JP2010279748A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine achieving stable shooting of game balls by restraining a hammer from bounding. <P>SOLUTION: A Pachinko machine has a ball shooting device including a rotary solenoid 65 driven based on ball shooting pulse output, and the hammer 67 stuck to an output shaft 66 of the rotary solenoid 65 and turned within a predetermined turning regulation range. The hammer 67 is made to carry out continuous shooting operation within the turning regulation range, and the rotary solenoid 65 is supplied with constant electric power smaller than the ball shooting pulse in a repetition period of the ball shooting pulse output in a predetermined period. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技球をロータリーソレノイドを駆動源として打ち出す遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that launches a gaming ball using a rotary solenoid as a driving source.

遊技機の一種である例えばパチンコ機においてはロータリーソレノイドを駆動源として
遊技球を打球する方式が開発されている。図13に基づいてその機構の概略を説明する。
ロータリーソレノイド81の回動軸82にはハンマー83が固着されている。ハンマー8
3の回動範囲は上部側の第1の緩衝ゴム84と下部側の第2の緩衝ゴム85とにより規制
されている。ロータリーソレノイド81は図示しない制御回路からの図14に示すごとき
パルスに応答して回動軸82を回転させハンマー83を矢印方向に回転させる。そして、
ハンマー83の軌道上に供給された遊技球を打球する。打球後ロータリーソレノイド81
のトルクは消失するためハンマー83は自重と第1の緩衝ゴム84衝突した反動で逆方向
に回転し第2の緩衝ゴム85に突き当たって停止する。
For example, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a method of hitting a gaming ball using a rotary solenoid as a driving source has been developed. The outline of the mechanism will be described with reference to FIG.
A hammer 83 is fixed to the rotating shaft 82 of the rotary solenoid 81. Hammer 8
3 is restricted by the upper first buffer rubber 84 and the lower second buffer rubber 85. The rotary solenoid 81 rotates the rotating shaft 82 and rotates the hammer 83 in the direction of the arrow in response to a pulse as shown in FIG. 14 from a control circuit (not shown). And
A game ball supplied on the trajectory of the hammer 83 is hit. Rotary solenoid 81 after hitting
Therefore, the hammer 83 rotates in the opposite direction due to the collision of its own weight and the first shock absorbing rubber 84, and hits the second shock absorbing rubber 85 to stop.

ところが、ハンマー83は勢いよく第2の緩衝ゴム85に突き当たるため、バウンド現
象が生じてしまう。そのため、次のパルスのタイミングまでにバウンド現象が沈静せず、
バウンド状態のままでロータリーソレノイド81が駆動されてしまう不具合が生じていた
。すなわち、ハンマー83の回転開始位置がバウンドによって定まらず打球の強さが一定
しないこととなっていた。
However, since the hammer 83 strikes the second shock absorbing rubber 85 vigorously, a bounce phenomenon occurs. Therefore, the bounce phenomenon does not calm down until the next pulse timing,
There was a problem that the rotary solenoid 81 was driven in the bound state. That is, the rotation start position of the hammer 83 is not determined by the bounce and the strength of the hit ball is not constant.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。そ
の目的とするところは、ハンマーのバウンドを抑えて安定した遊技球の打ち出しを可能と
した遊技機を提供することにある。
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the invention is to provide a gaming machine capable of stably launching a game ball by suppressing the bounce of a hammer.

上記の目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、打球用パルス出力に基づい
て駆動するロータリーソレノイドと、同ロータリーソレノイドの出力軸に固着され所定の
回動規制範囲内にて回動動作する打球桿とを備えた打球発射装置を有し、同回動規制範囲
内にて同打球桿に連続的に打球動作を行わせるようにした遊技機において、所定の周期で
出力される打球用パルスの繰り返し周期間に同打球用パルスよりも小さな一定の電力を前
記ロータリーソレノイドに供給するようにしたことをその要旨とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a rotary solenoid that is driven based on a hitting ball pulse output and a rotary solenoid that is fixed to an output shaft of the rotary solenoid and rotates within a predetermined rotation regulation range. In a gaming machine having a hitting ball launcher equipped with a moving hitting ball and allowing the hitting ball to continuously perform hitting motion within the same rotation restriction range, output at a predetermined cycle The gist of the invention is that a constant electric power smaller than that of the hitting pulse is supplied to the rotary solenoid during the repetition period of the hitting pulse.

このような構成では、勢いよく逆回動した打球桿はこの打球用パルスよりも小さな一定
の出力によって正回動する正トルクを付与されるため逆回動方向の勢いが弱められる。そ
のため初期位置での打球桿のバウンドが解消される。
In such a configuration, the striking ball that has been vigorously reversely rotated is given a positive torque that is normally rotated by a constant output smaller than the ball-throwing pulse, so that the momentum in the reverse rotation direction is weakened. Therefore, the bounce of the hit ball at the initial position is eliminated.

請求項2に記載の発明では、打球用パルス出力に基づいて駆動するロータリーソレノイ
ドと、同ロータリーソレノイドの出力軸に固着され所定の回動規制範囲内にて回動動作す
る打球桿とを備えた打球発射装置を有し、同回動規制範囲内にて同打球桿に連続的に打球
動作を行わせるようにした遊技機において、所定の周期で出力される打球用パルスの継続
時間終了後に同打球用パルスよりも平均振幅の小さなサブパルスを前記ロータリーソレノ
イドに出力するようにしたことをその要旨とする。
The invention according to claim 2 includes a rotary solenoid that is driven based on a pulse output for hitting a ball, and a hitting ball that is fixed to the output shaft of the rotary solenoid and rotates within a predetermined rotation restricting range. Ending the duration of the hitting pulse output at a predetermined cycle in a gaming machine having a hitting ball launching device and allowing the hitting ball to continuously perform hitting motion within the same rotation restriction range The gist is that a sub-pulse having a smaller average amplitude than that of the same hitting ball pulse is output to the rotary solenoid later.

このような構成では、勢いよく逆回動した打球桿はサブパルスによって正回動する正ト
ルクを付与されるため逆回動方向の勢いが弱められる。そのため初期位置での打球桿のバ
ウンドが解消される。
In such a configuration, the striking ball that has been vigorously reversely rotated is given a positive torque that is normally rotated by the sub-pulse, so that the momentum in the reverse rotation direction is weakened. Therefore, the bounce of the hit ball at the initial position is eliminated.

請求項1又は2に記載された発明では、打球桿の初期位置でのバウンドが解消されるた
め遊技球の打ち出し動作が安定する。
In the invention described in claim 1 or 2, since the bounce at the initial position of the hitting ball is eliminated, the launching operation of the game ball is stabilized.

本発明の実施の形態のパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine of an embodiment of the invention. 同じパチンコ機において扉枠を開放した状態の斜視図。The perspective view of the state which opened the door frame in the same pachinko machine. 同じパチンコ機における背面図。The rear view in the same pachinko machine. 図9のA−A線における断面図。Sectional drawing in the AA of FIG. 操作ハンドルの斜視図。The perspective view of an operation handle. 上部カバープレート裏面の球送り機構付近の背面図。The rear view near the ball feed mechanism on the back of the upper cover plate. 球送り機構の概略図。Schematic of a ball feeding mechanism. 上部カバープレートを開放したパチンコ機の部分拡大斜視図。The partial expansion perspective view of the pachinko machine which opened the upper cover plate. 取り付け基盤の背面に配設された遊技球発射機構の背面図。The rear view of the game ball | bowl launching mechanism arrange | positioned at the back surface of the attachment base | substrate. パチンコ機の電気的構成を説明するブロック図。The block diagram explaining the electrical constitution of a pachinko machine. 第1のタイミングチャート。1 is a first timing chart. 第2のタイミングチャート。Second timing chart. ロータリーソレノイドの概略図。Schematic of a rotary solenoid. ロータリーソレノイドに出力される従来のパルス図。The conventional pulse figure output to a rotary solenoid.

