is set. If it is off (S508: No), each process of S509 to S512 is skipped, the first ball entrance winning determination process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 16).

一方、変動開始保留フラグ203dがオンの場合には(S508:Yes)、変動開始保留カウンタ203eに2msを加算する(S509)。尚、この第1入球口入賞判定処理は、タイマ割込処理の実行タイミング(2ms)で実行されるので、ここでは、変動開始保留カウンタ203eに2msを加算して、演出番号が最後に入力されてからの経過時間を更新している。   On the other hand, when the change start hold flag 203d is on (S508: Yes), 2 ms is added to the change start hold counter 203e (S509). The first entrance entrance winning determination process is executed at the execution timing of the timer interrupt process (2 ms), so here, 2 ms is added to the fluctuation start hold counter 203e, and the effect number is input last. The elapsed time since being been updated.

次に、変動開始保留カウンタ203eの値が1秒を経過したか(超えたか)を判定し(S510)、変動開始保留カウンタ203eの値が1秒を経過していなければ(1秒以下ならば)(S510:No)、S511およびS512の各処理をスキップして、この第1入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the fluctuation start hold counter 203e has passed (exceeded) 1 second (S510). If the value of the fluctuation start hold counter 203e has not passed 1 second (if less than 1 second) ) (S510: No), S511 and S512 are skipped, the first entrance entrance winning determination process is terminated, and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 16).

一方、変動開始保留カウンタ203eの値が1秒を経過した場合には(S510:Yes)、変動開始保留フラグ203dをオフに設定し(S511)、説明A連続演出開始判定処理を実行する(S512)。尚、この説明A連続演出開始判定処理の詳細は、図25を参照して後述する。そして、説明A連続演出開始判定処理を実行した後は、この第1入球口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理(図16参照)に戻る。   On the other hand, when the value of the fluctuation start hold counter 203e has passed 1 second (S510: Yes), the fluctuation start hold flag 203d is set to off (S511), and the explanation A continuous effect start determination process is executed (S512). ). Details of the explanation A continuous production start determination process will be described later with reference to FIG. And after performing description A continuous production start determination processing, this 1st entrance entrance winning determination processing is ended, and it returns to timer interruption processing (refer to Drawing 16).

以上の図19の第1入球口入賞判定処理によれば、演出番号が最後に入力されてからの経過時間を変動開始保留カウンタ203eにより計時でき、その変動開始保留カウンタ203eによる計時を行っている間は、変動開始保留フラグ203dをオンに設定できる。また、演出番号が最後に入力されてからの経過時間が1秒を経過した場合に、変動開始保留フラグ203dをオフに設定できる。この変動開始保留フラグ203dがオンの間は、保留されている変動演出の実行開始が保留されるので(図30のS1305参照)、例えば、変動演出の保留が無い場合に、1秒以上の間隔を空けずに演出番号を4回入力すれば、(最大保留回数)4回分の変動演出の実行を保留させることができる。   According to the first entrance entrance winning determination process of FIG. 19 described above, the elapsed time from the last input of the performance number can be timed by the fluctuation start hold counter 203e, and the time is measured by the fluctuation start hold counter 203e. During the period, the fluctuation start hold flag 203d can be set to ON. In addition, when the elapsed time from the last input of the production number has passed 1 second, the change start hold flag 203d can be set off. While the variation start hold flag 203d is on, the start of execution of the suspended variation production is suspended (see S1305 in FIG. 30). For example, when there is no variation production suspension, an interval of 1 second or longer is held. If the production number is input 4 times without leaving a gap, the execution of the variation production for 4 times can be suspended.

従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから(即ち、設定を行ってから)、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。   Therefore, when a person in charge of explanation explains a variable effect at a demonstration venue or the like, the variable effect to be executed can be put on hold together (that is, after setting) and then the variable effect can be executed. it can. Therefore, in the demonstration hall or the like, the person in charge of explanation can easily concentrate on the explanation of the input operation and the explanation of the variation effect.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1入球口入賞処理(S502)について説明する。図23は、この第1入球口入賞処理(S502)を示すフローチャートである。この第1入球口入賞処理(S502)は、第1入球口入賞判定処理(図22参照)の中で実行される処理であり、パチンコデモ機10が試打モードまたは説明Aモードで動作している場合に、第1入球口64へ球が入賞(入球)すると実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the first entrance entrance winning process (S502) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the first entrance entrance winning process (S502). The first entrance entrance winning process (S502) is a process executed in the first entrance entrance winning determination process (see FIG. 22), and the pachinko demo machine 10 operates in the test hit mode or the explanation A mode. In this case, the process is executed when a ball wins (enters) the first entrance 64.

また、この第1入球口入賞処理(S502)は、動作モードに応じて、大当たりの抽選や変動演出の表示の設定に使用するカウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を、特図保留球格納エリア203aに記憶するための処理である。   In addition, the first winning entry winning process (S502) is a counter value (each value of each counter C1, C2, CS1 to CS3) used for setting a jackpot lottery or display of a variable effect according to the operation mode. Is stored in the special figure holding ball storage area 203a.

第1入球口入賞処理では、まず、特図保留球カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S601)。   In the first entrance entrance winning process, first, is the value of the special figure holding ball counter 203c (the number N of the fluctuating effects held in the main controller 110) less than the upper limit (4 in the present embodiment)? It is determined whether or not (S601).

そして、特図保留球カウンタ203cの値が上限値(本実施形態では4)であれば(S601)、何も実行せずに、第1入球口入賞判定処理(図22参照)へ戻る。一方、特図保留球カウンタ203cの値が上限値未満であれば(S601:Yes)、特図保留球カウンタ203c(保留回数N)に1を加算する(S602)。   If the value of the special figure reservation ball counter 203c is the upper limit value (4 in the present embodiment) (S601), nothing is executed and the process returns to the first ball entrance winning determination process (see FIG. 22). On the other hand, if the value of the special figure holding ball counter 203c is less than the upper limit value (S601: Yes), 1 is added to the special figure holding ball counter 203c (holding number N) (S602).

次に、パチンコデモ機10が試打モード中かを判定する(S603)。尚、この第1入球口入賞処理は、試打モード中または説明Aモード中しか実行されないので、パチンコデモ機10が試打モード中でない場合は、説明Aモード中となる。   Next, it is determined whether the pachinko demo machine 10 is in the trial hit mode (S603). The first entrance entrance winning process is executed only in the test hit mode or in the explanation A mode. Therefore, when the pachinko demo machine 10 is not in the test hit mode, it is in the explanation A mode.

S603の処理において、パチンコデモ機10が試打モード中の場合には(S603:Yes)、RAM203のカウンタ用バッファから、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、第3変動種別カウンタCS3の各値を取得する(S604)。   In the process of S603, when the pachinko demo machine 10 is in the trial hit mode (S603: Yes), the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the first variation type counter CS1 are read from the counter buffer of the RAM 203. Each value of the second variation type counter CS2 and the third variation type counter CS3 is acquired (S604).

一方、パチンコデモ機10が説明Aモード中の場合には(S603:No)、RAM203の演出番号メモリ203fに記憶されている演出番号を取得し(S605)、その取得した演出番号に対応する各カウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を、ROM202の演出番号テーブル202aから取得する(S606)。   On the other hand, when the pachinko demo machine 10 is in the explanation A mode (S603: No), the effect number stored in the effect number memory 203f of the RAM 203 is acquired (S605), and each corresponding to the acquired effect number is obtained. Counter values (respective values of the counters C1, C2, CS1 to CS3) are acquired from the effect number table 202a of the ROM 202 (S606).

ここで、演出番号テーブル202aから取得されたカウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)は、その後、主制御装置110により変動演出の実行開始時に参照される(図32参照)。すると、主制御装置110では、演出番号に対応する変動演出の実行に必要な各種コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド)がそれぞれ設定され、それらのコマンドが演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、各種コマンドを受信すると、それらのコマンドに対応する変動演出を、第3図柄表示装置81において実行する。その結果、演出番号メモリ203fの演出番号に対応する変動演出が、第3図柄表示装置81において実行される。   Here, the counter values (respective values of the counters C1, C2, CS1 to CS3) acquired from the effect number table 202a are thereafter referred to by the main control device 110 when the execution of the variable effect is started (see FIG. 32). . Then, in the main control device 110, various commands (stop symbol command, variation pattern command, effect time addition command) necessary for executing the variation effect corresponding to the effect number are set, and these commands are sent to the effect control device 117. Sent. When the production control device 117 receives various commands, the production control device 117 executes a variation production corresponding to those commands in the third symbol display device 81. As a result, a variation effect corresponding to the effect number in the effect number memory 203f is executed in the third symbol display device 81.

次に、S604またはS606の処理で取得した各カウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を、RAM203の特図保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)に応じたエリアの中の各格納エリア203a1〜203a5に記憶する(S607)。   Next, each counter value (each value of each counter C1, C2, CS1 to CS3) acquired in the process of S604 or S606 is used as an empty reservation area (holding first area to holding) in the special figure holding ball storage area 203a of the RAM 203. In the fourth area), the information is stored in each of the storage areas 203a1 to 203a5 in the area corresponding to the value of the special figure reservation ball counter 203c (the number of times of reservation N) (S607).

例えば、S602の処理により更新された特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)が「1」である場合には、保留第1エリアの各格納エリア203a1〜203a5に、各カウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を記憶する。つまり、保留回数Nが「X(X=1〜4)」であれば、保留第Xエリアの各格納エリア203a1〜203a5に、各カウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を記憶する。   For example, when the value of the special figure holding ball counter 203c updated by the processing of S602 (holding number N) is “1”, each counter value (each of the holding areas 203a1 to 203a5 of the holding first area is set to “1”. Each value of the counters C1, C2, CS1 to CS3) is stored. That is, if the number of times of holding N is “X (X = 1 to 4)”, each counter value (each value of each counter C1, C2, CS1 to CS3) is stored in each storage area 203a1 to 203a5 of the holding X area. Remember.

次に、新たな保留回数を表示するために、第1図柄表示装置37の表示を更新する設定を行う(S608)。S608の処理により設定が行われると、次にメイン処理(図29参照)の第1図柄表示制御処理(S1205)が実行された場合に、第1図柄表示装置37において、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)と同一数のLED37aを点灯され、新たな保留回数が点灯状態により示される。S608の処理が終了したら、この第1入球口入賞処理を終了し、第1入球口入賞判定処理に戻る。   Next, a setting for updating the display of the first symbol display device 37 is performed in order to display the new number of holding times (S608). When the setting is performed by the processing of S608, the next time the first symbol display control processing (S1205) of the main processing (see FIG. 29) is executed, the special symbol reservation ball counter 203c is displayed on the first symbol display device 37. The number of LEDs 37a equal to the value (holding number N) is turned on, and the new holding number is indicated by the lighting state. When the processing of S608 is completed, the first winning entry winning process is terminated, and the process returns to the first winning entry winning determination process.

以上の図23の第1入球口入賞処理によれば、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合に、大当たりの抽選や変動演出の表示の設定に使用するカウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を、RAM203のカウンタ用バッファから取得して、特図保留球格納エリア203aに記憶することができる。一方、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、大当たりの抽選や変動演出の表示の設定に使用するカウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を、演出番号テーブル202aから取得して、特図保留球格納エリア203aに記憶することができる。   According to the first entrance entrance winning process of FIG. 23 described above, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, the counter values (each counter C1 used for setting the jackpot lottery and the display of the variable effect) , C2, CS1 to CS3) can be acquired from the counter buffer of the RAM 203 and stored in the special figure holding ball storage area 203a. On the other hand, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the counter values (values of the counters C1, C2, CS1 to CS3) used for setting the jackpot lottery and the display of the variable effects are displayed. It can be acquired from the number table 202a and stored in the special figure holding ball storage area 203a.

よって、試打モード中は、操作者がハンドル51を操作して試打を行い、その試打による入賞の抽選結果に対応する変動演出を、第3図柄表示装置81において実行させることができる。従って、操作者は、試打により遊技性や変動演出の内容などを確認できる。また、説明Aモード中は、操作者が入力した演出番号に対応する変動演出を、第3図柄表示装置81において実行させることができる。   Therefore, during the trial hit mode, the operator operates the handle 51 to make a trial hit, and the third symbol display device 81 can execute a variation effect corresponding to the winning lottery result by the trial hit. Therefore, the operator can check the game play, the contents of the variation effect, etc. by trial hit. Further, during the explanation A mode, a variation effect corresponding to the effect number input by the operator can be executed on the third symbol display device 81.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される試打連続演出開始判定処理(S504)について説明する。図24は、この試打連続演出開始判定処理(S504)を示すフローチャートである。この試打連続演出開始判定処理(S504)は、第1入球口入賞判定処理(図22参照)の中で実行される処理であり、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合に、第1入球口64へ球が入賞(入球)すると実行される処理である。また、この試打連続演出開始判定処理(S504)は、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合に、保留されている変動演出に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かを判定すると共に、その設定を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 24, the trial hitting continuous effect start determination process (S504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this trial hitting continuous effect start determination process (S504). This trial hit continuous production start determination process (S504) is a process executed in the first entrance entrance prize determination process (see FIG. 22), and when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, This process is executed when a ball wins (enters) the first entrance 64. In addition, this trial hitting continuous effect start determination process (S504) determines whether or not to execute the continuous chance eye effect based on the suspended variable effect when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode. And a process for performing the setting.

本実施形態では、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合、第1入球口64へ球が入賞(入球)する度に、保留されている各入賞の抽選結果予測や、変動時間などの条件に基づいて、連続チャンス目演出を行うか否かが判定される。より具体的には、今回の入賞の抽選結果予測が大当たりであり、且つ、前回の入賞の抽選結果予測が外れである場合に、連続チャンス目演出を行うと判定される。尚、「今回の入賞」とは、この試打連続演出開始判定処理が実行される直前に検出された第1入球口への入賞のことを示し、「前回の入賞」とは、今回の入賞の1回前に検出された第1入球口64への入賞のことを示す。また、今回の入賞の抽選結果予測が外れであり、且つ、今回の入賞により実行される変動演出の基本となる変動時間が60秒であり、更に、前回の入賞の抽選結果予測が外れである場合にも、連続チャンス目演出を行うと判定される。その他の場合については、連続チャンス目演出を行わないと判定される。   In the present embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, every time a ball wins (enters) the first entrance 64, the lottery result prediction for each held prize or fluctuation Based on conditions such as time, it is determined whether or not to perform a continuous chance eye effect. More specifically, if the current winning lottery result prediction is a big hit and the previous winning lottery result prediction is out of the range, it is determined that the continuous chance effect is performed. The “current winning” indicates a winning at the first entrance detected just before the trial hitting continuous production start determination process is executed, and the “previous winning” indicates the current winning. It shows the winning to the first entrance 64 detected one time before. In addition, the lottery result prediction of the current winning prize is out of the range, the fluctuation time that is the basis of the fluctuating effect executed by the current winning prize is 60 seconds, and the lottery result prediction of the previous winning prize is out of prediction. Even in this case, it is determined that the continuous chance eye effect is performed. In other cases, it is determined that the continuous chance eye effect is not performed.

例えば、保留回数Nが2(今回の入賞および前回の入賞のみ)である場合に、今回の入賞が(確変または通常)大当たりであり、且つ、前回の入賞が外れであれば、今回の入賞により実行される変動演出と、前回の入賞により実行される変動演出との2つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、1回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後(2回目)に設定される変動演出の停止図柄が入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)に基づいて設定される。   For example, if the number N of holdings is 2 (current win and previous wins only), and if the current win is a (big change or normal) jackpot and the previous win is off, The continuous chance eye effect is executed in two variable effects, that is, a variable effect that is executed and a variable effect that is executed by the previous winning. In this case, the stop symbol of the variable effect executed at the first time is set as “chance eye”, and the stop symbol of the variable effect set at the last (second time) is the winning data (each counter) C1, C2, CS1 to CS3).

また、例えば、保留回数Nが3(今回の入賞と、前回(1回前)の入賞と、前々回(2回前)の入賞のみ)である場合に、今回の入賞が(確変または通常)大当たりであり、且つ、前回(1回前)の入賞および前々日回(2回前)の入賞が外れであれば、今回の入賞により実行される変動演出と、前回(1回前)の入賞により実行される変動演出と、前々回(2回前)の入賞により実行される変動演出との3つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、1回目および2回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後(3回目)に設定される変動演出の停止図柄が入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)に基づいて設定される。   Also, for example, when the number N of holdings is 3 (current win, previous (one previous) win, and last two (two previous) wins only), this win (probable or normal) is a big hit And if the previous (one time before) winning and the previous two times (two times before) winning are missed, the variation effect executed by the current winning and the previous (one previous) winning The third chance effect is executed in the three variation effects, that is, the variation effect that is executed in accordance with the above and the variation effect that is executed by the winning two times before (two times before). In this case, in the continuous chance effect, the variable design stop pattern executed for the first time and the second time is set to “chance”, and the last (third) variable effect stop symbol is the winning data. It is set based on (each value of each counter C1, C2, CS1-CS3).

尚、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合には、これらの条件は適用されず、別の所定の条件が満たされている場合に限り、連続チャンス目演出が実行される。この別の所定の条件とは、同一の演出番号が1秒以上の間隔を空けずに2つ以上連続で入力されるという条件である。   In addition, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, these conditions are not applied, and the continuous chance eye effect is executed only when another predetermined condition is satisfied. This another predetermined condition is a condition in which two or more identical production numbers are continuously input without an interval of one second or more.

試打連続演出開始判定処理では、まず、第1入球口64について保留されている各入賞の抽選結果予測をそれぞれ取得する(S701)。具体的には、RAM203の特図保留球格納エリア203aの各保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)から、第1当たり乱数カウンタC1の値をそれぞれ取得し、その取得された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、抽選結果が大当たりとなるか外れとなるかを予測する。   In the trial hitting continuous effect start determination process, first, the lottery result predictions of the winning prizes held for the first entrance 64 are respectively acquired (S701). Specifically, the value of the first random number counter C1 is acquired from each of the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special figure reserved ball storage area 203a of the RAM 203, and the obtained first Based on the value of the hit random number counter C1, it is predicted whether the lottery result will be a big win or a miss.

次に、今回の入賞の抽選結果予測が大当たりであるかを判定し(S702)、今回の入賞の抽選結果予測が大当たりである場合には(S702:Yes)、S704の処理へ移行する。一方、今回の入賞の抽選結果予測が外れである場合には(S702:No)、今回の入賞に対応する変動演出が実行された場合に、基本となる変動時間が60秒(スペシャルリーチ変動)となるかを判定する(S703)。具体的には、今回の入賞の抽選結果予測に使用した第1当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている保留エリアから、第1変動種別カウンタCS1の値を取得し、基本となる変動時間が60秒と決定されるかを判定する。   Next, it is determined whether or not the current lottery result prediction is a jackpot (S702). If the current winning lottery result prediction is a jackpot (S702: Yes), the process proceeds to S704. On the other hand, if the current lottery result prediction is out of place (S702: No), the base variation time is 60 seconds (special reach variation) when the variation effect corresponding to the current winning is performed. Is determined (S703). Specifically, the value of the first variation type counter CS1 is acquired from the holding area in which the value of the first random number counter C1 used for prediction of the winning result of the current winning is stored, and the basic variation time is obtained. It is determined whether it is determined as 60 seconds.

S703の処理において、今回の入賞に対応する変動演出が実行された場合に、基本となる変動時間が60秒(スペシャルリーチ変動)となる場合には(S703:Yes)、S704の処理へ移行する。一方、今回の入賞に対応する変動演出が実行された場合に、基本となる変動時間が60秒(スペシャルリーチ変動)とならない場合には(S703:No)、S704〜S706の各処理をスキップして、この試打連続演出開始判定処理を終了し、第1入球口入賞判定処理に戻る。   In the process of S703, when the fluctuation effect corresponding to the current winning is executed, and the basic fluctuation time is 60 seconds (special reach fluctuation) (S703: Yes), the process proceeds to S704. . On the other hand, when the variation effect corresponding to the current winning is executed, if the basic variation time is not 60 seconds (special reach variation) (S703: No), each process of S704 to S706 is skipped. Then, the trial hitting continuous effect start determination process is ended, and the process returns to the first entrance entrance determination process.

S704の処理では、前回の入賞の抽選結果予測が外れであるかを判定し(S704)、前回の入賞の抽選結果予測が大当たりである場合には(S704:No)、S705およびS706の各処理をスキップして、この試打連続演出開始判定処理を終了し、第1入球口入賞判定処理に戻る。一方、前回の入賞の抽選結果予測が外れである場合は(S704:Yes)、連続チャンス目演出を実行する場合である。この場合は、連続演出実行フラグ203i(図14(b)参照)の各ビット(ビット1〜ビット4)のうち、前回の入賞に対応するビットのビット値を「1」に設定する(S705)。   In the process of S704, it is determined whether or not the previous winning lottery result prediction is wrong (S704). If the previous winning lottery result prediction is a big hit (S704: No), each process of S705 and S706 is performed. Is skipped, the trial hitting continuous effect start determination process is terminated, and the process returns to the first entrance entrance winning determination process. On the other hand, if the previous winning lottery result prediction is out of place (S704: Yes), it is a case where a continuous chance effect is executed. In this case, among the bits (bit 1 to bit 4) of the continuous performance execution flag 203i (see FIG. 14B), the bit value of the bit corresponding to the previous winning is set to “1” (S705). .

ここで、前回の入賞に対応するビットとは、前回の入賞についてのデータが記憶されている保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に対応するビットのことを意味する。図14(b)を参照して説明したように、連続演出実行フラグ203iは、1バイト(8ビット)で構成されており、ビット0が保留球実行エリア203bに対応づけられ、ビット1からビット4までがそれぞれ、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアから保留第4エリアに対応づけられている。   Here, the bit corresponding to the previous winning means the bit corresponding to the holding area (holding first area to holding fourth area) in which data about the previous winning is stored. As described with reference to FIG. 14B, the continuous performance execution flag 203i is composed of 1 byte (8 bits), bit 0 is associated with the holding ball execution area 203b, and bits 1 to 4 are associated with the reserved first area to the reserved fourth area of the special figure reserved ball storage area 203a.

次に、連続演出実行フラグ203iの各ビット(ビット1〜ビット4)のうち、前回の入賞と実行順序が連続し、且つ、抽選結果予測が外れである各入賞に対応するビットのビット値をそれぞれ「1」に設定する(S706)。そして、この試打連続演出開始判定処理を終了し、第1入球口入賞判定処理に戻る。尚、S705の処理では、前回の入賞に対応する変動演出が実行される場合に、停止図柄を「チャンス目」にするための設定を行っており、S706の処理では、前回の入賞よりも古い各入賞のうち、前回の入賞と実行順序が連続し、且つ、抽選結果予測が外れである各入賞に対応する変動演出がそれぞれ実行される場合に、各停止図柄をそれぞれ「チャンス目」するための設定を行っている。   Next, among the bits (bits 1 to 4) of the continuous performance execution flag 203i, the bit values of the bits corresponding to the winnings in which the winning order and the execution order are consecutive and the lottery result prediction is out of prediction are determined. Each is set to “1” (S706). Then, the trial hitting continuous effect start determination process is ended, and the process returns to the first entrance entrance determination process. In the process of S705, the setting is made to make the stop symbol “chance” when the variation effect corresponding to the previous winning is executed. In the process of S706, it is older than the previous winning. In order to make each stop symbol a “chance” when the execution order corresponding to each winning prize that is out of the lottery result prediction is executed and the previous winning prize is successively executed in each winning prize. Is set.

S705やS706の処理により、連続演出実行フラグ203iの各ビット(ビット1〜ビット4)のビット値が「1」に設定されると、その「1」に設定されたビットに対応する保留エリアの変動演出が実行された場合に、その変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、その結果、連続チャンス目演出が実行される。   When the bit value of each bit (bit 1 to bit 4) of the continuous effect execution flag 203i is set to “1” by the processing of S705 and S706, the reserved area corresponding to the bit set to “1” is set. When the variation effect is executed, the stop pattern of the variation effect is set to “chance eye”, and as a result, the continuous chance effect is executed.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される説明A連続演出開始判定処理(S512)について説明する。図25は、この説明A連続演出開始判定処理(S512)を示すフローチャートである。この説明A連続演出開始判定処理(S512)は、第1入球口入賞判定処理(図22参照)の中で実行される処理であり、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第1入球口64へ球が入賞(入球)した後、次の第1入球口64への球の入賞が1秒間無ければ実行される処理である。即ち、第1入球口64へ最後に球が入賞(入球)してから、1秒後に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 25, the description A continuous effect start determination process (S512) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the description A continuous production start determination process (S512). This explanation A continuous production start determination process (S512) is a process executed in the first entrance entrance prize determination process (see FIG. 22), and the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. In addition, after the ball has won (entered) the first entrance 64, the process is executed if there is no winning of the ball at the next 1st entrance 64 for 1 second. In other words, this is a process executed one second after the ball has finally won (entered) the first entrance 64.

