JP2010279718A - Game machine - Google Patents

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Yusuke Yamamoto
佑輔 山本
Akitoshi Kaneko
明利 金子
Yoshihito Kawasaki
良仁 川崎
Sachiko Taguchi
幸子 田口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which improves interest of a game by mode report and improves the certainty and stability of special symbols and performance control processing. <P>SOLUTION: A main control means 310 can transmit a command for controlling a performance controlled object to a sub control means 340, and the performance controlled object is constituted to have a display means 103 for executing the mode report indicating whether a present lottery probability is in a normal probability state or a probability variation state. The sub control means 340 includes processing of selecting one report mode from a plurality of report modes as the mode report when controlling the display means based on the received command, and the main control means 310 transmits the command for starting the control of the performance controlled object to the sub control means 340 after starting a control for displaying special symbols based on a lottery result. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への球の始動入賞により、内蔵するプログラムにより大当たり(「特賞」ともいう。)/外れ抽選を行うとともに、抽選した結果、大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。また、遊技機は、抽選結果に対応した多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、遊技機には、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄とキャラクタ等の動画からなる演出図柄とを変動表示する液晶ディスプレイ等の演出図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。演出図柄の表示と特別図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当たりまたは外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。よって、演出図柄の表現方法の自由度は特別図柄に比べて高く、遊技機メーカは演出図柄をバラエティに富んだ変動態様とすることができる。さらに、演出図柄は特別図柄では表現できない多彩なリーチアクションも表現することもできる。このように特別図柄とは別個に演出機能を含んだ演出図柄を設けることによって遊技者を飽きさせない凝った演出を行うことが可能となり、遊技性を一層高めることができる。   In general, for gaming machines such as pachinko machines, the winning prize of the ball at the starting prize opening provided on the game board is a big win (also called “special prize”) / outage lottery by the built-in program, and the result of lottery In the case of jackpot, a predetermined game value is given to the player. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects corresponding to the lottery results. For example, the gaming machine may include an effect symbol display device such as a liquid crystal display that variably displays a special symbol for notifying an actual lottery result composed of a plurality of numbers, figures, etc. and an effect symbol composed of a video such as a character. There is something in the game board. The reason for performing the display of the effect symbol and the display of the special symbol separately is that there are legal restrictions on the effect regarding the display for the special symbol used for the actual lottery result notification. This is because, because it is positioned as an effect display screen for attracting players, it is not subject to laws and regulations related to display imposed on special symbols. Therefore, the degree of freedom of the method of expressing the effect symbol is higher than that of the special symbol, and the gaming machine manufacturer can make the effect symbol a variety of variations. In addition, the production symbol can also represent a variety of reach actions that cannot be expressed in a special symbol. In this way, by providing an effect design including an effect function separately from the special design, it is possible to perform an elaborate effect that does not get the player bored, and the game performance can be further enhanced.

図2は、遊技機100内の制御部の一例を示すブロック図である。図に示すように、制御部は、主に、主制御部210と副制御部240と表示制御部270の3つの制御部を備える。主制御部210は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、リーチ、大当たり、確率変動、外れ等の判定、副制御部240への各種コマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。主制御部210は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置102もまた制御する。副制御部240は、主制御部210から送信されるコマンドに基づいて表示制御部270を制御するためのコマンドを送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部270は、副制御部240から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a control unit in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit mainly includes three control units: a main control unit 210, a sub-control unit 240, and a display control unit 270. The main control unit 210 determines reach, jackpot, probability variation, loss, etc., various commands to the sub-control unit 240 according to a random number generated internally based on the detection of the game ball by winning the start winning opening. And overall control of the gaming machine. The main control unit 210 also controls the special symbol display device 102 that displays special symbols. The sub-control unit 240 transmits a command for controlling the display control unit 270 based on the command transmitted from the main control unit 210, and controls the blinking of lamps provided in the game area, etc., and the speaker of the gaming machine Control of the sound output from the player, and control of the movable object for performance such as character figures provided in the game area etc. by controlling the rotation of the motor. The display control unit 270 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device based on the command transmitted from the sub control unit 240.

より具体的には、演出図柄表示装置103における変動態様は、主制御部210が副制御部240に送信する変動パターンコマンド(リーチ、特賞、外れの際に演出図柄表示装置103の画面に表示される演出図柄の変動態様を指示するコマンド)によって選択・決定される。主制御部210は、演出図柄の変動態様を指示する変動パターンコマンドと、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指示する演出図柄指定コマンドとを副制御部240に送信する。副制御部240は、当該変動パターンコマンドと、当該変動パターンコマンドと当該演出図柄指定コマンドとに基づいて作成した液晶表示用コマンドとを表示制御部270に送信する。当該変動パターンコマンドを受信した表示制御部270は、演出図柄表示装置103に対して、当該変動パターンコマンドで指定される変動時間の間、指定の演出動作を行うことを指示する。   More specifically, the variation pattern in the effect symbol display device 103 is displayed on the screen of the effect symbol display device 103 when the main control unit 210 transmits a change pattern command (reach, special award, miss). Command for instructing the variation pattern of the effect design to be selected and determined. The main control unit 210 transmits, to the sub-control unit 240, a variation pattern command for instructing the variation pattern of the effect symbol and an effect symbol designation command for instructing a combination of the stop symbol of the effect symbol. The sub-control unit 240 transmits the change pattern command and the liquid crystal display command created based on the change pattern command and the effect designating command to the display control unit 270. The display control unit 270 that has received the change pattern command instructs the effect symbol display device 103 to perform the specified effect operation for the change time specified by the change pattern command.

なお、「リーチ」とは、複数の図柄列(通常は3列)を用い、2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一の図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、「リーチアクション」とは、リーチ時の一連の演出のことである。   “Reach” refers to a combination of symbols (same symbols) where multiple symbol strings (usually three) are used, two symbol strings are stopped first, and the display result that has already been stopped is displayed. It is a display state that satisfies the condition (combination of jackpot symbol), and is an effect that makes expectation to stop the final stop symbol, and “reach action” is a series of effects at the time of reach.

さて、現在のパチンコ機等の遊技機のほとんどは、確変図柄で大当りをした場合において確率変動となり、通常確率が変動し大当りを得やすくなる確率変動のシステムをとっている(例:通常の大当たり確率1/320→確率変動の大当たり確率1/60)。確率変動時におけるゲーム消化においても、独自の機能として通常時の1.5倍から2.0倍のゲーム消化スピード(時間短縮機能)をもっており、大当り時に得られた出玉を減少させることなく次回の大当りを速やかに得ることが出来るようになっている。したがって、確率変動状態に突入するかどうかは遊技者にとって極めて大きな関心事であり、この確率変動の仕掛けが遊技機の娯楽性をますます高めている。一般に、大当たりにより確率変動状態となっている場合には、遊技機は、その情報を遊技者及びホール関係者(パチンコホールの従業者等)に報知する。遊技者に対する具体的な報知方法としては、確率変動状態であることを文章で演出図柄表示装置に表示する方法、遊技機に内蔵するスピーカが確率変動状態であることを人工音声で伝える方法、確率変動中は演出図柄の背景色を変える方法、確率変動中は遊技機の上部に設置されているランプを点滅させる方法等がある。尚、遊技者は、大当たり時の図柄が確変図柄であることを視認することにより確率変動状態であることを知ることもできる。一方、ホール関係者は、遊技機の稼動状況等の情報を遊技機から収集するホール内のコンピュータを使用することによって遊技機毎に確率変動状態であるかどうかを知ることができる(例えば、特許文献1参照)。   Now, most current gaming machines such as pachinko machines have a probability fluctuation system when a big hit is made with a probabilistic design, and a normal fluctuation system that makes it easy to obtain a big hit because the normal probability fluctuates. Probability 1/320 → probability probability jackpot probability 1/60). In the game digestion at the time of probability fluctuation, the original function has a game digestion speed (time reduction function) of 1.5 times to 2.0 times the normal time, and the next time without reducing the number of balls that were obtained at the big hit The big hit of can be quickly obtained. Therefore, whether or not to enter the probability variation state is a very important concern for the player, and the device of this probability variation further increases the entertainment of the gaming machine. In general, when the probability variation state is due to jackpot, the gaming machine notifies the information to the player and hall related persons (such as pachinko hall employees). As specific notification methods for the player, a method of displaying on the effect symbol display device in a sentence that the state of probability variation is in text, a method of notifying that the speaker built in the gaming machine is in a state of probability variation, a probability, There are a method of changing the background color of the effect design during the fluctuation, and a method of blinking a lamp installed at the upper part of the gaming machine during the probability fluctuation. It should be noted that the player can know that the probability variation state by visually recognizing that the symbol at the time of the big hit is a probability variation symbol. On the other hand, hall personnel can know whether or not each gaming machine is in a state of probability variation by using a computer in the hall that collects information such as the operating status of gaming machines from gaming machines (for example, patents). Reference 1).

これに対して、最近では「確率変動非報知」の機能を搭載した遊技機が登場しだした。「確率変動非報知」とは、遊技者にもホール関係者にも確率変動状態を知らせないシステムである。このシステムにおいては、遊技者の期待感を持続させることによって継続して遊技行為を行わせるために、遊技者に対して現在の状態が確率変動状態であるのか通常変動状態であるかをあえて報知しない。つまり、遊技者は、現在の状態が確率変動状態であるのか通常変動状態であるのかを正確に知ることはできない。   On the other hand, a gaming machine equipped with a function of “non-notification of probability change” has recently appeared. “Probability variation non-notification” is a system that does not inform the player or the hall personnel of the probability variation state. In this system, in order to keep the player's sense of expectation and to continuously perform the gaming action, the player is informed whether the current state is a probability variation state or a normal variation state. do not do. That is, the player cannot accurately know whether the current state is the probability variation state or the normal variation state.

特開平10−118315号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-118315

従来の「確率変動非報知」のシステムにおいては、遊技者に対して現在の状態が確率変動状態であるのか通常変動状態であるかを報知しないようにする必要があるため、主制御部は副制御部に対して現在の状態(確率変動状態または通常変動状態をいう。以後、「内部確率状態」という。)を示すコマンドを送信しない。こうなると、主制御部による制御負担は低減するものの、遊技者からみると単調な演出パターンとなりやすい。そうかといって、数多くの演出パターンを設けること等によって、遊技内容を多彩にすればするほど、主制御部による制御が複雑化し、主制御部にかかる負荷が増大するという問題が生ずる。他方、主制御部を実装する主制御部基板で使用可能なCPU性能に対しては法的に上限が設定されているため、遊技内容を充実化させつつも、主制御部の処理をできるだけ低減化することによって主制御部にかかる負荷が増加することを避ける必要がある。   In the conventional “probability variation non-notification” system, it is necessary not to notify the player whether the current state is the probability variation state or the normal variation state. A command indicating the current state (which means a probability variation state or a normal variation state; hereinafter referred to as an “internal probability state”) is not transmitted to the control unit. In this case, although the control burden on the main control unit is reduced, it is likely to be a monotonous effect pattern from the viewpoint of the player. However, the more the game content is diversified by providing a large number of performance patterns, the more complicated the control by the main control unit and the more the load on the main control unit increases. On the other hand, because there is a legal upper limit for the CPU performance that can be used on the main control unit board on which the main control unit is mounted, the processing of the main control unit is reduced as much as possible while enhancing the game content. Therefore, it is necessary to avoid an increase in the load on the main control unit.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、モード報知により遊技の興趣性を向上させるとともに、特別図柄や演出制御処理の確実性や安定性を向上させた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to improve the fun of the game by mode notification and to improve the certainty and stability of special symbols and effect control processing. Is to provide a game machine.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第1の発明においては、通常確率状態または該通常確率状態よりも遊技者に有利な確率変動状態に応じた抽選確率にて抽選を実行するとともに、前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御手段と、少なくとも演出制御対象を制御する副制御手段と、を備え、前記主制御手段が、前記演出制御対象を制御するためのコマンドを前記副制御手段に対して送信可能な遊技機において、前記演出制御対象は、現在の前記抽選確率が、前記通常確率状態であるか、前記確率変動状態であるかを示唆するモード報知を行う表示手段を有するように構成され、前記副制御手段は、受信した前記コマンドに基づいて前記表示手段を制御する際に、前記モード報知を複数の報知態様の中から1つの報知態様を選択する処理を含み、前記主制御手段は、前記抽選の結果に基づいて前記特別図柄を表示する制御を開始した後に、前記演出制御対象の制御を開始させるためのコマンドを前記副制御手段に対して送信する。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In the first invention, the lottery is executed with the lottery probability corresponding to the normal probability state or the probability fluctuation state that is more advantageous to the player than the normal probability state, and a special symbol is displayed based on the result of the lottery. A main control means for controlling the special symbol display device, and at least a sub-control means for controlling the effect control object, wherein the main control means sends a command for controlling the effect control object to the sub-control means. In the game machine that can be transmitted, the presentation control target has a display means for performing mode notification that suggests whether the current lottery probability is the normal probability state or the probability variation state. The sub-control unit selects one notification mode from a plurality of notification modes when controlling the display unit based on the received command. Wherein said main control means, after starting the control to display the special symbol based on a result of the lottery, and transmits the command to start the control of the performance control object with respect to said sub-control means.

第2の発明においては、前記主制御手段は、複数の制御処理ステップから構成される制御処理手順を繰り返し実行されるように構成し、前記複数の制御処理ステップには、前記特別図柄を表示制御する処理を有する特別遊技管理処理と、前記コマンドを前記副制御手段に送信する処理を有するコマンド出力管理処理と、を含み、前記主制御手段は、前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始した後に、前記コマンド出力管理処理にて前記演出制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に送信する。   In a second aspect of the invention, the main control means is configured to repeatedly execute a control processing procedure including a plurality of control processing steps, and the special symbols are displayed and controlled in the plurality of control processing steps. And a command output management process having a process for transmitting the command to the sub-control means, wherein the main control means displays the special symbol in the special game management process. After the control process is started, the command for starting the control of the effect control target is transmitted to the sub-control means in the command output management process.

