JP2004261444A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、デモ図柄表示装置を設けた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が遊技球を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり判定の結果を、遊技領域内の特別図柄表示装置において同一の図柄を揃えて表示することにより報知していた。この特別図柄表示装置における報知表現については、法律による制約があり、その演出は全くの自由ではなく、そのために遊技者が物足りなさを感じることがあった。そこで、報知表現を多様化させたり、自由度を高めたりするために、本図柄の他に疑似図柄(デモ図柄)を設け、本来の大当たり判定結果報知は特別図柄表示装置の本図柄で行いつつ、本図柄よりも演出効果の高い方法で大当たり判定結果の報知を行う遊技機も考案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平9−56890号公報
【0004】
また、遊技場において遊技者は、代金を支払い遊技球を借り受けて遊技を行う。そして、遊技を終了する際に手持ちの遊技球を景品に交換する。また、1回交換の遊技場では、通常は遊技中に大当たりが発生した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技者は出玉(所有する遊技球)を交換しなければならない。しかし、同じレートで交換を行っている等価交換営業の店以外では、遊技途中の遊技球の交換は遊技者にとって不利となるとともに、遊技が中断する上、遊技者にとっては手間がかかっていた。
【0005】
そこで、一部の遊技店では、多くの客を集めるために、特定の図柄で大当たりした場合には、交換を行わない(持ち玉継続)とする決まりを設けていることがある(所謂、ラッキーナンバー営業)。持ち玉継続の図柄で大当たりした場合には、遊技者はそのまま遊技を継続することができるので、遊技者にとっては望ましいことである。したがって、遊技場側では、持ち玉継続の図柄を多く出現させることにより集客効果も見込まれる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当たりの図柄については規則等による制約があるため、大当たり図柄の出現率についてはどれも一定であり、持ち玉継続等の特定の図柄を出現させなくしたり、特定の図柄を多く出現させたりすることができない。つまり、図柄毎に出現率を変更させることはできないという問題がある。
【0007】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、大当たりを報知する図柄の出現の割合を変更する遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、発射された遊技媒体が流下する遊技盤と、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、大当たりであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により判定された判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、当該特別図柄乱数取得手段で取得した前記特別図柄乱数及び、予め定められた所定の制約条件に基づいて決定された前記特別図柄を用いて前記判定結果を報知する特別図柄表示装置とを備えた遊技機であって、前記特別図柄表示装置に表示された前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示装置と、前記デモ図柄表示装置に表示される前記デモ図柄の出現の割合を変更するデモ図柄出現割合変更手段と、所定の変更条件が成立した場合に、前記デモ図柄出現割合変更手段において各デモ図柄の出現の割合を変更するデモ図柄出現割合変更制御手段とを備えている。
【0009】
この構成の遊技機では、遊技盤には発射された遊技媒体が流下し、大当たり乱数取得手段は、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行い、判定手段は、大当たり乱数取得手段で取得した大当たり乱数が、大当たりであるか否かを判定し、特別図柄乱数取得手段は、判定手段により判定された判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行い、特別図柄表示装置は、特別図柄乱数取得手段で取得した特別図柄乱数及び、予め定められた所定の制約条件に基づいて決定された前記特別図柄を用いて前記判定結果を報知する。そして、デモ図柄表示装置は、特別図柄表示装置に表示された特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示し、デモ図柄出現割合変更手段は、デモ図柄表示装置に表示されるデモ図柄の出現の割合を変更し、デモ図柄出現割合変更制御手段は、所定の変更条件が成立した場合に、デモ図柄出現割合変更手段において各デモ図柄の出現の割合を変更する。
【0010】
また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記所定の制約条件は、全ての前記特別図柄が出現する割合が等しいことであることを特徴とする構成となっている。
【0011】
この構成の遊技機では、請求項1に記載の発明の作用に加えて、所定の制約条件は、全ての特別図柄が出現する割合が等しいことである。
【0012】
また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、開閉する開閉部材を備え、当該開閉部材が開放された場合に前記遊技媒体が入賞可能であり、前記遊技媒体が入賞すると多数の前記遊技媒体が払い出される大入賞口と、前記大入賞口内に設けられた特定領域を前記遊技媒体が通過したことを検知する通過検知手段と、大当たり遊技状態である場合に前記大入賞口を開放する大入賞口開放手段と、当該大入賞口の開放中に所定数の前記遊技媒体が入賞した場合、又は、所定時間が経過した場合に、前記大入賞口の開放を終了する大入賞口開放終了手段と、前記大入賞口を所定の開放回数開放した場合、又は、前記大入賞口の開放中に前記通過検知手段が前記遊技媒体の通過を検知しなかった場合に、大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技状態終了手段と、前記特別図柄が、前記判定手段で大当たりとなる確率が通常よりも高確率である高確率状態へ移行する確率変動当たりであることを示す確率変動当たり図柄である場合に、高確率状態へ移行する確率変動手段と、前記遊技媒体が入賞し、前記遊技媒体の入賞が前記所定の抽選条件の成立の要件となる始動口と、開閉する開閉部材を備え、遊技球が入賞する所定の入賞口へ遊技球が入賞した際に前記開閉部材が開放され、前記遊技媒体の入賞が可能となるチューリップ式役物とを備えた遊技機であって、前記所定の変更条件は、前記判定結果が所定回数以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであった場合、所定回数連続して前記特別図柄が前記確率変動当たり図柄であった場合、前記大入賞口の開放時間が所定時間であった場合、大当たり遊技状態中に前記チューリップ式役物へ遊技媒体が入賞した場合、大当たり遊技状態中に前記始動口へ入賞した前記遊技媒体の合計が所定数であった場合、大当たり遊技状態中に前記大入賞口へ入賞した前記遊技媒体の合計が所定数であった場合、又は、大当たり遊技状態が所定回数の前記大入賞口の開放回数で終了した場合の少なくとも1つの場合に成立することを特徴とする構成となっている。
【0013】
この構成の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の作用に加えて、所定の変更条件は、判定結果が所定回数以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであった場合、所定回数連続して特別図柄が確率変動当たり図柄であった場合、大入賞口の開放時間が所定時間であった場合、大当たり遊技状態中にチューリップ式役物へ遊技媒体が入賞した場合、大当たり遊技状態中に始動口入賞した遊技媒体の合計が所定数であった場合、大当たり遊技状態中に大入賞口へ入賞した遊技媒体の合計が所定数であった場合、又は、大当たり遊技状態が所定回数の大入賞口の開放回数で終了した場合の少なくとも1つの場合に成立する。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態である遊技球の入賞に基づいて図柄ゲームを行うパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図である。図2は、遊技盤2の正面図である。図3は、表示装置8の正面図である。
【0015】
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり、前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカー48がそれぞれ設けられている。
【0016】
また、図2に示すように、遊技盤2前面中央に位置する遊技領域4の略中央には、LCDや各種ランプ、LEDを備えた表示装置8が設けられている。この表示装置8の左右上方には電飾風車9,10がそれぞれ設けられ、また、表示装置8の左側方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15の左右には普通入賞口19,20がそれぞれ設けられており、大入賞口16の左右にも普通入賞口17,18がそれぞれ設けられている。尚、特別図柄始動電動役物15には開閉部材15a,15bが設けられており、この開閉部材15a,15bが開くと、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなる。
【0017】
また、表示装置8の下部には、遊技盤2の表面から遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ21が略水平に設けられ、また表示装置8の左右両肩にはワープ口22,23がそれぞれ設けられている。これらのワープ口22,23を通過した遊技球は表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ21に現出するようになっており、ステージ21に現出した遊技球が、ステージ21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下しやすくなるように、ステージ21に若干の勾配が設けられている。
【0018】
また表示装置8の上部には4個のLEDから成る特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄始動電動役物15に入賞し、表示装置8の図柄表示画面30に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を4個まで、LEDの点灯で表示することができるようになっている。そして、この特別図柄記憶数表示LED60の下方に設けられた4個のLEDから成る普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄始動ゲート12を通過し、普通図柄表示部24に当たりの判定結果の図柄の表示がされていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を、前記同様4個まで、LEDの点灯で表示することができる。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ランプ63(図4参照)、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【0019】
次に図3を参照して、表示装置8の構造およびそこに表示される画面について説明する。表示装置8は、中央に図柄表示画面30を備え、図柄表示画面30の中央にデモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2が設けられ、左下方に特別図柄表示部L1を備えている。尚、デモ図柄表示部D1〜D3は、遊技者の目を惹くように、特別図柄表示部L1よりも広い領域を占めている。また、図柄表示画面30上には、特別図柄表示部L1、デモ図柄表示部D1〜D3には常に図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、図柄表示画面30の上方には、7セグメントLEDから構成される普通図柄表示部24が設けられている。普通図柄表示部24には、1桁の数字や1文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、表示装置8は、その裏面に図柄表示基板44(図4参照)を備えている。
【0020】
本実施の形態のパチンコ機1では、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機1が特別遊技状態となり、大入賞口16が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部L1に表示され、さらに、デモ図柄表示部D1〜D3にも表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、特別図柄表示部L1よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、図柄表示画面30の背景画面やその他の種々の電飾ランプ63やスピーカー48から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。
【0021】
そこで、特別図柄表示部L1について説明する。特別図柄表示部L1は、1桁の数字や1文字のアルファベット、マーク等の図柄を表示できるように構成されている。特別図柄表示部L1に表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」及び「9」の10種類があり、また、図柄の表示される背景色の種類として、「赤」、「橙」、「黄」、「緑」、「水色」、「青」、「紫」、「白」の8種類が用意されている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示され、図柄と背景色の組み合わせにより、判定結果が表示される。また、大当たりである場合には、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率(大当たり確率)が高くなる高確率状態に移行する確率変動当たりであるか否かの判定も行われ、特別図柄表示部L1にはその判定結果も報知される。つまり、特別図柄表示部L1に表示される結果は、「大当たり(確率変動当たり)」、「大当たり(確率変動はずれ)」、「はずれ」の3種類である。例えば、本実施の形態では、以下のように構成されている。
【0022】
図柄と背景色の組み合わせを(図柄,背景色)と示すと、「大当たり(確率変動当たり)」である組み合わせは、(0,赤),(0,橙),(1,橙),(1,黄),(2,黄),(2,緑),(3,緑),(3,水色),(4,水色),(4,青),(5,青),(5,紫),(6,紫),(6,白),(7,白),(7,赤),(8,赤),(8,橙),(9,橙),(9,黄)の20種類である。また、「大当たり(確率変動はずれ)」である組み合わせは、(0,黄),(0,緑),(1,緑),(1,水色),(2,水色),(2,青),(3,青),(3,紫),(4,紫),(4,白),(5,白),(5,赤),(6,赤),(6,橙),(7,橙),(7,黄),(8,黄),(8,緑),(9,緑),(9,水色)の20種類である。尚、大当たりであると判定された場合に、これらの40種類の図柄と背景色の組み合わせが、特別図柄表示部L1に出現する割合は等しい。つまり、大当たりと判定された場合に、どの図柄が表示されるかの確率はそれぞれ40分の1である。また、確率変動当たりの組み合わせが20種類、確率変動はずれの組み合わせが20種類であるので、大当たりである場合に、確率変動当たりとなる確率は2分の1である。また、数字10種類、背景色8種類なので、全組み合わせは80種類となり、「はずれ」となる組み合わせは、上記40種類以外の組み合わせであるので、40種類となる。これらの組み合わせは、後述するROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア534に記憶されている。
【0023】
次に、デモ図柄表示部D1〜D3について説明する。このデモ図柄表示部D1〜D3は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部L1で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図3に示すように、図柄表示画面30には、左から、デモ図柄表示部D1,デモ図柄表示部D3,デモ図柄表示部D2の順に、3つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部D1〜D3には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の順に停止するようになっている。また、図柄表示画面30には、デモ図柄表示部D1〜D3の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部D1〜D3に図柄が表示されているわけではなく、図柄表示画面30の全体にデモ図柄表示部D1〜D3に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。尚、このデモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【0024】
デモ図柄表示部D1〜D3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の10種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部L1と同様に、これら10種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横1列に表示された3つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7,7,7」のように3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。尚、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部D1〜D3も最終的には確率変動当たりを示す確率変動図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「1」,「3」,「5」,「7」及び「9」を確率変動図柄とし、それ以外の「2」,「4」,「6」,「8」及び「0」を非確率変動図柄とする。
【0025】
また、遊技場側の運営として、大当たり遊技状態が終了した際に、遊技者が所有している遊技球を景品に交換するか、そのまま遊技球を遊技者が所有して遊技を継続するかのルール(ラッキーナンバー営業)を決めている場合がある。本実施の形態では、デモ図柄が、高確率状態となる確率変動図柄「1」,「3」,「5」、「7」及び「9」である場合には、持ち玉継続とし、高確率状態とならない非確率変動図柄「0」,「2」,「4」,「6」及び「8」である場合には、持ち玉交換とする。但し、高確率状態中に大当たりとなり、そのデモ図柄が「2」,「8」又は「0」であった場合には、持ち玉継続とする。
【0026】
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47およびサブ統合基板58から構成されている。
【0027】
主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されたメインルーチン処理(後述)を先頭から実行し、このメインルーチン処理に従ってパチンコ機1の制御を行う。
【0028】
また、主基板41にはI/Oインターフェース54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。音基板43、図柄表示基板44および電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41と接続されている。さらに、このI/Oインターフェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
【0029】
尚、主基板41はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44および電飾基板46を制御している。また、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は図柄表示画面30および普通図柄表示部24に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御し、中継基板47は、各センサーの配線の中継を行っている。サブ統合基板58にはCPU581、ROM583およびRAM582が設けられている。ROM583には、CPU581で実施されるプログラムやデモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄を選択するためのテーブル等が記憶されており、RAM582にはフラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等が一時的に記憶される。なお、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45および電飾基板46にも図示外のRAM及びROMが内蔵されており、CPU43a〜46aや図示外の入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。
【0030】
電飾基板46には、電飾風車9,10、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、電飾用のLED62及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には図柄表示画面30、および普通図柄表示部24が接続され、音基板43には、スピーカー48が接続され、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材15a,15bを開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ76が接続されている。
【0031】
また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46およびサブ統合基板58に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12Vおよび5V等を供給できるようになっている。尚、図4では特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47およびサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。
【0032】
尚、本実施の形態のパチンコ機1では、所定の変更条件が成立した場合に、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄の出現率が変更される。具体的には、大当たり遊技状態が終了した後に、再度、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄を決定するための抽選を行い(所謂、後抽選)、最終停止図柄を決定し、再びデモ図柄表示部D1〜D3の変動を行い、D1、D2、D3の順で図柄を停止する。そして、所定の変更条件が成立した場合には、この最終停止図柄として決定される図柄の出現率を変更する。尚、大当たり遊技状態開始前に表示された図柄が確率変動図柄であった場合には、最終停止図柄も確率変動図柄となるように制御されており、非確率変動図柄であった場合には、最終停止図柄も非確率変動図柄となるように制御されている。そこで、最終停止図柄を決定する際に変更条件が成立している場合には、大当たり遊技状態開始前に非確率変動図柄で大当たりが報知されていた場合に選択される最終停止図柄を、「2」,「8」又は「0」から選択させる。「2」,「8」又は「0」は、高確率状態中には持ち玉継続となる持ち玉継続図柄であるので、仮に「4」又は「6」が表示されていた場合には、持ち玉交換から持ち玉継続へ移行するので、顧客にとってはメリットのあることである。また、本実施の形態では、変更条件を大当たり判定の結果が所定回数(例えば300回)以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであったこととする。
【0033】
したがって、最終停止図柄に「1」,「3」,「5」,「7」又は「9」が表示される割合は、それぞれ10分の1である。大当たり遊技状態前に確率変動図柄が表示される割合が2分の1であり、大当たり遊技状態前に確率変動図柄表示された場合には、最終停止図柄も確率変動図柄となるので「1」,「3」,「5」,「7」又は「9」から選択され、全部で5種類あるので、それぞれの割合は10分の1となる。
【0034】
また、「2」,「4」,「6」,「8」又は「0」が表示される割合は、変更条件が成立していない場合には、それぞれ10分の1である。確率変動図柄と同様に、大当たり遊技状態前に非確率変動図柄が表示される割合が2分の1であり、大当たり遊技状態前に非確率変動図柄が表示された場合には、最終停止図柄も非確率変動図柄となるので、「2」,「4」,「6」,「8」又は「0」から選択され、全部で5種類あるので、それぞれの割合は10分の1となる。しかしながら、変更条件が成立している場合には「2」,「8」又は「0」から選択され、「4」及び「6」は選択されないので、「2」,「8」又は「0」が表示される割合は、それぞれ10分の3となり、「4」又は「6」が表示される割合は0となる。すなわち、変更条件が成立した場合には、図柄の表示される割合が変更されることになる。
【0035】
本実施の形態では、上記のように最終図柄を選択する際に、変更条件の成立を判断するためにはずれ回数カウンタを設け、連続してはずれとなっている回数を計数する。また、最終図柄を選択する際に使用するデモ図柄決定用テーブルを複数持ち、状態により使い分けることにより、表示される図柄の割合を変更する。
