JP2018000936A - Game board - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board featuring display means for the game board represented by a pinball game machine (Pachinko game machine), an enclosed type game machine, and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: Display means 208L can display a first indication Od1 that may be displayed while extending over a plurality of continuous variation indications of decorative patterns, and a second indication to which the first indication is changed during variations of the decorative patterns. During a period (demonstration display period) in a period when the decorative patterns are stopped, the first indication may be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台の中には、表示手段を備えたものがある。   Some of these game tables have display means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display means.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示であり、
装飾図柄の変動中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示している期間のうちの或る期間のことである、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display that may be displayed across a variation display of a plurality of consecutive decorative symbols,
The first display may change to the second display during the decoration pattern change.
The first display may be displayed in a certain period, and
The certain period is a certain period of the period during which the decorative symbols are stopped and displayed.
It is characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of button production in steps. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production in which the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production | presentation in which the operation means A was entangled, and the production | presentation in which the operation means B was entangled. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production which entangled the operation means. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the notice icon increase production applicable to this embodiment in steps. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory diagram showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the hold change notice effect as a prefetch notice effect by the hold icon applicable to the embodiment. 図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 16 in steps. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 図17に示される演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect shown by FIG. 図17に示される演出の別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the production | presentation shown by FIG. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the super reach production applicable to this embodiment. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the symbol fluctuation display applicable to this embodiment. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the expansion effect of a hold display frame. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン消化演出の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the notice icon digestion effect applicable to this embodiment in steps. 連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example in which an operation means display is displayed ranging over the continuous symbol fluctuation | variation display. 図34から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example in which the operation means display continued from FIG. 34 in steps. 図35から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example in which the operation means display following FIG. 35 is displayed in steps. 図3に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which the 1st operation means display Od1 changes to the 2nd operation means display Od2 in the pachinko machine provided with the game board of a structure different from the structure of the game board shown in FIG. 図37に示す例の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 37 in steps. 第一の操作手段表示Od1から第三の操作手段表示Od3に変化し、さらに第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which changes from 1st operation means display Od1 to 3rd operation means display Od3, and also changes from 3rd operation means display Od3 to 2nd operation means display Od2. 二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which has a period when two types of operation means displays are displayed simultaneously. 図39に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。It is a modification of the example shown in FIG. 39, and is a diagram showing in a stepwise manner an example in which there is a period during which the display imitating the operating means is displayed simultaneously. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the operation means display is displayed on each of the 2nd decoration symbol display apparatus 208M and the 3rd decoration symbol display apparatus 208N in steps. 操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case an effect differs before and after the change of an operation means display in steps. 操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case an effect is the same before and after the change of an operation means display in steps. 保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中にチャンスボタン136が操作された例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which operated the chance button 136 stepwise during execution of the fluctuation | variation display of the 3rd symbol pd3 performed at the timing when the holding | maintenance increased. 図45に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in case the operation of a chance button is delayed in the example shown in FIG. チャンスボタン136が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which the operation means display after the chance button 136 is operated once disappears in steps. 操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display method of an operation means display. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。   Hereinafter, a ball ball game machine (including a sealed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings. Note that the enclosed type here refers to an enclosed type gaming machine that circulates and uses game balls enclosed in the gaming machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. Note that the frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in this specification, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, and a lamp that emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube is referred to as a lamp. And emits light corresponds to an example of light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。   A game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, when the front frame door 106 is opened, a door open sensor 609 (see FIG. 4) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。   The front frame door 106 is provided with a transmission unit 190. The transmission unit 190 includes a transmission unit 191 that is different from the transparent plate member 118, and the transmission unit 191 is rotatable in the front-rear direction around a drive shaft (not shown) provided in the lower part. The transmission unit 190 includes a light emitting diode (LED). The transmission part 191 of the transmission part unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transmission unit 191 functions as an operation unit (button) and corresponds to an example of a movable unit.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the performance mode of various performance devices 206 (see FIG. 3) by a player's operation, and a chance button 136 It provided an opportunity button lamp 138 to the. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operation unit. The chance button 136 is also an example of a movable unit, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is in the initial position. As will be described in detail later, the chance button 136 can execute an advance / retreat operation. In addition, a lower pan full sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。   In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 includes a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided at the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games. Pays out a ball to the person

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図3に示す態様に限定されるものではない。また、図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図3に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図3に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図3に示す位置関係に限定されるものではない。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also short. However, the display screens of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are only required to be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the embodiment. Further, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device shown in FIG. The left end portion of 208N overlaps the front side of the right end portion of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. Further, the position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 3 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (first decorative symbol display device 208L). It may be a position separated from the left side toward the left). Also, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position away from the first decorative symbol display device 208L (on the right side from the first decorative symbol display device 208L). It may be a position distant from each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the direction of contacting and separating from each other along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Furthermore, there is no limitation on the number of decorative symbol display devices, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine having only one, or may be a pachinko machine having only two. It may be a pachinko machine provided with two or more. Further, the positional relationship between the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。   In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. For example, a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image is applied to the light guide plate. Note that the light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   Below the three decorative symbol display devices 208L to 208M, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The three decorative symbol display devices 208 </ b> L to 208 </ b> M are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and here are configured by liquid crystal display devices (Liquid Crystal Display). The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the first decorative symbol display device 208L. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208L, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that a various effect and various game information can be displayed, for example, a dot matrix Other display devices including a display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The first decorative symbol display device 208L is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. For this reason, the game start ball 228 is expected to enter a game ball by hitting it to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is disposed below the first special figure starting opening 230. Further, a right variable winning opening 235 (corresponding to a second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special figure starting opening 232, and can be entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 2351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be referred to as attackers. The central variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started when the big hit is made in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. In other words, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening / closing state) where the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure change game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol The door member 2341 of the central variable prize opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variation game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 is set at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234, 235, the closed state does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball. It discharges to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, Strike is an advantage for the player, and in the non-electric support state, a left strike is an advantage for the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (general winning hole 226, central variable winning hole 234, right variable The winning opening 235) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, the three decorative symbol display devices 208L to 208N described above are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the three decorative symbol display devices 208L to 208N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。   In a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are fully opened (fully open state), the player can visually recognize part or all of the display on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at arbitrary positions, for example, which decorative symbol is the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is possible to shield only a part of the decorative design to the extent that the player can identify the game. In addition, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed state), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. Shield everything. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are the effect display means, are both the shielding means and the effect moving means of the first decorative symbol display device 208L.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動手段の一種である。   Note that the above-described chance button 136 capable of executing the advancing / retreating operation and the transmitting portion 191 that can be rotated in the front-rear direction are also a kind of effect moving means.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図14等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, as the effect moving means, a family crest member 224E (see FIG. 14 and the like) (not shown) is prepared here. The family crest member 224E is disposed at an initial position below the first decorative symbol display device 208L. When the operation starts, the family crest member 224E rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side). In the state in which the family crest character 224E is in the initial position, it is more difficult for the player to visually recognize than the state in which it overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means (500). )), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a control means. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be regarded as a second control unit.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the second special figure starting port 232, a door member 2341 of the central variable winning port 234, a door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that are opened and closed is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a second decorative design. A drive circuit 432 for controlling the drive of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, a position detection sensor 430 for detecting the current positions of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and , A detection unit 710 for detecting that the chance button 136 is pressed, and a detection signal from the operation key unit sensor 425 for detecting the operation of the position detection sensor 430, the detection unit 710 of the chance button 136, and the operation key unit 181. From the CPU 404 and the sensor circuit 428 that outputs the A VDP 434 (video display) that reads out image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N.・ Processor) is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes various movable means (chance button 136 capable of performing advancing and retreating operations, a transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction, an eight-story role 224Fa, a general role 224Fb, and a family crest role 224E). Based on a drive circuit 516 for performing drive control, various movable means sensors 424 for detecting the current positions of various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E, and detection signals from the various movable means sensors 424. A sensor circuit 518 that outputs to the circuit 502 is connected. Furthermore, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 performs image display control of each of the three decorative symbol display devices 208 </ b> L to N, and the second sub-control unit 500 performs various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E are controlled, the second sub-control unit 500 performs image display control of each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the first sub-control unit 400 performs various movable units 136, 191, 224 Fa, 224 Fb, 224 E may be controlled, or any one of the sub-control units may perform both controls.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。   Although not shown in FIG. 4, the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500 also performs display control of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may be configured to supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is shut off and immediately recovered, that is, when the power supply switch 178 is automatically recovered without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1装飾図柄表示装置208L、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, referring to FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first decorative symbol display device 208L, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are provided. The types of special maps and general maps to be stopped will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special symbol 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop display of special figure 1 is stopped and finalized display is completed, or after “fluctuation display of special figure 2” is started The process up to the stop display of 2 stop symbol forms and the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not a big hit in a special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では第1装飾図柄表示装置208Lに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, the “special drawing G” and “special drawing H” are in the same state as the “special drawing F”, but the effects displayed on the first decorative symbol display device 208L are different from each other. The special interest G, “special H” and “special F” are provided to enhance the interest of the game.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第1装飾図柄表示装置208Lの左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b of the first decorative symbol display device 208L, the right In each symbol display area of the symbol display area 208c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Switch the display with to “decorative pattern change display”. At the beginning of the decorative symbol change display, the decorative symbols change at a high speed for each symbol display area (scrolled). When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

また、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nには第5図柄が表示される場合がある。第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図5(b)に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図5(b)に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。したがって、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄表示手段の一種である。なお、第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおいても、図柄表示領域208a〜208cから外れた領域に表示される場合がある。   Further, the fifth symbol may be displayed on the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N. The fifth symbol is a display of a decorative symbol smaller than the decorative symbol displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. For example, the decorative design shown in FIG. 5B may be reduced, or may be a number having a display form different from the display form of the decorative design shown in FIG. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N is also a kind of symbol display means. Note that the fifth symbol may be displayed in a region outside the symbol display regions 208a to 208c even in the first decorative symbol display device 208L.

さらに、3つの装飾図柄表示装置208L〜Mには第4図柄が表示される場合もある。第4図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。   Further, the fourth symbol may be displayed on the three decorative symbol display devices 208L to 208M. The 4th symbol is a display of a decorative symbol indicating that the symbol is changing or being stopped.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes, for each of FIG. 1 and FIG. 2, a counter for generating a big hit special figure determining random number counter initial value, a big hit special figure determining random number counter, and a small hitting time. Special figure determination random number counter initial value generation counter, small hit special figure determination counter, loss special figure determination random number counter initial value generation counter, loss special figure determination random number counter, and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. In addition, the RAM 308 stores, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the number of holdings, the random number for determining the big hit, the random number for determining the special figure for the big hit, the random value for determining the special figure for the small hit, and the special figure for the lost time The random number value for use, the determination result of prior / impossible determination, the special determination result / pre-judgment result, the determination of correct / incorrect determination, the special figure determination result, and the special figure timer determination result are stored. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. The special storage unit shown in FIG. 1 includes special figure 1 big hit determination random value, big hit special figure 1 determination random value, small hit special figure 1 determination random value, and lost special figure 1 determination random value. The four random number values are stored as one set for each area in the winning order (holding order). In addition, the special storage unit for special figure 2 big hit determination random number, big hit special figure 2 determination random value, small hit special figure 2 determination random value, and lost special figure 2 determination The four random number values of the random number value are set as one set, and these four random number values are stored for each area one set at a time in winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 6A according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, setting of initial values, and the like are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660 via the second sub control unit 500, the main control unit When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9 v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value updating process, three initial values for generating initial values of the big hit special figure determining random number counter, the small hit special figure determining random number counter, and the lost special figure determining random number counter are generated. Update the value generation counter. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with random number counters for timer numbers for special drawings and for universal maps, and these counters determine timer numbers that can take values ranging from 0 to 99. Generate a random number value. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle. At the start of the timer interrupt processing, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (for example, once every about 2 ms which is the main controller timer interrupt cycle). ) Restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the central variable winning port 234, the right variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, It is determined that the starting port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and these starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating various random number counter initial values is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of the various random number counters are updated. For example, every time the big hit special figure 1 determination random number counter makes one round, the value of the generation counter is set in the big hit special figure 1 determination random number counter. The same processing is performed for other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, in the case where the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228 are won, a prize provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number-of-balls storage area is read out, and 1 is added to set the original number of prize balls as the storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (for example, 4). If this is the case, the predetermined starting information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + value of R register + 1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。   In addition, when it is detected that a ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (for example, 2), the general map winning selection at that timing is performed. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 that is different from that for the special figure, as a normal winning random number value as start information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In this winning determination process, the predetermined special ball detection sensor is used to move to the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the central variable winning port 234, or the right variable winning port 235. The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the central variable are included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when the winning (winning) is detected. The winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) in the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   When this winning determination process (step S209) ends, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). The pending number at the time of executing the current pre-reading process after the winning determination process (step S209) is compared with the old pending number, and it is determined whether or not the pending number is increasing. If the number of holds has not increased, the prefetching process is terminated without prefetching the starting information. On the other hand, if the number of reservations has increased, the increase in the random number for special figure 1 big hit determination in the special memory 1 in the special memory 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the special memory in the special memory in the special memory 2 in FIG. FIG. 2 Prefetch the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is completed, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is determined in advance. The random number range in the table is determined. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is within a predetermined numerical range. In some cases, the success / failure determination result is determined in advance as “big hit”, and in other cases, the determination result is determined as “losing”. In the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the success / failure determination of the special figure variable game is performed again by using the success / failure determination table having the same contents as the previous / failure determination table. The determination result here is only a result of prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the pre-judgment result is “big hit”, the random number value for determining the big hit special figure 1 in the reserved storage part of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserved memory part of the special figure 2 Prefetch random number for determining special figure 2 for big hits. When the result of the determination in advance is “small hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserved memory in the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 for small hits in the department is prefetched. If the result of the preliminary determination is “losing”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of losing in the special memory 1 of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched or the special memory in the special memory 2 of the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 at the time of loss is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure prior determination table used in the prefetching process. In the special figure predetermination table, a random number range corresponding to each of the ten types of stop symbols ("Special Figure A" to "Special Figure J") shown in FIG. 5A is defined. Depending on which random number range the figure determination random number value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol form shown in FIG. 5A is stopped and displayed) is obtained. Here, the determination result of the special figure is also a result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure is also performed again in the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B) described later. .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main controller 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first start information pre-reading means. The main control unit 300 that prefetches the special figure 2 determination random number value corresponds to an example of second start information prefetching means. Further, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 big hit determination random value and various special figure 1 determination random numbers corresponds to an example of the first pre-determination means. The main control unit 300 that performs a prior determination based on the random value and various special figure 2 determination random values corresponds to an example of a second prior determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage section for special figure 1 divided into areas for each hold and a prefetch information temporary storage section for special figure 2 divided into areas for each hold. It has been. Information representing the special figure pre-determination result (which is also information representing the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in a corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。   If the number of holds has not increased, prefetch information “no hold” is stored in the corresponding hold area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process, when the big hit game is being played and when the current control state is the electric support state (the time flag is on), the prefetching and pre-determination of the start information in FIG. 1 is performed. In these cases, the “undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information in FIG. 1 is not performed is stored in the corresponding reserved area in the pre-read information temporary storage unit. To remember. That is, it is acquired during a big hit game and during electric support based on entering a starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (the first special figure starting port 230 which is a fixed starting region). The pre-determination based on the start information is not performed, and the pre-determination result is not notified (pre-reading notice). By doing so, the fairness of the player is secured. In addition, although the pre-reading of the start information itself is not performed, the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification (pre-reading advance notice) may not be performed. The notification (pre-reading notice) may not be performed.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, the common figure related process is performed following the winning determination process in step S209 (step S211). In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed as the common figure state update process. For example, in the process during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the processing at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the normal symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol are displayed. The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that one of the display modes of the general figure B shown in FIG. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of one of the winning symbols and the lost symbols. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the winning symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the usual figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process for special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then a special figure state update process for special figure 1 (special figure 1 state update). Process). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   Also, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), On / off drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed based on the special figure determination result (special figure stop pattern mode), and special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate this. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the first lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the short time number, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during a big hit game (in a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (in the special gaming state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S215) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   The RAM 308 also has a big hit flag. If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, special figure 2 is in operation, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, an image for notifying the player that the big hit game is started is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. In order to wait for a certain period, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235 A signal for holding the door members 2341 and 2351 in an open state is output to the open / close drive solenoid (332) 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable prize opening 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 2351 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable prize opening 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) and provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit Production in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period during which the image for informing the player of the end of the game is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Information indicating the waiting period is set.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / closed state of the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member 2351 of the right variable winning port 235 during the big hit gaming state (in the special gaming state). This corresponds to an example of variable winning control means for performing control. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns of the door members 2341 and 2351, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns according to whether the special figure variation game is successful or not from the ROM 306. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure starting port 232 (variable starting region) is controlled, This corresponds to an example of an approach rate changing unit that changes between a non-electric support state that is an approach rate control state and an electrical support state that is a second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, a loss flag is also prepared in the RAM 308. If the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。   When the special figure state update process described above is completed, a special figure related lottery process is performed. In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 among the start information of 2 remains, when the start information of FIG. 2 is newly stored, it is based on the newly stored start information of FIG. The notification of the lottery result is performed prior to the notification of the lottery result based on the already stored start information of FIG. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of a lottery means (whether or not judgment means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。   In the special figure 2 related lottery process, a lottery (win / no decision) is executed, a special figure to be stopped and determined, and a timer number is determined. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt processing Returning to FIG. 5, if the special figure is set to be inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. This determination is made by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable games held is larger than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   If a predetermined success / failure determination condition is satisfied, one set of random values (the special figure 2 big hit judgment random number value) which is the start information stored in the past from the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. , Random number value for determining special figure 2 at the time of big hit, random number value for determining special figure 2 at the time of small hit, and random number value for determining special figure 2 at the time of loss), and starting information (random) The numerical value set) is transferred from the currently stored area to the next area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (the special figure 2 big hit determination random value, the big hit special figure 2 decision random value, the small hit special figure 2 decision random value, and the loss time The main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   Next, a success / failure determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a determination table for determining whether or not it is correct. The contents of this success / failure determination table are the same as the contents of the previous / failure determination table described above. In the success / failure determination process, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 2 big hit determination random number value is stored in the success / failure determination table in accordance with the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). Based on which of the random number ranges, “big hit”, “small hit”, or “losing” is derived as a result of the determination of success / failure. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Deriving “big hit”, “small hit”, or “losing” corresponds to the determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the determination processing here selects lottery means (passage determination means). It corresponds to an example. Further, “big hit” corresponds to an example of a specific determination result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。   When the execution of the success / failure determination process is completed, the process proceeds to a special symbol design determination process. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure advance determination table described above. In this special symbol design determination process, when the result of the determination is “big hit”, based on which random number range in the special symbol determination table belongs to which random number value for determining the big bonus special figure 2 belongs, The special figure determination result is determined as one of “Special Figure A” to “Special Figure F”. In addition, when the determination result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hits belongs. Determine "Special Figure G" or "Special Figure H". Further, when the determination result is “lost”, the special figure determination result is set to “special figure determination result” based on which random number range in the special figure determination table the random figure value for determining the special figure 2 at the time of loss belongs. The figure is determined as “I” or “Special Figure J”. The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the special symbol design determining process corresponds to an example of a symbol determining unit.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。   In the variation time determination process following the special symbol determination process, the variable display period in the special figure variable stop display is determined. In this variation time determination process, a timer number determination random number is acquired from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the timer number determination random number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing of acquiring the start information. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer number determination table. In the timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number is the time from when the second special symbol display device 214 or the first special symbol display device 212 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the special symbol is displayed in a variable manner. This represents the fluctuation table time period (special figure fluctuation time) to be used, but may be a variation table time period of the decorative symbol.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period will be 2 seconds, resulting in an extremely shortened special figure fluctuation time. Represents that Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In the timers 1 to 3, the decorative pattern variation pattern in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。   The timer 4 indicates that the special figure variation stop period is 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols in the first decorative symbol display device 208L. Normal reach is generally a stop display (strictly a temporary stop) of decorative symbols in which two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are equal (first stop and second stop are performed). ) The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (the symbol display area that is stopped and displayed). Is a state in which a combination of predetermined big hit symbols is stopped and displayed. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the decorative pattern variation pattern in the first decorative symbol display device 208L. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。   The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, a special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. The special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like. When the timer 8 is determined, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. The The probability that timer 8 is selected is much lower than the probability that other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   Note that the term “reach” simply means a decorative pattern variation pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is after the determination of whether or not the result of the determination of the success / failure (the final lottery) in the special figure related process is a specific determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not the reach is performed is determined after the determination of the success / failure.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。   In this variation time determination process, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired timer number determination random number belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of reservations, the timer number determination random number as well as the current number of reservations shown in FIG. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。   The timer number representing the special figure variation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。   Before the special drawing lottery-related process is executed (for example, the above-described winning determination process S209), the special figure preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including timer numbers as one or a plurality of period information. One type of timer selection table may be selected based on a predetermined dedicated random number lottery, and the timer number may be determined from the timer selection table here. In determining the timer number here, a lottery may be performed using a dedicated random number (for example, a random number for timer number determination), or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. . In addition, a timer selection table may be selected in the special drawing lottery related process, and the first sub-control unit 400 may be selected based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。   When the variation time determination process is completed, other processes are performed, and the special drawing 2 related lottery process is terminated.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure 1 related lottery process is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Thus, the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B ends, and the process proceeds to the command setting transmission process (step S215). In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect starting command, per round number designation command, winning prize opening command, winning prize closing command, power recovery command, RAM Information that can specify the type of command such as clear command, special figure hold increase command, general figure hold increase command), and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time reduction flag and a probability variable flag), and information indicating a timer number. In the case of a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. In the case of a per-round number designation command, information indicating the control state, the number of rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the winning at the central variable winning port 234 Presence or absence, presence or absence of winning in the right variable winning opening 235, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に3つの装飾図柄表示装置208L〜208N・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, information indicating the timer number, information stored in the RAM 308 as command data Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. Set the information indicating. The winning effect start command here corresponds to a jackpot game start command. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information to be output to the three decorative symbol display devices 208L to 208N, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, Information indicating the control state, information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 displays on the first decorative symbol display device 208L or the like an image for notifying the player that the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit game is to end. And the jackpot game ends. The end effect start command here corresponds to a jackpot game end command. In the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set as command data of the special winning opening release command. . In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the current round number stored in the RAM 308, the information indicating the control state, the first special figure variable game held as command data of the big prize opening closing command Alternatively, information indicating the number of second special figure variable games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information indicating the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 determined in advance (special figure preliminary determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower plate full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235, or via the drive circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。   When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nそれぞれにおける画像表示制御がステップS313で実行され、可動手段制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. An effect involving the operation means, which will be described below, is first controlled by this effect control process. In other words, when a symbol variation start command including information related to the symbol variation time is received, whether or not an effect involving the operation means is executed according to the length of the variation time is determined in this effect control process. When it is determined and executed by the lottery process, the effect data is read from the ROM 406. In accordance with the effect data read here, image display control in each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N is executed in step S313, and for the movable means control, the second sub control unit 500 reads the effect read here. A control command corresponding to the data is transmitted, and is performed by the second sub-control unit 500 in step S713 described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the processing of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136 When the operation is valid, processing for preparing production data corresponding to an operation reception production described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nへの動作命令(移動命令又は回転命令)がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is an operation command (movement command or rotation command) to the second decorative symbol display device 208M or / and the third decorative symbol display device 208N in the effect data read out in step S309, The command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eに関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, control commands related to various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309. The control command is set to be output, and the process returns to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が第1装飾図柄表示装置208L等に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、上下動可能な八代役物224Fa及び将軍役物224Fb、同じく上下動可能な家紋役物224E)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eそれぞれの稼働制御を行う。   In step S713, a movable means control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable means control processing here, various movable means (chance button 136 capable of executing advancing and retreating operation, transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction, and eight-position movable object that can be moved up and down are provided from the first sub control unit 400. When a control command relating to 224Fa and the general character 224Fb, which is also a family crest character 224E that can be moved up and down, is received, various processes corresponding to the control command are performed, and various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E are performed. Control each operation.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。   Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。   FIG. 9 is a diagram showing an example of button effects in stages. In FIG. 9, time elapses in the order of alphabets and the like written in parentheses (the same applies to the following figures unless otherwise noted). The time interval between the alphabet written in parentheses and the alphabet written next in parentheses may be equal intervals or different intervals in one figure. , Equal intervals and different intervals may be mixed (the same applies to the following drawings).

図9では、3つの装飾図柄表示装置208208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。   In FIG. 9, among the three decorative symbol display devices 208208L to 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown, and only the first decorative symbol display device 208L is shown.

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, a variable icon display area 208e is provided at the center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 208f is located to the right of the variable icon display area 208e. Is provided. A frame-like image indicating the position of the fluctuation icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the fluctuation icon display area 208e. This frame-like image is always displayed, but when the display condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area or when it is displayed in the opposite direction, a reach effect is further performed. It may be displayed only when not). Note that only one of the change icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   One or a plurality of hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. Four hold icons h1 to h4 are displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. These four hold icons h1 to h4 are all displayed as black circles, and the display of white circles with dotted lines indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the special symbol variation display or the start of special symbol determination is suspended, and the number of the hold icons to be displayed is basically that of the special diagram variable game. It is the same number as the number of holds. However, there may be a timing at which the display number of the hold icon does not represent the hold number before and after the hold use. The hold icons include the hold icon shown in FIG. 1 and the hold icon shown in FIG. 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to display areas for both icons. Further, the hold icon can be pre-readed about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As animation related to the hold icon, for example, an increase animation that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, and the rank of the hold changes due to digestion of the previous hold, and the hold Moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, the position on the left), change animation that is executed when the display mode of the holding icon changes based on the look-ahead result, etc. Erase animation executed when the hold icon is deleted, and a save animation executed when the hold icon of the non-priority side special figure is evacuated when the hold of the priority side special figure increases in the priority change machine Etc. In addition to the above animation, the stand-by animation that can be executed independently during the period other than the execution of the animation (for example, the period during which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and can be executed in duplicate with the animation. There is. As an example of this standby animation, an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a certain scale of animation) is given as an example. Note that a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   One variation icon can be displayed in the variation icon display area 208e. A star-shaped variation icon c is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9B. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is digested and the special figure variable game is started. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the change icon display area 208e, the moving icon is referred to as a change icon or the change icon moves. May be. Alternatively, the icon after the movement to the fluctuation icon display area 208e is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the change icon, the hold icon displayed in the hold icon display area 208f and having the earliest start winning timing is changed to the change icon display area 208e when the hold is consumed. There are a movement animation for moving the icon as a variable icon and a change animation for changing the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variation icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the fluctuation icon includes a standby animation executed during execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the special figure variable game ends and the fluctuation icon is deleted, and a fluctuation icon. There is a change animation executed when the display mode is changed in the middle. These animations may be executed at the same time in combination with each other. Further, the standby animation of the variation icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

また、図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。これらの第4図柄2081,2082も装飾図柄の一種である。   Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, the fourth symbol 2081 of the special symbol 1 and the fourth symbol 2082 of the special symbol 2 are displayed on the upper right. The 4th symbol 2081 of the special figure 1 is a round display, and the 4th graphic 2082 of the special figure 2 is a square display. In any of the 4th symbols 2081 and 2082, gray indicates that the symbol is changing, black indicates that the jackpot symbol is stopped (determined display), and white indicates that the lose symbol is stopped (determined display). It represents that. These fourth symbols 2081 and 2082 are also a kind of decorative symbols.

さらに、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。   In addition to the first decorative symbol display device 208L, FIG. 9 includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220. It is shown.

加えて、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。   In addition, FIG. 9 also shows a chance button 136 on the right side of the first decorative symbol display device 208L. In the chance button 136 shown in FIG. 9, the white display indicates the white lighting state or the non-lighting state of the chance button lamp 138 built in the chance button 136, and the hatched display indicates the chance button lamp 138. Represents the red lighting state. The state in which the chance button lamp 138 is lit red is a state in which pressing of the chance button 136 is urged. The hatched display may be in a lighting state other than red. In addition, although “lit” is used here, it may be “flashing” (the same applies hereinafter).

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。   The background image of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 is a background image of the castle town. When the background image is a background image of a castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among a plurality of types of production modes. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、第1装飾図柄表示装置208Lには、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、第1装飾図柄表示装置208Lには、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 9 (a), both the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 display a stop symbol of the losing (determined display), and the first decorative symbol display device 208L has a random pattern. A certain “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1” is displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The four first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 9A are lit, and the first decorative symbol display device 208L displays four black circle holding icons, which are the holding indications in FIG. Thus, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、第1装飾図柄表示装置208Lでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 9B, the special symbol variation display of the first special symbol display device 212 is started, and the decorative symbol variation display of the first decorative symbol display device 208L is also started. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is updated (varied display) continuously in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Further, only three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 9B are lit, and three holding icons (holding icons h1 to h3) are displayed in the holding icon display area 208f of the first decorative symbol display device 208L. ) Only, and a star-shaped variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e. This is because, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 5A, the hold icon h1 with the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon display from the hold icon display area 208f. This is a result of moving to the area 208e. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図9(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9C, the reach effect is started. Up to now, the variation display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。   In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is the production that tells the development of super reach. In addition, the button effect may be an effect that tells the type of super reach that develops. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 1 and the operation of the chance button 136 are displayed at the center of the first decorative symbol display device 208L. An arrow display 136b and a character display “push” as a prompt display for prompting (pressing), and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid Are displayed as a set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. Further, the chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG. 9D starts to light in red and prompts to be pressed.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a while (see FIG. 9F). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。   When the chance button 136 is operated within the operation effective period, the first decorative symbol display device 208L displays a cut-in notice indicating whether or not it is likely to develop into super reach. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (g), the display “CHANCE” is interrupted so as to overlap the background image, and then developed into super reach A as shown in FIG. 9 (h). doing. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (h), the character “super reach A” is displayed, indicating that the effect of super reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the effect display of Super Reach A is also performed in the background of the castle town. Moreover, when the effect display of super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are not visible. On the other hand, frame-like images indicating the positions of the fourth symbols 2081 and 2082, and the variation icon c and the variation icon display area 208e continue to be displayed. Note that the fourth symbols 2081, 2082, the variation icon c, and the frame-like image may be erased so that they cannot be seen. Super Reach A is not a big hit-determined super reach, but just because it has evolved into Super Reach A does not necessarily mean a big hit. In addition, even if a display that is expected to develop into a super reach called “CHANCE” is made, the super reach is not necessarily started, and the lose symbol is stopped and displayed without starting the super reach. There is also a case. Further, the display “CHANCE” shown in FIG. 9G may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. It may be.

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g’)では、第1装飾図柄表示装置208Lに“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。   On the other hand, in FIG. 9 (g ′) showing another example continued from FIG. 9 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), “unfortunate” is displayed on the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 11 (h ′), the first decorative symbol display device 208L does not develop into a super reach, and the decorative symbol “Lack of decoration 3” − “Decoration 1” − “Decoration 3” is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The combination is stopped. Even if “unfortunately” is displayed, there may be a big hit due to the reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。   The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as invalid, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation effective period in the pachinko machine 100 is a state (operation effective state) where execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control for accepting only the acceptance period may be performed.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of performing an advance / retreat operation and a transmission part 191 that can rotate in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。   FIG. 10A shows a state in which the chance button 136 and the transmission part 191 are in their initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmission part 191 is also substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be turned on or blinked. Further, the chance button 136 may vibrate, and can vibrate even at the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be turned on or blinking, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. The chance button 136 may be capable of vibrating only at the position where it is pushed.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。   FIG. 10B shows a state in which the transmission portion 191 is rotated from the initial position around a drive shaft (not shown) and tilted forward. This drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmission unit 191 rotates forward while the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The transmission part 191 may also vibrate and can vibrate even at the initial position. Further, even in a state where it is inclined forward as shown in FIG. Moreover, the transmission part 191 may rotate in the front-back direction in small increments as strong vibration with a large vibration amplitude. Even when the transmission part 191 is vibrating, the LED built in the transmission part unit 190 can be lit or blinking, and a sound effect or a production sound can be output from the speaker 120. The state (second state) of the transmission part 191 shown in FIG. 10B is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. The player can operate to push the transparent portion 191 toward the initial position by hand, and the transparent portion 191 corresponds to an example of an operation means. Even when the transmission unit 191 is operated and pushed in, the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinks, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. Note that the transmission part 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。   FIG. 10C shows a state in which the chance button 136 has started to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 is lit or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. FIG. 4D shows a state where the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in several stages. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and in the state of having advanced (protruded), it vibrates laterally or vertically. Also at this time, the chance button lamp 138 can be turned on or blinked, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. Furthermore, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or flashes, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The chance button 136 may be automatically retracted toward the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。   It should be noted that the vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmission part 191 may be a function that appears only in a certain setting state. For example, it may be a function that is manifested by a setting by a player's effect customization function or by a switch setting on the game store clerk side. That is, depending on the setting state, there may be a case where the vibration does not occur at all, or a case where only a part thereof vibrates.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining an effect involving operating means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. When the operation means A and the operation means B are compared here, the operation means B is an operation means larger than the operation means A (an operation means having a large operation surface), and the operation means A can be operated even at the initial position. Although the means B cannot be operated at the initial position, the operating means B and the operating means A may be reversed, both may be the same size operating means, or the initial position Both may be an operation means that can be operated, or both may be an operation means that cannot be operated. It should be noted that only one type of examples among the plurality of types of operation means listed here may be applied, or multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. Also good.

また、以降の説明で透過部191として説明している操作手段は、チャンスボタン136とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。   Further, the operation means described as the transparent portion 191 in the following description can be replaced with other operation means such as a second chance button provided separately from the chance button 136.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。   As shown in FIG. 11 (a), the effect involving the operation of the operation means B (transmission portion 191) is larger than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Expectation is high. Further, both the function A are provided, but the function B is provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at an operating position and a function of shining. Examples of function B include a function of rotating and a function of vibrating at an initial position. As shown in FIG. 11A, the operation means B is inferior in the number of functions than the operation means A.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。   However, as shown in FIG. 11B, both may have the same number of functions. That is, the function B is provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. As an example of the function C, there is a function capable of performing strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。   The operation means A and the operation means B may have the same number of functions.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示データが「液晶」、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbや家紋役物224Eにおける動作データが「可動手段」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。   FIG. 11C is a diagram showing a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data on the first decorative symbol display device 208L is “liquid crystal”, the operation data on the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb and the family crest character 224E is “movable means”, and the audio output data from the speaker 120 is “ “Sound”, frame lamp 122, LED, and light emission data of various built-in lamps are displayed as “LED”, and vibration data of operation means A is displayed as “vibration”. "..." in the figure represents omission of data. Production No. The data of “vibe” in 1 is “E0”, and this “E0” indicates that no vibration occurs. Production No. The data of “Vibration” in FIG. 2 is “E1”, and this “E1” represents that the operating means A is vibrated before the operating means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in No. 2 becomes the production data after operation of the operation means A, and the operating means A that is vibrating before the operation is operated. Then, the effect after the operation is started in accordance with each effect data. Production No. 3 is “E2”, and this “E2” indicates that the operation means A is vibrated after the operation means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in FIG. Production No. 2 data and production no. The data 3 may be called even when the operating means B (transparent portion 191) is operated. This is because the production data after the operation of the operation means B can be used for the production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED”. In this case, after the operation means B is operated, the production No. 2 data or production No. The production according to the production data “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, “LED” in the data 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data “E1” or “E2”. That is, the production No. The data 2 includes data (E1) that vibrates the operating means A before operating the operating means A, and other data such as “liquid crystal” becomes data after the operating means A is operated. The operation No. When the second data is read, the “vibration” data is also executed after the operation means B is operated in accordance with other data such as “liquid crystal”. In addition, production No. 2 data and production no. 3 is different from at least “Liquid Crystal” data such as “A1” and “A2”, and the “Liquid Crystal” data of “A1” is used after the operation means B is operated. No. Production No. 3 2 data needs to be read.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。   The production data related to the operation means B may also be called when the operation means A is operated. After the operation means A is operated, the “liquid crystal”, “movable means”, The production according to the production data of “Sound” and “LED” is started, and the operation means B vibrates according to the data of “Vibration”. However, the effect data related to the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。   FIG. 12 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time elapses from the left to the right in the figure. In the flowchart shown in FIG. 12A to FIG. 12C, “operation means B related effects” started in response to the operation of the operation means B (transmission portion 191) and the operation means B are operated in order from the top. Then, the “operation means B operation valid state” that the operation means B related effects will be started, “operation means B operation” indicating that the operation means B is operated, and the operation means A (chance button 136). “Operation means A related effect” that is started in response to an operation, “Operation means A operation valid state” that the operation means A related effect is started when the operation means A is operated, and the operation means A is operated “Operation means A operation” is shown to indicate that. The “operation means B related effects” include effects in which the operation means B itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like. In addition, the “operation means A related effects” include effects in which the operation means A itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like are also included. However, the “operation means A related effects” may only indicate that the operation means A itself vibrates. It should be noted that during the “operation means B operation valid state”, there are cases where a notification prompting the user to operate the operation means B may or may not be performed. There is a case where a notification (operation promotion notification) prompting to operate the means A is performed and a case where it is not performed. If these notifications are made, the player can know that the operation is in an effective state, but if not, each operation means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12A, the operation means B is not operated during the operation means B operation valid state, but the operation means B related effects are started simultaneously with the end of the operation means B operation valid state. Thus, the “operation means B related effects” may be started even when the operation means B is not operated. The “operation means B related effects” may be effects that always start even if the operation means B is not operated. Further, the content of the “operation means B related effects” may be varied depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A related effects are started simultaneously with the start of the operation means B related effects without passing through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. . Thus, the “operation means A related effects” may be started even when the operation means A is not operated. The “operation means A related effects” may also be effects that always start even if the operation means A is not operated. Further, the content of the “operation means A related effects” may be varied depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B related effects is the same as the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12 (b), when the operation means B is operated during the operation means B operation effective state and the operation means B is operated, the operation means B operation effective state is changed to the execution of the operation means B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. Also in this example, the execution period of the operation means B related effects and the execution period of the operation means A related effects are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。   Also in the example shown in FIG. 12C, when the operation unit B is operated during the operation unit B operation effective state and the operation unit B is operated, the operation unit B operation effective state is changed to the execution of the operation unit B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. In the example shown in FIG. 12C, the execution period of the operation means B related effects is longer than the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the operation means The vibration of A (chance button 136) is started at the same time, but after the vibration of the operation means A is finished first and the vibration of the operation means A is finished, the vibration of the operation means B is finished.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。   Note that the start times are the same, and the execution period of the operation means A related effects may be longer than the execution period of the operation means B related effects. Alternatively, the start time is different, the operation means B related effects start first, the operation means A related effects start, the operation means A related effects end first, and then the operation means B related effects end. May be. On the other hand, even if the operation means A related effect starts first, then the operation means B related effect starts, the operation means B related effect ends first, and then the operation means A related effect ends. Good. Also, the end time may be the same, the operation means B related effects start first, then the operation means A related effects start, and the operation means B related effects and the operation means A related effects end together. Or, conversely, the operation means A related effects start first, then the operation means B related effects start, and the operation means A related effects and the operation means B related effects may end together. .

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。   Also, as described with reference to FIG. 12A, when the operation unit B related effect is executed without operating the operation unit B, for example, the operation unit B related effect is effective for the operation unit B operation. As long as the operation unit B is operated at an early stage, the execution time of the operation unit B-related effects may be increased as long as the operation is performed until the first time has elapsed from the start of the state. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。   FIG. 13 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means. An arrow in each of FIGS. 13A to 13C represents a vibration period of the operating means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。   The example shown in FIG. 13 (a) is an example in which the decorative symbols are being displayed in a variable manner. When the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, While the vibration of the means A (chance button 136) is started, a judgment effect is started in the first decorative symbol display device 208L and the like. The judge effect here is a judge effect for a big hit, and corresponds to an example of a first effect. This first effect is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136). The first effect is not a notice effect related to the operation means A (chance button 136). When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is ended, and the first decorative symbol display device 208L starts to display the fluctuation variation of the three decorative symbols as the decorative symbol variable display. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of the fluctuation variation display. Eventually, the fluctuation variation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (a), when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the whole decorative symbol is already determined, and therefore the fluctuation variation display of the three decorative symbols is displayed. Thus, the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened swing fluctuation display execution period.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。   As shown in FIG. 13 (a), an effect such as vibration of the operating means A is ended before notifying the result related to the player's profit, such as a confirmation display, so that the player can concentrate on notifying the result related to the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。   The example shown in FIG. 13B is an example during a big hit game. When the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and in the first decorative symbol display device 208L and the like, a judgment effect is started. The judge in the judge performance here is a judge related to whether or not to shift to the probability variation state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the first decorative symbol display device 208L is notified that it aims at a specific winning opening (for example, a V winning opening) in the next round. The vibration of the operating means A is continued halfway through this notification execution period. Eventually, the next round is started, and it is notified again that a specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed.

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (b), if the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum allowable time of one round is already determined, so the specific winning mouth is aimed at the next round. The execution period for notifying this is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened execution period of the notification.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。   As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. In addition, the rounds that should aim for the specific winning opening are limited, and if the specific winning opening can be won in that round, the game shifts to a probable state after the big hit game is over. For this reason, the round that should aim for the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the start of the round that leads to the profit of the player, the effect such as vibration of the operation means A is ended, It is possible to concentrate on aiming for a specific winning opening.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。   In addition, the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B are examples in which the vibration period of the operation unit A remains constant even when the operation timing of the operation unit B changes.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。   The example shown in FIG. 13C is an example of a pseudo-continuous effect during the decorative symbol variation display, and the operation means B is operated by the operation means B (transmission portion 191) while the operation promotion notification is being performed. Then, the vibration of the operating means A (chance button 136) is started, and at the first decorative symbol display device 208L and the like, the pseudo-continuous symbol stop display is started. The vibration of the operating means A is continued until the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, and at the same time as the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, the vibration of the operating means A is also finished. Then, the next pseudo-variable display is started, and the number of pseudo-continuous operations is n-th, and the operation promotion notification of the operation means B is also performed in this n-th pseudo-variable display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13C, when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of the pseudo continuous symbol stop display started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operation means A ends at the same time as the stop display of the shortened pseudo-continuous symbols.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。   In the example shown in FIG. 13C, when the operation timing of the operation unit B changes, the vibration period of the operation unit A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。   In summary, including what has been described above, the operating means A can vibrate in a period during which at least a judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. Further, the operation means A may be capable of vibrating during at least a part of a period in which a judge effect corresponding to an example of the first effect is executed. For example, the vibration may end simultaneously with the end of the judge effect, the vibration may continue even when the judge effect ends, or the vibration may end before the judge effect ends. Further, the vibration period during which the operation means A vibrates may be constant, or may be different depending on whether or not the operation means B is operated and the operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、
操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。
The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge related to whether or not a big hit will be made in the variation display during the decorative symbol variation display, or a judge indicating the end of the reach production (the final stage reach production such as strong SP reach). There is. In this upper example,
The period during which the operating means A vibrates is a period in which the operation of the operating means A is treated as valid. When the operating means A is operated, the vibration is finished and the final judgment effect is started. Therefore, if the operation of the operation means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judge effect becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer. Even when the operation means A is not operated, the final judgment effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a certain period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出であり、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出でもない。   On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judge effect is started in response to the operation of the operation unit B, and the vibration of the operation unit A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect are simultaneous, and the period length between them is zero. However, the period during which the operating means A vibrates can be secured for a certain period. The final judge effect here also corresponds to an example of the first effect, is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136), and is not a notice effect related to the operation means A (chance button 136).

なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。   In addition, while the final judgment effect is started in response to the operation of the operation unit B, the vibration of the operation unit A is started by operating the operation unit A after the operation unit B is operated. As in the example, if the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judgment effect and the vibration start timing of the operation means A becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer.

次に、本実施形態に適用可能な演出について説明する。   Next, effects applicable to the present embodiment will be described.

図14は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出を段階的に示す図である。図14に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。   FIG. 14 is a diagram showing step-by-step notice icon increase effects applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 14, when the notice icon is stocked, the stock notice icon is displayed in an enlarged manner.

この図14では、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが示されている。図14(a)に示す家紋役物224Eは、初期位置に位置している。また、図14(a)に示す八代役物224Fa及び将軍役物224Fbも、初期位置に位置している。   In FIG. 14, a family crest character 224E as one of the effect movable bodies is shown below the first decorative symbol display device 208L. A family crest member 224E shown in FIG. 14A is located at the initial position. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb shown in FIG. 14A are also located at the initial position.

図14(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図14(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図14(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図14(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。   As shown in FIG. 14A, the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the UI unit UI1 is arranged at the bottom of the display screen. The UI unit UI1 has a hold icon display area on the left side where four hold icons can be displayed in a substantially rectangular display frame, and four notice icons are displayed in a substantially square display frame on the upper right side. A notice icon display area that can be displayed on the right is formed in the upper right, and a tutorial display section TT5 is formed below the notice icon display area. The variable icon display area is displayed at a position above the UI unit UI1 and close to the hold icon display area. More specifically, the variable icon display area is arranged above the display frame in which the first hold icon h11 is displayed. At the timing shown in FIG. 14 (a), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. In addition, in the tutorial display section TT5 shown in FIG. 14A, “Tono-sama is Yatsushiro Shogun” is displayed. In addition, two pseudo-continuous notice icons I65 are stocked in the notice icon display area shown in FIG. 14 (a), both of which are referred to as a normal display form (in this production example, “first display form”). It may be displayed in (). In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. Here, since the notice icon of the normal display mode displayed in the notice icon display area is located at a position separated from the display area of the decorative design, it does not overlap with the decorative design, and the decorative design is also displayed. Do not overlap. In addition, the notice icon of the normal display mode may be overlapped with the decorative design, or the decorative design may be overlapped.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図14(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 14A, “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display unit ST1, and the display form is changed when an operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed constantly, or there may be a period during which it is not displayed. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

その後、図14(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 14 (b), the third decorative symbol display device 208N starts the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character and shows that the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been.

その後、図14(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 14C, a state in which the Tono-sama character has thrown the bomb icon I61 is shown.

そして、図14(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 14D, the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Note that the bomb icon I61 overlaps with the decorative symbol that is displayed in a variable manner, but the bomb icon I61 may overlap the decorative symbol that is displayed as a variable symbol.

その後、図14(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図14(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。   After that, as shown in FIG. 14E, the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked and bursts. At this time, the effect image representing the explosion of the bomb icon I61 overlaps the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked, and the third notice icon in the notice icon display area is stocked. At least part of the displayed display frame is difficult to view. The size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked. This notifies the user that the third notice icon will be stocked. In the example shown in FIG. 14E, the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to a part of the character display displayed in the tutorial display section TT5 and the display frame of the hold display area where the bomb icon I61 has exploded. When the display frame to be displayed and the notice icon are stocked in the display frame, the display icon overlaps the notice icon.

その後、図14(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 14F, the effect image of the bomb icon I61 that has exploded is enlarged, and the display mode changes to a flame effect EF1 that covers the entire UI unit UI1 with flame. For this reason, the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5 are also difficult to view together with the notice icon displayed on the UI part UI1. At this time, the UI unit UI1 may be hidden, or the UI unit UI1 may be displayed and the entire UI unit UI1 may be overlapped by the flame effect EF1. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI part UI1, make it possible to visually recognize at least part of the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5. It may be difficult to see only.

その後、図14(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図14(g)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図14(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 14G, in the first decorative symbol display device 208L, a notice icon enlargement animation is started. That is, at the timing shown in FIG. 14G, in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF formed by extracting the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is a flame effect. A state of appearance from EF1 is displayed. At this time, in the notice icon display frame YF, two pseudo-continuous notice icons I65 are displayed in a display frame in which the first notice icon is stocked and a display frame in which the second notice icon is stocked. In the display frame in which the third notice icon is stocked, a swordsman notice icon I62 is newly displayed to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. Further, at the timing shown in FIG. 14G, the notice icon display frame YF is displayed larger than the notice icon display area formed in the UI unit UI1, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is These are enlarged and displayed with respect to the normal display mode in accordance with the size of the notice icon display frame YF. Thereby, the player may be able to easily recognize that the swordsman notice icon I62 has been stocked.

その後、図14(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図14(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 14 (h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and is further enlarged and displayed. A part of the left side of the display frame in which the icons are stocked and a part of the right side of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. The In addition, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are further enlarged and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. This makes it difficult to visually recognize at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. Furthermore, at the timing shown in FIG. 14 (h), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap the front sides of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is further difficult to view. That is, it can be said that at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and is difficult to view. In addition, the notice icon display frame YF is displayed so as to overlap at least a part of the decorative symbol being displayed in a variable manner, so that it may be easier to understand that the notice icon has been stocked. In other words, it can be said that the notice icon displayed in an enlarged manner may overlap the decorative design. Note that the notice icon displayed in the notice icon display frame YF may be displayed so as to overlap the decorative design. Also, in this effect example, when an effect in which the notice icon is stocked is performed, the notice icon displayed in the notice icon display frame is displayed with priority over other indications (for example, notice display) (overlapping). However, the notice icon displayed in the notice icon display frame may be overlapped with another notice display.

その後、図14(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図14(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 14 (i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. A display frame in which a third notice icon with a swordsman notice icon I62 is displayed is displayed in the approximate center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The notice icon displayed in the notice icon display frame YF is also enlarged and displayed up to the maximum size. That is, the stocked swordsman notice icon I62 and the already stocked pseudo-continuous notice icon I65 are displayed in an enlarged display form (in this example, “first display”) that is larger in size than the normal display form (first display form). It may be referred to as “second display mode”). At this time, a part of the display frame in which the second notice icon adjacent to the display frame in which the third notice icon is stocked and a part of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed. Are displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. As a result, at least part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is difficult to view. Further, at the timing shown in FIG. 14 (i), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap each other on the front side of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208. Therefore, a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is further difficult to view. That is, at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 in the display frame in which the second notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is stocked is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and visually recognized. It can be said that it is difficult. Furthermore, in other words, it can be said that a part of the already stocked pseudo-continuous notice icon I65 is visible in a state where the third notice icon is in an enlarged display mode. In addition, since the display frame in which the first notice icon is stocked is entirely outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, it is displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. The pseudo-continuous notice icon I65 is not displayed.

