JP2011024615A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of supplying a game ball to an area on the right side from the first ball when a player operates a handle lever so as to hit game balls toward the area on the right side within a game area. <P>SOLUTION: The game machine includes a ball feed mechanism part for feeding a game ball to a hitting position, a hitting mechanism part for hitting the game ball placed at the hitting position with hitting strength according to the rotation angle of the handle lever, a timing signal generation part 570 for generating a ball feed timing signal for driving the ball feed mechanism part so as to feed the game ball to the hitting position at a predetermined time interval Tc, and the timing signal generation part 570 for generating a hitting timing signal for driving the hitting mechanism part so as to hit the game ball placed at the hitting position at the time interval Tc. The timing signal generation part 570 generates the ball feed timing signal when a predetermined hitting condition is established, and generates the hitting timing signal after the lapse of the predetermining delay time Td after the hitting condition is established. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技盤の遊技領域内の右側の領域まで遊技球を飛ばす必要があるパチンコ遊技機が提案されている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機は、以下のように構成されている。すなわち、第1入賞口が遊技領域内の下部中央に配置され、第2入賞口が右側の領域に配置されており、特別遊技状態移行用の第1大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第1大入賞口を開放させ、特別遊技状態移行用の第2大当り図柄が図柄変動表示装置で揃って停止したとき、第2大入賞口を開放する。
ところで、パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置として、ハンドルレバーを右側に回転させるに比例し、徐々に発射強度が大きくなる装置が用いられている。そのため、遊技者は、ハンドルレバーの回転角度を調整することにより遊技球の発射強度を調整しながら遊技を行うが、遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を打つ場合にはハンドルレバーの回転角度を大きくする必要がある。
Conventionally, a pachinko gaming machine has been proposed in which a game ball needs to be blown up to an area on the right side of the game area of the game board. For example, a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is configured as follows. That is, the first winning opening is arranged in the lower center of the gaming area, the second winning opening is arranged in the right area, and the first big hit symbol for transitioning to the special gaming state is stopped on the symbol variation display device. The first big prize opening is opened, and the second big prize opening is opened when the second big winning symbols for transition to the special gaming state are stopped together on the symbol variation display device.
By the way, in the pachinko gaming machine, as a launching device that launches a game ball toward the game area of the game board, a device that gradually increases the firing strength in proportion to rotating the handle lever to the right is used. Therefore, the player plays the game while adjusting the launch strength of the game ball by adjusting the rotation angle of the handle lever. However, when the player hits the game ball toward the right side of the game area, It is necessary to increase the rotation angle.

特開2006−340895号公報JP 2006-340895 A

遊技者が遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を打つべくハンドルレバーを操作したときには、初球から右側の領域に供給されることが望ましい。   When the player operates the handle lever to hit the game ball toward the right area in the game area, it is desirable that the player supplies the first ball to the right area.

かかる目的のもと、本発明は、遊技者によって回転操作されるハンドルレバー152と、遊技球を発射位置まで送る球送り手段520と、前記発射位置に置かれた遊技球を前記ハンドルレバー152の回転角度に応じた発射強度で打ち出す発射手段510と、遊技球を予め定められた時間間隔で前記発射位置まで送るように前記球送り手段520を駆動させる球送りタイミング信号を生成する球送り信号生成手段570と、前記発射位置に置かれた遊技球を前記時間間隔で打ち出すように前記発射手段510を駆動させる発射タイミング信号を生成する発射信号生成手段570と、を備える遊技機100であって、前記球送り信号生成手段570は、予め定められた発射条件が成立したときに前記球送りタイミング信号を生成し、前記発射信号生成手段570は、前記発射条件が成立した後予め定められた遅延時間経過後に発射タイミング信号を生成することを特徴とする遊技機100である。   For this purpose, the present invention provides a handle lever 152 that is rotated by a player, a ball feeding means 520 that sends a game ball to a launch position, and a game ball placed at the launch position of the handle lever 152. A launching means 510 for launching at a launch intensity corresponding to the rotation angle, and a ball feed signal generation for generating a ball feed timing signal for driving the ball feed means 520 to send a game ball to the launch position at a predetermined time interval. A gaming machine 100 comprising means 570 and firing signal generating means 570 for generating a firing timing signal for driving the launching means 510 to launch a game ball placed at the launch position at the time interval, The ball feed signal generation means 570 generates the ball feed timing signal when a predetermined launch condition is satisfied, and Generating means 570 is a game machine 100, wherein the firing conditions to produce a firing timing signal after a predetermined delay time elapses after the establishment.