【0036】
また、パチンコ機1では、一定間隔の時間(本実施例では2ms)に割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号によって、主基板41のCPU51が図9に示すメインルーチン処理を繰り返し実行しており、2ms以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機1の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のCPU51が実施しており、メインルーチン処理の中でサブ統合基板58のCPU581へ様々なコマンド(例えば、特別図柄表示部L1の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口16を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等)を送信している。サブ統合基板58のCPU581では、主基板41のCPU51から送信されてきたコマンドに基づいて、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄を決定したり、図柄表示画面30に表示されるキャラクターや絵柄を決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー48から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ63を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板44のCPU44a、音基板43のCPU43a、電飾基板46のCPU46aへの指示を行っている。
【0037】
以下、図5乃至図11を参照して、メインルーチン処理及びメインルーチン処理の中で行われる処理、それらの処理で使用されるデータについて説明する。そして、図13乃至図22を参照して、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理及びサブ統合基板処理の中で行われる処理、それらの処理で使用されるデータについて説明する。図5は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。図6は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図7は、RAM52のカウンタ記憶エリア5201を示す概念図である。図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。図9は、主基板41のCPU41が実施するメインルーチン処理のフローチャートである。図10は、メインルーチン処理で行われる特別図柄処理のフローチャートである。図11は、メインルーチン処理行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【0038】
まず、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア531、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア532、主基板41からサブ統合基板58に出力させる制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア533、特別図柄表示部L1に表示する図柄と背景色の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア534等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【0039】
次に、図6を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタの値を記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートを通過した遊技球や各入賞口に入賞した遊技球のそれぞれに対応したフラグの情報が書き込まれる入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12へ遊技球が通過した場合に取得される乱数が書き込まれる普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過数の内、未消化の保留球の数が作動保留球数として記憶される普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の通過時に取得される乱数や判定結果が書き込まれる大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞数の内、未消化の保留球の数が作動保留球数として記憶される特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58に出力させる制御コマンドに対応したフラグやその制御コマンドの変数を記憶するコマンド関係情報記憶エリア5207、メインルーチン処理を実施する際に使用される種々のフラグが記憶されるフラグ情報記憶エリア5208等が設けられている。尚、フラグ情報記憶エリア5208には、特別図柄表示部L1が変動中であるか否かを示す特別図柄変動中フラグ、大当たり遊技状態中であり特別電動役物(特別遊技状態である際に動作する電動役物の総称)が作中か否かを示す特別電動役物作動フラグ、大入賞口16が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ、大入賞口16を引き続き開放するか否かを示す連続作動フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等が記憶されている。
【0040】
また、パチンコ機1のRAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。パチンコ機1の電源切断時にはRAM52のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリア531に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【0041】
次に、図7を参照して、カウンタ記憶エリア5201について説明する。図7に示すように、カウンタ記憶エリア5201には、普通当たり判定カウンタLC1記憶エリア5201a、大当たり判定カウンタLC2記憶エリア5201b、特別図柄選択カウンタLC3記憶エリア5201c、特別図柄変動時間カウンタTC1記憶エリア5201d、大入賞口開放時間カウンタTC2記憶エリア5201e、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3記憶エリア5201f、後抽選時間カウンタTC4記憶エリア5201g等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203や大当たり関係情報記憶エリア5205などに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【0042】
尚、普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の値は割込信号発生回路57(図9、S5参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1のメインルーチン処理のカウンタ更新処理(図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号が発生した間隔である2msや割込信号が10回発生した間隔である20ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。各カウンタには最大値(上限値)及び最小値(下限値)が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。尚、パチンコ機1の起動時には各カウンタの初期値には最小値がセットされている。そして、各カウンタの値の更新により値が一巡して初期値と同じ値になると、各カウンタは新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メインルーチン処理(図9参照)を行わないとき(メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始するまでの間)に繰り返し行われている図示外の乱数初期値更新処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。また、特別図柄変動時間カウンタTC1は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。特別図柄変動時間カウンタTC1、大入賞口開放時間カウンタTC2、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3、後抽選時間カウンタTC4の値は、カウンタ更新処理にて、例えば2ms毎に所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。
【0043】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタLC1の値(乱数)は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材15a,15bが所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタLC1の最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上となった際に「0」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタLC1の値は「0」から「255」までのいずれかの値を取り、1周期は、512msとなる。
【0044】
大当たり判定カウンタLC2の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタLC2の最大値は「314」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「315」以上となった際に「0」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタLC2の値は「0」から「314」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。
【0045】
特別図柄選択カウンタLC3の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部L1に表示される図柄と背景色の組み合わせを、大当たりの40種類又ははずれの40種類の中から1つ選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタLC3の最大値は「39」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「40」以上となった際に「0」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタLC3の値は「0」から「39」までのいずれかの値を取り、1周期は20msとなる。
【0046】
特別図柄変動時間カウンタTC1は、特別図柄の変動時間(図柄の変動開始から停止までの時間)を計測するために使用されるタイマカウンタである。変動開始時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると変動時間が終了したと判断される。例えば、変動時間が20秒である場合には、「10000」がセットされる。
【0047】
大入賞口開放時間カウンタTC2は、大入賞口16を開放している時間を計測するためのタイマカウンタであり、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3は、大入賞口16を次に開放するまで、閉鎖ししている時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタTC2は大入賞口16の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると開放時間が終了したと判断される。大入賞口閉鎖時間カウンタTC3は大入賞口16が閉鎖された時に値が記憶され、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると閉鎖時間が終了し、開放するタイミングが到来したと判断される。
【0048】
後抽選時間カウンタTC4は、大当たり遊技状態が終了した後に行われる後抽選処理が行われている時間を計測するためのタイマカウンタであり、大当たり遊技状態が終了した際に値がセットされ、カウンタ更新処理で1割込毎に「1」ずつ減算され、「0」となると後抽選処理が終了したと判断される。
【0049】
次に、図8を参照して、大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。大当たり関係情報記憶エリア5205には、カウンタ記憶エリア5201の大当たり判定カウンタLC2及び特別図柄選択カウンタLC3の値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア1乃至記憶エリア4の4つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア1に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが1つ設けられており、併せて5つの記憶エリアが設けられている。判定エリア、記憶エリア1乃至4には夫々、大当たり乱数欄及び特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタLC2から取得した値がセットされ、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタLC3から取得した値がセットされる。
【0050】
次に、本実施の形態のパチンコ機1主基板41のCPU51で実施されるメインルーチン処理動作の詳細について、図9乃至図11に示すフローチャートに従って説明する。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。尚、この処理を行うプログラムは、図4に示すROM53の制御プログラム記憶エリア532に記憶されている。
【0051】
ここで、図9に示すフローチャートを参照して、メインルーチン処理について説明する。割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる(S1)。このコマンド出力処理では、表示装置8の表示の制御、スピーカー48からの効果音の発生の制御、その他各種ランプの点滅の制御等をサブ統合基板に行わせるためのコマンド、賞品球払出装置49の制御を指示するためのコマンド、中継基板を介して大入賞口16の開閉を制御するためのコマンド等の制御コマンドが、I/Oインターフェース54を介してサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される。具体的には、メインルーチン処理のS3以降の各処理にて、サブ統合基板58に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がRAM52のコマンド関係情報記憶エリア5207に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがROM53の制御コマンドテーブル記憶エリア533より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板58に出力される。
【0052】
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる(S3)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、普通入賞口17,18,19,20等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16のVゾーンに設けられているVスイッチ74、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75、普通入賞口17,18,19,20等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ76、等の遊技球検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に各スイッチに対応したフラグが立てられる。尚、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち2ms毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の各フラグがリセットされる。
【0053】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ記憶エリア5201に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理(S5)が行われる。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3(図7参照)の各値が上記の所定量だけ増加される。尚、普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値(上限値)を越える場合には、各ループカウンタの値はされ「0」に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタTC1、大入賞口開放時間カウンタTC2、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3、後抽選時間カウンタTC4の値は上記の所定量だけ減算される。
【0054】
カウンタ更新処理が終了すると、大当たり遊技の制御を行う特別電動役物処理が行われる(S7)。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口16の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞し、その遊技球に対する大当たり判定の結果が大当たりであった場合に、判定結果の報知が終了した後に、特別電動役物処理フラグが「ON」とされた場合に実施される。特別電動役物処理フラグが「OFF」である間は何も処理が行われれない。この特別電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して後述する。
【0055】
特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部L1に表示する特別図柄処理が行われる(S9)。特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア5201に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア5205に取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部L1への表示態様を決定したり、特別図柄表示部L1の変動開始の指示や停止の指示をサブ統合基板58へ与えたりしている。この特別図柄処理の詳細については、図10のフローチャートを参照して後述する。
【0056】
特別図柄処理が終了すると、普通当たりとなった場合に特別図柄始動電動役物15の開閉部材15a,15bを開く普通電動役物処理が行われる(S13)。次のS15の普通図柄処理にて普通当たりとなると、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材15a,15bの開閉が行われる。メインルーチン処理の1巡目の処理では、まだ普通当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。
【0057】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる(S15)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過にともない、S3のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立つと、普通当たり判定カウンタLC1の値が、普通図柄乱数として、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203の記憶エリア1〜4に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通図柄表示部24に当たり図柄又ははずれ図柄が決定され、サブ統合基板58へ普通図柄表示部24の変動の開始や停止の指示が行われる。
【0058】
RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶される普通図柄乱数は「0」から「255」までであるので、この普通図柄処理では、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶された普通図柄乱数が「0」から「63」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部24にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶された普通図柄乱数が「64」から「255」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部24に、当たり図柄である「7」が停止表示されるようになっている。そして、当たり図柄が普通図柄表示部24に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理(S13)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材15a,15bの開閉が行われる。尚、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物15の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート12を他の遊技球が通過した場合でも、最大4つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。メインルーチン処理の1巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。
【0059】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S19)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示装置8にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー48からエラー音を発音させたりするため、S1のコマンド出力処理にてサブ統合基板58にエラーコマンド出力させるためのフラグ(図示外)が立てられる。そして、情報出力処理が行われる(S21)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。
【0060】
情報出力処理が終わるとメインルーチン処理の処理は終了する。そして、割込信号発生回路57からの次の割込信号によって、また最初からメインルーチン処理の処理が開始される。
【0061】
例えば、遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、メインルーチン処理のスイッチ読込処理(S3)において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」となる。そして、特別図柄処理(S9)にて、大当たり関係情報記憶エリア5205に普通当たり判定カウンタLC1、大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の値が取り込まれる。取り込まれた値に基づいて、特別図柄表示部L1の変動表示が開始される(S9)。そして、特別図柄表示部L1の変動が停止し、大当たり判定の結果が報知された次の廻りの特別電動役物処理(S7)では、特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されていれば、大入賞口16の開放、閉鎖の動作が所定回数(例えば、15回や16回)開閉される大当たり遊技が開始される。そして、この大当たり遊技終了後には、特別電動役物処理において特別電動役物作動フラグに「0」が記憶される。
【0062】
次に、図10のフローチャートを参照して、メインルーチン処理のS9で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S101)。メインルーチン処理のスイッチ読込処理(図9、S3)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合に、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。この始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」かどうかの判断が行われ、「OFF」の場合には(S101:NO)、S109の処理へ進む。入賞球フラグ記憶エリア5202の始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」である場合、すなわち特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した場合(S101:YES)、作動保留球数が「4」か否かの判断が行われる(S103)。前述したように、パチンコ機1では、特別図柄の作動保留球数は記憶エリア1〜4に対応する4個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合は(S103:YES)、これ以上遊技球を保留することができないので、なにもせずにS109の処理へ進む。