その後、図14(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図14(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 14 (j), in the first decorative symbol display device 208L, a notice icon reduction animation is started. That is, at the timing shown in FIG. 14 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is reduced and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. The display that moves toward is done. In addition, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed within the display area of the first decorative symbol display device 208L. That is, the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed, and is easily visible. Further, a part of the display frame in which the first notice icon is stocked is in the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the pseudo-continuous displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. A part of the notice icon I65 is visible. That is, in this effect example, in the notice icon reduction animation, the notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L is gradually visible. In other words, it can be said that the number of notice icons that can be visually recognized is increased by the notice icon reduction animation.

その後、図14(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図14(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。   Thereafter, as shown in FIG. 14 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the notice icon display frame YF continues. That is, at the timing shown in FIG. 14 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is further reduced, and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. The display that moves toward is done. In addition, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. At this time, the notice icon display frame YF is entirely within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the notice icons (two pseudo-continuous notice icons I65 and I65) displayed in the notice icon display frame YF are displayed. All the swordsman notice icons I62) are visible. That is, it can be said that although the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is displayed in an enlarged manner with respect to the normal display mode, all of the notice icons are visible.

その後、図14(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図14(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図14(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。   Thereafter, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. That is, as shown in FIG. 14 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is erased, and the flame effect EF1 overlapped with the notice icon display frame YF is also erased. UI part UI1 is displayed again. At this time, the notice icon display area shows that the swordsman notice icon I62 is stocked in addition to the two pseudo-continuous notice icons I65. Also, in the tutorial display section TT5, what was displayed as "Tono-sama is a general of Yatsushiro" has been changed to "Panda is a master of Tosama". Here, after the notice icon display frame YF is erased, the flame effect EF1 may be erased, or after the flame effect EF1 is erased, the notice icon display frame YF may be erased. The icon display frame YF and the flame effect EF1 may be erased simultaneously. Further, the display change of the tutorial display section TT5 may be a timing before the flame effect EF1 is erased or may be a timing after the flame effect EF1 is erased. Moreover, the display change of the tutorial display part TT5 does not need to be performed. Further, the change icon and the hold icon may be displayed at a timing between the timing shown in FIG. 14 (k) and the timing shown in FIG. 14 (l). In this case, a configuration may be adopted in which the increase in the number of holdings is firmly reflected.

なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。   In this production example, the case where the third notice icon is stocked has been described. For example, when the first notice icon is stocked, when the notice icon enlargement animation described above ends, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is the center of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the left end portion of the notice icon display frame YF is visible, In the area on the left side of the left end portion of the notice icon display frame YF in the display area of the first decorative symbol display device 208L, the background display appears. In this case, since there is no notice icon that is outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, no notice icon that is difficult to view is generated.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図14(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図14(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図14(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。   In this example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation and the notice icon reduction animation are performed to produce the notice icon stock. For example, a fire effect EF1 is displayed. After that, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 14 (i) without passing through the notice icon enlargement animation. For example, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. After the display as shown in i), the UI part UI1 is displayed as shown in FIG. 14 (l) without passing through the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area. May be displayed.

また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。   Moreover, in this production example, the stocked notice icon is displayed in the normal display mode by the reduced animation after being enlarged and displayed. For example, the notice icon is digested in the state of being enlarged and displayed. In some cases, the notice icon may be digested without being displayed in a normal display mode.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。   Also, in this production example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation is performed to display the stock notice icon in an enlarged manner. However, when the notice icon is digested, as described above, The notice icon to be digested is enlarged (displayed in the second display mode) and then digested, or the digest icon is enlarged (displayed in the second display form) when digested. You may do it.

また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。   Further, in this effect example, a part of the notice icon enlargement animation that is performed when stocking the notice icon may be canceled due to the stock trigger. For example, in the notice icon stock by the character's action (for example, a throwing animation of the bomb icon I61 by Tono-sama character), if it is performed immediately before the stop display of the decorative symbol, a part is canceled (for example, the second half part) May be canceled), for example, it may not be canceled in the stock of the notice icon due to the stop of the special symbol such as the pseudo-continuous symbol.

また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。   Further, the display mode of the enlarged display may be different depending on the number of already-announced notice icons and the number of the previously-stocked notice icons. Further, the enlarged display mode may be the same regardless of the number of the notice icons.

また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。   In addition, when the hold is increased while the notice icon is enlarged, an effect image is displayed, an LED (for example, an LED provided at the start port) is flashed, or an effect sound is output. There may be. This may be performed, for example, at the time of increase in the hold that is a target of prefetching at the time of starting winning. Even if the hold is increased when the notice icon is enlarged, an effect image is displayed, an LED (for example, an LED provided at the start port) is flashed, or an effect sound is output. Or the like, and the display mode of the hold icon may be changed after the enlarged display of the notice icon is completed. In this way, the player notices the change in the display mode of the hold icon. Sometimes it can be made easier.

また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。   Further, when the notice icon is enlarged and displayed, the variable icon and the hold icon may also be enlarged and displayed. In this case, if the hold increases during the enlarged display of the notice icon, the hold increase animation may not be performed.

また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。   In the description so far, when the notice icon is composed of characters (for example, “chance”, “extreme heat”, “SP”, “pseudo-ream”, etc.), it may be called a notice text.

次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。   Next, an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a schematic explanatory diagram showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment.

図15では、3つの装飾図柄表示装置208208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。   In FIG. 15, among the three decorative symbol display devices 208208L to 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown, and only the first decorative symbol display device 208L is shown.

図15(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、第1装飾図柄表示装置208Lの下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、第1装飾図柄表示装置208Lや、この第1装飾図柄表示装置208Lと透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。   As shown in FIG. 15 (a-1), in the game board 200 applicable to the present embodiment, on the front side of the first decorative symbol display device 208L, substantially parallel to the display surface of the first decorative symbol display device 208L. An extended plate-like transparent protective member CL is provided. For example, the transparent protective member CL is formed so as to rise from the rear end of the stage 244, and a rib RB is formed at the upper end, and protrudes forward substantially along the shape of the stage 244. The transparent protective member CL covers about 1/3 below the first decorative symbol display device 208L, and the player visually recognizes the display state of the first decorative symbol display device 208L through the transparent protective member CL. It is possible. The rib RB prevents the game ball jumping into the stage 244 from jumping over the transparent protective member CL and deviating backward, and the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol display device 208L and the transparent protective member There is a case where it is possible to prevent the occurrence of a malfunction by colliding with a production movable body or the like disposed between CL.

図15(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、第1装飾図柄表示装置208Lにて演出表示が行われている様子を示している。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lと透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図15(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図15(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図15(a−2)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示状態となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図15(a−2)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。   FIG. 15A-2 shows a state where the effect display 206 shown in FIG. 15A-1 is applied and the effect display is performed on the first decorative symbol display device 208L. A family crest member 224E as one of the effect movable bodies is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and is displaced between the first decorative symbol display device 208L and the transparent protective member CL. It is configured to be possible. As shown in FIG. 15 (a-2), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit has a square variation icon h0 at the center thereof. The hold icon is displayed in a form accommodated in the hold display frame FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the change icon h0. At the timing shown in FIG. 15 (a-2), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the default display mode but is displayed in a blinking manner. It is the display mode of the notice. A tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the display content is updated at an appropriate timing. Note that the tutorial display section TT1 shown in FIG. 15A-2 is in a non-display state. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol. It may overlap. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15A-2, the Chibi princess character CH1 is displayed together with the balloon TT2 on the left side of the display screen, and the spider character GY1 is displayed on the right side of the display screen. A balloon part TT3 is also displayed. In the balloon part TT2, a line “Where is the bag?” Is displayed, and in the balloon part TT3, a line “here is” is displayed. Note that the balloons TT2 and TT3 are overlapped with the decorative symbols that are being displayed in a variable manner, and are in a state that is difficult to visually recognize compared with the state that they are not overlapped with the decorative symbols that are being displayed in a variable manner. Further, a part of the UI portion (the hold display frame FL1 and the change icons h0 and hold icons h11 and h12 displayed in the hold display frame FL1) and the princess Chibi character CH1 overlap the transparent protective member CL, and are transparent. The visibility may be lower than when the protective member CL does not overlap.

図15(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図15(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。   FIG. 15 (a-3) shows a state in which the family crest member 224E rises and overlaps the first decorative symbol display device 208L. At this time, the range of the hold display frame FL1 is enlarged so as to extend upward, and the ninja character NJ1 is displayed in the enlarged portion. At the timing shown in FIG. 15 (a-3), a part of the ninja character NJ1 is overlapped with the family crest character 224E.

その後、図15(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが第1装飾図柄表示装置208Lの下方の初期位置まで戻り、第1装飾図柄表示装置208Lに対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図15(a−4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 15 (a-4), the family crest actor 224E returns to the initial position below the first decorative symbol display device 208L, and the overlap state with respect to the first decorative symbol display device 208L is eliminated. . Therefore, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (a-4), the variation icon h0 and the ninja character NJ1 are displayed side by side in the up-down direction in the expanded display frame FL1. It is shown. Note that the balloon portion TT2 is overlapped with the extended portion of the extended display of the hold display frame FL1, and is difficult to see compared with the case where it is not overlapped with the extended portion of the extended display of the hold display frame FL1. The balloon portion TT3 is not overlapped because it is displayed above the hold display frame FL1. In addition, the decorative symbols during the variable display are overlapped with the hold display frame FL1, and a part thereof is difficult to visually recognize compared with the case where the decorative symbols are not overlapped with the hold display frame FL1. In the present embodiment, since the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, it is possible to display up above the transparent protective member CL, and thus the visibility of the hold display frame FL1 may be improved.

図15(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。   FIG. 15 (b-1) shows the state described above with reference to FIG. 15 (a-2), and FIG. The situation is schematically represented.

図15(b−1a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lと透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、第1装飾図柄表示装置208Lの大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図15(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、第1装飾図柄表示装置208Lの一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。   As shown in FIG. 15 (b-1a), between the first decorative symbol display device 208L and the transparent protective member CL, in addition to the above-mentioned family crest character 224E, the size and the size of the first decorative symbol display device 208L are substantially the same. A light guide plate IL having the same size is disposed. The light guide plate IL is disposed on the front side (that is, the player side) of the family crest member 224E. In the state shown in FIG. 15 (b-1), the family crest character 224E is retracted below the first decorative symbol display device 208L. Since the player is configured as described above, a part of the first decorative symbol display device 208L is visually recognized only through the light guide plate IL, and the other part is the transparent protective member CL and the light guide plate IL. It will be visually recognized through.

なお、ここでの導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、手前側に配される第1層のパネルには、絵柄のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。   Here, the light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to the transmission region of each layer. Light emitting means such as LEDs are provided at appropriate positions near the side edges of each layer of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. For example, the first layer panel arranged on the front side is subjected to a lens cut of a pattern, and the second layer panel arranged on the back side of the first layer panel has a predetermined effect image. A lens cut that mimics the pattern is applied. In addition, the number of layers of the light guide plate IL is not limited to two, and may be one or three or more. Here, in the case of being configured with one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be changed by changing the lens cut pattern.

図15(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。   FIG. 15 (b-2) shows the state described above with reference to FIG. 15 (a-3). FIG. 15 (b-2a) is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 15 (b-2). The situation is schematically represented.

図15(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、第1装飾図柄表示装置208Lと導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが第1装飾図柄表示装置208Lと導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると第1装飾図柄表示装置208Lが視認困難となっている。   As shown in FIG. 15 (b-2a), the family crest character 224E is interposed between the first decorative symbol display device 208L and the light guide plate IL, and the crest character 224E is guided to the first decorative symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L is difficult to visually recognize as compared with the case where it is not interposed between the optical plate IL and the optical plate IL.

図15(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。   FIG. 15 (b-3) shows the state described above with reference to FIG. 15 (a-4). FIG. 15 (b-3a) is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 15 (b-3). The situation is schematically represented.

図15(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが第1装飾図柄表示装置208Lと導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認容易な状態となっている。   As shown in FIG. 15 (b-3a), since the family crest character 224E has moved below the first decorative symbol display device 208L, the player can recognize that the family crest character 224E is connected to the first decorative symbol display device 208L and the light guide plate. Compared with the case of interposing between the first decorative symbol display device 208L and the IL, the display state of the first decorative symbol display device 208L is easily visible through the transparent protective member CL and the light guide plate IL.

図15(c−1)及び同図(c−2)は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。   FIG. 15C-1 and FIG. 15C-2 are diagrams illustrating an example of a layer configuration in which an image displayed on the display screen of the first decorative symbol display device 208L is arranged.

図15(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図15(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。   As shown in FIG. 15 (c-1), the above-described hold display frame FL1 is arranged in the first layer layer LY1. Further, in the example illustrated in FIG. 15C-2, the second layer arranged behind the first layer layer LY1 with respect to the portion (extended portion) that extends upward in the hold display frame FL1. Arranged in the layer LY2. Note that a ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the hold display frame FL1 is also arranged in the second layer layer LY2. That is, it can be said that the extended portion of the hold display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged in the two layers constituting the hold display frame FL1, and for example, a serif notice, a decorative symbol, a notice display (for example, an arrow flying display) Or any other display can be displayed. Further, the extended portion of the hold display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that parts do not straddle two or more layers and are configured as one image data. It may be.

なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。   The display mode of the UI unit may be configured so as to be different depending on the production mode (hereinafter referred to as “production stage, etc.”) depending on the production stage and the gaming state.

また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。   In addition, at least a part of the production stage or the like may be selectable by the player's operation, or may change according to the progress of the game (for example, every fluctuation). Also good.

また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。   In addition, the operation of “the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward” which is a characteristic operation of the present invention is at least a part of an effect stage (for example, an effect stage in a non-electric support state, It may be performed at a part of the stage or the like that can be selected by the player while the setting screen is displayed during the change, or may be performed at all stage stages or the like.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図16〜図31を参照しながら説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図16〜図31は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図16〜図31では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図16〜図27、図29及び図31では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図16〜図31に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図16〜図27及び図29〜図31では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   16 to 31 are diagrams showing stepwise modifications of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 16 to 31, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the universal figure reservation. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In addition, FIGS. 16 to 27, 29, and 31 show examples in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Further, a transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can look like. In the embodiment shown in FIGS. 16 to 31, the light guide plate IL is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the irradiated light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. The light guide plate IL may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. In addition, in FIGS. 16 to 27 and FIGS. 29 to 31, the speaker 120 and the effect button 136 are shown.

図16は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing step by step an example of a hold change notice effect as a pre-reading notice effect with a hold icon applicable to the present embodiment, and FIG. 17 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG.

図16(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図16(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図16(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 16 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI part has a variation icon h0 at the center thereof. It is displayed in a form accommodated in a square-shaped hold display frame FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. Yes. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a holding icon base. At the timing shown in FIG. 16 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information relating to games and effects is displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 16A, “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is displayed, and explanations regarding Tono-sama's character are made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol. It may overlap. Here, the explanation display section (or explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, when the stage name is displayed in red and the stage name is displayed in red in a configuration in which the stage name is hot when moving to a certain stage, the display may be an explanatory display instead of a notice. In other words, when the normal stage name is displayed in white, it is not hot as compared with the red stage name display, and this may be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図16(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying the name of the stage and reach currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 16A, “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display unit ST1, and the display form is changed when an operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed constantly, or there may be a period during which it is not displayed. In addition, the UI unit may be always displayed or there may be a period during which it is not displayed. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special drawings 1 and 2 and the fourth symbol of the special drawings 1 and 2 are displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

続いて、図16(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図16(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 16B, the third hold icon h13 (third hold icon in FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. However, in this effect example, the third hold icon h13 is displayed in the default display mode at the timing shown in FIG.

その後、図16(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図16(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 16C, the hold icon h13 of the third special figure 1 in the hold icon display area changes to a pre-read notice display form (for example, a display form blinking in white). At this time, a sound output “picone” is output from the speaker 120 to notify that a pre-reading notice is made by a hold display. Note that audio output from the speaker 120 may be performed before the display mode of the hold icon h13 is changed, or the display mode of the hold icon h13 is changed before audio output from the speaker 120. May be. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the timing of changing the display mode of the hold icon h13 and the timing of outputting the sound from the speaker 120 may be the same timing. In addition, on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi. The Chibi princess character CH1 and the speech balloon TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 16 (c), an explanation display “This change is ...” is made on the balloon portion TT 2, and a suggestion regarding the advance notice performed in the pachinko machine 100 is made. The balloon part TT2 is overlapped with the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. Further, Princess Chibi character CH1 and balloon part TT2 may be displayed at the same timing, balloon part TT2 may be displayed after Princess Chibi character CH1 is displayed, and balloon part TT2 is displayed. After being done, Princess Chibi character CH1 may be displayed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図16(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 16D, the first decorative symbol display device 208L shows a state in which a plurality of arrows descend from the upper right to the lower left of the display screen. The plurality of arrows appear as a notice display, and are overlapped with the decorative pattern being displayed in a variable manner. In addition, the balloon part TT2 is changed to an explanation display "Maybe ...". Here, the timing at which the display of the plurality of arrows may be the timing before the explanation display of the balloon portion TT2 is changed, or the timing after the explanation display of the balloon portion TT2 is changed. Alternatively, it may be the same timing as the timing at which the explanation display of the balloon TT2 is changed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. In addition, the Chibi princess character CH1 and the balloon TT2 are overlapped by a plurality of arrows, but may be overlapped by a plurality of arrows. In the tutorial display portion TT1, it is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display unit TT1 is not displayed may be the timing after the display of the balloon unit TT2 is changed, or the timing before the display of the balloon unit TT2 is changed. Also good. Further, it may be the same timing as the timing when the explanation display of the tutorial display portion TT1 is erased and the timing when the display of the balloon portion TT2 is changed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図16(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (e), the first decorative symbol display device 208 </ b> L shows a state where the left symbol is stopped and displayed as “decoration 6”. It should be noted that the left symbol stopped and displayed as “decoration 6” is displayed so as to overlap a part of Princess Chibi's character CH1 and the balloon portion TT2. Further, the plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図16(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 16 (f), the first decorative symbol display device 208 </ b> L shows a state where the right symbol is stopped and displayed as “decoration 2”. The plurality of arrows and the Princess Chibi character CH1 are deleted. The timing at which the arrows are erased may be after the princess Chibi character CH1 is erased, may be before the princess Chibi character CH1 is erased, or the princess Chibi character CH1 is erased. It may be the same timing as the timing. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図16(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (g), in the first decorative symbol display device 208L, after the middle symbol is stopped and displayed as “decoration 2”, the combination of the ornament symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2” is combined. After shaking fluctuation is performed, the display result of the loss is confirmed. In addition, the second decorative symbol that has been variably displayed on the second decorative symbol display device 208M is also stopped and displayed in the combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 2” at the timing of the first decorative symbol confirmation stop display. . At this time, the fluctuation icon h0 may be erased or may remain displayed. Moreover, you may comprise so that it may erase | eliminate before the fluctuation variation state of a decoration design is started.

図17(a)は、図16(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。   FIG. 17 (a) shows a state in which the symbol stop display is continued from FIG. 16 (g).

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図17(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図17(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 17B, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position is accommodated in the hold display frame FL1 where the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Thus, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 17B starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the characters “Panda is a master of the panda” are displayed. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the decorative symbol variation display starts, the same timing as the start of the decorative symbol variation display, or the decoration symbol variation. It may be a timing before the start of display. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図17(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図16(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 17 (c), in the first decorative symbol display device 208L, on the left side of the display screen, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi. It is displayed. The speech balloon TT2 is displayed with a dialogue “Where is the bag?”, And a conversation notice is started. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that a plurality of arrows again fall from the upper right to the lower left of the display screen. As described above, the plurality of arrows may function as a continuous notice performed in a plurality of times of symbol variation display. In this example, as in FIG. 16C, the princess Chibi character CH1 is displayed, but other characters may be displayed.

その後、図17(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図17(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 17 (d), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT3 as a third tutorial display part (explanation display part) is displayed on the right side of the display screen together with a spear character GY1. ing. The samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 17 (d), in response to the line display by Princess Chibi's character CH1, the line display “here is” is displayed in the speech balloon TT3, and the conversation announcement continues. Here, the samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the samurai character GY1 and the speech balloon TT3 may be overlapped by the first decorative symbol. Further, the frog character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at a position that does not overlap the first decorative symbol. The spear character GY1 and the balloon part TT3 may be displayed at the same timing, or after the spear character GY1 is displayed, the balloon part TT3 may be displayed, or the balloon part TT3 is displayed. A spear character GY1 may be displayed later. Further, the conversation announcement by the princess Chibi character CH1 and the samurai character GY1 may be performed by operating the effect button 136. In the tutorial display portion TT1, it is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display portion TT1 is not displayed may be the timing after the spear character GY1 is displayed, or the timing before the spear character GY1 is displayed. Also good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display portion TT1 is erased may be the same as the timing at which the frog character GY1 is displayed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図17(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。   Thereafter, as shown in FIG. 17 (e), the crest character 224E is lifted from the initial position and overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the family crest member 224E completely covers the hold display frame FL1 after movement, and also includes a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one of the balloon parts TT2. Each part is covered.

その後、図17(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。   Thereafter, as shown in FIG. 17 (f), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and the family crest actor 224E. A state of appearing above is shown. That is, it can be said that the portion where the hold display frame FL1 is not overlapped with the family crest member 224E appears. Further, the expanded hold display frame FL1 overlaps the balloon part TT2 and overlaps the balloon part TT2, but does not overlap the balloon part TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, there is a case where the speech notice (balloon portion TT3) displayed later does not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the extended hold display frame FL1 may be referred to as an extended display mode. In this production example, the hold display frame FL1 before expansion and the hold display frame FL1 after expansion are shown, but the extended animation includes one in which the hold display frame FL1 expands in stages.

その後、図17(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 17 (g), the first decorative symbol display device 208L shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper part of the hold display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is more difficult to view than when the crest character 224E is not partially overlapped.

図17(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。   FIG. 17 (h) shows a state in which the family crest actor 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made. In addition, the effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side than the display of the conversation notice by the Chibi princess character CH1 or the samurai character GY1, or may be displayed on the rear side. . It can be said that the performance by the ninja character NJ1 is performed in the expanded portion of the expanded display frame FL1. In other words, it can be said that the ninja character NJ1, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1. In other words, the ninja character NJ1 is displayed in the area of the difference between the area in the hold display frame FL1 in the extended display mode and the area in the hold display frame FL1 in the default display mode. It can also be said. This effect by the ninja character NJ1 may function as an effect of pre-reading notice or change notice. The effect display by the shuriken SH1 is related to the effect performed in the expanded hold display frame FL1 (the effect by the ninja character NJ1), but it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL1.

その後、図17(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図17(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。   Thereafter, in FIG. 17 (i), the crest member 224E is returned to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, a state where the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12 is shown. As shown in FIG. 17 (i), the area in the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode includes the area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. In other words, it can be said that the hold display frame FL1 in the extended display mode is a display mode in which the area of the area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode is increased.

その後、図17(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 17 (j), the first decorative symbol display device 208L displays the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11. Thereby, there is a case where the player can have a sense of expectation that the display mode of the second hold icon h12 may change to increase the reliability of the big hit.

その後、図17(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。   Thereafter, FIG. 17 (k) shows a state in which the emission color of the family crest character 224E changes from white to green. That is, it can be said that the advance notification is made that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. In other words, a predetermined light emitting means (an LED built in the family crest member 224E, an LED provided at a special drawing start port, etc.) is held on the hold icon before the hold icon to be read ahead changes. It can be said that the mode is changed according to the mode after the change.

その後、図17(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 17 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is deleted, and the second hold icon h12 is easily displayed again. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Note that the sound output may be performed after the display mode of the hold icon h12 is changed, the display mode of the hold icon h12 may be changed after the sound output is performed, or the display of the hold icon h12 is displayed. The change of the aspect and the sound output may be performed simultaneously. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図17(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 17 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the hold display frame FL1 is shown in FIG. An animation display (reduction animation) is performed to reduce the image to the shape shown. The reduced animation may be performed without deleting the ninja character NJ1, and in this case, the ninja character NJ1 is displayed so as to move downward in accordance with the reduction of the hold display frame FL1, and the change icon h0 is displayed. It is also possible to erase the data finally by overlapping with each other.

その後、図17(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。   After that, as shown in FIG. 17 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode.

なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。   In the example of the above-described effects, the start timing of each effect such as Princess Chibi character CH1, Samurai character GY1, notice display of a plurality of arrows, family crest character 224E, decorative symbol variation display, expansion operation of hold display frame FL1, etc. The end timing can be performed in any combination.

また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。   Further, in this effect example, a character (for example, ninja character NJ1) for changing the hold icon is displayed in the extended hold display frame FL1, but an image substantially the same as the changed hold icon is displayed. You may comprise, and you may comprise so that the image which respond | corresponds the hold icon after a change (corresponding to the hold icon after a change) may be displayed.

次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。   Next, in the change effect of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1, an effect example when the change of the display mode of the hold icon fails will be described.

図17(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図17(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図17(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。   FIG. 17 (i ′) corresponds to FIG. 17 (i), and has the same effect content as FIG. Thereafter, as shown in FIG. 17 (j ′), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, but the effect EF2 is not displayed and the shuriken SH1 is in the second hold. As shown in FIG. 17 (k ′), when the shuriken SH1 frames out of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the change in the display mode of the hold icon has failed. Directing. Therefore, the display mode of the second hold icon h12 remains white and flashing.

図18は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図18では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。   FIG. 18 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. FIG. 18 shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed in response to the stop display of the decorative symbol whose middle symbol is “change”. That is, it can be said that the decoration pattern of “change” is a display suggesting the contents of the effect.

図18(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図18(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。   As shown in FIG. 18 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen. In this UI part, a change icon h0 is placed in the hold display frame FL1 in the center. It is displayed in the accommodated form, and on the left side of the variation icon h0 is formed a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 18 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and displays a prefetch notice. It is displayed in a manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the fluctuation varies with the combination of the decorative symbol “decoration 3-change-decoration 1”. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative design. Further, the tutorial display portion TT1 is not displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図18(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 18A, “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display section ST1, and the second decorative symbol is displayed in a variable manner at the top of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 are shown. And the 4th symbol of special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

その後、図18(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。   Thereafter, FIG. 18B shows a state in which the family crest character 224E is lifted from the initial position and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the family crest member 224E completely covers the hold display frame FL1, and also covers a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and a part of the middle symbol of “change”. Covering. Note that the family crest character 224E may not overlap the decorative design.

その後、図18(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 18C, the first decorative symbol display device 208 shows a state in which the hold display frame FL1 extends upward and appears above the family crest member 224E. At this time, the expanded hold display frame FL1 overlaps the decorative symbol (the middle symbol of “change”). In other words, it can be said that the decorative symbol (the middle symbol of “change”) is overlapped with the expanded hold display frame FL1. Note that the expanded hold display frame FL1 may not overlap the decorative design.

その後、図18(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 18D, the first decorative symbol display device 208 shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper part of the hold display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is difficult to view compared to the case where the character is not partially overlapped with the crest character 224E.

図18(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。   FIG. 18E shows a state in which the family crest character 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made. That is, in this effect example, it can be said that the change effect of the display mode of the hold icon is started in a state where the display indicating the content of the effect (the decoration pattern of “change”) is overlapped.

その後、図18(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 18 (f) shows a state in which the family crest member 224E returns to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, a state where the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12 is shown.

その後、図18(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 18G, the first decorative symbol display device 208L displays the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11.

その後、図18(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。   Thereafter, FIG. 18H shows a state in which the emission color of the family crest member 224E is changed from white to green.

その後、図18(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 18 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is easily visible again compared to the state where the effect EF2 is not erased. Is displayed. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図18(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 18 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the reduced animation of the hold display frame FL1 is performed.

その後、図18(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。   Thereafter, as shown in FIG. 18 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode. That is, the overlap with the decorative symbol by the hold display frame FL1 is eliminated, and the decorative symbol becomes easier to visually recognize as compared with the state in which the overlap with the decorative symbol by the hold display frame FL1 is not eliminated.

図19は、図17に示される演出の変形例を示す図である。図19では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図19(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図17(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図17(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。   FIG. 19 is a diagram showing a modification of the effect shown in FIG. In FIG. 19, the tutorial display portion TT1 is out of frame in normal times, and shows a state in which the tutorial is displayed from below when explanation display is performed. 19 (a) to 19 (n) are the same as FIGS. 17 (a) to 17 (n) except that the tutorial display unit TT1 performs an animation of frame-in and frame-out. Only the portion will be described, and description of the same contents as those in FIGS. 17A to 17N will be omitted.

図19(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。   As shown in FIG. 19A, in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display portion TT1 is not displayed and is in a frame-out state.

その後、図19(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図19(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図19(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図19(e)に示されるように、家紋役物224Eが上昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 19 (b), the first decorative symbol display device 208L starts the frame-in animation (frame-in animation) of the tutorial display unit TT1 from the lower right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 19 (c), the tutorial display portion TT1 is arranged at a predetermined display position, and a character display of “Panda is a master” is displayed on the tutorial display portion TT1. Note that the timing at which the character display of the tutorial display section TT1 is displayed may be the same as the completion of the frame-in animation, the timing after the completion of the frame-in animation, or the timing before the completion of the frame-in animation. It may be. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the character display of “Panda is the Master of Panda” in the tutorial display portion TT1 is displayed until the frame-out animation (frame-out animation) of the tutorial display portion TT1 is started at the timing shown in FIG. For 5 seconds). Accordingly, as shown in FIG. 19 (e), when the family crest member 224E rises and overlaps a part of the tutorial display part TT1, a part of the character display displayed in the tutorial display part TT1 is displayed. May overlap.

その後、図19(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。   Thereafter, as shown in FIGS. 19 (f) to 19 (h), the tutorial display unit TT1 moves downward, and a frame-out animation is performed to frame out from the first decorative symbol display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, or may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or the frame-out animation starts. It may be erased at a timing after that, or may be displayed until the frame out of the tutorial display portion TT1 is completed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the start timing of the frame-out animation may be the same as the start timing of the extended animation in the hold display frame FL1, may be the timing before the start of the extended animation, or the extended animation The timing may be later than the start. In this production example, the tutorial display unit TT1 can be said to be an example of the second extended display. For example, the tutorial display unit TT1 is the same as the extended hold display frame FL1 (in this presentation example, it may be an example of the first extended display) in that it is not overlapped with the decorative design. It can be said that it differs in that it does not overlap the notice, there are few overlapping areas, and the frequency of overlapping is low.

図20は、図17に示される演出の別の変形例を示す図である。図20では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図20(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図19(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図19(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。   FIG. 20 is a diagram showing another modified example of the effect shown in FIG. In FIG. 20, after the explanation display by the tutorial display unit TT1 is performed and out of the frame, the tutorial display unit TT1 enters the frame again, and the tutorial display unit TT1 performs a notice display. 20 (a) to 20 (n) are the same as those in FIG. 19 except that the tutorial display unit TT1 is framed in again after the tutorial display unit TT1 is out of frame, and the tutorial display unit TT1 displays a preview. Since it is the same as (a) to (n) in the figure, only different parts will be described, and description of the same contents as those in FIGS. 19 (a) to (n) will be omitted.

図20(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図20(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図20(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図20(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。   After the effects shown in FIGS. 20A to 20H are performed, the first decorative symbol display device 208L performs the tutorial from the bottom right side of the display screen at the timing shown in FIG. 20I. The frame-in animation of the display unit TT1 is started again, and then the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown in FIG. 20 (j). The display is displayed. That is, a display suggesting that a pseudo-ream may be performed is performed. That is, in the tutorial display unit TT1, in addition to the tutorial display, a preview display can be performed. The character display of “pseudo-ream” may be a notice of the change or a prefetch notice. The completion timing of the frame-in animation in the tutorial display section TT1 may be the timing before the display of the effect EF2 is started, or the timing after the display of the effect EF2 is started. It may be the same timing when the display of the effect EF2 is started. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Thereafter, as shown in FIGS. 20 (j) to (n), the tutorial display section TT1 is continuously displayed. In this example, the display time of the tutorial display unit TT1 is configured to be longer when the notice display is performed than when the explanation display is performed. Alternatively, the display time of the tutorial display unit TT1 may be configured to be longer when the explanation display is performed than when the notice display is performed. In addition, the character color may be different between the explanation display and the notice display. Thus, in this effect example, the tutorial display unit TT1 may be displayed a plurality of times.

なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。   In the tutorial display unit TT1, a plurality of types of mini-games having a success / failure pattern are displayed, and when the success pattern of the mini-game is performed, simultaneously with the display indicating success or after the display. , A display that changes the other display such as a change in hold (for example, a change in the display mode of the hold icon, a change in the display mode of the fluctuation icon, the stop of the pseudo-continuous pattern, the occurrence of the pseudo-run, the display mode of the serif notice Change (for example, a line in blue or blue background changes to a line in red or red text), a step up in a line advance notice (for example, in the state where a line advance notice for character A is displayed, then the line in character B For example, a notice display may be performed)).

図21は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図21に示す演出例は、例えば、図17に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。   FIG. 21 is a diagram showing in a stepwise manner an example of a super reach effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 21, for example, after the effect display shown in FIG. 17 is performed, the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is changed as described above is performed. Is shown.

図21(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図21(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。   As shown in FIG. 21 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a change icon h0 is placed in the hold display frame FL1 at the center of this UI part. It is displayed in the accommodated form, and on the left side of the variation icon h0 is formed a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 21A, since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 is a pre-read notice display mode that is lit in green, and the two hold icons h11 and h12 are default display modes. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is deleted. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative design. Further, the tutorial display section TT1 shows a character display “Panda is a master of the lord” and an explanation display.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図21(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 21A, “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display section ST1, and the second decorative symbol is displayed in a variable manner at the top of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 are shown. And the 4th symbol of special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been. The family crest member 224E emits green light in accordance with the color of the change icon h0.

その後、図21(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (b), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that it has developed into a super reach (swordsman reach).

そして、図21(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 21 (c), the light emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, which produces high reliability with respect to the big hit in this swordsman reach. . Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display portion TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon, and the tutorial display portion TT1, the hold display frame FL1, the change icon and the hold icon. These displays may be difficult to visually recognize compared with the case where they do not overlap.

その後、図21(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (d), in the first decorative symbol display device 208L, an animation (UI part FO animation) in which the UI part is framed out below the display screen is started. Specifically, when the UI unit FO animation is started, the character display displayed in the tutorial display unit TT1 is deleted and the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted. Note that the character display erasure timing in the tutorial display unit TT1 may be a timing before the hold icon erasure timing, or may be a timing after the hold icon erasure timing. The timing may be the same as the timing of deleting the hold icon. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Although the fluctuation icon h0 is not erased, the fluctuation icon h0 may also be erased.

その後は、図21(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 21D to FIG. 21G, the UI unit frames out by the UI unit FO animation. Even if the hold display frame FL1 is deleted, the display mode of the hold icon may be recognized by the light emission color of the family crest character 224E. In other words, as described above, the display is performed by performing the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon changed by the change effect of the display mode of the hold icon performed by extending the hold display frame FL1. In some cases, the display mode after the change of the hold icon can be confirmed even after the hold display frame FL1 in which the variable icon is accommodated is not displayed.

図21(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図21(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。   FIG. 21 (h) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed. At the timing shown in FIG. 21 (h), a state in which the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed.

その後、例えば、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図21(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, for example, after a duel scene animation display by the Tono-sama character and the swordsman character, as shown in FIG. 21 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the hero Ton-sama becomes the enemy swordsman. As a result, a combination of “decoration 2—decoration 3—decoration 2” decorative symbols is derived for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, and fluctuation fluctuation is started.

その後、図21(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図21(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background dedicated to the swordsman reach is changed to the background of the castle town. In the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 21 (j) to FIG. 21 (n), an animation in which the UI unit enters the frame from the lower side of the display screen (UI unit FI animation) is performed. The hold icon is displayed again after the display of the UI part FI animation is completed. However, the hold icon may be displayed when the display of the UI part FI animation is started, or the UI part FI animation is displayed. It may be displayed simultaneously with completion. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図21(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 21 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N becomes the decoration “decoration 2-decoration 3-decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. The display is stopped by the combination of symbols, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. Further, the family crest character 224E changes from a green light emission mode to a default light emission mode (white light emission mode). Although the first decorative symbol is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be erased when stopped. Further, the timing at which the family crest character 224E changes to the default light emission mode may be the same timing as the stop display of the decorative symbol, may be the timing before the stop display of the decorative symbol, or the decoration The timing may be after the symbol stop display. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. In addition, the change icon h0 may be changed to the default display mode before the decoration symbol is stopped and displayed and then deleted, or after the decoration symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is changed to the default display mode. It may be erased after that, or it may be erased without changing the display mode before the stop display of the decorative symbol, or the display mode may be changed after the stop display of the decorative symbol. It may be erased without changing, or it may be erased without changing the display mode at the same timing as the decorative symbol stop display timing.

なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。   In addition, in the state where the pattern formed on the light guide plate IL is displayed, the hold display frame FL1 after being expanded, being expanded, and being reduced may be configured to be displayed. All the hold display frames FL1 may be configured not to overlap the pattern formed on the light guide plate IL.

また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。   Further, the hold display frame FL1 and the change icon h0 may be displayed during the super reach, and in this configuration, each timing during the super reach (for example, the cut-in of the ally character and the cut-in of the enemy character). Or the display mode of the lines displayed in blue, the display timing of lines displayed in red, or the like may be changed.

また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。   Further, in addition to or in place of the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured to be able to frame-in during super reach, and the display mode at each timing may be changed. One of a plurality of types of display may be displayed.

図22は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図22(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図22(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図22(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。   FIG. 22 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 22 (a-1) to 22 (a-4) show a state in which an effect display for stocking the notice icon is performed in the extended portion of the hold display frame FL1, and FIG. 1) to (b-6) in FIG. 22 show a state in which a change effect of the display mode of the hold icon is performed in a state where the notice icon is stocked, and FIG. 22 (c-1) to FIG. FIG. 6C-6 shows a state in which an effect that changes the display mode of the notice icon is performed by an effect that is partially in common with the change effect of the display mode of the hold icon.

図22(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図17(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図22(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、その他の各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。   The production example shown in FIG. 22 (a-1) is the same as FIG. 17 (g) except that a treasure box notice icon BX is displayed instead of the ninja character NJ1. Omitted. As shown in FIG. 22 (a-1), the treasure box notice icon BX is partially overlapped with the family crest member 224E and partially not overlapped with the crest member 224E. It is considered difficult to visually compare. In this example, the treasure box notice icon BX is described as an example of the notice icon. However, it is needless to say that the present invention can also be applied to display various other notice icons.

その後、図22(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 22 (a-2), the crest character 224E is lowered toward the initial position. Then, a portion of the treasure chest notice icon BX that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged so that visual recognition is easy.

その後、図22(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。   Thereafter, FIG. 22A-3 shows a state in which the crest character 224E returns to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the treasure chest notice icon BX is moving toward the second hold icon h12. At this time, the treasure box notice icon BX is displayed in a reduced size, but may be displayed without being reduced, or may be displayed in an enlarged size. Further, the shape may be changed or the display color may be changed.

その後、図22(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。   Then, as shown in FIG. 22 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the treasure box notice icon BX is stopped and displayed above the second hold icon h12, and corresponds to the second hold icon h12. This suggests that some kind of notice will be given in the symbol variation display based on the hold. In other words, a pre-reading notice is performed using the treasure box notice icon BX.

図22(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図17(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図22(b−1)に示される予告アイコンBXは、図22(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。   The production examples shown in FIGS. 22 (b-1) to 22 (b-6) are the same as those shown in FIG. 17 (g) except that a treasure box notice icon BX is displayed above the second hold icon h12. Since it is the same as that shown in FIG. Note that the notice icon BX shown in FIG. 22 (b-1) is not limited to the one displayed in the manner described above in FIGS. 22 (a-1) to (a-4), for example, other effects. (For example, an effect or the like performed by stopping the chance symbol) may be displayed. Further, the notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.

図22(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図22(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。   FIG. 22 (b-3) shows a state where the shuriken SH1 overlaps the treasure chest notice icon BX. Here, the shuriken SH1 may overlap the treasure box notice icon BX, or may overlap the treasure box notice icon BX. That is, for example, even when the treasure box notice icon BX is displayed in the manner described above in FIGS. 22A-1 to 22A-4, the shuriken SH1 is more than the treasure box notice icon BX. May be displayed on the front side, or may be displayed on the back side.

図22(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 22 (b-4) shows that the effect EF2 overlaps all of the treasure box notice icons BX in addition to the second hold icon h12. Thereby, it is not known whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the notice icon BX of the treasure box changes, and it may be possible to give the player a sense of expectation.

図22(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図22(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。   The example of production shown in FIG. 22 (c-1) to FIG. 22 (c-5) is the same as that in FIG. 22 (b-1) to FIG.

図22(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。   In FIG. 22 (c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second hold icon h12, but the crest character 224E corresponding to the display mode (display color) of the hold icon after the change is emitted. There is no change in appearance. That is, it can be said that the change display of the hold icon is not performed due to the change in the emission color of the family crest member 224E.

図22(c−5)に続く図22(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図22(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図22(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。   FIG. 22 (c-6) following FIG. 22 (c-5) shows a state after the effect EF2 is erased. That is, in the effect example shown in FIG. 22 (c-6), after the effect EF2 is deleted, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the treasure box notice icon BX changes. The player may not be able to change the display mode of the hold icon, but the advance notice of the treasure box BX may change the appearance of the game and make the production more surprising and may further increase the expectation of the big hit. is there. Note that the change mode of the notice icon BX of the treasure box is not limited to a change in size. For example, the shape may change, the color may change, or the combination may change. . Note that, as shown in FIG. 22 (c-6), audio output is made from the speaker 120 to notify that the display mode of the treasure box notice icon BX has changed, but audio output is not performed. It may be.

図23は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図23(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図23(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図23(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 23 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIGS. 23 (a-1) to 23 (a-6), an effect of changing the display mode of the hold icon other than the hold icon displayed in the display mode of the pre-reading notice (for example, blinking in white). 23 (b-1) to FIG. 23 (b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1 to change the display mode of the hold icon. A state in which an effect to be changed is shown is shown. In FIGS. 23 (c-1) to 23 (c-5), an effect to change the display mode of all the held icons displayed is performed. Is shown.

図23(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図17(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図23(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。   The production example shown in FIG. 23 (a-1) is the same as FIG. 17 (g) except that the third hold icon h13 is displayed, and a detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 23 (a-1), the third hold icon h13 is displayed in a default display mode.

図23(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。   In FIG. 23 (a-2) following FIG. 23 (a-1), the crest character 224E is lowered toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the third hold icon h13 adjacent thereto, not the second hold icon h12 for which the pre-reading notice is being made.

その後、図23(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 23A-3 shows a state in which the crest character 224E is returned to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 is shown moving toward the third hold icon h13.

その後、図23(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the third hold icon h13 and the third hold icon h13 explodes. Has been done. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire third hold icon h13, and also overlaps a part of the adjacent second hold icon h12. It should be noted that the second hold icon h12 remains in the pre-read notice display mode (blinking in white).

その後、図23(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。   Thereafter, FIG. 23A-5 shows a state in which the emission color of the family crest character 224E is changed from white to green. That is, it can be said that the advance notification is made that the display color of the third hold icon h13 changes from white to green.

その後、図23(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (a-6), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the third hold icon h13 is visually recognized again as compared with the state where the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the third hold icon h <b> 13 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Note that the sound output may be performed after the display mode of the hold icon h13 is changed, the display mode of the hold icon h13 may be changed after the sound output is performed, or the display of the hold icon h13 is displayed. The change of the aspect and the sound output may be performed simultaneously. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. In addition, the display mode of the second hold icon h12 remains the same as the display mode of the pre-read notice. According to this production example, not only the second hold icon h12 but the display mode of the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h13 changes, so that the production can be surprised and the second While maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon h12, the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the third hold icon h13 may be dramatically improved. . In addition, although this example of production demonstrated the example performed with respect to the 3rd holding | maintenance icon adjacent to the 2nd holding | maintenance icon which is the object of a prefetch notice, you may make it perform with respect to the 1st holding | maintenance icon. When there is a fourth hold, the fourth hold icon h14 may be performed.

図23(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図17(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。   23 (b-1) to FIG. 23 (b-4) show an example in which the head-length character BC1 is displayed instead of the ninja character NJ1 in the extended portion of the holding display frame FL1, and the thrown-in item 17 is the same as FIG. 17G to FIG. 17J, only the differences will be described in detail, and detailed description of the others will be omitted.

図23(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   As shown in FIG. 23 (b-1), in the first decorative symbol display device 208, in the upper part of the holding display frame FL1, not the ninja character NJ1 but the long character BC1 appears. It should be noted that the chief character BC1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is difficult to view compared to a state where the character crest character 224E is not partially overlapped with the family crest character 224E.

図23(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。   FIG. 23B-2 shows a state in which the family crest character 224E is lowered toward the initial position. As a result, a portion of the bancho character BC1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged to facilitate visual recognition. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the chief character BC1 emits a Qigong wave KK1 instead of the shuriken SH1 as a thrown object. This qigong wave KK1 is moving toward the second hold icon h12 for which the pre-reading notice is being made. It should be noted that the effect display of the Qigong wave KK1 may be displayed on the front side rather than the display of the conversation notice by the Chibi princess character CH1 or the samurai character GY1, or may be displayed on the back side. Good.

その後、図23(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 23 (b-3), the crest character 224E is returned to the initial position. And in the 1st decoration symbol display apparatus 208L, a mode that Qigong wave KK1 is heading to the 2nd holding | maintenance icon h12 is shown.

その後、図23(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 in which the Qigong wave KK1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Has been done. Here, the display mode of the effect EF2 may be different between the case of the shuriken SH1 and the case of the Qigong wave KK1. At this time, the longest character BC1 is erased from the hold display frame FL1, but may be displayed. Thus, in this production example, by allowing characters other than the ninja character NJ1 to be displayed, for example, there may be a case where the reliability of the big hit can be changed by the appearing character.

図23(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図23(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。   In the production example shown in FIGS. 23 (c-1) to (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. 23 is the same as FIG. 23 (b-1) to FIG. 23 (b-3), only the differences will be described in detail, and detailed description of the others will be omitted.

図23(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図23(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。   As shown in FIG. 23 (c-4) following FIG. 23 (c-3), in the first decorative symbol display device 208L, the Qigong wave KK1 is overlapped with the second hold icon h12 and the exploding effect EF3 is displayed. However, the effect EF3 is an effect display that explodes not only in the second hold icon h12 but in the entire hold icon display area. That is, the display of the effect EF3 informs that all the hold icons displayed in the hold icon display area are to be changed in display mode. This may give a sense of expectation that reliability may increase for all holds. Note that, at the timing shown in FIG. 23 (c-4), the longest character BC1 is erased from the hold display frame FL1, but it may be displayed. The effect by the effect EF3 may be an effect that is performed only when the chief character BC1 appears, and may not be performed when the ninja character NJ1 appears. In addition, when the longest character BC1 appears, the effect EF3 may always be performed.

その後、図23(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (c-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased and the first hold icons h11 to 3 are compared with the state where the effect EF3 is not erased. The hold icon h13 is easily displayed again. At this time, all the display modes of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are changed from the default display mode to the display mode of the main character. According to this production example, not only the hold icon that is the target of prefetching but also the display mode of all the displayed hold icons can be changed, so that the production can be given unexpectedness and the In some cases, the expectation of a big hit can be dramatically improved. This production example may be performed, for example, when the hold increases at a specific timing, and more specifically, when the hold increases after the extended animation of the hold display frame FL1 is started. You may make it carry out.

図24は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図24(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図24(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図24(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 24 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 24 (a-1) to (a-5), the extended range of the hold display frame FL1 is shown enlarged, and FIGS. 24 (b-1) to ( FIG. 24 (c-1) to FIG. 24 (c-4) show a state in which the background of the hold display frame FL1 is opened and a character related to the hold change notice effect appears there. In the figure, a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is performed is shown.

図24(a−1)に示される演出例は、図17(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The example of the effect shown in FIG. 24 (a-1) is the same as that shown in FIG. 17 (g) and described above, and detailed description thereof is omitted.

図24(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。   As shown in FIG. 24 (a-2) following FIG. 24 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is further expanded upward. Further, the ninja character NJ1 is further moved upward in accordance with the further expansion of the hold display frame FL1. At this time, the ninja character NJ1 is not overlapped with the family crest member 224E, and is easier to visually recognize than the state where it is overlapped with the family crest member 224E. In addition, the hold display frame FL1 overlaps the balloon part TT3, and the display of the balloon part TT3 is difficult to visually recognize as compared with the state where it does not overlap the balloon part TT3. Also, the family crest member 224E is lowered toward the initial position.

その後、図24(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図24(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、初期位置に戻っている。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (a-3), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the ninja character NJ1 throws three shurikens SH1. These three shurikens SH1 are all moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made. In addition, the effect display of the shuriken SH1 overlaps the balloon part TT2. In addition, at the timing shown in FIG. 24A-3, the family crest character 224E has returned to the initial position.

その後、図24(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, three shurikens SH1 overlap with the second hold icon h12, and the second hold icon h12 explodes the effect EF2. The display is done.

その後、図24(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図17に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state where the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of Tono. At this time, a notification sound indicating that the display mode of the hold icon has changed may be output from the speaker 120. At this time, the light emission mode of the family crest member 224E is not changed, but may be changed. Thus, in this effect example, compared to the effect example shown in FIG. 17, the extended range of the hold display frame FL1 is further increased upward, and the contents of the effect are also partially different. It should be noted that the production content may be the same even if the extended range of the hold display frame FL1 is enlarged. Further, the extended range of the hold display frame FL1 may be changed according to the reliability. Thereby, there may be a case where a change in the expectation for the big hit can be given by the amount of change of the hold display frame FL1.

なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図24(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図17(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。   Note that the extended range of the hold display frame FL1 may be expanded not only in the upper direction but also in the width direction. In this case, for example, as shown in FIG. 24 (a-3 '), the hold display frame FL1 may be expanded in the width direction up to a range overlapping the hold icon to be prefetched in addition to the upward expansion. Good. Alternatively, the extended range in the vertical direction of the hold display frame FL1 may be set to the extent shown in FIG. 17G, and the extended range in the width direction may be extended to a range that overlaps the hold icon to be prefetched. In addition, when a third hold icon that is digested after the second hold icon h12 that is the target of prefetching is displayed, it is expanded in the width direction to at least a part of the third hold icon. You may comprise. In other words, a part of the hold display frame FL1 may be configured to overlap the third hold icon.

図24(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図17(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   In FIG. 24 (b-1), the family crest member 224E rises from the initial position, and the hold display frame FL1 is expanded upward by the extended animation of the hold display frame FL1, but no character appears in the extended portion. A state in which the family crest member 224E has moved to the initial position is shown. The other contents of the production are the same as those shown in FIG.

