JP2010233743A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means capable of avoiding, in a Pachinko game machine of such a type to read ahead temporarily stored reserved balls (reservation content) and reflect the read-ahead result to a reservation display, a situation such that variance is caused between a reservation display reflecting the read-ahead result and an actual result as much as possible, or a means capable of enhancing the believability of the reservation display. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine is configured such that when a sub-control unit side receives information for a first random number acquired by a main control unit, the display content of second identification information is read ahead based on the information, and the reservation display form is changed for the read-ahead result, and reported, and if the situation is changed thereafter (for example, changed when the number of reserved balls is read ahead), the read-ahead is performed again, and the reservation display form is changed based on this read-ahead information. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数に基づき遊技内容(当否結果、識別情報表示の演出内容等)を決定し実行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、演出表示許可が下りていない場合、当該遊技内容決定乱数等を一時的に記憶する保留機能(保留球機能)を有すると共に、保留球の結果を当該保留球が消化される前に遊技者に対して報知・示唆可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a type in which a game content determination random number is acquired when a game ball enters the start opening, and the game content (a result of success / failure, an effect of displaying identification information, etc.) is determined and executed based on the random number. With regard to pachinko gaming machines, in particular, when the display permission is not down, the game has a holding function (holding ball function) for temporarily storing the game content determination random number and the like, and the holding ball is digested with the result of the holding ball The present invention relates to a pachinko gaming machine that can be notified to a player before suggestion.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model that is called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、図柄変動開始から図柄停止までの間(典型的には、図柄変動開始からリーチ状態となるまでの間)に、特定のキャラクタ等を演出表示部上に表示し、リーチに発展する可能性・スーパーリーチに発展する可能性・大当たりとなる可能性が高いことを事前に告知する演出である。そして、この予告演出には、当該変動での大当たり等を予告又は示唆する「当該変動予告演出」と、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球(保留されている乱数値)の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった「保留先読み予告演出」が存在する。   Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, the notice effect is one of them, and a specific character or the like is displayed between the start of the symbol change and the stop of the symbol (typically, from the start of the symbol change to the reach state). It is an effect to display in advance that the possibility of developing to reach, the possibility of developing to super reach, and the possibility of a big hit are high. The notice effect includes the “change notice effect” for notifying or suggesting a big hit in the change, and the contents of a reserved ball (pending random value) that has not yet been approved for symbol change. If there is a holding ball with a high probability of jackpots, a warning notice will be given or indicated in a symbol change that is digested before the holding ball with a high probability of jackpots. "Direction" exists.

ここで、保留先読み予告をする際に問題となるのが、大当たりの可能性の高い保留を取得して保留予告をした時点と、実際に当該大当たりの可能性の高い保留が消化された時点とで事情が変わっている場合である。この場合を以下の4通りに分けて説明する。   Here, the problem when making a pre-fetch notice is that when a high-potential hold is obtained and the hold notice is made, and when the high-potential hold is actually digested This is when the situation has changed. This case will be described in the following four ways.

(装飾図柄変動表示時に予告するタイプ1:当否結果に基づき予告可否・内容を決定)
第一は、大当たりに係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得して以後に実施される装飾図柄変動に際し、信頼度の高い予告表示を実行するタイプである。より具体的な例としては、保留球数が2個である状況下、装飾図柄が変動している最中に大当たりに係る保留球が更に追加された場合、当該回の変動が終了後に実行される装飾図柄変動(即ち、従前から存在していた2個の保留球+大当たりに係る保留球の変動)のすべてにおいて、ステップアップ的な予告(例えば、1個目の保留球に係る変動の際には「信頼度10%」と表示→2個目の保留球に係る変動の際には「信頼度50%」と表示→3個目の保留球(当たりに係る保留球)に係る変動の際には「信頼度100%」と表示)を行う。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、当該予告表示の対象となった「大当たりに係る保留」以前に別の大当たりに係る保留が存在し、当該別の大当たりに係る保留が消化された結果として特別遊技に移行し、当該特別遊技後に遊技状態が変わってしまう場合である。具体的には、確率変動遊技時における大当たり乱数値が「0001〜0015(大当たり後に通常遊技に移行)、0016〜0030(大当たり後に確率変動に移行)」であり、通常遊技時における大当たり乱数値が「0001〜0002(大当たり後に通常遊技に移行)、0003〜0004(大当たり後に確率変動に移行)」であったとする。そして、確率変動遊技時に大当たりに係る乱数値「0010」を取得したとする(これが当該予告表示の対象となる「大当たりに係る保留」)。しかしながら、当該大当たりに係る乱数値を取得する前に、確率変動遊技時における大当たり乱数「0002」が存在したとすると、予告表示の対象となった乱数値「0002」が消化される時点では、もはや乱数値「0010」は当たりでは無くなっている状況であるので、当該乱数値「0010」に基づいて実施された予告と実際の結果との間に齟齬が生じる。
(Type 1 to notify when displaying decorative pattern changes: Determines whether or not prior notice is allowed based on the result)
The first is a type in which when a random number related to a jackpot is acquired, a highly reliable notice display is executed in the event of a decorative symbol change performed after the random number is acquired. As a more specific example, in a situation where the number of reserved balls is two, if a holding ball related to a jackpot is further added while the decorative design is changing, the change of that time is executed after the end. Step-up notices (for example, when there is a change related to the first reserved ball) in all of the decorative symbol variations (that is, two previously held balls + fluctuation of the reserved ball related to the jackpot) Displays "Reliability 10%" → In the case of changes related to the second reserved ball, displays "Reliability 50%" → Change of the change related to the third reserved ball (“Reliability 100%” is displayed). Here, the case where the above-mentioned circumstances change in this type means that there is a hold on another jackpot before the “hold on big jackpot” subject to the notice display, and the hold on the other jackpot is exhausted. As a result, the game is shifted to a special game, and the game state is changed after the special game. Specifically, the jackpot random number value at the time of the probability variation game is “0001 to 0015 (transition to the normal game after the jackpot), 0016 to 0030 (shift to the probability variation after the jackpot)”, and the jackpot random number value at the time of the normal game is “0001 to 0002 (shift to normal game after jackpot), 0003 to 0004 (shift to probability change after jackpot)”. Then, it is assumed that the random value “0010” related to the jackpot is acquired at the time of the probability variation game (this is “holding related to the jackpot” which is a target of the notice display). However, if the jackpot random number “0002” at the time of the probability variation game exists before the random number value related to the jackpot is obtained, the random number value “0002” that is the target of the notice display is already consumed. Since the random value “0010” is not a hit, there is a discrepancy between the notice made based on the random value “0010” and the actual result.

(装飾図柄変動表示時に予告するタイプ2:信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定)
第二は、信頼度の高い変動態様に係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得して以後に実施される装飾図柄変動に際し、信頼度の高い予告表示を実行するタイプである。より具体的な例としては、保留球数が2個である状況下、装飾図柄が変動している最中に信頼度の高い変動態様(例えば信頼度が80%)に係る保留球が更に追加された場合、当該回の変動が終了後に実行される前述の2個の保留球について、数回転後に高信頼度の変動表示がされる可能性があることの予告を行う。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、参照される変動態様テーブルが保留球数の変動で変化した場合である。具体的には、通常遊技時における、保留球数0〜2での信頼度80%の変動態様に係る乱数値が「0001〜0003(ハズレ時参照テーブル))、0001〜0030(当たり時参照テーブル)」であり、保留球数3での信頼度80%の変動態様に係る乱数値が「0001〜0002(ハズレ時参照テーブル))、0001〜0030(当たり時参照テーブル)」であり、保留球数4での信頼度80%の変動態様に係る乱数値が「0001(ハズレ時参照テーブル))、0001〜0030(当たり時参照テーブル)」であったとする。そして、通常遊技時の保留球数が2個である状況で、変動態様に係る乱数値「0003」を取得したとする(これが当該予告表示の対象となる「高信頼度に係る保留」)。しかしながら、当該高信頼度に係る保留が消化される時点で保留球数が4個になっていたとすると、前述のように、乱数値「0003」はもはや信頼度80%の変動態様に係る乱数値では無くなっている状況であるので、当該乱数値「0003」に基づいて実施された予告と実際の結果との間に齟齬が生じる。
(Type 2 for notifying when displaying decorative pattern variation: Determines whether or not advance notice should be made based on highly reliable variation mode)
The second type is a type in which when a random number related to a highly reliable variation mode is acquired, a highly reliable notice display is executed in the case of decorative symbol variation performed after the random number is acquired. As a more specific example, in the situation where the number of reserved balls is two, a reserved ball according to a highly reliable variation mode (for example, reliability is 80%) is further added while the decorative symbol is changing In the case where the change is made, a notice is given that there is a possibility that a high-reliability change display may be made after several rotations for the above-described two reserved balls executed after the end of the change of the time. Here, the case where the circumstances described above change in this type is a case where the referenced variation mode table changes due to the variation in the number of reserved balls. Specifically, the random numbers related to the fluctuation mode of 80% reliability with the number of reserved balls 0 to 2 in the normal game are “0001 to 0003 (reference table when lost)”, 0001 to 0030 (hit reference table) ””, And the random number values related to the fluctuation mode of 80% reliability with the number of reserved balls 3 are “0001 to 0002 (reference table when lost)” and 0001 to 0030 (reference table when hit) ” It is assumed that the random number value related to the variation mode of 80% reliability in Equation 4 is “0001 (Lookup reference table)”, 0001 to 0030 (Hit reference table). Then, it is assumed that the random value “0003” related to the variation mode is acquired in a situation where the number of reserved balls at the time of the normal game is two (this is “holding related to high reliability” which is a target of the notice display). However, if the number of held balls is 4 at the time when the hold related to the high reliability is consumed, as described above, the random value “0003” is no longer a random value related to a variation mode with a reliability of 80%. However, since there is no longer any situation, a discrepancy occurs between the notice made based on the random number “0003” and the actual result.

ここで、装飾図柄変動表示時に予告するこれらタイプについては、保留先読みの対象となった保留が当たりに係るものであるとか高信頼度の変動態様に係るものであることを直接表示又は示唆する訳ではなく、保留先読みの対象となった当該保留の消化よりも前に実行される、それ以前の保留に係る装飾図柄変動の際に予告表示が実行される。したがって、保留先読みの対象となった当該保留の消化時点で事情が変わっていたとしても、それより前の装飾図柄変動の際に予告表示がなされたことに対して違和感が残るものの、保留先読みの対象となった当該保留については、事情が変わった中で淡々と演出を実行しても(当該保留が当たりであるとか高信頼度であるとかの報知をしていないので)それ程差し支えない。   Here, for these types to be notified in advance when displaying decorative symbol variation, it is a direct indication or suggestion that the hold that was subject to hold prefetching is related to win or related to a highly reliable change mode. Instead, the notice display is executed when the decorative symbol changes related to the previous hold, which is executed before the reservation of the hold that has been subject to the hold prefetching. Therefore, even if the situation has changed at the time of digestion of the hold that has been subject to hold prefetching, although there is a sense of incongruity that the notice display was made when the decorative pattern changed earlier, For the subject hold, there is no problem even if the performance is indifferently executed because the circumstances have changed (because the notification that the subject hold is a hit or high reliability).

(保留が記憶された時点で予告するタイプ1:当否結果に基づき予告可否・内容を決定)
第三は、大当たりに係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得した時点で保留表示を通常とは異なる態様として表示するタイプである。前記の例に倣うと、保留球数が2個である状況下、装飾図柄が変動している最中に大当たりに係る保留球が更に追加された場合、通常の保留表示態様が「白い球」であり、大当たりに係る保留表示態様が「赤い球」であるとすると、「白い球」・「白い球」・「赤い球」の順で保留表示がなされる。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、前述した「装飾図柄変動表示時に予告するタイプ1:当否結果に基づき予告可否・内容を決定」と同じである。
(Type to notify when hold is stored: Type 1: Decide whether or not to notify based on result)
The third type is a type in which, when a random number related to a jackpot is acquired, the hold display is displayed as a mode different from normal when the random number is acquired. According to the above example, in the situation where the number of reserved balls is two, when a holding ball related to jackpot is further added while the decorative design is changing, the normal holding display mode is “white sphere”. Assuming that the hold display mode related to the jackpot is “red sphere”, the hold display is made in the order of “white sphere”, “white sphere”, and “red sphere”. Here, the case where the above-mentioned circumstances change in this type is the same as the above-mentioned “Type of advance notice at the time of decorative symbol variation display 1: Decide whether or not advance notice / content is determined based on result of success / failure”.

(保留が記憶された時点で予告するタイプ2:信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定)
第四が、信頼度の高い変動態様に係る乱数を取得した場合、当該乱数を取得した時点で保留表示を通常とは異なる態様として表示するタイプである。前記の例に倣うと、保留球数が2個である状況下、装飾図柄が変動している最中に信頼度の高い変動態様(例えば信頼度が80%)に係る保留球が更に追加された場合、通常の保留表示態様が「白い球」であり、信頼度の高い変動態様に係る保留表示態様が「青い球」であるとすると、「白い球」・「白い球」・「青い球」の順で保留表示がなされる。ここで、このタイプで前述した事情が変わるケースとは、前述した「装飾図柄変動表示時に予告するタイプ2:信頼度の高い変動態様に基づき予告可否・内容を決定」と同じである。
(Type 2 for notifying when the hold is stored: Decide whether or not to notify based on the highly reliable variation mode)
Fourth, when a random number related to a highly reliable variation mode is acquired, the hold display is displayed as a mode different from normal when the random number is acquired. According to the above example, in the situation where the number of reserved balls is two, a reserved ball according to a highly reliable variation mode (for example, reliability is 80%) is further added while the decorative symbol is changing. When the normal hold display mode is “white sphere” and the hold display mode related to the highly reliable variation mode is “blue sphere”, “white sphere”, “white sphere”, “blue sphere” Is displayed in the order of "". Here, the case where the above-mentioned circumstances change in this type is the same as the above-mentioned “Type 2 for notifying at the time of decorative symbol variation display: Deciding whether or not to be notified / content based on highly reliable variation mode”.

ここで、保留が一時記憶された時点で予告するこれらタイプについては、保留されると同時に保留内容を特殊な保留表示という形で予告する訳であるから、保留先読みの対象となった保留に関し、当該保留の保留表示形態を変えることで、当たりに係るものであるとか高信頼度の変動態様に係るものであることを直接表示又は示唆することとなる。したがって、保留先読みの対象となった当該保留が消化される時点で事情が変わってしまった場合、当該保留に関する予告表示と実際の結果との間に齟齬が生じ、遊技者に対して非常な違和感を与えてしまうこととなる。   Here, for those types that will be notified when the hold is temporarily stored, the hold content will be notified in the form of a special hold display at the same time as the hold is held. By changing the hold display mode of the hold, it is directly displayed or suggested that it is related to a win or a highly reliable variation mode. Therefore, if the situation changes at the time when the hold that has been subject to hold prefetching is digested, there will be a discrepancy between the notice display related to the hold and the actual result, and the player will be very uncomfortable. Will be given.

