JP2010259595A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2010259595A JP2009112170A JP2009112170A JP2010259595A JP 2010259595 A JP2010259595 A JP 2010259595A JP 2009112170 A JP2009112170 A JP 2009112170A JP 2009112170 A JP2009112170 A JP 2009112170A JP 2010259595 A JP2010259595 A JP 2010259595A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for keeping fun of a game even when an advantageous mode for the prescribed number of times of games is ended and preventing the game from getting bored. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine which executes electronic drawing related to special symbols with the entry of a game ball to a start port as a trigger and provides a big winning game when a big winning (normal winning, probability variable winning) is won, four game modes are provided as game modes, the game mode is shifted to a second mode (S15) after the end of the big winning game when the probability variable winning is won in a first mode (S10) which is a normal game state, and it is shifted to a third mode (S19) when the big winning is not won within a first number of times of the games (10 times) in the second mode. Then, when the normal winning is won in the third mode, it is shifted to a fourth mode (S23). In the fourth mode, the game in the fourth mode is repeatedly performed as long as the normal winning is won within a second number of times of the games (100 times). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果当たり(特別図柄当たり)であった場合には、特別図柄表示装置に当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, pachinko machines are provided with a special symbol display device that displays special symbols in the game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, a specific winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery, etc. When the game ball launched toward the game area wins the specific winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device changes the special symbol and then stops. Is displayed to notify the result of the electronic lottery. If the result of the electronic lottery (per special symbol) is reached, the special symbol indicating that it is a special symbol display device is stopped and displayed, and the game is shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

この特別図柄に係る電子抽選の当たりの種類には、多くの場合、通常当たりと確変当たりの2種類があり、確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態が終了すると、次に特別図柄に係る電子抽選で当選するまで当該抽選で当たりとなる確率が高い確率変動状態(所謂、確率変動モード。特別図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられている状態。)に移行するようになっているのが一般的である。   In many cases, there are two types of electronic lottery related to this special symbol, that is, normal winning and probable change. If you win per probable change, when the jackpot gaming state ends, the special symbol A probability variation state in which the probability of winning in the lottery is high until it is won in the electronic lottery (so-called probability variation mode. A state in which a high probability determination table is used as the success / failure determination table used in the electronic lottery related to special symbols. ) In general.

また、特定入賞口には電動チューリップと称する役物が設けられており、この電動チューリップが開くと特定入賞口へ遊技球が入賞し易くなるため遊技者にとって有利となる。電動チューリップが開くためには、遊技領域に設けられたスルーチャッカ(遊技球が通過するゲート)を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で当選することが必要となる。   Further, an accessory called an electric tulip is provided at the specific winning opening, and when the electric tulip is opened, it becomes easier for a player to win a game ball to the specific winning opening. In order to open the electric tulip, it is necessary to win in the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker (gate through which the game ball passes) provided in the game area. .

このようなパチンコ機では、大当たり遊技が終了すると、所定の遊技回数だけ特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態(所謂、時短モード)に移行される。この時短モードでは、普通図柄に係る電子抽選で当選する確率が高くなる(普通図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられる)ように制御されており、頻繁に電動チューリップが開くため、特定入賞口に遊技球が入賞し易くなるうえ、当該入賞により賞球が得られることから、この時短モードでは、遊技球があまり減ることがない。そのため、遊技者は、何とかこの時短モードが終了するまでの所定の遊技回数以内に特別図柄に係る電子抽選で当たり(通常当たりや確変当たり)になることを期待しながら遊技を行うのである。   In such a pachinko machine, when the big hit game is finished, the game state (so-called time reduction mode) in which the variation time of the special symbol is shortened by a predetermined number of games is shifted. In this short time mode, the probability of winning in the electronic lottery related to the normal symbol is increased (a high probability determination table is used as the success / failure determination table used in the electronic lottery related to the normal symbol). Since the tulip opens, it becomes easy for the game ball to win a specific winning opening, and the award ball is obtained by the win. Therefore, in this short time mode, the game ball is not reduced so much. For this reason, the player somehow plays the game while expecting to win in the electronic lottery related to the special symbol within the predetermined number of games until the short mode ends at this time.

このように、従来のパチンコ機においては、遊技モードとして、通常の遊技状態である通常モードや、上述した確率変動モード、時短モードなどがあり、大当たり遊技状態が終了すると遊技モードが通常モードから確率変動モードや時短モードに移行することで、多彩な遊技を提供しているのである。   As described above, in the conventional pachinko machine, there are a normal mode that is a normal game state, a probability variation mode, a short time mode, and the like as described above, and when the jackpot game state ends, the game mode is determined from the normal mode. A variety of games are offered by shifting to the variable mode and the short-time mode.

また、より一層多彩な遊技モードに移行させるために、例えば、特許文献1に示すように、所定の遊技回数だけ確率変動モードに移行し、その後に時短モードに移行させるような工夫をしたものもある。   In addition, in order to shift to a wider variety of game modes, for example, as shown in Patent Document 1, there is a device that shifts to a probability variation mode for a predetermined number of games and then shifts to a time reduction mode. is there.

特開2004−33317号公報(段落0033、図5等)JP 2004-33317 A (paragraph 0033, FIG. 5, etc.)

しかしながら、このようなパチンコ機では、時短モードが終了すると、その時点で普通図柄に係る電子抽選で当選する確率も高確率から通常の確率に戻るため、それ以降の遊技では遊技球が減っていくこととなり、遊技者にとっては面白みが低減し、退屈な遊技を行うしかなくなってしまう。そのため、遊技者は時短モードが終了した時点で遊技を止めてしまうことが多くなり、パチンコ機の稼働の低下につながっていた。   However, in such a pachinko machine, when the short-time mode ends, the probability of winning in the electronic lottery related to the normal symbol at that time also returns from the high probability to the normal probability, so the number of game balls will decrease in subsequent games As a result, the player's interest is reduced and the player is forced to play a boring game. As a result, players often stop playing games when the short-time mode ends, leading to a decline in the operation of pachinko machines.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所定の遊技回数の有利モード(時短モードなど)が終了しても依然として遊技の面白みが持続し、遊技が退屈になることのないパチンコ機を提供することにある。また、稼働の低下を防止することのできるパチンコ機を提供することも、本発明の別の目的である。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is to maintain the fun of the game even if the advantageous mode (such as the time reduction mode) of the predetermined number of games is completed, and the game becomes boring. The purpose is to provide a pachinko machine that never happens. It is another object of the present invention to provide a pachinko machine that can prevent a decrease in operation.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄抽選手段による抽選で特別図柄当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技中に作動して遊技球の入賞を可能とするアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普通図柄当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、前記特別図柄抽選手段は、乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記特別図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより前記特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、を有し、前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普通図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記普通図柄当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより前記普通図柄当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、を有するパチンコ機において、前記特別図柄当たりとして、通常当たりと、この通常当たりとは異なる確変当たりの少なくとも2種類の当たりを有し、遊技モードとして、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記普通図柄低確率判定テーブルが用いられる第1モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記普通図柄高確率判定テーブルが用いられる第2モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記普通図柄低確率判定テーブルが用いられる第3モードと、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記普通図柄高確率判定テーブルが用いられる第4モードと、の少なくとも4つの遊技モードを有し、前記第1モードでの遊技で前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第2モードに移行すると共に、第1の遊技回数を上限に当該第2モードでの遊技が行われ、前記第2モードにおいて第1の遊技回数以内に前記通常当たりに当選した場合は、前記大当たり遊技が終了すると前記第1モードに移行する一方、前記第1の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第1の遊技回数を上限に前記第2モードでの遊技が行われ、前記第1の遊技回数以内で前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には前記第3モードへ移行し、この第3モードでの遊技で前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第4モードに移行すると共に、前記第1の遊技回数よりも多い第2の遊技回数を上限に当該第4モードでの遊技が行われる構成とした。   In order to achieve the above object, the present invention has a special design triggered by a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means for performing electronic lottery according to the above, a special symbol display device for displaying a lottery result by the special symbol lottery means by a display mode for stopping after changing the special symbol, and provided in the gaming area, An attacker device that operates during the jackpot game that is provided when a special symbol lottery means a lottery is won and allows a winning of a game ball, and is provided in the game area, and the game ball passes through the inside A possible through chucker, a normal symbol lottery means for performing an electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the through chucker, and an entrance of the start opening, An electric tulip that opens and closes when a normal symbol is won in a lottery by the normal symbol lottery means, and makes it easy to win a game ball at the start opening, and the special symbol lottery means generates a random number And a special symbol random number generating unit for acquiring one random number from random numbers generated by the special symbol random number generating unit when a game ball is won at the start opening. , A determination table used for determining whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit is per the special symbol, the special symbol low probability determination table having a low probability of winning per the special symbol And a special symbol high probability determination table having a higher probability of winning per special symbol than the special symbol low probability determination table, the normal symbol lottery means, Random number generating means for normal symbols for generating numbers, and random numbers for normal symbols for acquiring one random number among the random numbers generated by the random number generating means for normal symbols when the game ball passes through the through chucker A determination table used for determining whether the random number acquired by the acquisition means and the normal symbol random number acquisition means is per the normal symbol, the normal symbol low with a low probability of winning per the normal symbol In a pachinko machine having a probability determination table and a normal symbol high probability determination table having a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table, the special symbol and the normal symbol per the special symbol. There are at least two types of odds per probability change, and the game mode includes the special symbol low probability determination table, And the first mode in which the normal symbol low probability determination table is used, the special symbol high probability determination table, the second mode in which the normal symbol high probability determination table is used, and the special symbol high probability determination table, And at least four game modes: a third mode in which the normal symbol low probability determination table is used, and a special mode low probability determination table and a fourth mode in which the normal symbol high probability determination table is used. If the winning game is won in the first mode, the game is shifted to the second mode when the jackpot game ends, and the game in the second mode is limited to the first number of games. And if the winning game is won within the first number of games in the second mode, the first game is completed when the jackpot game is over. On the other hand, if the player wins the probability change within the first number of games, the game in the second mode is performed again with the first number of games as the upper limit when the jackpot game ends. If the special symbol is not won within the first number of games, the game shifts to the third mode. If the normal game is won in the third mode, the jackpot game is entered. Upon completion of the game, the mode is shifted to the fourth mode, and the game in the fourth mode is performed with the second game count higher than the first game count as the upper limit.

本発明では、第1モードで確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると第2モードに移行する。この第2モードでの遊技は第1の遊技回数(例えば、10回)を上限に行われ、この間に特別図柄当たり(通常当たりと確変当たり)に当選しなかった場合に第3モードに移行する。そして、この第3モードで通常当たりに当選すると大当たり終了後に第4モードに移行し、第1の遊技回数よりも多い第2の遊技回数(例えば、100回)を上限に第4モードでの遊技が行われることになる。   In the present invention, when winning per odd change is won in the first mode, the game shifts to the second mode when the jackpot game ends. The game in the second mode is performed up to the first number of games (for example, 10 times), and if it is not won per special symbol (per normal and probable) during this time, the game shifts to the third mode. . Then, when the normal win is won in the third mode, the game shifts to the fourth mode after the jackpot is over, and the game in the fourth mode is limited to the second number of games (for example, 100 times) higher than the first number of games. Will be done.

ここで、第3モードに移行するためには、第2モードで第1の遊技回数以内に特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないこと、別言すると、第1の遊技回数だけハズレを引き続けること、が条件となる。そして、この条件を達成すると初めて第3モードに移行することができることとなる。また、第4モードに移行する条件は、第3モードで通常当たりに当選することであるため、第4モードに移行するためには、まず第2モードにおいて第1の遊技回数以内で特別図柄当たりに当選しないことが大前提となる。   Here, in order to shift to the third mode, in the second mode, the special symbol lottery means does not win the special symbol within the first number of games. In other words, only the first number of games is won. The condition is to continue to lose. Only when this condition is achieved, the mode can be shifted to the third mode. In addition, since the condition for shifting to the fourth mode is to win a normal win in the third mode, in order to shift to the fourth mode, first, within the first mode, the number of special symbols will be reduced within the first mode. The main premise is not to win.