以下、本発明をパチンコ機に応用した実施の形態について図面に基づいて説明する。尚
、以下の説明で前面側或いは表面側とは遊技者が正対する側をいい、後面側或いは背面側
とはその反対側をいうものとする。
Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side or the front side means the side facing the player, and the rear side or the back side means the opposite side.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機の支持枠体としての外枠1は上下左右の各
枠板1a〜1dによって四角形に枠組みされた木製の枠体とされている。下部枠板1b上
面には幕板2が配設されている。図2に示すように、外枠1にはパチンコ機本体4が装着
されている。パチンコ機本体4には遊技盤5が装着されている。図1及び図2に示すよう
に、遊技盤5の前面にはほぼ垂直に配置された遊技面9が形成されている。遊技面9上に
は内レール10、外レール11、入賞口12及び可変表示装置13等が所定位置に配置さ
れた遊技領域14が形成されている。尚、釘については図示が省略されている。遊技盤5
の周囲は額縁状の扉枠支持フレーム7にて包囲されている。扉枠支持フレーム7はパチン
コ機本体4と一体的に形成されている。扉枠支持フレーム7の上部前面には水平方向に3
つのランプ8が配設されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the outer frame 1 as a support frame body of the pachinko gaming machine is a wooden frame body that is squarely framed by upper, lower, left, and right frame plates 1 a to 1 d. A curtain plate 2 is disposed on the upper surface of the lower frame plate 1b. As shown in FIG. 2, a pachinko machine body 4 is attached to the outer frame 1. A game board 5 is mounted on the pachinko machine body 4. As shown in FIGS. 1 and 2, a game surface 9 is formed on the front surface of the game board 5 so as to be arranged substantially vertically. On the game surface 9, a game area 14 in which the inner rail 10, the outer rail 11, the winning a prize port 12, the variable display device 13, and the like are arranged at predetermined positions is formed. Note that illustration of the nail is omitted. Game board 5
Is surrounded by a frame-like door frame support frame 7. The door frame support frame 7 is formed integrally with the pachinko machine body 4. 3 in the horizontal direction on the upper front of the door frame support frame 7
Two lamps 8 are arranged.

図3に示すように、遊技盤5の背面側には開閉可能に開閉盤としてのセット盤22がパ
チンコ機本体4に対して開閉可能に装着されている。セット盤22は上下に配設されたヒ
ンジ部23によってパチンコ機本体4に支持されており、盤面に散点的に配置された開閉
ピン26の引き出し及び押し込みによってパチンコ機本体4に着脱される。セット盤22
の中央付近には可変表示装置13の制御を行う制御機構としての図柄表示装置ユニット3
1が配設されている。同ユニット31に隣接して賞球の排出等のパチンコ機の電子的制御
を行う制御機構としての制御装置ユニット32が配設されている。同両ユニット31,3
2の上方には賞球タンク33が配設されている。賞球タンク33の右方には入出力基盤3
4が配設されている。入出力基盤34の下方には球払い出し機構Pが配設されている。球
払い出し機構Pの下方にはセーフ球処理機構Qが配設されている。セット盤22の下方に
は遊技球発射機構Rが配設されている。遊技球発射機構Rについては後述する。
As shown in FIG. 3, a set board 22 as an open / close board is attached to the back side of the game board 5 so as to be openable / closable with respect to the pachinko machine body 4. The set board 22 is supported on the pachinko machine main body 4 by hinge portions 23 arranged at the top and bottom, and is attached to and detached from the pachinko machine main body 4 by pulling out and pushing in the open / close pins 26 arranged in a scattered manner on the board surface. Set board 22
Near the center of the symbol display device unit 3 as a control mechanism for controlling the variable display device 13.
1 is disposed. A control device unit 32 as a control mechanism for performing electronic control of the pachinko machine, such as discharging a prize ball, is disposed adjacent to the unit 31. Units 31 and 3
A prize ball tank 33 is disposed above 2. To the right of the prize ball tank 33 is the input / output base 3
4 is arranged. A ball payout mechanism P is disposed below the input / output base 34. A safe ball processing mechanism Q is disposed below the ball payout mechanism P. A game ball launching mechanism R is disposed below the set board 22. The game ball launching mechanism R will be described later.

図1及び図2に示すように、遊技盤5の前面には扉枠15が開閉可能に配設されている
。扉枠15は閉じた状態で前記扉枠支持フレーム7に当接する。扉枠15はほぼ正方形の
外形を有し、中央にほぼ正方形の大型の窓穴16が形成されている。扉枠15上方の上梁
19には水平方向に5つの透孔24が形成されている。透孔24は前記扉枠支持フレーム
7のランプ8に対応しており、扉枠15を閉じた時に各ランプ8が対応する透孔24内に
配置される。上梁19前面には半透明の装飾パネル25が配設され、同透孔24を覆って
いる。ランプ8の光は同透孔24を通して光透過性の装飾パネル25を明るく照らし出す
。左縦枠21には鍵穴27を(図1参照)露出させるための台形の大きな切り欠き28が
形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a door frame 15 is disposed on the front surface of the game board 5 so as to be openable and closable. The door frame 15 is in contact with the door frame support frame 7 in a closed state. The door frame 15 has a substantially square outer shape, and a large square hole 16 is formed in the center. Five through holes 24 are formed in the upper beam 19 above the door frame 15 in the horizontal direction. The through holes 24 correspond to the lamps 8 of the door frame support frame 7. When the door frame 15 is closed, the lamps 8 are disposed in the corresponding through holes 24. A translucent decorative panel 25 is disposed in front of the upper beam 19 and covers the through hole 24. The light from the lamp 8 brightly illuminates the light transmissive decorative panel 25 through the through hole 24. The left vertical frame 21 is formed with a large trapezoidal cutout 28 for exposing the keyhole 27 (see FIG. 1).

図2に示すように、扉枠15の背面側には同窓穴16の全周囲に渡って同窓穴16を包
囲する金属製の補強フレーム29が配設されている。
As shown in FIG. 2, a metal reinforcing frame 29 surrounding the window hole 16 is disposed on the back side of the door frame 15 over the entire periphery of the window hole 16.

扉枠15の下方には上部カバープレート35が装着されている。上部カバープレート3
5はパチンコ機本体4に対して図示しないヒンジ金具によって片持ち支持され同パチンコ
機本体4に対して開閉可能とされている。上部カバープレート35は前方に突出形成され
、上面に上受け皿36が載置されている。上部カバープレート35の下方には下部カバー
プレート37が配設されている。下部カバープレート37はパチンコ機本体4に対して固
着されている。下部カバープレート37は前方に突出形成され、上面に下受け皿38が載
置されている。下受け皿38は主として上受け皿36に貯留しきれなかった遊技球を貯留
するものである。下部カバープレート37には灰皿40が装着されている。下受け皿38
の右側方には操作ハンドル39が取付けられている。
An upper cover plate 35 is mounted below the door frame 15. Upper cover plate 3
A pachinko machine body 4 is cantilevered by a hinge fitting (not shown) and can be opened and closed with respect to the pachinko machine body 4. The upper cover plate 35 is formed to project forward, and an upper tray 36 is placed on the upper surface. A lower cover plate 37 is disposed below the upper cover plate 35. The lower cover plate 37 is fixed to the pachinko machine body 4. The lower cover plate 37 is formed to project forward, and a lower tray 38 is placed on the upper surface. The lower tray 38 mainly stores game balls that could not be stored in the upper tray 36. An ashtray 40 is attached to the lower cover plate 37. Under tray 38
An operation handle 39 is attached to the right side of the.