ここで、前記遅延時間は、前記ハンドルレバー152の回転操作により前記発射強度が予め定められた強度となる時間以上であることが好適である。
また、前記発射信号生成手段570は、前記発射タイミング信号として予め定められた時間幅のパルス信号を生成し、前記遅延時間は、前記予め定められた時間間隔の間隔時間から前記パルス信号の時間幅の幅時間を減算した時間であることが好適である。
また、前記発射信号生成手段570は、前記ハンドルレバー152の回転角度に対する前記発射手段510の発射強度が大きいほど、前記遅延時間を短くすることが好適である。
また、前記ハンドルレバー152に対して前記発射手段510の前記発射強度を小さくする方向の回転力を付与する回転力付与手段を備え、前記発射信号生成手段570は、前記回転力付与手段が付与する回転力が弱いほど、前記遅延時間を短くすることが好適である。
Here, it is preferable that the delay time is equal to or longer than a time when the firing intensity becomes a predetermined intensity by the rotation operation of the handle lever 152.
The emission signal generation means 570 generates a pulse signal having a predetermined time width as the emission timing signal, and the delay time is calculated from the time interval of the predetermined time interval. It is preferable that the time is obtained by subtracting the width time.
In addition, it is preferable that the firing signal generating unit 570 shortens the delay time as the firing strength of the firing unit 510 with respect to the rotation angle of the handle lever 152 increases.
The steering lever 152 is provided with a rotational force applying means for applying a rotational force in a direction to reduce the firing strength of the firing means 510, and the firing signal generating means 570 is provided by the rotational force applying means. It is preferable to shorten the delay time as the rotational force is weaker.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技者が遊技領域内の右側の領域に向けて遊技球を打つべくハンドルレバーの回転角度を大きくした場合に、本発明を採用しない場合に比べて、より高い確率で初球から右側の領域に供給することができる。   According to the present invention, when the rotation angle of the handle lever is increased so that the player strikes the game ball toward the right area in the game area, the first ball is more likely than the case where the present invention is not adopted. To the right region.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111内の右側の領域に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 that guides the game ball to the right region in the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible by the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by the movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎおよび図示しない風車等が配設されている。図1においては遊技領域111に多数配設された遊技くぎの一部を示している。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail for changing the direction in which the game ball falls, a windmill (not shown), and the like. FIG. 1 shows a part of a number of game nails arranged in the game area 111. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。本実施の形態では、ゲート124は、遊技領域111内の左側の領域と右側の領域とにそれぞれ1つ配設されている。   In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the first start port 121 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a position below the first start port 121 is placed. The game board 110 is provided with a second start port 122 where a special symbol lottery starts when a game ball enters and a gate 124 where a normal symbol lottery (open / close lottery) starts when the game ball passes. ing. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball. In the present embodiment, one gate 124 is provided in each of the left area and the right area in the game area 111.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技領域111内の右側の領域の下部であってゲート124の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。   Further, in the present embodiment, as various prizes related to winning and lottery, it is located below the right area in the game area 111 and below the gate 124, and is opened according to the result of the special symbol lottery. The game board 110 has a winning port 125 and a normal winning port 126 that does not start a lottery even if a game ball wins. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).

なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are provided in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is provided or another start port is provided. A configuration example is also conceivable. Further, in the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。   Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.

また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Further, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a lamp control unit 320 (to be described later) for controlling the effects of various lamps and the movable accessory 115 is disposed. A switching power supply (not shown) for converting the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputting it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400 that performs payout control of a payout ball, which is described later, and a supply ball that is controlled by the payout control board and is replenished from the outside are temporarily stored. The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者が回転操作を行うハンドルレバー152が回転可能に取り付けられたハンドル151と、ハンドルレバー152の時計回転方向の回転操作の操作角度(操作量)に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射機構部510と、発射機構部510の発射位置に遊技球を1つずつ順に供給する球送り機構部520とを有する発射装置500を備えている。また、枠部材150は、球送り機構部520が発射機構部510に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置500のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
The frame member 150 has a handle 151 on which a handle lever 152 that is rotated by a player is rotatably attached, and a firing strength corresponding to an operation angle (operation amount) of the handle lever 152 in the clockwise direction. The launching device 500 includes a launching mechanism unit 510 that launches game balls, and a ball feeding mechanism unit 520 that sequentially supplies game balls one by one to the launching position of the launching mechanism unit 510. Further, the frame member 150 includes a tray 153 (see FIG. 2) that temporarily stores game balls supplied from the ball feeding mechanism unit 520 to the firing mechanism unit 510. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device 500 emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 notifies the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and various effects by taking out a game ball stored in the tray 153 by dropping it into a box (not shown) and taking it out. A speaker 156 and a frame lamp 157 are provided. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100を上から見た部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100 as viewed from above.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from the winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays the special symbol resulting from winning of the second start port 122 and displays the lottery result. The normal symbol display 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various types of control related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201 and various data. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time reduction setting at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is held up to the limit number (for example, four) for the undrawn lottery, or the game ball passes through the gate 124 continuously. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. Thereby, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball to the second starting port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 that displays within the limit the number of unsettled reserves started by the normal symbol lottery (open / close lottery) started by passing the game ball to the gate 124 is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 that displays a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the production control unit 300 instructs setting of a screen display for waiting for a customer as one of the productions.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311 And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game in the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 413 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays and the awarded ball is full. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, and the like Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

