以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.弾球遊技機(パチンコ機)の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.大当り演出制御処理:
A.弾球遊技機(パチンコ機)の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15の間を通って遊技領域11に放出される。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、意匠図柄や背景図柄などの種々の図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種図柄については後述する。
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示させ、その後、停止表示させることが可能となっている。
始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能となっている。また、この大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
尚、大入賞口31dは、通常時は閉鎖されており、大当り遊技が開始されると開放状態となることから、本実施例の大入賞口31dは、本発明における「特定入賞口」に対応するものとなっている。
中央装置26の左側には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36の上方にはランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
また、中央装置26の右側には、特殊通過ゲート37が設けられており、このゲートの内部にも、遊技球の通過を検出する特殊通過ゲートスイッチ37sが設けられている。特殊通過ゲート37の周囲にも複数の障害釘23が設けられているが、このうち、特殊通過ゲート37の上方に設けられた障害釘23は、中央装置26の右側に打ち込まれた遊技球を、特殊通過ゲート37まで導くように配置されている。また、特殊通過ゲート37の下方に設けられた障害釘23は、中央装置26の右側に打ち込まれた遊技球を、大入賞口31dを避けて、アウト口48まで導くように配置されている。すなわち、中央装置26の右側に打ち込まれた遊技球は、障害釘23によって、必ずアウト口48に導かれるようになっている。従って、本実施例のパチンコ機1では、中央装置26の右側に、大入賞口31dに入球し得ない遊技球の流下経路(本発明における「特殊流下経路」に相当)が形成されていることになる。また、特殊通過ゲート37は、この流下経路上に設けられており、特殊通過ゲートスイッチ37sによって通過する遊技球を検出することが可能であることから、本実施例の特殊通過ゲートスイッチ37sは、本発明における「遊技球検出手段」に対応するものとなっている。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普図保留数、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cや、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30で特別図柄が変動表示する度に、種々の態様で変動表示を行うことによって遊技を演出し、その後、特別図柄表示部30で特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて停止表示される。このとき、特別図柄の停止図柄に合わせた図柄で3つの意匠図柄27a,27b,27cも停止表示されるので、遊技者は、3つの意匠図柄27a,27b,27cの停止図柄から、特別図柄の停止図柄を認識することが可能となっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや可動物(可動役物)や効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ、可動物(可動役物)を駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。加えて、特殊通過ゲート37に設けられた特殊通過ゲートスイッチ37sからの信号もサブ制御基板220に入力されている。従って、遊技者が、中央装置26の右側に発射した遊技球が特殊通過ゲート37を通過すると、その遊技球が特殊通過ゲートスイッチ37sによって検出される。その結果、サブ制御基板220は、特殊通過ゲート37を遊技球が通過したことを検出することが可能となっている。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって出力しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30の特別図柄LED30aは7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、10通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら10種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく5つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に分類されており、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に分類されている。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)通常大当り図柄」に分類されており、上から4段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変大当り図柄」に分類されており、さらに、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「2R通常大当り図柄」、「2R確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例のパチンコ機1では、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れが停止表示された場合には、発射された遊技球が高い確率で入球する態様で、大入賞口31dが開放する大当り遊技が開始される。これに対して、「2R通常大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」が停止表示された場合には、遊技球が容易には入球しない態様で、大入賞口31dが開放する特殊な大当り遊技(特殊大当り遊技)が開始される。この点については、後ほど詳しく説明する。
また、変動表示していた特別図柄が、図7の上から2段目に示した「確変大当り図柄」で停止表示した場合、あるいは上から4段目に示した「2R確変大当り図柄」で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(大当り確率)が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。
尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留として蓄えられている。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この蓄えられている特別図柄の保留数(特図保留数)については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特図保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選結果を識別できる形態であればよい。