図4及び図5に示すように、操作ハンドル39はハンドル本体41と掌を乗せる半球状
の把持部42とを備え、これらハンドル本体41及び把持部42の間に回動ハンドル43
が回動可能に配設されている。操作ハンドル39はハンドル本体41にて下部カバープレ
ート37に固定されている。ハンドル本体41には遊技球の単発発射を制御するための操
作スイッチ44が形成されている。把持部42には装飾用メッキ層45が形成されている
。図4に示すようにハンドル本体41に包囲された下部カバープレート37の前面には可
変抵抗器47が配設されている。可変抵抗器47には回動ハンドル43の回動軸43aが
接続されている。可変抵抗器47は回動ハンドル43の回動量を検出する。可変抵抗器4
7に隣接して回動ハンドル43の静電容量の変化を検出する静電容量検出装置48が配設
されている。静電容量検出装置48は遊技者が回動ハンドル43のメッキ部分にタッチし
ているかどうかを検出する。
As shown in FIGS. 4 and 5, the operation handle 39 includes a handle body 41 and a hemispherical grip portion 42 on which a palm is placed, and a rotating handle 43 is provided between the handle body 41 and the grip portion 42.
Is rotatably arranged. The operation handle 39 is fixed to the lower cover plate 37 by a handle body 41. The handle main body 41 is formed with an operation switch 44 for controlling the single shot of a game ball. A decorative plating layer 45 is formed on the grip portion 42. As shown in FIG. 4, a variable resistor 47 is disposed on the front surface of the lower cover plate 37 surrounded by the handle body 41. The variable resistor 47 is connected to the rotation shaft 43 a of the rotation handle 43. The variable resistor 47 detects the amount of rotation of the rotation handle 43. Variable resistor 4
An electrostatic capacity detection device 48 for detecting a change in electrostatic capacity of the rotary handle 43 is disposed adjacent to 7. The capacitance detection device 48 detects whether or not the player touches the plated portion of the rotary handle 43.

図6に示すように、上部カバープレート35の裏面側には球送り機構55が配設されて
いる。球送り機構55は待機通路56、遊技球供給アーム57及び球送りソレノイイド5
8を主要構成部材として構成されている。待機通路56や球送りソレノイイド58等は収
納ケース52内に収納されている。待機通路56には上部カバープレート35の上受け皿
36から通路51を通って供給された遊技球が一列に整列して待機する。遊技球供給アー
ム57は待機通路56の側方(図6では左方)に配設されており、回動軸59を中心に回
動可能とされている。遊技球供給アーム57には待機通路56先端の1つの遊技球だけを
保持するホルダー60と、回動軸59を挟んで同ホルダー60と対向する位置に形成され
たカンチレバー61とを備えている。カンチレバー61の上方に配設された球送りソレノ
イイド58は励磁及び消磁によって出没するロッド62を備えている。
As shown in FIG. 6, a ball feeding mechanism 55 is disposed on the back side of the upper cover plate 35. The ball feed mechanism 55 includes a standby passage 56, a game ball supply arm 57, and a ball feed solenoid 5
8 is configured as a main constituent member. The standby passage 56, the ball feed solenoid 58, and the like are stored in the storage case 52. In the standby passage 56, the game balls supplied from the upper tray 36 of the upper cover plate 35 through the passage 51 are arranged in a line and wait. The game ball supply arm 57 is disposed on the side of the standby passage 56 (left side in FIG. 6), and is rotatable about a rotation shaft 59. The game ball supply arm 57 includes a holder 60 that holds only one game ball at the tip of the standby passage 56, and a cantilever 61 that is formed at a position facing the holder 60 across the rotation shaft 59. The ball feed solenoid 58 disposed above the cantilever 61 includes a rod 62 that appears and disappears by excitation and demagnetization.

図8に示すように球送り機構55に正対するパチンコ機本体4位置(つまり上部カバー
プレート35の裏面に正対する位置)には内レール10及び外レール11間に打ち出され
た遊技球を導く発射レール63が配設されている。
As shown in FIG. 8, the pachinko machine body 4 facing the ball feed mechanism 55 is positioned at the position of the pachinko machine main body 4 (that is, the position facing the back surface of the upper cover plate 35). Rails 63 are provided.

このような球送り機構55では球送りソレノイイド58が励磁されてロッド62が下方
に突出するとカンチレバー61が押動されて遊技球供給アーム57は図7に示すように回
動軸59を中心に上方向に揺動する。そして、待機通路56の最先端の遊技球をホルダー
60に収納する。ついで、球送りソレノイイド58が消磁されるとホルダー60は自重で
下方向に揺動しホルダー60に収納された遊技球を発射レール63下端の打ち出し位置方
向に送り出す。
In such a ball feeding mechanism 55, when the ball feeding solenoid 58 is excited and the rod 62 protrudes downward, the cantilever 61 is pushed, and the game ball supply arm 57 is moved upward with a rotation shaft 59 as shown in FIG. Swing in the direction. Then, the state-of-the-art game ball in the standby passage 56 is stored in the holder 60. Next, when the ball feed solenoid 58 is demagnetized, the holder 60 swings downward by its own weight, and sends the game ball stored in the holder 60 toward the launch position at the lower end of the launch rail 63.

図4及び図9に示すように、遊技球発射機構Rはパチンコ機本体4に取着された取り付
け基盤64に形成されている。取り付け基盤64にはロータリーソレノイド65が配設さ
れている。ロータリーソレノイド65の回動軸66は取り付け基盤64の裏面側に突設さ
れ、同回動軸66にはハンマー67が固着されている。ハンマー67の先端には遊技球を
弾発する硬質ゴム製のヘッド67aが装着されている。取り付け基盤64の裏面側であっ
てロータリーソレノイド65の上方には第1の緩衝ゴム68が配設されており、ロータリ
ーソレノイド65の左方には第2の緩衝ゴム69が配設されている。ロータリーソレノイ
ド65が消磁状態にある場合にはハンマー67は自重で倒伏して第2の緩衝ゴム69上に
載置される。一方、励磁された場合には第1の緩衝ゴム68方向に回動し(この方向を正
回動方向とする)、第1の緩衝ゴム68に突き当たってそれ以上の回動が規制される。図
3及び図4に示すようにロータリーソレノイド65の後方にはロータリーソレノイド65
及び球送りソレノイイド58への給電を制御する給電制御装置70が配設されている。
As shown in FIGS. 4 and 9, the game ball launching mechanism R is formed on an attachment base 64 attached to the pachinko machine body 4. A rotary solenoid 65 is disposed on the mounting base 64. A rotary shaft 66 of the rotary solenoid 65 projects from the back side of the mounting base 64, and a hammer 67 is fixed to the rotary shaft 66. A hard rubber head 67 a for repelling a game ball is attached to the tip of the hammer 67. A first buffer rubber 68 is disposed on the back side of the mounting base 64 and above the rotary solenoid 65, and a second buffer rubber 69 is disposed on the left side of the rotary solenoid 65. When the rotary solenoid 65 is in a demagnetized state, the hammer 67 falls down by its own weight and is placed on the second buffer rubber 69. On the other hand, when excited, it rotates in the direction of the first buffer rubber 68 (this direction is defined as a normal rotation direction), and abuts against the first buffer rubber 68 to restrict further rotation. As shown in FIGS. 3 and 4, the rotary solenoid 65 is located behind the rotary solenoid 65.
In addition, a power supply control device 70 that controls power supply to the ball feed solenoid 58 is provided.

次にこのように構成されたパチンコ機の電気的構成について説明する。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine configured as described above will be described.