尚、上述した例の逆もあり得る。即ち、保留が記憶された時点では大当たりの可能性の低い保留であるにもかかわらず、当該保留が消化される時点では当該大当たりの可能性の高い保留に変化している場合である。例えば、保留された時点での事前判定結果がノーマルリーチであるために保留予告が実行されなかったにもかかわらず、実際に保留消化される際にはスーパーリーチとなるケースである。この場合、スーパーリーチが実行される場合には通常何らかの保留予告が実行されるところ、何の保留予告も実行されない状況下でスーパーリーチが実行される場合、当該スーパーリーチの信憑性が下がることも危惧される。   Note that the reverse of the above example is possible. That is, even when the hold is stored, it is a hold with a low probability of jackpot, but when the hold is digested, the hold is changed to a hold with a high probability of jackpot. For example, there is a case where super-reach occurs when the reservation is actually suspended even though the advance notice is not executed because the pre-determination result at the time of suspension is normal reach. In this case, when super reach is executed, some sort of hold notice is usually executed. However, if super reach is executed in a situation where no hold notice is executed, the credibility of the super reach may be reduced. I'm worried.

特開2005−261474JP 2005-261474 A 特開2004−290254JP2004-290254 特開2005−441JP-A-2005-441 特開2004−202048JP2004-202048 特開2004−187702JP 2004-187702 A

そこで、本発明は、一時記憶された保留球(保留内容)を先読みした上で当該先読み結果を保留表示に反映させるタイプのパチンコ遊技機であって、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招くことを極力回避できる手段、換言すれば、保留表示の信憑性を高める手段を提供することを第一の目的とする。   Therefore, the present invention is a pachinko gaming machine of a type that pre-reads a temporarily stored hold ball (hold contents) and reflects the pre-read result on the hold display. The first object is to provide means capable of avoiding as much as possible the occurrence of a flaw between the above results and, in other words, means for improving the reliability of the hold display.

更には、従前のパチンコ遊技機では、前述のように、乱数が取得された時点で特殊な保留表示がなされるのみである。即ち、当初に特殊な保留表示がなされない場合には、その後も当該保留が消化されるまで当該保留表示は変化しない。そこで、本発明は、保留表示の変化可能な契機を付与することで保留表示に対して継続的な期待感を持たせられる手段を提供することを第二の目的とする。   Furthermore, in the conventional pachinko gaming machine, as described above, a special hold display is only made when the random number is acquired. That is, if no special hold display is initially made, the hold display does not change until the hold is consumed. Therefore, a second object of the present invention is to provide a means for giving a continuous expectation to the hold display by giving an opportunity to change the hold display.

尚、本発明と関連した発明が、上述した特許文献に開示されている。まず、特許文献1には、保留表示がサブボタン入力により変化可能であって、保留表示の変化に先読み結果を使用する技術が開示されている。特許文献2には、保留先読みにより保留表示を変化させ、保留予告中は先読みの判定を禁止する技術が開示されている。特許文献3には、保留先読みによる保留表示の変化を入賞から0.5秒等、タイミングデータに基づいて行う技術が開示されている。特許文献4及び特許文献5には、保留先読みによる保留表示の変化を段階的に行う、又は保留表示の変化を変動開始毎に変化させる技術が開示されている。このように、従来技術では、先読み結果によって保留表示を変化させる契機として、入賞タイミング、変動開始時、演出としてのサブボタン入力時等に設定している。しかしながら、変化する契機としては常に一定、また、一度変化しないとその保留に対して期待感が持てないという問題がある。   The invention related to the present invention is disclosed in the above-mentioned patent documents. First, Patent Document 1 discloses a technique in which the hold display can be changed by sub-button input, and the prefetch result is used for the change of the hold display. Patent Document 2 discloses a technology that changes the hold display by hold prefetching and prohibits the prefetch determination during the hold notice. Patent Document 3 discloses a technique for performing a change in hold display by hold prefetch based on timing data such as 0.5 seconds after winning a prize. Patent Literature 4 and Patent Literature 5 disclose a technique of changing the hold display by the hold prefetch stepwise, or changing the hold display change every time the change starts. As described above, in the prior art, the timing for changing the hold display according to the pre-reading result is set at the time of winning a prize, at the start of change, at the time of inputting a sub button as an effect, or the like. However, there is a problem that the opportunity to change is always constant, and if it does not change once, there is no expectation for the hold.

本発明(1)は、
遊技球が流入可能な始動入球口(特図始動口2110)、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特図表示部2131)、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)、
前記始動入球口(特図始動口2110)への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)、
前記第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一乱数を入球順に一時記憶する保留手段(特図保留手段1131)と、
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、前記保留手段(特図保留手段1131)内の当該順番の前記第一乱数と前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記第一乱数の個数とに基づき、第一識別情報(特別図柄)の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)、
前記第一識別情報(特別図柄)の表示内容を決定する際に前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により参照される、前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブル、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された第一識別情報(特別図柄)の前記表示内容に従い、前記第一識別情報(特別図柄)を変動表示した後に停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態とする特別遊技状態への移行判定を実行する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1171)、及び
前記特別遊技移行判定手段(条件判定手段1171)が特別遊技状態に移行すると判定した場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)
を管理する主遊技部(メイン基板)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装図表示部2141)、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)が決定した前記第一識別情報(特別図柄)の表示内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)が決定した表示内容に基づき、前記第二識別情報表示部(装図表示部2141)上で前記第二識別情報(装飾図柄)の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)、
前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な保留識別情報表示手段(装図保留表示部2142)、
前記保留手段(特図保留手段1131)内に前記第一乱数が一時記憶された場合、前記保留識別情報表示手段(装図保留表示部2142)上にこの一時記憶された前記第一乱数と対応した前記保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段(装図保留情報表示制御手段2152b)、
を管理する副遊技部(サブ基板)と
を有しているパチンコ遊技機において、
前記主制御部(メイン基板)は、
前記保留手段(特図保留手段1131)内に前記第一乱数が一時記憶された際、前記副遊技部(サブ基板)側に対して当該第一乱数に関する情報を送信する保留情報送信手段(保留先読み情報送信手段1133a)
を更に管理していると共に、
前記副制御部(サブ基板)は、
前記保留情報送信手段(保留先読み情報送信手段1133a)から送信された前記第一乱数に関する情報を一時記憶する第一乱数情報一時記憶手段(メイン側情報一時記憶手段2151a)
を更に管理しており、
前記保留識別情報表示制御手段(装図保留情報表示制御手段2152b)は、
前記第一乱数情報一時記憶手段(保留先読み情報一時記憶手段2152b−2−1)に前記第一乱数に関する情報が一時記憶された場合、当該情報に基づいて第二識別情報(装飾図柄)の表示内容が所定の表示結果となるか否かを事前判定する第二識別情報表示内容先読み手段(装図保留情報表示制御手段2152b)と、
前記第二識別情報表示内容先読み手段(装図保留情報表示制御手段2152b)が事前判定した前記第二識別情報(装飾図柄)の表示内容に関する先読み情報を一時記憶するための第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段(保留先読み情報一時記憶手段2152b−2−1)と
を有しており、
前記第二識別情報表示内容先読み手段(装図保留情報表示制御手段2152b)は、ある第一乱数に関する第二識別情報(装飾図柄)の表示内容先読み結果が前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段(保留先読み情報一時記憶手段2152b−2−1)中に一時記憶されている状況下、前記第一乱数情報一時記憶手段(メイン側情報一時記憶手段2151a)内に別の第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された場合、前記第一乱数情報一時記憶手段(メイン側情報一時記憶手段2151a)内に一時記憶された前記ある第一乱数に関する情報に基づいて第二識別情報の表示内容が所定の表示結果となるか否かを再度事前判定した後、前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段(保留先読み情報一時記憶手段2152b−2−1)内に一時記憶されていた前記ある第一乱数に関する従前の先読み情報を再度事前判定した先読み情報に更新する書き換え処理を実施し、
保留識別情報表示制御手段(装図保留情報表示制御手段2152b)は、前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段(保留先読み情報一時記憶手段2152b−2−1)中に一時記憶されている前記先読み情報に基づき、前記保留識別情報の内容を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A starting entrance (a special drawing starting port 2110) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol),
Variable prize opening (big prize opening 2120) that can take an open state and a closed state,
First random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a first random number based on the inflow of game balls to the starting entrance (special figure start opening 2110);
If the first identification information variation start condition is not satisfied at the time of obtaining the first random number, the first random number is temporarily stored in the order of entry until the first identification information variation start condition is satisfied, up to a predetermined number. Holding means (special drawing holding means 1131) to perform,
When the first identification information variation start condition is satisfied, the first random number in the order in the holding unit (special drawing holding unit 1131) and the first random number in the holding unit (special drawing holding unit 1131) are temporarily stored. First identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141) for determining the display content of the first identification information (special symbol) based on the number of the first random numbers;
Provided in correspondence with the number of the first random numbers referred to by the first identification information display content determination means (special graphic content determination means 1141) when determining the display content of the first identification information (special symbol). A plurality of first identification information display content determination reference tables,
Stop after variably displaying the first identification information (special symbol) according to the display content of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determining unit (special symbol content determining unit 1141) First identification information display control means (special drawing control means 1151) for controlling the identification information to be displayed on the first identification information display section (special drawing display section 2131);
When the stop identification information related to the first identification information (special symbol) is in a predetermined mode, a special game transition is executed to execute a transition determination to a special gaming state in which the variable winning port (large winning port 2120) is opened. When the determination means (condition determination means 1171) and the special game transition determination means (condition determination means 1171) determine to shift to the special game state, the special game that opens the variable winning opening (large winning opening 2120) Special game execution means for executing the game (special game execution means 1173)
The main game department (main board) that manages
A second identification information display unit (illustration display unit 2141) capable of variably displaying and stopping the second identification information (decorative symbol),
Based on the display content of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (special symbol content determination unit 1141), the display content of the second identification information (decorative symbol) is determined. Two identification information display content determination means (drawing display content determination means 2152a-1),
Based on the display content determined by the second identification information display content determining means (drawing display content determining means 2152a-1), the second identification information (drawing display portion 2141) is used to display the second identification information ( Second identification information display control means (decoration pattern display control means 2152a) for controlling display of the decoration symbol),
Hold identification information display means (drawing hold display section 2142) capable of displaying the number of the first random numbers temporarily stored in the hold means (special drawing hold means 1131) as the same number of hold identification information as that number. ,
When the first random number is temporarily stored in the holding means (special drawing holding means 1131), it corresponds to the temporarily stored first random number on the holding identification information display means (drawing hold display unit 2142). Hold identification information display control means (illustration hold information display control means 2152b) for controlling to execute display of the hold identification information.
In a pachinko gaming machine that has a sub-game unit (sub-board) that manages
The main control unit (main board)
When the first random number is temporarily stored in the holding means (special drawing holding means 1131), a holding information transmitting means (holding) that transmits information on the first random number to the sub-game unit (sub-board) side Prefetch information transmission means 1133a)
As well as
The sub-control unit (sub-board)
First random number information temporary storage means (main information temporary storage means 2151a) for temporarily storing information on the first random number transmitted from the hold information transmission means (hold prefetch information transmission means 1133a).
Is further managed,
The hold identification information display control means (drawing hold information display control means 2152b)
When information about the first random number is temporarily stored in the first random number information temporary storage means (holding prefetch information temporary storage means 2152b-2-1), display of second identification information (decorative symbol) based on the information Second identification information display content prefetching means (drawing hold information display control means 2152b) for pre-determining whether or not the content is a predetermined display result;
Second identification information display content for temporarily storing pre-read information relating to the display content of the second identification information (decorative symbol) preliminarily determined by the second identification information display content pre-reading means (illustration holding information display control means 2152b). Prefetch result temporary storage means (hold prefetch information temporary storage means 2152b-2-1),
The second identification information display content prefetching means (illustration holding information display control means 2152b) displays the second identification information display content prefetching result temporarily when the display content prefetching result of the second identification information (decorative symbol) relating to a certain first random number is displayed. In a situation where it is temporarily stored in the storage means (holding prefetch information temporary storage means 2152b-2-1), the first random number information temporary storage means (main-side information temporary storage means 2151a) relates to another first random number. When the information is newly temporarily stored, the display content of the second identification information based on the information on the certain first random number temporarily stored in the first random number information temporary storage means (main-side information temporary storage means 2151a) Is pre-determined again whether or not a predetermined display result is obtained, the second identification information display content prefetch result temporary storage means (hold prefetch information temporary storage means 2152b) 2-1) The rewriting process of updating to the certain first random number prior prefetch information lookahead information again advance determination as to implement that has been temporarily stored in,
The hold identification information display control means (drawing hold information display control means 2152b) is temporarily stored in the second identification information display content prefetch result temporary storage means (hold prefetch information temporary storage means 2152b-2-1). The pachinko gaming machine is characterized in that the content of the hold identification information is determined based on the prefetch information.

本発明(2)は、前記第二識別情報表示内容先読み手段(装図保留情報表示制御手段2152b)は、前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段(保留先読み情報一時記憶手段2152b−2−1)内に複数の第一乱数に関する第二識別情報(装飾図柄)の表示内容先読み結果が一時記憶されている状況下、前記第一乱数情報一時記憶手段(メイン側情報一時記憶手段2151a)内に別の第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された場合、前記複数の第一乱数のすべてについて前記書き換え処理を実施する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (2), the second identification information display content prefetching means (drawing hold information display control means 2152b) is configured such that the second identification information display content prefetching result temporary storage means (holding preread information temporary storage means 2152b-2). -1) The first random number information temporary storage means (main-side information temporary storage means 2151a) in a situation where the display content prefetching results of the second identification information (decorative symbols) related to the plurality of first random numbers are temporarily stored in In the pachinko gaming machine according to the invention (1), when the information related to another first random number is newly temporarily stored therein, the rewriting process is performed for all of the plurality of first random numbers.

本発明(3)は、再度事前判定するタイミングとして、前記第一乱数情報一時記憶手段(メイン側情報一時記憶手段2151a)内に前記第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された時点であるか又はいずれかの第一乱数が前記第一識別情報変動開始条件を充足した時点を含む、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (3), is the time when information relating to the first random number is temporarily stored in the first random number information temporary storage unit (main-side information temporary storage unit 2151a) as a pre-determination timing? Alternatively, the pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2) includes a point in time when any of the first random numbers satisfies the first identification information variation start condition.