この第4モードは、特別図柄低確率判定テーブル、および、普通図柄高確率判定テーブルが用いられるモードであるため、電動チューリップが頻繁に開閉する。したがって、この第4モードでは、遊技球を殆ど減らすことなく始動口に遊技球を入賞させることができ、遊技者にとって有利な状態の一つであると言える。また、この第4モードは、第1の遊技回数よりも多い第2の遊技回数を上限に行われる遊技モードであるため、遊技者に有利なことは尚更である。   Since the fourth mode is a mode in which the special symbol low probability determination table and the normal symbol high probability determination table are used, the electric tulips frequently open and close. Therefore, in the fourth mode, it can be said that the game ball can be won at the starting port without almost reducing the game ball, which is one of advantageous states for the player. In addition, since the fourth mode is a game mode that is performed with the second game count higher than the first game count as the upper limit, it is still more advantageous for the player.

このように遊技者に有利な第4モードに移行するためには、前述の通り、まず第2モードで特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないことが条件であるので、遊技者は、第2モードにおいて、第1の遊技回数以内に当選しない(ハズレになる)ことを期待して祈りながら遊技を行うことになる。これは、従来、所定の遊技回数以内に当選して欲しいと願いながら遊技を楽しむのと全く逆のことである。   In order to shift to the fourth mode advantageous to the player in this way, as described above, first, in the second mode, it is a condition that the special symbol lottery means does not win a special symbol in the electronic lottery means. In the second mode, the player plays the game while praying in the hope of not winning (losing) within the first number of games. This is the opposite of enjoying a game while wishing to win within a predetermined number of games.

つまり、本発明は、第3モードおよび第4モードに移行させるために、第2モードで第1の遊技回数以内に特別図柄当たりに当選しないことという条件を設定したので、従来、所定回数の時短モード以内に当選しなかった場合には、所定回数の遊技が終了した時点で遊技を止めてしまっていたのに対して、本発明では、むしろ所定の遊技回数以内に当選しなかった場合に遊技者に有利なモードに移行するため、所定の遊技回数以降の遊技の方が遊技者にとって魅力があるものとなる。そのため、第2モードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることはない。しかも、第2モードから第3モードや第4モードに移行した場合には、遊技者に有利となるため、第2モードが終了しても遊技者は遊技を継続することとなり、パチンコ機の稼働低下を防止することにも大きく寄与する。   That is, according to the present invention, in order to shift to the third mode and the fourth mode, the condition that the special symbol is not won within the first number of games in the second mode is set. When the game is not won within the mode, the game is stopped when the predetermined number of games are finished. In the present invention, however, the game is played when the game is not won within the predetermined number of games. In order to shift to a mode advantageous to the player, a game after a predetermined number of games is more attractive to the player. Therefore, even if the second mode is finished, the fun is still maintained and the game is not bored. In addition, when the mode is shifted from the second mode to the third mode or the fourth mode, it is advantageous to the player. Therefore, the player continues the game even after the second mode is finished, and the pachinko machine is operated. It greatly contributes to preventing the decrease.

また、上記目的を達成するため、別の発明では、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄抽選手段による抽選で特別図柄当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技中に作動して遊技球の入賞を可能とするアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普通図柄当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、前記特別図柄抽選手段は、乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記特別図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより前記特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、を有し、前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普通図柄当たりであるか否かを判定するために用いる普通図柄判定テーブルと、を有するパチンコ機において、 前記特別図柄当たりとして、通常当たりと、この通常当たりとは異なる確変当たりの少なくとも2種類の当たりを有し、前記普通図柄当たりに当選した場合の前記電動チューリップの開閉パターンとして、予め定めた開放回数および開放時間で開閉する通常開閉パターンと、この通常開閉パターンより遊技者に有利であって、前記予め定めた開放回数と開放時間の少なくとも何れかが遊技者に有利となる有利開閉パターンとを有し、遊技モードとして、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記通常開閉パターンが用いられる第1モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記有利開閉パターンが用いられる第2モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記通常開閉パターンが用いられる第3モードと、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記有利開閉パターンが用いられる第4モードと、の少なくとも4つの遊技モードを有し、前記第1モードでの遊技で前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第2モードに移行すると共に、第1の遊技回数を上限に当該第2モードでの遊技が行われ、前記第2モードにおいて第1の遊技回数以内に前記通常当たりに当選した場合は、前記大当たり遊技が終了すると前記第1モードに移行する一方、前記第1の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第1の遊技回数を上限に前記第2モードでの遊技が行われ、前記第1の遊技回数以内で前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には前記第3モードへ移行し、この第3モードでの遊技で前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第4モードに移行すると共に、前記第1の遊技回数よりも多い第2の遊技回数を上限に当該第4モードでの遊技が行われる構成とした。   In order to achieve the above object, in another invention, a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening are triggered. A special symbol lottery means for performing electronic lottery related to the special symbol, a special symbol display device for displaying a lottery result by the special symbol lottery means in a display mode for stopping after changing the special symbol, and provided in the game area And an attacker device that operates during a jackpot game provided when a special symbol is won in the lottery by the special symbol lottery means and enables winning of a game ball, and is provided in the game area, A through-chucker that can pass through the inside, a normal symbol lottery means for performing an electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the through-chucker, and an entrance of the start port An electric tulip that opens and closes when a normal symbol is won in the lottery by the normal symbol lottery means, and makes it easy to win a game ball at the start opening, the special symbol lottery means, Random number generating means for special symbols for generating random numbers, and random numbers for special symbols for acquiring one random number among the random numbers generated by the random number generating means for special symbols when the game ball is won at the start opening A determination table used for determining whether or not the random number acquired by the acquisition means and the special symbol random number acquisition means is per the special symbol, the special symbol low having a low probability of winning per the special symbol A probability determination table, and a special symbol high probability determination table having a higher probability of winning per special symbol than the special symbol low probability determination table. The means obtains a normal symbol random number generator for generating a random number, and obtains one random number from random numbers generated by the normal symbol random number generator when the game ball passes through the through chucker. In a pachinko machine having a random number acquisition unit for symbols and a normal symbol determination table used for determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit for normal symbols is per said normal symbol, As an opening / closing pattern of the electric tulip when having a normal hit and at least two types of hits per probability variation different from the normal hit, and winning / winning the normal symbol, with a predetermined number of times of opening and opening time. A normal opening / closing pattern to be opened and closed, which is more advantageous to the player than the normal opening / closing pattern, A first mode in which the special symbol low probability determination table and the normal opening / closing pattern are used as a gaming mode, wherein at least one of the release times has an advantageous opening / closing pattern that is advantageous to the player, and the special symbol A high probability determination table, a second mode in which the advantageous opening / closing pattern is used, the special symbol high probability determination table, a third mode in which the normal opening / closing pattern is used, the special symbol low probability determination table, and , And a fourth mode in which the advantageous opening / closing pattern is used, and when the winning game is won in the first mode, the second game is completed when the jackpot game ends. The mode is changed, and the game in the second mode is performed up to the upper limit of the first game number. If the player wins the normal win within the number of games, the game shifts to the first mode when the jackpot game ends. On the other hand, if the player wins the odds of change within the first game, the jackpot game When the game ends, the game in the second mode is performed again with the first number of games as the upper limit, and if the winning of the special symbol is not made within the first number of games, the mode shifts to the third mode. If the game is won in the third mode, the game is shifted to the fourth mode when the jackpot game is over, and the second number of games is greater than the first number of games. It was set as the structure by which the game in the said 4th mode is performed to the upper limit.

本発明では、電動チューリップの開閉パターンとして、通常開閉パターンと、有利開閉パターンとが設けられている。通常開閉パターンは、予め定めた開放回数(例えば1回)および開放時間(例えば0.5秒)で開閉するパターンである。これに対して、有利開閉パターンは、通常開閉パターンより遊技者に有利な開閉パターンであり、具体的には、通常開閉パターンにて予め定められている開放回数と開放時間の少なくとも何れかが遊技者に有利となるものである。   In the present invention, as an opening / closing pattern of the electric tulip, a normal opening / closing pattern and an advantageous opening / closing pattern are provided. The normal opening / closing pattern is a pattern that opens and closes at a predetermined opening number (for example, once) and opening time (for example, 0.5 seconds). On the other hand, the advantageous opening / closing pattern is an opening / closing pattern that is more advantageous to the player than the normal opening / closing pattern. Specifically, at least one of the number of times of opening and the opening time predetermined in the normal opening / closing pattern is a game It is advantageous for the person.

ここで、「遊技者に有利」について詳細に説明すると、通常開閉パターンにて予め定められた開放回数よりも多い回数(例えば2回)で電動チューリップが開閉すれば、電動チューリップに遊技球が入賞する可能性が高くなるため、遊技者にとって有利である。よって、開放回数が通常開閉パターンより多くなるように設定された開閉パターンであれば、本発明の有利開閉パターンとなる。また、開放時間が通常開閉パターンで定められている時間より長い時間(例えば、3秒)であれば、電動チューリップが長い時間開放されるため、遊技球が電動チューリップに入賞する可能性が高くなるため、遊技者にとって有利である。よって、開放時間が通常開閉パターンより長くなるように設定された開閉パターンも本発明の有利開閉パターンの概念に含まれることとなる。また、開放回数が多く、かつ、開放時間も長い(例えば、3秒間開放で2回開く)場合も本発明の有利開閉パターンに含まれることは勿論である。   Here, the “advantage to the player” will be described in detail. If the electric tulip opens and closes more times (for example, twice) than the predetermined number of times of opening in the normal opening / closing pattern, the game ball wins the electric tulip. This is advantageous for the player. Therefore, if the opening / closing pattern is set so that the number of times of opening is larger than the normal opening / closing pattern, the advantageous opening / closing pattern of the present invention is obtained. In addition, if the opening time is longer than the time determined by the normal opening / closing pattern (for example, 3 seconds), the electric tulip is opened for a long time, so the possibility that the game ball wins the electric tulip is increased. Therefore, it is advantageous for the player. Therefore, the opening / closing pattern set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern is also included in the concept of the advantageous opening / closing pattern of the present invention. Of course, the advantageous opening / closing pattern of the present invention also includes a case where the number of times of opening is large and the opening time is long (for example, it is opened twice for 3 seconds).

本発明においても、第1モードで確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると第2モードに移行する。この第2モードでの遊技は第1の遊技回数(例えば、10回)を上限に行われ、この間に特別図柄当たり(通常当たりと確変当たり)に当選しなかった場合に第3モードに移行する。そして、この第3モードで通常当たりに当選すると第4モードに移行し、第1の遊技回数よりも多い第2の遊技回数(例えば、100回)を上限に第4モードに移行する。   Also in the present invention, when the winning combination is won in the first mode, the game shifts to the second mode when the jackpot game is over. The game in the second mode is performed up to the first number of games (for example, 10 times), and if it is not won per special symbol (per normal and probable) during this time, the game shifts to the third mode. . Then, when the normal winning is won in the third mode, the mode is shifted to the fourth mode, and the second mode number of games (for example, 100 times) larger than the first number of game times is shifted to the fourth mode.

ここで、第3モードに移行するためには、第2モードで第1の遊技回数以内に特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないこと、別言すると、第1の遊技回数だけハズレを引き続けること、が条件となる。そして、この条件を達成すると初めて第3モードに移行することができることとなる。第4モードに移行する条件は、第3モードで通常当たりに当選することであるため、第4モードに移行するためには、まず第2モードにおいて第1の遊技回数以内で特別図柄当たりに当選しないことが大前提となる。   Here, in order to shift to the third mode, in the second mode, the special symbol lottery means does not win the special symbol within the first number of games. In other words, only the first number of games is won. The condition is to continue to lose. Only when this condition is achieved, the mode can be shifted to the third mode. Since the condition for shifting to the fourth mode is to win a normal win in the third mode, in order to shift to the fourth mode, first, in the second mode, the winning is per special symbol within the first number of games. It is a major premise not to do.