また、この説明A連続演出開始判定処理(S512)は、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、保留されている変動演出に基づいて連続チャンス目演出を実行するか否かを判定すると共に、その設定を行うための処理である。   In addition, in the explanation A continuous production start determination process (S512), when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, whether or not to execute the second chance production based on the suspended variation production. Is a process for determining and setting.

本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、同一の演出番号が1秒以上の間隔を開けずに2つ以上連続で入力されると、その連続で入力した各変動演出において連続チャンス目演出が実行される。例えば、同一の演出番号が3回連続で入力されると、その3回の入力に応じて実行される3つの変動演出において連続チャンス目演出が実行される。この場合の連続チャンス目演出では、1回目および2回目に実行される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、最後(3回目)に実行される変動演出の停止図柄が演出番号に対応する停止図柄に設定される。   In this embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if two or more of the same effect numbers are input consecutively without leaving an interval of 1 second or more, they are input continuously. A continuous chance eye effect is executed in each variation effect. For example, when the same effect number is input three times in succession, the third chance effect is executed in three variable effects that are executed in response to the three inputs. In this case, the stop pattern of the variable effect executed at the first time and the second time is set as “chance eye”, and the stop pattern of the variable effect executed at the end (third time) is set as the effect number. Set to the corresponding stop symbol.

よって、操作者は、かかる入力操作を行えば連続チャンス目演出を確実に実行できるので、連続チャンス目演出が偶然に実行されるまで変動演出の実行を繰り返し指示する必要がない。従って、操作者にとって扱い易く、操作性に優れる。   Therefore, the operator can surely execute the continuous chance effect by performing such an input operation, so that it is not necessary to repeatedly instruct the execution of the variable effect until the continuous chance effect is accidentally executed. Therefore, it is easy to handle for the operator and is excellent in operability.

説明A連続演出開始判定処理では、まず、RAM203の特図保留球格納エリア203aの各保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を、保留エリア単位でそれぞれ取得する(S801)。次に、一の保留エリアのデータを一のデータ群として、保留エリア同士のデータの比較を行う(S802)。   In the description A continuous production start determination process, first, winning data (respective counters C1, C2, and C2) stored in the respective reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special figure reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Each value of CS1 to CS3) is acquired for each reserved area (S801). Next, the data of one reservation area is made into one data group, and the data of the reservation areas are compared (S802).

次に、各保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の中で、データの内容が同一の保留エリアが連続しているかを判定する(S803)。ここで、データの内容が同一の保留エリアが連続しているとは、データの内容が同一である保留エリアのエリア番号が連番であることを意味する。S803の処理において、データの内容が同一の保留エリアが連続していない場合には(S803:No)、S804〜S806の各処理をスキップして、この説明A連続演出開始判定処理を終了し、第1入球口入賞判定処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the reserved areas having the same data contents are consecutive in each of the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S803). Here, the reservation areas having the same data contents are consecutive means that the area numbers of the reservation areas having the same data contents are serial numbers. In the process of S803, when the reserved areas having the same data contents are not continuous (S803: No), each process of S804 to S806 is skipped, and this explanation A continuous effect start determination process is ended. The process returns to the first entrance entrance winning determination process.

一方、各保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の中で、データの内容が同一の保留エリアが連続している場合は(S803:Yes)、連続チャンス目演出を実行する場合である。この場合は、各保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち、データの内容が同一であり、且つ、エリア番号が連番となる保留エリアの各エリア番号をそれぞれ取得し(S804)、取得した各エリア番号のうち、エリア番号が最大のものを取り除く(S805)。   On the other hand, in each holding area (holding 1st area-holding 4th area), when the holding area where the content of the data is the same continues (S803: Yes), it is a case where a continuous chance eye effect is performed. is there. In this case, the area numbers of the reserved areas having the same data contents and the consecutive area numbers are acquired from the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) (S804). ) Among the acquired area numbers, the one with the largest area number is removed (S805).

次に、連続演出実行フラグ203iの各ビット(ビット1〜ビット4)のうち、S805の処理で残ったエリア番号の保留エリアに対応するビットのビット値をそれぞれ「1」に設定する(S806)。そして、この説明A連続演出開始判定処理を終了し、第1入球口入賞判定処理に戻る。図14(b)を参照して説明したように、連続演出実行フラグ203iは、1バイト(8ビット)で構成されており、ビット0が保留球実行エリア203bに対応づけられ、ビット1からビット4までがそれぞれ、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアから保留第4エリアに対応づけられている。   Next, among each bit (bit 1 to bit 4) of the continuous effect execution flag 203i, the bit value of the bit corresponding to the reserved area of the area number remaining in the process of S805 is set to “1”, respectively (S806). . And this description A continuous production start determination processing is complete | finished, and it returns to a 1st entrance entrance winning determination processing. As described with reference to FIG. 14B, the continuous performance execution flag 203i is composed of 1 byte (8 bits), bit 0 is associated with the holding ball execution area 203b, and bits 1 to 4 are associated with the reserved first area to the reserved fourth area of the special figure reserved ball storage area 203a.

本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者により同一の演出番号が連続で入力されると、演出番号が入力される度に、その演出番号に対応する各カウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)が、演出番号テーブル203aから取得され、特図保留球格納エリア203aに記憶される。その結果、特図保留球格納エリア203aには、同一の各カウンタ値(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)が、エリア番号の連続する保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にそれぞれ記憶される。   In this embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if the same production number is continuously input by the operator, the production number corresponds to the production number every time the production number is inputted. Each counter value (each counter C1, C2, CS1 to CS3) is acquired from the effect number table 203a and stored in the special figure holding ball storage area 203a. As a result, in the special figure reservation ball storage area 203a, the same counter values (the values of the counters C1, C2, CS1 to CS3) are stored in the reservation areas (holding first area to holding number 4) having consecutive area numbers. Area).

上述したS804〜S806の処理では、操作者により同一の演出番号が連続(2つ以上)で入力されれば、その連続で入力された演出番号に対応する変動演出がそれぞれ実行される場合に(最後に実行される変動演出は除く)、停止図柄を「チャンス目」にするための設定を行っている。S806の処理により、連続演出実行フラグ203iの各ビット(ビット1〜ビット4)のビット値が「1」に設定されると、その「1」に設定されたビットに対応する保留エリアの変動演出が実行された場合に、その変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され、その結果、連続チャンス目演出が実行される。   In the processing of S804 to S806 described above, if the same effect number is input consecutively (two or more) by the operator, the variable effects corresponding to the effect numbers input in succession are respectively executed ( Except for the variation effect executed at the end), the stop symbol is set to “chance”. When the bit value of each bit (bit 1 to bit 4) of the continuous effect execution flag 203i is set to “1” by the processing of S806, the change effect of the reserved area corresponding to the bit set to “1” is set. Is executed, the stop symbol of the variation effect is set to “chance eye”, and as a result, the continuous chance eye effect is executed.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特定入賞口入賞判定処理(S111)について説明する。図26は、この第1特定入賞口入賞判定処理(S111)を示すフローチャートである。この第1特定入賞口入賞判定処理(S111)は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される処理であり、試打モード中または説明Aモード中に限り実行される。   Next, with reference to FIG. 26, the 1st specific winning opening winning determination process (S111) performed by MPU201 in the main control apparatus 110 is demonstrated. FIG. 26 is a flowchart showing the first specific winning opening winning determination process (S111). This first specific winning opening winning determination process (S111) is a process executed in the timer interruption process (see FIG. 16), and is executed only in the trial hit mode or the explanation A mode.

また、この第1特定入賞口入賞判定処理(S111)は、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第1特定入賞口(小開放口)640への球の入球タイミングに基づいて、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を中止させるための処理である。   In addition, the first specific winning award winning determination process (S111) is a timing at which a ball enters the first specific winning opening (small opening) 640 when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode. This is a process for canceling the variation effect being executed in the third symbol display device 81 based on the above.

この第1特定入賞口入賞判定処理では、まず、第1特定入賞口(小開放口)640へ球が入賞したかを判定する(S901)。第1特定入賞口(小開放口)640へ球が入賞していない場合は(S901:No)、通常の遊技機であれば賞球を行うが、パチンコデモ機10は、デモンストレーション用の遊技機であるため賞球を行わない。よって、この場合は、何も実行することなく、この第1特定入賞口入賞判定処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。一方、第1特定入賞口(小開放口)640へ球が入賞した場合には(S901:Yes)、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作しているかを判定する(S902)。   In the first specific winning award winning determination process, first, it is determined whether or not the ball has won the first specific winning opening (small opening) 640 (S901). If the ball has not won the first specific winning opening (small opening) 640 (S901: No), if it is a normal gaming machine, a winning ball is played, but the pachinko demo machine 10 is a demonstration gaming machine. As a result, no prize ball is played. Therefore, in this case, the first specific winning award winning determination process is terminated without executing anything, and the process returns to the timer interruption process. On the other hand, if the ball has won the first specific winning opening (small opening) 640 (S901: Yes), it is determined whether the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode (S902).

S902の処理において、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合には(S902:No)、S903〜S905の処理をスキップして、この第1特定入賞口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合には(S902:Yes)、第1特定入賞口(小開放口)640に付随する電動役物640aの開放期間中であるかを判定し(S903)、電動役物640aの開放期間中である場合には(S903:Yes)、S904およびS905の処理をスキップして、この第1特定入賞口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   In the process of S902, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode (S902: No), the process of S903 to S905 is skipped, and the first specific winning a prize winning determination process is terminated, and the timer Return to interrupt processing. On the other hand, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode (S902: Yes), it is determined whether the electric accessory 640a associated with the first specific winning opening (small opening) 640 is being opened. If it is determined (S903) and the electric accessory 640a is in the open period (S903: Yes), the processing of S904 and S905 is skipped, the first specific winning award winning determination process is terminated, and the timer allocation is completed. Return to processing.

S903の処理において、電動役物640aの開放期間中でない場合は(S903:No)、電動役物640aが閉鎖されており、通常なら入球が起こり得ない期間に第1特定入賞口(小開放口)640へ球が入球した場合、即ち、異常入球があった場合である。この場合には、第1図柄表示装置37において実行中の変動演出を終了(中止)する設定を行う(S904)。S904の処理により設定が行われると、次にメイン処理(図29参照)の第1図柄表示制御処理(S1205)が実行された場合に、第1図柄表示装置37における変動表示が中止される。   In the process of S903, when the electric accessory 640a is not in the open period (S903: No), the electric accessory 640a is closed, and normally the first specific winning opening (small opening) during the period when no entry can occur. Mouth) This is the case where a ball enters 640, that is, when there is an abnormal ball. In this case, a setting is made to end (stop) the changing effect being executed in the first symbol display device 37 (S904). When the setting is performed by the process of S904, the variable display on the first symbol display device 37 is stopped when the first symbol display control process (S1205) of the main process (see FIG. 29) is executed next.

次に、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を終了させるための停止コマンドを、RAM203の所定領域に設定する(S905)。尚、変動演出が実行されていない場合には、停止コマンドは設定しない。この停止コマンドは、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を強制的に終了させる。そして、この第1特定入賞口入賞判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, a stop command for ending the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is set in a predetermined area of the RAM 203 (S905). Note that the stop command is not set when the fluctuating effect is not executed. This stop command is transmitted to the effect control device 117 when the external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. When receiving the stop command, the effect control device 117 forcibly ends the changing effect being executed in the third symbol display device 81. And this 1st specific winning opening winning determination process is complete | finished, and it returns to a timer interruption process.

このように本実施形態では、第1特定入賞口(小開放口)640において、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を停止させている。よって、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者は、手で強制的に電動役物640aを開放し、その第1特定入賞口640に球を入球(入賞)させることにより、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を強制的に終了させることができる。   As described above, in this embodiment, even if an abnormal ball is detected at the first specific winning opening (small opening) 640, error notification is not performed and the variation effect being executed on the third symbol display device 81 is stopped. ing. Therefore, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator forcibly opens the electric accessory 640a by hand, and enters the ball into the first specific winning opening 640 (winning). By doing so, it is possible to forcibly end the variation effect being executed in the third symbol display device 81.

以上の図26の第1特定入賞口入賞判定処理によれば、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第1特定入賞口(小開放口)640への異常入球を検出したら、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を終了(中止)させることができる。これにより、パチンコデモ機10に、実行中の変動演出を終了(中止)させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   According to the first specific winning opening winning determination process of FIG. 26 described above, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, an abnormal entry to the first specific winning opening (small opening) 640 is made. If detected, the variation effect being executed in the third symbol display device 81 can be ended (stopped). As a result, it is not necessary to provide the pachinko demo machine 10 with a new button or the like for ending (canceling) the variation effect being executed. 10 can be manufactured. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

また、操作者が所望するタイミングで実行中の変動演出を中止することができるので、説明担当者が変動演出について説明を行う場合に、変動演出を部分的に表示させることができる。よって、説明に不用な表示を抑制することができるので説明を行い易い。また、ホール関係者が変動演出を確認する場合にも、変動演出を部分的に確認できるので確認時間を短縮することができる。   In addition, since the variation effect being executed can be stopped at a timing desired by the operator, the variation effect can be partially displayed when the person in charge of explanation explains the variation effect. Therefore, display unnecessary for explanation can be suppressed, so explanation is easy. In addition, when the hall related person confirms the variation effect, the confirmation effect can be shortened because the variation effect can be partially confirmed.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコデモ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコデモ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1001)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko demo machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko demo machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1001), and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、図28を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図28は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(発射制御装置112、演出制御装置117等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1101). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the launch control device 112 and the production control device 117) to become operable (in this embodiment, 1 second). S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図7参照)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1105)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 7) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104). If it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1110. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1105), and if not stored (S1105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S1110 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、図29のS1213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to S1110 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1110の処理では、RAM203の初期化処理(S1110,S1111)を実行する。上述したように、本パチンコデモ機10では、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1110,S1111)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1110,S1111)を実行する。RAMの初期化処理(S1110,S1111)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1110)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1111)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1109の処理へ移行する。   In the process of S1110, the initialization process (S1110, S1111) of the RAM 203 is executed. As described above, in the pachinko demo machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is being pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1110, S1111) is executed. Similarly, initialization processing (S1110, S1111) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1110, S1111), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1110), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1111). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1109.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアして(S1108)、S1109の処理へ移行する。S1109の処理では、割込みを許可する(S1109)。そして、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S1107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1108), and the process proceeds to S1109. In the process of S1109, an interrupt is permitted (S1109). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図を28参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU101により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1201〜S1206の各処理が実行され、その残余時間でS1209,S1210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 28, the main process executed by the MPU 101 in the main controller 110 after the above startup process will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1201 to S1206 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1209 and S1210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、RAM203の所定領域に記憶された各種コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。具体的には、第3図柄表示装置81において変動演出を実行開始させるために必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を演出制御装置117に送信する。また、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出を終了させるために必要な停止コマンドを演出制御装置117に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, external output processing for transmitting output data such as various commands stored in a predetermined area of the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side is executed (S1201). Specifically, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, and the like necessary for starting execution of the variation effect in the third symbol display device 81 are transmitted to the effect control device 117. In addition, a stop command necessary for ending the variation effect being executed in the third symbol display device 81 is transmitted to the effect control device 117. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3の更新を実行する(S1202)。具体的には、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、99,99,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 are updated (S1202). Specifically, the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values (in this embodiment, 99, 99, respectively). , 162), each is cleared to zero. Then, the updated values of the counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、変動処理を実行する(S1203)。尚、この変動処理の詳細は、図30を参照して後述する。そして、変動処理を実行した後は、パチンコデモ機10が大当たり状態である場合に、可変入賞装置65の第2特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1204)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に第2特定入賞口65aを開放し、第2特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は第2特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第2特定入賞口65aを閉鎖する。この第2特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, a variation process is executed (S1203). Details of this variation processing will be described later with reference to FIG. Then, after executing the variation process, when the pachinko demo machine 10 is in the big hit state, the large opening opening / closing process for opening or closing the second specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 Is executed (S1204). That is, the second specific prize opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the second specific prize opening 65a has elapsed or whether the specified number of balls has won the second specific prize opening 65a. To do. Then, when any one of these conditions is satisfied, the second specific winning port 65a is closed. The opening and closing of the second specific winning port 65a is repeatedly performed a predetermined number of rounds.

次に、第1図柄表示制御処理を実行し(S1205)、続けて、第2図柄表示制御処理を実行する(S1206)。S1205の処理では、第1図柄表示装置37について表示の設定がなされている場合に、その設定に対応する表示が第1図柄表示装置37において行われるようにする。例えば、第2特定入賞口入賞判定処理(図17参照)のS206の処理が実行されていれば、第1図柄表示装置37の表示を初期状態に戻す。また、第2入球口通過判定処理(図18参照)のS307,S308の処理や、S313,S314の処理が実行されていれば、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37a1,37b1に、演出番号メモリ203fの値(演出番号)を表示する。また、第1入球口入賞処理(図23参照)のS608の処理が実行されていれば、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)と同一数のLED37aを点灯し、新たな保留回数が点灯状態により示す。また、第1特定入賞口入賞判定処理(図26参照)のS904の処理が実行されていれば、第1図柄表示装置37において実行中の変動演出を終了(中止)する。   Next, the first symbol display control process is executed (S1205), and then the second symbol display control process is executed (S1206). In the processing of S1205, when the display setting is made for the first symbol display device 37, the display corresponding to the setting is performed on the first symbol display device 37. For example, if the process of S206 of the second specific winning award winning determination process (see FIG. 17) is executed, the display of the first symbol display device 37 is returned to the initial state. Further, if the processes of S307 and S308 of the second entrance entrance determination process (see FIG. 18) and the processes of S313 and S314 are performed, the 7-segment indicators 37a1 and 37b1 of the first symbol display device 37 are displayed. The value (effect number) of the effect number memory 203f is displayed. Further, if the process of S608 of the first entrance entrance winning process (see FIG. 23) is executed, the same number of LEDs 37a as the value of the special figure holding ball counter 203c (the number N of holdings) are turned on, and a new holding is made. The number of times is indicated by the lighting state. Moreover, if the process of S904 of the first specific winning opening winning determination process (see FIG. 26) is being executed, the variation effect being executed in the first symbol display device 37 is ended (stopped).

S1206の処理では、第2図柄表示装置83において第2図柄の変動表示(LEDの点灯および非点灯の切り替え)を行うための制御処理を実行する。本実施形態では、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合に、球が第2入球口A(スルーゲート)67、又は、球が第2入球口B(スルーゲート)670を通過すると、第2入球口通過判定処理(図18参照)の第2当たり乱数カウンタ値格納処理(S304)によって、第2当たり乱数カウンタC3が取得され、RAM203の所定領域に記憶される。   In the process of S1206, the second symbol display device 83 executes a control process for performing the variable display of the second symbol (switching between lighting and non-lighting of the LED). In this embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, the ball enters the second entrance A (through gate) 67 or the ball enters the second entrance B (through gate) 670. When passing, the second per-random number counter value storing process (S304) of the second entrance opening determination process (see FIG. 18) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM 203.

S1206の処理では、このカウンタ値がRAM203の所定領域に記憶されていれば、第2図柄表示装置83において第2図柄の変動表示を実施すると共に、記憶されている第2当たり乱数カウンタC3の値に基づいて第2図柄の抽選を実施する。そして、変動表示が終了後に、抽選結果を示す第2図柄を表示する。ここで、第2図柄の抽選結果が当たりになると、第1特定入賞口(小開放口)640に付随する電動役物640aが所定時間開放される。   In the process of S1206, if this counter value is stored in a predetermined area of the RAM 203, the second symbol display device 83 displays the variation of the second symbol and also stores the value of the second random number counter C3 stored. Based on the above, the lottery of the second symbol is carried out. Then, after the variable display is completed, a second symbol indicating the lottery result is displayed. Here, when the lottery result of the second symbol is a win, the electric accessory 640a associated with the first specific winning opening (small opening) 640 is opened for a predetermined time.

S1207の処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S1207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1208)、既に所定時間が経過していれば(S1208:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   In the processing of S1207, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1207). If the information on occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S1207: No), the power failure monitoring circuit 252 The power failure signal SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1208). If the predetermined time has already elapsed (S1208: Yes), the process proceeds to S1201, and the processes after S1201 are repeated.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3の更新を繰り返し実行する(S1209,S1210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 are repeatedly updated (S1209, S1210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では2309、19)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1210)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (2309, 19 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 are updated by the same method as the process of S1202 (S1210).

ここで、S1201〜S1206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC3の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1201 to S1206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C3) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図27のNMI割込処理が実行されたということなので、S1211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(演出制御装置117等の周辺制御装置)に対して送信する(S1212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1213)、RAM203のアクセスを禁止して(S1214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1207, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1207: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 27 has been executed, the process at the time of power-off after S1211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the effect control device 117) (S1212). . Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1213), access to the RAM 203 is prohibited (S1214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1207の処理は、S1201〜S1206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1209とS1210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図28のS1101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1207 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1206, or at the end of one cycle of the processing of S1209 and S1210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1201. In other words, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S1101 in FIG. 28), By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process can start from S1201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1203)について説明する。図30は、この変動処理(S1203)を示すフローチャートである。この変動処理(S1203)は、メイン処理(図29参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において行う変動表示を制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 30, the fluctuation process (S1203) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this variation processing (S1203). This variation process (S1203) is executed in the main process (see FIG. 29) and is a process for controlling the variation display performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判定する(S1301)。大当たり中としては、大当たりの際に第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1301の処理において、大当たり中であれば(S1301:Yes)、遊技状態表示装置38の表示を更新して(S1302)、この変動処理を終了し、メイン処理に戻る。
S1302の処理では、大当たり中のラウンド数や、各種遊技状態(確変中や、時短中など)の表示を更新する。
In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S1301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. In the process of S1301, if it is a big hit (S1301: Yes), the display of the game state display device 38 is updated (S1302), this variation process is terminated, and the process returns to the main process.
In the processing of S1302, the display of the number of rounds that are jackpots and various gaming states (such as during probability change and during short time) is updated.

一方、大当たり中でなければ(S1301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S1303)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S1303:No)、特図保留球カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留回数N)を取得する(S1304)。   On the other hand, if it is not a big hit (S1301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1303), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S1303: No), the value of the special figure hold ball counter 203c (the number N of the variable display hold held in the main controller 110) is acquired (S1304).

そして、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)が0よりも大きいか否かを判定し(S1305)、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)が0であれば(S1305:No)、S1306〜S1308の各処理をスキップして、この変動処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)が0でなければ(S1305:Yes)、RAM203の変動開始保留フラグ203dがオンであるかを判定する(S1306)。   Then, it is determined whether or not the value of the special figure holding ball counter 203c (holding number N) is larger than 0 (S1305), and if the value of the special figure holding ball counter 203c (holding number N) is 0 (S1305). : No), each process of S1306 to S1308 is skipped, this variation process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if the value of the special figure holding ball counter 203c (holding number N) is not 0 (S1305: Yes), it is determined whether the change start holding flag 203d of the RAM 203 is on (S1306).

変動開始保留フラグ203dがオンである場合には(S1306:Yes)、S1307およびS1308の処理をスキップして、この変動処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、変動開始保留フラグが203dがオフである場合には(S1306:No)、保留球格納エリア順送り処理を実行して(S1307)、変動開始処理を実行する(S1308)。尚、保留球格納エリア順送り処理、及び、変動開始処理の詳細は、それぞれ図31および図32を参照して後述する。そして、この変動処理を終了して、メイン処理へ戻る。   When the fluctuation start hold flag 203d is on (S1306: Yes), the processes of S1307 and S1308 are skipped, the fluctuation process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if the fluctuation start hold flag 203d is off (S1306: No), the hold ball storage area forward process is executed (S1307), and the fluctuation start process is executed (S1308). Details of the reserved ball storage area progressive process and the change start process will be described later with reference to FIGS. 31 and 32, respectively. Then, the fluctuation process is terminated, and the process returns to the main process.

本実施形態では、変動開始保留フラグ203dがオン(S1306:Yes)であれば、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動演出を実行開始させるための制御が保留される。この変動開始保留フラグ203dは、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者により演出番号が入力されるとオンに設定され、その後、演出番号が入力された後に、次の演出番号が1秒以内に入力されなければオフに設定される。   In this embodiment, if the variation start hold flag 203d is on (S1306: Yes), the control for starting the execution of the variation effect in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is suspended. The fluctuation start hold flag 203d is set to ON when the production number is input by the operator when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, and then the next after the production number is input. If the production number is not input within one second, it is set to off.

よって、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合には、操作者は、1秒以上の間隔を開けずに演出番号を連続で入力することにより、入力した各演出番号に対応する変動演出の実行を全て保留させることができる。例えば、変動演出の保留が無い場合に、1秒以上の間隔を空けずに演出番号を4回入力すれば、(最大保留回数)4回分の変動演出の実行を保留させることができる。   Therefore, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator can continuously input the production numbers without leaving an interval of 1 second or more, thereby corresponding to the inputted production numbers. It is possible to suspend all executions of variable effects. For example, in the case where there is no fluctuating production hold, if the production number is input four times without leaving an interval of 1 second or more, the execution of the fluctuating production for four times (the maximum hold count) can be put on hold.