本発明(4)は、前記副制御部(サブ基板)は、
遊技者の操作により出力信号が発せられる操作手段(操作ボタン4000)
を更に管理しており、
再度事前判定するタイミングとして、所定条件下で前記操作手段(操作ボタン4000)から出力信号が発せられた場合を含む、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
In the present invention (4), the sub-control unit (sub-board)
Operation means (operation button 4000) for generating an output signal by the player's operation
Is further managed,
The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), including a case where an output signal is issued from the operation means (operation button 4000) under a predetermined condition as a timing for pre-determination again.

本発明(5)は、前記副制御部(サブ基板)は、
所定情報(例えば予告)が出力可能な所定情報出力部(演出表示装置2140)、
前記第二識別情報(装飾図柄)の変動開始以後、所定条件下で前記操作手段(操作ボタン4000)から出力信号が発せられた場合に前記所定情報出力部(演出表示装置2140)から所定情報(例えば予告)を出力する情報出力処理を実行する情報出力制御手段(予告表示制御手段2152d)、及び
前記操作手段(操作ボタン4000)から出力信号が発せられた場合、前記書き換え処理及び前記情報出力処理のいずれの処理を実行するのかを制御する調整手段(表示制御手段2152)
を更に管理している、前記発明(4)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (5), the sub-control unit (sub-board)
A predetermined information output unit (production display device 2140) capable of outputting predetermined information (for example, notice);
When an output signal is issued from the operation means (operation button 4000) under predetermined conditions after the second identification information (decorative symbol) starts to change, predetermined information (production display device 2140) receives predetermined information ( For example, when an output signal is issued from an information output control means (notice display control means 2152d) for executing an information output process for outputting a notice, and the operation means (operation button 4000), the rewriting process and the information output process Adjusting means (display control means 2152) for controlling which process is executed
Is the pachinko gaming machine according to the invention (4).

本発明(6)は、前記副制御部(サブ基板)は、
所定情報(例えば予告)が出力可能な所定情報出力部(演出表示装置2140)、
前記第二識別情報(装飾図柄)の変動開始以後、所定条件下で前記操作手段(操作ボタン4000)から出力信号が発せられた場合に前記所定情報出力部(演出表示装置2140)から所定情報(例えば予告)を出力する情報出力処理を実行する情報出力制御手段(予告表示制御手段2152d)、及び
前記操作手段(操作ボタン4000)から出力信号が発せられた場合、前記書き換え処理及び前記情報出力処理の両方の処理を実行するよう制御する調整手段(表示制御手段2152)
を更に管理している、前記発明(4)のパチンコ遊技機である。
In the present invention (6), the sub-control unit (sub-board)
A predetermined information output unit (production display device 2140) capable of outputting predetermined information (for example, notice);
When an output signal is issued from the operation means (operation button 4000) under predetermined conditions after the second identification information (decorative symbol) starts to change, predetermined information (production display device 2140) receives predetermined information ( For example, when an output signal is issued from an information output control means (notice display control means 2152d) for executing an information output process for outputting a notice, and the operation means (operation button 4000), the rewriting process and the information output process Adjusting means (display control means 2152) for controlling to execute both processes
Is the pachinko gaming machine according to the invention (4).

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。「入球順」とは、1種単独機及び1種1種複合機(特に入球順消化タイプ)の場合は、文字通り入球順であるが、1種1種複合機{特に優先消化型(一方の1種の保留が他方の1種の保留に優先して消化されるタイプ)}の場合は、他方との関係では入球順は関係無く、それぞれの側に関してのみ入球順である。「前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブル」は、第一乱数の個数と複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブルの個数とは必ずしも1対1対応でなくともよく、例えば4対2(例えば、保留0〜2:第一テーブル、保留3:第二テーブル、保留4:第三テーブル)のような形でも対応関係にあればよい。「第一乱数に関する情報」とは、第一乱数の乱数値そのもの(又はこれと等価な情報)でもよく、或いは、当該乱数に基づき抽選で決定された情報{例えば、当否や確変か否か等の属性情報、識別情報の変動態様(又は変動時間)及び停止識別情報等のいずれか又はすべての関するID情報やフラグ情報}であってもよい。「所定の表示結果」とは、識別情報の変動態様(又は変動時間)や停止識別情報の他、当該変動における予告をも包含する。「情報出力」とは、五感(例えば、文字や画像・動画像等の視覚、音声・音楽等の聴覚、振動等の触覚)を通じての出力一切を指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, “entered ball” includes not only a winning game in which a winning ball is paid out but also a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, decorative symbols, special symbols, normal symbols, blank symbols). . The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ "Basic random number", specifically, "Winning random number" related to the transition of special games, "Variation mode determination random number" to determine the variation mode (or variation time) of the identification symbol, "Design symbol to determine the stop symbol" “Determined random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information variation start condition” indicates, for example, that the previous identification information variation is not being executed or is not in a special game. “Order of entry” means literally the order of entry in the case of 1 type single machine and 1 type 1 type multi-function machine (especially, the first order type multi-function type). In the case of (type in which one type of hold is digested in preference to the other type of hold)}, the order of entry is not related to the other, and the order of entry is only for each side. . “The plurality of first identification information display content determination reference tables provided corresponding to the number of the first random numbers” includes the number of first random numbers and the number of reference tables for determining the first identification information display contents. May not necessarily correspond to one-to-one, and for example, a correspondence such as 4 to 2 (for example, hold 0 to 2: first table, hold 3: second table, hold 4: third table) That's fine. The “information regarding the first random number” may be the random value itself of the first random number (or information equivalent thereto), or information determined by lottery based on the random number {for example, whether or not it is correct or not, etc. ID information or flag information regarding any or all of the attribute information, identification information variation mode (or variation time), stop identification information, and the like. The “predetermined display result” includes not only the variation mode (or variation time) of the identification information and the stop identification information but also a notice regarding the variation. “Information output” refers to all outputs through the five senses (for example, visual perception of characters, images / moving images, etc., auditory perception such as voice / music, and tactile sense such as vibration).

本発明(1)によれば、主制御部で取得した第一乱数に関する情報を副制御部側が受信した時点で、当該情報に基づき事前に第二識別情報の表示内容を先読みした上で当該先読み結果について保留表示形態を変えることで報知すると共に、その後に事情が変化(例えば、保留球数が先読みした時点で変化)した場合に再度先読みし直した上、保留表示形態を、読み直した当該先読み情報を踏まえて変更し得るよう構成されているので、従前機における、当否結果や変動態様に基づく保留表示での問題、即ち、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招かない、換言すれば、保留表示の信憑性を高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention (1), when the sub-control unit receives information on the first random number acquired by the main control unit, the display content of the second identification information is pre-read based on the information in advance, and the pre-read The result is notified by changing the hold display form, and after that, when circumstances change (for example, the change in the number of held balls is pre-read), the pre-read is read again and the hold display form is read again. Since it is configured to be changed based on information, there is a problem with the hold display based on the result of success / failure and the variation mode in the previous machine, that is, between the hold display reflected as a result of the prefetching and the actual result. There is an effect that the credibility of the hold display can be improved without inducing a situation of occurrence of defects.

更に、本発明(2)によれば、前記効果に加え、保留球すべてについて最新情報に更新されるよう構成されているので、保留球の数が多い程、いずれかの保留球についての保留表示が変わるかもしれないという期待度が高まる結果、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。   Further, according to the present invention (2), in addition to the above-described effect, the information is updated to the latest information for all the reserved balls. Therefore, the larger the number of the reserved balls, the more the reserved display for any of the held balls. As a result of increasing the expectation that the game may change, there is an effect that it becomes possible to give the player motivation to continue the game.

更に、本発明(3)によれば、前記効果に加え、所定のタイミングが、第一乱数に関する情報を新たに受信した時点であるか又は第一識別情報変動開始条件を充足した時点であるよう構成されているので、前者であれば、状況が変化した時点でただちに保留表示が変更される結果、保留内容が変化したことを遊技者に即座に伝達することが可能になり、後者であれば、識別情報変動処理と同時に保留内容書換処理が出来るので、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, according to the present invention (3), in addition to the above-described effect, the predetermined timing may be a point in time when new information on the first random number is received or a point in time when the first identification information variation start condition is satisfied. As it is configured, if it is the former, it will be possible to immediately notify the player that the content of the hold has changed as a result of the change of the hold display as soon as the situation changes. Since the pending content rewriting process can be performed at the same time as the identification information changing process, the processing load can be reduced.

更に、本発明(4)によれば、前記効果に加え、操作手段の操作を契機として最新情報が保留表示されるよう構成されているので、操作手段を遊技者が操作することの動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, according to the present invention (4), in addition to the above effects, the latest information is held and displayed in response to the operation of the operation means. There is an effect that it becomes possible to grant.

更に、本発明(5)及び(6)によれば、前記効果に加え、書き換え処理及び変動関連処理の両処理を実行する上で共通する操作手段が関係する場合であってもそれらを調整する手段を備えるよう構成したので、これらの処理の実行可否や実行処理を円滑に行うことが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, according to the present invention (5) and (6), in addition to the above-described effects, even when common operation means are involved in executing both the rewrite processing and the variation related processing, they are adjusted. Since the apparatus is provided with means, it is possible to execute the above process and to perform the execution process smoothly.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the hold prefetch control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 14 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での操作ボタン設定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of operation button setting processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのボタン操作情報管理処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of button operation information management processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み情報管理処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the hold prefetch information management process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示内容仮決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the hold display content provisional determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示可否・内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the notice display availability / content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the notice display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である(画面表示例)。FIG. 26 is a diagram showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (screen display example). 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である(画面表示例)。FIG. 27 is a diagram showing an operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (screen display example).

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第3種、一般電役、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下で説明するように、本最良形態での「主制御装置1000」は本発明での「主遊技部」に相当し、本最良形態での「演出表示制御手段2150」は「副遊技部」に相当する。ここで、本最良形態では、演出表示制御手段2150を管理する基板は一つ(サブ基板)として構成されているが、例えば、演出表示制御手段2150の機能をサブメイン基板とサブサブ基板(例えば画像制御手段)のように複数に分けて構成してもよい。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. The present invention is also applied to a pachinko gaming machine such as a conventional gaming machine having two functions of the first type and a conventional gaming machine having one function of the first type and a conventional second type function. Is within the range. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Further, as will be described below, the “main control device 1000” in the best mode corresponds to the “main game section” in the present invention, and the “effect display control means 2150” in the best mode is “sub game”. Part. Here, in this best mode, the board that manages the effect display control means 2150 is configured as one (sub-board). (Control means) may be divided into a plurality of parts.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。ここで、上球皿110には、遊技者が操作した場合に所定の出力信号をサブ基板側に送信する操作ボタン4000と、遊技者が操作した場合に所定の出力信号をサブ基板側に送信する設定ボタン5000が設けられている。また、下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a firing handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. Here, in the upper ball tray 110, an operation button 4000 for transmitting a predetermined output signal to the sub-board side when the player operates, and a predetermined output signal to the sub-board side when operated by the player. A setting button 5000 is provided. Further, the lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2210, a special winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. Specifically, the special figure starting port 2110 includes a special figure starting port entrance detecting device 2111, a special figure starting port electric accessory 2112, and a special figure starting for opening and closing the special figure starting port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. Next, the special figure starting port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the special figure start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2211. Here, the universal start entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general start entrance 2210, and generates the general start entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2210 triggers a lottery for expanding the special-purpose start-opening electric accessory 2112 of the special-view start opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when the special symbol stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes a special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, a large winning opening electric accessory 2122, and a large winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the special winning opening winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the entering at the time of entering. The special winning opening electrical accessory 2122 changes the special winning opening 2120 between a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten types of numbers “0” to “9” and “−” of the loss.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to game contents, An effect display device 2140 that displays an effect that enhances the fun and the game balls supplied from the prize ball tank 212 according to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the winning ball tray 110. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) of the upper ball tray 110 A launching device 232 that launches one ball at a time into the gaming area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292, which is a switch for turning on / off, is provided on the rear surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes game control means 1100 that controls main control relating to main games (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol, etc.) on the game peripheral device 2000 side. Attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, time reduction variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold Information transmission means 1200 for transmitting information etc., and a winning ball payout determining means 1300 for controlling the winning ball payout device 3000 so as to pay out predetermined winning balls based on winning of game balls to various winning holes. have.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する特図保留制御手段1131(特図保留情報一時記憶手段1131a)に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について保留順序と乱数値を事前判定(以下、事前判定した情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a special figure to be described later The special figure random number held in the hold control means 1131 (the special figure hold information temporary storage means 1131a) is read, and the hold order and random number values are pre-determined for all holds (hereinafter, the pre-determined information is referred to as “hold pre-read information”). ) On hold prefetch control means 1133, winning determination lottery means 1135 for lottery based on a game content determination random number (winning random number) to be described later, A symbol content determining means 1140 for determining a symbol stop symbol and a variation mode (variation time, etc.), a display control unit 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and a special symbol start port 2110 FIG. 1 shows an electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the starter electric accessory 2112; a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game; With regard to the main game and the auxiliary game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and the current game state [e.g. , States relating to the main game {normal gaming state, specific gaming state (probability varying gaming state, time-saving gaming state), special gaming state}, state relating to auxiliary gaming (easy Game for temporarily storing information such as release state, non-easily released state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and prizes) State temporary storage means 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and whether or not the gaming ball has flowed into the general figure starting port 2210. And a normal start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random symbol variation permission is granted. It is determined whether or not to temporarily store the first special figure holding means 1131 for holding in the special figure holding information temporary storage means 1131a and the game content determination random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted. Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、保留先読み制御手段1133は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133aを有している。尚、本最良形態では、全保留についての保留順序と乱数値を保留先読み情報として送信する(これを受けたサブ側では、当該保留順序と乱数値に基づき、全保留のそれぞれに対応した装飾図柄の表示内容を事前判定する)よう構成されている。より詳細には、本最良形態では、所定条件を充足した時点(例えば、新たな乱数を取得した場合等、保留先読み条件を充足した時点)で特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されているすべての乱数についてこれら乱数に関する情報を纏めてサブ側に送信している。尚、これはあくまで一例であり、変更例で詳述するように、事前判定の主体、対象、時期等は何ら限定されない。   Next, the hold prefetch control means 1133 has a hold prefetch information transmission means 1133a for sending the hold prefetch information to the effect display control means 2150 side. In this best mode, the hold order and random number values for all holds are transmitted as hold prefetch information (the sub-side receiving this information has a decorative pattern corresponding to each of all holds based on the hold order and random number values. Is determined in advance). More specifically, in this best mode, the special figure hold information temporary storage means 1131a is temporarily stored at a time when a predetermined condition is satisfied (for example, when a hold prefetching condition is satisfied such as when a new random number is acquired). Information on these random numbers is collected and transmitted to the sub-side for all the random numbers. Note that this is merely an example, and as will be described in detail in the modification example, the subject, target, time, and the like of the prior determination are not limited at all.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag) and the success / failure lottery. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a special figure jackpot lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery with respect to a special symbol, and a special figure which is referred to when performing a small hit lottery with respect to a special symbol. And a small bonus lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the game state, and the number of held balls (for example, for the game state, a normal game → special drawing normal game state lottery table, probability variation game → special figure probability). Floating game lottery table, time reduction game → special time reduction game state lottery table). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table).