図8(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「2R通常大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の何れかで停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せ(たとえば、「1」−「3」−「5」や、「2」―「4」―「6」など)で停止表示される。さらに、図柄表示装置28の特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、「2R通常大当り図柄」や「2R確変大当り図柄」に対応する組合せを除いて、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。尚、本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28の特別図柄が、「2R通常大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」で停止表示されたときに、演出表示装置27では、3つの意匠図柄27a,27b,27cが所定の組合せで停止表示される。しかし、図柄表示装置28の特別図柄が「2R通常大当り図柄」で停止表示した場合と、「2R確変大当り図柄」で停止表示した場合とでは区別されておらず、従って、演出表示装置27で停止表示した意匠図柄27a,27b,27cの組合せからは、図柄表示装置28の特別図柄が、「2R通常大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の何れで停止表示したかは分からないようになっている。
このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S10)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S10)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S18)。かかる判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S18:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S18:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S18:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S20)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S18:no)、普通図柄遊技処理(S20)はスキップする。
普通図柄遊技処理(S20)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の抽選を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開放させる。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開放中か否かを判断する(S28)。そして、開放中である場合は(S28:yes)、開放している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S30)。一方、始動口17が開放していない場合は(S28:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
始動口復帰処理(S30)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放時間延長機能が作動すると約5秒間(開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S30)を終了する。
始動口復帰処理に続いて、特別図柄遊技処理を開始するか否か、すなわち特別図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S38)。この判断は、大当り遊技中か否かを検出することによって行う。ここで、大当り遊技とは、後述する特別図柄遊技処理で特別図柄の変動表示が開始され、前述した「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「2R通常大当り図柄」、または「2R確変大当り図柄」が停止表示されると開始される遊技である。また、本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dを開放状態として行われるラウンド遊技を、複数回繰り返すことによって行われる。現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、大当り遊技中であるか否かを検出する。その結果、大当り遊技中ではなかった場合には、特別図柄遊技処理を行うものと判断して(S38:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理(S40)を開始する。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合には、特別図柄遊技処理は行わないものと判断して(S38:no)、特別図柄遊技処理(S40)はスキップする。尚、前述したように、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球すると、その入球を特別図柄の保留として記憶するようになっており、特別図柄の保留数が上限値の「4」に達するまで保留を記憶する処理、および特別図柄の保留数に「1」を加算(および特図保留表示LED30bの表示を変更)する処理も、S38の判断とともに行われる。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図10および図11は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理(S40)を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S400)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S400:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S402)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S402:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S404)。前述したように特別図柄の保留は、特図保留数が上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S404:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特図保留数が「0」でない場合は(S404:no)、特別図柄の大当り抽選処理を開始する(S406)。
図12は、大当り抽選処理を示すフローチャートである。図示されているように、大当り抽選処理を開始すると、先ず初めに、大当り抽選乱数の読み出しを行う(S4060)。ここで、大当り抽選乱数とは、遊技球が始動口17に入球することで取得され、保留と対応付けて記憶される乱数である。そして、記憶されている大当り抽選乱数の中から、最も古いタイミングで記憶された大当り抽選乱数を読み出す。
次いで、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断し(S4062)、確変状態中でなければ(S4062:no)、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択し(S4064)、確変状態中であれば(S4062:yes)、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する(S4066)。ここで、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、確変状態中は、確変フラグと呼ばれる専用のフラグがONにセットされており、このフラグの状態に基づいて確変状態中であるか否かを判断することができる。本実施例の遊技機では、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。
図13は、大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図13(a)には非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図13(b)には確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対して、「大当り」あるいは「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。