その後、図24(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (b-2), in the first decorative symbol display device 208L, an opening operation in which the background of the hold display frame FL1 rises like a shutter is started so that the back side of the background is visually recognized. A state in which various types of display are performed is shown.

すると、図24(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図24(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, as shown in FIG. 24 (b-3), the first decorative symbol display device 208 </ b> L shows a state in which the background of the hold display frame FL <b> 1 is fully opened and a ninja character NJ <b> 1 appears. A plurality of back colors of the hold display frame FL1 whose background is fully opened may be prepared, and the color may be varied depending on the expected degree of change in the display mode of the hold icon. Then, as shown in FIG. 24 (b-3), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. Note that the timing at which the throwing effect of the shuriken SH1 is started may be after the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened, or the same as the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully open. It may be a timing before the background of the hold display frame FL1 is fully opened. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図24(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (b-4), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the shuriken SH1 faces the second hold icon h12.

その後、図24(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Has been done. At this time, a closing operation in which the background of the hold display frame FL1 is lowered like a shutter is started, and then the door is closed. Note that the start timing of the closing operation of the background of the hold display frame FL1 may be before the start timing of the display of the effect EF2, or may be the same as the start timing of the display of the effect EF2. It may be after the timing when the display of the effect EF2 is started. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

図24(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図17(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。   The example of production shown in FIG. 24C-1 is the same as FIG. 17I except that the ninja character NJ1 throws a shuriken toward the variation icon h0. This will be described in detail, and description of the other will be omitted.

図24(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。   As shown in FIG. 24 (c-1), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1 toward the change icon h0.

その後、図24(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 24C-2, in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 is overlapped with the change icon h0, and the effect EF3 in which the change icon h0 explodes is displayed. The effect EF3 makes it difficult to visually recognize the entire variation icon h0, and also overlaps a part of the ninja character NJ1. Note that the second hold icon h12 remains unchanged in the display mode of the prefetch notice. Thereby, while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the second hold icon, the display mode of the change icon h0 may change, and the reliability of the change with respect to the big hit may be increased. In some cases, the player can have a sense of expectation.

その後、図24(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。   Thereafter, FIG. 24C-3 shows a state in which the emission color of the family crest character 224E is changed from white to green. In other words, it can be said that the advance notification is made that the display color of the variation icon h0 changes from white to green. In other words, prior to the notice that the display mode of the change icon changes, a predetermined light emitting means (such as an LED incorporated in the family crest member 224E or an LED provided at the special drawing start opening) is changed to the change icon. It can be said that the mode is changed according to the mode after the change of h0.

その後、図24(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 24 (c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the change icon h0 is easily displayed again. At this time, the display mode of the fluctuation icon h0 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the fluctuation icon h0 has changed. Note that the sound output may be performed after the display mode of the fluctuation icon h0 is changed, the display mode of the fluctuation icon h0 may be changed after the voice output is performed, or the display of the fluctuation icon h0 is displayed. The change of the aspect and the sound output may be performed simultaneously.

図25は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図25では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。   FIG. 25 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. FIG. 25 shows a state in which a change effect of the display mode of the hold icon is being performed when the UI unit is out of the frame from the display screen.

図25(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図25(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図25(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。   As shown in FIG. 25 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI part, a change icon h0 is placed in the hold display frame FL1 in the center. It is displayed in the accommodated form, and on the left side of the variation icon h0 is formed a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 25 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the first decorative symbol is variably displayed. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative design. Further, the tutorial display portion TT1 is not displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT2 is displayed on the left side of the display screen together with the princess Chibi character CH1. A plurality of question marks are displayed side by side in the balloon part TT2, suggesting that a UI part FO animation will be performed in which the UI part including the hold display frame FL1 described later is out of frame. That is, it can be said that the display of the balloon part TT2 shown in FIG. 25A is a display related to a predetermined effect in which the hold display frame FL1 is not displayed due to frame out.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図25(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 25A, “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display section ST1, and the second decorative symbol is displayed in a variable manner at the top of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the state that the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display and special diagram of Special Figure 1 and Special Figure 2 are shown. The 4th symbol of 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

図25(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。   FIG. 25B shows a state where the UI part FO animation is performed and the UI part is framed out together with the hold display frame FL1 below the display screen. This UI unit FO animation is performed, for example, when shifting to darkening effects or SP reach.

その後、図25(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図25(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 25C, the first decorative symbol display device 208L displays the ninja character NJ1, and throws the shuriken SH1 toward the position where the second hold icon h12 was displayed. Has been done. That is, in this effect example, an effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed even when the hold display frame FL1 is not displayed. As shown in FIG. 25C, the ninja character NJ1 overlaps the decorative design and also overlaps the balloon portion TT2.

その後、図25(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 25 (d), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 reaches the position where the second hold icon h12 is displayed, and the exploding effect EF2 is displayed. Yes.

その後、図25(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。   Thereafter, FIG. 25 (e) shows a state in which the emission color of the family crest member 224E changes from white to green. That is, a notice is given that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

その後、図25(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 25 (f), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is deleted, but the UI portion is still out of frame, so the second hold icon h12 is still displayed. It has not been. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

図25(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。   FIG. 25G shows a state in which an animation (UI part FI animation) in which the UI part enters a frame is performed and the UI part FI animation is completed. When the UI part FI animation is completed, the UI part is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the hold display frame FL1. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is changed from white to green.

この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図25(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図25(a´)に示される演出例は、図25(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。   In this production example, the UI section including the hold display frame FL1 is out of the frame, and during this time, the display mode of the hold icon is changed. For example, FIG. 25 (a ′) to FIG. As shown in ′), the UI portion may be framed out while leaving the hold display frame FL1. Here, the example of the effect shown in FIG. 25A 'is the same as that in FIG.

図25(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図25(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。   FIG. 25 (b ′) following FIG. 25 (a ′) shows a state in which the UI unit FO animation is completed. As shown in FIG. 25 (b ′), in this production example, when the UI part FO animation is performed, the UI part is framed out below the display screen, but the hold display frame FL1 is displayed without being framed out. The state is maintained.

図25(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図25(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。   In FIG. 25 (c ′), the extended animation of the hold display frame FL1 is performed and the hold display frame FL1 expands upward, and then the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 25 (c ′), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1, and the shuriken SH1 is displayed by the second hold icon h12. There is an effect of throwing it to the position where it was done. In other words, in this effect example, a change effect of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed even when the hold icon that is the target of the change of the display mode is not displayed.

図26は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図26(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図26(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。   FIG. 26 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIGS. 26 (a-1) to 26 (a-7), an effect of changing the display mode of the hold icon and the display of the notice icon are shown at the same time. FIGS. 26 (b-1) to 26 (b-5) show how the hold icon changes to the display mode of the prefetch notice.

図26(a−1)に示される演出例は、図17(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The effect example shown in FIG. 26 (a-1) is the same as that shown in FIG. 17 (f) and described above, and a detailed description thereof will be omitted.

図26(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   As shown in FIG. 26 (a-2) following FIG. 26 (a-1), the first decorative symbol display device 208L shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper part of the hold display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is difficult to view compared to a state where the character is not partially overlapped with the crest character 224E.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the animation of throwing the bomb icon I61 by the character of Tono-sama is started, and the state of the character of Tono-sama trying to throw the bomb icon I61 is shown.

その後、図26(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。   Thereafter, in FIG. 26 (a-3), the crest character 224E is lowered toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made.

一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, the third decorative symbol display device 208N shows a state in which the Tono-sama character has thrown a bomb icon I61. The timing at which the bomb icon I61 starts to be thrown may be the same as the timing at which the ninja character NJ1 starts throwing the shuriken SH1, or before the start of throwing the shuriken SH1. Alternatively, it may be the timing after the throwing of the shuriken SH1 is started. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図26(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 26 (a-4) shows a state in which the crest character 224E returns to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, a state where the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12 is shown.

一方、図26(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 26 (a-4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Note that the bomb icon I61 overlaps the first decorative symbol and also overlaps the spear character GY1 and the speech balloon TT3. In other words, the first decorative symbol is overlapped with the bomb icon I61, and the spear character GY1 and the speech balloon TT3 are also overlapped with the bomb icon I61. The bomb icon I61 may be overlapped with the first decorative symbol, or may be overlapped with the spear character GY1 or the balloon portion TT3.

その後、図26(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Has been done.

一方、図26(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 26 (a-5), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts. The timing at which the bomb icon I61 bursts may be the same as the timing at which the effect EF2 is displayed, may be the timing before the effect EF2 is displayed, or after the effect EF2 is displayed. It may be the timing. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図26(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。   Thereafter, in FIG. 26 (a-6), a notice is given that the emission color of the family crest character 224E changes from white to green, and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

一方、図26(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングは、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 26 (a-6), the ruptured bomb icon I61 is changed to the swordsman notice icon I62, and the swordsman reach is notified. Here, at the timing when the notice icon I62 of the swordsman appears, a sound notifying that may be output from the speaker 120. In addition, the timing at which the swordsman notice icon I62 changes may be the same as the timing at which the light emission color of the family crest character 224E changes to green, or before the light emission color of the family crest character 224E changes to green. Or the timing after the emission color of the family crest character 224E changes to green. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図26(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (a-7), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state where the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

一方、図26(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。   On the other hand, as shown in FIG. 26 (a-7), the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1 while being reduced in size, and then the bomb icon I61 by the Tono-sama character. The throwing animation ends. In addition, you may alert | report by the audio | voice output that the notice icon I62 of the swordsman is arrange | positioned in the tutorial display part TT1. In this way, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display part TT1, it is compared with the state where the swordsman notice icon I62 is not arranged at the position overlapping the front side of the tutorial display part TT1. As a result, at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to view. In other words, according to this production example, it can be said that the swordsman notice icon I62 may overlap the tutorial display part TT1 as a part of the hold display frame. In this way, in this production example, the swordsman notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display part TT1, so that it is easy to attract the player to display the tutorial display part TT1 and the swordsman notice icon I62. You may be able to. In addition, there may be cases where the presence of the tutorial is noticed, and it is possible to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.

図26(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図16(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。   The example of the production shown in FIG. 26 (b-1) is the same as FIG. 16 (a) except that the text “Panda is a master of the panda” is displayed in the tutorial display section TT1. The explanation is omitted.

図26(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   As shown in FIG. 26 (b-2) following FIG. 26 (b-1), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character becomes a bomb icon. A state of trying to throw I61 is shown.

その後、図26(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 26 (b-3), the character of Tono throws a bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The state of doing is shown.

その後、図26(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the second hold icon h12, and the bomb icon I61 explodes. Is shown. The display of the ruptured bomb icon I61 covers the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the first hold icon h11.

その後、図26(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the ruptured bomb icon I61 is erased and compared to the state in which the ruptured bomb icon I61 is not erased. The hold icon h12 is easily displayed again. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode flashing in white). As described above, the manner of changing the display mode of the prefetch notice of the hold icon is not limited to when the hold is increased, but may be performed at an appropriate timing after the hold is increased. Moreover, you may make it change the display aspect of a holding | maintenance icon by another change production like this production example. Moreover, the effect which changes the display mode of the pre-reading notice of the hold icon mentioned above may be performed in a state where the UI unit is out of frame, for example.

図27は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図27では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。   FIG. 27 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, FIG. 27 shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed while moving the sub-display devices (second decorative symbol display device 208M and third decorative symbol display device 208N).

図27(a−1)に示される演出例は、図17(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The example of production shown in FIG. 27 (a-1) is the same as that shown in FIG. 17 (d) and described above, and detailed description thereof is omitted.

図27(a−1)に続く図27(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。   FIG. 27 (a-2) following FIG. 27 (a-1) shows a state where the Tono-sama character displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased together with the stage.

その後、図27(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。   Thereafter, in FIG. 27 (a-3), the third decorative symbol display device 208N moves toward the center of the first decorative symbol display device 208L along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown. At this time, each part of the samurai character GY1, the balloon part TT3, the tutorial display part TT1, and the right symbol of the first decorative symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N. Compared with the state where TT3, tutorial display part TT1, and each part of the right symbol of the first decorative symbol are not overlapped with the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to visually recognize each.

その後、図27(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図27(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図27(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, FIG. 27A-4 shows a state in which the third decorative symbol display device 208N continues to move. In the third decorative symbol display device 208N, a hold display frame FL2 is displayed at the bottom of the display screen, and a variation icon h00 is displayed in the frame. The hold display frame FL2 and the change icon h00 displayed on the third decorative symbol display device 208N are larger in size than the hold display frame FL1 and the change icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. . That is, it can be said that the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is an expanded display of the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 27 (a-4), the overlap with the character GY1 of the heel has been eliminated, but each part of the right symbol of the balloon TT3 and the first decorative symbol is still displayed as the third decorative symbol. It is overlapped with the device 208N. Further, at the timing shown in FIG. 27 (a-4), the hold display frame FL1, the variation icon h0 accommodated therein, and each part of the balloon portion TT2 are overlapped with the third decorative symbol display device 208N. In comparison with the state in which the hold display frame FL1 and the variation icon h0 accommodated in the hold display frame FL1 and a part of the balloon portion TT2 are not overlapped with the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to see. .

その後、図27(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。また、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 27 (a-5), the third decorative symbol display device 208N has finished moving, with its center aligned with the center of the first decorative symbol display device 208L. Then, the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L and the middle symbols of the first decorative symbol all overlap the third decorative symbol display device 208N, together with the middle symbols and the hold display frame FL1. The fluctuation icon h0 becomes invisible in front view. In addition, a part of the first hold icon h11, the balloon part TT2, and the balloon part TT3 are also overlapped by the third decorative symbol display device 208N, and a part of the first hold icon h11, the balloon part TT2, and the balloon part TT3 are overlapped. Compared with a state in which the third decorative symbol display device 208N is not overlapped, it is difficult to visually recognize.

その後、図27(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 27 (a-6), in the third decorative symbol display device 208N, the extended animation of the hold display frame FL2 is performed, and the hold display frame FL2 is expanded upward, and the extended portion has the ninja's extension. A state in which the character NJ2 appears is shown. That is, it can be said that the hold display frame FL2 in which the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is extended and displayed is further displayed in an extended manner. The ninja character NJ2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is larger in size than the ninja character NJ1 displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be the same. However, it may be made smaller.

すると、図27(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。   Then, as shown in FIG. 27 (a-7), the third decorative symbol display device 208N displays a state in which the ninja character NJ2 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second notice icon h12 for which a prefetch notice is being made. It should be noted that the shrine sword SH1 effect display may be displayed on the front side or on the back side of the conversation notice display by the Chibi princess character CH1 or the samurai character GY1. . It can be said that the performance by the ninja character NJ2 is performed in the extended portion of the extended display frame FL2. In other words, it can be said that the ninja character NJ2, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL2. The effect by the ninja character NJ2 may function as an effect of pre-reading notice or change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect performed in the expanded hold display frame FL2 (the effect by the ninja character NJ2), but it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL2.

その後、図27(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 27 (a-8), the shuriken SH1 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, and moves toward the second hold icon h12. The situation is shown.

その後、図27(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。   After that, as shown in FIG. 27 (a-9), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Has been done. The effect EF2 is partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図27(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, FIG. 27A-10 shows a state in which the emission color of the family crest character 224E changes from white to green. In addition, the LEDs arranged around the third decorative symbol display device 208N emit green light, and these light emitting means notify that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. To do. It should be noted that the timing of the change in the emission color of the family crest character 224E may be the same as the timing at which the LED provided on the third decorative symbol display device 208N emits green light. The timing may be after the provided LED emits green light, or may be the timing before the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図27(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 27 (a-11), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state where the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, it may be notified by voice output that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図27(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 27 (a-12), the third decorative symbol display device 208N shows a state in which the hold display frame FL2 is erased together with the ninja character NJ2. In this case, for example, it may be performed by animation out of the frame from the third decorative symbol display device 208N, may be erased by fading out, or may be erased suddenly.

その後、図27(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図27(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。   Thereafter, FIG. 27 (a-13) shows a state in which the third decorative symbol display device 208N moves rightward toward the initial position. At the timing shown in FIG. 27 (a-13), the overlap of the first hold icon h11 is eliminated, and the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed in the third decorative symbol display. A part of the device 208N is overlapped, and part of the state is visible along with the change icon h0. In addition, the middle symbol of the first decorative symbol is also partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is one in comparison with the state where the third decorative symbol display device 208N is not partially overlapped. While the part is visible, the right symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is difficult to visually recognize compared to the non-overlapped state.

その後、図27(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図27(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。   Thereafter, in FIG. 27 (a-14), the third decorative symbol display device 208N is shown in the initial position. At the timing shown in FIG. 27 (a-14), the overlap is eliminated for each display on the first decorative symbol display device 208L that has been overlapped by the third decorative symbol display device 208N so far. As compared with a state where the is not solved, both displays are in a state of easy visual recognition.

その後、図27(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。   Thereafter, FIG. 27 (a-15) shows a state in which the LEDs emitting light around the third decorative symbol display device 208N are turned off. In addition, you may make it light by a default light emission mode (For example, the light emission mode lighted in white), without turning off. On the other hand, the family crest member 224E still emits light in green corresponding to the display color of the second hold icon h12.

なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図27(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。   In this effect example, one of the two sub display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as the first decorative symbol display device. The display device 208L is moved so as to overlap, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed. For example, as shown in FIG. 27B, both of the two sub display devices are connected. You may make it perform the effect which moves and changes the display mode of a holding | maintenance icon.

具体的には、図27(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。   Specifically, as shown in FIG. 27 (b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are replaced with the first decorative symbol when performing the change effect of the display mode of the hold icon. The display device 208L is moved to a position close to each other at the center. The hold display frame FL2 is expanded and displayed from the third decorative symbol display device 208N to the second decorative symbol display device 208M, and the lower portion of the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N. And a ninja character NJ2 is displayed above the variation icon h00. At this time, by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the balloon part TT2, the balloon part TT3, the first hold icon h11, the second hold icon h12, the hold display frame FL1, and the change icon All of h0 are overlapped, and a part of the tutorial display portion TT1 and Princess Chibi character CH1 are overlapped.

図28は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図28では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。   FIG. 28 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIG. 28, instead of the two sub-display devices described above, only one sub-display device (sub-decorative symbol display device 208P is provided and the sub-decorative symbol display device 208P has an effect of changing the display mode of the hold icon. Is shown.

図28では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図28(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図28(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図28(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。   28 is different from the above-described embodiment in that a decorative symbol display device 208 as a main display device and a sub decorative symbol display device 208P as a sub display device are provided. The sub-decorative symbol display device 208P is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and the upper end edge of the sub-decorative symbol display device 208P overlaps the front side of a part of the lower end edge of the ornamental symbol display device 208. ing. As shown in FIG. 28 (a), on the sub-decorative symbol display device 208P, the hold display frame FL1 and the hold icon display area are arranged side by side in the left-right direction, and below these are the tutorial display section TT1. Is displayed, a change icon h0 is displayed in the hold display frame FL1, and hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the display mode of the prefetch notice. In the tutorial display section TT1, “Panda is a master of the lord” is displayed, and the relationship between the panda and the lord is explained. In the decorative symbol display device 208, a balloon portion TT2 is displayed on the left side of the display screen together with a princess Chibi character CH1. The speech balloon TT2 is displayed with a dialogue “Where is the bag?”. In addition, a balloon portion TT3 is displayed on the right side of the display screen together with the frog character GY1. A speech display “here is” is displayed on the balloon portion TT3. That is, in the production example shown in FIG. Note that the balloon part TT2 and the balloon part TT3 are overlapped with the decorative symbols, but the decorative symbol may be overlapped with the balloon parts TT2 and TT3. Further, in the upper right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth graphic of the special figures 1 and 2 are displayed. At the timing shown in FIG. 28 (a), the decorative symbols are displayed in a variable manner.

その後、図28(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図28(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。   Thereafter, FIG. 28B shows a state in which the extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 expands upward, and the ninja character NJ2 appears in the extended portion. At this time, the hold display frame FL1 displayed on the sub-decorative symbol display device 208P extends from the sub-decoration symbol display device 208P to the decorative symbol display device 208, and is displayed on the decor symbol display device 208. A ninja character NJ1 is displayed on the expanded portion of FL1. Here, a part of the balloon part TT2 is overlapped with the expanded hold display frame FL1, and a part of the balloon part TT2 is visually recognized compared with a state where it is not overlapped with the expanded hold display frame FL1. It is considered difficult. In the decorative symbol display device 208, an effect display in which the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 is performed, and at the timing shown in FIG. 28B, the thrown shuriken SH1 is displayed on the sub-decorative symbol display device 208P. The state of moving toward the displayed second hold icon h12 is shown.

その後、図28(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 28C shows a state where the thrown shuriken SH1 moves from the decorative symbol display device 208 to the secondary decorative symbol display device 208P and is moving toward the second hold icon h12.

その後、図28(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。   Thereafter, as shown in FIG. 28 (d), the sub-decorative symbol display device 208P displays the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Yes. This effect EF2 is overlapped with a part of the first hold icon h11 displayed adjacently.

その後、図28(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 28 (e), in the sub-decorative symbol display device 208P, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is displayed again more easily than when the effect EF2 is not erased. Is done. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, it may be notified by voice output that the display mode of the hold icon has changed.

図29は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図29(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図29(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図29(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図29(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 29 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 29 (a-1) to 29 (a-6), there is shown a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the error display is performed. FIG. 29B shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the effect display performed over a plurality of decorative symbol display devices is performed. (C-1) to (c-3) in FIG. 29 show a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed by operating the effect button 136, and FIG. FIG. 6D-3 shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon when the button effect is performed, prompting the user to operate the effect button 136, is shown.

図29(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図17(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。   The production example shown in FIG. 29 (a-1) is the same as that described above with reference to FIG. 17 (d) except that error display is performed, so only the differences will be described in detail. Detailed explanations of the others are omitted.

図29(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図29(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。   In FIG. 29 (a-1), when the lower pan is full, a letter “please pull out the ball” is displayed to notify that the lower pan full error has occurred. A state in which the tan error display ER is displayed is shown. The lower plate full tank error display ER is an example of an error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door open display for notifying that the front frame door 106 is open. Since such an error display needs to be promptly communicated to the player, it is displayed with priority over other displays. Therefore, as shown in FIG. 29 (a-1), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the lower pan full tank error display ER overlaps a part of the blowing portion TT2. Such an error display is continuously displayed until the error is resolved.

その後、図29(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図29(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 29 (a-2), the crest character 224E is lifted from the initial position and overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 29 (a-2), since the family crest character 224E is arranged on the front surface of the first decorative symbol display device 208L, a part of the lower plate full tank error display ER is overlapped with the family crest character 224E. In addition, it is difficult to visually recognize a part of the lower plate full tank error display ER as compared with a state in which a part of the crest member 224E is not overlapped.

その後、図29(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 29 (a-3), in the first decorative symbol display device 208L, the extended animation of the hold display frame FL1 is performed and the hold display frame FL1 is expanded upward, so that it is more than the crest character 224E. A state of appearing upward is shown. In this production example, since the error display is displayed with priority over the hold display frame FL1, a part of the hold display frame FL1 is overlapped with the lower plate full tank error display ER, and a part of the hold display frame FL1 is displayed. Is difficult to visually recognize compared with a state where the lower plate full tank error display ER is not overlapped.

その後、図29(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 29 (a-4), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1. Note that a portion of the ninja character NJ1 is overlapped with the lower plate full tank error display ER, and it is difficult to see compared with a state where a part of the ninja character NJ1 is not overlapped with the lower plate full tank error display ER. It is said that.

図29(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。   FIG. 29A-5 shows a state in which the family crest member 224E is lowered toward the initial position. Then, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged. However, since a part of the ninja character NJ1 is still overlapped with the lower plate full tank error display ER, the ninja is compared with a state where a part of the ninja character NJ1 is not overlapped with the lower plate full tank error display ER. The character NJ1 is difficult to visually recognize. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made.

その後、図29(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 29 (a-6), the crest character 224E is returned to the initial position. Then, the overlap state of the family crest character 224E with respect to the hold display frame FL1, the change icon h0, and the ninja character NJ1 is canceled. However, since the lower plate full tank error is still continued, the lower plate full tank error display ER is still displayed, and the ninja character NJ1 displayed in a part of the hold display frame FL1 and the extended part of the hold display frame FL1 is displayed. Part of it overlaps the bottom plate full tank error display ER. In addition, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

図29(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図29(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。   In FIG. 29 (b), the notice display YK is displayed across the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N and is scrolling to the left. Has been. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed. The situation is shown. Note that, at the timing shown in FIG. 29 (b), the second hold icon h12 is in the display mode of the prefetch notice. Further, in the tutorial display section TT1, a character display of “enemy invades” is displayed, and contents related to the notice display YK are displayed. In this effect example, in order to preferentially display the effect display in the display mode of the hold icon over the notice display YK, a part of the notice display YK is overlapped with the hold display frame FL1 displayed.

図29(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。   FIG. 29C-1 shows a state in which the second hold icon h <b> 12 is a button hold icon that is a display form imitating the effect button 136 as an example of the display form of the prefetch notice. In this production example, Princess Chibi character CH1 and Samurai character GY1 are not displayed, and tutorial display portion TT1 is not displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is not displayed, but the button image 136a may be displayed. Further, since the button hold icon is displayed at a position separated from the hold display frame FL1, it can be said that the button hold icon is a non-overlapping display even when the hold display frame FL1 is enlarged. The display mode of the hold icon of the button may be displayed when the hold is increased, or may be changed from another display mode (for example, a default display mode) after the hold is increased.

その後、図29(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図29(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 29 (c-2), the second hold icon h12 is changed from the button hold icon as shown in FIG. 29 (c-3). It changes into the hold icon of the display mode of Tonosama character. It should be noted that the operation of the effect button 136 is in a state where it can be accepted on condition that the symbol is changing, and cannot be accepted during the symbol stop display, but the operation of the effect button 136 can be accepted even during the symbol stop display. Also good.

図29(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。   FIG. 29 (d-1) shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon when the button effect is being performed is performed. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a simulating the effect button 136 is displayed in the center, and a remaining time display bar indicating the operation effective period of the effect button 136 is displayed below the button image 136a. It is displayed. That is, a button effect is performed on the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is also performed. . In this effect example, in order to preferentially display the effect display that changes the display mode of the hold icon over the button effect, the button image 136a and a part of the remaining time display bar are expanded and displayed on the hold display frame FL1. It is overlapped. In addition, while the button effect is being performed, the first decorative symbol is not displayed. Therefore, it can be said that the button effect is an effect that does not overlap with the decorative symbol, and the decorative symbol is a button effect. It can also be said that the production is not overlapped. At this time, when the error display described above is performed, the button effect and the hold display frame FL1 are displayed with priority. When the above button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the button image 136a and the remaining time display bar, and is displayed on the front side of the hold display frame FL1, but the button image 136a is displayed. May be displayed on the back side of the remaining time display bar, or may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

その後、図29(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図29(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。   After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 29 (d-2), the cut-in displayed with the Tono-sama character up and displayed as shown in FIG. 29 (d-3). Display may occur. By performing this cut-in display, the player may be able to recognize that the jackpot reliability is high. In this effect example, in order to preferentially display the effect that changes the display mode of the hold icon over the cut-in effect, a part of the cut-in image is overlapped with the hold display frame FL1 displayed in an expanded manner. . At this time, when the error display described above is performed, it is displayed with priority over the cut-in display and the hold display frame FL1. When the above button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the cut-in display, and is displayed on the front side of the hold display frame FL1, but on the back side of the cut-in display. It may be displayed, or may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

図30は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図30(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図30(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図30(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図30(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。   FIG. 30 is a diagram showing in a stepwise manner an example of a symbol variation display applicable to the present embodiment. Here, the effect examples shown in FIGS. 30A-1 to 30A-5 do not include the sub display device, and the effect display is performed only by the decorative symbol display device 208 as the main display device. In FIG. 30 (b-1) to FIG. 30 (b-2), the state when error display is performed is shown. FIG. 30 (c) shows that the display positions of the change icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1, and FIGS. 30 (d-1) to 30 (d). -2) shows a state in which a hold display frame is displayed in the hold icon display area.

図30(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図30(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   FIG. 30A-1 is different from the above-described embodiment in that it includes only the decorative symbol display device 208 as the main display device and does not include the sub display device. Then, as shown in FIG. 30 (a-1), the UI unit is arranged at the lower part of the display screen of the decorative design display device 208, the second decorative design is displayed at the upper left of the display screen, and the display screen In the upper right of, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest character 224E is arranged below the decorative symbol display device 208, and an eight-yield character 224Fa and a general character character 224Fb are arranged above the decorative symbol display device 208.

図30(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。   As shown in FIG. 30 (a-1), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is displayed in a combination of “decoration 6−decoration 2−decoration 2”, and fluctuations are performed. In addition, variable display is performed on the second decorative symbol. In the UI section, a hold display frame FL1 in which the change icon h0 is accommodated is displayed, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, the tutorial display portion TT1 is not displayed.

その後、図30(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図30(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 30A-2, the decorative symbol display device 208 performs wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 move from the left and right of the display screen toward the center. In this effect example, images simulating a heel are used as the wipe images WP1 and WP2, and an effect display that closes the heel is performed as the wipe display. Here, the term “wipe” refers to a video effect that is displayed by interrupting the next image to be displayed from a part of the display screen when switching images. There are various types of techniques for wiping, but any technique can be applied. In this production example, the wipe display is performed by the wipe images WP1 and WP2 after the fluctuation variation is started by the combination of the decorative pattern of the loss, but the wipe display is performed at the timing when the fluctuation variation is finished and the display is confirmed. May be performed. Further, for example, it may be performed when a stage change is performed, or may be performed when a transition is made to a super reach effect, and can be performed at an appropriate timing. The wipe images WP1 and WP2 overlap the UI part and the first decorative symbol, while they overlap the second decorative symbol, the second reserved number display, and the fourth symbol. At the timing shown in FIG. 30 (a-2), the two hold icons h11 and h12 and the hold display frame FL1 displayed in the hold icon display area are not overlapped with the wipe images WP1 and WP2. Note that the change icon h0 is deleted at the timing when the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. Here, the timing at which the change icon h0 is deleted may be a timing before the display of the wipe images WP1 and WP2 is started, or at the same timing as the timing at which the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. The timing may be after the timing at which the display of the wipe images WP1 and WP2 is started. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

図30(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図30(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。   FIG. 30A-3 shows a state where the wipe images WP1 and WP2 are further moved toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 30 (a-3), the two hold icons h11 and h12 displayed in the hold icon display area overlap the wipe image WP1, but the hold display frame FL1 is the wipe image WP1. , WP2 is not overlapped.

その後、図30(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。   Thereafter, as shown in FIG. 30 (a-4), in the decorative symbol display device 208, the entire display screen is covered with the wipe images WP1 and WP2, and the state in which the display is confirmed with the lost symbol is displayed. Therefore, the entire hold display frame FL1 is overlapped with the wipe images WP1 and WP2. Further, the second decorative symbol displayed at the upper left of the display screen is a combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 2” according to the combination of the decorative symbols displayed when the first decorative symbol fluctuates. The display is stopped, and the special figure 1 figure 4 is also stopped and displayed as a lost pattern.

その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。   Thereafter, when the hold is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 performs a wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 are framed out in the horizontal direction of the display screen, respectively. Is called. As a result, the UI part is visible and the hold display frame FL1 is also displayed so as to be visible. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol have started to be displayed in a variable manner. At this time, for example, by the hold movement animation, the first hold icon displayed as the first hold icon h11 moves to the hold display frame FL1 and is displayed as the change icon h0. The second hold icon displayed as the second hold icon h12 also moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. In the tutorial display section TT1, a character display of “Panda is a master of the lord” is displayed.

図30(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図30(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図30(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図30(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図30(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図30(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。   FIG. 30B-1 to FIG. 30B-2 show a state where the wipe display is performed during the error display. 30 (b-1) to FIG. 30 (b-2), the example of production shown in FIG. 30 (a-3) to FIG. Since it is the same as a-4), only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted. As shown in FIG. 30 (b-1) to FIG. 30 (b-2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the lower pan full tank error display ER described above overlaps the wipe images WP1 and WP2. Has been. Since such an error display needs to be promptly communicated to the player, it is displayed with priority over other displays. Accordingly, also in the case shown in FIG. 30 (b-1), the lower pan full tank error display ER is given priority over the wipe images WP1 and WP2. As shown in FIG. 30 (b-2), even when the symbol is fixedly displayed, the lower pan full error display ER is not erased and is displayed overlapping the wipe images WP1 and WP2. . Note that an error display such as a lower plate full tank error display ER may be overlapped with the wipe images WP1 and WP2.

図30(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図30(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図17(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図30(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。   FIG. 30C shows a state where the display positions of the change icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1. Here, FIG. 30 (c) is the same as FIG. 17 (i) except that the display positions of the change icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed, so only the differences will be described in detail. Detailed explanation is omitted. In the effect example shown in FIG. 30C, for example, when the extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the change icon h0 moves upward along with the extension of the hold display frame FL1, and from the back side of the change icon h0. An effect such that a ninja character NJ1 appears is performed. Thus, in this effect example, it can be said that the display position of the variation icon h0 is changed when the hold display frame FL1 is expanded.

図30(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図30(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図17(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図30(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。   In FIG. 30 (d-1), a hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 that is the target of the pre-reading notice is displayed, and the hold display frame FL4 extends upward, and the extended portion has a ninja's display. A state in which the character NJ3 is displayed is shown. 30 (d-1) is the same as that shown in FIG. 17 (d-1) except that the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 is displayed and is not displayed on the tutorial display portion TT1. Since it is the same as b), only different points will be described in detail, and detailed descriptions of the other will be omitted. As shown in FIG. 30 (d-1), in the first decorative symbol display device 208L, a hold display frame FL4 is displayed so as to surround the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetch notice. The hold display frame FL4 is, for example, a default display mode having a size that matches the size of the second hold icon h12, and is moved in from the lower part of the display screen to the position surrounding the second hold icon h12. Thereafter, a display in which the hold display frame FL4 expands upward is performed in the manner described above by the extended animation. Then, the ninja character NJ3 is displayed on the extended portion of the extended hold display frame FL4, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as described above. It should be noted that both the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1 and the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL4 are performed. You may make it overlap, and you may make it the time when both productions are performed not overlap.

また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図30(d−2)に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。   In addition, when an effect of changing the display mode of the hold icon is performed, when the symbol is stopped and the next symbol variation display is started, as shown in FIG. 30 (d-2), The hold display frame FL4 also moves in accordance with the movement of the hold icon. In this case, for example, when the symbol stop display is performed, the extended hold display frame FL4 is reduced and changed to the default display mode, and then the symbol is fixedly displayed. Then, the hold display frame FL4 of the default display mode is also moved in accordance with the movement of the second hold icon h12 by the moving animation, and the symbol variation display is started. Thereafter, the hold display frame FL4 is expanded with the extended animation so that the hold display frame FL4 is directed upward. The hold display frame FL4 may be moved in such a manner. Further, at the time of symbol stop display, the hold display frame FL4 may be once erased, and the hold display frame FL4 may be displayed again after the next symbol variation display is started. Also, the display of the hold display frame FL4 may be maintained in an expanded state during the symbol stop display, and the hold display frame FL4 may be moved according to the movement display by the moving animation of the second hold icon h12.

図31は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図31(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図31(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 31 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the expansion effect of the hold display frame. Here, FIG. 31 (a-1) to FIG. 31 (a-4) show how the tutorial display section TT6 as the hold display frame is expanded, and FIG. 31 (b-1) to FIG. In b-5), a state is shown in which the hold display frame in which the hold icon is accommodated is expanded and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed.

図31(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図31(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。   As shown in FIG. 31 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen. It is displayed in the form accommodated in FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. At the timing shown in FIG. 31 (a-1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative design. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT6 extends in the left-right direction along the lower end edge of the first decorative symbol display device 208L, and is disposed below the hold display frame FL1 and the hold icon display area. . In the tutorial display section TT6, a character display “Panda is a master of the lord” is displayed and an explanation display is shown. In this effect example, the tutorial display unit TT6 may function as a hold display frame.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図31(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 31 (a-1), “castle town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed. In this example effect, the button image 136a is not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 are shown. And the 4th symbol of special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

図31(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。   FIG. 31 (a-2) shows a state in which the range of the tutorial display portion TT6 is expanded by pushing up the hold display frame FL1 and the hold icon display region by an animation in which the tutorial display portion TT6 extends upward. ing. In the expanded tutorial display section TT6, the drinker showdown reach production is started. At this time, the first decorative symbol that has been variably displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the variable display is continued. Therefore, in this effect example, it can be said that the area where the display of the decorative symbols is not disturbed is expanded. In other words, by moving the hold display frame FL1 and the hold icon display area, the lower area (lower area) of the hold display frame FL1 and the hold icon display area is expanded. The display performed in the lower area is a display that does not overlap with the decorative pattern that is variably displayed, for example, the display of a dialogue such as a conversation notice, the display of the notice, or the effect of changing the display of the hold icon. It can be said. Further, in the second decorative symbol display device 208M, a character display of “SP development by victory” is performed, and the contents of the effect performed when winning by the drinker confrontation reach effect are notified. In the drinking confrontation reach directing, the main character's Tono-sama is confronted with drinking, and if the intoxication is drunk, the main character's Tono-sama will win and it will be announced that it will develop into SP reach. When the drinker confrontation reach effect is started, the hold display frame FL1 and the hold icon display area may be hidden, or the hold display frame FL1 is displayed and the hold icon display area is hidden. May be.

図31(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。   FIG. 31 (a-3) shows a situation in which a drinker confrontation reach effect is continuously performed.

その後、図31(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。一方、SPリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図31(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる。なお、図31(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図31(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図31(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図31(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図31(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 31 (a-4), when moving to the SP reach, an effect display is displayed in which the frog is drunk and the hero's lord wins. On the other hand, when the result of losing is displayed without shifting to the SP reach, as shown in FIG. 31 (a-4 ′), the effect display that the main character is drunk and the main character has been defeated by the trap Is done. In addition, in the tutorial display part TT6 in the state of FIG. 31 (a-1), the presentation display performed in the tutorial display part TT6 in the state of FIG. 31 (a-2) may not be performed. The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 31 (a-2) may be configured such that the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 31 (a-1) is not performed. In addition, in the state shown in FIG. 31 (a-2), the hold icon and the change icon may be hidden.

図31(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図31(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図31(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 31 (b-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI2 is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit UI2 in this effect example has a hold icon display area on the left side. The hold icon display area is partitioned by four frames, each forms a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 31 (b-1), four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 are included. The second hold icon h12 is a pre-read notice display mode (for example, a display mode that lights in blue), and the other hold icons are set to the default display mode. In addition, a variation icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is accommodated, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area during symbol variation display. Here, the area where the change icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 31 (b-1), the tutorial display unit TT7 displays a character display of “With notice icon digestion ...”, suggesting that a notice effect will be performed. In the tutorial display unit TT7, an explanation display may be performed. Note that neither the fluctuation icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen. In this effect example, the stage name display section and the button image 136a are not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 are shown. And the 4th symbol of special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図31(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been. Note that at the timing shown in FIG. 31 (b-1), the crest character 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図31(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図31(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図31(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。   Thereafter, as shown in FIG. 31 (b-2), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is enlarged and displayed. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually increases. At the timing shown in FIG. 31 (b-2), the hold display frame that accommodates the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, is enlarged and displayed at the center of the display screen. In other words, in this effect example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is accommodated is displayed in an expanded manner. Note that at the timing shown in FIG. 31 (b-2), the first decorative symbol is displayed in a variable manner on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図31(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 31 (b-3), the emission color of the family crest character 224E that has emitted blue light changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foreseeing a change from blue to green.

その後、図31(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 31 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. Thereby, the player may be able to increase the sense of expectation for the big hit for the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図31(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。   Thereafter, as shown in FIG. 31 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図32〜図157を参照しながら説明する。   Next, other specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 157.

図32〜図157は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図32〜図157では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図32〜図157では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態でない場合であっても、単体で回転することも可能である。ここで、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図32〜図157に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図32〜図157では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   32 to 157 are diagrams showing stepwise modification examples of effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 32 to 157, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 32 to 157 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. It should be noted that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate independently even when they are not closest to each other. Here, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. It is added here to make sure that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Further, a transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can look like. In the embodiment shown in FIGS. 32 to 157, the light guide plate IL is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the irradiated light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. The light guide plate IL may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 32 to 157 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図32は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図32では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。   FIG. 32 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects applicable to the present embodiment. FIG. 32 shows a state in which the UI part is displayed in the lower part of the first decorative symbol display device 208 </ b> L with the change icon display area, the hold icon display area, the tutorial display part TT <b> 4, and the stage name display part ST <b> 2 integrated. Has been. When the notice icon is stocked on the stage name display unit ST2, the explanation display on the stage name display unit ST2 is deleted.

図32(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図32(a)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図32(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図32(a)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 32A, in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit surrounded by a square frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI part shown in FIG. 32A has a hold icon display area in the center. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the center upper portion of the UI unit, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. Note that, at the timing shown in FIG. 32A, two variable displays in FIG. 1 are held, and therefore two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 32 (a), “With notice icon digestion ...” is displayed, and in the stage name display section ST2, “Castle Town Stage” is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

続いて、図32(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 32 (b), a third hold icon (third hold icon h13 of FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle).

その後、図32(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 32C, the first decorative symbol display device 208 </ b> L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3−decoration 4−decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された後、図32(d)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。図32(d)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, after the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, a throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N as shown in FIG. 32 (d). At the timing shown in FIG. 32 (d), a state in which the Tono-sama character throws a bomb icon I61 is shown.

図32(e)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が疑似連予告のアイコンI65に変化し、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図32(e)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、疑似連予告のアイコンI65は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、疑似連予告のアイコンI65によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンI61がステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい。また、予告アイコンが取得(ストック)される場合では、図32(e)に示すように、予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される前に説明表示(ステージ名表示)が消去され、予告アイコンが取得されないガセの場合では、図32(e)に示すように、説明表示が消去されないように構成して、予告アイコンが取得されるか否かを事前に把握可能にしてもよい。   FIG. 32 (e) shows a state in which after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character burst, the bomb icon I61 that has been ruptured changes to a pseudo-continuous notice icon I65 and moves to the stage name display section ST2. In the timing shown in FIG. 32 (e), although it overlaps with the stage name display part ST2, a state where it has not reached the predetermined display position (stock position) is shown. In this case, since the pseudo-continuous notice icon I65 is not yet displayed in the stage name display section ST2, the explanation display of “castle town stage” is displayed, and at least one of the pseudo-continuous notice icon I65 is displayed. The part is in a difficult-to-view state. The explanation display may be deleted before the notice icon overlaps the stage name display part ST2. The throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon I61 moves to the stage name display section. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired after the throwing animation of the bomb icon I61 may be provided. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display part ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 overlaps the stage name display section ST2. When the notice icon is acquired (stocked), as shown in FIG. 32 (e), the explanation display (stage name display) is erased before the notice icon is displayed on the stage name display section ST2, and the notice is displayed. In the case where the icon is not acquired, as shown in FIG. 32 (e), the explanation display may be configured not to be erased so that it is possible to grasp in advance whether or not the notice icon is acquired.

その後、図32(f)に示されるように、疑似連予告のアイコンI65がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。このように、この演出例では、先読みの対象の保留があった後に開始される図柄変動表示中に予告アイコンの表示が行われていることが示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (f), when the icon I65 of the pseudo-continuous notice is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, “ The explanation display of “Castle Town Stage” is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters “STOCK” are displayed above the stage name display section ST2. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the stage name display part ST2, the stage name is not displayed. Thus, in this effect example, it is shown that the notice icon is displayed during the symbol variation display started after the prefetch target is held.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図32(g)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 32 (g), the first decorative design display device 208L has the decorative pattern "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図32(h)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図32(h)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図32(h)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2では変更後のステージ名を表示せず、背景表示がなされる部分に変更後のステージ名を数秒間(例えば、5秒間)表示するようにしてもよい。また、ステージの変更は、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始した後であってもよいし、装飾図柄の変動表示が開始する前であってもよい。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 32 (h), the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the display of the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (h) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 32 (h), the stage is changed with the start of the variation display of the decorative symbols, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this production example, the stage can be changed even when the stage name display unit ST2 is not displayed, and the stage name after the change is displayed when the stage name display unit ST2 is not displayed. There is no display. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and thereafter, the stage name may be deleted and a notice icon may be displayed. When the stage is changed, the stage name display unit ST2 does not display the changed stage name, but displays the changed stage name for a few seconds (for example, 5 seconds) in the portion where the background is displayed. You may do it. The stage may be changed at the same time as the start of the decorative symbol variation display, after the decoration symbol variation display is started, or before the decoration symbol variation display is started. May be.

その後、図32(i)に示される第1装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2では、上述した会話演出やセリフ演出が行われるが、この演出例では、疑似連予告のアイコンI65とともに「GET」の表示を行うことにより、疑似連予告に係る予告アイコンを獲得した旨の表示が行われている。すなわち、吹き出し部TT2では、予告アイコンの表示が行われているということができる。このように、この演出例では、ある説明表示領域(ステージ名表示部ST2)に予告アイコンが表示されている状態において、別の説明表示領域(吹き出し部TT2)に予告アイコンが表示される場合がある。また、吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT4に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2の方には表示されないが、表示されてもよい。また、チュートリアル表示部TT4は、吹き出し部TT2よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT4は、吹き出し部TT2よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT4と吹き出し部TT2とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT4は、吹き出し部TT2よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT4も吹き出し部TT2も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。また、予告アイコンに関する演出は非電サポ状態でのみ行われるようにしてもよい。この場合、例えば、電サポ状態から非電サポ状態に移行し、所定の変動回数(例えば、30回)は所定の演出モードに移行する構成においては、非電サポ状態であっても所定の演出モードにおいては予告アイコンに関する演出を行わないようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (i), a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the left side of the display screen together with the character CH1 of Princess Chibi. Yes. In the balloon part TT2, the above-described conversational production and dialogue production are performed. In this production example, by displaying “GET” together with the pseudo-continuous notice icon I65, the notice icon related to the pseudo-continuous notice is acquired. Is displayed. That is, it can be said that the notice icon is displayed in the balloon portion TT2. As described above, in this production example, in a state where the notice icon is displayed in a certain explanation display area (stage name display portion ST2), the notice icon may be displayed in another explanation display area (balloon portion TT2). is there. Moreover, although the blowing part TT2 may overlap with the first decorative symbol, it may be arranged at a position where it does not overlap. The same display as that displayed on the tutorial display section TT4 is not displayed on the balloon section TT2, but may be displayed. Further, the tutorial display unit TT4 may have a larger or smaller display area than the balloon unit TT2. The tutorial display unit TT4 may have a larger or smaller character font than the balloon unit TT2. The tutorial display unit TT4 and the balloon unit TT2 may have the same font or different fonts. In addition, the balloon portion TT2 may overlap with the decorative symbol, but the decorative symbol is configured not to overlap in the display area where other explanation display is performed, but may overlap. Further, the tutorial display unit TT4 may have a lower or higher frequency of explanation display than the balloon unit TT2. Further, the tutorial display part TT4 and the balloon part TT2 may be display areas partitioned by lines, or may be display areas where either one or both are not partitioned by lines. Further, the effect regarding the notice icon may be performed only in the non-electric support state. In this case, for example, in the configuration in which the electric support state is shifted to the non-electric support state and the predetermined number of fluctuations (for example, 30 times) is transferred to the predetermined effect mode, the predetermined effect is obtained even in the non-electric support state. In the mode, an effect relating to the notice icon may not be performed.

その後、図32(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の中図柄に「NEXT」と表示された疑似連図柄が停止した後、「装飾2−疑似連図柄−装飾3」の装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が行われ、疑似連が開始することを演出している様子が示されている。これは、吹き出し部TT2に表示された疑似連予告のアイコンI65が消化されたことにより、疑似連予告が行われていることを示している。なお、吹き出し部TT2に表示された疑似連予告のアイコンI65は、吹き出し部TT2に表示されている状態から直接消化されるようにしてもよいし、ステージ名表示部ST2に一旦ストックされた後に消化されるようにしてもよい。このように、吹き出し部TT2に表示された疑似連予告のアイコンI65は、先読みの対象である図柄変動表示が行われるまでストックされることなく、ストックしたときに行われている図柄変動表示において消化されるようにしてもよい。また、この演出例では、疑似連予告のアイコンI65が消化された場合には、疑似連予告が必ず行われるようにしたが、疑似連予告が行われない偽の予告があってもよく、例えば、疑似連予告のアイコンI65が消化されると、疑似連図柄が出現するとともに、ボタン画像が表示され、演出ボタン136の操作を促す。また、例えば、予告アイコンにクエスチョンマークが付される場合があり、このマークが付されている予告アイコンについては、偽の予告が行われる場合があるようにしてもよい。そして、遊技者により演出ボタン136が操作され、疑似連図柄が停止表示されると、疑似連予告が開始されることが報知され、疑似連図柄が停止表示されなかった場合は、偽の予告であったとして、そのままハズレの装飾図柄の組合せで停止表示するようにしてもよい。すなわち、疑似連予告のアイコンI65を、疑似連予告が行われるか否かを煽る演出が行われる予告アイテムとしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (j), after the pseudo continuous symbol displayed as "NEXT" in the middle symbol of the first decorative symbol is stopped, "decorative 2-pseudo continuous symbol- A state in which the fluctuation variation display is performed with the combination of the decoration pattern “decoration 3” and the start of the pseudo-ream is produced is shown. This indicates that the pseudo continuous notice is being performed by digesting the pseudo continuous notice icon I65 displayed in the balloon portion TT2. Note that the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the balloon part TT2 may be directly digested from the state displayed in the balloon part TT2, or may be digested after being stocked once in the stage name display part ST2. You may be made to do. In this way, the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the balloon portion TT2 is not stocked until the symbol variation display to be pre-read is performed, but is digested in the symbol variation display performed when the symbol is stocked. You may be made to do. Further, in this production example, when the pseudo-continuous notice icon I65 is digested, the pseudo-continuous notice is always performed. However, there may be a false notice without the pseudo-continuous notice, for example, When the pseudo-continuous notice icon I65 is digested, a pseudo-continuous pattern appears and a button image is displayed, prompting the user to operate the effect button 136. In addition, for example, a question mark may be attached to the notice icon, and a false notice may be given to the notice icon to which this mark is attached. Then, when the player operates the effect button 136 and the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, it is notified that the pseudo-continuous notice starts, and when the pseudo-continuous symbol is not stopped and displayed, a false notice is given. If there is, the display may be stopped and displayed with the combination of the decorative pattern of the loss. In other words, the pseudo-continuous notice icon I65 may be used as a notice item for performing an effect asking whether or not the pseudo-continuous notice is performed.