次に、発射装置500について説明する。
本実施の形態では、図1に示すように、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合に開放する大入賞口125が遊技領域111内の右側の領域に配設され、案内部材113により案内されて遊技領域111内の右側の領域に供給された遊技球の大部分が大入賞口125に入るように遊技くぎが配設されている。それゆえ、遊技者は、特別図柄抽選の結果が大当たりの場合に、遊技領域111内の右側の領域に向けて遊技球を打ち出す、いわゆる右打ちを行うことにより、持ち球の減少を抑制しつつ大量の賞球を獲得することが可能となる。
Next, the launching device 500 will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the big winning opening 125 that is opened when the result of the special symbol lottery is a big win is arranged in the right area in the game area 111 and is guided by the guide member 113. A game nail is arranged so that most of the game balls supplied to the right area in the game area 111 enter the big prize opening 125. Therefore, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the player hits the game ball toward the right area in the game area 111, so-called right hitting, thereby suppressing the decrease of the holding ball. A large amount of prize balls can be obtained.

そこで、本実施の形態に係る発射装置500においては、遊技者が右打ちを行う場合にはより高い確率で遊技領域111内の右側の領域に遊技球を供給することが可能なように構成されている。以下に詳述する。
発射装置500は、上述したように、ハンドル151と、遊技者によるハンドルレバー152の回転操作の操作角度(操作量)に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射手段の一例としての発射機構部510と、発射機構部510の発射位置に遊技球を1つずつ順に供給する球送り手段の一例としての球送り機構部520とを有している。
Therefore, the launching device 500 according to the present embodiment is configured to be able to supply a game ball to the right region in the game region 111 with a higher probability when the player makes a right strike. ing. This will be described in detail below.
As described above, the launching device 500 is a launching mechanism unit as an example of a launching unit that launches a game ball with launching strength according to an operation angle (operation amount) of a rotation operation of the handle 151 and the handle lever 152 by the player. 510, and a ball feed mechanism unit 520 as an example of a ball feed unit that sequentially supplies game balls one by one to the launch position of the launch mechanism unit 510.

図4、図5、図6は、球送り機構部520について説明するための図である。
球送り機構部520は、ケース521(図1参照)内に、通電されることにより駆動する球送りソレノイド522と、球送りソレノイド522への通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動する球送り部材523とを有する。球送り部材523は、球送りソレノイド522が未通電の場合には、遊技球を、ケース521内に形成された球送り通路524の入り口で停止させる角度に位置し(図4の状態)、球送りソレノイド522が通電することにより回転し(図5の状態)、遊技球を1個だけ球送り通路524へ誘導する。その後、球送り部材523は、球送りソレノイド522が通電されなくなると、球送りソレノイド522に設けられたバネ525の復元力により元の位置に戻る方向に回転し(図6の状態)、球送り通路524に誘導した遊技球を、後述する発射レール514に誘導する。
4, 5, and 6 are diagrams for explaining the ball feeding mechanism 520.
The ball feed mechanism 520 is preset in the case 521 (see FIG. 1) with a ball feed solenoid 522 that is driven by being energized and a rotation axis by energizing or de-energizing the ball feed solenoid 522. And a ball feed member 523 that swings within an angle range. When the ball feed solenoid 522 is not energized, the ball feed member 523 is positioned at an angle at which the game ball is stopped at the entrance of the ball feed passage 524 formed in the case 521 (state shown in FIG. 4). When the feed solenoid 522 is energized, it rotates (state shown in FIG. 5) and guides only one game ball to the ball feed passage 524. Thereafter, when the ball feed solenoid 522 is not energized, the ball feed member 523 rotates in a direction to return to the original position by the restoring force of the spring 525 provided in the ball feed solenoid 522 (the state of FIG. 6). The game ball guided to the passage 524 is guided to a launch rail 514 described later.

図7は、発射機構部510について説明するための図である。
発射機構部510は、通電されることにより回転駆動する発射ソレノイド511と、発射ソレノイド511への通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動し、発射位置に置かれた遊技球を遊技領域111の方へ打ち出す発射槌512とを有する。また、発射機構部510には、発射槌512によって打ち出された遊技球を遊技領域111の方へ導く発射通路513が形成されており、発射通路513の下端部には発射レール514と、この発射レール514とともに発射位置に遊技球を保持する球保持部515とが設けられている。この球保持部515の上部は、発射槌512が図7で見た場合の反時計回転方向に回転することを抑制する機能を有している。また、発射機構部510は、発射槌512が図7で見た場合の時計回転方向に回転することを抑制する抑制部516を有している。
FIG. 7 is a view for explaining the firing mechanism 510.
The firing mechanism 510 is rotated within a predetermined angle range around a rotation axis by energizing or de-energizing the firing solenoid 511 by being energized or de-energized, and placed at the firing position. And a launcher 512 for launching the game ball placed toward the game area 111. In addition, the launch mechanism 510 is formed with a launch passage 513 that guides the game ball launched by the launcher 512 toward the game area 111. A launch rail 514 and a launch rail are provided at the lower end of the launch passage 513. A ball holding portion 515 that holds a game ball at the launch position is provided together with the rail 514. The upper part of the ball holding portion 515 has a function of suppressing the launching rod 512 from rotating in the counterclockwise direction when viewed in FIG. Moreover, the firing mechanism 510 has a suppressing unit 516 that suppresses the launching rod 512 from rotating in the clockwise direction when viewed in FIG.