遊技状態に応じて大当り抽選テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて大当り抽選を行う(S4068)。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、取得した大当り抽選乱数値に対応する大当り抽選結果を読み出して、「大当り」または「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変状態中に参照する確変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの乱数値に対して「大当り」の大当り抽選結果が設定されていることから、確変中は、非確変中よりも高い確率で大当り抽選結果が「大当り」になる。
こうして大当り抽選を行うと、続いて、図柄決定乱数の読み出しを行う(S4070)。ここで、図柄決定乱数とは、遊技球が始動口17に入球すると、前述した大当り抽選乱数とともに取得されて、保留と対応付けて記憶される乱数である。その後、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断して(S4072)、大当り抽選の結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図7を用いて前述したように、特別図柄の停止図柄としては、8種類の大当り図柄と、2種類の外れ図柄とが設けられている。そこで、大当り抽選結果が「大当り」の場合には(S4072:yes)、8種類の大当り図柄の中から停止図柄を決定する(S4074)。停止図柄の決定は、取得した図柄決定乱数に基づいて、図柄決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって行う。
図14は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。この大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、図7に示した6種類の大当り図柄が予め設定されている。特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であった場合には、大当り図柄決定テーブルを参照しながら、取得した図柄決定乱数に対応する大当り図柄を読み出すことにより、特別図柄を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定することができる。
一方、大当り抽選結果が「外れ」の場合には(S4072:no)、2種類の外れ図柄(図7参照)の中から停止図柄を決定する(S4076)。特別図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。
以上のようにして、大当り抽選結果に応じて特別図柄の停止図柄(大当り図柄あるいは外れ図柄の何れか)を決定したら、図12の大当り抽選処理を終了して、図10の特別図柄遊技処理に復帰する。
図10に示されるように、特別図柄遊技処理では、大当り抽選処理(S406)から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(S408)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことであるが、前述したように、特別図柄の変動表示は特別図柄LED30aを点滅させるだけであることから、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定すると、意匠図柄27a,27b,27cを変動表示する時間が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示(演出表示)の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。この点については、後ほど詳しく説明する。
図15は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理(S408)を開始すると、先ず始めに、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断する(S4080)。ここで、時短状態とは、特別図柄の変動時間が短く設定される遊技状態のことである。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「2R通常大当り図柄」、「2R確変大当り図柄」の何れで停止表示した場合にも大当り遊技の終了後に時短状態が開始されるようになっており、次の大当り遊技が発生するか、もしくは特別図柄の変動回数が時短の上限回数に達するまで継続される。また、時短状態中は、時短フラグと呼ばれる専用のフラグがONに設定されており、この時短フラグも、前述した確変フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てられている。
そして、時短フラグがOFFに設定されており、時短状態ではないと判断された場合は(S4080:no)、通常時変動パターンテーブルを選択する(S4082)。これに対して、時短フラグがONに設定されており、遊技状態が時短状態であると判断された場合は(S4080:yes)、時短時変動パターンテーブルを選択する(S4084)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターンを決定するために参照する専用のテーブルである。変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが予め設定されており、変動パターン毎に異なる特別図柄の変動時間と対応している。また、前述したように、遊技状態が時短状態である場合には、特別図柄の変動時間が短く設定されることから、遊技状態が時短状態であるときに参照する時短時変動パターンテーブルと、遊技状態が時短状態でないときに参照する通常時変動パターンテーブルとが設けられており、遊技状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択する。尚、これらの変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
こうして遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択したら、次いで、変動パターン決定乱数を取得した後(S4086)、大当り抽選の結果が大当りであったか否かを判断する(S4088)。ここで、変動パターン決定乱数とは、変動パターンを決定するために用いられる乱数である。また、大当り抽選結果は、変動パターン決定処理を開始する前の大当り抽選処理(図10のS406)において既に決定されている。そして、大当り抽選結果が外れであった場合には(S4088:no)、遊技状態に応じて選択した変動パターンテーブルを参照しながら、先に取得した変動パターン決定乱数に基づいて、外れの変動パターンを決定する(S4090)。一方、大当り抽選結果が大当りであった場合には(S4088:yes)、大当りの態様が「2R通常大当り」または「2R確変大当り」であるか否かを判断する(S4092)。前述したように、大当り抽選結果が大当りであれば、大当りの態様は「通常大当り」、「確変大当り」、「2R通常大当り」、「2R確変大当り」の何れかに決定されている(図12参照)。大当り態様が「2R通常大当り」または「2R確変大当り」(以下では、「2R通常大当り」および「2R確変大当り」をまとめて単に「2R大当り」と称する場合がある)であった場合には(S4092:yes)、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数に基づいて2R大当り用の変動パターンを決定する(S4094)。これに対して、大当り態様が「2R大当り」ではないと判断された場合は(S4092:no)、大当り態様は「通常大当り」または「確変大当り」(以下では、「通常大当り」および「確変大当り」をまとめて単に「15R大当り」と称する場合がある)であると判断されるので、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数に基づいて15R当り用の変動パターンを決定する(S4096)。
以上のようにして、特別図柄の大当り抽選結果に応じて当りの変動パターンあるいは外れの変動パターンを決定したら、図15の変動パターン決定処理を終了して、図10の特別図柄遊技処理に復帰する。
