JP2010194145A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定の支点を中心として遊技盤に対して揺動する揺動部材501と、揺動部材501に対して回転可能に揺動部材501に取り付けられた装飾図柄550と、揺動部材501の位置に応じて揺動部材501に対する装飾図柄550の回転角度が定まるように装飾図柄550を回転させるリンク部材570とを備える。
【選択図】図7
Description
例えば、特許文献1に記載の遊技機においては、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材と、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる刀部材駆動機構とを備えている。
しかしながら、例えば演出部材の先端部に装飾図柄を表示する場合には、演出部材が回転変位するのに応じて装飾図柄の向きが変化してしまい、外観品質が低下するおそれがある。
そこで、本発明は、演出効果を高めても外観品質の低下を抑制することを目的とする。
また、前記遊技盤110に取り付けられたフレーム500aをさらに備え、前記揺動部材501は、前記フレーム500aに設けられた第1の揺動軸507を支点とし、当該フレーム500aに設けられた支持部材115に支持されて揺動することが好適である。
また、前記支持部材115は、外形が円柱状の軸部115cと、当該軸部の直径よりも径が大きい大径部115bとを有し、前記リンク部材115は、前記揺動部材501と前記大径部115bとの間に配置されていることが好適である。
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、演出を行う演出部材としての可動役物116を備えている。なお、可動役物116については後で詳述する。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図2は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物116を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器(不図示)、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器(不図示)などの各種表示器が接続されている。
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
ランプ制御部320は、可動役物116の動作、枠ランプ157の発光などを制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、可動役物116の動作を制御したり、枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御したりする。
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
本実施の形態に係る可動役物116は、遊技盤110に固定される装飾体ユニット500の一部を構成する。
可動役物116は、腕の形状をし、回転することにより、正面から見た場合に画像表示部114の領域外に主に位置する第1の位置と、画像表示部114の領域内に主に位置する第2の位置との間を揺動する揺動部材501を有する。
図1は、揺動部材501が第1の位置に位置しているときの図である。図3は、揺動部材501が第2の位置に位置しているときの図である。
図4は、揺動部材501の構成を示す図であり、揺動部材501が第1の位置に位置するときの、(a)は正面図であり、(b)は裏面図である。
揺動部材501は、裏面側に、人間の腕の一部、つまりひじから手までの形状が板状に形取られた揺動部材本体502を有している。そして、揺動部材本体502には、その正面側に、ひじから手首までの形状を立体的に形取った前腕装飾部503と、手の指の形状を立体的に形取った指装飾部504とが取り付けられている。
なお、モータ512、ギア513、カム514、回転軸507は、ユニット本体フレーム500aに取り付けてあり、スライダ515および係止部材511は、ユニット本体フレーム500aに対して上下方向にスライドする。
図4の状態から、モータ512が通電し図4(a)の時計回転方向に回転すると、カム514が反時計回転方向に回転する。これにより、カム514の凸部514aが、バネ516による下向きの力に抗して、スライダ515を押し上げる。つまり、カム514がスライダ515を上方にスライドさせる。これにより、係止部材511が上方にスライドし、係止部材511と揺動部材本体502の突起部502aとが離間する。そして、これにより、揺動部材501が自重で落下し、揺動部材本体502のひじの部分に設けられた回転軸507を回転中心として、図5(a)で見た場合の反時計回転方向に回転する。