【0063】
作動保留球数が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合(S103:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」加算される(S105)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205にカウンタ記憶エリア5201のカウンタ値を取り込む乱数取得処理(S107)が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア5205(図8参照)の記憶エリア1〜4のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア5201に記憶されている大当たり判定カウンタLC2、特別図柄選択カウンタLC3の各値を取り込まれて記憶される。
【0064】
乱数取得処理が終了すると、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる(S109)。具体的には、RAM52の特別電動役物作動フラグに「1」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ON」であれば(S109:YES)、大当たり遊技中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部L1への指示は行わないので、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理に戻る。
【0065】
特別電動役物作動フラグが「OFF」である場合(S109:NO)、デモ図柄表示部D1〜D3において、後抽選結果が報知中であるか否かの判断が行われる(S110)。この判断は、後抽選時間カウンタが「0」より大であるか否かにより行われ、「0」より大である場合には後抽選結果の報知中であると判断されて(S110:YES)、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理に戻る。後抽選時間カウンタが「0」より大でない場合には、後抽選結果の報知は行われていないと判断され(S110:NO)、特別図柄表示部L1が変動中か否かの判断が行われる(S111)。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ON」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で、特別図柄開始コマンドがセットされた後に「1」がセットされて「ON」となり(S125)、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「0」が記憶され「OFF」とされる(S135)。
【0066】
特別図柄変動中フラグが「ON」でなく、特別図柄が変動中でない場合には(S111:NO)、大当たり判定が行われるため、まず、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205の記憶エリア1に記憶された各値が判定エリアへシフトされる(S113)。同様に、記憶エリア2〜4に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア2の値が記憶エリア1へ、記憶エリア3の値が記憶エリア2へ、記憶エリア4の値が記憶エリア3へ移動される。そして、記憶エリア4の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の記憶数を「1」減算する保留球数減算処理が行われる(S115)。
【0067】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる(S117)。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。大当たりとして決められている値は、通常確率状態では、特定の1つの値、例えば「7」である。一方、確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている高確率状態では、複数の特定の値、例えば「3」,「7」,「33」,「77」,「177」である。大当たりと判定された場合には(S117:YES)、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア534に記憶されている40種類の大当たりの組み合わせから1つを選択する(S119)。そしてS123へ進む。大当たりと判定されなかった場合には(S117:NO)、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア534に記憶されている40種類のはずれの組み合わせから1つを選択する(S121)。そして、S123へ進む。
【0068】
そして、S123では、特別図柄の報知の開始を指示する特別図柄開始コマンドが、S119又はS121で決定された図柄と背景色の組み合わせを示すコードと共に、RAM52のコマンド関係情報記憶エリア5207に記憶される(S123)。そして、特別図柄変動中フラグに「1」が記憶され「ON」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる(S125)。
【0069】
特別図柄が変動中の場合は(S111:YES)、既に入賞した遊技球についての大当たりの判定結果の変動中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる(S131)。尚、この判断は、特別図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」と成ったか否かにより行われる。まだ特別図柄が変動を継続する場合には(S131:NO)、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。変動が終了するタイミングであれば(S131:YES)、特別図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係情報記憶エリア5207に記憶される(S133)。尚、特別図柄停止コマンドは、次の廻りのメインルーチン処理のS3のコマンド出力処理(図9参照)でサブ統合基板58に出力される。そして、特別図柄変動中フラグに「0」が記憶され「OFF」とされる(S135)。そして、特別電動役物作動フラグに「1」が記憶され「ON」とされ(S137)、大当たり遊技状態となり、1回目の大入賞口16の開放を行うために大入賞口開放処理が行われ(S139)、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。この大入賞口開放処理では、大入賞口開放コマンドのセットが行われ、大入賞口開放フラグに「1」が記憶されて「ON」となる。そして、大入賞口16の開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタに開放時間が記憶される。そして、大入賞口16に入賞した遊技球の数を計数するための大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されてクリアされる。そして、大入賞口16の開放回数をカウントするための大入賞口開放回数カウンタに「1」が記憶される。
【0070】
以上のようにして、特別図柄表示部L1に表示する図柄と背景色の組み合わせの決定をしたり、変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板58へ送信したりすることができる。
【0071】
次に、図11のフローチャートを参照して、メインルーチン処理のS7で行われる特別電動役物処理について説明する。ここでは、大当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり遊技の制御が行われる。具体的には、特別図柄処理において、特別電動役物処理フラグが「ON」とされ、1回目の大入賞口16の開放が行われた場合(図10、S139参照)に大入賞口16の開閉の制御が行われる。大入賞口16の内部にはVゾーンが設けられており、Vスイッチ74によりVゾーンの遊技球の通過が検知される。大当たり遊技では、開放された大入賞口16は、所定の開放時間(例えば30秒)の経過、又は、所定数(例えば10球)の遊技球の入賞を契機に閉鎖される。そして、開放中にVスイッチ74が遊技球の通過を検知していた場合には、再度大入賞口16の開放が行われる。この大入賞口16の連続開放は、所定の規定回数(例えば15回)まで行われる。即ち、規定回数の大入賞口16の開放が行われた場合、又は、開放中にVゾーンを遊技球が通過しなかった場合に大当たり遊技状態は終了する。尚、本実施の形態では、大当たり遊技状態が終了すると、サブ統合基板58のCPU581へ大当たり遊技状態終了コマンドを送信する。
【0072】
特別電動役物処理が開始されると、まず特別電動役物処理フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S151)。「ON」となっていない場合には(S151:NO)、処理を行う必要はないので特別電動役物処理を終了させて、メインルーチン処理へ戻る。特別電動役物処理フラグが「ON」となっている場合には(S151:YES)、大入賞口16が開放中であるか否かの判断が行われる(S153)。大入賞口16が開放中であれば(S153:YES)、カウントスイッチ75が大入賞口16への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され(S155)、入賞を検知した場合には(S155:YES)、大入賞口入賞球数カウンタに「1」が加算される(S157)。入賞を検知していない場合には(S155:NO)、何も行われない。また、Vスイッチ74がVゾーンの遊技球の通過を検知したか否かが判断される(S159)。通過を検知した場合には(S159:YES)、連続作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S161)。通過を検知しない場合には(S159:NO)、何も行われない。
【0073】
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S163)。この判断は、大入賞口16が開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタTC2の値が0以下となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタTC2の値が0以下でなく、まだ開放時間が経過していない場合には(S163:NO)、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S165)。この判断は、大入賞口入賞球数カウンタの値が10球以上であるか否かにより行われ、10球以上でない場合には(S165:NO)、引き続き大入賞口16を開放させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。開放時間が経過した場合(S163:YES)、又は、規定数の遊技球が入賞した場合には(S165:YES)、大入賞口16を閉鎖させるための処理を行う。つまり、中継基板47に大入賞口閉鎖コマンドが送信され(S167)、大入賞口開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S169)。そして、大入賞口閉鎖時間カウンタTC3に大入賞口16を閉鎖している時間をセットし(S171)、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【0074】
また、S153にて大入賞口16が開放中でない場合には(S153:NO)、所定の大入賞口16の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる(S173)。この判断は、大入賞口16が閉鎖された時点でセットされた大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値が0以下となっているか否かにより行われる。大入賞口閉鎖時間カウンタTC3の値が0以下となっておらず、所定の閉鎖時間をまだ経過していない場合には(S173:NO)、まだ大入賞口16を閉鎖させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。所定の閉鎖時間を経過した場合には(S173:YES)、大入賞口16を開放させる処理(S179〜S187)、または、大当たり遊技を終了させる処理(S187〜S193)が行われる。
【0075】
まず、連続作動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているか否かの判断が行われる(S175)。「ON」となっている場合には(S175:YES)、大入賞口16を規定回数開放したか否かの判断が行われる(S177)。大入賞口開放回数カウンタの値が15より少ない場合には、規定回数の開放が終了していないので(S177:NO)、大入賞口16を開放させる処理が行われる。まず、中継基板47へ大入賞口開放コマンドが送信され(S179)、大入賞口フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S181)。そして、大入賞口開放時間カウンタTC2に大入賞口16を開放している時間をセットし(S183)、大入賞口入賞球カウンタに「0」が記憶されて入賞球数がクリアされる(S185)。そして、大入賞口開放回数カウンタに「1」が加算されて(S187)、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【0076】
また、連続作動フラグが「ON」となっていない場合(S175:NO)、又は、規定回数の大入賞口16の開放が終了した場合(S177:YES)には、大当たり遊技状態は終了する。まず、大当たり遊技状態終了コマンドがサブ統合基板58へ送信され(S187)、特別電動役物作動フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S189)。また、大当たり遊技状態終了後には、サブ統合基板58のCPU581において、後抽選処理が行われ、デモ図柄表示部D1〜D3に再度図柄が表示される。これらの処理にかかる時間を後抽選時間カウンタTC4にセットする(S191)。そして、特別図柄表示部L1に表示された図柄が確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、非確率変動図柄であった場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる(S193)。そして、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【0077】
以上のようにして、大当たり遊技状態での大入賞口16の開放及び閉鎖が行われ、大当たり遊技状態が終了した際には、サブ統合基板58のCPU581へ大当たり遊技状態終了コマンドが送信され、CPU581側で後抽選処理が行われる契機となる。
【0078】
次に、図12乃至図22を参照して、サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理について説明する。ここでは、主基板41のCPU51からのコマンドに従い、図柄表示基板44に対して行われる図柄表示画面30の制御に関して説明する。主基板41から送られてくるコマンドは、特別図柄開始コマンド、特別図柄停止コマンド、大当たり遊技状態終了コマンドの3種類である。また、特別図柄開始コマンドには、特別図柄表示部L1に表示される図柄と背景色の組み合わせが指定されている。サブ統合基板58のCPU581は、特別図柄開始コマンドを受信すると、特別図柄表示部L1の変動を開始させると供に、デモ図柄表示部D1〜D3に表示する図柄や変動パターンを決定して、変動を開始させる。また、特別図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄表示部L1の変動を停止させて図柄及び背景色を確定させる。さらに、デモ図柄表示部D1〜D3の図柄も確定させる。また、大当たり遊技状態終了コマンドを受信すると、後抽選処理を行う。具体的には、デモ図柄表示部D1〜D3に表示させる最終停止図柄を決定し、再度デモ図柄表示部D1〜D3を変動、停止させる。尚、サブ統合基板58では図柄表示画面30の制御の他にも、電飾基板46及び音基板43に対して各種電飾ランプ63やスピーカー48等の制御が行われている。
【0079】
図12は、サブ統合基板58のROM583の記憶エリアを示す概念図である。図13は、サブ統合基板58のRAM582の記憶エリアを示す概念図である。図14は、サブ統合基板58のRAM582に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア5821の概念図である。図15乃至図18は、サブ統合基板58のROM583に設けられているデモ図柄決定テーブル記憶エリア5835に記憶されている、デモ図柄表示部D1〜D3に表示されるデモ図柄を決定するためのテーブルの概念図である。そして、図19及び図20は、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。図21は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄変動開始処理のフローチャートである。図22は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄再変動処理のフローチャートである。
【0080】
まず、図12を参照して、ROM583の記憶エリアについて説明する。図12に示すように、ROM583には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア5831、CPU581がサブ統合基板58を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア5832、サブ統合基板58が図柄表示基板44、音基板43、電飾基板46に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア5833、特別図柄表示部L1に表示される図柄と背景色の組み合わせのパターンやその組み合わせが大当たりであるかはずれであるかの情報が記憶されている特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5834、デモ図柄表示部D1〜D3に表示するデモ図柄を決定するためのデモ図柄決定テーブル記憶エリア5835、大当たりである場合に表示装置8や各種電飾で演出するための演出パターンが記憶されているデモ図柄当たり変動パターン記憶エリア5836、はずれである場合の表示装置8や各種電飾を演出するための演出パターンが記憶されているデモ図柄はずれ変動パターン記憶エリア5837等が設けられている。さらに、ROM583には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【0081】
次に、図13を参照して、RAM582の記憶エリアについて説明する。図13に示すように、RAM582には、デモ図柄表示部D1〜D3を制御するために使用する各種カウンタを記憶するデモ図柄カウンタ記憶エリア5821、デモ図柄表示部D1〜D3を制御するための乱数を記憶するデモ図柄乱数記憶エリア5822、デモ図柄表示部D1〜D3の状態を示すデモ図柄状態フラグを記憶するデモ図柄状態フラグ記憶エリア5823等が設けられている。さらに、RAM582には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【0082】
次に、図14を参照して、サブ統合基板58のRAM582に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア5821について説明する。図14に示すように、デモ図柄カウンタ記憶エリア5821には、デモ図柄選択カウンタLC4記憶エリア5821a、デモ図柄選択カウンタLC5記憶エリア5821b、デモ図柄選択カウンタLC6記憶エリア5821c、デモ図柄変動パターン選択カウンタLC7記憶エリア5821d、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5記憶エリア5821e、デモ図柄第1停止時間カウンタTC6記憶エリア5821f、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7記憶エリア5821g、デモ図柄第3停止時間カウンタTC8記憶エリア5821hが設けられている。
【0083】
尚、デモ図柄選択カウンタLC4、デモ図柄選択カウンタLC5、デモ図柄選択カウンタLC6、デモ図柄変動パターン選択カウンタLC7の値は、サブ統合基板58のCPU581で実施されているカウンタ更新処理プログラム(図示外)により、一定間隔の時間(例えば、2msや20ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。各カウンタには最大値(上限値)及び最小値(下限値)が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。また、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5、デモ図柄第1停止時間カウンタTC6、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7、デモ図柄第3停止時間カウンタTC8の値は、カウンタ更新処理プログラムにより、一定間隔の時間(例えば、2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。
【0084】
デモ図柄選択カウンタLC4の値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために、第1デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア5822に記憶されて、使用される。また、リーチ動作を行う場合は、デモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2に表示される第1停止図柄及び第2停止図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、デモ図柄表示部D1に表示される第1停止図柄を決定するために使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア5835に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第1デモ図柄乱数に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。このデモ図柄選択カウンタLC4の最大値は「30」、最小値は「1」であり、2ms毎に「1」加算され「31」以上となった際に「1」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタLC4の値、すなわち第1デモ図柄乱数は「1」から「30」までのいずれかの値を取り、1周期は60msとなる。
【0085】
デモ図柄選択カウンタLC5の値は、大当たりの判定結果がはずれであり、リーチ動作を行う場合のデモ図柄表示部D3に表示される第3停止図柄(右図柄)を、リーチ動作を行わない場合にはデモ図柄表示部D2に表示される第2停止図柄を決定するために、第2デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア5822に記憶されて、使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア5835に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第2デモ図柄乱数に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。尚、デモ図柄選択カウンタLC5の最大値は「30」、最小値は「1」であり、20ms毎(デモ図柄選択カウンタLC4の1周期毎)に「1」加算され「31」となった際に「1」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタLC5の値、すなわち第2デモ図柄乱数は「1」から「30」までのいずれかの値を取り、1周期は、600msとなる。
【0086】
デモ図柄選択カウンタLC6の値は、大当たりの判定結果がはずれであり、リーチ動作を行わない場合に、デモ図柄表示部D3に表示される第3停止図柄を決定するために、第3デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア5822に記憶されて、使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア5835に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第3デモ図柄乱数の値に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。尚、デモ図柄選択カウンタLC6の最大値は「30」、最小値は「1」であり、200ms毎(デモ図柄選択カウンタLC5の1周期毎)に「1」加算され「31」となった際に「1」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタLC6、すなわち第3デモ図柄乱数の値は「1」から「30」までのいずれかの値を取り、1周期は、6000msとなる。
【0087】