図32(k1)〜同図(k4)は、同じ種類の複数の予告アイコンがストックされる場合の表示態様の一例について示している。同じ種類の複数の予告アイコンがストックされる場合には、以下に説明するいずれの態様を採用することができ、また、複数の態様を組み合わせて用いてもよい。   FIG. 32 (k1) to FIG. 32 (k4) show an example of a display mode when a plurality of notice icons of the same type are stocked. When a plurality of notice icons of the same type are stocked, any of the modes described below can be adopted, and a plurality of modes may be used in combination.

図32(k1)に示すように、例えば、複数の疑似連予告のアイコンI65をストックして表示する場合には、表示色を変化させるようにしてもよく、図32(k1)に示す例では、2つの疑似連予告のアイコンI65がストックされる場合には、赤色の表示態様で表示されている様子が示されている。すなわち、赤色の表示態様である疑似連予告のアイコンI65が表示されている場合は、疑似連予告が2回行われることが報知されているということができる。ここで、疑似連予告のアイコンI65の表示態様は、ストックされる疑似連予告のアイコンI65の個数に応じて変化するようにしてもよい。また、表示態様の変化は、色の変化であってもよいし、形状の変化であってもよいし、大きさの変化であってもよいし、表示位置の変化であってもよい。また、ストックされた複数の疑似連予告のアイコンI65のうちの一つが消化される場合には、例えば、赤色の表示態様の疑似連予告のアイコンI65が揺動した後、上方に移動し、表示態様が赤色から白色に変化することで一つの疑似連予告のアイコンI65が消化され、その後、表示態様が変化した疑似連予告のアイコンI65がステージ名表示部ST2の元の表示位置に戻るようにしてもよい。ここで、疑似連予告のアイコンI65の表示態様が変化するタイミングで、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、疑似連予告のアイコンI65が消化された旨が報知されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 32 (k1), for example, when a plurality of pseudo-continuous notice icons I65 are stocked and displayed, the display color may be changed. In the example shown in FIG. 32 (k1), When two icons I65 for pseudo-continuous notice are stocked, a state of being displayed in a red display mode is shown. That is, when the pseudo-continuous notice icon I65 which is a red display mode is displayed, it can be said that the pseudo-continuous notice is notified twice. Here, the display mode of the pseudo-continuous notice icon I65 may be changed according to the number of pseudo-continuous notice icons I65 to be stocked. Further, the change in display mode may be a change in color, a change in shape, a change in size, or a change in display position. Further, when one of the stocked pseudo continuous notice icons I65 is digested, for example, the red continuous display icon I65 swings and then moves upward to display. By changing the aspect from red to white, one pseudo-continuous notice icon I65 is digested, and thereafter, the pseudo-continuous notice icon I65 whose display form has changed is returned to the original display position of the stage name display unit ST2. May be. Here, at the timing when the display mode of the pseudo-continuous notice icon I65 changes, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that the pseudo-continuous notice icon I65 has been digested. Good.

また、図32(k2)に示すように、例えば、複数の疑似連予告のアイコンI65をストックして表示する場合には、疑似連予告のアイコンI65を1つだけ表示し、ストックされている数を数字にて表示するようにしてもよく、図32(k2)に示す例では、2つの疑似連予告のアイコンI65がストックされる場合には、1つの疑似連予告のアイコンI65とともに「×2」の表示を行うことで、疑似連予告のアイコンI65が2つストックされていることを報知している。なお、ストックされた複数の疑似連予告のアイコンI65のうちの一つが消化される場合には、例えば、疑似連予告のアイコンI65が揺動した後、ステージ名表示部ST2に疑似連予告のアイコンI65を残したまま、1つの疑似連予告のアイコンI65が上方に移動することで一つの疑似連予告のアイコンI65が消化されるようにしてもよい。このとき、ステージ名表示部ST2に表示されている疑似連予告のアイコンI65のストック数を示す表示は、例えば、「×2」であった場合は消去され、「×3」などのように、3つ以上のストック数を示す表示の場合は、「×2」などのように、数値が1つ減った態様で表示されるようにしてもよい。ここで、疑似連予告のアイコンI65の表示態様が変化するタイミングで、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、疑似連予告のアイコンI65が消化された旨が報知されるようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 32 (k2), for example, when a plurality of pseudo-continuous notice icons I65 are stocked and displayed, only one pseudo-continuous notice icon I65 is displayed and the number of stock icons. In the example shown in FIG. 32 (k2), when two pseudo continuous notice icons I65 are stocked, “× 2” is displayed together with one pseudo continuous notice icon I65. ”Is informed that two icons I65 for pseudo-continuous notice are stocked. In addition, when one of the stocked pseudo continuous notice icons I65 is digested, for example, after the pseudo continuous notice icon I65 is swung, the pseudo continuous notice icon is displayed on the stage name display unit ST2. One pseudo continuous notice icon I65 may be digested by moving one pseudo continuous notice icon I65 upward while leaving I65. At this time, the display indicating the number of stocks of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed on the stage name display section ST2 is erased when it is “× 2”, for example, “× 3”, etc. In the case of a display indicating the number of stocks of three or more, it may be displayed in a form in which the numerical value is reduced by one, such as “× 2”. Here, at the timing when the display mode of the pseudo-continuous notice icon I65 changes, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that the pseudo-continuous notice icon I65 has been digested. Good.

また、図32(k3)に示すように、例えば、複数の疑似連予告のアイコンI65をストックして表示する場合には、疑似連予告のアイコンI65をストックする数だけ並べて表示するようにしてもよく、図32(k3)に示す例では、2つの疑似連予告のアイコンI65がストックされる場合には、2つの疑似連予告のアイコンI65が並べて表示されることで、疑似連予告のアイコンI65が2つストックされていることを報知している。   Also, as shown in FIG. 32 (k3), for example, when a plurality of pseudo-continuous notice icons I65 are displayed in stock, they may be displayed side by side as many as the number of pseudo-continuous notice icons I65 that are stocked. In the example shown in FIG. 32 (k3), when two pseudo-continuous notice icons I65 are stocked, the two pseudo-continuous notice icons I65 are displayed side by side, so that the pseudo-continuous notice icon I65 is displayed. Are in stock.

また、図32(k4)に示すように、例えば、複数の疑似連予告のアイコンI65をストックして表示する場合には、2つの説明表示領域を用いて表示するようにしてもよく、図32(k4)に示す例では、3つの疑似連予告のアイコンI65がストックされる場合には、1つの疑似連予告のアイコンI65がステージ名表示部ST2に表示され、吹き出し部TT2に2つの疑似連予告のアイコンI65が表示されることで、疑似連予告のアイコンI65が3つストックされていることを報知している。   Also, as shown in FIG. 32 (k4), for example, when a plurality of pseudo-continuous notice icons I65 are displayed in stock, they may be displayed using two explanation display areas. In the example shown in (k4), when three pseudo-continuous notice icons I65 are stocked, one pseudo-continuous notice icon I65 is displayed on the stage name display section ST2, and two pseudo-continuous notice icons I65 are displayed on the balloon section TT2. By displaying the notice icon I65, it is informed that three pseudo-continuous notice icons I65 are stocked.

なお、図32(k1)及び同図(k2)に示される演出例では、例えば、疑似連予告などの繰り返し行われる演出に対応する予告アイコンに適用し、例えば、演出の内容を昇格させる演出に対応する千両箱の予告アイコンといったように、複数回行われることがあまりないような演出に対応する予告アイコンについては適用しないようにしてもよい。また、図32(k1)及び同図(k2)に示される演出例を、疑似連予告のアイコンI65にのみ適用し、疑似連予告以外の繰り返し行われる演出に対応する予告アイコン(例えば、チャンスアップの予告アイコンI63等)については、適用しないようにしてもよい。   32 (k1) and FIG. 32 (k2), for example, it is applied to a notice icon corresponding to a repeated effect such as a pseudo-continuous notice, for example, for the effect of promoting the contents of the effect. You may make it not apply about the notice icon corresponding to the production which is not performed many times like the notice icon of the corresponding thousand carton box. 32 (k1) and FIG. 32 (k2) are applied only to the pseudo-continuous notice icon I65, and notice icons corresponding to repeated effects other than the pseudo-continuous notice (for example, a chance up) The notice icon I63, etc.) may not be applied.

また、この演出例において、ステージ名表示部ST2が第一の表示領域として機能し、チュートリアル表示部TT4が第二の表示領域として機能してもよいし、ステージ名表示部ST2が第一の表示領域として機能し、吹き出し部TT2が第二の表示領域として機能してもよい。また、チュートリアル表示部TT4が第一の表示領域として機能し、ステージ名表示部ST2が第二の表示領域として機能してもよいし、チュートリアル表示部TT4が第一の表示領域として機能し、吹き出し部TT2が第二の表示領域として機能してもよい。また、吹き出し部TT2が第一の表示領域として機能し、ステージ名表示部ST2が第二の表示領域として機能してもよいし、吹き出し部TT2が第一の表示領域として機能し、チュートリアル表示部TT4が第二の表示領域として機能してもよい。   Further, in this effect example, the stage name display unit ST2 may function as the first display region, the tutorial display unit TT4 may function as the second display region, or the stage name display unit ST2 may display the first display region. The balloon portion TT2 may function as a second display area. Further, the tutorial display section TT4 may function as a first display area, the stage name display section ST2 may function as a second display area, the tutorial display section TT4 functions as a first display area, and a balloon The part TT2 may function as the second display area. Further, the balloon part TT2 may function as a first display area, the stage name display part ST2 may function as a second display area, or the balloon part TT2 may function as a first display area. TT4 may function as the second display area.

また、この演出例では、ステージ名表示部ST2、チュートリアル表示部TT4、吹き出し部TT2のいずれも2以上の予告アイコンを表示可能に構成されているが、ステージ名表示部ST2、チュートリアル表示部TT4、吹き出し部TT2のうちの一部又は全部について、1つの予告アイコンのみを表示可能に構成されるようにしてもよい。例えば、セリフ予告が行われる吹き出し部TT2については予告アイコンを1つのみ表示可能とするようにしてもよい。   Moreover, in this production example, all of the stage name display unit ST2, the tutorial display unit TT4, and the balloon unit TT2 are configured to be able to display two or more notice icons, but the stage name display unit ST2, the tutorial display unit TT4, A part or all of the balloon part TT2 may be configured to display only one notice icon. For example, only one notice icon may be displayed for the speech balloon TT2 in which the notice is given.

図33は、本実施形態に適用可能な予告アイコン消化演出の演出例を段階的に示す図である。図33は、第2のボタン予告アイコンI11が消化されて行われる演出について示されている。   FIG. 33 is a diagram showing step-by-step examples of notice icon digest effects that can be applied to the present embodiment. FIG. 33 shows an effect performed by digesting the second button notice icon I11.

図33(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図33(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図33(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0はデフォルトの表示態様となっているが、第1の保留アイコンh11は、先読み予告の対象である図柄変動表示の保留であり、その表示態様も先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図33(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されているが、ステージ名表示部ST2では、第2のボタン予告アイコンI11がストックされており、ステージ名の表示は消去されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、疑似連図柄が出現し、疑似連予告が行われるか否かを煽る演出が行われている。図33(a1)に示されるタイミングでは、第2のボタン予告アイコンI11がいずれの予告に対応するものであるのかがわからないようにしてあり、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (a1), a UI unit surrounded by a rectangular frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI unit shown in FIG. 33 (a1) has a hold icon display area in the center. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the center upper portion of the UI unit, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. Note that, at the timing shown in FIG. 33 (a1), one variable display of FIG. 1 is held, so one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The change icon h0 has a default display mode, but the first hold icon h11 is a hold of the symbol change display that is a target of the prefetch notice, and the display form is also a display form of the prefetch notice (for example, (Display mode in blue circles). A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display area TT4 shown in FIG. 33 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed, but in the stage name display area ST2, the second button notice icon I11 is stocked. The stage name display is erased. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is displayed in a variable manner, and a pseudo-continuous symbol appears and an effect is given as to whether or not a pseudo-continuous notice is performed. At the timing shown in FIG. 33 (a1), it is made difficult to know which notice the second button notice icon I11 corresponds to, and the player may have a sense of expectation. .

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

続いて、図33(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にストックされていた第2のボタン予告アイコンI11が消化されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2のボタン予告アイコンI11が、ステージ名表示部ST2から飛び出して、疑似連図柄にぶつかる態様での表示が行われている。このとき、第2のボタン予告アイコンI11が疑似連図柄にぶつかった様子を示すエフェクト画像を表示することで、第2のボタン予告アイコンI11が消化されたことを演出している。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (a2), a state in which the second button notice icon I11 stocked in the stage name display unit ST2 is digested is shown. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, display is performed in such a manner that the second button notice icon I11 pops out of the stage name display unit ST2 and hits the pseudo-continuous symbol. At this time, by displaying an effect image showing that the second button notice icon I11 hits the pseudo-continuous pattern, it is produced that the second button notice icon I11 has been digested.

すると、図33(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進している。これにより、演出ボタン136を操作することにより、疑似連予告が発生するか否かについて期待感を持たせるようにしている。なお、ステージ名表示部ST2では、ストックされている予告アイコンがなくなったため、ステージ名の表示を再開し、現在のステージである「海岸ステージ」の表示が行われている。また、演出ボタン136の操作が有効とされたため、チャンスボタンランプ138が赤色で発光し、遊技者にその旨を報知している。なお、ボタン画像136aが表示開始されるタイミングとチャンスボタンランプ138が赤色で発光するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aが表示開始した後で、チャンスボタンランプ138が赤色に発光するようにしてもよいし、チャンスボタンランプ138が赤色に発光した後で、ボタン画像136aが表示開始してもよい。   Then, as shown in FIG. 33 (a3), the decorative symbol display device 208 displays that the button image 136a is displayed together with the button reception time meter MT, and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted. Thus, by operating the effect button 136, an expectation is given as to whether or not a pseudo continuous notice is generated. In the stage name display unit ST2, since the notice icons that have been stocked are no longer displayed, the display of the stage name is resumed, and the current stage “shore stage” is displayed. Further, since the operation of the effect button 136 is validated, the chance button lamp 138 emits red light to notify the player to that effect. The timing at which the button image 136a is displayed may be the same as the timing at which the chance button lamp 138 emits red light, or the chance button lamp 138 emits red after the button image 136a starts displaying. The button image 136a may be displayed after the chance button lamp 138 emits red light.

そして、図33(a4)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図33(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の中図柄に疑似連図柄が停止した後、「装飾2−疑似連図柄−装飾3」の装飾図柄の組合せで揺れ変動表示が行われ、疑似連が開始することを演出している様子が示されている。なお、演出ボタン136を操作したが、失敗の演出が行われる場合には、疑似連図柄が下方にスクロールアウトし、ハズレの装飾図柄の組合せが導出される。   When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 33 (a4), as shown in FIG. 33 (a5), the first decorative symbol display device 208L displays the middle symbol of the first decorative symbol. After the quasi-continuous symbol is stopped, the fluctuation variation display is performed with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-pseudo-continuous symbol-decoration 3”, and it is shown that the pseudo-rendition starts. . When the effect button 136 is operated, but an effect of failure is performed, the pseudo-continuous symbols are scrolled down and a combination of lost decorative symbols is derived.

このように、この演出例では、第2のボタン予告アイコンI11は、操作手段に関する予告アイコンの一例ということができる。   Thus, in this effect example, it can be said that the second button notice icon I11 is an example of a notice icon related to the operation means.

なお、この演出例では、複数の第2のボタン予告アイコンI11がストックされる場合があってもよく、それぞれ、同じ予告演出(例えば、疑似連予告等)を対象としたものであってもよいし、異なる予告(例えば、疑似連予告とカットイン予告等)を対象としたものであってもよい。そして、この演出例では、複数の第2のボタン予告アイコンI11がストックされた場合には、ストックされた数だけボタン演出が発生するように構成されているので、第2のボタン予告アイコンI11がストックされるほど、期待感を高揚させることができる場合がある。   In this effect example, a plurality of second button notice icons I11 may be stocked, and each may be targeted for the same notice effect (for example, pseudo-continuous notice). However, different notices (for example, pseudo-continuous notice and cut-in notice) may be targeted. In this production example, when a plurality of second button notice icons I11 are stocked, the number of stocked button effects is generated. Therefore, the second button notice icon I11 is displayed. The more you are stocked, the more you can expect.

図33(b1)〜同図(b7)は、ボタン予告アイコンがストックされる別の態様を示すとともに、ストックされたボタン予告アイコンが消化される別の態様について示している。   FIG. 33 (b1) to FIG. 33 (b7) show another mode in which the button notice icon is stocked and another mode in which the stocked button notice icon is digested.

図33(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図33(b1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図33(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0はデフォルトの表示態様となっているが、第1の保留アイコンh11は、先読み予告の対象である図柄変動表示の保留であり、その表示態様も先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図33(b1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、ステージ名表示部ST2では、現在のステージ名である「海岸ステージ」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示も行われている。そして、図33(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告アイコンをストックするために必要なパーツの数を示す「+1」の表示のパーツアイコンp1が出現している。詳しくは後述するが、このパーツアイコンp1が出現すると、パーツアイコンp1が示す数のボタンメーター136mのパーツが貯まり、満タンになるとボタン予告アイコンが1つストックされるように構成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (b1), a UI unit surrounded by a square frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section shown in FIG. 33 (b1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the center upper portion of the UI unit, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. Note that, at the timing shown in FIG. 33 (b1), since one variable display of FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The change icon h0 has a default display mode, but the first hold icon h11 is a hold of the symbol change display that is a target of the prefetch notice, and the display form is also a display form of the prefetch notice (for example, (Display mode in blue circles). A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 33 (b1), “With notice icon digestion ...” is displayed, and in the stage name display section ST2, “coast stage” which is the current stage name is displayed. Has been. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, a variable display of the first decorative symbol is also performed. Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (b1), a part icon p1 of “+1” indicating the number of parts necessary for stocking the button notice icon appears. As will be described in detail later, when the part icon p1 appears, the number of parts of the button meter 136m indicated by the part icon p1 is accumulated, and when the tank is full, one button notice icon is stocked.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの下部において、演出ボタン136の形状を模したボタンメーター136mが表示されている。ボタンメーター136mは、4つのパーツによって構成されており、上述したパーツアイコンp1が出現することにより、パーツが貯まるように構成されている。なお、図33(b1)に示すタイミングでは、パーツはまだ1つも貯まっていない。ボタンメーター136mの上方には、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数(すなわち、ストック数)が表示されており、図33(b1)に示されるタイミングでは、「あと0回」と表示されており、消化可能なボタン予告アイコンがないことを報知している。なお、ボタンメーター136mは、第2装飾図柄表示装置208Mに常に表示されているものであってもよいし、表示しない場合があってもよい。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. A button meter 136m simulating the shape of the effect button 136 is displayed at the bottom of the second decorative symbol display device 208M. The button meter 136m is configured by four parts, and is configured such that the parts are accumulated when the above-described part icon p1 appears. Note that at the timing shown in FIG. 33 (b1), no parts have been stored yet. Above the button meter 136m, the remaining number of times that the button notice icon can be digested (that is, the number of stocks) is displayed, and at the timing shown in FIG. 33 (b1), “0 more times” is displayed. Notifies that there is no digestible button notice icon. The button meter 136m may be always displayed on the second decorative symbol display device 208M, or may not be displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

その後、図33(b2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていたパーツアイコンp1が消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタンメーター136mのパーツが1つ貯まった様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (b2), the part icon p1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is deleted, and the second decorative symbol display device 208M has one part of the button meter 136m. The state of accumulation is shown.

図33(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2では、「+1」が表示されたパーツアイコンp1とともに「GET」の表示が行われており、ボタンメーター136mのパーツが1つ貯まることを報知している。このように、この演出例では、パーツアイコンp1の表示が吹き出し部TT2においても行われている様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT4やステージ表示部ST2にパーツアイコンp1を表示してボタンメーター136mのパーツが貯まることを報知するようにしてもよい。なお、図33(b3)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタンメーター136mのパーツが3つ貯まっている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (b3), the balloon portion TT2 is displayed on the left side of the display screen together with the princess Chibi character CH1. In the balloon part TT2, “GET” is displayed together with the part icon p1 displaying “+1”, and it is informed that one part of the button meter 136m is accumulated. Thus, in this effect example, a state is shown in which the display of the part icon p1 is also performed in the balloon part TT2. Note that a part icon p1 may be displayed on the tutorial display unit TT4 or the stage display unit ST2 to notify that the parts of the button meter 136m are accumulated. Note that the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 33 (b3) shows a state where three parts of the button meter 136m are stored.

その後、図33(b4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていたチビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2が消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタンメーター136mのパーツが満タンになった様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (b4), the Chibi princess character CH1 and the balloon TT2 displayed on the first decorative symbol display device 208L are erased, and the second decorative symbol display device 208M has a button meter. It shows how the 136m parts are full.

すると、図33(b5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数の表示が「あと1回」となり、すなわち、ボタン予告アイコンが1つストックされたことが報知されるとともに、ボタンメーター136mが、1つもパーツが貯まっていない表示態様に変化している様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 33 (b5), in the second decorative symbol display device 208M, the display of the remaining digestible number of button notice icons becomes “one more time”, that is, one button notice icon is stocked. The button meter 136m is changed to a display mode in which no parts are stored.

その後、図33(b6)に示すように、ストックされたボタン予告アイコンが消化されて、第2のボタン予告アイコンI11が出現し、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動して疑似連図柄にぶつかる態様での表示が行われている。このとき、第2のボタン予告アイコンI11が疑似連図柄にぶつかった様子を示すエフェクト画像を表示することで、第2のボタン予告アイコンI11が消化されたことを演出している。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (b6), the stocked button notice icon is digested, and the second button notice icon I11 appears, and the second decorative symbol display device 208M changes to the first decorative symbol display device 208L. The display is performed in such a manner that it moves over and hits the pseudo-continuous pattern. At this time, by displaying an effect image showing that the second button notice icon I11 hits the pseudo-continuous pattern, it is produced that the second button notice icon I11 has been digested.

すると、図33(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進している。これにより、演出ボタン136を操作することにより、疑似連予告が発生するか否かについて期待感を持たせるようにしている。なお、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数の表示は「あと0回」となり、すなわち、ボタン予告アイコンのストック数が0となったことが報知されている。また、演出ボタン136の操作が有効とされたため、チャンスボタンランプ138が赤色で発光し、遊技者にその旨を報知している。   Then, as shown in FIG. 33 (b7), the decorative symbol display device 208 displays that the button image 136a is displayed together with the button reception time meter MT and notifies that the operation of the effect button 136 can be received, and the player The operation of the production button 136 is promoted. Thus, by operating the effect button 136, an expectation is given as to whether or not a pseudo continuous notice is generated. It should be noted that the remaining number of times that the button notice icon can be digested is displayed “0 more times”, that is, it is informed that the number of button notice icon stocks has become zero. Further, since the operation of the effect button 136 is validated, the chance button lamp 138 emits red light to notify the player to that effect.

このように、この演出例では、ボタン予告アイコンについては、他の予告アイコンとはストックする態様が異なっている。   As described above, in this effect example, the button notice icon is stocked differently from the other notice icons.

この演出例によれば、例えば、ボタンメーター136mのパーツがあと1つ貯まると満タンになってボタン演出が発生するという状況においては、「+1」の表示のパーツアイコンp1の出現を期待しつつ演出を楽しませることができる場合がある。また、例えば、ボタンメーター136mのパーツが満タンになるまでに2以上のパーツを貯める必要がある状況においては、「+2」などの複数のパーツが貯まるパーツアイコンp1を表示可能として、ボタン演出の発生を諦めさせないようにすることができる場合がある。   According to this production example, in the situation where, for example, when one more part of the button meter 136m is accumulated and the button production is generated due to the full tank, the appearance of the part icon p1 displaying “+1” is expected. There are cases where the production can be entertained. In addition, for example, in a situation where two or more parts need to be stored before the button meter 136m is full, a part icon p1 that stores a plurality of parts such as “+2” can be displayed, It may be possible to avoid giving up.

図33(c1)〜同図(c3)は、ボタン予告アイコンがストックされる別の態様を示している。この演出例では、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数の表示を行わず、ボタンメーター136mのパーツが満タンになった場合に、第2のボタン保留アイコンI11が出現してステージ名表示部ST2にストックされる様子が示されている。なお、図33(c1)〜同図(c2)は、ボタン予告アイコンの残り消化可能回数の表示が行われていない点を除き、図33(b3)〜同図(b4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 33 (c1) to FIG. 33 (c3) show another mode in which button notice icons are stocked. In this production example, when the number of remaining digestible button notification icons is not displayed and the parts of the button meter 136m are full, the second button hold icon I11 appears and appears on the stage name display section ST2. The stock is shown. Note that FIGS. 33 (c1) to (c2) are the same as FIGS. 33 (b3) to (b4) except that the remaining noticeable number of button notice icons is not displayed. The description is omitted.

ボタンメーター136mのパーツが満タンになると、図33(c3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2のボタン予告アイコンI11が出現し、出現した第2のボタン予告アイコンI11が、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに亘り、ステージ名表示部ST2に向かって移動し、第2のボタン予告アイコンI11がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「海岸ステージ」のステージ名表示は消去され、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われ、予告アイコンのストック領域であることを報知している様子が示されている。また、ボタンメーター136mは、1つもパーツが貯まっていない表示態様に変化している。なお、ボタンメーター136mが1つもパーツが貯まっていない表示態様に変化するタイミングと、第2のボタン予告アイコンI11がステージ名表示部ST2にストックされるタイミングとが同じであってもよいし、ボタンメーター136mが1つもパーツが貯まっていない表示態様に変化した後で、第2のボタン予告アイコンI11がステージ名表示部ST2にストックされるようにしてもよいし、第2のボタン予告アイコンI11がステージ名表示部ST2にストックされた後で、ボタンメーター136mが1つもパーツが貯まっていない表示態様に変化するようにしてもよい。   When the parts of the button meter 136m are full, as shown in FIG. 33 (c3), in the second decorative symbol display device 208M, the second button notice icon I11 appears, and the second button notice icon I11 that has appeared. Moves from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L toward the stage name display unit ST2, and the second button notice icon I11 is at a predetermined display position of the stage name display unit ST2. When displayed, the stage name display of “coast stage” that has been displayed so far is erased in the stage name display section ST2, and the characters “STOCK” are displayed above the stage name display section ST2. A state in which it is informed that it is the stock area of the notice icon is shown. In addition, the button meter 136m is changed to a display mode in which no parts are stored. The timing at which the button meter 136m changes to a display mode in which no parts are stored may be the same as the timing at which the second button notice icon I11 is stocked in the stage name display section ST2. After the meter 136m changes to a display mode in which no parts are stored, the second button notice icon I11 may be stocked in the stage name display part ST2, or the second button notice icon I11 may be displayed. After being stocked in the stage name display section ST2, the button meter 136m may be changed to a display mode in which no parts are stored.

続いて、操作手段表示が表示される演出について説明する。   Next, an effect in which the operation means display is displayed will be described.

図34は、連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 34 is a diagram showing step by step an example in which the operation means display is displayed across the continuous symbol variation display.

図34(a)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。   FIG. 34A shows the first decorative symbol display device 208L in the center, the second decorative symbol display device 208M on the left side, and the third decorative symbol display device 208N on the right side.

また、これまで第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に配置されていた家紋役物が、図34に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの上部と重なる位置に、一回り大きな大きさで配置されている。すなわち、図34に示す家紋役物224E’は、下半分が第1装飾図柄表示装置208Lの上部に前側(遊技者側)から重なり、この位置は初期位置に相当する。図34に示す家紋役物224E’は、初期位置から落下動作可能であり、落下動作が行われると、家紋役物224E’全体が第1装飾図柄表示装置208Lに前側から重なることになる。なお、この家紋役物224E’と、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224E’が最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224E’と第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。   In addition, in the example shown in FIG. 34, the family crest character that has been arranged below the first decorative symbol display device 208L so far is slightly larger in size than the upper portion of the first decorative symbol display device 208L. Is arranged in. That is, the family crest character 224E 'shown in FIG. 34 has its lower half overlapped with the upper part of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side), and this position corresponds to the initial position. 34 can be dropped from the initial position, and when the dropping operation is performed, the entire family crest member 224E 'overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side. The family crest character 224E ′ and the three decorative symbol display devices 208L to 208N have a front-rear relationship (positional relationship in the depth direction). Is the rearmost side, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged between the family crest character 224E ′ and the first decorative symbol display device 208L.

図34では不図示の、第1特図表示装置212(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図5(b)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。   In FIG. 34, it is executed in the first special figure display device 212 (see FIG. 1 etc.) not shown in FIG. The variable display symbol (special symbol) corresponds to the first symbol. Also, a variable display symbol (ordinary symbol) executed in the ordinary symbol display device 210 (see FIG. 1 and the like) (not shown) corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of variable display executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. In other words, the decorative symbol shown in FIG. 5B displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is an effect symbol representing the first symbol (not shown) with an enhanced decoration. The display of the first symbol is controlled by the main control unit 300, and the display of the third symbol pd3 is controlled on the sub-control units 400 and 500 side. As described above, on the side of the sub-control units 400 and 500, the timer interrupt process is executed every predetermined period. For this reason, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag is generated for a predetermined period of the timer interrupt process on the sub-control unit 400, 500 side. When the symbol pd3 also starts to be changed and the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. The following description will be made using the third symbol pd3 or based on the third symbol pd3. However, the same thing can be said even if the third symbol pd3 is replaced with the first symbol.

また、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には第4図柄pd4が表示されている。ここでの第4図柄pd4は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様が、第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中を表し、黒い四角と白丸の組合せの表示態様が、第3図柄pd3の停止表示中を表す。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。   The fourth symbol pd4 is displayed at the upper left corner of the second decorative symbol display device 208M on the left side. Here, the fourth symbol pd4 indicates that the display mode of the combination of the white square and the black circle is a variable display of the third symbol pd3 (decorative symbol), and the display mode of the combination of the black square and the white circle is the third symbol pd3. Indicates that the stop is being displayed. In addition, you may distinguish and display during change display and stop display by lighting of the LED lamp etc. of a board surface. Further, on the upper right of the first decorative symbol display device 208L, a mini decorative symbol obtained by reducing and displaying the third symbol pd3 is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The display pattern of the fifth symbol pd5 may be different from that of the third symbol pd3, as long as it is smaller than the size of the third symbol pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The 5th symbol pd5 also performs a variable display and a stop display, and, like the 4th symbol pd4, plays a role of clearly indicating the variation display and the stop display of the 3rd symbol pd3. Accordingly, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. A plurality of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed.

図34(1)に示す状態は、第3図柄pd3が変動表示の表示中であり、第4図柄pd4は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様であって、第5図柄pd5も変動表示の表示中である。   In the state shown in FIG. 34 (1), the third symbol pd3 is being displayed in a variable display, the fourth symbol pd4 is a combination of a white square and a black circle, and the fifth symbol pd5 is also in a variable display. It is being displayed.

また、図34(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、2つの保留アイコンh1,h2が表示され、現在の特図の保留数が2つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示される。入賞タイミングが古い第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1はデフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されているが、入賞タイミングが新しい第2保留の保留アイコン(第2保留アイコン)h2は先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンは、この他に、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合もあり、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。図34に示す例では、保留アイコンを表示する領域hsは、4つしか用意されていないが、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)だけ用意されていてもよい。また、演出表示領域208dの左側には、変動アイコンを表示する領域csが用意されており、この領域csは、保留アイコンを表示する領域hsよりも一段高いステージになっている。変動アイコンcは、保留アイコンに対応する図柄変動が開始された後でその図柄変動に対応するアイコンとして表示されるアイコンである。図34(1)に示す変動アイコンcは、デフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されている。変動アイコンcも、色が異なる表示態様や、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合があり、各表示態様ごとに、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、実行中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。   In addition, two hold icons h1 and h2 are displayed in the effect display area 208d of the first special figure display device 212 shown in FIG. Has been. That is, the hold icon is displayed for the number of the hold balls of the special figure. The first hold icon (first hold icon) h1 with the old winning timing is displayed in the white display mode which is the default display mode, but the second hold icon (second hold icon) with the new winning timing is displayed. ) H2 is displayed in a red display mode which is a display mode of the pre-reading notice. In addition to this, the hold icon may be displayed in a character or pattern display mode, and represents the big hit expectation in the symbol variation display corresponding to the hold for each display mode. However, even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display corresponding to the hold is not necessarily a big hit, and there may be a loss. That is, the higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. In addition, the timing at which the hold icon starts to be displayed in the pre-reading notice mode or changes to the pre-reading notice mode includes the start of change, during change, at the time of stoppage, and at the time of winning the pre-read target hold. In the example shown in FIG. 34, only four areas hs for displaying the hold icon are prepared. However, only the number (for example, eight) of the number of reserved balls in FIG. It may be prepared. In addition, an area cs for displaying a variation icon is prepared on the left side of the effect display area 208d, and this area cs is a stage higher than the area hs for displaying the hold icon. The variation icon c is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variation after the symbol variation corresponding to the hold icon is started. The variation icon c shown in FIG. 34 (1) is displayed in a white display mode which is a default display mode. The variation icon c may also be displayed in a display mode having a different color or a character or pattern display mode, and represents the expectation degree of jackpot in the symbol variation display being executed for each display mode. However, even in a display mode in which the degree of expectation of the big hit is high, it is not always a big hit in the symbol variation display being executed, and there may be a case where the big hit is lost.

また、図34(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示であり、図34に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタの絵柄の表示Cdと、キャラクタ名とレベル(ここでLv3)を表す文字表示Lvと、ゲージ表示Gmの組合せからなっている。これらの表示のうち、文字表示Lvとゲージ表示Gmはインターネットの連携サービス利用者に表示される。すなわち、Webに登録した会員向けのサービスであり、図柄変動表示の回数や、大当りの回数に応じてゲージが増え、ゲージが満タンになるとレベルアップする。また、ミニキャラを用いた予告演出が行われる場合がある。例えば、殿様のキャラクタの動作やセリフで大当り期待度(ここでは、現在行われている図柄変動表示における大当り期待度)を示してもよい。また、ゲージ表示Gmにおけるゲージの増加の仕方の変化や、ゲージの色で、保留内の大当り期待度を示唆してもよい(すなわち、先読み予告に相当)。また、この殿様のキャラクタを用いたアニメーションによって、保留アイコンの表示態様を変化させたり、後述する操作手段表示の表示態様を変化させたりしてもよい。   In addition, a mini character display (hereinafter referred to as “mini character”) is displayed on the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. This mini character is a display that is displayed regardless of whether the 3rd symbol (decorative symbol) is displayed in a variable manner or not, and in the example shown in FIG. 34, the display Cd of the character of the character who is the main character, Cd, It consists of a combination of a character display Lv representing a name and level (here Lv3) and a gauge display Gm. Of these displays, the character display Lv and the gauge display Gm are displayed to the Internet cooperative service user. In other words, it is a service for members registered on the Web, and the gauge increases according to the number of symbol variation display and the number of jackpots, and the level is increased when the gauge is full. A notice effect using a mini character may be performed. For example, the big hit expectation degree (here, the big hit expectation degree in the currently displayed symbol variation display) may be indicated by the action or dialogue of Tono-sama character. Further, the change in how the gauge is increased in the gauge display Gm and the color of the gauge may indicate the expected degree of jackpot in the hold (that is, equivalent to a pre-reading notice). Further, the display mode of the hold icon may be changed or the display mode of the operation means display to be described later may be changed by an animation using the Tono-sama character.

さらに、図34(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが行われている。図34に示す例では、ワイプ表示Wdには、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、ワイプ表示Wdには、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、ワイプ表示Wdには、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   Further, in the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 34 (1), the wipe display Wd is performed. In the example shown in FIG. 34, the name of the background stage is displayed on the wipe display Wd. Here, it is a castle town stage, and “wisdom town” is displayed on the wipe display Wd, and the streets of the castle town are displayed in common in the background of the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Note that the effect display mode may be displayed on the wipe display Wd, the current control state (for example, during probability change) may be displayed, a pre-reading notice may be displayed, and the current symbol variation is being performed. A notice (normal notice) for display may be displayed.

加えて、図34(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nにおけるワイプ表示Wdの下方には、操作手段表示が表示されている。図34に示す例では、図1に示すチャンスボタン136を模した表示が、第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示されている。操作手段表示には、4種類の表示があり、以降、第一の操作手段表示、第二の操作手段表示、第三の操作手段表示、第四の操作手段表示という。図34(1)には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。この第一の操作手段表示Od1は、白色に発光しているチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示であるが、例えば、消灯しているチャンスボタン136を模した表示等であってもよいし、PUSHの文字が省略された表示であってもよい。なお、第一の操作手段表示Od1は、複数種類ある操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。また、操作手段表示は、遊技者が操作することができる操作手段であればよく、チャンスボタン136に限定されることはなく、図10等に示す透過部191や、図1に示す操作キーユニット181における各キーや、第二のチャンスボタン等であってもよい。また、操作手段表示は、操作手段に関する表示であればよく、一例としては、操作手段を表す表示、操作手段を連想させる表示、例えばPUSHの文字表示や操作方向を示した矢印の表示といった、操作手段を操作することを促す表示(以下、「操作促進表示」という。)、例えば、メータ表示、数値表示、個数表示といった、操作手段の操作有効期間の残期間の表示(以下、「残期間表示」という。)等を列挙することができる。すなわち、操作手段表示としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、適宜組み合わせたものであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、図34に示す例では、操作手段表示は、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていてもよく、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていてもよく、複数の装飾図柄表示装置にそれぞれ表示されていてもよいし、複数の装飾図柄表示装置に跨って表示されていてもよい。また、操作手段表示の表示個数は1個に限らず、複数個であってもよい。   In addition, an operation means display is displayed below the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 34 (1). In the example shown in FIG. 34, the display imitating the chance button 136 shown in FIG. 1 is displayed regardless of whether the third symbol (decorative symbol) is being displayed or stopped. There are four types of display in the operation means display, which are hereinafter referred to as a first operation means display, a second operation means display, a third operation means display, and a fourth operation means display. In FIG. 34 (1), the first operation means display Od1 is displayed. The first operation means display Od1 is a display in which PUSH characters are added to a display that imitates the chance button 136 that emits white light. For example, a display that imitates the chance button 136 that is turned off. It may be a display in which the PUSH characters are omitted. The first operation unit display Od1 may be a default operation unit display among a plurality of types of operation unit displays. Further, the operation means display only needs to be an operation means that can be operated by the player, and is not limited to the chance button 136. The transparent portion 191 shown in FIG. Each key in 181 or a second chance button may be used. The operation means display may be a display related to the operation means. For example, an operation such as a display indicating the operation means, a display associated with the operation means, for example, a PUSH character display or an arrow indicating the operation direction. Display for prompting operation of the means (hereinafter referred to as “operation promotion display”), for example, display of the remaining period of the operation effective period of the operation means such as meter display, numerical display, and number display (hereinafter referred to as “remaining period display”). Can be enumerated. That is, as the operation means display, all of the above-mentioned enumerations may be used, or a combination thereof may be appropriately made. On the other hand, some of those listed above may not be applied. In the example shown in FIG. 34, the operation means display is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, or the second decorative symbol display device 208M. May be displayed on a plurality of decorative symbol display devices, or may be displayed across a plurality of decorative symbol display devices. Further, the display number of the operation means display is not limited to one, and may be plural.

なお、図14等に示すボタン画像136aや、図33に示すボタンメータ−136mも操作手段表示の一例に相当する。各図におけるボタン画像136aやボタンメータ−136mが第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示のいずれに分類されるかは、この後、順に説明する第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示の特徴に応じて、適宜分類される。   It should be noted that the button image 136a shown in FIG. 14 and the like, and the button meter-136m shown in FIG. Whether the button image 136a or the button meter 136m in each figure is classified into the first operation means display to the fourth operation means display is described below. Depending on the feature of the operation means display, it is classified appropriately.

また、ここで説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224E’等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   In addition, the display position, size, and display number of various displays described here are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when the movable means such as the family crest member 224E ′ overlaps the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 from the front side, a plurality of the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 is displayed from the beginning. Alternatively, the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図34(2)では、同図(1)で表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化している。第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。ここにいう異なる表示とは、表示態様が変化した表示であってもよい。すなわち、形状は同じであって、色、大きさ、模様等のうちの少なくともいずれか一つが異なっている表示であってもよいし、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示であってもよい。これらの場合には、操作手段自体に変わりはなく、第一の操作手段表示Od1と第二の操作手段表示Od2は共通の操作手段(ここではチャンスボタン136)についての表示である。また、形状が異なっている表示であってもよい。形状が異なる場合とは、操作手段は共通であるが、操作手段自体が変形した場合(例えば、進出した表示や後退した表示、開いた表示や閉じた表示、操作されることで変形した表示等になった場合)であってもよいし、操作手段を模した表示から、操作促進表示としてPUSHという文字表示に変化した場合であってもよいし、残期間表示として残期間を表すメータ表示に変化した場合であってもよい。さらには、操作手段自体が代わった場合(例えば、チャンスボタン136を模した表示から第2チャンスボタンを模した表示に代わった場合)であってもよい。ばお、この段落で説明した事項については、以下の説明においても同じである。   In FIG. 34 (2), the first operation means display Od1 displayed in FIG. 34 (1) is changed to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 may be a display developed from the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The second operation means display Od2 is a display different from the first operation means display Od1. The different display referred to here may be a display in which the display mode is changed. That is, the display may have the same shape and at least one of color, size, pattern, etc., or the shape, color, size, pattern, etc. may be the same, The display may be different in operation modes such as vibration and rotation. In these cases, the operation means itself is not changed, and the first operation means display Od1 and the second operation means display Od2 are displays for the common operation means (here, the chance button 136). Moreover, the display from which a shape differs may be sufficient. When the shape is different, the operating means is the same, but when the operating means itself is deformed (for example, advanced display, reverse display, open display, closed display, display deformed by operation, etc.) It may be a case where the display changes from the display imitating the operation means to the character display “PUSH” as the operation promotion display, or the meter display indicating the remaining period as the remaining period display. It may be a case where it has changed. Furthermore, the operation means itself may be replaced (for example, when the display imitating the chance button 136 is replaced with the display imitating the second chance button). The matter described in this paragraph is the same in the following description.

ただし、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1と同じ表示態様である場合があってもよい。この場合には、第二の操作手段表示Od2と第一の操作手段表示Od1の違いは、後述するように、第二の操作手段表示Od2は、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されると表示態様が変化するのに対して、第一の操作手段表示Od1は、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されても表示態様が変化しないことのみになる。加えて、第二の操作手段表示Od2は、表示状態における対応操作手段の操作は有効になるのに対して、第一の操作手段表示Od1は、表示状態における対応操作手段の操作は無効になるといった違いがあってもよい。   However, the second operation means display Od2 may have the same display mode as the first operation means display Od1. In this case, the difference between the second operation means display Od2 and the first operation means display Od1 is that the second operation means display Od2 is displayed in the second operation means display Od2, as will be described later. When the corresponding operation means is operated in the state, the display mode changes, whereas the first operation means display Od1 is the state in which the first operation means display Od1 is displayed and the corresponding operation means. Even if is operated, the display mode does not change. In addition, the second operation means display Od2 enables the operation of the corresponding operation means in the display state, whereas the first operation means display Od1 disables the operation of the corresponding operation means in the display state. There may be a difference.

図34(2)に示す第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示に、操作促進表示としてのPUSHの文字が付加された表示である。   The second operation means display Od2 shown in FIG. 34 (2) is a display in which PUSH characters as an operation promotion display are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light.

なお、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2へ変化するタイミングは、第3図柄pd3の変動表示の表示中になる。この変化タイミングは、第一の操作手段表示Od1を表示することが演出抽選等で決定された段階から決められていたことであり、第一の操作手段表示Od1の表示が開始された第3図柄pd3の変動表示が終了し、次に開始される第3図柄pd3の変動表示の表示中に変化する場合があってもよい。この場合には、第一の操作手段表示Od1は、第3図柄pd3の停止表示中(本停止中)も表示され続け、次の第3図柄pd3の変動表示の開始と同時に第二の操作手段表示Od2へ変化したり、あるいは次の第3図柄pd3の変動表示の開始時点でも第一の操作手段表示Od1が表示され続け、次の第3図柄pd3の変動表示が開始された後に第二の操作手段表示Od2へ変化してもよい。すなわち、第一の操作手段表示Od1は、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される場合がある。また、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2へ変化するタイミングは、第3図柄pd3の停止表示中(本停止中)であってもよい。   The timing at which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 is during the display of the variable display of the third symbol pd3. This change timing is that the display of the first operation means display Od1 is determined from the stage determined by the effect lottery or the like, and the third symbol at which the display of the first operation means display Od1 is started. There may be a case where the change display of the third symbol pd3 is started next and the change display of the third symbol pd3 is started next. In this case, the first operation means display Od1 continues to be displayed during the stop display of the third symbol pd3 (during the actual stop), and the second operation means simultaneously with the start of the variable display of the next third symbol pd3. The first operation means display Od1 continues to be displayed even when the display changes to the display Od2 or when the next variation display of the third symbol pd3 starts, and the second variation after the variation display of the next third symbol pd3 is started. You may change to operation means display Od2. That is, the first operation means display Od1 may be displayed across a plurality of variable displays of the third symbol pd3. The timing at which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 may be during the stop display of the third symbol pd3 (during the actual stop).

また、図34(2)にはスピーカ120が示されており、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。さらに、実物のチャンスボタン136自身も、白色発光状態から赤色発光状態に変化する。なお、効果音の出力、第二の操作手段表示Od2への変化、チャンスボタン136自身の変化は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、効果音の出力以外にも、盤面のLEDランプや、図1に示す枠ランプ122等の点灯あるいは点滅で第二の操作手段表示Od2への変化を報知してもよい。   Further, FIG. 34 (2) shows the speaker 120, and a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the second operation means display Od2 has changed. Further, the actual chance button 136 itself changes from the white light emission state to the red light emission state. Note that the output of the sound effect, the change to the second operation means display Od2, and the change of the chance button 136 itself may be simultaneous, any one may be started first, or any one One may start later. Besides the output of the sound effect, the change to the second operation means display Od2 may be notified by lighting or blinking of the LED lamp on the board, the frame lamp 122 shown in FIG.

図34(3)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」)で揺れ表示(仮停止)している。一方、第5図柄pd5では変動中の様子が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様のままである。   In FIG. 34 (3), the third symbol pd3 is displayed in a swaying manner (temporarily stopped) with the combination of the decorative symbols lost ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1"). On the other hand, the changing state is displayed in the fifth symbol pd5, and the fourth symbol pd4 remains the display mode of the combination of the white square and the black circle indicating that the variable symbol is being displayed.

図34(4)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)している。また、第5図柄pd5も、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す黒い四角と白丸の組合せの表示態様に切り替わっている。この図34(4)〜同図(6)の期間は、不図示の第1図柄(特図)の確定表示の期間であり、第3図柄pd3〜第5図柄pd5も同じ表示が継続して表示されている。また、第二の操作手段表示Od2も継続して表示されている。すなわち、変化前の第一の操作手段表示Od1に戻ることはなく、表示が継続されている。なお、図34(5)では、図柄変動表示が終了したこと(第3図柄pd3の本停止が行われたこと)で図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Gmにおけるゲージが増加している(図34(5)に示す右向きの矢印参照)。ただし、第3図柄pd3の仮停止でゲージが増加する場合があってもよい。また、図34(6)では、変動アイコンを表示する領域csから変動アイコンcが消えている。   In FIG. 34 (4), the third symbol pd3 is stopped and displayed (combined stop) by a combination of the decorative symbols lost. Similarly to the third symbol pd3, the fifth symbol pd5 also displays the combination of the decorative symbols lost (main stop), and the fourth symbol pd4 is a display form of a combination of a black square and a white circle indicating that the symbol is stopped. It has switched to. The period shown in FIGS. 34 (4) to (6) is a fixed display period for the first symbol (not shown), and the same display is continued for the third symbol pd3 to the fifth symbol pd5. It is displayed. The second operation means display Od2 is also continuously displayed. That is, the display is continued without returning to the first operation means display Od1 before the change. In FIG. 34 (5), the number of symbol variation display has increased because the symbol variation display has been completed (the third symbol pd3 has been completely stopped), and the gauge in the gauge display Gm has increased. (Refer to the arrow pointing to the right shown in FIG. 34 (5)). However, the gauge may increase due to the temporary stop of the third symbol pd3. In FIG. 34 (6), the variation icon c disappears from the region cs where the variation icon is displayed.

図34(7)では、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されておらず、変動アイコンを表示する領域csにも変動アイコンが表示されていない。また、第3図柄pd3の変動表示が開始されても、第二の操作手段表示Od2は継続して表示されており、第二の操作手段表示Od2は連続する第3図柄pd3の変動表示に跨って表示されている。さらに、図34(8)では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、今まで第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに表示されていた保留アイコンh1が変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始するとともに、第2保留の保留アイコンを表示する領域hsに表示されていた保留アイコンh2が第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに向けて移動を開始している。第1図柄の変動開始時における、保留アイコンのシフト移動の開始、第3図柄pd3の変動表示の開始、第4図柄pd4の表示態様の切り替わり、第5図柄pd5の変動表示の開始の順番は、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。ただし、第4図柄pd4の表示態様の切り替わりのタイミングと第5図柄pd5の変動表示の開始のタイミングは一致している。   In FIG. 34 (7), the variation display of the third symbol pd3 is started, and also in the fifth symbol pd5, the variation symbol of the decorative symbol is displayed as in the case of the third symbol pd3, and the variation of the fourth symbol pd4 is displayed. The display mode is switched to a combination of a white square and a black circle representing the inside. However, the shift movement of the hold icon is not started, and the change icon is not displayed in the region cs where the change icon is displayed. Further, even when the variable display of the third symbol pd3 is started, the second operation means display Od2 is continuously displayed, and the second operation means display Od2 extends over the continuous variable display of the third symbol pd3. Is displayed. Further, in FIG. 34 (8), the shift movement of the hold icon has started, and the hold icon h1 that has been displayed in the area hs that displays the first hold icon until now changes to the area cs that displays the change icon. The hold icon h2 displayed in the area hs displaying the second hold icon is starting to move toward the area hs displaying the first hold icon. The order of the start of shift movement of the hold icon, the start of the variation display of the third symbol pd3, the switching of the display mode of the fourth symbol pd4, the start of the variation display of the fifth symbol pd5 at the start of the variation of the first symbol, It may be simultaneous, or one of them may be first. However, the timing of switching the display mode of the fourth symbol pd4 coincides with the timing of starting the variable display of the fifth symbol pd5.