従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから(即ち、設定を行ってから)、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。   Therefore, when a person in charge of explanation explains a variable effect at a demonstration venue or the like, the variable effect to be executed can be put on hold together (that is, after setting) and then the variable effect can be executed. it can. Therefore, in the demonstration hall or the like, the person in charge of explanation can easily concentrate on the explanation of the input operation and the explanation of the variation effect.

S1303の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S1303:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1309)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタ、及び第3変動種別カウンタCS3により決定される。この変動時間が経過していなければ(S1309:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1310)、この変動処理を終了し、メイン処理へ戻る。S1310の処理では、7セグメント表示器37b1,37b2の表示を更新し、変動中であることを点灯状態により示す。なお、メイン処理(図29参照)は4ミリ秒毎に実行されるので、この変動処理のS1310の処理も4ミリ秒毎に実行されるが、4ミリ秒毎に表示を更新すると、点灯状態の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者が点灯状態の変化を確認することができるように、S1310の処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、7セグメント表示器37b1,37b2の表示を更新する。即ち、0.4s毎に表示の更新を行っている。なお、カウンタの値は、表示の更新を行ったら、0にリセットする。   In the processing of S1303, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1303: Yes), it is determined whether or not the changing time has passed (S1309). The display time during the fluctuation of the first symbol display device 37 is determined by the first fluctuation type counter CS1, the second fluctuation type counter, and the third fluctuation type counter CS3. If this fluctuation time has not elapsed (S1309: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S1310), this fluctuation process is terminated, and the process returns to the main process. In the process of S1310, the display of the 7-segment display 37b1, 37b2 is updated to indicate that it is changing by the lighting state. Since the main process (see FIG. 29) is executed every 4 milliseconds, the process of S1310 of this fluctuation process is also executed every 4 milliseconds. If the display is updated every 4 milliseconds, the lighting state The player cannot confirm the change. Therefore, every time the processing of S1310 is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the lighting state. The display on the display devices 37b1 and 37b2 is updated. That is, the display is updated every 0.4 s. Note that the counter value is reset to 0 when the display is updated.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S1309:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄(第1図柄、表示態様)を設定する(S1311)。設定すべき停止図柄は、図32を参照して後述する変動開始処理(S1308)によって予め決定される。より具体的には、保留球格納エリア順送り処理(S1307)によって、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアから保留球実行エリア203bに入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)がシフトされると、次に変動開始処理(S1308)が実行される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S1309: Yes), a stop symbol (first symbol, display mode) to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1311). The stop symbol to be set is determined in advance by a fluctuation start process (S1308) described later with reference to FIG. More specifically, in the reserved ball storage area forward process (S1307), winning data (from each counter C1, C2, CS1 to CS3) from the reserved first area of the special figure reserved ball storage area 203a to the reserved ball execution area 203b. When each value) is shifted, the fluctuation start process (S1308) is executed next.

そして、その変動開始処理により、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たりか外れかが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、その大当たり種別が決定される。大当たり種別は、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となるか、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となるか、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となるかの3つが設けられており、何れか一つが選定される。S1312の処理では、ここで決定された抽選結果を示す停止図柄(第1図柄)が設定される。   Then, by the change start process, whether or not the big hit is determined is determined based on the value of the first hit random number counter C1 of the reserved ball execution area 203b, and if it is a big hit, the value of the first hit type counter C2 Based on this, the jackpot type is determined. The jackpot type will be 15R probability variation jackpot after jackpot (maximum number of rounds will shift to high probability state after 15 rounds jackpot) or 2R probability variation jackpot (maximum number of rounds will transition to high probability state after jackpot of 2 rounds) Or a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds of 15 rounds), one of which is selected. In the process of S1312, a stop symbol (first symbol) indicating the lottery result determined here is set.

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合の第1図柄(表示態様)と、大当たり後に2R確変大当たりになる場合の第1図柄(表示態様)と、大当たり後に15R通常大当たりになる場合の第1図柄(表示態様)と、抽選結果が外れである場合の第1図柄(表示態様)とが、それぞれ個別に定められている。また、何れかの第1図柄(表示態様)が表示された後は、次の変動表示が開始される場合にその表示が解除される。尚、次の変動表示が開始される場合にその表示を解除する代わりに、変動の停止後数秒間のみ第1図柄を表示させるものとしても良い。   In the present embodiment, the first symbol (display mode) when 15R probability variation jackpot after jackpot, the first symbol (display mode) when 2R probability variation jackpot after jackpot, and the 15R normal jackpot after jackpot The first symbol (display mode) and the first symbol (display mode) when the lottery result is out of place are individually determined. Further, after any of the first symbols (display mode) is displayed, the display is canceled when the next variable display is started. When the next variation display is started, the first symbol may be displayed only for a few seconds after the variation is stopped, instead of canceling the display.

S1311の処理により、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄(第1図柄、表示態様)が設定されると、第3図柄表示装置81における変動表示の停止を第1図柄表示装置37における停止図柄の表示に同調させるために停止コマンドが設定される(S1312)。この停止コマンドは、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へ送信される。演出制御装置117は、停止コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の変動表示を終了(中止)させる。尚、第3図柄表示装置81では、変動時間が経過すると変動表示が停止すると共に、停止した際の表示がなされたまま待機状態となる。そして、この変動処理を終了して、メイン処理へ戻る。   When the stop symbol (first symbol, display mode) to be displayed on the first symbol display device 37 is set by the processing of S1311, the variable symbol display on the third symbol display device 81 is stopped on the first symbol display device 37. A stop command is set to synchronize with the symbol display (S1312). This stop command is transmitted to the effect control device 117 when the external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. When receiving the stop command, the effect control device 117 ends (stops) the variable display on the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81, when the variation time elapses, the variation display is stopped and the display at the time of the stop is in a standby state. Then, the fluctuation process is terminated, and the process returns to the main process.

次に、図31を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される保留球格納エリア順送り処理(S1307)について説明する。図31は、この保留球格納エリア順送り処理(S1307)を示すフローチャートである。この保留球格納エリア順送り処理(S1307)は、メイン処理(図29参照)の変動処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たりの判定等に用いる入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアから保留球実行エリア203bへシフトする(移動させる)ための処理である。尚、この処理は、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)が1以上である場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 31, the reserved ball storage area progressive process (S1307) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S1307). The reserved ball storage area forward process (S1307) is a process executed in the fluctuation process (see FIG. 30) of the main process (see FIG. 29). , C2, CS1 to CS3) are shifted (moved) from the reserved first area of the special figure reserved ball storage area 203a to the reserved ball execution area 203b. This process is executed when the value of the special figure holding ball counter 203c (holding number N) is 1 or more.

この保留球格納エリア順送り処理では、まず、特図保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各データを、保留球実行エリア203bへシフトする(S1401)。S1401の処理では、具体的には、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1に記憶されているデータを、保留球実行エリア203bの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1へシフトする(移動させる)。   In the reserved ball storage area sequential feed processing, first, each data stored in the reserved first area of the special figure reserved ball storage area 203a is shifted to the reserved ball execution area 203b (S1401). In the process of S1401, specifically, the data stored in the first per-random number counter storage area 203a1 of the reserved first area is shifted to the first per-random number counter storage area 203b1 of the reserved ball execution area 203b (movement). )

同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2に記憶されているデータを第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2へ、第1変動種別カウンタ格納エリア203a3に格納されるデータを第1変動種別カウンタ格納エリア203b3へ、第2変動種別カウンタ格納エリア203a4に格納されるデータを第2変動種別カウンタ格納エリア203b4へ、第3変動種別カウンタ格納エリア203a5に格納されるデータを第3変動種別カウンタ格納エリア203b5へシフトする(移動させる)。   Similarly, data stored in the first hit type counter storage area 203a2 is stored in the first hit type counter storage area 203b2, and data stored in the first change type counter storage area 203a3 is stored in the first change type counter storage area 203b3. The data stored in the second variation type counter storage area 203a4 is shifted to the second variation type counter storage area 203b4, and the data stored in the third variation type counter storage area 203a5 is shifted to the third variation type counter storage area 203b5. Do (move).

次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データを、エリア番号の1小さいエリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)へそれぞれシフトする(S1402)。尚、本実施形態では、データが記憶(保留)されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to an area having a smaller area number (the reserved first area to the reserved third area), respectively (S1402). In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (holding second area to holding fourth area) in which data is stored (held). Therefore, since the data shift process is not performed in the reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced, and controllable. The burden can be reduced.

尚、データの有無に関わらず、各保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、各保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   In addition, you may comprise so that each data of each holding area (holding 2nd area-holding | maintenance 4th area) may each be shifted to an area with 1 smaller area number irrespective of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in each holding area (holding second area to holding fourth area), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

次に、連続演出実行フラグ203iにおける各ビット(ビット0〜ビット7)のビット値を、下位ビットの方向に1ビットずつシフトする(S1403)。尚、このビットのシフトが行われると、最上位ビット(ビット7)には0が設定される。また、このビットのシフトにより、連続演出実行フラグ203iのビット0のビット値が「1」になると、第3図柄表示装置81において実行開始される変動演出の停止図柄が「チャンス目」に設定され(図32のS1511)、ビット0のビット値が「0」になると、第3図柄表示装置81において実行開始される変動演出の停止図柄が、保留球実行エリア203bの内容に基づいて設定される(図32のS1510)。   Next, the bit value of each bit (bit 0 to bit 7) in the continuous effect execution flag 203i is shifted bit by bit in the direction of the lower bits (S1403). When this bit shift is performed, 0 is set to the most significant bit (bit 7). In addition, when the bit value of bit 0 of the continuous effect execution flag 203i becomes “1” due to this bit shift, the stop symbol of the variable effect started to be executed in the third symbol display device 81 is set to “chance eye”. (S1511 in FIG. 32) When the bit value of bit 0 becomes “0”, the stop symbol of the variable effect that is started to be executed in the third symbol display device 81 is set based on the contents of the reserved ball execution area 203b. (S1510 in FIG. 32).

次に、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)を1減算して(S1404)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S1405)。そして、この保留球格納エリア順送り処理を終了し、変動処理へ戻る。S1405の処理では、第1図柄表示装置37において、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)と同一数のLED37aを点灯させ、新たな保留回数を点灯状態により示す。   Next, the value of the special figure holding ball counter 203c (holding number N) is decremented by 1 (S1404), and the display of the first symbol display device 37 is updated (S1405). Then, the reserved ball storage area forward feed process is terminated, and the process returns to the fluctuation process. In the processing of S1405, in the first symbol display device 37, the same number of LEDs 37a as the value of the special figure holding ball counter 203c (holding number N) are turned on, and the new holding number is indicated by the lighting state.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1308)について説明する。図32は、この変動開始処理(S1308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1308)は、メイン処理(図29参照)の変動処理(図30参照)の中で実行され、保留球実行エリア203bに記憶されている入賞のデータ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)に基づいて、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動時間等を決定するための処理である。尚、この処理は、特図保留球カウンタ203cの値(保留回数N)が1以上である場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the fluctuation start process (S1308) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the change start processing (S1308). This variation start process (S1308) is executed in the variation process (see FIG. 30) of the main process (see FIG. 29), and winning data (respective counters C1, C2, and C2) stored in the reserved ball execution area 203b. Based on each value of CS1 to CS3), a lottery (win / no-go determination) of “big hit” or “out” is performed, and the variation time of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, etc. It is a process for determining. This process is executed when the value of the special figure holding ball counter 203c (holding number N) is 1 or more.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203bに記憶されている各データ(各カウンタC1,C2,CS1〜CS3の各値)を取得する(S1501)。そして、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか外れかの抽選結果を取得(決定)すると共に、大当たりと決定された場合には取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種別を取得(決定)する(S1502)。   In the variation start process, first, each data (each value of each counter C1, C2, CS1 to CS3) stored in the reserved ball execution area 203b is acquired (S1501). Based on the acquired value of the first hit random number counter C1, the lottery result of whether or not the big hit is obtained (determined), and when it is determined that the big hit, based on the value of the acquired first hit type counter C2 The jackpot type is acquired (determined) (S1502).

S1502の処理では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、ROM202の大当たり乱数テーブルにより設定されている大当たりとなる乱数値(図10(a)参照)とを比較し、値が一致する場合に大当たりと判定する。また、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202の大当たり種別乱数テーブルにより設定されている各大当たりの種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)の乱数値(図10(b)参照)とを比較し、値が一致するものを選定する。   In the process of S1502, the value of the first random number counter C1 obtained is compared with the random number value (see FIG. 10A) set as the big hit random number table of the ROM 202, and the values match. It is determined to be a big hit. Further, the value of the obtained first hit type counter C2 and the random number value of each jackpot type (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) set by the jackpot type random number table of the ROM 202 (FIG. 10 (b) ))) And select the one that matches the value.

このS1502の処理より、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりと判定され、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて「15R確変大当たり」と選定されると、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する。同様に、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて「2R確変大当たり」と選定されると、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行し、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて「15R通常大当たり」と選定されると、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態になる。   From this processing of S1502, if it is determined that the jackpot is based on the value of the first random number counter C1, and “15R probability variation jackpot” is selected based on the value of the first hit type counter C2, the maximum number of rounds is 15 rounds. It shifts to a high probability state after a big hit. Similarly, when “2R probability variation big hit” is selected based on the value of the first hit type counter C2, the maximum number of rounds shifts to the high probability state after the big hit of two rounds, and the value of the first hit type counter C2 When “15R normal jackpot” is selected based on the above, the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, and the state becomes shorter for 100 fluctuations.

尚、上述したように、時短状態とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして、第1特定入賞口640(小開放口)へ球が入球し易くなる遊技の状態のことである。この時短状態になると、第2図柄の当たり確率がアップするので、第2図柄の当たりになり易くなり、第2図柄の当たりになると、一定期間だけ電動役物用ソレノイド209a(図8参照)が駆動されて、第1特定入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となる。その結果、その開放状態の間は、第1特定入賞口640へ球が入球し易くなる。   As described above, the short-time state is a state in which the jackpot probability is a normal state, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the ball enters the first specific winning opening 640 (small opening). It is the state of the game that becomes easy to play. At this time, since the probability of hitting the second symbol increases, it becomes easy to hit the second symbol, and when hitting the second symbol, the solenoid 209a for the electric accessory (see FIG. 8) is applied for a certain period of time. When driven, the electric accessory 640a associated with the first specific prize opening 640 is opened. As a result, it becomes easy for the ball to enter the first specific winning opening 640 during the open state.

本実施形態では、この第1特定入賞口640を、球が入賞した場合に単に賞球が払い出される一般入賞口63と同様に使用しているが、この第1特定入賞口640を、第1入球口64と同様に始動口として使用しても良い。より具体的には、第1入球口64または第1特定入賞口640へ球が入球した場合に、その入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2、及び第3変動種別カウンタCS3の各値をそれぞれ、特図保留球格納エリア203a記憶する。例えば、第1入球口64または第1特定入賞口640への入球は、入賞口64,640ごとに最大4回まで保留するようにし、合計8回まで保留されるように構成する。尚、その場合の最大回数や、合計回数は、4回や、8回に限定せずに、任意(3回以下や、5回以上)に設定しても良い。また、入賞口64,640ごとに、最大回数を変化させても良い(例えば、入賞口64は、最大回数3回、入賞口640は最大回数5回など)。   In the present embodiment, the first specific winning port 640 is used in the same manner as the general winning port 63 from which a winning ball is simply paid out when a ball is won. Similar to the entrance 64, it may be used as a starting port. More specifically, when a ball enters the first entrance 64 or the first specific prize entrance 640, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, Each value of the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the third variation type counter CS3 is stored in the special figure holding ball storage area 203a. For example, the entrance to the first entrance 64 or the first specific prize opening 640 is configured to be held up to 4 times for each of the winning ports 64 and 640, and to be held up to 8 times in total. In this case, the maximum number of times and the total number of times are not limited to 4 times or 8 times, but may be set arbitrarily (3 times or less or 5 times or more). Further, the maximum number of times may be changed for each of the winning ports 64 and 640 (for example, the winning port 64 is the maximum number of times 3 and the winning port 640 is the maximum number of times 5).

次に、取得された抽選結果が大当たりであるかを判定し(S1503)、抽選結果が大当たりであると判定された場合には(S1503:Yes)、取得した大当たりの種別に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1504)。この処理では、取得した大当たりの種別(15R確変大当たりか、2R確変大当たりか、15通常大当たりか)に基づいて、遊技状態表示装置38の表示態様(LEDや7セグメント表示器の点灯状態)が設定される。また、取得した大当たりの種別に基づいて、第1図柄表示装置37において停止表示される大当たりの停止図柄(第1図柄)と、第3図柄表示装置81において停止表示される大当たりの停止図柄(第3図柄)のパターンとが設定される。尚、第3図柄表示装置81において停止表示される大当たりの停止図柄(第3図柄)のパターンは、大当たりの種別が確変大当たりなら「確変大当たり図柄」が設定され、大当たりの種別が通常大当たりなら「通常大当たり図柄」が設定される。   Next, it is determined whether the acquired lottery result is a jackpot (S1503), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S1503: Yes), the jackpot time is determined based on the acquired jackpot type. Is set (S1504). In this process, the display mode of the gaming state display device 38 (LED or 7-segment indicator lighting state) is set based on the acquired jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot or 15 normal jackpot). Is done. Further, based on the acquired jackpot type, the jackpot stop symbol (first symbol) stopped on the first symbol display device 37 and the jackpot stop symbol (first symbol) stopped on the third symbol display device 81 are displayed. 3 patterns) are set. The jackpot stop symbol (third symbol) pattern that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set to “probability jackpot symbol” if the jackpot type is a probable bonus jackpot, and “ "Normal jackpot symbol" is set.

S1503の処理において、取得された抽選結果が大当たりではないと判定された場合には(S1503:No)、外れ時の表示態様を設定する(S1505)。S1505の処理では、第1図柄表示装置37において停止表示される外れの停止図柄(第1図柄)と、第3図柄表示装置81において停止表示される外れの停止図柄(第3図柄)のパターンとが設定される。尚、第3図柄表示装置81において停止表示される外れの停止図柄(第3図柄)のパターンは、保留球実行エリア203bに記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値(基本となる変動時間)に基づいて「前後外れリーチ図柄」か、「前後外れ以外リーチ図柄」か、「完全外れ図柄」かの3つのうち、何れかが一つが選定される。より具体的には、基本となる変動時間(図柄変動の大まかな変動時間)が「20秒間」、「40秒間」、又は「60秒間」であれば、「前後外れリーチ図柄」および「前後外れ以外リーチ図柄」の何れか一方が選定され、基本となる変動時間が「11秒間」であれば、「完全外れ図柄」が選定される。   In the process of S1503, when it is determined that the acquired lottery result is not a big hit (S1503: No), the display mode at the time of losing is set (S1505). In the process of S1505, a stop symbol (first symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 37, and a pattern of stop symbol (third symbol) that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 are displayed. Is set. Note that the pattern of the stop symbol (third symbol) that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is the value of the first variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203b (basic variation time). ), One of the “rear-rear-reach symbols”, “reach symbols other than front-rear-reach”, and “completely-removed symbols” is selected. More specifically, if the basic variation time (rough variation time of symbol variation) is “20 seconds”, “40 seconds”, or “60 seconds”, the “rear-rear reach design” and “rear-rear shift” If any one of the non-reach symbols is selected and the basic fluctuation time is “11 seconds”, the “completely missed symbol” is selected.

次に、S1502の処理で取得した抽選結果と、S1501の処理で取得した第1変動種別カウンタCS1の値および第2変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、変動時間を決定する(S1506)。S1506の処理では、S1502の処理で取得した抽選結果と、S1501の処理で取得した第1変動種別カウンタCS1の値および第2変動種別カウンタCS2の値と、第1変動種別カウンタCS1の値から図柄変動の大まかな変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブルと、第2変動種別カウンタCS2の値から変動時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブルとを比較して、変動時間を決定する(図11(a)、図11(b)参照)。   Next, the variation time is determined based on the lottery result acquired in the process of S1502, and the value of the first variation type counter CS1 and the value of the second variation type counter CS2 acquired in the process of S1501 (S1506). In the process of S1506, the lottery result acquired in the process of S1502, the value of the first variation type counter CS1 and the value of the second variation type counter CS2 acquired in the process of S1501, and the value of the first variation type counter CS1 are used. Compare the table storing the random number value for determining one rough variation time with the table storing the random value for determining one variation time from the value of the second variation type counter CS2, and calculate the variation time. It decides (refer to Drawing 11 (a) and Drawing 11 (b)).

次に、S1501の処理で取得した第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて、延長・短縮時間を決定する(S1507)。S1507の処理では、S1501の処理で取得した第3変動種別カウンタCS3の値と、第3変動種別カウンタCS3の値から予告演出を実行するために必要な延長・短縮時間を一つ決定する乱数値を格納したテーブルとを比較して、延長・短縮時間を決定する(図11(c)参照)。   Next, the extension / reduction time is determined based on the value of the third variation type counter CS3 acquired in the processing of S1501 (S1507). In the processing of S1507, the value of the third variation type counter CS3 acquired in the processing of S1501 and a random value that determines one extension / reduction time necessary for executing the notice effect from the value of the third variation type counter CS3 Is compared with the table storing the time and the extension / reduction time is determined (see FIG. 11C).

次に、S1506の処理で決定された変動時間に対応する変動パターンコマンド(図12(b)参照)を、RAM203の所定領域に設定する(S1508)。そして、RAM203の連続演出実行フラグ203i(図14(b)参照)におけるビット0のビット値が「1」であるかを判定する(S1509)。連続演出実行フラグ203iのビット0のビット値が「0」である場合には(S1509:No)、S1504またはS1505により設定した表示態様(第3図柄の停止図柄のパターン)に対応する停止図柄コマンド(図12(a)参照)を、RAM203の所定領域に設定して(S1510)、S1513の処理へ移行する。   Next, a variation pattern command (see FIG. 12B) corresponding to the variation time determined in the process of S1506 is set in a predetermined area of the RAM 203 (S1508). Then, it is determined whether the bit value of bit 0 in the continuous effect execution flag 203i (see FIG. 14B) in the RAM 203 is “1” (S1509). When the bit value of bit 0 of the continuous effect execution flag 203i is “0” (S1509: No), the stop symbol command corresponding to the display mode (the stop symbol pattern of the third symbol) set in S1504 or S1505. (See FIG. 12A) is set in a predetermined area of the RAM 203 (S1510), and the process proceeds to S1513.

一方、連続演出実行フラグ203iのビット0のビット値が「1」である場合には(S1509:Yes)、S1504またはS1505において設定した表示態様に関係なく、「チャンス目」に対応する停止図柄コマンドを、RAM203の所定領域に設定する(S1511)。尚、S1511の処理では、基本となる変動時間が「11秒間」であれば、「外れチャンス目」に対応する停止図柄コマンドが設定され、基本となる変動時間が「20秒」、「40秒」、又は「60秒」であれば、「リーチチャンス目」に対応する停止図柄コマンドが設定される。次に、連続演出実行フラグ203iのビット0のビット値を「0」に設定して(S1512)、S1513の処理へ移行する。   On the other hand, when the bit value of bit 0 of the continuous effect execution flag 203i is “1” (S1509: Yes), the stop symbol command corresponding to the “chance eye” regardless of the display mode set in S1504 or S1505. Is set in a predetermined area of the RAM 203 (S1511). In the processing of S1511, if the basic fluctuation time is “11 seconds”, a stop symbol command corresponding to “the chance to miss” is set, and the basic fluctuation times are “20 seconds”, “40 seconds”. ”Or“ 60 seconds ”, a stop symbol command corresponding to“ reach chance ”is set. Next, the bit value of bit 0 of the continuous effect execution flag 203i is set to “0” (S1512), and the process proceeds to S1513.

本実施形態では、試打連続演出開始判定処理(図24参照)または説明A連続演出開始判定処理(図25参照)において連続チャンス目演出を行うと判定された場合に、保留されている入賞の中から連続チャンス目演出を行う入賞が決定されると共に、その決定された入賞に対応する連続演出実行フラグ203iの各ビット(ビット1〜ビット4)がそれぞれ「1」に設定される。その後、そのビット値「1」に設定されたビットに対応する入賞の変動演出が実行されると、その変動演出では停止図柄が「チャンス目」に設定されて、連続チャンス目演出が実行される。   In the present embodiment, when it is determined that the continuous chance eye effect is to be performed in the test hit continuous effect start determination process (see FIG. 24) or the explanation A continuous effect start determination process (see FIG. 25), Next, the winning for performing the continuous chance effect is determined, and each bit (bit 1 to bit 4) of the continuous effect execution flag 203i corresponding to the determined winning is set to “1”. Thereafter, when the winning variation effect corresponding to the bit set to the bit value “1” is executed, the stop symbol is set to “chance eye” in the variation effect, and the continuous chance eye effect is executed. .