デモ図柄変動パターン選択カウンタLC7の値は、演出パターンを決定するために、デモ図柄変動パターン選択乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア5822に記憶されて、使用される。このデモ図柄変動パターン選択カウンタLC7の最大値は「59」、最小値は「0」であり、2ms毎に「1」加算され「60」以上となった際に「0」へ戻る。従って、デモ図柄変動パターン選択カウンタLC7の値、すなわちデモ図柄変動パターン選択乱数は「0」から「59」までのいずれかの値を取り、1周期は、120msとなる。変動パターンは、大当たりの場合とはずれの場合毎に、デモ図柄当たり変動パターン記憶エリア5836及びデモ図柄はずれ変動パターン記憶エリア5837に記憶されており、それぞれ60通りの変動パターンを記憶している。そこで、大当たりの場合には、デモ図柄変動パターン乱数に基づいてデモ図柄当たり変動パターン記憶エリア5836に記憶されている60通りの変動パターンから1つの変動パターンが選択される。また、はずれの場合には、デモ図柄変動パターン乱数に基づいてデモ図柄はずれ変動パターン記憶エリア5837に記憶されている60通りの変動パターンから1つの変動パターンが選択される。
【0088】
デモ図柄高速変動時間カウンタTC5の値は、デモ図柄表示部D1〜D3を高速変動させる時間を計測するために使用される。高速変動開始時に変動時間が記憶され、カウンタ更新処理プログラムにより2ms毎に「1」ずつ減算され、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5の値が「0」となると高速変動は終了すると判断される。
【0089】
デモ図柄第1停止時間カウンタTC6、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7、デモ図柄第3停止時間カウンタTC8は、デモ図柄表示部D1〜D3の変動を停止させるタイミングを計るために使用される。デモ図柄第1停止時間カウンタTC6には、高速変動の終了時に、最初に停止させるデモ図柄表示部D1を停止させるまでの時間が記憶される。このデモ図柄第1停止時間カウンタTC6はカウンタ更新処理プログラムにより2ms毎に「1」ずつ減算されるので、デモ図柄第1停止時間カウンタTC6の値が「0」となると、デモ図柄表示部D1は停止される。そして、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7に、次に停止させるデモ図柄表示部D2を停止させるまでの時間が記憶される。このデモ図柄第2停止時間カウンタTC7もカウンタ更新処理プログラムにより2ms毎に「1」ずつ減算されるので、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7の値が「0」となると、デモ図柄表示部D2は停止される。そして、デモ図柄が再変動中の場合には、デモ図柄第3停止時間カウンタTC8に、最後に停止させるデモ図柄表示部D3を停止させるまでの時間が記憶され、デモ図柄第3停止時間カウンタTC8の値が「0」となると、デモ図柄表示部D3が停止される。尚、再変動中でない場合には、デモ図柄表示部D3の停止は、主基板41から送信されてくる特別図柄停止コマンドの受信を契機に行われ、特別図柄表示部L1の停止との同期が取られる。
【0090】
次に、図15乃至図18を参照して、サブ統合基板58のROM583に設けられているデモ図柄決定テーブル記憶エリア5835に記憶されている、デモ図柄表示部D1〜D3に表示されるデモ図柄を決定するためのテーブルについて説明する。デモ図柄の決定では、大当たり判定の結果が大当たりであるか否か、大当たりの場合には、確率変動当たりであるか、それとも確率変動当たりでないかにより、異なるテーブルを参照する。また、大当たり遊技終了後に行われる後抽選においては、大当たり遊技前に表示された図柄により選択できる図柄の種類が決まってくる。そこで、それらの状況により、参照するテーブルは異なる。これらのテーブルには番号欄及び値欄が設けられている。番号欄は「1」から順に「30」までの番号が振られており、値欄には図柄で表示される数字の値がセットされている。これらのテーブルを参照する際には、デモ図柄選択カウンタLC4〜LC6を使用する。そこで、デモ図柄選択カウンタLC4〜LC6の値が取る範囲と、テーブルの項目数とは同じ「30」となっており、デモ図柄選択カウンタが取っている値に対応してテーブルに記憶されてている数字の図柄がデモ図柄となる。
【0091】
図15は、全デモ図柄決定テーブル5835aの概念図である。このテーブルには、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される全種類の図柄が記憶されている。具体的には、値欄には、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「0」の値が番号欄「1」から順に「30」まで繰り返しセットされている。このテーブルを使用すると全ての図柄から表示図柄を選択できる。
【0092】
図16は、確率変動デモ図柄決定テーブル5835bの概念図である。このテーブルには、確率変動となる図柄(確率変動図柄)の全てが記憶されている。具体的には、値欄には、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5種類の値が番号欄「1」から順に「30」まで繰り返しセットされている。30は5の倍数なので、各値の数は等しく6個である。このテーブルを使用すると確率変動図柄のみを表示図柄として選択できる。
【0093】
図17は、非確率変動デモ図柄決定テーブル5835cの概念図である。このテーブルには、確率変動とならない図柄(非確率変動図柄)の全てが記憶されている。具体的には、値欄には、「2」、「4」、「6」、「8」、「0」の5種類の値が番号欄「1」から順に「30」まで繰り返しセットされている。30は5の倍数なので、各値の数は等しく6個である。このテーブルを使用すると非確率変動図柄のみを表示図柄として選択できる。
【0094】
図18は、第2非確率変動デモ図柄決定テーブル5835dの概念図である。このテーブルには、確率変動とならない図柄(非確率変動図柄)の中、後球継続となる図柄(持ち玉継続図柄)のみが記憶されている。具体的には、値欄には、「2」、「8」、「0」の3種類の値が番号欄「1」から順に「30」まで繰り返しセットされている。30は3の倍数なので、各値の数は等しく10個である。このテーブルを使用すると非確率変動図柄の中、持ち玉継続図柄のみを表示図柄として選択できる。このテーブルは、後抽選の際に、所定の変更条件が成立している場合に使用される。
【0095】
次に、図19のフローチャートを参照して、サブ統合基板58のCPU581で行われる、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板41で行われるメインルーチン処理の特別図柄処理(図9、S9,図10参照)で作成され、コマンド出力処理(図9、S1参照)において出力されたコマンドの指示により、特別図柄及びデモ図柄の制御が行われる。
【0096】
まず、デモ図柄表示部D1〜D3が後抽選処理中であるか否かの判断が行われる(S201)。後抽選処理中であれば、デモ図柄後抽選フラグに「1」が記憶されて「ON」となっているので(S201:YES)、S241へ進む。S241〜S569の処理は、後抽選処理が行われている場合に実施される処理である。デモ図柄後抽選フラグが「ON」でなければ(S201:NO)、主基板41のCPU51から特別図柄開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S203)。特別図柄開始コマンドを受信した場合には(S203:YES)、特別図柄表示部L1、デモ図柄表示部D1〜D3への大当たりの判定結果の報知を開始させるための図柄変動開始処理が行われる(S205)。この図柄変動開始処理では、図柄表示画面30や種々のランプ、効果音等の演出のパターンやデモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄が決定され、特別図柄表示部L1及びデモ図柄表示部D1〜D3の変動が開始される。また、デモ図柄表示部D1〜D3の状態を示すデモ図柄状態フラグに、図柄の変動が開始されて高速変動を行っていることを示す「1」が記憶される。さらに、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5に高速変動の継続時間が記憶される。詳細については、図21のフローチャートを参照して、後述する。図柄変動開始処理を終えたら、S201へ戻る。
【0097】
また、特別図柄開始コマンドを受信していない場合には(S203:NO)、高速変動を終了するタイミングであるか否かの判断が行われる(S207)。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「1」が記憶されて高速変動中であることが示されており、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5の値が「0」以下となり、高速変動を終了させるタイミングになっているか否かにより行われる。高速変動を終了させる場合には(S207:YES)、図柄表示基板44へ、デモ図柄表示部D1〜D3の変動速度を低速化する指示(デモ図柄減速コマンド送信)が与えられる(S209)。そして、デモ図柄第1停止時間カウンタTC6にデモ図柄表示部D1を停止させるまでの時間が記憶される(S211)。そして、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄表示部D1〜D3が低速変動中で、次にデモ図柄表示部D1が停止する状態であることを示す値「2」が記憶される(S213)。そして、S201へ戻る。
【0098】
また、高速変動を終了させない場合には(S207:NO)、デモ図柄表示部D1を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる(S215)。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「2」が記憶されて、次にデモ図柄表示部D1が停止する状態であり、デモ図柄第1停止時間カウンタTC6の値が「0」以下となり、デモ図柄表示部D1を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部D1を停止させる場合には(S215:YES)、図柄表示基板44へ、デモ図柄表示部D1の停止の指示(デモ図柄表示部D1停止コマンド送信)が行われる(S217)。そして、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7にデモ図柄表示部D2を停止させるまでの時間が記憶される(S219)。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部D2が停止する状態であることを示す値「3」が記憶される(S221)。そして、S201へ戻る。
【0099】
また、デモ図柄表示部D1を停止させない場合には(S215:NO)、デモ図柄表示部D2を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる(S223)。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「3」が記憶されて、次にデモ図柄表示部D2が停止する状態であり、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7の値が「0」以下となり、デモ図柄表示部D2を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部D2を停止させる場合には(S223:YES)、図柄表示基板44へ、デモ図柄表示部D2の停止の指示(デモ図柄表示部D2停止コマンド送信)が行われる(S225)。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部D3が停止して全図柄が停止する状態であることを示す値「4」が記憶される(S227)。そして、S201へ戻る。
【0100】
また、デモ図柄表示部D2を停止させない場合には(S223:NO)、主基板41のCPU51から特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S229)。特別図柄停止コマンドを受信した場合には(S229:YES)、図柄表示基板44へ特別図柄表示部L1の停止の指示(特別図柄表示部L1停止コマンド送信)が行われ(S231)、同じく図柄表示基板44へデモ図柄表示部D3の停止の指示(デモ図柄表示部D3停止コマンド送信)が行われ(S233)、デモ図柄状態フラグに全図柄が停止していることを示す値「5」が記憶される(S235)。そして、S201へ戻る。
【0101】
そして、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S229:NO)、主基板41のCPU51から大当たり遊技状態終了コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S237)。大当たり遊技状態終了コマンドを受信した場合には(S237:YES)、デモ図柄表示部D1〜D3への後抽選処理を開始させるために、図柄再変動開始処理が行われる(S239)。この図柄再変動開始処理では、デモ図柄表示部D1〜D3に最終的に表示される最終停止図柄、及び、図柄表示画面30や種々のランプ、効果音等の演出のパターンが決定され、デモ図柄表示部D1〜D3の変動が開始される。また、デモ図柄表示部D1〜D3の状態を示すデモ図柄状態フラグに、図柄の変動が開始されて高速変動を行っていることを示す「1」が記憶される。さらに、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5に高速変動の継続時間が記憶される。詳細については、図22のフローチャートを参照して、後述する。図柄再変動開始処理を終えたら、S201へ戻る。尚、大当たり遊技状態終了コマンドを受信していない場合には(S237:NO)、何もせずにS201へ戻る。
【0102】
以上のS201〜235の処理が繰り返し行われることにより、サブ統合基板58のCPU581では、主基板41のCPU51からのコマンドの指示により、特別図柄表示部L1及びデモ図柄表示部D1〜D3の変動の開始を指示したり、演出のパターンを決定したり、図柄を停止させたりしている。そして、S237、S239の処理が行われることにより、後抽選処理が開始される。
【0103】
次に、図20のフローチャートを参照して、S241〜S269で行われている後抽選処理中のサブ統合基板58のCPU581で行われている処理について説明する。S201にて、デモ図柄後抽選中フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合には(S201:YES)S241へ進む。このデモ図柄後抽選中フラグは、図柄再変動開始処理(図19、S239、図22参照)において、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄の後抽選処理が開始されて、デモ図柄表示部D1〜D3の変動が開始される際に「ON」とされる(図22、S350参照)。そして、デモ図柄表示部D1〜D3の全てに最終停止図柄が表示され、停止させる際に「0」が記憶されて「OFF」となる(S269)。したがって、S241へ処理が進んでくるのは、後抽選処理が行われ、デモ図柄表示部D1〜D3のいずれかが変動している場合であり、ここでは、デモ図柄表示部D1〜D3の高速変動を終了させたり、各表示部の変動を停止させたりする。
【0104】
まず、高速変動を終了させるタイミングであるか否かの判断が行われる(S241)。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「1」が記憶されて高速変動中であることを示しており、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5の値が「0」以下となり、高速変動を終了させるタイミングになっているか否かにより行われる。高速変動を終了させる場合には(S241:YES)、図柄表示基板44へ、デモ図柄表示部D1〜D3の変動速度を低速化する指示(デモ図柄減速コマンド送信)が与えられる(S243)。そして、デモ図柄第1停止時間カウンタTC6にデモ図柄表示部D1を停止させるまでの時間が記憶される(S245)。そして、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄表示部D1〜D3が低速変動中で、次にデモ図柄表示部D1が停止する状態であることを示す値「2」が記憶される(S247)。そして、S201へ戻る。
【0105】
また、高速変動を終了させない場合には(S241:NO)、デモ図柄表示部D1を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる(S249)。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「2」が記憶されて、次にデモ図柄表示部D1が停止する状態であり、デモ図柄第1停止時間カウンタTC6の値が「0」以下となり、デモ図柄表示部D1を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部D1を停止させる場合には(S249:YES)、図柄表示基板44へ、デモ図柄表示部D1の停止の指示(デモ図柄表示部D1停止コマンド送信)が行われる(S251)。そして、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7にデモ図柄表示部D2を停止させるまでの時間が記憶される(S253)。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部D2が停止する状態であることを示す値「3」が記憶される(S255)。そして、S201へ戻る。
【0106】
また、デモ図柄表示部D1を停止させない場合には(S249:NO)、デモ図柄表示部D2を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる(S257)。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「3」が記憶されて、次にデモ図柄表示部D2が停止する状態であり、デモ図柄第2停止時間カウンタTC7の値が「0」以下となり、デモ図柄表示部D2を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部D2を停止させる場合には(S257:YES)、図柄表示基板44へ、デモ図柄表示部D2の停止の指示(デモ図柄表示部D2停止コマンド送信)が行われる(S259)。そして、デモ図柄第3停止時間カウンタTC8にデモ図柄表示部D3を停止させるまでの時間が記憶される(S261)。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部D3が停止して全図柄が停止する状態であることを示す値「4」が記憶される(S263)。そして、S201へ戻る。
【0107】
また、デモ図柄表示部D2を停止させない場合には(S257:NO)、デモ図柄表示部D3を停止させるタイミングであるか否かの判断が行われる(S265)。この判断は、デモ図柄状態フラグの値に「4」が記憶されて、次にデモ図柄表示部D3が停止する状態であり、デモ図柄第3停止時間カウンタTC8の値が「0」以下となり、デモ図柄表示部D3を停止させるタイミングになっているか否かにより行われる。デモ図柄表示部D3を停止させる場合には(S265:YES)、図柄表示基板44へ、デモ図柄表示部D3停止の指示(デモ図柄表示部D3停止コマンド送信)が行われる(S267)。そして、デモ図柄後抽選中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S269)。そして、デモ図柄状態フラグに、全図柄が停止している状態であることを示す値「5」が記憶される(S271)。そして、S201へ戻る。デモ図柄表示部D3を停止させるタイミング出ない場合には(S265:NO)、何もせずにS201へ戻る。
【0108】
以上のS241〜271の処理が繰り返し行われることにより、サブ統合基板58のCPU581では、最終停止図柄の表示が行われる。尚、図柄表示画面30での大当たり判定の結果報知や後抽選結果の報知に伴い、パチンコ機1に設けられている他のランプやスピーカー48からの音声による演出についても、サブ統合基板58から電飾基板46のCPU46aや音基板43のCPU43aに指示がなされている。
【0109】
次に、サブ統合基板処理の図柄変動開始処理(図19、S205参照)について、図21のフローチャートを参照して説明する。まず、デモ図柄カウンタ記憶エリア5821に記憶されているデモ図柄選択カウンタLC4、デモ図柄選択カウンタLC5、デモ図柄選択カウンタLC6、デモ図柄変動パターン選択カウンタLC7の値が取得され、デモ図柄乱数記憶エリア5822に記憶される(S301)。ここで、デモ図柄選択カウンタLC4は第1デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄選択カウンタLC5は第2デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄選択カウンタLC6は第3デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄変動パターン選択カウンタLC7はデモ図柄変動パターン乱数として記憶される。
【0110】
次に、大当たりであるか否かが判断される(S303)。この判断は、特別図柄開始コマンドと共に主基板41のCPU51から送信されてきた図柄と背景色の組み合わせのコードに対応して、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5834に記憶されている情報が大当たりであるかはずれであるかにより行われる。大当たりである場合には(S303:YES)、はずれ回数カウンタに「0」を記憶してはずれの連続回数をクリアする(S305)。そして、デモ図柄変動パターン乱数に基づいてデモ図柄当たり変動パターン記憶エリア5836に記憶されている60通りの変動パターンから1つの変動パターンが選択される(S307)。
【0111】
そして、大当たりが確率変動当たりであるか否かが判断される(S309)。この判断は、特別図柄開始コマンドと共に主基板41のCPU51から送信されてきた図柄と背景色の組み合わせのコードに対応して、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5834に記憶されている情報が確率変動当たりであるか否かにより行われる。確率変動当たりである場合には(S309:YES)、第1デモ図柄乱数に基づいて、全デモ図柄決定テーブル5835aから大当たり図柄が決定される(S311)。ここで決定された図柄がデモ図柄表示部D1〜D3の全てに表示される。仮に、非確率変動図柄が選択されたとしても、大当たり遊技状態終了後に行われる後抽選処理において、確率変動図柄が選択されるように制御されているので、問題はない。
【0112】
また、確率変動当たりでない場合には(S309:NO)、第1デモ図柄乱数に基づいて、非確率変動デモ図柄決定テーブル5835cから大当たり図柄が決定される。ここで仮に、確率変動図柄が選択されてしまうと、遊技者は確率変動当たりだと認識して大当たり遊技を行っていたにもかかわらず、後抽選処理において非確変図柄となってしまい確率変動当たりでなくなってしまい、失望する。これでは、遊技者に不満を感じさせてしまう。そこで、確率変動当たりでない場合には、非確率変動図柄のみの非確率変動デモ図柄決定テーブル5835cを用いて大当たり図柄を決定する(S313)。そして、S325へ進む。
【0113】
大当たりでなく、はずれである場合には(S303:NO)、はずれ回数カウンタの値に「1」が加算され、はずれの連続回数が計数される(S315)。そして、デモ図柄変動パターン乱数に基づいてデモ図柄はずれ変動パターン記憶エリア5837に記憶されている60通りの変動パターンから1つの変動パターンが選択される(S317)。そして、その変動パターンがリーチ動作を行うものであるか否かの判断が行われる(S319)。
【0114】
リーチ動作を行う場合には(S319:YES)、第1デモ図柄乱数及び第2デモ図柄乱数に基づいて、全デモ図柄決定テーブル5835aから表示図柄が決定される(S321)。ここで、第1デモ図柄乱数により選択された図柄と第2デモ図柄乱数により選択された図柄とが同じ図柄となってしまった場合には、異なる図柄となるように調整する。例えば、第2デモ図柄乱数に「1」を加算して、再度図柄を選択する。ここで、第1デモ図柄乱数により選択された図柄は、デモ図柄表示部D1及びD2(左図柄及び右図柄)に表示され、第2デモ図柄乱数により選択された図柄は、デモ図柄表示部D3(中図柄)に表示される。そして、S325へ進む。
【0115】
リーチ動作を行わない場合には(S319:NO)、第1デモ図柄乱数、第2デモ図柄乱数及び第3デモ図柄乱数に基づいて、全デモ図柄決定テーブル5835aから表示図柄が決定される(S323)。ここで、第1デモ図柄乱数により選択された図柄と第2デモ図柄乱数により選択された図柄と、第3デモ図柄乱数により選択された図柄とに同じ図柄が含まれていた場合には、全て異なる図柄となるように調整する。ここで、第1デモ図柄乱数により選択された図柄はデモ図柄表示部D1(左図柄)に表示され、第2デモ図柄乱数により選択された図柄はデモ図柄表示部D2(右図柄)に表示され、第3デモ図柄乱数により選択された図柄はデモ図柄表示部D3(中図柄)に表示される。そして、S325へ進む。
【0116】
そしてS325では、図柄表示基板44に特別図柄の変動を開始させるコマンドが送信される(S325)。次いで、デモ図柄の変動を開始させるコマンドが送信される(S327)。そして、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄が高速変動を行っていることを示す「1」が記憶される(S329)。そして、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5に高速変動を行う時間が記憶され(S331)、本図柄変動開始処理を終了させ、サブ統合基板処理へ戻る。
【0117】
以上のようにして、大当たり遊技状態前にデモ図柄表示部D1〜D3に表示するデモ図柄を決定したり、特別図柄表示部L1、デモ図柄表示部D1〜D3変動の開始や終了の指示したりすることができる。
【0118】
次に、サブ統合基板処理の図柄再変動開始処理(図19、S239参照)について、図22のフローチャートを参照して説明する。この処理は、大当たり遊技状態が終了した際に、主基板41のCPU51から送信された大当たり遊技状態終了コマンドを受信した場合に行われ、後抽選処理を開始させるものである。まず、デモ図柄後抽選処理中フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S350)。そして、デモ図柄カウンタ記憶エリア5821に記憶されているデモ図柄選択カウンタLC4、デモ図柄変動パターン選択カウンタLC7の値が取得され、デモ図柄乱数記憶エリア5822に記憶される(S351)。ここで、デモ図柄選択カウンタLC4は最終図柄乱数として記憶され、デモ図柄変動パターン選択カウンタLC7はデモ図柄変動パターン乱数として記憶される。