図10に示すように、制御装置ユニット32内にはリードオンリーメモリ(ROM)7
1、ランダムアクセスメモリ(RAM)72、中央処理装置(CPU)73が配設されて
いる。第1の主記憶装置としてのROM71はパチンコ機の種々の制御プログラム、更に
各プログラムを実行するための初期データをあらかじめ記憶する。第2の主記憶装置とし
てのRAM72は新たな入力データやCPU73による演算結果を一旦記憶する。CPU
73には可変抵抗器47、静電容量検出装置48が接続されるとともに球送りソレノイイ
ド58及びロータリーソレノイド65を駆動させるドライバとしての給電制御装置70が
接続されている。CPU73はROM71及びRAM72のプログラムやデータ、更に可
変抵抗器47、静電容量検出装置48の検出値等に基づいて各種演算処理を実行し、球送
りソレノイイド58及びロータリーソレノイド65を制御する。また、CPU73にはタ
イマ回路75が接続され、同タイマ回路75に基づいて球送りソレノイイド58及びロー
タリーソレノイド65のタイミングが取られている。尚、CPU73は前記可変表示装置
13、球払い出し機構P及びセーフ球処理機構Qの図示しない電磁ソレノイドやモータ等
も制御するが本実施の形態ではその説明は省略する。
As shown in FIG. 10, a read-only memory (ROM) 7 is provided in the control device unit 32.
1, a random access memory (RAM) 72 and a central processing unit (CPU) 73 are provided. The ROM 71 as the first main storage device stores in advance various control programs for the pachinko machine and further initial data for executing each program. The RAM 72 as the second main storage device temporarily stores new input data and the calculation result by the CPU 73. CPU
A variable resistor 47 and a capacitance detecting device 48 are connected to 73, and a power feeding control device 70 as a driver for driving the ball feed solenoid 58 and the rotary solenoid 65 is connected. The CPU 73 executes various arithmetic processes based on the programs and data in the ROM 71 and the RAM 72, the detection values of the variable resistor 47 and the capacitance detection device 48, and controls the ball feed solenoid 58 and the rotary solenoid 65. Further, a timer circuit 75 is connected to the CPU 73, and the timings of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 are taken based on the timer circuit 75. The CPU 73 also controls the electromagnetic display, motor, etc. (not shown) of the variable display device 13, the ball payout mechanism P, and the safe ball processing mechanism Q, but the description thereof is omitted in this embodiment.

次に図11に示すCPU73により実行される第1のタイミングチャートに基づいて球
送りソレノイイド58及びロータリーソレノイド65の動作タイミングと実際のハンマー
67の動作を説明する。尚、タッチ信号S1、動作アクティブ信号S2及び0.6秒クロ
ック信号S3の振幅方向は電圧値を示し、球送りソレノイイド58及びロータリーソレノ
イド65の振幅方向は電流値を示している。遊技者が操作ハンドル39の回動ハンドル4
3にタッチすると静電容量検出装置48からの出力に基づいてt1においてタッチ信号S
1が立ち上がりオン状態となる。同時に動作アクティブ信号S2も立ち上がりオン状態と
なり、また、動作アクティブ信号S2の立ち上げをトリガーとして微弱なブレーキ電流E
がオン状態となりロータリーソレノイド65に給電が開始される。このブレーキ電流Eは
ハンマー67を回動させるほどの励磁をロータリーソレノイド65に与えるものではない
が、ハンマー67に一定の正トルクを与えることとなる。
Next, the operation timing of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 and the actual operation of the hammer 67 will be described based on a first timing chart executed by the CPU 73 shown in FIG. The amplitude directions of the touch signal S1, the operation active signal S2, and the 0.6 second clock signal S3 indicate voltage values, and the amplitude directions of the ball feed solenoid 58 and the rotary solenoid 65 indicate current values. The player turns the handle 4 of the operation handle 39.
3 is touched at t1 based on the output from the capacitance detection device 48.
1 rises and turns on. At the same time, the operation active signal S2 rises and is turned on, and a weak brake current E is triggered by the rise of the operation active signal S2.
Is turned on, and power supply to the rotary solenoid 65 is started. The brake current E does not give the rotary solenoid 65 excitation enough to turn the hammer 67, but gives a constant positive torque to the hammer 67.

0.6秒クロック信号S3は0.6秒の周期(実際には機種によって若干の設定値の違
いがある)で繰り返し出力される信号であって、t1における動作アクティブ信号S2の
立ち上げをトリガーとして0.3秒経過後に立ち上がってオン状態となる。すると、これ
に同期して球送りソレノイイド58への動作電流が立ち上がりオン状態となる。すなわち
、第1の球送りパルスa1が入力され、球送りソレノイイド58が励磁されて上記のよう
に遊技球供給アーム57が揺動されて遊技球がロータリーソレノイド65のハンマー67
方向に送られる。球送りソレノイイド58はt3で立ち下がりオフ状態となる。以下、球
送りソレノイイド58の動作電流は0.6秒クロック信号S3の立ち上がり(オン状態の
開始)に同期して立ち上がる。
The 0.6 second clock signal S3 is a signal that is repeatedly output with a period of 0.6 seconds (actually, there is a slight difference in setting values depending on the model), and triggers the rise of the operation active signal S2 at t1. And rises after 0.3 seconds and is turned on. Then, in synchronization with this, the operating current to the ball feed solenoid 58 rises and turns on. That is, the first ball feed pulse a1 is input, the ball feed solenoid 58 is excited, the game ball supply arm 57 is swung as described above, and the game ball is moved to the hammer 67 of the rotary solenoid 65.
Sent in the direction. The ball feed solenoid 58 falls at t3 and is turned off. Hereinafter, the operating current of the ball feed solenoid 58 rises in synchronization with the rise of the 0.6 second clock signal S3 (start of the ON state).

一方、t2から0.3秒経過したt4において0.6秒クロック信号S3は立ち下がり
オフ状態となる。以下0.6秒クロック信号S3は0.6秒周期でオン・オフが繰り返さ
れる。0.6秒クロック信号S3の立ち下がりに同期してロータリーソレノイド65への
動作電流が立ち上がりオン状態となる。すなわち第1の発射パルスb1がロータリーソレ
ノイド65に入力されハンマー67が回動して遊技球供給アーム57から供給された遊技
球が打ち出される。このように、球送りソレノイイド58とロータリーソレノイド65と
の駆動開始時間にタイムラグがあるのは遊技球が遊技球供給アーム57からハンマー67
の打ち出し位置に至る時間を考慮したものである。
On the other hand, at t4 when 0.3 seconds have elapsed from t2, the 0.6 second clock signal S3 falls and is turned off. Thereafter, the 0.6 second clock signal S3 is repeatedly turned on and off in a cycle of 0.6 seconds. In synchronization with the fall of the 0.6 second clock signal S3, the operating current to the rotary solenoid 65 rises and turns on. That is, the first firing pulse b1 is input to the rotary solenoid 65, the hammer 67 rotates, and the game ball supplied from the game ball supply arm 57 is launched. Thus, there is a time lag in the driving start time of the ball feed solenoid 58 and the rotary solenoid 65 because the game ball is moved from the game ball supply arm 57 to the hammer 67.
The time to reach the launch position is taken into consideration.

また、このときCPU73は可変抵抗器47からの検出信号に基づいて第1の発射パル
スb1の振幅を決定する。すなわち、遊技者が大きく回動ハンドル43を回動させればよ
り大きな動作電流がロータリーソレノイド65に供給される。以下、ロータリーソレノイ
ド65の動作電流は0.6秒クロック信号S3の立ち下がり(オフ状態の開始)に同期し
て立ち上がる。
At this time, the CPU 73 determines the amplitude of the first firing pulse b1 based on the detection signal from the variable resistor 47. That is, if the player greatly rotates the rotation handle 43, a larger operating current is supplied to the rotary solenoid 65. Hereinafter, the operating current of the rotary solenoid 65 rises in synchronization with the fall of the 0.6 second clock signal S3 (start of the OFF state).

尚、第1の発射パルスb1(以下の発射パルスも同様)はロータリーソレノイド65の
トルク制御のし易さを考慮してごくパルス幅の小さな複数のパルスによって構成されてい
る。
The first firing pulse b1 (same for the following firing pulses) is composed of a plurality of pulses having a very small pulse width in consideration of the ease of torque control of the rotary solenoid 65.

