JP2010188081A - Game machine - Google Patents

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JP2010188081A JP2009038502A JP2009038502A JP2010188081A JP 2010188081 A JP2010188081 A JP 2010188081A JP 2009038502 A JP2009038502 A JP 2009038502A JP 2009038502 A JP2009038502 A JP 2009038502A JP 2010188081 A JP2010188081 A JP 2010188081A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving player's interest by executing a ready-to-win performance without changing the appearance rate of the ready-to-win performance and big winning reliability in a symbol variation game of ending a continuous notice performance when the notice performance is executed continuously over a plurality of symbol variation games. <P>SOLUTION: A main CPU determines whether or not a stored random number for winning determination matches with a notice determination value for a big winning, which is the same value as a big winning determination value, when storing a start holding ball in a RAM, and determines that it is possible to execute the notice performance when it matches. Together with that, the main CPU determines whether or not a stored random number for ready-to-win state determination matches with a notice determination value for a ready-to-win state, which is the same value as a ready-to-win state determination value, when storing the start holding ball in the RAM, and determines that it is possible to execute the notice performance when it matches. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数回の図柄変動ゲームに亘って、大当りの可能性を示唆する予告演出を連続して実行可能に構成した遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to continuously execute a notice effect that suggests the possibility of a big hit over a plurality of symbol variation games.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and multiple lottery results of the big hit lottery are obtained It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

また、この種のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、複数回の図柄変動ゲームを跨いで予告演出を連続的に実行(出現)させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が行われているものがある。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる数回の図柄変動ゲームから、予告演出を1回の図柄変動ゲーム中に1回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献1及び特許文献2に記載された発明で提案されている。   In addition, in this type of pachinko machine, in order to improve the interest of the player, an effect that continuously executes (appears) a notice effect across multiple symbol variation games (hereinafter referred to as “continuous notice”). ”). The continuous notice is performed once in one symbol variation game from a number of symbol variation games that are performed before the symbol variation game in which the jackpot effect may be performed. The game is continued across the symbol combination game. Such continuous notice is proposed in the inventions described in Patent Document 1 and Patent Document 2, for example.

特許文献1又は特許文献2に記載のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞検知されたとき、大当り判定用乱数の値が、大当りとなることを示す大当り判定値と一致した場合、連続予告を実行させることを決定する。そして、始動入賞口に遊技球が入賞検知された次のゲーム、すなわち、図柄変動ゲームが保留している数を示す始動保留球が複数存在する場合には、大当りとなる図柄変動ゲームよりも複数回前の図柄変動ゲームから連続予告を実行させる。これにより、遊技者に数回前の図柄変動ゲームから大当りへの期待感を持たせることができ、遊技を継続させる意欲を向上させることができる。   In the pachinko machine described in Patent Literature 1 or Patent Literature 2, when a winning game ball is detected at the start winning opening, if the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value indicating that the jackpot is determined, Decide to run the notice. Then, when there are a plurality of start holding balls indicating the number of the game where the game ball is detected at the start winning opening, that is, the number of the symbol variation game held, there are more than the symbol variation game that is a big hit. Continuous notice is executed from the previous symbol variation game. As a result, the player can have a sense of expectation for the big hit from the symbol variation game several times before, and the willingness to continue the game can be improved.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224 特開平8−336648号公報JP-A-8-336648

連続予告を実行させるパチンコ機では、一般的に、連続予告の出現率を高くして遊技の興趣を向上させるために、はずれとなる場合であっても、連続予告を実行させるようになっている。この際、大当り判定用乱数の値が、大当り判定値とは異なる連続予告判定値と一致する場合に、連続予告を実行させるようになっている。しかしながら、この場合、連続予告が数回の図柄変動ゲームに跨って実行されたにもかかわらず、遊技者の期待感を向上させるリーチ演出が実行されることなく連続予告が終了してしまう場合がある。これにより、連続予告を実行させたとしても、遊技者の期待感を十分に向上させることができないという問題があった。   In general, pachinko machines that carry out continuous notices are designed to carry out continuous notices even if they are out of order in order to increase the appearance rate of continuous notices and improve the fun of games. . At this time, when the value of the jackpot determination random number matches the continuous notification determination value different from the jackpot determination value, the continuous notification is executed. However, in this case, the continuous notice may end without executing a reach effect that improves the player's expectation even though the continuous notice is executed over several symbol variation games. is there. As a result, there is a problem that even if the continuous notice is executed, the player's expectation cannot be sufficiently improved.

また、このような場合に、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて、強制的にリーチ演出を実行させたとしても、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出の出現率が高くなり、リーチ演出に対する大当り信頼度が低くなってしまうという問題があった。   In such a case, even if the reach effect is forcibly executed in the symbol variation game in which the continuous notice ends, the appearance rate of the reach effect that is out of the symbol variation game becomes high, and the hit effect on the reach effect is increased. There was a problem that the reliability was lowered.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、複数の図柄変動ゲームに跨って連続予告が実行される場合、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出の出現率及び大当り信頼度を変更することなく、リーチ演出を実行させ、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to execute the reach effect without changing the appearance rate and the jackpot reliability of the reach effect in the symbol change game where the continuous notice ends when the continuous notice is executed over a plurality of symbol change games. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、メイン制御手段からの制御信号に基づき、各種遊技演出を前記演出実行手段に実行させるサブ制御手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記メイン制御手段は、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得したリーチ判定用乱数の値と予め定めたリーチ判定値とを比較し、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告演出を実行させるか否かを決定する予告決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記保留記憶手段は、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する際、当該遊技球の入賞検知を契機に前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を、当該始動保留球と関係付けて記憶するように構成され、前記予告判定手段は、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が予め決められた大当り用予告判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には、予告演出を実行させると判定し、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が予め決められた大当り用予告判定値と一致しないとき、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が予め決められたリーチ用予告判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には、予告演出を実行させると判定する一方、一致しない場合には、予告演出を実行させないと判定するように構成され、前記大当り用予告判定値は、前記大当り判定値と一致するように設定されると共に、前記リーチ用予告判定値は、前記リーチ判定値と一致するように設定され、前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、遊技状態に応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定するように構成され、前記演出制御手段は、前記予告決定手段が予告演出を実行させると決定した場合、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の数と同じ回数の図柄変動ゲームに亘って、予告演出を実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a start winning opening for detecting a winning of a game ball, and a hold for winning the winning winning opening and storing the detected game ball as a start holding ball. A storage means; an effect executing means for executing a symbol variation game for changing a plurality of types of symbols when the hold storage means stores a starting and holding ball; a main control means for controlling the entire gaming machine; and a main control Sub-control means for causing the effect execution means to execute various game effects based on a control signal from the means, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the symbol variation game ends. In a gaming machine to which a big hit game that opens a winning means for allowing a game ball to be entered later is provided, the main control means takes the opportunity to detect a winning game ball at the start winning opening. A random number acquisition unit for acquiring a random number for reach determination, a random number acquisition unit for acquiring a random number for reach determination, and a hit determination random number acquired by the random number acquisition unit at the start of the symbol variation game and a predetermined jackpot determination value , A jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot through a reach effect; and for the reach determination acquired by the random number acquisition means when the determination result of the jackpot determination means is negative A reach determination unit that compares a random number value with a predetermined reach determination value to determine whether to execute a reach effect in the symbol variation game, and a determination result of the jackpot determination unit is positive In this case, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect, and the determination result of the reach determination means In the case of affirmation, the variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for outlier reach effects, and when the determination result of the reach determination means is negative, the variation pattern is determined as a variation for a plurality of types of outlier effects. Whether or not to execute a notice pattern suggesting the possibility that the symbol variation game that is put on the occasion of winning detection of the game ball by the start winning opening and winning the symbol variation game is a big hit A sub-control unit for determining, and the sub-control unit includes: a pre-decision determining unit that determines whether or not to execute a pre-announcement effect when the determination result of the preliminary determination unit is affirmative; and the variation pattern determining unit Effect control means for controlling the effect execution means to execute a symbol change game based on the determined change pattern, and the hold storage means When winning the moving winning award and storing the detected game ball as a start-pending ball, the random number for reach determination and the random number for reach determination acquired by the random number acquisition means when the winning detection of the game ball is detected The notice determining unit is configured to store the start holding ball when the hold storage unit stores the start holding ball, and the hit determination random number related to the start holding ball is determined in advance. It is determined whether or not it coincides with the preliminary notice determination value for use, and in the case of coincidence, it is determined that the notice effect is to be executed, and when the hold storage means stores the start hold ball, it is associated with the start hold ball. When the hit determination random number does not coincide with the predetermined jackpot notice determination value, it is determined whether or not the reach determination random number associated with the start holding ball matches the predetermined reach notice determination value. ,one If it is determined that the notice effect is to be executed, if not, the notice effect is determined not to be executed, and the jackpot notice determination value matches the jackpot determination value. And the reach notice determination value for reach is set to coincide with the reach determination value, and the notice determination means determines the winning according to the game state when the result of the notice determination means is affirmative. It is configured to determine whether or not to execute the notice effect with a probability, and when the notice control means determines that the notice effect is to be executed, the start stored in the hold storage means The gist is that the notice effect is executed over the same number of symbol variation games as the number of reserved balls.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り判定結果の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、前記確変判定手段が確変状態を付与することを決定した場合、前記確変状態を付与する確変付与手段と、を備え、前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、確変状態が付与されているか否かに応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, when the determination result of the jackpot determination result is affirmative, the probability that the jackpot determination means makes an affirmative after the end of the jackpot game is higher than the probability in a normal state. A probability variation determining means for determining whether or not to provide a probability variation state with a high probability, and a probability variation imparting means for imparting the probability variation state when the probability variation determination means determines to impart a probability variation state. The notice determining means determines whether or not to execute the notice effect with a winning probability according to whether or not a probability variation state is given if the determination result of the notice determining means is affirmative. To do.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞口が有する開閉手段が開放状態となる時間を通常状態よりも長くすることで、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、入球率向上状態が付与されているか否かに応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, after the jackpot game is over, the opening / closing means of the start winning opening is made longer than the normal state. The winning rate improving state determining means for determining whether or not to give a winning rate improving state for improving the winning probability of the game ball to the starting winning opening, and the winning rate improving state determining means are the When it is determined that the rate improvement state is to be given, the game includes a pitch rate improvement state giving unit that gives the pitch rate improvement state, and the notice determination unit has a positive determination result of the notice determination unit The gist is to determine whether or not to execute the notice effect with a winning probability according to whether or not the entrance rate improvement state is given.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記保留記憶手段に記憶された始動保留球の数に応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the notice determining unit is configured to store the holding storage unit when the result of the notice determining unit is affirmative. The gist is to determine whether or not to execute the notice effect with the winning probability according to the number of the starting and holding balls stored in.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の発明において、前記乱数取得手段は、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に変動パターンテーブル振分用乱数を取得し、前記保留記憶手段は、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する際、当該遊技球の入賞検知を契機に前記乱数取得手段が取得した変動パターンテーブル振分用乱数を、当該始動保留球と関係付けて記憶するように構成され、前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンテーブル振分用乱数に基づき、変動パターンを決定するように構成され、リーチ演出には、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に選択されやすい一方、リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に選択されにくい高信頼度のリーチ演出と、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に選択されにくい一方、リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に選択されやすい低信頼度のリーチ演出が含まれ、前記予告決定手段は、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が前記大当り用予告判定値と一致しないときであって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、前記リーチ用予告判定値と一致するとき、当該始動保留球と関係付けられる変動パターンテーブル振分用乱数の値が、高信頼度のリーチ演出が演出内容に含まれるはずれリーチ演出用の変動パターンを示す変動パターンテーブル振分用乱数である場合には、当該始動保留球と関係付けられる変動パターンテーブル振分用乱数の値が、低信頼度のリーチ演出が演出内容に含まれるはずれリーチ演出用の変動パターンを示す変動パターンテーブル振分用乱数である場合よりも、予告演出の実行を高確率で決定することを要旨とする。   The invention according to claim 5 is the variation pattern table according to any one of claims 1 to 4, wherein the random number acquisition means is triggered by detection of a winning game ball by the start winning opening. A random number for distribution is acquired, and the hold storage means wins the start winning opening, and when the detected game ball is stored as a start hold ball, the random number acquisition means is triggered by detection of a winning of the game ball. The obtained variation pattern table distribution random number is configured to be stored in association with the start holding ball, and the variation pattern determination means determines the variation pattern based on the variation pattern table distribution random number. Reach production is a highly reliable reach that is easy to select when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, but difficult to select when the determination result of the reach determination means is affirmative And a low-reliability reach effect that is easy to select when the determination result of the reach determination means is affirmative, while the determination result of the jackpot determination means is affirmative, When the hold storage means stores the start hold ball, the hit determination random number associated with the start hold ball does not coincide with the jackpot notice determination value, and the reach determination ball related with the start hold ball When the random number coincides with the reach notice determination value for reach, the random pattern value for distribution pattern table related to the start holding ball corresponds to the value for the reach reach effect that includes the highly reliable reach effect. When the random number for distribution pattern table indicating the variation pattern is used, the random number for distribution pattern table associated with the starting hold ball is set to the low reliability level. Effect than when a variation pattern table distribution random numbers showing the variation pattern for out reach demonstration contained in effect contents, and be required to determine the execution of the prediction effect with high probability.

本発明によれば、複数の図柄変動ゲームに跨って連続予告が実行される場合、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出の出現率及び大当り信頼度を変更することなく、リーチ演出を実行させ、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, when a continuous notice is executed across a plurality of symbol variation games, in the symbol variation game in which the continuous notice ends, the reach effect can be performed without changing the appearance rate and the jackpot reliability of the reach effect. It can be executed and the player's interest can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)は、遊技状態とはずれ演出用の変動パターンの関係を示す説明図、(b)は、遊技状態とリーチ確率の関係を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the relationship of the variation pattern for a production | presentation which deviates from a gaming state, (b) is explanatory drawing which shows the relationship between a gaming state and reach probability. (a)〜(d)は、変動パターンテーブルを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern table. 予告設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice setting process. 第1の連続予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st continuous notice determination process. 第2の連続予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd continuous announcement determination process. (a)〜(c)は、遊技状態と予告演出の実行確率の関係を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the relationship between the game state and the execution probability of a notice effect. (a)及び(b)は、予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution timing of a notice effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口を有するとともに、該窓口の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上球皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護し、かつ窓口を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤13は、中枠12に装着される。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window at the center, and an upper ball tray (storage tray) 15 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window. . On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board 13 disposed inside the machine and supports glass having a size covering the window is assembled so as to be attachable / detachable and tiltable. The game board 13 is attached to the middle frame 12. In addition, a decorative lamp 16 is provided on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 to perform a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). . A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, on the lower right of the game area 13a of the game board 13, there are a first special symbol display H0 as a 7-segment type first special symbol display means and a second 7-segment type special symbol display means. A second special figure display H1 is provided. Further, in the game area 13a of the game board 13, a variable display H2 is provided as a liquid crystal display type effect execution means. The game area 13a of the game board 13 is provided with a center accessory 20 as a decorative member. In the first special symbol display device H0 and the second special graphic display device H1, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the first special figure display H0 or the second special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display H0 is referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display H1 is referred to as “second variation game”. ”Fluctuation game (second symbol fluctuation game)”. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special diagram is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time). ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では61種類)の特図の中から、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。61種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In this embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 include a big hit lottery (big hit determination) and a small lottery lottery (from 61 types in this embodiment) One special figure corresponding to the lottery result of the “small hit determination” is selected, and the selected special figure is individually confirmed and stopped when the symbol variation game ends. The 61 types of special charts are 50 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize the jackpot, and 10 types of jackpot symbols (small hit display results) that can recognize the jackpot. ), And is classified into one type of off-symbol that becomes a symbol that can recognize the off-point. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when a small hit symbol is displayed, a small hit game is given to the player. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定(大当り抽選)の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 is configured with a larger display area than the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the decorative drawing is far more than the special figure. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination ([121] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is given. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability change state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination (big hit lottery) is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display H2 displays symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special symbol displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 and a combination of symbols based on the decorative graphic displayed on the variable display H2 are supported, and the symbol variation game When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 in a fixed stop state, the variable big indicator H2 is generally a big hit symbol such as [222] or [444]. The combination is displayed with a fixed stop. In addition, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, a combination of symbols such as [121] and [345] is determined also on the variable display H2. The stop is displayed. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, the symbol combination of [121] suggesting the probable change is also displayed on the variable display H2. It has become so. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects relating to the first and second variable games (the symbol variable game in which three rows of symbols are variably displayed to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤13の右下方には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   Also, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 so as to sandwich the first special figure display H0 and the second special figure display H1. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). ”May be indicated). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the common figure shown when both the two LEDs are lit is called “0”, and the common figure shown when only the right LED is lit is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbols displayed on the normal symbol display H10 are “1” and “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening 25 having a first starting entrance where a game ball can always enter is disposed below the center accessory 20. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first variable game when a game ball enters. Further, below the first start winning opening 25, an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of a second starting entrance through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A second start winning opening 27 having an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 is provided. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the second start winning port 27. The second start winning opening 27 can give a start condition for the second variable game when the game ball enters. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted). The first start winning opening 25 and the second start winning opening 27 are juxtaposed along the flow-down direction (vertical direction) of the game balls launched into the game area 13a of the game board 13, and the game board according to this embodiment. 13 is provided with a plurality of start condition devices (winning detection means) that can give start conditions. In addition, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, a big prize opening device provided with a big prize opening door 28 that opens and closes by the operation of a big prize opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3) below the second start winning prize opening 27. 29 (winning means) is provided. Behind the big prize opening device 29 is provided a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that a game ball can be entered. Can get a chance to win. The big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator Ra is disposed at the lower left portion of the center accessory 20. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) (hereinafter referred to as “first special figure”). The number of times of the first variable game being held is informed by the display content of the first hold indicator Ra.

第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start prize opening 25, and decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. When a game ball enters the first start winning opening 25 during the first variable game (or the second variable game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is notified that one first variable game is pending. Therefore, the player looks at the display content of the first hold indicator Ra and recognizes that the first variable game is currently being executed when the number of the first variable games held is reduced. be able to.

また、図2に示すように、センター役物20において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator Rb is disposed at the lower right side of the center accessory 20. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and stores the number of second start hold balls stored as the start hold balls (RAM 30c) (hereinafter referred to as “second special figure”). The number of times of the second variable game being held is informed by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start prize opening 27, and decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When a game ball enters the second start winning opening 27 during the second variable game (or the first variable game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when two light-emitting means are lit, it is notified that two second variation games are on hold. Therefore, the player sees the display content of the second hold indicator Rb, and recognizes that the second variable game is currently being executed when the number of the second variable games held is reduced. be able to.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 23 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の上部には、普通図柄保留表示器Mが配設されている。普通図柄保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」(又は「普通図柄始動保留記憶数」)と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding display M is disposed above the normal symbol display H10. The normal symbol hold indicator M has the number of stored start balls stored in the inside of the machine (RAM 30c) as the game balls pass through the actuating gate 23 and becomes the start hold balls (hereinafter referred to as “the normal figure start hold memory number”) (Or “ordinary symbol start reserved memory number”)), and the number of times of the regular symbol game being held is notified by the display content of the normal symbol hold indicator M.

普図始動保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Mは、複数(4個)の発光手段で構成されている。1個の発光手段が点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。   The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 23, and is subtracted by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 23 during the normal game, the normal map start-up storage number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). And the normal symbol hold | maintenance display M is comprised by the multiple (4 pieces) light emission means. When one light emitting means is lit, it is informed that one ordinary game is on hold.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた特定図柄(確変図柄)であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では3/953)から高確率(本実施形態では29/953)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability of winning a lottery (winning probability) after the jackpot game is over, provided that the type of jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined specific symbol (probability symbol). This is a function for providing a probability variation state (probability variation state) that varies from a normal probability (3/953 in the present embodiment) that is a normal state to a high probability (29/953 in the present embodiment). In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game is finished is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not given is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next big hit is generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1360msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing blade 26 is shortened, and the normal hit probability of the normal game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state which fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the normal game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the opened state is maintained until 1360 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number (for example, 9 balls) of game balls enters, the opening / closing blade 26 is closed. Similarly, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number (for example, 9 balls) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, whether or not the entry rate improvement state of the present embodiment is awarded is determined depending on the type of probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that becomes the probability variation big hit is played. .

また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that gives a reduced variation time (hereinafter referred to as “time-short”) state as a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. Yes. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the entrance rate improvement state, the open / close blade 26 opens and closes with an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1360msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, when the normal game is won when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the open state is maintained until 1360 ms elapses after opening in one opening. It has become. That is, the opening / closing blade 26 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is given, compared to the state where the normal state is given. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4〜図5に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). . One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the grand prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4〜図5に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される50種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄Eの5つのグループに分類される。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the five types of big hit games shown in FIGS. 4 to 5, and the determined big hit game is given. It has become so. Of the five types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the 50 special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are five groups of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, symbol E as shown in FIG. are categorized.

そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち3種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち21種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち11種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図4に示す図柄Fには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol A. Similarly, five types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol B. Three types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are assigned to the symbol C. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 21 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. Eleven types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol E. Also, 10 types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol F shown in FIG.

また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される50種類の特別図柄の大当り図柄は、図5に示すように、図柄a〜図柄c、図柄eの4つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち7種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち3種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the present embodiment, the 50 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are classified into four groups of symbol a to symbol c and symbol e as shown in FIG. . In the symbol a, 20 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed. Similarly, seven types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, three types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol e.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R特別確変大当り遊技」と示す。15R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R特別確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “15R special probability variable jackpot game”. In the 15R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R special probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state is given after the big hit game ends, and the entrance rate improvement state is given until the end of the positive probability change state. .

また、15R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「6.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「15.1(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4〜図5には図示しないが、15R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the 15R special probability variable big hit game, the opening time is “6.0 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “15. 1 (second) "is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. Therefore, in the 15R special probability variable big hit game, “25 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIGS. 4 to 5, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R通常確変大当り遊技」と示す。15R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R通常確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されると共に、100回の図柄変動ゲームが終了するまで又は次の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “15R normal probability variable jackpot game”. In the 15R normal probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R normal probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R normal probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state is given after the big hit game ends, and the next big hit is generated until the 100 symbol variation games are finished. In the meantime, a state of improving the entrance rate is given.

また、15R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「6.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「15.1(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R通常確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4〜図5には図示しないが、15R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the 15R normal probability variable big hit game, “6.0 (seconds)” as the opening time, “25 (seconds)” as the round game time (specified time) of one round game, and “15. 1 (second) "is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 15R normal probability variation big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIGS. 4 to 5, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 15R normal probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R通常確変大当り遊技」と示す。2R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R通常確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol display H1. Is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “2R normal probability variable jackpot game”. In the 2R normal probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) of one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the 2R normal probability variable big hit game, each of the round games is set to open the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) one by one. Further, in the 2R normal probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state and the increased entry rate state are given after the big hit game is finished.

また、2R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.32(秒)」が、エンディング時間として「4.296(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、2R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   Also, in the 2R normal probability variation big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.32 (seconds)”, and the ending time is “4.296 ( Sec) ”is set. Although not shown in FIGS. 4 to 5, the interval time between rounds in the 2R normal probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R通常確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R通常確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, in the round game time (0.32 (seconds)) of the 2R normal probability variable big hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of 2R normal probability variation big hit game, within the round game time (0.32 (seconds)), to launch the game ball of “9 balls” which will be the upper limit number of balls to enter, It is virtually impossible.

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R特別確変大当り遊技」と示す。2R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、2R特別確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていなくても入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、入球率向上状態は付与されない。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol D is displayed on the first special symbol display H0 has the specified number of rounds set to “2” and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the first special symbol display H0 is referred to as “2R special probability variable jackpot game”. In the 2R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the 2R special probability variable big hit game, the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to be opened “one time” in each round game. In addition, in 2R special probability variable big hit games, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the entrance rate improvement state are given after the big hit game ends, or only the positive change state is given after the big hit game ends. There are cases. Specifically, if the probability change state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the increased entry rate state are given after the big hit game ends. In addition, if the winning rate improvement state is given even if the probability change state is not given at the time of winning the big hit lottery, the probability changing state and the entering rate improvement state are given after the big hit game is finished. On the other hand, if the probability change state and the entrance rate improvement state are not given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is assigned after the end of the big hit game, but the entrance rate improvement state is not provided.

また、2R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.32(秒)」が、エンディング時間として「4.296(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図4〜図5には図示しないが、2R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、2R特別確変大当り遊技における大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、2R通常確変大当り遊技における開放態様と同一となっている。   In addition, in the 2R special probability variable big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.32 (seconds)”, and the ending time is “4.296 ( Sec) ”is set. Although not shown in FIGS. 4 to 5, the interval time between rounds in the 2R special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. Further, the opening mode of the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 in the 2R special probability variable big hit game is the same as the opening mode in the 2R normal probability variable big hit game.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R特別確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.32(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.32(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. However, the round game time (0.32 (seconds)) of the 2R special probability variable big hit game is that the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game is equal to the upper limit number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of 2R special probability variable big hit game, within 9 hours of round game time (0.32 (seconds)), the game ball of “9 balls” that will be the upper limit number of balls to be launched, It is virtually impossible.