図10の特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理(S408)から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S410)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した10種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の保留数から「1」を減算した後(S412)、前述した変動パターン決定処理において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S414)、大当り抽選結果に応じて決定した特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S416)。
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で行う表示態様(意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した表示態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、意匠図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図10に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図10のS400:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS400の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S400:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S418)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S418:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S418:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S420)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め決定しておいた図柄で停止表示させる(S422)。次いで、特別図柄の停止表示時間を設定した後(S424)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S426)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S426:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
尚、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を行い、変動時間が経過すると、大当り抽選の結果に応じて、大当り図柄または外れ図柄で停止表示させる処理は、図10および図11に示した特別図柄遊技処理の中で行われている。従って、特別図柄遊技処理を実行する本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「図柄変動制御手段」に対応している。
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S426:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した8種類の大当り図柄の何れかであるか否かを判断する(図11のS428)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S428:yes)、大当りフラグをONに設定する(S430)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。
続いて、大入賞口31dの開放時間と、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数(ラウンド回数)とを設定する(S432)。大入賞口31dの開放時間とラウンド回数とは、大当り図柄の種類によって予め定められている。すなわち、停止表示された特別図柄が、図7に示した「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開放時間は約25秒、ラウンド回数は15回に設定される。これに対して、停止表示された特別図柄が「2R通常大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開放時間は約6秒、ラウンド回数は2回に設定される。
こうして大入賞口31dの開放時間およびラウンド回数を設定したら、停止表示された大当り図柄が「2R通常大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」(すなわち、「2R大当り図柄」)であるか否かを判断する(S434)。そして、2R大当りではなかった場合、すなわち15R大当りであった場合は(S434:no)、ラウンド回数が15回の大当り遊技を開始することを示すコマンド(15R大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S436)。これに対して、2R大当り図柄(2R通常大当り図柄または2R確変大当り図柄)であった場合は(S434:yes)、ラウンド回数が2回の特殊な大当り遊技を開始することを示すコマンド(2R大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S438)。尚、以下では、「15R大当り開始コマンド」および「2R大当り開始コマンド」をまとめて、単に「大当り開始コマンド」と称することがあるものとする。これらの大当り開始コマンドを受け取ると、サブ制御基板220では、コマンドに応じて具体的な演出の内容を決定し、大当り遊技に伴う演出を行うようになっている。この点については、後ほど詳しく説明する。
以上のようにして、大当り開始コマンドを出力すると、続いて、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S440)。そして、確変フラグがONに設定されている場合は(S440:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能(特別図柄の変動時間を短縮する機能)が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに(S442)、時短フラグもOFFに設定(すなわち、時短フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって時短機能の作動も停止させる(S444)。
一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S440:no)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S448)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S448:yes)、現在の遊技状態が時短状態であって時短機能が作動していると判断されるので、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにする(S444)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開放時間を延長する機能(開放延長機能)も働いている。そこで、時短フラグをOFFにして時短機能を停止したら(S444)、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをOFFにした後(S446)、図10および図11に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S440:no、S448:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S428:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S428:no)、次のような処理を行う。
