JP2010233738A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve playability that interests a player by making it hard to see which prize is won while collateralizing a difference in profit state by each winning in a pinball game machine. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine in one mode, a pseudo symbol is provided which is not directly related to a result display of drawing but is displayed in such a way that it seemingly constructs a portion of a decorative symbol. Then, as a variable mode of the pseudo-symbol, a pattern which is stopped in synchronization with stop timing of the decorative symbol and a pattern stopped and delayed for a prescribed period without being synchronized are prepared and, when 2R jackpot and a small winning occur, the asynchronous pattern is selected. Since the pseudo symbol is stop-displayed after game is shifted to a 2R special game or small winning game and then a jackpot pocket is opened for a short term, an attention of a player is directed to variable display of the pseudo symbol during the short term of opening and diverted from opening/closing operation of the jackpot pocket. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、大入賞口を所定回数開放して通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol fluctuations is stopped, a special winning combination is opened a predetermined number of times to obtain more prize balls than a normal game. It is known to shift to a special game called jackpot (see, for example, Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる2R大当たりと呼ばれる大当たりの手法が採用される機種が知られている。また、この2R大当たりといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当たりと呼ばれる手法も併用される場合がある。2R大当たりが発生したのか小当たりが発生したのか、外観上は明確に区別し難い形にして遊技者の期待を煽るのが目的である。こうした機種においては、利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。一方、2R大当たりが遊技者の意表をついて突然に利益状態を変化させ、その意外性によって遊技者の興味をかき立てるものであるとすれば、その出現そのものを分かり難くすることが理にかなうともいえる。しかし、通常は当否抽選の結果が停止図柄により示され、その後に当たり遊技へ移行されるというプロセスを経るため、その図柄停止タイミングを契機に大入賞口に注目すれば、2R大当たり等の発生が容易に認識されてしまうといった問題があった。   In recent years, a jackpot technique called so-called 2R jackpot is adopted in which the winning prize opening is opened only for a very short time, and then it shifts to a profit state after a special game while generating virtually no profit of the winning ball. The model is known. In addition, there is a case where a technique called small win is used in combination with a special game such as 2R jackpot, in which the big winning opening is opened only for a short time in a manner very similar to the appearance, but does not shift to the profit state. The purpose is to raise the player's expectation in a form that is clearly indistinguishable in terms of appearance, whether 2R jackpot or small hit has occurred. In these models, the effect of the resurrection is enhanced by not showing as clearly as possible whether or not the transition to profit status has been made. On the other hand, if the 2R jackpot suddenly changes the profit state with the player's intention and stirs the player's interest due to its unexpectedness, it can make sense to make the appearance itself difficult to understand. . However, the result of the lottery is usually indicated by a stop symbol, and after that, it goes through a process of transitioning to a winning game, so if you pay attention to the big prize opening at the timing of the symbol stop, it is easy to generate 2R big hit etc. There was a problem that it was recognized by.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and the purpose of the present invention is to make it difficult to understand which player has won the game, while ensuring the difference in profit status of each ball game machine. The goal is to create a game that can inspire interest.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、大入賞口を所定の開放パターンにて開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果に応じて複数の図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する図柄変動決定手段と、決定された変動停止態様にしたがって複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game triggered by entering the starting hole, and a variation display of a plurality of symbols An effect display device that displays a predetermined effect image including a game ball, and a game ball that is provided at a predetermined position in the game area and is released according to the result of the lottery, and a predetermined number of prize balls are paid out. Triggered by the result of winning or winning lottery, and a special game control means for executing a special game that opens the grand winning port with a predetermined opening pattern, and depending on the result of the winning / losing lottery Change stop mode from start to stop Includes a symbol variation determining means for constant, display control means for variably displaying a plurality of symbols according to the determined variations stop mode, the.

図柄変動決定手段は、複数の図柄として、当否抽選の結果を停止態様にて確定表示する装飾図柄の変動停止態様と、その装飾図柄の停止以後にその装飾図柄との停止図柄組合せにより当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示される疑似図柄の変動停止態様とをそれぞれ決定するとともに、疑似図柄の変動態様として、装飾図柄の停止タイミングに同期させるように疑似図柄を停止させる変動停止態様と、装飾図柄の停止タイミングに同期させずに所定時間遅延させて疑似図柄を停止させる変動停止態様とのいずれかを、当否抽選の結果に応じて決定する。   The symbol variation determining means, as a plurality of symbols, determines whether or not the lottery is determined by combining the decorative symbol variation stop mode in which the result of winning / failing lottery is confirmed and displayed in the stopped mode, and the stop symbol combination with the decorative symbol after the decorative symbol is stopped. The variable stop mode of the pseudo symbol that is stopped and displayed in a manner as if showing the result is determined, and the pseudo stop is stopped so that the pseudo symbol is synchronized with the stop timing of the decorative symbol as the pseudo symbol variation mode. Either the mode or the variable stop mode in which the pseudo symbol is stopped after being delayed for a predetermined time without being synchronized with the stop timing of the decorative symbol is determined according to the result of the lottery.

ここで、「装飾図柄」は、当否抽選の結果を表示するための図柄と位置づけられ、その停止態様にて当否抽選結果を確定表示するものであるため、装飾図柄の停止タイミングを契機に当否抽選結果にしたがった遊技が開始される。すなわち、その停止図柄によって当否抽選結果が当たりであることが示されると遊技者に有利な遊技状態へ移行され、外れであることが示されるとその有利な遊技状態へは移行されず、次変動が開始される。一方、「疑似図柄」は、見た目上は装飾図柄の一部を構成するかのように表示され、当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示されるが、内部的には当否抽選結果を示す図柄としては位置づけられていない。疑似図柄を装飾図柄と一体に変動しているように見せることで、その停止タイミングが装飾図柄の停止タイミングであるかのように遊技者に認識させ、その疑似図柄が停止表示するまで遊技者の注意を振り向けるためのものである。疑似図柄は、当否抽選の結果表示の観点からは偽の図柄変動を表示させるものではあるが、当否抽選結果と演出表示との整合性を担保するために、その停止図柄については装飾図柄の停止図柄と同様の結果を遊技者に観念させるものでよい。   Here, the “decorative symbol” is positioned as a symbol for displaying the result of the winning / failing lottery, and the result of the winning / failing lottery is confirmed and displayed in the stop mode. A game is started according to the result. That is, if the stop symbol indicates that the winning / failing lottery result is a win, the game state is shifted to an advantageous game state for the player. Is started. On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed as if it constitutes a part of the decorative symbol, and is stopped and displayed as if it indicates the result of the lottery decision. It is not positioned as a symbol indicating the result. By making the pseudo symbol appear to change as a unit with the decorative symbol, the player recognizes the stop timing as if it is the stop timing of the decorative symbol, and until the pseudo symbol stops It is for turning attention. The pseudo-design does not display false design fluctuations from the viewpoint of the result display of the winning / failing lottery, but in order to ensure the consistency between the winning / failing lottery result and the production display, the stop symbol is stopped for the decorative design. The player may think of the same result as the symbol.

この態様によれば、疑似図柄の変動態様として、装飾図柄の停止タイミングに同期させるように疑似図柄を停止させる変動停止態様と、装飾図柄の停止タイミングに同期させずに所定時間遅延させて疑似図柄を停止させる変動停止態様のいずれかが、当否抽選の結果に応じて決定される。すなわち、疑似図柄が偽の図柄であるといえども、装飾図柄の停止タイミング、つまり当否抽選結果の表示タイミングに同期させるように停止される変動停止態様が含まれ、その停止態様においては結果的に装飾図柄と同様に機能する。このため、遊技者にはそれが当否抽選結果を表示させるものとして認知させることができる。このように認知されると、疑似図柄が装飾図柄の停止タイミングに遅延して非同期で停止表示されても、遊技者は、それを装飾図柄の停止タイミングとして認識するようになる。すなわち、疑似図柄が停止表示されるまでは遊技者の意識をその図柄変動演出に振り向けることができる。その結果、装飾図柄の停止タイミングで遊技状態が変化したとしても、遊技者にそれを判別させ難くできる。言い換えれば、そのような演出過程で遊技者の意表をつくようにして遊技状態を変化させることができるため、結果的に遊技者の興味をかき立てることが可能になる。   According to this aspect, as the pseudo-pattern variation mode, the pseudo-symbol is stopped so as to be synchronized with the stop timing of the decorative symbol, and the pseudo-symbol is delayed for a predetermined time without being synchronized with the stop timing of the decorative symbol. One of the variable stop modes for stopping the is determined according to the result of the lottery. That is, even if the pseudo symbol is a fake symbol, there is included a variable stop mode that is stopped so as to be synchronized with the stop timing of the decorative symbol, that is, the display timing of the result of the lottery result. It functions in the same way as a decorative pattern. For this reason, the player can be made to recognize that the winning / raising lottery result is displayed. When recognized in this way, even if the pseudo symbol is stopped and displayed asynchronously after the stop timing of the decorative symbol, the player will recognize it as the stop timing of the decorative symbol. That is, the player's consciousness can be directed to the symbol variation effect until the pseudo symbol is stopped and displayed. As a result, even if the gaming state changes at the stop timing of the decorative symbol, it is difficult for the player to distinguish it. In other words, the game state can be changed by making a player's intention in such a production process, and as a result, the player's interest can be stimulated.

具体的には、図柄変動決定手段は、疑似図柄の変動態様として、装飾図柄の停止タイミングに同期させるように疑似図柄を停止させる変動停止態様と、装飾図柄の停止タイミングに同期させずに特別遊技中に疑似図柄を停止させる変動停止態様とのいずれかを、当否抽選の結果に応じて決定してもよい。   Specifically, the symbol variation determining means includes a variation stop mode in which the pseudo symbol is stopped so as to be synchronized with the stop timing of the decorative symbol, and a special game without being synchronized with the stop timing of the decorative symbol. Any of the variable stop modes for stopping the pseudo symbol inside may be determined according to the result of the lottery.

ここで、疑似図柄の停止タイミングは特別遊技による大入賞口の開放開始前あってもよい。例えば、特別遊技の実行開始を示すいわゆるデモンストレーション演出(「デモ演出」ともいう)の実行中であってもよい。あるいは、特別遊技による大入賞口の開放開始後であってもよい。その場合、大入賞口を開閉させる開放遊技の一部にオーバラップするように疑似図柄の変動表示を継続させ、その開放遊技の途中過程に疑似図柄の停止タイミングを設けてもよい。あるいは、その開放遊技の実行終了後であってもよい。その場合、特別遊技の実行終了を示すデモ演出の実行中に疑似図柄の停止タイミングを設けてもよい。大入賞口の開放遊技そのものを遊技者に認識させないためには、開放遊技の実行終了後に疑似図柄の停止タイミングを設けるのが好ましい。   Here, the stop timing of the pseudo symbol may be before the start of the opening of the special winning opening by the special game. For example, a so-called demonstration effect (also referred to as “demo effect”) indicating the start of execution of a special game may be in progress. Alternatively, it may be after the opening of the big prize opening by a special game. In that case, the pseudo symbol variation display may be continued so as to overlap a part of the open game that opens and closes the special winning opening, and the pseudo symbol stop timing may be provided in the middle of the open game. Alternatively, it may be after the execution of the open game. In that case, a pseudo symbol stop timing may be provided during the execution of the demonstration effect indicating the end of execution of the special game. In order to prevent the player from recognizing the opening game itself of the big prize opening, it is preferable to provide a pseudo symbol stop timing after the completion of the opening game.

この態様によれば、装飾図柄の停止タイミングを契機に特別遊技が開始されたとしても疑似図柄が依然として変動を継続し、その特別遊技が開始されてから所定期間経過後に停止される場合がある。その結果、遊技者が特別遊技の開始タイミングを察知し難くなり、遊技者の意表をついて知らない間に有利な遊技に移行させてその興味をかき立てるという遊技性の実現を担保できる。   According to this aspect, even if the special game is started at the timing when the decorative symbol is stopped, the pseudo symbol may continue to fluctuate, and may be stopped after a predetermined period from the start of the special game. As a result, it becomes difficult for the player to perceive the start timing of the special game, and it is possible to ensure the realization of the gameability in which the player shifts to an advantageous game without being aware of the player's intention and stirs his interest.