この第4モードは、特別図柄低確率判定テーブル、および、有利開閉パターンが用いられるモードであり、普通図柄当たりに当選した場合には、電動チューリップの開放回数が多くなるか、開放時間が長くなるか、あるいは、その両方となっているため、電動チューリップに遊技球が入賞し易くなっている。したがって、この第4モードでは、遊技球を殆ど減らすことなく始動口に遊技球を入賞させることができ、遊技者にとって有利な状態の一つであると言える。また、この第4モードは、第1の遊技回数よりも多い第2の遊技回数を上限に行われる遊技モードであるため、遊技者に有利なことは尚更である。   The fourth mode is a mode in which a special symbol low probability determination table and an advantageous opening / closing pattern are used, and when winning per normal symbol, the number of times the electric tulip is opened increases or the opening time becomes longer. Or both, making it easy to win game balls in electric tulips. Therefore, in the fourth mode, it can be said that the game ball can be won at the starting port without almost reducing the game ball, which is one of advantageous states for the player. In addition, since the fourth mode is a game mode that is performed with the second game count higher than the first game count as the upper limit, it is still more advantageous for the player.

このように遊技者に有利な第4モードに移行するためには、前述の通り、まず第2モードで特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないことが条件であるので、遊技者は、第2モードにおいて、第1の遊技回数以内に当選しない(ハズレになる)ことを期待して祈りながら遊技を行うことになる。これは、従来、所定の遊技回数以内に当選して欲しいと願いながら遊技を楽しむのと全く逆のことである。   In order to shift to the fourth mode advantageous to the player in this way, as described above, first, in the second mode, it is a condition that the special symbol lottery means does not win a special symbol in the electronic lottery means. In the second mode, the player plays the game while praying in the hope of not winning (losing) within the first number of games. This is the opposite of enjoying a game while wishing to win within a predetermined number of games.

つまり、本発明においても、第3モードおよび第4モードに移行させるために、第2モードで第1の遊技回数以内に特別図柄当たりに当選しないことという条件を設定したので、従来、所定回数の時短モード以内に当選しなかった場合には、所定回数の遊技が終了した時点で遊技を止めてしまっていたのに対して、本発明では、むしろ所定の遊技回数以内に当選しなかった場合に遊技者に有利なモードに移行するため、所定の遊技回数以降の遊技の方が遊技者にとって魅力があるものとなる。そのため、第2モードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることはない。しかも、第2モードから第3モードや第4モードに移行した場合には、遊技者に有利となるため、第2モードが終了しても遊技者は遊技を継続することとなり、パチンコ機の稼働低下を防止することにも大きく寄与する。   In other words, in the present invention, in order to shift to the third mode and the fourth mode, the condition that the special symbol is not won within the first number of games in the second mode is set. If you did not win within the short-time mode, the game was stopped when the predetermined number of games ended, whereas in the present invention, if you did not win within the predetermined number of games Since the mode is switched to a mode advantageous to the player, a game after a predetermined number of games is more attractive to the player. Therefore, even if the second mode is finished, the fun is still maintained and the game is not bored. In addition, when the mode is shifted from the second mode to the third mode or the fourth mode, it is advantageous to the player. Therefore, the player continues the game even after the second mode is finished, and the pachinko machine is operated. It greatly contributes to preventing the decrease.

また、上記構成のパチンコ機について、前記第4モードにおいて、前記第2の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第3モードに移行する一方、前記第4モードにおいて前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び当該第4モードでの遊技が行われ、前記第4モードにおいて、前記第2の遊技回数以内に前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には、前記第1モードに移行するようにしても良い。   In addition, in the case of the pachinko machine having the above configuration, in the fourth mode, when the winning game is won within the second number of games, the game shifts to the third mode when the jackpot game ends, In the case of winning in the normal mode in the 4 mode, the game in the fourth mode is performed again when the jackpot game is completed, and in the fourth mode, the special symbol is played within the second number of games. If not won, the first mode may be entered.

ここで、第4モードと第1モードとを比較すると、特別図柄当たりであるか否かの判定に用いられる判定テーブルは、共に同じ特別図柄低確率判定テーブルが用いられているが、普通図柄当たりであるか否かの判定に用いられる判定テーブルは、第4モードでは普通図柄高確率判定テーブルが用いられるのに対して、第1モードでは普通図柄低確率判定テーブルが用いられている。あるいは、電動チューリップの開閉パターンとして、第4モードでは有利開閉パターンが用いられるのに対して、第1モードでは通常開閉パターンが用いられている。よって、第1モードは第4モードよりも遊技者にとって不利なモードであると言える。   Here, when the fourth mode and the first mode are compared, the same special symbol low probability determination table is used as the determination table used to determine whether or not the symbol is per special symbol. In the fourth mode, the normal symbol high probability determination table is used in the fourth mode, while the normal symbol low probability determination table is used in the first mode. Alternatively, as the opening / closing pattern of the electric tulip, the advantageous opening / closing pattern is used in the fourth mode, whereas the normal opening / closing pattern is used in the first mode. Therefore, it can be said that the first mode is a more disadvantageous mode for the player than the fourth mode.

従って、上記構成のパチンコ機では、第4モードで第2の遊技回数以内に特別図柄当たりに当選しなかった場合には、第4モードより不利な第1モードに移行する(転落する)ため、如何にこの第2の遊技回数以内に特別図柄当たりに当選するかが重要になってくる。このように、本構成によれば、第4モードから第1モードへ移行することがあり得るため、遊技にメリハリが出て、趣向性が高まる。   Therefore, in the pachinko machine configured as described above, if the special symbol is not won within the second number of games in the fourth mode, the game shifts to the first mode which is disadvantageous than the fourth mode (falls). It is important how to win a special symbol within the second number of games. Thus, according to this structure, since it can transfer from 4th mode to 1st mode, a game comes out sharply and the preference improves.

さらに、上記構成のパチンコ機おいて、前記第2の遊技回数をM回、前記特別図柄低確率判定テーブルの前記特別図柄当たりの確率を1/Nとしたときに、N<Mの関係となるように設定しても良い。このように構成すると、第2の遊技回数以内で特別図柄当たりに当たる確率が高まり、第4モードでの遊技が大いに期待でき、面白みが増す利点がある。   Further, in the pachinko machine having the above-described configuration, when the second number of games is M times and the probability per special symbol of the special symbol low probability determination table is 1 / N, the relation of N <M is satisfied. You may set as follows. With this configuration, there is an advantage that the probability of hitting a special symbol within the second number of games increases, the game in the fourth mode can be greatly expected, and the fun is increased.

加えて、上記構成のパチンコ機において、前記特別図柄当たりとして、前記確変当たりよりも遊技者に対して有利な特別確変当たりを更に有し、前記大当たり遊技として、前記特別確変当たりのときに提供される特別大当たり遊技を更に有し、前記第1モードでの遊技で前記特別確変当たりに当選した場合には、前記特別大当たり遊技が終了すると前記第3モードへ移行するようにしても良い。このように構成すると、第1モードで特別確変当たりに当選すれば、直ちに第3モードに移行できるため、プレミア的な遊技性を担保することができる。   In addition, the pachinko machine having the above-described configuration further has a special probability variation that is more advantageous to the player than the probability variation as the special symbol, and the jackpot game is provided at the time of the special probability variation. If the special jackpot game is won in the game in the first mode, the mode may be shifted to the third mode when the special jackpot game ends. If comprised in this way, if it wins per special probability change in a 1st mode, since it can transfer to a 3rd mode immediately, premier gameability can be ensured.

また、上記構成のパチンコ機について、前記第3モードにおいて、前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第3モードでの遊技が行われ、前記第3モードで前記特別確変当たりに当選した場合にも、前記特別大当たり遊技が終了すると再び前記第3モードでの遊技が行われるようにしても良い。なお、上記構成のパチンコ機について、第1モードで通常当たりに当選した場合には、そのまま第1モードに滞在し続け、他のモードへの移行は行わないようにするのが好ましい。   In addition, in the case of the pachinko machine having the above-described configuration, when the winning combination is won in the third mode, when the jackpot game is over, the game is performed again in the third mode, and the special mode is performed in the third mode. Even in the case of winning in the probability change, the game in the third mode may be performed again when the special jackpot game ends. In addition, about the pachinko machine of the said structure, when winning normally in 1st mode, it is preferable to continue staying in 1st mode as it is and not to transfer to another mode.

本発明によれば、第2モードで第1の遊技回数以内に特別図柄抽選手段による電子抽選で特別図柄当たりに当選しないことを条件に有利なモードに移行するため、第2モードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることがないうえ、稼働低下の防止にも優れた効果を発揮する。   According to the present invention, in the second mode, the mode is shifted to an advantageous mode on condition that no special symbol is won in the electronic lottery by the special symbol lottery means within the first number of games. However, the game will continue to be interesting and the game will not be bored, and it will also be effective in preventing the decline in operation.

本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、遊技モードと当選した特別図柄当たりの種類に応じて大当たり遊技後に普通図柄高確率判定テーブルが用いられる遊技が何回になるかを示した説明図である。In the pachinko machine shown in FIG. 1, it is explanatory drawing which showed how many times the game in which a normal symbol high probability determination table is used after a jackpot game according to the game mode and the type per winning special symbol. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 図8に示すパチンコ機の遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game of the pachinko machine shown in FIG. 図8に示すパチンコ機の遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の第1の実施形態を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention is a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a playground, and opens and closes in a door shape on the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、演出表示制御部12aと、特別図柄表示制御部12bと、ランプ制御処理部12cと、音声制御処理部12dと、払出制御処理部12eと、普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本発明のパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect display control unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, and a voice control on the back side. A processing unit 12d, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14 and the like are provided. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球メモリ(図示せず)に記憶された場合にも保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うようになっており、保留球表示装置としての機能も有している。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and displays a predetermined effect mode based on the result of an electronic lottery performed when a game ball wins a winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. Note that the effect display device 34 displays a hold display (display that the hold ball random number is stored) even when the hold ball random number is stored in a hold ball memory (not shown). Also, it has a function as a holding ball display device.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置17が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置17は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. Also, a normal symbol display device 17 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol that is performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 17 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when the normal symbol is hit, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged.

ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たり(特別図柄当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability. The attacker device 41 is released a predetermined number of times when the game is won as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins at the start winning opening 37 and the game shifts to a jackpot game. It is a device. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. Further, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize ball. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、特別図柄を変動させた後に特別図柄決定部120が決定した特別図柄を特別図柄表示装置17に停止させるための表示のパターン(図柄変動パターン)を決定する図柄変動パターン決定部130と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が特別図柄当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部140と、遊技モードの移行(詳しくは後述する)を制御する遊技モード移行制御部150と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)160と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部170とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (special symbol lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning prize opening 37, and this special symbol The special symbol determining unit 120 that determines a special symbol according to the lottery result determined by the lottery unit 110, and the special symbol display unit 17 for stopping the special symbol determined by the special symbol determining unit 120 after changing the special symbol. When the determination of the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is per special symbol, the attack device 41 (solenoid thereof) is operated. A jackpot game control unit 140 that shifts to a jackpot game, a game mode transition control unit 150 that controls a game mode transition (described in detail later), A normal symbol lottery unit (ordinary symbol lottery means) 160 that performs electronic lottery related to a normal symbol when a game ball passes through the lid 21 and an electric tulip operation control unit 170 that controls the operation of the electric tulip 49 The main control processing unit 11 is provided.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が特別図柄当たり(通常当たり、確変当たり、特別確変当たり)であるか否かを判定テーブルを参照して決定する特別図柄当否判定部113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄用保留球乱数として記憶する特別図柄用保留球メモリ(図示せず)と、判定テーブルとして、特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブル115と、この特別図柄低確率判定テーブル115よりも特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブル116と、これら二つの判定テーブルの中から遊技モードに応じて一つを選択する特別図柄判定テーブル選択部114と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 is a special symbol random number generator (special symbol) that generates a software random number by updating the value of the loop counter by one based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Random number generating means) 111 and one random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) when a game ball is won at the start winning port 37 The special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112 to be acquired (latched) and the random numbers acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 are per special symbol (per normal, per probability variation, per special probability variation). The special symbol determination unit 113 that determines whether or not there is a special symbol is determined and the special symbol is changing when the special symbol random number acquiring unit 112 acquires a random number. In this case, a special symbol reserved ball memory (not shown) for storing the acquired random number as a special symbol reserved ball random number, and a special symbol low probability determination table 115 having a low probability of winning per special symbol as a determination table. And a special symbol high probability determination table 116 having a higher probability of winning per special symbol than the special symbol low probability determination table 115, and a special symbol for selecting one of these two determination tables according to the game mode. A determination table selection unit 114.