図34(9)では、保留アイコンのシフト移動が完了し、変動アイコンを表示する領域csに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示され、第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンh1が表示されている。   In FIG. 34 (9), the shift movement of the hold icon is completed, and the variable icon c of the white display mode, which is the default display mode, is displayed in the area cs where the change icon is displayed. A hold icon h1 having a red display mode, which is a display mode of a prefetch notice, is displayed in the display area hs.

図34(10)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、第二の操作手段表示Od2の表示も継続している。ここで、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化し、残期間表示である残期間を表すメータ表示Tmが追加される。すなわち、第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。表示態様の変化と効果音の出力はどちらが先であってもよいし、同時であってもよい。なお、メータ表示Tmは、第二の操作手段表示Od2とは別の表示として、第二の操作手段表示Od2の表示態様は変化せず、メータ表示Tmが追加されたということもできる。また、メータ表示Tmを追加する代わりに、あるいはメータ表示Tmの追加とともに、第二の操作手段表示Od2の表示態様を変化させてもよい。例えば、点滅表示させたり、色を変化させたり、拡大表示させてもよい。   Also in FIG. 34 (10), the variation display of the third symbol pd3 continues, and the display of the second operation means display Od2 is also continued. Here, the display mode of the second operation means display Od2 changes, and a meter display Tm representing the remaining period which is the remaining period display is added. In other words, the second operation means display Od2 is a combination of the display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm. In addition, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the second operation means display Od2 has changed. Either the change of the display mode or the output of the sound effect may be first or may be simultaneous. The meter display Tm is a display different from the second operation means display Od2, and the display mode of the second operation means display Od2 does not change, and it can be said that the meter display Tm is added. Further, instead of adding the meter display Tm, or together with the addition of the meter display Tm, the display mode of the second operation means display Od2 may be changed. For example, the display may be blinked, the color may be changed, or the display may be enlarged.

図34(11)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、メータ表示Tmのメータが少し減少し、図34(12)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化する。この例では、図34(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻っている。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様から、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様に変化している。また、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告(第一の予告演出に相当)が開始される場合がある。すなわち、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Wdには、先読み予告の表示として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。エフェクト画像Edは、先読み予告が開始されたことを目立たせるための演出であるが、ここでもスピーカ120からの効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示によって、先読み予告が開始されたことを報知してもよい。なお、効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示も、先読み予告(第一の予告演出に相当)の一つと見ることもできる。図34(13)の状態では、特図の保留は1つしかないことから、ワイプ表示Wdに表示された「熱」の文字による先読み予告の対象は、図34(13)に示す保留アイコンh1が表す第1保留に対応した図柄変動表示になる。なお、この保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様で表示されていることから、ワイプ表示Wdによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様による先読み予告といった2種類の先読み予告が実行されていることになる。また、図34(13)に示される、第二の操作手段表示Od2の表示態様の変化、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示への切替え、エフェクト画像Edの追加は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、エフェクト画像Edは、導光板によるエフェクト画像の模様の発光であってもよい。   Also in FIG. 34 (11), the variation display of the third symbol pd3 continues, the meter of the meter display Tm is slightly reduced, and in FIG. 34 (12), the operation means corresponds to the second operation means display Od2. The chance button 136 is operated. When the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 changes. In this example, as shown in FIG. 34 (13), the display returns to the first operation means display Od1. That is, the display mode in which the PUSH character is added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is changed to the display mode in which the PUSH character is added to the display that imitates the white chance button 136. Yes. Further, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, a pre-reading notice (corresponding to the first notice effect) may be started. That is, the wipe display Wd, which has previously displayed “castle town” as the name of the background stage, displays “heat” as a pre-reading notice, and the wipe is displayed on the third decorative symbol display device 208N. An effect image Ed is added to the display Wd. The effect image Ed is an effect for conspicuously indicating that the pre-reading notice has been started. Here, the pre-reading notice is also started by the output of the sound effect from the speaker 120, the emission of various lamps, and other displays. You may notify that. Note that the output of sound effects, the light emission of various lamps, and other displays can be regarded as one of the pre-reading notices (corresponding to the first notice effect). In the state shown in FIG. 34 (13), there is only one special figure hold, so the target of the pre-reading notice with the characters “heat” displayed on the wipe display Wd is the hold icon h1 shown in FIG. 34 (13). The symbol change display corresponding to the first hold indicated by. Since the hold icon h1 is displayed in the display mode of the pre-reading notice, two types of pre-reading notices such as the pre-reading notice by the wipe display Wd and the pre-reading notice by the display mode of the hold icon are executed. Become. Also, the change of the display mode of the second operation means display Od2, the switching to the pre-reading notice display on the wipe display Wd, and the addition of the effect image Ed shown in FIG. 34 (13) may be performed simultaneously. Any one may be started first, and any one may be started later. The effect image Ed may be light emission of the effect image pattern by the light guide plate.

ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、図34(1)に示す第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。したがって、このタイミングでのチャンスボタン136の操作は、無効化されたということもできるし、第一の操作手段表示Od1が、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということもできる。なお、以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとする。   Here, another possible example will be described in detail. First, even when the chance button 136, which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1, is operated in the state where the first operation means display Od1 shown in FIG. 34 (1) is displayed, nothing changes. Does not happen. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect in response to the operation of the chance button 136 (for example, a notice effect) is started. Not. Therefore, it can be said that the operation of the chance button 136 at this timing is invalidated, and the first operation means display Od1 is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. it can. In the following description, it is assumed that the operation of the operation unit is invalid, including that the operation of the operation unit is not accepted and that the operation is invalidated as accepted.

次に、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化した時に実行されている第3図柄pd3の変動表示中(図34(2)〜同図(3))の期間に、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作された場合にも、同図(13)を用いて説明したような、ワイプ表示Wdに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Edが追加され、先読み予告が開始される。また、第二の操作手段表示Od2が、第一の操作手段表示Od1に戻る。この場合は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様の第二の操作手段表示Od2が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができる。   Next, during the period of variation display of the third symbol pd3 being executed when the first operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2 (FIG. 34 (2) to FIG. 34 (3)). Even when the chance button 136 which is the operation means corresponding to the second operation means display Od2 is operated, the “heat” which is the pre-reading notice on the wipe display Wd as described with reference to FIG. And the effect image Ed are added, and the pre-reading notice is started. Further, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1. In this case, the second operation means display Od2 in a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective. It can be said.

一方で、先読み予告が開始されない場合があってもよい。すなわち、図34(10)で表示が追加されたメータ表示Tmが表示されるまでは、チャンスボタン136が操作されても、上述の第一の操作手段表示Od1が表示されている状態と同じく、何も変化は起こらないようにしてもよい。この場合は、メータ表示Tmを含めた第二の操作手段表示Od2が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができ、図34(2)〜同図(9)に示す、メータ表示Tmがない第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、メータ表示Tm自身が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということもできる。さらに、第二の操作手段表示Od2に変化してから第3図柄pd3の停止表示を経ないと、チャンスボタン136が操作されても先読み予告が開始されない態様であってもよい。すなわち、図34(2)〜同図(6)に示す第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、第二の操作手段表示Od2に変化したときに実行中の第3図柄pd3の変動表示中に限って、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。すなわち、図34(2)〜同図(3)に示す第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができ、チャンスボタン136が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Od2は、図34(4)のタイミングで第一の操作手段表示Od1に戻ってもよい。あるいは、第二の操作手段表示Od2が表示されてから第3図柄pd3の揺れ表示(仮停止)より前にチャンスボタン136を操作しないと、先読み予告が開始されない態様であってもよく、この態様であれば、チャンスボタン136が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Od2は、図34(3)に示す揺れ表示(仮停止)のタイミングで第一の操作手段表示Od1に戻ってもよい。また、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中であっても、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。   On the other hand, the prefetch notice may not be started. That is, until the meter display Tm with the display added in FIG. 34 (10) is displayed, even if the chance button 136 is operated, as in the state where the first operation means display Od1 is displayed. No change may occur. In this case, it can be said that the second operation means display Od2 including the meter display Tm is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective, and FIGS. 34 (2) to (9). It can be said that the second operation means display Od2 having no meter display Tm is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. It can also be said that the meter display Tm itself is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective. Further, the pre-reading notice may not be started even if the chance button 136 is operated unless the stop display of the third symbol pd3 is performed after the change to the second operation means display Od2. That is, it can be said that the second operation means display Od2 shown in FIGS. 34 (2) to (6) is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. Further, the pre-reading notice may be started when the chance button 136 is operated only during the variation display of the third symbol pd3 being executed when the second operation means display Od2 is changed. . That is, the second operation means display Od2 shown in FIGS. 34 (2) to (3) can be said to indicate that the operation of the chance button 136 is valid, and the chance button 136 is operated. If not, the second operation means display Od2 may return to the first operation means display Od1 at the timing of FIG. 34 (4). Alternatively, the pre-reading notice may not be started unless the chance button 136 is operated before the display of the third symbol pd3 after the second operation means display Od2 is displayed (temporary stop). If the chance button 136 is not operated, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1 at the timing of the shaking display (temporary stop) shown in FIG. Also good. Further, even when the third symbol pd3 is being stopped (mainly stopped), if the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the pre-reading notice is started. There may be.

また、図34(10)に示すメータ表示Tmのメータは、チャンスボタン136の操作がなかった場合、例えば、図34(14)のタイミングで0になる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前までには0になる。操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかた場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、ワイプ表示Wdに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Edが追加され、先読み予告が開始される。なお、操作がなかった場合には、先読み予告の演出の態様を変えてもよい。例えば、エフェクト画像Edが表示されなかったり、操作があった場合には効果音等の音出力も実行されるが、操作がなかった場合には音出力は実行されないようにしてもよい。   Further, the meter with the meter display Tm shown in FIG. 34 (10) becomes 0 at the timing of FIG. 34 (14), for example, when the chance button 136 is not operated. That is, it becomes 0 before the symbol variation display subject to the prefetch notice is started. Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, it is assumed that the operation has been performed. After the meter on the meter display Tm becomes 0, the word “heat” which is a pre-reading notice on the wipe display Wd is displayed. Is displayed and an effect image Ed is added, and a pre-reading notice is started. When there is no operation, the aspect of the pre-reading notice effect may be changed. For example, when the effect image Ed is not displayed or there is an operation, sound output such as a sound effect is executed, but when there is no operation, the sound output may not be executed.

以上、色々な態様について説明したが、先読み予告が開始された場合には、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に戻る。ただし、戻らない場合があってもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合は、先読み予告が開始されなくても、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に戻るようにしてもよい。ただし、先読み予告が開始されない限りは、その後にチャンスボタン136の操作を受け付けて先読み予告が開始される場合があってもよく、この場合には、先読み予告が開始されるまで、第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に戻らずに、第二の操作手段表示Od2のまま表示され続けてもよい。   Although various aspects have been described above, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1 when the prefetching notice is started. However, it may not return. Further, when the chance button 136 is operated, the second operation means display Od2 may return to the first operation means display Od1 even if the pre-reading notice is not started. However, as long as the pre-reading notice is not started, the operation of the chance button 136 may be accepted thereafter, and the pre-reading notice may be started. In this case, the second operation is performed until the pre-reading notice is started. The means display Od2 may continue to be displayed as the second operation means display Od2 without returning to the first operation means display Od1.

また、第二の操作手段表示Od2が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   The fact that the pre-reading notice may be executed after the second operation means display Od2 is displayed means that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect). I can say that.

図34(14)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示(仮停止)しているが、同図(3)と同じく、第5図柄pd5は変動表示が継続されており、第4図柄pd4は変動表示中を表す表示態様のままである。また、エフェクト画像Edは消えているが、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示(「熱」の文字表示)は継続している。   In FIG. 34 (14), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) due to the combination of the decorative symbols being lost, but as in FIG. The fourth symbol pd4 remains in the display mode indicating that the variable display is being performed. Further, although the effect image Ed has disappeared, the pre-reading notice display (character display of “heat”) on the wipe display Wd continues.

図34(15)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)し、第5図柄pd5も、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第1図柄(特図)の確定表示の期間(図34(15)〜同図(17))が開始されている。この確定表示の期間中(第3図柄pd3の本停止中)も、第一の操作手段表示Od1は継続して表示されている。なお、図34(16)では、図柄変動表示が終了したことで図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Gmにおけるゲージが増加している(図34(16)における右向きの矢印参照)。また、図34(17)では、変動アイコンを表示する領域csから変動アイコンcが消えている。   In FIG. 34 (15), the third symbol pd3 stops and displays the combination of decorative symbols, and the fifth symbol pd5 also displays the combination of decorative symbols and stops (mainly stops). The 4 symbol pd4 is switched to the display mode indicating that the stop display is being performed, and the fixed display period (FIG. 34 (15) to FIG. 17 (17)) of the first symbol (special symbol) (not shown) is started. Even during this fixed display period (during the actual stop of the third symbol pd3), the first operation means display Od1 is continuously displayed. In FIG. 34 (16), the number of symbol variation display has increased due to the completion of symbol variation display, and the gauge in the gauge display Gm has increased (see the arrow pointing to the right in FIG. 34 (16)). ). In FIG. 34 (17), the fluctuation icon c disappears from the area cs where the fluctuation icon is displayed.

図34(18)では、第3図柄pd3の変動表示が再び開始されており、第5図柄pd5でも、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されていない。また、第3図柄pd3の変動表示が開始されても、第一の操作手段表示Od1は継続して表示されており、第一の操作手段表示Od1も、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 34 (18), the variation display of the third symbol pd3 is started again, and the variation symbol of the decorative symbol is displayed in the fifth symbol pd5 as well as the third symbol pd3. The display mode is switched to the display mode. However, the shift movement of the hold icon has not started. Further, even when the variation display of the third symbol pd3 is started, the first operation means display Od1 is continuously displayed, and the first operation means display Od1 is also displayed a plurality of variations of the third symbol pd3. Are displayed.

図35は、図34から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 35 is a diagram showing step by step an example in which the operation means display is displayed following FIG.

図34(18)に続く図35(19)では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、先読み予告の表示態様の保留アイコンh1が変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始し、図35(20)では、保留アイコンのシフト移動が完了し、保留アイコンの表示はなくなるが、変動アイコンを表示する領域csに赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図34(18)で開始された図柄変動表示は、上述の2種類の先読み予告(ワイプ表示Wdによる先読み予告と、保留アイコンh1の表示態様による先読み予告)の対象になる図柄変動表示である。先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されても、ワイプ表示Wdには「熱」の文字が表示されているが、先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されたことから、ワイプ表示Wdの「熱」の文字は、現在行われている図柄変動表示を対象とした、いわゆる通常予告(当該変動予告)になる。また、赤色の表示態様の変動アイコンcも、通常予告(当該変動予告)の表示態様で表示されていることになる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示の開始を境に、先読み予告から通常予告に切り替わる。先読み予告から通常予告に切り替えて、その通常予告を継続することで、多くの遊技者に、開始された図柄変動表示が熱いことを気付かせることができる場合がある。   In FIG. 35 (19) following FIG. 34 (18), the shift movement of the hold icon is started, and the hold icon h1 of the prefetch notice display mode starts moving toward the area cs displaying the change icon, In FIG. 35 (20), the shift movement of the hold icon is completed and the hold icon is no longer displayed, but the change icon c in the red display mode is displayed in the area cs where the change icon is displayed. The symbol variation display started in FIG. 34 (18) is a symbol variation display that is a target of the above-described two types of prefetching advance notices (the prefetching advance notice by the wipe display Wd and the prefetching advance notice by the display mode of the hold icon h1). Even if the symbol variation display that was the subject of the pre-reading notice is started, the “heat” character is displayed on the wipe display Wd, but the symbol variation display that was the subject of the pre-fetching notice has been started. Therefore, the character “heat” in the wipe display Wd becomes a so-called normal notice (the change notice) for the currently displayed symbol change display. Further, the change icon c in the red display mode is also displayed in the display mode of the normal notice (the change notice). That is, the pre-reading notice is switched to the normal notice at the start of the symbol variation display subject to the pre-reading notice. By switching from the pre-reading notice to the normal notice and continuing the normal notice, many players may be able to notice that the started symbol change display is hot.

図35(21)では、第3図柄pd3の変動表示において、「装飾7」のリーチ演出が開始され、図35(22)では、スピーカ120から「リーチ」の音声が出力されている。なお、音声以外にも各種ランプの発光や、表示によって、リーチ演出が開始されたことを報知してもよい。この状態では、リーチ演出はノーマルリーチ演出であるが、「装飾7」のリーチ演出を、他の数字によるリーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出としてもよい。図35(23)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているキャラクタの絵柄の表示Cdに吹き出しの表示が追加される。その吹き出しの表示は、スーパーリーチへの発展を示唆あるいは予告する「発展じゃ」という文字表示であり、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている。また、この吹き出しの表示は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたリーチ状態の第3図柄pd3の変動表示に重なり、第3図柄pd3が視認困難になっている。なお、ここにいう視認困難とは、それより前の状態に比べて視認困難であるといった相対的なことを意味する(以下、同じ)。   In FIG. 35 (21), the reach effect of “decoration 7” is started in the variation display of the third symbol pd3, and in FIG. In addition to the sound, it may be notified that the reach effect has been started by light emission or display of various lamps. In this state, the reach effect is a normal reach effect, but the reach effect of “decoration 7” may be a reach effect with a higher degree of expectation of a big hit than a reach effect with other numbers. In FIG. 35 (23), a balloon display is added to the character design display Cd displayed on the second decorative design display device 208M. The display of the balloon is a character display of “development” that suggests or notifies the advancement to super reach, and is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. In addition, the display of this balloon overlaps the variable display of the third symbol pd3 in the reach state displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the third symbol pd3 is difficult to visually recognize. In addition, the visual recognition difficulty here means the relative thing that it is difficult to visually recognize compared with the state before that (the same hereafter).

第1装飾図柄表示装置208Lにおける、変動アイコンを表示する領域csの表示、変動アイコンcの表示、保留アイコンを表示する領域hsの表示、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm、第3装飾図柄表示装置208Nにおける、ワイプ表示Wdの「熱」の文字表示、第一の操作手段表示Od1は、図35(23)まで、いずれも表示中であるが、「発展じゃ」という吹き出しの表示が消えた図35(24)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gmは、吹き出しの表示とともに全て消え、第1装飾図柄表示装置208Lにおいても、保留アイコンを表示する領域hsの表示が全て消えている。ただし、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示は、現在行われている図柄変動表示の期待度を表す表示であるため継続して表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nにおける、ワイプ表示Wdの「熱」の文字表示や第一の操作手段表示Od1も依然として表示中であり、第3図柄pd3も視認可能に表示中であり、第4図柄pd4および第5図柄pd5も表示中である。なお、図35(23)で保留アイコンが表示されていたのであれば、保留アイコンの表示も消える。ここで消えた、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm、保留アイコンを表示する領域hsの表示は、全てが同時に消えてもよいし、消えるタイミングがそれぞれ異なっていてもよい。あるいは、一部の表示(例えば、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm)は同時に消え、残りの表示(保留アイコンを表示する領域hsの表示、保留アイコンの表示)は、異なるタイミングで消えてもよい。   The display of the area cs for displaying the variation icon, the display of the variation icon c, the display of the area hs for displaying the hold icon in the first decorative symbol display device 208L, and the display Cd of the character in the second decorative symbol display device 208M. , Character display Lv, gauge display Gm, “heat” character display of wipe display Wd, and first operation means display Od1 in the third decorative symbol display device 208N are all displayed up to FIG. 35 (23). However, in FIG. 35 (24) in which the display of the balloon “development” disappeared, the character design display Cd, the character display Lv, and the gauge display Gm on the second decorative design display device 208M are displayed together with the display of the speech balloon. All disappear, and in the first decorative symbol display device 208L, the display of the area hs for displaying the hold icon is all gone. However, in the first decorative symbol display device 208L, the display of the region cs for displaying the variation icon and the display of the variation icon c are continuously displayed because they represent the degree of expectation of the symbol variation display currently being performed. ing. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the “heat” character display of the wipe display Wd and the first operation means display Od1 are still being displayed, and the third symbol pd3 is also being visibly displayed. The 4 symbol pd4 and the 5th symbol pd5 are also being displayed. If the hold icon is displayed in FIG. 35 (23), the display of the hold icon also disappears. The display of the balloon hiding, the character picture display Cd, the character display Lv, the gauge display Gm, and the display of the holding icon hs may all be erased at the same time, or the timing of disappearance is different. May be. Alternatively, a part of the display (for example, balloon display, character picture display Cd, character display Lv, gauge display Gm) disappears at the same time, and the remaining display (display of the area hs displaying the hold icon, display of the hold icon) ) May disappear at different times.

図35(25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示が、第2装飾図柄表示装置208Mに向けて移動するアニメーションが表示されており、図35(26)では、そのアニメーションが終了し、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示は、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、それまでミニキャラが表示されていた位置に表示されている。こうすることで、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面を広く使って、大当り期待度の高い演出(ここではスーパーリーチ演出)を行うことができるようになる。そして、図35(26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第5図柄pd5の表示領域を除いて暗転表示が表示され、第3図柄pd3や城下町の背景表示が見えなくなっている。ただし、第5図柄pd5は、変動表示中であることがわかるように常に表示され続けている。なお、第5図柄pd5を枠で囲って表示してもよい。また、図35(26)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「熱」の文字から、スーパーリーチ演出の演出名(剣豪リーチ)を表す「剣豪」の文字に変化している。したがって、ワイプ表示Wdによる通常予告は、ここで終了したということができる。一方、第2装飾図柄表示装置208Mに移動した変動アイコンcは、通常予告(当該変動予告)の表示態様である赤色の表示態様で表示され続けている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が表示されている。   In FIG. 35 (25), the display of the region cs for displaying the variation icon and the display of the variation icon c displayed on the first decorative symbol display device 208L move toward the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 35 (26), the animation ends, and the display of the region cs for displaying the variation icon and the display of the variation icon c are displayed by the mini character until then on the second decorative symbol display device 208M. It is displayed at the position where it was done. By doing so, it is possible to perform an effect (here, a super reach effect) with a high degree of expectation of a big hit using the display screen of the first decorative symbol display device 208L widely. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (26), the dark display is displayed except for the display area of the fifth symbol pd5, and the third symbol pd3 and the background display of the castle town are not visible. However, the fifth symbol pd5 is always displayed so that it can be seen that the variable display is being performed. Note that the fifth symbol pd5 may be displayed surrounded by a frame. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 35 (26), the wipe display Wd changes from “Heat” to “Swordsman” which represents the name of the super-reaching production (swordsman reach). ing. Therefore, it can be said that the normal notice by the wipe display Wd is ended here. On the other hand, the variation icon c moved to the second decorative symbol display device 208M continues to be displayed in a red display mode which is a display mode of a normal notice (the change notice). In the second decorative symbol display device 208M, a reduced display pd3 'of the third symbol pd3 is displayed.

図35(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の剣豪リーチ演出が開始され、主人公の殿様が画面いっぱいに表示されているが、第5図柄pd5は隠されずに視認可能である。図35(28)では、荒野の背景表示に切り替わり、主人公の殿様と敵役の剣豪が対決を開始し、同図(29)から同図(36)まで斬り合い後のシーンが表示され続けている。加えて、図35(30)〜同図(32)に示すように、これまで第3装飾図柄表示装置208Nに継続して表示されていた第一の操作手段表示Od1が、第3装飾図柄表示装置208Nから飛び出し、第1装飾図柄表示装置208Lに移動してくいるアニメーションが表示される。図35(32)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に第一の操作手段表示Od1が表示されている。次いで、剣豪リーチ演出が続いている図35(33)では、その第一の操作手段表示Od1が第四の操作手段表示Od4に変化する。すなわち、第3図柄pd3の変動表示中に第四の操作手段表示Od4に変化する。第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。図35(33)に示す第四の操作手段表示Od4は、拡大表示と、表示態様の変化と、残期間表示である残期間を表すメータ表示の追加が行われた表示である。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Tm’が追加表示されている。このように、第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1の表示態様が変化するとともに大きさも変化し、さらに表示位置も変化している。なお、大きなメータ表示Tm’は、第四の操作手段表示Od4とは別の表示として見ることもできる。また、図35(33)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「剣豪」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (27), the swordsman reach production of the super reach production is started and the main character is displayed on the full screen, but the fifth design pd5 is visible without being hidden. It is. In FIG. 35 (28), the display is switched to the background display of the wilderness, the main character and the enemy swordsman have started a confrontation, and the scene after slashing from FIG. (29) to FIG. 36 (36) continues to be displayed. . In addition, as shown in FIGS. 35 (30) to (32), the first operation means display Od1 that has been continuously displayed on the third decorative symbol display device 208N so far is the third decorative symbol display. An animation popping out from the device 208N and moving to the first decorative symbol display device 208L is displayed. In FIG. 35 (32), the first operation means display Od1 is displayed at the center of the first decorative symbol display device 208L. Next, in FIG. 35 (33) where the swordsman reach production continues, the first operation means display Od1 changes to the fourth operation means display Od4. That is, the display changes to the fourth operation means display Od4 during the variation display of the third symbol pd3. The fourth operation means display Od4 may be a display obtained by developing the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The fourth operation means display Od4 is a display different from the first operation means display Od1. The fourth operation means display Od4 shown in FIG. 35 (33) is a display in which an enlarged display, a change in display mode, and a meter display indicating the remaining period which is the remaining period display are added. That is, a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is enlarged, and a large meter display Tm ′ is additionally displayed below the display. As described above, the fourth operation means display Od4 changes in size and size as the display mode of the first operation means display Od1 changes, and the display position also changes. The large meter display Tm ′ can also be viewed as a display different from the fourth operation means display Od4. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 35 (33), the wipe display Wd is changed from the character “Swordsman” to the character “Press” that is the operation promotion display.

図35(34)では、剣豪リーチ演出が続いており、メータ表示Tm’のメータが少し減少し、同図(35)では、そのメータがさらに減少し、同図(36)では、そのメータが残り1/4まで減少する。このメータ表示Tm’には、チャンスアップの表示(「チャンス」という文字表示)が隠されており、メータが減るにつれて徐々にその表示が見えてくる。ここでのチャンスアップとは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まることを意味する。   In FIG. 35 (34), the swordsman reach production continues, the meter of the meter display Tm ′ decreases slightly, the meter further decreases in FIG. 35 (35), and the meter in FIG. Decrease to 1/4 remaining. This meter display Tm ′ hides a chance-up display (character display of “chance”), and the display gradually appears as the meter decreases. Here, “up chance” means that the degree of expectation to be a big hit in the currently displayed symbol variation display is increased.

図36は、図35から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 36 is a diagram showing, in stages, an example in which the operation means display is displayed, continuing from FIG.

図35(36)に続く図36(37)では、第四の操作手段表示Od4に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第四の操作手段表示Od4が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、現在行われている図柄変動表示における大当りを予告する通常予告(第二の予告演出に相当)が開始される。また、第四の操作手段表示Od4が第一の操作手段表示Od1に戻る。図36(38)では、これまで初期位置にあった家紋役物224E’が落下動作を実行し、家紋役物224E’全体が第1装飾図柄表示装置208Lに前側から重なり、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lには、エフェクト画像Ed1が大きく表示される。このエフェクト画像Ed1は、荒野の背景画像における殿様と剣豪の斬り合い後のシーンをほとんど隠すように表示され、殿様も剣豪も視認困難になる。また、エフェクト画像Ed1の先端部分は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、ここでのエフェクト画像Ed1は、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nに跨って表示されている。加えて、第3装飾図柄表示装置208Nでは、第四の操作手段表示Od4から戻った第一の操作手段表示Od1が再び表示されており、その上では、ワイプ表示Wdが、「押せ」の文字から「勝利」の文字に変化し、エフェクト画像Ed1の先端部分がワイプ表示Wdに重なっている。しかしながら、「勝利」の文字は視認可能であり、エフェクト画像Ed1の先端部分が、ワイプ表示Wdにおける「勝利」の文字を逆に目立たせている。なお、エフェクト画像Ed1は、変動表示中を継続して表している第5図柄pd5には重なっておらず、変動表示が継続していることは、第4図柄pd4とともに第5図柄pd5でも明確に表示されている。以上説明したように、この例では、通常予告の演出として、家紋役物224E’が落下動作を実行するとともにエフェクト画像Ed1が表示され、ワイプ表示Wdが「勝利」の文字に変化している。ここでの通常予告の演出は、大当りの期待度が高い演出であり、大当りの期待度が低い場合は、家紋役物224E’が落下しなかったり、落下してもエフェクト画像Ed1が表示されなかったり、ワイプ表示Wdが「敗北」の文字に変化したり、クエスチョンマークに変化したりする。さらに、家紋役物224E’の落下と同時に、図36(38)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでは、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が、装飾図柄の大当りの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)で揺れ表示(仮停止)を開始している。   In FIG. 36 (37) following FIG. 35 (36), the chance button 136 which is an operation means corresponding to the fourth operation means display Od4 is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the fourth operation means display Od4 is displayed, a normal notice (corresponding to the second notice effect) for notifying a big hit in the current symbol variation display is started. The Further, the fourth operation means display Od4 returns to the first operation means display Od1. In FIG. 36 (38), the crest character 224E ′ that has been in the initial position so far performs a drop operation, and the whole crest character 224E ′ overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and further, the first decoration. The effect image Ed1 is displayed large on the symbol display device 208L. The effect image Ed1 is displayed so as to almost hide the scene after the swordsman and the swordsman in the wilderness background image, making it difficult for both the swordsman and the swordsman to see. The tip portion of the effect image Ed1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the effect image Ed1 is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Has been. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the first operation means display Od1 returned from the fourth operation means display Od4 is displayed again, and above that, the wipe display Wd is a character “press”. Changes to “Victory” and the tip of the effect image Ed1 overlaps the wipe display Wd. However, the character “Victory” is visible, and the tip portion of the effect image Ed1 makes the character “Victory” in the wipe display Wd conspicuous. It should be noted that the effect image Ed1 does not overlap with the fifth symbol pd5 that continuously represents the variable display, and the fact that the variable symbol display continues is clearly shown in the fifth symbol pd5 together with the fourth symbol pd4. It is displayed. As described above, in this example, the crest character 224E 'performs the drop operation and the effect image Ed1 is displayed as the effect of the normal notice, and the wipe display Wd is changed to the characters "win". The effect of the normal notice here is an effect with high expectation level of the jackpot, and when the expectation level of the jackpot is low, the family crest member 224E ′ does not fall or the effect image Ed1 is not displayed even if it falls. Or the wipe display Wd changes to “defeat” or changes to a question mark. Further, simultaneously with the fall of the family crest member 224E ′, in the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 36 (38), the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3 is a combination of big hits of decorative symbols (“decoration 7”). -"Decoration 7"-"Decoration 7") starts shaking display (temporary stop).

図36(39)では、落下位置にあった家紋役物224E’が初期位置まで上昇しているが、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nに跨って、エフェクト画像Ed1が依然として表示されている。   In FIG. 36 (39), the crest character 224E 'that has been in the fall position has risen to the initial position, but the effect image Ed1 is still displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N.

そして、図36(40)では、エフェクト画像Ed1が消え、第1装飾図柄表示装置208Lにはスーパーリーチ演出である剣豪リーチ演出の結果が表示されている。ここでは、主人公の殿様が勝利したシーンが表示されている。したがって、スーパーリーチ演出は、図35(26)から図36(40)までの演出になる。なお、図36(40)に示す、主人公の殿様が勝利したシーンは、第四の操作手段表示Od4が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されて開始された通常予告の一部として見ることもできる。   In FIG. 36 (40), the effect image Ed1 disappears, and the result of the swordsman reach effect which is the super reach effect is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Here, the scene where the protagonist wins is displayed. Therefore, the super reach production is the production from FIG. 35 (26) to FIG. 36 (40). Note that the scene where the main character, Tono-sama, shown in FIG. 36 (40) wins, is viewed as a part of the normal notice started by operating the chance button 136 in the state where the fourth operation means display Od4 is displayed. You can also.

図36(41)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が、第1装飾図柄表示装置208Lに復帰し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cいずれにも、「装飾7」が表示されている。ここでは、いずれの「装飾7」も揺れ表示(仮停止)しているが、第5図柄pd5は変動表示が継続されており、第4図柄pd4は変動表示中を表す表示態様のままである。また、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「勝利」の文字表示)は継続している。   In FIG. 36 (41), the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3 displayed on the second ornamental symbol display device 208M returns to the first ornamental symbol display device 208L, and is displayed on the first ornamental symbol display device 208L. “Decoration 7” is displayed in any of the symbol display areas 208a to 208c. Here, any “decoration 7” is displayed in a shaking manner (temporarily stopped), but the 5th symbol pd5 continues to be displayed in a variable manner, and the 4th symbol pd4 remains in a display mode indicating that the variable display is being displayed. . Further, the normal notice display (character display of “win”) in the wipe display Wd is continued.

図36(42)では、第3図柄pd3が、装飾図柄の大当りの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)で停止表示(本停止)し、第5図柄pd5も、装飾図柄の大当りの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第1図柄(特図)の確定表示が開始されている。この確定表示の期間中(第3図柄pd3の本停止中)も、第一の操作手段表示Od1も、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「勝利」の文字表示)も継続して表示されている。   In FIG. 36 (42), the third symbol pd3 is stopped and displayed (mainly stopped) with a combination of decorative symbols (“decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”), and the fifth symbol pd5 is also displayed. The combination of the big symbols of the decorative symbols is stopped (mainly stopped), and the fourth symbol pd4 is switched to the display mode indicating that the stop symbol is being displayed, and the fixed display of the first symbol (special symbol) not shown is started. During this fixed display period (during the actual stop of the third symbol pd3), the first operation means display Od1 and the normal notice display (“win” character display) on the wipe display Wd are continuously displayed. Yes.

ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、第一の操作手段表示Od1に戻って以降の図34(13)〜図35(32)では、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されても、図34(1)の状態と同じく何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。   Here, another possible example will be described in detail. First, in FIG. 34 (13) to FIG. 35 (32) after returning to the first operation means display Od1, even if the chance button 136 which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1 is operated, No change occurs as in the state of FIG. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect in response to the operation of the chance button 136 (for example, a notice effect) is started. Not.

一方、第一の操作手段表示Od1から第四の操作手段表示Od4に変化すると、上述したように、チャンスボタン136の操作が受け付けられ、通常予告が開始される。ここで、第四の操作手段表示Od4の表示を含めて、図35(33)〜図36(40)の一連の演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを占う最後の演出(いわゆる最終ジャッジ演出)に相当するともいえる。また、第四の操作手段表示Od4が表示された後、通常予告が実行される場合があることは、第四の操作手段表示Od4自体が、通常予告の表示(第二の予告演出)に相当するともいえる。   On the other hand, when the first operation means display Od1 is changed to the fourth operation means display Od4, as described above, the operation of the chance button 136 is accepted and the normal notice is started. Here, including the display of the fourth operation means display Od4, the series of effects of FIGS. It can be said that this is equivalent to the so-called production (the so-called final judge production). The fact that the normal notice may be executed after the fourth operation means display Od4 is displayed means that the fourth operation means display Od4 itself corresponds to the display of the normal notice (second notice effect). I can say that.

また、この例では、第一の操作手段表示Od1が変化して第四の操作手段表示Od4が表示されたが、第一の操作手段表示Od1が表示されていない状態で、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めてもよいし、第一の操作手段表示Od1が表示されていても、その第一の操作手段表示Od1が変化するのではなく、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めてもよい。ただし、第一の操作手段表示Od1が変化して第四の操作手段表示Od4が表示される場合の方が、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めるよりも、大当り期待度が高い。   Further, in this example, the first operation means display Od1 is changed and the fourth operation means display Od4 is displayed. However, the fourth operation means display Od1 is not displayed. The display Od4 may start to be displayed alone, or even if the first operation means display Od1 is displayed, the first operation means display Od1 does not change, but the fourth operation means display Od4 alone. It may begin to be displayed. However, when the first operation means display Od1 is changed and the fourth operation means display Od4 is displayed, the big hit expectation is higher than when the fourth operation means display Od4 starts to be displayed alone. .

さらに、チャンスボタン136が操作されると、図36(38)では、第四の操作手段表示Od4が第一の操作手段表示Od1に戻っているが、第四の操作手段表示Od4が消えて、操作手段表示は一旦何も表示されず、大当り遊技の終了後や、第3図柄pd3の次の変動表示の開示時に、第一の操作手段表示Od1の再表示が開始されるようにしてもよい。あるいは反対に、大当り遊技が終了しても第一の操作手段表示Od1を表示しないようにしてもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示が開示されても第一の操作手段表示Od1を表示しないようにしてもよい。   Further, when the chance button 136 is operated, the fourth operation means display Od4 returns to the first operation means display Od1 in FIG. 36 (38), but the fourth operation means display Od4 disappears, Nothing is displayed on the operation means display once, and the redisplay of the first operation means display Od1 may be started after the jackpot game ends or when the next variable display of the third symbol pd3 is disclosed. . Alternatively, the first operation means display Od1 may not be displayed even when the big hit game ends, or the first operation means display Od1 is not displayed even if the next variable display of the third symbol pd3 is disclosed. You may make it not display.

また、図35(33)に示すメータ表示Tm’のメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tm’のメータが0になった後に、図36(38)〜同図(40)の通常予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm ′ shown in FIG. 35 (33) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm ′ After reaching 0, the normal notice effect of FIGS. 36 (38) to (40) may be executed.

なお、図34を用いて説明した例では、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始されているが、チャンスボタン136が操作されている時点で行われている図柄変動表示を対象とした通常予告が先読み予告に代えて開始されてもよい。   In the example described with reference to FIG. 34, when the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the pre-reading notice is started, but the chance button 136 is operated. The normal notice for the symbol variation display performed at the time may be started instead of the prefetch notice.

図37は、図3に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 37 is a diagram showing step by step an example in which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 in a pachinko machine having a game board having a configuration different from the configuration of the game board shown in FIG. It is.

ここでの説明は、図34〜図36に示す例と異なる点を中心に説明し、図34〜図36に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The description here will focus on differences from the examples shown in FIGS. 34 to 36, and the description of the same points as in the examples shown in FIGS. 34 to 36 may be omitted.

図37に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に配置されていた、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に第4装飾図柄表示装置208Oが配置されている。この第4装飾図柄表示装置208Oも、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nと同じく、可動手段でもあり、表示画面の大きさは第1装飾図柄表示装置208Lよりも小さい。図37(a)に示す第4装飾図柄表示装置208Oは、上部分が第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの中央部分に前側(遊技者側)から重なり、この位置は初期位置に相当し、第4装飾図柄表示装置208Oは昇降動作可能な表示装置である。図37に示す例では、この第4装飾図柄表示装置208Oの背景画像も城下町の町並みであって、保留アイコンを表示する領域hsが4つ表示され、図37(a)では、全ての領域hsに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコンh1〜h4が表示されている。   In the example shown in FIG. 37, instead of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that are arranged on the left and right of the first decorative symbol display device 208L, the lower side of the first decorative symbol display device 208L. The fourth decorative symbol display device 208O is disposed in the screen. The fourth decorative symbol display device 208O is also movable means, like the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the size of the display screen is smaller than that of the first decorative symbol display device 208L. In the fourth decorative symbol display device 208O shown in FIG. 37 (a), the upper portion overlaps the central portion of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side), and this position is the initial position. Correspondingly, the fourth decorative symbol display device 208O is a display device capable of moving up and down. In the example shown in FIG. 37, the background image of the fourth decorative symbol display device 208O is also the streets of the castle town, and four areas hs for displaying the hold icon are displayed. In FIG. 37 (a), all the areas hs are displayed. The hold icons h1 to h4 in the white display mode, which is the default display mode, are displayed.

第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの左端には、変動アイコンを表示する領域csが用意されており、この領域csは、保留アイコンを表示する領域hsと同じ低いステージである。図37(a)では、その領域csに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されており、第3図柄pd3および第5図柄pd5それぞれにおいて変動表示が行われている。また、この例では、第1装飾図柄表示装置208Lの左上に第4図柄pd4が表示されており、図37(a)では、第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様である。   A region cs for displaying a variation icon is prepared at the left end of the effect display region 208d in the first decorative symbol display device 208L, and this region cs is the same low stage as the region hs for displaying the hold icon. In FIG. 37 (a), the change icon c of the white display mode which is the default display mode is displayed in the area cs, and the variable display is performed in each of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. . Further, in this example, the fourth symbol pd4 is displayed on the upper left of the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 37A, the fourth symbol pd4 is a display mode indicating that the variable display is being performed.

さらに、第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの右端には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   Furthermore, a first operation means display Od1 is displayed at the right end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L.

図37(b)では、変動アイコンcの上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd1が出現し、同図(c)では、殿様のキャラクタが、変動アイコンcの後ろに舞い降りて、変動アイコンを表示する領域csの上に直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが変動アイコンcを担ぎ(図37(d))、担いだ変動アイコンcを投げ飛ばす(図37(e))アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、変動アイコンcの移動アニメーションである。投げ飛ばされた変動アイコンcは、変動表示中の第3図柄pd3を横切り(図37(f))、第一の操作手段表示Od1に当たる(図37(g))。すると、図37(h)に示すように、変動アイコンcと第一の操作手段表示Od1の一部を隠すようにエフェクト画像Ed2が出現し、続く図37(i)では変動アイコンcが消えて第一の操作手段表示Od1に変化が生じ、図37(j)では、エフェクト画像Ed2が消えて、第一の操作手段表示Od1が表示されていた位置に第二の操作手段表示Od2が表示されている。ここでの第二の操作手段表示Od2は、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様である。また、実物のチャンスボタン136自身も、白色発光状態から青色発光状態に変化する。チャンスボタン136自身の発光態様、あるいは第二の操作手段表示Od2の表示態様として、白色態様よりも赤色態様、赤色態様よりも青色態様の方が大当りの期待度は高い。図34(1)〜同図(2)のように、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に単独で変化する場合よりも、この例のようにキャラクタが関与して第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する場合の方が、大当りの期待度が高くなる。なお、変動アイコンcを投げ飛ばした後の殿様のキャラクタは、同じポーズを図37(j)まで継続し、図37(k)では、変動アイコンを表示する領域csの上に直立姿勢で表示されている。   In FIG. 37 (b), a display Cd1 of the hero's character picture appears on the variation icon c. In FIG. It is displayed in an upright position on the area cs displaying the icon. Then, an animation is displayed in which the character of the protagonist carries the variation icon c (FIG. 37 (d)) and throws away the variation icon c carried (FIG. 37 (e)). That is, the animation here is a moving animation of the fluctuation icon c. The thrown variation icon c crosses the third symbol pd3 during variation display (FIG. 37 (f)) and hits the first operation means display Od1 (FIG. 37 (g)). Then, as shown in FIG. 37 (h), the effect image Ed2 appears so as to hide a part of the change icon c and the first operation means display Od1, and in FIG. 37 (i), the change icon c disappears. A change occurs in the first operation means display Od1, and in FIG. 37 (j), the effect image Ed2 disappears and the second operation means display Od2 is displayed at the position where the first operation means display Od1 was displayed. ing. The second operation means display Od2 here is a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits blue light. The actual chance button 136 itself also changes from the white light emission state to the blue light emission state. As the light emission mode of the chance button 136 itself or the display mode of the second operation means display Od2, the red mode and the blue mode have a higher expectation level for the big hit than the white mode. As shown in FIGS. 34 (1) to (2), the first operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2. In the case where the one operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2, the expectation degree of the big hit becomes higher. The character of Tono-sama after throwing away the variation icon c continues the same pose until FIG. 37 (j). In FIG. 37 (k), the character is displayed in an upright position on the region cs displaying the variation icon. Yes.

図37(k)では、キャラクタの絵柄の表示Cd1に、「チャンスじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「チャンスじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In FIG. 37 (k), a balloon display of “chance is” is added to the character pattern display Cd1. This balloon display of “chance is” can be said to be a kind of operation promotion display or a kind of pre-reading notice. Also in this example, it can be said that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

図37(l)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、この例でも、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化し、図37(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻る。また、先読み予告(第一の予告演出に相当)が開始される。図37(m)では、第4装飾図柄表示装置208Oに表示されている保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、第2保留アイコンh2の一部又は全部を隠すようにエフェクト画像Ed3が出現し、続く図37(n)では、エフェクト画像Ed3よりも手前側に、扇の絵柄の表示態様に変化した第2保留アイコンh2が表示されている。そして、図37(o)では、エフェクト画像Ed3が消え、先読み予告の表示態様である扇の絵柄の表示態様の第2保留アイコンh2が表示され、この先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2は、第2保留が消化されるまで表示され続ける。   In FIG. 37 (l), the chance button 136, which is an operation means corresponding to the second operation means display Od2, is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 also changes in this example, as shown in FIG. The display returns to the first operation means display Od1. In addition, a pre-reading notice (corresponding to the first notice effect) is started. In FIG. 37 (m), a change animation is started in which the display mode of the hold icon displayed on the fourth decorative symbol display device 208O changes to the display mode of the prefetch notice, and a part or all of the second hold icon h2 is displayed. The effect image Ed3 appears so as to be hidden, and in the subsequent FIG. 37 (n), the second hold icon h2 that has been changed to the display pattern of the fan pattern is displayed in front of the effect image Ed3. In FIG. 37 (o), the effect image Ed3 disappears, and the second hold icon h2 of the display pattern of the fan pattern, which is the display mode of the prefetch notice, is displayed. The second hold icon h2 of the display form of this prefetch notice is displayed. Will continue to be displayed until the second hold is consumed.

なお、考えられる他の例について詳述する。まず、この例では、第二の操作手段表示Od2が表示されてから、チャンスボタン136が早々に操作されているが、操作タイミングが遅くなっても、操作有効期間内であれば、図37(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行される。また、第二の操作手段表示Od2の表示が開始されたときに実行されている第3図柄pd3の変動表示が終了し、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されるまでチャンスボタン136が操作されなかった場合には、第二の操作手段表示Od2は継続して表示される。すなわち、第二の操作手段表示Od2の表示が開始されたときに実行されている第3図柄pd3の変動表示が終了し停止表示中も第二の操作手段表示Od2は継続して表示され、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されても第二の操作手段表示Od2は継続して表示され、第二の操作手段表示Od2は、連続する第3図柄pd3の変動表示を跨いで表示される。さらには、第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136が操作さなければ、最長で、図37に示す第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。   Other possible examples will be described in detail. First, in this example, the chance button 136 is operated quickly after the second operation means display Od2 is displayed. However, even if the operation timing is delayed, if the operation timing is within the effective period, FIG. m) to the effect of the pre-reading notice shown in FIG. In addition, the chance button 136 is displayed until the variation display of the third symbol pd3, which is being executed when the display of the second operation means display Od2, is started, and the next variation display of the third symbol pd3 is started. If not operated, the second operation means display Od2 is continuously displayed. That is, when the display of the second operation means display Od2 is started, the variation display of the third symbol pd3, which is being executed when the display is started, is continued and the second operation means display Od2 is continuously displayed during the stop display. Even if the next variation display of the three symbols pd3 is started, the second operation means display Od2 is continuously displayed, and the second manipulation means display Od2 is displayed across the variation variation of the continuous third symbol pd3. The Further, the second operation means display Od2 may continue to be displayed until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 shown in FIG. 37 is completed at the longest unless the chance button 136 is operated.

また、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示は、第三の操作手段表示の一例に相当しているといえる場合がある。ここにいう第三の操作手段表示とは、第一の操作手段表示Od1とは異なる態様の操作手段表示であって、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されても、表示態様が変化しない操作手段表示のことをいう。なお、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段が操作された場合に、予告演出が開始されてもよいし、開始されなくてもよい。以下、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示を、青色の第三の操作手段表示と称して説明を続ける。例えば、青色の第三の操作手段表示に、図34(10)に示すメータ表示Tmが追加されるまで、あるいはPUSHの文字が付加されるまでは、チャンスボタン136の操作を無効にし、メータ表示Tmが追加された以降、あるいはPUSHの文字が付加された以降に、チャンスボタン136の操作があれば、図37(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行される場合があってもよい。すなわち、チャンスボタン136の操作を無効にする期間から有効にする期間に切り替わる場合があってもよい。この場合、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Tmが追加されたり、PUSHの文字が付加された後に、チャンスボタン136が操作されると、図37(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻ってしまうことから、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Tmが追加されたり、PUSHの文字が付加されると、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示に変化したといえる。また、青色の第三の操作手段表示から第一の操作手段表示Od1に変化する場合があってもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作が常に無効になる。遊技者は、青色の第三の操作手段表示が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作しても、先読み予告が開始されない場合には、チャンスボタン136の操作がいつ有効に切り替わるか、あるいは切り替わらずに第一の操作手段表示Od1に戻ってしまうかを、有効に切り替わることを期待しながら待つことになる。有効に切り替わる期待度の高さを、チャンスボタン136自身の発光態様、あるいは第三の操作手段表示の表示態様によって表してもよい。例えば、赤色態様よりも青色態様、青色態様よりも7色の変化態様(レインボー態様)の方がその期待度を高くしてもよい。チャンスボタン136の操作が有効に切り替われば、先読み予告が実行され、切り替わらずに第一の操作手段表示Od1に戻ってしまった場合よりも、大当りの期待度が高くなる。また、チャンスボタン136の操作が無効になる期間中に、第三の操作手段表示の表示態様を変化させ、有効に切り替わる期待度の高さを上げたり、反対に下げたりしてもよい。   The display imitating the chance button 136 that emits blue light may correspond to an example of a third operation means display. The third operation means display here is an operation means display in a mode different from the first operation means display Od1, and the third operation means display is in a state where the third operation means display is displayed. This means an operation means display in which the display mode does not change even when the operation means corresponding to the display (here, the chance button 136) is operated. When the operation means corresponding to the third operation means display is operated in a state where the third operation means display is displayed, the notice effect may be started or may not be started. . Hereinafter, the display imitating the chance button 136 that emits blue light will be referred to as blue third operation means display, and the description will be continued. For example, until the meter display Tm shown in FIG. 34 (10) is added to the blue third operation means display, or until the PUSH character is added, the operation of the chance button 136 is disabled and the meter display is made. If the chance button 136 is operated after Tm is added or after the PUSH character is added, the pre-reading notice effect shown in FIGS. 37 (m) to (o) may be executed. May be. In other words, there may be a case where the period for disabling the operation of the chance button 136 is switched to the period for enabling it. In this case, when the meter display Tm is added to the blue third operation means display or the chance button 136 is operated after the PUSH character is added, the first display as shown in FIG. When the meter display Tm is added to the blue third operation means display or the PUSH character is added to the third operation means display Od1, the third operation means display is changed to the second operation means display Od1. It can be said that it has changed to means display. Moreover, there may be a case where the blue third operation means display changes to the first operation means display Od1, and in this case, the operation of the chance button 136 is always invalidated. If the pre-reading notice is not started even if the player operates the chance button 136 while the blue third operation means display is displayed, the player can determine when the operation of the chance button 136 is effectively switched, Or it waits, expecting switching effectively, whether it returns to 1st operation means display Od1 without switching. The degree of expectation that is effectively switched may be expressed by the light emission mode of the chance button 136 itself or the display mode of the third operation means display. For example, the expectation may be higher in the blue mode than in the red mode, and in the 7-color change mode (rainbow mode) than in the blue mode. When the operation of the chance button 136 is switched effectively, the prefetching notice is executed, and the expectation of the big hit becomes higher than the case where the operation returns to the first operation means display Od1 without switching. Further, during the period in which the operation of the chance button 136 is invalid, the display mode of the third operation means display may be changed to increase the level of expectation for effective switching, or to decrease it.