このように構成された発射機構部510においては、発射ソレノイド511が通電することにより、発射ソレノイド511に直結した発射槌512が図7で見た場合の時計回転方向に回転し、球送り機構部520にて発射位置に導かれた遊技球を発射槌512の先端部で叩くことにより遊技球を発射する(図7(b)の状態)。その後、発射ソレノイド511が通電されなくなると、発射槌512は自重と発射ソレノイド511内のマグネットの力により元の位置に戻る(図7(a)の状態)。   In the launch mechanism 510 configured in this manner, when the launch solenoid 511 is energized, the launch rod 512 directly connected to the launch solenoid 511 rotates in the clockwise direction when viewed in FIG. The game ball is fired by hitting the game ball guided to the launch position at 520 with the tip of the launcher 512 (state of FIG. 7B). Thereafter, when the firing solenoid 511 is not energized, the launching rod 512 returns to its original position due to its own weight and the force of the magnet in the firing solenoid 511 (state of FIG. 7A).

なお、発射ソレノイド511は、ロータリソレノイドであり、供給されるパルス電流の電流レベル(高さ)が大きくなるほど打球の発射強度が大きくなる。発射ソレノイド511に供給されるパルス電流の電流レベルは、ハンドルレバー152の回転操作の操作角度(操作量)に応じて調整される。つまり、遊技者によるハンドルレバー152の回転操作の操作角度(操作量)に応じて遊技球の発射強度が調整される。   The firing solenoid 511 is a rotary solenoid, and the firing strength of the hit ball increases as the current level (height) of the supplied pulse current increases. The current level of the pulse current supplied to the firing solenoid 511 is adjusted according to the operation angle (operation amount) of the rotation operation of the handle lever 152. That is, the launch intensity of the game ball is adjusted according to the operation angle (operation amount) of the rotation operation of the handle lever 152 by the player.

次に、遊技球の発射強度を調整する機構について説明する。
ハンドル151は、枠部材150に固定され、ハンドルレバー152を回転可能に支持するハンドルベース151a(図1参照)と、ハンドルレバー152の前面側に配置され、遊技者がハンドルレバー152を操作する際に、遊技者の操作を補助するハンドルキャップ151b(図1参照)とを有している。ハンドルベース151aには、一端がハンドルレバー152に接続され、他端がハンドルベース151aに接続されたねじりコイルバネが取り付けられており、このねじりコイルバネにより、ハンドルレバー152は、図1で見た場合の反時計回転方向の回転力が付与されている。
Next, a mechanism for adjusting the launch intensity of the game ball will be described.
The handle 151 is fixed to the frame member 150 and is disposed on the front side of the handle base 152a (see FIG. 1) that rotatably supports the handle lever 152. When the player operates the handle lever 152, And a handle cap 151b (see FIG. 1) for assisting the player's operation. A torsion coil spring having one end connected to the handle lever 152 and the other end connected to the handle base 151a is attached to the handle base 151a. The torsion coil spring causes the handle lever 152 to be as viewed in FIG. A rotational force in the counterclockwise direction is applied.

図8は、ハンドルベース151aの内部を示す図である。図8(a)は、ハンドルレバー152を回転させていない状態を示す図であり、図8(b)は、(a)の状態からハンドルレバー152を時計回転方向に回転させた状態を示す図である。
ハンドルベース151aの内部に、回転軸531と、ハンドルレバー152とともに回転軸531を中心に所定の角度範囲内で回転する第1ギア532と、ハンドルレバー152の回転操作角を検出するための可変抵抗器533とを有している。この可変抵抗器533のロータ軸に、第1ギア532と噛み合う第2ギア534が固定されている。
FIG. 8 is a view showing the inside of the handle base 151a. FIG. 8A is a view showing a state where the handle lever 152 is not rotated, and FIG. 8B is a view showing a state where the handle lever 152 is rotated in the clockwise direction from the state shown in FIG. It is.
Inside the handle base 151a, there are a rotation shaft 531, a first gear 532 that rotates within a predetermined angle range around the rotation shaft 531 together with the handle lever 152, and a variable resistance for detecting the rotation operation angle of the handle lever 152. 533. A second gear 534 that meshes with the first gear 532 is fixed to the rotor shaft of the variable resistor 533.