より具体的には、当否抽選の結果が所定の当たりであったことを契機に、大入賞口をその開放パターンの少なくとも一部にて予め定める特定態様にて開閉させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段をさらに備えてもよい。当否抽選の結果が所定の当たりであった場合、図柄変動決定手段は、装飾図柄の変動停止タイミングと疑似図柄の変動停止タイミングとを同期させない変動停止態様を決定し、表示制御手段は、その特殊遊技への移行前に装飾図柄を停止表示させ、その特殊遊技へ移行されて大入賞口の特定態様の開閉がなされた後に疑似図柄を停止表示させてもよい。   More specifically, a special game that executes a special game that opens and closes the special winning opening in a specific manner predetermined by at least a part of the opening pattern when the result of the lottery is a predetermined hit. Control means may be further provided. If the result of the lottery is a predetermined hit, the symbol variation determination means determines a variation stop mode in which the decoration symbol variation stop timing and the pseudo symbol variation stop timing are not synchronized, and the display control means The decorative symbol may be stopped and displayed before the transition to the game, and the pseudo symbol may be stopped and displayed after the transition to the special game and the opening and closing of the specific mode of the special winning opening is made.

ここで、「特定態様」は、通常の特別遊技においていわゆる単位遊技を構成する大入賞口の開閉態様とは異なる態様であってもよい。また、「大入賞口」は、特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別に設けられてもよい。あるいは、特別遊技と特殊遊技の少なくとも一方についての固有の大入賞口と、特別遊技と特殊遊技の共用の大入賞口とが設けられてもよい。   Here, the “specific mode” may be a mode different from the open / close mode of the special prize opening constituting the so-called unit game in the normal special game. In addition, the “big prize opening” may be provided as a single big prize opening commonly used for opening in special games and opening in special games. A special winning opening that is opened in a special game may be provided separately. Alternatively, a unique special winning opening for at least one of the special game and the special game and a common winning opening for sharing the special game and the special game may be provided.

この態様によれば、特殊遊技へ移行されて大入賞口の特定態様の開閉がなされた後に疑似図柄が停止表示されるため、その特定態様の開閉がなされる期間は遊技者の意識を疑似図柄の変動表示に振り向け、大入賞口の開閉動作から反らすことが可能になる。それにより、その特定態様の大入賞口の開閉により遊技者が特殊遊技実行の認知に到ることを抑制できる。すなわち、遊技者が特殊遊技の実行に気づき難くなる結果、相対的に特別遊技と特殊遊技との見分けがつき難くなる遊技性を実現できるようになる。   According to this aspect, since the pseudo symbol is stopped and displayed after the special game is changed to the special game and the special winning opening is opened and closed, the player's consciousness is simulated during the period when the specific mode is opened and closed. It is possible to turn it from the opening and closing operation of the big prize opening, turning to the display of fluctuation. Thereby, it can suppress that a player reaches recognition of special game execution by opening and closing of the special prize opening of the specific mode. That is, as a result of the player becoming difficult to notice the execution of the special game, it is possible to realize a game property that makes it difficult to distinguish between the special game and the special game.

特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、特殊遊技として大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされる遊技である短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、当否抽選が短期開放遊技への移行を示す結果となって短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、をさらに備えてもよい。短期開放遊技制御手段は、当否抽選の結果が所定の当たりとなり、装飾図柄が短期開放遊技への移行を示す態様にて停止されたときに、短期作動条件が成立したとして短期開放遊技を開始し、図柄変動決定手段は、当否抽選の結果が所定の当たりとなり短期開放遊技への移行を示すものであったときに、短期開放遊技の開始前にその短期開放遊技への移行を示す態様にて装飾図柄が停止表示される変動停止態様を決定するとともに、その短期開放遊技による大入賞口の開放が終了した後に疑似図柄が停止表示される変動停止態様を決定してもよい。   As a special game, a long-term operating condition holding means for holding a long-term operating condition, which is a condition for shifting to a long-term open game in which the opening of the big prize opening is made for a predetermined opening reference time or more, and the special prize opening as a special game Short-term operating condition holding means for holding a short-term operating condition, which is a condition for shifting to a short-term opening game, which is a game that is played only for a period of time less than the opening reference time, and whether or not the lottery results in a transition to a long-term opening game Long-term open game control means for executing a long-term open game when the long-term operation condition is satisfied, and short-term open game when the short-term operation condition is satisfied as a result of the lottery result indicating a transition to short-term open game And short-term opening game control means. The short-term opening game control means starts the short-term opening game because the short-term operation condition is satisfied when the result of the lottery is a predetermined win and the decoration symbol is stopped in a mode indicating a transition to the short-term opening game. The symbol variation determining means is a mode that indicates the transition to the short-term open game before the start of the short-term open game when the result of the lottery is a predetermined hit and indicates the transition to the short-term open game. The variable stop mode in which the decorative symbol is stopped and displayed may be determined, and the variable stop mode in which the pseudo symbol is stopped and displayed after the opening of the big prize opening by the short-term open game may be determined.

ここで「長期開放遊技」は特別遊技の一形態である一方で、「短期開放遊技」は特殊遊技の一形態であるが、特別遊技以外の遊技で構成されてもよいし、特別遊技以外の遊技と特別遊技の一形態である遊技の双方が含まれる場合があってもよい。「開放基準時間」は、例えば大入賞口を開放基準時間を超えて開放させるのは特別遊技の中でも特に長期開放遊技中の開放に限ることとした場合の基準時間であってもよい。すなわち、短期開放遊技中の大入賞口の開放は開放基準時間未満の開放だけがなされ、短期開放遊技中に開放基準時間以上の大入賞口の開放はなされない。したがって、開放基準時間未満の開放は、相対的にごく短時間の開放であってもよい。また、大入賞口が開放される単位遊技が複数回繰り返されることで特別遊技ないし長期開放遊技が構成される一方、単位遊技を複数回繰り返す遊技は特別遊技に限られることとしてもよい。「開放基準時間」は、一回の単位遊技における大入賞口の開放時間の合計であってもよい。短期開放遊技は一回の単位遊技で構成される場合と複数回の単位遊技で構成される場合の双方が考えられるが、いずれの場合もそれら単位遊技における大入賞口の開放時間の合計が開放基準時間未満となる。   Here, “long-term open game” is a form of special game, while “short-term open game” is a form of special game, but it may be composed of games other than special games or other than special games. There may be a case where both a game and a game which is a form of a special game are included. The “opening reference time” may be a reference time when, for example, the special winning opening is opened only during the long-term opening game among the special games. In other words, the opening of the big winning opening during the short-term opening game is only opened less than the opening reference time, and the opening of the big winning opening beyond the opening reference time is not made during the short-term opening game. Therefore, the opening less than the opening reference time may be a relatively short opening. In addition, a special game or a long-term open game may be configured by repeating a unit game in which a special winning opening is opened a plurality of times, while a game in which a unit game is repeated a plurality of times may be limited to a special game. The “opening reference time” may be the total opening time of the big prize opening in one unit game. Short-term open games can consist of one unit game or multiple unit games. In either case, the total opening time of the big prize opening in those unit games is open. Less than the reference time.

この態様によれば、特殊遊技が大入賞口の開放時間が短い短期開放遊技として設けられ、その大入賞口の短期開放の間、疑似図柄の変動表示が継続される。すなわち、短期開放であるためにもともとその開閉動作に注意深く意識を振り向けなければ特殊遊技の実行有無を判定することが困難であるところ、疑似図柄の変動によってそれが阻まれる。つまり、短期開放遊技から遊技者の意識をより確実に反らすことが可能となり、それにより、特殊遊技の実行有無を遊技者に察知させない遊技性の実効を図ることができる。   According to this aspect, the special game is provided as a short-term opening game in which the opening time of the special winning opening is short, and the pseudo-pattern variation display is continued during the short-term opening of the large winning opening. That is, it is difficult to determine whether or not a special game is being executed unless attention is directed carefully to the opening and closing operation because it is a short-term opening, but this is hindered by fluctuations in the pseudo symbols. That is, it is possible to more reliably warp the player's consciousness from the short-term open game, thereby making it possible to achieve a game performance that does not allow the player to detect whether or not the special game is executed.

図柄変動決定手段は、装飾図柄として当否抽選の結果を示す停止図柄組合せを構成する第1図柄および第2図柄を含む図柄の変動停止態様を決定し、表示制御手段は、第1図柄および疑似図柄よりも第2図柄を相対的に目立たない形で変動表示させる一方、当否抽選の結果が所定の当たりとなり特殊遊技への移行を示すものであったときには、第1図柄および第2図柄を停止させてその当否抽選の結果を確定表示した後、疑似図柄を第1図柄との組合せによりその当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示させてもよい。   The symbol variation determining means determines the variation stop mode of the symbols including the first symbol and the second symbol constituting the stop symbol combination indicating the result of the lottery determination as the decorative symbol, and the display control unit is configured to display the first symbol and the pseudo symbol. While the 2nd symbol is displayed in a relatively inconspicuous manner, the 1st symbol and the 2nd symbol are stopped when the result of the winning / losing lottery is a predetermined hit and indicates a shift to a special game. Then, after confirming and displaying the result of the lottery determination, the pseudo symbol may be stopped and displayed in a manner as if the result of the lottery determination is shown in combination with the first symbol.

ここでいう「目立たない形」は、遊技者に第2図柄を装飾図柄として認識させない程度に分かり難く表示させる態様であってもよい。例えばランプ画像の点灯,消灯,点滅表示などのように数字や絵柄等の図柄ではなく、遊技の進行を担保するために機械的に一定のリズムで変動表示を繰り返す単純構成の図柄でもよい。またそれにより、相対的に第1図柄と疑似図柄との親和性を強化するものであってよい。この態様によれば、内部的には第1図柄と第2図柄によって装飾図柄が構成され、その停止図柄組合せが当否抽選結果を確定表示し、その停止タイミングにてその当否抽選結果にしたがった遊技が開始される。一方、外見的には第1図柄と疑似図柄とによって擬似的な装飾図柄が構成され、その停止図柄組合せにより当否抽選結果が示されるかのように演出表示が行われる。このように、図柄の表示形式を工夫することで、遊技者に当否抽選結果を実際の表示タイミングよりも遅れて認識させることができるようになり、上述した遊技性の実現を図ることができる。   Here, the “inconspicuous shape” may be a mode in which the player cannot display the second symbol as a decorative symbol in such a way that it is difficult to understand. For example, instead of symbols such as numbers and pictures such as lighting, extinguishing, and blinking display of lamp images, a symbol having a simple configuration in which variation display is mechanically repeated at a constant rhythm to secure the progress of the game may be used. Thereby, the affinity between the first symbol and the pseudo symbol may be relatively strengthened. According to this aspect, a decorative symbol is internally constituted by the first symbol and the second symbol, the combination of the stop symbols confirms the result of the lottery, and the game according to the result of the lottery at the stop timing. Is started. On the other hand, in appearance, a pseudo decorative symbol is constituted by the first symbol and the pseudo symbol, and the effect display is performed as if the result of the lottery is shown by the combination of the stopped symbols. Thus, by devising the display format of the symbols, the player can recognize the result of the lottery with a delay from the actual display timing, and the above-described gameability can be realized.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, while ensuring the difference in profit status by each win, it is possible to make it difficult to understand which win is won and to make it possible to stir the player's interest be able to.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. 演出表示装置に表示される図柄変動演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the design change effect displayed on an effect display device. 当否テーブルの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a success / failure table typically. パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the example of a pattern selection table typically. 大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the correspondence of the opening-and-closing timing of a big prize opening, and the display period of each production displayed on a production display device. 当否抽選の結果に応じて変化する疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。It is a figure showing the flow of the dummy production by the pseudo | simulation symbol which changes according to the result of a success / failure lottery. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図10におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 10 in detail. 図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 9 in detail. 図13におけるS76の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S76 in FIG. 13 in detail. 図13におけるS78の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S78 in FIG. 13 in detail. 図8におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the correspondence of the opening-and-closing timing of a big prize opening, and the display period of each production displayed on a production display device. 当否抽選の結果に応じて変化する疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。It is a figure showing the flow of the dummy production by the pseudo | simulation symbol which changes according to the result of a success / failure lottery. 変形例にかかる疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。It is a figure showing the flow of the dummy production by the pseudo | simulation pattern concerning a modification.