【0119】
次に、はずれ回数カウンタが所定回数(例えば300回)以上であるか否かが判断される(S353)。所定回数以上でない場合には(S353:NO)、最終停止図柄の出現率の変更は行わないので、確率変動当たりならば(S355:YES)、最終図柄乱数に基づいて確率変動デモ図柄決定テーブル5835bから図柄を選択し(S357)、確率変動当たりでなければ(S355:NO)、最終図柄乱数に基づいて非確率変動デモ図柄決定テーブル5835cから図柄を選択する(S359)。また、所定回数以上である場合には(S353:YES)、まずはずれ回数カウンタの値に「0」を記憶して、はずれの連続回数をクリアする(S369)。そして、この場合には最終停止図柄の出現率の変更が行われるので、確率変動当たりならば(S371:YES)、最終図柄乱数に基づいて確率変動デモ図柄決定テーブル5835bから図柄を選択し(S373)、確率変動当たりでなければ(S371:NO)、最終図柄乱数に基づいて第2非確率変動デモ図柄決定テーブル5835cから図柄を選択する(S375)。第2非確率変動デモ図柄決定テーブル5835cにはが用いられる玉交換図柄である「4」,「6」は含まれていないので、持ち玉継続図柄である「2」,「8」,「0」が必ず選択される。
【0120】
それぞれの場合について、最終停止図柄が選択されたら(S357,S359,S373,S375)、デモ図柄の変動を開始させるコマンドが送信される(S361)。次いで、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄が高速変動を行っていることを示す「1」が記憶される(S363)。そして、デモ図柄高速変動時間カウンタTC5に高速変動を行う時間が記憶され(S365)、本図柄変動開始処理を終了させ、サブ統合基板処理へ戻る。以上のようにして、デモ図柄表示部D1〜D3の後抽選処理を開始させることができる。
【0121】
ここで、所定の変更条件についてのその他の実施例について説明する。上記実施の形態では、所定回数(300回)以上はずれが継続した後の大当たりであることを変更条件の成立としている(第1の変更条件とする)が、この他に6つの変更条件について、第2の変更条件〜第7の変更条件として述べる。
【0122】
第2の変更条件は、所定回数連続して確率変動当たりとなることとする。この場合には、確率変動回数カウンタを設けて、確率変動当たりであった場合に加算する。この加算処理は、図21に示す図柄変動開始処理のフローチャートのS309の確率変動当たりか否かの判断処理において、「YES」であった場合に行えばよい。また、図22に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのS353のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、確率変動回数カウンタの値が所定回数(例えば、20回)以上であるか否かを判断すればよい。さらに、S369のはずれ回数カウンタのクリア処理では、はずれ回数カウンタでなく、確率変動回数カウンタの値に「0」を記憶させ、確率変動当たりの連続回数をクリアする。
【0123】
第3の変更条件は、大入賞口16の開放時間が所定時間であることととする。この場合には、主基板41のCPU51において、大入賞口開放時間計測カウンタを設けて、大入賞口16が開放されている時間を計測する。また、変更条件フラグを設けて、大入賞口開放時間計測カウンタにより計測された大入賞口16の開放時間が所定時間(例えば、7.77秒)であった場合には、「1」を記憶して「ON」とする。そして、主基板41のCPU51は、この変更条件フラグの値を大当たり遊技状態終了コマンドと供にサブ統合基板58のCPU581へ送信する。大入賞口16が閉鎖されるのは、所定の開放時間が終了した場合、又は、規定数の遊技球が大入賞口16へ入賞した場合である。そこで、本実施例では、所定の開放時間は10秒、変更条件の開放時間は7.77秒であるので、変更条件の開放時間となる可能性があるのは、規定数の遊技球が大入賞口16へ入賞した場合(図11、S165:YES)である。そこで、S165の判断が「YES」であった場合に、大入賞口開放時間カウンタTC2の値から開放されていた時間を算出し(10秒と大入賞口開放時間カウンタTC2の値の差)、その値が7.77秒である場合には、変更条件フラグに「1」を記憶して「ON」とする。この処理は、1回の大当たり遊技状態の間に繰り返し行われる大入賞口16の開閉の度に行われるので、1度でも所定時間であれば、「1」が記憶されていることになる。そして、S187において大当たり遊技状態終了コマンドがサブ統合基板58へ送信される際に、変更条件フラグの値もサブ統合基板58へ送信される。また、送信後に変更条件フラグには「0」を記憶して「OFF」とする。そして、図22に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのS353のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した変更条件フラグが「ON」であるか否かを判断すればよい。
【0124】
なお、大入賞口開放時間計測カウンタは、1回の大入賞口16の開放時間を計るのではなく、1回の大当たり遊技状態で開放された合計の開放時間を計測し、その値が所定時間であるか否かを判断してもよい。この場合には、大入賞口開放累計時間カウンタを設け、図10に示す特別図柄処理のフローチャートのS139にて本大当たり遊技状態の最初の大入賞口16の開放を行う時に、大入賞口開放累計時間カウンタに「0」を記憶して計測を開始させ、大入賞口16を閉鎖させる都度、開放していた時間を大入賞口開放累計時間カウンタへ足し込み、S187にて大当たり遊技状態終了コマンドを送信する前に、所定時間との比較を行い、変更条件フラグをセットすればよい。
【0125】
また、所定時間であるか否かの判定は、主基板41のCPU51で行うのではなく、サブ統合基板58のCPU581で行ってもよい。この場合には、大当たり終了コマンドと供に大入賞口16を開放していた時間や開放累計時間カウンタの値を送信することになる。そして、図22に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのS353のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した大入賞口開放時間計測カウンタの値が所定時間であるか否かを判断すればよい。尚、所定時間は「7.77秒」というような1つの値ではなく、「5秒以下」、「5秒より短い」、「9秒以上」、「9秒より長い」というように幅を持たせた値であったもよい。
【0126】
第4の変更条件は、大当たり遊技状態中に特別図柄始動電動役物15が開放され、遊技球が入賞したことである。特別図柄始動電動役物15は普通当たりと判定された場合に開かれる。即ち、大当たり遊技状態中に、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過して、普通当たり判定が行われ、普通当たりと判定されて、特別図柄始動電動役物15の開閉部材15a,15bが開かれて、遊技球が入賞すると、変更条件が成立する。特別図柄始動電動役物15の開閉部材15a,15bが開閉は、図9に示すメインルーチン処理のS13の普通電動役物処理において実施される。この処理において、開閉部材15a,15bが開かれている際に入賞した遊技球の数を計数する。そこで、変更条件フラグを設け、遊技球が入賞していた場合には、特別電動役物作動フラグが「ON」であるか否かを判断して、「ON」である場合には、変更条件フラグに「1」を記憶して「ON」とする。そして、図11の特別電動役物処理のフローチャートのS187において大当たり遊技状態終了コマンドがサブ統合基板58へ送信される際に、変更条件フラグの値もサブ統合基板58へ送信する。
【0127】
第5の変更条件は、大当たり遊技状態中に、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球の数の合計が所定数であることである。この場合には、始動口入賞球カウンタを設け、図11に示す特別電動役物処理のフローチャートのS151において、特別電動役物処理フラグが「ON」であると判断され、大当たり遊技状態である場合に、始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出したか否かを判断し、入賞を検出した場合には始動口入賞球カウンタを加算する。尚、始動口入賞球カウンタには、図10に示す特別図柄処理のフローチャートのS139にて本大当たり遊技状態の最初の大入賞口16の開放を行う時に「0」が記憶しておく。そして、変更条件フラグを設け、S187において大当たり遊技状態終了コマンドを送信する前に、始動口入賞球カウンタの値が所定数(例えば、10球)であるか否かを判断し、所定数である場合には変更条件フラグに「1」を記憶して「ON」とし、所定数でない場合には「0」を記憶して「OFF」とする。そして、大当たり遊技状態終了コマンドと供に、変更条件フラグをサブ統合基板58のCPU581へ送信する。尚、前述の変更条件と同様に、所定数であるか否かの判定は、主基板41のCPU51で行うのではなく、サブ統合基板58のCPU581で行ってもよい。その場合には、大当たり終了コマンドと供に始動口入賞球カウンタの値を送信することになる。そして、図22に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのS353のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した始動口入賞球カウンタの値が所定数であるか否かを判断すればよい。
【0128】
第6の変更条件は、大当たり遊技状態中に大入賞口16に入賞した遊技球の数の合計が所定数であることである。この場合には、大入賞口合計入賞球カウンタを設け、図11に示す特別電動役物処理のフローチャートのS155において、大入賞口16への遊技球の入賞を検知した際に「1」を加算する。尚、大入賞口合計入賞球カウンタには、図10に示す特別図柄処理のフローチャートのS139にて本大当たり遊技状態の最初の大入賞口16の開放を行う時に「0」を記憶しておく。そして、変更条件フラグを設け、S187において、大当たり遊技状態終了コマンドを送信する前に、大入賞口合計入賞球カウンタの値が所定数(例えば、157球)であるか否かを判断し、所定数である場合には変更条件フラグに「1」を記憶して「ON」とし、所定数でない場合には「0」を記憶して「OFF」とする。そして、大当たり遊技状態終了コマンドと供に、変更条件フラグをサブ統合基板58のCPU581へ送信する。尚、前述の変更条件と同様に、所定数であるか否かの判定は、主基板41のCPU51で行うのではなく、サブ統合基板58のCPU581で行ってもよい。その場合には、大当たり終了コマンドと供に大入賞口合計入賞球カウンタの値を送信することになる。そして、図22に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのS353のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した大入賞口合計入賞球カウンタの値が所定数であるか否かを判断すればよい。
【0129】
第7の変更条件は、大当たり遊技状態中が所定回数の大入賞口16の開放回数で終了したことである。この場合には、変更条件フラグを設け、図11に示す特別電動役物処理のフローチャートのS187において、主基板41のCPU51が大当たり遊技状態終了コマンドを送信する前に、大入賞口開放回数カウンタの値が所定回数(例えば、5回)であるか否かを判断し、所定回数である場合には変更条件フラグに「1」を記憶して「ON」とし、所定回数でない場合には「0」を記憶して「OFF」とする。そして、大当たり遊技状態終了コマンドと供に、変更条件フラグをサブ統合基板58のCPU581へ送信する。尚、前述の変更条件と同様に、所定回数であるか否かの判定は、主基板41のCPU51で行うのではなく、サブ統合基板58のCPU581で行ってもよい。その場合には、大当たり終了コマンドと供に大入賞口開放回数カウンタの値を送信することになる。そして、図22に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのS353のはずれ回数カウンタの判断処理において、はずれ回数カウンタでなく、受信した大入賞口開放回数カウンタの値が所定回数であるか否かを判断すればよい。
【0130】
尚、表示装置8の図柄表示画面30に設けられた特別図柄表示部L1が本発明における「特別図柄表示装置」に相当し、デモ図柄表示部D1〜D3が本発明における「デモ図柄表示装置」に相当する。また、特別図柄始動電動役物15が本発明における「始動口」に相当し、特別図柄始動電動役物15が本発明における「チューリップ式役物」に相当し、Vスイッチ74が本発明における「通過検知手段」に相当する。
【0131】
また、図10に示す特別図画柄処理のフローチャートのS107の処理を行う主基板41のCPU51が本発明における「大当たり乱数取得手段」及び「特別図柄乱数取得手段」として機能し、S117の処理を行う主基板41のCPU51が本発明における「判定手段」として機能する。また、図22に示す図柄再変動開始処理のフローチャートのS353〜S375の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が本発明における「デモ図柄出現割合変更制御手段」として機能する。サブ統合基板58のROM583の非確率変動デモ図柄決定テーブル5835c、第2非確率変動デモ図柄決定テーブル5835dが本発明における「デモ図柄出現割合変更手段」に相当する。また、図10に示す特別図柄処理のフローチャートのS139の処理、及び、図11に示す特別電動役物処理のフローチャートのS179の処理を行う主基板41のCPU51が本発明における「大入賞口開放手段」として機能する。また、図11に示す特別電動役物処理のフローチャートのS213,S215,S217の処理を行う主基板41のCPU51が本発明における「大入賞口開放終了手段」として機能し、S163〜167の処理を行う主基板41のCPU51が本発明における「大当たり遊技状態終了手段」として機能し、S193の処理を行う主基板41のCPU51が本発明における「確率変動手段」に相当する。
【0132】
以上説明したように、上記の実施の形態の遊技機では、大当たり判定の結果を特別図柄表示部L1及びデモ図柄表示部D1〜D3で行うことができ、所定の変更条件が成立した場合に、デモ図柄表示部D1〜D3に表示される図柄の出現の割合を変更することができる。
【0133】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。まず、本実施形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【0134】
また、上記実施の形態では、特別図柄表示部L1をデモ図柄表示部D1〜D3が設けられている図柄表示画面30内に設けたが、遊技領域4内の他の場所であってもよい。また、特別図柄表示部L1の表示面積をデモ図柄表示部D1〜D3よりも大きくして遊技者の視覚的注意を集めるようにしているが、遊技者の視覚的注意を集める方法はこれに限らない。例えば、表示面積に差異を持たせるのではなく、デモ図柄表示部D1〜D3は濃くはっきりと表示し、特別図柄表示部L1は薄く表示して表示に濃淡を持たせて遊技者の視覚的注意をデモ図柄表示部D1〜D3へ向かせるようにしてもよい。
【0135】
また、上記実施の形態では、デモ図柄の出現割合を変更するために、特定の図柄を含まないテーブル(第2非確率変動デモ図柄決定テーブル5835d)を使用しているが、出現割合を変更する方法はこれに限らず、テーブルは全ての図柄を含むものを使用し、出現させないと設定されている特定の図柄(例えば、「2」)が選択された場合には、他の図柄(例えば、「8」)に変更するようにプログラムにて制御してもよい。また、上記実施の形態では、大当たり報知を行う際にのみ特定の図柄を出現させないようにしたが、はずれ報知を行う際にも出現させないようにしてもよい。
【0136】
また、上記実施の形態では、1つの変更条件の成立についてのみ判断を行っているが、複数の変更条件の成立について判断を行い、いずれかの変更条件が成立した場合に図柄の出現割合を変更するようにしてもよい。また、複数の変更条件が成立した場合に、図柄の出現割合を変更するようにしてもよい。
【0137】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項1に係る発明の遊技機では、デモ図柄表示装置は、特別図柄表示装置に表示された特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示し、デモ図柄出現割合変更手段は、デモ図柄表示装置に表示されるデモ図柄の出現の割合を変更し、デモ図柄出現割合変更制御手段は、所定の変更条件が成立した場合に、デモ図柄出現割合変更手段において各デモ図柄の出現の割合を変更することができる。したがって、遊技者は特別図柄表示装置に表示されている特別図柄よりも、デモ図柄表示装置に表示されているデモ図柄に注目することになる。そこで、大当たりした場合の当たり図柄の種類により持ち玉を交換するのかしないのかを指定するルール(所謂、ラッキーナンバー制)を設けている遊技場である場合には、持ち玉継続となる図柄で大当たりする確率が高くなることは、遊技者にとっては喜ばしいことである。したがって、図柄の出現割合が変更され、持ち玉継続となる図柄で大当たりする確率が高くなると、遊技者は持ち玉継続となる図柄で大当たりすることへの期待度が高まり、どの大当たり図柄で大当たりするかに注目することとなり、遊技の楽しみが増す。
【0138】
また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の効果に加えて、所定の制約条件は、全ての特別図柄が出現する割合を等しくすることである。したがって、デモ図柄表示装置では、図柄の出現の割合を等しくしなければならないという制約条件を受けることがないので、自由にデモ図柄の出現割合を変更することができる。
【0139】
また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項1又は2に記載の発明の効果に加えて、所定の変更条件は、判定結果が所定回数以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであった場合、所定回数連続して特別図柄が確率変動当たり図柄であった場合、大入賞口の開放時間が所定時間であった場合、大当たり遊技状態中にチューリップ式役物へ遊技媒体が入賞した場合、大当たり遊技状態中に始動口へ入賞した遊技媒体の合計が所定数であった場合、大当たり遊技状態中に大入賞口へ入賞した遊技媒体の合計が所定数であった場合、又は、大当たり遊技状態が所定回数の大入賞口の開放回数で終了した場合の少なくとも1つの場合に成立させることができる。したがって、これらの変更条件の少なくとも1つが成立した場合に、デモ図柄の出現割合を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、パチンコ機1の正面図である。
【図2】図2は、遊技盤2の正面図である。
【図3】図3は、表示装置8の正面図である。
【図4】図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図5】図5は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。
【図6】図6は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。
【図7】図7は、RAM52のカウンタ記憶エリア5201を示す概念図である。
【図8】図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。
【図9】図9は、主基板41のCPU41が実施するメインルーチン処理のフローチャートである。
【図10】図10は、メインルーチン処理で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図11】図11は、メインルーチン処理行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図12】図12は、サブ統合基板58のROM583の記憶エリアを示す概念図である。
【図13】図13は、サブ統合基板58のRAM582の記憶エリアを示す概念図である。
【図14】図14は、サブ統合基板58のRAM582に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア5821の概念図でる。
【図15】図15は、全デモ図柄決定テーブル5835aの概念図である。
【図16】図16は、確率変動デモ図柄決定テーブル5835bの概念図である。
【図17】図17は、非確率変動デモ図柄決定テーブル5835cの概念図である。
【図18】図18は、第2非確率変動デモ図柄決定テーブル5835dの概念図である。
【図19】図19は、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図20】図20は、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図21】図21は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図22】図22は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄再変動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
8 表示装置
15 特別図柄始動電動役物
16 大入賞口
30 図柄表示画面
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
74 Vスイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5835 デモ図柄決定テーブル記憶エリア
5835a 全デモ図柄決定テーブル
5835b 確率変動デモ図柄決定テーブル
5835c 非確率変動デモ図柄決定テーブル
5835d 第2非確率変動デモ図柄決定テーブル
D1 デモ図柄表示部
D2 デモ図柄表示部
D3 デモ図柄表示部
L1 特別図柄表示部[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a demo symbol display device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, the result of a jackpot determination whether or not to shift to a jackpot gaming state in which a player can acquire a large number of game balls, the same symbol on the special symbol display device in the gaming area Were displayed in line with the display. The information expression in this special symbol display device is restricted by the law, and the effect is not completely free, so that the player sometimes feels unsatisfactory. Therefore, in order to diversify the notification expression and increase the degree of freedom, a pseudo symbol (demo symbol) is provided in addition to the symbol, and the notification of the original jackpot determination result is performed using the symbol of the special symbol display device. In addition, a gaming machine that reports a jackpot determination result by a method having a higher effect than the present design has been devised (for example, see Patent Literature 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-9-56890
[0004]
Further, in a game hall, a player pays a price and borrows a game ball to play a game. Then, when ending the game, the game balls on hand are exchanged for prizes. In a one-time exchange game hall, if a big hit occurs during a game, the player must exchange balls (owned game balls) when the big hit game ends. However, other than the equivalent exchange business where the exchange is performed at the same rate, the exchange of the game ball during the game is disadvantageous for the player, the game is interrupted, and the player is troublesome.