かかる構成により、ハンドルレバー152を回転させると第1ギア532が回転し、第1ギア532の回転に伴い第2ギア534が回転する。そして、第2ギア534の回転により、可変抵抗器533のロータ軸がハンドルレバー152の回転角度に応じた角度だけ回転する。そして、本実施の形態に係る発射装置500においては、ハンドルレバー152が回転操作されたとき、可変抵抗器533のロータ軸の回転角に応じた電圧信号を後述する発射制御部550の発射駆動部580に出力する。   With this configuration, when the handle lever 152 is rotated, the first gear 532 is rotated, and the second gear 534 is rotated with the rotation of the first gear 532. As the second gear 534 rotates, the rotor shaft of the variable resistor 533 rotates by an angle corresponding to the rotation angle of the handle lever 152. In the firing device 500 according to the present embodiment, when the handle lever 152 is rotated, a voltage signal corresponding to the rotation angle of the rotor shaft of the variable resistor 533 is output to the firing drive unit of the firing control unit 550 described later. Output to 580.

次に、ハンドル151に備えられたタッチセンサ535について説明する。
ハンドル151は、遊技者(人体)の接触を検出するためのタッチセンサ535を有している。タッチセンサ535は、例えば静電容量式のセンサであり、遊技者がハンドルレバー152に触れると、ハンドルレバー152に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御部550にタッチ信号を送る。
Next, the touch sensor 535 provided in the handle 151 will be described.
The handle 151 has a touch sensor 535 for detecting contact of a player (human body). The touch sensor 535 is, for example, a capacitive sensor, and when the player touches the handle lever 152, the touch sensor 535 detects that the player has touched the handle lever 152 and sends a touch signal to a firing control unit 550 described later. .

次に、遊技球の発射を停止する機構について説明する。
図9は、遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。
また、ハンドル151は、ハンドルベース151aの内部に、遊技球の発射を停止させる停止スイッチ541と、押されることによって回動し停止スイッチ541をONにするスイッチレバー542と、スイッチレバー542に連結されてその一部がハンドルベース151aの外部に突出した停止ボタン543とを有する。停止ボタン543には、ハンドルベース151aの内側に、ハンドルレバー152の回転軸方向に延びる凸部543aが形成されている。ハンドルレバー152には、操作されていないときにこの凸部543aと接触し、停止ボタン543を、停止スイッチ541をONにする方向に変位させる接触部152aが形成されている。なお、停止ボタン543には、外側に向かう方向の力が付与されている。
Next, a mechanism for stopping the launch of the game ball will be described.
FIG. 9 is a diagram showing a schematic configuration of a mechanism for stopping the launch of the game ball.
In addition, the handle 151 is connected to the inside of the handle base 151a, a stop switch 541 for stopping the launch of the game ball, a switch lever 542 that is turned by being pressed and turns on the stop switch 541, and the switch lever 542. Part of the lever has a stop button 543 protruding outside the handle base 151a. On the stop button 543, a convex portion 543a extending in the rotation axis direction of the handle lever 152 is formed inside the handle base 151a. The handle lever 152 is formed with a contact portion 152a that comes into contact with the convex portion 543a when not operated and displaces the stop button 543 in a direction to turn on the stop switch 541. The stop button 543 is given a force in a direction toward the outside.

かかる構成により、遊技者により、ハンドルレバー152が回転操作されていないときには、ハンドルレバー152の接触部152aが停止ボタン543の凸部543aと接触して、停止ボタン543を内側に押し込み、スイッチレバー542を、停止スイッチ541をONにする方向に変位させる(図9(a)の状態)。これにより、遊技球の発射が停止させられる。   With this configuration, when the handle lever 152 is not rotated by the player, the contact portion 152a of the handle lever 152 comes into contact with the convex portion 543a of the stop button 543, and the stop button 543 is pushed inward, so that the switch lever 542 Is displaced in the direction in which the stop switch 541 is turned ON (state shown in FIG. 9A). Thereby, the launch of the game ball is stopped.

そして、遊技者により、ハンドルレバー152が回転操作され、ハンドルレバー152の接触部152aが停止ボタン543の凸部543aと接触しなくなると、停止ボタン543は開放され外側に変位し、停止スイッチ541がOFFとなる(図9(b)の状態)。そして、かかる状態から遊技者により停止ボタン543が押されると、スイッチレバー542が変位し停止スイッチ541がONになる(図9(c)の状態)。これにより、ハンドルレバー152が回転操作されていたとしても遊技球の発射が停止させられる。   When the player rotates the handle lever 152 and the contact portion 152a of the handle lever 152 does not contact the convex portion 543a of the stop button 543, the stop button 543 is opened and displaced outward, and the stop switch 541 is It becomes OFF (state of FIG. 9B). When the player presses the stop button 543 from such a state, the switch lever 542 is displaced and the stop switch 541 is turned on (state shown in FIG. 9C). Thereby, even if the handle lever 152 is rotated, the launch of the game ball is stopped.