S1513の処理では、S1507の処理により決定された延長・短縮時間に対応する演出時間加算コマンド(図12(c)参照)を、RAM203の所定領域に設定して(S1513)、この変動開始処理を終了し、変動処理へ戻る。S1508、S1510、S1511、S1513の各処理で設定された各種コマンドは、メイン処理(図29参照)の外部出力処理が実行された場合に、演出制御装置117へそれぞれ送信される。演出制御装置117は、各種コマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する変動演出を、第3図柄表示装置81において実行開始させる。   In the process of S1513, an effect time addition command (see FIG. 12C) corresponding to the extension / reduction time determined by the process of S1507 is set in a predetermined area of the RAM 203 (S1513), and this variation start process is performed. End and return to the variation process. Various commands set in the processes of S1508, S1510, S1511, and S1513 are transmitted to the effect control device 117 when the external output process of the main process (see FIG. 29) is executed. When receiving the various commands, the effect control device 117 causes the third symbol display device 81 to start executing the changing effect corresponding to the received command.

以上の図32の変動開始処理によれば、連続演出実行フラグ203iのビット0のビット値が「1」である場合には、大当たりや外れなどの抽選結果に関係なく、停止図柄のパターンを必ず「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」に設定することができる。尚、通常の遊技機であれば、抽選結果が外れの場合に「チャンス目」が表示されるが、本実施形態のパチンコデモ機10は、デモンストレーション用の遊技機であるので、抽選結果が大当たりの場合でも「チャンス目」が表示されるように構成している。これにより、大当たりや外れなどの抽選結果に関係なく、連続チャンス目演出を実行させることができるので、操作者が連続チャンス目演出を実行させ易く、連続チャンス目演出についての説明を行い易い。また、本実施形態のパチンコデモ機10は、デモンストレーション用の遊技機であるので、抽選結果が大当たりの場合に「チャンス目」が表示されても特に問題はない。   32, when the bit value of bit 0 of the continuous performance execution flag 203i is “1”, the pattern of the stop symbol is always used regardless of the lottery result such as big hit or miss. It can be set as “opportunity (miss chance, reach chance)”. In the case of a normal gaming machine, a “chance” is displayed when the lottery result is out, but since the pachinko demo machine 10 of this embodiment is a demonstration gaming machine, the lottery result is a big hit. Even in the case of, the “chance eye” is configured to be displayed. Thus, the continuous chance eye effect can be executed regardless of the lottery result such as big win or miss, so that the operator can easily execute the continuous chance eye effect and easily explain the continuous chance eye effect. Further, since the pachinko demo machine 10 of the present embodiment is a demonstration gaming machine, there is no particular problem even if “chance” is displayed when the lottery result is a big hit.

本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者により同一の演出番号が連続(2つ以上)で入力されると、その連続で入力された演出番号に対応する変動演出(最後に実行される変動演出は除く)において停止図柄が「チャンス目」となるように、連続演出実行フラグ203iの各ビット(ビット1〜ビット4)にビット値「1」が設定される。よって、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、操作者は強制的に連続チャンス目演出を実行させることができる。   In the present embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if the same effect number is input consecutively (two or more) by the operator, the effect number input in succession is displayed. The bit value “1” is set to each bit (bit 1 to bit 4) of the continuous effect execution flag 203i so that the stop symbol becomes “chance” in the corresponding variable effect (except for the last variable effect). Is set. Therefore, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator can forcibly execute the continuous chance eye effect.

尚、パチンコデモ機10が試打モードで動作している場合には、通常の遊技機と同様に、抽選結果予測が外れである入賞が保留されている場合に、抽選結果予測が大当たりである入賞が新たに保留されると、保留されている各入賞について連続チャンス目演出が実行される。よって、操作者は試打を行って、連続チャンス目演出を確認することができるので、遊技性を確認することができる。   In addition, when the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode, as in the case of a normal gaming machine, when a prize that is not a lottery result prediction is put on hold, a prize that the lottery result prediction is a big hit When is newly put on hold, a continuous chance stage effect is executed for each held winning prize. Therefore, the operator can make a test hit to confirm the continuous chance effect, so that the gameability can be confirmed.

以上説明したように、本実施形態では、パチンコデモ機10が試打モード、説明Aモード、説明Bモードの3つのモードのうち、何れか一つもモードで動作するように構成されている。尚、試打モードは、操作者が実際に球を打つことができ、試打を行いながら遊技性や変動演出の内容などを確認できるモードである。また、説明Aモードは、操作者が手を使って球を入賞させるなどの予め定められた入力操作を行い、その入力操作に応じた制御のみを実行するモードであり、変動演出の実行開始や中止の制御を行えるモードである。また、説明Bモードは、パチンコデモ機10を制御するコントローラ300(図8参照)をパチンコデモ機10に接続し、操作者がそのコントローラ300により入力操作を行い、その入力操作に応じた制御のみを実行するモードであり、変動演出の実行開始や中止などを含む各種制御を行えるモードである。   As described above, in the present embodiment, the pachinko demo machine 10 is configured to operate in any one of the three modes of the trial hit mode, the explanation A mode, and the explanation B mode. Note that the test hit mode is a mode in which the operator can actually hit the ball and can check the game play and the contents of the variation effect while performing the test hit. The explanation mode A is a mode in which an operator performs a predetermined input operation such as winning a ball using a hand, and executes only control according to the input operation. This mode can be used to control cancellation. In the explanation B mode, a controller 300 (see FIG. 8) that controls the pachinko demo machine 10 is connected to the pachinko demo machine 10, and an operator performs an input operation using the controller 300, and only control according to the input operation is performed. This is a mode in which various controls including the start and stop of the execution of the variation effect can be performed.

そして、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している間は、第1図柄表示装置37には、パチンコデモ機10の遊技状態に代えて、操作者が選択中の演出番号が表示されるので、操作者は、この表示を確認することにより、入力する演出番号(選択中の演出番号)を確認することができる。また、操作者は、選択中の演出番号を変更したい場合、手を使って球を第2入球口B670に投入し通過させる度に、演出番号を1増加させることができ、第2入球口B670に球を2秒間停滞させる度に、演出番号を1減少させることができる。同様に、手を使って球を第2入球口A67に投入し通過させる度に、演出番号を10増加させることができ、第2入球口A67に球を2秒間停滞させる度に、演出番号を10減少させることができる。尚、これらの操作により演出番号が変更されると、変更後の演出番号が第1図柄表示装置37に表示される。   While the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the first symbol display device 37 displays an effect number selected by the operator instead of the gaming state of the pachinko demo machine 10. Therefore, the operator can confirm the effect number to be input (the effect number being selected) by confirming this display. In addition, when the operator wants to change the currently selected production number, the production number can be increased by 1 each time the ball is inserted into and passed through the second entrance B670 using the hand. The production number can be decremented by 1 each time the ball is held at the mouth B670 for 2 seconds. Similarly, each time the ball is inserted into and passed through the second entrance A67 using the hand, the production number can be increased by 10, and whenever the ball is held in the second entrance A67 for 2 seconds, the production is performed. The number can be reduced by 10. When the production number is changed by these operations, the production number after the change is displayed on the first symbol display device 37.

このように、演出番号を変更する場合に、第2入球口A67によって演出番号の10の位を操作でき、第2入球口B670によって演出番号の1の位を操作できるので、第2入球口A67,B670の区別無くそれぞれによって演出番号の1の位を操作する場合よりも、演出番号を変更するための操作回数を抑制することができる。即ち、演出番号の変化幅が大きい場合(例えば、±10する場合など)でも、第2入球口A67を使用することにより操作回数が抑制でき、短時間で演出番号を変更できるので、効率良く入力操作を行うことができる。   In this way, when changing the production number, the 10th place of the production number can be operated by the second entrance A67 and the 1st place of the production number can be operated by the second entrance B670. The number of operations for changing the production number can be suppressed as compared with the case where the first place of the production number is operated without distinction between the ball openings A67 and B670. That is, even when the change width of the production number is large (for example, when ± 10 is performed), the number of operations can be suppressed by using the second entrance A67, and the production number can be changed in a short time. Input operation can be performed.

そして、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している間、操作者は、手を使って球を第1入球口64に入球(入賞)させることにより、第1図柄表示装置37に表示されている演出番号を、パチンコデモ機10に入力することができる。すると、第3図柄表示装置81では、入力された演出番号に対応する変動演出が実行される。更に、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている間に、球を第1入球口64に入球(入賞)させた場合には、その入球回数が最大4回まで保留される。   While the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator causes the first symbol display device 37 to enter the ball into the first entrance 64 using a hand (winning). The displayed production number can be input to the pachinko demo machine 10. Then, in the third symbol display device 81, a variation effect corresponding to the input effect number is executed. Further, when a ball is entered (wins) in the first entrance 64 while the fluctuating effect is being executed in the third symbol display device 81, the number of entrances is suspended up to 4 times. The

また、本実施形態では、パチンコデモ機10が試打モード、説明Aモード、説明Bモードの何れのモードで動作していても、連続チャンス目演出が実行されるように構成されているが、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合には、同一の演出番号が1秒以上の間隔を空けずに2つ以上連続で入力されると、必ず連続チャンス目演出が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, the pachinko demo machine 10 is configured to execute the continuous chance eye effect regardless of the test hit mode, the explanation A mode, or the explanation B mode. When the demo machine 10 is operating in the explanation A mode, a continuous chance effect is always executed when two or more of the same effect numbers are continuously input without an interval of 1 second or more. It is configured.

また、本実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作しており、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されていない場合に、操作者により演出番号が入力されると、その演出番号が入力されてから、変動演出の実行開始が1秒間保留され、1秒以内に演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。同様に、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に演出番号が入力されても、その演出番号が入力されてから1秒経過するまでは、実行中の変動演出が終了しても、変動演出の実行開始が保留される。   In the present embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode and the variation effect is not executed in the third symbol display device 81, when the effect number is input by the operator, After the production number is input, the execution start of the variable production is held for 1 second. If there is no production number input within 1 second, the execution of the suspended production of production is started. Similarly, even if an effect number is input when a variable effect is being executed on the third symbol display device 81, the variable effect being executed ends until one second has elapsed after the input of the effect number. Even so, the execution start of the variation effect is suspended.

また、演出番号が入力されてから、変動演出の実行開始が保留されている間(1秒以内)に、次の演出番号が入力されると、そこから更に変動演出の実行開始が1秒間保留される。そして、1秒以内に次の演出番号の入力がなければ、保留されている変動演出が実行開始される。よって、演出番号を入力してから1秒以内に、次の演出番号を入力するという操作を繰り返せば、変動演出の実行開始を保留させたまま、4回分の変動演出の実行を保留させることができる。   In addition, when the next production number is input while the execution start of the variable production is suspended (within 1 second) after the production number is input, the execution start of the variable production is further suspended for 1 second. Is done. And if there is no input of the next production number within 1 second, execution of the suspended production production will be started. Therefore, if the operation of inputting the next production number is repeated within 1 second after the production number is entered, the execution of the variation production for four times can be suspended while the execution start of the production of the production is suspended. it can.

従って、デモンストレーション会場などで、説明担当者が変動演出についての説明を行う場合に、実行させたい変動演出を纏めて保留させてから(即ち、設定を行ってから)、変動演出を実行させることができる。故に、デモンストレーション会場などにおいて、説明担当者は入力操作や変動演出の説明にそれぞれ集中できるので説明を行い易い。   Therefore, when a person in charge of explanation explains a variable effect at a demonstration venue or the like, the variable effect to be executed can be put on hold together (that is, after setting) and then the variable effect can be executed. it can. Therefore, in the demonstration hall or the like, the person in charge of explanation can easily concentrate on the explanation of the input operation and the explanation of the variation effect.

また、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している間、操作者は、第1特定入賞口(小開放口)640に付属する電動役物640aが閉鎖されている期間に、手で強制的に電動役物640aを開放し、その第1特定入賞口640に球を入球(入賞)させることにより、実行中の変動演出を中止することができる。   Further, while the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operator is forced by hand during the period in which the electric accessory 640a attached to the first specific winning opening (small opening) 640 is closed. The active effect 640a is opened, and the ball is entered (winned) in the first specific prize opening 640, so that the changing effect being executed can be stopped.

通常の遊技機であれば、第1特定入賞口(小開放口)640に付属する電動役物640aが閉鎖されている期間には、第1特定入賞口640に球は入球しない。もし、球が入球した場合は、それは異常入球であり、センサなどの異常が発生したか、又は、不正行為が行われた可能性が高いため、エラー報知が行われる。   In the case of a normal gaming machine, a ball does not enter the first specific prize opening 640 during the period in which the electric accessory 640a attached to the first specific prize opening (small opening) 640 is closed. If a ball enters the ball, it is an abnormal ball and an error notification is given because there is a high possibility that an abnormality such as a sensor has occurred or an illegal act has been performed.

しかし、本実施形態では、通常なら入球が起こり得ない期間に、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに実行中の変動演出を終了(中止)させている。よって、パチンコデモ機10に、実行中の変動演出を終了(中止)させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   However, in the present embodiment, error notification is not performed even if an abnormal entry is detected during a period in which no entry can occur normally. Instead, the variation effect being executed is terminated (stopped). Accordingly, it is not necessary to newly provide the pachinko demo machine 10 with a button or the like for ending (canceling) the variation effect being executed. Therefore, the pachinko demo machine 10 is utilized by using the hardware configuration of a normal gaming machine. Can be made. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

また、パチンコデモ機10が試打モードで動作している間、又は、説明Aモードで動作している間は、同様な入力操作(手で球を入賞させる操作)を行うことにより、操作者は動作モードの切り替えを行うこともできる。具体的には、操作者は、パチンコデモ機10の動作モードを変更したい場合、第2特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されている期間に、手で強制的に第2特定入賞口65aを開放し、その第2特定入賞口65aに球を入球(入賞)させることにより、動作モードを試打モード又は説明Aモードに交互に切り替えることができる。   Further, while the pachinko demo machine 10 is operating in the test hit mode or while operating in the explanation A mode, the operator can perform the same input operation (operation for winning a ball by hand) The operation mode can also be switched. Specifically, when the operator wants to change the operation mode of the pachinko demo machine 10, the second specific prize opening is forcibly forced by hand during the period when the second specific prize opening (large opening) 65a is closed. The operation mode can be switched alternately between the test hit mode and the explanation A mode by opening 65a and causing the second specific winning opening 65a to enter a ball (win).

通常の遊技機であれば、第2特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されている期間には、第2特定入賞口65aに球は入球しない。もし、球が入球した場合は、それは異常入球であり、センサなどの異常が発生したか、又は、不正行為が行われた可能性が高いため、エラー報知が行われる。   In the case of a normal gaming machine, a ball does not enter the second specific winning opening 65a during the period when the second specific winning opening (large opening) 65a is closed. If a ball enters the ball, it is an abnormal ball and an error notification is given because there is a high possibility that an abnormality such as a sensor has occurred or an illegal act has been performed.

しかし、本実施形態では、通常なら入球が起こり得ない期間に、異常入球が検出されてもエラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更している。よって、パチンコデモ機10に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、パチンコデモ機10に複数のモード(試打モード、説明Aモード)が設けられている場合に、モードの切り替えを行って、それぞれのモードでパチンコデモ機10を動作させることができる。   However, in this embodiment, even if an abnormal entry is detected during a period in which no entry can occur normally, no error notification is performed, and instead the operation mode is changed. Therefore, since it is unnecessary to newly provide a button for changing the operation mode in the pachinko demo machine 10, the pachinko demo machine 10 can be manufactured using the hardware configuration of a normal gaming machine. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, when the pachinko demo machine 10 is provided with a plurality of modes (trial hit mode, explanation A mode), the mode can be switched and the pachinko demo machine 10 can be operated in each mode.

また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、パチンコデモ機10の動作モードを切り替えるための処理として、第2特定入賞口入賞判定処理(図17参照)を説明したが、これに限られるものではない。   For example, in the above-described embodiment, the second specific winning opening winning determination process (see FIG. 17) has been described as the process for switching the operation mode of the pachinko demo machine 10, but the present invention is not limited to this.

ここで、図33を参照して、パチンコデモ機10の動作モードを切り替えるための処理の変形例について説明する。図33は、主制御装置110内のMPU201により実行される動作モード切替処理を示すフローチャートである。尚、動作モード切替処理の中で、第2特定入賞口入賞判定処理(図17参照)と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。第2特定入賞口入賞判定処理では、第2特定入賞口(大開放口)65aへの異常入球(又は、センサ異常)を検出した場合に、エラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更しているが、この動作モード切替処理では、磁石センサ208fにより磁石の近接や、誘導磁界センサ208gにより誘導コイルの近接や、電波センサ208hにより電波の照射を検出した場合に、エラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更している。   Here, with reference to FIG. 33, the modification of the process for switching the operation mode of the pachinko demo machine 10 is demonstrated. FIG. 33 is a flowchart showing an operation mode switching process executed by the MPU 201 in the main controller 110. In addition, about the step which performs the process same as a 2nd specific winning opening winning determination process (refer FIG. 17) in an operation mode switching process, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted. In the second specific winning award winning determination process, when an abnormal entry (or sensor abnormality) to the second specific winning opening (large opening) 65a is detected, an error notification is not performed, and the operation mode is set instead. In this operation mode switching process, error notification is performed when the magnet sensor 208f detects the proximity of a magnet, the induction magnetic field sensor 208g detects an induction coil, or the radio wave sensor 208h detects radio wave irradiation. Instead, the operation mode is changed.

これにより、操作者は、遊技盤13に磁石を近づけることで、遊技盤13に誘導コイルを近づけることで、又は、遊技盤13に電波を照射することで、パチンコデモ機10の動作モードを試打モード又は説明Aモードに交互に切り替えることができる。よって、操作者は、手で強制的に第2特定入賞口65aを開放し、その第2特定入賞口65aに球を入球(入賞)させるよりも簡単に、動作モードを試打モード又は説明Aモードに交互に切り替えることができる。尚、パチンコデモ機10においてエラー報知を行っていないのは、パチンコデモ機10がデモンストレーション用の遊技機なので、そもそもエラー報知を行う必要が無いからである。   Thus, the operator can test the operation mode of the pachinko demo machine 10 by bringing a magnet closer to the game board 13, bringing an induction coil closer to the game board 13, or irradiating the game board 13 with radio waves. The mode or the description A mode can be switched alternately. Therefore, the operator can easily set the operation mode to the test hit mode or the description A, rather than forcibly opening the second specific winning opening 65a by hand and entering a ball (winning) in the second specific winning opening 65a. The mode can be switched alternately. The reason why the pachinko demo machine 10 does not perform error notification is that, since the pachinko demo machine 10 is a demonstration gaming machine, it is not necessary to perform error notification in the first place.

尚、第2特定入賞口入賞判定処理および動作モード切替処理のうち、一方だけをパチンコデモ機10で実行するように構成しても良いし、第2特定入賞口入賞判定処理および動作モード切替処理の両方をそれぞれ実行するように構成しても良い。   In addition, you may comprise so that only one may be performed with the pachinko demo machine 10 among a 2nd specific winning a prize winning determination process and an operation mode switching process, or a 2nd specific winning a prize winning determination process and an operation mode switching process Both of them may be executed.

この動作モード切替処理は、例えば、タイマ割込処理(図16参照)における第2特定入賞口入賞判定処理(S108)に代えて実行される処理であり、試打モード中または説明Aモード中に限り実行される。   This operation mode switching process is, for example, a process that is executed instead of the second specific winning award winning determination process (S108) in the timer interruption process (see FIG. 16), and is only in the test hit mode or the explanation A mode. Executed.

この動作モード切替処理では、まず、磁石センサ208fにより磁石の近接が検出されているかを判定し(S1601)、磁石の近接が検出されている場合には(S1601:Yes)、S203〜S206の各処理を実行して、この動作モード切替処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、磁石の近接が検出されていない場合には(S1601:No)、誘導磁界センサ208gにより誘導コイルの近接が検出されているかを判定する(S1602)。   In this operation mode switching process, first, it is determined whether the proximity of the magnet is detected by the magnet sensor 208f (S1601). If the proximity of the magnet is detected (S1601: Yes), each of S203 to S206 is performed. The process is executed, the operation mode switching process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, when the proximity of the magnet is not detected (S1601: No), it is determined whether the proximity of the induction coil is detected by the induction magnetic field sensor 208g (S1602).

誘導磁界センサ208gにより誘導コイルの近接が検出されている場合には(S1602:Yes)、S203〜S206の各処理を実行して、この動作モード切替処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、誘導磁界センサ208gにより誘導コイルの近接が検出されていない場合には(S1602:No)、電波センサ208hにより電波の照射が検出されているかを判定する(S1603)。   When the proximity of the induction coil is detected by the induction magnetic field sensor 208g (S1602: Yes), each process of S203 to S206 is executed, this operation mode switching process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, when the proximity of the induction coil is not detected by the induction magnetic field sensor 208g (S1602: No), it is determined whether or not the radio wave irradiation is detected by the radio wave sensor 208h (S1603).

電波センサ208hにより電波の照射が検出されている場合には(S1603:Yes)、S203〜S206の各処理を実行して、この動作モード切替処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。一方、S電波センサ208hにより電波の照射が検出されていない場合には(S1603:No)、S203〜S206の各処理をスキップして、この動作モード切替処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。尚、本実施形態では、操作者が変動演出の中止を指示できるように構成されているので(第1特定入賞口入賞判定処理(図26参照)のS905の処理)、ここではS205の処理を実行しないように(停止コマンドを設定しないように)しても良い。   When radio wave irradiation is detected by the radio wave sensor 208h (S1603: Yes), each process of S203 to S206 is executed, the operation mode switching process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, when radio wave irradiation is not detected by the S radio wave sensor 208h (S1603: No), each process of S203 to S206 is skipped, the operation mode switching process is terminated, and the timer interrupt process is performed. Return. In the present embodiment, since the operator can instruct to cancel the changing effect (the process of S905 in the first specific prize slot winning determination process (see FIG. 26)), the process of S205 is performed here. It is also possible not to execute (not to set a stop command).

以上の図33の動作モード切替処理によれば、磁石センサ208fにより磁石の近接や、誘導磁界センサ208gにより誘導コイルの近接や、電波センサ208hにより電波の照射を検出した場合に、エラー報知は行わず、その代わりに動作モードを変更することができる。   According to the operation mode switching process of FIG. 33 described above, error notification is performed when the proximity of the magnet is detected by the magnet sensor 208f, the proximity of the induction coil is detected by the induction magnetic field sensor 208g, or the radio wave irradiation is detected by the radio wave sensor 208h. Instead, the operation mode can be changed.

これにより、操作者は、遊技盤13に磁石を近づけることで、遊技盤13に誘導コイルを近づけることで、又は、遊技盤13に電波を照射することで、パチンコデモ機10の動作モードを試打モード又は説明Aモードに交互に切り替えることができる。よって、操作者は、手で強制的に第2特定入賞口65aを開放し、その第2特定入賞口65aに球を入球(入賞)させるよりも簡単に、動作モードを試打モード又は説明Aモードに交互に切り替えることができる。尚、パチンコデモ機10においてエラー報知を行っていないのは、パチンコデモ機10がデモンストレーション用の遊技機なので、そもそもエラー報知を行う必要が無いからである。   Thus, the operator can test the operation mode of the pachinko demo machine 10 by bringing a magnet closer to the game board 13, bringing an induction coil closer to the game board 13, or irradiating the game board 13 with radio waves. The mode or the description A mode can be switched alternately. Therefore, the operator can easily set the operation mode to the test hit mode or the description A, rather than forcibly opening the second specific winning opening 65a by hand and entering a ball (winning) in the second specific winning opening 65a. The mode can be switched alternately. The reason why the pachinko demo machine 10 does not perform error notification is that, since the pachinko demo machine 10 is a demonstration gaming machine, it is not necessary to perform error notification in the first place.

また、通常の遊技機には、不正行為を抑制するために、磁石センサ208fや、誘導磁界センサ208gや、電波センサ208hが設けられている。動作モード切替処理では、その各センサ208f,208g,208hを利用して、動作モードを試打モード又は説明Aモードに交互に切り替えている。よって、パチンコデモ機10に、動作モードを変更するためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、パチンコデモ機10に複数のモード(試打モード、説明Aモード)が設けられている場合に、モードの切り替えを行って、それぞれのモードでパチンコデモ機10を動作させることができる。   In addition, a normal gaming machine is provided with a magnet sensor 208f, an induction magnetic field sensor 208g, and a radio wave sensor 208h in order to suppress fraud. In the operation mode switching process, the operation mode is alternately switched to the trial hit mode or the explanation A mode by using the sensors 208f, 208g, and 208h. Therefore, since it is unnecessary to newly provide a button for changing the operation mode in the pachinko demo machine 10, the pachinko demo machine 10 can be manufactured using the hardware configuration of a normal gaming machine. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, when the pachinko demo machine 10 is provided with a plurality of modes (trial hit mode, explanation A mode), the mode can be switched and the pachinko demo machine 10 can be operated in each mode.