図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R通常非確変大当り遊技」と示す。15R通常非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、15R通常非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R通常非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、図柄変動ゲームが100回行われるまで、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “15R normal non-probability variable jackpot game”. In the 15R normal non-probability large hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R normal non-probability big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R normal non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, a short time state (that is, an improved entry rate state) is given until the symbol variation game is played 100 times. It has come to be.

また、15R通常非確変大当り遊技では、オープニング時間として「6.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「15.1(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4〜図5には図示しないが、15R通常非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In the 15R normal non-probable big hit game, the opening time is “6.0 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “15” .1 (second) "is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 15R normal non-probability big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIGS. 4 to 5, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 15R normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Fに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   The small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H0 has the specified round number set to “1” and one round The upper limit number of games (count number) is set to “9 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “twice”. In the small hit game, the game state after the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability change state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability change state is continuously given even after the end of the small hit game, and the short time state is given at the time of winning the small hit lottery. For example, even after the small hit game ends, the short time state is continuously given. In addition, in the small hit game, if the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the entrance rate improvement state is continuously given after the end of the small hit game. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、エンディング時間として「4.296(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.32(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.32(秒)+2.0(秒)+0.32(秒)」からなる「2.64(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。   In the small hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening time, and “4.296 (seconds)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.32 (seconds)” as the opening mode of the large winning opening device 29 (large winning opening door 28) of the round game in the small hit game. At the same time, “2.0 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “2.64 (seconds)” composed of “0.32 (seconds) +2.0 (seconds) +0.32 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is the second round after the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened in the first round of the 2R normal probability variable big hit game and the 2R special probability variable big hit game. The time until the big prize opening device 29 is closed is the same time.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(2.64(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(2.64(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, in the round game time (2.64 (seconds)) of the small hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls entered. It is set to such a time. In other words, in a round game of small hit games, it is practical to launch and enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (2.64 (seconds)). It is impossible.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、各種制御プログラムを実行すると共に、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a first special symbol display H0, a second special graphic indicator H1, a first reserved indicator Ra, a second reserved indicator Rb, and a normal symbol reserved indicator M. ing. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. In addition, the main CPU 30a executes various control programs, updates various random number values such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) updated values in a setting area of the RAM 30c for updating. Rewriting the previous value.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to vary (the symbol variation game starts) to when the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンは、図6に示すように、大当り抽選に当選し、15ラウンドの大当り遊技が付与される際に選択される15ラウンドの大当り演出用の変動パターンP1〜P5と、大当り抽選に当選し、2ラウンドの大当り遊技が付与される際に選択される際、又は小当り抽選に当選した際に選択される特殊当り演出用の変動パターンP6と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP7〜P15とからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P11と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP12〜P15とがある。   As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern is won in the big hit lottery, and when the 15 round big hit game is awarded, the fluctuation patterns P1 to P5 for the 15 round big hit presentation and the big hit lottery are won. The winning pattern is a variation pattern P6 for special hit production that is selected when a two-round jackpot game is awarded, or when a lottery lottery is won. It consists of fluctuation patterns P7 to P15 for off-stage effects that are selected in the case of no off-line. In the variation pattern for the offending effect, a reach is formed, and after the reach effect is performed, the variation pattern P7 to P11 for the outlier reach effect that is finally set as a deviation, and the outlier effect that is a deviation without forming the reach. Variation patterns P12 to P15.

本実施形態において大当り演出用の変動パターンP1〜P5は、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、15R通常非確変大当り遊技が決定された際に選択されるようになっている。また、特殊当たり演出用の変動パターンP6は、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び小当り遊技が決定された際に選択されるようになっている。   In the present embodiment, the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect are selected when the 15R special probability variable big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, and the 15R normal non-probability variable big hit game are determined. The variation pattern P6 for the special hit effect is selected when the 2R normal probability variable big hit game, the 2R special probability variable big hit game, and the small hit game are determined.

なお、通常変動パターンP1〜P5に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect performed based on the normal variation patterns P1 to P5 is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1〜P15について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP1〜P5に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP1〜P5に基づきに基づき第2の変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P15 will be described in detail.
When the first variation game is performed based on the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect, the first special figure display device H0 and the variable display device H2 have a combination of the big hit symbol and the big hit symbol that can recognize the big hit respectively. It is finally displayed. In addition, when the second variation game is performed based on the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect, the big special symbol and the big hit that can recognize the big hit respectively on the second special figure display H1 and the variable display H2. The symbol combination is finally displayed.

また、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が決定された際に特殊当たり演出用の変動パターンP6に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、変動パターンP6に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、2R通常確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP6に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。   When the first variation game is performed based on the variation pattern P6 for the special hit effect when the 2R normal probability variation big hit game and the 2R special probability variation big hit game are determined, the first special figure display H0 and the variable display In H2, the jackpot symbol and the symbol combination suggesting the probability change are finally displayed for each. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation pattern P6, the combination of the jackpot symbol and the symbol suggesting the probability variation is finally displayed on the second special symbol display H1 and the variable indicator H2, respectively. It has become. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P6 selected when the 2R normal probability variation big hit game is determined, after the reach effect is performed on the variable display H2, the probability variation suggestion by the decoration diagram At the same time as the symbol combination is displayed, a big hit symbol based on the special symbol is displayed on the first special symbol display H0.

また、小当り遊技が決定された際に特殊当り演出用の変動パターンP6に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、小当り遊技が決定された際に特殊当り演出用の変動パターンP6に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及び確変示唆の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、特殊当り演出用の変動パターンP6に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図による確変示唆の図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。   Further, when the first variation game is performed based on the variation pattern P6 for the special hit effect when the small hit game is determined, the small special symbol is displayed on the first special figure display H0 and the variable display H2, respectively. And the symbol combination of the probability change suggestion is finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation pattern P6 for the special hit effect when the small hit game is determined, the second special figure display H1 and the variable display H2 each have a small hit. A symbol and a symbol combination suggesting a probability change are finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P6 for the special hit effect, after the reach effect is performed by the variable display H2, the symbol combination suggesting the probability change by the decorative drawing is displayed at the same time. In the first special figure display H0, a small hit symbol according to the special figure is displayed.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P11に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P11に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P11に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   In addition, when the first variation game is performed based on the variation pattern P7 to P11 for the outlier reach effect, the first special figure display H0 and the variable display H2 respectively have a outlier symbol and a outlier (outlier reach) symbol. The combination is finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation pattern P7 to P11 for the outlier reach effect, the second special figure display device H1 and the variable display device H2 each have a dislocation symbol and a disengagement (outlier reach). The symbol combination is finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P7 to P11 for the outlier reach effect, after the reach effect is performed with the variable display H2, the symbol combination of the outliers according to the decorative drawing is displayed. At the same time, the first special figure display device H0 displays the off symbol according to the special figure.

そして、はずれ演出用の変動パターンP12〜P15に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP12〜P15に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP12〜P15に基づき第1の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Then, when the first variation game is performed based on the variation pattern P12 to P15 for the offending effect, after the normal variation on the first special figure display H0 and the variable display H2, the combination of the deviation symbol and the deviation symbol respectively. Is finally displayed. When the second variation game is performed based on the variation patterns P12 to P15 for the offending effect, the second special symbol display device H1 and the variable display device H2 have the final symbol combination and the symbol combination of the disparity after the normal variation, respectively. The pattern is displayed automatically. For example, when the first variation game is performed based on the variation patterns P12 to P15 for the offending effect, after the symbol variation game is started, the normal variation is performed, and the symbol combination of the deviation based on the decoration is displayed on the variable display H2. At the same time, the first special figure display H0 is configured to display the off symbol according to the special figure.

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P5及びはずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P11に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出NR,SR1〜SR4のうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。前記リーチ演出は、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。例えば、リーチ演出NRは、飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出(通常リーチ演出)とも言う)。また、リーチ演出SR1〜SR4は、リーチ演出NRを経て、残り1列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。本実施形態では、リーチ演出NR(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出(通常リーチ演出)となり、リーチ演出SR1〜SR3(スーパーリーチ演出)が通常のリーチ演出NRを経て段階的に発展するリーチ演出(特別リーチ演出)となる。   In the present embodiment, in the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect and the variation patterns P7 to P11 for the outlier reach effect, any one of the reach effects NR and SR1 to SR4 is achieved. To be done. The reach effect is an effect that is performed in a symbol change game with decorative symbols, from the time when a reach symbol combination is formed until a bonus symbol combination or an outlier symbol combination is derived. For example, in the reach effect NR, after the reach symbol combination by the decorative symbol is displayed, the reach effect is performed with the effect of deriving the decorative symbol by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). (Also called normal reach production (normal reach production)). In addition, the reach effects SR1 to SR4 pass through the reach effect NR, and after the remaining one row of decorative drawings is changing or temporarily stopped, for example, a specific character appears and is called “XX reach” which is called by the name of the appearing character. ”(Development), and reach production is performed with the production content that derives the decorative design (also referred to as super reach production). In this embodiment, the reach production NR (normal reach production) becomes a normal reach production (normal reach production), and the reach production SR1 to SR3 (super reach production) develops in stages through the normal reach production NR ( Special reach production).

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出NRよりリーチ演出SR1〜SR4の方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出NRよりリーチ演出SR1〜SR4の方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。   And in this embodiment, the ratio (hit reliability or expectation degree of jackpot) to which the big hit game is given is varied according to the type of reach production. More specifically, the reach effects SR1 to SR4 are set to have a higher ratio of jackpot games than the reach effect NR. This indicates that the reach effects SR1 to SR4 increase the degree of expectation (possibility) that the big hit game is given compared to the reach effect NR. The ratio at which the jackpot game is given is determined according to the distribution mode when the variation pattern in which each reach effect is performed is allocated to the reach effect instead of the jackpot effect.

即ち、リーチ演出の大当り遊技が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。本実施形態では、リーチ演出NRは、変動パターンP1,P7に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっており、リーチ演出SR1〜SR4は、変動パターンP2〜P5,P8〜P11に基づく図柄変動ゲームで実行されるようになっている。   In other words, in order to increase the percentage that the jackpot game of reach production is given, in the case of jackpot relative to the ratio of the reach production (the overall ratio that appears in the case of reach instead of the jackpot) What is necessary is just to distribute a fluctuation pattern so that the ratio that the reach effect appears may be reduced (or one of them) when the reach effect is increased and the ratio that the reach effect appears is decreased. In this way, by changing the ratio of winning jackpot games, the reach symbol combination is displayed, and when a reach effect is performed, the player's expectation for the jackpot according to the type of reach effect The feeling can be changed. In this embodiment, the reach effect NR is executed in a symbol variation game based on the variation patterns P1 and P7, and the reach effects SR1 to SR4 are symbol variations based on the variation patterns P2 to P5 and P8 to P11. It is supposed to be executed in the game.

なお、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技の付与が決定された場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定しやすくなっている。従って、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P5のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P1<P2<P3<P4<P5の順番)決定しやすくなっている。一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の通常変動パターンP7〜P11のうち、変動時間が長い変動パターンほど(本実施形態では、P7<P8<P9<P10<P11の順番)決定しにくくなっている。   When a reach effect is performed in the symbol variation game, the longer the rendering time specified by the variation pattern is, the higher the jackpot reliability is set. That is, the main CPU 30a makes it easier to determine a variation pattern having a longer presentation time than a variation pattern when the 15R special probability variation big hit game, the 15R normal probability variation big hit game, or the 15R normal non-probability big hit game is determined to be given. . On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern having a shorter effect time than a variation pattern. Accordingly, the main CPU 30a is more likely to determine a variation pattern having a longer variation time among the variation patterns P1 to P5 for the big hit effect (in this embodiment, the order of P1 <P2 <P3 <P4 <P5). On the other hand, the main CPU 30a is less likely to determine a fluctuation pattern having a longer fluctuation time among the normal fluctuation patterns P7 to P11 for the outlier reach effect (in this embodiment, the order of P7 <P8 <P9 <P10 <P11). Yes.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では29個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では3個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit judgment value is a judgment value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 953 kinds of integers from 0 to 952) that the random number for winning judgment can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (29 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (three in this embodiment). The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。第2の変動ゲームにおいて使用する当り判定用乱数は、第1の変動ゲームと同じ範囲の当り判定用乱数を使用している。また、大当り判定値は、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動保留球に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2始動保留球に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. The hit determination random numbers used in the second variable game are hit determination random numbers in the same range as the first variable game. The jackpot determination value is commonly used in the first variation game and the second variation game. That is, the jackpot determination value used for the big hit determination based on the first start holding ball is the same as the jackpot determination value used for the big hit determination based on the second start holding ball.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。なお、小当り判定値は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで(第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが行われるかを示す特別図柄変動処理フラグの値によって)、その数が異なっている。具体的には、第1の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では6個)は、第2の変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数(本実施形態では0個)よりも多く設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the small hit is, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination (953 different integers from 0 to 952). Note that the small hit determination value is the first variation game and the second variation game (by the value of the special symbol variation processing flag indicating which of the first variation game and the second variation game is performed). The number is different. Specifically, the number of small hit determination values when the first variable game is played (six in this embodiment) is the number of small hit determination values when the second variable game is played (this execution) More than 0) in the form. Note that the random number for hit determination uses the random number used in the jackpot determination as it is. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and when the main CPU 30a determines the big hit (when the big hit determination is affirmative), the main hit is based on the acquired special figure distribution random numbers. Determine the design. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as a special figure distribution random number value, and sequentially updates the special figure distribution random number value by rewriting the already stored special figure distribution random value value. It is supposed to do. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. Commonly used in two fluctuation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. Is the same.

なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜Eのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a〜c,eのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は30/100の確率で表示され、図柄Bに分類される図柄は5/100の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は3/100の確率で表示され、図柄Dに分類される図柄は25/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄Eに分類される図柄は37/100の確率で表示されるようになっている。   Note that the jackpot symbol determined by which of the first variation game and the second variation game is executed is one of the symbols A to E (in the case of the second variation game, the symbols a to c, It is different in which group (e). Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that either the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to E. Then, when a big hit is made in the first floating game, a symbol classified as symbol A as a jackpot symbol is displayed with a probability of 30/100, a symbol classified as symbol B is displayed with a probability of 5/100, A symbol classified as symbol C is displayed with a probability of 3/100, and a symbol classified as symbol D is displayed with a probability of 25/100. In addition, symbols classified as symbol E as jackpot symbols are displayed with a probability of 37/100.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜c,eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は46/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は7/100の確率で表示され、図柄cに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄eに分類される図柄は37/100の確率で表示されるようになっている。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、10種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。   Further, when [1] indicating that the second variation game is to be performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to c and e. . Then, when a big hit is made in the second variable game, a symbol classified as symbol a as a big hit symbol is displayed with a probability of 46/100, a symbol classified as symbol b is displayed with a probability of 7/100, The symbol classified as symbol c is displayed with a probability of 10/100, and the symbol classified as symbol e is displayed with a probability of 37/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the ten types of small hit symbols, and when the loss is determined (at the big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit.

また、RAM30cには、大当り判定及び小当り判定がはずれた場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、0〜240の全241通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得するリーチ判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するリーチ判定用乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores a reach determination random number used when determining whether or not to execute the reach effect when the big hit determination and the small hit determination are off. The reach determination random numbers are numerical values at predetermined intervals (every 4 ms) so that the main CPU 30a can take numerical values within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 241 integers from 0 to 240). Is updated by adding 1. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the value of the reach determination random number, and sequentially updates the value of the reach determination random number by rewriting the value of the reach determination random number. It has become. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired when a game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the reach determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the reach determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. belongs to.

また、ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、図11(b)に示すように、第1の変動ゲームが実行されるか否か、入球率向上状態が付与されているか否か、及び始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム(図11では、特図1と示す)が実行されるときであって、入球率向上状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、0〜33となっている。第1の変動ゲームが実行されるときであって、入球率向上状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、0〜16となっている。第1の変動ゲームが実行されるときであって、入球率向上状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数が「3」の場合、リーチ判定値は、0〜4となっている。第1の変動ゲームが実行されるときであって、入球率向上状態が付与されているとき、リーチ判定値は、0〜9となっている。第2の変動ゲーム(図11では、特図2と示す)が実行されるときであって、入球率向上状態が付与されていないとき、リーチ判定値は、0〜19となっている。第2の変動ゲームが実行されるときであって、入球率向上状態が付与されているとき、リーチ判定値は、0〜8となっている。   In addition, the reach determination value is stored in the ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect when the symbol variation game is out of the range, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers). As shown in FIG. 11 (b), the reach determination value indicates whether or not the first variation game is executed, whether or not the entering rate improvement state is given, and the number of stored starting balls. Depending on the number. Specifically, when the first variable game (shown as special figure 1 in FIG. 11) is executed and when the entrance rate improvement state is not given, the first special figure start pending storage number When “0” is “1”, the reach determination value is 0 to 33. When the first floating game is executed and the entry rate improvement state is not given, and the first special figure start reserved memory number is “2”, the reach determination value is 0 to 16 It has become. When the first floating game is executed and the entry rate improvement state is not given, and the first special figure start reserved memory number is “3”, the reach determination value is 0-4. It has become. When the first variation game is executed and the entrance rate improvement state is given, the reach determination value is 0-9. When the second variation game (shown as special figure 2 in FIG. 11) is executed and the entrance rate improvement state is not given, the reach determination value is 0 to 19. When the second variation game is executed and the entrance rate improvement state is given, the reach determination value is 0-8.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図7に従って説明する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターンテーブル振分用乱数としての一次振分乱数の値と、変動パターン振分用乱数としての二次振分乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a determines the value of the hit determination random number, the value of the reach determination random number, the value of the primary distribution random number as the random number for distribution pattern table distribution, and the secondary as the random number for variation pattern distribution. The distribution random number value, the special figure distribution random number value, and the small hit symbol distribution random number value are read out from the RAM 30c and obtained, and the values are stored in the RAM 30c associated with the first special figure start pending storage number. A predetermined storage area is set (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、一次振分乱数の値と、二次振分乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a obtains the value of the random number for hit determination, the value of the random number for reach determination, the value of the primary distribution random number, the value of the secondary distribution random number, and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c. The value is read and acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the second special figure start reserved memory number (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図8〜図10に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start reserved memory number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). When this determination result is negative (when the demonstration designation command is not output), the main CPU 30a outputs the demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、一次振分乱数、二次振分乱数、特図振分乱数及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を取得する。また、メインCPU30aは、乱数を取得した後、第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c to the first variation. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, reach determination random number, primary distribution random number, secondary distribution random number, special figure distribution random number, and small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S20). More specifically, the main CPU 30a obtains a random number stored in the storage area associated with the first special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after acquiring the random number, the main CPU 30a corresponds to the random number stored in the storage area associated with the first special figure start reserved memory number “2” corresponding to the first special figure start reserved memory number “1”. Store in the attached storage area. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the first special figure start hold storage number “3” and the storage area associated with the first special figure start hold storage number “2”. To remember. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the first special figure start hold storage number “4” and the storage area associated with the first special figure start hold storage number “3”. To remember.

次に、メインCPU30aは、図9に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、3/953としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、29/953としている。   Next, as shown in FIG. 9, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of jackpot determination is affirmative (the probability of jackpot) is 3/953. The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 29/953.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。なお、第1特図表示器H0に表示される特図の大当り図柄は、図柄A〜Eのいずれかに分類されている。具体的には、第1特図表示器H0に表示される場合、特図振分乱数「0」〜「29」に対応する特図の大当り図柄は、特図Aに分類され、特図振分乱数「30」〜「34」に対応する特図の大当り図柄は、特図Bに分類され、特図振分乱数「35」〜「37」に対応する特図の大当り図柄は、特図Cに分類される。また、第1特図表示器H0に表示される場合、特図振分乱数「38」〜「62」に対応する特図の大当り図柄は、特図Dに分類され、特図振分乱数「63」〜「99」に対応する特図の大当り図柄は、特図Eに分類される。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be finalized and stopped on the first special symbol display H0 from among the big hit symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random value (step S23). . The jackpot symbol of the special symbol displayed on the first special symbol display H0 is classified into any of symbols A to E. Specifically, when displayed on the first special figure display H0, the special figure jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers “0” to “29” is classified as special figure A, The special jackpot symbol corresponding to the fractional random numbers “30” to “34” is classified as special figure B, and the special jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers “35” to “37” is the special figure. Classified as C. Further, when displayed on the first special figure display H0, the special figure jackpot symbol corresponding to the special figure distributed random numbers “38” to “62” is classified into the special figure D, and the special figure distributed random number “ The special bonus jackpot symbols corresponding to 63 ”to“ 99 ”are classified as special graphics E.

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A,B,Eに分類される場合には、図12(a)に示す大当り演出用の変動パターンテーブルTAを参照して、大当り演出用の変動パターンP1〜P5の中から変動パターンを決定する。前記変動パターンテーブルTAは、大当り演出用の変動パターンP1〜P5から構成されており、各変動パターンP1〜P5には、それぞれ二次振分乱数が複数振り分けられている。具体的には、変動パターンP1<変動パターンP2<変動パターンP3<変動パターンP4<変動パターンP5の順番で二次振分乱数が多く振り分けられている。メインCPU30aは、変動パターンテーブルTAを参照して、取得した二次振分乱数に対応する変動パターンP1〜P5を変動パターンとして決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄C,Dに分類される場合には、特殊当り演出用の変動パターンP6を決定する。   Thereafter, the main CPU 30a specifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the specified jackpot game (step S24). Specifically, when the determined final stop symbol is classified into symbols A, B, and E, the main CPU 30a refers to the big hit effect variation pattern table TA shown in FIG. A variation pattern is determined from the variation patterns P1 to P5 for production. The variation pattern table TA is composed of variation patterns P1 to P5 for jackpot effects, and each of the variation patterns P1 to P5 is assigned a plurality of secondary distribution random numbers. Specifically, many secondary distribution random numbers are distributed in the order of variation pattern P1 <variation pattern P2 <variation pattern P3 <variation pattern P4 <variation pattern P5. The main CPU 30a refers to the variation pattern table TA and determines the variation patterns P1 to P5 corresponding to the acquired secondary distribution random numbers as variation patterns. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified into symbols C and D, the main CPU 30a determines a variation pattern P6 for special hit effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するとともに、図柄変動ゲームの種類(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれか)を示すための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display H0 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a specifies a final stop symbol and outputs a special symbol designation command for indicating the type of the symbol variation game (either the first variation game or the second variation game). Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the first special symbol display H0 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、6/953としている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (when it is not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made to determine a small hit (lottery lottery) (step S26). In the present embodiment, the probability that the determination result of the small hit determination is positive (small hit probability) is 6/953.

ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄F)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する特殊当り演出用の変動パターンP6を決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the small bonus symbols (symbol F) based on the special symbol based on the acquired small bonus symbol allocation random number. (Step S28). After that, the main CPU 30a determines a variation pattern P6 for special hit effect corresponding to the small hit game (step S29). After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S25 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing as described above. The various processes related to the changing game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of the display device H0 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、変動開始時のリーチ判定値は、入球率向上状態の有無、第1特図始動保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S30). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S30 matches the reach determination value. It should be noted that the reach determination value at the start of variation differs depending on the presence / absence of the entrance rate improvement state, the number of first special figure starting reservation storage and the special symbol variation processing flag.

詳しく説明すると、図11(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、34/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合には、17/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに(確変状態の有無にかかわらず)、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合には、5/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、第1特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1の変動ゲームが途切れないようにすることができる。   More specifically, as shown in FIG. 11 (b), when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probability variation state), When the number of 1 special figure start hold memory is “0” “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 34/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the main CPU 30 a Is “2”, the reach determination is affirmed with a probability of 17/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probable variation state), the main CPU 30 a Is “3”, the reach determination is affirmed with a probability of 5/241. As described above, the greater the number of first special figure start hold memories, that is, the more first variable games that are held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, the more the number of the first variation games that are on hold, the faster the digestion of the first variation game that is on hold. On the other hand, the smaller the number of first special figure start reserved memories, that is, the smaller the number of first variable games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of the first special figure start hold storage number is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first fluctuation game is not interrupted.

一方、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図始動保留記憶数に関係なく、10/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。   On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a does not depend on the winning probability of the big hit determination and the number of first special figure start pending storage number The reach determination is affirmed with a probability of 10/241.

そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P11の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。   If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S31). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P7 to P11 for the outlier reach effect (step S32).

具体的には、メインCPU30aは、ステップS20で取得した一次振分乱数に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンテーブルTB〜TDの中から1の変動パターンテーブルを決定する。各変動パターンテーブルTB〜TDには、図12(b)〜(d)に示すように、一次振分乱数が振り分けられている。メインCPU30aは、取得した一次振分乱数に対応する変動パターンテーブルTB〜TDを決定する。なお、変動パターンテーブルTB〜TDは、変動パターンテーブルTD<変動パターンテーブルTC<変動パターンテーブルTBの順番で一次振分乱数が多く振り分けられており、変動パターンテーブルTBが一番決定されやすくなっている。   Specifically, the main CPU 30a determines one variation pattern table from among the variation pattern tables TB to TD for loss reach production based on the primary distribution random number acquired in step S20. As shown in FIGS. 12B to 12D, primary distribution random numbers are distributed to the variation pattern tables TB to TD. The main CPU 30a determines the variation pattern tables TB to TD corresponding to the acquired primary distribution random numbers. In the variation pattern tables TB to TD, primary distribution random numbers are distributed in the order of variation pattern table TD <variation pattern table TC <variation pattern table TB, and the variation pattern table TB is most easily determined. Yes.