次に、発射制御部550について説明する。
図10は、発射制御部550のブロック図である。発射制御部550は発射制御基板560(図1参照)において構成されている。
発射制御部550は、予め定められた時間間隔で発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する発射信号生成手段および球送り信号生成手段の一例としてのタイミング信号生成部570を有する。また、発射制御部550は、可変抵抗器533のロータ軸の回転角に応じた電圧信号とタイミング信号生成部570が出力する発射タイミング信号とに基づいて発射強度に応じたレベルのパルス電流を発射ソレノイド511に供給する発射駆動部580と、タイミング信号生成部570が出力する球送りタイミング信号に応じたパルス電流を球送りソレノイド522に供給する球送り駆動部590とを有している。
Next, the firing control unit 550 will be described.
FIG. 10 is a block diagram of the launch control unit 550. The launch control unit 550 is configured on the launch control board 560 (see FIG. 1).
The firing control unit 550 includes a timing signal generating unit 570 as an example of a firing signal generating unit and a ball feeding signal generating unit that output a firing timing signal and a ball feeding timing signal at predetermined time intervals. Further, the firing control unit 550 emits a pulse current of a level corresponding to the firing intensity based on the voltage signal corresponding to the rotation angle of the rotor shaft of the variable resistor 533 and the firing timing signal output from the timing signal generating unit 570. A firing drive unit 580 that supplies the solenoid 511 and a ball feed drive unit 590 that supplies a pulse current corresponding to the ball feed timing signal output from the timing signal generation unit 570 to the ball feed solenoid 522 are included.

タイミング信号生成部570には、タッチセンサ535からのタッチ信号が入力されるとともに停止スイッチ541から停止信号が入力される。また、タイミング信号生成部570には、遊技制御部200から遊技が停止している旨の信号であるメイン停止信号と、払出制御部400から払い出しが停止している旨の信号である払出停止信号とが入力される。   The timing signal generator 570 receives a touch signal from the touch sensor 535 and a stop signal from the stop switch 541. Further, the timing signal generation unit 570 includes a main stop signal that is a signal indicating that the game is stopped from the game control unit 200 and a payout stop signal that is a signal indicating that the payout is stopped from the payout control unit 400. Are entered.

そして、タイミング信号生成部570は、タッチセンサ535からのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ541からの停止信号、遊技制御部200からのメイン停止信号および払出制御部400からの払出停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。言い換えれば、タイミング信号生成部570は、タッチセンサ535からのタッチ信号が入力されなければ発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。また、タッチセンサ535からのタッチ信号が入力されているとしてもいずれかの停止信号が入力されていれば発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。   The timing signal generation unit 570 receives a touch signal from the touch sensor 535, and receives a stop signal from the stop switch 541, a main stop signal from the game control unit 200, and a payout stop signal from the payout control unit 400. A firing timing signal and a ball feed timing signal are output on condition that no stop signal is input. In other words, the timing signal generation unit 570 does not output the firing timing signal and the ball feed timing signal unless the touch signal from the touch sensor 535 is input. Further, even if a touch signal from the touch sensor 535 is input, if any stop signal is input, the firing timing signal and the ball feed timing signal are not output.

そして、タイミング信号生成部570は、タッチ信号が入力され、かついずれの停止信号も入力されていないという発射条件が成立した場合には、以下に述べるタイミング信号を生成するとともに出力する。
図11は、タイミング信号生成部570が出力する発射タイミング信号および球送りタイミング信号を示す図である。
図11に示すように、タイミング信号生成部570は、発射条件成立後、時間幅Tfで時間間隔Tc(例えば0.6秒間隔)の球送りタイミング信号を生成して出力する。また、タイミング信号生成部570は、発射条件成立から予め定められた遅延時間Td経過後から時間幅Tbで時間間隔Tcの発射タイミング信号を生成して出力する。すなわち、タイミング信号生成部570は、発射条件成立後直ちに球送りタイミング信号を出力するのに対して、発射条件成立から予め定められた遅延時間Td経過後に発射タイミング信号を出力する。つまり、球送りタイミング信号に対して発射タイミング信号を遅延時間Td分だけ遅らせて出力する。
Then, the timing signal generation unit 570 generates and outputs a timing signal described below when the firing condition that the touch signal is input and no stop signal is input is satisfied.
FIG. 11 is a diagram illustrating a launch timing signal and a ball feed timing signal output from the timing signal generation unit 570.
As shown in FIG. 11, the timing signal generation unit 570 generates and outputs a ball feed timing signal having a time interval Tc (for example, an interval of 0.6 seconds) with a time width Tf after the firing condition is satisfied. Further, the timing signal generation unit 570 generates and outputs a firing timing signal having a time interval Tc with a time width Tb after a predetermined delay time Td has elapsed since the firing condition is established. That is, the timing signal generation unit 570 outputs the ball feeding timing signal immediately after the firing condition is satisfied, whereas the timing signal generation unit 570 outputs the firing timing signal after a predetermined delay time Td elapses from the satisfaction of the firing condition. That is, the firing timing signal is delayed by the delay time Td with respect to the ball feed timing signal and output.