一方、普通図柄抽選部160は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)161と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)162と、この普通図柄用乱数取得部162が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部163と、普通図柄用乱数取得部162が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球メモリ(図示せず)と、判定テーブルとして、普通図柄当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル165と、この普通図柄低確率判定テーブル165よりも普通図柄当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル166と、これら二つの判定テーブルの中から遊技モードに応じて一つを選択する普通図柄判定テーブル選択部164と、を備えている。   On the other hand, the normal symbol lottery unit 160 includes a normal symbol random number generator (normal symbol random number generator) 161 having the same configuration as that of the random numbers generated by the special symbol random number generator 111 but the through-chucker 21. When the game ball passes through (when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), one random number acquisition unit for normal symbols (ordinary) is acquired (latched). Symbol random number acquisition means) 162, a normal symbol success / failure determination unit 163 that determines whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquisition unit 162 is per normal symbol, and a normal symbol When the normal symbol is changing when the random number acquisition unit 162 acquires the random number, the acquired random number is stored as a normal symbol reserved ball random number. (Not shown), as a determination table, a normal symbol low probability determination table 165 having a low probability of winning per normal symbol, and a normal symbol having a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table 165 A high probability determination table 166 and a normal symbol determination table selection unit 164 that selects one of these two determination tables according to the game mode are provided.

電動チューリップ作動制御部170は、普通図柄抽選部160による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。第1の実施形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄当たりに1回当選すると、遊技モードに関係なく電動チューリップ49の羽根部材が1回だけ2秒間開放するように制御されている。なお、大当たり遊技制御部150は、特別図柄当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。   The electric tulip operation control unit 170 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized and opened / closed based on a command won per normal symbol in the electronic lottery performed by the normal symbol lottery unit 160. In the pachinko machine P according to the first embodiment, when a normal symbol is won once per symbol, the blade member of the electric tulip 49 is controlled to be opened only once for 2 seconds regardless of the game mode. The jackpot game control unit 150 controls the attacker device 41 to open and close a predetermined number of rounds according to the type of special symbol.

次に、主制御処理部11からの指令を受けて各種装置を制御する副制御部について説明する。演出表示制御部12aは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やその他の演出装置(LED装置など)の制御を行う装置である。具体的には、演出表示制御部12aは、主制御処理部11から特別図柄当否判定部113で判定した抽選結果(通常当たり、確変当たり、特別確変当たり、ハズレの何れか)のコマンドと、図柄変動パターン決定部130が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドとを受けて、これらのコマンドに基づいて演出態様選択部(図示せず)が、ROMに格納されている複数種類の演出態様の中から所定の演出態様を選択する。そして、選択された演出態様を演出表示制御部12aが演出表示装置34に表示するように制御している。また、演出表示制御部12aは、特別図柄用保留球メモリに保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受けると、演出表示装置34に保留球情報(白色の星型のマーク)を表示する機能も備えている。   Next, a sub-control unit that controls various devices in response to a command from the main control processing unit 11 will be described. The effect display control unit 12a is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like, and controls the effect display device 34 and other effect devices (such as LED devices) according to the processing information generated by the main control processing unit 11. It is a device that performs. Specifically, the effect display control unit 12a receives the command of the lottery result (any one of the normal hit, the probability variation, the special probability variation, or the loss) determined by the special symbol success / failure determination unit 113 from the main control processing unit 11, and the symbol In response to the special pattern variation pattern commands determined by the variation pattern determination unit 130, based on these commands, an effect mode selection unit (not shown) includes a plurality of types of effect modes stored in the ROM. A predetermined production mode is selected from the above. The effect display control unit 12a controls the effect display device 34 to display the selected effect mode. Further, when the effect display control unit 12a receives a command indicating that the reserved ball random number is stored in the special symbol reserved ball memory, the effect display control unit 12a displays the reserved ball information (white star mark) on the effect display device 34. It also has.

特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、図柄変動パターン決定部130が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。   The special symbol display control unit 12b displays the special symbol based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the special symbol variation pattern command determined by the symbol variation pattern determination unit 130. The special symbol determined by the special symbol determination unit 120 is displayed in such a manner that the device 17 is stopped after changing the special symbol.

一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部160による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。   On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 160, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above.

ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。また、音声制御処理部12dは、主制御処理部11からコマンドを受けて、スピーカ等の作動を制御する。   The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and performs lighting control of various lamps and electrical decorations. The voice control processing unit 12d receives a command from the main control processing unit 11 and controls the operation of the speaker and the like.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、第1実施形態に係るパチンコ機Pの遊技の流れについて図5〜図7を参照して説明する。図5および図6は、第1実施形態に係るパチンコ機Pの遊技の流れを説明するためのフローチャートであり、図7は、遊技モードと当選した特別図柄当たりの種類に応じて大当たり遊技後に普通図柄高確率判定テーブルが用いられる遊技が何回になるかを示した説明図である。   Next, the flow of the game of the pachinko machine P according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts for explaining the game flow of the pachinko machine P according to the first embodiment, and FIG. 7 is a normal game after the big hit game depending on the game mode and the type of special symbol won. It is explanatory drawing which showed how many games the symbol high probability determination table is used.

まず、第1実施形態における遊技の仕様についての概略を説明すると、特別図柄の抽選確率は、低確率時(特別図柄低確率判定テーブル115を用いた特別図柄当たりの当選確率)で1/62.8、高確率時(特別図柄高確率判定テーブル116を用いた特別図柄当たりの当選確率)で1/10.4となっている。これに対して、普通図柄の抽選確率は、低確率時(普通図柄低確率判定テーブル165を用いた普通図柄当たりの当選確率)で1/7、高確率時(普通図柄高確率判定テーブル166を用いた普通図柄当たりの当選確率)で1/1.1となっている。   First, the outline of the game specifications in the first embodiment will be described. The lottery probability of a special symbol is 1/62 .2 at a low probability (winning probability per special symbol using the special symbol low probability determination table 115). 8. When the probability is high (the winning probability per special symbol using the special symbol high probability determination table 116), it is 1 / 10.4. On the other hand, the lottery probability of the normal symbol is 1/7 when the probability is low (winning probability per normal symbol using the normal symbol low probability determination table 165), and when the probability is high (the normal symbol high probability determination table 166 is The winning probability per regular symbol used is 1/1.

なお、特別図柄当たりの当選確率は、低確率時に1/62.8(N=62.8)であり、後述する天国モードでの遊技回数(第2の遊技回数)である100回(M=100)の数値の関係は、N<Mとなるように設定されている。   The winning probability per special symbol is 1 / 62.8 (N = 62.8) at a low probability, and is 100 times (M = number of games in the heaven mode described later (second game number)). 100) is set such that N <M.

また、特別図柄当たりに当選した場合には大当たり遊技が提供されるが、その大当たり遊技の内容については、図7に示すように、特別図柄当たりのうち通常当たりに当選した場合には、大当たり遊技のラウンド数(アタッカー装置41が所定回数だけ開閉することを1ラウンドとしたとき、このラウンドを行う回数のこと)が5ラウンド、確変当たりのときも同様に5ラウンド、特別確変当たりのときは2ラウンドと予め定められている。   In addition, if you win per special symbol, you will be offered a jackpot game. As shown in Fig. 7, if you win per regular symbol, you will receive a jackpot game. The number of rounds (when the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is one round, the number of times this round is performed) is 5 rounds. It is predetermined as round.

続いて、第1実施形態に係るパチンコ機の遊技モードについて説明する。第1モードである通常モードは、特別図柄低確率判定テーブル115と、普通図柄低確率判定テーブル165とが用いられるモードである。この通常モードでは、特別図柄当たりとなる確率と普通図柄当たりとなる確率とが共に低確率なので、遊技者にとって特段有利とはならない通常のモードである。   Next, the game mode of the pachinko machine according to the first embodiment will be described. The normal mode, which is the first mode, is a mode in which the special symbol low probability determination table 115 and the normal symbol low probability determination table 165 are used. This normal mode is a normal mode that is not particularly advantageous for the player because the probability of being per special symbol and the probability of being per normal symbol are both low.

第2モードであるチャレンジモードは、特別図柄高確率判定テーブル116と、普通図柄高確率判定テーブル166とが用いられるモードである。このチャレンジモードでは、特別図柄当たりとなる確率と普通図柄当たりとなる確率とが共に高確率なので、通常モードに比べて遊技者にとって有利なモードとなっている。より具体的に言うと、普通図柄高確率判定テーブル166が用いられているので、普通図柄当たりとなって電動チューリップ49が頻繁に開く可能性が高い。よって、遊技球が殆ど減ることがなく始動入賞口37に入賞させることが可能となる。そして、特別図柄高確率判定テーブル116が用いられるので、特別図柄当たりとなる可能性も高い。よって、遊技球が殆ど減ることなく次の大当たり遊技に移行させる易い有利なモードであると言える。なお、このチャレンジモードは、遊技回数の上限が10回(第1の遊技回数)に設定されている。   The challenge mode, which is the second mode, is a mode in which the special symbol high probability determination table 116 and the normal symbol high probability determination table 166 are used. In this challenge mode, the probability of being per special symbol and the probability of being per normal symbol are both high, which is a mode advantageous to the player compared to the normal mode. More specifically, since the normal symbol high probability determination table 166 is used, there is a high possibility that the electric tulip 49 is frequently opened per ordinary symbol. Therefore, the game balls are hardly reduced and can be awarded to the start winning opening 37. And since the special symbol high probability determination table 116 is used, there is a high possibility that it will be per special symbol. Therefore, it can be said that this is an advantageous mode in which it is easy to shift to the next jackpot game with almost no decrease in game balls. In this challenge mode, the upper limit of the number of games is set to 10 times (first game number).

第3モードである天国準備モードは、特別図柄高確率判定テーブル116と、普通図柄低確率判定テーブル165とが用いられるモードである。この天国準備モードでは、特別図柄当たりとなる確率が高確率であるため、通常モードに比べて有利なモードとなっている。より具体的に言うと、普通図柄低確率判定テーブル165が用いられているため、電動チューリップ49が頻繁に開く可能性は低いため、遊技球は減っていくが、特別図柄高確率判定テーブル116が用いられているため、特別図柄当たりとなって大当たり遊技に移行し易い有利なモードであると言える。   The heaven preparation mode, which is the third mode, is a mode in which the special symbol high probability determination table 116 and the normal symbol low probability determination table 165 are used. In this heaven preparation mode, since there is a high probability of winning per special symbol, the mode is more advantageous than the normal mode. More specifically, since the normal symbol low probability determination table 165 is used, the electric tulip 49 is unlikely to open frequently, so the number of game balls decreases, but the special symbol high probability determination table 116 Since it is used, it can be said that it is an advantageous mode that is easy to shift to a jackpot game per special symbol.

第4モードである天国モードは、特別図柄低確率判定テーブル115と、普通図柄高確率判定テーブル166とが用いられるモードである。この天国モードでは、普通図柄高確率判定テーブル166が用いられているため、普通図柄当たりとなって電動チューリップ49が頻繁に開く可能性が高い。一方、特別図柄低確率判定テーブル115が用いられているため、特別図柄当たりとなる確率は低確率であるものの、電動チューリップ49が開閉することで遊技球が殆ど減ることなく始動入賞口37に入賞させることができるので、通常モードに比べて有利なモードであると言える。なお、この天国モードは、遊技回数の上限が100回(第2の遊技回数)に設定されている。   The heaven mode, which is the fourth mode, is a mode in which the special symbol low probability determination table 115 and the normal symbol high probability determination table 166 are used. In this heaven mode, since the normal symbol high probability determination table 166 is used, there is a high possibility that the electric tulip 49 frequently opens per symbol. On the other hand, since the special symbol low probability determination table 115 is used, the probability of winning per special symbol is low, but the winning ball 37 is won with almost no decrease in game balls by opening and closing the electric tulip 49. Therefore, it can be said that this is an advantageous mode compared to the normal mode. In this heaven mode, the upper limit of the number of games is set to 100 (second game number).