まず、現在の遊技状態が時短中か否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断する(S450)。そして、時短フラグがONであった場合は(S450:yes)、時短カウンタから「1」を減算する(S452)。ここで時短カウンタとは、時短状態で大当り抽選が行われた回数を計数するためのカウンタであり、後述するように大当り遊技が終了する際に、その大当り遊技を開始させることとなった大当り図柄に応じて適切な値に設定される。そして、時短カウンタの値が「0」に達したか否かを判断し(S454)、時短カウンタの値が「0」に達していれば(S454:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S444)、続いて、始動口17の開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにした後(S446)、図10および図11に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、時短カウンタの値が、未だ「0」に達していなければ(S454:no)、時短状態を維持したまま(時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S48)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S48:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S50)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S48:no)、特別電動役物遊技処理(S50)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S10)以降の一連の処理を繰り返す。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図16は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図17は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図16および図17を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
図2を用いて前述したように、遊技盤10の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図16および図17を参照しながら説明する。
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S50)を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S500)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S500:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S502)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S500:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S502)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定回数に達していないから(S502:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S504)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S504:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンド遊技を開始する(S506)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S508)、図16に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S10)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S50)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図16および図17に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図16の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS506において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S500にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S500:yes)。
次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間(大入賞口開放時間)に達したか否かを判断する(S510)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S510では大入賞口31dの開放時間が所定の大入賞口開放時間に達したか否かを判断する。前述したように、この大入賞口開放時間は、停止表示された特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」であれば25秒に設定され、停止表示された特別図柄が「2R通常大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」であれば約6秒に設定されている。そして、開放時間が大入賞口開放時間に達していれば(S510:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S514)、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
一方、開放時間が大入賞口開放時間に達していない場合は(S510:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S512)。前述したように大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球は、大入賞口スイッチ31sによって検出することができる。また、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口スイッチ31sで遊技球が検出される度に(大入賞口31dに遊技球が入球する度に)、そのことを示すコマンドが、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されている。こうして大入賞口31dに入球した遊技球を計数して、ラウンド遊技を開始してからの遊技球が、規定数に達した場合は(S512:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S514)。これに対して、規定数に達していない場合は(S512:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定の大入賞口開放時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図16に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が大入賞口開放時間に達するか(S510:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S512:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S514)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S500において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S500:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S502)。前述したように、この所定回数は、停止表示された大当り図柄の種類によって異なり、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の場合は15回に設定され、「2R通常大当り図柄」または「2R確変大当り図柄」の場合は2回に設定されている。そして、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S502:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S504:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S506)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S508)。一方、S502において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S502:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(S516)、大当り遊技を終了することを示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S518)。