ここで、表1は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例である。当該テーブルからも分かるように、本最良形態においては、同一乱数値を取得した場合であっても、当該乱数が消化される時点での保留球数が異なると、異なる変動態様が選択され得る。例えば、乱数値が「251」の場合、保留球数が0〜3個のときには変動時間が30秒である「変動態様3」(スーパーリーチ変動)が選択されるが、保留球数が4個のときには変動時間が5秒である「変動態様0」(非リーチ変動)が選択される。

Figure 2010233743
Here, Table 1 is an example of the special drawing content determination lottery table 1141a. As can be seen from the table, in this best mode, even when the same random number value is acquired, if the number of reserved balls at the time when the random number is digested is different, a different variation mode can be selected. For example, when the random value is “251”, when the number of reserved balls is 0 to 3, “variation mode 3” (super reach variation) with a variation time of 30 seconds is selected, but the number of reserved balls is four. In this case, “variation mode 0” (non-reach variation) having a variation time of 5 seconds is selected.
Figure 2010233743

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process of opening / closing the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, between rounds) Time) and the like in the special game related information temporary storage means 1191c, special game content determination means 1172, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). For temporarily storing special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information regarding special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol satisfying the change start condition) Means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Display related to effects, including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, and a display of a decorative symbol stop and variable display / game progress during a special game An effect display device 2140 and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect are provided.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図表示部2141上での予告演出の表示処理に関する一切の制御を司る予告表示制御手段2152dと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、操作ボタン4000や設定ボタン5000といった遊技者が操作可能な操作手段からの受信を受けての情報管理を司る操作情報管理手段2152eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。   Next, the display control means 2152 is a decorative symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the graphic display unit 2141 of the effect display device 2140, and the graphic display of the effect display device 2140. The notice display control means 2152d for controlling all the processes related to the display processing of the notice effect on the part 2141 and the drawing for controlling all the processes related to the display processing of the hold information on the drawing hold display part 2142 of the effect display device 2140. The hold information display control means 2152b, the operation information management means 2152e for managing information received from the operation means operable by the player such as the operation button 4000 and the setting button 5000, and the effect at the time of the effect. Production display related information temporary storage means 2152c for temporarily storing related information.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. The figure display content determination means 2152a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2152a-2. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the variation pattern of the decorative symbol.

ここで、表2は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1の一例である。このように、本最良形態では、メイン側の変動態様IDとサブ側の変動態様IDとが1対1対応している結果、メイン側から変動態様ID情報を受信した場合、当該テーブルを参照することでただちにサブ側の変動態様IDが決定される。但し、これは一例に過ぎず、例えば、メイン側から変動時間情報のみを受け取り、当該変動時間と同一尺のサブ側の変動態様を抽選で決定するように構成する等、メイン側からのどのような情報に基づいてどのような手法でサブ側の変動態様を決定するように構成してもよい。

Figure 2010233743
Here, Table 2 is an example of the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1. As described above, in this best mode, as a result of the one-to-one correspondence between the main-side variation mode ID and the sub-side variation mode ID, when the variation mode ID information is received from the main side, the table is referred to. By this, the sub-side variation mode ID is immediately determined. However, this is only an example. For example, it is configured so that only the variation time information is received from the main side, and the variation mode on the sub-side having the same scale as the variation time is determined by lottery. The sub-side variation mode may be determined by any method based on such information.
Figure 2010233743

次に、予告表示制御手段2152dは、特図乱数が保留されている場合、保留されている特図乱数のそれぞれに対応した装飾図柄の変動の際、予告を行うか否か及び行う場合にはその内容を決定するための予告可否・内容決定手段2152d−1を更に有している。ここで、予告可否・内容決定手段2152d−1は、装飾図柄変動の際に予告表示を行うか否か及び予告を行う場合にはその内容を決定する際に参照される予告可否・内容決定用テーブル2152d−1−1を更に有している。   Next, the notice display control means 2152d determines whether or not to give a notice when a special figure random number is held, when a decorative symbol corresponding to each of the held special figure random numbers changes. It further has a notice availability / content determination means 2152d-1 for determining the content. Here, the notice availability / content determination means 2152d-1 determines whether or not to display a notice when the decorative symbol changes, and if the notice is to be given, the notice availability / content decision means referred to when determining the contents. A table 2152d-1-1 is further provided.

ここで、表3は、予告可否・内容決定用テーブル2152d−2−1の一例である。尚、本最良形態においては、変動態様ID(変動態様A〜F)毎に当該テーブルを有しており、変動態様F>E>D>C>B>Aの順で、信頼度の高い予告(信頼度:予告D>C>B>A>なし)が選択されるよう構成されている。

Figure 2010233743
Here, Table 3 is an example of a notice availability / content determination table 2152d-2-1. In the best mode, the table is provided for each variation mode ID (variation modes A to F), and a highly reliable notice is given in the order of variation modes F>E>D>C>B> A. (Reliability: Notice D>C>B>A> None) is selected.
Figure 2010233743

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000側から送信された保留情報(例えば保留球数情報)を受信するための装図保留情報受信手段2152b−1と、主制御装置1000側の保留先読み情報送信手段1133aから送信される保留先読み情報を受信するための保留先読み情報受信手段2152b−2と、装図保留表示部2142上に表示される装図保留識別情報を決定するための装図保留表示内容決定手段2152b−3と、装図保留表示内容決定手段2152b−2が決定した装図保留識別情報に関する情報を一時記憶するための装図保留表示内容一時記憶手段2152b−4と、装図保留表示内容決定手段2152b−2が仮決定した装図保留識別情報に関する情報を一時記憶するための装図保留表示内容(仮決定)一時記憶手段2152b−5と、を有している。ここで、装図保留情報受信手段2152b−1は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を更に有している。また、保留先読み情報受信手段2152b−2は、主制御装置1000からの保留先読み情報を一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段2152b−2−1を更に有している。また、装図保留表示内容決定手段2152b−3は、装図保留識別情報を決定する際に参照される装図保留表示内容決定用テーブル2152b−3−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control means 2152b includes a drawing hold information receiving means 2152b-1 for receiving hold information (for example, hold ball number information) transmitted from the main controller 1000, and a main controller. The hold pre-read information receiving means 2152b-2 for receiving the hold pre-read information transmitted from the hold pre-read information transmitting means 1133a on the 1000 side, and the drawing hold identification information displayed on the drawing hold display unit 2142 are determined. Drawing hold display content determination means 2152b-3 and drawing hold display content temporary storage means 2152b- for temporarily storing information on the drawing hold identification information determined by the drawing hold display content determination means 2152b-2 4, the drawing hold display content for temporarily storing information on the drawing hold identification information provisionally determined by the drawing hold display content determination means 2152b-2 Provisionally determined) it has a temporary storage unit 2152b-5, a. Here, the drawing hold information receiving unit 2152b-1 further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1 for temporarily storing the current number of held balls. The hold prefetch information receiving unit 2152b-2 further includes a hold prefetch information temporary storage unit 2152b-2-1 for temporarily storing the hold prefetch information from the main controller 1000. The drawing hold display content determination means 2152b-3 further includes a drawing hold display content determination table 2152b-3-1 that is referred to when determining the drawing hold identification information.

ここで、表4は、装図保留表示内容決定用テーブル2152b−3−1の一例である。このように、主制御装置1000の保留先読み情報送信手段1133aから送信された先読み情報(全保留毎の、「乱数値」+「当該保留が消化される時点での保留球数」)に基づき、装飾図柄の変動態様が先読みされる。例えば、主制御装置1000側から「消化順位1位の保留(乱数値:224;消化時の保留球数:3)、消化順位2位の保留(乱数値:224;消化時の保留球数:2)、消化順位3位の保留(乱数値:224;消化時の保留球数:1)、消化順位4位の保留(乱数値:224;消化時の保留球数:0)」という先読み情報が送信された場合、装飾図柄の変動態様の先読み結果は、変動態様A(消化順位1位)→変動態様C(消化順位2位)→変動態様C(消化順位3位)→変動態様C(消化順位4位)、となる。

Figure 2010233743
Here, Table 4 is an example of the drawing hold display content determination table 2152b-3-1. Thus, based on the pre-read information transmitted from the hold pre-read information transmission means 1133a of the main controller 1000 ("random number value" + "the number of held balls at the time when the hold is digested" for every hold), The variation pattern of the decorative design is prefetched. For example, from the main control device 1000 side, “holding at the first digestion rank (random value: 224; number of retained balls at the time of digestion: 3), reserve at the second digestion rank (random number: 224; number of retained balls at the time of digestion: 2) Preliminary information of “holding at the third place of digestion (random number: 224; number of retained balls at the time of digestion: 1), reservation at the fourth place of digestion order (random number: 224; number of retained balls at the time of digestion: 0)” Is transmitted, the pre-reading result of the variation pattern of the decorative pattern is: variation mode A (digestion rank 1st) → variation mode C (digestion rank 2nd) → variation mode C (digestion rank 3rd) → variation mode C ( Digestion rank 4th).
Figure 2010233743

次に、操作情報管理手段2152eは、操作ボタン4000及び設定ボタン5000の出力信号を受信するための操作情報受信手段2152e−1を有している。ここで、操作情報受信手段2152e−1は、操作ボタン4000及び設定ボタン5000の出力信号に基づく情報を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2152e−1−1を更に有している。   Next, the operation information management means 2152e has operation information reception means 2152e-1 for receiving the output signals of the operation button 4000 and the setting button 5000. Here, the operation information receiving unit 2152e-1 further includes an operation information temporary storage unit 2152e-1-1 for temporarily storing information based on the output signals of the operation button 4000 and the setting button 5000.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal symbol start port 2210 that triggers the opening of the special figure start port electric accessory 2112 of the special symbol start port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of the normal symbol. Display device 2220.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to the effect display control means 2150 so as to be able to transmit information. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1350で、主制御装置1000は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1350, main controller 1000 executes a hold prefetch control process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entering determining means 1112 determines whether or not the general-use start entrance entering information is received from the general-use start entrance entering detection device 2211 of the general-use start opening 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the usual figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the usual figure holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. Then, in step 1110, the information transmission unit 1200 refers to the temporary map hold information temporary storage unit 1132a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and controls the display of the information. The data is transmitted to the means 2150 side, and the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the common figure content determination means 1142 refers to the common figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1210, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, Set 30 seconds). Then, in step 1212, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1152a refers to the common figure fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the universal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal figure content determination means 1142 in step 1208 on the universal map display unit 2221. Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. If YES in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets a predetermined time (for example, 5 seconds for short-time games, 0. Set for 5 seconds). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 and also stores the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (special game) is performed. The process proceeds to the content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure starting port entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a to obtain information on what number of the hold is stored as the random number, and performs the display control of the information. The data is transmitted to the means 2150 side, and the processing proceeds to the next processing (holding prefetch control processing 1350). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process (holding prefetch control process 1350).

次に、図8は、図4におけるステップ1350のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1352で、保留先読み制御手段1133は、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、(1)新たに遊技内容決定乱数を取得した時(遊技球が特図始動口2110に入球した時)、(2)先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時(例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時)等である。尚、(2)の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、保留先読み情報送信手段1133aは、全保留について「遊技内容決定乱数」及び「当該乱数が消化される時点での保留球数」に関する情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合にも、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が特図始動口2110に入球する毎に、先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成してもよい。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the hold prefetch control process according to the subroutine of step 1350 in FIG. First, in step 1352, the hold prefetch control unit 1133 determines whether or not the hold prefetching condition is satisfied. Here, the hold prefetching conditions are: (1) when a new game content determination random number is acquired (when a game ball enters the special figure starting port 2110), (2) the prefetching result is different from the actual result. For example, when it becomes a situation to obtain (for example, when the game state transitions or the number of held balls is different). In addition, in the case of (2), the reason for prefetching the hold is assumed that, for example, when the gaming state is shifted, it is a win in one gaming state but loses even with the same random number in another gaming state, Also, for example, when the number of held balls is different, it is assumed that the number of held balls at the time of pre-reading is reach, but the number of held balls at the start of fluctuation is non-reachable, and the fluctuation time can vary. Because it is done. In the case of Yes in step 1352, in step 1354, the hold prefetch information transmission unit 1133 a displays information on “game content determination random number” and “the number of held balls at the time when the random number is digested” for all the holds. It transmits to 2150 side, and shifts to the next processing (special symbol display processing 1400). In addition, also when it is No at step 1352, it transfers to the following process (special symbol display process 1400). Furthermore, in this best mode, the pre-read information is transmitted to the effect display control means 2150 side when the hold pre-read condition is satisfied. For example, a game ball enters the special figure starting port 2110. You may comprise so that prefetch information may be transmitted to the production | presentation display control means 2150 side for every time.