[0005]
In order to attract a large number of customers, some amusement arcades may have a rule of not exchanging (continuation of possession balls) when a special symbol is hit (so-called lucky). Number business). When the player wins with the symbol of continuation of the possession ball, the player can continue the game as it is, which is desirable for the player. Therefore, on the game arcade side, the effect of attracting customers can be expected by causing a large number of symbols to be held continuously.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the jackpot symbols are subject to restrictions due to rules, etc., the appearance rate of the jackpot symbols are all constant, so that specific symbols such as continuation of possessed balls etc. do not appear or specific symbols appear many times. Can not do it. That is, there is a problem that the appearance rate cannot be changed for each symbol.
[0007]
The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and has as its object to provide a gaming machine that changes the appearance ratio of a symbol for notifying a jackpot.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game board on which a released game medium flows down and a lottery for determining whether or not a player is in a jackpot state capable of acquiring a large number of game media. A jackpot random number acquiring means for acquiring a jackpot random number for when a predetermined lottery condition is satisfied, and a determining means for determining whether the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquiring means is a jackpot. A special symbol random number acquisition unit that acquires a special symbol random number for determining a special symbol that is a symbol for notifying a determination result determined by the determination unit, and the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition unit. And a special symbol display device for notifying the determination result using the special symbol determined based on a predetermined constraint condition, the special symbol display device comprising: A demo symbol display device that attracts the player's visual attention than the special symbol displayed on the symbol display device and displays a demo symbol which is a symbol for displaying the determination result, and is displayed on the demo symbol display device. A demo symbol appearance ratio changing means for changing the appearance ratio of the demo symbol; and a demo symbol appearance ratio for changing the appearance ratio of each demo symbol in the demo symbol appearance ratio changing device when a predetermined change condition is satisfied. Change control means.
[0009]
In the gaming machine having this configuration, the launched gaming medium flows down to the gaming board, and the jackpot random number acquiring means performs a jackpot for a lottery to determine whether or not the player is in a jackpot state capable of acquiring a large number of gaming media. The random number is obtained when a predetermined lottery condition is satisfied, the determining means determines whether or not the jackpot random number obtained by the jackpot random number obtaining means is a big hit, and the special symbol random number obtaining means includes a determining means. Special symbol random number for determining a special symbol that is a symbol for notifying the determination result determined by the above, the special symbol display device, the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means, and a predetermined symbol random number The determination result is notified using the special symbol determined based on a predetermined constraint condition. And the demo symbol display device attracts the visual attention of the player more than the special symbol displayed on the special symbol display device, displays a demo symbol which is a symbol for displaying the determination result, and the demo symbol appearance ratio changing means The demo symbol appearance ratio changing control means changes the appearance ratio of the demo symbols displayed on the demo symbol display device, and, when a predetermined change condition is satisfied, the appearance of each demo symbol in the demo symbol appearance ratio changing means. Change the percentage.
[0010]
Further, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the predetermined constraint is that an appearance ratio of all the special symbols is equal. The configuration is as follows.
[0011]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in
[0012]
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the gaming machine further includes an opening / closing member that opens and closes, and the game medium can win when the opening / closing member is opened. A large winning opening from which a large number of the gaming media are paid out when the gaming medium wins, a pass detecting means for detecting that the gaming medium has passed a specific area provided in the large winning opening, and a jackpot game A special winning opening opening means for opening the special winning opening when the state is in a state, and when the predetermined number of the game media wins while opening the special winning opening, or when a predetermined time has elapsed, A special winning opening opening ending means for ending the opening of the winning opening, and the passing detecting means detects the passing of the game medium when the special winning opening is opened a predetermined number of times or during opening of the special winning opening. If you do not, Jackpot game state ending means for terminating the game state, and a probability variation indicating that the special symbol is a probability change per transition to a high-probability state in which the probability of a jackpot in the determination means is higher than normal. In the case of a winning symbol, a probability varying means for shifting to a high probability state, a starting port where the game medium wins, and the winning of the game medium becomes a requirement for establishment of the predetermined lottery condition, and an opening / closing member which opens and closes A game machine comprising: a tulip-type accessory in which the opening / closing member is opened when the game ball wins to a predetermined winning opening where the game ball wins, and the game medium can win, The predetermined change condition is that, if the determination result is a big hit after the determination result is not a big hit continuously for a predetermined number of times or more, the special symbol is a symbol for the probability change per a predetermined number of times in a row. If the opening time of the special winning opening is a predetermined time, if the game medium wins the tulip-type role during the jackpot gaming state, if the game has won the starting opening during the jackpot gaming state If the total number of media is a predetermined number, if the total number of the game media that has won the special winning opening during the jackpot gaming state is a predetermined number, or if the jackpot gaming state is a predetermined number of the special winning opening The present invention is characterized in that the condition is satisfied at least in one of the cases where the number of times of release is completed.
[0013]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the effect of the invention described in
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a
[0015]
As shown in FIG. 1, a
[0016]
As shown in FIG. 2, a
[0017]
A
[0018]
In addition, a special symbol storage
[0019]
Next, the structure of the
[0020]
In the
[0021]
Therefore, the special symbol display section L1 will be described. The special symbol display section L1 is configured to be able to display symbols such as one-digit numbers, one-character alphabets, and marks. In the example of the present embodiment, the symbols displayed on the special symbol display portion L1 are numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, There are 10 types of “7”, “8” and “9”, and the types of background colors for displaying the symbols are “red”, “orange”, “yellow”, “green”, “light blue”, Eight types of "blue", "purple", and "white" are prepared. When a game ball wins in the special symbol starting
[0022]
When the combination of the design and the background color is indicated as (symbol, background color), the combination of "big hit (per probability change)" is (0, red), (0, orange), (1, orange), (1 , Yellow), (2, yellow), (2, green), (3, green), (3, light blue), (4, light blue), (4, blue), (5, blue), (5, purple ), (6, purple), (6, white), (7, white), (7, red), (8, red), (8, orange), (9, orange), (9, yellow) There are 20 types. Also, the combinations that are "big hits (probability variation is out of order)" are (0, yellow), (0, green), (1, green), (1, light blue), (2, light blue), (2, blue). , (3, blue), (3, purple), (4, purple), (4, white), (5, white), (5, red), (6, red), (6, orange), ( (7, orange), (7, yellow), (8, yellow), (8, green), (9, green), (9, light blue). When it is determined that a big hit has occurred, the ratios of the combinations of these 40 types of symbols and the background color appear in the special symbol display portion L1 are equal. That is, when it is determined that a big hit has occurred, the probability of which symbol is to be displayed is 1/40. In addition, since there are 20 combinations per probability change and 20 combinations of out-of-probability fluctuations, the probability of a probability change is 1/2 when there is a big hit. In addition, since there are 10 types of numbers and 8 types of background colors, all combinations are 80 types, and the combinations that are “out of” are combinations other than the above 40 types, so that there are 40 types. These combinations are stored in a special symbol combination
[0023]
Next, the demo symbol display sections D1 to D3 will be described. The demo symbol display sections D1 to D3 are for giving a greater degree of freedom to notify of the jackpot determination than by performing the special symbol display section L1. As shown in FIG. 3, on the
[0024]
In the example of the present embodiment, the symbols displayed on the demo symbol display sections D1 to D3 are numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “5”. There are ten types of "6", "7", "8", and "9", and when a game ball wins in the special symbol starting
[0025]
In addition, as the operation of the game hall, when the jackpot game state ends, whether the game ball owned by the player is exchanged for a prize or the game ball is owned by the player as it is and the game is continued. Rules (lucky number business) may be decided. In the present embodiment, when the demo symbol is a probability variation symbol “1”, “3”, “5”, “7”, or “9” that is in a high probability state, it is determined that the possessed ball is to be continued and the high probability If the symbols are non-probability-variable symbols "0", "2", "4", "6", and "8" that do not enter the state, it is determined that the ball is exchanged. However, in the case of a jackpot during the high probability state and the demonstration symbol is “2”, “8” or “0”, it is determined that the possessed ball is continued.
[0026]
Next, an electrical configuration of the
[0027]
The main board 41 is provided with a
[0028]
The main board 41 is provided with an I /
[0029]
The main board 41 controls the main control of the
[0030]
On the illuminated
[0031]
The
[0032]
In the
[0033]
Therefore, the ratio at which "1", "3", "5", "7" or "9" is displayed on the final stop symbol is one tenth. The rate at which the probability variation symbol is displayed before the jackpot gaming state is 1/2, and when the probability variation symbol is displayed before the jackpot gaming state, the final stop symbol also becomes the probability variation symbol, so "1", It is selected from "3", "5", "7" or "9", and there are five types in total, so that the ratio of each is 1/10.
[0034]
In addition, the ratio at which “2”, “4”, “6”, “8”, or “0” is displayed is 1/10 when the change condition is not satisfied. Like the probability variation symbol, the ratio of the non-probability variation symbol being displayed before the jackpot gaming state is one half, and if the non-probability variation symbol is displayed before the jackpot gaming state, the final stop symbol is also displayed. Since it is a non-stochastic fluctuation symbol, it is selected from "2", "4", "6", "8" or "0", and there are five types in total, so that the ratio of each is 1/10. However, when the change condition is satisfied, “2”, “8”, or “0” is selected, and “4” and “6” are not selected. Is 3/10, and the ratio at which "4" or "6" is displayed is 0. That is, when the change condition is satisfied, the ratio of the displayed symbols is changed.
[0035]
In the present embodiment, when the final symbol is selected as described above, a deviation counter is provided to determine whether the change condition is satisfied, and the number of consecutive deviations is counted. Also, a plurality of demo symbol determination tables used when selecting the final symbol are used, and the ratio of symbols to be displayed is changed by selectively using the demo symbols according to the state.
[0036]
Also, in the
[0037]
Hereinafter, the main routine processing, the processing performed in the main routine processing, and data used in the processing will be described with reference to FIGS. The sub-integrated substrate processing performed in the
[0038]
First, the storage area of the
[0039]
Next, the storage area of the
[0040]
A backup battery (not shown) is connected to the
[0041]
Next, the
[0042]
The values of the ordinary hit judgment counter LC1, the big hit judgment counter LC2, and the special symbol selection counter LC3 are determined based on the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 (see S5 in FIG. 9). In the counter update process (see FIG. 8) of the routine process, a predetermined amount (for example, 2 ms, which is an interval at which an interrupt signal is generated, or 20 ms, which is an interval at which an interrupt signal is generated 10 times) (for example, 20 ms), is performed. , “1”). Each counter is provided with a maximum value (upper limit value) and a minimum value (lower limit value). When the value becomes the same as the maximum value as a result of updating, the counter returns to the next minimum value, is further added, and is added from the minimum value. It is configured to cycle through the numbers in the range up to the maximum value. When the
[0043]
Hereinafter, each counter will be described in detail. The value (random number) of the normal hit determination counter LC1 is used to determine a normal hit. The determination of a normal hit is made when the game ball passes through the normal
[0044]
The value of the jackpot determination counter LC2 is used to determine a jackpot. The maximum value of the jackpot determination counter LC2 is "314", and the minimum value is "0", and "1" is added at every interruption (every 2ms), and returns to "0" when it becomes "315" or more. Therefore, the value of the jackpot determination counter LC2 takes any value from “0” to “314”, and one cycle is 630 ms.
[0045]
The value of the special symbol selection counter LC3 selects one of the combination of the symbol and the background color displayed on the special symbol display portion L1 for notifying the result of the jackpot determination from the 40 types of the jackpot or the 40 types of the loss. Used to The maximum value of the special symbol selection counter LC3 is "39" and the minimum value is "0", and "1" is added at every interruption (every 2ms) and becomes "0" when it becomes "40" or more. Return. Therefore, the value of the special symbol selection counter LC3 takes any value from "0" to "39", and one cycle is 20 ms.
[0046]
The special symbol variation time counter TC1 is a timer counter used to measure the variation time of the special symbol (the time from the start to the stop of the symbol variation). The value is stored at the start of the fluctuation, and is decremented by “1” for each interrupt in the counter update processing. When the value becomes “0”, it is determined that the fluctuation time has ended. For example, if the fluctuation time is 20 seconds, “10000” is set.
[0047]
The special winning opening opening time counter TC2 is a timer counter for measuring the time during which the special winning
[0048]
The post-lottery time counter TC4 is a timer counter for measuring a time during which the post-lottery process is performed after the jackpot gaming state is completed. The value is set when the jackpot gaming state ends, and the counter is updated. In the processing, “1” is subtracted by one for each interruption, and when it becomes “0”, it is determined that the post-lottery processing is completed.