尚、上述したように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の態様として、1回のラウンド遊技中に大入賞口31dが開放状態となる時間が25秒に設定され、そのようなラウンド遊技を15回繰り返して行う態様と、1回のラウンド遊技中に大入賞口31dが開放状態となる時間が6秒に設定され、そのようなラウンド遊技を2回繰り返して行う態様とが設けられている。前者の大当り態様が、本発明における「標準当り態様」に対応しており、後者の大当り態様が、本発明における「特殊当り態様」に対応している。また、大当り図柄に応じて、大当り態様をこれらの何れかに設定する処理は、図11に示した特別図柄遊技処理の中で、大当り図柄に応じた大入賞口開放時間およびラウンド遊技回数を設定することによって行っている。従って、本実施例において特別図柄遊技処理を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り態様設定手段」に対応するものとなっている。
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄または2R確変大当り図柄であったか否かを判断する(図17のS520)。そして、通常大当り図柄または2R通常大当り図柄であった場合は(S520:no)、時短カウンタに「100」を設定する(S522)。これに対して、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄または2R確変大当り図柄であった場合は(S520:yes)、時短カウンタに「10000」を設定する(S524)。ここで、時短カウンタとは、前述したように時短遊技状態での大当り抽選の回数を計数するためのカウンタである。大当り抽選を10000回も行う間に必ず大当りが発生するから、時短カウンタに「10000」を設定するということは、次の大当りが発生するまでと設定したことと、実質的には同じとなる。
続いて、時短カウンタに「10000」を設定した場合にだけ、確変フラグをONにする(S526)。そして、時短機能および始動口17の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定した後(S528、S530)、図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。尚、確変フラグをONに設定すると、遊技状態が確変状態に設定され、それ以降に行われる大当り抽選で大当りが発生する確率が高確率に設定される。このような処理は主制御基板200のCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「大当り確率設定手段」の一態様を構成している。
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板240に賞球コマンドを出力したり、普通図柄の大当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、遊技状態を大当り遊技状態や、確変状態、時短状態などの各種の遊技状態に変化させながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機1では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
また、前述したように本実施例のパチンコ機1には、大当り態様として「2R通常大当り」および「2R確変大当り」が設けられており、これらの態様で行われる大当り遊技では、ラウンド遊技中に大入賞口31dが開放状態となる時間も比較的短く、更にラウンド遊技も2回だけなので、ほとんど賞球を獲得することができないまま、大当り遊技を終了してしまう。このため、大当り遊技が行われたことに遊技者が気付かず、たとえば、確変状態でも時短状態でもない通常の遊技状態で「2R確変大当り」が発生すると、突然(あたかも大当り遊技を経由せずに)、遊技状態が確変状態に切り換わったように遊技者に思わせたり、あるいは、通常状態で「2R通常大当り」が発生すると、突然、時短状態が開始されたように遊技者に思わせて、遊技者の興趣を高めることが期待できる。しかし、このような特殊な大当り遊技の存在が広く知られると、2R大当りの発生が遊技者に察知されてしまう。その結果、賞球がほとんど得られない態様の大当り(2R大当り)が発生したことを残念に思って、遊技に対する興趣を冷ましてしまう虞がある。また、そのような2R大当り中は、遊技球を発射しても賞球がほとんど得られないことから、2R大当りの発生に気付いた時点で遊技球を発射することを止めてしまい、遊技機の稼働が下がってしまう可能性もある。こうして点に鑑みて、本実施例のパチンコ機1では、中央装置26の右側の、遊技球を発射しても大入賞口31dには入球しない領域に特殊通過ゲート37を設けておき、次のような演出を行うことにより、このような問題が生じることを回避している。以下では、こうしたことを実現するために、サブ制御基板220のCPU221が行う大当り演出制御処理について説明する。
C−4.大当り演出制御処理 :
図18は、サブ制御基板220のCPU221が行う大当り演出制御処理を示すフローチャートである。図示されるように、大当り演出制御処理(S600)では、主制御基板200から、15R大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断し(S602)、15R大当り開始コマンドを受け取っていない場合は(S602:no)、2R大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する(S606)。そして、2R大当り開始コマンドを受け取っていない場合は(S606:no)、再び、15R大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する(S602)。
サブ制御基板220では、絶えずこのような判断が繰り返して行われており、主制御基板200から15R大当り開始コマンドを受け取ったと判断された場合は(S602:yes)、15R大当り演出処理を開始する(S604)。この15R大当り演出処理では、大入賞口31dが約25秒の間、開放状態となる標準的な態様で、標準的な回数(15回)だけ繰り返されるラウンド遊技に合わせて、主制御基板200からラウンド数指定コマンドが送られてくる度に、15Rまで、大当り遊技の演出が行われる。そして、15Rの演出が終了したら、再び、大当り演出制御処理(S600)に復帰して、主制御基板200から大当り開始コマンドを受け取ったか否かの判断を繰り返す。
一方、主制御基板200から2R大当り開始コマンドを受け取ったと判断した場合は(S606:yes)、サブ制御基板220のCPU221は、2R大当り演出処理を開始する(S1000)。
図19は、サブ制御基板220のCPU221によって行われる2R大当り演出処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図20は、2R大当り演出処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、2R大当り演出処理を開始すると、先ず初めに遊技者に対して「右打ち」するタイミングである旨を報知する演出を行う(S1002)。すなわち、中央装置26の右側に設けられた特殊通過ゲート37を狙うように、遊技者を促す画像を、演出表示装置27の画面上に表示する。演出制御基板230には、このような画像を表示するための画像データが予め記憶されており、サブ制御基板220のCPU221は、演出制御基板230に対して、画像を指定するコマンドを送信すると、演出制御基板230が記憶されている画像データを読み出して演出表示装置27に表示する。図21は、このようにして、演出表示装置27の画面上で、遊技者に右打ちすべきタイミングであることを報知する演出が行われている様子を例示した説明図である。