第3の発明においては、前記制御処理手順は、前記コマンド出力管理処理を、前記特別遊技管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であり、前記主制御手段は、繰り返し行われる前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始し、その後に実行される前記コマンド出力管理処理にて前記演出制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に送信する。   In a third aspect of the invention, the control processing procedure is a program configuration in which the command output management processing is arranged prior to the special game management processing, and the main control means performs the control processing procedure that is repeatedly performed. In order to start the process of controlling the display of the special symbol in the special game management process executed first, and to start the control of the effect control target in the command output management process executed thereafter Are sent to the sub-control means.

第4の発明においては、前記制御処理手順は、前記特別遊技管理処理を、前記コマンド出力管理処理よりも先に配置させたプログラム構成である。   In a fourth aspect of the invention, the control processing procedure has a program configuration in which the special game management process is arranged prior to the command output management process.

本発明によれば、モード報知を副制御手段に担わせることで、主制御手段の負担を軽減させつつも、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、主制御手段が実行する制御処理手順の構成を明瞭化できるとともに、特別図柄を表示する制御を開始した後に確実にコマンドを副制御部に対して送信することが可能となり、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。   According to the present invention, it is possible to improve the fun of the game while reducing the burden on the main control means by causing the sub control means to carry out mode notification. In addition, the configuration of the control processing procedure executed by the main control means can be clarified, and the command can be reliably transmitted to the sub-control unit after starting the control to display the special symbol, so that the control processing can be reliably performed. It leads to improving the property and stability.

本発明を用いた遊技機の正面概観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front general view of the game machine using this invention. 遊技機の従来の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the conventional control part of a game machine. 本発明の遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the main control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the sub-control part of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Embodiment of the display control part of the game machine of this invention. 本発明の一実施形態の主制御部が送信するグループ化演出図柄指定コマンドのテーブルの一例である。It is an example of the table of the grouping effect symbol designation | designated command which the main control part of one Embodiment of this invention transmits. 本実施形態の主制御部の変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern selection process of the main control part of this embodiment. 本実施形態の副制御部の全体の処理を示す図である。It is a figure which shows the whole process of the sub control part of this embodiment. 本実施形態の遊技機の内部確率状態を判定するためのフラグの値を示す図である。It is a figure which shows the value of the flag for determining the internal probability state of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の副制御部の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the sub control part of this embodiment. 本発明の遊技機における特別図柄と演出図柄の変動停止の時間的関係を示す図である。It is a figure which shows the time relationship of the fluctuation | variation stop of the special symbol and effect symbol in the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の変動パターンコマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change pattern command selection process of the game machine of this invention. 本発明の一実施形態の主制御部が送信するグループ化コマンドのテーブルの一例である。It is an example of the table of the grouping command which the main control part of one Embodiment of this invention transmits. 本発明の遊技機の主制御部の遊技制御のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the game control of the main control part of the game machine of this invention. 本実施形態の副制御部の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the sub control part of this embodiment. 本実施形態の遊技機の内部確率状態を判定するためのフラグの値を示す図である。It is a figure which shows the value of the flag for determining the internal probability state of the gaming machine of this embodiment. 本発明の遊技機における各予告演出の出現率を内部確率状態により変化させる関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship which changes the appearance rate of each notification effect in the gaming machine of this invention with an internal probability state. 特別遊技管理処理と普通遊技管理処理の概略を示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows the outline of a special game management process and a normal game management process.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

(第1実施形態)
図1は、本実施形態の遊技機100の正面概観の一例を示す。図1において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113等を主に備える。
(First embodiment)
FIG. 1 shows an example of a front view of a gaming machine 100 of the present embodiment. Referring to FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board 101 for installing a game machine character on the board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, a first start winning opening 104, a normal symbol display device. The operation gate (left) 105, the normal symbol display device operation gate (right) 106, the normal symbol display device 107, the normal electric accessory (tulip) 108 which is also the second start winning port (hereinafter referred to as the second start winning port 108) It is mainly provided with a variable winning ball device 109 having a big winning opening, a gaming machine handle 111, a special symbol operation memory indicator lamp (hold lamp) 112, a normal symbol action memory indicator lamp (hold lamp) 113, and the like.

特別図柄表示装置102は、例えば液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置102は2桁の7セグメントLEDとする。   The special symbol display device 102 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode-Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. . A special prize is given when the stop symbol of the special symbol display device 102 is a predetermined combination of symbols. In this embodiment, the special symbol display device 102 is a two-digit 7-segment LED.

演出図柄表示装置103は、たとえば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。本実施形態は、液晶ディスプレイの可変表示装置とする。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部(後述する)は、CPU、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。演出図柄表示装置103は、本実施形態では、背景等の画像及び複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置103に表示可能な遊技機を想定している。   The production symbol display device 103 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. Is displayed in a variable manner. This embodiment is a variable display device of a liquid crystal display. A display control unit (described later) for controlling the effect symbol display device 103 includes a CPU, a program ROM (Read Only Memory), a RAM, an image processing LSI (hereinafter referred to as a VDP (Video Display Processor)), a character ROM, a video RAM, and the like. Have In the present embodiment, the effect symbol display device 103 includes a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image. In the present embodiment, a gaming machine capable of displaying various effect symbols on the effect symbol display device 103 is assumed.

第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置102の特別図柄や演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。   The first start winning opening 104 or the second start winning opening 108 detects the winning by turning on the internal special symbol start switch when the game ball launched by the player wins, and the symbol of the special symbol display device 102 is detected. Give an opportunity to change. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time elapses, and the lottery result is notified and the effect is performed.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることにより、その通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 pass when the game ball launched by the player passes and the normal symbol operation switch inside is turned ON. A sphere is detected, and a normal symbol change trigger of the normal symbol display device 107 is given.

普通図柄表示装置107は、7セグメントLED等で普通図柄を変動表示する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄を停止表示(小当たり)した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。   The normal symbol display device 107 variably displays a normal symbol with a 7-segment LED or the like. The second start winning port 108 is opened when the normal symbol display device 107 stops displaying (small hit) a specific normal symbol, and facilitates the winning in the second start winning port 108. The first start winning opening 104 is always open.

可変入賞球装置109は、特別図柄表示装置102の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114が開放及び閉鎖の動作を行う。   When the stop symbol of the special symbol display device 102 is a combination of specific symbols that are determined in advance, that is, when the special winning symbol device 109 becomes a special prize, An opening / closing member 114 attached to the front performs opening and closing operations.

特賞中は、開閉部材114はほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける可変入賞球装置109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。可変入賞球装置109に遊技球が入賞すると、可変入賞球装置109の内部の大入賞口スイッチがONになることにより、遊技機は可変入賞球装置109への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。可変入賞球装置109の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数)の遊技球が可変入賞球装置109に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。Vゾーン(特定領域)が存在しないので、Vゾーンの通過に基づく継続条件は無くなるため、一度大当たりが発生すれば、所定時間(約30秒)の経過または所定個数(10個)の入賞により次のラウンドに移行する。   During the special award, the opening / closing member 114 opens almost horizontally, and the variable winning ball device 109 that receives a winning game ball is opened to receive a large number of winning game balls. When a game ball wins the variable winning ball device 109, a large winning opening switch inside the variable winning ball device 109 is turned on, so that the gaming machine knows the number of game balls to the variable winning ball device 109 and wins the prize. There will be an opportunity for paying out the prize balls (out, safe balls). The opening of the variable winning ball device 109 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (a predetermined number of winning prize winning prizes) of game balls wins the variable winning ball device 109. This single opening is called a round. Since there is no V zone (specific area), there is no continuation condition based on the passage of the V zone. Once a big hit occurs, the next time (about 30 seconds) or the predetermined number (10) wins To the next round.

尚、従来のように、可変入賞球装置109は、内部にVゾーン(図示せず)を各々有してもよい。Vゾーンが存在する場合、大当たり動作中の可変入賞球装置109の開放中に特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過すると、可変入賞球装置109の内部の特定領域スイッチがONになることにより、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは1R→2R→・・・と継続し、最大ラウンド(例えば6ラウンドまたは15ラウンド)まで継続する。   As in the prior art, the variable winning ball device 109 may have V zones (not shown) therein. When there is a V zone, if at least one game ball passes through a specific area while the variable winning ball apparatus 109 that is performing a jackpot is opened, a specific area switch inside the variable winning ball apparatus 109 is turned ON. The gaming machine is given an opportunity to generate the right for the next round. In this way, the round continues from 1R → 2R →... And continues up to the maximum round (for example, 6 rounds or 15 rounds).

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン(発射停止)116を付置されている。遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル111が右回り117または左回り118に回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置は、遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り117または左回り118に回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整することができる。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置は、遊技球の打ち出しを停止する。   The gaming machine handle 111 has a touch sensor on the surface and is provided with a stop button (stop firing) 116. The touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and in this state, the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the gaming machine handle 111 has been rotated clockwise 117 or counterclockwise 118. Then, the ball launcher launches game balls continuously. The player can turn the gaming machine handle 111 clockwise 117 or counterclockwise 118 to adjust the launching route of the game ball launched onto the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the ball launcher stops launching the game ball.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以下、球の保留と呼ぶ)、連続して図柄(特別図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。また、球の保留の対象となった第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 stores information on each ball won in the first start winning port 104 or the second starting winning port 108 during the change of the special symbol on each RAM on the main control unit described later. Lights in conjunction with storing in the hold memory for each sphere (hereinafter referred to as sphere hold), and notifies the number of times that the symbol (special symbol) can be varied continuously. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103. Also, a winning ball to the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108 that is a target for holding the ball is referred to as a holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105または普通図柄作動ゲート(右)106を通過した各球の情報を、主制御部のRAM上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄(普通図柄)変動可能な回数を報知する。尚、当該回数は、演出図柄表示装置103に表示してもよい。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 stores information on each sphere that has passed through the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 during the change of the normal symbol in each RAM on the main control unit. Lights in conjunction with storing in the holding memory for each ball, and notifies the number of times that the symbol (ordinary symbol) can be continuously varied. The number of times may be displayed on the effect symbol display device 103.

遊技盤101に据え付けられた役物、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。   The objects, nails, and the like installed on the game board 101 are covered with a glass plate, and a game ball that has been launched from the space secured between the glass plate and the game board 101 falls.

尚、遊技機100は、遊技盤101に取り付けられた光学式のタッチセンサである特別図柄変動時間短縮スイッチ(図示せず)を備えてもよい。特別図柄変動時間短縮スイッチが存在する場合、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して特別図柄変動時間短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した特別図柄変動時間短縮スイッチがONになり、特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示が即止めされ、または短縮されて停止することが可能である。   Note that the gaming machine 100 may include a special symbol variation time reduction switch (not shown) that is an optical touch sensor attached to the gaming board 101. When the special symbol change time reduction switch is present, the player hands the special symbol change time reduction switch through the glass plate while the special symbol display device 102 and the production symbol display device 103 are variably displaying the special symbol and the production symbol. The special symbol variation time reduction switch that detects this is turned on, and the variation display of the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 can be immediately stopped or shortened and stopped.

また、遊技機100は、演出切り替えスイッチ120を備える。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、または演出用可動物の動作を制御することができる。   The gaming machine 100 also includes an effect changeover switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103, or can control the operation of the effectable movable object.

(遊技機の制御部の構成)
図3は、遊技機100内の制御部300の一実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部300は、主に、主制御部310と副制御部340と表示制御部370の3つの制御部から構成される。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接・間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信及び遊技機の全体制御を行う。本実施形態では、特に、主制御部310は、後述するグループ化コマンドを副制御部340に送信する。主制御部310は、特別図柄表示装置102もまた制御する。
(Configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 3 is a block diagram illustrating an embodiment of the control unit 300 in the gaming machine 100. As shown in the figure, the control unit 300 is mainly composed of three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. In order to prevent illegal acts and to restrict legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and is connected directly or indirectly so that communication is possible. The main control unit 310 transmits a command and controls the entire gaming machine according to a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108. I do. In the present embodiment, in particular, the main control unit 310 transmits a grouping command to be described later to the sub control unit 340. The main control unit 310 also controls the special symbol display device 102.

副制御部340は、主制御部310から送信されるグループ化コマンドを対応する、例えば演出図柄指定コマンドに変換して表示制御部370に送信する。表示制御部370は、副制御部340から送信される演出図柄指定コマンドにしたがって液晶表示装置等の演出図柄表示装置103を制御する。   The sub-control unit 340 converts the grouping command transmitted from the main control unit 310 into a corresponding design symbol designation command, for example, and transmits it to the display control unit 370. The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 such as a liquid crystal display device in accordance with the effect symbol designation command transmitted from the sub-control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成・機能を詳細に説明する。
(主制御部の構成・機能)
図4は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等を送出)440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、入力ポート426を備える。演出図柄指定コマンドとは、演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドである。尚、グループ群に含まれるコマンドであるグループ化コマンドの詳細については後述するように、グループ化コマンドとしグループ化演出図柄指定コマンドを使用する。
Next, each configuration / function of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.
(Configuration and function of main controller)
FIG. 4 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310. The main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special winning opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, a normal symbol display output port 434, and a special symbol operation memory display. Lamp port 436, normal symbol operation memory display lamp port 438, sub-control command output port (transmitting variation pattern command, grouped effect symbol designating command, etc.) 440, payout control command output port 442, external information output port 444 and an input port 426 are provided. The effect symbol designation command is a command for designating a stop symbol of an effect symbol displayed on the effect symbol display device 103. The details of the grouping command, which is a command included in the group, are used as a grouping command as a grouping command, as will be described later.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418及び実装されている場合には特定領域スイッチ416、特別図柄変動時間短縮スイッチ119)からデータを入力し処理する。   The main control unit 310 receives various switches (a special symbol start switch 410, a normal symbol operation switch 412, a special prize opening switch 414, other switches 418, and a specific area switch 416 when mounted, via an input port 426. Data is input from the special symbol variation time reduction switch 119) and processed.