次に、図9は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 9 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol change is not in progress.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. Next, at step 1406, the success / failure lottery means 1135 refers to the special figure jackpot lottery table 1135b-1 and the special figure jackpot lottery table 1135b-2 based on the game content determination random number (winning random number) and the gaming state. The special symbol win / loss (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table. When the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if No in step 1408, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1412, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display contents may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1412 to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1416, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1412) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 in accordance with the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1420, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1422, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426, the special figure control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special figure display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special figure information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1430, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a later-described specific game end determination process, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the special figure control unit 1151 refers to the temporary flag storage unit 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). . In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). Is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). In step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag, and proceeds to the next process (special game control process 1600). To do. In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution unit 1173 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . In the case of Yes in step 1612, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage means 1191c. (For example, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set as a small hitting opening pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special winning opening electrical accessory 2122 of the special winning opening 2120 to open the special winning opening 2120, and proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability variation jackpot and the time shortening variation jackpot, suddenly It is determined whether or not there are two rounds in the case of the big hit of the probability fluctuation, and one round in the case of the small hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, at step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the current special game is a probability fluctuation big hit or a sudden probability fluctuation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the current special game is a time reduction variation big hit. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and also stores the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a small hit, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図14〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ7100で、演出表示制御手段2150は、後述する操作ボタン設定処理を実行する。次に、ステップ7200で、演出表示制御手段2150は、後述するボタン操作情報管理処理を実行する。次に、ステップ7300で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ7400で、演出表示制御手段2150は、後述する保留先読み情報管理処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ7500で、演出表示制御手段2150は、後述する保留表示内容仮決処理を実行する。次に、ステップ7600で、演出表示制御手段2150は、後述する予告表示可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ7700で、演出表示制御手段2150は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ7800で、演出表示制御手段2150は、後述する予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ7100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart 6000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 7100, the effect display control means 2150 executes an operation button setting process to be described later. Next, in step 7200, the effect display control means 2150 executes button operation information management processing described later. Next, in step 7300, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 7400, the effect display control means 2150 executes a hold prefetch information management process described later. Next, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 7500, the effect display control means 2150 executes a hold display content provisional decision process to be described later. Next, in step 7600, the effect display control means 2150 executes a notice display permission / inhibition / content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 7700, the effect display control means 2150 executes a hold display control process described later. Next, in step 7800, the effect display control means 2150 executes a notice display control process described later. In step 6300, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 7100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図15は、図14でのステップ7100のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである操作ボタン設定処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、操作情報管理手段2152eは、操作情報一時記憶手段2152e−1−1を参照し、設定ボタン5000の操作がなされたか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cを参照し、現在、操作ボタン設定条件を充足しているか否かを判定する。ステップ7104でYesの場合、ステップ7106で、操作情報管理手段2152eは、操作情報一時記憶手段2152e−1−1を参照し、保留表示優先設定の操作がなされたか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108及びステップ7110で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示優先フラグをオンにすると共に予告表示優先フラグをオフにし、次の処理(ボタン操作情報管理処理7200)に移行する。他方、ステップ7106でNoの場合、ステップ7112で、操作情報管理手段2152eは、操作情報一時記憶手段2152e−1−1を参照し、予告表示優先設定の操作がなされたか否かを判定する。ステップ7112でYesの場合、ステップ7114及びステップ7116で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示優先フラグをオフにすると共に予告表示優先フラグをオンにし、次の処理(ボタン操作情報管理処理7200)に移行する。他方、ステップ7112でNoの場合、ステップ7118及びステップ7120で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示優先フラグ及び予告表示優先フラグを夫々オンにし、次の処理(ボタン操作情報管理処理7200)に移行する。尚、ステップ7102及びステップ7104でNoの場合にも、次の処理(ボタン操作情報管理処理7200)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the operation button setting process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 7100 in FIG. First, in step 7102, the operation information management unit 2152 e refers to the operation information temporary storage unit 2152 e-1-1 and determines whether or not the setting button 5000 has been operated. In the case of Yes in step 7102, in step 7104, the operation information management unit 2152e refers to the presentation display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the operation button setting condition is currently satisfied. In the case of Yes in step 7104, in step 7106, the operation information management unit 2152e refers to the operation information temporary storage unit 2152e-1-1 and determines whether or not an operation for holding display priority setting has been performed. In the case of Yes in step 7106, in step 7108 and step 7110, the operation information management means 2152e turns on the hold display priority flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and turns off the notice display priority flag. Then, the process proceeds to the next process (button operation information management process 7200). On the other hand, in the case of No in step 7106, in step 7112, the operation information management unit 2152 e refers to the operation information temporary storage unit 2152 e-1, and determines whether or not an operation for setting prioritized display priority has been performed. In the case of Yes in step 7112, in step 7114 and step 7116, the operation information management means 2152e turns off the hold display priority flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and turns on the notice display priority flag. Then, the process proceeds to the next process (button operation information management process 7200). On the other hand, in the case of No in step 7112, in step 7118 and step 7120, the operation information management unit 2152e turns on the hold display priority flag and the notice display priority flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, The processing shifts to the next processing (button operation information management processing 7200). It should be noted that, also in the case of No in step 7102 and step 7104, the processing shifts to the next processing (button operation information management processing 7200).

次に、図16は、図14でのステップ7200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるボタン操作情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7202で、操作情報管理手段2152eは、操作情報一時記憶手段2152e−1−1を参照し、操作ボタン4000の操作(押圧)がなされたか否かを判定する。ステップ7202でYesの場合、ステップ7204で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示有効フラグがオン又は予告表示有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7204でYesの場合、ステップ7206で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示有効フラグがオン及び予告表示有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7206でYesの場合、ステップ7208で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示許可フラグをオンにし、次の処理(保留情報管理処理7300)に移行する。他方、ステップ7206でNoの場合、ステップ7210で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示有効フラグがオフ及び予告表示有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7210でYesの場合、ステップ7212で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告表示許可フラグをオンにし、次の処理(保留情報管理処理7300)に移行する。他方、ステップ7210でNoの場合、即ち、保留表示有効フラグ及び予告表示有効フラグが共にオンの場合、ステップ7214で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示優先フラグがオン及び予告表示優先フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7214でYesの場合、ステップ7216で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示許可フラグをオンにし、次の処理(保留情報管理処理7300)に移行する。他方、ステップ7214でNoの場合、ステップ7218で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示優先フラグがオフ及び予告表示優先フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7218でYesの場合、ステップ7220で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告表示許可フラグをオンにし、次の処理(保留情報管理処理7300)に移行する。他方、ステップ7218でNoの場合、即ち、保留表示優先フラグ及び予告表示優先フラグが共にオンの場合、ステップ7222及びステップ7224で、操作情報管理手段2152eは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示許可フラグ及び予告表示許可フラグを夫々オンにし、次の処理(保留情報管理処理7300)に移行する。尚、ステップ7202及びステップ7204でNoの場合にも、次の処理(保留情報管理処理7300)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of button operation information management processing, which is one of characteristic processing of the present invention, related to the subroutine of step 7200 in FIG. First, in step 7202, the operation information management unit 2152e refers to the operation information temporary storage unit 2152e-1-1 and determines whether or not the operation button 4000 has been operated (pressed). In the case of Yes in step 7202, in step 7204, the operation information management unit 2152e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and whether or not the hold display valid flag is on or the notice display valid flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 7204, in step 7206, the operation information management unit 2152e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and determines whether the hold display valid flag is on and the notice display valid flag is off. Determine whether. In the case of Yes in step 7206, in step 7208, the operation information management means 2152e turns on the hold display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (hold information management process 7300). Transition. On the other hand, in the case of No in step 7206, in step 7210, the operation information management unit 2152e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and the hold display valid flag is off and the notice display valid flag is on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 7210, in step 7212, the operation information management unit 2152e turns on the notice display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to the next process (holding information management process 7300). Transition. On the other hand, if No in step 7210, that is, if both the hold display valid flag and the notice display valid flag are on, in step 7214, the operation information management means 2152e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Then, it is determined whether or not the hold display priority flag is on and the notice display priority flag is off. In the case of Yes in step 7214, in step 7216, the operation information management unit 2152e turns on the hold display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to the next process (hold information management process 7300). Transition. On the other hand, in the case of No in step 7214, in step 7218, the operation information management unit 2152e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, the hold display priority flag is off, and the notice display priority flag is on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 7218, in step 7220, the operation information management unit 2152e turns on the notice display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to the next process (holding information management process 7300). Transition. On the other hand, in the case of No in Step 7218, that is, when both the hold display priority flag and the notice display priority flag are on, in Step 7222 and Step 7224, the operation information management means 2152e flags the effect display related information temporary storage means 2152c. The hold display permission flag and the notice display permission flag in the area are turned on, respectively, and the process proceeds to the next process (hold information management process 7300). It should be noted that, also in the case of No in step 7202 and step 7204, the process proceeds to the next process (holding information management process 7300).

次に、図17は、図14でのステップ7300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7302で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7302でYesの場合、ステップ7304で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値に「1」を加算し、次の処理(保留先読み情報管理処理7400)に移行する。他方、ステップ7302でNoの場合、ステップ7306で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7306でYesの場合、ステップ7308で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ7310で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示内容一時記憶手段2152b−4内に一時記憶されている保留表示内容をシフトする。次に、ステップ7312及びステップ7314で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示内容仮決定許可フラグ及び図柄内容決定許可フラグを夫々オンにし、次の処理(保留先読み情報管理処理7400)に移行する。ここで、「保留表示内容仮決定許可フラグ」は、保留内容が変わり得るタイミングでオンになるフラグであり、具体的には、(1)新たな図柄情報を受信した場合(図柄変動開始時)と、後述する図18における(2)保留先読み情報を受信した場合、にオンになるフラグである。尚、ステップ7306でNoの場合にも、次の処理(保留先読み情報管理処理7400)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of Step 7300 in FIG. First, in step 7302, the drawing hold information display control means 2152b refers to the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1 and determines whether hold information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 7302, in step 7304, the drawing hold information display control means 2152b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1, and the next The process proceeds to the process (pending prefetch information management process 7400). On the other hand, in the case of No in step 7302, in step 7306, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 7306, in step 7308, the drawing hold information display control unit 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1. Next, in step 7310, the drawing hold information display control unit 2152b shifts the hold display content temporarily stored in the drawing hold display content temporary storage unit 2152b-4. Next, in step 7312 and step 7314, the drawing hold information display control means 2152b turns on the hold display content temporary decision permission flag and the symbol content decision permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, respectively. Then, the process proceeds to the next process (pending prefetch information management process 7400). Here, the “hold display content provisional decision permission flag” is a flag that is turned on at a timing when the hold content can change. Specifically, (1) when new symbol information is received (at the start of symbol variation) And a flag that is turned on when (2) hold prefetch information in FIG. 18 described later is received. Even in the case of No in step 7306, the process proceeds to the next process (holding prefetch information management process 7400).

次に、図18は、図14でのステップ7400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留先読み情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7402で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留先読み情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、主制御装置1000側から保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ7402でYesの場合、ステップ7404で、装図保留情報表示制御手段2152bは、前記保留先読み情報(全保留に関する「乱数値」及び「当該乱数が消化された際の保留球数」の情報)を保留先読み情報一時記憶手段2152b−1−1に一時記憶する。そして、ステップ7406で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示内容仮決定許可フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ7402でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold prefetch information management process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 7400 in FIG. First, in step 7402, the drawing hold information display control means 2152b refers to the hold prefetch information temporary storage means 2152b-1-1 and determines whether or not hold prefetch information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 7402, in step 7404, the drawing hold information display control means 2152b reads the hold pre-read information (information on “random number value” and “number of held balls when the random number is digested” regarding all hold). Is temporarily stored in the hold prefetch information temporary storage means 2152b-1-1. In step 7406, the drawing hold information display control means 2152b turns on the hold display content temporary decision permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (decorative symbol display content decision process). 6100). Even in the case of No in step 7402, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図19は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(保留表示内容決定・更新処理7500)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(保留表示内容決定・更新処理7500)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 6102, in step 6103, the drawing display content determination unit 2152 a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152 c. Next, in step 6104, the drawing display content determination means 2152a-1 draws the drawing variation content determination lottery based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the table 2152a-1-1, the decoration pattern variation mode and stop symbol are determined, and the determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the special symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the stop symbol of the decorative symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the side of the effect display control unit 2150 may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next processing (pending display content determination / update processing). 7500). Even in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (pending display content determination / update process 7500).

次に、図20は、図14でのステップ7500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留表示内容仮決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7502で、装図保留表示内容決定手段2152b−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示内容仮決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7502でYesの場合、ステップ7504で、装図保留表示内容決定手段2152b−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示内容仮決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ7508で、装図保留表示内容決定手段2152b−3は、「i値」に1をセットする。次に、ステップ7510で、装図保留表示内容決定手段2152b−3は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値は「i値」以上であるか否かを判定する。ステップ7510でYesの場合、ステップ7512で、装図保留表示内容決定手段2152b−3は、i番目の保留表示内容を仮決定する。次に、ステップ7514で、装図保留表示内容決定手段2152b−3は、前記仮決定内容を装図保留表示内容(仮決定)一時記憶手段2152b−5に一時記憶する。次に、ステップ7516で、装図保留表示内容決定手段2152b−3は、「i値」に1加算し、ステップ7510に移行する。他方、ステップ7510でNoの場合には、次の処理(予告表示可否・内容決定処理7600)に移行する。尚、ステップ7502でNoの場合にも次の処理(予告表示可否・内容決定処理7600)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of a pending display content provisional determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of Step 7500 in FIG. First, in step 7502, the drawing hold display content determination means 2152b-3 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the hold display content temporary decision permission flag is on. . In the case of Yes in step 7502, in step 7504, the drawing hold display content determination means 2152b-3 turns off the hold display content temporary decision permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 7508, the drawing hold display content determination means 2152b-3 sets 1 to the “i value”. Next, in step 7510, the drawing hold display content determination unit 2152b-3 determines whether or not the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1 is equal to or greater than the “i value”. judge. In the case of Yes in step 7510, the drawing hold display content determination means 2152b-3 provisionally determines the i-th hold display content in step 7512. Next, in step 7514, the drawing hold display content determination unit 2152b-3 temporarily stores the provisional decision content in the drawing hold display content (temporary decision) temporary storage unit 2152b-5. Next, in step 7516, the drawing suspension display content determination unit 2152b-3 adds 1 to the “i value”, and proceeds to step 7510. On the other hand, in the case of No in step 7510, the processing shifts to the next processing (notice display availability / content determination processing 7600). Even in the case of No in step 7502, the process proceeds to the next process (presence display permission / inhibition / content determination process 7600).

次に、図21は、図14でのステップ7600のサブルーチンに係る、予告表示可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7602で、予告可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7602でYesの場合、ステップ7604で、予告可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ7606で、予告可否・内容決定手段2152d−1は、前記図柄情報等に基づき、予告可否・内容決定用テーブル2152d−1−1を参照し、予告表示可否・予告表示内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告表示関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ7608で、予告可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cを参照し、当該変動で予告表示を行う決定がなされたか否かを判定する。ステップ7608でYesの場合、ステップ7610及びステップ7612で、予告可否・内容決定手段2152d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告表示決定フラグ及び予告表示可否・内容決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ7602でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ7608でNoの場合はステップ7612に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the notice display permission / inhibition / content determination process according to the subroutine of step 7600 in FIG. First, in step 7602, the notice availability / content determination unit 2152d-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 7602, in step 7604, the notice availability / content determination means 2152d-1 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 7606, the advance notice availability / content determination means 2152d-1 determines the advance notice availability / preview display contents with reference to the advance notice availability / content determination table 2152d-1-1 based on the symbol information and the like. At the same time, the determination information is temporarily stored in the notice display related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 7608, the notice availability / content determination means 2152d-1 refers to the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the decision to perform the notice display is made based on the change. In the case of Yes in step 7608, in step 7610 and step 7612, the notice availability / content determination means 2152d-1 performs the notice display decision flag and notice display availability / content decision processing in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Each of the end flags is turned on, and the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 6200). If No in step 7602, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 6200). If No in step 7608, the process proceeds to step 7612.