このように本実施形態に係るパチンコ機Pには合計4つの遊技モードを有しており、これらの遊技モードへの移行は、遊技モード移行制御部150により制御されている。そこで、これら4つの遊技モードへどのように移行していくのかについて、以下詳しく説明していくことにする。なお、以下の説明において、大当たりという文言を用いる場合があるが、ここで言う大当たりとは、特別図柄当たりのことを意味し、通常当たり、確変当たり、特別確変当たりの3種類の当たりが大当たりに含まれている。   As described above, the pachinko machine P according to the present embodiment has a total of four game modes, and the transition to these game modes is controlled by the game mode transition control unit 150. Therefore, how to shift to these four game modes will be described in detail below. In the following explanation, there is a case where the term jackpot is used, but the jackpot mentioned here means a special symbol, and three types of hits, that is, a normal hit, a probability variable, and a special probability variable are jackpots. include.

最初に通常モードでの遊技が行われ(ステップS10)、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄用乱数取得部112が特別図柄用乱数発生部111で発生した乱数の中から1つを取得する。そして、この乱数が大当たり(特別図柄当たり)であるか否かを特別図柄当否判定部113が判定する(ステップS11)。大当たりでない場合(ステップS10でNo)には、大当たり遊技が提供されることなく、そのまま通常モードでの遊技が行われる。一方、大当たりである場合(ステップS11でYes)には、大当たり遊技制御部140により大当たり遊技が実行される(ステップS12)。具体的には、通常当たりと確変当たりの場合、5ラウンドの大当たり遊技が提供され、特別確変当たりの場合には、2ラウンドの大当たり遊技が提供される(図7参照)。大当たり遊技が終了すると大当たりの種類(特別図柄当たりの種類)は通常当たりであったか否かを判断する(ステップS13)。   First, a game in the normal mode is performed (step S10), and the special symbol random number acquisition unit 112 receives a game ball from the start winning slot 37. Get one from Then, the special symbol success / failure determination unit 113 determines whether or not the random number is a big hit (per special symbol) (step S11). If it is not a big hit (No in step S10), the game in the normal mode is performed without providing the big hit game. On the other hand, if it is a big hit (Yes in step S11), a big hit game is executed by the big hit game control unit 140 (step S12). Specifically, in the case of normal hit and probability change, a 5-round jackpot game is provided, and in the case of special probability change, a 2-round jackpot game is provided (see FIG. 7). When the jackpot game ends, it is determined whether or not the jackpot type (special symbol type) is a normal jackpot (step S13).

通常当たりである場合(ステップS13でYes)には、そのまま通常モードに滞在し、通常モードでの遊技が行われる。一方、通常当たりでない場合(ステップS13でYes)には、大当たりの種類が特別確変当たりであったか否か判断する(ステップS14)。特別確変当たりである場合(ステップS14でYes)には、遊技モード移行制御部150が通常モードからいきなり天国準備モード(ステップS19)へと移行する。一方、大当たりの種類が特別確変当たりでない場合(ステップS14でNo)には、遊技モード移行制御部150が遊技モードを通常モードからチャレンジモードに移行する(ステップS15)。つまり、大当たりの種類が確変当たりであった場合には、通常モードからチャレンジモードに移行する。   If it is a normal win (Yes in step S13), the game stays in the normal mode as it is and a game in the normal mode is performed. On the other hand, if it is not a normal hit (Yes in step S13), it is determined whether or not the type of jackpot was a special probability change hit (step S14). If it is a special probability change (Yes in step S14), the game mode transition control unit 150 suddenly shifts from the normal mode to the heaven preparation mode (step S19). On the other hand, when the type of jackpot is not a special probability change (No in step S14), the game mode transition control unit 150 shifts the game mode from the normal mode to the challenge mode (step S15). That is, when the type of jackpot is a probable hit, the mode shifts from the normal mode to the challenge mode.

ここで、通常モードで確変当たりに当選した場合には、図7に示すように、大当たり遊技後に普通図柄高確率判定テーブル166が用いられる遊技が10回行われるように設定されているため、遊技モード移行制御部150が、チャレンジモードでの遊技が10回を超えないように遊技モードを管理する。このように、大当たり遊技後の移行先となる遊技モードと、大当たり(特図当たり)の種類によって大当たり遊技後に普通図柄高確率判定テーブルを用いて遊技を行える回数とは、予め対応づけられているのである。つまり、遊技モード移行制御部150により移行された遊技モード(移行後の遊技モード)の状態に合うように、移行前の各遊技モード下での大当たりの種類と移行後の遊技モードにおいて普通図柄高確率判定テーブル166が用いられる回数が事前に決まっているのである。   Here, as shown in FIG. 7, when a winning game is won in the normal mode, the game using the normal symbol high probability determination table 166 is set to be performed 10 times after the jackpot game. The mode transition control unit 150 manages the game mode so that the game in the challenge mode does not exceed 10 times. In this way, the game mode that becomes the transition destination after the jackpot game is associated with the number of times that the game can be played using the normal symbol high probability determination table after the jackpot game according to the type of jackpot (per special figure). It is. That is, in order to match the state of the game mode (game mode after transition) transferred by the game mode transition control unit 150, the type of jackpot under each game mode before transition and the normal symbol height in the game mode after transition The number of times the probability determination table 166 is used is determined in advance.

次に、この10回の遊技以内に大当たり(特別図柄当たり)になったか否かが判断される(ステップS16)。10回の遊技以内に大当たりとなった場合(ステップS16でYes)には、ステップS12と同様に大当たりの種類に応じた大当たり遊技が提供される(ステップS17)。そして、大当たりの種類が判断され(ステップS18)、大当たりの種類が通常当たりであった場合(ステップS18でYes)には、遊技モード移行制御部150が遊技モードを通常モードに移行(転落)する。なお、移行後の通常モードでは、普通図柄高確率判定テーブル166は用いられないので、移行後の遊技モードに合うように、移行前のチャレンジモードで通常当たりに当選すると、図7に示すように、大当たり遊技後の普通図柄高確率判定テーブル166が用いられる遊技回数は0回に設定されているのである。   Next, it is determined whether or not a big hit (per special symbol) has been made within the ten games (step S16). When the jackpot is won within 10 games (Yes in step S16), the jackpot game corresponding to the type of jackpot is provided as in step S12 (step S17). Then, the type of jackpot is determined (step S18), and if the type of jackpot is normal (Yes in step S18), the game mode transition control unit 150 shifts (falls) the game mode to the normal mode. . In the normal mode after the transition, the normal symbol high probability determination table 166 is not used. Therefore, when the normal mode is won in the challenge mode before the transition to match the game mode after the transition, as shown in FIG. The number of games in which the normal symbol high probability determination table 166 after the jackpot game is used is set to zero.

一方、大当たりの種類が通常当たりでなかった場合(ステップS18でNo)には、ステップS14まで戻り、大当たりの種類が特別確変当たりであるか否かが判断され、特別確変当たりであった場合には天国準備モードへ移行するが、確変当たりであった場合には、再びチャレンジモードでの遊技が最大10回行われる。ここで、図7を参照すると、チャレンジモード下で確変当たりに当選すると、普通図柄高確率判定テーブル166が用いられる遊技回数は10回に設定されている。これは、再びチャレンジモードでの遊技を最大10回行わせるためである。このように移行後の遊技モードでの遊技を担保するために図7に示すような設定がなされている。以下、各遊技モードにおいて同様であるため、遊技モードの移行と図7との対比説明は省略する。   On the other hand, if the jackpot type is not a normal hit (No in step S18), the process returns to step S14 to determine whether or not the jackpot type is a special chance variable, and if the jackpot type is a special chance variable. The game moves to the heaven preparation mode, but if it is a probable hit, the game in the challenge mode is again performed up to 10 times. Here, referring to FIG. 7, when winning per chance change in the challenge mode, the number of games in which the normal symbol high probability determination table 166 is used is set to 10 times. This is because the game in the challenge mode is again performed up to 10 times. Thus, in order to secure the game in the game mode after the transition, settings as shown in FIG. 7 are made. Hereinafter, since it is the same in each game mode, description of comparison between the transition of the game mode and FIG. 7 is omitted.

遊技の流れに説明を戻すと、チャレンジモードで10回遊技を行ったが、その10回以内に大当たりにならなかった(つまり、特別図柄抽選部110による電子抽選でハズレを引き続けた)場合には、ステップS16でNoとなって、天国準備モード(ステップS19)へと移行する。図6に示すように、天国準備モード(ステップS19)での遊技でも始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に特別図柄抽選部110は特別図柄に係る電子抽選を行って、大当たりか否か遊技毎に判断する(ステップS20)。大当たりでない場合(ステップS20でNo)には、天国準備モードにおいて大当たりになるまで遊技が繰り返し行われるが、大当たりになると(ステップS20でYes)、ステップS12と同様に、大当たりの種類に応じて5ラウンドか2ラウンドの大当たり遊技が行われる(ステップS21)。そして、大当たり遊技が終了すると、ステップS22において、大当たりの種類が確変当たり、または特別確変当たりの何れかであったか判断する。大当たりの種類が確変当たりか特別確変当たりのどちらかである場合(ステップS22でYes)には、遊技モード移行制御部150により再び天国準備モードでの遊技を繰り返すように遊技モードの移行が制御される。   Returning to the description of the game flow, when the game was played 10 times in the challenge mode, but it was not a big hit within the 10th time (that is, when the special symbol lottery unit 110 continued to draw a lose) No in step S16, and shifts to the heaven preparation mode (step S19). As shown in FIG. 6, in the game in the heaven preparation mode (step S19), the special symbol lottery unit 110 performs the electronic lottery related to the special symbol in response to the game ball winning in the start winning opening 37, and whether or not it is a big hit Whether or not is determined for each game (step S20). If it is not a big hit (No in step S20), the game is repeated until the big hit in the heaven preparation mode, but if it is a big hit (Yes in step S20), as in step S12, 5 depending on the type of the big win A round or two round jackpot game is played (step S21). When the jackpot game ends, it is determined in step S22 whether the type of jackpot is a probability change or a special probability change. When the type of jackpot is either probable hit or special probability change (Yes in step S22), the game mode transition control unit 150 controls the game mode transition so as to repeat the game in the heaven preparation mode again. The

一方、大当たりの種類が通常当たりである場合(ステップS22においてNo)には、遊技モード移行制御部150により遊技モードが天国モードへと移行される(ステップS23)。この天国モードでの遊技は、第2の遊技回数である100回を上限に行われる。この天国モードで遊技回数100回以内に大当たりになったか否かをステップS24で判断する。100回以内に大当たりに当選した場合(ステップS24でYes)には、大当たりの種類に応じて5ラウンドまたは2ラウンドの大当たり遊技が実行される(ステップS25)。そして、大当たり遊技が終了すると、その大当たりの種類が確変当たり、または特別確変当たりであったかを判断する(ステップS26)。   On the other hand, when the type of jackpot is normal (No in step S22), the game mode shift control unit 150 shifts the game mode to the heaven mode (step S23). The game in the heaven mode is performed up to the second game count of 100 times. In step S24, it is determined whether or not a big hit is made within 100 games in this heaven mode. If the jackpot is won within 100 times (Yes in step S24), a five-round or two-round jackpot game is executed according to the type of jackpot (step S25). When the jackpot game ends, it is determined whether the type of jackpot is a probability change or a special probability change (step S26).

確変当たりか特別確変当たりのどちらかであった場合(ステップS26でYes)には、遊技モード移行制御部150が遊技モードを天国準備モードに移行させる。一方、大当たりが通常当たりである場合(ステップS26でNo)、遊技モード移行制御部150は、遊技モードを天国モードに維持する。つまり、天国モードで遊技回数100回以内に通常当たりに当選すると、ステップS23からステップS26までの処理を繰り返すこととなり、天国モードがループすることになる。一方、天国モードで100回遊技を行ったものの、大当たりに当選しなかった場合(ステップS24でNo)には、通常モードに移行(転落)することとなる。   If it is either the probability variation or the special probability variation (Yes in step S26), the game mode transition control unit 150 shifts the game mode to the heaven preparation mode. On the other hand, when the jackpot is a normal hit (No in step S26), the game mode transition control unit 150 maintains the game mode in the heaven mode. That is, if the normal winning is won within 100 games in the heaven mode, the processing from step S23 to step S26 is repeated, and the heaven mode is looped. On the other hand, if the game has been played 100 times in the heaven mode, but the jackpot is not won (No in step S24), the mode is changed (falls) to the normal mode.