主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、外部情報出力部454を直接制御する。一方、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンド(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等)を送信して副制御部340をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部310による副制御部340へのコマンド送信の制御の詳細については後述する。   The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 107, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, the special prize opening solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454 are directly controlled. On the other hand, the main control unit 310 transmits a sub-control command (variation pattern command, grouped effect design designation command, etc.) to the sub-control unit 340 to control the sub-control unit 340 by command transmission. Further, the main control unit 310 transmits a command to the payout control unit 450 to perform payout control of prize balls. Details of control of command transmission to the sub-control unit 340 by the main control unit 310 according to the present embodiment will be described later.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ410は、遊技者により打ち出されて第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、入賞検知し特別図柄表示装置102の図柄変動の契機を与える。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit will be described in detail. The special symbol start switch 410 is turned on when a game ball that has been launched by the player and won the first start winning port 104 or the second start winning port 108 passes through this switch, detects the winning, and the special symbol display device An opportunity for 102 symbol variations is given.

普通図柄作動スイッチ412は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時にONとなり、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。大入賞口スイッチ414は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、可変入賞球装置109へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。   The normal symbol operation switch 412 is turned on when a game ball that has been launched by the player and passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 passes this switch. The normal symbol display device 107 is given an opportunity to change the normal symbol. The big winning opening switch 414 is turned on when the game ball that has won the variable winning ball device 109 passes through this switch in the subsequent jackpot operation when the special prize is won, and the main control unit 310 detects the winning of the game ball. Do.

その他のスイッチ418としては、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は遊技球の入賞検知を行う。なお、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、スイッチ416は、可変入賞球装置109の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時にONとなり、主制御部310は次のラウンドの権利発生を検知する。特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、スイッチ416は、遊技者が特別図柄表示装置102や演出図柄表示装置103の変動表示を強制的に即止めし、または短縮させて停止させることを可能とする。   The other switches 418 are turned on when a game ball that has won a prize other than the first start winning opening 104, the second starting winning opening 108, and the variable winning ball apparatus 109 passes this switch. The control unit 310 detects a winning of a game ball. When the specific area switch 416 is mounted, the switch 416 is turned on when a game ball that has passed through the specific area while the variable winning ball device 109 is opened passes through this switch, and the main control unit 310 Detect the next round's right occurrence. When the special symbol variation time reduction switch 119 is installed, the switch 416 forces the player to immediately stop or shorten the variation display of the special symbol display device 102 or the production symbol display device 103 and stop. It is possible to make it.

CPU422は主制御部全体の制御を行う回路である。ROM420は、遊技機を制御するための主制御部310用のプログラムが記憶されている。具体的には、ROM420は、例えば主制御部310のCPUが行う遊技制御処理の内容を規定した図15、図19に示すフローチャートの処理を実現する遊技制御プログラムを記憶する。ROM420はさらに、副制御部340に送信するグループ化演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする、遊技機を制御するコマンドのための各種のパラメータの値を記憶する。本実施形態では、後述するように、主制御部310は、RAM424に記憶する内部確率状態情報にしたがって、副制御部340に送信するグループ化コマンドを決定する。   The CPU 422 is a circuit that controls the entire main control unit. The ROM 420 stores a program for the main control unit 310 for controlling the gaming machine. Specifically, the ROM 420 stores a game control program that realizes the processing of the flowcharts shown in FIGS. 15 and 19 that define the content of the game control processing performed by the CPU of the main control unit 310, for example. The ROM 420 further stores various parameter values for commands for controlling gaming machines, such as grouped effect designating commands and variation pattern commands transmitted to the sub-control unit 340. In the present embodiment, as will be described later, the main control unit 310 determines a grouping command to be transmitted to the sub control unit 340 according to the internal probability state information stored in the RAM 424.

RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また各保留球の情報を記憶する保留メモリを有し、さらに現在の遊技状態(確率状態)を記憶する確率状態記憶領域を有する。   The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like, and has a holding memory for storing information of each holding ball. And a probability state storage area for storing the current gaming state (probability state).

特別図柄表示装置102は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示する。普通図柄表示装置107は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。大入賞口ソレノイド446は、可変入賞球装置109の内部の構成部材の一つで、特賞になったとき、その後の大当たり動作において可変入賞球装置109の前面に付置された開閉部材114を主制御部310からの指示に基づいて開放する。   The special symbol display device 102 displays special symbols such as a plurality of numbers and figures. The normal symbol display device 107 displays normal symbols such as a plurality of numbers and figures. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed. The big prize opening solenoid 446 is one of the components inside the variable prize ball device 109. When a special prize is won, the open / close member 114 attached to the front face of the variable prize ball device 109 is mainly controlled in the subsequent big hit operation. Open based on an instruction from the unit 310.

普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が小当たりの普通図柄を停止表示した場合、普通電動役物108を主制御部310からの指示に基づいて開放する。払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置452に賞球の払い出しを行うように指示する。   When the normal symbol display device 107 stops displaying the normal symbol for the small hit, the normal electric accessory solenoid 448 opens the normal electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310. The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310 and receives a prize to the prize ball payout device 452 when the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, the other switch 418, or the like is detected. Instructs to pay out the ball.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を情報表示装置201へ提供するための基板である。情報表示装置201は、遊技機の外部情報出力部454を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部310のCPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当たり状態等がわかる信号を情報表示装置201へ出力することができる。信号としては、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号がある。   The external information output unit 454 is a substrate for providing information from the CPU 422 of the main control unit 310 to the information display device 201. The information display device 201 is electrically connected to the gaming machine via the external information output unit 454 of the gaming machine. The CPU 422 of the main control unit 310 can output to the information display device 201 a signal for knowing the stop of symbol variation, the big hit state, etc. via the external information output unit 454. Examples of the signal include a jackpot signal, a winning number signal, a start signal, a time reduction signal, and a door opening signal.

(主制御部による遊技制御処理の手順)
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御処理の一例を、図15を用いて説明する。
図15のフローチャートが示す処理手順は、主制御部310のCPU422が、ROM420に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。この処理においては、周期(例えば4msecと2msec)毎に起動される2種類の割り込み処理(遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理(例えば4msec毎の割り込み処理)と、乱数更新及びスイッチチェック等の第2の所定期間毎の割り込み処理(例えば、2msec毎の割り込み処理))が並行して動いている。なお、必要に応じて第3の所定期間毎の割り込み処理や第4の所定期間毎の割り込み処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図15において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部310はRAM424をクリアしてその初期設定を行い(S1510)、次に、副制御部340に初期コマンド(例えば、RAMクリア処理、初期図柄指定、初期状態等)を送信して(S1512)、画像、ランプ、音声及び遊技等に関わる初期設定の指示を行う。また、電源断が発生したときは電源復帰を行う。
(Game control processing procedure by the main control unit)
Next, an example of the game control process executed by the CPU 422 of the main control unit 310 will be described with reference to FIG.
The processing procedure shown in the flowchart of FIG. 15 is a game control interrupt process performed when the CPU 422 of the main control unit 310 reads and executes a game control program stored in the ROM 420. In this processing, two types of interrupt processing (interrupt processing for each first predetermined period of the game control system (for example, interrupt processing every 4 msec)), random number update and switch, which are started every cycle (for example, 4 msec and 2 msec) Interrupt processing (for example, interrupt processing every 2 msec) for each second predetermined period such as check is running in parallel. Note that it is possible to perform interrupt processing for each third predetermined period, interrupt processing for each fourth predetermined period, or the like so that the interrupt processing cycles do not overlap as necessary. In FIG. 15, when the gaming machine is turned on, the main control unit 310 clears the RAM 424 and performs initial setting (S1510), and then sends an initial command (for example, RAM clear processing) to the sub control unit 340. , Initial symbol designation, initial state, etc.) are transmitted (S1512), and initial setting instructions relating to images, lamps, sounds, games, and the like are given. In addition, when power is cut off, power is restored.

最初に、遊技制御系の第1の所定期間毎の割り込み処理について説明する。   First, interrupt processing for each first predetermined period of the game control system will be described.

(コマンド出力管理処理(S1514))
主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(S1516)で作成されRAM424のコマンド記憶領域上に準備されたグループ化演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを副制御部340へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部340へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。後述するように、コマンド送信が行われる場合、コマンドは、後述の特別遊技管理処理(S1516)における特別図柄の変動開始処理が行われた「第1の所定期間毎の割り込み処理」の次に起動される「第1の所定期間毎の割り込み処理」におけるコマンド出力管理処理(S1514)の中で送信される。したがって、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄の変動が開始させる処理を開始してから所定期間中として1割り込み後(本実施形態では4msec後)のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。
(Command output management process (S1514))
The main control unit 310 transmits, to the sub-control unit 340, the grouped effect designating command and the variation pattern command prepared in the special game management process (S1516) described later and prepared in the command storage area of the RAM 424. First, it is determined whether there is a command to be transmitted. If there is a command to be transmitted, the command is transmitted to the sub-control unit 340. If there is no command to be output, this processing ends as it is. As will be described later, when command transmission is performed, the command is activated next to “interrupt processing every first predetermined period” in which special symbol variation start processing in special game management processing (S1516) described later is performed. Is transmitted in the command output management process (S1514) in the “interrupt process for each first predetermined period”. Therefore, the command related to the control of the effect symbol is transmitted by the command output management process after one interruption (after 4 msec in the present embodiment) during a predetermined period after the process of starting the variation of the special symbol is started. Become.

尚、このコマンド出力管理処理を後述する特別遊技管理処理(S1516)の次の処理に移動させる処理手順を採用した場合、演出図柄の制御に関わるコマンドは、特別図柄を変動させる処理を開始してから所定期間中として同一割り込み内のコマンド出力管理処理によって送信されることになる。   In addition, when the process procedure which moves this command output management process to the next process of the special game management process (S1516) to be described later is adopted, the command related to the control of the effect symbol starts the process of changing the special symbol. Will be transmitted by the command output management process in the same interrupt during the predetermined period.

グループ化演出図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとを受信した副制御部340は、後述する方法によりグループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換し、表示制御部370に変動パターンコマンドと液晶表示用コマンドを送信する。変動パターンコマンドと液晶用コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に演出図柄指定コマンドで指定された図柄で停止させる。   Receiving the grouping effect designating command and the variation pattern command, the sub-control unit 340 converts the grouping effect designating command into the effect designating command by a method to be described later, and the display control unit 370 displays the variation pattern command and the liquid crystal display. Send command for. Upon receiving the variation pattern command and the liquid crystal command, the display control unit 370 performs variation control of the effect symbol of the effect symbol display device 103 for a predetermined change time, and then stops at the symbol designated by the effect symbol designation command.

また、図15に戻って説明すると、コマンド出力管理処理(S1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分に置いた理由は、処理の優先度が高い後述の第2の所定期間毎の割り込みが第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分で発生する可能性が高いため、処理時間が通常長いコマンド出力管理処理(S1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の後半部分に置くと、その処理の途中で第2の所定期間毎の割り込みによって割り込まれる可能性が高くなり、コマンド出力管理処理(S1514)が処理の途中で打ち切られるという問題が生じやすくなるからである。したがって、その問題をできるだけ回避するため、コマンド出力管理処理(S1514)を第1の所定期間毎の割り込み処理の前半部分、望ましくは、第1の所定期間毎の割り込み処理の最初の部分に置くことによって、コマンド出力管理処理(S1514)の実行タイミングと第2の所定期間毎の割り込みタイミングとができるだけ重ならないようにしている。   Returning to FIG. 15, the reason why the command output management process (S 1514) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period is that the second predetermined period, which will be described later, has a high processing priority. Is likely to occur in the second half of the interrupt processing for each first predetermined period, so the command output management process (S1514) having a long processing time is set in the second half of the interrupt processing for each first predetermined period. If it is set, there is a high possibility of interruption by an interrupt every second predetermined period during the process, and the problem that the command output management process (S1514) is aborted during the process is likely to occur. Therefore, in order to avoid the problem as much as possible, the command output management process (S1514) is placed in the first half of the interrupt process for each first predetermined period, preferably in the first part of the interrupt process for each first predetermined period. Thus, the execution timing of the command output management process (S1514) and the interrupt timing for each second predetermined period are prevented from overlapping as much as possible.

(特別遊技管理処理(S1516))
主制御部310は図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御を特別遊技管理処理で行う。第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞球または保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、RAM424上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数(リーチの種類(通常リーチ、ロングリーチ等)を決定するための乱数)、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数(停止図柄を決定するための乱数)、及び第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数(特賞か外れかを決定するための乱数)またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当り乱数に基づいて、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄等をRAM424上の各コマンドや各図柄専用の領域(以下、所定エリアという。)に記憶する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理(ステップ714)の中で既に説明した。
(Special game management process (S1516))
The main control unit 310 performs control related to the game such as symbol variation and accessory control by special game management processing. The reach random number (reach type (reach type)) is read from the reach random number loop counter on the RAM 424 at the start of the change of the special symbol by the reserved digest of the winning ball or the holding ball to the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108. Random number for determining normal reach, long reach, etc.), design random number read from design random number loop counter (random number for determining stop design), and first start winning port 104 or second start winning port Based on the jackpot random number of the winning ball to 108 (random number for determining whether to win or miss) or the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball, the main control unit 310 performs a grouping effect designating command. , Change pattern commands and special symbols (left) and special symbols (right) stop symbols, etc. Frequency stored (hereinafter, referred given area.). The system of the design symbol designation command has already been described in the command output management process (step 714).