次に、図22は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、予告表示可否・内容決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、予告表示可否・内容決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the notice display enable / disable / content determination process end flag is on. Determine. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and whether or not the notice display is allowed / contents. The decision process end flag is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Starts the display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216及びステップ6218で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグ及び保留表示制御処理終了フラグを夫々オフにし、次の処理(保留表示制御処理7700)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2152a follows the determination content (stop symbol) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed on the display unit 2141 of the symbol. In step 6216 and step 6218, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag and the hold display control processing end flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, respectively, and performs the next processing ( The process proceeds to the hold display control process 7700).

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(保留表示制御処理7700)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (hold display control process 7700).

次に、図23は、図14でのステップ7700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7702で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7702でYesの場合、ステップ7704で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示制御処理終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7704でYesの場合、ステップ7706で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ7706でYesの場合、ステップ7708で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ7708でYesの場合、ステップ7710で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示内容一時記憶手段2152b−4に一時記憶されている保留表示内容に基づき、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上で保留表示を実行する。次に、ステップ7712で、装図保留情報表示制御手段2152bは、図示しない保留表示用のタイマにボタン操作有効時間(例えば5秒)をセットする。次に、ステップ7714で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示有効フラグをオンにする。次に、ステップ7716で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図表示部2131上でボタン操作を促す画面を表示する。次に、ステップ7718で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7718でYesの場合、ステップ7720で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ7722で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示内容一時記憶手段2152b−4内に一時記憶されている保留表示内容を、装図保留表示内容(仮決定)一時記憶手段2152b−5に一時記憶されている仮決定内容に更新する。次に、ステップ7724で、装図保留情報表示制御手段2152bは、前のステップで新情報に更新された、装図保留表示内容一時記憶手段2152b−4内に一時記憶されている保留表示内容に従い、装図保留表示部2142上で保留表示を実行する。そして、ステップ7726及びステップ7728で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示有効フラグをオフにすると共に保留表示制御処理終了フラグをオンにし、次の処理(予告表示制御処理7800)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the hold display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 7700 in FIG. First, in step 7702, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 7702, in step 7704, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the hold display control process end flag is off. judge. In the case of Yes in step 7704, in step 7706, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the hold display valid flag is off. . If Yes in step 7706, in step 7708, the drawing hold information display control unit 2152b determines whether the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1 is greater than zero. . In the case of Yes in step 7708, in step 7710, the drawing hold information display control means 2152b displays the display of the effect display device 2140 based on the hold display content temporarily stored in the drawing hold display content temporary storage means 2152b-4. The hold display is executed on the figure hold display unit 2142. Next, in step 7712, the drawing hold information display control unit 2152b sets a button operation effective time (for example, 5 seconds) to a hold display timer (not shown). Next, in step 7714, the drawing hold information display control means 2152b turns on the hold display valid flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 7716, the drawing hold information display control unit 2152b displays a screen for prompting button operation on the drawing display unit 2131. Next, in step 7718, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the hold display permission flag is on. If Yes in step 7718, the drawing hold information display control means 2152b turns off the hold display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c in step 7720. Next, in step 7722, the drawing hold information display control means 2152b temporarily changes the hold display content temporarily stored in the drawing hold display content temporary storage means 2152b-4 to the drawing hold display content (temporarily determined). The temporary determination contents temporarily stored in the storage unit 2152b-5 are updated. Next, in step 7724, the drawing hold information display control means 2152 b follows the hold display content temporarily stored in the drawing hold display content temporary storage means 2152 b-4 updated to the new information in the previous step. The hold display is executed on the drawing hold display unit 2142. In step 7726 and step 7728, the drawing hold information display control unit 2152b turns off the hold display valid flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and turns on the hold display control process end flag. Then, the process proceeds to the next process (notice display control process 7800).

他方、ステップ7718でNoの場合、ステップ7730で、装図保留情報表示制御手段2152bは、図示しない保留表示用のタイマを参照し、ボタン操作有効時間(例えば5秒)が経過したか否かを判定する。ステップ7730でYesの場合、ステップ7732で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示内容(仮決定)一時記憶手段2152b−5に一時記憶されている仮決定内容をクリアする。そして、ステップ7734で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図表示部2131上で表示されているボタン操作を促す画面を非表示にし、ステップ7726に移行する。他方、ステップ7730でNoの場合は次の処理(予告表示制御処理7800)に移行する。尚、ステップ7702、ステップ7704及びステップ7708でNoの場合は次の処理(予告表示制御処理7800)に移行し、ステップ7706でNoの場合はステップ7718に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 7718, in step 7730, the drawing hold information display control means 2152b refers to a hold display timer (not shown) and determines whether or not the button operation effective time (for example, 5 seconds) has elapsed. judge. In the case of Yes in step 7730, in step 7732, the drawing hold information display control means 2152b clears the temporary decision content temporarily stored in the drawing hold display content (temporary decision) temporary storage means 2152b-5. In step 7734, the drawing hold information display control unit 2152b hides the screen prompting the button operation displayed on the drawing display unit 2131, and proceeds to step 7726. On the other hand, in the case of No in step 7730, the process proceeds to the next process (preliminary display control process 7800). In the case of No in Step 7702, Step 7704, and Step 7708, the process proceeds to the next process (preliminary display control process 7800), and in the case of No in Step 7706, the process proceeds to Step 7718.

次に、図24は、図14でのステップ7800のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ7802で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7802でYesの場合、ステップ7804で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、予告表示決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7804でYesの場合、ステップ7806で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告表示決定フラグをオフにする。次に、ステップ7808で、予告表示制御手段2152dは、図示しない予告表示用のタイマにボタン操作有効時間(例えば3秒)をセットする。次に、ステップ7810で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告表示有効フラグをオンにする。次に、ステップ7812で、予告表示制御手段2152dは、装図表示部2141上でボタン操作を促す画面を表示する。次に、ステップ7814で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、予告表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7814でYesの場合、ステップ7816で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ7818で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告表示関連情報エリアに一時記憶されている当該変動に係る予告内容に従い、装図表示部2141上で予告演出表示を実行する。そして、ステップ7820で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告表示有効フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。他方、ステップ7804でNoの場合、ステップ7822で、予告表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、予告表示有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ7822でYesの場合はステップ7814に移行し、ステップ7822でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。他方、ステップ7814でNoの場合、ステップ7824で、予告表示制御手段2152dは、図示しない予告表示用のタイマを参照し、ボタン操作有効時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。ステップ7824でYesの場合、ステップ7826で、予告表示制御手段2152dは、装図表示部2131上で表示されているボタン操作を促す画面を非表示にし、ステップ7820に移行する。他方、ステップ7802及びステップ7824でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the notice display control process according to the subroutine of Step 7800 in FIG. First, in step 7802, the notice display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 7802, in step 7804, the notice display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the notice display determination flag is on. In the case of Yes in step 7804, in step 7806, the notice display control means 2152d turns off the notice display determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 7808, the notice display control means 2152d sets a button operation effective time (for example, 3 seconds) in a notice display timer (not shown). Next, in step 7810, the notice display control means 2152d turns on the notice display valid flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 7812, the notice display control means 2152d displays a screen for prompting button operation on the drawing display unit 2141. Next, in step 7814, the notice display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the notice display permission flag is on. In the case of Yes in step 7814, in step 7816, the notice display control means 2152d turns off the notice display permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 7818, the notice display control means 2152d makes a notice on the drawing display section 2141 according to the notice contents related to the change temporarily stored in the notice display related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The effect display is executed. In step 7820, the notice display control means 2152d turns off the notice display valid flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (special game display control process 6300). On the other hand, if No in step 7804, in step 7822, the notice display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the notice display valid flag is on. If Yes in step 7822, the process proceeds to step 7814, and if No in step 7822, the process proceeds to the next process (special game display control process 6300). On the other hand, in the case of No in step 7814, in step 7824, the notice display control means 2152d refers to a notice display timer (not shown) and determines whether or not the button operation effective time (for example, 3 seconds) has elapsed. In the case of Yes in step 7824, in step 7826, the notice display control means 2152d hides the screen prompting the button operation displayed on the drawing display unit 2131, and proceeds to step 7820. On the other hand, in the case of No in Step 7802 and Step 7824, the processing shifts to the next processing (special game display control processing 6300).

ところで、図23から分かるように、図柄変動直後から所定時間内(例えば5秒)にボタン操作を実行すると、更新された保留表示内容が表示され得る。しかしながら、当該時間内にボタン操作を実行すれば常に更新された保留表示内容が表示される訳ではない。ボタンを押したときに保留表示の更新表示が実行される条件としては、(1A)当該変動においては予告表示を行わないことが決定されているか、(2A)当該変動において予告表示を行うことが決定されているとしても、ボタンを押した際には保留表示内容の更新表示が優先して実行されるか、或いは、(3A)当該変動において予告表示を行うことが決定されており、ボタンを押した際には保留表示内容の更新表示及び予告表示のいずれもが実行されるか、である。また、図24から分かるように、図柄変動直後から所定時間内(例えば3秒)にボタン操作を実行すると、予告が表示され得る。しかしながら、当該時間内にボタン操作を実行すれば常に予告が表示される訳ではない。ボタンを押したときに予告表示が実行される条件としては、(1B)当該変動において予告表示を行うことが決定されており、ボタンを押した際には予告表示が優先して実行されるか、或いは、(2B)当該変動において予告表示を行うことが決定されており、ボタンを押した際には保留表示内容の更新表示及び予告表示のいずれもが実行されるか、である。したがって、これらに対応した形のボタン操作を促す画面とすることが好適である。例えば、(1A)の場合には「ボタンを押したら保留表示内容が更新されます。」という表示、(2A)の場合には「5秒以内にボタンを押したら保留表示内容が更新されます。しかも、3秒以内に再度ボタンを押したら予告も表示されます。」という表示、(3A)及び(2B)の場合には「3秒以内にボタンを押したら保留表示内容が更新されると共に予告が表示されます。5秒以内にボタンを押したら保留表示内容のみ更新表示されます。」という表示、(1B)の場合には「ボタンを押したら予告が表示されます。」という表示、が実行される。   Incidentally, as can be seen from FIG. 23, when the button operation is executed within a predetermined time (for example, 5 seconds) immediately after the symbol change, the updated hold display content can be displayed. However, if the button operation is executed within the time, the updated hold display content is not always displayed. As conditions for executing the update display of the hold display when the button is pressed, it is determined that (1A) the notice display is not performed for the change, or (2A) the notice display is performed for the change. Even if the button is pressed, it is determined that when the button is pressed, the update display of the hold display content is executed with priority, or (3A) it is determined that the notice display is performed in the change, and the button is pressed. Whether the update display of the hold display content and the notice display are executed when the button is pressed. As can be seen from FIG. 24, when a button operation is executed within a predetermined time (for example, 3 seconds) immediately after the symbol change, a notice can be displayed. However, the notice is not always displayed if the button operation is executed within the time. As a condition for executing the notice display when the button is pressed, (1B) it is determined that the notice display is performed in the fluctuation, and whether the notice display is executed with priority when the button is pressed. Alternatively, (2B) it is determined that the notice display is performed in the change, and when the button is pressed, either the update display of the hold display content or the notice display is executed. Therefore, it is preferable to use a screen that prompts the button operation corresponding to these. For example, in the case of (1A), the message “The hold display content will be updated if the button is pressed.” In the case of (2A), the hold display content will be updated if the button is pressed within 5 seconds. In addition, in the case of (3A) and (2B), “If you press the button within 3 seconds, the hold display will be updated and the advance notice will be displayed.” If you press the button within 5 seconds, only the on-hold display will be updated. ”In the case of (1B), the message“ Press the button will display a notice. ” Is done.

次に、図24は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理処理7100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(保留情報管理処理7100)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2152 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and also makes a big hit on the effect display device 2140. Start display. In step 6310, the display control means 2152 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (probability change big hit or time (Displayed only when the shortened variation is a big hit). Here, if it is sudden probability fluctuation jackpot and small win, if the number of rounds is displayed, the player will know whether this win is "sudden probability fluctuation jackpot" or "small hit" In such a case, the number of rounds is not displayed in the process. Next, in step 6312, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2152 performs a big hit end display on the effect display device 2140. In step 6316, the display control means 2152 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (holding information management process 7100). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in step 6304 and step 6312, the process proceeds to the next process (holding information management process 7100).

次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。まず、図26は、保留表示関連の作用を示した図である。ここで、図26(1)は、保留表示内容を更新しなかった場合の作用図であり、図26(2)は、保留表示内容を更新した場合の作用図である。以下、それぞれの図についての作用をメイン側とサブ側に分けて詳述することとする。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the drawings. First, FIG. 26 is a diagram showing the action related to the hold display. Here, FIG. 26 (1) is an operation diagram when the hold display content is not updated, and FIG. 26 (2) is an operation diagram when the hold display content is updated. Hereinafter, the operation of each figure will be described in detail separately for the main side and the sub-side.

まず、図26(1)から説明すると、(1−1)に示すように、装飾図柄変動開始時に保留球が3個点灯している。この際、図示しないが、「操作ボタンを押すと、保留球の信頼度が表示されます」といった表示が所定時間(例えば5秒間)なされる。   First, referring to FIG. 26 (1), as shown in (1-1), three reserved balls are lit at the start of decoration symbol variation. At this time, although not shown, a display such as “When the operation button is pressed, the reliability of the holding ball is displayed” is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds).

そして、当該所定時間内に操作ボタン4000を押圧すると、(1−2)に示すように、各保留球の信頼度が表示される。ここで、本最良形態では、当該信頼度は、装飾図柄の変動態様を先読みすることにより決定される。因みに、(1−2)では保留球数は3球であるが、消化順に、保留1位(乱数値224:特別図柄の先読み変動態様0:装飾図柄の先読み変動態様A・・・信頼度0%)/保留2位(乱数値100:特別図柄の先読み変動態様1:装飾図柄の先読み変動態様B・・・信頼度1%)/保留3位(乱数値250:特別図柄の先読み変動態様3:装飾図柄の先読み変動態様D・・・信頼度5%)、という先読み状況である(乱数値、消化時の保留球数、特図変動態様、装図変動態様の関係については表1及び表2を参照)。   Then, when the operation button 4000 is pressed within the predetermined time, the reliability of each reserved ball is displayed as shown in (1-2). Here, in the best mode, the reliability is determined by prefetching the variation pattern of the decorative design. Incidentally, in (1-2), the number of reserved balls is three, but in the order of digestion, the first place of the reservation (random number 224: special symbol prefetch variation mode 0: decorative symbol prefetch variation mode A ... reliability 0 %) / Hold 2nd place (random value 100: special symbol look-ahead variation mode 1: decorative pattern look-ahead variation mode B ... reliability 1%) / hold 3rd place (random number 250: special symbol look-ahead variation mode 3) : Pre-reading variation mode D of decoration symbol: reliability 5%) (Table 1 and Table for the relationship between random value, number of reserved balls during digestion, special diagram variation mode, drawing variation mode) 2).