なお、本実施形態では、上述したように、天国モードでの大当たり確率(1/N)と天国モードでの遊技回数M回とは、N=62.8、M=100なので、N<Mの関係となっている。そのため、数値上では、62.8回に1回大当たりとなる確率なので、天国モードでの遊技100回以内に1回は大当たりになる計算となる。従って、天国モードに移行した場合には、高い確率で天国モードにおいて大当たりとなり、天国準備モードと天国モードの間を行き来する遊技状態となりやすく、逆に、100回以内に大当たりに当選することなく通常モードに転落する(ステップS24でNo)場合は、比較的少ないと言える。つまり、天国モードまで到達すると、遊技者にとって非常に有利となるのである。   In the present embodiment, as described above, the jackpot probability (1 / N) in the heaven mode and the number of games M in the heaven mode are N = 62.8 and M = 100, so that N <M It has become a relationship. Therefore, in terms of the numerical value, the probability is that it will be a big hit once in 62.8 times, so the calculation will be a big hit once within 100 games in the heaven mode. Therefore, if you switch to heaven mode, you will have a big chance in heaven mode with a high probability, and will tend to be in a gaming state that goes back and forth between heaven preparation mode and heaven mode, and conversely, without winning a jackpot within 100 times If it falls to the mode (No in step S24), it can be said that there are relatively few. In other words, reaching the heaven mode is very advantageous for the player.

ちなみに、第1の実施形態での天国モードで100回以内に大当たりを繰り返す確率、所謂、連荘率は、次のように求められる。即ち、1−(1−1/N)^Mの式にN=62.8、M=100を代入すると、連荘率=79.91%となり、約80%という高い確率で天国モード内にて大当たりが連荘する仕様となっている。   Incidentally, the probability that the jackpot is repeated within 100 times in the heaven mode in the first embodiment, the so-called consecutive resort rate, is obtained as follows. In other words, substituting N = 62.8 and M = 100 into the formula 1- (1-1 / N) ^ M yields the ratio of consecutive resorts = 79.91%, and within the heaven mode with a high probability of about 80% It is a specification that jackpots are consecutive.

以上、説明したように、第1の実施の形態に係るパチンコ機によれば、チャレンジモードでの遊技で10回以内に大当たりに当選しなかった(ハズレを引き続けた)場合に、天国準備モードへ移行する。そして、天国準備モードに移行して初めて天国モードへの移行が可能となる。天国モードは、普通図柄高確率判定テーブル166が用いられているため、この天国モードで通常当たりを100回以内に引き続ける限り、遊技者は遊技球を殆ど減らすことなく天国モードでの遊技を繰り返し行うことができ、多くの賞球を獲得することができるのである。   As described above, according to the pachinko machine according to the first embodiment, in the case of a game in the challenge mode, if the player does not win a jackpot within 10 times (continues to lose), the heaven preparation mode Migrate to The transition to the heaven mode is possible only after the transition to the heaven preparation mode. Since the normal symbol high probability determination table 166 is used in the heaven mode, the player repeats the game in the heaven mode with almost no reduction in the number of game balls as long as the normal hit is kept within 100 times in this heaven mode. It can be done and many prize balls can be won.

つまり、本実施形態では、チャレンジモードでの遊技でハズレを引き続けることが、遊技者に有利な遊技モードへ移行する権利を獲得することができるようになっているため、チャレンジモードでの遊技が終了して以降の遊技がますます面白いものとなるなり、チャレンジモードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることはない。しかも、天国準備モードに移行してからの方が遊技者に有利になるため、チャレンジモードが終了しても遊技を止めることは少なくなり、パチンコ機の稼働が低下することもない。   In other words, in the present embodiment, it is possible to acquire the right to shift to a game mode advantageous to the player by continuing to pull out in the game in the challenge mode. After the game ends, the game will become more and more interesting, and even after the challenge mode ends, the fun will continue and the game will not be bored. In addition, since the player is more advantageous after shifting to the heaven preparation mode, the game is less likely to be stopped even when the challenge mode is ended, and the operation of the pachinko machine is not reduced.

さらに、特別確変当たりを設けたので、チャレンジモードを経由することなく直接天国準備モードに移行することもあるため、意外性のある遊技が実現でき、趣向性が高まる。   Furthermore, since the special probability variation is provided, the game may be shifted directly to the heaven preparation mode without going through the challenge mode, so that an unexpected game can be realized and the preference is enhanced.

次に、発明の第2の実施形態を図面を参照して説明するが、第1の実施形態と同一の構成の部分については、図面に同一符号を付して説明を省略し、ここでは第1の実施形態と相違する部分を中心に説明していくことにする。第2の実施形態に係るパチンコ機Pは、第1の実施形態に比べて、普通図柄に係る電子抽選に関する構成と電動チューリップを作動する構成に相違がある。   Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Components having the same configurations as those of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The description will focus on the differences from the first embodiment. The pachinko machine P according to the second embodiment is different from the first embodiment in the configuration relating to the electronic lottery related to the normal symbol and the configuration for operating the electric tulip.

具体的には、図8に示すように、第2の実施形態では、普通図柄抽選部160は、一つの普通図柄判定テーブル167を備えている。つまり、普通図柄に係る電子抽選の確率は、いずれの遊技モードでも同じということになる。その一方で、電動チューリップ作動制御部170は、電動チューリップ49が開閉するパターンとして、通常開閉パターン171と有利開閉パターン172とを備えている。通常開閉パターン171は、電動チューリップ49が開放時間0.5秒で1回開くようになっているパターンである。これに対して、有利開閉パターン172は、電動チューリップ49が開放時間3秒で2回開く(合計6秒開放する)ようになっているパターンである。つまり、同じ普通図柄当たりに当選したとしても、通常開閉パターン171より有利開閉パターンの方が、電動チューリップ49が長時間開くため、電動チューリップ49への遊技球の入賞する確率が高く、遊技者にとって有利となっている。   Specifically, as illustrated in FIG. 8, in the second embodiment, the normal symbol lottery unit 160 includes one normal symbol determination table 167. That is, the probability of the electronic lottery related to the normal symbol is the same in any game mode. On the other hand, the electric tulip operation control unit 170 includes a normal opening / closing pattern 171 and an advantageous opening / closing pattern 172 as patterns for opening and closing the electric tulip 49. The normal opening / closing pattern 171 is a pattern in which the electric tulip 49 opens once with an opening time of 0.5 seconds. On the other hand, the advantageous opening / closing pattern 172 is a pattern in which the electric tulip 49 is opened twice with an opening time of 3 seconds (a total of 6 seconds is opened). In other words, even if the same normal symbol is won, the advantageous opening / closing pattern is longer than the normal opening / closing pattern 171 because the electric tulip 49 opens for a long time, and thus the probability of winning the game ball to the electric tulip 49 is high. It is advantageous.

次に、本実施形態での遊技の流れについて、図9および図10を参照して説明する。図9および図10は、第2実施形態に係るパチンコ機Pの遊技の流れを説明するためのフローチャートである。   Next, the flow of the game in this embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10 are flowcharts for explaining the game flow of the pachinko machine P according to the second embodiment.

まず、本実施形態における遊技の仕様についての概略を説明すると、特別図柄の抽選確率は、第1の実施形態と同様に、低確率時で1/62.8、高確率時で1/10.4となっている。これに対して、普通図柄の抽選確率は、どの遊技モード下でも同じ確率(1/7)であるが、普通図柄当たりに当選した場合の電動チューリップ49の開閉パターンが遊技者に不利な通常開閉パターン171と、遊技者に有利な有利開閉パターン172の2パターンある点で第1の実施形態と構成が異なっている。   First, the outline of the game specifications in the present embodiment will be described. As in the first embodiment, the lottery probability of the special symbol is 1 / 62.8 at the low probability and 1/10. At the high probability. It is four. On the other hand, the normal symbol lottery probability is the same (1/7) in any game mode, but the open / close pattern of the electric tulip 49 when the normal symbol is won is a disadvantage for the player. The configuration is different from that of the first embodiment in that there are two patterns, a pattern 171 and an advantageous opening / closing pattern 172 advantageous to the player.

なお、特別図柄当たりの当選確率は、低確率時に1/62.8(N=62.8)であり、後述する天国モードでの遊技回数である100回(M=100)の数値の関係は、N<Mとなるように設定されている点は第1の実施形態と同様である。また、大当たり遊技の内容(ラウンド数)も第1の実施形態と同様であるため、詳細説明は省略する。   The winning probability per special symbol is 1 / 62.8 (N = 62.8) at the low probability, and the relationship of the numerical value of 100 times (M = 100), which is the number of games in the heaven mode described later, is , N <M is the same as in the first embodiment. Further, since the contents (number of rounds) of the jackpot game are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

さらに、第2の実施形態に係る遊技モードに関しても、第1の実施形態において普通図柄低確率判定テーブル165が用いられている遊技モード(通常モードと天国準備モード)については、この普通図柄低確率判定テーブル165に代えて通常開閉パターン171が用いられるようにし、普通図柄高確率判定テーブル166が用いられる遊技モード(チャレンジモードと天国モード)については、この普通図柄高確率判定テーブル166に代えて有利開閉パターン172が用いられるようにすれば、第2の実施形態に係る遊技モードになる。   Further, regarding the game mode according to the second embodiment, the normal symbol low probability is determined for the game modes (the normal mode and the heaven preparation mode) in which the normal symbol low probability determination table 165 is used in the first embodiment. The normal open / close pattern 171 is used instead of the determination table 165, and the game mode (challenge mode and heaven mode) in which the normal symbol high probability determination table 166 is used is advantageous instead of the normal symbol high probability determination table 166. If the opening / closing pattern 172 is used, the game mode according to the second embodiment is achieved.

即ち、第1モードである通常モードは、特別図柄低確率判定テーブル115と、通常開閉パターン171が用いられるモードである。第2モードであるチャレンジモードは、特別図柄高確率判定テーブル116と、有利開閉パターン172が用いられる遊技モードである。このチャレンジモードでは、有利開閉パターン172が用いられているので、普通図柄当たりとなって電動チューリップ49が長時間開放するため、遊技球が始動入賞口37に入賞する可能性が高くなり、遊技者に有利な遊技モードである。第3モードである天国準備モードは、特別図柄高確率判定テーブル116と、通常開閉パターン171とが用いられるモードである。また、第4モードである天国モードは、特別図柄低確率判定テーブル115と、有利開閉パターン172とが用いられるモードである。この天国モードも、有利開閉パターン172が用いられるので、普通図柄当たりとなって電動チューリップ49が長時間開放して、始動入賞口37に遊技球が入賞する可能性が高くなる。   That is, the normal mode which is the first mode is a mode in which the special symbol low probability determination table 115 and the normal open / close pattern 171 are used. The challenge mode, which is the second mode, is a game mode in which the special symbol high probability determination table 116 and the advantageous opening / closing pattern 172 are used. In this challenge mode, since the advantageous opening / closing pattern 172 is used, the electric tulip 49 is opened per unit time for a long time, so the possibility that the game ball will win the start winning opening 37 increases, and the player This is an advantageous game mode. The heaven preparation mode which is the third mode is a mode in which the special symbol high probability determination table 116 and the normal opening / closing pattern 171 are used. The heaven mode, which is the fourth mode, is a mode in which the special symbol low probability determination table 115 and the advantageous opening / closing pattern 172 are used. In this heaven mode, the advantageous opening / closing pattern 172 is used, so that the electric tulip 49 is opened for a long time per symbol and there is a high possibility that the game ball will win the start winning opening 37.

このように第2の実施形態に係るパチンコ機Pも同様に合計4つの遊技モードを有しており、これらの遊技モードへの移行は、遊技モード移行制御部150により制御されている。以下、遊技モードの移行について説明を簡単に加えていくことにする。   Thus, the pachinko machine P according to the second embodiment similarly has a total of four game modes, and the transition to these game modes is controlled by the game mode transition control unit 150. In the following, a description of the transition of the game mode will be simply added.