また、主制御部310は、大当り動作中には、可変入賞球装置109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための、大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して、特別図柄(左)と特別図柄(右)を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424上の所定エリアに記憶されている特別図柄(左)と特別図柄(右)の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、2桁からなる7セグメントの特別図柄表示装置102に表示される。   In addition, during the big hit operation, the main control unit 310 instructs the big prize opening operation solenoid 446 to release the variable prize ball device 109 for a predetermined time, and receives the big prize opening data and the big prize opening closing data. Is stored in a predetermined area on the RAM 424. Further, the main control unit 310 controls variation of the special symbol (left) and the special symbol (right) for a predetermined variation time via the special symbol display output port 432 and stores it in a predetermined area on the RAM 424. Stop at each of the special symbols (left) and special symbols (right). Each stop symbol is displayed on a special symbol display device 102 of 7 segments consisting of two digits.

このように、S1516において、主制御部310は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102側に表示駆動信号を送信し、特別図柄を直接制御する。   Thus, in S1516, the main control unit 310 does not control the special symbol by transmitting a special symbol designation command to another control unit, but the special symbol display device via the special symbol display output port 432. A display drive signal is transmitted to the 102 side, and the special symbol is directly controlled.

主制御部310は、特別図柄を直接制御して変動をさせる処理を開始(例えば、特別遊技管理処理(S1516)に係わる制御として、特別図柄変動タイマを設定することや、特別図柄表示装置102側に表示駆動信号の送信を開始すること等)した後(例えば、4msec後)に、次に発生する割り込み処理のコマンド出力管理処理(S1514)において、副制御部340に対してグループ化演出図柄指定コマンドと、この特別図柄に対応する演出図柄を用いた変動パターンコマンドとを送信する。ここで、変動パターンコマンドで指定される演出図柄変動時間と、特別図柄変動タイマに設定された変動時間とは同一の値に設定されているため、特別図柄と演出図柄の変動開始/変動停止のタイミングは、所定時間(例えば、4msec)、すなわち、遊技制御系の割り込み周期分の時間差で同期がとられている。すなわち、副制御部340の処理速度にもよるが、図12に示すように、演出図柄が停止状態から変動状態に移るタイミング(変動開始タイミング)は、特別図柄(左特別図柄及び右特別図柄)が停止状態から変動状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。同様に、演出図柄が変動状態から停止状態に移るタイミング(停止タイミング)は、特別図柄が変動状態から停止状態に移るタイミングより遅れる(例えば、4msec後)。   The main control unit 310 starts a process for controlling the special symbol to change directly (for example, as a control related to the special game management process (S1516), a special symbol variation timer is set, the special symbol display device 102 side In the command output management process (S1514) of the interrupt process to be generated next (S1514) after the display drive signal is transmitted to the sub control unit 340, the grouping effect designating is specified. The command and the variation pattern command using the effect symbol corresponding to the special symbol are transmitted. Here, the effect symbol variation time specified by the variation pattern command and the variation time set in the special symbol variation timer are set to the same value. The timing is synchronized with a predetermined time (for example, 4 msec), that is, with a time difference corresponding to the interrupt period of the game control system. That is, although depending on the processing speed of the sub-control unit 340, as shown in FIG. 12, the timing at which the effect symbol shifts from the stop state to the variation state (variation start timing) is a special symbol (left special symbol and right special symbol). Lags behind the timing of transition from the stop state to the fluctuation state (for example, after 4 msec). Similarly, the timing at which the effect symbol shifts from the variation state to the stop state (stop timing) is delayed from the timing at which the special symbol shifts from the variation state to the stop state (for example, after 4 msec).

なお、演出図柄は、後述するように最終的に副制御部340で選択されるため、特別図柄の変動開始及び特別図柄の図柄確定した後に変動及び図柄確定するが、このため、主制御部310では、大当りが「特賞」の場合、副制御部340が演出図柄として選択可能な図柄群を指定したグループ化演出図柄指定コマンドを作成する。   Since the effect symbols are finally selected by the sub-control unit 340 as will be described later, the variation and symbols are determined after the start of the variation of the special symbols and the determination of the symbols of the special symbols. For this reason, the main control unit 310 Then, when the big hit is a “special prize”, the sub-control unit 340 creates a grouped effect design designation command designating a selectable design group as an effect design.

当該液晶表示用コマンドを受信した表示制御部370は、副制御部340から受信した変動パターンコマンドに基づいて外れ図柄(外れ態様の最終停止図柄)を決定し、当該図柄で停止表示させる。   The display control unit 370 that has received the liquid crystal display command determines an out symbol (the final stop symbol in the out mode) based on the variation pattern command received from the sub-control unit 340, and stops and displays the symbol in the symbol.

(普通遊技管理処理(S1518))
普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過による普通図柄の変動開始時には、RAM424上の小当り乱数に基づいて、主制御部310は普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
(Normal game management processing (S1518))
At the start of normal symbol variation due to the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 is based on the small hit random number on the RAM 424. Prepares stop symbol data for normal symbols. This process is performed when it is determined that the normal symbol change is started while the main control unit 310 performs the normal game management process.

(外部情報処理(S1520))
主制御部310からの遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介して遊技機外部に伝えるために、主制御部310は外部情報処理を行うことにより情報を外部に伝える。
(External information processing (S1520))
In order to transmit game state information from the main control unit 310 to the outside of the gaming machine via the external information output unit 454, the main control unit 310 transmits information to the outside by performing external information processing.

(ソレノイド制御処理(S1521))
主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109を開放や閉鎖することを、大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108を開放や閉鎖することも普通電動役物ソレノイド448に指示する。
(Solenoid control processing (S1521))
The main control unit 310 instructs the big winning opening solenoid 446 to open or close the variable winning ball apparatus 109 based on the big winning opening opening data and the big winning opening closing data stored in the predetermined area on the RAM 424. . In addition, the main control unit 310 instructs the ordinary electric accessory solenoid 448 to open or close the second start winning opening 108.

(その他乱数更新処理(S1522))
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のS1522において、大当たり乱数及び大当たり特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を更新する。次に、第2の所定期間毎の割り込み処理について説明する。
(Other random number update process (S1522))
The main control unit 310 updates random numbers other than the jackpot random number and the jackpot special symbol random number (reach random number, missed symbol random number, etc.) in S1522 during the remaining time of the interrupt processing for the first predetermined period. Next, interrupt processing for each second predetermined period will be described.

(当たり抽選乱数更新処理(S1530))
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、特賞用の大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、普通図柄用の小当り乱数を更新する。尚、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
(Winning lottery random number update process (S1530))
For example, the main control unit 310 increments (+1) the jackpot random number loop counter on the RAM 424 every cycle of 2 msec, thereby updating the bonus jackpot random number and the jackpot special symbol random number. At the same time, the main control unit 310 updates the small hit random number for the normal symbol by incrementing (+1) the small hit random number loop counter on the RAM 424. In the present embodiment, the loop counter means a counter that cyclically updates a value from 0 to a predetermined maximum value.

(入力処理(S1532))
主制御部310は、第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り乱数、大当たり特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り乱数の値が複数保留球分記憶される。
(Input processing (S1532))
When the main control unit 310 detects the winning ball to the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 with the special symbol starting switch 410, the main control unit 310 reads the big hit random number from the big hit random number loop counter and stores it on the RAM 424. . When the special symbol start switch 410 detects that the ball has won the first start winning port 104 or the second start winning port 108 during the special symbol variation, the main control unit 310 detects the big hit random number from the big hit random number loop counter. Then, the jackpot special symbol random number is read and stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 (holding of the ball). Each time this step is repeatedly executed during the special symbol variation, the value of each big hit random number is continuously stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 424 for a plurality of holding balls.

また、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってRAM424上に記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、RAM424上に記憶する。特に可変入賞球装置109への入賞検知の際には、主制御部310はまた、RAM424上の大入賞カウンタをインクリメント(+1)する。なお、大入賞カウンタは、大当たり中以外(通常状態時等)はカウントされないように制御されている。   Further, when the main control unit 310 detects the passage of the sphere of the normal symbol display device operation gate (left) 105 (or the normal symbol display device operation gate (right) 106), the main control unit 310 calculates a small hit random number from the small hit random number loop counter. Read and store on RAM 424. Further, the main control unit 310 detects the winning at the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 by the special symbol starting switch 410 and the variable winning ball device 109 at the time of the big hit operation by the big winning port switch 414. The results of winning detection of the other winning ports other than the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, and the variable winning ball device 109 by the other switch 418 are stored on the RAM 424. In particular, when detecting a winning to the variable winning ball apparatus 109, the main control unit 310 also increments (+1) a big winning counter on the RAM 424. The big prize counter is controlled so that it is not counted except during the big hit (in a normal state or the like).

尚、主制御部310は、特定領域スイッチ416が実装されている場合には、それによる特定領域を通過した遊技球の検知の際に、RAM424上のVフラグを立てる。さらに、主制御部310は、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、それによるスイッチONを検知すると、特別図柄変動時間短縮スイッチフラグを立てる。   If the specific area switch 416 is mounted, the main control unit 310 sets a V flag on the RAM 424 when detecting a game ball that has passed through the specific area. Further, when the special symbol variation time shortening switch 119 is mounted, the main control unit 310 sets a special symbol variation time shortening switch flag when detecting that the switch is turned on.

(賞球払出管理処理(S1534))
入力処理(S1532)でRAM424上に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。主制御部310は、RAM424上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置452へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
(Prize ball payout management process (S1534))
In the input process (S1532), the special symbol start switch 410 stored in the RAM 424 detects the winning to the first start winning port 104 or the second starting winning port 108, and the variable winning at the time of the big hit operation by the big winning port switch 414. For each result of winning detection to the ball device 109, and other detection results of the other starting ports other than the first starting winning port 104, the second starting winning port 108, and the variable winning ball device 109 by the switch 418, The main control unit 310 stores on the RAM 424 the number of prize balls paid out corresponding to each preset number of prize balls. The main control unit 310 instructs the prize ball payout device 452 to pay out a prize ball by a command output based on the number of prize balls paid out stored in the RAM 424.

(特別遊技管理処理と普通遊技管理処理)
図19は、図15の特別遊技管理処理(S1516)と普通遊技管理処理(S1518)を合わせた一連の処理内容を示すフローチャートである。
S1910において、主制御部310は、大当り中フラグをチェックし、大当り中フラグONの場合には大当り中のため、大当り処理(S1934)を行い、処理をS1940へ進める。大当り中フラグOFFでRAM424上の特別図柄変動タイマが0、即ち大当り中でも特別図柄変動中でもない場合、この時点における処理対象である特別図柄変動に係る大当り乱数(第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞球の大当り乱数または保留メモリの入賞球の大当り乱数)が、RAM424上に記憶されているか検査し、第1の始動入賞口104または第2の始動入賞口108への入賞球または保留球の保留消化に伴う特別図柄変動開始と判断した場合、処理をS1912へ進める。
(Special game management process and normal game management process)
FIG. 19 is a flowchart showing a series of processing contents including the special game management process (S1516) and the normal game management process (S1518) of FIG.
In S1910, the main control unit 310 checks the big hit flag, and if the big hit flag is ON, the big hit is being hit, so the big hit process (S1934) is performed, and the process proceeds to S1940. When the big hit flag is OFF and the special symbol change timer on the RAM 424 is 0, that is, neither big hit nor special symbol change, the big hit random number (the first start winning prize port 104 or the second start prize port 104) related to the special symbol change to be processed at this time Whether or not the winning winning jackpot random number of the winning ball or the holding memory winning jackpot random number) is stored in the RAM 424, and the first starting winning opening 104 or the second starting winning opening 108 is checked. If it is determined that the special symbol change starts with the reservation of the winning ball or the holding ball, the process proceeds to S1912.

S1912において主制御部310は、RAM424に記憶されている特別図柄変動に係る大当り乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当り乱数が特賞の値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の特賞フラグをOFFにし、特賞の値と一致すると判定された場合には特賞フラグをONにする。ここで、確変フラグがONの場合(確率変動時)は、特賞の判定を行う特賞の値の個数を増やし、特賞確率を上げる。例えば、通常時(通常遊技状態)においては特賞の値として「7」が設定されていたものが、確変変動時においては特賞の値として「3」、「7」、「11」、「15」、「82」が設定される。時短中フラグがONの場合は、RAM424上の時短変動カウンタをデクリメント(−1)し、その結果時短変動カウンタが0であれば時短中フラグをOFFにする。   In step S1912, the main control unit 310 determines a special symbol variation special prize to be started based on the jackpot random number related to the special symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the big hit random number does not match the value of the special prize, the special prize flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that it matches the value of the special prize, the special prize flag is turned ON. Here, when the probability variation flag is ON (at the time of probability variation), the number of special prize values for determining a special prize is increased to increase the special prize probability. For example, “7” is set as the value of the special prize at the normal time (normal game state), but “3”, “7”, “11”, “15” as the value of the special prize at the time of the probability variation. , “82” is set. If the hour / middle flag is ON, the hour / hour variation counter on the RAM 424 is decremented (−1), and if the hour / hour variation counter is 0 as a result, the hour / middle flag is turned OFF.

S1914において、主制御部310は、S1912における判定結果が特賞の場合、大当たり乱数と同様にRAM424に記憶されている大当たり特別図柄乱数ループカウンタ(0〜99の100通りの値。)から、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103に停止表示される複数の図柄を決定する。一方、外れの場合、外れ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られる外れ図柄乱数(0〜20の21通りの値。)から、特別図柄表示装置102に停止表示させる複数の図柄を決定する。S1916において、主制御部310は、特賞の判定、リーチ乱数、図柄乱数に基づいて、演出図柄変動の変動パターンを決定し、RAM424上の所定エリアに記憶する。S1918おいて、主制御部310は、特別図柄変動を指示する特別図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。   In S1914, when the determination result in S1912 is a special prize, the main control unit 310 uses a special symbol from the jackpot special symbol random number loop counter (100 values from 0 to 99) stored in the RAM 424 in the same manner as the jackpot random number. A plurality of symbols to be stopped and displayed on the display device 102 and the effect symbol display device 103 are determined. On the other hand, in the case of losing, a plurality of symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 are determined from the losing symbol random numbers (21 values from 0 to 20) read from the losing special symbol random number loop counter. In step S1916, the main control unit 310 determines a variation pattern of the effect symbol variation based on the determination of the special prize, the reach random number, and the symbol random number, and stores it in a predetermined area on the RAM 424. In S1918, main control unit 310 stores special symbol variation instruction data instructing special symbol variation in a predetermined area on RAM 424.