[0049]
Next, the jackpot relationship
[0050]
Next, details of the main routine processing operation performed by the
[0051]
Here, the main routine processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the processing of the main routine processing is started by an interrupt, first, a command output processing for outputting a control command to the sub-board is performed (S1). In this command output process, a command for causing the sub-integrated board to perform display control of the
[0052]
Next, a switch reading process for detecting a winning of a game ball to various winning ports is performed (S3). This switch reading process is to detect a winning of a game ball to the normal
[0053]
When the switch reading process is completed, a counter updating process (S5) for updating the counter value stored in the
[0054]
When the counter updating process is completed, a special electric accessory process for controlling the big hit game is performed (S7). In this special electric accessory processing, the opening and closing of the special winning
[0055]
When the special electric auditors product process ends, a special symbol process is performed in which a jackpot determination is made and the result is displayed on the special symbol display section L1 (S9). In the special symbol processing, when there is a winning game ball in the special symbol starting
[0056]
When the special symbol processing is completed, a normal electric accessory processing for opening the opening /
[0057]
When the normal electric auditors product process is completed, a normal symbol process for determining a normal hit when a game ball passes through the normal
[0058]
Since the ordinary symbol random number stored in the ordinary hit relationship
[0059]
When the normal symbol processing is completed, a payout processing for paying out prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S19). If an error has occurred in the
[0060]
When the information output processing ends, the processing of the main routine processing ends. Then, the main routine process is started again from the beginning by the next interrupt signal from the interrupt
[0061]
For example, when the player operates the firing handle 7 provided on the lower side of the
[0062]
Next, the special symbol processing performed in S9 of the main routine processing will be described with reference to the flowchart of FIG. When the special symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has won a special symbol starting electric accessory (S101). In the switch reading process (S3 in FIG. 9) of the main routine process, when the starting
[0063]
If the number of activated balls is not “4”, that is, if it is any of “0” to “3” (S103: NO), “1” is added to the value in the special symbol activated balls storage area 5206 ( S105). Then, a random number acquisition process (S107) for taking the counter value of the
[0064]
When the random number acquisition processing is completed, it is determined whether or not the special electric accessory processing is in operation (S109). Specifically, the determination is made based on whether or not “1” is stored in the special electric accessory actuation flag of the
[0065]
When the special electric auditors product operation flag is “OFF” (S109: NO), it is determined in the demo symbol display units D1 to D3 whether or not the subsequent lottery result is being notified (S110). This determination is made based on whether or not the post-lottery time counter is larger than “0”. If the counter is larger than “0”, it is determined that the post-lottery result is being reported (S110: YES). Then, the special symbol processing is terminated, and the process returns to the main routine processing. If the post-lottery time counter is not larger than “0”, it is determined that the post-lottery result is not notified (S110: NO), and it is determined whether or not the special symbol display unit L1 is changing. (S111). This determination is made based on whether or not the special symbol changing flag is “ON”. This special symbol changing flag is set to "1" after the special symbol start command is set and turned "ON" in this special symbol processing (S125), and is set to "0" after the special symbol stop command is set. Is stored and set to "OFF" (S135).
[0066]
If the special symbol changing flag is not “ON” and the special symbol is not changing (S111: NO), the big hit determination is performed, and therefore, the big hit is first stored in the
[0067]
Then, using the value stored in the jackpot random number column of the determination area, it is determined whether or not a jackpot has occurred (S117). In the jackpot determination process, it is determined whether or not the value stored in the jackpot random number column of the determination area is a specific value determined as a jackpot. The value determined as the jackpot is one specific value, for example, “7” in the normal probability state. On the other hand, in the high probability state in which “1” is stored in the probability variation flag and “ON”, a plurality of specific values, for example, “3”, “7”, “33”, “77”, “177” ". When it is determined that the jackpot is a big hit (S117: YES), based on the value stored in the special symbol random number column of the determination area, the combination of the 40 types of big hits stored in the special symbol combination
[0068]
Then, in S123, the special symbol start command for instructing the start of the notification of the special symbol is stored in the command relation
[0069]
If the special symbol is fluctuating (S111: YES), the determination result of the jackpot for the already won game ball is fluctuating, and the processing for the next winning ball is not performed until this is over, so the fluctuation is ended. It is determined whether or not to perform (S131). This determination is made based on whether or not the value of the special symbol variation time counter TC1 has become “0”. If the special symbol still continues to fluctuate (S131: NO), the special symbol processing ends and the process returns to the main routine processing. If the timing is at the end of the change (S131: YES), the special symbol stop command is stored in the command-related
[0070]
As described above, it is possible to determine the combination of the symbol and the background color to be displayed on the special symbol display section L1, and to transmit a command to start or end the change to the
[0071]
Next, the special electric accessory processing performed in S7 of the main routine processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the control of the jackpot game performed when the result of the jackpot determination is a jackpot is performed. Specifically, in the special symbol processing, when the special electric accessory processing flag is set to “ON” and the first winning
[0072]
When the special electric accessory processing is started, first, "1" is stored in the special electric auditors processing flag, and it is determined whether or not "ON" (S151). If it is not "ON" (S151: NO), there is no need to perform the processing, so the special electric accessory processing is terminated, and the processing returns to the main routine processing. If the special electric accessory processing flag is “ON” (S151: YES), it is determined whether or not the special winning
[0073]
Then, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed (S163). This determination is made based on whether or not the value of the special winning opening opening time counter TC2 set when the special winning
[0074]
If the special winning
[0075]
First, "1" is stored in the continuous operation flag, and it is determined whether or not "ON" (S175). If it is "ON" (S175: YES), it is determined whether or not the special winning
[0076]
If the continuous operation flag is not "ON" (S175: NO), or if the opening of the special winning
[0077]
As described above, the
[0078]
Next, the sub-integrated substrate processing performed by the
[0079]
FIG. 12 is a conceptual diagram showing a storage area of the
[0080]
First, the storage area of the
[0081]
Next, the storage area of the
[0082]
Next, the demo symbol
[0083]
The values of the demo symbol selection counter LC4, the demo symbol selection counter LC5, the demo symbol selection counter LC6, and the demo symbol variation pattern selection counter LC7 are based on the counter update processing program (not shown) executed by the
[0084]
When the jackpot is displayed, the value of the demo symbol selection counter LC4 is stored as the first demo symbol random number in the demo symbol random
[0085]
The value of the demo symbol selection counter LC5 is such that the third jackpot symbol (right symbol) displayed on the demo symbol display section D3 when the reach operation is performed is not performed when the reach operation is not performed. Is stored in the demo symbol random
[0086]
The value of the demo symbol selection counter LC6 is determined by the third demo symbol random number in order to determine the third stop symbol displayed on the demo symbol display portion D3 when the jackpot determination result is out of order and the reach operation is not performed. Is stored in the demo symbol random
[0087]
The value of the demo symbol variation pattern selection counter LC7 is stored and used as a demo symbol variation pattern selection random number in the demo symbol random
[0088]
The value of the demo symbol high-speed fluctuation time counter TC5 is used to measure the time for which the demo symbol display units D1 to D3 are fluctuated at high speed. The fluctuation time is stored at the start of the high-speed fluctuation, and is decremented by "1" every 2 ms by the counter update processing program. When the value of the demo symbol high-speed fluctuation time counter TC5 becomes "0", it is determined that the high-speed fluctuation ends.
[0089]
The demo symbol first stop time counter TC6, the demo symbol second stop time counter TC7, and the demo symbol third stop time counter TC8 are used to measure the timing to stop the fluctuation of the demo symbol display units D1 to D3. The demo symbol first stop time counter TC6 stores the time until the demo symbol display unit D1 to be stopped first at the end of the high-speed fluctuation is stopped. Since the demo symbol first stop time counter TC6 is decremented by “1” every 2 ms by the counter update processing program, when the value of the demo symbol first stop time counter TC6 becomes “0”, the demo symbol display section D1 is displayed. Stopped. Then, the time until the demo symbol display section D2 to be stopped next is stopped is stored in the demo symbol second stop time counter TC7. This demo symbol second stop time counter TC7 is also decremented by “1” every 2 ms by the counter update processing program. Therefore, when the value of the demo symbol second stop time counter TC7 becomes “0”, the demo symbol display unit D2 Stopped. Then, when the demo symbol is re-changing, the demo symbol third stop time counter TC8 stores the time until the demo symbol display unit D3 to be stopped last is stopped, and the demo symbol third stop time counter TC8 Is "0", the demo symbol display section D3 is stopped. In addition, when it is not during the re-change, the stop of the demo symbol display section D3 is triggered by the reception of the special symbol stop command transmitted from the main board 41, and the synchronization with the stop of the special symbol display section L1 is performed. Taken.
[0090]
Next, referring to FIGS. 15 to 18, demo symbols displayed on demo symbol display sections D1 to D3 stored in demo symbol determination
[0091]
FIG. 15 is a conceptual diagram of the all demonstration symbol determination table 5835a. This table stores all types of symbols displayed on the demo symbol display sections D1 to D3. Specifically, in the value column, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “0” The values are set repeatedly from the number column “1” to “30” in order. When this table is used, a display symbol can be selected from all symbols.
[0092]
FIG. 16 is a conceptual diagram of the probability variation demonstration symbol determination table 5835b. In this table, all symbols that change in probability (probability-variable symbols) are stored. Specifically, in the value column, five types of values “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are repeatedly set from the number column “1” to “30” in order. I have. Since 30 is a multiple of 5, the number of each value is equal to six. If this table is used, only the probability variation symbol can be selected as the display symbol.
[0093]
FIG. 17 is a conceptual diagram of the non-stochastic fluctuation demonstration symbol determination table 5835c. This table stores all symbols that do not change in probability (non-probability changing symbols). Specifically, in the value column, five types of values “2”, “4”, “6”, “8”, and “0” are repeatedly set from the number column “1” to “30” in order. I have. Since 30 is a multiple of 5, the number of each value is equal to six. When this table is used, only the non-stochastic fluctuation symbols can be selected as the display symbols.
[0094]
FIG. 18 is a conceptual diagram of the second non-probability fluctuation demonstration symbol determination table 5835d. In this table, only the symbols that are not to be changed in probability (non-probability-changed symbols) but are to be the continuation of the rear sphere (continuous ball symbols) are stored. Specifically, in the value column, three types of values “2”, “8”, and “0” are repeatedly set in order from the number column “1” to “30”. Since 30 is a multiple of three, the number of each value is equal to ten. When this table is used, among the non-probability-variable symbols, only the ball-continuation symbol can be selected as a display symbol. This table is used when a predetermined change condition is satisfied at the time of the subsequent lottery.
[0095]
Next, the sub-integrated substrate processing performed by the
[0096]
First, it is determined whether or not the demo symbol display units D1 to D3 are performing the post-lottery process (S201). If the post-lottery process is in progress, "1" is stored in the post-demo symbol lottery flag and it is "ON" (S201: YES), and the process proceeds to S241. The processing of S241 to S569 is processing performed when the post-lottery processing is being performed. If the post-demo symbol lottery flag is not “ON” (S201: NO), it is determined whether or not a special symbol start command has been received from the
[0097]
If the special symbol start command has not been received (S203: NO), it is determined whether or not it is time to end the high-speed fluctuation (S207). In this determination, "1" is stored in the value of the demo symbol state flag to indicate that high speed fluctuation is being performed, and the value of the demo symbol high speed fluctuation time counter TC5 becomes "0" or less, and the high speed fluctuation ends. This is performed depending on whether or not it is time to perform the operation. If the high-speed fluctuation is to be terminated (S207: YES), an instruction to reduce the fluctuation speed of the demo symbol display sections D1 to D3 (demo symbol deceleration command transmission) is given to the symbol display board 44 (S209). Then, the time until the demo symbol display section D1 is stopped is stored in the demo symbol first stop time counter TC6 (S211). Then, a value “2” indicating that the demo symbol display units D1 to D3 are changing at a low speed and the demo symbol display unit D1 is stopped next is stored in the demo symbol state flag (S213). Then, the process returns to S201.
[0098]
If the high-speed fluctuation is not to be ended (S207: NO), it is determined whether or not it is time to stop the demo symbol display section D1 (S215). This determination means that “2” is stored as the value of the demo symbol state flag, and then the demo symbol display unit D1 stops, and the value of the demo symbol first stop time counter TC6 becomes “0” or less, This is performed depending on whether or not it is time to stop the demonstration symbol display section D1. When the demo symbol display section D1 is to be stopped (S215: YES), an instruction to stop the demo symbol display section D1 (transmission of the demo symbol display section D1 stop command) is issued to the symbol display board 44 (S217). Then, the time until the demo symbol display section D2 is stopped is stored in the demo symbol second stop time counter TC7 (S219). Then, a value "3" indicating that the demo symbol display section D2 is in a stopped state is stored in the demo symbol status flag (S221). Then, the process returns to S201.
[0099]
If the demo symbol display section D1 is not to be stopped (S215: NO), it is determined whether or not it is time to stop the demo symbol display section D2 (S223). This determination means that “3” is stored in the value of the demo symbol state flag, and then the demo symbol display unit D2 stops, and the value of the demo symbol second stop time counter TC7 becomes “0” or less, This is performed depending on whether or not it is time to stop the demonstration symbol display section D2. When the demo symbol display section D2 is to be stopped (S223: YES), an instruction to stop the demo symbol display section D2 (transmission of a demo symbol display section D2 stop command) is issued to the symbol display board 44 (S225). Then, a value “4” indicating that the demo symbol display section D3 is stopped next and all symbols are stopped is stored in the demo symbol status flag (S227). Then, the process returns to S201.
[0100]
If the demo symbol display section D2 is not to be stopped (S223: NO), it is determined whether or not a special symbol stop command has been received from the
[0101]
Then, when the special symbol stop command is not received (S229: NO), it is determined whether or not the big hit game state end command is received from the
[0102]
By repeating the processing of S201 to S235 described above, the
[0103]
Next, the processing performed by the
[0104]
First, it is determined whether it is time to end the high-speed fluctuation (S241). This determination indicates that the value of the demo symbol state flag is "1" and that the high speed fluctuation is being performed, and the value of the demo symbol high speed fluctuation time counter TC5 becomes "0" or less, thereby terminating the high speed fluctuation. This is performed depending on whether or not the timing has come. When the high-speed fluctuation is to be ended (S241: YES), an instruction to reduce the fluctuation speed of the demo symbol display sections D1 to D3 (demo symbol deceleration command transmission) is given to the symbol display board 44 (S243). Then, the time until the demo symbol display section D1 is stopped is stored in the demo symbol first stop time counter TC6 (S245). Then, a value “2” indicating that the demo symbol display units D1 to D3 are changing at a low speed and the demo symbol display unit D1 is stopped next is stored in the demo symbol state flag (S247). Then, the process returns to S201.
[0105]
If the high-speed fluctuation is not to be ended (S241: NO), it is determined whether or not it is time to stop the demo symbol display section D1 (S249). This determination means that “2” is stored as the value of the demo symbol state flag, and then the demo symbol display unit D1 stops, and the value of the demo symbol first stop time counter TC6 becomes “0” or less, This is performed depending on whether or not it is time to stop the demonstration symbol display section D1. When the demo symbol display section D1 is to be stopped (S249: YES), an instruction to stop the demo symbol display section D1 (sending a demo symbol display section D1 stop command) is issued to the symbol display board 44 (S251). Then, the time until the demo symbol display section D2 is stopped is stored in the demo symbol second stop time counter TC7 (S253). Then, a value “3” indicating that the demo symbol display unit D2 is in the stopped state is stored in the demo symbol status flag (S255). Then, the process returns to S201.
[0106]
If the demo symbol display section D1 is not to be stopped (S249: NO), it is determined whether or not it is time to stop the demo symbol display section D2 (S257). This determination means that “3” is stored in the value of the demo symbol state flag, and then the demo symbol display unit D2 stops, and the value of the demo symbol second stop time counter TC7 becomes “0” or less, This is performed depending on whether or not it is time to stop the demonstration symbol display section D2. When the demo symbol display section D2 is to be stopped (S257: YES), an instruction to stop the demo symbol display section D2 (transmission of the demo symbol display section D2 stop command) is issued to the symbol display board 44 (S259). Then, the time until the demo symbol display unit D3 is stopped is stored in the demo symbol third stop time counter TC8 (S261). Then, a value “4” indicating that the demo symbol display section D3 is stopped next and all symbols are stopped is stored in the demo symbol state flag (S263). Then, the process returns to S201.
[0107]
If the demo symbol display section D2 is not to be stopped (S257: NO), it is determined whether or not it is time to stop the demo symbol display section D3 (S265). This determination means that “4” is stored in the value of the demo symbol state flag, and then the demo symbol display unit D3 stops, and the value of the demo symbol third stop time counter TC8 becomes “0” or less, This is performed depending on whether or not it is time to stop the demonstration symbol display section D3. When the demo symbol display section D3 is to be stopped (S265: YES), an instruction to stop the demo symbol display section D3 (sending a demo symbol display section D3 stop command) is issued to the symbol display board 44 (S267). Then, “0” is stored in the post-demo symbol lottery flag and becomes “OFF” (S269). Then, a value "5" indicating that all the symbols are stopped is stored in the demo symbol status flag (S271). Then, the process returns to S201. If there is no timing to stop the demonstration symbol display section D3 (S265: NO), the process returns to S201 without doing anything.
[0108]
By repeatedly performing the processes of S241 to S271 described above, the
[0109]
Next, the symbol variation start process (see FIG. 19, S205) of the sub-integrated substrate process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the values of the demo symbol selection counter LC4, the demo symbol selection counter LC5, the demo symbol selection counter LC6, and the demo symbol variation pattern selection counter LC7 stored in the demo symbol
[0110]
Next, it is determined whether or not a big hit has occurred (S303). This determination is based on whether the information stored in the special symbol combination
[0111]
Then, it is determined whether the big hit is a probability change or not (S309). This determination is made in accordance with the code of the combination of the symbol and the background color transmitted from the
[0112]
If it is not the probability variation hit (S309: NO), the big hit symbol is determined from the non-probability variation demo symbol determination table 5835c based on the first demo symbol random number. Here, if the probability variation symbol is selected, even though the player recognizes that the probability variation has been won and plays the jackpot game, the player will be a non-probable variation symbol in the subsequent lottery process and the probability variation symbol will be obtained. I am disappointed. This makes the player feel dissatisfied. Therefore, if it is not per probability variation, a big hit symbol is determined using the non-probability variation demo symbol determination table 5835c of only the non-probability variation symbol (S313). Then, the process proceeds to S325.