また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

尚、上述した動作モード切替処理では、磁石センサ208fによる磁石の近接と、誘導磁界センサ208gによる誘導コイルの近接と、電波センサ208hによる電波の照射との3種類のセンサ状態を確認しているが、3種類のうち何れか1種類又は2種類のセンサのセンサ状態を確認する構成としても良い。その場合には、パチンコデモ機10に配設するセンサ208f,208g,208hの数を減らすことができるので、パチンコデモ機10の製造コストを抑制できる。また、遊技盤13の振動(例えば、殴打による衝撃)を検出する振動センサを、遊技盤13の裏面に配設しておき、振動センサにより振動が検出された場合に、動作モードを切り替えるように構成しても良い。   In the operation mode switching process described above, three types of sensor states are confirmed: magnet proximity by the magnet sensor 208f, induction coil proximity by the induction magnetic field sensor 208g, and radio wave irradiation by the radio wave sensor 208h. It is good also as a structure which confirms the sensor state of any one type or two types of sensors among three types. In that case, since the number of sensors 208f, 208g, 208h arranged in the pachinko demo machine 10 can be reduced, the manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, a vibration sensor for detecting the vibration of the game board 13 (for example, an impact caused by a strike) is provided on the back surface of the game board 13 so that the operation mode is switched when the vibration is detected by the vibration sensor. It may be configured.

また、上述した動作モード切替処理では、磁石センサ208fによる磁石の近接と、誘導磁界センサ208gによる誘導コイルの近接と、電波センサ208hによる電波の照射とのうち、何れか一つの状態が検出された場合に、パチンコデモ機10の動作モードを変更しているが、複数の状態が検出された場合に、パチンコデモ機10の動作モードを変更しても良い。このようにすれば、複数の条件が満たされた場合に、動作モードの切り替えを行うことができるので、デモンストレーションが行われる場所の環境条件(例えば、外来の電波が強いなど)により、操作者の意図とは関係なく動作モードが切り替わることを抑制できる。   In the operation mode switching process described above, any one of the proximity of the magnet by the magnet sensor 208f, the proximity of the induction coil by the induction magnetic field sensor 208g, and the irradiation of the radio wave by the radio wave sensor 208h is detected. In this case, the operation mode of the pachinko demo machine 10 is changed. However, when a plurality of states are detected, the operation mode of the pachinko demo machine 10 may be changed. In this way, the operation mode can be switched when a plurality of conditions are satisfied, so that the operator's environment condition (for example, strong external radio waves, etc.) It is possible to suppress the switching of the operation mode regardless of the intention.

また、タイマ割込処理(図16)において、第2特定入賞口入賞判定処理(図17参照)と、動作モード切替処理とをそれぞれ実行させても良い。これにより、動作モードを切り替えることができる入力操作の種類(選択肢)が増えるので、デモンストレーションが行われる場所や、説明時間などに応じて、説明担当者が適切な入力操作で動作モードの切り替えを行うことができる。以上が、パチンコデモ機10の動作モードを切り替えるための処理の変形例について説明である。   Further, in the timer interruption process (FIG. 16), the second specific winning award winning determination process (see FIG. 17) and the operation mode switching process may be executed. As a result, the types of input operations (options) that can switch the operation mode increase, so that the person in charge of the operation switches the operation mode with an appropriate input operation according to the place where the demonstration is performed or the explanation time. be able to. The above is the description of the modified example of the process for switching the operation mode of the pachinko demo machine 10.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2特定入賞口(大開放口)65aへの異常入賞を検出したら動作モードの切り替えを行っているが、第2特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板65bの開閉状態(開放された状態か閉鎖された状態か)を検出するセンサを設けておき、その開閉板65bの閉鎖期間中に、開閉板65bが開放された状態であると検出されたら、動作モードの切り替えを行うように構成しても良い。これにより、操作者は手を使って閉鎖状態の開閉板65bを開放しつつ球を第2特定入賞口65aへ入賞させなくても、単に、手を使って閉鎖状態の開閉板65bを開放させるだけで動作モードを切り替えることができるので、簡単に動作モードを切り替えることができる。また、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している時に、第1特定入賞口(小開放口)640への異常入賞を検出した場合や、一般入賞口63への入賞を検出した場合や、球が第2入球口A67または第2入球口670を通過した場合や、球が第2入球口A67または第2入球口B670に所定時間(例えば、2秒)停滞した場合や、遊技盤13の振動を検出する検出センサにより振動が検出された場合に、動作モードの切り替えを行うように構成しても良い。尚、第2入球口A67や、第2入球口B670は、スルーゲートであるので、基本的には球は停滞せず、操作者などにより、意図的に球が停滞させられないと球は停滞しない。よって、第2入球口A67や、第2入球口B670を使用して動作モードを切り替える場合にも、操作者によって動作モードの切り替えが行われる。   In the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operation mode is switched when an abnormal winning to the second specific winning opening (large opening) 65a is detected. , A sensor for detecting the open / closed state (open state or closed state) of the horizontally long rectangular opening / closing plate 65b covering the second specific prize opening 65a is provided, and during the closing period of the opening / closing plate 65b, If it is detected that the open / close plate 65b is opened, the operation mode may be switched. As a result, the operator simply opens the closed opening / closing plate 65b using his / her hand without opening the closed opening / closing plate 65b using his / her hand, without allowing the ball to win the second specific winning opening 65a. Since only the operation mode can be switched, the operation mode can be easily switched. Further, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, when an abnormal winning at the first specific winning opening (small opening) 640 is detected, or when a winning at the general winning opening 63 is detected, When the ball passes through the second entrance A67 or the second entrance 670, or when the ball stays at the second entrance A67 or the second entrance B670 for a predetermined time (for example, 2 seconds) The operation mode may be switched when vibration is detected by a detection sensor that detects vibration of the game board 13. Since the second entrance A67 and the second entrance B670 are through gates, the balls basically do not stagnate, and the spheres must be intentionally stopped by an operator or the like. Will not stagnate. Therefore, even when the operation mode is switched using the second entrance A67 or the second entrance B670, the operation mode is switched by the operator.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2特定入賞口65aへの異常入賞を検出したら動作モードの切り替えを行っているが、磁石センサ208fにより磁石の近接が検出された場合や、誘導磁界センサ208gにより誘導コイルの近接が検出された場合や、電波センサ208hにより電波の照射が検出された場合に、動作モードの切り替えを行うように構成しても良い。これにより、操作者は遊技盤13に触れて操作を行わなくても、遊技盤13に磁石を近づけたり、誘導コイルを近づけたり、電波を照射するという簡単な操作で動作モードの切り替えを行えるので、簡単に動作モードを切り替えることができる。   In the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the operation mode is switched when an abnormal winning to the second specific winning opening 65a is detected. However, the magnet sensor 208f The operation mode is switched when the proximity of the magnet is detected, when the proximity of the induction coil is detected by the induction magnetic field sensor 208g, or when the radio wave sensor 208h detects the irradiation of the radio wave. May be. Thereby, even if the operator does not touch the game board 13 to perform the operation, the operation mode can be switched by a simple operation such as bringing the magnet close to the game board 13, bringing the induction coil close, or irradiating radio waves. , You can easily switch the operation mode.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第1特定入賞口(小開放口)640への異常入賞を検出したら実行中の変動演出を終了(中止)させているが、第1特定入賞口640に付随する電動役物640aの開閉状態(開放された状態か閉鎖された状態か)を検出するセンサを設けておき、その第1特定入賞口640の閉鎖期間中に、第1特定入賞口640が開放された状態であると検出されたら、実行中の変動演出を終了(中止)させるように構成しても良い。これにより、操作者は手を使って閉鎖状態の電動役物640aを開放しつつ球を第1特定入賞口640へ入賞させなくても、単に、手を使って閉鎖状態の電動役物640aを開放させるだけで実行中の変動演出を終了(中止)させることができるので、簡単に実行中の変動演出を終了(中止)させることができる。また、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している時に、第2特定入賞口(大開放口)65aへの異常入賞を検出した場合や、一般入賞口63への入賞を検出した場合や、球が第2入球口A67または第2入球口B670を通過した場合や、球が第2入球口A67または第2入球口670に所定時間(例えば、2秒)停滞した場合や、遊技盤13の振動を検出する検出センサにより振動が検出された場合に、実行中の変動演出を終了(中止)させるように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if the abnormal winning to the first specific winning opening (small opening) 640 is detected, the variation effect being executed is terminated (stopped). However, a sensor for detecting the open / closed state (whether open or closed) of the electric accessory 640a associated with the first specific winning opening 640 is provided, and the first specific winning opening 640 is provided. During the closing period, if it is detected that the first specific winning opening 640 is in an open state, it may be configured to end (cancel) the variation effect being executed. Thus, even if the operator uses the hand to open the closed electric accessory 640a and does not win the ball into the first specific winning opening 640, the operator simply uses the hand to hold the electric accessory 640a in the closed state. Since the variation effect being executed can be ended (canceled) simply by opening it, the variation effect being executed can be easily ended (canceled). Further, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, when an abnormal winning at the second specific winning opening (large opening) 65a is detected, or when a winning at the general winning opening 63 is detected, When the ball passes through the second entrance A67 or the second entrance B670, or when the ball stays in the second entrance A67 or the second entrance 670 for a predetermined time (for example, 2 seconds) When the vibration is detected by the detection sensor that detects the vibration of the game board 13, the variation effect being executed may be ended (stopped).

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第1特定入賞口640への異常入賞を検出したら実行中の変動演出を終了(中止)させているが、磁石センサ208fにより磁石の近接が検出された場合や、誘導磁界センサ208gにより誘導コイルの近接が検出された場合や、電波センサ208hにより電波の照射が検出された場合に、実行中の変動演出を終了(中止)させるように構成しても良い。これにより、操作者は遊技盤13に触れて操作を行わなくても、遊技盤13に磁石を近づけたり、誘導コイルを近づけたり、電波を照射するという簡単な操作で実行中の変動演出を終了(中止)させることができるので、簡単に実行中の変動演出を終了(中止)させることができる。   Further, in the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, if the abnormal winning to the first specific winning opening 640 is detected, the variation effect being executed is ended (stopped). When the proximity of the magnet is detected by the magnet sensor 208f, the proximity of the induction coil is detected by the induction magnetic field sensor 208g, or the irradiation of the radio wave is detected by the radio wave sensor 208h, the variation effect being executed May be configured to end (cancel). As a result, even if the operator does not touch the game board 13 to perform the operation, the variation effect being executed is completed by a simple operation of bringing the magnet close to the game board 13, bringing the induction coil close, or radiating radio waves. Since it can be (cancelled), it is possible to easily end (cancel) the variation effect being executed.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2特定入賞口(大開放口)65aへの異常入賞を検出したら動作モードの切り替えを行い、第1特定入賞口(小開放口)640への異常入賞を検出したら実行中の変動演出を終了(中止)させているが、第1特定入賞口(小開放口)640への異常入賞を検出した場合に動作モードの切り替えを行い、第2特定入賞口(大開放口)65aへの異常入賞を検出した場合に、実行中の変動演出を終了(中止)させても良い。   In the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, when the abnormal winning to the second specific winning opening (large opening) 65a is detected, the operation mode is switched to the first. When an abnormal winning at the specific winning opening (small opening) 640 is detected, the running variation effect is ended (stopped), but when an abnormal winning at the first specific winning opening (small opening) 640 is detected When the operation mode is switched and an abnormal winning to the second specific winning opening (large opening) 65a is detected, the running variation effect may be ended (stopped).

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、球が第2入球口A67(スルーゲート)を通過する度に演出番号を10増加させ、球が第2入球口A67に2秒間停滞する度に演出番号を10減少させ、球が第2入球口B670(スルーゲート)を通過する度に演出番号を1増加させ、球が第2入球口B670に2秒間停滞する度に演出番号を1減少させているが、第2入球口A67,B670の区別無く、単に、演出番号を1増加または1減少させるように構成しても良い。即ち、球が第2入球口A67または第2入球口B670を通過する度に演出番号を1増加させ、球が第2入球口A67または第2入球口B670に2秒間停滞する度に演出番号を1減少させる。このようにすれば、演出番号の変更操作が単純となるので、操作者が容易に変更操作を行うことができる。特に、スルーゲートが3つ以上有る場合に、操作者が操作方法について悩まなくて良いので好適である。   In the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the production number is increased by 10 every time the ball passes the second entrance A67 (through gate), and the ball is The production number is decremented by 10 each time the ball enters the second entrance A67 for 2 seconds, and the production number is incremented by 1 every time the ball passes through the second entrance B670 (through gate). Although the production number is decreased by 1 every time it stays at B670 for 2 seconds, the production number may be simply increased or decreased by 1 without distinction between the second entrances A67 and B670. That is, each time the ball passes the second entrance A67 or the second entrance B670, the production number is incremented by 1, and every time the ball stays in the second entrance A67 or the second entrance B670 for 2 seconds. Decrease the production number by 1. In this way, the change operation of the production number becomes simple, so that the operator can easily perform the change operation. In particular, when there are three or more through gates, the operator does not have to worry about the operation method, which is preferable.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、球が第2入球口A67,B670を通過する度に演出番号を増加させ、球が第2入球口A67,B670に2秒間停滞する度に演出番号を減少させているが、球が第2入球口A67,B670に停滞している場合には、演出番号を増加させるようにし、球が第2入球口A67,B670を通過した場合には、演出番号を減少させるようにしても良い。   In the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the production number is increased each time the ball passes through the second entrances A67 and B670, and the ball enters the second entrance. The production number is decreased every time it stays in the mouths A67 and B670 for 2 seconds. However, if the ball stays in the second entrance A67 and B670, the production number is increased, When the two entrances A67 and B670 are passed, the production number may be decreased.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、球が第2入球口A67を通過する度に演出番号を10増加させ、球が第2入球口A67に2秒間停滞する度に演出番号を10減少させ、球が第2入球口B670を通過する度に演出番号を1増加させ、球が第2入球口B670に2秒間停滞する度に演出番号を1減少させているが、球が第2入球口A67を通過する度に演出番号を1増加させ、球が第2入球口B670を通過する度に演出番号を1減少させるようにしても良い。操作者は、左右のスルーゲートに球を通過させる度に、演出番号を1ずつ変更することができるので、操作方法が単純になり、直感的に操作を行うことができ分かり易い。また、球が第2入球口A67に2秒停滞する度に演出番号を1増加させ、球が第2入球口B670に2秒停滞する度に演出番号を1減少させるようにしても良い。この場合も、操作者は、左右のスルーゲートに球を2秒間停滞させる度に、演出番号を1ずつ変更することができるので、操作が単純になり、操作を直感的に行うことができ分かり易い。   In the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the production number is increased by 10 every time the ball passes through the second entrance A67, and the ball enters the second entrance. The production number is decremented by 10 every time it stays at A67 for 2 seconds, every time the ball passes through the second entrance B670, the production number is incremented by 1, and every time the ball stays at the second entrance B670 for 2 seconds Although the production number is decreased by 1, the production number is incremented by 1 every time the ball passes through the second entrance A67, and the production number is reduced by 1 every time the ball passes through the second entrance B670. Anyway. The operator can change the production number one by one each time the sphere passes through the left and right through gates, so that the operation method becomes simple and intuitive and easy to understand. Further, the production number may be increased by 1 every time the ball stays at the second entrance A67 for 2 seconds, and the production number may be reduced by 1 every time the ball stays at the second entrance B670 for 2 seconds. . In this case as well, the operator can change the production number by 1 each time the ball is left on the left and right through gates for 2 seconds, which makes the operation simple and intuitive. easy.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、球が第2入球口A67(スルーゲート)を通過する度に演出番号を10増加させ、球が第2入球口A67に2秒間停滞する度に演出番号を10減少させ、球が第2入球口B670(スルーゲート)を通過する度に演出番号を1増加させ、球が第2入球口B670に2秒間停滞する度に演出番号を1減少させているが、演出番号が最小値を下回った場合は新たな演出番号を最大値とし、演出番号が最大値を上回った場合は新たな演出番号を最小値とするように構成しても良い。これにより、操作者が演出番号を最大値から最小値へ、又は、最小値から最大値へ変更する操作が簡単になるので、操作者が容易に変更操作を行うことができる。また、球が第2入球口A67または第2入球口B670を通過した場合に演出番号を増加させると共に、球が第2入球口A67または第2入球口B670に停滞した場合に演出番号を減少させているが、これとは逆に、球が第2入球口A67または第2入球口B670を通過した場合に演出番号を減少させると共に、球が第2入球口A67または第2入球口B670に停滞した場合に演出番号を増加させても良い。   In the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the production number is increased by 10 every time the ball passes the second entrance A67 (through gate), and the ball is The production number is decremented by 10 each time the ball enters the second entrance A67 for 2 seconds, and the production number is incremented by 1 every time the ball passes through the second entrance B670 (through gate). The production number is decremented by 1 every time it stays at B670 for 2 seconds, but if the production number falls below the minimum value, the new production number is set to the maximum value, and if the production number exceeds the maximum value, a new production number is created. You may comprise so that a number may be made into the minimum value. This simplifies the operation for the operator to change the production number from the maximum value to the minimum value, or from the minimum value to the maximum value, so that the operator can easily perform the change operation. Further, when the ball passes through the second entrance A67 or the second entrance B670, the effect number is increased, and when the ball stays at the second entrance A67 or the second entrance B670, the effect is produced. The number is decreased, but conversely, when the ball passes through the second entrance A67 or the second entrance B670, the production number is decreased, and the ball enters the second entrance A67 or The production number may be increased when the vehicle stops at the second entrance B670.

また、上記実施形態では、第2入球口A67と、第2入球口B670との2つのスルーゲートを使用して演出番号を変更するように構成しているが、何れか一方のスルーゲートだけを使用して演出番号を変更するように構成しても良い。   In the above embodiment, the production number is changed using two through gates of the second entrance A67 and the second entrance B670, but either one of the through gates is used. You may comprise so that an effect number may be changed using only.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口A67と、第2入球口B670との2つのスルーゲートを使用して演出番号を変更するように構成しているが、一般入賞口63への入賞を検出した場合や、第1特定入賞口(小開放口)640への入賞を検出した場合や、第2特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出した場合に、演出番号を変更するように構成しても良い。例えば、一般入賞口63へ球が入賞する度に演出番号を1増加させ、第1特定入賞口640へ球が入賞する度に演出番号を10増加させる。このように構成すれば、操作者は演出番号を変更する際に、球を入賞させる入賞口63,640を使い分けることができる。例えば、演出番号の変化幅が大きい場合(例えば、±10する場合など)には、球を第1特定入賞口640させることで、球を入賞させる回数を抑制できる。よって、操作者は操作回数を抑制でき、短時間で演出番号を変更できるので、効率良く入力操作を行うことができる。また、操作者にとって扱いやすく、操作性に優れる。また、通常の遊技機に設けられている一般入賞口63、第1特定入賞口(小開放口)640、または第2特定入賞口(大開放口)65a利用して演出番号を選択できるので、選択中の演出番号を変更するためのボタンなどを、パチンコデモ機10に新たに設ける必要がない。よって、通常の遊技機のハード構成を極力変更することなくそのまま利用して、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、コストを抑制しつつ、変動演出の演出番号を選択することができる。   Further, in the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the production number is obtained using the two through gates of the second entrance A67 and the second entrance B670. Although it is configured to change, when a winning to the general winning opening 63 is detected, a winning to the first specific winning opening (small opening) 640 is detected, or a second specific winning opening (large The opening number may be changed when the winning to 65a is detected. For example, the production number is incremented by 1 every time a ball is awarded to the general prize opening 63, and the production number is incremented by 10 every time a ball is awarded to the first specific prize opening 640. If comprised in this way, when an operator changes an effect number, he can use properly the winning opening 63,640 which wins a ball | bowl. For example, when the change width of the production number is large (for example, when ± 10 is performed), the number of times the ball is won can be suppressed by causing the ball to enter the first specific prize opening 640. Therefore, the operator can suppress the number of operations and can change the production number in a short time, so that the input operation can be performed efficiently. In addition, it is easy for the operator to handle and has excellent operability. In addition, since the general winning port 63, the first specific winning port (small opening) 640, or the second specific winning port (large opening) 65a provided in the normal gaming machine can be used, the production number can be selected. There is no need to newly provide a button or the like for changing the selected production number in the pachinko demo machine 10. Therefore, the pachinko demo machine 10 can be manufactured by using the hardware configuration of a normal gaming machine as it is without changing it as much as possible. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, it is possible to select the production number of the variation effect while suppressing the cost.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第2入球口A67と、第2入球口B670との2つのスルーゲートを使用して演出番号を変更するように構成しているが、一般入賞口63への入賞を検出した場合や、第1特定入賞口(小開放口)640への入賞を検出した場合や、第2特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出した場合に、演出番号を変更するように構成しても良い。例えば、例えば、一般入賞口63へ球が入賞する度に演出番号を1増加させ、第1特定入賞口640へ球が入賞する度に演出番号を1減少させる。尚、増加させる数値や、減少させる数値は適宜決めれば良い。   Further, in the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, the production number is obtained using the two through gates of the second entrance A67 and the second entrance B670. Although it is configured to change, when a winning to the general winning opening 63 is detected, a winning to the first specific winning opening (small opening) 640 is detected, or a second specific winning opening (large The opening number may be changed when the winning to 65a is detected. For example, each time the ball wins the general winning opening 63, the effect number is increased by 1, and every time the ball wins the first specific winning opening 640, the effect number is decreased by 1. In addition, what is necessary is just to determine the numerical value to increase and the numerical value to decrease suitably.

また、上記実施形態では、主制御装置110から演出制御装置117へ送信される各種コマンドは、パチンコデモ機10が3つのモード(試打モード、説明Aモード、説明Bモード)のうちどのモードで動作しているかに関係なく、共通のコマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、演出時間加算コマンド、停止コマンド)が送信されるが、デモンストレーション時にのみ使用可能なコマンド(デモコマンド)を設けておき、それを主制御装置110から演出制御装置117へ送信しても良い。例えば、一つのデモコマンドを主制御装置110から演出制御装置117へ送信することで、第3図柄表示装置81において複数の変動演出が実行されるようしても良いし、第3図柄表示装置81において連続チャンス目演出が実行されるようにしても良い。   Moreover, in the said embodiment, the various commands transmitted to the production | presentation control apparatus 117 from the main controller 110 operate | move in which mode the pachinko demo machine 10 is among three modes (trial hit mode, description A mode, description B mode). Regardless of whether or not it is, common commands (stop symbol command, fluctuation pattern command, production time addition command, stop command) are sent, but a command (demo command) that can be used only during the demonstration is provided, May be transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117. For example, a plurality of varying effects may be executed in the third symbol display device 81 by transmitting one demo command from the main control device 110 to the effect control device 117, or the third symbol display device 81. A continuous chance eye effect may be executed.

また、上記実施形態では、「演出時間加算コマンド」を設けているが、これを設けずに、「演出時間加算コマンド」が示す情報を「変動パターンコマンド」の中に含める構成としても良い。   In the above-described embodiment, the “effect time addition command” is provided, but the information indicated by the “effect time addition command” may be included in the “variation pattern command” without providing this.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を開始させるために、主制御装置110から演出制御装置117へ、まず「変動パターンコマンド」を送信し、次に「停止図柄コマンド」を送信し、次に「演出時間加算コマンド」を送信しているが、これらのコマンドは、順序を入れ替えて送信しても良い。   In the above embodiment, in order to start the variation effect in the third symbol display device 81, first, the “variation pattern command” is transmitted from the main control device 110 to the effect control device 117, and then the “stop symbol command”. Next, the “effect time addition command” is transmitted, but these commands may be transmitted in the reverse order.

また、上記実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図29参照)において、外部出力処理(S1201)が実行されると、RAM203の所定領域に設定されている各種コマンドがそれぞれ出力されるが、1回の外部出力処理において外部へ送信するコマンドの最大数を所定数(例えば、3個)までに制限するようにしても良い。例えば、送信するコマンドの数が多い場合(例えば、6個)であれば、2回のメイン処理(今回実行されるメイン処理、及び、次回実行されるメイン処理)にわたって送信する。これは、一度に送信するコマンドが多い場合には、送信に時間が掛かり、メイン処理を4msごとに実行できなくなる可能性があるからである。   In the above embodiment, when the external output process (S1201) is executed in the main process (see FIG. 29) of the main controller 110, various commands set in a predetermined area of the RAM 203 are output. The maximum number of commands transmitted to the outside in one external output process may be limited to a predetermined number (for example, 3). For example, if the number of commands to be transmitted is large (for example, 6), the command is transmitted over two main processes (main process executed this time and main process executed next time). This is because if there are many commands to be transmitted at a time, it takes time to transmit and the main process may not be executed every 4 ms.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が試打モードで動作する場合に、大当たり確率が低確率状態や高確率状態に変化するが、常に高確率状態となるように固定しても良い。これにより、操作者は試打を行っている間、大当たり(特別遊技状態)になり易くなるので、大当たりになる時の遊技性や、大当たりになる時の変動演出の内容を確認し易くなる。よって、パチンコデモ機10の特徴や特性を容易に操作者に認識させることができる。   In the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 operates in the trial hit mode, the jackpot probability changes to a low probability state or a high probability state, but may be fixed so as to always be a high probability state. This makes it easy for the operator to make a big hit (special game state) while making a test hit, so it is easy to check the gameability when the jackpot is made and the contents of the fluctuating effects when the jackpot is made. Therefore, the operator can easily recognize the features and characteristics of the pachinko demo machine 10.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37b1,37b2に演出番号を表示しているが、第1図柄表示装置37に代えて、遊技状態表示装置38の7セグメント表示器や、第3図柄表示装置81の一部に演出番号を表示させても良い。また、第1図柄表示装置37と、遊技状態表示装置38と、第3図柄表示装置81とのうち、複数の表示装置37,38,81にそれぞれ演出番号を表示させても良い。   Moreover, in the said embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operate | moving in description A mode, although the production number is displayed on 7 segment indicator 37b1, 37b2 of the 1st symbol display apparatus 37, the 1st symbol Instead of the display device 37, an effect number may be displayed on a 7-segment display of the gaming state display device 38 or a part of the third symbol display device 81. Further, among the first symbol display device 37, the gaming state display device 38, and the third symbol display device 81, the effect numbers may be displayed on the plurality of display devices 37, 38, 81, respectively.