(変動パターン選択処理)
ここで、主制御部310における変動パターン選択処理について説明する。図8は、本実施形態の主制御部の変動パターン選択処理を示すフローチャートである。本実施形態では、上述の特別図柄決定時に、特賞または外れ、内部確率状態、演出図柄および演出パターンのグループが決定され、それを受けて副制御部340が最終的に演出図柄および変動パターンを決定する。
(Change pattern selection process)
Here, the variation pattern selection process in the main control unit 310 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the variation pattern selection processing of the main control unit of the present embodiment. In the present embodiment, at the time of determining the special symbol described above, a group of a special prize or disapproval, an internal probability state, an effect symbol, and an effect pattern are determined, and the sub-control unit 340 finally determines the effect symbol and the fluctuation pattern. To do.

図8を参照すると、主制御部310では、上述の処理により特賞であるか否かを判定し(S802)、特賞である場合、先ず特別図柄の選択を行う(S803)。次に、大当り時の変動パターンの選択を行って(S804)、内部確率状態、すなわち高確率状態または低確率状態に応じた変動パターンテーブルの選択をする(S805)。最後に変動パターンテーブルから変動パターンを選択する(S806)。   Referring to FIG. 8, the main control unit 310 determines whether or not a special prize is obtained by the above-described processing (S802), and if it is a special prize, first, a special symbol is selected (S803). Next, the variation pattern at the time of big hit is selected (S804), and the variation pattern table corresponding to the internal probability state, that is, the high probability state or the low probability state is selected (S805). Finally, a variation pattern is selected from the variation pattern table (S806).

一方、「外れ」の場合、外れの特別図柄から停止する特別図柄を選択し(S807)、外れ時の変動パターンの選択を行って(S808)、内部確率状態、すなわち高確率状態または低確率状態に応じた変動パターンテーブルの選択をする(S809)。最後に、特別図柄作動記憶個数に応じた変動パターンテーブルを選択して(S810)、変動パターンテーブルから変動パターンを選択する(S806)。   On the other hand, in the case of “out”, a special symbol to be stopped is selected from the special symbols in the out (S807), and a variation pattern at the time of out is selected (S808), and the internal probability state, that is, the high probability state or the low probability state The variation pattern table is selected according to (S809). Finally, a variation pattern table corresponding to the number of special symbol operation memories is selected (S810), and a variation pattern is selected from the variation pattern table (S806).

以上により必要な情報が選択され、または決定されると、以下のように、その情報に基づいてコマンドが作成され、副制御部340に送信される。   When necessary information is selected or determined as described above, a command is created based on the information and transmitted to the sub-control unit 340 as described below.

すなわち、図柄変動に要する情報の記憶が済むと、S1920において、主制御部310は、通常の演出時間(秒)をグループ化演出図柄指定コマンドのコマンドIDから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマを、通常の演出時間(秒)に設定する。尚、通常の演出時間(秒)はグループ化演出図柄指定コマンドのコマンドID毎に固有なものであり、グループ化演出図柄指定コマンドのEVENT毎に秒数が異なる。さらに、特別図柄変動時間短縮スイッチ119が実装されている場合には、スイッチ119のON・OFFを監視する特別図柄変動時間短縮スイッチタイマを設定する。   That is, when the information required for the symbol variation is stored, in S1920, the main control unit 310 commensurate with the rendering symbol variation in which the normal rendering time (seconds) is uniquely determined from the command ID of the grouped rendering symbol designation command. After setting a predetermined value, a special symbol variation timer for monitoring the variation of the special symbol is set to a normal production time (seconds). The normal effect time (seconds) is unique for each command ID of the grouped effect design designation command, and the number of seconds differs for each EVENT of the grouped effect design designation command. Further, when the special symbol variation time shortening switch 119 is mounted, a special symbol variation time shortening switch timer for monitoring ON / OFF of the switch 119 is set.

同様に、S1940において、主制御部310は、普通図柄変動に係る小当り乱数が、処理対象としてRAM424に記憶されているが検査し、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105または、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106の球の通過に伴う普通図柄変動開始と判断した場合、処理をS1942へ進める。   Similarly, in S1940, the main control unit 310 checks that the small hit random number related to the normal symbol variation is stored in the RAM 424 as the processing target, and checks the normal symbol display device operation gate (left) 105 or the normal symbol display. If it is determined that the normal symbol variation start associated with the passage of the sphere of the device operation gate (right) 106, the process proceeds to S1942.

S1942において、主制御部310は、RAM424に記憶されている普通図柄変動に係る小当り乱数に基づいて、開始する普通図柄変動の小当りの判定を行う。小当り乱数が小当りの値と一致しないと判定された場合にはRAM424上の小当りフラグをOFFにし、小当りの値と一致すると判定された場合には小当りフラグをONにする。ここで、確変フラグON、または時短中フラグがONの場合は、小当りの判定を行う小当りの値の個数を増やし、小当り確率を上げる。   In S1942, the main control unit 310 determines a small hit for the normal symbol variation to be started based on the small hit random numbers related to the normal symbol variation stored in the RAM 424. When it is determined that the small hit random number does not match the small hit value, the small hit flag on the RAM 424 is turned OFF, and when it is determined that the small hit random value matches the small hit value, the small hit flag is turned ON. Here, when the probability variation flag is ON or the hour / medium flag is ON, the number of small hit values for determining the small hit is increased to increase the small hit probability.

S1944において、主制御部310は、小当り判定結果から、普通図柄表示装置107に停止表示される普通図柄を決定する。例えば、小当り判定は“小当りフラグON”、小当り判定結果から一意に決められる普通図柄の停止図柄データが「7」Hであるとする。そして、主制御部310は普通図柄の停止図柄データをRAM424上の所定エリアに記憶する。S1946において、主制御部308は、普通図柄変動を指示する普通図柄変動指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する。上記普通図柄変動に要する情報の記憶が済むと、S1948において、主制御部310は普通図柄変動を監視するための普通図柄変動タイマを所定の値に設定する。   In S1944, the main control unit 310 determines a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 107 from the small hit determination result. For example, the small hit determination is “small hit flag ON”, and the stop symbol data of the normal symbol uniquely determined from the small hit determination result is “7” H. The main control unit 310 stores the normal symbol stop symbol data in a predetermined area on the RAM 424. In S1946, the main control unit 308 stores normal symbol variation instruction data for instructing normal symbol variation in a predetermined area on the RAM 424. When the information required for the normal symbol variation is stored, in S1948, the main control unit 310 sets a normal symbol variation timer for monitoring the normal symbol variation to a predetermined value.

図15に戻って説明すると、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された特別図柄変動に要する情報に基づいて、特別遊技管理処理(S1516)を実行して特別図柄の変動を開始する(図19のS1918)。同様に、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶された普通図柄変動に要する情報に基づいて、普通遊技管理処理(S1518)を実行して普通図柄の変動を開始する(図19のS1946)。尚、その後に(例えば、4msec以上後に)、コマンド出力管理処理(S1514)を実行しグループ化演出図柄指定コマンド、変動パターコマンド等を副制御部340へ送信する。引き続いて、グループ化演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を受けた副制御部340は、変動パターンコマンド、液晶表示用コマンド等を表示制御部370に送信する。   Returning to FIG. 15, the main control unit 310 executes special game management processing (S1516) based on information required for special symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424, and starts variation of the special symbol. (S1918 in FIG. 19). Similarly, the main control unit 310 executes normal game management processing (S1518) based on information required for normal symbol variation stored in a predetermined area on the RAM 424 to start normal symbol variation (FIG. 19). S1946). After that (for example, after 4 msec or more), command output management processing (S1514) is executed, and a grouped effect design designation command, a variable pattern command, etc. are transmitted to the sub-control unit 340. Subsequently, the sub-control unit 340 that receives the grouping effect designating command, the variation pattern command, etc. transmits the variation pattern command, the liquid crystal display command, etc. to the display control unit 370.

割り込み処理により図15の処理から再び図19の処理が呼び出され、S1910及びS1922において、主制御部310は、大当たり中フラグOFFで図柄変動タイマが0でない、即ち、大当たり中でなく特別図柄変動中であると判断した場合には、S1924に移行する。S1924においては、主制御部310は、特別図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4msec)分だけ減算する。S1910及びS1922において、大当たり中、特別図柄変動開始、特別図柄変動中のいずれでもない場合、主制御部310は処理をS1930に進める。   The process of FIG. 19 is called again from the process of FIG. 15 by the interrupt process, and in S1910 and S1922, the main control unit 310 has the big hit flag OFF and the symbol fluctuation timer is not 0, that is, the big symbol is not being hit and the special symbol is changing. If it is determined that, the process proceeds to S1924. In S1924, the main control unit 310 subtracts the special symbol variation timer by an interruption period T (for example, 4 msec). In S1910 and S1922, if the jackpot, special symbol variation start, or special symbol variation is not in progress, the main control unit 310 advances the process to S1930.

S1926において特別図柄変動タイマが0であるかが判定され、特別図柄変動タイマが0である場合には、S1928において、S1914でRAM424上の所定エリアに記憶された停止図柄で特別図柄を停止する。主制御部310は、図柄変動タイマが0、即ち、図柄変動中でない場合、特賞フラグを検査し(S1930)、特賞フラグONの場合、S1932において、主制御部310は、大当たり中フラグをONにして、大当たり開始コマンド(コマンドIDは「90」H)の情報をRAM424上の所定エリアに記憶する。本コマンドは、図15のコマンド出力管理処理(S1514)の中で副制御部340を介して表示制御部370に送信される。尚、本コマンドは、演出図柄表示装置103に大当たり開始画面を表示するためのコマンドである。   In S1926, it is determined whether the special symbol variation timer is 0. If the special symbol variation timer is 0, in S1928, the special symbol is stopped at the stop symbol stored in the predetermined area on the RAM 424 in S1914. When the symbol change timer is 0, that is, when the symbol is not changing, the main control unit 310 checks the special prize flag (S1930). When the special prize flag is ON, the main control unit 310 sets the big hit / medium flag to ON in S1932. Then, the information of the jackpot start command (command ID is “90” H) is stored in a predetermined area on the RAM 424. This command is transmitted to the display control unit 370 via the sub control unit 340 in the command output management process (S1514) of FIG. This command is a command for displaying a big hit start screen on the effect symbol display device 103.

さらにS1932において、主制御部310は、RAM424上のラウンドカウンタ(大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ)、開放タイマ(1ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ)を所定の値に設定し、インターバルタイマ(ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ)を所定の値(数秒)に設定し、大入賞口カウンタ(1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ)を0にする。詳細には、ラウンドカウンタを15ラウンド、開放タイマを30秒に設定して、処理をS1940に進める。尚、特定領域スイッチ416が実装されている場合は、Vフラグ(遊技球が特定領域を通過した際にONとなるフラグ)をOFFにする。   Further, in S1932, the main control unit 310 sets predetermined values for the round counter (counter for counting the number of rounds during the jackpot operation) and the release timer (the timer for measuring the opening time of the big winning opening during one round) on the RAM 424. Set the interval timer (the timer that measures the closing time of the big winning opening between rounds) to a predetermined value (several seconds), and the big winning counter (the number of game balls that won the big winning opening during one round) Is set to 0. Specifically, the round counter is set to 15 rounds, the release timer is set to 30 seconds, and the process proceeds to S1940. If the specific area switch 416 is mounted, the V flag (a flag that is turned on when the game ball passes through the specific area) is turned OFF.

ステップ1126において図柄変動タイマが0でないと判定されると、主制御部310は、処理をS1940に進める。また主制御部310は、特賞フラグを検査し(ステップ1130)、特賞フラグOFFの場合、処理をS1940へ進める。主制御部310は、普通図柄変動タイマが0でない、即ち普通図柄変動中と判断した場合(S1940→S1950)、普通図柄変動タイマを割り込み周期T(例えば4mec)分だけ減算する(S1952)。   If it is determined in step 1126 that the symbol variation timer is not 0, main controller 310 advances the process to S1940. Further, the main control unit 310 checks the special prize flag (step 1130), and if the special prize flag is OFF, the process proceeds to S1940. When the main control unit 310 determines that the normal symbol variation timer is not 0, that is, during normal symbol variation (S1940 → S1950), the main control unit 310 subtracts the normal symbol variation timer by an interrupt cycle T (for example, 4 mec) (S1952).

また、普通図柄変動タイマが0になると、主制御部310は、普通図柄変動停止を指示する普通図柄停止指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S1954→S1956)。主制御部310は、普通図柄変動タイマが0、即ち普通図柄変動中でない場合、小当たりフラグを検査し(S1958)、小当たりフラグONの場合、主制御部310は、普通電動役物108を所定時間だけ開放することを、普通電動役物作動ソレノイド448に指示する小当たり処理指示データをRAM424上の所定エリアに記憶する(S1960)。確変フラグがONの場合は、普通電動役物108の開状態時間を通常時間より長く設定する。これにより確変中には第2の始動入賞口104に球が入りやすくなる。   When the normal symbol variation timer becomes 0, the main control unit 310 stores normal symbol stop instruction data for instructing the normal symbol variation stop in a predetermined area on the RAM 424 (S1954 → S1956). When the normal symbol variation timer is 0, that is, when the normal symbol is not varying, the main control unit 310 checks the small hit flag (S1958). If the small hit flag is ON, the main control unit 310 turns the normal electric accessory 108 on. The small hit processing instruction data for instructing the ordinary electric accessory actuating solenoid 448 to be released for a predetermined time is stored in a predetermined area on the RAM 424 (S1960). When the probability variation flag is ON, the open state time of the ordinary electric accessory 108 is set longer than the normal time. This makes it easier for the ball to enter the second start winning opening 104 during probability change.