そして、統括CPU31aは、決定した変動パターンテーブルTB〜TDを参照して、変動パターンを決定する。すなわち、変動パターンテーブルTB〜TDは、複数のはずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P11から構成されており、各変動パターンP7〜P11には、それぞれ二次振分乱数が複数振り分けられている。このため、統括CPU31aは、決定した変動パターンテーブルTB〜TDを参照して、二次振分乱数に対応するはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。なお、変動パターンテーブルTBは、変動パターンP7〜P11から構成されており、変動パターンP11<変動パターンP10<変動パターンP9<変動パターンP8<変動パターンP7の順番で二次振分乱数が多く振り分けられている。また、変動パターンテーブルTCは、変動パターンP8〜P9から構成されており、変動パターンP9<変動パターンP8の順番で二次振分乱数が多く振り分けられている。変動パターンテーブルTDは、変動パターンP10〜P11から構成されており、変動パターンP11<変動パターンP10の順番で二次振分乱数が多く振り分けられている。   Then, the overall CPU 31a determines the variation pattern with reference to the determined variation pattern tables TB to TD. In other words, the variation pattern tables TB to TD are composed of a plurality of variation patterns P7 to P11 for outlier reach effects, and each of the variation patterns P7 to P11 is assigned a plurality of secondary distribution random numbers. For this reason, the overall CPU 31a refers to the determined variation pattern tables TB to TD, and determines a variation pattern for an outlier reach effect corresponding to the secondary distribution random number. The variation pattern table TB is composed of variation patterns P7 to P11, and a large number of secondary distribution random numbers are distributed in the order of variation pattern P11 <variation pattern P10 <variation pattern P9 <variation pattern P8 <variation pattern P7. ing. The variation pattern table TC is composed of variation patterns P8 to P9, and many secondary distribution random numbers are distributed in the order of variation pattern P9 <variation pattern P8. The variation pattern table TD is composed of variation patterns P10 to P11, and many secondary distribution random numbers are distributed in the order of variation pattern P11 <variation pattern P10.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP12〜P15の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S33). ). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P12 to P15 for the offending effect (step S34). At this time, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

具体的には、図11(a)に示すように、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、240/251の確率で変動時間が12.5秒のはずれ演出用の変動パターンP12を決定し、9/251の確率で変動時間が7秒のはずれ演出用の変動パターンP13を決定し、1/251の確率で変動時間が3秒のはずれ演出用の変動パターンP14を決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「2」である場合、7/251の確率で変動パターンP12を決定し、239/251の確率で変動パターンP13を決定し、5/251の確率で変動時間が変動パターンP14を決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図始動保留記憶数が「3」である場合、2/251の確率で変動パターンP12を決定し、17/251の確率で変動パターンP13を決定し、232/251の確率で変動時間が変動パターンP14を決定する。このように、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定されやすい。このため、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定されやすい。このため、第1特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 11A, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a When the figure start pending storage number is “0” “1”, the fluctuation pattern P12 for the off-stage production with the fluctuation time of 12.5 seconds is determined with the probability of 240/251, and the fluctuation time with the probability of 9/251. A variation pattern P13 for a deviation effect of 7 seconds is determined, and a variation pattern P14 for a variation effect of 3 seconds is determined with a probability of 1/251. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a has the first special diagram start pending storage number “2”. The variation pattern P12 is determined with a probability of 7/251, the variation pattern P13 is determined with a probability of 239/251, and the variation pattern P14 is determined with a probability of 5/251. Further, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a, when the first special diagram start reserved memory number is “3”, The fluctuation pattern P12 is determined with a probability of 2/251, the fluctuation pattern P13 is determined with a probability of 17/251, and the fluctuation pattern P14 is determined with a probability of 232/251. Thus, as the number of the first variation game being held increases, a variation pattern having a shorter variation time is easily determined. For this reason, the more the number of the first variation game being held, the more the first variation game being held can be executed more quickly. On the other hand, the smaller the number of the first variation game held, the easier it is to determine a variation pattern with a longer variation time. For this reason, when the number of first special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted.

一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているときに、249/251の確率で変動パターンP12を決定し、1/251の確率で変動パターンP13を決定し、1/251の確率で変動時間が2秒のはずれ演出用の変動パターンP15を決定する。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。   On the other hand, the main CPU 30a determines the variation pattern P12 with a probability of 249/251 when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, and 1/251. The variation pattern P13 is determined with the probability of ½, and the variation pattern P15 for the off-state effect with the variation time of 2 seconds is determined with the probability of 1/251. As a result, when a state of improving the rate of entry of a ball that facilitates the second variation game is given, the variation time is lengthened, and a time for winning the game ball at the second start winning opening 27 is earned. ing.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図8に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数、一次振分用乱数、二次振分乱数及びリーチ判定用乱数の値を取得する(ステップS37)。より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を取得する。また、メインCPU30aは、乱数を取得した後、第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the RAM 30c as shown in FIG. A value [1] indicating that the second variation game is to be executed is set in the processing flag (step S35). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure start hold memory number (-1) (step S36), and is associated with the second special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number, the special distribution random number, the primary distribution random number, the secondary distribution random number, and the reach determination random number stored in the storage area are acquired (step S37). More specifically, the main CPU 30a obtains a random number stored in the storage area associated with the second special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after acquiring the random number, the main CPU 30a corresponds to the random number stored in the storage area associated with the second special figure start reserved memory number “2” corresponding to the second special figure start reserved memory number “1”. Store in the attached storage area. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the second special figure start hold storage number “3” and the storage area associated with the second special figure start hold storage number “2”. To remember. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the second special figure start hold memory number “4” and the storage area associated with the second special figure start hold memory number “3”. To remember.

次に、メインCPU30aは、図10に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、3/953としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、29/953としている。   Next, as shown in FIG. 10, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). (Step S38). In the present embodiment, in the normal state (low probability), the probability that the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit probability) is 3/953, and in the probability variation state (high probability) The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 29/953.

ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。なお、第2特図表示器H1に表示される特図の大当り図柄は、図柄a〜c,eのいずれかに分類されている。具体的には、第2特図表示器H1に表示させる場合、特図振分乱数「0」〜「45」に対応する特図の大当り図柄は、特図aに分類され、特図振分乱数「46」〜「52」に対応する特図の大当り図柄は、特図bに分類され、特図振分乱数「53」〜「62」に対応する特図の大当り図柄は、特図cに分類される。また、第2特図表示器H1に表示される場合、特図振分乱数「63」〜「99」に対応する特図の大当り図柄は、特図eに分類される。   When the determination result of step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the big hit is changed (step S39). Then, the main CPU 30a determines the final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display H1 from the big hit symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random value (step S40). . The jackpot symbol of the special symbol displayed on the second special symbol display H1 is classified into one of symbols a to c and e. Specifically, when displaying on the second special figure display H1, special figure jackpot symbols corresponding to special figure distribution random numbers “0” to “45” are classified into special figure a, The special jackpot symbol corresponding to the random numbers “46” to “52” is classified as the special symbol b, and the special bonus jackpot symbol corresponding to the special symbol distribution random numbers “53” to “62” is the special symbol c. are categorized. Further, when displayed on the second special figure display H1, the special bonus jackpot symbol corresponding to the special figure distribution random numbers “63” to “99” is classified into the special figure e.

ステップS40の処理後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンP1〜P5を決定する(ステップS41)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄a,b,eに分類される場合には、図12(a)に示す大当り演出用の変動パターンテーブルTAを参照して、取得した二次振分乱数に対応する変動パターンP1〜P5を変動パターンとして決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄cに分類される場合には、特殊当り演出用の変動パターンP6を決定する。   After the process of step S40, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines the variation patterns P1 to P5 for the jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S41). Specifically, when the determined final stop symbol is classified into symbols a, b, and e, the main CPU 30a refers to the big hit effect variation pattern table TA shown in FIG. The variation patterns P1 to P5 corresponding to the secondary distribution random numbers are determined as variation patterns. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified as symbol c, the main CPU 30a determines the variation pattern P6 for special hit effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定し、図柄変動ゲームの種類を示すための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the second variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S42). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a designates the final stop symbol and outputs a special symbol designation command for indicating the type of the symbol variation game. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、変動開始時のリーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図11(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていない場合(確変状態の有無にかかわらず)、メインCPU30aは、20/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、9/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S38 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S43). Note that the reach determination value at the start of variation differs depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag. As shown in FIG. 11B, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is not given (regardless of the presence or absence of the probability variation state), the main CPU 30a Affirmative determination of reach determination with probability of 241. On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 9/241.

そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P11の中から変動パターンを決定する(ステップS45)。   If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S44). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P7 to P11 for the outlier reach effect (step S45).

具体的には、前述と同様に、メインCPU30aは、ステップS37で取得した一次振分乱数に対応する変動パターンテーブルTB〜TDを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した変動パターンテーブルTB〜TDを参照して、二次振分乱数に対応するはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。   Specifically, as described above, the main CPU 30a determines the variation pattern tables TB to TD corresponding to the primary distribution random numbers obtained in step S37. Then, the overall CPU 31a refers to the determined variation pattern tables TB to TD, and determines a variation pattern for an outlier reach effect corresponding to the secondary distribution random number.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Note that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP12〜P15の中から変動パターンを決定する(ステップS47)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when the reach determination is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be displayed on the second special symbol display H1 as a fixed stop (step S46). ). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P12 to P15 for the offending effect (step S47). At this time, the determined variation pattern for the offending effect varies depending on the number of reserved memories and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

具体的には、メインCPU30aは、図11(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合、240/251の確率で変動パターンP12を決定し、9/251の確率で変動パターンP13を決定し、1/251の確率で変動パターンP14を決定する。メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図始動保留記憶数が「2」である場合、7/251の確率で変動パターンP12を決定し、239/251の確率で変動パターンP13を決定し、5/251の確率で変動パターンP14を決定する。メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図始動保留記憶数が「3」である場合、2/251の確率で変動パターンP12を決定し、17/251の確率で変動パターンP13を決定し、232/251の確率で変動パターンP14を決定する。このように、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、変動時間が短い変動パターンが決定されやすい。このため、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、保留されている第2の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第2の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定されやすい。このため、第2特図始動保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 11A, when the value of the special symbol variation process flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a performs the second special feature. If the figure start pending storage number is “0” “1”, the fluctuation pattern P12 is determined with a probability of 240/251, the fluctuation pattern P13 is determined with a probability of 9/251, and the fluctuation pattern with a probability of 1/251. P14 is determined. When the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a has 7 / The fluctuation pattern P12 is determined with a probability of 251; the fluctuation pattern P13 is determined with a probability of 239/251; and the fluctuation pattern P14 is determined with a probability of 5/251. When the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines that the second special figure start pending storage number is “3”. The fluctuation pattern P12 is determined with a probability of 251, the fluctuation pattern P13 is determined with a probability of 17/251, and the fluctuation pattern P14 is determined with a probability of 232/251. In this way, the more the second variation game held, the easier it is to determine a variation pattern with a shorter variation time. For this reason, the more the second variation game being held, the faster the second variation game being held can be executed. On the other hand, the smaller the number of second variation games that are held, the easier it is to determine a variation pattern with a longer variation time. For this reason, when the number of second special figure start reservation storage numbers is small, it is possible to lengthen the fluctuation time, earn time for the game ball to win, and prevent the symbol fluctuation game from being interrupted.

一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「0」である場合、249/251の確率で変動パターンP12を決定し、1/251の確率で変動パターンP13を決定し、1/251の確率で変動パターンP15を決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「1」「2」である場合、10/251の確率で変動パターンP12を決定し、10/251の確率で変動パターンP13を決定し、231/251の確率で変動パターンP15を決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、第2特図始動保留記憶数が「3」である場合、5/251の確率で変動パターンP12を決定し、10/251の確率で変動パターンP13を決定し、236/251の確率で変動パターンP15を決定する。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときであって、第2特図始動保留記憶数が「1」以上のときには、変動時間を短くして、保留されている第2の変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。その一方、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときであって、第2特図始動保留記憶数が「0」のときには、変動時間を長くして、第2の変動ゲームを実行させやすくなっている。   On the other hand, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a determines that the second special diagram start reserved memory number is “0”. The fluctuation pattern P12 is determined with a probability of / 251, the fluctuation pattern P13 is determined with a probability of 1/251, and the fluctuation pattern P15 is determined with a probability of 1/251. In addition, when the special symbol variation processing flag value is “1” and the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a has the second special figure start pending storage number “1” and “2”. In this case, the fluctuation pattern P12 is determined with a probability of 10/251, the fluctuation pattern P13 is determined with a probability of 10/251, and the fluctuation pattern P15 is determined with a probability of 231/251. Further, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is given, the main CPU 30a determines that the second special diagram start reserved memory number is “3”. The fluctuation pattern P12 is determined with a probability of / 251, the fluctuation pattern P13 is determined with a probability of 10/251, and the fluctuation pattern P15 is determined with a probability of 236/251. As a result, when the entry rate improvement state that facilitates the second variation game is given and the second special figure start reserved memory number is “1” or more, the variation time is shortened. The held second variation game is executed as soon as possible. On the other hand, when the entry rate improvement state that facilitates the second variation game is given and the second special figure start reserved memory number is “0”, the variation time is lengthened, It is easy to execute the second variable game.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Note that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、15ラウンドの大当り遊技が付与されやすくなっている。このため、2ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる15ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが大当りとなる場合、この15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、確変状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。   By executing such a special symbol starting process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second variable game. Is executed preferentially. The second start winning opening 27 has the open / close blade 26 open to facilitate the winning of the game ball when the winning rate improvement state is given. As a result, the winning rate improvement state is given. In the probability variation state or the short time state, the second variation game is easily executed continuously. And if the second variation game is a big hit, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that of the first variation game, but when the probability variation state is given, the 15 round big hit game is The ratio of whether or not it is granted is different. That is, the distribution of the special figure distribution random numbers is different, and when the big win is made in the second variable game, the 15 round big hit game is easily given. Therefore, a 15-round jackpot game that can be expected to acquire more game balls than a 2-round jackpot game is a jackpot game with game contents advantageous to the player, and the second variable game is a jackpot game. In this case, the probability that the 15-round jackpot game is awarded is higher than that of the first variable game. As described above, in the probability variation state, the second variation game is likely to be continuously executed, and when the second variation game is a big hit, 15 rounds of the big variation game are compared with the first variation game. The probability of being granted is high. From this, when the big hit is continued in the probability variation state or the short time state where the entrance rate improvement state is given, the probability that the prescribed round number of games becomes 15 rounds is high.

また、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)、小当り遊技を付与しないようになっている。このため、入球率向上状態が付与されており、第2の変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が低くなる。すなわち、入球率向上状態が付与された状態において、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the main CPU 30a is configured not to give a small hit game when making a determination based on a random number for hit determination stored as the second start holding ball (in the case of the second variable game). For this reason, in the situation where the entrance rate improvement state is given and the second variable game is likely to be played, the possibility that a small hit game that is not expected to be profitable for the player is reduced. In other words, in the state where the entrance rate improvement state is given, it is possible to improve the interest of the game without causing the player to feel stress.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技及び15R通常非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   Then, when the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each of the 15R special probability variable big hit game, 15R normal probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, and 15R normal non-probable big hit game.

最初に、15R特別確変大当り遊技、15R通常確変大当り遊技又は15R通常非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   First, the control when the 15R special probability variable big hit game, the 15R normal probability variable big hit game, or the 15R normal non-probable big hit game is given will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (6 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(15.1秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (15.1 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回(リミット無し)を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。また、メインCPU30aは、確変フラグに「1」を設定する場合には、統括制御基板31に対して確変状態であることを示す確変コマンドを出力し、確変フラグに「0」を設定する場合には、統括制御基板31に対して非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力するようになっている。これにより、統括CPU31aは、現在確変状態が付与されているか否かを把握することができる。同様に、メインCPU30aは、作動フラグに「1」を設定する場合には、統括制御基板31に対して入球率向上状態であることを示す作動コマンドを出力し、作動フラグに「0」を設定する場合には、統括制御基板31に対して入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを出力するようになっている。これにより、統括CPU31aは、現在入球率向上状態が付与されているか否かを把握することができる。   At that time, when the 15R special probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted to “1” and indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set the operation flag to “1”. In addition, when the 15R special probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 10,000 (no limit) as the number of times of operation indicating the remaining number of symbol variation games to which the entering rate improvement state is given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Further, when the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag, the main CPU 30a outputs a probability variation command indicating the probability variation state to the overall control board 31 and sets “0” in the probability variation flag. Outputs a non-probability change command indicating the non-probability change state to the overall control board 31. Thereby, the overall CPU 31a can grasp whether or not the certainty change state is currently given. Similarly, when the operation flag is set to “1”, the main CPU 30a outputs an operation command indicating that the entrance rate is improved to the overall control board 31, and sets the operation flag to “0”. In the case of setting, a non-operation command indicating that the entrance rate improvement state is not given to the overall control board 31 is output. Thereby, the general CPU 31a can grasp whether or not the entrance rate improvement state is currently given.

また、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R通常確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。この入球率向上状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。   In addition, when the 15R normal probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted, and also indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set “1” in the flag. In addition, when the 15R normal probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entering rate is given to 100 times. The number of times that the entrance rate improvement state is given is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set).

また、メインCPU30aは、15R通常非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定する一方、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。そして、メインCPU30aは、15R通常非確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。   In addition, when the 15R normal non-probability change big hit game is given, the main CPU 30a sets “0” in the probability change flag indicating that the probability change state is given, and indicates that the entry rate improvement state is given. Set the operation flag to “1”. Then, when the 15R normal non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets 100 as the number of times of operation indicating the number of remaining symbol variation games to which the entering rate improvement state is given. In addition, each flag, the probability variation state giving frequency, and the operation frequency are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c.

次に、2R通常確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.32秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.32秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the control when the 2R normal probability variable big hit game and the 2R special probability variable big hit game are given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 0.32 seconds). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (the first opening), and if the round game time (0.32 seconds) has elapsed, the main round of the first round game is played. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.32秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.32秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round to start the second round game, and measures the round game time (max 0.32 seconds). Start. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (second opening), and if the round game time (0.32 seconds) has elapsed, the main game 30a starts the second round game. A closing signal is output to finish.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(4.296秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R通常確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the round game of the second round ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (4.296 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0]. At that time, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag when the 2R normal probability variation big hit game is awarded.

一方、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、当該2R特別確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において作動フラグ又は確変フラグに「1」が設定されていれば、当該作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に10000回を設定する。一方、メインCPU30aは、2R特別確変大当り遊技が付与される場合、当該2R特別確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において確変フラグ及び作動フラグに「1」が設定されていなければ作動フラグに「1」を設定しないようになっている。   On the other hand, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag when the 2R special probability variation big hit game is awarded. In addition, when the 2R special probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a, if the operation flag or the probability variable flag is set to “1” at the start of the symbol variation game where the 2R special probability variable big hit game is given, The operation flag is set to “1” and the operation frequency is set to 10,000 times. On the other hand, when the 2R special probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a operates the flag if the probability variable flag and the action flag are not set to “1” at the start of the symbol variation game where the 2R special probability variable big hit game is given. “1” is not set in the.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output to the control board 31 (general CPU 31a) at a predetermined timing. Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max2.64秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.32秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game and starts measuring the round game time (max 2.64 seconds). . In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 28 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (first opening), and when the opening time (0.32 seconds) has elapsed, the first big winning prize door 28 is opened. A closing signal is output in order to end the opening of.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.32(秒))が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2.0 (seconds)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as opening the second big prize opening door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time (0.32 (seconds)) has elapsed, the second big prize winning opening. To close the door 28, a closing signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(4.296秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (4.296 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、2R特別確変大当り遊技及び2R通常確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間(0.32秒)+インターバル時間(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間(0.32秒)=2.64(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。そして、小当り遊技において、1回目の開放時間(0.32秒)+インターバル時間(2.0秒)+2回目の開放時間(0.32秒)=ラウンド遊技時間(2.64秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「2.64(秒)」に設定されており、開閉態様も同じである。つまり、2R特別確変大当り遊技、2R通常確変大当り遊技及び小当り遊技では、「2.64(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, the small hit game, and the open mode of the big winning door 28 are in the same mode. Is produced. Specifically, in the 2R special probability variable big hit game and 2R normal probability variable big hit game, the first round game time (0.32 seconds) + interval time (2.0 seconds) + second round game time (0) .32 seconds) = 2.64 (seconds), and the special winning opening door 28 is opened twice. And in the small hit game, multiply the first opening time (0.32 seconds) + interval time (2.0 seconds) + second opening time (0.32 seconds) = round game time (2.64 seconds) Thus, the special winning opening door 28 is opened twice. That is, the time from the first opening of the big prize opening door 28 in the 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game and small hit game to the end of the second time is “2.64”. (Seconds) "and the opening / closing mode is the same. That is, in the 2R special probability variable big hit game, the 2R normal probability variable big hit game, and the small hit game, the grand prize winning door 28 is opened in the same opening manner for “2.64 (seconds)”.

以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R特別確変大当り遊技と、2R通常確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.32秒)で2回開放しても、その開放態様からは小当り遊技であるかを区別し得ない。   From the above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, even if the open state of the big prize opening door 28 is visually confirmed, it is not possible to distinguish between 2R special probability variable big hit game, 2R normal probability variable big hit game, and small hit game. . As a result, even if the special winning opening door 28 is opened twice in a short time (0.32 seconds), the player cannot distinguish whether the game is a small hit game or not.

そして、本実施形態のメインCPU30aは、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aが、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、主制御基板30のRAM31cが、保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、入球率向上状態が付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段となる。また、メインCPU30aが、入球率向上状態が付与する入球率向上状態付与手段となる。また、メインCPU30aが、確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aが、確変状態を付与する確変付与手段となる。   The main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit that performs a big hit determination. Further, the main CPU 30a serves as random number acquisition means for acquiring a hit determination random number. Further, the main CPU 30a serves as reach determination means for performing reach determination. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern. Further, the RAM 31c of the main control board 30 serves as a storage device for holding. Further, the main CPU 30a serves as an entrance rate improvement state determination means for determining whether or not the entrance rate improvement state is given. Further, the main CPU 30a serves as an entrance rate improvement state giving means to which an entrance rate improvement state is given. Further, the main CPU 30a serves as a probability change determination means for determining whether or not to assign a probability change state. Further, the main CPU 30a serves as a probability change giving means for giving a probability change state.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes accordingly and outputs the predetermined control command at a predetermined timing.

例えば、統括CPU31aは、各種制御コマンドに基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに設定される通常モードと、入球率向上状態が付与されていないときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する通常確変示唆モードがある。また、前記演出モードには、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性があることを示唆する特別確変示唆モードと、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。   For example, the overall CPU 31a sets the production mode based on various control commands. In the effect mode, a normal mode that is set when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, and a probability change state that is set when the entrance rate improvement state is not given are assigned. There is usually a probabilistic suggestion mode that suggests a possibility. In addition, the production mode is set when the entrance rate improvement state is given, and a special probability change suggestion mode that suggests that there is a possibility that the probability change state is given, the entrance rate improvement state, and There is a probability variation mode that is set when the probability variation state is imparted and indicates that the probability variation state is imparted.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、表示制御基板32に全図柄停止コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。   Further, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols based on the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined. In addition, when the overall CPU 31a inputs the all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the all symbols stop command to the display control board 32. Further, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to each of the control boards 32 to 34, respectively.

以下、これらの詳しい処理について説明する。
まず、図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す)を決定するための処理について説明する。本実施形態の統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄、設定された演出モード及び変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定するようになっている。
Hereinafter, these detailed processes will be described.
First, a process for determining a symbol combination (hereinafter simply referred to as a confirmed symbol) based on a decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the variable display H2 at the end of the symbol variation game will be described. The overall CPU 31a according to the present embodiment displays a decorative symbol that is displayed on the variable display H2 at the end of the symbol variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command, the set effect mode, and the variation pattern. The combination is decided.

具体的には、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A,a(15R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄)の場合、確定図柄として、確変状態が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、確変状態が付与されることを認識しうる特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、[111][333][555][777]となっている。   Specifically, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the special symbol A, a (a jackpot symbol corresponding to the 15R special probability variable big hit game), the general CPU 31a is given a probability variation state as a confirmed symbol. The jackpot symbol combination based on a specific symbol that can be recognized is determined. In this embodiment, the jackpot symbol combination based on a specific symbol that can be recognized to be given a probability variation state is [111] [333] [555] [777].

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄B,b(15R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄)である場合又は図柄E,e(15R通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄)である場合、確定図柄として、確変状態が付与されることを認識できない非特定図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、非特定図柄による大当りの図柄組み合わせは、[222][444][666][888]となっている。   Further, the general CPU 31a determines that the designated final stop symbol is symbol B, b (a jackpot symbol corresponding to 15R normal probability variable big hit game) or symbol E, e (a jackpot symbol corresponding to 15R normal non-probable variable big hit game). In the case of, a jackpot symbol combination based on a non-specific symbol that cannot be recognized that a probability variation state is given is determined as a definite symbol. The jackpot symbol combinations based on the non-specific symbols are [222] [444] [666] [888].