また、上記実施形態では、大当たりの判定が開始(変動演出が実行)される入球口として第1入球口64を一つ設けているが、これとは別に入球口(例えば、第3入球口)を1つ以上設けて、第3入球口へ入賞した場合にも、大当たりの判定が開始(変動演出が実行)されるように構成しても良い。このように構成した場合には、第3入球口を、操作者が動作モードの切り替えの指示を入力するための入球口として、又は、操作者が変動演出の終了(中止)指示を入力するための入球口として使用しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the 1st entrance 64 is provided as an entrance into which determination of jackpot is started (fluctuation effect is performed), separately from this, an entrance (for example, 3rd Even when one or more (entrance entrances) are provided and the third entrance entrance is won, the jackpot determination may be started (variation effect is executed). In such a configuration, the third entrance is used as an entrance for the operator to input an instruction to switch the operation mode, or the operator inputs an end (stop) instruction for the changing effect. It may be used as a entrance for playing.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10が説明Aモードで動作している場合に、第1特定入賞口640への異常入賞を検出したら動作モードの切り替えを行い、第2特定入賞口65aへの異常入賞を検出したら実行中の変動演出を終了(中止)させているが、パチンコデモ機10の前面に設けられている枠ボタン22を使用して、動作モードの切り替えを行ったり、実行中の変動演出を終了(中止)させても良い。この場合にも、動作モードを変更するためのボタンや、実行中の変動演出を終了(中止)させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   Further, in the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the explanation A mode, when an abnormal winning to the first specific winning opening 640 is detected, the operation mode is switched to the second specific winning opening 65a. When the abnormal prize is detected, the running variation effect is ended (stopped), but the operation mode is switched using the frame button 22 provided on the front surface of the pachinko demo machine 10 or is being executed. The fluctuating effect may be terminated (cancelled). In this case as well, it is unnecessary to newly provide a button for changing the operation mode or a button for ending (stopping) the running variation effect, so the normal hardware configuration of the gaming machine is used. Thus, the pachinko demo machine 10 can be manufactured. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

また、上記実施形態では、パチンコデモ機10がAモードで動作している場合に、操作者により同一の演出番号が連続(2つ以上)で入力されると、保留されている変動演出において連続チャンス目演出が実行されるが、実行中の変動演出の停止図柄を指定する停止図柄コマンドが演出制御装置117へ送信される前なら、実行中の変動演出の停止図柄がチャンス目となるように停止図柄コマンドを変更して送信し、実行中の変動演出と、保留されている変動演出とにおいて連続チャンス目演出が実行されるように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, when the pachinko demo machine 10 is operating in the A mode, if the same production number is continuously input (two or more) by the operator, the continuous production is suspended. Although the chance eye effect is executed, if the stop symbol command for designating the stop symbol of the variable effect being executed is transmitted to the effect control device 117, the stop symbol of the variable effect being executed is a chance. The stop symbol command may be changed and transmitted, and the continuous chance eye effect may be executed between the currently executed variation effect and the suspended variation effect.

また、上記実施形態では、大当たりの抽選を行う始動口(第1入球口64)が一つの遊技機を利用して、デモンストレーション用の遊技機を製作する一例について説明したが、大当たりの抽選を行う始動口が複数ある遊技機に、本発明を適用しても良い。この場合にも、パチンコデモ機10の場合と同様に、デモンストレーション用の遊技機を容易に製作できる。大まかに言えば、主制御装置のROMに記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更すれば、デモンストレーション用の遊技機を製作できるので、パチンコデモ機の開発時間や製造コストを抑制できる。   In the above-described embodiment, an example in which the start opening (first entrance 64) for making a jackpot lottery uses a single gaming machine to produce a demonstration gaming machine has been described. The present invention may be applied to a gaming machine having a plurality of start openings. Also in this case, similarly to the case of the pachinko demo machine 10, a demonstration gaming machine can be easily manufactured. Roughly speaking, if various control programs and fixed value data stored in the ROM of the main control device are changed, a demonstration gaming machine can be manufactured, so that the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine can be suppressed.

また、上記実施形態では、大当たりの抽選を行う始動口(第1入球口64)が一つの遊技機を利用して、デモンストレーション用の遊技機を製作しているが、大当たりの抽選を行う始動口が複数ある遊技機を利用して、デモンストレーション用の遊技機を製作しても良い。この場合には、複数の始動口のうち、一つを本実施形態の第1入球口64として使用し、他の始動口を、例えば、本実施形態の一般入賞口63、第1特定入賞口(小開放口)640、または第2特定入賞口(大開放口)65aとして使用すれば良い。よって、この場合にも、動作モードを変更するためのボタンや、実行中の変動演出を終了(中止)させるためのボタンなどを新たに設けることが不用となるので、通常の遊技機のハード構成を利用して、パチンコデモ機10を製作できる。より具体的には、ハード構成は通常の遊技機とし、主制御装置110のROM202に記憶される各種の制御プログラムや固定値データを変更するだけで、パチンコデモ機10を製作できる。従って、パチンコデモ機10の開発時間や製造コストを抑制できる。また、通常の遊技機のハード構成を利用してパチンコデモ機10を製作できるので、パチンコデモ機10のためだけに発射制御装置112や、演出制御装置117などのサブ制御装置を開発する必要が無い。よって、通常の遊技機と、パチンコデモ機10とにおいて各種装置を共通化できるので、コスト低減を共に図ることができる。   Further, in the above embodiment, the start opening (first entrance 64) for performing the jackpot lottery uses one gaming machine to produce a demonstration gaming machine, but the start for performing the jackpot lottery. A gaming machine for demonstration may be manufactured using a gaming machine having a plurality of mouths. In this case, one of the plurality of start openings is used as the first entry opening 64 of the present embodiment, and the other start openings are, for example, the general winning opening 63 and the first specific winning combination of the present embodiment. What is necessary is just to use it as the opening | mouth (small opening opening) 640 or the 2nd specific winning a prize opening (large opening opening) 65a. Therefore, in this case as well, it is not necessary to newly provide a button for changing the operation mode or a button for ending (stopping) the running variation effect being executed. Can be used to manufacture the pachinko demo machine 10. More specifically, the hardware configuration is a normal gaming machine, and the pachinko demo machine 10 can be manufactured simply by changing various control programs and fixed value data stored in the ROM 202 of the main controller 110. Therefore, the development time and manufacturing cost of the pachinko demo machine 10 can be suppressed. In addition, since the pachinko demo machine 10 can be manufactured using a hardware configuration of a normal gaming machine, it is necessary to develop a sub control device such as the launch control device 112 and the production control device 117 only for the pachinko demo machine 10. No. Therefore, since various devices can be shared by the normal gaming machine and the pachinko demo machine 10, it is possible to reduce costs together.

また、上記実施形態では、払出ユニット93や、払出制御装置111や、カードユニット接続基板116などが不用であっても、それぞれ取り外すことなく、そのまま残すしているが、取り外しても良い。これにより、パチンコデモ機10の重量が軽くなるので、持ち運びがし易くなる。   Further, in the above embodiment, even if the payout unit 93, the payout control device 111, the card unit connection board 116, and the like are unnecessary, they are left without being removed, but may be removed. Thereby, since the weight of the pachinko demo machine 10 becomes light, it becomes easy to carry.

また、上記実施形態では、第2入球口Aセンサ208bのオン信号の出力期間に基づいて、MPU201が、第2入球口A67に球が通過したか、球が停滞しているかを判定している。これは、第2入球口Aセンサ208bが、第2入球口A67を通過する球を検出するセンサであって、球の停滞を検出できないためである。そこで、この第2入球口Aセンサ208bに代えて、第2入球口A67における球の停滞を検出できるセンサを使用しても良い。このように構成すれば、MPU201が、球の停滞を判定しなくてよいので、制御的負担を軽減することができる。尚、第2入球口Bセンサ208cについても同様である。   Moreover, in the said embodiment, based on the output period of the ON signal of the 2nd entrance A sensor 208b, MPU201 determines whether the sphere passed to 2nd entrance A67 or the stagnation of the sphere. ing. This is because the second entrance A sensor 208b is a sensor that detects a sphere passing through the second entrance A67 and cannot detect a stagnation of the sphere. Therefore, instead of the second entrance A sensor 208b, a sensor that can detect the stagnation of the sphere at the second entrance A67 may be used. If comprised in this way, since MPU201 does not need to determine the stagnation of a ball | bowl, a control burden can be reduced. The same applies to the second entrance B sensor 208c.

また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)や、停止図柄を停止表示する場合の効果音(停止表示の効果音の態様)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。この効果音により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)や、停止図柄を停止表示する場合の効果音(停止表示の効果音の態様)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えても良い。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”, but instead of the stop symbol as “chance eye”. In addition, the sound effect (effect sound mode of the dynamic display, for example, the stop sound of the third pattern, etc.) during the changing effect, and the sound effect (stop sound effect mode of the stop display) when the stop pattern is stopped display It may be changed to a different sound effect during normal variation production. This sound effect makes it possible for the player to recognize that the continuous chance eyes are being produced, thereby attracting the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game. Further, after setting the stop symbol as “chance eye”, the sound effect during the dynamic effect (the mode of the sound effect of the dynamic display, for example, the stop sound of the third symbol, etc.) and the stop symbol are stopped and displayed. The sound effect in this case (the mode of the sound effect of the stop display) may be changed to a sound effect different from that during the normal variation effect.

また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、停止図柄を「チャンス目」とする代わりに、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(停止表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。通常とは異なる点灯パターンにより、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。また、停止図柄を「チャンス目」とした上に、更に、変動演出中の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(停止表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えても良い。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”, but instead of the stop symbol as “chance eye”. In addition, the illumination parts 29 to 33 during the change effect, the lighting pattern of the display lamp 34 (the aspect of the dynamic display effect), the illumination parts 29 to 33 when the stop symbol is stopped, and the display lamp 34 are displayed. May be changed to a pattern different from that during the normal variation effect. Since the player can recognize that the continuous chance eyes are being produced by the lighting pattern different from the normal, it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game. In addition to the “stop chance” as the stop symbol, the lighting parts 29 to 33 during the variation effect, the lighting pattern of the display lamp 34 (dynamic display effect), and the stop symbol are also displayed as stop. The lighting parts 29 to 33 and the lighting pattern of the display lamp 34 (the aspect of the stop display effect) may be changed to a pattern different from that during the normal variation effect.

また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、同一の変動演出(動的表示の演出の態様が同一)を連続で行っても良いし、それぞれ異なる変動演出を所定の順番に連続で行っても良い。また、例えば、同一の停止図柄(停止表示の演出の態様が同一)を連続で停止表示させても良いし、それぞれ異なる停止図柄を所定の順番に連続で停止表示させても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above embodiment, a variable effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”. You may make it perform a variation production continuously. For example, the same variation effect (the aspect of the dynamic display effect is the same) may be performed continuously, or different variation effects may be performed successively in a predetermined order. In addition, for example, the same stop symbols (the same display mode of stop display) may be stopped and displayed continuously, or different stop symbols may be continuously stopped and displayed in a predetermined order. By this special variation effect, it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced, so that it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、各変動演出において、同一のキャラクタを出現させる演出を行っても良い。その場合には、各変動演出のうち、実行される順序が後の変動演出になるほど、その同一のキャラクタの出現数を増加させても良いし、減少させても良い。また、各変動演出のうち一部のものだけ、同一のキャラクタの出現数を増加させても良いし、減少させても良い。また、同一のキャラクタの出現数を変化させずに、各変動演出においてそれぞれ同じ数にしても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above embodiment, a variable effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”. You may make it perform a variation production continuously. For example, in each variation effect, an effect of causing the same character to appear may be performed. In that case, the number of appearances of the same character may be increased or decreased as the order of execution of each variation effect becomes the later variation effect. In addition, the appearance number of the same character may be increased or decreased for only a part of each variation effect. Further, the same number may be used for each variation effect without changing the number of appearances of the same character. By this special variation effect, it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced, so that it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その代わりに、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、各変動演出における背景を、通常は表示しない背景にしても良い。その場合、各変動演出における背景をそれぞれ同一にしても良いし、実行中の変動演出が変わる度に背景を切り替えても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   In addition, in the continuous chance eye effect of the above embodiment, a variable effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)”. You may make it perform a variation production continuously. For example, the background in each variation effect may be a background that is not normally displayed. In this case, the background in each variation effect may be the same, or the background may be switched every time the variation effect being executed changes. By this special variation effect, it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced, so that it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、それに加えて、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。例えば、各変動演出において、同一のキャラクタを出現させる演出を行っても良いし、各変動演出における背景を、通常は表示しない背景にしても良い。この特別な変動演出により、連続チャンス目演出中であることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の関心を引きつけることができる。よって、遊技への参加を遊技者に促すことができる。   Further, in the continuous chance eye effect of the above embodiment, the fluctuating effect is continuously performed with the stop symbol as “chance eye (off chance eye, reach chance eye)”. You may make it perform a variation production continuously. For example, in each variation effect, an effect of causing the same character to appear may be performed, and the background in each variation effect may be a background that is not normally displayed. By this special variation effect, it is possible to make the player recognize that the continuous chance effect is being produced, so that it is possible to attract the player's interest. Therefore, the player can be encouraged to participate in the game.

また、上記実施形態の連続チャンス目演出では、停止図柄を「チャンス目(外れチャンス目、リーチチャンス目)」とする変動演出を連続で行っているが、その際に、変動演出中の効果音(動的表示の効果音の態様、例えば、第3図柄の停止音など)や、停止図柄を停止表示する場合の効果音(停止表示の効果音の態様)を、通常の変動演出中とは異なる効果音に変えたり、変動演出中の電飾部29〜33や表示ランプ34の点灯パターン(動的表示の演出の態様)や、停止図柄を停止表示する場合の電飾部29〜33や、表示ランプ34の点灯パターン(停止表示の演出の態様)を、通常の変動演出中とは異なるパターンに変えたり、通常とは異なる特別な変動演出を連続で行うようにしても良い。また、それぞれを複数組み合わせて行っても良い。   Further, in the continuous chance effect production of the above embodiment, a variable production with the stop symbol as “chance eye (miss chance chance, reach chance eye)” is continuously performed. (Dynamic sound effect mode, for example, the stop sound of the third symbol, etc.) and the sound effect when the stop symbol is stopped (the sound effect mode of the stop display) Change to different sound effects, lighting patterns of lighting parts 29 to 33 and display lamp 34 during dynamic production (mode of dynamic display), lighting parts 29 to 33 when stop symbols are stopped and displayed The lighting pattern of the display lamp 34 (the mode of the stop display effect) may be changed to a pattern different from that during the normal variation effect, or a special variation effect different from the normal effect may be continuously performed. Moreover, you may carry out in combination of multiple each.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81に、同一の第3図柄が3つ停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としているが、予め定められた3つの第3図柄(例えば、「3」「4」「1」などの図柄)が第3図柄表示装置81に停止表示される停止図柄を「外れチャンス目」としても良い。   In the above-described embodiment, the stop symbol in which three identical third symbols are stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set as the “off chance chance”, but three predetermined third symbols (for example, , Symbols such as “3”, “4”, “1”, etc.) may be stopped symbols that are stopped and displayed on the third symbol display device 81.

また、上記実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを音声ランプ制御装置で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動演出(変動表示)の制御を表示制御装置で行うように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, control of audio | voice output, control of lighting and extinguishing of various lamps, and control of variation effect (variation display) of the third symbol in the third symbol display device (LCD) 81 are effected collectively. Although it is configured to be performed by the control device 117, various types of control may be shared by a plurality of control devices. For example, the voice lamp control device controls the sound output and the lighting and extinction of various lamps, and controls the control of the third symbol variation effect (variation display) in the third symbol display device (LCD) 81. You may comprise so that it may be performed with an apparatus.

また、上記実施形態では、大当たりの判定が開始される入球口として、第1入球口64を一つ設ける構成としたが、この第1入球口は1つでも良いし、3つ以上であっても良い。そして、第1入球口を複数設けている場合には、遊技球が入賞した第1入球口に応じて、連続チャンス目演出の演出態様を変化させる(例えば、演出のスクロール方向(縦横)を変化させる)ように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which provides the 1st entrance 64 as an entrance where the jackpot determination is started, this 1 entrance may be one, 3 or more It may be. Then, when a plurality of first entrances are provided, the effect mode of the continuous chance eye effect is changed according to the first entrance where the game ball has won (for example, the effect scroll direction (vertical and horizontal)). May be changed).

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される変動パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ等)は、カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値の組み合わせに基づいて決定しているが、カウンタC1〜C2,CS1〜CS3の各値のうち、一部のカウンタ値の組み合わせに基づいて決定しても良い。また、変動パターンを決定するためのカウンタを設けて、そのカウンタ値に基づいて決定するように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, the fluctuation pattern (rearward / backward reach, reach other than forward / backward reach, complete release, etc.) displayed on the third symbol display device 81 is based on combinations of the values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3. However, it may be determined based on a combination of some counter values among the values of the counters C1 to C2 and CS1 to CS3. Further, a counter for determining the fluctuation pattern may be provided, and the determination may be made based on the counter value.

また、上記実施形態における第1当たり乱数カウンタC1では、0〜2309の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜2309の範囲の数値をカウントするには、少なくとも2バイトの領域(2バイトでカウント可能な範囲は0〜65535)が必要である。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が2バイトで構成されているなら、2バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜65535の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜32768(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   In the first random number counter C1 in the above embodiment, numerical values in the range of 0 to 2309 are counted. However, the counting range may be determined as appropriate. Here, in order to count a numerical value in the range of 0 to 2309, an area of at least 2 bytes (a range that can be counted by 2 bytes is 0 to 65535) is required. For example, if the first random number counter C1 is composed of 2 bytes, a numerical value in the range of 0 to 65535, which is the maximum range that can be counted by 2 bytes, may be counted, or 0 to 32768 (most significant bit) Only a bit value of “1” and other bits may be counted in the range of bit value “0”).

同様に、上記実施形態における第1当たり種別カウンタC2では、0〜19の範囲の数値をカウントしているが、カウントする範囲は適宜決定すれば良い。ここで、0〜19の範囲の数値をカウントするには、少なくとも1バイトの領域(1バイトでカウント可能な範囲は0〜255)が必要である。例えば、第1当たり種別カウンタC2が1バイトで構成されているなら、1バイトによりカウント可能な最大範囲である0〜255の範囲の数値をカウントしても良いし、0〜128(最上位ビットのみビット値が「1」、その他のビットはビット値「0」)の範囲の数値をカウントしても良い。   Similarly, in the first hit type counter C2 in the above embodiment, numerical values in the range of 0 to 19 are counted, but the counting range may be determined as appropriate. Here, in order to count a numerical value in the range of 0 to 19, an area of at least 1 byte is required (the range that can be counted by 1 byte is 0 to 255). For example, if the first hit type counter C2 is composed of 1 byte, a numerical value in the range of 0 to 255 which is the maximum range that can be counted by 1 byte may be counted, or 0 to 128 (the most significant bit) Only a bit value of “1” and other bits may be counted in the range of bit value “0”).

ここで、カウントする範囲の最大値を分母とし、一のカウント値を分子として確率を算出する場合に、カウントする範囲が広ければ広いほど、様々な確率を設けることが容易となる。例えば、分母が100であれば、1%毎にしか確率を設けることができないが、分母が1000であれば、0.1%毎に確率を設けることができる。つまり、カウントする範囲が広ければ広いほど、確率の微調整を簡単に行うことができる。パチンコ機では、変動演出や大当たり演出が同一で大当たりの確率が異なる機種を製作することが一般的に行われるので、確率の微調整を簡単に行うことができるようパチンコ機を構成することにより、大当たりの確率の微調整を機種毎に簡単に行うことができ、設計負担を軽減することができる。   Here, when the probability is calculated using the maximum value of the range to be counted as the denominator and the one count value as the numerator, the wider the range to be counted, the easier it is to provide various probabilities. For example, if the denominator is 100, the probability can be set only for every 1%, but if the denominator is 1000, the probability can be set for every 0.1%. That is, the wider the counting range, the easier the fine adjustment of the probability. In pachinko machines, it is common to produce models with the same variation and jackpot effects but different jackpot probabilities. Fine adjustment of the jackpot probability can be easily made for each model, and the design burden can be reduced.

また、上記実施形態では、「演出時間加算コマンド」を設けているが、本発明を、「演出時間加算コマンド」が設けられていないパチンコ機等で実施しても良い。即ち、パチンコ機等において「演出時間加算コマンド」を設けなくても良い。   Further, in the above-described embodiment, the “effect time addition command” is provided, but the present invention may be implemented by a pachinko machine or the like that is not provided with the “effect time addition command”. That is, it is not necessary to provide an “effect time addition command” in a pachinko machine or the like.

また、上記実施形態においては、第1入球口64への入賞(入球)は、最大4回保留できるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that the winning (entry) to the 1st entrance 64 could be held | maintained up to 4 times, the maximum hold frequency is not limited to 4 times, 3 times You may set below or 5 times (for example, 8 times).

また、上記実施形態では、第1入球口64についての保留回数Nを計数するカウンタとして特図保留球カウンタ203cを設けるように構成したが、カウンタ203cを設けずに、必要に応じて(例えば、変動開始の際に)、特図保留球格納エリア203aの内容を確認する(データがあるエリアの数を計数)ことによって、第1入球口64についての保留回数Nを得るように構成しても良い。この場合は、シフト元のエリアから、シフト先のエリアにデータをシフトさせた後に、シフト元のエリアのデータをクリアするように構成する。   In the above-described embodiment, the special figure holding ball counter 203c is provided as a counter for counting the holding number N for the first entrance 64. However, the counter 203c is not provided and the counter 203c is provided as necessary (for example, When the change is started), the content of the special figure holding ball storage area 203a is confirmed (the number of areas with data is counted) to obtain the holding number N for the first entrance 64. May be. In this case, the data of the shift source area is cleared after the data is shifted from the shift source area to the shift destination area.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向や、L字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、斜めにスクロールさせても良い。また、一直前上でスクロールさせても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above-described embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the horizontal direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined path such as a direction or an L shape. Moreover, you may scroll diagonally. Further, it may be scrolled immediately before. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記実施形態においては、第2入球口A67または第2入球口B670における球の通過は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the passage of the ball | bowl in 2nd entrance A67 or 2nd entrance B670 was comprised so that it might be suspended to a maximum of 4 times in total, the maximum suspension frequency is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, two-time rights, three-time rights May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and that is in a special gaming state on the condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組み合わせが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, a medal, etc. Take an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after insertion of a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives the player a predetermined game value is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記実演実行手段に指示する第1実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第1実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第1制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えた遊技機において、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を前記実演実行手段に指示する第2実演指示手段と、前記特定手段および第2実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第2制御手段と、前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第1制御手段または第2制御手段に切り替える制御切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown. Demonstration execution means for demonstrating the designated effect among a plurality of predetermined effects, establishment detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, and lottery associated with establishment of the start condition detected by the establishment detection means A lottery information acquisition means for acquiring lottery information indicating the lottery result, a first performance instruction means for instructing the performance execution means to perform a performance according to the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and the lottery In the gaming machine, comprising: first control means for executing information acquisition means and first performance instruction means, and performing control for causing the performance execution means to perform an effect; and an abnormality detection means for detecting an abnormal state in the game. A specifying means for specifying one effect instructed by the operator from the effects of the second, a second performance instructing means for instructing the demonstration execution means to perform the performance specified by the specifying means, Execution of the demonstration when the abnormal state is detected by the second control unit for executing the specifying unit and the second demonstration instruction unit and controlling the demonstration execution unit to perform the performance. A gaming machine A1 comprising: control switching means for switching the control for demonstrating the effect to the first control means or the second control means.