以上が特別遊技管理処理(S1516)と普通遊技管理処理(S1518)を合わせた一連の処理内容である。次に、副制御部340の構成および動作を以下に説明する。   The above is a series of processing contents including the special game management process (S1516) and the normal game management process (S1518). Next, the configuration and operation of the sub-control unit 340 will be described below.

(副制御部の構成・機能)
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。
副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、各種出力ポート518を備える。ROM510は、副制御部340用のプログラムを記憶する。本実施形態においては、ROM510は、図10に示すフローチャートなどの処理を実現するプログラムを記憶する。
(Configuration and function of sub-control unit)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340.
Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. The ROM 510 stores a program for the sub control unit 340. In the present embodiment, the ROM 510 stores a program for realizing processing such as the flowchart shown in FIG.

副制御部340は、主制御部310が送信する副制御用コマンド(変動パターンコマンド、グループ化演出図柄指定コマンド等)を受信し、ROM510に記憶したプログラムにしたがって、グループ化演出図柄指定コマンドを演出図柄指定コマンドに変換し(換言すると、グループ化演出図柄指定コマンドにしたがって演出図柄指定コマンドを選択し)、演出図柄指定コマンドを表示制御部370に送信する。これに先立ち、副制御部340は、変動パターンコマンドにしたがって、液晶表示用コマンドを作成し、表示制御部370に送信しておき最終的な演出図柄が表示されるまで所定の変動パターンを表示する。また、副制御部340は、ランプ表示装置520の点滅制御、効果音発生装置522が出力する効果音の発生制御、演出用可動物524の制御等を行う。このように副制御部340は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、演出用可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部310の負荷を軽減する。   The sub-control unit 340 receives a sub-control command (variation pattern command, grouped effect design designation command, etc.) transmitted from the main control unit 310, and produces a grouped effect design designation command according to the program stored in the ROM 510. The symbol designating command is converted (in other words, the rendering symbol designating command is selected according to the grouped rendering symbol designating command), and the rendering symbol designating command is transmitted to the display control unit 370. Prior to this, the sub-control unit 340 creates a liquid crystal display command in accordance with the variation pattern command, transmits it to the display control unit 370, and displays a predetermined variation pattern until the final effect symbol is displayed. . Further, the sub-control unit 340 performs blinking control of the lamp display device 520, generation control of the sound effect output from the sound effect generation device 522, control of the effect movable object 524, and the like. In this way, the sub-control unit 340 reduces the load on the main control unit 310 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, generation of sound effects, and control of effectable movable objects.

ランプ表示装置520は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部340の指示で複数のランプを選択的に点灯/消灯させる。効果音発生装置522は、遊技に関連する音響を発生する。演出用可動物524は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。   The lamp display device 520 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the sub-control unit 340. The sound effect generator 522 generates sound related to the game. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area whose rotation is controlled by a motor or the like.

副制御部340は、演出切り替えスイッチ120からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切り替えスイッチ120を操作することにより、演出図柄表示装置103に好みの演出画面を表示させ、または演出用可動物524の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切り替えスイッチ120を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。   The sub-control unit 340 receives an input from the effect change switch 120. By operating the effect changeover switch 120, the player can display a favorite effect screen on the effect symbol display device 103 or can control the operation of the effect movable object 524. In this way, the player can participate in the effect surface of the gaming machine by operating the effect changeover switch 120.

次に、図9を参照して副制御部340の全体の処理について説明する。図9は、本実施形態の副制御部の全体の処理を示す図である。副制御部340は、主制御部310から送信された変動パターンコマンドおよびグループ化演出図柄指定コマンドを受信する(S902)。S903において、受信したグループ化演出図柄指定コマンドに基づき抽選を行って所定の比率に基づいて演出図柄を選択する。最終的に演出図柄が決定すると、変動パターンコマンドの指定に基づいて演出パターンを選択し(S904)、表示制御部370用のコマンドを作成して送信する(S905)。以上の処理のうち演出パターンの選択処理の詳細は、図11を参照して後述する。   Next, the overall processing of the sub-control unit 340 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing the overall processing of the sub-control unit of the present embodiment. The sub-control unit 340 receives the variation pattern command and the grouping effect designating command transmitted from the main control unit 310 (S902). In S903, a lottery is performed based on the received grouped effect design designation command, and an effect design is selected based on a predetermined ratio. When the effect design is finally determined, an effect pattern is selected based on the designation of the variation pattern command (S904), and a command for the display control unit 370 is created and transmitted (S905). Details of the effect pattern selection process among the above processes will be described later with reference to FIG.

(グループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変換処理)
図7は、主制御部310が送信するグループ化演出図柄指定コマンドのテーブルの一例である。図からわかるように、グループ化演出図柄指定コマンドは番号0〜6の7グループに分類されており、各番号に対して1バイトのコマンドIDと1バイトのEVENTが割り当てられている。グループ化演出図柄指定コマンドのコマンドIDは全て同一の「B1」Hであり、一方、EVENTは番号毎に異なる(「00」H〜「06」H。Hは16進記号)。主制御部310が実行する大当たり判定処理、リーチ判定処理、確変判定処理の結果に基づいて、主制御部310は、大当りが「外れ」の場合には、番号0のグループ化演出図柄指定コマンドを選択し、「特賞」で非特定図柄の場合には、番号1、5、6の中から一つのグループ化演出図柄指定コマンドを選択し、「特賞」で特定図柄の場合には、番号2〜4の中から一つのグループ化演出図柄指定コマンドを選択する。すなわち、特賞となった場合のグループ化演出図柄指定コマンド(変動パターン演出の後最終的に停止する演出図柄を指定する指令)は、大役演出終了後の内部確率変動状態により、大きく2種類に分類されており、高確率変動状態では特定図柄を演出図柄として使用し、低確率変動状態では非特定図柄を演出図柄として使用する。
(Conversion processing from grouped effect designating command to effect designating command)
FIG. 7 is an example of a table of grouping effect designating commands transmitted by the main control unit 310. As can be seen from the figure, the grouping effect designating commands are classified into 7 groups of numbers 0 to 6, and a 1-byte command ID and 1-byte EVENT are assigned to each number. The command IDs of the grouped effect designating commands are all the same “B1” H, while EVENT is different for each number (“00” H to “06” H, where H is a hexadecimal symbol). Based on the results of the jackpot determination process, reach determination process, and probability variation determination process executed by the main control unit 310, the main control unit 310 sends a grouped effect design designation command of number 0 when the jackpot is “out”. When the “special award” is a non-specific symbol, a grouping effect designating command is selected from the numbers 1, 5, and 6. When the “special award” is a specific symbol, the numbers 2 to 2 are selected. One grouping effect designating command is selected from 4. In other words, grouping effect designating commands (commands for designating an effect design to be finally stopped after variation pattern production) when a special prize is given are roughly classified into two types according to the internal probability variation state after the end of the main character production. In the high probability variation state, the specific symbol is used as the production symbol, and in the low probability variation state, the non-specific symbol is used as the production symbol.

さらに、図7を参照すると、グループ化演出図柄指定コマンド(主制御→副制御)と演出図柄指定コマンド(副制御→表示制御)との対応関係を読み取ることができる。以下、図7を参照して、副制御部340が実行するグループ化演出図柄指定コマンドから演出図柄指定コマンドへの変換処理の一例について説明する。主制御部310が実行する特賞判定結果が「外れ」であるとする。この場合、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コマンド(コマンドID:「B1」H、EVENT:「00」H)を副制御部340に送信する。「外れ」のグループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、外れの演出図柄を表示するため表示制御部370に演出図柄指定コマンド(コマンドID:「B1」H、EVENT:「00」H)を送信する。   Further, referring to FIG. 7, it is possible to read the correspondence relationship between the grouped effect design designation command (main control → secondary control) and the effect design designation command (sub control → display control). Hereinafter, an example of the conversion process from the grouped effect designating command to the effect designating command executed by the sub-control unit 340 will be described with reference to FIG. It is assumed that the special prize determination result executed by the main control unit 310 is “out”. In this case, the main control unit 310 transmits a grouping effect designating command (command ID: “B1” H, EVENT: “00” H) to the sub-control unit 340. Receiving the “out” grouped effect design designation command, the sub-control unit 340 displays the effect design designation command (command ID: “B1” H, EVENT: “00”) on the display control unit 370 to display the out effect design symbol. H).

ここで、主制御部310が実行する特賞判定結果が「特賞」である場合を説明する。この場合、主制御部310は、グループ化演出図柄指定コマンド(コマンドID:「B1」H、EVENT:「01」〜「06」H)を副制御部340に送信する。「特賞」のグループ化演出図柄指定コマンドを受信した副制御部340は、各演出図柄(「111」や「222」)を演出図柄指定コマンドに対して予め設定されている選択比率に基づいて、その中から一つの演出図柄を選択する。特賞の演出図柄を表示するため表示制御部370に演出図柄指定コマンド(コマンドID:「B1」H、EVENT:「01」〜「0A」H)を送信する。さらに詳しく説明すると、副制御部340は主制御部310からのグループ化演出図柄指定コマンドを受信したタイミングで、副制御部340に設けられた演出図柄選択乱数から乱数を抽出し、その乱数値をもとに設定された選択比率で、1つの演出図柄を選択する。この際、選択された演出図柄は内部確率状態に左右されないから、いずれの演出図柄が選択されても高確率状態のときはそれを示す演出パターンを表示することができる。なお、表示制御部370に送信されるコマンドのEVENT値は、図7に示すように「02」H、「04」H「06」H、「08」Hの場合、それぞれ演出図柄は「222」、「444」、「666」、「888」であり、「01」H、「03」H「05」H、「07」Hの場合、それぞれ演出図柄は「111」、「333」、「555」、「777」となる。さらに、ダブル当たり、すなわちEVENT値が「09」Hおよび「0A」Hの場合、それぞれ演出図柄は「111」と「222」の組み合わせ、および「777」と「888」の組み合わせとなる。本実施形態では、内部確率状態と演出図柄は無関係なものとしたが、これにかかわらず、一定の演出図柄を高確率状態を示すために使用する(例えば、奇数の場合は高確率状態を示す)こともできる。   Here, a case where the special prize determination result executed by the main control unit 310 is “special prize” will be described. In this case, the main control unit 310 transmits a grouping effect designating command (command ID: “B1” H, EVENT: “01” to “06” H) to the sub-control unit 340. The sub-control unit 340 that has received the “special award” grouping effect designating command designates each effect design (“111” or “222”) based on the selection ratio set in advance for the effect designating command. One effect design is selected from them. An effect symbol designation command (command ID: “B1” H, EVENT: “01” to “0A” H) is transmitted to the display control unit 370 in order to display the effect symbol of the special prize. More specifically, the sub-control unit 340 extracts a random number from the effect design selection random number provided in the sub-control unit 340 at the timing of receiving the grouped effect design designation command from the main control unit 310, and calculates the random value. One effect symbol is selected with the selection ratio set originally. At this time, since the selected effect symbol is not affected by the internal probability state, an effect pattern indicating it can be displayed when any effect symbol is selected in the high probability state. Note that the EVENT value of the command transmitted to the display control unit 370 is “222” H, “04” H “06” H, “08” H as shown in FIG. , “444”, “666”, “888”, and “01” H, “03” H “05” H, “07” H, the production symbols are “111”, “333”, “555”, respectively. ”And“ 777 ”. Further, in the case of double hit, that is, when the EVENT value is “09” H and “0A” H, the effect symbols are a combination of “111” and “222”, and a combination of “777” and “888”, respectively. In the present embodiment, the internal probability state and the production symbol are irrelevant. Regardless of this, a certain production symbol is used to indicate a high probability state (for example, an odd number indicates a high probability state). You can also

(副制御部における演出パターン選択処理)
以上の処理を図10および図11を参照して説明する。図10は、本実施形態の遊技機の内部確率状態を判定するためのフラグの値を示す図である。主制御部310から副制御部340に送信されるとそのEVENT値により内部確率状態が判定されるが、図10に示すような対応付けによる(フラグが「0」のとき、低確率状態、フラグが「1」のとき高確率状態を示す)。すなわち、副制御部340は主制御部310から受信したコマンドのEVENT値から図10の対応関係を用いて内部確率状態を判定し、演出図柄を決定するが、この処理を以下に図11を参照して説明する。また、本実施形態では、副制御部340で使用する内部確率状態を示すフラグとして、内部確率状態判定フラグおよび内部確率状態判定準備フラグの2種類のフラグを使用する。
(Production pattern selection processing in the sub-control unit)
The above process will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram illustrating flag values for determining the internal probability state of the gaming machine according to the present embodiment. When it is transmitted from the main control unit 310 to the sub control unit 340, the internal probability state is determined by the EVENT value. By the association as shown in FIG. 10 (when the flag is “0”, the low probability state, the flag When “1” is “1”, a high probability state is indicated). That is, the sub-control unit 340 determines the internal probability state from the EVENT value of the command received from the main control unit 310 by using the correspondence relationship of FIG. 10 and determines the production symbol. This process is described below with reference to FIG. To explain. In the present embodiment, two types of flags, an internal probability state determination flag and an internal probability state determination preparation flag, are used as flags indicating the internal probability state used by the sub-control unit 340.

図11は、本実施形態の副制御部340の処理を示すフローチャートである。S1101では、2つのフラグを用意するが、これらの2つのフラグは後述するように、内部確率状態を判定するとそれに応じたフラグの値は、一旦内部確率状態判定準備フラグに格納される。ここで、変動パターンコマンドを受信すると既に説明したように、受信したコマンドに応じて変動パターンを用意する(S1102)。   FIG. 11 is a flowchart showing processing of the sub control unit 340 of the present embodiment. In S1101, two flags are prepared. As will be described later, when the internal probability state is determined for these two flags, the corresponding flag value is temporarily stored in the internal probability state determination preparation flag. Here, when the variation pattern command is received, a variation pattern is prepared according to the received command as already described (S1102).