(実施例1)
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当たり」となると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口に入球があると、その都度所定数の賞球が払い出されるため、遊技者に有利な状態となる。本実施例では、大当たりとして「15R大当たり」と「2R大当たり」が設けられている。15R大当たりは、特別遊技を構成する単位遊技が15回繰り返される「15R特別遊技」への移行を示し、2R大当たりは、特別遊技を構成する単位遊技が2回繰り返される「2R特別遊技」への移行を示す。ただし、本実施例では2R特別遊技における大入賞口の開放時間は15R特別遊技におけるそれより短くなるよう開放パターンが設定されている。一方、当否抽選の結果が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の1回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。
Example 1
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment corresponds to a conventional type 1 pachinko gaming machine. When a game ball enters the start winning opening, a winning / losing lottery is executed, and when the winning / losing lottery results in a “hit”, a special game is started in which the winning winning opening is repeated. When there is a ball in the big prize opening, a predetermined number of balls are paid out each time, which is advantageous to the player. In this embodiment, “15R jackpot” and “2R jackpot” are provided as jackpots. A 15R jackpot indicates a transition to a “15R special game” in which a unit game constituting a special game is repeated 15 times, and a 2R jackpot is a transition to a “2R special game” in which a unit game constituting a special game is repeated twice. Indicates migration. However, in this embodiment, the opening pattern is set so that the opening time of the big prize opening in the 2R special game is shorter than that in the 15R special game. On the other hand, when the result of the winning / losing lottery becomes a predetermined result called “small winning”, a small winning game is executed in which the big winning opening is opened for a short time. This small hit game is distinguished from “big hit” because it corresponds to only one of a plurality of unit games constituting a special game.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” or “small win” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61は、その画面に特別図柄192の変動を表示する。一方、遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、その画面に特別図柄192に連動する装飾図柄190と、特別図柄192に必ずしも連動しない疑似図柄194とを含む演出画像の変動を表示する。すなわち、装飾図柄190は、特別図柄192に同期して遊技の進行にそって変動または停止し、当否抽選の結果を示す図柄として位置づけられている。これに対し、疑似図柄194は、直接的には当否抽選の結果を示す図柄として位置づけられておらず、特別図柄192に同期して停止する場合と、同期せずに停止する場合がある。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当たりまたは小当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たりまたは小当たりの発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 displays the variation of the special symbol 192 on the screen. On the other hand, the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 displays a change in effect image including a decorative symbol 190 linked to the special symbol 192 and a pseudo symbol 194 not necessarily linked to the special symbol 192 on the screen. indicate. In other words, the decorative symbol 190 is positioned as a symbol indicating the result of the lottery decision by changing or stopping along with the progress of the game in synchronization with the special symbol 192. On the other hand, the pseudo symbol 194 is not directly positioned as a symbol indicating the result of the lottery, and may be stopped in synchronization with the special symbol 192 or may be stopped without being synchronized. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”. Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62. If the symbol pattern when the variation display of the special symbol 192 is stopped is a symbol determined to be a big hit or a small hit, the timing at which the stopped symbol is displayed becomes the occurrence timing of a big hit or a small hit. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する一方、その装飾図柄190と外見的に一体に見せる形で疑似図柄194を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、複数の図柄(本実施例では3つ)の組合せにて構成され、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄190は、演出表示装置60の画面中央に比較的大きく表示される2つの図柄と、画面右下に目立たないように小さく表示される1つの図柄とを含んで構成される。一方、疑似図柄194は、装飾図柄190を構成する2つの図柄の間に挟まれるように配置され、装飾図柄190の複数の図柄の一つを構成するかのように表示される偽の図柄である。疑似図柄194は、装飾図柄190とともに変動を開始するが、その停止タイミングは装飾図柄190のそれに同期する場合と所定期間遅延する場合がある。疑似図柄194は、ある特定の期間において装飾図柄190が停止されてもなお遊技者の意識を図柄変動に振り向けることにより本実施例特有の遊技性を担保するものであるが、その詳細については後述する。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that fluctuates and displays the decorative symbol 190 in a manner linked to the fluctuating display of the special symbol 192, and displays the pseudo symbol 194 in a variable manner so that the decorative symbol 190 can be seen integrally with the decorative symbol 190. . The decorative symbol 190 is composed of a combination of a plurality of symbols (three in this embodiment), and is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The decorative symbol 190 includes two symbols that are displayed relatively large in the center of the screen of the effect display device 60, and one symbol that is displayed so as to be inconspicuous at the lower right of the screen. On the other hand, the pseudo symbol 194 is a fake symbol which is arranged so as to be sandwiched between two symbols constituting the decorative symbol 190 and displayed as if constituting one of a plurality of symbols of the decorative symbol 190. is there. The pseudo symbol 194 starts to fluctuate together with the decorative symbol 190, but its stop timing may be synchronized with that of the decorative symbol 190 or may be delayed for a predetermined period. The pseudo symbol 194 guarantees the gameability peculiar to the present embodiment by allocating the player's consciousness to the symbol variation even when the decorative symbol 190 is stopped in a certain specific period. It will be described later.

演出表示装置60は、装飾図柄190を構成する2つの図柄と疑似図柄194との図柄組合せ(以下、適宜「演出図柄」と称する)として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is a symbol combination of two symbols constituting the decorative symbol 190 and a pseudo symbol 194 (hereinafter referred to as “effect symbol” as appropriate), for example, a plurality of columns of symbol variation imitating a slot machine game. Displays a moving image in the center area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61において特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60において装飾図柄190および疑似図柄194が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。一方、疑似図柄194は、装飾図柄190と同期して停止される場合と、非同期で所定期間遅延して停止される場合とがある。いずれにしても、このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、例えば約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が小当たりを示す図柄である場合、小当たり遊技に移行し、大入賞口66の短時間の開閉動作がなされる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 is variably displayed on the special symbol display device 61, and the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 are variably displayed on the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. On the other hand, the pseudo symbol 194 may be stopped synchronously with the decorative symbol 190 or may be stopped asynchronously with a predetermined delay. In any case, at this time, the effect design imitating the game of the slot machine takes a display form in which the three symbols are matched. In the special game, the special winning opening 66 is closed once, for example, after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a small hit, the game shifts to a small hit game, and the opening / closing operation of the big winning opening 66 is performed in a short time.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特別遊技作動条件保持手段176、小当たり遊技作動条件保持手段180を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a variation pattern determining means 115, a hold control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a small hit. The game control means 121, the specific game execution means 122, the opening / closing control means 124, the special game operation condition holding means 176, and the small hit game operation condition holding means 180 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect operation control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normal success / failure table” as appropriate). Refer to the “probability appropriateness determination table”) as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when it falls within the range of 400 to 3999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.

本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口66が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される長期開放遊技(15R特別遊技)がある。本実施例における開放基準時間は2.5秒であり、大入賞口66を2.5秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を最少回数である2回だけ繰り返す特別遊技(2R特別遊技)が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口66の開放をする単位遊技を1回だけ実行する小当たり遊技が設けられている。以下、短期特別遊技と小当たり遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。   In the present embodiment, as a kind of special game, there is a long-term open game (15R special game) in which the unit game in which the big prize opening 66 is opened for a predetermined open reference time or more is repeated up to 15 times. In this embodiment, the opening reference time is 2.5 seconds, and the special winning opening 66 can be opened for 2.5 seconds or more only during a special game. In addition, as another type of special game, a special game (2R special game) is provided in which the unit game for opening the large winning opening 66 that is less than the opening reference time is repeated twice, which is the minimum number of times. Further, there is provided a small hit game in which a unit game for opening the special winning opening 66 that is less than the opening reference time is executed only once. Hereinafter, short-term special games and small hit games are collectively referred to as “short-term open games”.

当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現する。   Among the cases where the winning / failing lottery value does not correspond to the jackpot range, the jackpot is awarded when the lottery value falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable change state, the winning lottery value is a small hit when it falls within the range of 65000 to 65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in this embodiment, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot Expressed as “out”.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。変動パターン決定手段115は、遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The variation pattern determination unit 115 holds a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern. In the plurality of pattern selection tables, different relationships are defined as correspondence relationships between the plurality of variation patterns and the lottery values. The variation pattern determination means 115 acquires a pattern lottery value for determining the variation pattern. The variation pattern determining means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery and the pattern lottery value in accordance with the pattern selection table corresponding to the gaming state. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、15R大当たりのときは15R大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が2R大当たりや小当たりのときには、2R当たり用、小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。   The variation pattern determining means 115 refers to the pattern selection table for removal when the result of the determination is wrong, and refers to the pattern selection table for 15R jackpot when the result is 15R jackpot. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R hit / small hit pattern selection table is referred to. This pattern selection table also includes a pattern selection table that is referred to when the time is short and a pattern selection table corresponding to the number of reserved lottery results.

本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。ただし、後に詳述するように、その装飾図柄190のあと一つの図柄、つまり装飾図柄190を構成する3つの図柄のうち最終停止図柄となる図柄が目立たない態様で設けられている。一方、疑似図柄194が装飾図柄190の先に停止する2つの図柄と一体をなすように配置され、さらにその2つの図柄よりも遅れて停止するように設定されているため、遊技者には外見上、その疑似図柄194が装飾図柄190の最終停止図柄を構成するように見える。   In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. In this reach production, when a variation pattern with reach is selected, if one more symbols are arranged by the decorative symbol 190, the symbol variation through the state of winning symbol combination is displayed. This is an effect that increases the player's expectation. However, as will be described in detail later, one symbol after the decorative symbol 190, that is, the symbol that becomes the final stop symbol among the three symbols constituting the decorative symbol 190, is provided in an inconspicuous manner. On the other hand, the pseudo symbol 194 is arranged so as to be integrated with the two symbols that stop before the decorative symbol 190, and is further set to stop later than the two symbols, so that the player has no appearance. Above, it appears that the pseudo symbol 194 constitutes the final stop symbol of the decorative symbol 190.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 displays the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the symbol determination unit 114 and the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. It is displayed on the device 61. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect operation control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the main display control means 118 and the effect operation. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技作動条件保持手段176は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件保持手段178と短期特別遊技作動条件保持手段179を含む。長期作動条件保持手段178は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で15R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding unit 176 holds a condition for shifting to a special game including a unit game with opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition holding unit 176 includes a long-term operation condition holding unit 178 and a short-term special game operation condition holding unit 179. The long-term operating condition holding means 178 holds a long-term operating condition that is a condition for shifting to a long-term open game. The long-term operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 15R special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179は、短期開放遊技として特別遊技の一種である2R特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で2R特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 holds a short-term special game operation condition which is a condition for shifting to a 2R special game which is a kind of special game as a short-term open game. The short-term special game operating condition is a result indicating that the game is shifted to the 2R special game in the success / failure lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 holds the long-term operation condition and the short-term special game operation condition as special game operation conditions. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

小当たり遊技作動条件保持手段180は、短期開放遊技として小当たり遊技へ移行するための条件である小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operating condition holding means 180 holds a small hit game operating condition that is a condition for shifting to a small hit game as a short-term open game. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

短期特別遊技作動条件保持手段179と小当たり遊技作動条件保持手段180は、包括的に短期作動条件保持手段181として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段181は、短期特別遊技作動条件と小当たり作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で2R特別遊技または小当たり遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The short-term special game operation condition holding means 179 and the small hit game operation condition holding means 180 are comprehensively positioned as the short-term operation condition holding means 181. The short-term operating condition holding means 181 holds the short-term special game operating condition and the small hit operating condition as a short-term operating condition. The short-term operating condition is a result of shifting to the 2R special game or the small hit game in the validity lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176、すなわち長期作動条件保持手段178および短期特別遊技作動条件保持手段179は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。   The special game operation condition holding means 176, that is, the long-term operation condition holding means 178 and the short-term special game operation condition holding means 179 hold the probability change special game operation condition for shifting to the probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability variation special game operation condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、長期開放遊技制御手段125と短期特別遊技制御手段127とを含む。長期開放遊技制御手段125は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段125は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。   The special game control means 120 includes a long-term open game control means 125 and a short-term special game control means 127. The long-term open game control means 125 executes the 15R special game as a long-term open game when the result of the lottery determination indicates a shift to the long-term open game and the long-term operation condition is satisfied. The long-term open game control means 125 repeats the unit game 15 times as a 15R special game, and opens the grand prize opening 66 for about 30 seconds in one unit game.