遊技機A1によれば、所定の始動条件の成立が成立検出手段により検出され、その始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得された場合に、その抽選情報に応じた演出の実演を第1実演指示手段により実演実行手段に指示させて、その指示した演出を実演実行手段に実演させるという制御が第1制御手段により行われる。また、複数の演出から操作者に指示された一の演出が特定手段により特定されると、その特定された演出の実演を第2実演指示手段により実演実行手段に指示させて、その指示した演出を実演実行手段に実演させるという制御が第2制御手段により行われる。そして、遊技における異常状態が異常検出手段により検出されると、実演実行手段に演出を実演させる制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。このように、遊技機に一般的に設けられている異常検出手段を利用して、第1制御手段による制御と、第2制御手段による制御とを切り替えるので、かかる制御を切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成は不要である。従って、製造コストを抑制しつつ、所定の始動条件の成立に基づく演出を実演させる第1制御手段による制御と、操作者に指示された一の演出を実演させる第2制御手段による制御とをそれぞれ実行できる。   According to the gaming machine A1, when the establishment of a predetermined start condition is detected by the establishment detection unit, and lottery information indicating the lottery result of the lottery associated with the establishment of the start condition is acquired by the lottery information acquisition unit, the lottery The first control means performs control such that the performance execution according to the information is instructed to the performance execution means by the first performance instruction means, and the performance execution means is performed by the performance execution means. In addition, when one effect instructed by the operator from a plurality of effects is specified by the specifying means, a demonstration of the specified effect is instructed to the performance executing means by the second performance instructing means, and the specified instruction is given. Is controlled by the second control means. Then, when an abnormal state in the game is detected by the abnormality detection means, the control for causing the performance execution means to perform the performance is switched to the first control means or the second control means by the control switching means. In this way, since the abnormality detection means generally provided in the gaming machine is used to switch between the control by the first control means and the control by the second control means, such as a switch for switching such control, etc. A new hardware configuration is not required. Therefore, the control by the first control means for demonstrating the effect based on the establishment of the predetermined start condition while suppressing the manufacturing cost, and the control by the second control means for demonstrating the one effect instructed by the operator, respectively. Can be executed.

遊技機A1において、前記所定の始動条件の成立を許容または阻止する成立許容阻止手段を備え、前記異常検出手段は、前記成立検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、前記成立許容阻止手段により所定の始動条件の成立が阻止される非成立期間であるかを判定する第1判定手段を備え、その第1判定手段により前記非成立期間であると判定された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 further includes establishment permission prevention means for permitting or preventing establishment of the predetermined start condition, and the abnormality detection means is configured to prevent establishment of the establishment when the establishment detection means detects the establishment of the start condition. A first determination unit that determines whether or not the predetermined start condition is prevented from being established, and the first determination unit determines that the non-establishment period is in an abnormal state. A gaming machine A2 that is detected as being present.

遊技機A2によれば、所定の始動条件の成立が成立許容阻止手段により許容または阻止される。そして、成立検出手段により始動条件の成立が検出された場合に、成立許容阻止手段により所定の始動条件の成立が阻止される非成立期間であるかが第1判定手段により判定される。ここで、非成立期間であると判定されると、異常状態であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、所定の始動条件が非成立期間に検出された場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。非成立期間は、所定の始動条件の成立が阻止される期間なので、基本的には、操作者が意図的に所定の始動条件の成立を起こさない限り、非成立期間において所定の始動条件の成立は検出されない。従って、操作者の意思により実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができる。   According to the gaming machine A2, establishment of a predetermined start condition is permitted or blocked by the establishment permission blocking means. Then, when establishment of the start condition is detected by the establishment detection means, the first determination means determines whether it is a non-establishment period in which establishment of the predetermined start condition is prevented by the establishment allowance prevention means. Here, if it is determined that it is a non-established period, the abnormality detecting means detects that it is in an abnormal state, and as a result, the first control means or the second control means controls the performance of the demonstration execution means. It is switched by switching means. Therefore, when the predetermined start condition is detected during the non-satisfied period, the control for switching the performance of the demonstration execution means to the performance can be switched by the control switching means. The non-satisfied period is a period during which the predetermined start condition is prevented from being satisfied. Basically, unless the operator intentionally establishes the predetermined start condition, the predetermined start condition is satisfied during the non-satisfied period. Is not detected. Therefore, it is possible to switch the control for causing the demonstration execution means to perform the presentation according to the intention of the operator.

遊技機A1またはA2において、遊技媒体が進入する進入口と、その進入口への遊技媒体の進入を検出する進入検出手段と、その進入検出手段による遊技媒体の検出を許容または阻止する検出許容阻止手段とを備え、前記異常検出手段は、前記進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、前記検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかを判定する第1判定手段を備え、その第1判定手段により前記検出阻止期間であると判定された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, an entrance through which a game medium enters, an entry detection means for detecting entry of the game medium into the entrance, and a detection allowance block for allowing or preventing detection of the game medium by the entry detection means. And the abnormality detection means determines whether or not it is a detection inhibition period in which detection of the game medium is blocked by the detection permission blocking means when the entry of the game medium is detected by the entry detection means. A gaming machine A3 comprising a first determination means, wherein when the first determination means determines that it is the detection prevention period, the gaming machine A3 is detected as being in an abnormal state.

遊技機A3によれば、進入口への遊技媒体の進入が進入検出手段により検出され、その進入検出手段による遊技媒体の検出が検出許容阻止手段により許容または阻止される。そして、進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかが第1判定手段により判定される。ここで、検出阻止期間であると判定されると、遊技機が異常であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、進入口への遊技媒体の進入が検出阻止期間に検出された場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。検出阻止期間は、進入検出手段による遊技媒体の検出が阻止される期間なので、基本的には操作者が意図的に、遊技媒体を進入検出手段に検出させないと遊技媒体は検出されない。従って、操作者の意思により、実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができる。   According to the gaming machine A3, the entry of the game medium to the entrance is detected by the entry detection means, and the detection of the game medium by the entry detection means is permitted or blocked by the detection permission blocking means. Then, when the entry of the game medium is detected by the entry detection means, it is determined by the first determination means whether it is a detection prevention period in which the detection of the game medium is blocked by the detection allowance prevention means. Here, when it is determined that it is the detection prevention period, the abnormality detecting means detects that the gaming machine is abnormal, and as a result, the control for causing the performance executing means to perform the performance is the first control means or the second control means. Is switched by the control switching means. Therefore, when the entry of the game medium to the entrance is detected during the detection blocking period, the control for causing the demonstration executing means to perform the presentation can be switched by the control switching means. Since the detection blocking period is a period during which the detection of the game medium by the entry detecting means is blocked, basically, the game medium is not detected unless the operator intentionally detects the game medium by the entry detecting means. Therefore, it is possible to switch the control for causing the demonstration execution means to perform the presentation according to the intention of the operator.

尚、進入口としては、電動役物が付属する入賞口であってその電動役物が解放状態になると遊技媒体が入賞可能な入賞口や、開閉板による開閉動作が行われると共にその開閉板が開放状態なると遊技媒体が入賞可能な入賞口などが例示される。また、遊技媒体としては、遊技球が例示される。   In addition, as the entrance, there is a prize opening to which an electric accessory is attached, and when the electric accessory is released, a winning opening through which a game medium can be won, and an opening / closing operation by an opening / closing plate is performed and the opening / closing plate is An example is a winning opening through which a game medium can be won in an open state. An example of the game medium is a game ball.

遊技機A1からA3の何れかにおいて、遊技媒体が通過する通過ゲートと、その通過ゲートへの前記遊技媒体の通過または停滞を検出する通過停滞検出手段とを備え、前記異常検出手段は、前記通過停滞検出手段により前記遊技媒体の停滞が検出された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the game machine includes a passage gate through which a game medium passes, and a passage stagnation detection means for detecting passage or stagnation of the game medium to the passage gate, and the abnormality detection means includes the passage A gaming machine A4, wherein when a stagnation of the game medium is detected by a stagnation detecting means, an abnormal state is detected.

遊技機A4によれば、通過ゲートにおける遊技媒体の通過または停滞が通過停滞検出手段により検出される。そして、通過停滞検出手段により遊技媒体の停滞が検出されると、異常状態であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、通過ゲートにおいて遊技媒体が停滞した場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。通過ゲートは遊技媒体を通過させるものなので、基本的には、操作者が意図的に通過ゲートにおいて遊技媒体を停滞させない限り、通過ゲートにおける遊技媒体の停滞は検出されない。従って、操作者の意思により、実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができる。   According to the gaming machine A4, the passage or stagnation of the game medium at the passage gate is detected by the passage stagnation detecting means. When the stagnation of the game medium is detected by the passage stagnation detecting means, the abnormality detecting means detects that the game medium is in an abnormal state, and as a result, the control for causing the demonstration executing means to perform the performance is the first control means or the second control. The means is switched by the control switching means. Therefore, when the game medium is stagnated at the passing gate, the control switching means can switch the control for causing the performance executing means to perform the performance. Since the passing gate allows the game medium to pass through, basically, the stagnation of the gaming medium at the passing gate is not detected unless the operator intentionally stops the gaming medium at the passing gate. Therefore, it is possible to switch the control for causing the demonstration execution means to perform the presentation according to the intention of the operator.

遊技機A1からA4の何れかにおいて、前記遊技機における磁界の強度または電磁波の強度を検出する強度検出手段を備え、前記異常検出手段は、前記強度検出手段により検出される磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えたかを判定する第3判定手段を備え、その第3判定手段により磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えたと判定された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the gaming machine includes an intensity detecting unit that detects the intensity of the magnetic field or the electromagnetic wave in the gaming machine, and the abnormality detecting unit is configured to detect the intensity of the magnetic field or the electromagnetic wave detected by the intensity detecting unit. It is provided with a third determination means for determining whether the intensity exceeds a predetermined value, and when it is determined by the third determination means that the intensity of the magnetic field or the intensity of the electromagnetic wave has exceeded a predetermined value, detecting an abnormal state A gaming machine A5 characterized by

遊技機A5によれば、遊技機における磁界の強度または電磁波の強度が強度検出手段により検出され、その強度検出手段により検出される磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えたかが第3判定手段により判定される。ここで、磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えたと判定されると、異常状態であると異常検出手段により検出され、その結果、実演実行手段に演出を実演させる制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。よって、磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えた場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えることができる。従って、例えば、操作者が意図的に磁石や誘導コイルを遊技機に近づけたり電波を遊技機に照射する操作を行わない限り、磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えないように、所定値を設定しておくことで、かかる操作が行われない限り、磁界の強度または電磁波の強度が所定値を超えることはない。その結果、操作者の意思により、実演実行手段に演出を実演させる制御を切り替えることができる。   According to the gaming machine A5, the strength of the magnetic field or electromagnetic wave in the gaming machine is detected by the strength detection means, and whether the strength of the magnetic field or electromagnetic wave detected by the strength detection means exceeds a predetermined value is determined by the third determination means. Is determined. Here, if it is determined that the intensity of the magnetic field or the intensity of the electromagnetic wave has exceeded a predetermined value, the abnormality detecting means detects that the state is abnormal, and as a result, the control for causing the demonstration executing means to perform the production is the first control means. Alternatively, the second control means is switched by the control switching means. Therefore, when the intensity of the magnetic field or the intensity of the electromagnetic wave exceeds a predetermined value, the control switching unit can switch the control for causing the demonstration executing unit to demonstrate the effect. Therefore, for example, unless the operator intentionally brings the magnet or induction coil close to the gaming machine or irradiates the gaming machine with radio waves, the magnetic field strength or electromagnetic wave strength does not exceed a predetermined value. By setting a value, unless such an operation is performed, the strength of the magnetic field or the strength of the electromagnetic wave does not exceed a predetermined value. As a result, it is possible to switch the control for causing the demonstration execution means to perform the presentation according to the intention of the operator.

遊技機A1からA5の何れかにおいて、前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止する実演中止手段を備えていることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, when an abnormal state is detected by the abnormality detection unit, a demonstration stop unit is provided that cancels the performance performed by the demonstration execution unit halfway. A gaming machine A6.

遊技機A6によれば、異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段により実演されている演出が途中で実演中止手段により中止される。即ち、実演実行手段に演出を実演させる制御を制御切替手段により切り替えた場合には、実演実行手段により実演されている演出が途中であっても中止される。よって、制御の切り替え前に実行されていた演出が終了するのを待つことなく、切り替え後の制御で実演実行手段に演出を実演させることができる。   According to the gaming machine A6, when the abnormal state is detected by the abnormality detection unit, the performance performed by the demonstration execution unit is canceled by the demonstration stop unit. That is, when the control for switching the performance of the demonstration execution means to the demonstration is switched by the control switching means, the performance performed by the demonstration execution means is canceled even if it is in the middle. Therefore, it is possible to cause the demonstration execution means to perform the demonstration by the control after the switching without waiting for the rendering that was executed before the switching of the control to end.

遊技機A2からA6の何れかにおいて、前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止する実演中止手段を備え、前記制御切替手段は、前記成立検出手段、進入検出手段、通過停滞検出手段、または強度検出手段のうち、いずれかの検出結果に基づいて前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第1制御手段または第2制御手段に切り替えるものであり、前記実演中止手段は、前記成立検出手段、進入検出手段、通過停滞検出手段、または強度検出手段のうち、前記検出結果とは異なる検出結果に基づいて前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止することを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A2 to A6, when an abnormal state is detected by the abnormality detection means, a demonstration stop means for stopping the performance being performed by the demonstration execution means is provided. When the abnormal state is detected by the abnormality detection unit based on the detection result among the establishment detection unit, the entry detection unit, the passage stagnation detection unit, or the strength detection unit, an effect is given to the demonstration execution unit. Is switched to the first control means or the second control means, and the demonstration stop means is the detection of the establishment detection means, the entry detection means, the passage stagnation detection means, or the strength detection means. When an abnormal state is detected by the abnormality detection means based on a detection result different from the result, an effect being demonstrated by the demonstration execution means is Game machine A7, characterized in that the stop.

遊技機A7によれば、異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段により実演されている演出が途中で実演中止手段により中止される。そして、成立検出手段、進入検出手段、通過停滞検出手段、または強度検出手段のうち、いずれかの検出結果に基づいて異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段に演出を実演させる制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。また、成立検出手段、進入検出手段、通過停滞検出手段、または強度検出手段のうち、制御切替手段の切り替えに使用される検出結果とは異なる検出結果に基づいて異常検出手段により異常状態が検出された場合に、実演実行手段により実演されている演出が実演中止手段により中止される。よって、実演実行手段に演出を実演させる制御の切り替えと、実演実行手段により実演されている演出の中止とを、操作者が別々に指示することができるので、操作の幅が広がり、操作者にとって使い勝手が良い。例えば、制御を切替えることなく、実演されている演出を途中で中止することができる。また、実演されている演出を途中で中止させることなく、その演出が終了した後で制御を切替えることもできる。   According to the gaming machine A7, when the abnormal state is detected by the abnormality detection unit, the performance performed by the demonstration execution unit is canceled by the demonstration stop unit. Then, when an abnormal state is detected by the abnormality detection unit based on the detection result among the establishment detection unit, the entry detection unit, the passage stagnation detection unit, or the strength detection unit, the demonstration is performed on the demonstration execution unit. The control to be performed is switched to the first control means or the second control means by the control switching means. Further, the abnormality detection unit detects an abnormal state based on a detection result different from the detection result used for switching the control switching unit among the establishment detection unit, the entry detection unit, the passage stagnation detection unit, or the strength detection unit. In such a case, the performance being performed by the performance execution means is canceled by the performance cancellation means. Therefore, since the operator can separately instruct the switching of the control for demonstrating the performance to the performance execution means and the stop of the performance being performed by the performance execution means, the range of operations is widened, and the Convenience is good. For example, the performance being performed can be stopped halfway without switching the control. Further, it is possible to switch the control after the performance is finished without stopping the performance being performed.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、予め定められた複数の演出のうち前記主制御手段から指示される演出を実演する制御を行う周辺制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記周辺制御手段に指示する第1実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第1実演指示手段を実行し前記周辺制御手段に演出の実演を指示する制御を行う第1制御手段と、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を前記周辺制御手段に指示する第2実演指示手段と、前記設定手段および第2実演指示手段を実行し前記周辺制御手段に演出の実演を指示する制御を行う第2制御手段と、前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記周辺制御手段に演出の実演を指示する制御を前記第1制御手段または第2制御手段に切り替える制御切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機A8。   Main control means for performing main control of the game, peripheral control means for performing control for demonstrating an effect instructed by the main control means among a plurality of predetermined effects, and abnormality detection for detecting an abnormal state in the game In the gaming machine provided with the means, the main control means is a lottery indicating a establishment detection means for detecting establishment of a predetermined start condition and a lottery result of a lottery associated with establishment of the start condition detected by the establishment detection means Lottery information acquisition means for acquiring information, first performance instruction means for instructing the peripheral control means to perform performance according to the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, the lottery information acquisition means, and the first A first control unit that executes a demonstration instruction unit and performs control for instructing the peripheral control unit to perform a demonstration; a specifying unit that identifies one presentation instructed by an operator from the plurality of presentations; The second performance instruction means for instructing the performance of the performance specified by the specification means to the peripheral control means, the setting means and the second performance instruction means are executed, and control for instructing the performance of the performance to the peripheral control means is performed. Control switching for switching the control for instructing the peripheral control means to perform the performance to the first control means or the second control means when the abnormal state is detected by the second control means and the abnormality detecting means. And a gaming machine A8.

遊技機A8によれば、主制御手段では、所定の始動条件の成立が成立検出手段により検出され、その始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報が抽選情報取得手段により取得された場合に、その抽選情報に応じた演出の実演を第1実演指示手段により周辺制御手段に指示させるという制御が第1制御手段により行われる。また、複数の演出から操作者に指示された一の演出が特定手段により特定されると、その特定された演出の実演を第2実演指示手段により周辺制御手段に指示させるという制御が第2制御手段により行われる。そして、遊技における異常状態が異常検出手段により検出されると、周辺制御手段に演出の実演を指示する制御が第1制御手段または第2制御手段に制御切替手段により切り替えられる。一方、周辺制御手段では、主制御手段から演出の実演が指示されると、その指示された演出を実演する制御が行われる。このように、遊技機に一般的に設けられている異常検出手段を利用して、第1制御手段による制御と、第2制御手段による制御とを切り替えるので、かかる制御を切り替えるためのスイッチ等の新たなハード構成は不要である。従って、製造コストを抑制しつつ、所定の始動条件の成立に基づく演出を実演させる第1制御手段による制御と、操作者に指示された一の演出を実演させる第2制御手段による制御とをそれぞれ実行できる。また、周辺制御手段は、主制御手段において行われる制御の切り替えには関係なく、単に、主制御手段からの指示に基づいて演出を実演するものなので、既存の周辺制御手段をそのまま使用することができるので、製造コストをより抑制することができる。   According to the gaming machine A8, in the main control means, the establishment of the predetermined start condition is detected by the establishment detection means, and lottery information indicating the lottery result of the lottery associated with the establishment of the start condition is acquired by the lottery information acquisition means. In this case, the first control means performs control such that the first performance instruction means instructs the peripheral control means to perform the performance according to the lottery information. In addition, when one effect specified by the operator from a plurality of effects is specified by the specifying means, the second control is performed to instruct the peripheral control means to perform the specified performance by the second performance instructing means. By means. Then, when an abnormal state in the game is detected by the abnormality detection means, the control for instructing the peripheral control means to perform the performance is switched to the first control means or the second control means by the control switching means. On the other hand, in the peripheral control means, when the demonstration of the effect is instructed from the main control means, the control for demonstrating the instructed effect is performed. In this way, since the abnormality detection means generally provided in the gaming machine is used to switch between the control by the first control means and the control by the second control means, such as a switch for switching such control, etc. A new hardware configuration is not required. Therefore, the control by the first control means for demonstrating the effect based on the establishment of the predetermined start condition while suppressing the manufacturing cost, and the control by the second control means for demonstrating the one effect instructed by the operator, respectively. Can be executed. In addition, the peripheral control means does not relate to the control switching performed in the main control means, but simply performs the presentation based on the instruction from the main control means, so that the existing peripheral control means can be used as it is. Since it can do, manufacturing cost can be suppressed more.

予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段を備えた遊技機において、前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、その特定手段により特定された演出の実演を保留する保留手段と、その保留手段により前記演出の実演が保留されている場合、前記実演実行手段により演出が実演されていないことを条件に、その保留されている演出の実演を前記実演実行手段に指示する実演指示手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   In a gaming machine provided with a performance executing means for demonstrating an instructed effect among a plurality of predetermined effects, a specifying means for specifying one effect instructed by an operator from the plurality of effects, and the specifying means The holding means for holding the demonstration of the performance specified by the method, and when the demonstration of the presentation is held by the holding means, the presentation is held on condition that the presentation is not performed by the demonstration execution means. A gaming machine B1 comprising performance instruction means for instructing performance demonstration to the performance execution means.

遊技機B1によれば、複数の演出から操作者に指示された一の演出が特定手段により特定されると、その特定された演出の実演が保留手段により保留される。保留手段により演出の実演が保留されている場合に、実演実行手段により演出が実演されていないことを条件に、その保留されている演出の実演が実演指示手段により実演実行手段に指示され、その指示された演出が実演実行手段により実演される。このように、演出の実演中か否かに関わらず特定手段により特定された演出を保留させることができる。そのため、操作者は演出の実演中であっても、その演出の終了を待つ必要がなく、実演させたい演出を所望するタイミングで指示することができる。従って、操作者にとって、扱い易く、操作性に優れる。   According to the gaming machine B1, when one effect specified by the operator from a plurality of effects is specified by the specifying means, the performance of the specified effect is held by the holding means. When the performance demonstration is put on hold by the holding means, the performance demonstration means instructs the performance execution means on the condition that the performance is not performed by the performance execution means, The instructed performance is demonstrated by the demonstration execution means. In this way, the effect specified by the specifying means can be put on hold regardless of whether the effect is being performed. Therefore, the operator does not have to wait for the end of the effect even during the performance of the effect, and can instruct the effect desired to be performed at a desired timing. Therefore, it is easy to handle and excellent in operability for the operator.

遊技機B1において、第1の演出と、その第1の演出の次に実演される第2の演出とが同じ演出であるかを判定する同一演出判定手段と、その同一演出判定手段により同じ演出であると判定された場合に、前記実演実行手段により実演される前記第1の演出における停止表示態様と、前記実演実行手段により実演される前記第2の演出における停止表示態様とを同じ停止表示態様に設定する停止表示態様設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the same effect is determined by the same effect determining means for determining whether the first effect and the second effect to be demonstrated next to the first effect are the same effect, and the same effect determining means. When it is determined that the stop display mode in the first effect performed by the demonstration execution unit and the stop display mode in the second effect performed by the demonstration execution unit are the same stop display. A gaming machine B2 comprising stop display mode setting means for setting a mode.

遊技機B2によれば、第1の演出と、その第1の演出の次に実演される第2の演出とが同じ演出であると同一演出判定手段により判定されると、実演実行手段により実演される第1の演出における停止表示態様と、その次に実演実行手段により実演される第2の演出における停止表示態様とが同じ停止表示態様に停止表示態様設定手段により設定される。よって、操作者は、同一の演出を連続で指示することにより、その同一の演出のそれぞれの停止表示態様を同じものすることができるので、演出の停止表示態様が連続で同じにものなる連続演出を確実に実行させることができる。従って、操作者は連続演出が偶然に実行されるまで演出の指示を繰り替えす必要がなく、操作者にとって、一層、扱い易く、操作性に優れる。   According to the gaming machine B2, when the same effect determining means determines that the first effect and the second effect to be demonstrated next to the first effect are the same effect, the demonstration executing means performs the demonstration. The stop display mode in the first effect to be performed and the stop display mode in the second effect to be performed next by the demonstration execution unit are set to the same stop display mode by the stop display mode setting unit. Therefore, the operator can make the same stop display mode of the same effect by instructing the same effect continuously, so that the stop display mode of the effect is continuously the same. Can be executed reliably. Therefore, it is not necessary for the operator to repeat the instruction of the effect until the continuous effect is executed by chance, and it is easier for the operator to handle and the operability is excellent.

尚、第1の演出における停止表示態様と、第2の演出における停止表示態様とをそれぞれ同一にする代わりに、第1の演出と、第2の演出とにおいて、それぞれ同一のキャラクタを出現させても良い。ここで、同一のキャラクタを出現させる場合には、第1の演出において出現させる同一のキャラクタ数と、第2の演出において出現させる同一のキャラクタ数とを同一にしても良い。また、第1の演出において出現させる同一のキャラクタ数よりも、第2の演出において出現させる同一のキャラクタ数の方を多くしても良いし、少なくしても良い。また、第1の演出における停止表示態様と、第2の演出における停止表示態様とをそれぞれ同一にする代わりに、第1の演出における背景と、第2の演出における背景とをそれぞれ、通常は表示しない同一の背景にしても良い。また、第1の演出における停止表示態様と、第2の演出における停止表示態様とをそれぞれ同一にした上、さらに、第1の演出と、第2の演出とにおいてそれぞれ同一のキャラクタを出現させても良いし、第1の演出における背景と、第2の演出における背景とをそれぞれ、通常は表示しない同一の背景にしても良い。   In addition, instead of making the stop display mode in the first effect and the stop display mode in the second effect the same, the same character appears in the first effect and the second effect, respectively. Also good. Here, when the same character appears, the same number of characters appearing in the first effect may be the same as the same number of characters appearing in the second effect. Further, the same number of characters appearing in the second effect may be increased or decreased from the same number of characters appearing in the first effect. Moreover, instead of making the stop display mode in the first effect and the stop display mode in the second effect the same, the background in the first effect and the background in the second effect are normally displayed. Do not have the same background. In addition, the stop display mode in the first effect and the stop display mode in the second effect are made the same, and the same character appears in the first effect and the second effect, respectively. Alternatively, the background in the first effect and the background in the second effect may be the same background that is not normally displayed.