次にグループ化演出図柄指定コマンドを受信すると(S1103)、図10の表を参照して、受信したコマンドのEVENT値から内部確率状態を判定して内部確率状態判定準備フラグに判定した内容を格納する(S1104)。すなわち、EVENT値が「02」H、「03」H、「04」Hの場合はフラグの値として「1」を設定し、EVENT値が「01」H、「05」H、「06」Hの場合は「0」をフラグの値として設定する。   Next, when a grouping effect designating command is received (S1103), the internal probability state is determined from the EVENT value of the received command and the content determined in the internal probability state determination preparation flag is stored with reference to the table of FIG. (S1104). That is, when the EVENT value is “02” H, “03” H, “04” H, “1” is set as the flag value, and the EVENT value is “01” H, “05” H, “06” H. In this case, “0” is set as the flag value.

次に、S1105において、今度は内部確率状態判定フラグを参照して、フラグの値が「0」か「1」かにより、それぞれ低確率状態の演出パターンおよび高確率状態の演出パターンを選択して(S1106、S1107)演出図柄を決定する。これにより、この段階で演出図柄が決定し、変動パターンも最終的に決定するため、表示装置に表示する変動パターンも含め決定し、表示制御部370に送信するコマンドのIDとEVENT値をメモリの所定の領域に設定する。   Next, in S1105, referring to the internal probability state determination flag, the low probability state effect pattern and the high probability state effect pattern are selected according to whether the flag value is “0” or “1”, respectively. (S1106, S1107) An effect design is determined. As a result, the effect design is determined at this stage, and the variation pattern is finally determined. Therefore, the variation pattern to be displayed on the display device is also determined, and the ID and EVENT value of the command transmitted to the display control unit 370 are stored in the memory. Set to a predetermined area.

S1108において、設定されたコマンドが送信され、表示部には所定の変動パターンが表示され演出図柄が出力される。その後、上述の種々のタイマ値等により大役演出が終了したか否かを判定し(S1109)、終了した場合は、内部確率状態判定準備フラグの値を内部確率状態判定フラグに設定する(S1110)。これにより、受信したコマンドによって判定した内部確率状態が次の演出のパターンを決定する際に用いられることになる。これは、本実施形態の遊技機の処理方法によると、コマンドを受信した段階で判定した結果をすぐに演出パターンに反映させないようにしないと、演出が終了した後に正しく内部確率状態を反映した演出とならないからである。このため、本実施形態では2種類のフラグを用いるのである。   In S1108, the set command is transmitted, a predetermined variation pattern is displayed on the display unit, and an effect design is output. Thereafter, it is determined whether or not the main character effect has ended with the various timer values described above (S1109), and if ended, the value of the internal probability state determination preparation flag is set as the internal probability state determination flag (S1110). . Thus, the internal probability state determined by the received command is used when determining the next effect pattern. This is because, according to the processing method of the gaming machine of the present embodiment, if the result determined at the stage of receiving the command is not immediately reflected in the effect pattern, the effect that correctly reflects the internal probability state after the effect ends. It is because it does not become. For this reason, in this embodiment, two types of flags are used.

ここで、演出図柄が最終的に決定すると、所定のタイミングで副制御部340に設けられた変動パターン選択乱数から乱数を抽出し、その乱数値をもとに設定された選択比率で1の変動パターンコマンドを選択、決定する(当たり判定変動パターン選択処理)。   Here, when the production symbol is finally determined, a random number is extracted from the variation pattern selection random number provided in the sub-control unit 340 at a predetermined timing, and the variation of 1 is performed with the selection ratio set based on the random value. A pattern command is selected and determined (a hit determination variation pattern selection process).

次に、副制御部340による変動パターンコマンドの処理を説明する。図13は、変動パターンコマンド選択処理の流れを示すフローチャートである。図13を参照すると、S1301で、副制御部340は、主制御部310からグループ化演出図柄指定コマンドを受信する(コマンド受信処理)。次に、S1302で副制御部340は、変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンド(群)を参照する。次に、S1303で副制御部340は、選択比率に基づいて変動パターンコマンドを選択する(変動パターン選択処理)。次に、S1304で副制御部340は、「特賞」なのか「外れ」なのかを判断し(抽選結果図柄判定処理)、「特賞」の場合にはS1305で、停止図柄を参照して変動パターンコマンドを再選択し(演出図柄対応変動パターン判定選択処理)、S1310で、選択した変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する(変動パターンコマンド送信処理)。これに対して、「外れ」の場合にはS1306で、S1303で選択された変動パターンコマンドを表示制御部370に送信する。   Next, the process of the variation pattern command by the sub control unit 340 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the variation pattern command selection process. Referring to FIG. 13, in step S1301, the sub control unit 340 receives a grouped effect designating command from the main control unit 310 (command receiving process). Next, in S1302, the sub control unit 340 refers to the variation pattern command (group) corresponding to the variation pattern command. In step S1303, the sub control unit 340 selects a variation pattern command based on the selection ratio (variation pattern selection process). Next, in S1304, the sub-control unit 340 determines whether it is a “special prize” or “out of” (lottery result symbol determination process). The command is reselected (effect design corresponding variation pattern determination selection process), and the selected variation pattern command is transmitted to the display control unit 370 in S1310 (variation pattern command transmission process). On the other hand, in the case of “out”, the variation pattern command selected in S1303 is transmitted to the display control unit 370 in S1306.

(内部確率状態にしたがった変動パターンコマンドの選択処理(副制御部340))
例えば、グループ化演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を主制御部310から受信した副制御部340は、どのステージの演出が進行中であるかを、副制御部340のRAM512上に設けられた演出ステージ識別情報記憶領域に記憶された演出ステージ情報に基づいて判断し、演出パターンを決定する。
(Change pattern command selection process according to internal probability state (sub-control unit 340))
For example, the sub-control unit 340 that has received the grouped effect design designation command, the variation pattern command, etc. from the main control unit 310 is provided on the RAM 512 of the sub-control unit 340 to indicate which stage of the effect is in progress. Determination is made based on the stage information stored in the stage stage identification information storage area, and the stage pattern is determined.

演出パターンの一例としては、以下のようなものがある。まず、予告演出において内部確率状態を示唆するような予告演出を複数用意しておき、内部確率状態により予め定められた出現確率により各予告演出を出現させることによって予告演出の出現状況から遊技者に期待感をもたせるようにすることができる。   Examples of production patterns include the following. First, a plurality of notice effects that suggest an internal probability state are prepared in the notice effect, and each notice effect appears according to the appearance probability determined in advance by the internal probability state. It can be expected.

具体的には、図18(a)に示すように、例えば予告演出として予告A、予告Bおよび予告Cの3種類を備えた場合、各予告演出の出現率を内部確率状態により変化させることにより、予告Cが出現すれば遊技者に高確率状態にあると期待させることができ、逆に予告Aが表示されると確変にならなかったと感じさせるのである。なお、この出現率を種々変更することにより、遊技機にさらに変化をもたせることもできる。   Specifically, as shown in FIG. 18A, for example, when there are three types of notice A, notice B, and notice C as notice effects, the appearance rate of each notice effect is changed by the internal probability state. If the notice C appears, the player can be expected to be in a high probability state, and conversely, if the notice A is displayed, the player feels that the probability has not changed. It should be noted that the gaming machine can be further changed by changing the appearance rate in various ways.

次に、演出中のキャラクタの動作または背景の変化するパターンにより遊技者に期待感を与える実施例について説明する。このような実施例によると、高確率を示すキャラクタや背景が表示されており、変化しないとき、または低確率を示すキャラクタや背景からすぐに異なるキャラクタや背景に移行するときは、高確率状態にあると遊技者に期待させることとなる。   Next, a description will be given of an embodiment that gives a player a sense of expectation by the action of the character being produced or the pattern of changing background. According to such an embodiment, when a character or background showing a high probability is displayed and does not change, or when a character or background immediately transitioning from a character or background showing a low probability, the high probability state is entered. If there is, it will make the player expect.

図18(b)〜(d)を参照すると、内部確率状態が低確率のときはモード1が選択されやすくなっており、モード1に滞在しているとき内部確率状態が高確率のときのほうがモード2に移行しやすい。同様に図18(c)を参照すると、モード2に滞在している場合、内部確率状態が低確率のときはモード1に移行しやすく、図18(d)を参照すると、内部確率状態が高確率のときはモード3に移行しやすくなる。モード1のときとは逆に、モード3に滞在しているとき内部確率状態が低確率のときのほうがモード2に移行しやすい。本実施例のような処理を行うことによって、モード1で表示されていると低確率状態にあり、モード3で演出が行われていると高確率状態にあると遊技者に期待させることができる。   Referring to FIGS. 18B to 18D, mode 1 is easily selected when the internal probability state is low, and when the internal probability state is high when staying in mode 1, Easy to move to mode 2. Similarly, referring to FIG. 18 (c), when staying in mode 2, it is easy to shift to mode 1 when the internal probability state is low, and referring to FIG. 18 (d), the internal probability state is high. When it is a probability, it becomes easy to shift to mode 3. Contrary to mode 1, when staying in mode 3, it is easier to shift to mode 2 when the internal probability state has a low probability. By performing the processing as in the present embodiment, the player can be expected to be in a low probability state when displayed in mode 1, and to be in a high probability state when performance is performed in mode 3. .

尚、本実施形態においては、演出図柄表示装置103にて表示される演出ステージから確率変動状態(高確率状態)を示唆するように制御しているため、副制御部340は、演出ステージ識別情報記憶領域に演出ステージ情報を記憶しており、確率状態情報を特に記憶していない。   In the present embodiment, since control is performed so as to suggest a probability variation state (high probability state) from the effect stage displayed on the effect symbol display device 103, the sub-control unit 340 provides the effect stage identification information. The stage information is stored in the storage area, and the probability state information is not particularly stored.

(表示制御部の構成・機能)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部370は、特に、副制御部340が送信する変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信して、当該変動パターンコマンド及び当該液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置103の演出図柄を変動、停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
(Configuration and function of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370.
In particular, the display control unit 370 receives the variation pattern command and the liquid crystal display command transmitted from the sub-control unit 340, and varies the effect symbol of the effect symbol display device 103 according to the variation pattern command and the liquid crystal display command. It has a function of stopping or receiving a notice designation command and displaying a notice.

図6において、本実施形態の表示制御部370の制御回路構成は、変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信する入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、出力ポート624を有する。入力ポート618は、副制御部340から変動パターンコマンド及び液晶表示用コマンドを受信し、CPU620へ渡す。   In FIG. 6, the control circuit configuration of the display control unit 370 of this embodiment includes an input port 618 for receiving a variation pattern command and a liquid crystal display command, a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character. A ROM 616, a video RAM 614, and an output port 624 are included. The input port 618 receives the variation pattern command and the liquid crystal display command from the sub control unit 340 and passes them to the CPU 620.

CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、CPU620が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM620は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、LCD、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等であり、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。   The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610. The program ROM 610 stores a program for image processing executed by the CPU 620, and specifically stores an image display control program that defines the contents of image display control performed by the CPU 620. Further, the program ROM 620 stores VDP 622 control data to be mapped and written in the data register of the VDP 622, various parameter values for controlling image display, and the like. The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The effect symbol display device 103 is an LCD, a CRT (Cathode Ray Tube) display, or the like, and visually displays a video signal of an image output from the VDP 622.

また表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット(以下、パレットと呼ぶ)がよく使用される。本実施形態VDP622は、256色を定義するパレットを4つ内蔵しており、4レイヤを処理し、各レイヤに1パレットを関連付けて画像処理を行う。VDP622はCPU620からの出力指示に従って、4つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置103に出力、表示する。VDP622は、具体的には、ビデオRAM614上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログRGBのビデオ信号として演出図柄表示装置103へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス(配列番号)を含む。   For display control, a color palette (hereinafter referred to as a palette) in which a plurality of specific color data are arranged and set is often used. This embodiment VDP 622 incorporates four palettes that define 256 colors, processes four layers, and performs image processing by associating one palette with each layer. The VDP 622 synthesizes image data set for each of the four layers in accordance with an output instruction from the CPU 620, and outputs and displays the synthesized image data on the effect symbol display device 103. Specifically, the VDP 622 converts the image data into color data based on the color data of the palette specified by the image data on the video RAM 614, and the color data is converted into analog RGB video signals as the effect symbol display device 103. Output to and display. The image data here includes an index (array number) for the palette.

本実施形態のVDP622は、1ピクセル当たりR、G、B及びI(intensity;彩度)の各々を3ビットの8階調で制御する仕様とし、4096色(=8×8×8×8)を処理する能力を有する。VDP622は、256色を設定可能なパレットを4つの各レイヤに1パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、256色×4レイヤ=1024より4096色中の最大1024色を演出図柄表示装置103へ表示可能である。キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開する、スプライト/スクロール等の画像データを記憶している。また、VDP622内蔵の4つのパレットに設定されるべき4つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化及びその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタROM616に記憶されている。   The VDP 622 of this embodiment has a specification that controls each of R, G, B, and I (intensity) per pixel with 8 bits of 3 bits and 4096 colors (= 8 × 8 × 8 × 8). Have the ability to handle Since the VDP 622 performs image processing by associating palettes capable of setting 256 colors with each of the four layers, each palette displays up to 1024 colors out of 4096 colors from 256 colors × 4 layers = 1024. Is possible. The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 expands in the video RAM 614. Also, four pallet data to be set in the four pallets built in the VDP 622 are stored. The image data is compressed by run length encoding, predictive encoding, Huffman encoding, and other known compression techniques, and stored in the character ROM 616.