動作電流(第1の発射パルスb1)によって励磁され勢いよく回動したハンマー67は
遊技球を打ち出した後、第1の緩衝ゴム68に当接して跳ね返り、勢いよく第2の緩衝ゴ
ム69方向に向かって逆回動する。
The hammer 67 excited by the operating current (the first firing pulse b1) and rotated vigorously strikes the game ball and then rebounds by abutting against the first shock absorbing rubber 68 to vigorously move toward the second shock absorbing rubber 69. It turns counterclockwise.

しかし、t5の立ち下がりをトリガーとして(つまり動作電流としての第1の発射パル
スb1がオフ状態になると同時に)ロータリーソレノイド65に再び微弱なブレーキ電流
Eが入力される。従って、第2の緩衝ゴム69に向かって逆回動するハンマー67はこの
ブレーキ電流Eによって正方向のトルクを与えられることとなり、一種のブレーキ効果が
働いて第2の緩衝ゴム69に衝突する勢いが弱められる。そして、ハンマー67は第2の
緩衝ゴム69に衝突しても速やかにバウンドが収束し、第2の発射パルスb2が開始され
るまでに消失する。
However, the weak brake current E is input to the rotary solenoid 65 again with the falling edge of t5 as a trigger (that is, at the same time as the first firing pulse b1 as the operating current is turned off). Accordingly, the hammer 67 that reversely rotates toward the second shock absorbing rubber 69 is given a positive torque by the brake current E, and a momentum that collides with the second shock absorbing rubber 69 due to a kind of braking effect. Is weakened. And even if the hammer 67 collides with the second buffer rubber 69, the bouncing converges quickly and disappears before the second firing pulse b2 is started.

ここに、ハンマー67の第2の緩衝ゴム69に衝突する勢いは静電容量検出装置48か
らの最大出力、つまり遊技者がもっとも回動ハンドル43を回動させた状態が最も大きく
なる。従って、ブレーキ電流Eは静電容量検出装置48からの最大出力状態におけるハン
マー67の第2の緩衝ゴム69に対するバウンドを基準に設定される。
Here, the momentum of the hammer 67 colliding with the second buffer rubber 69 is the maximum output from the capacitance detection device 48, that is, the state where the player has rotated the rotation handle 43 most. Therefore, the brake current E is set with reference to the bounce of the hammer 67 with respect to the second buffer rubber 69 in the maximum output state from the capacitance detection device 48.

t6で再び立ち上がってオン状態となった0.6秒クロック信号S3に同期して球送り
ソレノイイド58に次の動作電流(第2の球送りパルスa2)が出力される。すなわち、
球送りソレノイイド58が再び励磁され次の遊技球が上記と同様にロータリーソレノイド
65のハンマー67方向に送られる。第2の球送りパルスa2はt7で立ち下がってオフ
状態となる。
The next operating current (second ball feed pulse a2) is output to the ball feed solenoid 58 in synchronization with the 0.6 second clock signal S3 which rises again at t6 and is turned on. That is,
The ball feeding solenoid 58 is excited again, and the next game ball is sent in the direction of the hammer 67 of the rotary solenoid 65 in the same manner as described above. The second ball feed pulse a2 falls at t7 and is turned off.

t6から0.3秒経過したt8において再び0.6秒クロック信号S3は立ち下がって
オフ状態となり、これに同期してロータリーソレノイド65に二回目の動作電流(第2の
発射パルスb2)が入力される。すなわち、ハンマー67が回動して遊技球供給アーム5
7から供給された遊技球が打ち出される。この動作電流はt9で立ち下がりオフ状態とな
る。t9の立ち下がりに同期してロータリーソレノイド65に再び微弱なブレーキ電流E
が入力されるためハンマー67は上記一回目の打ち出しと同様の挙動をする。
At t8 when 0.3 seconds have elapsed from t6, the 0.6 second clock signal S3 falls again to turn off, and in synchronization with this, the second operating current (second firing pulse b2) is input to the rotary solenoid 65. Is done. In other words, the hammer 67 rotates and the game ball supply arm 5
A game ball supplied from 7 is launched. This operating current falls at t9 and is turned off. Synchronously with the fall of t9, the rotary solenoid 65 again has a weak brake current E.
Is input, the hammer 67 behaves in the same manner as the first launch.

t10〜t11で球送りソレノイイド58に三回目の動作電流(第3の球送りパルスa
3)が入力された段階で、t12で遊技者が操作ハンドル39から手を離したためタッチ
信号S1が立ち下がってオフ状態となる。すなわち遊技が中止されたわけであるため球送
り及び球の打ち出し動作を停止させる必要がある。
From t10 to t11, a third operating current (third ball feed pulse a
At the stage where 3) is input, since the player releases his hand from the operation handle 39 at t12, the touch signal S1 falls and is turned off. That is, since the game has been stopped, it is necessary to stop the ball feeding and ball launching operations.

t13で再び0.6秒クロック信号S3が立ち下がってオフ状態となると、これに同期
してt13〜t14でロータリーソレノイド65に三回目の動作電流(第3の発射パルス
b3)が入力される。すなわち、ハンマー67が回動して遊技球供給アーム57から供給
された遊技球が打ち出されるため打ち出し位置には遊技球は残らないこととなる。
When the 0.6 second clock signal S3 falls again at t13 and is turned off, the third operating current (third firing pulse b3) is input to the rotary solenoid 65 at t13 to t14 in synchronization with this. That is, since the hammer 67 rotates and the game ball supplied from the game ball supply arm 57 is launched, no game ball remains at the launch position.

動作アクティブ信号S2は0.6秒クロック信号S3がオン状態の際にタッチ信号S1
がオフ状態となったことを条件として次の0.6秒クロック信号S3の立ち上がり(t1
5)まで継続される。これは上記のように打ち出し位置には遊技球を残さないためである
。従って、0.6秒クロック信号S3がオフ状態の際にタッチ信号S1がオフ状態となっ
た場合には次の球送りパルスは出力されないため動作アクティブ信号S2は直ちに立ち下
がってオフ状態となる。動作アクティブ信号S2のオフに伴い球送りソレノイイド58及
びロータリーソレノイド65への信号入力は無くなる。
The operation active signal S2 is the touch signal S1 when the 0.6 second clock signal S3 is on.
On the condition that is turned off, the next rising edge of the 0.6 second clock signal S3 (t1
Continue until 5). This is because the game ball is not left at the launch position as described above. Accordingly, when the touch signal S1 is turned off when the 0.6 second clock signal S3 is turned off, the next ball feed pulse is not output, and the operation active signal S2 immediately falls and turns off. As the operation active signal S2 is turned off, signal input to the ball feed solenoid 58 and the rotary solenoid 65 is eliminated.

尚、t12で遊技者が操作ハンドル39から手を離さなければ動作アクティブ信号S2
はオン状態を維持するため、0.6秒クロック信号S3も継続し、球送りソレノイイド5
8及びロータリーソレノイド65の作用で0.6秒間隔で継続的に遊技球が打ち出され続
ける。
If the player does not release the operation handle 39 at t12, the operation active signal S2
In order to maintain the ON state, the clock signal S3 continues for 0.6 seconds, and the ball feed solenoid 5
8 and the rotary solenoid 65 continue to launch a game ball at intervals of 0.6 seconds.

このように構成することにより本実施の形態は次のような効果を奏する。   With this configuration, the present embodiment has the following effects.

(1)発射パルスが出力されてハンマー67が回動され、第1の緩衝ゴム68に衝突し
た反動で逆方向に勢いよく戻ってきた際にはブレーキ電流Eによって正回動方向への正ト
ルクが付与され、一種のブレーキがかかることとなる。そのため、第2の緩衝ゴム69上
でのバウンドが抑制され、次の打ち出しまでにほぼ沈静するため打ち出し位置が安定せず
打球の速度にむらがでるような不具合が解消される。
(1) When the firing pulse is output and the hammer 67 is rotated and returned to the reverse direction vigorously by the reaction that collides with the first shock absorbing rubber 68, the brake current E causes a positive torque in the positive rotation direction. Will be applied and a kind of brake will be applied. For this reason, the bounce on the second shock absorbing rubber 69 is suppressed, and the problem that the launch position is not stabilized and the speed of the hit ball is uneven is eliminated since the bounce is substantially settled until the next launch.