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が特図C,c(2R通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄)の場合、又は図柄D(2R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄)、又は図柄F(小当り図柄)の場合、確定図柄として、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、確定図柄として、はずれの図柄組み合わせを決定する。以上のように、統括CPU31aは、確定図柄を決定すると、確定図柄を指定する飾図指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   Further, the general CPU 31a determines that the designated final stop symbol is a special symbol C, c (a jackpot symbol corresponding to 2R normal probability variable big hit game), or a symbol D (a jackpot symbol corresponding to 2R special probability variable big hit game), or In the case of the symbol F (small hit symbol), the symbol combination suggesting the probability variation is determined as the confirmed symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach as the final symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for a loss effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination as a definite symbol. As described above, when the overall CPU 31a determines the confirmed symbol, the overall CPU 31a outputs a decoration design designation command for designating the confirmed symbol to the display control board 32.

次に、演出モードを設定するための処理について説明する。
統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が特図A,aの場合又は特図C,cの場合、大当り遊技の遊技演出が終了すると、大当り遊技終了後に、確変モードを設定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄B,bである場合又は図柄E,eである場合、大当り遊技の遊技演出が終了すると、大当り遊技終了後に、特別確変示唆モードを設定する。また、統括CPU31aは、特別確変示唆モードを設定しているときに、入球率向上状態が付与されなくなった場合であって、確変状態が付与されている場合には、通常確変示唆モードを設定する。また、統括CPU31aは、特別確変示唆モードを設定しているときに、入球率向上状態が付与されなくなった場合であって、確変状態が付与されていない場合には、通常確変示唆モード又は通常モードのいずれかを抽選にて決定し、決定した演出モードを設定する。
Next, processing for setting the effect mode will be described.
When the final stop symbol specified by the special symbol designation command is the special symbol A, a or the special symbol C, c, the general CPU 31a sets the probability variation mode after the big hit game is finished. To do. In addition, when the designated final stop symbol is symbol B, b or symbol E, e, the overall CPU 31a sets a special probability change suggestion mode after the jackpot game ends when the jackpot game ends. . Further, the general CPU 31a sets the normal probability variation suggestion mode when the special probability variation suggestion mode is set and the entrance rate improvement state is not imparted and the probability variation state is imparted. To do. In addition, when the special probability change suggestion mode is set, the general CPU 31a is in a case where the entrance rate improvement state is not provided, and in the case where the probability change state is not provided, the normal probability change suggestion mode or normal One of the modes is determined by lottery, and the determined production mode is set.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄Dの場合であって、入球率向上状態が付与される場合、特別確変示唆モードを設定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄Dの場合であって、入球率向上状態が付与されない場合、通常確変示唆モードを設定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が図柄Fの場合、小当り前の演出モードを継続させる、又は通常確変示唆モードを設定する。また、統括CPU31aは、通常確変示唆モードが設定されているときであって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合には、所定の図柄変動ゲームが終了した後、通常モードを設定する。そして、統括CPU31aは、演出モードを設定すると、設定した演出モードを指定する演出モード指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Further, the overall CPU 31a sets the special probability change suggestion mode when the designated final stop symbol is the symbol D and the entry rate improvement state is given. Further, the overall CPU 31a sets the normal probability variation suggestion mode when the designated final stop symbol is the symbol D and the entry rate improvement state is not given. Further, when the designated final stop symbol is symbol F, the overall CPU 31a continues the effect mode before the small hit or sets the normal probability change suggestion mode. In addition, when the normal probability change suggestion mode is set and the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, the general CPU 31a changes the normal mode after the predetermined symbol variation game is over. Set. Then, when setting the effect mode, the overall CPU 31a outputs an effect mode specifying command for specifying the set effect mode to each of the control boards 32 to 34.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、指定された演出モードを設定する。また、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターン及び設定された演出モードに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドにより指定された確定図柄を可変表示器H2に表示させるように制御する。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs an effect mode designation command, the designated effect mode is set. Further, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 32a is variable so that the decorative symbols are variably displayed and the symbol combination game is started based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the set effect mode. The display content of the display H2 is controlled. When the sub CPU 32a inputs the all symbols stop command, the sub CPU 32a controls the variable display device H2 to display the fixed symbol designated by the decoration drawing designation command.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当りの可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成されている。以下、予告演出を実行するための処理について説明する。図13に基づき、メインCPU30aが実行する予告設定処理について説明する。なお、この予告設定処理は、特別図柄入力処理の後に実行されるようになっている。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is comprised so that the notice effect which suggests the possibility of a big hit over several symbol change games can be performed. Hereinafter, a process for executing the notice effect will be described. Based on FIG. 13, the notice setting process executed by the main CPU 30a will be described. This advance notice setting process is executed after the special symbol input process.

メインCPU30aは、予告設定処理を実行すると、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、大当り中であるか否かを(大当りフラグに「1」が設定されているか否か)を判定する(ステップS102)。この判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されているか否か(作動フラグに「1」が設定されているか否か)を判定する(ステップS103)。この判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第1の変動ゲームにおいて予告演出が実行可能であるか否か(すなわち、予告演出を実行させるか否か)を判定し、実行可能であると判定した場合には、予告演出の演出内容を指定する制御コマンドを出力するために、図14に示す第1の連続予告判定処理を実行する(ステップS104)。   When executing the advance notice setting process, the main CPU 30a determines whether or not a game ball is detected in the first start winning opening 25 (step S101). If the determination result is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the big hit is being made (whether or not “1” is set in the big hit flag) (step S102). When the determination result is negative, the main CPU 30a determines whether or not the entrance rate improvement state is given (whether or not “1” is set in the operation flag) (step S103). When this determination result is negative, the main CPU 30a determines whether or not the notice effect can be executed in the first variable game (that is, whether or not the notice effect is executed), and determines that it can be executed. If so, the first continuous notice determination process shown in FIG. 14 is executed in order to output a control command for designating the contents of the notice effect (step S104).

そして、ステップS101の判定結果が否定の場合、ステップS102の判定結果が肯定の場合、ステップS103の判定結果が肯定の場合、又はステップS104の処理が終了した場合、メインCPU30aは、次に、第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS105)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、第2の変動ゲームにおいて予告演出が実行可能であるか否か(すなわち、予告演出を実行させるか否か)を判定し、実行可能であると判定した場合には、予告演出の演出内容を指定する制御コマンドを出力するために、図15に示す第2の連続予告判定処理を実行する(ステップS106)。そして、統括CPU31aは、予告設定処理を終了する。   When the determination result of step S101 is negative, when the determination result of step S102 is affirmative, when the determination result of step S103 is affirmative, or when the process of step S104 ends, the main CPU 30a then 2. It is determined whether or not a game ball is detected at the start winning opening 27 (step S105). When this determination result is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the notice effect can be executed in the second variable game (that is, whether or not the notice effect is executed), and determines that it can be executed. If so, the second continuous notice determination process shown in FIG. 15 is executed to output a control command for designating the contents of the notice effect (step S106). Then, the overall CPU 31a ends the notice setting process.

第2始動入賞口27で遊技球が入球した場合には、それ以前に第1始動入賞口25で遊技球が入球して第1特図始動保留記憶数が1以上であっても、第1の変動ゲームを保留しておき、優先的に第2の変動ゲームを実行させている。このため、第2の変動ゲームが連続しやすい入球率向上状態が付与されている場合に、第1の変動ゲームにおいて予告演出が終了するように設定すると、第2の変動ゲームが優先的に実行されて第2特図始動保留記憶数がなくなるまで若しくは入球率向上状態が付与されなくなるまで連続予告が終了しなくなる、又は連続予告が途切れる(連続予告とならない)虞がある。そこで、本実施形態では、メインCPU30aは、第2始動入賞口27へ遊技球が入球しやすい入球率向上状態が付与されている場合又は大当り遊技中である場合、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数に1加算して書き換える際、予告演出が実行可能であるか否かの判定を行わない(第1の連続予告判定処理を実行しない)。これにより、入球率向上状態中又は大当り遊技中、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されても予告演出が実行されなくなり、連続予告が終了しなくなる、又は連続予告が途切れるということを防止できる。従って、複数回の図柄変動ゲームに亘って、大当りの可能性を示唆する予告演出を違和感なく連続して実行させることができる。   If a game ball has entered at the second start prize opening 27, even if the game ball has entered at the first start prize opening 25 before that and the first special figure start reserved memory number is 1 or more, The first variable game is put on hold and the second variable game is preferentially executed. For this reason, when the entrance rate improvement state in which the second variation game is easy to continue is given and the notice effect is set to end in the first variation game, the second variation game has priority. There is a possibility that the continuous notice will not end or the continuous notice will be interrupted (does not become a continuous notice) until it is executed and the second special figure start reserved memory number is exhausted or the entrance rate improvement state is not given. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 30a is stored in the RAM 30c when a game entrance rate improving state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 27 is given or when a big hit game is being played. When rewriting by adding 1 to the number of first special figure start hold storage, it is not determined whether or not the notice effect can be executed (the first continuous notice determination process is not executed). As a result, during the winning rate improvement state or during the big hit game, even if a game ball is detected at the first start winning opening 25, the notice effect is not executed, and the continuous notice is not ended or the continuous notice is interrupted. Can be prevented. Therefore, a notice effect that suggests the possibility of a big hit can be continuously executed over a plurality of symbol variation games without a sense of incongruity.

次に、ステップS104における第1の連続予告判定処理について図14に基づき、説明する。メインCPU30aは、前記特別図柄入力処理にて、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値が、予告演出が実行可能であるか否かを判定するための大当り用予告判定値と、一致するか否かを判定する(ステップS201)。前記大当り用予告判定値は、大当り判定値と同じ値を取り得るように設定されており、大当り用予告判定値と大当り判定値の数も一致するように設定されている。すなわち、本実施形態では、通常状態(非確変状態)において、大当り判定値は、「5」,「47」,「397」と設定されているため、大当り用予告判定値も通常状態において、「5」,「47」,「397」となるように設定されている。同様に、確変状態において、大当り判定値は、「5」,「47」,「397」,「23」,「71」,「101」,「157」,「211」,「223」,「311」,「431」,「463」,「503」,「577」,「607」,「631」,「769」,「853」,「911」,「919」,「3」,「11」,「373」,「709」,「797」,「109」,「499」と設定されているため、大当り用予告判定値も確変状態において、「5」,「47」,「397」,「23」,「71」,「101」,「157」,「211」,「223」,「311」,「431」,「463」,「503」,「577」,「607」,「631」,「769」,「853」,「911」,「919」,「3」,「11」,「373」,「709」,「797」,「109」,「499」となるように設定されている。従って、大当りとなる場合には、メインCPU30aは、必ずステップS201にて肯定判定する。   Next, the first continuous notice determination process in step S104 will be described based on FIG. The main CPU 30a determines whether or not the notice effect can be executed based on the value of the random number for winning determination obtained when the game ball is detected in the first start winning opening 25 in the special symbol input process. It is determined whether or not it matches with the jackpot notice determination value for performing (step S201). The jackpot notice determination value is set to be the same value as the jackpot determination value, and the number of the jackpot notice determination value and the number of jackpot determination values is also set to be the same. That is, in the present embodiment, the big hit determination values are set to “5”, “47”, and “397” in the normal state (non-probability variation state). “5”, “47”, and “397”. Similarly, in the probability variation state, the big hit determination values are “5”, “47”, “397”, “23”, “71”, “101”, “157”, “211”, “223”, “311”. ”,“ 431 ”,“ 463 ”,“ 503 ”,“ 577 ”,“ 607 ”,“ 631 ”,“ 769 ”,“ 853 ”,“ 911 ”,“ 919 ”,“ 3 ”,“ 11 ”, Since “373”, “709”, “797”, “109”, and “499” are set, the jackpot notice determination value is also “5”, “47”, “397”, “23” in the probability variation state. ”,“ 71 ”,“ 101 ”,“ 157 ”,“ 211 ”,“ 223 ”,“ 311 ”,“ 431 ”,“ 463 ”,“ 503 ”,“ 577 ”,“ 607 ”,“ 631 ”, “769”, “853”, “911”, “919”, “3”, “11”, “373” "709", "797", "109", is set to be "499". Accordingly, when the big hit is made, the main CPU 30a always makes an affirmative determination in step S201.

ステップS201の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM31cに記憶されている第1特図始動保留記憶数を指定すると共に、予告演出を実行させることが可能であること、及び第1の変動ゲームが大当りとなることを示す第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを出力する(ステップS202)。そして、第1の連続予告判定処理を終了する。なお、ステップS202の処理の時点において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理の後であるため、第1始動入賞口25に遊技球が入賞した結果として、第1特図始動保留記憶数に1加算して、RAM30cの記憶内容をすでに書き換えている。また、特別図柄開始処理の実行前であるため、第1特図始動保留記憶数に1加算後、当該第1特図始動保留記憶数から1減算されてはいない。   If the determination result in step S201 is affirmative, the main CPU 30a can designate the first special figure start suspension storage number stored in the RAM 31c and execute the notice effect, and the first variation The first variable game jackpot notice effect instruction command indicating that the game will be a jackpot is output (step S202). Then, the first continuous notice determination process ends. At the time of the process of step S202, the main CPU 30a is after the special symbol input process, and as a result of winning the game ball in the first start winning opening 25, 1 is added to the first special figure start reserved memory number. Thus, the stored contents of the RAM 30c have already been rewritten. In addition, since it is before execution of the special symbol start process, 1 is not subtracted from the first special figure start hold memory number after adding 1 to the first special figure start hold memory number.

一方、ステップS201の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに当り判定用乱数と共に取得したリーチ判定用乱数の値が、予告演出が実行可能であるか否かを判定するためのリーチ用予告判定値と、一致するか否かを判定する(ステップS203)。前記リーチ用予告判定値は、リーチ判定値と同じ値を取り得るように設定されている。本実施形態において、変動開始時のリーチ判定値は、遊技状態(第1の変動ゲームであるか否か、入球率向上状態の有無、始動保留球の記憶数、確変状態の有無)によって、取り得る値の範囲が異なるよう設定されているが、遊技状態が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、入球率向上状態が付与されていないときには、リーチ判定値は、0〜4の値を必ずその範囲に含んでいる。また、入球率向上状態が付与されているときには、リーチ判定値は、0〜8の値を必ずその範囲に含んでいる。そこで、本実施形態において入球率向上状態が付与されていないとき、通常状態中のリーチ用予告判定値として、0〜4の値が設定されており、入球率向上状態が付与されているとき、入球率向上状態中のリーチ用予告判定値として、0〜8の値が設定されている。   On the other hand, if the determination result in step S201 is negative, the main CPU 30a indicates that the reach determination random number value acquired together with the hit determination random number when the game ball is detected in the first start winning opening 25 is the notice effect. It is determined whether or not it coincides with the reach advance notice determination value for determining whether or not it can be executed (step S203). The reach notice determination value for reach is set to be the same value as the reach determination value. In the present embodiment, the reach determination value at the start of variation is determined by the gaming state (whether it is the first variation game, presence / absence of the entrance rate improvement state, number of stored start balls, presence / absence of probability variation state), Although the range of possible values is set to be different, even if the gaming state is different, some of the ranges are set to be able to take the same value. That is, when the entrance rate improvement state is not given, the reach determination value always includes a value of 0 to 4 in the range. Further, when the entrance rate improvement state is given, the reach determination value always includes a value of 0 to 8 in the range. Therefore, when the entrance rate improvement state is not given in this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the reach advance notice determination value in the normal state, and the entrance rate improvement state is assigned. At this time, a value of 0 to 8 is set as the reach notice determination value for reach in the improved entrance rate state.

従って、ステップS203において、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されているとき、入球率向上状態中のリーチ用予告判定値(0〜8)と、取得したリーチ判定用乱数が一致するか否かを判定する。また、ステップS203において、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないとき、通常状態中のリーチ用予告判定値(0〜4)と、取得したリーチ判定用乱数が一致するか否かを判定する。   Accordingly, in step S203, the main CPU 30a matches the reach advance notice determination value (0 to 8) in the entrance rate improvement state with the acquired reach determination random number when the entrance rate improvement state is given. It is determined whether or not. In step S203, the main CPU 30a determines whether or not the reach advance notice determination value (0 to 4) in the normal state matches the acquired reach determination random number when the entrance rate improvement state is not given. Determine.

ステップS203の判定結果が否定の場合には、メインCPU30aは、第1の連続予告判定処理を終了する。一方、ステップS203の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときにリーチ判定用乱数と共に取得した一次振分乱数の値を参照して、変動パターンテーブルTCの中からリーチ演出SR1〜SR2を演出内容に含む変動パターンを決定するか否かを判定する(ステップS204)。具体的には、変動パターンテーブルTCは、150〜199までの一次振分乱数と対応付けられているため、メインCPU30aは、ステップS204において、取得した一次振分乱数が、150〜199までの範囲を取り得るか否かを判定する。   If the determination result of step S203 is negative, the main CPU 30a ends the first continuous notice determination process. On the other hand, if the determination result in step S203 is affirmative, the main CPU 30a refers to the value of the primary distribution random number acquired together with the reach determination random number when the game ball is detected in the first start winning opening 25, It is determined whether or not to determine the variation pattern including the reach effects SR1 and SR2 in the effect content from the variation pattern table TC (step S204). Specifically, since the fluctuation pattern table TC is associated with the primary distribution random numbers from 150 to 199, the main CPU 30a determines that the acquired primary distribution random numbers are in the range from 150 to 199 in step S204. It is determined whether or not it can be taken.

ステップS204の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、記憶されている第1特図始動保留記憶数を示すと共に、予告演出の実行が可能であること、及びリーチ演出SR1〜SR2(スーパーリーチ演出)が実行されることを示す第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを出力する(ステップS205)。そして、メインCPU30aは、第1の連続予告判定処理を終了する。   If the determination result in step S204 is affirmative, the main CPU 30a indicates the stored number of first special figure start hold storage, and can execute a notice effect, and reach effects SR1 to SR2 (super reach effect) ) Is output (step S205). Then, the main CPU 30a ends the first continuous notice determination process.

一方、ステップS204の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときにリーチ判定用乱数と共に取得した一次振分乱数の値を参照して、変動パターンテーブルTDの中からリーチ演出SR3〜SR4を演出内容に含む変動パターンを決定するか否かを判定する(ステップS206)。具体的には、変動パターンテーブルTDは、200〜238までの一次振分乱数と対応付けられているため、メインCPU30aは、ステップS206において、取得した一次振分乱数が、200〜238までの範囲を取り得るか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of step S204 is negative, the main CPU 30a refers to the value of the primary distribution random number acquired together with the reach determination random number when the game ball is detected in the first start winning opening 25, It is determined whether or not to determine a variation pattern including reach effects SR3 to SR4 in the effect content from the variation pattern table TD (step S206). Specifically, since the fluctuation pattern table TD is associated with the primary distribution random numbers from 200 to 238, the main CPU 30a determines that the acquired primary distribution random numbers are in the range from 200 to 238 in step S206. It is determined whether or not it can be taken.

この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数を指定すると共に、予告演出の実行が可能であること、及びリーチ演出SR3〜SR4(スーパーリーチ演出)が実行されることを示す第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを出力し(ステップS207)、第1の連続予告判定処理を終了する。一方、ステップS206の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第1の連続予告判定処理を終了する。   If this determination result is affirmative, the main CPU 30a designates the first special figure start hold storage number stored in the RAM 30c, and can execute the notice effect, and reach effects SR3 to SR4 (super reach) A first highly reliable reach advance notice effect instruction command for a variable game indicating that the effect is executed is output (step S207), and the first continuous notice determination process is terminated. On the other hand, when the determination result of step S206 is negative, the main CPU 30a ends the first continuous notice determination process.

次に、第2の連続予告判定処理について図15に基づき説明する。
メインCPU30aは、前記特別図柄入力処理にて、第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数の値が、予告演出を実行させることが可能であるか否かを判定するための大当り用予告判定値と、一致するか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数を指定すると共に、予告演出を実行させることが可能であること、及び第2の変動ゲームが大当りとなることを示す第2の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを出力し(ステップS302)、第2の連続予告判定処理を終了する。なお、ステップS302の処理の時点において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理の後であるため、第2始動入賞口27に遊技球が入賞した結果として、第2特図始動保留記憶数に1加算して、RAM30cの記憶内容をすでに書き換えている。また、特別図柄開始処理の実行前であるため、第2特図始動保留記憶数に1加算後、当該第2特図始動保留記憶数から1減算されてはいない。
Next, the second continuous notice determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the value of the winning determination random number acquired when the game ball is detected in the second start winning opening 27 in the special symbol input process can cause the notice effect to be executed. It is determined whether or not it matches the jackpot notice determination value for determining whether or not (step S301). If the determination result in step S301 is affirmative, the main CPU 30a can designate the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c and execute the notice effect, and the second variation. A second variable game jackpot notice effect instruction command indicating that the game is a big hit is output (step S302), and the second continuous notice determination process is terminated. At the time of the process of step S302, the main CPU 30a is after the special symbol input process, and therefore, as a result of winning the game ball in the second start winning opening 27, 1 is added to the second special figure start reserved memory number. Thus, the stored contents of the RAM 30c have already been rewritten. In addition, since it is before execution of the special symbol start process, 1 is not subtracted from the second special figure start hold memory number after adding 1 to the second special figure start hold memory number.

一方、ステップS301の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、前述したステップS203の処理と同様に、第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知されたときに当り判定用乱数と共に取得したリーチ判定用乱数の値が、予告演出を実行させるか否かを判定するためのリーチ用予告判定値と、一致するか否かを判定する(ステップS303)。この判定結果が否定の場合には、メインCPU30aは、第2の連続予告判定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S301 is negative, the main CPU 30a acquires the reach determination random number when the game ball is detected at the second start winning opening 27, as in the process of step S203 described above. It is determined whether or not the value of the determination random number matches the reach notice determination value for determining whether or not to execute the notice effect (step S303). When the determination result is negative, the main CPU 30a ends the second continuous notice determination process.

ステップS303の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知されたときにリーチ判定用乱数と共に取得した一次振分乱数の値を参照して、変動パターンテーブルTCの中からリーチ演出SR1〜SR2を演出内容に含む変動パターンを決定するか否かを判定する(ステップS304)。具体的には、メインCPU30aは、ステップS304において、取得した一次振分乱数が、150〜199までの範囲を取り得るか否かを判定する。   If the determination result in step S303 is affirmative, the main CPU 30a refers to the value of the primary distribution random number acquired together with the reach determination random number when the game ball is detected in the second start winning opening 27, and the fluctuation pattern It is determined whether or not to determine a variation pattern including the reach effects SR1 and SR2 in the effect contents from the table TC (step S304). Specifically, in step S304, the main CPU 30a determines whether or not the acquired primary distribution random number can take a range of 150 to 199.

ステップS304の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、記憶されている第2特図始動保留記憶数を示すと共に、予告演出の実行が可能であること、及びリーチ演出SR1〜SR2(スーパーリーチ演出)が実行されることを示す第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを出力する(ステップS305)。そして、メインCPU30aは、第2の連続予告判定処理を終了する。   If the determination result in step S304 is affirmative, the main CPU 30a indicates the stored second special figure start reserved memory number and can execute the notice effect, and reach effects SR1 to SR2 (super reach effect) ) Is output (step S305). Then, the main CPU 30a ends the second continuous notice determination process.

一方、ステップS304の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知されたときにリーチ判定用乱数と共に取得した一次振分乱数の値を参照して、変動パターンテーブルTDの中からリーチ演出SR3〜SR4を演出内容に含む変動パターンを決定するか否かを判定する(ステップS306)。具体的には、メインCPU30aは、ステップS306において、取得した一次振分乱数が、200〜238までの範囲を取り得るか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of step S304 is negative, the main CPU 30a refers to the value of the primary distribution random number acquired together with the reach determination random number when the game ball is detected in the second start winning opening 27, It is determined whether or not to determine a variation pattern including the reach effects SR3 to SR4 in the effect content from the variation pattern table TD (step S306). Specifically, in step S306, the main CPU 30a determines whether or not the acquired primary distribution random number can take a range of 200 to 238.

この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数を指定すると共に、予告演出の実行が可能であること、及びリーチ演出SR3〜SR4(スーパーリーチ演出)が実行されることを示す第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを出力し(ステップS307)、第2の連続予告判定処理を終了する。一方、ステップS306の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2の連続予告判定処理を終了する。   If this determination result is affirmative, the main CPU 30a designates the second special figure start reserved storage number stored in the RAM 30c, and can execute the notice effect, and reach effects SR3 to SR4 (super reach) The second highly reliable reach advance notice effect instruction command for variable game indicating that the effect is executed is output (step S307), and the second continuous notice determination process is terminated. On the other hand, when the determination result of step S306 is negative, the main CPU 30a ends the second continuous notice determination process.

以上のように、第1の連続予告判定処理及び第2の連続予告判定処理では、メインCPU30aは、当り判定用乱数が大当り判定値と一致する大当り用予告判定値と一致したときに、又はリーチ判定用乱数がリーチ判定値と一致するリーチ用予告判定値と一致したときに、予告演出を実行可能としている。このため、予告演出が実行された場合には、必ず、大当りとなる又はリーチ演出が実行されるようになっている。これにより、予告演出を実行させたとき、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。   As described above, in the first continuous notice determination process and the second continuous notice determination process, the main CPU 30a determines that when the random number for hit determination matches the big hit notice determination value that matches the big hit determination value, or reaches When the determination random number matches the reach notice determination value that matches the reach determination value, the notice effect can be executed. For this reason, when a notice effect is executed, a big hit or a reach effect is always executed. Thereby, when the notice effect is executed, the player's expectation can be sufficiently improved.