ビデオRAM614は、VDP622により、演出図柄表示装置103の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本場合では、4つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオRAM614に一時記憶され、ビデオRAM614上で4レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。   In the video RAM 614, the image data to be output in the display area of the effect symbol display device 103 is developed and temporarily stored by the VDP 622. In this case, the image data set for each of the four layers is temporarily stored in the video RAM 614, and the four layers of image data are combined by the screen buffer on the video RAM 614 to generate combined image data.

以上、本発明によれば、主制御部が副制御部に対して内部確率状態を通知することにより、副制御部は、その内部確率状態にしたがった変動パターンコマンド、すなわち、演出パターンを選択することができる。本発明は、遊技者に対して確率変動状態かつ通常変動状態であるかを明示的には報知しないが、演出パターンを通じて確率変動状態の可能性を遊技者に示唆することができる。   As described above, according to the present invention, when the main control unit notifies the sub control unit of the internal probability state, the sub control unit selects the variation pattern command according to the internal probability state, that is, the effect pattern. be able to. The present invention does not explicitly notify the player of the probability variation state and the normal variation state, but can indicate the possibility of the probability variation state to the player through the effect pattern.

(第2実施形態)
本実施形態は、上述の第1実施形態と基本的には同様の構成であるが、副制御部の処理が異なる。すなわち、第1実施形態では、内部確率状態を主制御部から副制御部に示唆するために、グループ化演出図柄指定コマンドを用いたが、本実施形態ではこれに代えて大当り開始コマンド、または大当り終了コマンドを用いる。例えば、大当り開始コマンドを用いる場合、図14に示すように、主制御部310は非確変大当り開始コマンド(コマンドID:「90」H、EVENT値:「00」H)を副制御部340に送信することにより、内部確率状態が低確率状態にあることを示唆する。同様に、確変大当り開始コマンド(コマンドID:「90」H、EVENT値:「01」H)を副制御部340に送信することにより、内部確率状態が高確率状態にあることを示唆する。したがって、副制御部の一部の処理、構成を除き本実施形態では第1実施形態と同様の構成、処理が行われる。
(Second Embodiment)
This embodiment is basically the same configuration as the first embodiment described above, but the processing of the sub-control unit is different. That is, in the first embodiment, the grouped effect designating command is used to suggest the internal probability state from the main control unit to the sub-control unit. However, in this embodiment, instead of this, the big hit start command or the big hit Use the end command. For example, when a big hit start command is used, as shown in FIG. 14, the main control unit 310 transmits an uncertain variable big hit start command (command ID: “90” H, EVENT value: “00” H) to the sub-control unit 340. This suggests that the internal probability state is in a low probability state. Similarly, by transmitting a probability variation big hit start command (command ID: “90” H, EVENT value: “01” H) to the sub-control unit 340, it is suggested that the internal probability state is in a high probability state. Therefore, except for some processes and configurations of the sub-control unit, the same configurations and processes as those of the first embodiment are performed in the present embodiment.

(副制御部における演出パターン選択処理)
図16および図17を参照して、副制御部340における本実施形態の演出パターン選択処理を説明する。図17は、本実施形態の遊技機の内部確率状態を判定するためのフラグの値を示す図である。主制御部310から副制御部340に送信されるとそのEVENT値により内部確率状態が判定されるが、図17に示すような対応付けによる(フラグが「0」のとき、低確率状態、フラグが「1」のとき高確率状態を示す)。すなわち、副制御部340は主制御部310から受信したコマンドのEVENT値から図17の対応関係を用いて内部確率状態を判定し、演出図柄を決定するが、この処理を以下に図16を参照して説明する。また、本実施形態では、副制御部340で使用する内部確率状態を示すフラグとして、内部確率状態判定フラグ1つを使用する。
(Production pattern selection processing in the sub-control unit)
With reference to FIG. 16 and FIG. 17, the effect pattern selection process of this embodiment in the sub-control part 340 is demonstrated. FIG. 17 is a diagram illustrating flag values for determining the internal probability state of the gaming machine according to the present embodiment. When transmitted from the main control unit 310 to the sub control unit 340, the internal probability state is determined based on the EVENT value. When the flag is “0”, the low probability state, the flag When “1” is “1”, a high probability state is indicated). That is, the sub-control unit 340 determines the internal probability state from the EVENT value of the command received from the main control unit 310 using the correspondence relationship of FIG. 17 and determines the production symbol. This process is described below with reference to FIG. To explain. In the present embodiment, one internal probability state determination flag is used as a flag indicating the internal probability state used by the sub-control unit 340.

図16は、本実施形態の副制御部340の処理を示すフローチャートである。S1601では、一旦内部確率状態判定フラグを初期化し、変動パターンコマンドを受信すると既に説明したように、受信したコマンドに応じて変動パターンを用意する(S1602)。次に演出図柄指定コマンドを受信すると、第1実施形態と同様な方法で演出図柄を決定する(S1603)。   FIG. 16 is a flowchart showing the processing of the sub control unit 340 of the present embodiment. In S1601, once the internal probability state determination flag is initialized and a variation pattern command is received, a variation pattern is prepared according to the received command as already described (S1602). Next, when an effect designating command is received, an effect design is determined in the same manner as in the first embodiment (S1603).

次に、S1604において、今度は内部確率状態判定フラグを参照して、フラグの値が「0」か「1」かにより、それぞれ低確率状態の演出パターンおよび高確率状態の演出パターンを選択して(S1605、S1606)演出図柄を決定する。これにより、この段階で演出図柄が決定し、変動パターンも最終的に決定するため、表示装置に表示する変動パターンも含め決定し、表示制御部370に送信するコマンドのIDとEVENT値をメモリの所定の領域に設定する。   Next, in S1604, referring to the internal probability state determination flag, the low probability state effect pattern and the high probability state effect pattern are respectively selected depending on whether the flag value is “0” or “1”. (S1605, S1606) An effect design is determined. As a result, the effect design is determined at this stage, and the variation pattern is finally determined. Set to a predetermined area.

S1607において、設定されたコマンドが送信され、表示部には所定の変動パターンが表示され演出図柄が出力される。その後、上述の種々のタイマ値等により大役演出が終了したか否かを判定し(S1608)、終了した場合は、図17の表を参照して、受信したコマンドのEVENT値から内部確率状態を判定して内部確率状態判定フラグに判定した内容を格納する(S1609)。すなわち、EVENT値が「00」Hの場合はフラグの値として「0」を設定し、EVENT値が「01」Hの場合は「1」をフラグの値として設定する。これにより、受信したコマンドによって判定した内部確率状態が次の演出のパターンを決定する際に用いられることになる。これは、本実施形態の遊技機の処理方法によると、大当り開始コマンド(ID:「90」H)または大当り終了コマンド(ID:「92」H)は実際に演出パターンが決定した後に主制御部から副制御部に送信されるため、これらのコマンドにおいて内部確率状態を示唆するようにすれば、第1実施形態のように2種類のフラグを用いなくても、タイミングよく確変時の演出を行うことができるのである。   In step S1607, the set command is transmitted, a predetermined variation pattern is displayed on the display unit, and an effect design is output. Thereafter, it is determined whether or not the main character effect is ended by the above-described various timer values (S1608). If the effect is ended, the internal probability state is determined from the EVENT value of the received command with reference to the table of FIG. The determined contents are stored in the internal probability state determination flag (S1609). That is, when the EVENT value is “00” H, “0” is set as the flag value, and when the EVENT value is “01” H, “1” is set as the flag value. Thus, the internal probability state determined by the received command is used when determining the next effect pattern. According to the processing method of the gaming machine of this embodiment, the main control unit after the jackpot start command (ID: “90” H) or jackpot end command (ID: “92” H) is actually determined Therefore, if the internal probability state is suggested in these commands, an effect at the time of probability change is performed without using two types of flags as in the first embodiment. It can be done.

本実施形態によれば、主制御部と副制御部との関係で、特別図柄と演出用制御対象に係わる制御系統を分担することができ、さらには、主制御部が実行する制御処理手順の構成を明瞭化できるとともに、制御処理の確実性や安定性を向上することに繋がる。すなわち、特別図柄が「主」図柄であり、演出用制御として例えば演出図柄は「従」図柄(特別図柄に従属する演出用の図柄)であるということを明確にすることができる。その理由は、遊技機の制御の中心である主制御部によって直接制御される対象が特別図柄である一方、画像表示される演出図柄、演出音や表示灯による演出報知は主制御部の指令で動作する副制御部によって制御されるものであり、従属的な立場にあるからである。これにより、何らかの異常発生によって、「主」の立場にある特別図柄が表示されないにもかかわらず、「従」の立場にある演出的な補助動作を開始してしまうことを回避でき、遊技上の混乱を生じさせない。   According to the present embodiment, the control system related to the special symbol and the production control target can be shared by the relationship between the main control unit and the sub-control unit, and further, the control processing procedure executed by the main control unit The configuration can be clarified and the reliability and stability of the control process can be improved. That is, it can be clarified that the special symbol is the “main” symbol, and the effect symbol is, for example, the “slave” symbol (the symbol for the effect subordinate to the special symbol) as the effect control. The reason is that the target directly controlled by the main control unit, which is the center of the control of the gaming machine, is a special symbol, while the effect display by the image display, the effect sound and the display lamp is a command of the main control unit. This is because it is controlled by the operating sub-control unit and is in a subordinate position. This prevents a special symbol in the “main” position from being displayed due to the occurrence of some abnormality, so that it is possible to avoid starting a stunning auxiliary operation in the “secondary” position. Does not cause confusion.

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)(第2の始動入賞口)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
119 特別図柄変動時間短縮スイッチ
120 演出切り替えスイッチ
200、300 制御部
210、310 主制御部
240、340 副制御部
270、370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート(演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出)
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 first start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (tulip) (second starting prize opening)
109 Variable winning ball device 111 having a big winning opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
119 Special symbol change time shortening switch 120 Effect changeover switch 200, 300 Control unit 210, 310 Main control unit 240, 340 Sub control unit 270, 370 Display control unit 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Big prize opening switch 416 Specific area switch 418 Other switch 420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 Input port 428 Large winning opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 436 Special symbol operation memory indicator port 438 Normal symbol operation memory indicator port 440 Sub-control command output port (sends design symbol designation command, variation pattern command, etc.)
442 Dispensing control command output port 444 External information output port 446 Large winning opening solenoid 448 Ordinary electric accessory solenoid 450 Dispensing control unit 452 Prize ball dispensing device 510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Production movable object 610 Program ROM
612 RAM
614 Video RAM
616 Character ROM
618 Input port 620 CPU
622 LSI for Image Processing (VDP)
624 output port

Claims (4)

通常確率状態または該通常確率状態よりも遊技者に有利な確率変動状態に応じた抽選確率にて抽選を実行するとともに、前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御手段と、
少なくとも演出制御対象を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段が、前記演出制御対象を制御するためのコマンドを前記副制御手段に対して送信可能な遊技機において、
前記演出制御対象は、現在の前記抽選確率が、前記通常確率状態であるか、前記確率変動状態であるかを示唆するモード報知を行う表示手段を有するように構成され、
前記副制御手段は、受信した前記コマンドに基づいて前記表示手段を制御する際に、前記モード報知を複数の報知態様の中から1つの報知態様を選択する処理を含み、
前記主制御手段は、前記抽選の結果に基づいて前記特別図柄を表示する制御を開始した後に、前記演出制御対象の制御を開始させるためのコマンドを前記副制御手段に対して送信することを特徴とする遊技機。
A lottery is executed with a lottery probability corresponding to a normal probability state or a probability variation state that is more advantageous to the player than the normal probability state, and a special symbol display device that displays a special symbol based on the lottery result is controlled. Main control means;
Sub-control means for controlling at least the production control object,
In the gaming machine in which the main control means is capable of transmitting a command for controlling the effect control target to the sub-control means,
The production control target is configured to include display means for performing mode notification indicating whether the current lottery probability is the normal probability state or the probability variation state,
The sub-control unit includes a process of selecting one notification mode from a plurality of notification modes when controlling the display unit based on the received command,
The main control means, after starting the control to display the special symbol based on the result of the lottery, transmits a command for starting the control of the production control target to the sub-control means. A gaming machine.
前記主制御手段は、複数の制御処理ステップから構成される制御処理手順を繰り返し実行されるように構成し、
前記複数の制御処理ステップには、前記特別図柄を表示制御する処理を有する特別遊技管理処理と、前記コマンドを前記副制御手段に送信する処理を有するコマンド出力管理処理と、を含み、
前記主制御手段は、前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始した後に、前記コマンド出力管理処理にて前記演出制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に送信することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The main control means is configured to repeatedly execute a control processing procedure including a plurality of control processing steps,
The plurality of control processing steps include a special game management process having a process for controlling display of the special symbol, and a command output management process having a process for transmitting the command to the sub-control means,
The main control means starts the process for controlling the display of the special symbol in the special game management process, and then sends the command for starting the control of the effect control target in the command output management process. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is transmitted to the means.
前記制御処理手順は、前記コマンド出力管理処理を、前記特別遊技管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であり、
前記主制御手段は、繰り返し行われる前記制御処理手順の中で、先に実行される前記特別遊技管理処理にて前記特別図柄を表示制御する処理を開始し、その後に実行される前記コマンド出力管理処理にて前記演出制御対象の制御を開始するための前記コマンドを前記副制御手段に送信することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The control processing procedure is a program configuration in which the command output management processing is arranged before the special game management processing,
The main control means starts a process for controlling the display of the special symbol in the special game management process that is executed first in the control process procedure that is repeatedly performed, and the command output management that is executed thereafter. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the command for starting control of the effect control target is transmitted to the sub-control means in a process.
前記制御処理手順は、前記特別遊技管理処理を、前記コマンド出力管理処理よりも先に配置させたプログラム構成であることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the control processing procedure has a program configuration in which the special game management processing is arranged prior to the command output management processing.
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