(2)ブレーキ電流Eは静電容量検出装置48からの最大出力状態における最も勢いよ
くハンマー67が回動する場合の動作電流(発射パルス)を基準としているため、ハンマ
ー67の勢いが強すぎて次の打ち出しまでにバウンドが収まらないということがない。
(2) Since the brake current E is based on the operating current (fire pulse) when the hammer 67 rotates most vigorously in the maximum output state from the capacitance detection device 48, the momentum of the hammer 67 is too strong. There will be no bounces before the next launch.

(3)発射パルスが出力される時以外は常時ブレーキ電流Eがハンマー67を回動させ
ない程度のトルクをロータリーソレノイド65に付与しているため、発射パルス出力時の
ハンマー67の回動速度がブレーキ電流Eを付与していない時に比べ速くなり、遊技球の
より強い打ち出しが可能となっている。
(3) Since the torque to the extent that the brake current E does not always rotate the hammer 67 is applied to the rotary solenoid 65 except when the firing pulse is output, the rotational speed of the hammer 67 when the firing pulse is output is braked. This is faster than when the current E is not applied, and a stronger launch of the game ball is possible.

次に図12に示すCPU73により実行される第2のタイミングチャートに基づいて球
送りソレノイイド58及びロータリーソレノイド65の動作タイミングと実際のハンマー
67の動作を説明する。尚、タッチ信号S1、動作アクティブ信号S2及び0.6秒クロ
ック信号S3の振幅方向は電圧値を示し、球送りソレノイイド58及びロータリーソレノ
イド65の振幅方向は電流値を示している。遊技者が操作ハンドル39の回動ハンドル4
3にタッチすると静電容量検出装置48からの出力に基づいてt1においてタッチ信号S
1が立ち上がりオン状態となる。同時に動作アクティブ信号S2も立ち上がりオン状態と
なる。
Next, the operation timing of the ball feeding solenoid 58 and the rotary solenoid 65 and the actual operation of the hammer 67 will be described based on a second timing chart executed by the CPU 73 shown in FIG. The amplitude directions of the touch signal S1, the operation active signal S2, and the 0.6 second clock signal S3 indicate voltage values, and the amplitude directions of the ball feed solenoid 58 and the rotary solenoid 65 indicate current values. The player turns the handle 4 of the operation handle 39.
3 is touched at t1 based on the output from the capacitance detection device 48.
1 rises and turns on. At the same time, the operation active signal S2 rises and is turned on.

0.6秒クロック信号S3は0.6秒の周期(実際には機種によって若干の設定値の違
いがある)で繰り返し出力される信号であって、t1における動作アクティブ信号S2の
立ち上げをトリガーとして0.3秒経過後に立ち上がってオン状態となる。すると、これ
に同期して球送りソレノイイド58への動作電流が立ち上がりオン状態となる。すなわち
、第1の球送りパルスa1が入力され、球送りソレノイイド58が励磁されて上記のよう
に遊技球供給アーム57が揺動されて遊技球がロータリーソレノイド65のハンマー67
方向に送られる。球送りソレノイイド58はt3で立ち下がりオフ状態となる。以下、球
送りソレノイイド58の動作電流は0.6秒クロック信号S3の立ち上がり(オン状態の
開始)に同期して立ち上がる。
The 0.6 second clock signal S3 is a signal that is repeatedly output with a period of 0.6 seconds (actually, there is a slight difference in setting values depending on the model), and triggers the rise of the operation active signal S2 at t1. And rises after 0.3 seconds and is turned on. Then, in synchronization with this, the operating current to the ball feed solenoid 58 rises and turns on. That is, the first ball feed pulse a1 is input, the ball feed solenoid 58 is excited, the game ball supply arm 57 is swung as described above, and the game ball is moved to the hammer 67 of the rotary solenoid 65.
Sent in the direction. The ball feed solenoid 58 falls at t3 and is turned off. Hereinafter, the operating current of the ball feed solenoid 58 rises in synchronization with the rise of the 0.6 second clock signal S3 (start of the ON state).

一方、t2から0.3秒経過したt4において0.6秒クロック信号S3は立ち下がり
オフ状態となる。以下0.6秒クロック信号S3は0.6秒周期でオン・オフが繰り返さ
れる。0.6秒クロック信号S3の立ち下がりに同期してロータリーソレノイド65への
動作電流が立ち上がりオン状態となる。すなわち第1の発射パルスb1がロータリーソレ
ノイド65に入力されハンマー67が回動して遊技球供給アーム57から供給された遊技
球が打ち出される。このように、球送りソレノイイド58とロータリーソレノイド65と
の駆動開始時間にタイムラグがあるのは遊技球が遊技球供給アーム57からハンマー67
の打ち出し位置に至る時間を考慮したものである。
On the other hand, at t4 when 0.3 seconds have elapsed from t2, the 0.6 second clock signal S3 falls and is turned off. Thereafter, the 0.6 second clock signal S3 is repeatedly turned on and off in a cycle of 0.6 seconds. In synchronization with the fall of the 0.6 second clock signal S3, the operating current to the rotary solenoid 65 rises and turns on. That is, the first firing pulse b1 is input to the rotary solenoid 65, the hammer 67 rotates, and the game ball supplied from the game ball supply arm 57 is launched. Thus, there is a time lag in the driving start time of the ball feed solenoid 58 and the rotary solenoid 65 because the game ball is moved from the game ball supply arm 57 to the hammer 67.
The time to reach the launch position is taken into consideration.

また、このときCPU73は可変抵抗器47からの検出信号に基づいて第1の発射パル
スb1の振幅を決定する。すなわち、遊技者が大きく回動ハンドル43を回動させればよ
り大きな動作電流がロータリーソレノイド65に供給される。以下、ロータリーソレノイ
ド65の動作電流は0.6秒クロック信号S3の立ち下がり(オフ状態の開始)に同期し
て立ち上がる。
At this time, the CPU 73 determines the amplitude of the first firing pulse b1 based on the detection signal from the variable resistor 47. That is, if the player greatly rotates the rotation handle 43, a larger operating current is supplied to the rotary solenoid 65. Hereinafter, the operating current of the rotary solenoid 65 rises in synchronization with the fall of the 0.6 second clock signal S3 (start of the OFF state).

尚、第1の発射パルスb1(以下の発射パルスも同様)はロータリーソレノイド65の
トルク制御のし易さを考慮してごくパルス幅の小さな複数のパルスによって構成されてい
る。
The first firing pulse b1 (same for the following firing pulses) is composed of a plurality of pulses having a very small pulse width in consideration of the ease of torque control of the rotary solenoid 65.

動作電流(第1の発射パルスb1)によって励磁され勢いよく回動したハンマー67は
遊技球を打ち出した後、第1の緩衝ゴム68に当接して跳ね返り、勢いよく第2の緩衝ゴ
ム69方向に向かって逆回動する。
The hammer 67 excited by the operating current (the first firing pulse b1) and rotated vigorously strikes the game ball and then rebounds by abutting against the first shock absorbing rubber 68 to vigorously move toward the second shock absorbing rubber 69. It turns counterclockwise.