次に、(1−3)は、(1−2)での図柄変動が終了した後の、次の図柄変動時の様子を示した図である。ここで、(1−2)の保留の内、保留1位の「0%」と表示された保留が(1−3)での図柄変動に係るものであり、更に、新たに保留球が一時記憶されている。このように、新たな図柄変動が開始されたことに加え新たな保留が出来た訳であるから、保留球の内容も変わり得る。具体的には、消化順に、保留1位(乱数値100:特別図柄の先読み変動態様0:装飾図柄の先読み変動態様A・・・信頼度0%)/保留2位(乱数値250:特別図柄の先読み変動態様3:装飾図柄の先読み変動態様D・・・信頼度5%)/保留3位(乱数値255:特別図柄の先読み変動態様5:装飾図柄の先読み変動態様F・・・信頼度50%)、という先読み状況である。そして、これら先読み結果に基づき、装図保留表示内容(仮決定)一時記憶手段2152b−5内には仮決定された保留表示内容が一時記憶されており、もし操作ボタン4000を操作した場合には、当該仮決定された保留表示内容が実行(更新)される。しかしながら、所定時間内に操作ボタン4000を操作しなかった結果、最新情報に更新されないまま、(1−2)で表示されていた保留2位の「1%」及び保留3位の「5%」がそれぞれ保留1位及び保留2位にシフトした保留表示と、新たな保留球については信頼度が表示されていない保留表示が実行される。   Next, (1-3) is a diagram showing a state at the time of the next symbol variation after the symbol variation in (1-2) is completed. Here, among the holdings in (1-2), the holding that is displayed as “0%” in the first holding is related to the symbol fluctuation in (1-3), and a new holding ball is temporarily added. It is remembered. As described above, since a new symbol change is started and a new hold is made, the content of the hold ball can be changed. Specifically, in the order of digestion, the first place on hold (random value 100: pre-reading variation mode 0 of special symbol: pre-reading variation mode A of decorative design A ... reliability 0%) / second place on hold (random number 250: special symbol) Pre-reading variation mode 3: Pre-reading variation mode D of decoration symbol: reliability 5%) / Reservation 3rd place (random value 255: Pre-reading variation mode of special symbol 5: Pre-reading variation mode F of decoration symbol: Reliability 50%). Based on these pre-reading results, the provisional hold display content (provisionally determined) temporary storage means 2152b-5 temporarily stores the hold display content temporarily determined. If the operation button 4000 is operated, The provisionally determined hold display content is executed (updated). However, as a result of not operating the operation button 4000 within the predetermined time, “1%” of the second hold and “5%” of the third hold displayed in (1-2) without being updated to the latest information. Hold display shifted to the first hold position and the second hold position, and a hold display in which the reliability is not displayed for the new hold ball.

次に、図26(2)を説明する。尚、図26(2)は、操作ボタン4000を操作しない点を除き、図26(1)と完全に同一の条件である。まず、(2−1)に示すように、装飾図柄変動開始時に保留球が3個点灯している。この際、図示しないが、「操作ボタンを押すと、保留球の信頼度が表示されます」といった表示が所定時間(例えば5秒間)なされる。そして、当該所定時間内に操作ボタン4000を押圧すると、(2−2)に示すように、各保留球の信頼度が表示される。ここまでは図26(1)と同じである。   Next, FIG. 26 (2) will be described. Note that FIG. 26 (2) is completely the same as FIG. 26 (1) except that the operation button 4000 is not operated. First, as shown in (2-1), three reserved balls are lit at the start of decoration symbol variation. At this time, although not shown, a display such as “When the operation button is pressed, the reliability of the holding ball is displayed” is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Then, when the operation button 4000 is pressed within the predetermined time, as shown in (2-2), the reliability of each reserved ball is displayed. The steps so far are the same as in FIG.

次に、(2−3)は、(2−2)での図柄変動が終了した後の、次の図柄変動時の様子を示した図である。ここで、(1−3)と異なり、遊技者が所定時間内に操作ボタン4000を操作すると、現在の保留状態に対応した最新情報に更新される。具体的には、前述のように、消化順に、保留1位(乱数値100:特別図柄の先読み変動態様0:装飾図柄の先読み変動態様A・・・信頼度0%)/保留2位(乱数値250:特別図柄の先読み変動態様3:装飾図柄の先読み変動態様D・・・信頼度5%)/保留3位(乱数値255:特別図柄の先読み変動態様5:装飾図柄の先読み変動態様F・・・信頼度50%)、という先読み状況であることから、(2−3)に示すように、保留1位は「0%」・保留2位は「5%」・保留3位は「50%」という表示が実行される。   Next, (2-3) is a diagram showing a state at the time of the next symbol variation after the symbol variation in (2-2) is completed. Here, unlike (1-3), when the player operates the operation button 4000 within a predetermined time, the latest information corresponding to the current hold state is updated. Specifically, as described above, in the order of digestion, the first place on hold (random value 100: special symbol prefetch fluctuation mode 0: decorative pattern prefetch fluctuation mode A: reliability 0%) / second place on hold (random) Numerical value 250: Pre-reading variation mode 3 of special symbol: Pre-reading variation mode D of decorative symbol: reliability 5%) / Reservation 3rd place (random value 255: Pre-reading variation mode 5 of special symbol: Pre-reading variation mode F of decorative symbol .... (Reliability 50%), as shown in (2-3), as shown in (2-3), the first place on hold is "0%", the second place on hold is "5%", and the third place on hold is " “50%” is displayed.

次に、図27を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留表示及び予告表示の調整処理の作用を説明する。ここで、当該調整処理が必要となるのは、本最良形態では、保留表示更新の有効時間及び予告指示の有効時間が重複していると共に、操作ボタン4000という一つのボタンで保留表示更新表示予告表示指示を実施しているからである。そこで、図27を順に説明すると、図27(1)は、保留表示優先(ボタンを押すと先に保留表示がされ、次にボタンを押すと予告)を示した図であり、図27(2)は、予告表示優先(ボタンを押すと先に予告表示がされ、次にボタンを押すと保留)を示した図であり、図27(3)は、両方(ボタンを押すと両方表示)を示した図である。   Next, referring to FIG. 27, the operation of the hold display and notice display adjustment processing in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, the adjustment processing is required because the effective time of the hold display update and the effective time of the notice instruction overlap, and the hold display update display advance notice is performed with one button called the operation button 4000. This is because the display instruction is executed. Therefore, FIG. 27 will be described in order. FIG. 27 (1) is a diagram showing the priority of hold display (hold button is displayed first when the button is pressed, and advance notice when the button is pressed next). ) Is a diagram showing priority display of the notice (when the button is pressed, the notice is displayed first, and then when the button is pressed, the hold is held). FIG. 27 (3) shows both (display both when the button is pressed). FIG.

本最良形態によれば、主制御部で取得した第一乱数に関する情報を副制御部側が受信した時点で、当該情報に基づき事前に第二識別情報の表示内容を先読みした上で当該先読み結果について保留表示形態を変えることで報知すると共に、その後に事情が変化(例えば、保留球数が先読みした時点で変化)した場合に再度先読みし直した上、保留表示形態を、読み直した当該先読み情報を踏まえて変更し得るよう構成されているので、従前機における、当否結果や変動態様に基づく保留表示での問題、即ち、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招かない、換言すれば、保留表示の信憑性を高めることができるという効果を奏する。   According to the best mode, when the sub-control unit receives information on the first random number acquired by the main control unit, the display contents of the second identification information are pre-read based on the information in advance and the pre-read result is obtained. In addition to notifying by changing the hold display form, if the circumstances change afterwards (for example, when the number of held balls changes when pre-read), the pre-read information is read again, and the pre-read information obtained by re-reading the hold display form is displayed. Because it is configured so that it can be changed based on the previous model, there is a problem with the pending display based on the result of success / failure and the fluctuation mode in the previous aircraft, that is, the gap between the pending display reflected as a result of the look-ahead and the actual result. There is an effect that the credibility of the hold display can be enhanced.

更に、所定のタイミングが、第一乱数に関する情報を新たに受信した時点であるか又は第一識別情報変動開始条件を充足した時点であるよう構成されているので、前者であれば、状況が変化した時点でただちに保留表示が変更される結果、保留内容が変化したことを遊技者に即座に伝達することが可能になり、後者であれば、識別情報変動処理と同時に保留内容書換処理が出来るので、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the predetermined timing is configured to be the time when information related to the first random number is newly received or when the first identification information variation start condition is satisfied, if the former, the situation changes. As a result of immediately changing the hold display, it is possible to immediately notify the player that the hold content has changed. In the latter case, the hold content rewriting process can be performed simultaneously with the identification information change process. Thus, it is possible to reduce the processing load.

更に、保留球すべてについて最新情報に更新されるよう構成されているので、保留球の数が多い程、いずれかの保留球についての保留表示が変わるかもしれないという期待度が高まる結果、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to be updated with the latest information for all the holding balls, the player has a higher expectation that the holding display for any of the holding balls may change as the number of the holding balls increases. There is an effect that it becomes possible to give motivation to continue the game.

更に、操作手段の操作を契機として最新情報が保留表示されるよう構成されているので、操作手段を遊技者が操作することの動機付けを付与することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the latest information is held and displayed in response to the operation of the operation means, it is possible to provide motivation for the player to operate the operation means.

更に、書き換え処理及び変動関連処理の両処理を実行する上で共通する操作手段が関係する場合であってもそれらを調整する手段を備えるよう構成したので、これらの処理の実行可否や実行処理を円滑に行うことが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to include means for adjusting them even when common operation means are involved in executing both the rewrite process and the fluctuation related process, whether or not these processes can be executed or There is an effect that it can be performed smoothly.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明することとする。まず、本最良形態では、全保留についての保留順序と乱数値を保留先読み情報として送信する(これを受けたサブ側では、当該保留順序と乱数値に基づき、全保留のそれぞれに対応した装飾図柄の表示内容を事前判定する)よう構成されている。しかしながら、事前判定の主体、対象、時期、手法等は何ら限定されるものではない。以下、それぞれの変更例を説明する。   Next, a modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. First, in this best mode, a hold order and random number values for all holds are transmitted as hold prefetch information (the sub-side receiving this information has a decorative pattern corresponding to each of all holds based on the hold order and random number values. Is determined in advance). However, the subject, target, time, method, etc. of the prior determination are not limited at all. Hereinafter, each modification example will be described.

(事前判定の主体)
本最良形態では、事前判定の主体は、本最良形態では主としてサブ側で事前判定処理を実行している。即ち、メイン側では、所定条件(保留先読み条件)を充足した時点で、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている乱数を読み出した上で、この乱数に関する情報をサブ側に送信するという役割に留まり、サブ側では、メイン側からの情報に基づき、事前判定の対象とする保留の当否、変動態様(又は変動時間)、属性(当たり、ハズレ、当たりである場合に確変当たりか通常当たりか等)等の事前判定を実質的に行っている。しかしながらこれには限定されず、メイン側で主として実行する態様や、メイン側とサブ側で役割分担しながら実行する態様も当然のことながら包含する。先ず、前者の例を挙げると、メイン側で、図20のステップ7508〜7516のような処理を実行し、当否、変動態様、属性等を事前判定し、メイン側から送信された当該事前判定結果に関する情報に基づきサブ側で事前判定結果を把握することを挙げることができる(例えば、事前判定結果に応じたID情報をサブ側に送信し、これを受信したサブ側ではID情報に基づき事前判定結果を把握する参照テーブルを用い、メイン側で事前判定した結果を把握する)。また、後者の例としては、一部の事前判定はメイン側で実行し、残る事前判定はサブ側で実行する態様を挙げることができ、メイン側では当否の事前判定のみを実行し、当否結果・図柄に関する情報・変動態様に係る乱数に関する情報を受信したサブ側で、変動態様・属性情報等を事前判定する態様を挙げることができる。
(Subject of prior judgment)
In the best mode, the main subject of the pre-determination executes the pre-determination process mainly on the sub-side in the best mode. That is, on the main side, when a predetermined condition (holding prefetching condition) is satisfied, a random number temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a is read, and information on the random number is transmitted to the sub side. In the sub-side, based on information from the main side, whether the hold is the target of prior judgment, variation mode (or variation time), attribute (win, miss, win or normal or normal Pre-determination such as hitting etc.) is practically performed. However, the present invention is not limited to this, and a mode that is mainly executed on the main side and a mode that is executed while sharing roles between the main side and the sub-side are naturally included. First, to give an example of the former, on the main side, processing such as steps 7508 to 7516 in FIG. 20 is executed to determine in advance, whether or not, variation mode, attribute, etc., and the result of the prior determination transmitted from the main side For example, the sub-side can grasp the pre-determination result on the basis of the information on the sub-side (for example, the sub-side that has received the pre-determination result is sent to the sub-side and pre-determination is performed based on the ID information. Use the reference table to grasp the results, and grasp the result determined in advance on the main side). Further, as an example of the latter, a part of the preliminary determination is executed on the main side, and the remaining preliminary determination is executed on the sub side. A mode in which the variation mode / attribute information and the like are preliminarily determined on the sub-side that has received the information on the symbol / information on the random number related to the variation mode can be given.

(事前判定の対象)
本最良形態では、所定条件(保留先読み条件)を充足した場合、すべての保留についてサブ側に情報送信したが、これについても何ら限定されない。例えば、新たな保留が一時記憶された場合、当該新たな保留についてのみサブ側に情報送信してもよく、或いは、所定条件を充足した場合、当該所定条件を充足する以前であってまだサブ側に情報送信されていない保留についてのみサブ側に情報送信してもよい。
(Target of prior judgment)
In this best mode, when a predetermined condition (holding prefetching condition) is satisfied, information is transmitted to the sub side for all holdings, but this is not limited at all. For example, when a new hold is temporarily stored, information may be transmitted to the sub side only for the new hold, or when a predetermined condition is satisfied, the sub side is still before the predetermined condition is satisfied. Information may be transmitted to the sub-side only for the pending information not transmitted to the sub-side.

(事前判定の時期)
本最良形態は、「所定条件」として新たな保留が一時記憶された場合等を例示的に挙げたが、これについても限定されない。例えば、常時、保留について事前確認するよう構成しても、或いはサブボタンが押圧された場合にのみ事前確認するよう構成してもよい。
(Preliminary judgment time)
In the best mode, the case where a new hold is temporarily stored as the “predetermined condition” is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to always check in advance for suspension, or may be configured to check in advance only when a sub button is pressed.