そして、球送り駆動部590は、予め定められた駆動電流を、タイミング信号生成部570からの球送りタイミング信号に基づいて、発射条件成立後Tf時間だけ球送りソレノイド522に供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Tc経過毎にTf時間だけ同様の駆動電流の供給を繰り返す。また、発射駆動部580は、発射条件成立後遅延時間Td経過後にTb時間だけ発射ソレノイド511に、その時点のハンドルレバー152の操作角度(電圧信号)に応じた駆動電流を供給するとともに、時間間隔Tc経過毎にTb時間だけその時点のハンドルレバー152の操作角度(電圧信号)に応じた駆動電流の供給を繰り返す。   The ball feed drive unit 590 supplies a predetermined drive current to the ball feed solenoid 522 for Tf time after the firing condition is established based on the ball feed timing signal from the timing signal generation unit 570. The supply of the same drive current is repeated for the time Tf every time interval Tc elapses after the establishment. In addition, the firing drive unit 580 supplies a drive current corresponding to the operation angle (voltage signal) of the handle lever 152 at that time to the firing solenoid 511 for the time Tb after the delay time Td elapses after the firing condition is satisfied, and the time interval. Every time Tc elapses, the supply of the drive current corresponding to the operation angle (voltage signal) of the handle lever 152 at that time is repeated for Tb time.

以上のように構成された発射装置500においては、遊技者が、遊技領域111内の右側の領域に遊技球を供給する、いわゆる右打ちを急に行ったとしても、より精度高く初球から遊技領域111の右側の領域に供給されることとなる。すなわち、例えば、遊技者がハンドル151から手を離した状態からいわゆる右打ちを開始したとしても、発射条件成立後に球送り機構部520により発射位置に遊技球が供給され、その後、ハンドルレバー152が十分に回転されたときに発射タイミングとなる。それゆえ、発射タイミングとなったときには発射ソレノイド511に供給される駆動電流の電流レベルが大きくなっており、発射強度が大きくなる。   In the launching device 500 configured as described above, even if the player suddenly makes a so-called right hit to supply a game ball to the right region in the game region 111, the game region from the first ball can be made with higher accuracy. 111 is supplied to the area on the right side of 111. That is, for example, even if a player starts so-called right-handed from the state where the player has released his / her hand from the handle 151, the game ball is supplied to the launch position by the ball feed mechanism 520 after the launch condition is established, and then the handle lever 152 is When it is fully rotated, the firing timing is reached. Therefore, the current level of the drive current supplied to the firing solenoid 511 is increased when the firing timing is reached, and the firing strength is increased.

ここで、遅延時間Tdは、遊技者がハンドルレバー152を回転させていない状態から右打ちを開始したとしても、発射ソレノイド511による初球の発射強度がその遊技球を遊技領域111内の右側の領域まで打ち出すことが可能な強度となる時間以上であることが好ましい。言い換えれば、遅延時間Tdは、ハンドルレバー152の回転操作により発射ソレノイド511による初球の発射強度がその遊技球を遊技領域111内の右側の領域まで打ち出すことが可能な強度となるようにハンドルレバー152を回転させることが可能な時間以上であることが好ましい。それゆえ、ハンドルレバー152を回転させるのに必要な力が小さくてすむほど、言い換えればハンドルレバー152に対して反時計回転方向の回転力を付与する上述したねじりコイルバネの力が弱いほど遅延時間Tdを短くしてもよい。また、ハンドルレバー152の回転角度に対する発射ソレノイド511の発射強度が大きいほど遅延時間Tdを短くしてもよい。   Here, the delay time Td indicates that even if the player does not rotate the handle lever 152 and starts right-handed, the firing strength of the initial ball by the launching solenoid 511 causes the game ball to move to the right area in the game area 111. It is preferable that it is more than the time which becomes the intensity | strength which can be hammered out. In other words, the delay time Td is such that the launch intensity of the initial ball by the launch solenoid 511 is such that the game ball can be launched to the right area in the game area 111 by rotating the handle lever 152. It is preferable that it is more than the time which can be rotated. Therefore, the smaller the force required to rotate the handle lever 152, in other words, the weaker the force of the torsion coil spring that applies the counterclockwise rotational force to the handle lever 152, the shorter the delay time Td. May be shortened. Further, the delay time Td may be shortened as the firing intensity of the firing solenoid 511 with respect to the rotation angle of the handle lever 152 increases.