短期特別遊技制御手段127は、2R特別遊技として単位遊技を2回実行する。各単位遊技において大入賞口66を約0.5秒開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2.5秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。   The short-term special game control means 127 executes a unit game twice as a 2R special game. In each unit game, the grand prize opening 66 is opened for about 0.5 seconds. Both opening times are less than the opening reference time of 2.5 seconds, and the total opening time is also below the opening reference time.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となって小当たり作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当たり遊技を実行する。小当たり遊技制御手段121は、小当たり遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.5秒と約0.5秒の2回開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2.5秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the winning / notting lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes a unit game only once as a small hit game, and opens the big prize opening 66 twice for about 0.5 seconds and about 0.5 seconds in the unit game. All the opening times are less than the opening reference time of 2.5 seconds, and their total time is also less than the opening reference time.

短期特別遊技制御手段127と小当たり遊技制御手段121を包括して短期開放遊技制御手段126と位置づける。短期開放遊技制御手段126は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。   The short-term special game control means 127 and the small hit game control means 121 are comprehensively positioned as the short-term open game control means 126. The short-term opening game control means 126 executes the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。遊技状態が確変状態となっているかどうかは、いわゆる「潜伏確変」とも呼ばれるように外観上は明示されない。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当たりが発生するまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. Whether or not the gaming state is in the probability changing state is not clearly indicated on the appearance as so-called “latent probability changing”. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next jackpot occurs in the same manner as the probability change.

また、特別遊技の終了後は確変状態への移行有無にかかわらず原則として時短へ移行するが、時短状態でないときに2R大当たりが発生したときに限っては、その2R特別遊技の終了後は時短へ移行させない。また、小当たり遊技の終了後も時短や確変への移行は行われず、小当たり遊技開始前の遊技状態が維持される。したがって、小当たり遊技開始前から時短や確変の状態にある場合は、小当たり遊技終了後も終了条件を満たしていない限りは時短や確変の状態が維持される。この場合、短期開放遊技の発生に起因して時短や確変へ移行したかのような外観を呈するため、その短期開放遊技が実際には小当たりであったとしても、外観上は2R大当たりであったかのように見え、遊技者は両者の区別が困難となる。   In addition, after the special game is over, the time shifts to a shorter time in principle regardless of whether or not the state is changed to the probability change state. However, only when a 2R jackpot is generated when the time is not the short time state, the time is shortened after the end of the 2R special game. Do not migrate to. Further, even after the end of the small hit game, the transition to time reduction or probability change is not performed, and the game state before the start of the small hit game is maintained. Therefore, if the time is short or probable since the start of the small hit game, the time short or probable state is maintained even if the end condition is not satisfied even after the small hit game ends. In this case, because it appears as if it has shifted to a short time or certainty due to the occurrence of a short-term open game, even if the short-term open game is actually a small hit, was it a 2R big hit on the appearance? It becomes difficult for the player to distinguish between the two.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中または小当たり遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 during the special game or the small hit game, and opens the big prize opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190および疑似図柄194の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190および疑似図柄194の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of variable effect patterns in which a change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 are displayed, and a variable symbol display of the decorative symbol are displayed separately. And a plurality of notice effect patterns that suggest a high degree of expectation for the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報や状態示唆演出の演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determination unit 132 sends information indicating the determined variation effect pattern information and the state suggestion effect effect pattern to the effect operation control unit 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、基本的には特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。しかし、当否抽選の結果が2R大当たりまたは小当たりである場合、疑似図柄194が装飾図柄190の停止タイミングに対して所定期間遅延して停止するよう変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 basically selects a variation effect pattern of effect images having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol. However, if the result of the lottery determination is a 2R big hit or a small win, the variable effect pattern is selected so that the pseudo symbol 194 is delayed by a predetermined period with respect to the stop timing of the decorative symbol 190.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190および疑似図柄194からなる演出図柄の各停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による当否抽選の結果、特別図柄192の停止図柄、特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   As a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery 112, the combination of the stop symbols of the effect symbols composed of the decorative symbols 190 and the pseudo symbols 194 and the arrangement of the stop symbols of the special symbol 192 and the special symbol 192 Determine according to the fluctuation pattern. The symbol form determining unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect operation control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

演出図柄は、上述のように装飾図柄190を構成する2つの数字からなる図柄と、その間に配置された漢数字からなる疑似図柄194とを含む3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が15R特別遊技への移行を示す場合は「7七7」や「1一1」のように3つの図柄が観念的に揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は演出図柄が「3三3」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「3一2」や「9四6」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「1九1」や「7二7」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。本実施例では、当否抽選手段112による判定結果が2R特別遊技への移行を示す場合、または小当たり遊技への移行を示す場合も同様に、一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。これは、2R特別遊技および小当たり遊技が実行される間も疑似図柄194を継続的に変動させ、遊技者にその遊技の実行を気づかれないようにするためであるが、その詳細については後述する。   The production symbol is formed as a combination of three symbols including the symbol composed of two numbers constituting the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 composed of Chinese numerals arranged therebetween, as described above. When the determination result of 112 indicates the transition to the 15R special game, a combination in which three symbols are ideally aligned, such as “777” and “11-11”, is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the effect symbol is “33”. When the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “3-12” and “944” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a special symbol variation pattern or a decorative symbol variation production pattern indicating a loss of reach is selected, “191” or “ A combination where only one symbol is not aligned, such as “7 2 7”, is selected. In the present embodiment, the combination in which only one symbol is not arranged is selected in the same manner when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the shift to the 2R special game or the shift to the small hit game. This is for continuously changing the pseudo symbol 194 while the 2R special game and the small hit game are executed, so that the player is not aware of the execution of the game, details of which will be described later. To do.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出動作制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出動作制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出動作制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect operation control means 134 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern according to the selected effect effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. When the effect determining unit 132 determines to display the notice effect, the effect operation control unit 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern. The effect operation control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出動作制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect operation control means 134, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

次に、本実施例における特徴的な演出の進行制御の内容について説明する。
本実施例における2R特別遊技と小当たり遊技とは、ともに短期開放遊技である点で共通する。一方、その2R特別遊技または小当たり遊技の開閉パターンにて大入賞口の開放が行われる期間においては後述する特別演出(ダミー演出)によって遊技者の大入賞口への意識を反らせるようにし、遊技者に気づかれないうちに遊技状態を変化させるという遊技性を担保している。
Next, the contents of the characteristic production progress control in this embodiment will be described.
The 2R special game and the small hit game in this embodiment are common in that both are short-term open games. On the other hand, during the period when the special winning opening is opened in the opening / closing pattern of the 2R special game or the small hit game, the player's consciousness to the big winning opening is warped by a special production (dummy production) described later. The game is guaranteed to change the gaming state before the person notices it.

図4は、演出表示装置に表示される図柄変動演出の画面例を表す図である。同図(a)から(d)は、その演出過程の例を表している。
図4(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域195には、その略中央の領域に演出図柄が変動表示されるほか、その演出図柄の変動表示に重ねられるように、各種予告演出等の画像が表示される。装飾図柄190は、比較的大きな数字図柄として構成された第1図柄201および第2図柄202と、ランプ画像の態様で小さく構成された第3図柄203とによる3つの図柄の組合せからなる。第1図柄201および第2図柄202は、表示領域195の中央の左右に配置され、「1」〜「7」の数字からなる7つの停止図柄候補を変動表示させるものである。第3図柄203は、表示領域195の右下隅部に配置され、ランプ画像を点灯、消灯、または点滅表示させるものである。本実施例では、そのランプ画像が点灯表示されたときの色により、当否抽選の結果が識別可能とされている。具体的には、赤色のときに15R大当たり、青色のときに2R大当たり、緑色のときに小当たりが示される。一方、ランプ画像の消灯表示により外れが示される。第3図柄203は、その点滅表示状態がその図柄変動状態を示し、その点灯表示または消灯表示として停止表示されると、第1図柄201および第2図柄202との組合せによって当否抽選の結果を示すようになる。
FIG. 4 is a diagram illustrating a screen example of a symbol variation effect displayed on the effect display device. FIGS. 9A to 9D show examples of the production process.
As shown in FIG. 4A, in the display area 195 of the effect display device 60, various notices are displayed so that the effect symbols are variably displayed in the substantially central region, and the effect symbols are superimposed on the change display of the effect symbols. An image such as an effect is displayed. The decorative symbol 190 is composed of a combination of three symbols: a first symbol 201 and a second symbol 202 configured as relatively large numerical symbols, and a third symbol 203 configured small in the form of a lamp image. The first symbol 201 and the second symbol 202 are arranged on the left and right sides of the center of the display area 195, and variably display seven stop symbol candidates composed of numbers “1” to “7”. The third symbol 203 is arranged at the lower right corner of the display area 195, and displays the lamp image on, off, or blinking. In this embodiment, the result of the lottery determination can be identified by the color when the lamp image is lit. Specifically, 15R big hit is shown when red, 2R big hit is shown when blue, and small hit is shown when green. On the other hand, the lamp image is turned off to indicate that it is off. The third symbol 203 indicates the symbol variation state. When the third symbol 203 is stopped and displayed as the lit display or the extinguished display, the combination of the first symbol 201 and the second symbol 202 indicates the result of the success / failure lottery. It becomes like this.

一方、疑似図柄194は、表示領域195の中央に第1図柄201と第2図柄202とに挟まれるように配置され、「一」〜「七」の漢数字からなる7つの停止図柄候補を変動表示させるものである。各図柄が図示のような大きさおよび配列をなすため、外見上は第1図柄201、第2図柄202および疑似図柄194によって一体の図柄組合せが構成されるように見せられ、それらが上述した演出図柄を構成する。第3図柄203は、図柄として認識され難くなっている。一方、当否抽選の結果を示すよう位置づけられた装飾図柄190は、あくまで第1図柄201、第2図柄202および第3図柄203により構成される。第3図柄203は、装飾図柄190の最終停止図柄を構成し、その装飾図柄190の変動時間を担保する図柄として機能する。疑似図柄194は、当否抽選の結果には直接的には関与しないが、その停止図柄によって結果的には遊技者に当否抽選の結果を示唆するようになる。   On the other hand, the pseudo symbol 194 is arranged in the center of the display area 195 so as to be sandwiched between the first symbol 201 and the second symbol 202 and fluctuates seven stop symbol candidates including “1” to “seven” Chinese numerals. It is what is displayed. Since each symbol has the size and arrangement as shown in the figure, it appears that the first symbol 201, the second symbol 202, and the pseudo symbol 194 form an integrated symbol combination, and these are the effects described above. Construct a symbol. The third symbol 203 is difficult to be recognized as a symbol. On the other hand, the decorative symbol 190 positioned so as to show the result of the lottery determination is composed of the first symbol 201, the second symbol 202, and the third symbol 203. The third symbol 203 constitutes the final stop symbol of the decorative symbol 190 and functions as a symbol that guarantees the variation time of the decorative symbol 190. Although the pseudo symbol 194 is not directly related to the result of the winning / losing lottery, the stop symbol eventually suggests the result of the winning / losing lottery to the player.

リーチ付きの変動パターンが選択されると、基本的には同図(b)に示すように、第1図柄201と第2図柄202とが同種の図柄にて停止される一方、第3図柄203が点滅表示を継続する。このとき、第3図柄203の点滅表示と並行して中央の疑似図柄194が変動表示される。図示の例では、疑似図柄194が低速変動に変化するとともに画面隅に「リーチ!」の文字が表示され、遊技者の期待感を煽る演出がなされている。このとき、当否抽選結果が15R大当たりであれば、例えば同図(c)に示すように疑似図柄194が停止するとともに、演出図柄を構成する3つの図柄が観念的に揃った形(図示の場合はいずれも「7」を観念させる点で同種となっている)で停止表示される。このとき、疑似図柄194は、第3図柄203の停止タイミングに同期するように停止表示される。図示の例では、15R大当たりであるため、第3図柄203が赤色にて点灯表示されている。また、当否抽選結果が外れであれば、例えば同図(d)に示すように疑似図柄194が停止するとともに、演出図柄を構成する3つの図柄が観念的に揃わない形で停止表示される。このとき、疑似図柄194は、第3図柄203の停止タイミングに同期するように停止表示される。図示の例では、外れであるため、第3図柄203が消灯表示されている。   When the variation pattern with reach is selected, the first symbol 201 and the second symbol 202 are basically stopped at the same kind of symbol as shown in FIG. Will continue to flash. At this time, the central pseudo symbol 194 is variably displayed in parallel with the blinking display of the third symbol 203. In the example shown in the figure, the pseudo symbol 194 changes to low-speed fluctuation and the characters “Leach!” Are displayed in the corners of the screen, thereby producing an effect of encouraging the player's expectation. At this time, if the winning / losing lottery result is 15R big hit, for example, as shown in FIG. 5C, the pseudo symbol 194 is stopped, and the three symbols constituting the effect symbol are intentionally aligned (in the case of illustration) Are all of the same type in the sense of “7”). At this time, the pseudo symbol 194 is stopped and displayed in synchronization with the stop timing of the third symbol 203. In the example shown in the figure, the third symbol 203 is lit in red because it is 15R big hit. On the other hand, if the winning / failing lottery result is off, for example, as shown in FIG. 4D, the pseudo symbol 194 is stopped, and the three symbols constituting the effect symbol are stopped and displayed in a form that is not ideally aligned. At this time, the pseudo symbol 194 is stopped and displayed in synchronization with the stop timing of the third symbol 203. In the example shown in the figure, the third symbol 203 is turned off because it is off.