(事前判定の手法)
本最良形態では、遊技内容決定乱数をサブ側に送信し、当該乱数を受信したサブ側で事前判定する手法を採用したが、これについても限定されない。例えば、各乱数(即ち、遊技内容決定乱数を構成する、当否乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)について、乱数値そのものでなく、乱数値の範囲を特定する乱数値ID情報をサブ側に送信し、当該情報を受信したサブ側で、当否、図柄及び変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、メイン側で取得した遊技内容決定乱数が、「当否乱数=50、図柄決定乱数=100、変動態様決定乱数=200」である場合、当否乱数25〜75については当否ID=2、図柄乱数75〜200については図柄ID=3、変動態様決定乱数0〜500については変動態様ID=1、が割り振られているとする。この場合、これら乱数を受信したサブ側では、当たり(当否ID0〜3が当たり)、停止図柄が333(図柄ID0〜5が確率変動当たり)、変動態様がノーマルリーチ(ID1〜3がノーマルリーチ)、と事前判定する。
(Preliminary judgment method)
In this best mode, the game content determination random number is transmitted to the sub-side, and the method of pre-determining on the sub-side receiving the random number is adopted, but this is not limited. For example, for each random number (that is, a random number, design determination random number, variation mode determination random number, etc. constituting a game content determination random number), the random value ID information specifying the range of the random value is used instead of the random value itself. The sub-side receiving the information may be configured to determine the success / failure, the design, and the variation mode. For example, when the game content determination random number acquired on the main side is “Random number = 50, Symbol determination random number = 100, Fluctuation mode determination random number = 200”, the determination random number 25 to 75 is the determination ID = 2, It is assumed that symbol ID = 3 is assigned to 75 to 200, and change mode ID = 1 is assigned to change mode determination random numbers 0 to 500. In this case, on the sub-side that has received these random numbers, the winning pattern is a winning ID 0-3, the stop symbol is 333 (the symbol ID 0-5 is per probability variation), the variation mode is normal reach (ID 1-3 is normal reach), and so on. Judge in advance.

尚、上述の例のように、メイン側から乱数値(又は当該乱数値を特定する情報)ではなく、乱数値の幅に相当する情報がサブ側に送信された場合、サブ側では、同一情報(即ち、同一の乱数値の幅情報)であっても、保留球数等に応じ、異なる変動時間の変動態様を選択してもよい。例えば、メイン側から送信された変動態様ID情報が2である場合、保留球数が0〜2である状況下ではスーパーリーチが実行され、保留球数が3の場合にはノーマルリーチが実行され、保留球数が4の場合には非リーチが実行される、といった態様を挙げることができる。
If the information corresponding to the width of the random number value is transmitted from the main side to the sub side instead of the random value (or information identifying the random number value) from the main side as in the above example, the same information is transmitted from the sub side. Even if it is (that is, width information of the same random number value), a variation mode of a different variation time may be selected according to the number of reserved balls or the like. For example, when the variation mode ID information transmitted from the main side is 2, super reach is executed in a situation where the number of held balls is 0 to 2, and when the number of held balls is 3, normal reach is executed, For example, when the number of reserved balls is 4, non-reach is executed.
Or

次に、更なる変更例を説明することとする。本最良形態では、保留表示内容の更新と予告とを切り分けている。しかしながら、これには何ら限定されず、いずれか一方の処理(例えば、保留表示内容のみの処理)だけを実行するよう設計してもよい。   Next, further modifications will be described. In this best mode, the update of the hold display content and the notice are separated. However, the present invention is not limited to this, and it may be designed to execute only one of the processes (for example, the process of only the pending display content).

更に、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、従来の第1種に相当するものであるが、これにも何ら限定されない。例えば、冒頭で述べたように、従来の第1種と第1種を組み合わせた、いわゆる1種1種複合機と称される機種にも適用可能である。この場合、いずれか一方の遊技が優先的に消化される機種の場合(即ち、始動口が複数ある場合、いずれか一方の始動口に遊技球が入球した場合、他の始動口への入球に基づく保留が存在していた場合であっても、当該いずれか一方の始動口への入球に基づく保留が優先的に消化される場合)には、優先消化される側の保留のみ事前判定を行うよう構成してもよい。   Furthermore, the pachinko gaming machine according to the best mode corresponds to the first type of the related art, but is not limited to this. For example, as described at the beginning, the present invention can also be applied to a so-called type 1 type 1 multi-function machine that combines the first type and the first type. In this case, in the case of a model in which one of the games is preferentially digested (that is, when there are a plurality of start ports, if a game ball enters one of the start ports, it will enter the other start port). Even if there is a hold based on the ball, if the hold based on the ball entering one of the start ports is preferentially digested), only the hold on the side that is preferentially digested is in advance. You may comprise so that determination may be performed.

1121 特図乱数取得判定実行手段
1131 特図保留手段
1133a 保留先読み情報送信手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1171 条件判定手段
1173 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2131 特図表示部
2140 演出表示装置
2141 装図表示部
2142 装図保留表示部
2151a メイン側情報一時記憶手段
2152a−1 装図表示内容決定手段
2152 表示制御手段
2152a 装飾図柄表示制御手段
2152b 装図保留情報表示制御手段
2152b 装図保留情報表示制御手段
2152b−2−1 保留先読み情報一時記憶手段
2152d 予告表示制御手段
4000 操作ボタン
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1131 Special figure reservation means 1133a Reservation prefetch information transmission means 1141 Special figure content determination means 1151 Special figure control means 1171 Condition determination means 1173 Special game execution means 2110 Special figure start port 2120 Special prize opening 2131 Special Drawing display unit 2140 Effect display device 2141 Drawing display unit 2142 Drawing hold display unit 2151a Main-side information temporary storage means 2152a-1 Drawing display content determination means 2152 Display control means 2152a Decorative symbol display control means 2152b Drawing hold information display Control means 2152b Drawing hold information display control means 2152b-2-1 Hold pre-read information temporary storage means 2152d Notice display control means 4000 Operation button

Claims (6)

遊技球が流入可能な始動入球口、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段、
前記第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一乱数を入球順に一時記憶する保留手段と、
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、前記保留手段内の当該順番の前記第一乱数と前記保留手段内に一時記憶されている前記第一乱数の個数とに基づき、第一識別情報の表示内容を決定する第一識別情報表示内容決定手段、
前記第一識別情報の表示内容を決定する際に前記第一識別情報表示内容決定手段により参照される、前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブル、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の前記表示内容に従い、前記第一識別情報を変動表示した後に停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段、
前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行判定を実行する特別遊技移行判定手段、及び
前記特別遊技移行判定手段が特別遊技状態に移行すると判定した場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部、
前記第一識別情報表示内容決定手段が決定した前記第一識別情報の表示内容に基づき、第二識別情報の表示内容を決定する第二識別情報表示内容決定手段、
前記第二識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に基づき、前記第二識別情報表示部上で前記第二識別情報の表示を実行するよう制御する第二識別情報表示制御手段、
前記保留手段内に一時記憶されている前記第一乱数の個数を、その個数と同数の保留識別情報として表示可能な保留識別情報表示手段、
前記保留手段内に前記第一乱数が一時記憶された場合、前記保留識別情報表示手段上にこの一時記憶された前記第一乱数と対応した前記保留識別情報の表示を実行するよう制御する保留識別情報表示制御手段、
を管理する副遊技部と
を有しているパチンコ遊技機において、
前記主制御部は、
前記保留手段内に前記第一乱数が一時記憶された際、前記副遊技部側に対して当該第一乱数に関する情報を送信する保留情報送信手段
を更に管理していると共に、
前記副制御部は、
前記保留情報送信手段から送信された前記第一乱数に関する情報を一時記憶する第一乱数情報一時記憶手段
を更に管理しており、
前記保留識別情報表示制御手段は、
前記第一乱数情報一時記憶手段に前記第一乱数に関する情報が一時記憶された場合、当該情報に基づいて第二識別情報の表示内容が所定の表示結果となるか否かを事前判定する第二識別情報表示内容先読み手段と、
前記第二識別情報表示内容先読み手段が事前判定した前記第二識別情報の表示内容に関する先読み情報を一時記憶するための第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段と
を有しており、
前記第二識別情報表示内容先読み手段は、ある第一乱数に関する第二識別情報の表示内容先読み結果が前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段中に一時記憶されている状況下、前記第一乱数情報一時記憶手段内に別の第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された場合、前記第一乱数情報一時記憶手段内に一時記憶された前記ある第一乱数に関する情報に基づいて第二識別情報の表示内容が所定の表示結果となるか否かを再度事前判定した後、前記第二識別情報表示内容先読み情報一時記憶手段内に一時記憶されていた前記ある第一乱数に関する従前の先読み情報を再度事前判定した先読み情報に更新する書き換え処理を実施し、
前記保留識別情報表示制御手段は、前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段中に一時記憶されている前記先読み情報に基づき、前記保留識別情報の内容を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Start entrance where game balls can flow in,
A first identification information display unit capable of variably displaying and stopping the first identification information;
Variable prize opening that can be open and closed,
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on the inflow of game balls to the starting entrance,
If the first identification information variation start condition is not satisfied at the time of obtaining the first random number, the first random number is temporarily stored in the order of entry until the first identification information variation start condition is satisfied, up to a predetermined number. Holding means to
When the first identification information variation start condition is satisfied, the first identification information is based on the first random number in the order in the holding unit and the number of the first random numbers temporarily stored in the holding unit. First identification information display content determination means for determining the display content of
A plurality of first identification information display content determinations corresponding to the number of the first random numbers that are referred to by the first identification information display content determination means when determining the display content of the first identification information. Reference table,
In accordance with the display content of the first identification information determined by the first identification information display content determination means, control is performed to display stop identification information on the first identification information display unit after variably displaying the first identification information. First identification information display control means,
When the stop identification information related to the first identification information is in a predetermined mode, special game transition determination means for performing transition determination to a special game state in which the variable winning opening is opened, and the special game transition determination means A main game unit that manages special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
A second identification information display unit capable of variably displaying and stopping the second identification information;
Second identification information display content determination means for determining the display content of the second identification information based on the display content of the first identification information determined by the first identification information display content determination means;
Second identification information display control means for controlling the display of the second identification information on the second identification information display unit based on the display contents determined by the second identification information display content determination means;
A hold identification information display means capable of displaying the number of the first random numbers temporarily stored in the hold means as the same number of hold identification information;
When the first random number is temporarily stored in the holding means, the hold identification for controlling to display the hold identification information corresponding to the temporarily stored first random number on the hold identification information display means Information display control means,
In the pachinko gaming machine that has a sub-game department that manages
The main control unit
When the first random number is temporarily stored in the holding means, further managing the holding information transmitting means for transmitting information on the first random number to the sub-game unit side,
The sub-control unit
Further managing first random number information temporary storage means for temporarily storing information on the first random number transmitted from the hold information transmission means;
The holding identification information display control means includes
When information related to the first random number is temporarily stored in the first random number information temporary storage unit, a second determination is made in advance as to whether or not the display content of the second identification information is a predetermined display result based on the information. Identification information display content prefetching means,
The second identification information display content prefetching means has a second identification information display content prefetching result temporary storage means for temporarily storing prefetching information related to the display content of the second identification information determined in advance,
The second identification information display content prefetching unit is configured to store the second identification information display content prefetching result on a first random number temporarily in the second identification information display content prefetching result temporary storage unit. When information related to another first random number is newly temporarily stored in the one random number information temporary storage means, the second random number information is temporarily stored based on the information related to the certain first random number temporarily stored in the first random number information temporary storage means. After pre-determining again whether or not the display content of the identification information is a predetermined display result, the previous read-ahead related to the certain first random number temporarily stored in the second identification information display content pre-read information temporary storage means Perform rewrite processing to update the information to pre-read information that has been pre-determined again,
The hold identification information display control means determines the contents of the hold identification information based on the prefetch information temporarily stored in the second identification information display content prefetch result temporary storage means. Machine.
前記第二識別情報表示内容先読み手段は、前記第二識別情報表示内容先読み結果一時記憶手段内に複数の第一乱数に関する第二識別情報の表示内容先読み結果が一時記憶されている状況下、前記第一乱数情報一時記憶手段内に別の第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された場合、前記複数の第一乱数のすべてについて前記書き換え処理を実施する、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The second identification information display content prefetching unit is configured to temporarily store display content prefetching results of second identification information regarding a plurality of first random numbers in the second identification information display content prefetching result temporary storage unit. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the information related to another first random number is temporarily stored in the first random number information temporary storage unit, the rewriting process is performed on all of the plurality of first random numbers. 再度事前判定するタイミングとして、前記第一乱数情報一時記憶手段内に前記第一乱数に関する情報が新たに一時記憶された時点であるか又はいずれかの第一乱数が前記第一識別情報変動開始条件を充足した時点を含む、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。   As a timing for pre-determining again, it is the time when information related to the first random number is newly temporarily stored in the first random number information temporary storage means, or any first random number is the first identification information variation start condition The pachinko gaming machine according to claim 1, including a time point when the above is satisfied. 前記副制御部は、
遊技者の操作により出力信号が発せられる操作手段
を更に管理しており、
再度事前判定するタイミングとして、所定条件下で前記操作手段から出力信号が発せられた場合を含む、請求項1〜3のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
The sub-control unit
We further manage the operation means that output signals are issued by the player's operation,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, including a case where an output signal is issued from the operation means under a predetermined condition as a timing for pre-determination again.
前記副制御部は、
所定情報が出力可能な所定情報出力部、
前記第二識別情報の変動開始以後、所定条件下で前記操作手段から出力信号が発せられた場合に前記所定情報出力部から所定情報を出力する情報出力処理を実行する情報出力制御手段、及び
前記操作手段から出力信号が発せられた場合、前記書き換え処理及び前記情報出力処理のいずれの処理を実行するのかを制御する調整手段
を更に管理している、請求項4記載のパチンコ遊技機。
The sub-control unit
A predetermined information output unit capable of outputting the predetermined information;
An information output control means for executing an information output process for outputting predetermined information from the predetermined information output section when an output signal is issued from the operating means under predetermined conditions after the start of variation of the second identification information; and The pachinko gaming machine according to claim 4, further comprising an adjusting unit that controls which of the rewriting process and the information output process is executed when an output signal is issued from the operation unit.
前記副制御部は、
所定情報が出力可能な所定情報出力部、
前記第二識別情報の変動開始以後、所定条件下で前記操作手段から出力信号が発せられた場合に前記所定情報出力部から所定情報を出力する情報出力処理を実行する情報出力制御手段、及び
前記操作手段から出力信号が発せられた場合、前記書き換え処理及び前記情報出力処理の両方の処理を実行するかを制御する調整手段
を更に管理している、請求項4記載のパチンコ遊技機。
The sub-control unit
A predetermined information output unit capable of outputting the predetermined information;
An information output control means for executing an information output process for outputting predetermined information from the predetermined information output section when an output signal is issued from the operating means under predetermined conditions after the start of variation of the second identification information; and The pachinko gaming machine according to claim 4, further comprising an adjustment unit that controls whether to execute both the rewriting process and the information output process when an output signal is issued from the operation unit.
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