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、大入賞口31dに遊技球が入球したか否かを判断する(S1004)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dに入球した遊技球が大入賞口スイッチ31sで検出される度に、その旨を示すコマンドが主制御基板200から送信されるようになっている。このため、サブ制御基板220のCPU221は、大入賞口31dに遊技球が入球したか否かを容易に判断することが可能である。
ここで、図2を用いて前述したように、中央装置26の右側に打ち込まれた遊技球は、大入賞口31dには入球し得ないように、遊技盤10には複数の障害釘23が設けられている。このため、演出表示装置27の画面上に表示された指示に従って、遊技者が右打ちをしていれば、S1004では、大入賞口31dに遊技球が入球していないと判断される。そこで、このような場合は(S1004:no)、今度は、特殊通過ゲート37を遊技球が通過したか否かを判断する(S1014)。
前述したように遊技盤10には、中央装置26の右側に遊技球が打ち込まれると、それらの遊技球はほぼ確実に特殊通過ゲート37を通過するように、複数の障害釘23が設けられている。また、特殊通過ゲート37には、遊技球の通過を検出する特殊通過ゲートスイッチ37sが設けられており、特殊通過ゲートスイッチ37sからの信号はサブ制御基板220に入力されている。従って、遊技者が中央装置26の右側に遊技球を発射していれば(右打ちを行っていれば)、特殊通過ゲート37を遊技球が通過したと判断されるので(S1014:yes)、特殊ゲート通過数(特殊通過ゲート37を通過した遊技球数)に「1」を加算する(S1016)。また、遊技者が遊技球を発射していないなど、特殊通過ゲート37を遊技球が通過しない場合は(S1014:no)、特殊ゲート通過数に「1」を加算する処理は行わない。
そして、主制御基板200から大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1018)。図16を用いて前述したように、大当り遊技の終了時には、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって大当り終了コマンドが送信される(図16のS518)。従って、主制御基板200からの大当り終了コマンドを受け取っていない場合は(図19のS1018:no)、再びS1004に戻って、大入賞口31dに遊技球が入球したか否かを判断する。
以上は、2R大当り演出処理の開始後、大入賞口31dに遊技球が入球していないと判断された場合(S1002:no)に行われる処理について説明した。これに対して、大入賞口31dに遊技球が入球したと判断された場合は(S1004:yes)、大入賞口入球数(その2R大当り遊技中に大入賞口31dに入球した遊技球の個数)が「0」であるか否か(すなわち、初めての入球か否か)を判断する(S1006)。その結果、その2R大当り遊技中に初めて大入賞口31dに入球したのであれば、大入賞口入球数が「0」と判断される(S1006:yes)。そして、この場合は、「今は大入賞口31dに遊技球を入球させてはいけない」旨を遊技者に悟らせる所定の警告音を発生させる(S1008)。サブ制御基板220のROM222には、このような警告音の音声データが記憶されており、サブ制御基板220のCPU221は、ROM222から読み出した音声データを再生することにより、警告音を発生させる。続いて、大入賞口入球数に「1」を加算した後(S1010)、主制御基板200からの大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1018)。その結果、未だ大当り終了コマンドを受け取っていなければ(S1018:no)、再びS1004に戻って、大入賞口31dに遊技球が入球したか否かを判断する。
その後、遊技者が警告音に気が付いて右打ちに切り換えていれば、大入賞口31dに遊技球が入球していないと判断されるが(S1004:no)、右打ちに切り換えることなく、そのまま、中央装置26の左側に遊技球を発射して遊技を続けていれば、大入賞口31dに遊技球が入球する可能性がある。その結果、大入賞口31dに遊技球が入球したと判断されたら(S1004:yes)、大入賞口入球数が「0」か否かを判断する(S1006)。その2R大当り遊技中に、既に大入賞口31dに遊技球が入球していれば、上述したように、大入賞口入球数に「1」が加算されているので(S1010参照)、大入賞口入球数は「0」ではないと判断される(S1006:no)。そして、この場合は、非報知フラグをONに設定する(S1012)。ここで、非報知フラグとは、後述するように、2R大当り遊技の終了後に、大当り発生確率が、通常確率または高確率の何れに設定されるかを報知するか否かを示すフラグである。非報知フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに設定されており、所定アドレスに「1」を書き込むと、非報知フラグがONに設定されて、大当り発生確率の報知は行われなくなる。
以上のような処理を繰り返しているうちに、やがて主制御基板200から大当り終了コマンドが送信されるので、S1018では「yes」と判断されて、続いて、特殊ゲート通過数が「1」以上か否かを判断する(図20のS1020)。上述したように、遊技者が中央装置26の右側に遊技球を打ち込むと(右打ちすると)、ほとんど遊技球は特殊通過ゲート37を通過するように障害釘23が設定されていることから、演出表示装置27での指示に従って遊技者が右打ちしていれば、遊技球が特殊通過ゲート37を通過して、特殊ゲート通過数は「1」以上になっている筈である。逆に言えば、特殊データ通過数が「1」以上ではなかった場合は(S1020:no)、遊技者が2R大当りが発生したことを察知して遊技球の発射を中断した(いわゆる止め打ちした)か、あるいは演出表示装置27での右打ちの指示に逆らって、大入賞口31dを狙って遊技球を発射していた(いわば左打ちしていた)と考えられる。そこで、このような場合は、2R大当り遊技の終了後、大当り発生確率が通常確率または高確率の何れであるかを報知しない態様で、大当り遊技終了後の演出(状態非報知演出)を実行する(S1026)。
図7を用いて前述したように、図柄表示装置28で停止表示される特別図柄は、2R通常大当り図柄と2R確変大当り図柄とで異なっているが、遊技者が遊技中に確認する演出表示装置27に停止表示される図柄組合せからは、2R通常大当りまたは2R確変大当りの何れが発生したのかを遊技者は認識することができない。このため、状態非報知演出が行われた場合、遊技者は2R大当りが発生したことは分かっているものの、それが2R確変大当りであり現在の遊技状態が確変状態なのか、それとも2R通常大当りであって現在の遊技状態は単なる通常状態なのかを知りたいと思いながら、遊技を継続することになる。
一方、特殊ゲート通過数が「1」以上と判断された場合は(S1020:yes)、非報知フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1022)。図19を用いて前述したように、非報知フラグは、2R大当り遊技中に2球以上の遊技球を、大入賞口31dに入球させるとONに設定されるフラグである。前述したように、遊技盤10上の障害釘23は、遊技者が右打ちしていれば、大入賞口31dには遊技球が入球しないように設定されているから、2球以上の遊技球が大入賞口31dに入球したということは、2R大当り中の少なくとも一時期は、演出表示装置27の右打ちの指示に逆らって左打ち(中央装置26の左側に遊技球を発射)していたと考えられる。そこで、この場合は、非報知フラグをOFFに戻した後(S1024)、大当り発生確率が通常確率または高確率の何れであるかを報知しない態様で、大当り遊技終了後の演出(状態非報知演出)を実行する(S1026)。
これに対して、特殊ゲート通過数が「1」以上であり(S1020:yes)、非報知フラグがONに設定されていない場合は(S1022:no)、2R大当りが、2R確変大当りであったか否かを判断する(S1028)。すなわち、2R大当り中に遊技球が特殊通過ゲート37を通過し、大入賞口31dに入球した遊技球が1球までであれば、現在の遊技状態が確変状態なのか、単なる通常状態なのかを遊技者に報知することとして、その2R大当りが、2R確変大当りであったか否かを判断する。
その結果、2R確変大当りであった場合は(S1028:yes)、遊技状態が確変状態である旨を報知するための演出内容(確変報知演出内容)を決定する(S1030)。一方、2R確変大当りではなかった場合は(S1028:no)、遊技状態が確変状態ではなく通常状態である旨を報知するための演出内容(通常報知演出内容)を決定する(S1030)。ここで、報知演出内容(確変報知演出内容あるいは通常報知演出内容)を決定するに際しては、特殊ゲート通過数および大入賞口入球数に基づいて、次のようにして決定する。