一方、当否抽選の結果が2R大当たりまたは小当たりである場合、いずれも大入賞口66が短期開放動作をする期間は疑似図柄194の変動表示が継続される。すなわち、第3図柄203が停止表示されることで装飾図柄190の停止図柄組合せが表示されることにより当否抽選の結果が確定表示された後も、疑似図柄194の変動表示を所定期間継続させる。なお、本実施例では、当否抽選の結果が2R大当たりである場合、第1図柄201と第2図柄202とが同種の図柄で揃うリーチ態様をなした後に、第3図柄203が青色にて点灯表示される。一方、当否抽選の結果が小当たりである場合、第1図柄201と第2図柄202とが同種の図柄で揃うリーチ態様をなした後に、第3図柄203が緑色にて点灯表示される。いずれにしても、疑似図柄194は、第1図柄201および第2図柄202とは異なる種類の図柄にて外れ態様にて停止表示される。なお、各遊技および演出の実行タイミングについては後に詳述する。   On the other hand, when the result of the lottery is a 2R big win or a small win, the variable symbol 194 is continuously displayed during the period in which the big winning opening 66 performs a short-term opening operation. That is, after the third symbol 203 is stopped and displayed, the stop symbol combination of the decorative symbol 190 is displayed and the result of the lottery determination is confirmed and displayed, and the fluctuating symbol 194 is continuously displayed for a predetermined period. In this example, when the result of the lottery is 2R jackpot, the third symbol 203 is lit in blue after the first symbol 201 and the second symbol 202 are in a reach form in which the same symbol is aligned. Is displayed. On the other hand, when the result of the winning / losing lottery is a small hit, the third symbol 203 is lit and displayed in green after the first symbol 201 and the second symbol 202 have a reach form in which the symbols of the same kind are aligned. In any case, the pseudo symbol 194 is stopped and displayed in a deviating manner with a symbol of a different type from the first symbol 201 and the second symbol 202. The execution timing of each game and effect will be described in detail later.

図5は、当否テーブルの例を模式的に示す図である。
本図の当否テーブルは、通常状態において参照される通常当否テーブルである。当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否テーブルを参照し、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときは大当たりとなる。当否抽選値が大当たりの範囲に該当した場合、図柄抽選値に応じて確変ありの15R大当たり、確変なしの15R大当たり、確変ありの2R大当たり、確変なしの2R大当たりに抽選結果が振り分けられる。当否抽選値が大当たり範囲に該当しない場合でも、65000〜65535の範囲に該当した場合には小当たりとなる。それ以外の範囲、すなわち400〜64999の範囲に該当したときに「外れ」となる。なお、確変当否テーブルの例は図示しないが、本図の大当たりの当否抽選値範囲が、例えば0〜3999の範囲に拡大される。このような当否抽選値と当否判定結果の対応関係により、確変時の当否確率が定まる。
FIG. 5 is a diagram schematically illustrating an example of the success / failure table.
The success / failure table in this figure is a normal success / failure table referred to in a normal state. In the success / failure table, the determination result of the big hit, the small hit, and the loss is associated with the lottery value, and the big success / failure probability or the big hit probability is determined according to each associated range setting. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table of this figure in the determination of success / failure, and when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399, it is a big hit. When the winning / losing lottery value falls within the jackpot range, the lottery results are distributed according to the symbol lottery value according to 15R jackpot with certainty, 15R jackpot without certainty, 2R jackpot with certainty, and 2R jackpot without certainty. Even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. When it falls in the other range, that is, the range of 400 to 64999, it becomes “out”. Although an example of the probability change success / failure table is not shown, the jackpot winning / raising lottery value range in the figure is expanded to a range of 0 to 3999, for example. The success / failure probability at the time of probability change is determined by the correspondence between the success / failure lottery value and the success / failure determination result.

図6は、パターン選択テーブルの例を模式的に示す図である。
変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは同図(a)に示される外れ用のパターン選択テーブルを参照する。また、当否判定結果が15R大当たりのときは同図(b)に示される15R大当たり用のパターン選択テーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりのときは同図(c)に示される2R大当たりおよび小当たり用のパターン選択テーブルを参照する。
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating an example of a pattern selection table.
The variation pattern determination means 115 refers to the pattern selection table for removal shown in FIG. 4A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the 15R jackpot pattern selection table shown in FIG. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit pattern selection table shown in FIG.

同図(a)においては、パターン抽選値0〜20にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値21〜255にはノーマルリーチまたはリーチなしの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用のパターン選択テーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用のパターン選択テーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、詳細な図示は省略する。   In FIG. 9A, the pattern lottery values 0 to 20 are associated with the variation pattern of super reach, and the pattern lottery values 21 to 255 are associated with the variation pattern of normal reach or no reach. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In addition, in the pattern selection table for detachment, when selecting a variation pattern of “no reach”, a different table is referred so that a variation pattern whose variation time is substantially shorter in the short time state than in the normal state is selected. Further, the pattern selection table for detachment is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, but detailed illustration is omitted.

同図(b)においては、パターン抽選値0〜240にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値241〜255にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 5B, the pattern lottery values 0 to 240 are associated with the super reach variation pattern, and the pattern lottery values 241 to 255 are associated with the normal reach variation pattern. As described above, when the determination result is a 15R jackpot, a variation pattern with reach is selected.

同図(c)においては、パターン抽選値0〜122にはスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値123〜255にはノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合はスーパーリーチまたはノーマルリーチの変動パターンがそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 9C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with a super reach variation pattern, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with a normal reach variation pattern. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern of super reach or normal reach is selected with a probability of about 50%.

図7は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。同図(a)は15R大当たりの場合を示し、同図(b)は2R大当たりまたは小当たり(以下、両当たりを総称して「特定当たり」ともいう)の場合を示している。図8は、当否抽選の結果に応じて変化する疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。同図(a)は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期する通常の図柄変動演出を表している。同図(b)は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期しない特殊図柄変動演出を表している。   FIG. 7 is a time chart showing the correspondence between the opening / closing timing of the special winning opening and the display period of each effect displayed on the effect display device. The figure (a) shows the case of 15R big hit, and the figure (b) shows the case of 2R big hit or small hit (hereinafter, both hits are collectively referred to as "specific hit"). FIG. 8 is a diagram showing the flow of dummy effects with pseudo symbols that change in accordance with the result of the success / failure lottery. FIG. 4A shows a normal symbol variation effect in which the stop timings of the pseudo symbol and the decorative symbol are synchronized. FIG. 5B shows a special symbol variation effect in which the stop timings of the pseudo symbol and the decorative symbol are not synchronized.

本実施例では、通常の遊技状態においては、疑似図柄194が装飾図柄190の停止タイミングに同期するように停止されるが、当否抽選の結果が特定当たりとなった場合、疑似図柄194が装飾図柄190の停止タイミングに対して所定期間遅れるようにして停止される。それにより、2R特別遊技および小当たり遊技における大入賞口66の開放動作から遊技者の意識を反らせるようにする。   In the present embodiment, in the normal gaming state, the pseudo symbol 194 is stopped so as to synchronize with the stop timing of the decorative symbol 190. However, if the result of the lottery is specific, the pseudo symbol 194 is displayed as the decorative symbol. It is stopped so as to be delayed for a predetermined period with respect to the stop timing of 190. Thereby, the player's consciousness is warped from the opening operation of the big prize opening 66 in the 2R special game and the small hit game.

当否抽選結果が15R大当たりになると、図7(a)に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがった装飾図柄190の変動表示がなされ、その後、15R特別遊技が開始されて大入賞口の長期開放が行われる。図示の例では、時刻t1にて15R大当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄190および疑似図柄194が同時に変動を開始する。そして、時刻t2においてリーチ演出が開始されている。このとき、装飾図柄190の第1図柄201および第2図柄202が揃った状態で第3図柄203が点滅表示を継続する一方、疑似図柄194の変動表示が継続される。時刻t3にて装飾図柄190と疑似図柄194が同時に停止表示され、時刻t3から15R特別遊技が開始されている。図示の例では、時刻t3からその開始デモ演出が開始され、時刻t4から大入賞口66の開閉動作が開始されている。同図には図示を省略するが、この15R特別遊技は15回(15ラウンド)の単位遊技からなり、大入賞口66が15回開閉されることになる(同図には1ラウンド:1Rのみ表示)。なお、当否抽選の結果が外れの場合にも、装飾図柄190と疑似図柄194は同時に停止表示される。   When the winning / losing lottery result is 15R jackpot, as shown in FIG. 7 (a), a variation display of the decorative symbol 190 is made according to the variation pattern selected to show the result, and then the 15R special game is started. Long-term opening of the prize winning opening will be held. In the example shown in the figure, at the time t1, 15R is a big hit, and the symbol variation display is started. At this time, the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 start to change simultaneously. Then, the reach effect is started at time t2. At this time, while the first symbol 201 and the second symbol 202 of the decorative symbol 190 are aligned, the third symbol 203 continues to blink, while the fluctuating symbol 194 is continuously displayed. At time t3, the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 are stopped and displayed at the same time, and the 15R special game is started from time t3. In the illustrated example, the start demonstration effect is started from time t3, and the opening / closing operation of the special winning opening 66 is started from time t4. Although not shown in the figure, this 15R special game is made up of 15 unit games (15 rounds), and the grand prize opening 66 is opened and closed 15 times (in the figure, only one round: 1R) display). Even if the result of the lottery determination is out of place, the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 are stopped and displayed at the same time.

一方、当否抽選結果が特定当たりになると、同図(b)に示すように、その結果を示すために選択された変動パターンにしたがった装飾図柄190の変動表示がなされ、その後、特定当たりにかかる遊技(2R特別遊技または小当たり遊技:以下、両遊技を総称して「特殊遊技」ともいう)が開始されて大入賞口の開放が行われる。図示の例では、時刻t21にて特定当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄190および疑似図柄194が同時に変動を開始する。そして、時刻t22においてリーチ演出が開始されている。このとき、装飾図柄190の第1図柄201および第2図柄202が揃った状態で第3図柄203が点滅表示を継続する一方、疑似図柄194の変動表示が継続される。この場合、時刻t23にて装飾図柄190が停止表示されて特殊遊技が開始されても、疑似図柄194はそのまま変動表示を継続する。図示の例では、時刻t24からt25にわたる大入賞口66の開閉動作が終了した後に疑似図柄194の変動が停止されている。そして、時刻t26にて次の図柄変動が開始されている。このとき、装飾図柄190と疑似図柄194は、再び同時に変動を開始する。すなわち、特殊遊技の開始デモ演出、大入賞口66の開閉および終了デモ演出がなされる期間、疑似図柄194が偽の図柄変動を継続するダミー演出がなされる。特殊遊技の開始デモ演出および終了デモ演出は、その疑似図柄194の変動表示に付加される演出画像の形で表示されるため、それが特殊遊技のデモ演出であることを遊技者が認識する可能性は低い。   On the other hand, when the result of the lottery determination is a specific hit, as shown in FIG. 5B, the decorative symbol 190 is displayed in accordance with the selected variation pattern to indicate the result, and then the specific hit is applied. A game (2R special game or small hit game: hereinafter, both games are also collectively referred to as “special game”) is started and the special winning opening is opened. In the example shown in the figure, at a time t21, a specific hit is made, and the symbol variation display is started. At this time, the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 start to change simultaneously. At time t22, the reach effect is started. At this time, while the first symbol 201 and the second symbol 202 of the decorative symbol 190 are aligned, the third symbol 203 continues blinking display, while the fluctuating symbol 194 is continuously displayed. In this case, even if the decorative symbol 190 is stopped and displayed at time t23 and the special game is started, the pseudo symbol 194 continues to be changed and displayed as it is. In the illustrated example, the fluctuation of the pseudo symbol 194 is stopped after the opening / closing operation of the special winning opening 66 from time t24 to t25 is completed. Then, the next symbol variation is started at time t26. At this time, the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 start to change simultaneously again. In other words, during the period in which the special game start demonstration effect, the opening / closing of the special winning opening 66 and the end demonstration effect are performed, a dummy effect in which the pseudo symbol 194 continues fake symbol variation is performed. Since the start demonstration effect and the end demonstration effect of the special game are displayed in the form of an effect image added to the fluctuating display of the pseudo pattern 194, the player can recognize that it is a demonstration effect of the special game The nature is low.