またこの例では、チャンスボタン136の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図37(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   In this example, the remaining period display of the chance button 136 is not displayed. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period of the chance button 136, it is assumed that the operation has been performed. After the validity period has elapsed, the pre-reading notice effects shown in FIGS. 37 (m) to (o) may be executed.

さらに、図37(j)では、第二の操作手段表示Od2に変化しているが、第四の操作手段表示Od4に変化してもよい。この場合は、予告対象である第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が開始するまで、チャンスボタン136の操作を無効にし、第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が開始した後に、チャンスボタン136の操作があれば、通常予告を開始するようにしてもよい。   Furthermore, in FIG. 37 (j), the display changes to the second operation means display Od2, but may change to the fourth operation means display Od4. In this case, the chance button 136 is disabled until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 to be notified starts, and the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 is started. If there is an operation of the button 136, the normal notice may be started.

図38は、図37に示す例の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 38 is a diagram showing stepwise modifications of the example shown in FIG.

ここでの説明は、図37に示す例と異なる点を中心に説明し、図37に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The description here will focus on differences from the example shown in FIG. 37, and the same points as in the example shown in FIG.

図38に示す例でも、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に第4装飾図柄表示装置208Oが配置されている。図38(a)に示す第4装飾図柄表示装置208Oには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されており、いずれの保留アイコンh1〜h4も、デフォルトの表示態様である白色の表示態様である。また、図38(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの左端には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されており、その右端には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   Also in the example shown in FIG. 38, the fourth decorative symbol display device 208O is arranged below the first decorative symbol display device 208L. In the fourth decorative symbol display device 208O shown in FIG. 38 (a), four hold icons h1 to h4 are displayed, and each of the hold icons h1 to h4 has a white display mode which is a default display mode. is there. Also, a white display mode variation icon c, which is the default display mode, is displayed at the left end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The first operation means display Od1 is displayed.

図38(b)では、第一の操作手段表示Od1の上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd1が出現し、同図(c)では、殿様のキャラクタが、第一の操作手段表示Od1の後ろに舞い降りて、直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが第一の操作手段表示Od1を担ぎ(図38(d))、担いだ第一の操作手段表示Od1を投げ飛ばす(図38(e))アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、第一の操作手段表示Odの移動アニメーションである。投げ飛ばされた第一の操作手段表示Od1は、変動表示中の第3図柄pd3の前を通って、図38(f)では、第1装飾図柄表示装置208Lと第4装飾図柄表示装置208Oの境にちょうど表示されている。すなわち、第一の操作手段表示Od1の上半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、第一の操作手段表示Od1の下半分が第4装飾図柄表示装置208Oに表示されている。第一の操作手段表示Od1は、そのまま第4装飾図柄表示装置208O内に落ちていき(図38(f)に示す、第一の操作手段表示Od1から下向きに延びた矢印参照)、図38(g)では、4つ並んで表示されている保留アイコンh1〜h4の上に表示されている。次いで、図38(h)に示すように、第一の操作手段表示Od1は、その場所で第二の操作手段表示Od2に変化する。すなわち、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様に変化する。また、実物のチャンスボタン136自身も、青色発光状態に変化する。   In FIG. 38 (b), the display Cd1 of the character of the hero's character appears on the first operation means display Od1, and in FIG. 38 (c), the character's character displays the first operation means display. It descends behind Od1 and is displayed in an upright position. Then, an animation is displayed in which the character of the main character takes on the first operation means display Od1 (FIG. 38 (d)) and throws off the carried first operation means display Od1 (FIG. 38 (e)). That is, the animation here is a moving animation of the first operation means display Od. The first operation means display Od1 that has been thrown off passes in front of the third symbol pd3 during the variable display, and in FIG. 38 (f), the first decorative symbol display device 208L and the fourth decorative symbol display device 208O. Just displayed on the border. That is, the upper half of the first operating means display Od1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the lower half of the first operating means display Od1 is displayed on the fourth decorative symbol display device 208O. The first operation means display Od1 falls into the fourth decorative symbol display device 208O as it is (see the arrow extending downward from the first operation means display Od1 shown in FIG. 38 (f)), FIG. In g), four icons are displayed on the hold icons h1 to h4 displayed side by side. Next, as shown in FIG. 38 (h), the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 at that location. In other words, the display changes to a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits blue light. Further, the actual chance button 136 itself also changes to a blue light emitting state.

図38(i)では、第一の操作手段表示Od1が表示されていた位置に殿様のキャラクタの表示Cd1が表示されており、そのキャラクタの絵柄の表示Cd1に、「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In FIG. 38 (i), the character display Cd1 is displayed at the position where the first operation means display Od1 was displayed, and the character display Cd1 indicates that “push the button”. A balloon display is added. The display of the balloon “Don't press a button” can be said to be a kind of operation promotion display or a kind of pre-reading notice. Also in this example, it can be said that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

以降は、図37(l)以降と同じであるため、説明を省略する。   The subsequent steps are the same as those in FIG.

なお、図38に示す例では、投げ飛ばされた第一の操作手段表示Od1の到達地点は第4装飾図柄表示装置208O内であったが、第1装飾図柄表示装置208L内であってもよい。また、図38に示す例では、チャンスボタン136の操作が無効な状態で操作手段表示が移動している(投げ飛ばされている)が、チャンスボタン136の操作が有効な状態で操作手段表示が移動してもよい。すなわち、その表示自身が先読み予告の表示(第三の予告演出)でもある第二の操作手段表示Od2に変化した後で移動してもよい。ただし、移動中にチャンスボタン136が操作されても先読み予告は開始されない。また、考えられる他の例については、図37で考えられる他の例として説明した各種の例が適用可能である。   In addition, in the example shown in FIG. 38, the arrival point of the first operation means display Od1 thrown away was in the fourth decorative symbol display device 208O, but may be in the first decorative symbol display device 208L. . In the example shown in FIG. 38, the operation means display is moved (thrown away) while the operation of the chance button 136 is invalid, but the operation means display is displayed while the operation of the chance button 136 is valid. You may move. That is, the display itself may be moved after changing to the second operation means display Od2 which is also a pre-reading notice display (third notice effect). However, even if the chance button 136 is operated during the movement, the prefetch notice is not started. In addition, as for other possible examples, various examples described as other examples considered in FIG. 37 are applicable.

図39は、第一の操作手段表示Od1から第三の操作手段表示Od3に変化し、さらに第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 39 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3 and the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. is there.

図39以降における例は、図3に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100における例であり、図39以降の説明では、図34〜図36に示す例と異なる点を中心に説明し、図34〜図36に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The example in FIG. 39 and subsequent figures is an example in the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 3, and in the explanation after FIG. 39, points different from the examples shown in FIG. 34 to FIG. Description of the same points as in the examples shown in FIGS. 34 to 36 may be omitted.

図39(a)の状態は図34(a)の状態と同じであり、第3図柄pd3および第5図柄pd5それぞれにおいて変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様である。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたワイプ表示Wdの下方には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The state of FIG. 39A is the same as the state of FIG. 34A, and the variable display is performed in each of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. Further, the fourth symbol pd4 displayed on the second decorative symbol display device 208M is a display mode representing that the variable display is being performed. Further, a first operation means display Od1 is displayed below the wipe display Wd displayed on the third decorative symbol display device 208N.

図39(b)では、第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化する。第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。図39(b)に示す第三の操作手段表示Od3は、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様である。異なる色の表示に変化する以外にも、このように、振動といった動作態様が異なっている表示に変化してもよい。なお、実物のチャンスボタン136自身も、白色に発光したまま振動している。さらに、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。ここでの準備中の文字は、チャンスボタン136の操作が有効になるまで待っている期間であることを表す文字になる。すなわち、チャンスボタン136の操作が無効であることを表す文字になる(以下、同じ)。したがって、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態でチャンスボタン136を操作しても、何も変化は起こらない。すなわち、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、第三の操作手段表示Od3がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。「準備中」の文字が表示されていると、第三の操作手段表示Od3が表示されていることになる(以下、同じ)。ワイプ表示Wdに「準備中」の文字が表示されることで、第三の操作手段表示Od3の変化や今後の展開に注目させることができる場合がある。   In FIG. 39 (b), the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3. The third operation means display Od3 may be a display obtained by developing the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The third operation means display Od3 is a display different from the first operation means display Od1. The third operation means display Od3 shown in FIG. 39 (b) is a display mode in which PUSH characters are added to a display imitating a state in which the chance button 136 emitting white light vibrates. In addition to changing to a display of a different color, the display may change to a display having a different operation mode such as vibration. Note that the actual chance button 136 itself vibrates while emitting white light. Furthermore, the characters “Preparing” are displayed on the wipe display Wd where “castle town” as the name of the background stage has been displayed. The character under preparation here is a character indicating that it is a period of waiting until the operation of the chance button 136 becomes effective. That is, it becomes a character indicating that the operation of the chance button 136 is invalid (hereinafter the same). Therefore, even if the chance button 136 is operated while the third operation means display Od3 is displayed, no change occurs. That is, the display mode of the third operation means display Od3 does not change, the third operation means display Od3 is displayed as it is, and an effect (for example, a notice effect, etc.) in response to the operation of the chance button 136 is started. Not. When the characters “in preparation” are displayed, the third operation means display Od3 is displayed (hereinafter the same). By displaying the characters “in preparation” on the wipe display Wd, it may be possible to focus attention on the change in the third operation means display Od3 and future development.

図39(c)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」)で揺れ表示(仮停止)しており、同図(d)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)し、この本停止は同図(f)まで継続する。そして、図39(g)では第3図柄pd3の変動表示が開始されている。第三の操作手段表示Od3は、図39(b)から継続して表示されており、第3図柄pd3の停止表示中も表示され、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 39 (c), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) with the combination of the decorative symbols lost ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1"). ), The third symbol pd3 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols lost (main stop), and this main stop continues until FIG. In FIG. 39 (g), the variable display of the third symbol pd3 is started. The third operation means display Od3 is displayed continuously from FIG. 39 (b), is displayed during the stop display of the third symbol pd3, and is displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3. Yes.

図39(h)では、保留アイコンのシフト移動が開始され、次の同図(i)ではそのシフト移動が完了している。この結果、第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンになっている。第三の操作手段表示Od3は、保留アイコンのシフト移動が開始してから完了するまでの間も、表示され続けている。なお、図39(b)から同図(i)まで、ワイプ表示Wdにも「準備中」の文字が表示され続けている。   In FIG. 39 (h), the shift movement of the hold icon is started, and in FIG. 39 (i), the shift movement is completed. As a result, the first hold icon h1 is a hold icon with a red display mode, which is a display mode of the pre-reading notice. The third operation means display Od3 continues to be displayed from the start to the completion of the shift of the hold icon. Note that the characters “Preparing” are continuously displayed on the wipe display Wd from FIG. 39 (b) to FIG. 39 (i).

図39(j)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いている。ここで、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する。図39(j)に示す第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、図39(j)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。   In FIG. 39 (j), the variation display of the third symbol pd3 continues. Here, the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 shown in FIG. 39 (j) is a combination of the display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 39 (j), the wipe display Wd is changed from the character “Preparing” to the character “Press” that is the operation promotion display.

図39(k)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、メータ表示Tmのメータが少し減少し、図39(l)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化する。この例では、図39(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化している。また、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、図39(m)に示すように、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、これまで赤色の表示態様であった第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現し、続く図39(n)では、エフェクト画像Ed4が消え、第1保留アイコンh1は、7色の変化態様(レインボー態様)の保留アイコンに変化している。保留アイコンの表示態様において、赤色の表示態様よりもレインボー態様の方が大当りの期待度は高い。したがって、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136を操作したことにより、これまで行われていた先読み予告から、大当りの期待度が高い先読み予告へ変化したことになる。   Also in FIG. 39 (k), the variation display of the third symbol pd3 continues, the meter of the meter display Tm slightly decreases, and in FIG. 39 (l), the operation means corresponds to the second operation means display Od2. The chance button 136 is operated. When the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 changes. In this example, the first operation means display Od1 is changed as shown in FIG. Further, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, as shown in FIG. 39 (m), a change in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the pre-reading notice. The animation is started and the effect image Ed4 appears so as to hide the entire first hold icon h1 that has been displayed in red until now. In FIG. 39 (n), the effect image Ed4 disappears and the first hold icon h1 is changed to a holding icon in a seven-color change mode (rainbow mode). In the display mode of the hold icon, the expectation degree of jackpot is higher in the rainbow mode than in the red display mode. Therefore, by operating the chance button 136 in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the prefetching notice that has been performed so far is changed to a prefetching notice that has a high expectation of the big hit.

以上説明した図39の例では、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化し、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始されることから、第二の操作手段表示Od2自身が先読み予告の表示(第三の予告演出)でもあり、また、第三の操作手段表示Od3が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第三の操作手段表示Od3自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In the example of FIG. 39 described above, since the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2, and the chance button 136 is operated, the pre-reading notice is started. The means display Od2 itself is also a pre-read notice display (third notice effect), and the pre-read notice may be executed after the third operation means display Od3 is displayed. It can be said that the means display Od3 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

なお、図39(j)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図39(m)〜同図(n)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 39J becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0. After that, the pre-reading notice effect shown in FIGS. 39 (m) to (n) may be executed.

図40は、二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which there are periods during which two types of operation means display are simultaneously displayed.

図40(b)に示す第一の操作手段表示Od1は、同図(c)において第二の操作手段表示Od2に変化し、スピーカ120からは効果音が出力されている。図40(d)では、変動表示中であった第3図柄pd3において、「装飾4」のリーチ演出が開始され、図40(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3を隠すようにリーチの文字画像が表示される。ただし、第4図柄pd4および第5図柄pd5は隠されておらず、変動表示が現在も継続されていることはよくわかる状態である。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 40B is changed to the second operation means display Od2 in FIG. 40C, and a sound effect is output from the speaker 120. In FIG. 40 (d), the reach effect of “decoration 4” is started in the third symbol pd3 that is being displayed in a variable manner. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 40 (e), the third symbol pd3 is displayed. The reach character image is displayed so as to hide. However, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are not hidden, and it is well understood that the variable display is still continued.

次いで、図40(f)では、ボタン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が大きく表示され、その下に、残期間表示である残期間を表すメータ表示Tm’も表示されている。これらの表示は、ボタン演出の表示のうちの一部の表示であるが、第四の操作手段表示Od4に相当する。第3装飾図柄表示装置208Nには、図40(c)から表示されている第二の操作手段表示Od2が継続して表示されており、図40(f)のタイミングでは、第四の操作手段表示Od4と第二の操作手段表示Od2が同時に表示されている。なお、同時に表示されているとは、表示の開始時期まで同時である必要はなく、言い換えれば、時間的に重複して(時間的に並列的に)表示されているという意味である(以下においても同じ)。   Next, in FIG. 40 (f), the button effect is started, and a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is displayed in the center of the first decorative symbol display device 208L. Below that, a meter display Tm ′ representing the remaining period, which is a remaining period display, is also displayed. These displays are part of the button effect display, and correspond to the fourth operation means display Od4. On the third decorative symbol display device 208N, the second operation means display Od2 displayed from FIG. 40 (c) is continuously displayed. At the timing of FIG. 40 (f), the fourth operation means is displayed. The display Od4 and the second operation means display Od2 are displayed at the same time. Note that “displayed simultaneously” does not need to be simultaneous until the display start time, in other words, means that they are displayed overlapping in time (in parallel in time) (in the following, The same).

図40(g)でも、第四の操作手段表示Od4と第二の操作手段表示Od2が同時に表示されている。この図40(g)では、図35(35)と同じく、メータ表示Tm’のメータがある程度減っているが、図40(g)では、図35(35)とは異なり、チャンスアップの表示は見えてきていない。   Also in FIG. 40G, the fourth operation means display Od4 and the second operation means display Od2 are displayed at the same time. In FIG. 40 (g), as in FIG. 35 (35), the meter display Tm ′ is reduced to some extent, but in FIG. 40 (g), unlike FIG. I can't see it.

図40(h)では、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、第二の操作手段表示Od2にも、第四の操作手段表示Od4にも対応する操作手段であるが、ここでは、第四の操作手段表示Od4の方が優先され、図40(i)に示すように、第四の操作手段表示Od4が消え、擬似連図柄である「継続」という装飾図柄が中図柄表示領域208bに出現し、第3図柄pd3は擬似連演出における一回目の仮停止が行われている。擬似連演出は、現在行われている図柄変動表示についての予告演出(通常予告の演出)であり第二の予告演出に相当する。一方、第二の操作手段表示Od2には何の変化もなく、第3装飾図柄表示装置208Nに表示され続けている。   In FIG. 40 (h), the chance button 136 is operated. The chance button 136 is an operation unit corresponding to both the second operation unit display Od2 and the fourth operation unit display Od4. Here, the fourth operation unit display Od4 has priority, and FIG. As shown in (i), the fourth operation means display Od4 disappears, a decorative symbol “continue” that is a pseudo-continuous symbol appears in the middle symbol display area 208b, and the third symbol pd3 is the first time in the pseudo-continuous effect. Is temporarily stopped. The pseudo-continuous effect is a notice effect (ordinary notice effect) for the currently displayed symbol variation display and corresponds to a second notice effect. On the other hand, there is no change in the second operation means display Od2, and it continues to be displayed on the third decorative symbol display device 208N.

先の図40(h)のタイミングにおけるチャンスボタン136の操作からほとんど間をあけずに、チャンスボタン136が再び操作される(図40(j))。ここでのチャンスボタン136の操作は、図40(k)に示すように、図34(13)と同じく、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。なお、図40(k)に示す第3図柄pd3では、擬似連演出における一回目の仮停止が継続されている。   The chance button 136 is operated again almost immediately after the operation of the chance button 136 at the timing of FIG. 40 (h) (FIG. 40 (j)). As shown in FIG. 40 (k), the operation of the chance button 136 here is changed from the second operation means display Od2 to the first operation means display Od1, as in FIG. 34 (13). In the wipe display Wd displayed on the one operation means display Od1, the word “heat” is displayed as a pre-reading notice display (first notice effect), and further, in the third decorative symbol display device 208N. An effect image Ed is added to the wipe display Wd. In addition, in the 3rd design pd3 shown in FIG.40 (k), the 1st temporary stop in the pseudo-continuous production is continued.

図40(l)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始されており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、エフェクト画像Edは消えているが、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示(「熱」の文字表示)は継続している。   In FIG. 40 (l), re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect has started, and in the third decorative symbol display device 208N, the effect image Ed disappears but the pre-reading notice display on the wipe display Wd. (Character display of “heat”) continues.

以上説明した例では、通常予告の演出と先読み予告の演出とのうち、通常予告の演出の方が優先されている。通常予告は、操作有効期間の残期間を表示するメータ表示Tm’が表示された第四の操作手段表示Od4に対応付けられており、操作有効期間は、現在行われている図柄変動表示の期間内に限られる。一方、先読み予告は、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示可能な第二の操作手段表示Od2に対応付けられており、時間的に余裕がある。このため、第四の操作手段表示Od4に対応付けられた通常予告が優先して開始された。この例のように、予告演出の開始順序(優先順序)を設けておくことで、複数の予告演出が一度に行われず、遊技者にどのようなことが起こったかを明確に知らせることができるといった利点がある。   In the example described above, the normal notice effect has priority over the normal notice effect and the prefetch notice effect. The normal notice is associated with the fourth operation means display Od4 on which the meter display Tm ′ indicating the remaining period of the operation effective period is displayed, and the operation effective period is the period of the currently displayed symbol variation display. Limited to within. On the other hand, the pre-reading notice is associated with the second operation means display Od2 that can be displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3, and there is a time margin. Therefore, the normal notice associated with the fourth operation means display Od4 is preferentially started. As shown in this example, by providing a start order (priority order) of the notice effects, a plurality of notice effects are not performed at a time, and it is possible to clearly inform the player what happened. There are advantages.

なお、図40(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作された場合には、図40(k)に示すような先読み予告の演出がすぐに開始され、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化する。したがって、この場合には、図40(f)では、第四の操作手段表示Od4と第一の操作手段表示Od1が同時に表示されることになる。また、図40に示す例では、図40(c)で第二の操作手段表示Od2に変化しているが、図39(b)等に示す第三の操作手段表示Od3に変化し、図40(g)のタイミングや同図(i)のタイミングで、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化してもよい。この場合には、図40(f)では、第四の操作手段表示Od4と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されることになる。   When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 40D, the pre-reading notice effect as shown in FIG. 40K is immediately started, and the second operation means display Od2 is set to the first operation means display Od2. Changes to the operation means display Od1. Therefore, in this case, in FIG. 40F, the fourth operation means display Od4 and the first operation means display Od1 are displayed simultaneously. In the example shown in FIG. 40, the second operation means display Od2 is changed to the second operation means display Od2 in FIG. 40C, but the third operation means display Od3 shown in FIG. The timing may change from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2 at the timing (g) or the timing (i) in FIG. In this case, in FIG. 40F, the fourth operation means display Od4 and the third operation means display Od3 are displayed simultaneously.

また、図40(f)に示すメータ表示Tm’のメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、擬似連演出が開始されるようにしてもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2には、残期間表示が表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図40(k)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm ′ shown in FIG. 40F becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is 0. After that, the pseudo-continuous effect may be started. Further, the remaining operation period display is not displayed in the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N, but the chance button 136 is not operated within the operation effective period of the chance button 136. Even in this case, it may be assumed that the operation has been performed, and the pre-reading notice effect of FIG. 40 (k) may be executed after the operation effective period has elapsed.

また、図40(h)のチャンスボタン136の操作が、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作ではなく、いわゆる長押し操作であった場合でも、擬似連演出による通常予告の演出しか開始されず、チャンスボタン136の操作を一旦止め、再び操作を行うことで、ワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出が開始される。   Even if the operation of the chance button 136 in FIG. 40 (h) is not a single operation such as a single press or a short press, but a so-called long press operation, a normal notice effect by a pseudo-continuous effect is provided. However, the operation of the chance button 136 is temporarily stopped and the operation is performed again, whereby the pre-reading notice effect by the character display of “heat” and the effect image Ed in the wipe display Wd is started.

さらに、チャンスボタン136の一回の操作に対して、擬似連演出による通常予告の演出と、ワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出との一方の演出のみが開始されるのではなく、両方の演出が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。   Furthermore, for one operation of the chance button 136, there is only one effect of the normal notice effect by the pseudo-continuous effect and the character display of “heat” in the wipe display Wd and the pre-read notice effect by the effect image Ed. Instead of being started, both effects may be started or may be started without fail.

図41は、図39に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。   FIG. 41 is a modification of the example shown in FIG. 39, and is a diagram showing step by step an example in which there is a period in which displays simulating the operating means are displayed simultaneously.

図41(a)に示す第一の操作手段表示Od1は、図39に示す例と同じく、図41(b)において第三の操作手段表示Od3に変化し、第三の操作手段表示Od3の上のワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。   As in the example shown in FIG. 39, the first operation means display Od1 shown in FIG. 41A changes to the third operation means display Od3 in FIG. In the wipe display Wd, the characters “Preparing” are displayed.

図41(i)でも第三の操作手段表示Od3は表示されており、次の同図(j)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、同図(i)では1つしか表示されていなかった保留アイコンが2つ表示されるようになる。図41(k)では、第2保留アイコンh2が増加している。この第2保留アイコンh2は、白色の表示態様の保留アイコンhdに、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIが付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここにいうボタン保留アイコンとは、対応する操作手段を操作すると表示態様が変化する保留アイコンのことをいい、操作手段を模した表示である必要は必ずしもなく、操作促進表示の態様のみであったり、残期間表示の態様のみであったり、あるいはこれらを組み合わせた態様であったりしてもよい。対応する操作手段は、アイコンに絵柄として表示されている場合があり、ここではをチャンスボタン136になる。図41(k)に示すボタン保留アイコンh2は、第一の操作手段表示Od1とも、第二の操作手段表示Od2とも、第三の操作手段表示Od3とも、第四の操作手段表示Od4とも異なる表示、すなわち操作手段表示とは異なる表示であるが、ミニアイテムMIは、操作手段表示(ここでは第3装飾図柄表示装置208Nに表示される第二の操作手段表示Od2)を縮小表示したものになっている。すなわり、図41(k)に示す第2保留アイコン(ボタン保留アイコン)h2の表示態様は、第二の操作手段表示Od2を縮小した表示態様である。なお、大当りの期待度に応じてミニアイテムMIの大きさは変化してもよく、あるいは、表示される操作手段表示の大きさによっては、ボタン保留アイコンの表示態様は、操作手段表示(例えば、第二の操作手段表示Od2)を拡大した表示態様であってもよい。また、ボタン保留アイコンは、チャンスボタン136の操作有効期間に限って表示される。すなわち、ボタン保留アイコンが表示されている間は、チャンスボタン136の操作が有効として扱われる。ただし、ボタン保留アイコンが操作手段表示と同時に表示されている場合には、チャンスボタン136が操作されても、操作手段表示に関する演出が先に行われ、チャンスボタン136がもう一度操作されると、ボタン保留アイコンに関する演出が行われる場合があってもよい。以降の例においても、ボタン保留アイコンについては、ここでの説明を適用することができ、また、ボタン変動アイコンについても、ここでの説明を適用することができる。また、変化する表示態様としては、大当りの期待度の高さごとに異なる先読み予告の表示態様であって、大当りの期待度が低い表示態様としては、デフォルトの表示態様も含まれ、残念という文字図柄の表示態様も含まれる。ボタン保留アイコン自身が先読み予告の表示とみることもできる。また、ボタン保留アイコンは、操作手段表示とは異なる表示である。図41(k)の第3装飾図柄表示装置208Nには第三の操作手段表示Od3が表示されており、第三の操作手段表示Od3における、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示と、第2保留アイコンh2(ボタン保留アイコン)における、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示が同時に表示されている。なお、白い表示態様の保留アイコンを省略し、ミニアイテムMIのみを保留アイコンとした態様であってもよい。あるいは、第2保留アイコンh2は、あくまで白い表示態様の保留アイコンだけであって、第2保留アイコンh2にミニアイテムMIが付加された態様とも見ることができるが、いずれにしても、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示と、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示が同時に表示されていることになる。   In FIG. 41 (i), the third operation means display Od3 is also displayed. At the timing of the next figure (j), there is a single ball winning at the first special figure starting port 230. In FIG. Two hold icons that were only displayed are now displayed. In FIG. 41 (k), the second hold icon h2 is increasing. The second hold icon h2 is a so-called button hold icon in which a mini-item MI in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits red light is added to the hold icon hd in the white display mode. is there. The button hold icon here refers to a hold icon whose display mode changes when the corresponding operation unit is operated, and does not necessarily have to be a display imitating the operation unit, and may be only an operation promotion display mode. Further, only the remaining period display mode or a combination of these modes may be used. Corresponding operating means may be displayed as a picture on the icon, and here is a chance button 136. The button hold icon h2 shown in FIG. 41 (k) is different from the first operation means display Od1, the second operation means display Od2, the third operation means display Od3, and the fourth operation means display Od4. That is, although the display is different from the operation means display, the mini item MI is a reduced display of the operation means display (here, the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N). ing. That is, the display mode of the second hold icon (button hold icon) h2 shown in FIG. 41 (k) is a display mode in which the second operation means display Od2 is reduced. Note that the size of the mini item MI may change according to the degree of expectation of the jackpot, or depending on the size of the displayed operation means display, the display mode of the button hold icon may be the operation means display (for example, A display mode in which the second operation means display Od2) is enlarged may be used. Further, the button hold icon is displayed only during the operation valid period of the chance button 136. That is, while the button hold icon is displayed, the operation of the chance button 136 is treated as valid. However, when the button hold icon is displayed at the same time as the operation means display, even if the chance button 136 is operated, an effect relating to the operation means display is performed first, and when the chance button 136 is operated again, the button There may be an effect related to the hold icon. Also in the following examples, the description here can be applied to the button hold icon, and the description here can also be applied to the button change icon. In addition, as a display mode that changes, a display mode of a pre-reading notice that varies depending on the level of expectation of jackpot, and a display mode that has a low level of expectation of jackpot includes a default display mode. The display mode of a symbol is also included. The button hold icon itself can be regarded as a pre-read notice display. The button hold icon is a display different from the operation means display. In the third decorative symbol display device 208N of FIG. 41 (k), the third operation means display Od3 is displayed, and the chance button 136 emitting white light in the third operation means display Od3 vibrates. A display imitating a state of being present and a display imitating a chance button 136 that emits red light in the second hold icon h2 (button hold icon) are simultaneously displayed. Note that a mode in which the hold icon in the white display mode is omitted and only the mini item MI is set as the hold icon may be used. Alternatively, the second hold icon h2 is only a hold icon in a white display mode, and can be seen as a mode in which the mini item MI is added to the second hold icon h2, but in any case, it emits white light The display imitating the state that the chance button 136 is vibrating and the display imitating the chance button 136 emitting red light are displayed at the same time.

図41(l)では、図39(j)と同じように、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する。図40(j)に示す第二の操作手段表示Od2も、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、ワイプ表示Wdも、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。図41(l)〜同図(n)では、赤色に発光したチャンスボタン136を模した2つの表示が同時に表示されていることになる。ここで、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第1保留アイコンh1によって表されている保留である。   In FIG. 41 (l), the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2 as in FIG. 39 (j). The second operation means display Od2 shown in FIG. 40 (j) is also a display in which the display in which the PUSH character is added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm are combined. In addition, the wipe display Wd also changes from “preparing” to “pressing” as an operation promotion display. In FIGS. 41L to 41N, two displays simulating the chance button 136 that emits red light are displayed at the same time. Here, the hold of the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice of the second operation means display Od2 is the hold indicated by the first hold icon h1.

図41(o)では、赤色に発光したチャンスボタン136を模した2つの表示が同時に表示されている状態で、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、第二の操作手段表示Od2にも、ボタン保留アイコンである第2保留アイコンh2にも対応する操作手段であり、ここでは、両方についての先読み予告が開始される。すなわち、図41(p)に示すように、ボタン保留アイコンである第2保留アイコンh2の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現し、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留を表す第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed5も出現し、続く図41(q)では、それぞれのエフェクト画像Ed4,Ed5が消え、第1保留アイコンh1は、7色の変化態様(レインボー態様)の保留アイコンに変化している。また、第2保留アイコンh2は、ボタン保留アイコンから、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化している。したがって、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIは消えている。一方、図41(p)の段階で、第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に変化している。なお、保留アイコンの表示態様において、レインボー態様よりも殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の方が大当りの期待度は高い。   In FIG. 41 (o), the chance button 136 is operated in a state where two displays simulating the chance button 136 that emits red light are displayed at the same time. The chance button 136 is an operation means corresponding to both the second operation means display Od2 and the second hold icon h2 which is a button hold icon, and here, pre-reading notice for both is started. That is, as shown in FIG. 41 (p), the effect image Ed4 appears so as to hide all of the second hold icon h2 that is the button hold icon, and the pattern that is the target of the pre-reading notice on the second operation means display Od2. The effect image Ed5 also appears so as to hide the entire first hold icon h1 representing the hold of the variable display. In FIG. 41 (q), the effect images Ed4 and Ed5 disappear, and the first hold icon h1 is 7 It changes to the hold icon of the color change mode (rainbow mode). In addition, the second hold icon h2 is changed from a button hold icon to a hold icon in a display mode representing the face of the character of Tonosama. Therefore, the mini item MI in which the characters PUSH are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light disappears. On the other hand, at the stage of FIG. 41 (p), the second operation means display Od2 has changed to the first operation means display Od1. In the display mode of the hold icon, the expectation degree of jackpot is higher in the display mode representing the face of the Tono-sama character than in the rainbow mode.

図41に示す例では、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間と、第二の操作手段表示Od2に関するチャンスボタン136の操作有効期間が重なった期間(図41(l)〜同図(n)の期間)があり、この重なった期間では、チャンスボタン136の1回の操作で、保留アイコンが変化する様子を一度に見ることができ、遊技者に驚きを与えられる場合がある。また、この例では、2つの予告演出が同時に行われているが、3つ以上の予告演出が同時に行われる場合も有り得る。例えば、複数球の入賞によりボタン保留アイコンが複数出現する場合や、複数の第二の操作手段表示Od2が表示される場合(例えば、一つは第一の操作手段表示Od1から変化し、もう一つは第三の操作手段表示Od3から変化する場合等)があり得る。同時に行われる予告演出の数が多いほど大当りの期待度が高くなってもよい。同時に行われる予告演出が先読み予告の演出であれば、先読み予告の対象が異なっていてもよいし、同じであってもよい。あるいは、第四の操作手段表示Od4も同時に表示され、先の図40に示す例とは異なり、先読み予告と同時に通常予告が行われてもよい。また、第四の操作手段表示Od4が複数表示され、一回の操作で、通常予告が同時に複数行われてもよい。この場合には、同時に行われている通常予告の数が多いほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする確率が高くなってもよい。   In the example shown in FIG. 41, the operation effective period of the chance button 136 related to the button hold icon and the operation effective period of the chance button 136 related to the second operation means display Od2 overlap (FIG. 41 (l) to FIG. 41 (n) In this overlapping period, it is possible to see the change of the hold icon at a time by one operation of the chance button 136, which may surprise the player. In this example, two notice effects are performed simultaneously, but three or more notice effects may be performed simultaneously. For example, when a plurality of button hold icons appear due to winning of a plurality of balls, or when a plurality of second operation means display Od2 is displayed (for example, one changes from the first operation means display Od1 and another For example, there may be a case where the third operation means display Od3 changes. The greater the number of announcements performed at the same time, the higher the degree of expectation of the big hit. If the pre-announcement effect to be performed at the same time is an effect of the pre-reading notice, the target of the pre-reading notice may be different or the same. Alternatively, the fourth operation means display Od4 is also displayed at the same time. Unlike the example shown in FIG. 40, the normal notice may be performed simultaneously with the prefetch notice. Further, a plurality of fourth operation means displays Od4 may be displayed, and a plurality of normal notices may be simultaneously performed by a single operation. In this case, the greater the number of normal announcements being made at the same time, the higher the probability of a big hit in the currently displayed symbol variation display.

なお、この例では、ボタン保留アイコンの出現タイミングが、図41(k)であって、第二の操作手段表示Od2への変更タイミングより早い。したがって、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2へ変化する前である図41(k)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、先に、第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化し、その後、第二の操作手段表示Od2が表示されてからチャンスボタン136をもう一度操作すると、今度は、第1保留アイコンh1のみが変化することになる。また、この例とは反対に、第二の操作手段表示Od2への変更タイミングが、ボタン保留アイコンの出現タイミングより早い場合もあり得る。この場合には、第二の操作手段表示Od2が表示されたタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、先に、第1保留アイコンh1のみが変化し、その後、ボタン保留アイコンが出現してからチャンスボタン136をもう一度操作すると、今度は、ボタン保留アイコンのみが変化することになる。したがて、遊技者は、ボタン保留アイコンの出現を待って2つの保留アイコンを一度に変化させるのか、それとも1つずつ変化させるのかを選択することができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In this example, the appearance timing of the button hold icon is FIG. 41 (k) and is earlier than the change timing to the second operation means display Od2. Accordingly, when the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 41 (k) before the change from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2, the button that is the second hold icon h2 is first displayed. If only the hold icon changes, and then the chance button 136 is operated again after the second operation means display Od2 is displayed, only the first hold icon h1 is changed this time. In contrast to this example, the change timing to the second operation means display Od2 may be earlier than the appearance timing of the button hold icon. In this case, when the chance button 136 is operated at the timing when the second operation means display Od2 is displayed, only the first hold icon h1 changes first, and then the chance that the button hold icon appears and then the chance. If the button 136 is operated again, only the button hold icon changes this time. Therefore, the player can choose whether to change two hold icons at a time or one at a time waiting for the appearance of the button hold icon, and to entertain the player There is.

また、第二の操作手段表示Od2と、ボタン保留アイコンが同時に表示されている場合であっても、チャンスボタン136の1回目の操作で第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化し、2回目の操作で第1保留アイコンh1のみが変化してもよいし、あるいはその反対に、1回目の操作で第1保留アイコンh1のみが変化し、2回目の操作で第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化してもよい。   Even when the second operation means display Od2 and the button hold icon are displayed at the same time, only the button hold icon that is the second hold icon h2 is changed by the first operation of the chance button 136, Only the first hold icon h1 may change in the second operation, or conversely, only the first hold icon h1 changes in the first operation, and the second hold icon h2 in the second operation. Only certain button hold icons may change.

さらに、この例では、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第1保留アイコンh1によって表されている保留であったが、第2保留アイコンh2によって表されている保留になる場合もある。この場合には、ボタン保留アイコンによる先読み予告と重なることになるが、チャンスボタン136を1回操作すると、第2保留アイコンh2が、エフェクト画像によって隠された後、レインボー態様の保留アイコンに変化し、チャンスボタン136をもう1回操作すると、第2保留アイコンh2が、エフェクト画像によって再び隠された後、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化するといった、2回操作による2段階の変化であってもよい。ここでの2回操作は、通常操作を間隔をあけて2回行う他、連打操作であってもよく、通常操作を間隔をあけて2回行う操作に限ってもよいし、連打操作に限ってもよい。あるいは、チャンスボタン136を1回操作しただけで、上記2段階の変化が行われてもよい。ここでの1回操作は、通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよく、通常操作に限ってもよいし、長押し操作に限ってもよい。   Further, in this example, the hold of the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice of the second operation means display Od2 is the hold indicated by the first hold icon h1, but is indicated by the second hold icon h2. It may be put on hold. In this case, it overlaps with the pre-reading notice by the button hold icon. However, when the chance button 136 is operated once, the second hold icon h2 is hidden by the effect image and then changed to a rainbow-type hold icon. When the chance button 136 is operated once more, the second hold icon h2 is hidden by the effect image again, and then changed to a hold icon having a display mode representing the face of the Tono-sama character. It may be a change. The twice operation here may be a continuous hitting operation in addition to the normal operation being performed twice at intervals, or may be limited to an operation in which the normal operation is performed twice at intervals, or limited to a continuous hitting operation. May be. Alternatively, the above two-stage change may be performed by operating the chance button 136 once. The single operation here may be a normal operation, may be a long press operation, may be limited to a normal operation, or may be limited to a long press operation.

また、図41(l)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図41(p)〜同図(q)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even when the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 41 (l) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0 because it is operated. After that, the pre-reading notice effects of FIGS. 41 (p) to (q) may be executed.

図42は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。   FIG. 42 is a diagram showing step by step an example in which operation means display is displayed on each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

この図42に示す例は、図39に示す例の変形例であり、図42(a)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、図39(a)では表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、およびゲージ表示Gmの組合せからなるミニキャラは表示されておらず、代わりに第一の操作手段表示Od1が表示されている。また、図42(a)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The example shown in FIG. 42 is a modification of the example shown in FIG. 39, and the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 42A displays the character of Tono-sama displayed in FIG. The mini character composed of the combination of the pattern display Cd, the character display Lv, and the gauge display Gm is not displayed, and the first operation means display Od1 is displayed instead. Further, the first operation means display Od1 is also displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG.

図42(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化し、第三の操作手段表示Od3の上のワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。一方、図42(b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、第一の操作手段表示Od1が表示されており、第一の操作手段表示Od1と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されていることになる。これら第一の操作手段表示Od1および第三の操作手段表示Od3はともに、第3図柄pd3の次の変動表示まで表示され続け、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 42B, the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the third operation means display Od3, and the wipe display on the third operation means display Od3 is displayed. In Wd, a character “in preparation” is displayed. On the other hand, on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 42B, the first operation means display Od1 is displayed, and the first operation means display Od1 and the third operation means display Od3 are displayed simultaneously. Will be. Both the first operation means display Od1 and the third operation means display Od3 continue to be displayed until the next variation display of the third symbol pd3, and are displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3.

図42(i)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する。一方、図42(i)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第三の操作手段表示Od3が依然として表示されており、第二の操作手段表示Od2と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されていることになる。   In FIG. 42 (i), the first operation means display Od1 displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the second operation means display Od2. On the other hand, on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 42 (i), the third operation means display Od3 is still displayed, and the second operation means display Od2 and the third operation means display Od3 are simultaneously displayed. It will be displayed.

図42(j)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第三の操作手段表示Od3が第二の操作手段表示Od2に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも、第二の操作手段表示Od2が表示されていることになる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示のみであるのに対して、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2は、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示と同じ表示に、メータ表示Tmが追加された表示であり、両者の間では表示態様が異なっている。ただし、表示態様が同じであってもよい。   In FIG. 42 (j), the third operation means display Od3 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the second operation means display Od2, and the second decorative symbol display device 208M also includes the third operation means display Od3. The second operation means display Od2 is also displayed on the decorative symbol display device 208N. Note that the second operation means display Od2 displayed on the second decorative symbol display device 208M is only a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light. The second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is a display in which a meter display Tm is added to the same display as the display on the second decorative symbol display device 208M. The embodiment is different. However, the display mode may be the same.

図42(k)では、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、いずれの第二の操作手段表示Od2にも対応する操作手段であり、図42(l)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた第二の操作手段表示Od2は表示態様が変化し、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示に扇の絵柄Fdが重なった表示態様になっている。扇の絵柄Fdは先読み予告の表示であって、大当りの期待度が高い絵柄である。ここでは、保留が1つしか残っていないため、先読み予告の対象は第1保留の図柄変動表示であることがわかるが、保留が2つ以上残っている場合には、扇の絵柄Fdによる先読み予告では、予告対象の図柄変動表示は不明である。なお、扇の絵柄Fdによる先読み予告に代えて扇の絵柄Fdによる通常予告であってもよい。一方、図42(l)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に変化し、第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現する。チャンスボタン136を操作した後の、第2装飾図柄表示装置208Mにおける扇の絵柄Fdの出現タイミングと、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像Ed4の出現タイミングは、一致していてもよいし、ずれていてもよい。例えば、この例では、ともに先読み予告であって、予告対象も共通であることから、出現タイミングは同時であり、先読み予告の対象が異なる場合は、大当りの期待度が高い方が先に出現したり、反対に後から出現してもよい。また、一方が先読み予告で他方が通常予告である場合には、図40に示した例と同じように通常予告が優先されて先に出現してもよいし、反対に先読予告が先に出現してもよい。さらに、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で優先順位が決定されてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに表示される操作手段表示の方が、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される操作手段表示よりも優先的に先に開始されるようにしてもよいし、あるいはその逆であってもよい。   In FIG. 42 (k), the chance button 136 is operated. The chance button 136 is an operation means corresponding to any second operation means display Od2, and in FIG. 42 (l), the second operation means display Od2 displayed on the second decorative symbol display device 208M is The display mode is changed so that the fan pattern Fd overlaps the display imitating the chance button 136 that emits white light. The fan picture Fd is a display of a pre-reading notice, and is a picture with a high expectation degree of jackpot. Here, since only one hold remains, it can be seen that the target of the pre-reading notice is the symbol change display of the first hold. However, when two or more holds are left, the pre-read by the fan design Fd is performed. In the notice, the symbol change display subject to notice is unknown. In addition, instead of the pre-reading notice by the fan picture Fd, a normal notice by the fan picture Fd may be used. On the other hand, as shown in FIG. 42 (l), the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the first operation means display Od1, and all the first hold icons h1 are displayed. An effect image Ed4 appears to hide. The appearance timing of the fan picture Fd on the second decorative symbol display device 208M after operating the chance button 136 may coincide with the appearance timing of the effect image Ed4 on the first decorative symbol display device 208L. It may be shifted. For example, in this example, both are pre-reading notices and the notice target is also common, so the appearance timing is the same, and when the pre-reading notice object is different, the one with the higher expectation of jackpot appears first. Or it may appear later. In addition, when one is a pre-reading notice and the other is a normal notice, the normal notice may appear first in the same way as in the example shown in FIG. May appear. Furthermore, the priority order may be determined by a decorative symbol display device on which an operation means display is displayed. For example, the operation means display displayed on the second decorative symbol display device 208M may be started prior to the operation means display displayed on the third decorative symbol display device 208N. Or vice versa.

図42(m)では、第2装飾図柄表示装置208Mに出現した扇の絵柄Fdが上昇し(図42(m)に示す上向きの矢印参照)、第一の操作手段表示Od1が見えている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像Ed4が消え、第1保留アイコンh1は殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。   In FIG. 42 (m), the fan design Fd that appears on the second decorative design display device 208M rises (see the upward arrow shown in FIG. 42 (m)), and the first operation means display Od1 is visible. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the effect image Ed4 disappears, and the first hold icon h1 is changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character.

図42(n)では、第一の操作手段表示Od1の上で、扇の絵柄Fdにエフェクト画像Edがかかり、その後、扇の絵柄Fdはエフェクト画像Edとともに消える(図42(o))。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前に、扇の絵柄Fdは消えてしまい、扇の絵柄Fdによる先読み予告は短時間で終了する演出である。一方、図42(n)においても同図(o)においても、第1保留アイコンh1は、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けている。なお、扇の絵柄Fdは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまで表示され続けてもよいし、先読み予告の対象となる図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。   In FIG. 42 (n), the effect image Ed is applied to the fan picture Fd on the first operation means display Od1, and then the fan picture Fd disappears together with the effect image Ed (FIG. 42 (o)). That is, before the symbol variation display subject to the prefetching notice starts, the fan picture Fd disappears, and the prefetching notice with the fan picture Fd ends in a short time. On the other hand, in both FIG. 42 (n) and FIG. 42 (o), the first hold icon h1 continues to be displayed in a display mode representing the face of the Tono-sama character. Note that the fan design Fd may continue to be displayed until the symbol variation display subject to the prefetching notice starts, or may continue to be displayed until the symbol variation display subject to the prefetching notice ends.

なお、この例では、図41の例と同じく、チャンスボタン136の1回の操作で2種類の予告が開始されているが、チャンスボタン136の1回の操作で一つの予告しか開始されない場合があってもよく、1回の操作で2種類の予告が開始される方が、1回の操作で一つの予告しか開始されない場合よりも大当りの期待度が高くてもよい。また、操作手段表示が、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている期間と、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている期間が重ならず、ずれていてもよく、この場合には、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で大当りの期待度の大きさが決定されてもよい。例えば、操作手段表示が第2装飾図柄表示装置208Mにのみ表示されている状態でチャンスボタン136を操作した場合の方が、操作手段表示が第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されている状態でチャンスボタン136を操作した場合よりも、大当りの期待度が高くてもよいし、あるいはその逆に低くてもよい。   In this example, as in the example of FIG. 41, two types of notice are started by one operation of the chance button 136, but only one notice may be started by one operation of the chance button 136. There may be a case where two types of notice are started by one operation, and the expectation of jackpot may be higher than the case where only one notice is started by one operation. In addition, in the operation means display, the period displayed on the second decorative symbol display device 208M and the period displayed on the third decorative symbol display device 208N may not overlap with each other. The expected degree of jackpot may be determined by the decorative symbol display device on which the operation means display is displayed. For example, when the chance button 136 is operated in a state where the operation means display is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, the operation means display is displayed only on the third decorative symbol display device 208N. The expectation of jackpot may be higher than when the chance button 136 is operated, or vice versa.

また、図42(j)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図42(l)〜同図(o)の予告演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 42 (j) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0 because it is operated. After that, the notice effect of FIG. 42 (l) to FIG. 42 (o) may be executed.

図43は、操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 43 is a diagram showing an example of the case where the effects differ before and after the change of the operation means display.

この図43に示す例では、図43(c)に示すように、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されると、スピーカ120から「ピコ」といった操作音が出力される。すなわち、このタイミングでのチャンスボタン136の操作が受け付けられなかったり、受け付けられたとしても該操作が無効にされることはなく、該操作は有効として受け付けられ、その結果として操作音が出力されている。なお、チャンスボタン136の操作は有効とされるが、チャンスボタン136の操作に応じて、第一の操作手段表示Od1の表示態様が変化することはない。   In the example shown in FIG. 43, as shown in FIG. 43 (c), the chance button 136, which is an operation means corresponding to the first operation means display Od1, in a state where the first operation means display Od1 is displayed. Is operated, an operation sound such as “pico” is output from the speaker 120. That is, the operation of the chance button 136 at this timing is not accepted, or even if accepted, the operation is not invalidated, the operation is accepted as valid, and as a result, an operation sound is output. Yes. Although the operation of the chance button 136 is valid, the display mode of the first operation means display Od1 does not change according to the operation of the chance button 136.

図43(d)では、同図(b)におけるチャンスボタン136の操作とは無関係に第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化する。この第三の操作手段表示Od3は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示態様であり、第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じである。したがって、遊技者は、第二の操作手段表示Od2と第三の操作手段表示Od3の区別がつかないが、操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、第二の操作手段表示Od2であれば表示態様が変化し、第三の操作手段表示Od3であれば表示態様が変化しない。   In FIG. 43 (d), the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3 regardless of the operation of the chance button 136 in FIG. The third operation means display Od3 is a display form in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light, and is the same as the display form of the second operation means display Od2. Therefore, the player cannot distinguish between the second operation means display Od2 and the third operation means display Od3. However, when the operation means (here, the chance button 136) is operated, the second operation means display Od2 is displayed. If so, the display mode changes, and if it is the third operation means display Od3, the display mode does not change.

第三の操作手段表示Od3に変化した後、図43(e)に示すように、チャンスボタン136が再度操作されると、今度は、スピーカ120から「ピコピコ」といった音が出力される。この音は、先の図43(c)で出力された操作音と異なっているが、第三の操作手段表示Od3に対応した操作音であってもよいし、あるいは先読み予告の演出音であってもよい。なおここでも、チャンスボタン136の操作に応じて、第三の操作手段表示Od3の表示態様が変化することはない。第三の操作手段表示Od3は、第3図柄pd3の次の変動表示まで表示され続け、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   After changing to the third operation means display Od3, as shown in FIG. 43E, when the chance button 136 is operated again, a sound such as “pico-pico” is output from the speaker 120 this time. This sound is different from the operation sound output in FIG. 43 (c), but may be an operation sound corresponding to the third operation means display Od3, or may be an effect sound for a pre-reading notice. May be. In this case as well, the display mode of the third operation means display Od3 does not change according to the operation of the chance button 136. The third operation means display Od3 continues to be displayed until the next variation display of the third symbol pd3, and is displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3.