次に、予告演出を実行させるか否かを決定するために、統括制御基板31が実行する予告演出決定処理について説明する。まず、第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力した場合における予告演出決定処理について説明する。   Next, the notice effect determining process executed by the overall control board 31 in order to determine whether or not to execute the notice effect will be described. First, the notice effect determination process when the first variable game jackpot notice effect instruction command is input will be described.

統括CPU31aは、確変状態が付与されているときに、第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力すると、50/101の確率で予告演出を実行させることを決定する。また、統括CPU31aは、確変状態が付与されていないときに、第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力すると、48/101の確率で予告演出を実行させることを決定する。統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数を、予告演出が終了するまでに実行させる第1の変動ゲームの回数を示す第1予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、大当りとなる可能性があることを示唆する通常予告演出(第1の予告演出)と、大当りとなる可能性が通常予告演出(第1の予告演出)よりも高いことを示唆する高信頼度予告演出(第2の予告演出)のうちいずれを実行させるかを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した予告演出を指示する予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。なお、統括CPU31aは、第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力した場合、高確率で高信頼度予告演出(第2の予告演出)の実行を決定する。   The overall CPU 31a determines to execute the notice effect with a probability of 50/101 when the first variable game jackpot notice effect instruction command is input when the probability variation state is given. Further, the general CPU 31a determines to execute the notice effect with a probability of 48/101 when the first variable game jackpot notice effect instruction command is input when the probability variation state is not given. When the overall CPU 31a determines to execute the notice effect, and when the first variable game jackpot notice instruction command is input, the general CPU 31a receives the first variable game jackpot notice effect instruction command. The designated first special figure start reserved memory number is stored in the RAM 31c as the first notice number indicating the number of times of the first variable game to be executed before the notice effect ends. Further, the general CPU 31a indicates that there is a normal notice effect (first notice effect) that suggests that there is a possibility of a big hit, and that the possibility of a big hit is higher than the normal notice effect (first notice effect). Which of the suggested high-reliability notice effects (second notice effect) is to be executed is determined. Then, the overall CPU 31a sets a notice effect execution command for instructing the determined notice effect in the RAM 31c as a notice effect execution command output when the notice effect is executed. The overall CPU 31a determines the execution of the high-reliability notice effect (second notice effect) with high probability when the first variable game jackpot notice effect instruction command is input.

そして、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に(変動パターン指定コマンドを出力する毎に)、RAM31cに設定された予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第1の変動ゲームを実行させる場合、高信頼度予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第1予告回数から1減算して第1予告回数の値を書き換える。   Then, the overall CPU 31a outputs a notice effect execution command set in the RAM 31c every time the symbol variation game is executed (every time a variation pattern designation command is output) until the first notice count becomes zero. In addition, when the general CPU 31a executes the first variable game, when outputting the high-reliability notice effect execution command, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice number stored in the RAM 31c to obtain the value of the first notice number. rewrite.

次に、第2の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、確変状態が付与されているときに、第2の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力すると、50/101の確率で予告演出を実行させることを決定する。また、統括CPU31aは、確変状態が付与されていないときに、第2の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力すると、48/101の確率で予告演出を実行させることを決定する。統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第2の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第2の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数を、予告演出が終了するまでに実行させる第2の変動ゲームの回数を示す第2予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、大当りとなる可能性があることを示唆する通常予告演出(第1の予告演出)と、大当りとなる可能性が通常予告演出(第1の予告演出)よりも高いことを示唆する高信頼度予告演出(第2の予告演出)のうちいずれを実行させるかを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した予告演出を指示する予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。なお、統括CPU31aは、第2の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力した場合、高確率で高信頼度予告演出(第2の予告演出)の実行を決定する。
Next, the notice effect determination process when the second variable game jackpot notice effect instruction command is input will be described.
The overall CPU 31a determines that the announcement effect is executed with a probability of 50/101 when the second variation game jackpot notice effect instruction command is input while the probability variation state is given. In addition, when the second variation game jackpot notice effect instruction command is input when the probability variation state is not given, the overall CPU 31a determines to execute the notice effect with a probability of 48/101. When the overall CPU 31a determines to execute the notice effect, and when the second variable game jackpot notice instruction command is input, the general CPU 31a uses the input second variable game jackpot notice effect instruction command. The designated second special figure start reserved memory number is stored in the RAM 31c as the second notice number indicating the number of times of the second variable game to be executed before the notice effect is finished. Further, the general CPU 31a indicates that there is a normal notice effect (first notice effect) that suggests that there is a possibility of a big hit, and that the possibility of a big hit is higher than the normal notice effect (first notice effect). Which of the suggested high-reliability notice effects (second notice effect) is to be executed is determined. Then, the overall CPU 31a sets a notice effect execution command for instructing the determined notice effect in the RAM 31c as a notice effect execution command output when the notice effect is executed. The overall CPU 31a determines the execution of the high-reliability notice effect (second notice effect) with high probability when the second variable game jackpot notice effect instruction command is input.

そして、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に(変動パターン指定コマンドを出力する毎に)、設定された予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第2の変動ゲームを実行させる場合、高信頼度予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第2予告回数から1減算して第2予告回数の値を書き換える。   Then, the overall CPU 31a outputs the set notice effect execution command every time the symbol variation game is executed (every time the variation pattern designation command is output) until the second notice number becomes zero. Further, when the general CPU 31a executes the second variable game, when the high-reliability notice effect execution command is output, the overall CPU 31a subtracts 1 from the second notice number stored in the RAM 31c to obtain the value of the second notice number. rewrite.

次に、通常状態中、第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、通常状態であるとき(確変状態及び入球率向上状態が付与されていないとき)に、第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(a)の通常状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドに指定される第1特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、101/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第1特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、90/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第1特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、80/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第1特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、70/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, a description will be given of the notice effect determination process when the first variable game high reliability reach notice effect instruction command is input during the normal state.
When the overall CPU 31a is in the normal state (when the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given), when the first highly reliable reach advance notice instruction command for a variable game is input, FIG. Referring to the reach notice determination table in the normal state, it is determined whether or not to execute the notice effect. The reach notice determination table is 101/101 when the number of first special figure start hold storage numbers specified in the input first high-reliability reach notice instruction instruction command for variable game is “1”. If the random number is distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of, and the number of the first special figure start reserved storage number is “2”, the notice effect is executed with the probability of 90/101 Random numbers are distributed to determine. Similarly, the reach notice determination table is 80 when the number of first special figure start pending storage numbers specified by the input first high-reliability reach notice instruction instruction command for variable game is “3”. When the random number is distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of / 101, and the number of the first special figure start reserved memory number is “4”, the notice effect of 70/101 is assumed. Random numbers are assigned to determine execution.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数を第1予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、大当りとなる可能性が通常予告演出(第1の予告演出)よりも高いことを示唆する高信頼度予告演出(第2の予告演出)を実行させることを指示する高信頼度予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に(変動パターン指定コマンドを出力する毎に)、設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第1の変動ゲームを実行させる場合、高信頼度予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第1予告回数から1減算して第1予告回数の値を書き換える。   Then, the general CPU 31a determines that the notice effect is to be executed, and if the first variable game high-reliability reach notice effect instruction command is input, the input first variable game height The first special figure start hold storage number designated by the reliability reach notice effect instruction command is stored in the RAM 31c as the first notice number. In addition, the overall CPU 31a instructs to execute a highly reliable notice effect (second notice effect) that suggests that the possibility of a big hit is higher than the normal notice effect (first notice effect). The degree notice execution command is set in the RAM 31c as a notice effect execution command output when the notice effect is executed. Then, each time the symbol variation game is executed (every time a variation pattern designation command is output), the overall CPU 31a outputs the set high reliability notification effect execution command until the first notification count becomes zero. In addition, when the general CPU 31a executes the first variable game, when outputting the high-reliability notice effect execution command, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice number stored in the RAM 31c to obtain the value of the first notice number. rewrite.

次に、通常状態中、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、通常状態であるとき(確変状態及び入球率向上状態が付与されていないとき)に、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(a)の通常状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、101/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、90/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、80/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、70/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, a description will be given of the notice effect determination process when the second variable game high reliability reach notice effect instruction command is input during the normal state.
When the general CPU 31a is in the normal state (when the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given) and inputs the second highly reliable reach advance notice instruction command for a variable game, FIG. Referring to the reach notice determination table in the normal state, it is determined whether or not to execute the notice effect. The reach notice determination table is 101/101 when the number of the second special figure start hold storage number specified by the input second high reliability reach advance notice instruction command for variable game is “1”. When random numbers are distributed so that the execution of the notice effect is determined by the probability, and the number of the second special figure start reserved memory number is “2”, the execution of the notice effect is determined by the probability of 90/101 Random numbers are distributed as you do. Similarly, the reach notice determination table is 80 when the number of the second special figure start pending storage number designated by the input second high-reliability reach notification instruction command for variable game is “3”. When the random number is distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of / 101, and the number of the second special figure start reserved storage number is “4”, the notice effect of 70/101 is assumed. Random numbers are assigned to determine execution.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数を第2予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、大当りとなる可能性が通常予告演出(第1の予告演出)よりも高いことを示唆する高信頼度予告演出(第2の予告演出)を実行させることを指示する高信頼度予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に(変動パターン指定コマンドを出力する毎に)、設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、第2の変動ゲームを実行させる場合、高信頼度予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第2予告回数から1減算して第2予告回数の値を書き換える。   Then, when the general CPU 31a determines to execute the notice effect, and when the second variable game high reliability reach notice effect instruction command is input, the input second variable game height The second special figure start hold storage number specified by the reliability reach notice effect instruction command is stored in the RAM 31c as the second notice number. In addition, the overall CPU 31a instructs to execute a highly reliable notice effect (second notice effect) that suggests that the possibility of a big hit is higher than the normal notice effect (first notice effect). The degree notice execution command is set in the RAM 31c as a notice effect execution command output when the notice effect is executed. Then, each time the symbol variation game is executed (every time a variation pattern designation command is output), the overall CPU 31a outputs the set high reliability notification effect execution command until the second notification count becomes zero. When the general CPU 31a executes the second variable game until the second notice count reaches zero, the overall CPU 31a outputs 1 from the second notice count stored in the RAM 31c when outputting the highly reliable notice effect execution command. Subtract and rewrite the value of the second notice count.

次に、通常状態中、第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、通常状態であるとき(確変状態及び入球率向上状態が付与されていないとき)に、第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(a)の通常状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第1特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、101/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第1特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、101/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第1特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、70/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第1特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、60/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, a description will be given of the notice effect determination process when the first variable game normal reach notice effect instruction command is input during the normal state.
When the general CPU 31a is in the normal state (when the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given) and inputs the first variable game normal reach advance notice instruction command, the normal CPU of FIG. With reference to the reach notice determination table in the state, it is determined whether or not to execute the notice effect. The reach notice determination table has a probability of 101/101 when the number of first special figure start hold storage numbers designated by the input first variable game normal reach notice effect instruction command is “1”. When random numbers are distributed so as to determine the execution of the notice effect, and the number of the first special figure start hold storage number is “2”, the execution of the notice effect is determined with a probability of 101/101. Random numbers are distributed. Similarly, the reach notice determination table is 70/101 when the number of first special figure start hold storage numbers designated by the input first variable game normal reach notice effect instruction command is “3”. If the random number is distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of and the number of the first special figure start reserved memory number is “4”, the notice effect is executed with the probability of 60/101. Random numbers are distributed to determine.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数を第1予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、大当りとなる可能性があることを示唆する通常予告演出(第1の予告演出)を実行させることを指示する通常予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に、設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、第1の変動ゲームを実行させる場合、通常予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第1予告回数から1減算して第1予告回数の値を書き換える。   Then, when the general CPU 31a determines to execute the notice effect, and when the first variable game normal reach notice effect instruction command is input, the input first variable game normal reach notice is input. The first special figure start hold storage number designated by the production instruction command is stored in the RAM 31c as the first notice count. Further, the general CPU 31a outputs a normal notice effect execution command for instructing execution of a normal notice effect (first notice effect) that suggests that there is a possibility of a big hit when executing the notice effect. It is set in the RAM 31c as a notice effect execution command. Then, the overall CPU 31a outputs the set normal notice effect execution command every time the symbol variation game is executed until the first notice number becomes zero. Further, when the general CPU 31a executes the first variable game until the first notice count reaches 0, when the normal notice effect execution command is output, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice count stored in the RAM 31c. To rewrite the value of the first notice count.

次に、通常状態中、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、通常状態であるとき(確変状態及び入球率向上状態が付与されていないとき)に、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(a)の通常状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、101/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、101/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、70/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、60/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, a description will be given of the notice effect determination process when the second variable game normal reach notice effect instruction command is input during the normal state.
When the general CPU 31a is in the normal state (when the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given), when the second variable game normal reach notice effect instruction command is input, the general CPU of FIG. With reference to the reach notice determination table in the state, it is determined whether or not to execute the notice effect. The reach notice determination table has a probability of 101/101 when the number of second special figure start hold storage numbers designated by the input second variable game normal reach notice effect instruction command is “1”. When random numbers are distributed so as to determine the execution of the notice effect, and the number of the second special figure start hold storage number is “2”, the execution of the notice effect is determined with a probability of 101/101. Random numbers are distributed. Similarly, the reach notice determination table is 70/101 when the number of second special figure start hold storage numbers designated by the input second variable game normal reach notice effect instruction command is “3”. If the random number is distributed so that the execution of the notice effect is determined with the probability of, and the number of the second special figure start reserved memory number is “4”, the notice effect is executed with the probability of 60/101. Random numbers are distributed to determine.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数を第2予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、大当りとなる可能性があることを示唆する通常予告演出(第1の予告演出)を実行させることを指示する通常予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に、設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、第2の変動ゲームを実行させる場合、通常予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第2予告回数から1減算して第2予告回数の値を書き換える。   Then, the general CPU 31a determines that the notice effect is to be executed, and if the second variable game normal reach notice effect instruction command is input, the input second variable game normal reach notice is input. The second special figure start reserved memory number designated by the effect instruction command is stored in the RAM 31c as the second notice number. Further, the general CPU 31a outputs a normal notice effect execution command for instructing execution of a normal notice effect (first notice effect) that suggests that there is a possibility of a big hit when executing the notice effect. It is set in the RAM 31c as a notice effect execution command. The general CPU 31a outputs the set normal notice effect execution command every time the symbol variation game is executed until the second notice number becomes zero. When the general CPU 31a executes the second variable game until the second notice count reaches zero, the general CPU 31a subtracts 1 from the second notice count stored in the RAM 31c when outputting the normal notice effect execution command. To rewrite the value of the second notice count.

次に、確変状態中、第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、確変状態であるときに、第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(b)の確変状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記確変状態中のリーチ予告決定テーブルは、入力した第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第1特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、75/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第1特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、75/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第1特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、70/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第1特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、65/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, a description will be given of the notice effect determination process when the first variable game high reliability reach notice effect instruction command is input during the probability variation state.
When the overall CPU 31a inputs the first highly reliable reach advance notice effect instruction command for a variable game while in the probability change state, the general CPU 31a refers to the reach notice determination table in the probability change state in FIG. Determine whether to execute. In the reach notice determination table in the probability change state, when the number of first special figure start hold storage number specified by the input first high-reliability reach notice effect instruction command for a variable game is “1”, When random numbers are distributed so as to determine the execution of the notice effect with a probability of 75/101, and the number of the first special figure start reserved memory number is “2”, the notice effect with a probability of 75/101 Random numbers are distributed so as to determine the execution of. Similarly, the reach notice determination table is 70 when the number of first special figure start pending storage numbers specified by the input first high-reliability reach notice instruction command for variable game is “3”. If the random number is distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of / 101, and the number of the first special figure start reserved memory number is “4”, the notice effect of 65/101 is assumed. Random numbers are assigned to determine execution.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第1の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数を第1予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、高信頼度予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に(変動パターン指定コマンドを出力する毎に)、設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、第1の変動ゲームを実行させる場合、高信頼度予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第1予告回数から1減算して第1予告回数の値を書き換える。   Then, the general CPU 31a determines that the notice effect is to be executed, and if the first variable game high-reliability reach notice effect instruction command is input, the input first variable game height The first special figure start hold storage number designated by the reliability reach notice effect instruction command is stored in the RAM 31c as the first notice number. In addition, the overall CPU 31a sets a highly reliable notice effect execution command in the RAM 31c as a notice effect execution command that is output when the notice effect is executed. Then, each time the symbol variation game is executed (every time a variation pattern designation command is output), the overall CPU 31a outputs the set high reliability notification effect execution command until the first notification count becomes zero. Further, when the general CPU 31a executes the first variable game until the first notice count reaches zero, the general CPU 31a outputs 1 from the first notice count stored in the RAM 31c when outputting the highly reliable notice effect execution command. Subtract and rewrite the value of the first notice count.

次に、確変状態中、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、確変状態であるときに、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(b)の確変状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、75/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、75/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、70/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、65/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, a description will be given of a notice effect determination process when a second variable game high reliability reach notice effect instruction command is input during the probability variation state.
When the overall CPU 31a inputs the second highly reliable reach advance notice effect instruction command for a variable game while in the probability change state, the general effect CPU 31a refers to the reach notice determination table in the probability change state in FIG. Determine whether to execute. The reach notice determination table is 75/101 when the number of the second special figure start hold storage number specified by the input second high-reliability game high-reliability reach notice effect instruction command is “1”. When random numbers are distributed so that the execution of the notice effect is determined by the probability, and the number of the second special figure start reserved memory number is “2”, the execution of the notice effect is determined with the probability of 75/101. Random numbers are distributed as you do. Similarly, the reach notice determination table is 70 when the number of second special figure start pending storage numbers specified by the input second high-reliability game reach reliability instruction instruction command is “3”. When the random number is distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of / 101, and the number of the second special figure start reserved memory number is “4”, the notice effect of 65/101 is assumed. Random numbers are assigned to determine execution.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数を第2予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、高信頼度予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に(変動パターン指定コマンドを出力する毎に)、設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、第2の変動ゲームを実行させる場合、高信頼度予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第2予告回数から1減算して第2予告回数の値を書き換える。   Then, when the general CPU 31a determines to execute the notice effect, and when the second variable game high reliability reach notice effect instruction command is input, the input second variable game height The second special figure start hold storage number specified by the reliability reach notice effect instruction command is stored in the RAM 31c as the second notice number. In addition, the overall CPU 31a sets a highly reliable notice effect execution command in the RAM 31c as a notice effect execution command that is output when the notice effect is executed. Then, each time the symbol variation game is executed (every time a variation pattern designation command is output), the overall CPU 31a outputs the set high reliability notification effect execution command until the second notification count becomes zero. When the general CPU 31a executes the second variable game until the second notice count reaches zero, the overall CPU 31a outputs 1 from the second notice count stored in the RAM 31c when outputting the highly reliable notice effect execution command. Subtract and rewrite the value of the second notice count.

次に、確変状態中、第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、確変状態であるとき、第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(b)の確変状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第1特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、50/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第1特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、50/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第1特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、45/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第1特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、40/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, the notice effect determination process when the first variable game normal reach notice effect instruction command is input during the probability change state will be described.
When the overall CPU 31a is in the probability change state, when the first variable game normal reach notice effect instruction command is input, the general CPU 31a refers to the reach notice determination table in the probability change state in FIG. Determine whether or not. The reach notice determination table has a probability of 50/101 when the number of first special figure start hold storage numbers designated by the input first variable game normal reach notice effect instruction command is “1”. When random numbers are distributed so as to determine the execution of the notice effect, and the number of the first special figure start reserved memory number is “2”, the execution of the notice effect is determined with a probability of 50/101. Random numbers are distributed. Similarly, the reach notice determination table is 45/101 when the number of first special figure start hold storage numbers designated by the input first variable game normal reach notice effect instruction command is “3”. When the random number is distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of and the number of the first special figure start hold storage number is “4”, the notice effect is executed with the probability of 40/101. Random numbers are distributed to determine.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第1の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数を第1予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、通常予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に、設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、第1の変動ゲームを実行させる場合、通常予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第1予告回数から1減算して第1予告回数の値を書き換える。   Then, when the general CPU 31a determines to execute the notice effect, and when the first variable game normal reach notice effect instruction command is input, the input first variable game normal reach notice is input. The first special figure start hold storage number designated by the production instruction command is stored in the RAM 31c as the first notice count. Further, the overall CPU 31a sets the normal notice effect execution command in the RAM 31c as a notice effect execution command that is output when the notice effect is executed. Then, the overall CPU 31a outputs the set normal notice effect execution command every time the symbol variation game is executed until the first notice number becomes zero. Further, when the general CPU 31a executes the first variable game until the first notice count reaches 0, when the normal notice effect execution command is output, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice count stored in the RAM 31c. To rewrite the value of the first notice count.

次に、確変状態中、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、確変状態であるときに、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(b)の確変状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記確変状態中のリーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、50/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、50/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、45/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、40/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, the notice effect determination process when the second variable game normal reach notice effect instruction command is input during the probability change state will be described.
When the overall CPU 31a is in the probability change state, when the second variable game normal reach notice effect instruction command is input, the general CPU 31a executes the notice effect with reference to the reach notice determination table in the probability change state in FIG. Decide whether or not to The reach notice determination table in the probability change state is 50 / when the number of the second special figure start reserved memory number specified by the input second reachable game normal reach notice effect instruction command is “1”. When random numbers are distributed so that the execution of the notice effect is determined with a probability of 101, and the number of the second special figure start hold storage number is “2”, the notice effect is executed with a probability of 50/101 Random numbers are distributed so as to determine. Similarly, the reach notice determination table is 45/101 when the number of the second special figure start hold storage number specified by the input second variable game normal reach notice effect instruction command is “3”. If the random number is distributed so that the execution of the notice effect is determined with the probability of, and the number of the second special figure start reserved memory number is “4”, the notice effect is executed with the probability of 40/101. Random numbers are distributed to determine.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数を第2予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、通常予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に、設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、第2の変動ゲームを実行させる場合、通常予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第2予告回数から1減算して第2予告回数の値を書き換える。   Then, the general CPU 31a determines that the notice effect is to be executed, and if the second variable game normal reach notice effect instruction command is input, the input second variable game normal reach notice is input. The second special figure start reserved memory number designated by the effect instruction command is stored in the RAM 31c as the second notice number. Further, the overall CPU 31a sets the normal notice effect execution command in the RAM 31c as a notice effect execution command that is output when the notice effect is executed. The general CPU 31a outputs the set normal notice effect execution command every time the symbol variation game is executed until the second notice number becomes zero. When the general CPU 31a executes the second variable game until the second notice count reaches zero, the general CPU 31a subtracts 1 from the second notice count stored in the RAM 31c when outputting the normal notice effect execution command. To rewrite the value of the second notice count.

次に、時短状態中、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、時短状態であるときに、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(c)の時短状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、70/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、60/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、60/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、50/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, the notice effect determination process when the second highly reliable reach notice effect instruction command for the variable game is input during the time-short state will be described.
When the general CPU 31a inputs the second highly reliable reach advance notice instruction command for the variable game in the time reduction state, the general CPU 31a refers to the reach advance notice determination table in the time reduction state of FIG. Determine whether to execute. The reach notice determination table is 70/101 when the number of the second special figure start hold storage number designated by the input second high reliability reach advance notice instruction command for variable game is “1”. If random numbers are distributed so that the execution of the notice effect is determined by the probability, and the number of the second special figure start reserved memory number is “2”, the execution of the notice effect is determined by the probability of 60/101 Random numbers are distributed as you do. Similarly, the reach notice determination table indicates that when the number of second special figure start pending storage numbers specified by the input second high-reliability game high reliability reach notice notice instruction command is “3”, 60 If the random number is distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of / 101, and the number of the second special figure start reserved memory number is “4”, the notice effect of the 50/101 probability is Random numbers are assigned to determine execution.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第2の変動ゲーム用高信頼度リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数を第2予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、高信頼度予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に(変動パターン指定コマンドを出力する毎に)、設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、第2の変動ゲームを実行させる場合、高信頼度予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第2予告回数から1減算して第2予告回数の値を書き換える。   Then, when the general CPU 31a determines to execute the notice effect, and when the second variable game high reliability reach notice effect instruction command is input, the input second variable game height The second special figure start hold storage number specified by the reliability reach notice effect instruction command is stored in the RAM 31c as the second notice number. In addition, the overall CPU 31a sets a highly reliable notice effect execution command in the RAM 31c as a notice effect execution command that is output when the notice effect is executed. Then, each time the symbol variation game is executed (every time a variation pattern designation command is output), the overall CPU 31a outputs the set high reliability notification effect execution command until the second notification count becomes zero. When the general CPU 31a executes the second variable game until the second notice count reaches zero, the overall CPU 31a outputs 1 from the second notice count stored in the RAM 31c when outputting the highly reliable notice effect execution command. Subtract and rewrite the value of the second notice count.