しかし、t5の立ち下がりをトリガーとして(つまり動作電流としての第1の発射パル
スb1がオフ状態になると同時に)0.1秒後に第1のサブパルスP−S1が極短いパル
ス幅で入力される。続いて、同じパルス幅で0.2秒後に第2のサブパルスP−S2が入
力され、0.3秒後に同じパルス幅で第3のサブパルスP−S3が極短いパルス幅で入力
される。第1のサブパルスP−S1の振幅は最大振幅と同等とされ、この第1のサブパル
スP−S1の振幅に対して第2のサブパルスP−S2の振幅は50パーセント、第3のサ
ブパルスP−S3の振幅は30パーセントに設定されている。
However, the first sub-pulse P-S1 is input with an extremely short pulse width 0.1 seconds later using the falling edge of t5 as a trigger (that is, at the same time as the first emission pulse b1 as the operating current is turned off). Subsequently, the second sub-pulse P-S2 is input after 0.2 seconds with the same pulse width, and the third sub-pulse P-S3 is input with the very short pulse width after 0.3 seconds with the same pulse width. The amplitude of the first sub-pulse P-S1 is made equal to the maximum amplitude, the amplitude of the second sub-pulse P-S2 is 50% of the amplitude of the first sub-pulse P-S1, and the third sub-pulse P-S3 Is set to 30 percent.

従って、第2の緩衝ゴム69に向かって逆回動するハンマー67はこれら一連のサブパ
ルスP−S1〜S3によって正方向のトルクを与えられることとなり、一種のブレーキ効
果が働いて第2の緩衝ゴム69に衝突する勢いが弱められる。そして、ハンマー67は第
2の緩衝ゴム69に衝突しても速やかにバウンドが収束し、第2の発射パルスb2が開始
されるまでに消失する。
Accordingly, the hammer 67 that reversely rotates toward the second shock absorbing rubber 69 is given a torque in the forward direction by the series of sub-pulses P-S1 to S3, and a kind of braking effect is exerted to act as the second shock absorbing rubber. The momentum of hitting 69 is weakened. And even if the hammer 67 collides with the second buffer rubber 69, the bouncing converges quickly and disappears before the second firing pulse b2 is started.

ここに、ハンマー67の第2の緩衝ゴム69に衝突する勢いは静電容量検出装置48か
らの最大出力、つまり遊技者がもっとも回動ハンドル43を回動させた状態が最も大きく
なる。従って、サブパルスP−S1〜S3は静電容量検出装置48からの最大出力状態に
おけるハンマー67の第2の緩衝ゴム69に対するバウンドを基準にその振幅や間隔が設
定される。
Here, the momentum of the hammer 67 colliding with the second buffer rubber 69 is the maximum output from the capacitance detection device 48, that is, the state where the player has rotated the rotation handle 43 most. Accordingly, the amplitude and interval of the sub-pulses P-S1 to S3 are set based on the bounce of the hammer 67 with respect to the second buffer rubber 69 in the maximum output state from the capacitance detection device 48.

t6で再び立ち上がってオン状態となった0.6秒クロック信号S3に同期して球送り
ソレノイイド58に次の動作電流(第2の球送りパルスa2)が出力される。すなわち、
球送りソレノイイド58が再び励磁され次の遊技球が上記と同様にロータリーソレノイド
65のハンマー67方向に送られる。第2の球送りパルスa2はt7で立ち下がってオフ
状態となる。
The next operating current (second ball feed pulse a2) is output to the ball feed solenoid 58 in synchronization with the 0.6 second clock signal S3 which rises again at t6 and is turned on. That is,
The ball feeding solenoid 58 is excited again, and the next game ball is sent in the direction of the hammer 67 of the rotary solenoid 65 in the same manner as described above. The second ball feed pulse a2 falls at t7 and is turned off.

t6から0.3秒経過したt8において再び0.6秒クロック信号S3は立ち下がって
オフ状態となり、これに同期してロータリーソレノイド65に二回目の動作電流(第2の
発射パルスb2)が出力される。すなわち、ハンマー67が回動して遊技球供給アーム5
7から供給された遊技球が打ち出される。この動作電流はt9で立ち下がりオフ状態とな
る。t9の立ち下がりに同期してロータリーソレノイド65に再び一連のサブパルスP−
S1〜S3が入力されるためハンマー67は上記一回目の打ち出しと同様の挙動をする。
At t8 when 0.3 seconds have elapsed from t6, the 0.6 second clock signal S3 falls again and is turned off, and in synchronization with this, the second operating current (second firing pulse b2) is output to the rotary solenoid 65. Is done. In other words, the hammer 67 rotates and the game ball supply arm 5
A game ball supplied from 7 is launched. This operating current falls at t9 and is turned off. In synchronization with the fall of t9, the series of sub-pulses P-
Since S1 to S3 are input, the hammer 67 behaves in the same manner as the first launch.

t10〜t11で球送りソレノイイド58に三回目の動作電流(第3の球送りパルスa
3)が出力された段階で、t12で遊技者が操作ハンドル39から手を離したためタッチ
信号S1が立ち下がってオフ状態となる。すなわち遊技が中止されたわけであるため球送
り及び球の打ち出し動作を停止させる必要がある。
From t10 to t11, a third operating current (third ball feed pulse a
At the stage when 3) is output, since the player releases his / her hand from the operation handle 39 at t12, the touch signal S1 falls and is turned off. That is, since the game has been stopped, it is necessary to stop the ball feeding and ball launching operations.

t13で再び0.6秒クロック信号S3が立ち下がってオフ状態となると、これに同期
してt13〜t14でロータリーソレノイド65に三回目の動作電流(第3の発射パルス
b3)が出力される。すなわち、ハンマー67が回動して遊技球供給アーム57から供給
された遊技球が打ち出されるため打ち出し位置には遊技球は残らないこととなる。
When the 0.6 second clock signal S3 falls again at t13 and is turned off, the third operating current (third firing pulse b3) is output to the rotary solenoid 65 at t13 to t14 in synchronization with this. That is, since the hammer 67 rotates and the game ball supplied from the game ball supply arm 57 is launched, no game ball remains at the launch position.

動作アクティブ信号S2は0.6秒クロック信号S3がオン状態の際にタッチ信号S1
がオフ状態となったこと条件として次の0.6秒クロック信号S3の立ち上がり(t15
)まで継続される。これは上記のように打ち出し位置には遊技球を残さないためである。
従って、0.6秒クロック信号S3がオフ態の際にタッチ信号S1がオフ状態となった場
合には次の球送りパルスは出力されないため動作アクティブ信号S2は直ちに立ち下がっ
てオフ状態となる。動作アクティブ信号S2のオフに伴い球送りソレノイイド58及びロ
ータリーソレノイド65への信号入力は無くなる。
The operation active signal S2 is the touch signal S1 when the 0.6 second clock signal S3 is on.
As a condition that is turned off, the next rising edge of the 0.6 second clock signal S3 (t15
) Will continue. This is because the game ball is not left at the launch position as described above.
Therefore, when the touch signal S1 is turned off when the 0.6 second clock signal S3 is turned off, the next ball feed pulse is not output, so that the operation active signal S2 falls immediately and turns off. As the operation active signal S2 is turned off, signal input to the ball feed solenoid 58 and the rotary solenoid 65 is eliminated.

また、t14〜t15で第1のサブパルスP−S1及び第2のサブパルスP−S2がロ
ータリーソレノイド65に入力されている。本来次の遊技球がないためこれらのサブパル
スは本来不要であるが、発射パルスの立ち下がりをトリガーとしてこれらサブパルスが入
力されるため残っているわけである。
Further, the first sub-pulse P-S1 and the second sub-pulse P-S2 are input to the rotary solenoid 65 from t14 to t15. These sub-pulses are essentially unnecessary because there is essentially no next game ball, but they remain because these sub-pulses are input triggered by the falling edge of the firing pulse.

尚、t12で遊技者が操作ハンドル39から手を離さなければ動作アクティブ信号S2
はオン状態を維持するため、0.6秒クロック信号S3も継続し、球送りソレノイイド5
8及びロータリーソレノイド65の作用で0.6秒間隔で継続的に遊技球が打ち出され続
ける。
If the player does not release the operation handle 39 at t12, the operation active signal S2
In order to maintain the ON state, the clock signal S3 continues for 0.6 seconds, and the ball feed solenoid 5
8 and the rotary solenoid 65 continue to launch a game ball at intervals of 0.6 seconds.