まず、最初に通常モードでの遊技が行われ(ステップS110)、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄用乱数取得部112が特別図柄用乱数発生部111で発生した乱数の中から1つを取得する。そして、この乱数が大当たり(特別図柄当たり)であるか否かを特別図柄当否判定部113が判定する(ステップS111)。大当たりでない場合(ステップS110でNo)には、大当たり遊技が提供されることなく、そのまま通常モードでの遊技が行われる。一方、大当たりである場合(ステップS111でYes)には、大当たり遊技制御部140により大当たり遊技が実行される(ステップS112)。具体的には、通常当たりと確変当たりの場合、5ラウンドの大当たり遊技が提供され、特別確変当たりの場合には、2ラウンドの大当たり遊技が提供される。大当たり遊技が終了すると大当たりの種類(特別図柄当たりの種類)は通常当たりであったか否かを判断する(ステップS113)。   First, a game in the normal mode is performed first (step S110), and the random number generated by the special symbol random number generating unit 111 is generated by the special symbol random number generating unit 111 when the game ball is won in the start winning opening 37. Get one from the list. Then, the special symbol success / failure determination unit 113 determines whether or not the random number is a big hit (per special symbol) (step S111). If it is not a big hit (No in step S110), the game in the normal mode is performed as it is without providing the big hit game. On the other hand, when it is a big hit (Yes in Step S111), the big hit game is executed by the big hit game control unit 140 (Step S112). Specifically, in the case of the normal hit and the probability change, a 5-round jackpot game is provided, and in the case of the special probability change, a 2-round jackpot game is provided. When the jackpot game ends, it is determined whether or not the jackpot type (type per special symbol) is a normal hit (step S113).

通常当たりである場合(ステップS113でYes)には、そのまま通常モードに滞在し、通常モードでの遊技が行われる。一方、通常当たりでない場合(ステップS113でYes)には、大当たりの種類が特別確変当たりであったか否か判断する(ステップS114)。特別確変当たりである場合(ステップS114でYes)には、遊技モード移行制御部150が遊技モードを通常モードからいきなり天国準備モード(ステップS119)へ移行する。一方、大当たりの種類が特別確変当たりでない場合(ステップS114でNo)には、遊技モード移行制御部150が遊技モードを通常モードからチャレンジモードに移行する(ステップS115)。   If it is a normal win (Yes in step S113), the game stays in the normal mode as it is and a game in the normal mode is performed. On the other hand, if it is not a normal hit (Yes in step S113), it is determined whether or not the type of jackpot was a special probability change (step S114). When it is a special probability change (Yes in Step S114), the game mode transition control unit 150 suddenly shifts the game mode from the normal mode to the heaven preparation mode (Step S119). On the other hand, if the type of jackpot is not a special probability change (No in step S114), the game mode transition control unit 150 shifts the game mode from the normal mode to the challenge mode (step S115).

次いで、チャレンジモードで10回の遊技以内に大当たり(特別図柄当たり)になったか否かが判断される(ステップS116)。10回の遊技以内に大当たりとなった場合(ステップS116でYes)には、ステップS112と同様に大当たりの種類に応じた大当たり遊技が提供される(ステップS117)。そして、大当たりの種類が判断され(ステップS118)、大当たりの種類が通常当たりである場合(ステップS118でYes)には、遊技モード移行制御部150が遊技モードを通常モードに移行(転落)する。   Next, it is determined whether or not a big hit (per special symbol) has been made within 10 games in the challenge mode (step S116). When the jackpot is won within 10 games (Yes in step S116), the jackpot game corresponding to the type of jackpot is provided as in step S112 (step S117). Then, the type of jackpot is determined (step S118), and if the type of jackpot is normal (Yes in step S118), the game mode transition control unit 150 shifts (falls) the game mode to the normal mode.

一方、大当たりの種類が通常当たりでなかった場合(ステップS118でNo)には、ステップS114まで戻り、大当たりの種類が特別確変当たりであったか否かが判断され、特別確変当たりである場合には天国準備モードへ移行するが、確変当たりである場合には、再びチャレンジモードでの遊技が最大10回行われる。   On the other hand, if the jackpot type is not a normal hit (No in step S118), the process returns to step S114 to determine whether or not the jackpot type is a special chance variable. Although the mode is shifted to the preparation mode, when the chance is a probability change, the game in the challenge mode is again performed up to 10 times.

チャレンジモードで10回遊技を行ったが、その10回以内に大当たりにならなかった(つまり、特別図柄抽選部110による電子抽選でハズレを引き続けた)場合には、ステップS116でNoとなって、天国準備モード(ステップS119)へと移行する。図10に示すように、天国準備モード(ステップS119)での遊技でも始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に特別図柄抽選部110は特別図柄に係る電子抽選を行って、大当たりか否か遊技毎に判断する(ステップS120)。大当たりでない場合(ステップS120でNo)には、天国準備モードにおいて大当たりになるまで遊技が繰り返し行われるが、大当たりになると(ステップS120でYes)、ステップS112と同様に、大当たりの種類に応じて5ラウンドか2ラウンドの大当たり遊技が行われる(ステップS121)。   If the game was played 10 times in the challenge mode, but it was not a big hit within 10 times (that is, if the lottery continued to be drawn in the electronic lottery by the special symbol lottery unit 110), No in step S116 Then, the process proceeds to the heaven preparation mode (step S119). As shown in FIG. 10, in the game in the heaven preparation mode (step S119), the special symbol lottery unit 110 performs the electronic lottery related to the special symbol in response to the game ball winning in the start winning opening 37, and whether or not the big win It is determined for each game whether or not (step S120). If it is not a big hit (No in step S120), the game is repeated until the big hit in the heaven preparation mode, but if it is a big win (Yes in step S120), the game will be 5 according to the type of the big win as in step S112. A round or two round jackpot game is played (step S121).

そして、大当たり遊技が終了すると、ステップS122において、大当たりの種類が確変当たり、または特別確変当たりの何れかであったか判断する。大当たりの種類が確変当たりか特別確変当たりのどちらかである場合(ステップS122でYes)には、遊技モード移行制御部150により再び天国準備モードでの遊技を繰り返すように遊技モードの移行が制御される。   When the jackpot game is over, it is determined in step S122 whether the type of jackpot is a probability change or a special probability change. When the type of jackpot is either probable or special odds (Yes in step S122), the game mode transition control unit 150 controls the transition of the game mode so that the game in the heaven preparation mode is repeated again. The

一方、大当たりの種類が通常当たりである場合(ステップS122においてNo)には、遊技モード移行制御部150により遊技モードが天国モードへと移行される(ステップS123)。この天国モードでの遊技は第2の遊技回数である100回を上限に行われる。そして、この天国モードで遊技回数100回以内に大当たりになったか否かをステップS124で判断する。100回以内に大当たりに当選した場合(ステップS124でYes)には、大当たりの種類に応じて5ラウンドまたは2ラウンドの大当たり遊技が実行される(ステップS125)。そして、大当たり遊技が終了すると、その大当たりの種類が確変当たり、または特別確変当たりであったかを判断する(ステップS126)。   On the other hand, when the type of jackpot is normal (No in step S122), the game mode shift control unit 150 shifts the game mode to the heaven mode (step S123). The game in the heaven mode is performed up to the second game count of 100 times. Then, in step S124, it is determined whether or not a big hit is made within 100 games in this heaven mode. If the jackpot is won within 100 times (Yes in step S124), a five-round or two-round jackpot game is executed depending on the type of jackpot (step S125). When the jackpot game ends, it is determined whether the type of jackpot is a probability change or a special probability change (step S126).

確変当たりか特別確変当たりのどちらかであった場合(ステップS126でYes)には、遊技モード移行制御部150が遊技モードを天国準備モードに移行させる。一方、大当たりが通常当たりである場合(ステップS126でNo)、遊技モード移行制御部150は、遊技モードを天国モードに維持する。つまり、天国モードで遊技回数100回以内に通常当たりに当選すると、ステップS123からステップS126までの処理を繰り返すこととなり、天国モードがループすることになる。一方、天国モードで100回遊技を行ったものの、大当たりに当選しなかった場合(ステップS124でNo)には、通常モードに移行(転落)することとなる。   If it is either the probability change or the special probability change (Yes in step S126), the game mode transition control unit 150 shifts the game mode to the heaven preparation mode. On the other hand, when the big hit is the normal hit (No in step S126), the game mode transition control unit 150 maintains the game mode in the heaven mode. That is, if the normal winning is won within 100 games in the heaven mode, the processing from step S123 to step S126 is repeated, and the heaven mode is looped. On the other hand, if the game has been played 100 times in the heaven mode, but the jackpot is not won (No in step S124), the mode will be shifted to the normal mode (falling down).

以上、説明したように、第2の実施形態に係るパチンコ機においても同様に、チャレンジモードでの遊技で10回以内に大当たりに当選しなかった(ハズレを引き続けた)場合に、天国準備モードへ移行する。そして、天国準備モードに移行して初めて天国モードへの移行が可能となる。天国モードでは有利開閉パターン172が用いられているため、この天国モードで通常当たりを100回以内に引き続ける限り、遊技者は遊技球を殆ど減らすことなく天国モードでの遊技を繰り返し行うことができ、多くの賞球を獲得することができるのである。   As described above, also in the pachinko machine according to the second embodiment, in the same way, in the case of a game in the challenge mode, if the jackpot is not won within 10 times (continuing to lose), the heaven preparation mode Migrate to The transition to the heaven mode is possible only after the transition to the heaven preparation mode. Since the advantageous opening / closing pattern 172 is used in the heaven mode, the player can repeatedly play the game in the heaven mode without reducing the number of game balls as long as the normal hit is continued within 100 times in the heaven mode. , You can win many prize balls.

つまり、第2の実施形態でも、チャレンジモードでの遊技でハズレを引き続けることが、遊技者に有利な遊技モードへ移行する権利を獲得することができるようになっているため、チャレンジモードでの遊技が終了して以降の遊技がますます面白いものとなり、チャレンジモードが終了しても依然として面白みが持続し、遊技が退屈になることはない。しかも、天国準備モードに移行してからの方が遊技者に有利になるため、チャレンジモードが終了しても遊技を止めることは少なくなり、パチンコ機の稼働が低下することもない。   In other words, in the second embodiment, it is possible to acquire the right to shift to the game mode advantageous to the player by continuing to pull out the game in the game in the challenge mode. The game after the game ends will become more and more interesting, and even after the challenge mode ends, the fun will continue and the game will not be bored. In addition, since the player is more advantageous after shifting to the heaven preparation mode, the game is less likely to be stopped even when the challenge mode is ended, and the operation of the pachinko machine is not reduced.

なお、上記した実施形態で普通図柄高確率判定テーブル166が用いられる遊技モードにおいては、電動チューリップ49の開閉パターンを有利開閉パターン172に設定するようにしても良い。即ち、チャレンジモード(第2モードと第4モード)では、普通図柄高確率判定テーブルと有利開閉パターンの両方が用いられるモードに設定しても良い。かかる構成によれば、より一層普通図柄に関して遊技者に有利な遊技状態を提供することが可能となる。つまり、普通図柄に係る電子抽選で普通図柄当たりに当選する確率が高いので、電動チューリップが頻繁に開閉し、しかも、電動チューリップの開放時間と開放回数が通常よりも多くなるため、始動入賞口に遊技球が入賞する可能性が一層高まり、遊技者により有利となるのである。   In the game mode in which the normal symbol high probability determination table 166 is used in the above-described embodiment, the opening / closing pattern of the electric tulip 49 may be set to the advantageous opening / closing pattern 172. That is, in the challenge mode (the second mode and the fourth mode), a mode in which both the normal symbol high probability determination table and the advantageous opening / closing pattern are used may be set. According to such a configuration, it is possible to provide a gaming state that is more advantageous to the player with respect to the normal symbol. In other words, since there is a high probability of winning per ordinary symbol in the electronic lottery related to ordinary symbols, the electric tulips frequently open and close, and the opening time and number of times of opening of the electric tulips will be more than usual, so it will be a starting prize. The possibility that a game ball wins is further increased, which is more advantageous to the player.