次に、時短状態中、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力した場合における、予告演出決定処理について説明する。
統括CPU31aは、時短状態であるときに、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、図16(c)の時短状態中のリーチ予告決定テーブルを参照して、予告演出を実行させるか否かを決定する。前記確変状態中のリーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「1」である場合には、60/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「2」である場合には、60/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。同様に、前記リーチ予告決定テーブルは、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドが指定する第2特図始動保留記憶数の数が「3」である場合には、50/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられており、第2特図始動保留記憶数の数が「4」である場合には、40/101の確率で予告演出の実行を決定するように乱数が振り分けられている。
Next, the notice effect determination process in the case where the second variable game normal reach notice effect instruction command is input during the short-time state will be described.
When the general CPU 31a is in the short-time state and inputs a second reachable game normal reach notice effect instruction command, the general CPU 31a executes the notice effect with reference to the reach notice determination table in the short-time state in FIG. Decide whether or not to The reach notice determination table in the probability change state is 60 / when the number of the second special figure start reserved memory number specified by the input second variable game normal reach notice effect instruction command is “1”. When random numbers are distributed so as to determine the execution of the notice effect with the probability of 101, and the number of the second special figure start reserved memory number is “2”, the notice effect is executed with the probability of 60/101 Random numbers are distributed so as to determine. Similarly, the reach notice determination table is 50/101 when the number of second special figure start hold storage numbers specified by the input second variable game normal reach notice effect instruction command is “3”. If the random number is distributed so that the execution of the notice effect is determined with the probability of, and the number of the second special figure start reserved memory number is “4”, the notice effect is executed with the probability of 40/101. Random numbers are distributed to determine.

そして、統括CPU31aは、予告演出を実行させることを決定した場合であって、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力していた場合、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数を第2予告回数としてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、通常予告演出実行コマンドを、予告演出を実行させる際に出力する予告演出実行コマンドとしてRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、図柄変動ゲームが実行させる毎に、設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。また、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、第2の変動ゲームを実行させる場合、通常予告演出実行コマンドを出力する際、RAM31cに記憶させていた第2予告回数から1減算して第2予告回数の値を書き換える。   Then, the general CPU 31a determines that the notice effect is to be executed, and if the second variable game normal reach notice effect instruction command is input, the input second variable game normal reach notice is input. The second special figure start reserved memory number designated by the effect instruction command is stored in the RAM 31c as the second notice number. Further, the overall CPU 31a sets the normal notice effect execution command in the RAM 31c as a notice effect execution command that is output when the notice effect is executed. The general CPU 31a outputs the set normal notice effect execution command every time the symbol variation game is executed until the second notice number becomes zero. When the general CPU 31a executes the second variable game until the second notice count reaches zero, the general CPU 31a subtracts 1 from the second notice count stored in the RAM 31c when outputting the normal notice effect execution command. To rewrite the value of the second notice count.

このように本実施形態では、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知時にはずれリーチ演出が実行されることを先読みしたとき、当該入賞検知時に取得した一次振分乱数が、高信頼度のリーチ演出SR3〜SR4が実行される変動パターンテーブルTDを示す場合には、高信頼度予告演出を実行させるように高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。また、本実施形態では、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知時に大当り演出が実行されることを先読みしたときには、高信頼度予告演出又は通常予告演出を実行させるように予告演出実行コマンドを出力する。このため、予告演出の演出内容によって、連続する予告演出終了時の図柄変動ゲームにおいて、どのような遊技演出が実行されるかを予測することができ、遊技者に予告演出に対して注目させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the main CPU 30a prefetches that the shift reach effect is executed when the winning of the game ball is detected, the primary distribution random number acquired at the time of detecting the winning is the highly reliable reach effect SR3. When the variation pattern table TD in which ~ SR4 is executed is indicated, a highly reliable notice effect execution command is output so as to execute the highly reliable notice effect. Further, in the present embodiment, when the main CPU 30a prefetches that a jackpot effect is executed when a winning of a game ball is detected, the main CPU 30a outputs a notice effect execution command so as to execute a highly reliable notice effect or a normal notice effect. . For this reason, it is possible to predict what kind of game effect will be executed in the symbol variation game at the end of the continuous notice effect, and make the player pay attention to the notice effect based on the content of the notice effect. Can do.

また、本実施形態では、統括CPU31aは、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されたときに、予告演出の実行を決定した場合、当該入賞検知時における第1特図始動保留記憶数を第1予告回数として設定する。そして、統括CPU31aは、第1の変動ゲームが実行される毎に、第1予告回数から1減算すると共に、第1予告回数が0となるまで図柄変動ゲーム毎に予告演出が実行される。このため、複数の第1の変動ゲームに跨って予告演出を実行させている最中に、優先実行される第2の変動ゲームが実行された場合であっても、当該第2の変動ゲーム中に予告演出が実行され、連続予告が途切れることがない。また、統括CPU31aは、第1の変動ゲームが実行される毎に、第1予告回数から1減算するため、複数の第1の変動ゲームに跨って予告演出を実行させている最中に第2の変動ゲームが優先実行されたとしても、連続予告が終了する第1の変動ゲームがずれることがない。すなわち、予告演出の実行が決定されるときに取得された当り判定用乱数(又はリーチ判定用乱数)にて大当り判定(又はリーチ判定)が行われ、連続予告が終了する第1の変動ゲームにおいて必ず大当り演出又はリーチ演出が実行させることができる。   In the present embodiment, when the general CPU 31a determines to execute the notice effect when a game ball is detected in the first start winning opening 25, the first special figure start reserved memory number at the time of detecting the winning is determined. Is set as the first notice count. Then, each time the first variable game is executed, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice count, and the notice effect is executed for each symbol change game until the first notice count becomes zero. For this reason, even when the second variation game that is preferentially executed is executed while the notice effect is being executed across the plurality of first variation games, the second variation game is in progress. The notice effect is executed at the same time, and the continuous notice is not interrupted. In addition, since the general CPU 31a subtracts 1 from the number of first notices each time the first variable game is executed, the general CPU 31a performs the second notice while the notice effect is executed across the plurality of first variable games. Even if the first variation game is preferentially executed, the first variation game for which the continuous notice ends is not shifted. That is, in the first variable game in which the big hit determination (or reach determination) is performed with the random number for hit determination (or the random number for reach determination) acquired when the execution of the notice effect is determined, and the continuous notice ends. The big hit effect or the reach effect can be executed without fail.

また、本実施形態では、統括CPU31aは、メインCPU30aから予告演出を実行させることが可能であることが指定された場合(予告演出指示コマンドを入力した場合)、遊技状態(始動保留球の記憶数、確変状態の有無、入球率向上状態の有無、予告演出の演出内容等)に応じた確率で予告演出の実行を決定する。このため、遊技状態によって、連続予告の出現率、信頼度及び演出内容を変更することができる。   In the present embodiment, the general CPU 31a designates that the main CPU 30a is capable of executing a notice effect (when a notice effect instruction command is input), and the gaming state (the number of stored reserved balls for starting) The execution of the notice effect is determined with a probability corresponding to the presence / absence of the probability variation state, the presence / absence of the entrance rate improvement state, the contents of the effect of the notice effect, and the like. For this reason, it is possible to change the appearance rate, the reliability, and the contents of the effect of the continuous notice depending on the gaming state.

なお、本実施形態では、統括CPU31aは、予告演出指示コマンドを入力したときに、第1予告回数又は第2予告回数が設定されていた場合には、予告演出の実行を決定しないようになっている。また、メインCPU30aが、予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段となる。また、主制御基板30が、メイン制御手段となる。また、統括制御基板31及び表示制御基板32が、サブ制御手段となる。また、統括CPU31aが、予告演出の実行を決定する予告決定手段となる。そして、本実施形態では、統括CPU31a及びサブCPU32aが、演出制御手段となる。また、メインCPU30aが予告内容決定手段となる。   In the present embodiment, the general CPU 31a does not determine the execution of the notice effect when the first notice number or the second notice number is set when the notice effect instruction command is input. Yes. Further, the main CPU 30a serves as a notice determination unit for determining whether to execute a notice effect. The main control board 30 serves as main control means. The overall control board 31 and the display control board 32 serve as sub-control means. Further, the overall CPU 31a serves as a notice determination unit for determining execution of the notice effect. In the present embodiment, the overall CPU 31a and the sub CPU 32a serve as effect control means. The main CPU 30a serves as a notice content determination unit.

次に、予告演出の実行タイミングについて図17に基づき、説明する。
図17(a)では、通常状態中、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知され、当該入賞検知時に取得した当り判定用乱数が大当り用予告判定値(及び大当り判定値)と一致するものとして説明する。また、当該入賞検知時に取得した当り判定用乱数以外の当り判定用乱数は、大当り判定値と一致せず、また、当該入賞検知時以外において取得したリーチ判定用乱数は、リーチ判定値と一致しないものとする。また、統括CPU31aは、第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力したとき、予告演出の実行を決定するものとして説明する。また、図17(a)の開始時において、第1特図始動保留記憶数は、「3」であるとし、入賞検知により第1特図始動保留記憶数が「4」となり、以降第1始動入賞口25には遊技球が入賞検知されないものとして説明する。また、図17(a)の開始時において、第2特図始動保留記憶数は「0」であるとし、第1特図始動保留記憶数が「1」となったときに第2始動入賞口27へ遊技球が入賞検知され、第2特図始動保留記憶数が「1」となるものとして説明する。また、第2特図始動保留記憶数が「1」となった以降、第2始動入賞口27には遊技球が入賞検知されないものとして説明する。
Next, the execution timing of the notice effect will be described with reference to FIG.
In FIG. 17A, in a normal state, a game ball is detected at the first start winning opening 25, and the random number for winning determination obtained at the time of detecting the winning matches the jackpot notice determination value (and the jackpot determination value). It will be explained as a thing. In addition, the winning determination random number other than the winning determination random number acquired at the time of winning detection does not match the jackpot determination value, and the reach determining random number other than at the time of winning detection does not match the reach determination value. Shall. Further, the general CPU 31a will be described as determining the execution of the notice effect when the first variable game jackpot notice effect instruction command is input. Also, at the start of FIG. 17A, the first special figure start hold memory number is “3”, the first special figure start hold memory number becomes “4” upon winning detection, and thereafter the first start is started. In the following description, it is assumed that a game ball is not detected at the winning opening 25. Further, at the start of FIG. 17A, the second special figure start reserved memory number is “0”, and when the first special figure start reserved memory number becomes “1”, the second start winning opening In the following description, it is assumed that a winning game ball is detected to No. 27 and the second special figure start holding memory number is “1”. Further, after the second special figure start reserved memory number becomes “1”, it is assumed that no game ball is detected at the second start winning opening 27.

第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知され、第1特図始動保留記憶数が「4」となるとき(時点T10)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数が大当り用予告判定値と一致するか否かを判定する。この判定結果は前提により肯定となるため、メインCPU30aは、統括制御基板31に対して、第1特図始動保留記憶数が「4」であることを示す第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを出力する。統括CPU31aは、当該第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かを決定する。前提より、予告演出を実行させると決定するため、統括CPU31aは、入力した第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数「4」を第1予告回数として設定する。また、統括CPU31aは、実行コマンドを出力する際には、高信頼度予告演出実行コマンドを出力することをRAM31cに設定する。   When a winning game ball is detected at the first start winning opening 25 and the first special figure start reserved memory number becomes “4” (time T10), the main CPU 30a determines that the acquired hit determination random number is the jackpot advance notice determination value. It is determined whether or not it matches. Since this determination result is affirmative based on the premise, the main CPU 30a instructs the central control board 31 that the first special figure start reservation storage number is “4” and the first variable game jackpot notice effect instruction. Output the command. When the general CPU 31a inputs the first variable game jackpot notice effect instruction command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect. Based on the premise, in order to determine that the notice effect is to be executed, the overall CPU 31a sets the first special figure start hold memory number “4” designated by the input first variable game jackpot notice effect instruction command to the first notice number of times. Set as. Further, when outputting the execution command, the overall CPU 31a sets the RAM 31c to output the high-reliability notice effect execution command.

その後、メインCPU30aが、前提より第2特図始動入賞口保留記憶数は「0」であり、第1特図始動保留記憶数が「4」であるため、第1の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T11)。そして、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第1特図始動保留記憶数「4」が記憶された時点において第1特図始動保留記憶数「1」に対応する)当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定及びリーチ判定を否定判定するため、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第1特図始動保留記憶数を1減算して「3」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   After that, the main CPU 30a, based on the premise, causes the second special figure start winning port reserved memory number to be “0” and the first special figure start reserved memory number is “4”, so that the first variable game is executed. Is determined (time T11). Then, the main CPU 30a is related to the first special figure start reserved memory number and is stored earliest (the first special figure start reserved memory number at the time when the first special figure start reserved memory number “4” is stored). The hit determination random number and the reach determination random number (corresponding to “1”) are read, and the big hit determination and the reach determination are performed based on the random numbers. Based on the premise, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a loss effect in order to make a negative determination for the big hit determination and the reach determination. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a subtracts 1 from the first special figure start pending storage number to “3”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、肯定となるため、統括CPU31aは、第1予告回数から1減算して、第1予告回数を「3」とすると共に、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンド及び高信頼度予告演出実行コマンドに基づき、高信頼度予告演出を実行させるとともに、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is affirmative, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice count to set the first notice count to “3”, and also includes the input variation pattern designation command and the set high reliability notice. A production execution command is output. The sub CPU 32a of the display control board 32 executes the high-reliability notice effect based on the input fluctuation pattern designation command and the high-reliability notice effect execution command, and a variable indicator so as to execute a symbol change game that is out of place. Controls the display content of H2. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

当該図柄変動ゲームを終了させると、メインCPU30aが、第2特図始動入賞口保留記憶数が「0」であり、第1特図始動保留記憶数が「3」であるため、第1の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T12)。そして、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第1特図始動保留記憶数「4」が記憶された時点において第1特図始動保留記憶数「2」に対応する)当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定及びリーチ判定を否定判定するため、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第1特図始動保留記憶数を1減算して「2」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   When the symbol variation game is ended, the main CPU 30a has the second special figure start winning port reserved memory number “0” and the first special figure start reserved memory number “3”. The game is determined to be executed (time T12). The main CPU 30a is related to the first special figure start reserved memory number, and is stored the earliest (the first special figure start reserved memory number at the time when the first special figure start reserved memory number “4” is stored). The hit determination random number and the reach determination random number (corresponding to “2”) are read, and the big hit determination and the reach determination are performed based on the random numbers. Based on the premise, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a loss effect in order to make a negative determination for the big hit determination and the reach determination. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a subtracts 1 from the first special figure start reserved memory number to “2”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、肯定となるため、統括CPU31aは、第1予告回数から1減算して、第1予告回数を「2」とすると共に、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンド及び高信頼度予告演出実行コマンドに基づき、高信頼度予告演出を実行させるとともに、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is affirmative, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice count to set the first notice count to “2”, and also provides the input variation pattern designation command and the set high reliability notice. A production execution command is output. The sub CPU 32a of the display control board 32 executes the high-reliability notice effect based on the input fluctuation pattern designation command and the high-reliability notice effect execution command, and a variable indicator so as to execute a symbol change game that is out of place. Controls the display content of H2. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

同様に、図柄変動ゲームを終了させると、メインCPU30aが、第2特図始動入賞口保留記憶数が「0」であり、第1特図始動保留記憶数が「2」であるため、第1の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T13)。そして、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第1特図始動保留記憶数「4」が記憶された時点において第1特図始動保留記憶数「3」に対応する)当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定及びリーチ判定を否定判定するため、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第1特図始動保留記憶数を1減算して「1」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   Similarly, when the symbol variation game is ended, the main CPU 30a has the second special figure start winning port reserved memory number “0” and the first special figure start reserved memory number “2”. Is determined to be executed (time T13). The main CPU 30a is related to the first special figure start reserved memory number, and is stored the earliest (the first special figure start reserved memory number at the time when the first special figure start reserved memory number “4” is stored). The hit determination random number and the reach determination random number (corresponding to “3”) are read out, and the big hit determination and the reach determination are performed based on the random numbers. Based on the premise, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a loss effect in order to make a negative determination for the big hit determination and the reach determination. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a subtracts 1 from the first special figure start reserved memory number to “1”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、肯定となるため、統括CPU31aは、第1予告回数から1減算して、第1予告回数を「1」とすると共に、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンド及び高信頼度予告演出実行コマンドに基づき、高信頼度予告演出を実行させるとともに、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is affirmative, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice count to set the first notice count to “1”, and also includes the input variation pattern designation command and the set high reliability notice. A production execution command is output. The sub CPU 32a of the display control board 32 executes the high-reliability notice effect based on the input fluctuation pattern designation command and the high-reliability notice effect execution command, and a variable indicator so as to execute a symbol change game that is out of place. Controls the display content of H2.

また、前提より第1特図始動保留記憶数が「1」となったとき、当該第1の変動ゲーム中に、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞検知され、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を「1」とし、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けて乱数を取得し、記憶する(時点T13a)。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   Further, when the first special figure start reserved memory number becomes “1” based on the premise, a game ball is detected in the second start winning opening 27 during the first variable game, and the main CPU 30 a The special figure start hold storage number is set to “1”, and a random number is acquired and stored in association with the second special figure start hold storage number (time T13a). Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

図柄変動ゲームを終了させると、メインCPU30aは、第2特図始動入賞口保留記憶数が「1」であり、第1特図始動保留記憶数が「1」であるため、第2の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T14)。そして、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第2特図始動保留記憶数「1」に対応する)当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定及びリーチ判定を否定判定するため、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第2特図始動保留記憶数を1減算して「0」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   When the symbol variation game is ended, the main CPU 30a has the second special figure start winning port reserved memory number “1” and the first special figure start reserved memory number “1”. Is determined to be executed (time T14). Then, the main CPU 30a relates the random number for reach determination and the random number for reach determination associated with the second special figure start reserved memory number (corresponding to the second special figure start reserved memory number "1") earliest. The big hit determination and the reach determination are performed based on the reading and the random number. Based on the premise, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a loss effect in order to make a negative determination for the big hit determination and the reach determination. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a decrements the second special figure start pending storage number by 1 to “0”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、否定となるため、統括CPU31aは、第1予告回数から1減算することなく、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンド及び高信頼度予告演出実行コマンドを入力すると、変動パターンに基づき、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させると共に、高信頼度予告演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is negative, the overall CPU 31a outputs the input variation pattern designation command and the set high-reliability notice effect execution command without subtracting 1 from the first notice number. When the sub-CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command and the high-reliability notice effect execution command, the sub-CPU 32a executes a symbol variation game that becomes a deviation based on the variation pattern and also executes the high-reliability notice effect. The display contents of the variable display H2 are controlled. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

図柄変動ゲームを終了させると、メインCPU30aは、第2特図始動入賞口保留記憶数が「0」であり、第1特図始動保留記憶数が「1」であるため、第1の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T15)。メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第1特図始動保留記憶数「4」が記憶された時点において第1特図始動保留記憶数「4」に対応する)当り判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定を行う。前提より、このとき記憶されている当り判定用乱数は大当り判定値と一致するため、メインCPU30aは、大当り判定を肯定判定し、大当り演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第1特図始動保留記憶数を1減算して「0」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   When the symbol variation game is ended, the main CPU 30a has the second special figure start winning port reserved memory number “0” and the first special figure start reserved memory number “1”. Is determined to be executed (time T15). The main CPU 30a is related to the first special figure start hold memory number and is stored earliest (the first special figure start hold memory number "4" when the first special figure start hold memory number "4" is stored). ) Corresponding to “)” is read, and the jackpot determination is performed based on the random number. Since the hit determination random number stored at this time coincides with the jackpot determination value based on the premise, the main CPU 30a affirmatively determines the jackpot determination, and outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for the jackpot presentation. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a subtracts 1 from the first special figure start reserved memory number to “0”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、肯定となるため、統括CPU31aは、第1予告回数から1減算して、第1予告回数を「0」とする。それと共に、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された高信頼度予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンド及び高信頼度予告演出実行コマンドに基づき、高信頼度予告演出を実行させるとともに、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。その後、大当り遊技が実行される(時点T16)。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is affirmative, the overall CPU 31a subtracts 1 from the first notice count to set the first notice count to “0”. At the same time, the overall CPU 31a outputs the input variation pattern designation command and the set high reliability notice effect execution command. The sub CPU 32a of the display control board 32 executes a high-reliability notice effect based on the input change pattern designation command and high-reliability notice effect execution command, and a variable indicator so as to execute a symbol change game that is a big hit. The display content of H2 is controlled. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game. Thereafter, the big hit game is executed (time T16).

次に、図17(b)に基づき、説明する。図17(b)では、入球率向上状態中、第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知され、当該入賞検知時に取得した当り判定用乱数が大当り用予告判定値と一致しない一方、当該入賞検知時に取得したリーチ判定用乱数がリーチ用予告判定値と一致するものとして説明する。また、当該入賞検知時に取得した一次振分乱数の値が、160である(変動パターンテーブルTCを指定する値)ものとして説明する。また、統括CPU31aは、第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力したとき、予告演出の実行を決定するものとして説明する。また、図17(b)の開始時において、第2特図始動保留記憶数は、「3」であるとし、入賞検知により第2特図始動保留記憶数が「4」となり、以降第2始動入賞口27には遊技球が入賞検知されないものとして説明する。また、図17(b)の開始時において、第1特図始動保留記憶数は「0」であるとし、第2特図始動保留記憶数が「1」となったときに第1始動入賞口25へ遊技球が入賞検知され、第1特図始動保留記憶数が「1」となるものとして説明する。また、第1特図始動保留記憶数が「1」となった以降、第1始動入賞口25には遊技球が入賞検知されないものとして説明する。   Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 17 (b), the game ball is detected at the second start winning opening 27 during the improved winning rate, and the random number for winning determination at the time of detecting the winning does not coincide with the big hit notice determining value. The description will be made assuming that the reach determination random number acquired at the time of winning detection matches the reach advance notice determination value. Further, the description will be made assuming that the value of the primary distribution random number acquired at the time of detecting the winning is 160 (a value specifying the variation pattern table TC). Further, the general CPU 31a will be described as determining the execution of the notice effect when the second variable game normal reach notice effect instruction command is input. Also, at the start of FIG. 17B, the second special figure start hold memory number is “3”, the second special figure start hold memory number becomes “4” upon winning detection, and thereafter the second start. A description will be given assuming that a game ball is not detected in the winning opening 27. Further, at the start of FIG. 17B, the first special figure start reserved memory number is “0”, and when the second special figure start reserved memory number becomes “1”, the first start winning opening In the following description, it is assumed that a winning game ball is detected at 25 and the first special figure start reserved memory number is “1”. In addition, after the first special figure start reserved memory number becomes “1”, it is assumed that no game ball is detected in the first start winning opening 25.

第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知され、第2特図始動保留記憶数が「4」となるとき、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数が大当り用予告判定値と一致するか否かを判定する(時点T20)。この判定結果は前提により否定となるため、メインCPU30aは、次に、取得したリーチ判定用乱数がリーチ用予告判定値と一致するか否かを判定する。この判定結果は、前提より肯定となるため、メインCPU30aは、次に、取得した一次振分乱数が150〜199までの範囲を取り得るか判定する。この判定結果は、前提より肯定となるため、メインCPU30aは、統括制御基板31に対して、第2特図始動保留記憶数が「4」であることを示す第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示を出力する。統括CPU31aは、当該第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かを決定する。前提より、予告演出を実行させると決定するため、統括CPU31aは、入力した第2の変動ゲーム用通常リーチ予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数「4」を第2予告回数として設定する。また、統括CPU31aは、実行コマンドを出力する際には、通常予告演出実行コマンドを出力することをRAM31cに設定する。   When the game ball is detected at the second start winning opening 27 and the second special figure start reserved memory number is “4”, the main CPU 30a determines whether the acquired hit determination random number matches the big hit notice determination value It is determined whether or not (time T20). Since the determination result is negative based on the premise, the main CPU 30a next determines whether or not the acquired reach determination random number matches the reach notice determination value. Since this determination result is affirmative from the premise, the main CPU 30a next determines whether the acquired primary distribution random number can take a range of 150 to 199. Since this determination result is affirmative from the premise, the main CPU 30a notifies the general control board 31 that the second special figure start reserved memory number is “4”, and the second variable game normal reach notice A production instruction is output. When the general CPU 31a inputs the second variable game normal reach notice effect instruction command, the overall CPU 31a determines whether to execute the notice effect. Based on the premise, in order to determine that the notice effect is to be executed, the overall CPU 31a sets the second special figure start hold memory number “4” designated by the input second variable game normal reach notice effect instruction command to the second notice. Set as number of times. Further, when outputting the execution command, the overall CPU 31a sets the RAM 31c to output the normal notice effect execution command.