なお、カム514が回転した後は、スライダ515を押し上げた凸部514aを、カム514の近傍に設けたセンサ517が感知すると、モータ512への通電が停止される。すると、スライダ515は、自重とバネ516によるバネ力により、下方へスライドする。これにより、係止部材511も下方へスライドし、図4に示した元の位置に戻り停止する。
図6は、揺動部材回転機構520の概略構成を示す図である。図4から揺動部材回転機構520を抜き出して示す図である。
揺動部材501は、図5の状態から、揺動部材回転機構520により時計回転方向の回転力が付与されて、第1の位置へと戻る。
図7は、装飾図柄550と装飾図柄550を揺動させるリンク機構との構成を示す図である。図8は、装飾図柄550の取り付け態様を示す断面図である。
上述のように構成されたリンク部材570は、揺動部材501が揺動するのに応じて、第1の嵌合孔570aが支持ピン115により力を受け、引張りバネ590によるバネ力に抗して、第2の揺動軸の一例としての回転軸563を回転中心として回転する。
リンク部材570の第1の嵌合孔570aは、揺動部材501が第1の位置に位置するときに支持ピン115が第1の嵌合孔570aの下端部に位置し(図9の状態)、揺動部材501が第2の位置に位置するときに支持ピン115が第1の嵌合孔570aの上端部に位置する(図10の状態)ように長穴状に形成されている。
揺動部材501の位置に関わらず、装飾図柄裏基板552はレンズ551の裏側に配置され、レンズ551とともに揺動するので、装飾図柄裏基板552に実装された複数のLED552aを発光させることにより、図11に示すように「肉」文字が浮き上がり、「肉」文字が強調される。これにより、演出効果を高めることができる。
Claims (8)
- 遊技盤を備える遊技機であって、
所定の支点を中心として前記遊技盤に対して揺動する揺動部材と、
前記揺動部材に対して回転可能に当該揺動部材に取り付けられた装飾図柄と、
前記揺動部材の位置に応じて当該揺動部材に対する前記装飾図柄の回転角度が定まるように当該装飾図柄を回転させるリンク部材と、
を含むことを特徴とする遊技機。 - 前記揺動部材は、第1の位置と当該第1の位置とは異なる第2の位置との間を揺動し、
前記リンク部材は、前記揺動部材が前記第1の位置に位置するときと当該揺動部材が前記第2の位置に位置するときとで前記装飾図柄が同様な向きとなるように当該装飾図柄を揺動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記遊技盤に取り付けられたフレームをさらに備え、
前記揺動部材は、前記フレームに設けられた第1の揺動軸を支点とし、当該フレームに設けられた支持部材に支持されて揺動することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記揺動部材は、前記第1の揺動軸を中心とした円弧状に形成され、前記支持部材が嵌合されるガイドレールを有し、
前記リンク部材は前記揺動部材に設けられた第2の揺動軸に軸支され揺動するとともに、当該リンク部材には前記支持部材が嵌合される第1の嵌合孔が形成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 - 前記装飾図柄は、当該装飾図柄の揺動中心から偏心した部位に、前記第2の揺動軸の軸方向と平行に延出する延出部を有し、
前記リンク部材には、前記装飾図柄の前記延出部が嵌合される第2の嵌合孔が、当該リンク部材の揺動中心から偏心した部位に形成されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 前記リンク部材は、前記揺動部材が揺動するのに応じて前記第1の嵌合孔が前記支持部材により力を受けて回動し、前記第2の嵌合孔で前記装飾図柄の前記延出部に力を与えることにより当該装飾図柄を回動させることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
- 前記支持部材は、外形が円柱状の軸部と、当該軸部の直径よりも径が大きい大径部とを有し、
前記リンク部材は、前記揺動部材と前記大径部との間に配置されていることを特徴とする請求項3から6のいずれか1項に記載の遊技機。 - 遊技盤と、当該遊技盤に取り付けられたフレームと、当該フレームに取り付けられて当該遊技盤に対して揺動する揺動部材と、当該揺動部材に支持された装飾図柄と、を備える遊技機であって、
前記揺動部材は、前記フレームに設けられた第1の揺動軸を支点とし、前記フレームに設けられた支持部材に支持されて揺動し、
前記装飾図柄は、前記揺動部材に対して揺動し、揺動中心から偏心した部位に、前記遊技盤に直交する方向に延出する延出部を有し、
前記揺動部材に設けられた第2の揺動軸に軸支されて揺動するとともに、前記支持部材が嵌合される第1の嵌合孔と、前記装飾図柄の前記延出部が嵌合される第2の嵌合孔とが揺動中心から偏心した部位に形成されているリンク部材をさらに備えることを特徴とする遊技機。
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