また、普通図柄高確率判定テーブル166が用いられている遊技モードや、有利開閉パターン172が用いられている遊技モード、あるいは、上述した普通図柄高確率判定テーブルと有利開閉パターンの両方が用いられる遊技モードにおいて、普通図柄に係る電子抽選の結果を変動表示させる時間(普通図柄の変動時間)を短縮する構成を採用しても良い。かかる構成によれば、普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間が短縮され、同一時間でもより多くの普通図柄に係る電子抽選を受けることができるため、遊技者により一層有利な状態を作り出すことができ、遊技の趣向性が高まることとなる。   Further, a game mode in which the normal symbol high probability determination table 166 is used, a game mode in which the advantageous opening / closing pattern 172 is used, or a game in which both the above-described normal symbol high probability determination table and the advantageous opening / closing pattern are used. In the mode, a configuration may be adopted in which the time for variably displaying the result of the electronic lottery relating to the normal symbol (the normal symbol fluctuation time) is shortened. According to such a configuration, the time until the lottery result of the normal symbol is determined is shortened, and even more electronic lotteries related to the normal symbol can be received even in the same time, so that a more advantageous state can be created for the player. This will increase the game's preference.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置
49 電動チューリップ
110 特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
115 特別図柄低確率判定テーブル
116 特別図柄高確率判定テーブル
160 普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)
161 普通図柄用乱数発生部(普通図柄用乱数発生手段)
162 普通図柄用乱数取得部(普通図柄用乱数取得手段)
165 普通図柄低確率判定テーブル
166 普通図柄高確率判定テーブル
171 通常開閉パターン
172 有利開閉パターン
3 Game board 17 Special symbol display device 21 Through chucker 31 Game area 37 Start winning opening (starting opening)
41 Attacker device 49 Electric tulip 110 Special symbol lottery section (Special symbol lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
115 Special symbol low probability determination table 116 Special symbol high probability determination table 160 Normal symbol lottery section (normal symbol lottery means)
161 Random number generator for normal symbols (Random number generator for normal symbols)
162 Random number acquisition unit for normal symbols (normal symbol random number acquisition means)
165 Normal symbol low probability determination table 166 Normal symbol high probability determination table 171 Normal opening / closing pattern 172 Advantageous opening / closing pattern

Claims (5)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄抽選手段による抽選で特別図柄当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技中に作動して遊技球の入賞を可能とするアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普通図柄当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記特別図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより前記特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普通図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記普通図柄当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより前記普通図柄当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、を有するパチンコ機において、
前記特別図柄当たりとして、通常当たりと、この通常当たりとは異なる確変当たりの少なくとも2種類の当たりを有し、
遊技モードとして、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記普通図柄低確率判定テーブルが用いられる第1モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記普通図柄高確率判定テーブルが用いられる第2モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記普通図柄低確率判定テーブルが用いられる第3モードと、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記普通図柄高確率判定テーブルが用いられる第4モードと、の少なくとも4つの遊技モードを有し、
前記第1モードでの遊技で前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第2モードに移行すると共に、第1の遊技回数を上限に当該第2モードでの遊技が行われ、
前記第2モードにおいて第1の遊技回数以内に前記通常当たりに当選した場合は、前記大当たり遊技が終了すると前記第1モードに移行する一方、前記第1の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第1の遊技回数を上限に前記第2モードでの遊技が行われ、
前記第1の遊技回数以内で前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には前記第3モードへ移行し、この第3モードでの遊技で前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第4モードに移行すると共に、前記第1の遊技回数よりも多い第2の遊技回数を上限に当該第4モードでの遊技が行われる
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing electronic lottery related to special symbols when a game ball wins the start opening The special symbol display device that displays the lottery result by the special symbol lottery means by a display mode that is stopped after the special symbol is changed, and the special symbol lottery means provided in the game area, An attacker device that operates during a jackpot game provided in the case of winning and enables winning of a game ball, a through chucker provided in the game area and allowing the game ball to pass through the inside, and playing this through chucker The normal symbol lottery means for electronic lottery related to the normal symbol triggered by the passing of the ball, and the lottery by the normal symbol lottery means provided at the entrance of the start opening Opening and closing when winning per symbol, comprising an electric tulip that facilitate winning to the starting opening of the game ball, a,
The special symbol lottery means is triggered by a special ball random number generating means for generating a random number and a random number generated by the special symbol random number generating means when a game ball wins the starting opening. A special symbol random number acquisition means to be acquired, and a determination table used to determine whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition means is per said special symbol, and is won per said special symbol A special symbol low probability determination table with a low probability of performing, and a special symbol high probability determination table with a high probability of winning per special symbol from the special symbol low probability determination table,
The normal symbol lottery means generates a random number for normal symbols, and one random number generated by the normal symbol random number generator means that the game ball has passed through the through chucker. A random number acquisition means for acquiring a normal symbol and a determination table used for determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition means for normal symbol is per said normal symbol, In a pachinko machine having a normal symbol low probability determination table having a low probability of performing, and a normal symbol high probability determination table having a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table,
As the special symbol, there are at least two types of hits, that is, a normal win and a probability variation different from the normal win.
As the game mode, the first mode in which the special symbol low probability determination table and the normal symbol low probability determination table are used, the special symbol high probability determination table, and the normal symbol high probability determination table are used. A second mode, a third mode in which the special symbol high probability determination table and the normal symbol low probability determination table are used, a special mode in which the special symbol low probability determination table, and the normal symbol high probability determination table are used. 4 modes and at least 4 game modes,
If the winning game is won in the first mode, the game is shifted to the second mode when the jackpot game is over, and the game in the second mode is performed up to the first number of games. I,
In the second mode, when the normal winning is won within the first number of games, when the jackpot game is over, the mode is shifted to the first mode, while the positive change is won within the first number of games. In this case, when the jackpot game ends, the game in the second mode is performed again with the first game count as the upper limit,
If the special symbol is not won within the first number of games, the mode shifts to the third mode. If the normal game is won in the game in the third mode, the jackpot game is The pachinko machine is characterized by shifting to the fourth mode upon completion, and playing the game in the fourth mode up to a second number of games more than the first number of games.
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄抽選手段による抽選で特別図柄当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技中に作動して遊技球の入賞を可能とするアタッカー装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普通図柄当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の当該始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記特別図柄当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、前記特別図柄当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより前記特別図柄当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、を有し、
前記普通図柄抽選手段は、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から1つの乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した乱数が前記普通図柄当たりであるか否かを判定するために用いる普通図柄判定テーブルと、を有するパチンコ機において、
前記特別図柄当たりとして、通常当たりと、この通常当たりとは異なる確変当たりの少なくとも2種類の当たりを有し、
前記普通図柄当たりに当選した場合の前記電動チューリップの開閉パターンとして、予め定めた開放回数および開放時間で開閉する通常開閉パターンと、この通常開閉パターンより遊技者に有利であって、前記予め定めた開放回数と開放時間の少なくとも何れかが遊技者に有利となる有利開閉パターンとを有し、
遊技モードとして、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記通常開閉パターンが用いられる第1モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記有利開閉パターンが用いられる第2モードと、前記特別図柄高確率判定テーブル、および、前記通常開閉パターンが用いられる第3モードと、前記特別図柄低確率判定テーブル、および、前記有利開閉パターンが用いられる第4モードと、の少なくとも4つの遊技モードを有し、
前記第1モードでの遊技で前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第2モードに移行すると共に、第1の遊技回数を上限に当該第2モードでの遊技が行われ、
前記第2モードにおいて第1の遊技回数以内に前記通常当たりに当選した場合は、前記大当たり遊技が終了すると前記第1モードに移行する一方、前記第1の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び前記第1の遊技回数を上限に前記第2モードでの遊技が行われ、
前記第1の遊技回数以内で前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には前記第3モードへ移行し、この第3モードでの遊技で前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第4モードに移行すると共に、前記第1の遊技回数よりも多い第2の遊技回数を上限に当該第4モードでの遊技が行われる
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing electronic lottery related to special symbols when a game ball wins the start opening The special symbol display device that displays the lottery result by the special symbol lottery means by a display mode that is stopped after the special symbol is changed, and the special symbol lottery means provided in the game area, An attacker device that operates during a jackpot game provided in the case of winning and enables winning of a game ball, a through chucker provided in the game area and allowing the game ball to pass through the inside, and playing this through chucker The normal symbol lottery means for electronic lottery related to the normal symbol triggered by the passing of the ball, and the lottery by the normal symbol lottery means provided at the entrance of the start opening Opening and closing when winning per symbol, comprising an electric tulip that facilitate winning to the starting opening of the game ball, a,
The special symbol lottery means is triggered by the fact that the game ball has won a prize at the starting port, one of the random numbers generated by the special symbol random number generating means for generating a random number and the random number generated by the special symbol random number generating means. A special symbol random number acquisition means to be acquired, and a determination table used to determine whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition means is per said special symbol, and is won per said special symbol A special symbol low probability determination table with a low probability of performing, and a special symbol high probability determination table with a high probability of winning per special symbol from the special symbol low probability determination table,
The normal symbol lottery means generates a random number for a normal symbol for generating a random number, and one random number generated by the random number generator for the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker. In a pachinko machine having a normal symbol random number acquisition means to be acquired and a normal symbol determination table used to determine whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquisition means is per the normal symbol,
As the special symbol, there are at least two types of hits, that is, a normal win and a probability variation different from the normal win.
As the opening and closing pattern of the electric tulip when winning per the normal symbol, the normal opening and closing pattern that opens and closes at a predetermined number of times and opening time, and the player is more advantageous to the player than the normal opening and closing pattern. An advantageous opening / closing pattern in which at least one of the number of times of opening and the opening time is advantageous to the player,
The game mode includes a first mode in which the special symbol low probability determination table and the normal opening / closing pattern are used, a special symbol high probability determination table, and a second mode in which the advantageous opening / closing pattern is used, and the special mode. There are at least four game modes: a symbol high probability determination table, a third mode in which the normal opening / closing pattern is used, a special symbol low probability determination table, and a fourth mode in which the advantageous opening / closing pattern is used. And
If the winning game is won in the first mode, the game is shifted to the second mode when the jackpot game is over, and the game in the second mode is performed up to the first number of games. I,
In the second mode, when the normal winning is won within the first number of games, when the jackpot game is over, the mode is shifted to the first mode, while the positive change is won within the first number of games. In this case, when the jackpot game is over, the game in the second mode is performed again with the first number of games as the upper limit,
If the special symbol is not won within the first number of games, the mode shifts to the third mode. If the normal game is won in the game in the third mode, the jackpot game is The pachinko machine is characterized by shifting to the fourth mode upon completion, and playing the game in the fourth mode up to a second number of games more than the first number of games.
請求項1または2の記載において、前記第4モードにおいて、前記第2の遊技回数以内に前記確変当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記第3モードに移行する一方、前記第4モードにおいて前記通常当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると再び当該第4モードでの遊技が行われ、前記第4モードにおいて、前記第2の遊技回数以内に前記特別図柄当たりに当選しなかった場合には、前記第1モードに移行することを特徴とするパチンコ機。   3. The method according to claim 1, wherein, in the fourth mode, when the winning game is won within the second number of games, when the jackpot game is over, the mode is shifted to the third mode. In the case of winning in the normal mode in the 4 mode, the game in the fourth mode is performed again when the jackpot game is completed, and in the fourth mode, the special symbol is played within the second number of games. A pachinko machine that shifts to the first mode if not won. 請求項1〜3のいずれか1項の記載において、前記第2の遊技回数をM回、前記特別図柄低確率判定テーブルの前記特別図柄当たりの確率を1/Nとしたときに、N<Mの関係となるように設定されていることを特徴とするパチンコ機。   In the description of any one of claims 1 to 3, when the second number of games is M times and the probability per special symbol of the special symbol low probability determination table is 1 / N, N <M A pachinko machine that is set to have the following relationship. 請求項1〜4のいずれか1項の記載において、前記特別図柄当たりとして、前記確変当たりよりも遊技者に対して有利な特別確変当たりを更に有し、前記大当たり遊技として、前記特別確変当たりのときに提供される特別大当たり遊技を更に有し、前記第1モードでの遊技で前記特別確変当たりに当選した場合には、前記特別大当たり遊技が終了すると前記第3モードへ移行することを特徴とするパチンコ機。   The claim according to any one of claims 1 to 4, further comprising a special probability variation that is more advantageous to a player than the probability variation as the special symbol, and the jackpot game as the special probability variation. A special jackpot game that is sometimes provided, and when the special jackpot game is won in the game in the first mode, the game shifts to the third mode when the special jackpot game ends. Pachinko machine to do.
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