また、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告の演出音が出力される場合には、第三の操作手段表示Od3自体が、先読み予告の表示(第四の予告演出)に相当するともいえる。   Further, when the chance button 136 is operated in a state where the third operation means display Od3 is displayed, when the pre-reading notice sound is output, the third operation means display Od3 itself is pre-read. It can also be said that it corresponds to a notice display (fourth notice effect).

図43(n)では、第三の操作手段表示Od3が、第二の操作手段表示Od2に変化する。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Tmが追加表示されている。ただし、表示位置に変更はなく、第二の操作手段表示Od2も第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。また、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。   In FIG. 43 (n), the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. That is, a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is enlarged, and a large meter display Tm is additionally displayed below the display. However, the display position is not changed, and the second operation means display Od2 is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the operation means display has changed.

図43(o)ではメータ表示Tmのメータが少し減少しており、続く図43(p)において、チャンスボタン136が操作される。ここでのチャンスボタン136の操作は、図43(q)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。図43(q)における先読み予告は、大当りの期待度が高い予告である。この例では、図43(f)におけるスピーカ120からの出力音が、図43(c)におけるスピーカ120からの出力音と異なっている。すなわち、操作音は演出の一種であり、操作手段表示の変化前(図43(c))と変化後(図43(f))で演出が異なっていることになる。操作手段表示が変化した後の演出が、変化前の演出と異なっていた場合には、その後に、図43(n)における効果音の出力を経て、図43(q)における大当りの期待度が高い予告が実行される場合がある。上記効果音の出力タイミングは遊技者にはわからず、この効果音の出力や操作手段表示の変化に遊技者の注意を向けることができ、それまでのハズレ(例えば、図43(j)におけるハズレ)における失望感を薄れさせることができる場合がある。   In FIG. 43 (o), the meter display Tm is slightly reduced, and in FIG. 43 (p), the chance button 136 is operated. The operation of the chance button 136 here is as shown in FIG. 43 (q), in which the second operation means display Od2 changes to the first operation means display Od1, and the changed first operation means display Od1 is displayed. In the wipe display Wd displayed on the screen, the word “heat” is displayed as a pre-read notice display (first notice effect), and the effect image Ed is displayed on the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. Have been added. The pre-reading notice in FIG. 43 (q) is a notice with a high expectation of jackpot. In this example, the output sound from the speaker 120 in FIG. 43 (f) is different from the output sound from the speaker 120 in FIG. 43 (c). That is, the operation sound is a kind of effect, and the effect is different before and after the change of the operation means display (FIG. 43 (c)) and after the change (FIG. 43 (f)). If the effect after the change of the operation means display is different from the effect before the change, the effect of the jackpot in FIG. 43 (q) is obtained after the output of the sound effect in FIG. 43 (n). High notice may be executed. The player does not know the output timing of the sound effect, and can pay attention to the player's attention to the output of the sound effect and the change in the display of the operation means. ) May be disappointing.

なお、操作手段表示の変化前後で演出が異なっても、大当りの期待度が低い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が高い予告の方が実行されやすい。   Note that even if the presentation differs between before and after the change of the display of the operation means, there may be a case where a warning with a low expectation of jackpot is executed, but a warning with a high expectation of jackpot is more likely to be executed.

また、図43(g)〜同図(m)の期間中にチャンスボタン136がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、スピーカ120から「ピコピコ」といった音が再度出力されるだけである。   Further, even if the chance button 136 is operated again during the period of FIGS. 43 (g) to (m), the display mode of the third operation means display Od3 does not change, and a sound such as “pico-pico” is output from the speaker 120. Is only output again.

さらに、図43(n)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図43(q)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Furthermore, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 43 (n) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0 because it has been operated. After that, the effect of the pre-reading notice in FIG. 43 (q) may be executed.

図44は、操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。以下、先の図43に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 44 is a diagram showing an example of the case where the effects are the same before and after the change of the operation means display. Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 43 will be mainly described.

この図44に示す例でも、図44(c)では、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されたことにより、スピーカ120から「ピコ」といった操作音が出力されている。   In the example shown in FIG. 44 as well, in FIG. 44 (c), the chance button 136, which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1, is operated in the state where the first operation means display Od1 is displayed. As a result, an operation sound such as “pico” is output from the speaker 120.

また、図44(f)では、第一の操作手段表示Od1が変化した第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されたことにより、スピーカ120から「ピコ」といった音が出力されている。すなわち、操作手段表示の変化前後で、同じ音が出力されている。   Further, in FIG. 44F, when the chance button 136 is operated in a state where the third operation means display Od3 in which the first operation means display Od1 is changed is displayed, “pico” is output from the speaker 120. Is output. That is, the same sound is output before and after the change of the operation means display.

図44(n)では、第三の操作手段表示Od3が、第二の操作手段表示Od2に変化する。ここでの第二の操作手段表示Od2にも、図43(n)の場合と同じく、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が含まれているが、この表示は拡大表示ではなく、普通サイズである。また、普通サイズのメータ表示Tmも含まれている。さらに、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力されている。   In FIG. 44 (n), the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 here also includes a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light, as in the case of FIG. 43 (n). This display is not an enlarged display but a normal size. Also included is a normal size meter display Tm. Furthermore, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the operation means display has changed.

図44(o)において、チャンスボタン136が操作されると、これまで第二の操作手段表示Od2であった操作手段表示が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されるワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「微熱」の文字が表示されている。ここでは、図43(q)に示すようなエフェクト画像Edは追加されておらず、図44(p)における「微熱」の先読み予告は、図44(q)に示す「熱」の先読み予告に比べて、大当りの期待度が低い予告になる。この例では、操作手段表示の変化前(図44(c))と変化後(図44(f))で演出(ここではスピーカ120からの出力音)が同じであることになり、同じであった場合には、その後に、図44(n)における効果音の出力を経て、図44(p)における大当りの期待度が低い予告が実行される場合がある。なお、操作手段表示の変化前後で演出が同じであっても、大当りの期待度が高い予告(図43(q)に示す予告)や、「微熱」の代わりに「当確濃厚」や「大盤振舞」といった大当りの期待度が非常に高い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が低い予告の方が実行されやすい。   In FIG. 44 (o), when the chance button 136 is operated, the operation means display which has been the second operation means display Od2 so far changes to the first operation means display Od1, and the changed first operation means. In the wipe display Wd displayed on the display Od1, characters “slight fever” are displayed as a pre-reading notice display (first notice effect). Here, the effect image Ed as shown in FIG. 43 (q) is not added, and the prefetching notice of “slight heat” in FIG. 44 (p) is replaced with the prefetching notice of “heat” shown in FIG. 44 (q). In comparison, the expectation of jackpot is low. In this example, the production (in this case, the output sound from the speaker 120) is the same before and after the change of the operation means display (FIG. 44C) and after the change (FIG. 44F). In such a case, after that, through the output of the sound effect in FIG. 44 (n), a notice with a low expectation level for jackpot in FIG. 44 (p) may be executed. Even if the production is the same before and after the change of the display of the operation means, a notice with a high expectation of jackpot (notice shown in FIG. 43 (q)), or “a certain thick” or “large board behavior” instead of “slight fever”. A notice with a very high expectation level for jackpot may be executed, but a notice with a low expectation level for jackpot is more likely to be executed.

なお、図44(g)〜同図(m)の期間中にチャンスボタン136がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、スピーカ120から「ピコ」といった音が再度出力されるだけである。   Note that even if the chance button 136 is operated again during the period of FIGS. 44 (g) to (m), the display mode of the third operation means display Od3 does not change, and a sound such as “pico” from the speaker 120 does not change. Is only output again.

図45は、保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中にチャンスボタン136が操作された例を段階的に示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the chance button 136 is operated during the execution of the variable display of the third symbol pd3, which was performed at the timing when the holding increased.

図45(a)では、保留がない状態で第3図柄pd3が変動表示しており、第3装飾図柄表示装置208Nには第一の操作手段表示Od1が表示されている。そして、次の同図(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、同図(c)では第1保留アイコンh1が表示されている。この第1保留アイコンh1は、白色の表示態様の保留アイコンhdに、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMI’が付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここでのミニアイテムMI’の表示態様は、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第一の操作手段表示Od1の表示態様と同じである。仮に、図45(c)のタイミングでチャンスボタン136が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出は開始されない。この、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出には、ボタン保留アイコンの変化アニメーションも含まれ、ボタン保留アイコンの表示態様も何ら変化しない。   In FIG. 45A, the third symbol pd3 is variably displayed in a state where there is no hold, and the first operation means display Od1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Then, at the timing of the next figure (b), there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, and in the figure (c), the first hold icon h1 is displayed. The first hold icon h1 is a so-called button hold icon in which a mini item MI ′ in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits white light is added to the hold icon hd in a white display mode. It is. The display mode of the mini item MI 'here is the same as the display mode of the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N. Even if the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 45C, no change occurs. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect corresponding to the operation of the chance button 136 is not started. This effect in response to the operation of the chance button 136 includes a change animation of the button hold icon, and the display mode of the button hold icon does not change at all.

図45(d)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化し、同図(e1)のタイミングでチャンスボタン136が操作される。すなわち、保留が増加した図45(b)のタイミングで行われていた第3図柄pd3が停止表示する前にチャンスボタン136が操作される。すると、図45(f1)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「次は」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。一方、第1保留アイコンh1はミニアイテムMI’を含む表示態様であり、何ら変化しない。   45 (d), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the second operation means display Od2, and the chance button 136 is displayed at the timing shown in FIG. 45 (e1). Operated. That is, the chance button 136 is operated before the third symbol pd3, which has been displayed at the timing of FIG. Then, as shown in FIG. 45 (f1), the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1, and the wipe display Wd displayed on the changed first operation means display Od1. Is displayed as a pre-reading notice display (first notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. On the other hand, the first hold icon h1 is a display mode including the mini item MI 'and does not change at all.

図45(g1)では、第3図柄pd3が停止表示(本停止)している。仮に、この本停止までにチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、本停止前、あるいは本停止中に、図45(f1)に示す先読み予告が実行されるようにしてもよい。   In FIG. 45 (g1), the third symbol pd3 is stopped (present stop). Even if the chance button 136 is not operated before the main stop, it is assumed that the operation has been performed, and the pre-reading notice shown in FIG. 45 (f1) is executed before or during the main stop. You may make it do.

図45(h1)では、第1保留アイコンh1が表す第1保留が消化され、第3図柄pd3が変動表示を開始している。ワイプ表示Wdでは、先読み予告の表示として表示されていた「次は」の文字が消え、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されている。また、それまで第1保留アイコンh1であったボタン保留アイコンは、ミニアイテムMI’を含んだまま、変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始し、図45(i1)では、変動アイコンを表示する領域csに到達し、ミニアイテムMI’を含んだまま変動アイコンcとして表示されている。なお、それまで第1保留アイコンh1であったアイコンは、変動アイコンを表示する領域csに到達した時点で変動アイコンになるととらえる以外に、第1図柄(特図)が変動表示を開始した時点で変動アイコンになるととらえてもよいし、保留アイコンを表示する領域hsから離れた時点で変動アイコンになるととらえてもよい。   In FIG. 45 (h1), the first hold represented by the first hold icon h1 is digested, and the third symbol pd3 starts to be displayed in a variable manner. In the wipe display Wd, the characters “Next” displayed as the pre-read notice display disappear, and “Castle Town” as the name of the background stage is displayed. In addition, the button hold icon which has been the first hold icon h1 until then starts moving toward the area cs displaying the change icon while including the mini item MI ′. In FIG. 45 (i1), the change icon Is displayed as a fluctuation icon c including the mini item MI ′. It should be noted that the icon that has been the first hold icon h1 until then becomes a variable icon when it reaches the area cs where the variable icon is displayed, and at the time when the first symbol (special figure) starts the variable display. It may be considered as a fluctuation icon, or may be regarded as a fluctuation icon at a point away from the area hs where the hold icon is displayed.

図45(j1)では、変動アイコンcに含まれているミニアイテムMI’が、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示態様のミニアイテムMIに変化する。ここでのミニアイテムMIの表示態様は、第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じである。   In FIG. 45 (j1), the mini item MI 'included in the change icon c changes to a mini item MI in a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light. The display mode of the mini item MI here is the same as the display mode of the second operation means display Od2.

図45(k1)のタイミングでチャンスボタン136が操作されると、図45(l1)に示すように、変動アイコンcの全部を隠すようにエフェクト画像Ed6が出現し、図45(m1)では、そのエフェクト画像Ed6が消え、変動アイコンcは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。殿様のキャラクタの顔を表す表示態様は、大当りの期待度がかなり高い、通常予告の表示態様に相当し、変動アイコンcを用いた通常予告が開始されている。   When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 45 (k1), as shown in FIG. 45 (l1), the effect image Ed6 appears so as to hide all of the variation icons c. In FIG. 45 (m1), The effect image Ed6 disappears, and the change icon c has changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character. The display form representing the face of the Tono-sama character corresponds to the display form of the normal notice with a very high expectation degree of jackpot, and the normal notice using the change icon c is started.

なお、この例では、ミニアイテムMIにチャンスボタン136の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、変動アイコンcを用いた通常予告が開始されるようにしてもよい。   In this example, the remaining display of the chance button 136 is not displayed on the mini item MI. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period of the chance button 136, there is no operation. For example, the normal notice using the change icon c may be started after the operation valid period has elapsed.

図46は、図45に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。以下、図45に示す例との相違点について説明する。   FIG. 46 is a diagram showing an example of the case where the operation of the chance button is delayed in the example shown in FIG. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 45 will be described.

この図46に示す例では、保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中には、チャンスボタン136が操作されず、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されてからチャンスボタン136が操作される(図46(i2))。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nには第二の操作手段表示Od2が表示され、変動アイコンcに第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じ表示態様のミニアイテムMIが含まれている状態で、チャンスボタン136が操作される。すると、図46(j2)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、通常予告の表示(第二の予告演出)として「熱い」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。加えて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「CHANCE」という文字図柄が、変動表示中の第3図柄pd3に前側から重なるように大きく表示される。一方、変動アイコンを表示する領域csでは、変動アイコンcの全部を隠すようなエフェクト画像Ed6が出現する。   In the example shown in FIG. 46, the chance button 136 is not operated during the execution of the variable display of the third symbol pd3, which has been performed at the timing when the hold increases, and the next variable display of the third symbol pd3 starts. Then, the chance button 136 is operated (FIG. 46 (i2)). That is, a state in which the second operation means display Od2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the mini-item MI having the same display form as the display form of the second operation means display Od2 is included in the variation icon c. Then, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 46 (j2), the second operation means display Od2 changes to the first operation means display Od1, and the wipe display Wd displayed on the changed first operation means display Od1. Is displayed as a normal notice display (second notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, the character symbol “CHANCE” is displayed in a large size so as to overlap the third symbol pd3 during the variable display from the front side. On the other hand, an effect image Ed6 that hides the entire variation icon c appears in the region cs that displays the variation icon.

図46(k2)では、そのエフェクト画像Ed6が消え、変動アイコンcは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。また、ワイプ表示Wdにおけるエフェクト画像Edも消えている。   In FIG. 46 (k2), the effect image Ed6 disappears, and the change icon c has changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character. Further, the effect image Ed in the wipe display Wd also disappears.

図46(l2)では、同図(f2)で開始された第3図柄pd3の変動表示は継続しており、変動アイコンcが殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けるとともに、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「熱い」の文字表示)も表示され続けている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「CHANCE」という文字図柄は消え、変動表示中の第3図柄pd3が視認可能になっている。また、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「熱い」の文字表示)も、背景ステージの名称としての「城下町」に変更し、第二の操作手段表示Od2に対応した通常予告は早めに終了させてもよい。この後、第3図柄pd3の変動表示が終了し、大当りの組合せで停止表示(本停止)する。なお、通常予告が実行されても、ハズレの組合せで停止表示(本停止)する場合もある。   In FIG. 46 (l2), the variation display of the third symbol pd3 started in FIG. 46 (f2) is continued, and the variation icon c continues to be displayed in a display form representing the face of the character, and the wipe display The display of the normal notice in Wd (character display of “hot”) continues to be displayed. Note that the character symbol “CHANCE” displayed on the first decorative symbol display device 208L disappears, and the third symbol pd3 being displayed in a variable manner is visible. In addition, the display of the normal notice on the wipe display Wd (character display of “hot”) is also changed to “castle town” as the name of the background stage, and the normal notice corresponding to the second operation means display Od2 is ended early. May be. Thereafter, the variable display of the third symbol pd3 is ended, and the stop display (main stop) is performed with the combination of big hits. In addition, even if a normal advance notice is executed, a stop display (main stop) may be made by a combination of misses.

以上説明した、図45および図46の例では、第二の操作手段表示Od2に変化した時点からチャンスボタン136の操作は受付可能であり、副制御部400,500側では、予告対象の図柄変動表示が開始される前までにチャンスボタン136の操作を検出した場合には、第二の操作手段表示Od2に対応した先読み予告の演出データを用いて、図45(f1)〜同図(g1)に示す先読み予告を実行し、予告対象の図柄変動表示が開始された後(例えば、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した後)にチャンスボタン136の操作を検出した場合には、副制御部400,500側では、第二の操作手段表示Od2に対応した通常予告の演出データを用いるとともに、変動アイコンcの表示態様を変化させる演出データを用いて、図46(j2)以降に示す通常予告を実行する。このため、遊技者には、チャンスボタン136をいつ操作するかを選択する楽しみを与えることができる場合がある。   In the example of FIGS. 45 and 46 described above, the operation of the chance button 136 can be accepted from the time when the second operation means display Od2 is changed, and the sub-control units 400 and 500 side change the symbol to be notified. When the operation of the chance button 136 is detected before the display is started, the pre-reading notice effect data corresponding to the second operation means display Od2 is used, and FIG. 45 (f1) to FIG. 45 (g1). If the operation of the chance button 136 is detected after the symbol change display to be notified is started (for example, after receiving the symbol change start command from the main control unit 300), On the control unit 400, 500 side, the effect data for the normal notice corresponding to the second operation means display Od2 is used, and the effect data for changing the display mode of the fluctuation icon c is used. Performs normal notice shown in FIG. 46 (j2) or later. For this reason, the player may be given pleasure to select when to operate the chance button 136.

図47は、チャンスボタン136が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。   FIG. 47 is a diagram showing step by step an example in which the operation means display once disappears after the chance button 136 is operated.

図47(a)に示す第一の操作手段表示Od1は、同図(b)において第二の操作手段表示Od2に変化し、スピーカ120からは効果音が出力されている。ここでの第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示である。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 47A is changed to the second operation means display Od2 in FIG. 47B, and a sound effect is output from the speaker 120. Here, the second operation means display Od2 is a combination of the display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm.

第3図柄pd3の変動表示中である図47(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作されると、同図(e)に示すように、ワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「次」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。また、ワイプ表示Wdの下に表示されていた第二の操作手段表示Od2は消え、ワイプ表示Wdの下には何の操作手段表示も表示されていない。   When the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 47 (d) during the variation display of the third symbol pd3, as shown in FIG. The “next” character is displayed as the notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. Further, the second operation means display Od2 displayed under the wipe display Wd disappears, and no operation means display is displayed under the wipe display Wd.

図47(f)では、エフェクト画像Edが消えるが、ワイプ表示Wdには、「次」の文字が表示され続けている。しばらく、第3図柄pd3の変動表示が続いた後、図47(i)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示(仮停止)し、同図(j)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)する。第3図柄pd3の停止表示(本停止)は図47(m)まで続く。この停止表示(本停止)中に、図47(k)に示すように、ワイプ表示Wdが、先読み予告の表示として「次」の文字から、背景ステージの名称としての「城下町」に変更される。この図47(k)の時点まで、操作手段表示は表示されていない。   In FIG. 47F, the effect image Ed disappears, but the “next” character continues to be displayed on the wipe display Wd. After the display of the variation of the third symbol pd3 continues for a while, in FIG. 47 (i), the third symbol pd3 sways (temporarily stops) due to the combination of the decorative symbol loss, and in FIG. The 3 symbol pd3 is stopped and displayed by a combination of the decorative symbols lost (main stop). The stop display (main stop) of the third symbol pd3 continues until FIG. 47 (m). During this stop display (main stop), as shown in FIG. 47 (k), the wipe display Wd is changed from “next” as the pre-reading notice display to “castle town” as the name of the background stage. . The operation means display is not displayed until the time of FIG. 47 (k).

第3図柄pd3の停止表示(本停止)が続く中、図47(l)〜同図(m)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、第一の操作手段表示Od1が下から徐々に出現してくるアニメーション(表示開始アニメーション)が表示され、最終的には、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に、ワイプ表示Wdの下に第一の操作手段表示Od1が表示される。   While the stop display (main stop) of the third symbol pd3 continues, as shown in FIGS. 47 (l) to (m), in the third decorative symbol display device 208N, the first operation means display Od1 is displayed from the bottom. An animation that gradually appears (display start animation) is displayed, and finally the first operation means display Od1 is displayed below the wipe display Wd during the stop display (main stop) of the third symbol pd3. Is done.

このように、第二の操作手段表示Od2は、対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、第一の操作手段表示Od1にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Od1になって表示されてもよい。   In this way, the second operation means display Od2 does not have to be immediately switched to the first operation means display Od1 when the corresponding operation means (here, the chance button 136) is operated, and once it disappears. The first operation means display Od1 may be displayed.

また、第一の操作手段表示Od1が表示されるタイミングは、第3図柄pd3の変動表示中に第二の操作手段表示Od2が消えた場合には、その変動表示中であってもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。また、上記タイミングは、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に第二の操作手段表示Od2が消えた場合には、その停止表示(本停止)中であってもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。   The timing at which the first operation means display Od1 is displayed may be during the fluctuation display when the second operation means display Od2 disappears during the fluctuation display of the third symbol pd3. The next variation display start of the third symbol pd3 may be started, or the next variation display may be in progress. The timing may be during the stop display (main stop) when the second operation means display Od2 disappears during the stop display (main stop) of the third symbol pd3. The next variation display start of the symbol pd3 may be started, or the next variation display may be in progress.

また、この例では、第一の操作手段表示Od1が表示されているが、第三の操作手段表示Od3であってもよいし、第四の操作手段表示Od4であってもよいし、先に表示されていた第二の操作手段表示Od2とは異なる態様の第二の操作手段表示Od2であってもよい。   Further, in this example, the first operation means display Od1 is displayed, but it may be the third operation means display Od3, the fourth operation means display Od4, or first. The second operation means display Od2 may be different from the displayed second operation means display Od2.

さらに、第四の操作手段表示Od4も、対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、図36(38)に示すように、第一の操作手段表示Od1にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Od1になって表示されてもよい。また、第四の操作手段表示Od4が表示されている状態で対応する操作手段が操作された場合には、第一の操作手段表示Od1以外の操作手段表示が表示されてもよい。   Further, the fourth operation means display Od4 does not immediately switch to the first operation means display Od1 as shown in FIG. 36 (38) when the corresponding operation means (here, the chance button 136) is operated. Alternatively, it may be displayed after the first operation means display Od1 after disappearing. Further, when the corresponding operation means is operated while the fourth operation means display Od4 is displayed, an operation means display other than the first operation means display Od1 may be displayed.

また、各種の操作手段表示Od1〜Od4は、大当り遊技中は、非表示になり、大当り遊技終了後に表示が開始される場合は、上記表示開始アニメーションなしに突然表示されてもよい。   The various operation means displays Od1 to Od4 may be hidden during the big hit game, and may be suddenly displayed without the display start animation when the display is started after the big hit game ends.

また、各種の操作手段表示Od1〜Od4は、表示中一旦消えて、再表示されてもよい。例えば、第3図柄pd3の変動表示中に一旦消えて、その変動表示中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。あるいは、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に一旦消えて、その停止表示(本停止)中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。   Further, the various operation means displays Od1 to Od4 may disappear once during the display and be displayed again. For example, it may disappear once during the variation display of the third symbol pd3, and may be redisplayed during the variation display, may be redisplayed at the start of the next variation display, or redisplayed during the next variation display. May be. Alternatively, it may disappear once during the stop display (main stop) of the third symbol pd3, and may be displayed again during the stop display (main stop), or may be displayed again at the start of the next variable display, It may be redisplayed during the next variation display.

図48は、操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。   FIG. 48 is a diagram showing a modified example of how to display the operation means display.

図48(a)では、向かって左側の第2装飾図柄表示装置208Mに第3図柄pd3の縮小表示pd3’と、変動アイコンを表示する領域csおよび変動アイコンcが表示され、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nに第一の操作手段表示Od1が表示されている。なお、スーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様と剣豪の斬り合い後のシーンが表示されている。   In FIG. 48 (a), the second decorative symbol display device 208M on the left side displays the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3, the area cs for displaying the variation icon, and the variation icon c. The first operating means display Od1 is displayed on the three decorative symbol display device 208N. Note that a super reach effect is being executed, and the scene after the swordsman and swordsman slash are displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図48(b)では、第2装飾図柄表示装置208Mが右側に移動を開始し、第3装飾図柄表示装置208Nが左側に移動を開始している。すなわち、両者208M,208Nが互いに接近する方向に移動を開始している。   In FIG. 48B, the second decorative symbol display device 208M starts moving to the right side, and the third decorative symbol display device 208N starts moving to the left side. That is, the movements 208M and 208N start to move toward each other.

図48(c)には、第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分で、第2装飾図柄表示装置208Mの右端と第3装飾図柄表示装置208Nの左端が当接した瞬間が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった瞬間が示されている。この段階では、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示にも、第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示にも変化はない。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態では、家紋役物224E’の下方部分が、第2装飾図柄表示装置208Mの右上端部分と第3装飾図柄表示装置208Nの左上端部分に前側から重なっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた殿様も剣豪も、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nによって隠されている。しかしながら、第五図柄pd5は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nによって隠されておらず、視認可能である。   FIG. 48 (c) shows the moment when the right end of the second decorative symbol display device 208M and the left end of the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other at the central portion of the first decorative symbol display device 208L. That is, the moment when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed is shown. At this stage, there is no change in the display on the second decorative symbol display device 208M and the display on the third decorative symbol display device 208N. When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed, the lower part of the family crest member 224E ′ is the upper right end portion of the second decorative symbol display device 208M and the third decoration. The symbol display device 208N overlaps with the upper left corner from the front side. Further, both the lord and the swordsman displayed on the first decorative symbol display device 208L are hidden by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, the fifth symbol pd5 is not hidden by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N and is visible.

図48(d)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態で、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化している。すなわち、第二の操作手段表示Od2として、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして拡大表示されており、さらに、その下に、同じく第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、大きなメータ表示Tm’も表示されている。なお、第3装飾図柄表示装置208Nから第一の操作手段表示Od1は消えている。また、第2装飾図柄表示装置208Mからは、第一の操作手段表示Od1を目立たせるため、変動アイコンを表示する領域csおよび変動アイコンcが消えている。   In FIG. 48D, the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed in a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed. It changes to the second operation means display Od2. In other words, as the second operation means display Od2, a display in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits red light straddles the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, a large meter display Tm ′ is also displayed below the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the first operation means display Od1 disappears from the third decorative symbol display device 208N. Further, from the second decorative symbol display device 208M, the region cs for displaying the variation icon and the variation icon c disappear to make the first operation means display Od1 stand out.

なお、この例では、第二の操作手段表示Od2が、2つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されているが、3つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されてもよい。また、拡大表示に限らず、変化前の表示(ここでは第一の操作手段表示Od1)の大きさと同じであってもよい。さらに、第二の操作手段表示Od2以外の他の操作手段表示でも同じことである。すなわち、操作手段表示は、複数の装飾図柄表示装置に跨るように表示されてもよい。   In this example, the second operation means display Od2 is enlarged and displayed so as to straddle two decorative symbol display devices, but may be enlarged and displayed so as to straddle three decorative symbol display devices. Further, the display size is not limited to the enlarged display, and may be the same as the size before the change (here, the first operation means display Od1). Furthermore, the same applies to other operation means displays other than the second operation means display Od2. That is, the operation means display may be displayed across a plurality of decorative symbol display devices.

以上、図34〜図48を用いて説明した例では、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中も、操作手段表示が表示されていることで、まだ、第3図柄pd3の変動表示が終了していないかのように遊技者に思わせることができる。   As described above, in the example described with reference to FIGS. 34 to 48, the operation means display is displayed even during the stop display (main stop) of the third symbol pd3, so that the variation display of the third symbol pd3 is still displayed. You can make the player feel as if it has not ended.

なお、図34〜図48を用いて説明した例では、操作手段表示は、図1に示すチャンスボタン136に対応した表示であって、そのチャンスボタン136が操作される例であったが、操作手段表示は、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等の他の操作手段に対応した表示であってもよい。   In the example described with reference to FIGS. 34 to 48, the operation means display is a display corresponding to the chance button 136 shown in FIG. 1 and the chance button 136 is operated. The means display may be a display corresponding to another operation means such as the second chance button, the transparent portion 191 and the operation key unit 181.

また、チャンスボタン136の操作は、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよいし、連打操作であってもよいし、通常操作を間隔をあけて複数回行う操作であってもよい。   Further, the operation of the chance button 136 may be a normal operation called single press or short press or a single press, a long press operation, a continuous hit operation, or a normal operation. The operation may be an operation that is performed a plurality of times at intervals.

また、以上説明した先読み予告や通常予告等の予告は、予告が実行されても必ずしも大当りするとは限らず、ハズレる場合もあり得る。すなわち、大当りの期待度が高い予告ほど、ハズレる可能性は低くなり、大当りする可能性が高くなる。   In addition, the above-described advance notice such as the pre-read notice and the normal notice is not always a big hit even if the notice is executed, and may be lost. That is, the higher the expectation level of jackpot, the lower the chance of losing and the higher the chance of hitting.

また、図35(26)〜図36(40)では、スーパーリーチ演出の実行中に、第一の操作手段表示Od1や第四の操作手段表示Od4が表示されているが、スーパーリーチ演出の実行中には、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。なお、複数種類のスーパーリーチ演出がある場合には、一又は複数種類の或るスーパーリーチ演出に限って、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、図40(i)では、擬似連演出の実行中に、第二の操作手段表示Od2が表示されているが、擬似連演出の実行中にも、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。さらに、スーパーリーチ演出や擬似連演出に限らず特定演出の実行中は、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。   In FIGS. 35 (26) to 36 (40), the first operation means display Od1 and the fourth operation means display Od4 are displayed during execution of the super reach effect. In some cases, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all of the operation means display may not be displayed. It may be displayed. In addition, when there are a plurality of types of super-reach effects, only one or a plurality of types of super-reach effects may be hidden or may not be displayed. In FIG. 40 (i), the second operation means display Od2 is displayed during the execution of the pseudo-continuous effect, but the first operation means display Od1 to the fourth operation display is also performed during the execution of the pseudo-continuous effect. Of the operation means display Od4, at least one of the operation means display or all of the operation means display may or may not be displayed. Furthermore, not only the super reach effect and the pseudo-continuous effect but during the execution of the specific effect, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operation means display is displayed. , It may be hidden or it may be hidden.

また、アタッカーが開放する大当り遊技の実行中は、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。一方、大当り遊技の実行中ではない非大当り遊技中は、全部の操作手段表示Od1〜Od4が表示可能である。ただし、非大当り遊技中であっても、確変状態(特図高確率状態)では、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、非大当り遊技中であっても、電サポ状態(普図高確率状態)では、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。   Further, during the execution of the jackpot game that the attacker opens, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operation means display is not displayed. There may be, and it may be hidden. On the other hand, during the non-hit game that is not being executed, all the operation means displays Od1 to Od4 can be displayed. However, even during a non-hit game, in the probability variation state (special figure high probability state), at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operations are displayed. The means display may or may not be displayed. Even during a non-hit game, in the electric support state (ordinary high probability state), at least one operation means display or all of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are displayed. The operation means display may be hidden or may not be displayed.

また、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図34(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよい。一方、図43(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色および大きさが異なり、さらにメータ表示Tmが追加されている。   The second operation means display Od2 may be a display having a display form that is different from the display form of the first operation means display Od1 in at least one of color and size. For example, the second operation means display Od2 shown in FIGS. 34 (2) to (9) is different from the display form of the first operation means display Od1 only in color, but the color is the same and only the size is different. May be. On the other hand, the second operation means display Od2 shown in FIG. 43 (n) to FIG. 43 (o) has a different color and size from the display form of the first operation means display Od1, and a meter display Tm is added. Yes.

さらに、第三の操作手段表示Od3も、第一の操作手段表示Od1の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図43(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよいし、色と大きさの両方が異なってもよいし、さらに模様や形状が異なってもよい。   Further, the third operation means display Od3 may also be a display having a display form that is different from the display form of the first operation means display Od1 in at least one of color and size. For example, the third operation means display Od3 shown in FIG. 43 (d) to FIG. 43 (m) differs from the display form of the first operation means display Od1 only in color, but the color is the same and only the size is different. Alternatively, both the color and size may be different, and the pattern and shape may be different.

また、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のいずれの操作手段表示も全て、対応した操作手段(ここではチャンスボタン136)を模した表示を含む表示であったが、チャンスボタン136を模した表示を、必ずしも含んでいる必要はなく、全ての操作手段表示が含んでいなくてもよいし、一部の操作手段表示(例えば、第二の操作手段表示Od2)しか含んでいなくてもよい。   In addition, all of the operation means displays of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are displays including a display imitating the corresponding operation means (here, the chance button 136). The display imitating the button 136 is not necessarily included, and all the operation means display may not be included, or only a part of the operation means display (for example, the second operation means display Od2) is included. It does not have to be.

また、操作手段表示が表示されている状態で、操作手段が操作されると開始される演出としては、現在行われている図柄変動に関する演出、先読みに関する演出、変動停止中の演出(例えば、変動停止中であって保留がない状態における演出(デモ演出を含んでもよいし含まなくてもよい))等を列挙することができる。すなわち、操作手段が操作されると開始される演出としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In addition, the effects that are started when the operation means is operated while the operation means display is displayed include the effects related to the current symbol variation, the effects related to prefetching, and the effects in which the change is stopped (for example, variations) It is possible to list the effects in a state where there is no suspension and there is no hold (a demonstration effect may or may not be included). That is, the effects that are started when the operating means is operated may be all of the above-listed effects, or may not be applied among the above-listed effects.

また、図41(k)や同図(l)等では、操作手段表示と、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示とは別であるボタン保留アイコンが一緒に表示されているが、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示Od1〜Od4とは別である表示としては、ボタン保留アイコン以外に、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等があげられる。これらの表示も、操作手段表示Od1〜Od4と一緒に表示される場合がある。また、ボタン保留アイコンといった保留アイコンに絡む表示は別であるが、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等は、操作手段表示の一種と見ることができる場合もある。例えば、図35(33)〜図35(36)に示す第四の操作手段表示Od4は、ジャッジ演出におけるボタン表示と見ることもできる。   Further, in FIG. 41 (k), FIG. 41 (l), and the like, a button hold icon which is a display related to the operation means but is different from the operation means display is displayed together. In addition to the button holding icon, the display other than the operation means displays Od1 to Od4 includes a button display in the judgment effect, a button display in the pseudo-joint effect, a button display in the conversation notice, and the like. These displays may be displayed together with the operation means displays Od1 to Od4. In addition, the display related to the hold icon such as the button hold icon is different, but the button display in the judgment effect, the button display in the pseudo-joint effect, the button display in the conversation notice can be regarded as a kind of operation means display. There is also. For example, the fourth operation means display Od4 shown in FIGS. 35 (33) to 35 (36) can be viewed as a button display in the judgment effect.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。   As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, and will be described more specifically with reference to the drawings.

図49は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 49 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図49に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 49, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

図50は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 50 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図50において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 50), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図50に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図50に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 50, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 1010 to 1012 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 50, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図50において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 50) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 is arranged on the rear surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図50に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 50, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1034 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of the plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. Stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図50に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   50 is provided with the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図50に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1080 is disposed above the front door 1002. This rendering device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 50, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図50に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図50に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 50, a display panel 1070 displaying a device title and the like can project toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 50 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)に示す装飾図柄(第3図柄pd3)、第4図柄pd4、あるいは第5図柄pd5]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示[例えば、保留アイコンh1〜h4、ボタン保留アイコンMI,hd]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示[例えば、第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図34(13)〜図35(29)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
Operation means provided at a position where the player can operate [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transparent portion 191, an operation key unit 181 and the like];
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol [for example, a decorative symbol (third symbol pd3), a fourth symbol pd4, or a fifth symbol pd5 shown in FIG. 5B),
The display means is a means capable of displaying a hold display [for example, hold icons h1 to h4, button hold icons MI, hd] according to the number of held balls,
One of the plurality of types of operation means displays is a first operation means display [for example, first operation means display Od1],
One of the plurality of types of operation means displays is a second operation means display [for example, second operation means display Od2],
The second operation means display is a display different from the first operation means display [for example, a display, shape, color, size, etc. having the same shape and different colors, sizes, patterns, etc. Display with the same pattern, etc., with different operation modes such as vibration, rotation, etc., and display with different shapes (from the display that simulates the operation means, the operation promotion display, the remaining period display, etc. A different type of display, a display with a different operating means, etc.]
The first operation means display is a display different from the hold display,
The second operation means display is a display different from the hold display,
The first operation means display is a display [e.g., FIG. 34 (13) to FIG. 35 (29)] that may be displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んでまた変動表示が開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。   Here, the “decorative display of the decorative pattern” means that the decorative display of the variable display is being displayed, and includes the display of the variable display when the variable display is started with the stop display interposed therebetween. Moreover, it can also be regarded as 1 fluctuation | variation from the start of a fluctuation | variation display to a fixed display. Furthermore, “stretching” means that a decorative symbol stop display period (fluctuation stop period) is sandwiched between them.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよい。   The second operation means display may be a display developed from the first operation means display, or may be a display switched from the first operation means display.

また、前記操作手段表示は、前記操作手段に関する表示であり、例えば、該操作手段を操作することを促す表示(以下、「操作促進表示」という。)であったり、該操作手段の操作有効期間の残期間の表示(以下、「残期間表示」という。)であったり、該操作手段を連想させる表示であったりしてもよい。   Further, the operation means display is a display related to the operation means, for example, a display prompting to operate the operation means (hereinafter referred to as “operation promotion display”), or an operation effective period of the operation means. Display of the remaining period (hereinafter referred to as “remaining period display”) or a display reminiscent of the operation means.

なお、前記第一の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of variations of the decorative symbol display. In addition, the second operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of variations of the decorative symbol display.

また、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第一の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. In addition, the first operation means display may end during the display of the stop display, but may be a display that may not end.

また、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The second operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. Further, the second operation means display may end during the display of the stop display, but may be a display that may not end.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Further, the second operation means display may be the same display mode as the first operation means display or may be a different display mode.

なお、前記操作手段は、遊技者によって必ず操作される手段であってもよい。また、前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を必ず表示する手段であってもよいし、装飾図柄を必ず表示する手段であってもよいし、保留球数に応じた保留表示を必ず表示する手段であってもよい。   Note that the operation means may be means that must be operated by a player. In addition, the display means may be means for always displaying a plurality of types of operation means display, may be means for always displaying decorative symbols, or always displays a hold display according to the number of balls on hold. It may be a means to do.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても[例えば、図43(b)]変化しない表示であり[例えば、図43(c)に示すように第一の操作手段表示Od1は変化していない]、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図43(c)に示すように「ピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated [for example, FIG. 43 (b)] [for example, as shown in FIG. 43 (c), the first operation means display. Od1 has not changed],
When the operation means is operated in the state where the first operation means display is displayed, a response action corresponding to the operation means being operated [For example, as shown in FIG. Output of operation sound such as “pico” may occur,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この態様によれば、前記操作手段が操作されても変化しない操作手段表示(第一の操作手段表示)であるのに、前記応答動作が行われ、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。   According to this aspect, although the operation means display (first operation means display) does not change even if the operation means is operated, the response operation is performed, giving the player a sense of incongruity and interest. There are cases where it is possible.

ここで、前記第一の操作手段表示は、前記複数種類の操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。   Here, the first operation means display may be a default operation means display among the plurality of types of operation means displays.

また、応答動作は、スピーカーからの出力の他、何らかの表示であってもよく、発光手段の発光や、可動手段の動作等であってもよく、これらの組合せであってもよい(以下、同じ。)
なお、前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。
In addition to the output from the speaker, the response operation may be any display, light emission of the light emitting means, operation of the movable means, etc., or a combination thereof (hereinafter the same) .)
When the operation means is operated in the state where the first operation means display is displayed, a response operation according to the operation of the operation means may be performed without fail.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示[例えば、第三の操作手段表示Od3]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示[例えば、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]とは異なる表示[例えば、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である[例えば、図43(f)に示すように第三の操作手段表示Od3は変化していない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plural types of operation means displays is a third operation means display [for example, third operation means display Od3],
The third operation means display is different from the first operation means display [for example, a display mode including a display imitating the chance button 136 that emits white light] [for example, the chance button 136 that emits red light is displayed. Display mode including simulated display],
The third operation means display is a display different from the hold display,
The third operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated [for example, the third operation means display Od3 does not change as shown in FIG. 43 (f)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この態様によれば、前記第一の操作手段表示とは異なる前記第三の操作手段表示が表示されているため、遊技者は、前記操作手段を操作すると該第三の操作手段表示に何らかの変化があることを期待するが、何も変化がおこらないことから、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。   According to this aspect, since the third operation means display different from the first operation means display is displayed, when the player operates the operation means, there is some change in the third operation means display. There is a case where it is possible to give a player a sense of incongruity and interest because there is no change.

また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The third operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. The third operation means display may end during the display of the stop display, but may also be a display that may not end.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。   The third operation means display may be a display developed from the first operation means display, a display switched from the first operation means display, or the first operation means display. The operation means display may be changed.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合があってもよい。   In addition, the third operation means display is a display in which the first operation means display is changed, and the first operation means display is the third operation means during display of the decorative symbol variation display. The display may change.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   The third operation means display may be the same display form as the second operation means display, or may be a different display form.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図43(f)に示すように「ピコピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the third operation means display is displayed, a response action corresponding to the operation means being operated [for example, as shown in FIG. [Operation sound output such as “pico-pico”] may be performed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。   When the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, a response operation corresponding to the operation of the operation means may be performed without fail.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合[例えば、図43(d)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The third operation means display is a display in which the first operation means display is changed.
There is a case where the first operation means display changes to the third operation means display [for example, the case shown in FIG. 43 (d)] during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に必ず変化してもよい。   In addition, during the display of the variation display of the decorative symbol, the first operation means display may be changed to the third operation means display.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図43(d)〜同図(m)]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図43(h)〜同図(j)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The third operation means display is a display [for example, FIG. 43 (d) to FIG. 43 (m)] that may be displayed across a plurality of variations of the decorative symbol.
The third operation means display is a display in which there is a case [for example, a case shown in FIG. 43 (h) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。   The third operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of times the decorative symbol variation display. The third operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図43(e)]、第一の予告演出が開始さる場合[例えば、図43(f)に示す、「ピコピコ」といった先読み予告の演出音の出力が開始される場合]があり、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the third operation means display is displayed [for example, FIG. 43 (e)], when the first notice effect is started [for example, FIG. 43 (f) ), When the output of the pre-notification effect sound such as “pico-pico” is started]
The first notice effect is a notice effect of a pre-read notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第一の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, the first notice effect may be surely started.

ここで、前記第三の操作手段表示自体が、先読み予告の表示(第四の予告演出)であってもよい。   Here, the third operation means display itself may be a display of a pre-reading notice (fourth notice effect).

また、
『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L]と、一又は複数の第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208Oのうちのいずれか一つ又は複数]とを少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも表示画面が小さな手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり[例えば、図34(1)]、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり[例えば、図34(2)〜同図(11)]、
前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示である[例えば、図39(b)〜同図(i)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display means includes first display means [for example, first decorative symbol display device 208L] and one or more second display means [for example, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device. 208N, any one or more of the fourth decorative symbol display device 208O].
The second display means is a means having a display screen smaller than the first display means,
The first operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 34 (1)],
The second operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 34 (2) to FIG. 11 (11)],
The third operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 39 (b) to FIG. 39 (i)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の表示手段に表示される場合がある表示であってもよいし、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display that may be displayed on the first display means, or a display that may be displayed on the second display means. Also good.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always displayed on the second display means, and the second operation means display is a display that is always displayed on the second display means. The third operation means display may be a display that is always displayed on the second display means.

また、前記表示手段は、第一の表示手段と、一又は複数の第二の表示手段のみを含む手段であってもよいし、第三の表示手段等も含む手段であってもよい。   The display means may be a means including only the first display means and one or a plurality of second display means, or may be a means including a third display means.

また、
『 アタッカー[例えば、可変入賞口234,235]が開放する大当り遊技を実行可能に構成されており、
前記第一の操作手段表示は、非大当り遊技[例えば、装飾図柄の変動表示が実行可能な通常遊技状態]において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is configured to be able to execute a jackpot game that an attacker [for example, variable prize opening 234, 235] opens,
The first operation means display is a display that may be displayed in a non-hit game [for example, a normal game state in which a variation display of decorative symbols can be executed]
The second operation means display is a display that may be displayed in the non-hit game,
The third operation means display is a display that may be displayed in the non-hit game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display that may be displayed in the non-hit game.

なお、アタッカーが開放する大当り遊技を必ず実行するように構成されていてもよい。   Note that the jackpot game that is opened by the attacker may be executed without fail.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、或る演出の実行中[例えば、スーパーリーチ演出あるいは擬似連演出等]は非表示になる場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first operation means display may be hidden during execution of a certain effect [for example, super reach effect or pseudo-continuous effect, etc.] even when the decorative symbol variation display is being displayed. Display,
The second operation means display is a display that may be hidden during execution of the certain effect, even if the decorative symbol variation display is being displayed.
The third operation means display is a display that may be hidden during execution of the certain effect even when the decorative symbol variation display is being displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記或る演出は、スーパーリーチ演出であってもよいし、擬似連演出であってもよい。すなわち、前記或る演出としては、スーパーリーチ演出と擬似連演出の両方であってもよいし、いずれか一方のみであってもよい。ここで、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出以外の様々なリーチ演出(例えば、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも含む)のことである。また、擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出である。なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示が消えて、前記第二の予告演出が開始される場合があり、前記第二の予告演出は、擬似連演出であり、前記擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出であってもよい。   Here, the certain effect may be a super reach effect or a pseudo-continuous effect. That is, the certain effect may be both a super reach effect and a pseudo-ream effect, or only one of them. Here, the super reach production refers to various reach productions other than the normal reach production (including special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc.). Further, the pseudo-continuous effect is an effect in which a temporary stop display of the decorative symbol, which is different from the stop display of the decorative symbol, is displayed. If the operation means is operated while the fourth operation means display is displayed, the fourth operation means display may disappear and the second notice effect may be started. The second notice effect may be a pseudo-continuous effect, and the pseudo-continuous effect may be an effect in which a temporary stop display of the decorative symbol is displayed, which is different from the stop display of the decorative symbol.

また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that may be hidden during the big hit game, and the second operation means display may be hidden during the big hit game. The third operation means display may be a display that may be hidden during the big hit game.

また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that may be hidden in the probability change state, and the second operation means display may be a display that may be hidden in the probability change state. Alternatively, the third operation means display may be a display that may not be displayed in the probability variation state.

また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。   Further, the first operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state, and the second operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state. The third operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden during the super reach, even during the display of the decorative symbol variation display, and the second operation means display may be Even during display of the decorative symbol variation display, it may be a display that is always hidden during the super reach, and the third operation means display is during the decoration symbol variation display display. Even in such a case, the display may be always hidden during the super reach.

また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden during a big hit game, and the second operation means display may be a display that is always hidden during a big hit game. The third operation means display may be a display that is always hidden during the big hit game.

また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden in the probability change state, and the second operation means display may be a display that is always hidden in the probability change state. The third operation means display may be a display that is always hidden in the probability variation state.

また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state, and the second operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state. The third operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図34(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2、図43(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図43(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display of a display form different from the display form of the first operation means display in at least one of color and size [for example, FIG. 34 (2) to FIG. ) Second operation means display Od2 shown in FIG. 43, and second operation means display Od2 shown in FIG. 43 (n) to FIG.
The third operation means display is a display of a display form different from the display form of the first operation means display in at least one of color and size [for example, FIG. 43 (d) to FIG. The third operation means display Od3] shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Here, the display of the second operation means may be a display having the same display form as the display of the third operation means. The display of the display mode from which at least any one of these differs may be sufficient.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be a display form in which at least one of color or size is different from the display form of the first operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be the same display form as the display form of the second operation means display, and the display form, color or size of the second operation means display. The display of the display mode from which at least any one of differs may be sufficient.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be the same display form as the third operation means display, or the display form, color or size of the third operation means display. The display of the display mode from which at least any one of differs may be sufficient.

なお、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The second operation means display may be a display form different from the display form of the first operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size. The third operation means display may be a display form different from the display form of the first operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The second operation means display may be a display form different from the display form of the third operation means display in both color and size, or only the color or only the size. The fourth operation means display may be a display form that is different from the display form of the first operation means display, both in color and size, only in color, or only in size.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display form different from the display form of the second operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size. The display mode of the third operation means display and the display mode may be different in both color and size, or only in color or only in size.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図35(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図36(37)]、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出[例えば、図36(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display [for example, a fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display [e.g., FIG. 35 (33) to FIG. 36 (36)] that may be displayed during display of the decorative symbol variation display.
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in the state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 36 (37)], a second notice effect may be started.
The second notice effect is a notice effect related to a big hit by a variation display of the decorative symbol displayed at the time of start [for example, a family crest character shown in FIGS. 36 (38) to (40) 224E 'operation etc. of normal notice]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display developed from the first operation means display, a display switched from the first operation means display, or the first operation means display. One operation means display may be changed.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第四の操作手段表示に変化する場合があってもよい。   Further, the fourth operation means display is a display in which the first operation means display is changed, and the first operation means display is the fourth operation means during display of the decorative symbol variation display. The display may change.

また、前記第四の操作手段表示は、他の種類の操作手段表示(例えば、前記第一の操作手段表示)とは無関係に表示が開始される表示であってもよい。   In addition, the fourth operation means display may be a display in which display is started regardless of other types of operation means display (for example, the first operation means display).