その後、メインCPU30aが、前提より第2特図始動入賞口保留記憶数は「4」であり、第1特図始動保留記憶数が「0」であるため、第2の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T21)。そして、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第2特図始動保留記憶数「4」が記憶された時点において第2特図始動保留記憶数「1」に対応する)当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定及びリーチ判定を否定判定するため、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第2特図始動保留記憶数を1減算して「3」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   After that, the main CPU 30a, based on the premise, the second special figure start winning port hold memory number is “4” and the first special figure start hold memory number is “0”, so that the second variable game is executed. Is determined (time T21). Then, the main CPU 30a is related to the second special figure start reserved memory number and stored the earliest (the second special figure start reserved memory number at the time when the second special figure start reserved memory number “4” is stored). The hit determination random number and the reach determination random number (corresponding to “1”) are read, and the big hit determination and the reach determination are performed based on the random numbers. Based on the premise, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a loss effect in order to make a negative determination for the big hit determination and the reach determination. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a subtracts 1 from the second special figure start reserved memory number to “3”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、否定となるため、統括CPU31aは、第2予告回数から1減算して、第2予告回数を「3」とすると共に、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンド及び通常予告演出実行コマンドに基づき、通常予告演出を実行させるとともに、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is negative, the overall CPU 31a subtracts 1 from the second notice count to set the second notice count to “3”, and also executes the input variation pattern designation command and the set normal notice effect. Output the command. The sub CPU 32a of the display control board 32 executes the normal notice effect based on the input change pattern designation command and the normal notice effect execution command, and displays the display contents of the variable display H2 so as to execute the symbol change game that is out of place. To control. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

当該図柄変動ゲームを終了させると、メインCPU30aが、第2特図始動入賞口保留記憶数が「3」であり、第1特図始動保留記憶数が「0」であるため、第2の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T22)。そして、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第2特図始動保留記憶数「4」が記憶された時点において第2特図始動保留記憶数「2」に対応する)当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定及びリーチ判定を否定判定するため、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第2特図始動保留記憶数を1減算して「2」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   When the symbol variation game is terminated, the main CPU 30a has the second special figure start winning port reserved memory number “3” and the first special figure start reserved memory number “0”. The game is determined to be executed (time T22). Then, the main CPU 30a is related to the second special figure start reserved memory number and stored the earliest (the second special figure start reserved memory number at the time when the second special figure start reserved memory number “4” is stored). The hit determination random number and the reach determination random number (corresponding to “2”) are read, and the big hit determination and the reach determination are performed based on the random numbers. Based on the premise, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a loss effect in order to make a negative determination for the big hit determination and the reach determination. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a subtracts 1 from the second special figure start reserved memory number to “2”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、否定となるため、統括CPU31aは、第2予告回数から1減算して、第2予告回数を「2」とすると共に、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンド及び通常予告演出実行コマンドに基づき、通常予告演出を実行させるとともに、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is negative, the overall CPU 31a subtracts 1 from the second notice count to set the second notice count to “2”, and also executes the input fluctuation pattern designation command and the set normal notice effect. Output the command. The sub CPU 32a of the display control board 32 executes the normal notice effect based on the input change pattern designation command and the normal notice effect execution command, and displays the display contents of the variable display H2 so as to execute the symbol change game that is out of place. To control. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

同様に、図柄変動ゲームを終了させると、メインCPU30aが、第2特図始動入賞口保留記憶数が「2」であり、第1特図始動保留記憶数が「0」であるため、第2の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T23)。そして、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第2特図始動保留記憶数「4」が記憶された時点において第2特図始動保留記憶数「3」に対応する)当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定及びリーチ判定を否定判定するため、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第2特図始動保留記憶数を1減算して「1」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   Similarly, when the symbol variation game is ended, the main CPU 30a displays the second special figure start winning port reserved memory number “2” and the first special figure start reserved memory number “0”. Is determined to be executed (time T23). Then, the main CPU 30a is related to the second special figure start reserved memory number and stored the earliest (the second special figure start reserved memory number at the time when the second special figure start reserved memory number “4” is stored). The hit determination random number and the reach determination random number (corresponding to “3”) are read out, and the big hit determination and the reach determination are performed based on the random numbers. Based on the premise, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a loss effect in order to make a negative determination for the big hit determination and the reach determination. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a subtracts 1 from the second special figure start reserved memory number to “1”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、否定となるため、統括CPU31aは、第2予告回数から1減算して、第2予告回数を「1」とすると共に、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンド及び通常予告演出実行コマンドに基づき、通常予告演出を実行させるとともに、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is negative, the overall CPU 31a subtracts 1 from the number of second notices to set the number of second notices to “1”, and also executes the input fluctuation pattern designation command and the set normal notice effect. Output the command. The sub CPU 32a of the display control board 32 executes the normal notice effect based on the input change pattern designation command and the normal notice effect execution command, and displays the display contents of the variable display H2 so as to execute the symbol change game that is out of place. To control.

また、前提より第2特図始動保留記憶数が「1」となったとき、当該第2の変動ゲーム中に、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞検知され、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を「1」とし、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けて乱数を取得し、記憶する(時点T23a)。その際、入球率向上状態が付与されているため、メインCPU30aは、予告演出が実行可能であるかの判定を行わない。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   Further, when the second special figure start reserved memory number becomes “1” from the premise, the game ball is detected to the first start winning opening 25 during the second variable game, and the main CPU 30a The special figure start hold storage number is set to “1”, and a random number is acquired and stored in association with the first special figure start hold storage number (time T23a). At that time, since the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a does not determine whether the notice effect can be executed. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

図柄変動ゲームを終了させると、メインCPU30aは、第2特図始動入賞口保留記憶数が「1」であり、第1特図始動保留記憶数が「1」であるため、第2の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T24)。そして、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第2特図始動保留記憶数「1」に対応する)当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定を否定判定する一方、リーチ判定を肯定判定する。そして、メインCPU30aは、リーチ判定用乱数と共に、読み出した一次振分乱数に基づき、変動パターンテーブルTCを参照することを決定し、変動パターンテーブルTCに基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。このとき、メインCPU30aは、リーチ演出SR1を演出内容に含む変動パターンP8を決定するものとする。メインCPU30aは、決定した、変動パターンP8を指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第2特図始動保留記憶数を1減算して「0」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   When the symbol variation game is ended, the main CPU 30a has the second special figure start winning port reserved memory number “1” and the first special figure start reserved memory number “1”. Is determined to be executed (time T24). Then, the main CPU 30a relates the random number for reach determination and the random number for reach determination associated with the second special figure start reserved memory number (corresponding to the second special figure start reserved memory number "1") earliest. The big hit determination and the reach determination are performed based on the reading and the random number. From the premise, the main CPU 30a makes a negative determination on the jackpot determination, while making an affirmative determination on reach determination. Then, the main CPU 30a determines to refer to the variation pattern table TC based on the read primary distribution random number together with the reach determination random number, and determines the variation pattern for the outlier reach effect based on the variation pattern table TC. . At this time, the main CPU 30a determines the variation pattern P8 including the reach effect SR1 in the effect content. The main CPU 30a outputs the determined variation pattern designation command for designating the variation pattern P8. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a decrements the second special figure start pending storage number by 1 to “0”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は、否定となるため、統括CPU31aは、第2予告回数から1減算して、第2予告回数を「0」とし、入力した変動パターン指定コマンド及び設定された通常予告演出実行コマンドを出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンド及び通常予告演出実行コマンドを入力すると、変動パターンに基づき、通常予告演出を実行させると共に、リーチ演出SR1を経てはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since this determination result is negative, the overall CPU 31a subtracts 1 from the second notice count, sets the second notice count to “0”, and inputs the input variation pattern designation command and the set normal notice effect execution command. Output. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the change pattern designation command and the normal notice effect execution command, the sub CPU 32a executes the normal notice effect based on the change pattern and also executes the symbol change game that is out of the reach effect SR1. Thus, the display content of the variable display H2 is controlled. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

図柄変動ゲームを終了させると、メインCPU30aは、第2特図始動入賞口保留記憶数が「0」であり、第1特図始動保留記憶数が「1」であるため、第1の変動ゲームを実行させることを決定する(時点T25)。メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数に関係付けられ、最も早く記憶された(第1特図始動保留記憶数「1」が記憶された時点において第1特図始動保留記憶数「1」に対応する)当り判定用乱数を読み出し、当該乱数に基づき、大当り判定及びリーチ判定を行う。前提より、メインCPU30aは、大当り判定及びリーチ判定を否定判定するため、はずれ演出用の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した際、第1特図始動保留記憶数を1減算して「0」とし、読み出した乱数はRAM30cから消去する。   When the symbol variation game is ended, the main CPU 30a has the second special figure start winning port reserved memory number “0” and the first special figure start reserved memory number “1”. Is determined to be executed (time T25). The main CPU 30a is related to the first special figure start reserved memory number and is stored earliest (the first special figure start reserved memory number "1" at the time when the first special figure start reserved memory number "1" is stored). ) Corresponding to “)” is read out, and jackpot determination and reach determination are performed based on the random number. Based on the premise, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern for a loss effect in order to make a negative determination for the big hit determination and the reach determination. Further, when the main CPU 30a reads the random number, the main CPU 30a subtracts 1 from the first special figure start reserved memory number to “0”, and erases the read random number from the RAM 30c.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1の変動ゲームを実行させるか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを出力する。なお、第1予告回数及び第2予告回数は0であるため、予告演出実行コマンドを出力することはない。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その後、メインCPU30aは、変動パターンに基づき、全図柄停止コマンドを出力して、図柄変動ゲームを終了させる。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the first variation game based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Since the determination result is affirmative, the overall CPU 31a outputs the input variation pattern designation command. Since the first notice count and the second notice count are 0, the notice effect execution command is not output. The sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H2 so as to execute a symbol variation game that is out of place based on the input variation pattern designation command. Thereafter, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command based on the variation pattern, and ends the symbol variation game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メインCPU30aは、RAM30cに始動保留球を記憶する際、記憶する当り判定用乱数が、予め決められた大当り用予告判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には、予告演出を実行させることが可能であると判定する。それと共に、メインCPU30aは、RAM30cに始動保留球を記憶する際、記憶するリーチ判定用乱数が、予め決められたリーチ用予告判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には、予告演出を実行させることが可能であると判定する。そして、大当り用予告判定値は、大当り判定に使用する大当り判定値と同値となるように設定されていると共に、リーチ用予告判定値は、リーチ判定に使用するリーチ判定値と同値となるように設定されている。このため、1又は複数回の図柄変動ゲームに亘って連続して予告演出(連続予告)が実行された場合、連続予告が終了する図柄変動ゲーム(当り判定値が大当り用予告判定値と一致する、又はリーチ判定値とリーチ用予告判定値が一致したゲーム)においては、必ずリーチ演出が実行されるようになっている。これにより、連続予告を実行させたとき、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the main CPU 30a stores the starting hold ball in the RAM 30c, the main CPU 30a determines whether or not the stored hit determination random number matches a predetermined jackpot advance notice determination value. It is determined that the notice effect can be executed. At the same time, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number stored in the RAM 30c matches the predetermined reach advance notice determination value. It is determined that the notice effect can be executed. The jackpot notice determination value is set to be the same value as the jackpot determination value used for the jackpot determination, and the reach notice determination value for the reach is set to be the same value as the reach determination value used for the reach determination. Is set. For this reason, when a notice effect (continuous notice) is continuously executed over one or a plurality of symbol change games, the symbol change game in which the continuous notice ends (the hit determination value coincides with the jackpot notice determination value) In a game where the reach determination value and the reach notice determination value match), the reach effect is always executed. Thereby, when a continuous notice is executed, the player's expectation can be sufficiently improved.

(2)それと共に、メインCPU30aは、予告演出を実行させる場合、取得した当り判定用乱数が大当り判定値と同値の大当り用予告判定値と一致するか否か判定する、又は取得したリーチ判定用乱数がリーチ判定値と同値のリーチ用予告判定値と一致するか否か判定するように構成されている。すなわち、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいて、強制的にリーチ演出を実行させているわけではなく、はずれリーチ演出が行われる図柄変動ゲームを先読みし、遊技球が入賞検知された時点ではずれリーチ演出が行われる図柄変動ゲームが決定した場合に、当該図柄変動ゲームの前から連続予告を実行させている。このため、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出の出現率を変更する必要がなくなり、リーチ演出に対する大当り信頼度が低くなるという問題もない。従って、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。   (2) At the same time, when executing the notice effect, the main CPU 30a decides whether or not the acquired hit determination random number matches the jackpot notice determination value equal to the jackpot determination value or the acquired reach determination It is configured to determine whether the random number matches the reach notice determination value having the same value as the reach determination value. In other words, in the symbol variation game in which the continuous notice ends, the reach effect is not forcibly executed. The symbol variation game in which the outlier reach effect is performed is pre-read, and when the game ball is detected, the reach reach is detected. When the symbol variation game in which the effect is to be performed is determined, the continuous notice is executed from before the symbol variation game. For this reason, it is not necessary to change the appearance rate of the reach effect that causes the symbol variation game to be lost, and there is no problem that the jackpot reliability for the reach effect is lowered. Accordingly, the player's expectation can be sufficiently improved.

(3)入球率向上状態が付与されていないときに実行される第1の変動ゲームにおいて、リーチ判定に使用されるリーチ判定値の数は、メインCPU30aがリーチ判定を行うときにRAM30cに記憶された第1特図始動保留記憶数の数が多いときには、少なく設定される一方、リーチ判定を行うときに第1特図始動保留記憶数が少ないときには、多く設定される(図11(b)参照)。このように、第1特図始動保留記憶数が多ければ多いほど、リーチ判定値の数を少なくして、はずれとなるリーチ演出を実行されにくくなるようにして、第1特図始動保留記憶数が多ければ多いほど、リーチ演出の大当り信頼度を向上させた。すなわち、第1特図始動保留記憶数に応じてリーチ判定の確率を変更するようにした。その一方で、入球率向上状態が付与されていないとき、第1特図始動保留記憶数に関係なく同じ値に設定されるリーチ判定値(本実施形態では、0〜4の値)を、入球率向上状態が付与されていないときのリーチ用予告判定値とした。このため、図柄変動ゲーム開始時の第1特図始動保留記憶数に応じてリーチ判定の確率を変更するようにしたにも係わらず、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続予告が実行された場合、強制的にリーチ演出を実行させなくても、最後の図柄変動ゲームにて確実にリーチ演出を実行させることができる。そして、図柄変動ゲーム開始時の第1特図始動保留記憶数に応じて設定されたリーチ判定の確率が変更されることを防止することもできる。   (3) In the first variable game executed when the entrance rate improvement state is not given, the number of reach determination values used for reach determination is stored in the RAM 30c when the main CPU 30a performs reach determination. When the number of reserved first special figure start pending memories is large, the number is set to be small. On the other hand, when the number of first special figure start pending memories is small when performing reach determination, the number is set to be large (FIG. 11 (b)). reference). In this way, the larger the first special figure start reserved memory number, the smaller the reach determination value, and the less likely the reach effect is to be executed. The more there are, the higher the reliability of reach for hits. That is, the probability of reach determination is changed in accordance with the number of first special figure start reserved memory. On the other hand, when the entrance rate improvement state is not given, the reach determination value (value of 0 to 4 in the present embodiment) set to the same value regardless of the first special figure start reserved memory number, It was set as the advance notice determination value for reach when the entrance rate improvement state was not given. For this reason, despite the fact that the probability of reach determination is changed according to the number of first special figure start hold memory at the start of the symbol variation game, continuous notice is executed over a plurality of symbol variation games. In this case, the reach effect can be surely executed in the last symbol variation game without forcibly executing the reach effect. And it is also possible to prevent the reach determination probability set according to the first special figure start reserved memory number at the start of the symbol variation game from being changed.

(4)リーチ判定値の数は、入球率向上状態が付与されている場合とされていない場合とで、始動保留球の数によって変更するか否かが変化する。例えば、入球率向上状態が付与されていない場合、第1特図始動保留記憶数に応じてリーチ判定値の数が変更されるが、入球率向上状態が付与されている場合、第1特図始動保留記憶数に応じてリーチ判定値の数が変更されない。このため、第1特図始動保留記憶数によってリーチ判定値の数が変更する場合(入球率向上状態が付与されていない場合)には、第1特図始動保留記憶数に関係なく同じ値に設定されるリーチ判定値(本実施形態では、0〜4の値)を、入球率向上状態が付与されていないときのリーチ用予告判定値とした。その一方で、リーチ判定値の数が変更しない場合(入球率向上状態が付与されている場合)には、リーチ判定値の取り得る値の中から、入球率向上状態が付与されているときのリーチ用予告判定値を設定した。これにより、入球率向上状態の有無に関係なく、連続予告が終了する図柄変動ゲームにおいてはリーチ演出を実行させることができると共に、リーチ演出の出現率が変更することもない。   (4) The number of reach determination values varies depending on the number of start-pending balls, depending on whether or not the entry rate improvement state is given. For example, when the entrance rate improvement state is not given, the number of reach determination values is changed according to the first special figure start reserved memory number, but when the entrance rate improvement state is assigned, the first The number of reach determination values is not changed according to the special figure start hold storage number. For this reason, when the number of reach determination values changes according to the first special figure start reserved memory number (when the entrance rate improvement state is not given), the same value regardless of the first special figure start reserved memory number. The reach determination value (in the present embodiment, a value of 0 to 4 in this embodiment) is set as the reach advance notice determination value when the entrance rate improvement state is not given. On the other hand, when the number of reach determination values does not change (when the entrance rate improvement state is given), the entrance rate improvement state is assigned from the possible values of the reach determination value. Set the advance notice value for reach. Thereby, regardless of the presence / absence of the entrance rate improvement state, the reach effect can be executed in the symbol variation game in which the continuous notice ends, and the appearance rate of the reach effect is not changed.

(5)メインCPU30aは、第1始動入賞口25(又は第2始動入賞口27)へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球の入賞検知を契機に取得した一次振分乱数(変動パターンテーブル振分用乱数)を、第1特図始動保留記憶数(又は第2特図始動保留記憶数)と関係付けて記憶する。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出を実行させる場合、当該一次振分乱数を使用して、はずれリーチ演出用の変動パターンテーブルを決定する。また、メインCPU30aは、始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が大当り用予告判定値と一致しないときであって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数がリーチ用予告判定値と一致するとき、当該始動保留球と関係付けられる一次振分乱数の値が、リーチ演出SR1〜SR2を演出内容に含む変動パターンP8〜P9から構成される変動パターンテーブルTCを指定する場合には、通常予告演出(第1の予告演出)を実行させることが可能であると判定する。一方、メインCPU30aは、始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が大当り用予告判定値と一致しないときであって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数がリーチ用予告判定値と一致するとき、当該始動保留球と関係付けられる一次振分乱数の値が、リーチ演出SR3〜SR4を演出内容に含む変動パターンP10〜P11から構成される変動パターンテーブルTDを指定する場合には、高信頼度予告演出(第2の予告演出)を実行させることが可能であると判定する。これにより、連続予告として、通常予告演出が出現した場合には、リーチ演出SR1〜SR2が実行される、又は大当りとなることを判断することができる。また、高信頼度予告演出が出現した場合には、リーチ演出SR3〜SR4が実行される、又は大当りとなることを判断することができる。このため、予告演出の演出内容によって予告演出が終了する図柄変動ゲームにおいて、どのような演出が実行されるかを予め認識することができる。従って、遊技者に予告演出の演出内容について注目させることができ、予告演出に対する興趣を向上させることができる。   (5) When a game ball is detected in the first start winning opening 25 (or the second start winning opening 27), the main CPU 30a obtains a primary distribution random number (variation pattern) acquired when the winning of the game ball is detected. The table distribution random number) is stored in association with the first special figure start reserved memory number (or the second special figure start reserved memory number). Then, when the main CPU 30a executes the outlier reach effect, the main CPU 30a determines a variation pattern table for the outlier reach effect using the primary distribution random number. Further, when the main CPU 30a stores the start hold ball, the reach determination random number associated with the start hold ball when the hit determination random number associated with the start hold ball does not coincide with the big hit notice determination value. When the random number for use coincides with the reach notice determination value for reach, the value of the primary distribution random number associated with the start holding ball is a variation pattern composed of variation patterns P8 to P9 including the reach effects SR1 to SR2 in the effect contents. When the table TC is designated, it is determined that the normal notice effect (first notice effect) can be executed. On the other hand, when the main CPU 30a stores the start hold ball, the reach determination random number associated with the start hold ball is the time when the random number for hit determination associated with the start hold ball does not coincide with the jackpot notice determination value. When the random number for use coincides with the reach notice determination value for reach, the value of the primary distribution random number related to the start holding ball is a variation pattern composed of variation patterns P10 to P11 including the reach effects SR3 to SR4 in the contents of the effect. When the table TD is designated, it is determined that a highly reliable notice effect (second notice effect) can be executed. As a result, when the normal notice effect appears as the continuous notice, it can be determined that the reach effects SR1 to SR2 are executed or a big hit. In addition, when the high-reliability notice effect appears, it can be determined that the reach effects SR3 to SR4 are executed or a big hit. For this reason, it is possible to recognize in advance what kind of effect is executed in the symbol variation game in which the notice effect ends according to the effect content of the notice effect. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the contents of the notice effect, and to improve the interest in the notice effect.

(6)また、統括CPU31aは、メインCPU30aが予告演出を実行させることが可能であると判定した場合、遊技状態に応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定する。例えば、第1の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンド又は第2の変動ゲーム用大当り予告演出指示コマンドを入力した場合、統括CPU31aは、確変状態が付与されているか否かで、予告演出の決定確率を変更するようにした。このため、通常確変示唆モード又は特別確変示唆モードが設定されている場合、確変状態が付与されているか否かを大当りとなる予告演出の出現頻度により予測することができる。   (6) If the main CPU 30a determines that the main CPU 30a can execute the notice effect, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect with a winning probability corresponding to the gaming state. For example, when the first variable game jackpot notice effect instruction command or the second variable game jackpot notice effect instruction command is input, the overall CPU 31a determines whether or not the notice effect is determined depending on whether or not the probability variation state is given. Was changed. For this reason, when the normal probability variation suggestion mode or the special probability variation suggestion mode is set, whether or not the probability variation state is given can be predicted from the appearance frequency of the notice effect that is a big hit.

(7)また、統括CPU31aは、はずれリーチ演出が行われる図柄変動ゲームにて予告演出が終了するとき、入球率向上状態又は確変状態が付与されている場合の方が、通常状態が付与されている場合よりも予告演出の実行が決定されにくくなっている。これにより、第2の変動ゲームが実行されやすい入球率向上状態が付与されている場合や、大当りとなりやすい確変状態が付与されている場合には、はずれとなって終了する予告演出の出現頻度が低くなり、予告演出に対する信頼度を向上させることができる。   (7) Further, the general CPU 31a is given the normal state when the advancement effect state or the probability variation state is given when the notice effect is finished in the symbol variation game where the outreach reach effect is performed. Execution of the notice effect is less likely to be determined than when it is. As a result, when the entrance rate improvement state in which the second variable game is likely to be executed is given, or when the probability change state that is likely to be a big hit is given, the appearance frequency of the notice effect that ends in a loss And the reliability of the notice effect can be improved.

(8)また、統括CPU31aは、はずれリーチ演出が行われる図柄変動ゲームにて予告演出が終了するとき、入力した制御コマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数又は第2特図始動保留記憶数(すなわち、予告回数)が少ない方が、多い場合よりも予告演出の実行が決定されやすくなっている。これにより、予告演出が連続して実行される図柄変動ゲームの数が多い方が、はずれとなって終了する予告演出の出現頻度が低くなり、予告演出に対する信頼度を向上させることができる。このため、遊技者に対して予告演出が何回の図柄変動ゲームにおいて連続して出現するかについて注目させることができ、興趣が向上する。   (8) Further, when the notice effect ends in the symbol variation game in which the outlier reach effect is performed, the general CPU 31a stores the first special figure start hold memory number or the second special figure start hold specified by the input control command. Execution of the notice effect is more easily determined when the number of memories (that is, the number of notices) is small than when the number is large. As a result, when the number of symbol variation games in which the notice effect is continuously executed is large, the appearance frequency of the notice effect that ends as an outage decreases, and the reliability of the notice effect can be improved. For this reason, it is possible to make the player pay attention to how many times the symbol effect game appears continuously in the game, and the interest is improved.

(9)統括CPU31aは、入球率向上状態中又は確変状態中において、RAM30cに記憶される始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が前記大当り用予告判定値と一致しないときであって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、リーチ用予告判定値と一致するとき、当該始動保留球と関係付けられる一次振分乱数の値が、高信頼度のリーチ演出SR3〜SR4が演出内容に含まれるはずれリーチ演出用の変動パターンが決定される変動パターンテーブルTDを示す場合には、リーチ演出SR1〜SR2が実行され得る変動パターンテーブルTCを示す場合よりも予告演出の実行を高確率で決定する。これにより、入球率向上状態中又は確変状態中において、連続予告が終了する図柄変動ゲームにて高信頼度のリーチ演出SR3〜SR4が実行される場合、低信頼度のリーチ演出SR1〜SR2が実行される場合よりも連続予告が実行されやすくなる。このため、入球率向上状態中又は確変状態中において、連続予告が実行される場合には、大当り信頼度が高いため、遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) The overall CPU 31a is when the hit determination random number associated with the start holding ball stored in the RAM 30c does not coincide with the jackpot advance notice determination value during the entrance rate improvement state or the probability change state. When the reach determination random number associated with the start hold ball matches the reach notice determination value, the primary distribution random number associated with the start hold ball is determined by the high-reliability reach effects SR3 to SR4. When showing the fluctuation pattern table TD in which the fluctuation pattern for the outlier reach effect included in the effect content is shown, the execution of the notice effect is higher than when the change pattern table TC in which the reach effects SR1 to SR2 can be executed is shown. Determine with probability. As a result, when the high-reliability reach effects SR3 to SR4 are executed in the symbol variation game in which the continuous notice is ended during the entrance rate improvement state or the probability change state, the low-reliability reach effects SR1 to SR2 are Continuous notice is easier to execute than when it is executed. For this reason, when the continuous advance notice is executed during the entrance rate improvement state or the probability change state, since the big hit reliability is high, it is possible to improve the player's expectation and improve the interest of the game. .