[0113]
If it is not a jackpot but a miss (S303: NO), "1" is added to the value of the miss counter, and the number of consecutive misses is counted (S315). Then, one variation pattern is selected from the 60 variation patterns stored in the demo symbol loss variation
[0114]
When the reach operation is performed (S319: YES), a display symbol is determined from the entire demonstration symbol determination table 5835a based on the first demo symbol random number and the second demo symbol random number (S321). Here, when the symbol selected by the first demo symbol random number and the symbol selected by the second demo symbol random number become the same symbol, the symbols are adjusted so as to be different symbols. For example, "1" is added to the second demo symbol random number, and the symbol is selected again. Here, the symbol selected by the first demo symbol random number is displayed on the demo symbol display portions D1 and D2 (left symbol and right symbol), and the symbol selected by the second demo symbol random number is a demo symbol display portion D3. (Middle symbol). Then, the process proceeds to S325.
[0115]
When the reach operation is not performed (S319: NO), a display symbol is determined from the all-demo symbol determination table 5835a based on the first demo symbol random number, the second demo symbol random number, and the third demo symbol random number (S323). ). Here, if the same symbol is included in the symbol selected by the first demo symbol random number, the symbol selected by the second demo symbol random number, and the symbol selected by the third demo symbol random number, Adjust so that it has a different design. Here, the symbol selected by the first demo symbol random number is displayed on the demo symbol display portion D1 (left symbol), and the symbol selected by the second demo symbol random number is displayed on the demo symbol display portion D2 (right symbol). The symbol selected by the third demo symbol random number is displayed on the demo symbol display section D3 (middle symbol). Then, the process proceeds to S325.
[0116]
Then, in S325, a command to start the change of the special symbol is transmitted to the symbol display board 44 (S325). Next, a command to start the change of the demo symbol is transmitted (S327). Then, "1" indicating that the demo symbol is changing at high speed is stored in the demo symbol status flag (S329). Then, the time for performing the high-speed fluctuation is stored in the demo symbol high-speed fluctuation time counter TC5 (S331), the symbol fluctuation start process is terminated, and the process returns to the sub integrated substrate process.
[0117]
As described above, the demo symbols to be displayed on the demo symbol display units D1 to D3 before the jackpot game state are determined, the special symbol display unit L1, and the start and end of the fluctuation of the demo symbol display units D1 to D3 are instructed. can do.
[0118]
Next, the symbol re-change start process (see S239 in FIG. 19) of the sub-integrated substrate process will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is performed when the big hit game state ends and a big hit game state end command transmitted from the
[0119]
Next, it is determined whether or not the number of misses counter is equal to or more than a predetermined number (for example, 300 times) (S353). If the number is not equal to or more than the predetermined number (S353: NO), the appearance rate of the final stop symbol is not changed, and if the probability is per probability variation (S355: YES), the probability variation demo symbol determination table 5835b based on the final symbol random number. (S357), and if it is not per probability variation (S355: NO), a symbol is selected from the non-probability variation demonstration symbol determination table 5835c based on the final symbol random number (S359). If the number is equal to or more than the predetermined number (S353: YES), “0” is stored in the value of the number of misses counter, and the number of consecutive misses is cleared (S369). Then, in this case, since the appearance rate of the last stopped symbol is changed, if it is per probability variation (S371: YES), a symbol is selected from the probability variation demo symbol determination table 5835b based on the final symbol random number (S373). ), If it is not per probability variation (S371: NO), a symbol is selected from the second non-probability variation demonstration symbol determination table 5835c based on the final symbol random number (S375). Since the second non-probability change demo symbol determination table 5835c does not include the ball exchange symbols "4" and "6" used, the ball continuation symbols "2", "8" and "0" are used. Is always selected.
[0120]
In each case, when the final stop symbol is selected (S357, S359, S373, S375), a command to start the change of the demo symbol is transmitted (S361). Next, “1” indicating that the demo symbol is changing at high speed is stored in the demo symbol status flag (S363). Then, the time for performing the high-speed fluctuation is stored in the demo symbol high-speed fluctuation time counter TC5 (S365), the symbol fluctuation start process is ended, and the process returns to the sub integrated substrate process. As described above, the lottery process can be started after the demo symbol display sections D1 to D3.
[0121]
Here, other examples of the predetermined change condition will be described. In the above-described embodiment, the change condition is satisfied (the first change condition) to be a jackpot after the predetermined number of times (300 times) or more have been lost. However, for the other six change conditions, This will be described as a second change condition to a seventh change condition.
[0122]
The second change condition is to be a probability change per predetermined number of times. In this case, a probability change frequency counter is provided, and the value is added when the probability is changed. This addition process may be performed when “YES” is determined in the determination process as to whether or not the probability variation has been reached in S309 of the flowchart of the symbol variation start process illustrated in FIG. Further, in the judgment process of the number-of-missing-times counter in S353 of the flowchart of the symbol re-variation start process shown in FIG. It is only necessary to judge. Further, in the clearing process of the number-of-missing-times counter in S369, “0” is stored in the value of the number-of-times-of-probability-counting counter, not the number of times of the number-of-missing-times counter, to clear the continuous number of times per probability change.
[0123]
The third change condition is that the opening time of the special winning
[0124]
Note that the special winning opening time counter does not measure the opening time of one special winning
[0125]
The determination as to whether or not the predetermined time has elapsed may be made not by the
[0126]
The fourth change condition is that the special symbol starting
[0127]
The fifth change condition is that the total number of game balls that have won the special symbol starting
[0128]
The sixth change condition is that the total number of gaming balls that have won the special winning
[0129]
The seventh change condition is that the game has ended with the predetermined number of times of opening of the special winning
[0130]
The special symbol display section L1 provided on the
[0131]
Further, the
[0132]
As described above, in the gaming machine of the above-described embodiment, the result of the jackpot determination can be performed in the special symbol display section L1 and the demo symbol display sections D1 to D3, and when a predetermined change condition is satisfied, The appearance ratio of the symbols displayed in the demo symbol display sections D1 to D3 can be changed.
[0133]
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications are possible. Hereinafter, a modified example of the embodiment to which the present invention is applied will be described. First, in the present embodiment, as a gaming machine, a pachinko machine which is a kind of gaming machine is taken as an example, but the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachi-con machine, a pachislot machine. is there.
[0134]
Further, in the above embodiment, the special symbol display section L1 is provided in the
[0135]
In the above-described embodiment, a table (second non-probability-variation demonstration symbol determination table 5835d) that does not include a specific symbol is used to change the ratio of appearance of the demo symbol. The method is not limited to this, and a table including all the symbols is used. If a specific symbol (for example, “2”) set not to appear is selected, another symbol (for example, The program may be controlled so as to change to “8”). Further, in the above-described embodiment, the specific symbol is not made to appear only when performing the jackpot notification, but may not be made to appear when performing the outlier notification.
[0136]
Further, in the above embodiment, the determination is made only on the satisfaction of one change condition. However, the determination is made on the satisfaction of a plurality of change conditions, and when one of the change conditions is satisfied, the appearance ratio of the symbol is changed. You may make it. Further, when a plurality of change conditions are satisfied, the appearance ratio of the symbol may be changed.
[0137]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, the demo symbol display device collects the visual attention of the player more than the special symbol displayed on the special symbol display device, and displays the determination result. A demo symbol which is a symbol is displayed, the demo symbol appearance ratio changing means changes the ratio of the appearance of the demo symbol displayed on the demo symbol display device, and the demo symbol appearance ratio changing control means satisfies a predetermined change condition. In this case, the appearance ratio of each demo symbol can be changed by the demo symbol appearance ratio changing means. Therefore, the player pays more attention to the demo symbols displayed on the demo symbol display device than to the special symbols displayed on the special symbol display device. Therefore, in the case of a game arcade that has rules (so-called lucky number system) that specify whether or not to exchange balls according to the type of winning symbol in the case of a big hit, the symbol that continues with the big ball The higher the probability that the game will be performed is a pleasure for the player. Therefore, when the appearance ratio of the symbol is changed and the probability of the jackpot with the symbol that continues to be held is increased, the player is more likely to expect to win with the symbol that is the continued ball, and which jackpot symbol is used. The fun of the game increases.
[0138]
Further, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention, the predetermined constraint condition is to make an appearance ratio of all special symbols equal. Therefore, in the demo symbol display device, since there is no restriction condition that the ratio of appearance of symbols must be equal, the appearance ratio of demo symbols can be freely changed.
[0139]
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, the predetermined change condition may be determined after the determination result has not been a big hit for a predetermined number of times or more. If the result is a big hit, if the special symbol is a symbol per probability change consecutively for a predetermined number of times, if the opening time of the special winning opening is a predetermined time, a tulip-type bonus When the medium wins, when the total number of game media that wins the start opening during the jackpot gaming state is a predetermined number, and when the total number of game media that wins the winning opening during the jackpot gaming state is the predetermined number. Alternatively, it can be established in at least one case where the jackpot gaming state ends with a predetermined number of times of opening the special winning opening. Therefore, when at least one of these change conditions is satisfied, the appearance ratio of the demo symbol can be changed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a front view of the
FIG. 3 is a front view of the
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of a
FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of a
FIG. 7 is a conceptual diagram showing a
FIG. 8 is a conceptual diagram showing a jackpot-related
FIG. 9 is a flowchart of a main routine process performed by a CPU 41 of a main board 41.
FIG. 10 is a flowchart of a special symbol process performed in the main routine process.
FIG. 11 is a flowchart of special electric accessory processing performed in a main routine processing.
FIG. 12 is a conceptual diagram showing a storage area of a
FIG. 13 is a conceptual diagram showing a storage area of a
FIG. 14 is a conceptual diagram of a demo symbol
FIG. 15 is a conceptual diagram of an all-demo symbol determination table 5835a.
FIG. 16 is a conceptual diagram of a probability variation demonstration symbol determination table 5835b.
FIG. 17 is a conceptual diagram of a non-stochastic fluctuation demonstration symbol determination table 5835c.
FIG. 18 is a conceptual diagram of a second non-stochastic fluctuation demonstration symbol determination table 5835d.
FIG. 19 is a flowchart of a sub-integrated substrate process performed by the
FIG. 20 is a flowchart of a sub-integrated substrate process performed by the
FIG. 21 is a flowchart of a symbol change start process performed in the sub-integrated substrate process.
FIG. 22 is a flowchart of a symbol re-variation process performed in the sub-integrated substrate process.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
8 Display device
15 Special pattern starting electric accessory
16 Grand Prize Winner
30 Symbol display screen
41 Main board
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub integrated board
74 V switch
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5835 Demo symbol decision table storage area
5835a All demonstration symbol decision table
5835b Probability fluctuation demonstration symbol decision table
5835c Non-stochastic fluctuation demonstration symbol decision table
5835d Second non-stochastic fluctuation demonstration symbol determination table
D1 demo symbol display
D2 Demo symbol display
D3 demo symbol display
L1 special symbol display
Claims (3)
遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、大当たりであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、
当該特別図柄乱数取得手段で取得した前記特別図柄乱数及び、予め定められた所定の制約条件に基づいて決定された前記特別図柄を用いて前記判定結果を報知する特別図柄表示装置と
を備えた遊技機であって、
前記特別図柄表示装置に表示された前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示装置と、
前記デモ図柄表示装置に表示される前記デモ図柄の出現の割合を変更するデモ図柄出現割合変更手段と、
所定の変更条件が成立した場合に、前記デモ図柄出現割合変更手段において各デモ図柄の出現の割合を変更するデモ図柄出現割合変更制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。A game board on which the launched game media flows down,
A jackpot random number acquiring means for acquiring a jackpot random number for a lottery whether or not the player is in a jackpot state in which a large number of game media can be acquired, when a predetermined lottery condition is satisfied,
A determining means for determining whether or not the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquiring means is a jackpot;
Special symbol random number acquisition means for acquiring a special symbol random number for determining a special symbol that is a symbol to notify the determination result determined by the determination means,
A special symbol display device that notifies the determination result using the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit and the special symbol determined based on a predetermined constraint condition. Machine,
A demo symbol display device that collects the visual attention of the player than the special symbol displayed on the special symbol display device and displays a demo symbol that is a symbol displaying the determination result,
Demo symbol appearance ratio changing means for changing the ratio of appearance of the demo symbols displayed on the demo symbol display device,
A gaming machine, comprising: a demo symbol appearance ratio changing control unit for changing the appearance ratio of each demo symbol in the demo symbol appearance ratio changing unit when a predetermined change condition is satisfied.
前記大入賞口内に設けられた特定領域を前記遊技媒体が通過したことを検知する通過検知手段と、
大当たり遊技状態である場合に前記大入賞口を開放する大入賞口開放手段と、
当該大入賞口の開放中に所定数の前記遊技媒体が入賞した場合、又は、所定時間が経過した場合に、前記大入賞口の開放を終了する大入賞口開放終了手段と、
前記大入賞口を所定の開放回数開放した場合、又は、前記大入賞口の開放中に前記通過検知手段が前記遊技媒体の通過を検知しなかった場合に、大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技状態終了手段と、
前記特別図柄が、前記判定手段で大当たりとなる確率が通常よりも高確率である高確率状態へ移行する確率変動当たりであることを示す確率変動当たり図柄である場合に、高確率状態へ移行する確率変動手段と、
前記遊技媒体が入賞し、前記遊技媒体の入賞が前記所定の抽選条件の成立の要件となる始動口と、
開閉する開閉部材を備え、遊技球が入賞する所定の入賞口へ遊技球が入賞した際に前記開閉部材が開放され、前記遊技媒体の入賞が可能となるチューリップ式役物と
を備えた遊技機であって、
前記所定の変更条件は、
前記判定結果が所定回数以上連続して大当たりでなかった後の判定結果が大当たりであった場合、
所定回数連続して前記特別図柄が前記確率変動当たり図柄であった場合、
前記大入賞口の開放時間が所定時間であった場合、
大当たり遊技状態中に前記チューリップ式役物へ遊技媒体が入賞した場合、
大当たり遊技状態中に前記始動口へ入賞した前記遊技媒体の合計が所定数であった場合、
大当たり遊技状態中に前記大入賞口へ入賞した前記遊技媒体の合計が所定数であった場合、
又は、
大当たり遊技状態が所定回数の前記大入賞口の開放回数で終了した場合
の少なくとも1つの場合に成立することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。An opening / closing member that opens and closes, wherein when the opening / closing member is opened, the game medium can win, and when the game medium wins, a large winning opening in which a large number of the game media are paid out;
Passing detection means for detecting that the game medium has passed a specific area provided in the special winning opening,
A special winning opening opening means for opening the special winning opening when in a jackpot gaming state,
A special winning opening opening means for ending the opening of the special winning opening when a predetermined number of the game media have won or a predetermined time has elapsed during opening of the special winning opening,
A jackpot game state in which the jackpot game state is ended when the special winning opening is opened a predetermined number of times or when the passing detecting means does not detect the passing of the game medium while the special winning opening is being opened. Termination means;
When the special symbol is a symbol per probability change indicating that the probability of a big hit by the determination means is a probability change to be shifted to a high probability state where the probability is higher than usual, the state is shifted to the high probability state. Probability changing means;
A starting port in which the game medium wins, and the winning of the game medium is a requirement for establishment of the predetermined lottery condition;
A gaming machine having an opening / closing member that opens and closes, and a tulip-type accessory that opens and closes when the game ball wins to a predetermined winning opening where the game ball wins, and enables the game medium to win. And
The predetermined change condition is:
If the determination result is a jackpot after the predetermined number of consecutive hits or less,
When the special symbol is a symbol per the probability change continuously for a predetermined number of times,
When the opening time of the special winning opening is a predetermined time,
If a gaming medium wins the tulip-style character during the jackpot gaming state,
If the total number of the game media that has won the starting port during the jackpot gaming state is a predetermined number,
When the total number of the game media that has won the special winning opening during the jackpot gaming state is a predetermined number,
Or
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot gaming state is established in at least one case when the predetermined number of times of opening the special winning opening ends. 4.
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