遊技機B1またはB2において、前記特定手段により一の演出が特定された場合に、特定されてからの時間を計時する特定計時手段と、その特定計時手段により計時される時間が所定時間を経過したかを判定する経過時間判定手段と、その経過時間判定手段により前記所定時間を経過したと判定される前に、次の演出が前記特定手段により特定された場合は、その次の演出が特定されてからの時間を前記特定計時手段により計時させる計時制御手段とを備え、前記実演指示手段は、前記経過時間判定手段により前記所定時間を経過したと判定されるまで、前記実演実行手段への指示を待機することを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, when one production is specified by the specifying means, a specific time measuring means for measuring the time since the time is specified, and the time measured by the specific time measuring means has passed a predetermined time. If the next effect is specified by the specifying means before the predetermined time has been determined by the elapsed time determining means and the elapsed time determining means, the next effect is specified. A timing control means for measuring the time since the specified time measuring means, and the performance instruction means instructs the performance execution means until the predetermined time has been determined by the elapsed time determination means. A gaming machine B3 characterized by waiting for

遊技機B3によれば、特定手段により一の演出が特定されると、特定されてからの時間が特定計時手段により計時され、その時間が所定時間を経過したかが経過時間判定手段により判定される。また、経過時間判定手段により所定時間を経過したと判定される前に、次の演出が特定手段により特定されると、特定計時手段はその演出が特定されてからの時間を計時制御手段により計時させられる。そして、経過時間判定手段により所定時間を経過したと判定されるまで、実演指示手段において実演実行手段への指示が待機される。よって、操作者は、所定時間の間隔を空けずに演出を繰り返し指示することで、指示した演出をそれぞれ保留させることができる。従って、例えば、操作者としての営業マンが、実演実行手段により実演される演出の説明を行うような場合に、説明予定の演出を纏めて保留させておくことで、営業マンは、演出の説明と、演出を指示する操作とを並行して行う必要がなく、演出の説明に集中することができる。その結果、操作者にとって、一層、扱い易く、操作性に優れる。   According to the gaming machine B3, when one effect is specified by the specifying means, the time since the specification is specified is measured by the specific timing means, and it is determined by the elapsed time determining means whether the predetermined time has elapsed. The In addition, if the next effect is specified by the specifying unit before it is determined that the predetermined time has passed by the elapsed time determining unit, the specific time measuring unit counts the time after the specified effect is specified by the time measuring unit. Be made. Then, until the elapsed time determining means determines that the predetermined time has elapsed, the performance instruction means waits for an instruction to the performance execution means. Therefore, the operator can hold each of the designated effects by repeatedly instructing the effects without leaving a predetermined time interval. Therefore, for example, when a salesman as an operator explains an effect to be demonstrated by the demonstration execution means, the salesman can hold the effects scheduled to be explained together, thereby allowing the salesman to explain the effect. And it is not necessary to perform the operation of instructing the production in parallel, and it is possible to concentrate on the explanation of the production. As a result, it is easier for the operator to handle and the operability is excellent.

遊技機B1からB3の何れかにおいて、前記特定手段は、遊技媒体が通過する第1通過ゲートと、その第1通過ゲートへの前記遊技媒体の通過を検出する第1通過検出手段とを備え、その第1通過検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されたことに基づいて、前記複数の演出から一の演出を特定することを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the specifying unit includes a first passage gate through which a game medium passes, and a first passage detection unit that detects passage of the game medium to the first passage gate, A gaming machine B4 characterized in that one effect is specified from the plurality of effects based on the passage of the game medium detected by the first passage detecting means.

遊技機B4によれば、第1通過ゲートへの遊技媒体の通過が第1通過検出手段により検出されると、その検出に基づいて、複数の演出から一の演出が特定手段により特定される。よって、遊技機に一般的に設けられている通過ゲートを利用して、複数の演出から一の演出を特定することができるので、一の演出を特定するためのボタンなどのハード構成を遊技機に設ける必要がない。従って、コストを抑制しつつ、複数の演出から一の演出を特定することができる。   According to the gaming machine B4, when the passage of the game medium to the first passage gate is detected by the first passage detecting means, one effect is specified from the plurality of effects by the specifying means based on the detection. Therefore, since it is possible to specify one effect from a plurality of effects using a pass gate that is generally provided in a gaming machine, a hardware configuration such as a button for specifying one effect is used. There is no need to provide it. Therefore, it is possible to specify one effect from a plurality of effects while suppressing costs.

尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、遊技媒体の検出回数を重複しないようにそれぞれ対応づけておき、特定手段は第1通過検出手段により検出される遊技媒体の検出回数に対応する一の演出を特定することが例示される。   For example, the number of game medium detections is associated with each of a plurality of effects so as not to overlap, and the specifying unit corresponds to the number of game medium detections detected by the first passage detection unit. It is exemplified to specify the production.

遊技機B4において、前記特定手段は、前記第1通過ゲートとは別に設けられ遊技媒体が通過する第2通過ゲートと、その第2通過ゲートへの前記遊技媒体の通過を検出する第2通過検出手段とを備え、その第2通過検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されたことに基づいて、前記第1通過検出手段により前記遊技媒体の通過が検出されたことに基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出を、前記複数の演出から特定することを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the specifying means is provided separately from the first passage gate, and a second passage gate through which the game medium passes, and second passage detection for detecting passage of the game medium to the second passage gate. And the second passage detection means detects the passage of the game medium and the first passage detection means detects the passage of the game medium. A gaming machine B5 characterized in that one effect different from the effect is specified from the plurality of effects.

遊技機B5によれば、第1通過ゲートとは別に設けられている第2通過ゲートへの遊技媒体の通過が第2通過検出手段により検出される。そして、第2通過検出手段により遊技媒体の通過が検出されると、その検出に基づいて、第1通過検出手段による遊技媒体の検出に基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出が複数の演出から特定手段により特定される。よって、操作者は指示したい演出に応じて、遊技媒体を通過させる通過ゲートを使い分けることができるので、操作者が演出を指示し易くなる。   According to the gaming machine B5, the passage of the game medium to the second passage gate provided separately from the first passage gate is detected by the second passage detection means. When the passage of the game medium is detected by the second passage detection means, one effect different from the one effect specified based on the detection of the game medium by the first passage detection means is based on the detection. It is specified by specifying means from a plurality of effects. Therefore, the operator can use different pass gates through which the game medium passes according to the effect that the operator wants to instruct, so that the operator can easily instruct the effect.

尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、重複しないように順序をそれぞれ付しておき、特定手段は第1通過検出手段による遊技媒体の検出回数が多い程、より順序の大きい演出を特定し、第2通過検出手段による遊技媒体の検出回数が多い程、より順序の小さい演出を特定することが例示される。   In addition, for example, for each effect of a plurality of effects, an order is assigned so as not to overlap, and the specifying means specifies an effect with a larger order as the number of game media detected by the first passage detection means increases. Then, as the number of game media detected by the second passage detection means increases, it is exemplified that the production having a smaller order is specified.

遊技機B1からB5の何れかにおいて、前記特定手段は、遊技媒体が通過する第1通過ゲートと、その第1通過ゲートにおける遊技媒体の停滞を検出する第1停滞検出手段と、その第1停滞検出手段により遊技媒体の停滞が検出されてからの経過時間を計時する第1停滞計時手段とを備え、その第1停滞計時手段により計時される経過時間に基づいて、前記複数の演出から一の演出を特定することを特徴とする遊技機B6。   In any of the gaming machines B1 to B5, the specifying means includes a first passage gate through which the game medium passes, a first stagnation detection means for detecting a stagnation of the game medium at the first passage gate, and a first stagnation thereof. And a first stagnation time measuring means for measuring an elapsed time after the stagnation of the game medium is detected by the detection means, and based on the elapsed time measured by the first stagnation time measuring means, A gaming machine B6 characterized by specifying an effect.

遊技機B6によれば、第1通過ゲートにおける遊技媒体の停滞が第1停滞検出手段により検出されると、その停滞が検出されてからの経過時間が第1停滞計時手段により計時され、その経過時間に基づいて、複数の演出から一の演出が特定手段により特定される。よって、操作者は、演出を指定する場合に、繰り返し入力操作などを行わなくても、遊技媒体を通過ゲートに停滞させておけば演出を指定できる。従って、操作者の入力操作の手間を軽減できる。   According to the gaming machine B6, when the stagnation of the game medium at the first passing gate is detected by the first stagnation detecting means, the elapsed time after the stagnation is detected is timed by the first stagnation time measuring means, Based on the time, one effect is specified by the specifying means from the plurality of effects. Therefore, when specifying an effect, the operator can specify the effect by holding the game medium in the passing gate without repeatedly performing an input operation or the like. Therefore, it is possible to reduce the labor of the input operation by the operator.

尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、重複しないように経過時間をそれぞれ対応づけておき、特定手段は第1停滞計時手段により計時される経過時間に対応する一の演出を特定することが例示される。   For example, for each effect of a plurality of effects, the elapsed time is associated with each other so as not to overlap, and the specifying means specifies one effect corresponding to the elapsed time measured by the first stagnation time measuring means. Is exemplified.

遊技機B6において、前記特定手段は、前記第1通過ゲートとは別に設けられ遊技媒体が通過する第2通過ゲートと、その第2通過ゲートにおける遊技媒体の停滞を検出する第2停滞検出手段と、その第2停滞検出手段により遊技媒体の停滞が検出されてからの経過時間を計時する第2停滞計時手段とを備え、その第2停滞計時手段により計時される経過時間に基づいて、前記第1停滞計時手段により計時される経過時間に基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出を、前記複数の演出から特定することを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the specifying means includes a second passage gate that is provided separately from the first passage gate and through which the game medium passes, and a second stagnation detection means that detects a stagnation of the game medium at the second passage gate. A second stagnation time measuring means for measuring an elapsed time after the stagnation of the game medium is detected by the second stagnation detection means, and based on the elapsed time measured by the second stagnation time measuring means, A gaming machine B7, wherein one effect different from one effect specified based on the elapsed time counted by one stagnation time measuring means is specified from the plurality of effects.

遊技機B7によれば、第1通過ゲートとは別に設けられている第2通過ゲートにおける遊技媒体の停滞が第2停滞検出手段により検出されると、その停滞が検出されてからの経過時間が第2停滞計時手段により計時される。そして、その経過時間に基づいて、第1停滞計時手段により計時される経過時間に基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出が特定手段により特定される。よって、操作者は指示したい演出に応じて、遊技媒体を停滞させる通過ゲートを使い分けることができるので、操作者が演出を指示し易くなる。   According to the gaming machine B7, when the stagnation of the game medium at the second passage gate provided separately from the first passage gate is detected by the second stagnation detection means, the elapsed time after the stagnation is detected. Time is measured by the second stagnation time measuring means. Then, based on the elapsed time, the specifying means specifies one effect different from the one effect specified based on the elapsed time counted by the first stagnation time measuring means. Therefore, the operator can use different pass gates for stagnation of the game medium in accordance with the effect desired to be instructed, so that the operator can easily instruct the effect.

尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、重複しないように順序をそれぞれ付しておき、特定手段は第1停滞検出手段により計時される経過時間が長い程、より順序の大きい演出を特定し、第2停滞検出手段により計時される経過時間が長い程、より順序の小さい演出を特定することが例示される。   In addition, for example, for each effect of a plurality of effects, an order is assigned so as not to overlap, and the specifying means specifies an effect with a larger order as the elapsed time counted by the first stagnation detecting means is longer. Then, the longer the elapsed time counted by the second stagnation detecting means, the more specific the effect is specified.

遊技機B1からB7の何れかにおいて、前記特定手段は、遊技媒体が進入する第1進入口と、その第1進入口への前記遊技媒体の進入を検出する第1進入検出手段とを備え、その第1進入検出手段により前記遊技媒体の進入が検出されたことに基づいて、前記複数の演出から一の演出を特定することを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B1 to B7, the specifying means includes a first advance entrance into which a game medium enters, and a first entry detection means for detecting the entry of the game medium into the first entrance. A gaming machine B8, wherein one effect is specified from the plurality of effects based on detection of the entry of the game medium by the first entry detecting means.

遊技機B8によれば、第1進入口への遊技媒体の進入が第1進入検出手段により検出されると、その検出に基づいて、複数の演出から一の演出が特定手段により特定される。よって、遊技機に一般的に設けられている進入口を利用して、複数の演出から一の演出を特定することができるので、一の演出を特定するためのボタンなどのハード構成を遊技機に設ける必要がない。従って、コストを抑制しつつ、複数の演出から一の演出を特定することができる。   According to the gaming machine B8, when the entry of the game medium to the first entrance is detected by the first entry detecting means, one effect is specified from the plurality of effects by the specifying means based on the detection. Therefore, since it is possible to specify one effect from a plurality of effects using an entrance generally provided in a gaming machine, a hardware configuration such as a button for specifying one effect is used. There is no need to provide it. Therefore, it is possible to specify one effect from a plurality of effects while suppressing costs.

尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、遊技媒体の検出回数を重複しないようにそれぞれ対応づけておき、特定手段は第1進入検出手段により検出される遊技媒体の検出回数に対応する一の演出を特定することが例示される。また、第1進入口としては、始動入賞口や、特定入賞口や、一般入賞口が例示される。   For example, the number of game medium detections is associated with each of a plurality of effects so as not to overlap, and the specifying unit corresponds to the number of game medium detections detected by the first entry detection unit. It is exemplified to specify the production. Examples of the first entrance include a start winning opening, a specific winning opening, and a general winning opening.

遊技機B8において、前記特定手段は、前記第1進入口とは別に設けられ遊技媒体が進入する第2進入口と、その第2進入口への前記遊技媒体の進入を検出する第2進入検出手段と、その第2進入検出手段により前記遊技媒体の進入が検出されたことに基づいて、前記第1進入検出手段により前記遊技媒体の進入が検出されたことに基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出を、前記複数の演出から特定することを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B8, the specifying unit is provided separately from the first entrance and is provided with a second entrance into which the game medium enters, and a second entry detection that detects the entry of the game medium into the second entrance. And an effect specified based on the detection of the entry of the game medium by the first entry detection means based on the detection of the entry of the game medium by the means and the second entry detection means A gaming machine B9 characterized in that one effect different from the above is specified from the plurality of effects.

遊技機B9によれば、第1進入口とは別に設けられている第2進入口への遊技媒体の進入が第2進入検出手段により検出される。そして、第2進入検出手段により遊技媒体の進入が検出されると、その検出に基づいて、第1進入検出手段による進入の検出に基づいて特定される一の演出とは異なる一の演出が複数の演出から特定手段により特定される。よって、操作者は指示したい演出に応じて、遊技媒体を進入させる進入口を使い分けることができるので、操作者が演出を指示し易くなる。   According to the gaming machine B9, the entry of the game medium to the second entrance provided separately from the first entrance is detected by the second entry detection means. Then, when the entry of the game medium is detected by the second entry detecting means, a plurality of effects different from the one effect specified based on the detection of the entry by the first entry detecting means based on the detection. It is specified by the specifying means from the production. Therefore, the operator can use different entrances for entering the game medium according to the effect desired to be instructed, so that the operator can easily instruct the effect.

尚、例えば、複数の演出の各演出ごとに、重複しないように順序をそれぞれ付しておき、特定手段は第1進入検出手段による遊技媒体の検出回数が多い程、より順序の大きい演出を特定し、第2進入検出手段による遊技媒体の検出回数が多い程、より順序の小さい演出を特定することが例示される。   In addition, for example, for each production of a plurality of productions, an order is assigned so as not to overlap each other, and the specifying means specifies an effect with a larger order as the number of game media detected by the first entry detection means increases. Then, the greater the number of game media detected by the second entry detecting means, the more specific the effect is specified.

遊技機B1からB9の何れかにおいて、表示手段と、前記特定手段により特定された一の演出を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機B10。   Any one of the gaming machines B1 to B9 includes a display means and a display control means for causing the display means to display information indicating one effect specified by the specifying means. .

遊技機B10によれば、特定手段により特定された一の演出を示す情報が表示制御手段により表示手段に表示される。よって、操作者は、表示手段に表示される情報を確認しながら入力操作を行って演出を指定できるので、所望する演出の特定情報を適切に指定できる。   According to the gaming machine B10, information indicating one effect specified by the specifying means is displayed on the display means by the display control means. Therefore, the operator can specify the effect by performing the input operation while confirming the information displayed on the display means, and thus can appropriately specify the specific information of the desired effect.

尚、表示手段としては、遊技機の遊技状態を表示する表示装置や、識別情報を表示する表示装置などが例示される。   Examples of the display means include a display device that displays the gaming state of the gaming machine, a display device that displays identification information, and the like.

10 パチンコデモ機(遊技機)
65a 第2特定入賞口(進入口)
65b 開閉板(検出許容阻止手段)
117 演出制御装置(実演実行手段)
201 MPU(異常検出手段)
203f 演出番号メモリ(特定手段の一部)
208a 第1入球口スイッチ(成立検出手段)
208e 第2特定入賞口スイッチ(進入検出手段)
S202 第1判定手段
S203 制御切替手段
S205 実演中止手段
S311,S501,S605,S606 特定手段の一部
S603:Yes 第1制御手段
S603:No 第2制御手段
S604 抽選情報取得手段
S1502〜S1506,S1508 第1実演指示手段、第2実演指示手段
10 Pachinko demo machine (game machine)
65a 2nd special winning entrance (entrance)
65b Opening / closing plate (detection allowable blocking means)
117 Production control device (demonstration execution means)
201 MPU (abnormality detection means)
203f Production number memory (part of specifying means)
208a First entrance switch (establishment detection means)
208e Second specific prize opening switch (entrance detection means)
S202 First determining means S203 Control switching means S205 Performance stopping means S311, S501, S605, S606 Part of specifying means S603: Yes First control means S603: No Second control means S604 Lottery information acquisition means S1502-S1506, S1508 1 demonstration instruction means, 2nd demonstration instruction means

Claims (3)

予め定められた複数の演出のうち指示された演出を実演する実演実行手段と、所定の始動条件の成立を検出する成立検出手段と、その成立検出手段により検出される始動条件の成立に伴う抽選の抽選結果を示す抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に応じた演出の実演を前記実演実行手段に指示する第1実演指示手段と、前記抽選情報取得手段および第1実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第1制御手段と、遊技における異常状態を検出する異常検出手段とを備えた遊技機において、
前記複数の演出から操作者に指示された一の演出を特定する特定手段と、
その特定手段により特定された演出の実演を前記実演実行手段に指示する第2実演指示手段と、
前記特定手段および第2実演指示手段を実行し前記実演実行手段に演出を実演させる制御を行う第2制御手段と、
前記異常検出手段により異常状態であることが検出された場合に、前記実演実行手段に演出を実演させる制御を前記第1制御手段または第2制御手段に切り替える制御切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Demonstration execution means for demonstrating an instructed effect among a plurality of predetermined effects, establishment detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, and lottery associated with establishment of a start condition detected by the establishment detection means Lottery information acquisition means for acquiring lottery information indicating the lottery result, first performance instruction means for instructing the demonstration execution means to perform performance according to the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and the lottery In a gaming machine comprising: first control means for executing information acquisition means and first performance instruction means, and performing control for causing the performance execution means to perform an effect; and an abnormality detection means for detecting an abnormal state in the game.
A specifying means for specifying one effect instructed by an operator from the plurality of effects;
Second performance instruction means for instructing the performance execution means to perform the performance specified by the specifying means;
Second control means for controlling the execution of the specifying means and the second performance instruction means and causing the performance execution means to perform the performance;
And a control switching means for switching the control for causing the demonstration execution means to perform the presentation to the first control means or the second control means when the abnormality detection means detects an abnormal state. A featured gaming machine.
遊技媒体が進入する進入口と、
その進入口への遊技媒体の進入を検出する進入検出手段と、
その進入検出手段による遊技媒体の検出を許容または阻止する検出許容阻止手段とを備え、
前記異常検出手段は、
前記進入検出手段により遊技媒体の進入が検出された場合に、前記検出許容阻止手段により遊技媒体の検出が阻止される検出阻止期間であるかを判定する第1判定手段を備え、
その第1判定手段により前記検出阻止期間であると判定された場合に、異常状態であると検出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
An entrance for game media to enter,
An entry detecting means for detecting the entry of the game medium into the entrance;
A detection permission blocking means for allowing or blocking detection of the game medium by the entry detection means,
The abnormality detection means includes
A first determining means for determining whether or not it is a detection blocking period in which detection of the gaming medium is blocked by the detection allowance blocking means when the entry of the gaming medium is detected by the entry detecting means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the first determination means determines that the detection inhibition period is in effect, the gaming machine is detected as being in an abnormal state.
前記異常検出手段により異常状態が検出された場合に、前記実演実行手段により実演されている演出を途中で中止する実演中止手段を備えていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   3. A gaming machine according to claim 1, further comprising a performance stop means for stopping the performance being performed by the performance execution means when an abnormal state is detected by the abnormality detection means. .
JP2009228208A 2009-09-30 2009-09-30 Game machine Active JP5299204B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009228208A JP5299204B2 (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009228208A JP5299204B2 (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013129320A Division JP5641100B2 (en) 2013-06-20 2013-06-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011072634A true JP2011072634A (en) 2011-04-14
JP5299204B2 JP5299204B2 (en) 2013-09-25

Family

ID=44017265

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009228208A Active JP5299204B2 (en) 2009-09-30 2009-09-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5299204B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013121518A (en) * 2013-01-18 2013-06-20 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2016193237A (en) * 2016-07-13 2016-11-17 株式会社ソフイア Game machine
JP2018175538A (en) * 2017-04-17 2018-11-15 ナツメアタリ株式会社 Game apparatus

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5641100B2 (en) * 2013-06-20 2014-12-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP5907237B2 (en) * 2014-10-30 2016-04-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016106005A (en) * 2016-03-24 2016-06-16 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0654949A (en) * 1992-08-06 1994-03-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004350818A (en) * 2003-05-28 2004-12-16 Abilit Corp Portable game performance device
JP2005176951A (en) * 2003-12-16 2005-07-07 Newgin Corp Game machine
JP2006320359A (en) * 2005-05-17 2006-11-30 Newgin Corp Portable type game machine presentation device
JP2007319435A (en) * 2006-06-01 2007-12-13 Olympia:Kk Controller for game machine
JP2010253201A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Sanyo Product Co Ltd Demonstration device for game machine
JP2011072636A (en) * 2009-09-30 2011-04-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0654949A (en) * 1992-08-06 1994-03-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004350818A (en) * 2003-05-28 2004-12-16 Abilit Corp Portable game performance device
JP2005176951A (en) * 2003-12-16 2005-07-07 Newgin Corp Game machine
JP2006320359A (en) * 2005-05-17 2006-11-30 Newgin Corp Portable type game machine presentation device
JP2007319435A (en) * 2006-06-01 2007-12-13 Olympia:Kk Controller for game machine
JP2010253201A (en) * 2009-04-28 2010-11-11 Sanyo Product Co Ltd Demonstration device for game machine
JP2011072636A (en) * 2009-09-30 2011-04-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013121518A (en) * 2013-01-18 2013-06-20 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2016193237A (en) * 2016-07-13 2016-11-17 株式会社ソフイア Game machine
JP2018175538A (en) * 2017-04-17 2018-11-15 ナツメアタリ株式会社 Game apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP5299204B2 (en) 2013-09-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5923780B2 (en) Game machine
JP5407715B2 (en) Game machine
JP6004022B2 (en) Game machine
JP6241115B2 (en) Game machine
JP5299204B2 (en) Game machine
JP4715398B2 (en) Game machine
JP6361792B2 (en) Game machine
JP5954340B2 (en) Game machine
JP6031748B2 (en) Game machine
JP5954341B2 (en) Game machine
JP6171965B2 (en) Game machine
JP5915783B2 (en) Game machine
JP5907237B2 (en) Game machine
JP5673780B2 (en) Game machine
JP5641100B2 (en) Game machine
JP2018164776A (en) Game machine
JP5934952B2 (en) Game machine
JP2017018774A (en) Game machine
JP2016106005A (en) Game machine
JP2015077426A (en) Game machine
JP6332337B2 (en) Game machine
JP6332338B2 (en) Game machine
JP6455463B2 (en) Game machine
JP6229638B2 (en) Game machine
JP5742889B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120928

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130521

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130523

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130603

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5299204

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250