図22は、特殊ゲート通過数および大入賞口入球数に基づいて報知演出内容を決定する様子を示す説明図である。尚、特殊ゲート通過数および大入賞口入球数に基づいて報知演出内容を決定する方法は、確変報知演出内容を決定する場合も(S1030)、通常報知演出内容を決定する場合も(S1032)全く同様であるため、図22では、それら2つの場合をまとめて表している。
先ず一例として、大入賞口入球数が「1」個の場合に、特殊ゲート通過数に応じて、報知演出内容(確変報知演出内容または通常報知演出内容)を決定する様子について説明する。この場合、特殊ゲート通過数が1〜8個であれば、現在の遊技状態(確変状態あるいは通常状態)を、信頼度の低い態様で報知する演出内容を決定する。これに対して、特殊ゲート通過数が9〜16個であれば、中程度の信頼度で報知する演出内容に決定する。更に、特殊ゲート通過数が17個以上であれば、現在の遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れであるかを、確定報知する演出内容に決定する。すなわち、特殊通過ゲート37に多くの遊技球を通過させるほど、より高い信頼度で現在の遊技状態が報知されるようになっている。
一方、大入賞口入球数が「0」個の場合には、特殊ゲート通過数が1〜8個であっても、中程度の信頼度で現在の遊技状態を報知する。更に、特殊ゲート通過数が9個以上になると、現在の遊技状態を確定報知する。このように、特殊ゲート通過数が多くなるほど、現在の遊技状態が高い信頼度で報知されるようになっている。このため、遊技者は2R大当りの発生に気付くと、その大当り遊技の終了後に高い信頼度で遊技状態が報知されるようにと、積極的に遊技球を発射して右打ちを行うようになる。
また、大入賞口入球数が「1」個の場合と、「0」個の場合とを比較すれば明らかなように、大入賞口入球数が「1」個で特殊ゲート通過数が「9〜16」の場合と、大入賞口入球数が「0」個で特殊ゲート通過数が「1〜8」の場合とは、同じ信頼度で報知演出が行われる。また、大入賞口入球数が「1」個で特殊ゲート通過数が「17以上」の場合と、大入賞口入球数が「0」個で特殊ゲート通過数が「9以上」の場合とも、同じ信頼度で報知演出が行われる。このことは、たとえ2R大当り中に、誤って大入賞口31dに遊技球を1球だけ入球させてしまっても、特殊通過ゲート37に8個の遊技球を通過させれば、大入賞口31dへの入球を実質的にキャンセルできることを示している。
たとえば、大入賞口31dに1球だけ遊技球を入球させてしまった場合でも、特殊通過ゲート37に9個の遊技球を通過させれば、大入賞口31dに遊技球を入球させずに特殊通過ゲート37に1個の遊技球を通過させた場合と同様な報知演出とすることができる。更に、その状態から特殊通過ゲート37に8個の遊技球を通過させれば、大入賞口31dに遊技球を入球させていない場合と同様に、現在の遊技状態を確定報知する演出を発生させることが可能となる。そして、大入賞口31dへの入球を実質的にキャンセルするための8個という遊技球数は、大入賞口31dに入球した遊技球1個あたりの賞球数となっている。このため、大入賞口31dへの入球によって払い出された遊技球が、全て発射されたことになるので、遊技ホールにとっても大入賞口31dへの入球がキャンセルされたことと同じとなる。従って、このようにすることで、遊技者にとっては、誤って大入賞口31dに入球させてしまったことをキャンセルする機会が与えられることになり、遊技ホールにとっては、大入賞口31dへの入球に対して払い出した賞球を取り戻すことが可能となり、両者に利益を提供することが可能となっている。
図20のS1030では、以上のようにして確変報知演出内容を決定し、S1032では通常報知演出内容を決定する。その後、決定した内容で、状態報知演出を実行した後(S1034)、図19および図20に示す2R大当り演出処理を終了する。
尚、2R大当り遊技の終了後に、現在の遊技状態が、大当り発生確率が高確率に設定された確変状態であるか、それとも通常状態であるかを、非報知フラグの設定に応じて報知したり、報知しなかったりする処理は、サブ制御基板220のCPU221が、図20の2R大当り演出処理のS1034で、状態報知演出を行うことによって実行されている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「非報知演出実行手段」に対応するものとなっている。
以上に説明したように、本発明のパチンコ機1では、2R大当り遊技が発生すると、大入賞口31dに遊技球が入球し得ないように右打ちを行わせ、その結果、遊技球が特殊通過ゲート37を通過していれば、2R大当りの終了後に、遊技状態を報知することとしている。このため、2R大当り遊技中は、その大当り遊技の終了後に遊技状態を報知させるために、特殊通過ゲート37を通過させる楽しみを遊技者に与えることができるとともに、遊技者に遊技球を発射させて、遊技機の稼働が下がってしまうことを回避することが可能となる。
また、遊技者にとっては、2R大当り遊技が発生すると、それ以降の遊技の進め方を選択することが可能となる。すなわち、2R大当り中は賞球獲得を諦めて、大当り遊技終了後に遊技状態が報知されることを狙って右打ちに切り換えるか、それとも、遊技状態が報知されることは諦めて、2R大当り中にも賞球を獲得するために、大入賞口31dを狙って遊技球を発射するかを選択することが可能となる。そして、このように選択肢が広がったことで、遊技者が2R大当り遊技を、より積極的に主体的に遊技を行うことが可能となり、その結果、2R大当り遊技をより一層楽しむことができる。
尚、図22では、特殊通過ゲート37を通過した遊技球数(特殊ゲート通過数)と、大入賞口31dへの遊技球の入球数(大入賞口入球数)とによって、報知演出の内容が1つ決定されるものとして説明した。しかし、特殊ゲート通過数および大入賞口入球数の組合せ毎に複数の報知演出の内容を設定しておき、それら複数の報知演出内容の中から抽選によって、報知演出の内容を決定するようにしても良い。
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、大入賞口31dに入球し得ない遊技球の流下経路を形成するために、中央装置26の右側の障害釘23を図2に示すような特殊案配置としていた。しかしながら、障害釘23の調整は遊技ホールの判断で変更可能であるため、障害釘23の調整の調整次第では、中央装置26の右側のゲージ構成が大入賞口31dに入球し得る流下経路となってしまう虞がある。
これを防止するために、例えば、遊技盤10を樹脂により形成し(樹脂性遊技盤で形成)、中央装置26の右側の障害釘23を、この樹脂性遊技盤から突出形成した突出部として設けることが挙げられる。このように、障害釘23に代えて樹脂性遊技盤と一体成型された突出部を設けることで、遊技ホールの判断での調整が不能となり、大入賞口31dに確実に入球し得ない流下経路を実現できる。
また、樹脂性遊技盤と一体成型する突出部以外にも、遊技ホールの判断での調整が不能となる別態様として、中央装置26を図23のように設けることが考えられる。図23は、中央装置26が遊技盤の右側も占める大きさに設けられている。また、中央装置26の上部から右下部にかけて、遊技球が1個通過可能な流下経路が形成される。この流下経路は、遊技者が遊技盤右側を向けて遊技球を発射することで(所謂「右打ち」を行うことで)、遊技球が容易に通過可能に形成されている。そして、この流下経路内に上述した実施例の特殊通過ゲートを設けておき、「右打ち」がされると、遊技球が100%通過するようにしておく。なお、この流下経路および特殊通過ゲートを通過する遊技球は、流下経路出口まで到達すると、遊技盤面上における大入賞口31dに入球し得ない排出位置に排出される。よって、このような構成でも、大入賞口31dに確実に入球し得ない流下経路を実現できる。
また、上述した実施例では、大入賞口31dを遊技盤の中央下側に設けていたが、大入賞口31dの配設位置は、これに限定されるものではなく、例えば、遊技盤の中央上側(中央装置26の上方)や遊技盤の右側(中央装置26の右方)、遊技盤の右下側(中央装置26の右下方)など様々であってよい。なお、当然ながら、大入賞口31dの配設位置に応じて、大入賞口31dに入球し得ない遊技球の流下経路及びその流下経路を遊技球が流下するために行われる遊技球の発射態様が異なってくる。よって、特殊当り遊技中に大入賞口31dに入球させないように遊技球の発射態様を報知する際には、大入賞口31dの配設位置に応じて、適切な報知を設計しておく必要がある(例えば、遊技盤の右側(中央装置26の右方)に大入賞口31dが配設される場合は、遊技盤の左側を向けて遊技球を発射させるように指示することで(左打ちを指示)、特殊当り遊技中に大入賞口31dに入球させないようにすることができる)。