具体的には、図8に示すような演出表示がなされる。すなわち、当否抽選結果が15R大当たりとなった場合、同図(a)に示すようなリーチ演出がなされた後、演出図柄として「7七7」等の図柄組合せが停止表示される。その後、15R特別遊技がその第1ラウンドから開始されるとともに、所定の大当たり演出の表示が開始される。一方、リーチ付き外れの変動パターンが選択された場合には、そのリーチ演出がなされた後、演出図柄として「7六7」等の図柄組合せが停止表示される。その後、次変動が開始される。なお、同図における「装図」は装飾図柄190を示し、「疑図」は疑似図柄194を示している。   Specifically, an effect display as shown in FIG. 8 is performed. That is, when the winning / losing lottery result is a 15R jackpot, after a reach effect as shown in FIG. 5A is made, a symbol combination such as “777” is stopped and displayed as an effect symbol. Thereafter, the 15R special game is started from the first round, and display of a predetermined jackpot effect is started. On the other hand, when a variation pattern with detachment is selected, after the reach effect is made, a symbol combination such as “767” is stopped and displayed as the effect symbol. Thereafter, the next change is started. In the figure, “Drawing” indicates a decorative symbol 190, and “Suspicious symbol” indicates a pseudo symbol 194.

一方、当否抽選結果が特定当たりとなった場合、同図(b)に示すようにその結果を示す装飾図柄190が停止された後も疑似図柄194の変動表示を継続する。そして、その疑似図柄194の変動による擬似的なリーチ演出を表示する間に特殊遊技の全ラウンドを完了させる。すなわち、2R特別遊技である場合には2回の単位遊技を実行し、小当たり遊技である場合には1回の単位遊技を実行する。このように特殊遊技が実行された後、演出図柄が外れ態様にて停止されるため、遊技者には、それが特定当たりによるものか、外れによるものかが判別困難となっている。   On the other hand, when the result of the lottery determination is a specific hit, the fluctuating display of the pseudo symbol 194 is continued even after the decorative symbol 190 indicating the result is stopped as shown in FIG. Then, all the special game rounds are completed while the pseudo reach effect due to the fluctuation of the pseudo symbol 194 is displayed. That is, in the case of 2R special game, two unit games are executed, and in the case of a small hit game, one unit game is executed. After the special game is executed in this way, the effect symbol is stopped in an out-of-phase manner, so that it is difficult for the player to determine whether it is due to a specific hit or due to a loss.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当たり遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (S12 Y), normal game control processing such as winning / failing lottery is executed (S14), and if it is not in the normal game (S12 N), special game control processing (S16) or small hit game control processing (S17), and award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S17 is processed (S18).

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出動作制御手段134へ送信し、これを受信した演出動作制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect operation control means 134, and the effect operation control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図11は、図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。このとき、変動パターン決定手段115は、当否抽選結果に対応するパターン選択テーブルまたは遊技状態に対応するパターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し、さらに疑似図柄の停止図柄を決定する(S50)。また、演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄および疑似図柄の変動パターンを選択する(S52)。なお、疑似図柄の変動パターンには、特別図柄に同期する同期タイミングおよび同期しない非同期タイミングのいずれか一方の形で停止タイミングが設定されている。すなわち、疑似図柄は、変動開始時に決定された変動パターンに基づき、予め設定された変動時間が経過してから停止する。同期タイミングが選択されると特別図柄の変動停止コマンドが送られたときに変動を停止するが、非同期タイミングが選択されるとその変動停止コマンドが送られた後も変動を継続し、設定された変動時間が経過してから停止する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). At this time, the variation pattern determination means 115 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the pattern selection table corresponding to the winning / failing lottery result or the pattern selection table corresponding to the gaming state. The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbol based on the result of the determination of the success / failure and the special symbol, and further determines the stop symbol of the pseudo symbol (S50). Further, the effect determining means 132 selects the decorative symbol and the pseudo symbol variation pattern in accordance with the determination result and the special symbol variation pattern (S52). Note that the stop timing is set in the pseudo-pattern variation pattern in one of the synchronization timing synchronized with the special symbol and the asynchronous timing not synchronized. That is, the pseudo symbol is stopped after a preset fluctuation time has elapsed based on the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation. When the synchronous timing is selected, the fluctuation stops when a special symbol fluctuation stop command is sent, but when the asynchronous timing is selected, the fluctuation continues even after the fluctuation stop command is sent and set. Stop after the fluctuation time has elapsed.

図12は、図10におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し(S60)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。すなわち、装飾図柄については変動停止コマンドが送られたときに変動を停止させる。一方、疑似図柄については、同期タイミングの場合には装飾図柄と同時に停止させ、非同期タイミングの場合には装飾図柄よりも所定期間遅延させて停止させる。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. If the symbol variation display has already started, the symbol variation image is displayed (S60). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (Y in S61), the symbol being displayed is displayed. The fluctuation is stopped (S62). That is, for the decorative design, the change is stopped when the change stop command is sent. On the other hand, the pseudo symbol is stopped at the same time as the decorative symbol in the case of the synchronous timing, and is stopped after a predetermined period of delay from the decorative symbol in the case of the asynchronous timing.

停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が15R大当たりであった場合(S63のY)、15R特別遊技へ移行する(S64)。15R大当たりではないが(S63のN)、2R大当たりであった場合(S65のY)、2R特別遊技へ移行する(S66)。2R大当たりでもなく(S65のN)、小当たりであった場合(S67のY)、小当たり遊技へ移行する(S68)。小当たりでもない場合には(S67のN)、S68の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   If the result of lottery corresponding to the stopped symbol variation is a 15R big hit (Y in S63), the process shifts to a 15R special game (S64). Although it is not 15R jackpot (N of S63), when it is 2R jackpot (Y of S65), it shifts to 2R special game (S66). When it is not 2R big hit (N of S65) and it is a small hit (Y of S67), it shifts to a small hit game (S68). If it is not a small hit (N in S67), the process of S68 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S61), the processing of S62 and after is skipped and the flow of this figure is terminated.

図13は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 当否抽選の結果が大当たりであった場合(S70のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S72のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S74のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S76)、開放済みであれば(S74のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S78)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合であって(S80のY)、特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了した場合(S82のY)、特別遊技を終了し(S84)、時短や確変の特定遊技状態を開始する(S86)。特別遊技の演出ないし終了デモ演出が終了していない場合は(S82のN)、S84およびS86をスキップし、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S80のN)、S82〜S86をスキップする。S72において特別遊技が開始済みでない場合は(S72のN)、特別遊技を開始し、例えば開始デモ演出を表示させ(S88)、S74〜S86をスキップする。大当たりでない場合は本図のS72以降のフローをスキップする(S70のN)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S70), the special game has already started (Y in S72), and the big prize opening 66 has not been opened (N in S74), the big prize opening 66 is executed (S76), and if it is already opened (Y in S74), the closing process of the special winning opening 66 is executed (S78). When the opening / closing of the special winning opening 66 has been completed a predetermined number of times (Y in S80), and when the special game production or the final demonstration production is completed (Y in S82), the special game is finished (S84), and the time is shortened. A specific game state of probability change is started (S86). When the special game effect or the end demonstration effect is not ended (N in S82), S84 and S86 are skipped, and when the opening / closing of the grand prize winning opening 66 is not completed (N in S80), S82 to S86 are skipped. If the special game has not started in S72 (N in S72), the special game is started, for example, a start demonstration effect is displayed (S88), and S74 to S86 are skipped. If it is not a big hit, the flow after S72 in this figure is skipped (N in S70).

図14は、図13におけるS76の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開放パターンに基づく大入賞口66の所定の開放タイミングとなったとき(S110のY)、開閉制御手段124は大入賞口66を開放させる(S112)。開放タイミングでないときは(S110のN)、S112の処理をスキップする。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the release process of S76 in FIG.
When the predetermined opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening pattern is reached (Y in S110), the opening / closing control means 124 opens the big winning opening 66 (S112). When it is not the opening timing (N of S110), the process of S112 is skipped.

図15は、図13におけるS78の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
設定された開放パターンに基づく大入賞口66の所定の閉鎖タイミングとなったとき(S114のY)、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる(S116)。閉鎖タイミングでないときは(S114のN)、S116の処理をスキップする。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the closing process of S78 in FIG.
When the predetermined closing timing of the big prize opening 66 based on the set opening pattern is reached (Y in S114), the opening / closing control means 124 closes the big prize opening 66 (S116). When it is not the closing timing (N of S114), the process of S116 is skipped.

図16は、図8におけるS17の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選の結果が小当たりであった場合(S120のY)、すでに小当たり遊技が開始済みであって(S122のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S124のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S126)、開放済みであれば(S124のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S128)。所定回数の大入賞口66の開閉が終了した場合(S130のY)、小当たり遊技を終了し(S132)、所定回数の大入賞口66の開閉が終了していない場合は(S130のN)、S132をスキップする。S122において小当たり遊技が開始済みでない場合は(S122のN)、小当たり遊技を開始し(S134)、演出表示については再設定を行うことなく、そのまま継続する。S124〜S132についてはスキップする。小当たりでない場合は本図のS122以降のフローをスキップする(S120のN)。S126の開放処理は図14に示したとおりであり、S128の閉鎖処理は図15に示したとおりである。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG.
If the result of the lottery is a small win (Y in S120), the small hit game has already started (Y in S122), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S124). A process for opening the winning opening 66 is executed (S126), and if it has been opened (Y in S124), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S128). When the opening / closing of the special winning opening 66 is completed (Y in S130), the small hit game is ended (S132), and when the opening / closing of the special winning opening 66 is not completed (N in S130). , S132 is skipped. If the small hit game has not been started in S122 (N in S122), the small hit game is started (S134), and the effect display is continued without being reset. S124 to S132 are skipped. If it is not a small hit, the flow after S122 in this figure is skipped (N in S120). The opening process of S126 is as shown in FIG. 14, and the closing process of S128 is as shown in FIG.

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機においては、当否抽選の結果表示には直接関与しないものの、見た目上は装飾図柄190の一部を構成するかのように表示される疑似図柄194が設けられている。そして、疑似図柄194の変動態様として、装飾図柄190の停止タイミングに同期して停止されるパターンと、同期せずに所定時間遅延して停止されるパターンが用意され、2R大当たりおよび小当たりの場合には、その非同期のパターンが選択される。すなわち、2R特別遊技または小当たり遊技へ移行されて大入賞口66の短期開放がなされた後に疑似図柄194が停止表示されるため、その短期開放がなされる期間は遊技者の意識を疑似図柄194の変動表示に振り向け、大入賞口66の開閉動作から反らすことが可能になる。それによって遊技者が2R特別遊技または小当たり遊技の実行に気づき難くなり、遊技者の知らないうちに遊技状態が移行されるという遊技性を実現できるようになり、結果的に遊技者の興味をかき立てることが可能になる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, although it is not directly related to the result display of the winning / failing lottery, it is displayed as if it is a part of the decorative symbol 190. 194 is provided. In addition, as a variation mode of the pseudo symbol 194, a pattern that is stopped in synchronization with the stop timing of the decorative symbol 190 and a pattern that is delayed and stopped for a predetermined time without being synchronized are prepared. The asynchronous pattern is selected. That is, since the pseudo-design 194 is stopped after the transition to the 2R special game or the small hit game and the special winning opening 66 is opened for a short time, the pseudo-design 194 is used to display the player's consciousness during the short-term opening period. It is possible to bend from the opening / closing operation of the grand prize winning port 66 in view of the change display of. As a result, it becomes difficult for the player to notice the execution of the 2R special game or the small hit game, and it becomes possible to realize the gameability in which the game state is shifted without the player's knowledge, and as a result, the player's interest It is possible to stir.