このように構成することにより本実施の形態は次のような効果を奏する。     With this configuration, the present embodiment has the following effects.

(1)発射パルスが出力されてハンマー67が回動され、第1の緩衝ゴム68に衝突し
た反動で逆方向に勢いよく戻ってきた際には第1〜第3のサブパルスP−S1〜S3によ
って正回動方向への正トルクが付与され、一種のブレーキがかかることとなる。そのため
、第2の緩衝ゴム69上でのバウンドが抑制され、次の打ち出しまでにほぼ沈静するため
打ち出し位置が安定せず打球の速度にむらがでるような不具合が解消される。
(1) When the firing pulse is output and the hammer 67 is rotated and returned to the reverse direction vigorously in response to the collision with the first shock absorbing rubber 68, the first to third sub-pulses P-S1 to S3 are returned. Thus, a positive torque in the positive rotation direction is applied, and a kind of brake is applied. For this reason, the bounce on the second shock absorbing rubber 69 is suppressed, and the problem that the launch position is not stabilized and the speed of the hit ball is uneven is eliminated since the bounce is substantially settled until the next launch.

尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。   It should be noted that the present invention can be modified and embodied as follows.

・図12に示す第2のタイミングチャートでは第1〜第3のサブパルスP−S1〜S3
の計3つのパルスをロータリーソレノイド65に入力するようになっていたが、これは1
つまたは2つでもよく、4つ以上であっても構わない。
In the second timing chart shown in FIG. 12, the first to third subpulses P-S1 to S3
A total of 3 pulses were input to the rotary solenoid 65.
Two or two or four or more may be used.

・上記第1〜第3のサブパルスP−S1〜S3は徐々に振幅が小さくなっていったが、
同じ大きさであっても構わない。
・ The amplitude of the first to third sub-pulses P-S1 to S3 gradually decreased.
They may be the same size.

・上記ブレーキ電流E及び第1〜第3のサブパルスP−S1〜S3の振幅の大きさ(つ
まり電流の供給量)はもちろん変更可能である。この場合に例えば取り付け基盤64上に
調整機構として可変抵抗器(ボリューム)をロータリーソレノイド65に併設するように
してもよい。
The magnitude of the amplitude of the brake current E and the first to third sub-pulses P-S1 to S3 (that is, the current supply amount) can of course be changed. In this case, for example, a variable resistor (volume) may be provided on the mounting base 64 as an adjustment mechanism along with the rotary solenoid 65.

・上記打球発射装置のロータリーソレノイド65は初期位置にあるハンマー67を回動
させて遊技球を打ち出すような構成のものであったが、ハンマーを常時打ち出し方向にば
ねで付勢し、ロータリーソレノイドによってハンマーをばね力に抗して打ち出し位置方向
に回動させ、ばね力によって遊技球を打ち出すような構成の打球発射装置に応用してもも
ちろん構わない。
The rotary solenoid 65 of the hitting ball launching device is configured to rotate the hammer 67 at the initial position to launch a game ball, but the hammer is always urged by a spring in the launching direction, and the rotary solenoid Of course, the hammer may be applied to a hitting ball launching device configured to rotate the hammer against the spring force in the direction of the launch position and launch the game ball by the spring force.

・上記実施の形態の実施の形態のタイミングチャートで0.6秒クロック信号S3を用
いたのは一分間に100回発射できるように設定したためであって、他の間隔に設定する
ことも自由である。
The reason why the 0.6 second clock signal S3 is used in the timing chart of the above embodiment is that it can be fired 100 times per minute, and can be freely set at other intervals. is there.

・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応用可能であ
る等その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施することは自由である。
The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to gaming machines such as alepatchi and arrange balls, etc., and can be freely implemented without departing from the spirit of the present invention.

上記実施の形態から把握できる本発明のその他の技術的思想について下記に付記とし
て説明する。
Other technical ideas of the present invention that can be grasped from the above embodiments will be described as additional notes below.

(1)前記サブパルスは前記各打球用パルスの継続時間終了と同時に開始されることを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(1) The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-pulse is started simultaneously with the end of the duration of each of the hitting pulses.

(2)前記サブパルスのパルス幅は前記打球用パルスの繰り返し周期において一定レベ
ルで継続的に出力されることを特徴とする付記1に記載の遊技機。
(2) The gaming machine according to appendix 1, wherein a pulse width of the sub-pulse is continuously output at a constant level in a repetition cycle of the hitting pulse.

(3)前記サブパルスは前記打球用パルス間において複数回出力されることを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
(3) The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-pulse is output a plurality of times between the hitting pulses.

(4)前記複数のサブパルスは徐々に振幅が小さくなることを特徴とする付記3に記載
の遊技機。
(4) The gaming machine according to appendix 3, wherein the amplitude of the plurality of sub-pulses gradually decreases.

(5)前記電力の大きさを調整する調整機構(例えばボリューム)を設けたことを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
(5) The gaming machine according to claim 1, further comprising an adjustment mechanism (for example, a volume) for adjusting the magnitude of the electric power.

(6)前記サブパルスの大きさを調整する調整機構(例えばボリューム)を設けたこと
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
(6) The gaming machine according to claim 1, further comprising an adjusting mechanism (for example, a volume) for adjusting the size of the sub-pulse.

5…遊技盤、9…遊技面、65…ロータリーソレノイド、67…打球桿としてのハンマ
ー。
5 ... game board, 9 ... game surface, 65 ... rotary solenoid, 67 ... hammer as a hitting ball.

Claims (2)

打球用パルス出力に基づいて駆動するロータリーソレノイドと、同ロータリーソレノイ
ドの出力軸に固着され所定の回動規制範囲内にて回動動作する打球桿とを備えた打球発射
装置を有し、同回動規制範囲内にて同打球桿に連続的に打球動作を行わせるようにした技
機において、
所定の周期で出力される打球用パルスの繰り返し周期間に同打球用パルスよりも小さな
一定の電力を前記ロータリーソレノイドに供給するようにしたことを特徴とする遊技機。
A ball striking device including a rotary solenoid that is driven based on a pulse output for ball striking, and a ball striking rod that is fixed to the output shaft of the rotary solenoid and rotates within a predetermined rotation regulating range. In a technical machine that allows the hitting ball to continuously perform the hitting motion within the rotation restriction range,
A gaming machine characterized in that a constant electric power smaller than that of the hitting ball pulse is supplied to the rotary solenoid during a repetition cycle of the hitting ball pulse output at a predetermined cycle.
打球用パルス出力に基づいて駆動するロータリーソレノイドと、同ロータリーソレノイ
ドの出力軸に固着され所定の回動規制範囲内にて回動動作する打球桿とを備えた打球発射
装置を有し、同回動規制範囲内にて同打球桿に連続的に打球動作を行わせるようにした遊
技機において、
所定の周期で出力される打球用パルスの継続時間終了後に同打球用パルスよりも平均振
幅の小さなサブパルスを前記ロータリーソレノイドに出力するようにしたことを特徴とす
る遊技機。
A ball striking device including a rotary solenoid that is driven based on a pulse output for ball striking, and a ball striking rod that is fixed to the output shaft of the rotary solenoid and rotates within a predetermined rotation regulating range. In a gaming machine that allows the hitting ball to continuously perform the hitting motion within the rotation restriction range,
A gaming machine characterized in that a sub-pulse having a smaller average amplitude than that of the hitting ball pulse is output to the rotary solenoid after the duration of the hitting pulse output at a predetermined cycle.
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JPH07604A (en) * 1993-04-02 1995-01-06 Act Giken:Kk Ball hitting device in pachinko game machine

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