なお、図11には、発射タイミング信号のパルス時間幅Tbと遅延時間Tdとを加算した時間が時間間隔Tcとなるタイミングを記載している。言い換えれば、遅延時間Tdは、時間間隔Tcから発射タイミング信号のパルス時間幅Tbを減算した時間としている。かかるタイミングにすることにより、より確率高く発射ソレノイド511の発射強度を遊技領域111内の右側の領域に初球の遊技球を供給することが可能な強度とすることが可能となる。   FIG. 11 shows the timing at which the time interval Tc is obtained by adding the pulse time width Tb of the emission timing signal and the delay time Td. In other words, the delay time Td is a time obtained by subtracting the pulse time width Tb of the firing timing signal from the time interval Tc. With this timing, it is possible to increase the firing intensity of the firing solenoid 511 with a higher probability that the first game ball can be supplied to the right area in the game area 111.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機を上から見た部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine It is the partial top view which looked at from the top. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 球送り機構部について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a ball | bowl feed mechanism part. 球送り機構部について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a ball | bowl feed mechanism part. 球送り機構部について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a ball | bowl feed mechanism part. 発射機構部について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a launching mechanism part. ハンドルベースの内部を示す図である。It is a figure which shows the inside of a handle base. 遊技球の発射を停止する機構の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the mechanism which stops discharge | release of a game ball. 発射制御部のブロック図である。It is a block diagram of a launch control part. タイミング信号生成部が出力する発射タイミング信号および球送りタイミング信号を示す図である。It is a figure which shows the discharge timing signal and ball | bowl advance timing signal which a timing signal generation part outputs.

100…パチンコ遊技機、151…ハンドル、152…ハンドルレバー、500…発射装置、510…発射機構部、511…発射ソレノイド、520…球送り機構部、522…球送りソレノイド、535…タッチセンサ、541…停止スイッチ、550…発射制御部、570…タイミング信号生成部、580…発射駆動部、590…球送り駆動部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 151 ... Handle, 152 ... Handle lever, 500 ... Launching device, 510 ... Launching mechanism, 511 ... Launching solenoid, 520 ... Ball feeding mechanism, 522 ... Ball feeding solenoid, 535 ... Touch sensor, 541 ... Stop switch, 550 ... Launch control unit, 570 ... Timing signal generation unit, 580 ... Launch drive unit, 590 ... Ball feed drive unit

Claims (5)

遊技者によって回転操作されるハンドルレバーと、
遊技球を発射位置まで送る球送り手段と、
前記発射位置に置かれた遊技球を前記ハンドルレバーの回転角度に応じた発射強度で打ち出す発射手段と、
遊技球を予め定められた時間間隔で前記発射位置まで送るように前記球送り手段を駆動させる球送りタイミング信号を生成する球送り信号生成手段と、
前記発射位置に置かれた遊技球を前記時間間隔で打ち出すように前記発射手段を駆動させる発射タイミング信号を生成する発射信号生成手段と、
を備える遊技機であって、
前記球送り信号生成手段は、予め定められた発射条件が成立したときに前記球送りタイミング信号を生成し、
前記発射信号生成手段は、前記発射条件が成立した後予め定められた遅延時間経過後に発射タイミング信号を生成する
ことを特徴とする遊技機。
A handle lever that is rotated by a player;
A ball feeding means for sending a game ball to a launch position;
Launching means for launching the game ball placed at the launch position with a launch intensity corresponding to the rotation angle of the handle lever;
A ball feed signal generating means for generating a ball feed timing signal for driving the ball feed means to send a game ball to the launch position at a predetermined time interval;
Firing signal generating means for generating a firing timing signal for driving the launching means to launch the game ball placed at the launch position at the time interval;
A gaming machine comprising
The ball feed signal generating means generates the ball feed timing signal when a predetermined firing condition is satisfied,
The game machine according to claim 1, wherein the launch signal generating means generates a launch timing signal after a predetermined delay time has elapsed after the launch condition is satisfied.
前記遅延時間は、前記ハンドルレバーの回転操作により前記発射強度が予め定められた強度となる時間以上であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the delay time is equal to or longer than a time during which the firing intensity becomes a predetermined intensity by rotating the handle lever. 前記発射信号生成手段は、前記発射タイミング信号として予め定められた時間幅のパルス信号を生成し、
前記遅延時間は、前記予め定められた時間間隔の間隔時間から前記パルス信号の時間幅の幅時間を減算した時間であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The firing signal generation means generates a pulse signal having a predetermined time width as the firing timing signal,
The gaming machine according to claim 1, wherein the delay time is a time obtained by subtracting a time width of the time width of the pulse signal from an interval time of the predetermined time interval.
前記発射信号生成手段は、前記ハンドルレバーの回転角度に対する前記発射手段の発射強度が大きいほど、前記遅延時間を短くすることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the firing signal generation unit shortens the delay time as the launching strength of the launching unit with respect to a rotation angle of the handle lever increases. 5. . 前記ハンドルレバーに対して前記発射手段の前記発射強度を小さくする方向の回転力を付与する回転力付与手段を備え、
前記発射信号生成手段は、前記回転力付与手段が付与する回転力が弱いほど、前記遅延時間を短くすることを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
A rotational force applying means for applying a rotational force in a direction to reduce the firing strength of the firing means to the handle lever;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the firing signal generating unit shortens the delay time as the rotational force applied by the rotational force applying unit is weaker.
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