(実施例2)
実施例2は、15R特別遊技においてもダミー演出を実行する点で実施例1と相違するが、その他の構成および動作は実施例1と共通する。このため、以下の説明においては実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
本実施例では、15R特別遊技として実施例1に示したもののほか、最初の2ラウンドの期間に2R特別遊技と同様の大入賞口の開閉動作を実行する特殊特別遊技が設けられている。また、さらに2R特別遊技として実施例1に示した小当たり遊技と同様の大入賞口の開閉動作を実行するもののほか、それよりトータルの開放期間を長くした特殊特別遊技が設けられている。したがって、本実施例では、特別遊技における大入賞口の開閉パターンとして少なくとも4種類が設けられることになるが、いずれの開閉パターンが選択されるかは、特別図柄の図柄抽選にて選択された図柄の種類によって決定される。
(Example 2)
The second embodiment is different from the first embodiment in that the dummy effect is executed even in the 15R special game, but other configurations and operations are the same as the first embodiment. For this reason, in the following description, it demonstrates centering on difference with Example 1, and abbreviate | omits description of a common point.
In the present embodiment, in addition to the 15R special game shown in the first embodiment, a special special game that performs the opening / closing operation of the big prize opening similar to the 2R special game is provided during the first two rounds. Further, in addition to the 2R special game which performs the opening / closing operation of the big prize opening similar to the small hit game shown in the first embodiment, a special special game having a longer total opening period is provided. Therefore, in this embodiment, at least four kinds of opening / closing patterns of the special winning opening in the special game are provided. Which of the opening / closing patterns is selected is selected by the symbol drawing of the special symbol. Determined by the type of

図17は、大入賞口の開閉タイミングと、演出表示装置に表示される各演出の表示期間との対応関係を示すタイムチャートである。同図(a)は特殊15R大当たりの場合を示し、同図(b)は特殊2R大当たりの場合を示している。図18は、当否抽選の結果に応じて変化する疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。同図(a)は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期する通常の図柄変動演出を表している。同図(b)は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期しない特殊図柄変動演出を表している。   FIG. 17 is a time chart showing the correspondence between the opening / closing timing of the special winning opening and the display period of each effect displayed on the effect display device. The figure (a) shows the case of special 15R jackpot, and the figure (b) shows the case of special 2R jackpot. FIG. 18 is a diagram showing the flow of dummy effects with pseudo symbols that change in accordance with the result of the lottery. FIG. 4A shows a normal symbol variation effect in which the stop timings of the pseudo symbol and the decorative symbol are synchronized. FIG. 5B shows a special symbol variation effect in which the stop timings of the pseudo symbol and the decorative symbol are not synchronized.

当否抽選の結果が特殊15R大当たりになると、図17(a)に示す特殊特別遊技が実行される。図示の例では、時刻t31にて特殊15R大当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄190および疑似図柄194が同時に変動を開始する。そして、時刻t32においてリーチ演出が開始されている。このとき、装飾図柄190の第1図柄201および第2図柄202が揃った状態で第3図柄203が点滅表示を継続する一方、疑似図柄194の変動表示が継続される。この場合、時刻t33にて装飾図柄190が停止表示されて特殊特別遊技が開始されても、疑似図柄194はそのまま変動表示を継続する。図示の例では、時刻t33およびt34にて大入賞口66が短期開放動作を開始し、その短期開放動作の終了後に疑似図柄194の変動が停止されている。   When the result of the lottery decision is a special 15R jackpot, the special special game shown in FIG. 17A is executed. In the example shown in the figure, a special 15R big hit is made at time t31, and the symbol variation display is started. At this time, the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 start to change simultaneously. At time t32, the reach effect is started. At this time, while the first symbol 201 and the second symbol 202 of the decorative symbol 190 are aligned, the third symbol 203 continues to blink, while the fluctuating symbol 194 is continuously displayed. In this case, even if the decorative symbol 190 is stopped and displayed at time t33 and the special special game is started, the pseudo symbol 194 continues to be displayed as it is. In the illustrated example, the big prize opening 66 starts a short-term opening operation at times t33 and t34, and the fluctuation of the pseudo symbol 194 is stopped after the short-term opening operation is finished.

この2回の短期開放動作は、特殊特別遊技の第1ラウンド、第2ラウンドをそれぞれ構成し、各単位遊技において大入賞口66を約0.5秒と約0.5秒の2回開放する。この2ラウンド分の大入賞口66の開放時間は2秒程度にしかならないが、時刻35以降にも大入賞口66の長期開放動作が繰り返されるため、それらの合計時間は上述した開放基準時間(本実施例では2.5秒)を上回るようになる。特殊特別遊技の第1ラウンドと第2ラウンドとの間のラウンド間演出、および第2ラウンドと第3ラウンドとの間のラウンド間演出は、その疑似図柄194の変動表示に付加される演出画像の形で表示されるため、それが特殊特別遊技中の大当たり演出であることを遊技者が認識する可能性は低い。   These two short-term opening actions constitute the first and second rounds of the special special game, respectively, and the grand prize opening 66 is opened twice for about 0.5 seconds and about 0.5 seconds in each unit game. . The opening time of the grand prize winning opening 66 for the two rounds is only about 2 seconds, but since the long-term opening operation of the big winning opening 66 is repeated after time 35, the total time thereof is the above-described opening reference time ( In this embodiment, it exceeds 2.5 seconds). The effect between the rounds between the first round and the second round of the special special game and the effect between the rounds between the second round and the third round are the effects of the effect image added to the variable display of the pseudo symbol 194. Since it is displayed in a form, the player is unlikely to recognize that it is a jackpot effect during a special special game.

一方、当否抽選の結果が特殊2R大当たりになると、同図(b)に示す特殊特別遊技が実行される。図示の例では、時刻t41にて特殊2R大当たりとなり、その図柄変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄190および疑似図柄194が同時に変動を開始する。そして、時刻t42においてリーチ演出が開始されている。このとき、装飾図柄190の第1図柄201および第2図柄202が揃った状態で第3図柄203が点滅表示を継続する一方、疑似図柄194の変動表示が継続される。この場合、時刻t43にて装飾図柄190が停止表示されて特殊特別遊技が開始されても、疑似図柄194はそのまま変動表示を継続する。図示の例では、時刻t43およびt44にて大入賞口66が短期開放動作を開始し、その短期開放動作の終了後に疑似図柄194の変動が停止されている。   On the other hand, when the result of the lottery is a special 2R jackpot, the special special game shown in FIG. In the illustrated example, a special 2R big hit is made at time t41, and the symbol variation display is started. At this time, the decorative symbol 190 and the pseudo symbol 194 start to change simultaneously. At time t42, the reach effect is started. At this time, while the first symbol 201 and the second symbol 202 of the decorative symbol 190 are aligned, the third symbol 203 continues to blink, while the fluctuating symbol 194 is continuously displayed. In this case, even if the decorative symbol 190 is stopped and displayed at time t43 and the special special game is started, the pseudo symbol 194 continues to be displayed as it is. In the illustrated example, the grand prize winning opening 66 starts the short-term opening operation at times t43 and t44, and the fluctuation of the pseudo symbol 194 is stopped after the short-term opening operation is finished.

この2回の短期開放動作は、特殊特別遊技の第1ラウンド、第2ラウンドをそれぞれ構成し、各単位遊技において大入賞口66を約0.5秒と約0.5秒の2回開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2.5秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。特殊特別遊技の第1ラウンドと第2ラウンドとの間のラウンド間演出、および第2ラウンド後の終了デモ演出は、その疑似図柄194の変動表示に付加される演出画像の形で表示されるため、それが特殊特別遊技中の大当たり演出であることを遊技者が認識する可能性は低い。なお、変形例においては、これらのラウンド間演出やデモ演出の表示そのものをなくしてもよい。   These two short-term opening actions constitute the first and second rounds of the special special game, respectively, and the grand prize opening 66 is opened twice for about 0.5 seconds and about 0.5 seconds in each unit game. . Both opening times are less than the opening reference time of 2.5 seconds, and the total opening time is also below the opening reference time. The inter-round effect between the first round and the second round of the special special game and the end demo effect after the second round are displayed in the form of an effect image added to the variable display of the pseudo symbol 194. The player is unlikely to recognize that this is a jackpot effect during the special special game. In the modified example, the display between the round effects and the demonstration effect itself may be omitted.

具体的には、図18に示すような演出表示がなされる。すなわち、当否抽選結果が通常の15R大当たりとなった場合、およびリーチ付きの外れとなった場合には、同図(a)に示すような演出がなされる。なお、この演出は図8(a)に関して説明した内容と同じであるため、ここでは、その説明を省略する。一方、当否抽選結果が特殊15R大当たりとなった場合、同図(b)の上段に示すようにその結果を示す装飾図柄190が停止された後も疑似図柄194の変動表示を継続する。そして、その疑似図柄194の変動による擬似的なリーチ演出を表示する間に特殊特別遊技の第1および第2ラウンドを完了させる。このように2ラウンド目までの特別遊技が実行された後、演出図柄が当たり態様にて停止され、引き続き第3ラウンド以降の処理が実行される。このように構成することで、15R特別遊技でありながら、遊技者はその第1および第2ラウンドに気づかず、13Rの特別遊技があるかのように認識するようになる。このように大当たりを構成する開放時間または単位遊技の一部の動作を認識し難くすることで、特別遊技のバリエーションが豊かになり、その興味をかき立てることが可能になる。   Specifically, an effect display as shown in FIG. 18 is made. That is, when the result of the lottery win is a normal 15R big hit, and when it is out of reach, an effect as shown in FIG. Since this effect is the same as that described with reference to FIG. 8A, the description thereof is omitted here. On the other hand, if the result of the lottery is a special 15R jackpot, the fluctuating display of the pseudo symbol 194 is continued even after the decorative symbol 190 indicating the result is stopped as shown in the upper part of FIG. Then, the first and second rounds of the special special game are completed while the pseudo reach effect due to the fluctuation of the pseudo symbol 194 is displayed. After the special game up to the second round is executed in this way, the effect symbols are stopped in a winning manner, and the processes after the third round are continuously executed. With this configuration, the player is aware of the 13R special game without being aware of the first and second rounds even though the 15R special game. Thus, by making it difficult to recognize the opening time constituting the jackpot or part of the operation of the unit game, variations of the special game are enriched, and it becomes possible to incite the interest.

一方、当否抽選結果が特殊2R大当たりとなった場合、同図(b)の下段に示すように疑似図柄194の変動表示中に特殊特別遊技が実行され、演出図柄として最終的に外れ図柄組合せが停止表示される。その後、次変動が開始される。このように、特殊2R大当たりによる大入賞口の開閉態様が、特殊15R大当たりによる大入賞口の開閉態様に部分的に共通するため、仮に遊技者が大入賞口66の動作に着目できたとしても、いずれの当たりであるかを判別し難い。それにより、遊技者の興味と期待感が高められうる。また、このように見た目上、外れ態様で図柄が停止された際、その停止表示がその変動自体の外れを意味する場合のほか、その停止表示までに小当たり遊技や2R特別遊技が終了してしまう場合があり、遊技者に当たり態様を判別し難くさせるという遊技性を斬新な態様で実現することができる。   On the other hand, if the result of the lottery is a special 2R jackpot, a special special game is executed during the variable display of the pseudo symbol 194 as shown in the lower part of FIG. Stopped display. Thereafter, the next change is started. As described above, since the opening / closing mode of the special prize opening by the special 2R jackpot is partially in common with the opening / closing mode of the special prize opening by the special 15R jackpot, even if the player can pay attention to the operation of the big winning slot 66, It is difficult to determine which one is hit. Thereby, the player's interest and expectation can be enhanced. In addition, when the symbol is stopped in an out-of-look manner in this way, the stop display means that the fluctuation itself is out, and the small hit game or 2R special game has been completed by the stop display. In some cases, it is possible to realize the gameability that makes it difficult for the player to determine the mode of hitting in a novel mode.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記各実施例においては、疑似図柄194として、装飾図柄190との親和性を高めるために漢数字による図柄を用いる例を示した。変形例においては、疑似図柄として例えば期待度の異なる特定のキャラクタを表示させるようにしてもよい。図19は、変形例にかかる疑似図柄によるダミー演出の流れを表す図である。同図(a)は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期する通常の図柄変動演出を表している。同図(b)は、疑似図柄と装飾図柄との停止タイミングが同期しない特殊図柄変動演出を表している。
(Modification 1)
In each of the above-described embodiments, an example is shown in which a symbol using Chinese numerals is used as the pseudo symbol 194 in order to increase the affinity with the decorative symbol 190. In a modification, you may make it display the specific character from which an expectation degree differs, for example as a pseudo | simulation pattern. FIG. 19 is a diagram illustrating a flow of dummy effects using pseudo symbols according to the modification. FIG. 4A shows a normal symbol variation effect in which the stop timings of the pseudo symbol and the decorative symbol are synchronized. FIG. 5B shows a special symbol variation effect in which the stop timings of the pseudo symbol and the decorative symbol are not synchronized.