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display mode different from the first operation means display. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the first operation means display, or larger than the size of the first operation means display. It may be a display that is displayed, or may be a display that is displayed smaller than the size of the first operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be the same display form as the second operation means display, or may be a different display form. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the second operation means display, or larger than the size of the second operation means display. The display may be displayed, or the display may be smaller than the size of the second operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be the same display form as the third operation means display, or may be a different display form. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the third operation means display, or larger than the size of the third operation means display. It may be a display that is displayed, or may be a display that is displayed smaller than the size of the third operation means display.

なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed, the second notice effect may be surely started.

また、
『 前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、40(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない[例えば、図40(i)に示すように第二の操作手段表示Od2のまま]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display [for example, the case shown in 40 (f) to FIG.
When the operation means is operated while the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display does not change [for example, FIG. ) As shown in the second operation means display Od2],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングは異なっていてもよい。   Here, the display timing of the fourth operation means display and the second operation means display may be different.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってよい。   The fourth operation means display may be a display that may be displayed in parallel with the second operation means display.

また、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図40(h)]、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した第一の予告演出とのうち、該第二の予告演出[例えば、図40(i)に示す擬似連演出による通常予告の演出]のみが開始される場合があってもよいし、該第二の予告演出のみが必ず開始されてもよい。   Further, when the operation means is operated while the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed [for example, FIG. 40 (h)], the fourth operation means Of the second notice effect corresponding to the display and the first notice effect corresponding to the second operation means display, the second notice effect [for example, by the pseudo-continuous effect shown in FIG. Only the normal notice effect] may be started, or only the second notice effect may always be started.

また、前記第二の予告演出が開始された後に、前記操作手段が再び操作されると、前記第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出[例えば、図40(k)に示すワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出]が開始される場合があってもよいし、該第一の予告演出が必ず開始されてもよく、さらには、前記第二の操作手段表示は変化[例えば、図40(k)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化]してもよい。   When the operation means is operated again after the second notice effect is started, the first notice effect corresponding to the second operation means display [for example, as shown in FIG. In the wipe display Wd, there may be a case where the character display of “heat” and the pre-reading notice effect by the effect image Ed] may be started, or the first notice effect may always be started. The second operation means display may change [for example, change to the first operation means display Od1 as shown in FIG. 40 (k)].

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出の両方が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。また、この場合、該第二の操作手段表示は変化する。   Here, when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display corresponding to the fourth operation means display. Both the notice effect and the first notice effect corresponding to the second operation means display may or may not be started. In this case, the second operation means display changes.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図35(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中には表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨っては表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図36(37)]、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出[例えば、図36(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図40(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作され第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化した後の図40(f)〜同図(g)の場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図40(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図40(f)〜同図(g)において、第二の操作手段表示Od2が第三の操作手段表示Od3であった場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display [for example, a fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display [e.g., FIG. 35 (33) to FIG. 36 (36)] that may be displayed during display of the decorative symbol variation display.
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in the state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 36 (37)], a second notice effect may be started.
The second notice effect is a notice effect related to a big hit by a variation display of the decorative symbol displayed at the time of start [for example, a family crest character shown in FIGS. 36 (38) to (40) 224E ', etc.
When the fourth operation means display is displayed simultaneously with the first operation means display [for example, the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 40 (d) and the second operation means display Od2 is the first display. 40 (f) to FIG. 40 (g) after changing to the operation means display Od1 in FIG.
The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display [for example, the case shown in FIG. 40 (f) to FIG. 40 (g)],
When the fourth operation means display is displayed simultaneously with the third operation means display [For example, in FIG. 40 (f) to FIG. 40 (g), the second operation means display Od2 is the third operation means display. If the operation means display is Od3], there is a display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第一の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよい。   Here, the display timing of the fourth operation means display and the first operation means display may be different, and the fourth operation means display and the second operation means display are displayed. The start timing may be different, and the display timing of the fourth operation means display and the third operation means display may be different.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってもよい。   The fourth operation means display may be displayed in parallel with the first operation means display, and the fourth operation means display is in parallel with the second operation means display. The fourth operation means display may be a display that may be displayed in parallel with the third operation means display.

なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed, the second notice effect may be surely started.

また、
『 前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されても、第一の予告演出は開始されず[例えば、図43(c)に示すように操作音は出力されるものの予告演出は開始されない]、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出であり、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図34(12)]、前記第一の予告演出が開始される場合[例えば、図34(13)に示す、ワイプ表示Wdにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Edの表示、および効果音の出力等が開始される場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Even if the operation means is operated while the first operation means display is displayed, the first notice effect is not started [for example, an operation sound is output as shown in FIG. Will not start the announcement]
The first notice effect is a notice effect of a pre-read notice,
When the operation means is operated while the second operation means display is displayed [for example, FIG. 34 (12)], when the first notice effect is started [for example, FIG. 13), the display of the character “heat” in the wipe display Wd, the display of the effect image Ed, and the output of the sound effect may be started].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の操作手段表示自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)であってもよい。   Here, the second operation means display itself may be a prefetch notice display (third notice effect).

なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、前記第一の予告演出が必ず開始されてもよい。   When the operation means is operated while the second operation means display is displayed, the first notice effect may be surely started.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合[例えば、図34(2)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second operation means display is a display in which the first operation means display is changed,
There may be a case [for example, a case shown in FIG. 34 (2)] in which the first operation means display changes to the second operation means display during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に必ず変化してもよい。   The first operation means display may be changed to the second operation means display during the display of the decorative symbol variation display.

また、
『 前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図34(12)]、該第二の操作手段表示が変化する場合がある[例えば、図34(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed [for example, FIG. 34 (12)], the second operation means display may change [for example, As shown in FIG. 34 (13), there is a case where the display changes to the first operation means display Od1]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第二の操作手段表示が必ず変化してもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed, the second operation means display may be changed.

また、
『 上に記載の「該第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the second operation means display changes” described above is “the case where the second operation means display changes to the first operation means display”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に必ず変化してもよい。   Note that the second operation means display may always change to the first operation means display.

また、
『 上に記載の「該第二の操作手段表示の表示態様が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示が一旦消えた[例えば、図47(e)〜同図(k)]後、前記第一の操作手段表示が表示される場合[例えば、図47(l)〜同図(m)の場合]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second operation means display changes” described above, “the second operation means display has once disappeared [for example, FIGS. 47 (e) to (k) Then, when the first operation means display is displayed [for example, in the case of FIG. 47 (l) to FIG. 47 (m)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、該第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が必ず表示されてもよい。   The first operation means display may always be displayed after the second operation means display once disappears.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図34(2)〜図34(11)]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図34(15)〜同図(17)に示す場合]がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図34(4)〜同図(6)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display [for example, FIG. 34 (2) to FIG. 34 (11)] that may be displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
The first operation means display is a display that may continue to be displayed even during the display of the decorative symbol stop display [for example, the case shown in FIG. 34 (15) to FIG. 17 (17)],
The second operation means display is a display in which there is a case [for example, a case shown in FIG. 34 (4) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよく、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。
The first operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol,
The second operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記保留表示が表示されていない状態においても表示される場合がある表示[例えば、図46(a)に示す第一の操作手段表示Od1]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation means display is a display [for example, the first operation means display Od1 shown in FIG. 46 (a)] that may be displayed even when the hold display is not displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図34に示された第一の操作手段表示Od1や第二の操作手段表示Od2、図35に示す第四の操作手段表示Od4、図39に示す第三の操作手段表示Od3]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the plurality of types of operation means displays is a display imitating the operation means [for example, the first operation means display Od1 and the second operation means display Od2 shown in FIG. A fourth operation means display Od4 shown in FIG. 35 and a third operation means display Od3 shown in FIG. 39].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記複数種類の操作手段表示のうちの全部の表示が、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよいし、あるいは前記複数種類の操作手段表示のうちの一部の表示のみが、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよい。   In addition, all the displays of the plurality of types of operation means display may include a display imitating the operation means, or only a part of the plurality of types of operation means displays. However, the display may include a display imitating the operation means.

また、
『 前記表示手段は、前記保留表示[例えば、図41(k)に示す第2保留アイコンh2]を、操作手段表示態様[例えば、白色の表示態様であって、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIが付加された表示態様]で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示[例えば、図41(l)に示す第三の操作手段表示Od3に表示された第二の操作手段表示Od2]を拡大又は縮小した表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means displays the hold display [for example, the second hold icon h2 shown in FIG. 41 (k)] and the operation means display mode [for example, the white display mode and the chance button 136 that emits red light. It is a means that can be displayed in a display mode in which a mini item MI in which PUSH characters are added to the imitated display is added,
The operation means display mode is a display mode in which the second operation means display [for example, the second operation means display Od2 displayed on the third operation means display Od3 shown in FIG. 41 (l)] is enlarged or reduced. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記操作手段表示態様は、前記操作手段の操作有効期間に限って、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。   Here, the operation unit display mode may be a display mode in which the second operation unit display is enlarged or reduced only during the operation effective period of the operation unit.

また、前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示に限らず、他の操作手段表示(例えば、前記第一の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示)を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。あるいは、前記操作手段表示態様は、操作手段表示の一部又は全部を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。また、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と色や模様が異なっていてもよい。さらには、場合によっては、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と同じ大きさである場合があってもよいし、操作手段表示と形状が異なる場合があってもよいし、操作手段表示と同じ操作手段に関する表示態様であれば、操作手段表示の表示態様と異なる場合があってもよい。   Further, the operation means display mode is not limited to the second operation means display, but other operation means display (for example, the first operation means display, the third operation means display, the fourth operation means display). It may be a display mode in which (display) is enlarged or reduced. Alternatively, the operation unit display mode may be a display mode in which part or all of the operation unit display is enlarged or reduced. The operation means display mode may be different in color and pattern from the operation means display. Further, depending on the case, the operation means display mode may be the same size as the operation means display, or the shape may be different from the operation means display. As long as the display mode is related to the same operation means, it may be different from the display mode of the operation means display.

また、前記操作手段表示態様の保留表示は、前記操作手段の操作有効期間とは異なる時期に表示される場合があってもよいし、表示されている間は、必ず前記操作手段の操作有効期間であってもよい。   In addition, the hold display of the operation means display mode may be displayed at a time different from the operation effective period of the operation means, and the operation operation effective period of the operation means is always displayed during the display. It may be.

さらに、前記保留表示が前記操作手段表示態様で表示されている状態で、前記操作手段を操作すると、前記操作手段表示態様で表示されていた前記保留表示が変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。例えば、大当りの期待度を表す表示態様(期待度が0であるデフォルトの表示態様も含む)に変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。   Further, when the operation unit is operated in a state where the hold display is displayed in the operation unit display mode, the hold display displayed in the operation unit display mode may change, It may change. For example, the display mode may change to a display mode (including a default display mode in which the expected level is 0) that represents the degree of expectation of jackpot.

以上の説明では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)に示す装飾図柄(第3図柄pd3)、第4図柄pd4、あるいは第5図柄pd5]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示[例えば、保留アイコンh1〜h4、ボタン保留アイコンMI,hd]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示[例えば、第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図34(13)〜図35(29)]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化したものであり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する[例えば、図34(2)に示す場合]場合があり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、前記装飾図柄が停止表示しており前記保留球数が0の期間[例えば、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間、あるいはデモンストレーション表示の表示中の期間]のことであり、
前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示[例えば、段落0829に記載された或るアニメーション表示]が行われる場合があるように構成されており、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合[例えば、図34(12)]、予告演出が開始される場合[例えば、図34(13)に示す、ワイプ表示Wdにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Edの表示、および効果音の出力等が開始される場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
Operation means provided at a position where the player can operate [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transparent portion 191, an operation key unit 181 and the like];
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol [for example, a decorative symbol (third symbol pd3), a fourth symbol pd4, or a fifth symbol pd5 shown in FIG. 5B),
The display means is a means capable of displaying a hold display [for example, hold icons h1 to h4, button hold icons MI, hd] according to the number of held balls,
One of the plurality of types of operation means displays is a first operation means display [for example, first operation means display Od1],
One of the plurality of types of operation means displays is a second operation means display [for example, second operation means display Od2],
The second operation means display is a display different from the first operation means display [for example, a display, shape, color, size, etc. having the same shape and different colors, sizes, patterns, etc. Display with the same pattern, etc., with different operation modes such as vibration, rotation, etc., and display with different shapes (from the display that simulates the operation means, the operation promotion display, the remaining period display, etc. A different type of display, a display with a different operating means, etc.]
The first operation means display is a display different from the hold display,
The second operation means display is a display different from the hold display,
The first operation means display is a display [for example, FIG. 34 (13) to FIG. 35 (29)] that may be displayed across a plurality of continuous variation display of the decorative symbol,
The second operation means display is a change of the first operation means display,
During the display of the variation display of the decorative design, the first operation means display may change to the second operation means display [for example, as shown in FIG. 34 (2)],
The first operation means display may be displayed in a certain period,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of reserved balls is 0 [for example, a period from when the decorative symbol is stopped to a demonstration display, or a demonstration display Is the “currently displayed period”
When the operation means is operated in a state where the first operation means display is displayed during the certain period, a response display corresponding to the operation means being operated [for example, described in paragraph 0829 It is configured so that a certain animation display may be performed,
When the operation means is operated while the second operation means display is being displayed while the decorative symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 34 (12)], when a notice effect is started [ For example, as shown in FIG. 34 (13), the display of the character “heat”, the display of the effect image Ed, the output of the sound effect, etc. in the wipe display Wd is started]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合[例えば、図43(b)]、該第一の操作手段表示が変化しないように構成されており[例えば、図43(c)に示すように第一の操作手段表示Od1は変化していない]、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合[例えば、図34(12)]、該第二の操作手段表示が変化する場合があるように構成されている[例えば、図34(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the first operation means display is displayed [for example, FIG. 43 (b)], the first operation means display is configured not to change. [For example, the first operation means display Od1 does not change as shown in FIG. 43 (c)],
When the operation means is operated while the second operation means display is displayed [for example, FIG. 34 (12)], the second operation means display may change. [For example, as shown in FIG. 34 (13), there is a case where the first operation means display Od1 may be changed),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「前記第二の操作手段表示が、前記第一の操作手段表示に変化する場合[例えば、図34(13)]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second operation means display changes” described above means “when the second operation means display changes to the first operation means display [for example, FIG. 34 (13)]. ”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「前記第二の操作手段表示が一旦消えた[例えば、図47(e)〜同図(k)]後、前記第一の操作手段表示が表示される場合[例えば、図47(l)〜同図(m)の場合]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second operation means display changes” described above, “after the second operation means display once disappears [for example, FIG. 47 (e) to FIG. 47 (k)] When the first operation means display is displayed [for example, in the case of FIG. 47 (l) to FIG. 47 (m)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図34(2)〜図34(11)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display [for example, FIG. 34 (2) to FIG. 34 (11)] that may be displayed across a plurality of continuous variation display of the decorative symbol.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記予告演出は、先読み予告の演出[例えば、段落0564に記載された「先読み予告の表示として「熱」の文字」]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The notice effect is a look-ahead notice effect [for example,“ character of “heat” as display of look-ahead notice ”described in paragraph 0564”]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記予告演出は、変動中の前記装飾図柄の変動表示に関する予告[例えば、段落0592に記載された通常予告]の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The notice effect is an effect of a notice [for example, a normal notice described in paragraph 0582] related to a change display of the decorative symbol being changed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数種類の予告を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告[例えば、図45(f1)に示すワイプ表示Wdにおける「次は」の文字表示]であり、
前記第二の予告は、変動中の前記装飾図柄の変動表示に関する予告[例えば、図46(j2)に示すワイプ表示Wdにおける「熱い」の文字表示]であり、
前記操作手段に或る操作がなされると、前記第一の予告が実行される場合があり[例えば、図45(e1)]、
前記操作手段に前記或る操作がなされると、前記第二の予告が実行される場合がある[例えば、図46(i2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a plurality of types of notices,
One notice of the plurality of kinds of notices is a first notice,
One notice of the plurality of kinds of notices is a second notice,
The first notice is a look-ahead notice [for example, a character display of “next is” in the wipe display Wd shown in FIG. 45 (f1)]
The second notice is a notice related to the change display of the decorative symbol being changed [for example, a character display of “hot” in the wipe display Wd shown in FIG. 46 (j2)],
When an operation is performed on the operation means, the first notice may be executed [for example, FIG. 45 (e1)],
When the certain operation is performed on the operation means, the second notice may be executed [for example, FIG. 46 (i2)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記或る操作とは、前記第二の操作手段表示が表示されている状態[例えば、図45(d),図46(h2)]における操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The certain operation is an operation in a state [for example, FIG. 45 (d), FIG. 46 (h2)] in which the second operation means display is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 予告対象になる装飾図柄の変動表示(以下、「予告対象変動表示」という。)[例えば、図45の例であれば同図(h1)で開始された変動表示]よりも前の装飾図柄の変動表示において、前記或る操作が行われた場合[例えば、図45(e1)]に、前記表示手段に前記第一の予告が表示される場合があり[例えば、図45(f1)]、
前記予告対象変動表示[例えば、図46の例であれば同図(f2)で開始された変動表示]において、前記或る操作が行われた場合[例えば、図46(i2)]に、前記表示手段に前記第二の予告が表示される場合がある[例えば、図46(j2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Variable display of decorative symbol to be notified (hereinafter referred to as“ preliminary variable display ”) [For example, in the example of FIG. 45, the decorative symbol prior to the variable display started in FIG. 45 (h1)] When the certain operation is performed [for example, FIG. 45 (e1)], the first notice may be displayed on the display means [for example, FIG. 45 (f1)]. ,
In the notice target change display [for example, the change display started in FIG. 46 (f2) in the case of FIG. 46], when the certain operation is performed [for example, FIG. 46 (i2)] The second notice may be displayed on the display means [for example, FIG. 46 (j2)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記応答表示とは、演出表示[例えば、段落0829に記載された或るアニメーション表示]]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The response display is an effect display [for example, an animation display described in paragraph 0829]].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示[例えば、第三の操作手段表示Od3]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示[例えば、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]とは異なる表示[例えば、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である[例えば、図43(f)に示すように第三の操作手段表示Od3は変化していない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plural types of operation means displays is a third operation means display [for example, third operation means display Od3],
The third operation means display is different from the first operation means display [for example, a display mode including a display imitating the chance button 136 that emits white light] [for example, the chance button 136 that emits red light is displayed. Display mode including simulated display],
The third operation means display is a display different from the hold display,
The third operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated [for example, the third operation means display Od3 does not change as shown in FIG. 43 (f)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図43(f)に示すように「ピコピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the third operation means display is displayed, a response action corresponding to the operation means being operated [for example, as shown in FIG. [Operation sound output such as “pico-pico”] may be performed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合[例えば、図43(d)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The third operation means display is a display in which the first operation means display is changed.
There is a case where the first operation means display changes to the third operation means display [for example, the case shown in FIG. 43 (d)] during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図43(d)〜同図(m)]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図43(h)〜同図(j)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The third operation means display is a display [for example, FIG. 43 (d) to FIG. 43 (m)] that may be displayed across a plurality of variations of the decorative symbol.
The third operation means display is a display in which there is a case [for example, a case shown in FIG. 43 (h) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図43(e)]、先読み予告の演出[例えば、図43(f)に示す、「ピコピコ」といった先読み予告の演出音の出力]が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated in the state where the third operation means display is displayed [for example, FIG. 43 (e)], an effect of pre-reading notice [for example,“ shown in FIG. 43 (f), “ Output of pre-notification effect sound such as “pico-pico” may be executed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図34(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2、図43(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図43(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display of a display form different from the display form of the first operation means display in at least one of color and size [for example, FIG. 34 (2) to FIG. ) Second operation means display Od2 shown in FIG. 43, and second operation means display Od2 shown in FIG. 43 (n) to FIG.
The third operation means display is a display of a display form different from the display form of the first operation means display in at least one of color and size [for example, FIG. 43 (d) to FIG. The third operation means display Od3] shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図35(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図36(37)]、通常予告の演出が開始される場合があり、
前記通常予告の演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する演出[例えば、図36(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display [for example, a fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display [e.g., FIG. 35 (33) to FIG. 36 (36)] that may be displayed during display of the decorative symbol variation display.
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 36 (37)], a normal notice effect may be started.
The effect of the normal notice is an effect related to a big hit by a variation display of the decorative symbol displayed at the start [for example, family crest character 224E ′ shown in FIGS. 36 (38) to (40). Is a regular notice effect accompanied by
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、40(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない[例えば、図40(i)に示すように第二の操作手段表示Od2のまま]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display [for example, the case shown in 40 (f) to FIG.
When the operation means is operated while the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display does not change [for example, FIG. ) As shown in the second operation means display Od2],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作有効期間を表す表示[例えば、図34(10)、図39(j)、図41(l)等に示すメータ表示Tm]を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation unit display includes a display [e.g., meter display Tm shown in FIG. 34 (10), FIG. 39 (j), FIG. 41 (l), etc.] indicating the operation effective period of the operation unit. A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図34に示された第一の操作手段表示Od1や第二の操作手段表示Od2、図35に示す第四の操作手段表示Od4、図39に示す第三の操作手段表示Od3]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the plurality of types of operation means displays is a display imitating the operation means [for example, the first operation means display Od1 and the second operation means display Od2 shown in FIG. A fourth operation means display Od4 shown in FIG. 35 and a third operation means display Od3 shown in FIG. 39].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、前記保留表示[例えば、図41(k)に示す第2保留アイコンh2]を、操作手段表示[例えば、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIの表示]でを含む態様で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示は、前記第二の操作手段表示[例えば、図41(l)に示す第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2]を拡大又は縮小した表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display means adds the hold display [for example, the second hold icon h2 shown in FIG. 41 (k)], and the operation means display [for example, a PUSH character is added to the display imitating the chance button 136 that emits red light. Display of the mini item MI displayed] in a manner including
The operation means display is an enlarged or reduced display of the second operation means display [for example, the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 41 (l)]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記或る期間は、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The certain period is a period from when the decorative symbol is stopped to the start of demonstration display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の説明では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図5(b)に示す装飾図柄(第3図柄pd3)、第4図柄pd4、あるいは第5図柄pd5]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、第一の操作手段表示Od1や「城下町」の表示]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、第四の操作手段表示Od4や「熱」の表示]であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示[例えば、図34(13)〜図35(29)の第一の操作手段表示Od1や図34(1)〜同図(11)の「城下町」の表示]であり、
装飾図柄の変動中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合[例えば、図35(30)〜同図(33)や図34(13)]があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示している期間のうちの或る期間[例えば、図34(6)の期間や、デモンストレーション表示の期間]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. Two or more game machines,
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol [for example, a decorative symbol (third symbol pd3), a fourth symbol pd4, or a fifth symbol pd5 shown in FIG. 5B),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display [e.g., first operation means display Od1 or "castle town" display]
One of the plural types of displays is a second display [for example, a fourth operation means display Od4 or “heat” display]
The first display is a display that may be displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays [for example, the first operation means display of FIGS. 34 (13) to 35 (29). Od1 and “Castle Town” in FIGS. 34 (1) to (11)]
There are cases [for example, FIG. 35 (30) to FIG. 33 (33) and FIG. 34 (13)] in which the first display changes to the second display while the decorative design changes.
The first display may be displayed in a certain period, and
The certain period is a certain period of the period during which the decorative symbols are stopped and displayed [for example, the period of FIG. 34 (6) or the period of demonstration display].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等のうちのいずれか一つ又は複数]を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示[例えば、第一の操作手段表示Od1、操作促進表示、残期間表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Operation means [for example, one or more of a chance button 136, a second chance button, a transparent portion 191, an operation key unit 181 and the like]
The first display is a display related to the operation means [e.g., first operation means display Od1, operation promotion display, remaining period display].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示[例えば、第四の操作手段表示Od4、操作促進表示、残期間表示、図37や図39に示す第二の操作手段表示Od2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display is a display related to the operation means [for example, fourth operation means display Od4, operation promotion display, remaining period display, second operation means display Od2 shown in FIG. 37 or FIG. 39]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、図34(13)に示すエフェクト画像Ed、或るアニメーションの表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a first response display,
The first response display is a display that may be displayed in response to the operation means being operated while the first display is displayed [for example, the effect image shown in FIG. 34 (13). Ed, display of an animation]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第二の応答表示は、前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示[例えば、図36(38)に示す、ワイプ表示Wdにおける「勝利」の文字の表示、図37(m)に示すエフェクト画像Ed3mや図39(m)に示すエフェクト画像Ed4の表示、図40(i)に示す擬似連図柄である「継続」という装飾図柄の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a second response display,
The second response display is a display that may be displayed in response to the operation means being operated while the second display is displayed [for example, the wipe shown in FIG. 36 (38)] Display of the character “win” on the display Wd, display of the effect image Ed3m shown in FIG. 37 (m) and the effect image Ed4 shown in FIG. 39 (m), and “continuation” which is a pseudo-continuous pattern shown in FIG. 40 (i). And so on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示[例えば、保留アイコンh1〜h4]を表示可能な手段であり、
前記保留表示は、第一の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記保留表示は、第二の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示態様は、前記操作手段に関する表示態様[例えば、ボタン保留アイコンMI,hdの表示態様]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様[例えば、レインボー態様や殿様のキャラクタの顔を表す表示態様]であり、
前記第一の表示態様の前記保留表示と前記第二の表示が表示されている状態において、該保留表示が前記第二の表示態様に変化することと前記第二の応答表示が表示されることを、前記操作手段に対する共通の操作で実行可能である[例えば、図46(j2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a hold display [for example, hold icons h1 to h4] according to the number of held balls,
The hold display is a display that may be displayed in the first display mode,
The hold display is a display that may be displayed in the second display mode,
The first display mode is a display mode related to the operation means [for example, a display mode of the button hold icon MI, hd]
The second display mode is a display mode different from the first display mode [for example, a display mode representing the rainbow mode or the face of the character of Tono-sama]
In the state where the hold display and the second display of the first display mode are displayed, the hold display changes to the second display mode and the second response display is displayed. Can be executed by a common operation on the operation means [for example, FIG. 46 (j2)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りを予告する表示[例えば、図46(j2)に示す「熱い」の文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second response display is a display [for example, a character display of“ hot ”shown in FIG. 46 (j2)] for notifying a big hit in the currently displayed decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、先読み予告の表示[例えば、図47(e)に示す「次」の文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second response display is a pre-read notice display [for example, “next” character display shown in FIG. 47 (e)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の応答表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される、前記第一の表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]とは別の表示[例えば、「城下町」の表示]を、変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second response display is a display different from the first display [for example, the first operation means display Od1], which is displayed over a plurality of continuous decorative pattern variation displays [ For example, the display of “Castle Town”] is a display that changes.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The second display is a pre-read notice display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、前記第一の表示よりも大きい表示[例えば、図35(33)に示す第四の操作手段表示Od4]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display is a display larger than the first display [for example, the fourth operation means display Od4 shown in FIG. 35 (33)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示[例えば、図38(a)に示す第一の操作手段表示Od1]は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display [for example, the first operation means display Od1 shown in FIG. 38 (a)] is a display that may be moved.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示[例えば、図38(a)に示す第一の操作手段表示Od1]は、前記移動表示を行った後に前記第二の表示に変化する場合[例えば、図38(h)の場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first display [for example, the first operation means display Od1 shown in FIG. 38 (a)] changes to the second display after performing the moving display [for example, FIG. 38 (h) In the case of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

さらに、以下に説明する種々の限定が認められる。   Furthermore, various limitations described below are recognized.

前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display displayed closer to the hold display (hold icon) than the first operation means display, or the hold may be displayed more than the second operation means display. It may be a display displayed near the display (hold icon), or may be a display displayed near the hold display (hold icon) rather than the third operation means display.

前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示が開始した以降に、前記保留表示を該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンとして表示可能な表示手段であり、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよい。   The display means is display means capable of displaying the hold display as a variation icon corresponding to the variation display of the decoration symbol after the variation display of the decoration symbol is started, and the fourth operation unit display includes: The display may be displayed closer to the variation icon than the first operation means display, or may be display closer to the variation icon than the second operation means display. However, the display may be displayed closer to the variation icon than the third operation means display.

前記第一の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよい。ここにいう特定表示の一例としては、演出モードの表示、ステージ名の表示、先読み予告の表示(前記第一の予告演出の表示)、当該変動の予告の表示(前記第二の予告演出の表示)、スーパーリーチ等の特殊演出の表示、操作手段に関する表示(上記操作促進表示、操作無効の表示(例えば、準備中の表示)等)、制御状態の表示(例えば、確変中等の表示)、エフェクト表示等を列挙することができる。すなわち、前記特定表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   The first operation means display may be a display closer to the specific display than the fourth operation means display, and the second operation means display may be the fourth operation means display. May be a display that is displayed closer to the specific display, and the third operation means display may be a display that is displayed closer to the specific display than the fourth operation means display. . As an example of the specific display here, the display of the presentation mode, the display of the stage name, the display of the pre-reading notice (display of the first notice notice effect), the display of the notice of the change (display of the second notice notice effect) ), Display of special effects such as super reach, display of operation means (the above-mentioned operation promotion display, operation invalidation display (for example, display during preparation), etc.), control state display (for example, display during probability change), effect, etc. Display and the like can be enumerated. That is, as the specific display, all of the above-described enumerations may be used. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。   The first operation means display and the second operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions. The first operation means display and the third operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions. The second operation means display and the third operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions.

前記保留表示は、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第一の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。   The hold display may be displayed in an operation means display mode related to the operation means, and the first operation means display is displayed simultaneously over the entire display period or a part of the hold display of the operation means display mode. The second operation means display may be displayed simultaneously with the hold display of the operation means display mode for the entire period or a part of the period. The third operation unit display may be displayed simultaneously with the hold display of the operation unit display mode for the entire period or a part of the period.

前記変動アイコンは、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第四の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記変動アイコンと全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。   The variation icon may be displayed in an operation unit display mode related to the operation unit, and the fourth operation unit display is displayed simultaneously with the variation icon of the operation unit display mode over a whole period or a part of the period. It may be done.

なお、ここにいう操作手段表示態様で表示されるとは、保留表示自体が前記操作手段を模した表示態様で表示されることや、保留表示に前記操作手段を模した表示態様のアイコン(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記操作促進表示で表示されることや、保留表示に上記操作促進表示(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記残期間表示で表示されることや、保留表示に上記残期間表示(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、前記操作手段を模した表示、上記操作促進表示、および上記残期間表示のうちの二つの組合せ又は全部の組合せであってもよい。   The display in the operation means display mode referred to here means that the hold display itself is displayed in a display mode imitating the operation means, or an icon (for example, a display form imitating the operation means in the hold display) , A display as a mini item) may be added and displayed, the hold display itself may be displayed in the operation promotion display, or the operation promotion display (for example, as a mini item) may be displayed on the hold display. Display) may be displayed, the hold display itself may be displayed in the remaining period display, or the remaining period display (for example, display as a mini item) may be displayed in the hold display. It may be added and displayed, or may be a combination of two or all of the display imitating the operation means, the operation promotion display, and the remaining period display.

前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示、および保留表示あるいは変動アイコンの表示が、前記操作手段を模した表示として表示される場合、上記残期間表示が各表示(前記操作手段を模した表示)と間隔をあけて表示(例えば、下方に間隔をあけて表示)されてもよいし、各表示(前記操作手段を模した表示)と上記残期間表示が一体に表示されてもよい。   The first operation means display, the second operation means display, the third operation means display, the fourth operation means display, and the hold display or the display of the fluctuation icon are displayed as imitations of the operation means. When displayed, the remaining period display may be displayed at intervals from each display (display imitating the operation means) (for example, displayed at intervals below), or each display (the operation means). And the remaining period display may be displayed together.

前記装飾図柄の停止表示の表示中に、前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、および前記第三の操作手段表示が表示される場合があるが、該装飾図柄の停止表示の表示中に、設定変更を行うことができる報知や、特定の演出が実行される場合があってもよい。また、前記装飾図柄が停止表示され、保留球数が0の場合に、操作手段を操作すると、或るアニメーション表示や或る音出力や或る発光が行われる場合があってもよい。なお、これらのアニメーション表示や音出力や発光は、装飾図柄の停止表示の表示中に行われるわけであるが、より具体的には、いわゆるデモンストレーション表示の表示中に行われてもよいし、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われてもよい。   While the decoration symbol stop display is being displayed, the first operation means display, the second operation means display, and the third operation means display may be displayed. During the display, there may be a case where a notification that allows setting change or a specific effect is executed. Further, when the decorative design is stopped and the number of reserved balls is 0, operating the operating means may cause some animation display, some sound output, or some light emission. The animation display, sound output, and light emission are performed during the display of the decorative symbol stop display. More specifically, the display may be performed during the display of the so-called demonstration display. It may be performed after the decoration symbol is stopped and displayed until the demonstration display is started.

前記操作手段は、態様が変化可能なものであってもよい。態様の変化の一例としては、色の変化、発光態様の変化、操作面の移動変化(例えば、突出量の変化)、操作面を囲む枠の回転等を列挙することができる。すなわち、前記操作手段の態様の変化としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、前記操作手段は、ボタンタイプであってもよいし、レバータイプであってもよい。ボタンタイプであれば、操作面が上下方向、あるいは前後方向に移動可能なものであってもよい。また、レバータイプであれば、一又は複数方向に倒すことが可能なものであってもよい。   The operation means may be capable of changing the aspect. As an example of the change in the mode, a change in the color, a change in the light emission mode, a change in the movement of the operation surface (for example, a change in the protrusion amount), a rotation of a frame surrounding the operation surface, and the like can be listed. That is, the above-described changes in the mode of the operation means may be all of those listed above. On the other hand, some of those listed above may not be applied. The operation means may be a button type or a lever type. If it is a button type, the operation surface may be movable in the vertical direction or the front-back direction. Moreover, as long as it is a lever type, it may be able to be tilted in one or a plurality of directions.

前記第一の操作手段表示が変化して前記第四の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第四の操作手段表示として表示されてもよい。ここでの移動は、装飾図柄の変動表示の表示中に開始されてもよい。   When the first operation means display changes to the fourth operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is displayed on the first display means. The movement may be started and displayed as the fourth operation means display on the first display means. The movement here may be started during the display of the decorative symbol variation display.

前記第一の操作手段表示が変化して前記第二の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよい。   When the first operation means display changes to the second operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is displayed on the first display means. May be displayed as the second operation means display on the first display means, or the first operation means display displayed on the first display means may be The movement toward the second display unit may be started and displayed as the second operation unit display on the second display unit.

また、前記第一の操作手段表示が変化して前記第三の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよい。   Further, when the first operation means display changes to the third operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is changed to the first display. The movement toward the means may be started and displayed as the third operation means display on the first display means, or the first operation means display displayed on the first display means may be displayed. The movement toward the second display means may be started and displayed as the third operation means display on the second display means.

予告対象(例えば、或る図柄変動表示)が同じであったり、あるいは、対応する予告演出の態様が同じである場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同時に表示されることはなく、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはなく、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはないようにしてもよい。一方、予告対象(例えば、或る図柄変動表示)が異なっていたり、あるいは、対応する予告演出の態様が異なっている場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったりしてもよい。   When the notice target (for example, a certain symbol variation display) is the same, or when the corresponding notice effect mode is the same, the first operation means display and the second operation means display are simultaneously performed. The first operation means display and the third operation means display are not displayed at the same time, and the second operation means display and the third operation means display are also displayed at the same time. You may not make it. On the other hand, when the notice target (for example, a certain symbol variation display) is different, or when the corresponding notice effect mode is different, the first operation means display and the second operation means display are In some cases, it may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period, or the first operation means display and the third operation means display may be displayed over the entire period or a part of the period, The second operation means display and the third operation means display may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period.

また、前記第一の操作手段表示と前記第四の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第二の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第三の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合がある。   In addition, the first operation means display and the fourth operation means display may be displayed simultaneously over the whole period or a part of the period, and the second operation means display and the fourth operation means display are also included. In some cases, the third operation unit display and the fourth operation unit display may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   In the following, including what has been described so far.

(付記1)
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作部表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作部表示であり、
前記第二の操作部表示は、前記第一の操作部表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作部表示及び前記第二の操作部表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第二の操作手段表示に変化させる表示(以下、「第一の変化表示」と言う。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動停止中(以下、「第一の状態」と言う。)において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動中(以下、「第二の状態」と言う。)において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化表示は、前記第二の状態において表示開始される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効である事を示す表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効である事を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Display means;
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a hold display according to the number of held balls,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice effects,
One display of the plurality of types of operation means display is a first operation unit display,
One display of the plurality of types of operation means display is a second operation unit display,
The second operation unit display is a display different from the first operation unit display,
The first operation unit display and the second operation unit display are different from the hold display,
The display means is a means capable of displaying a display for changing the first operation means display to the second operation means display (hereinafter referred to as “first change display”),
The first operation means display is a display that may be displayed while the decoration symbol variation is stopped (hereinafter referred to as “first state”),
The first operation means display is a display that may be displayed while the decorative design is changing (hereinafter referred to as “second state”),
The second operation means display is a display that may be displayed in the first state,
The second operation means display is a display that may be displayed in the second state,
The first change display is a display that may be displayed in the second state,
The first operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is invalid,
The second operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is effective.
A game stand characterized by that.

付記1記載の遊技台によれば、変動停止中も表示手段の表示で演出を行うことで、まだ変動が停止していないように思わせることができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 1, there is a case where it is possible to make it seem that the fluctuation has not stopped yet by performing the effect by displaying the display means even while the fluctuation is stopped.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The first operation means display is a display in which the display may not be ended even if it is shifted from one of the first state and the second state to the other,
The second operation means display is a display in which the display may not be ended even when shifting from one of the first state and the second state to the other.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は付記2に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示がされていない状態においても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or appendix 2,
The first operation means display is a display that may be displayed even in a state where the hold display is not performed.
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記1乃至付記3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者の前記操作手段の操作によって演出を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of Appendix 1 to Appendix 3,
An effect can be displayed by operating the operation means of the player.
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至付記4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告演出のうちの一の予告演出は、第一の予告演出であり、
前記表示手段は、遊技者の前記操作手段の操作によって前記第一の予告演出を表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendix 1 to appendix 4,
One notice effect of the plurality of kinds of notice effects is a first notice effect,
The display means is means capable of starting display of the first notice effect by an operation of the operation means of a player.
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記1乃至付記5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は先読み予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第三の操作手段表示に変化させる表示(以下、「第二の変化表示」と言う。)を表示可能な手段であり、
前記第三の操作手段表示は、前記先読み予告として表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to any one of Appendix 1 to Appendix 5,
The display means is a means capable of displaying a prefetch notice effect,
One display of the plurality of types of operation means display is a third operation means display,
The third operation means display is a display different from the hold display,
The display means is a means capable of displaying a display for changing the first operation means display to the third operation means display (hereinafter referred to as “second change display”),
The third operation means display is a display that may be displayed as the prefetch notice,
The third operating means display is a display that may not end the display even when the state is shifted from one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効であることを示す表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The third operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is invalid,
The third operation means display is a display different from the first operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示と同じく操作手段が無効な表示であるが、第二の操作手段表示とは同じ態様をする場合があってもよい。また、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示とも異なる場合があってもよい。   The third operation means display is a display in which the operation means is invalid as in the case of the first operation means display. However, the third operation means display may have the same mode as the second operation means display. Further, the third operation means display may be different from the second operation means display.

(付記8)
付記6又は付記7に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A gaming machine according to appendix 6 or appendix 7,
The first operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the second operation means display,
The first operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the third operation means display,
The second operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the third operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、一つの表示手段において、二つの操作手段表示(第一、第二、第三)が同時に表示されることがなくてもよい。また、別の操作手段の操作に関わる操作手段表示は同時に表示される場合があってもよい。   In one display means, two operation means displays (first, second and third) may not be displayed at the same time. Further, the operation means display related to the operation of another operation means may be displayed at the same time.

また、第二の操作手段表示が表示されている際に操作手段の操作を実行したら、該第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に戻ってもよいし、変動停止の直前まで完全に消えていてもよい。   Further, if the operation means is operated while the second operation means display is displayed, the second operation means display may return to the first operation means display or until just before the fluctuation stop. It may disappear completely.

(付記9)
付記6乃至付記8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示うちの一の操作手段表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効であることを示す表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている間に遊技者の前記操作手段の操作が行われた場合は、前記第一の予告表示が表示開始される場合があり、
前記第四の操作手段表示は、第二の状態において表示可能な表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendix 6 to appendix 8,
One operation means display of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display,
The fourth operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is valid,
If the player operates the operation means while the fourth operation means display is displayed, the first notice display may be displayed.
The fourth operation means display is a display that can be displayed in the second state,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the first operation means display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the second operation means display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the third operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、操作手段表示は、操作手段表示以外で行われる普通のボタン演出(ジャッジ演出、擬似連煽り、ボタン保留、会話予告のボタン表示も含む)と同時表示される場合があってもよい。   Note that the operation means display may be displayed at the same time as normal button effects other than the operation means display (including judgment effects, pseudo-linking, button hold, and conversation notice button display).

また、第四の操作手段表示中の操作で行われる演出は第一の予告演出であってもよい。   Further, the effect performed by the operation during display of the fourth operation means may be the first notice effect.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が並列的に表示されている場合において、遊技者の前記操作手段の操作が1回行われた場合は、前記第一の予告演出のみが表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 9, wherein
In the case where the fourth operation means display and the second operation means display are displayed in parallel, when the player operates the operation means once, only the first notice effect is provided. Is displayed,
A game stand characterized by that.

なお、第一の予告演出は第四の操作手段表示中に操作したことに関する表示であってもよい。   The first notice effect may be a display related to an operation performed during the display of the fourth operation means.

また、第二の操作手段表示が表示されているときに操作手段を操作して表示される演出(予告)は、第二の予告演出であってもよい。   Further, the effect (notice) displayed by operating the operation means when the second operation means display is displayed may be the second notice effect.

(付記11)
付記1乃至付記10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段表示は、サブ液晶表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A gaming machine according to any one of Appendix 1 to Appendix 10,
The operation means display may be displayed on the sub liquid crystal display means.
A game stand characterized by that.

(付記R0−1)
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、前記装飾図柄が停止表示しており前記保留球数が0の期間のことであり、
前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示が行われる場合があるように構成されており、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことによって、リーチ以外の予告演出が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-1)
Display means;
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a hold display according to the number of held balls,
One of the plurality of types of operation means display is a first operation means display,
One display of the plurality of types of operation means display is a second operation means display,
The second operation means display is a display different from the first operation means display,
The first operation means display is a display different from the hold display,
The second operation means display is a display different from the hold display,
The first operation means display is a display that may be displayed across a plurality of continuous variation display of the decorative symbol,
The second operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
During the display of the decorative symbol variation display, the first operation means display may change to the second operation means display,
The first operation means display may be displayed in a certain period,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and displayed, and the number of reserved balls is zero.
When the operation means is operated while the first operation means display is displayed during the certain period, a response display may be performed in response to the operation means being operated. Has been
A notice effect other than reach may be started when the operation means is operated in a state where the second operation means display is being displayed while the decorative symbol variation display is being displayed. A game stand.

(付記R0−2)
付記R0−1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該
第一の操作手段表示が変化しないように構成されており、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示が変化する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-2)
A gaming machine according to appendix R0-1,
When the operation means is operated in a state where the first operation means display is displayed, the first operation means display is configured not to change,
When the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed, the second operation means display may be changed.
A game stand characterized by that.

(付記R0−3)
付記R0−2に記載の遊技台であって、
付記R0−2に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が、前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-3)
A game machine according to appendix R0-2,
“When the second operation means display changes” described in the supplementary note R0-2 is “when the second operation means display changes to the first operation means display”.
A game stand characterized by that.

(付記R0−4)
付記R0−2に記載の遊技台であって、
付記R0−2に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-4)
A game machine according to appendix R0-2,
“When the second operation means display is changed” described in Appendix R0-2 is “when the first operation means display is displayed after the second operation means display once disappears” Is,
A game stand characterized by that.

(付記R0−5)
付記R0−1乃至R0−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-5)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-4,
The second operation means display is a display that may be displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(付記R0−6)
付記R0−1乃至R0−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記応答表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-6)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-5,
The response display is an effect display.
A game stand characterized by that.

(付記R0−7)
付記R0−1乃至R0−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-7)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-6,
One display of the plurality of types of operation means display is a third operation means display,
The third operation means display is a display different from the first operation means display,
The third operation means display is a display different from the hold display,
The third operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated.
A game stand characterized by that.

(付記R0−8)
付記R0−7に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-8)
A gaming machine according to appendix R0-7,
When the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, a response action may be performed in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.

(付記R0−9)
付記R0−7又はR0−8に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-9)
A game machine according to appendix R0-7 or R0-8,
The third operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
The first operation means display may be changed to the third operation means display during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記R0−10)
付記R0−7乃至R0−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-10)
A gaming machine according to any one of appendices R0-7 to R0-9,
The third operation means display is a display that may be displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
The third operation means display is a display that may continue to be displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(付記R0−11)
付記R0−7乃至R0−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-11)
A gaming machine according to any one of appendices R0-7 to R0-10,
The second operation means display is a display of a display form that is different from the display form of the first operation means display in at least one of color or size,
The third operation means display is a display in a display form in which at least one of color or size is different from the display form of the first operation means display.
A game stand characterized by that.

(付記R0−12)
付記R0−1乃至R0−11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、通常予告の演出が開始される場合があり、
前記通常予告の演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-12)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-11,
One display of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display,
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed during the display of the variation display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is being displayed, a normal notice effect may be started.
The effect of the normal notice is an effect related to a big hit with a variation display of the decorative symbol displayed when it is started.
A game stand characterized by that.

(付記R0−13)
付記R0−12に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-13)
A gaming machine according to appendix R0-12,
The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display,
When the operation means is operated while the fourth operation means display and the second operation means display are displayed at the same time, the second operation means display does not change.
A game stand characterized by that.

(付記R0−14)
付記R0−1乃至R0−13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作有効期間を表す表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-14)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-13,
The second operation means display is a display including a display indicating an operation effective period of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記R0−15)
付記R0−1乃至R0−14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-15)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-14,
At least one display of the plurality of types of operation means displays is a display including a display imitating the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記R0−16)
付記R0−1乃至R0−15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留表示を、操作手段表示を含む態様で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示は、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-16)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-15,
The display means is means capable of displaying the hold display in a mode including operation means display,
The operation means display is an enlarged or reduced display of the second operation means display.
A game stand characterized by that.

(付記R0−17)
付記R0−1乃至R0−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-17)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-16,
The certain period is a period from when the decorative design is stopped and displayed until the demonstration display is started.
A game stand characterized by that.

なお、操作手段表示は、通常遊技中のみ表示される場合があってもよい。   Note that the operation means display may be displayed only during normal games.

また、操作手段表示は、特定演出中(例えば、スーパーリーチ中)には表示されない場合があってもよい。   Further, the operation means display may not be displayed during a specific effect (for example, during super reach).

また、第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。   Further, the second operation means display may be a color change with respect to the first operation means display, or may be an enlarged display of the first operation means display.

また、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。   In addition, the third operation means display may be a color change with respect to the first operation means display, or may be an enlarged display of the first operation means display.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that the above description of the decorative pattern change display may be a change display of the design (more specifically, a special figure), and the display of the decorative design stop display may be a symbol (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
181 操作キーユニット
191 透過部
208 装飾図柄表示装置
208L 第1装飾図柄表示装置
208M 第2装飾図柄表示装置
208N 第3装飾図柄表示装置
208O 第4装飾図柄表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
1000 スロットマシン
pd3 第3図柄
pd4 第4図柄
pd5 第5図柄
h1〜h4 保留アイコン
c 変動アイコン
Wd ワイプ表示
Od1 第一の操作手段表示
Od2 第二の操作手段表示
Od3 第三の操作手段表示
Od4 第四の操作手段表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Chance button 181 Operation key unit 191 Transmission part 208 Decoration design display device 208L 1st decoration design display device 208M 2nd decoration design display device 208N 3rd decoration design display device 208O 4th decoration design display device 300 Main control part 400 1st sub-control unit 500 2nd sub-control unit 600 Dispensing control unit 1000 Slot machine pd3 3rd symbol pd4 4th symbol pd5 5th symbol h1-h4 Hold icon c Fluctuation icon Wd Wipe display Od1 First operation means display Od2 Second operation means display Od3 Third operation means display Od4 Fourth operation means display

Claims (13)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示であり、
装飾図柄の変動中に、前記第一の表示が前記第二の表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示している期間のうちの或る期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display that may be displayed across a variation display of a plurality of consecutive decorative symbols,
The first display may change to the second display during the decoration pattern change.
The first display may be displayed in a certain period, and
The certain period is a certain period of the period during which the decorative symbols are stopped and displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
With operating means,
The first display is a display related to the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The second display is a display related to the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項2又は3に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第一の応答表示は、前記第一の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The display means is means capable of displaying a first response display,
The first response display is a display that may be displayed in response to the operation means being operated in a state where the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項2乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の応答表示を表示可能な手段であり、
前記第二の応答表示は、前記第二の表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 2 thru | or 4,
The display means is means capable of displaying a second response display,
The second response display is a display that may be displayed in response to the operation means being operated in a state where the second display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記保留表示は、第一の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記保留表示は、第二の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示態様は、前記操作手段に関する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記保留表示と前記第二の表示が表示されている状態において、該保留表示が前記第二の表示態様に変化することと前記第二の応答表示が表示されることを、前記操作手段に対する共通の操作で実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The display means is a means capable of displaying a hold display according to the number of held balls,
The hold display is a display that may be displayed in the first display mode,
The hold display is a display that may be displayed in the second display mode,
The first display mode is a display mode related to the operation means,
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
In the state where the hold display and the second display of the first display mode are displayed, the hold display changes to the second display mode and the second response display is displayed. Can be executed by a common operation on the operation means,
A game stand characterized by that.
請求項5又は6に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示は、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 5 or 6,
The second response display is a display for notifying the jackpot in the currently displayed decorative symbol variation display,
A game stand characterized by that.
請求項5又は6に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 5 or 6,
The second response display is a display of a prefetch notice.
A game stand characterized by that.
請求項5又は6に記載の遊技台であって、
前記第二の応答表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される、前記第一の表示とは別の表示を、変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 5 or 6,
The second response display is a display for changing a display different from the first display, which is displayed across a variation display of a plurality of consecutive decorative symbols,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The second display is a pre-read notice display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The second display is a display larger than the first display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The first display is a display that may perform a moving display.
A game stand characterized by that.
請求項12に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記移動表示を行った後に前記第二の表示に変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to claim 12,
The first display is a display that may change to the second display after performing the moving display.
A game stand characterized by that.
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