本変形例では、図示のように、リーチ演出の代わりに出現可能性のあるキャラクタのシルエットを表示させて遊技者の期待感を煽る。当否抽選の結果が15R大当たりである場合、同図(a)上段に示すように疑似図柄として期待度の高いキャラクタが表示され、15R特別遊技へ移行される。図示の例では、大当たり演出として、その期待度の高いキャラクタとのバトル演出が表示される。一方、当否抽選の結果が外れである場合、同図(a)下段に示すように疑似図柄として期待度の低いキャラクタが表示され、外れであることが示唆される。   In this modification, as shown in the figure, a player's expectation is given by displaying a silhouette of a character that may appear instead of a reach effect. When the result of the winning / losing lottery is 15R jackpot, a character with high expectation is displayed as a pseudo symbol as shown in the upper part of FIG. In the illustrated example, a battle effect with a character with high expectation is displayed as a jackpot effect. On the other hand, when the result of the lottery is wrong, a character with low expectation is displayed as a pseudo symbol as shown in the lower part of FIG.

一方、当否抽選結果が特定当たり(2R大当たりまたは小当たり)となった場合、同図(b)に示すようにその結果を示す装飾図柄190が停止された後も疑似図柄194のシルエットが表示される。そして、そのシルエットを表示する間に特殊遊技の全ラウンドを完了させる。すなわち、2R特別遊技である場合には2回の単位遊技を実行し、小当たり遊技である場合には1回の単位遊技を実行する。このように特殊遊技が実行された後、疑似図柄として期待度の低いキャラクタが表示されるため、遊技者には、それが特定当たりによるものか、外れによるものかが判別困難となっている。
なお、他の変形例においては、表示されるキャラクタの種類によって2R大当たりや小当たりにより高確率状態へ移行されるか否かを示唆するようにしてもよい。具体的には、確変移行を伴う2R大当たりの場合には期待度の高いキャラクタを表示させ、確変移行を伴わない2R大当たりおよび小当たりの場合には期待度の低いキャラクタを表示させるようにしてもよい。
On the other hand, when the result of the lottery result is a specific hit (2R big hit or small hit), the silhouette of the pseudo symbol 194 is displayed even after the decorative symbol 190 indicating the result is stopped as shown in FIG. The Then, all rounds of special games are completed while the silhouette is displayed. That is, in the case of 2R special game, two unit games are executed, and in the case of a small hit game, one unit game is executed. After the special game is executed in this way, a character with low expectation is displayed as a pseudo symbol, so that it is difficult for the player to determine whether the game is due to a specific hit or a miss.
In another modification, it may be suggested whether to shift to a high probability state by 2R big hit or small hit depending on the type of character displayed. Specifically, a character with high expectation is displayed in the case of 2R big hit with probability change transition, and a character with low expectation is displayed in the case of 2R big hit and small hit without probability change transition. Good.

(変形例2)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

(変形例3)
上記実施例では、特定当たり、特殊15R大当たり、特殊2R大当たり等における大入賞口の短期開放遊技の前後にデモ演出、ラウンド間演出を設定する例を示した。変形例においては、これらの演出を表示させず、疑似図柄の変動演出(疑似リーチ演出)のみに遊技者の注意を振り向けさせるようにしてもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, an example in which demonstration effects and round-to-round effects are set before and after a short-term opening game of a special winning opening in a special win, special 15R jackpot, special 2R jackpot, etc. has been shown. In the modified example, these effects may not be displayed, and the player's attention may be directed only to the pseudo symbol variation effect (pseudo reach effect).

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 124 開閉制御手段、 125 長期開放遊技制御手段、 126 短期開放遊技制御手段、 127 短期特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出動作制御手段、 176 特別遊技作動条件保持手段、 178 長期作動条件保持手段、 179 短期特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段、 181 短期作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 疑似図柄、 195 表示領域、 201 第1図柄、 202 第2図柄、 203 第3図柄。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large winning ports, 68 operating ports, 72 general winning ports, 100 game control devices, 102 main boards , 104 Sub-board, 112 Random lottery means, 114 Symbol determination means, 115 Fluctuation pattern determination means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 121 Small hit game control means, 124 Open / close control means, 125 Long-term open game control Means, 126 short-term open game control means, 127 short-term special game control means, 132 presentation determination means, 134 presentation action control means, 176 special game operation condition holding means, 178 long-term operation condition holding means, 179 short-term special game operation condition holding means , 180 small Game operating condition holding means or, 181 short-term operating conditions holding unit, 190 decorative symbol, 192 special symbols 194 pseudo symbol, 195 the display area, 201 a first symbol, 202 second symbol, 203 third symbol.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が所定数の賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、前記大入賞口を所定の開放パターンにて開放させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の図柄の変動開始から停止までの変動停止態様を決定する図柄変動決定手段と、
決定された変動停止態様にしたがって前記複数の図柄を変動表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記図柄変動決定手段は、前記複数の図柄として、前記当否抽選の結果を停止態様にて確定表示する装飾図柄の変動停止態様と、その装飾図柄の停止以後にその装飾図柄との停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示される疑似図柄の変動停止態様とをそれぞれ決定するとともに、前記疑似図柄の変動態様として、前記装飾図柄の停止タイミングに同期させるように前記疑似図柄を停止させる変動停止態様と、前記装飾図柄の停止タイミングに同期させずに所定時間遅延させて前記疑似図柄を停止させる変動停止態様とのいずれかを、前記当否抽選の結果に応じて決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Triggering lottery means for executing a lottery lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting opening,
An effect display device for displaying a predetermined effect image including a variable display of a plurality of symbols;
A large winning opening provided at a predetermined position in the gaming area and opened according to the result of the success / failure lottery, and a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters;
A special game control means for executing a special game for opening the special winning opening in a predetermined opening pattern, triggered by the result of the winning / failing lottery,
Design variation determining means for determining a variation stop mode from variation start to stop of the plurality of symbols in accordance with the result of the success / failure lottery;
Display control means for variably displaying the plurality of symbols according to the determined variation stop mode;
With
The symbol variation determining means includes, as the plurality of symbols, a decorative symbol variation stop mode for confirming and displaying the result of the success / failure lottery in a stop mode, and a stop symbol combination with the decorative symbol after the decorative symbol is stopped. While determining the variation stop mode of the pseudo symbol that is stopped and displayed in a mode as if showing the result of the winning / failing lottery, as the variation mode of the pseudo symbol, to synchronize with the stop timing of the decorative symbol Either a variable stop mode for stopping the pseudo symbol or a variable stop mode for stopping the pseudo symbol by delaying for a predetermined time without synchronizing with the stop timing of the decorative symbol is determined according to the result of the success / failure lottery A ball game machine characterized by that.
前記図柄変動決定手段は、前記疑似図柄の変動態様として、前記装飾図柄の停止タイミングに同期させるように前記疑似図柄を停止させる変動停止態様と、前記装飾図柄の停止タイミングに同期させずに前記特別遊技中に前記疑似図柄を停止させる変動停止態様とのいずれかを、前記当否抽選の結果に応じて決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The symbol variation determining means includes, as the pseudo symbol variation mode, a variation stop mode for stopping the pseudo symbol so as to be synchronized with the stop timing of the decorative symbol, and the special symbol without synchronizing with the stop timing of the decorative symbol. 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein any one of a variable stop mode in which the pseudo symbol is stopped during a game is determined according to a result of the winning / losing lottery. 前記当否抽選の結果が所定の当たりであったことを契機に、前記大入賞口をその開放パターンの少なくとも一部にて予め定める特定態様にて開閉させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段をさらに備え、
前記当否抽選の結果が所定の当たりであった場合、前記図柄変動決定手段は、前記装飾図柄の変動停止タイミングと前記疑似図柄の変動停止タイミングとを同期させない変動停止態様を決定し、前記表示制御手段は、その特殊遊技への移行前に前記装飾図柄を停止表示させ、その特殊遊技へ移行されて前記大入賞口の特定態様の開閉がなされた後に前記疑似図柄を停止表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
Special game control means for executing a special game that opens and closes the special winning opening in a specific manner predetermined in at least a part of the opening pattern when the result of the winning / losing lottery is a predetermined hit Prepared,
When the result of the lottery determination is a predetermined hit, the symbol variation determining means determines a variation stop mode that does not synchronize the variation stop timing of the decorative symbol and the variation stop timing of the pseudo symbol, and the display control The means is characterized in that the decorative symbol is stopped and displayed before the transition to the special game, and the pseudo symbol is stopped and displayed after the transition to the special game and the specific mode of the special winning opening is opened and closed. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
前記特別遊技として前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、
前記特殊遊技として前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされる遊技である短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記長期開放遊技への移行を示す結果となって前記長期作動条件が成立したときに前記長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記短期開放遊技への移行を示す結果となって前記短期作動条件が成立したときに前記短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、をさらに備え、
前記短期開放遊技制御手段は、前記当否抽選の結果が前記所定の当たりとなり、前記装飾図柄が前記短期開放遊技への移行を示す態様にて停止されたときに、前記短期作動条件が成立したとして前記短期開放遊技を開始し、
前記図柄変動決定手段は、前記当否抽選の結果が前記所定の当たりとなり前記短期開放遊技への移行を示すものであったときに、前記短期開放遊技の開始前にその短期開放遊技への移行を示す態様にて前記装飾図柄が停止表示される変動停止態様を決定するとともに、その短期開放遊技による前記大入賞口の開放が終了した後に前記疑似図柄が停止表示される変動停止態様を決定することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
Long-term operation condition holding means for holding a long-term operation condition that is a condition for shifting to a long-term open game in which the special winning opening is opened for a predetermined opening reference time or more as the special game;
Short-term operating condition holding means for holding a short-term operating condition which is a condition for shifting to a short-term opening game, which is a game in which the opening of the special prize opening is made for a time less than the opening reference time as the special game;
A long-term open game control means for executing the long-term open game when the long-term operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating the transition to the long-term open game;
A short-term opening game control means for executing the short-term opening game when the short-term operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating a transition to the short-term opening game;
The short-term open game control means that the short-term operation condition is satisfied when the result of the success / failure lottery is the predetermined hit and the decoration symbol is stopped in a mode indicating a transition to the short-term open game. Start the short-term opening game,
The symbol variation determining means, when the result of the success / failure lottery is the predetermined hit and indicates the transition to the short-term open game, the transition to the short-term open game is started before the short-term open game is started. Determining the variable stop mode in which the decorative symbol is stopped and displayed in the mode shown, and determining the variable stop mode in which the pseudo symbol is stopped and displayed after the opening of the big prize opening by the short-term opening game is completed. The bullet ball game machine according to claim 3.
前記図柄変動決定手段は、前記装飾図柄として前記当否抽選の結果を示す停止図柄組合せを構成する第1図柄および第2図柄を含む図柄の変動停止態様を決定し、
前記表示制御手段は、前記第1図柄および前記疑似図柄よりも前記第2図柄を相対的に目立たない形で変動表示させる一方、前記当否抽選の結果が前記所定の当たりとなり前記特殊遊技への移行を示すものであったときには、前記第1図柄および前記第2図柄を停止させてその当否抽選の結果を確定表示した後、前記疑似図柄を前記第1図柄との組合せによりその当否抽選の結果を示すかのような態様で停止表示させることを特徴とする請求項3または4に記載の弾球遊技機。
The symbol variation determining means determines a variation stop mode of a symbol including the first symbol and the second symbol constituting the stop symbol combination indicating the result of the success / failure lottery as the decorative symbol,
The display control means variably displays the second symbol in a relatively inconspicuous manner rather than the first symbol and the pseudo symbol, while the result of the success / failure lottery becomes the predetermined hit and shifts to the special game. When the first symbol and the second symbol are stopped and the result of the success / failure lottery is confirmed and displayed, the pseudo symbol is combined with the first symbol to display the result of the success / failure lottery. The bullet ball game machine according to claim 3 or 4, characterized in that it is stopped and displayed in a manner as shown.
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