(10)第2始動入賞口27で遊技球が入賞検知された場合には、それ以前に第1始動入賞口25で遊技球が入賞検知されていたとしても、第1の変動ゲームを保留しておき、優先的に第2始動入賞口27で入球した遊技球に基づく第2の変動ゲームを実行させている。また、大当り遊技が付与された場合、開閉羽根26の開放時間を長くして、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞検知されやすい入球率向上状態が付与されるようになっている。そして、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、第1特図始動保留記憶数に1加算する際、予告演出を実行させるか否かの判定を行わない。これにより、入球率向上状態が付与されているときには、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知されることによって予告演出が実行されない。このため、入球率向上状態が付与されている場合、第2特図始動保留記憶数が「0」となるまで若しくは入球率向上状態が付与されなくなるまで連続予告が終了しない、又は連続予告が途切れる(連続予告とならない)ということを防止できる。従って、複数回の図柄変動ゲームに亘って、大当りの可能性を示唆する予告演出を違和感なく連続して実行させることができる。   (10) When a game ball is detected at the second start winning opening 27, even if the game ball is detected at the first start winning opening 25 before that, the first variable game is suspended. In addition, the second variation game based on the game ball that has entered at the second start winning opening 27 is preferentially executed. In addition, when a big hit game is awarded, the opening time of the opening / closing blade 26 is lengthened, and the second start winning opening 27 is given a state in which a winning rate is easily detected so that the game ball is easily detected. And when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a does not determine whether or not to execute the notice effect when adding 1 to the first special figure start reserved memory number. Thereby, when the winning rate improvement state is given, the notice effect is not executed by detecting the winning of the game ball in the first start winning opening 25. For this reason, when the entry rate improvement state is given, the continuous notice is not finished until the second special figure start reserved memory number becomes “0” or the entry rate improvement state is not given, or the continuous notice Can be prevented from being interrupted (not a continuous notice). Therefore, a notice effect that suggests the possibility of a big hit can be continuously executed over a plurality of symbol variation games without a sense of incongruity.

(11)大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与される場合がある。このため、大当り遊技中、第1始動入賞口へ遊技球が入賞検知されたことを契機として予告演出の実行を決定した後に、第2始動入賞口へ遊技球が入賞検知されると、第2特図始動保留記憶数が「0」となるまで若しくは入球率向上状態が付与されなくなるまで連続予告が終了しない、又は連続予告が途切れる(連続予告とならない)。そこで、本実施形態では、大当り遊技中、メインCPU30aが第1始動保留球を記憶する場合(第1特図始動保留記憶数に1加算する場合)であっても、予告演出を実行させるか否かの判定を行わないことにより、遊技球の発射を止めるまで若しくは入球率向上状態が付与されなくなるまで連続予告が終了しない、又は連続予告が途切れる(連続予告とならない)ということを防止できる。   (11) After the big hit game is finished, there may be a case where an improved entrance rate is given. For this reason, when the game ball is detected at the second start winning opening after the game effect is determined to be performed at the first starting winning opening during the jackpot game, The continuous notice will not end or the continuous notice will be interrupted (not a continuous notice) until the special figure start reserved memory count becomes “0” or the entrance rate improvement state is not given. Therefore, in this embodiment, whether or not the notice effect is to be executed even when the main CPU 30a stores the first start holding ball (when adding 1 to the first special figure start holding memory number) during the big hit game. By not performing such determination, it is possible to prevent the continuous advance notice from being completed or interrupted (not provided as a continuous advance notice) until the launch of the game ball is stopped or the entrance rate improvement state is not given.

(12)第2始動入賞口27で遊技球が入賞検知された場合には、それ以前に第1始動入賞口25で遊技球が入賞検知されていたとしても、第1始動入賞口25への入賞検知に基づく第1の変動ゲームを保留しておき、優先的に第2始動入賞口27で入賞検知された遊技球に基づく第2の変動ゲームを実行させている。そして、統括CPU31aは、第1特図始動保留記憶数に1加算する際に予告演出が実行可能であるとメインCPU30aから指示された場合、入力した予告演出指示コマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数(すなわち、RAM30cに記憶されている第1始動保留球の記憶数)を第1予告回数として設定する。そして、第1予告回数は、第1の変動ゲームが実行される毎に、1減算されるようになっていると共に、統括CPU31aは、第1予告回数が0となるまで、図柄変動ゲーム毎に予告演出を実行させる。すなわち、予告演出の実行が決定された図柄変動ゲームから、その時点における第1特図始動保留記憶数に相当する回数の第1の変動ゲームが終了するまで、図柄変動ゲーム毎に予告演出を実行させる。同様に、統括CPU31aは、第2特図始動保留記憶数に1加算する際に予告演出が実行可能であるとメインCPU30aから指示された場合、入力した予告演出指示コマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数(すなわち、RAM30cに記憶されている第2始動保留球の記憶数)を第2予告回数として設定する。そして、第2予告回数は、第2の変動ゲームが実行される毎に、1減算されるようになっていると共に、統括CPU31aは、第2予告回数が0となるまで、図柄変動ゲーム毎に予告演出を実行させる。すなわち、予告演出の実行が決定された図柄変動ゲームから、その時点における第2特図始動保留記憶数に相当する回数の第2の変動ゲームが終了するまで、図柄変動ゲーム毎に予告演出を実行させる。   (12) When a game ball is detected at the second start winning port 27, even if a game ball is detected at the first start winning port 25 before that, The first variable game based on the winning detection is put on hold, and the second variable game based on the game ball detected by winning at the second start winning port 27 is preferentially executed. When the general CPU 31a instructs the main CPU 30a to execute the notice effect when adding 1 to the first special figure start reserved memory number, the first special figure designated by the inputted notice effect instruction command is input. The number of start-pending memories (that is, the number of first start-pending balls stored in the RAM 30c) is set as the first notice count. The first notice count is decremented by 1 every time the first variable game is executed, and the general CPU 31a determines that the first notice count is 0 for each symbol variable game until the first notice count becomes zero. The notice effect is executed. That is, the notice effect is executed for each symbol variation game from the symbol variation game for which the execution of the notice effect has been decided until the first variation game corresponding to the number of first special figure start hold memories at that time ends. Let Similarly, when the main CPU 30a instructs that the notice effect can be executed when adding 1 to the second special figure start reserved memory number, the general CPU 31a designates the second feature specified by the inputted notice effect instruction command. The figure start hold memory number (that is, the number of second start hold balls stored in the RAM 30c) is set as the second notice number. The second notice number is subtracted by 1 every time the second variable game is executed, and the general CPU 31a determines that the second notice number becomes 0 for each symbol variable game until the second notice number becomes zero. The notice effect is executed. That is, the notice effect is executed for each symbol variation game from the symbol variation game for which the execution of the notice effect is determined until the second variation game corresponding to the number of the second special figure start reserved memory at that time ends. Let

このため、第1始動入賞口25で遊技球が入賞検知されたときに取得した当り判定用乱数が大当り判定値と一致して、予告演出の実行を決めた後に、第2始動入賞口27に遊技球が入賞検知されて、第2の変動ゲームが優先的に実行されたとしても、メインCPU30aが判定したときの第1特図始動保留記憶数と同じ回数の第1の変動ゲームが終了するまで、図柄変動ゲーム毎に予告演出が実行される。すなわち、第2の変動ゲームが割り込んで実行されたとしても、メインCPU30aが肯定判定したときに参照した当り判定用乱数にて大当り判定が行われた第1の変動ゲームにて連続予告が終了し、第1の変動ゲームが大当りとなる。従って、大当りの可能性を示唆する対象となっていた図柄変動ゲームがずれることがなく、大当りの可能性を確実に示唆できる。   Therefore, after the winning determination random number acquired when the game ball is detected at the first starting winning opening 25 matches the jackpot determining value and the execution of the notice effect is decided, the second starting winning opening 27 is displayed. Even if the winning of the game ball is detected and the second variable game is preferentially executed, the first variable game of the same number of times as the first special figure start reserved memory number when the main CPU 30a determines is finished. Until then, the notice effect is executed for each symbol variation game. That is, even if the second variable game is interrupted and executed, the continuous notice is ended in the first variable game in which the big hit determination is performed with the random number for hit determination referred to when the main CPU 30a makes a positive determination. The first variable game is a big hit. Therefore, the symbol variation game that has been a target for suggesting the possibility of the big hit is not shifted, and the possibility of the big hit can be surely suggested.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

本実施形態では、通常確変示唆モード中又は特別確変示唆モード中に、統括CPU31aは、各種予告演出指示コマンドを入力しなくても、1回の図柄変動ゲームにおいてだけ、予告演出を実行させることを決定できるように構成されている。具体的には、統括CPU31aは、通常確変示唆モード又は特別確変示唆モードが設定されているときであって、第1予告回数及び第2予告回数が0であるとき(予告演出が実行されていないとき)、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かを決定する。このとき、統括CPU31aは、確変状態が付与されていない場合よりも確変状態が付与されている場合の方が高確率で予告演出を実行させることを決定する。   In the present embodiment, during the normal probability change suggestion mode or the special probability change suggestion mode, the overall CPU 31a executes the notice effect only in one symbol variation game without inputting various notice effect instruction commands. It is configured so that it can be determined. Specifically, the general CPU 31a is when the normal probability change suggestion mode or the special probability change suggestion mode is set and the first notice number and the second notice number are 0 (the notice effect is not executed). When the change pattern designation command is input, it is determined whether or not the notice effect is to be executed. At this time, the overall CPU 31a determines that the notice effect is to be executed with higher probability when the probability variation state is assigned than when the probability variation state is not imparted.

そして、この判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、通常予告演出実行コマンドを入力した変動パターン指定コマンドと共に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させると共に、通常予告演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   If the determination result is affirmative, the overall CPU 31a outputs the normal notice effect execution command together with the variation pattern designation command. The sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H2 so as to execute the symbol variation game and the normal notice effect based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. .

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(13)通常確変示唆モード中又は特別確変示唆モード中に、統括CPU31aは、各種予告演出指示コマンドを入力しなくても、1回の図柄変動ゲームにおいてだけ、予告演出を実行させることを決定できる。このため、通常確変示唆モード中又は特別確変示唆モード中に、1回の図柄変動ゲームにて終了する予告演出が実行された場合には、確変状態が付与されているのではないかと遊技者に思わせることができ、遊技を継続させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(13) During the normal probability change suggestion mode or the special probability change suggestion mode, the overall CPU 31a can decide to execute the notice effect only in one symbol variation game without inputting various notice effect instruction commands. . For this reason, in the normal probability variation suggestion mode or the special probability variation suggestion mode, if a notice effect that ends in one symbol variation game is executed, the player is informed that the probability variation state is given. It can be reminiscent and the game can be continued.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、変動パターンテーブルTB〜TDに対する一次振分乱数の振り分けは、確変状態の有無や入球率向上状態の有無によって異ならせても良い。その際、ステップS204及びステップS304における閾値も一次振分乱数に応じて、確変状態の有無や入球率向上状態の有無によって変化させる必要がある。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the distribution of the primary distribution random numbers to the variation pattern tables TB to TD may be made different depending on the presence / absence of the probability variation state or the presence / absence of the improved entrance rate. At that time, the threshold values in step S204 and step S304 also need to be changed according to the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the improved entrance rate according to the primary distribution random number.

○上記実施形態において、変動パターンテーブルTBにリーチ演出SR1〜SR4を演出内容に含む変動パターンP8〜P11が含まれていたが、含んでなくても良い。
○上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、入球率向上状態の有無、保留記憶数、図柄変動ゲームの種類など)に応じて変更されなくても良い。
In the above embodiment, the variation pattern table TB includes the variation patterns P8 to P11 including the reach effects SR1 to SR4 in the contents of the effects, but they may not be included.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may not be changed according to the gaming state (the presence / absence of the probability variation state, the presence / absence of the entrance rate improvement state, the number of reserved memories, the type of the symbol variation game, etc.). .

○上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。また、ハズレ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。   In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed depending on the presence or absence of a probability variation state. Further, the selection probability of the variation pattern for the loss effect may be changed depending on the presence or absence of the probability variation state.

○上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、15R特別確変大当り遊技と、15R特別非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、10ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、50回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, it may be a pachinko machine to which only 15R special probability variable big hit games and 15R special non-probable big hit games are given. Further, the number of rounds of the big hit game and the number of symbol variation games to which the improved entrance rate is given may be changed. For example, a 10-round jackpot game may be given, or after the big hit game, a state in which the entering rate is improved may be given until 50 symbol variation games are completed.

○上記実施形態において、大当り用予告判定値は、大当り判定値と同じ値を取り得るならば、大当り用予告判定値の数と大当り判定値の数は、一致しなくても良い。すなわち、大当り用予告判定値の数が少なくても良い。例えば、通常状態において、上記実施形態と同様に大当り判定値が、「5」,「47」,「397」と設定されている場合、大当り用予告判定値を「5」となるように設定してもよい。また、確変状態において、大当り判定値が、「5」,「47」,「397」,「23」,「71」,「101」,「157」,「211」,「223」,「311」,「431」,「463」,「503」,「577」,「607」,「631」,「769」,「853」,「911」,「919」,「3」,「11」,「373」,「709」,「797」,「109」,「499」と設定されている場合、大当り用予告判定値を「5」,「23」,「157」,「311」,「503」,「631」,「911」,「11」,「797」となるように設定してもよい。   In the above embodiment, if the jackpot notice determination value can take the same value as the jackpot determination value, the number of jackpot notice determination values and the number of jackpot determination values may not match. That is, the number of jackpot notice determination values may be small. For example, in the normal state, when the jackpot determination value is set to “5”, “47”, “397” as in the above embodiment, the jackpot notice determination value is set to be “5”. May be. In the probability variation state, the big hit determination values are “5”, “47”, “397”, “23”, “71”, “101”, “157”, “211”, “223”, “311”. , “431”, “463”, “503”, “577”, “607”, “631”, “769”, “853”, “911”, “919”, “3”, “11”, “ When “373”, “709”, “797”, “109”, “499” are set, the jackpot notice determination values are “5”, “23”, “157”, “311”, “503”. , “631”, “911”, “11”, “797”.

○上記実施形態において、大当り用予告判定値は、大当り判定値に応じて確変状態が付与されるか否かによって、取り得る値が変更された。この別例として、確変状態にかかわらず同じ値をとっても良い。この場合、確変状態の有無にかかわらず、同じ値を取る大当り判定値が大当り用予告判定値として設定されることとなる。   In the above embodiment, the possible value for the jackpot notice determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given according to the jackpot determination value. As another example, the same value may be taken regardless of the probability variation state. In this case, regardless of the presence or absence of the probability variation state, the jackpot determination value that takes the same value is set as the jackpot notice determination value.

○上記実施形態の統括CPU31aは、遊技状態に応じて予告演出を実行させるか否かを決定したが、必ず実行させるようにしても良い。
○上記実施形態では、始動入賞口に遊技球が入賞検知されたとき、一次振分乱数及び二次振分乱数を取得していたが、取得しなくても良い。この場合、一次振分乱数に基づき、リーチ演出SR1〜SR4が実行される変動パターンが選択されうるか否かを先読みして、予告演出の演出内容を変更する必要はない。
The overall CPU 31a of the above embodiment has determined whether or not to execute the notice effect according to the gaming state, but it may be executed without fail.
In the above embodiment, the primary distribution random number and the secondary distribution random number are acquired when a game ball is detected at the start winning opening, but it is not necessary to acquire it. In this case, it is not necessary to pre-read whether or not the variation pattern in which the reach effects SR1 to SR4 are executed can be selected based on the primary distribution random number, and to change the content of the effect of the notice effect.

○上記実施形態では、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27のいずれに入賞するかによって、付与される大当り遊技の種類が異なる2種類の変動ゲームを実行させたが、変動ゲームの種類を1種類としてもよい。   In the above embodiment, two types of variable games with different types of jackpot games are executed depending on whether the first start winning port 25 or the second start winning port 27 is won. One type may be used.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記確変判定手段が確変状態を付与した場合であっても、見た目上確変状態が付与されているか否かを報知しないように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The production control means is configured not to notify whether or not an apparently probable state is given even when the probability change determining means gives a probable change state. The gaming machine according to claim 2.

(ロ)前記予告決定手段は、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が前記大当り用予告判定値と一致するとき、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の数が多ければ多いほど、予告演出の実行を高確率で決定することを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) When the reserve storage means stores the starting hold ball, the notice determining means, when the hit determination random number associated with the start hold ball coincides with the jackpot notice determination value, The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the more the number of starting and holding balls stored in the game, the higher the probability of executing the notice effect.

(ハ)前記予告決定手段は、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が前記大当り用予告判定値と一致しないときであって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が前記リーチ用予告判定値と一致するとき、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の数が多ければ多いほど、予告演出の実行を低確率で決定することを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The advance notice determining means, when the hold storage means stores the start hold ball, when the hit determination random number associated with the start hold ball does not coincide with the jackpot notice determination value, When the reach determination random number associated with the start hold ball coincides with the reach notice determination value, the greater the number of start hold balls stored in the hold storage means, the lower the probability that the notice effect will be executed. The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game machine is determined as follows.

(ニ)遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定結果の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、前記確変判定手段が確変状態を付与することを決定した場合、前記確変状態を付与する確変付与手段と、大当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆モードを設定する演出モード設定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記保留記憶手段は、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する際、当該遊技球の入賞検知を契機に前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数を、当該始動保留球と関係付けて記憶するように構成され、前記予告判定手段は、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が、予め決められた大当り用予告判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には、予告演出を実行させると判定し、前記大当り用予告判定値は、前記大当り判定値と一致するように設定され、前記演出制御手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の数と同じ回数の図柄変動ゲームに亘って、予告演出を実行させると共に、前記演出モード設定手段が前記確変示唆モードを設定しているときであって前記予告演出を実行させていないとき、1回の図柄変動ゲームにおいて予告演出を所定の確率で実行させることを特徴とする遊技機。   (D) a start winning opening for detecting a winning of a game ball, a hold storing means for storing the detected game ball as a start hold ball for winning in the start winning opening, and the hold storing means for storing the start hold ball If the game is provided with an effect execution means for executing a symbol variation game that varies a plurality of symbols, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, after the symbol variation game is over Random number acquisition means for acquiring a random number value for determination when triggered by detection of winning of a game ball by the start winning port in a gaming machine to which a big hit game is provided that opens a winning means that allows game balls to enter At the start of the symbol variation game, the hit determination random number for determining whether or not the symbol variation game is a big hit by comparing the value of the random number for hit determination obtained by the random number acquisition means with a predetermined jackpot determination value. If the determination result of the jackpot determination result is affirmative and the jackpot determination result is affirmative, a probability variation state in which the probability of the positive determination by the jackpot determination means is higher than the probability in the normal state is given after the jackpot game ends. When the probability variation determining means for determining whether or not the probability variation determining means determines to give the probability variation state, the probability variation giving means for imparting the probability variation state, and the probability variation state is imparted after the big hit game ends. Based on the determination result of the effect mode setting means for setting the probability variation suggestion mode that suggests the possibility and the jackpot determination means, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is selected from a plurality of types of variation patterns. The change pattern determination means to be determined and the possibility that the symbol change game held by the detection of the game ball winning at the start winning opening will be a big hit Notice determining means for determining whether or not to execute the notice effect to be performed, effect control means for controlling the effect executing means to execute the symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, The holding storage means wins the start winning opening, and stores the detected game ball as a start hold ball, for the hit determination acquired by the random number acquisition means triggered by the winning detection of the game ball The random number is configured to be stored in association with the start holding ball, and the notice determination unit has a hit determination random number associated with the start hold ball when the hold storage unit stores the start hold ball. It is determined whether or not it matches a predetermined jackpot notice determination value, and if they match, it is determined that a notice effect is executed, and the jackpot notice determination value is the same as the jackpot determination value. If the determination result of the advance notice determination unit is affirmative, the production control unit is set over the same number of symbol variation games as the number of start holding balls stored in the holding storage unit. When the notice effect is executed, and when the effect mode setting means sets the probability change suggestion mode and the notice effect is not executed, the notice effect is given with a predetermined probability in one symbol variation game. A gaming machine characterized by being executed.

(ホ)前記演出制御手段は、前記演出モード設定手段が前記確変示唆モードを設定しているときであって前記予告演出を実行させていないとき、確変状態が付与さていない場合よりも確変状態が付与されている場合の方が、高確率で1回の図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行させることを特徴とする技術的思想(ニ)に記載の遊技機。   (E) When the effect mode setting means is setting the probability change suggestion mode and the notice effect is not executed, the effect control means is more likely to have a probability change state than when the probability change state is not given. The gaming machine according to the technical idea (d), in which, when given, the notice effect is executed in one symbol variation game with a high probability.

(ヘ)前記演出制御手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記保留記憶手段に記憶された始動保留球の数が多い場合には、少ない場合と比較して、高確率で予告演出を実行させる一方、少ない場合には多い場合と比較して高確率で予告演出を実行させないことを特徴とする技術的思想(ニ)又は(ホ)に記載の遊技機。   (F) When the determination result of the notice determination unit is affirmative, the production control unit has a high probability when the number of the start holding balls stored in the hold storage unit is large, as compared with the case where the number is small. The gaming machine according to the technical idea (d) or (e), wherein the notice effect is not executed with a high probability when the notice effect is executed while the number is small when compared with the case where there are many.

H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器、H10…普図表示装置、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、10…パチンコ機、20…センター役物、23…作動ゲート、25…第1始動入賞口、27…第2始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。   H0 ... first special figure display, H1 ... second special figure display, H2 ... variable display, H10 ... common figure display, SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, 10 ... pachinko Machine: 20 ... Center character, 23 ... Operating gate, 25 ... First start prize opening, 27 ... Second start prize opening, 28 ... Large prize opening door, 29 ... Large prize opening device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU.

Claims (5)

遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、メイン制御手段からの制御信号に基づき、各種遊技演出を前記演出実行手段に実行させるサブ制御手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、図柄変動ゲームがリーチ演出を経て大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得したリーチ判定用乱数の値と予め定めたリーチ判定値とを比較し、図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定し得る変動パターンを、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から決定し、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、前記変動パターンを、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるか否かを判定する予告判定手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、予告演出を実行させるか否かを決定する予告決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記保留記憶手段は、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する際、当該遊技球の入賞検知を契機に前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数及びリーチ判定用乱数を、当該始動保留球と関係付けて記憶するように構成され、
前記予告判定手段は、
前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が予め決められた大当り用予告判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には、予告演出を実行させると判定し、
前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が予め決められた大当り用予告判定値と一致しないとき、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が予め決められたリーチ用予告判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には、予告演出を実行させると判定する一方、一致しない場合には、予告演出を実行させないと判定するように構成され、
前記大当り用予告判定値は、前記大当り判定値と一致するように設定されると共に、前記リーチ用予告判定値は、前記リーチ判定値と一致するように設定され、
前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、遊技状態に応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定するように構成され、
前記演出制御手段は、前記予告決定手段が予告演出を実行させると決定した場合、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の数と同じ回数の図柄変動ゲームに亘って、予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A starting winning opening for detecting a winning of a game ball, a holding storage means for storing the detected gaming ball as a starting holding ball for winning in the starting winning opening, and the holding storage means for storing the starting holding ball At the same time, based on the control signal from the effect execution means for executing the symbol variation game for changing a plurality of kinds of symbols, the main control means for controlling the entire gaming machine, and the main control means, various game effects are given to the effect execution means. A jackpot game that includes a sub-control means to be executed and opens a winning means that allows a game ball to enter after completion of the symbol variation game when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game In gaming machines to which
The main control means includes
Random number acquisition means for acquiring a random number for determination and a random number for reach determination upon the detection of winning of a game ball by the start winning port,
At the start of the symbol variation game, the hit determination random number acquired by the random number acquisition means is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not the symbol variation game is a jackpot through a reach effect. Jackpot judging means for executing jackpot judgment;
If the determination result of the jackpot determination unit is negative, the reach determination random number value acquired by the random number acquisition unit is compared with a predetermined reach determination value to determine whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game. Reach determination means for executing reach determination;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, and the determination result of the reach determination means is In the case of affirmation, the variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for outlier reach effects, and when the determination result of the reach determination means is negative, the variation pattern is determined as a variation for a plurality of types of outlier effects. A variation pattern determining means for determining from among the patterns;
Notice determining means for determining whether or not to execute a notice effect suggesting the possibility that the symbol variation game that is put on hold at the time of detection of winning of the game ball by the start winning opening is a big hit,
The sub-control means includes
If the determination result of the advance notice determining means is affirmative, the advance notice determining means for determining whether to execute the advance notice effect;
Effect control means for controlling the effect execution means so as to execute a symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determination means,
The hold storage means wins the start winning opening and stores the detected game ball as a start hold ball, and the random number for reach determination and the reach obtained by the random number acquisition means triggered by detection of the game ball winning A random number for determination is configured to be stored in association with the start holding ball,
The notice determination means is
When the holding storage means stores the starting holding ball, it is determined whether or not the hit determination random number associated with the starting holding ball matches a predetermined jackpot notice determination value. , Decide to execute the notice effect,
Reach determination associated with the start hold ball when the hold storage means stores the start hold ball when the random number for hit determination associated with the start hold ball does not match a predetermined jackpot notice determination value. It is determined whether or not the random number for use matches a predetermined reach notice determination value for reach, and if it matches, it is determined that the notice effect is to be executed. Configured to determine,
The jackpot notice determination value is set to match the jackpot determination value, and the reach notice determination value for reach is set to match the reach determination value,
The notice determining means is configured to determine whether or not to execute the notice effect with a winning probability according to the gaming state when the determination result of the notice determining means is affirmative,
When the notice determining means decides to execute the notice effect, the effect control means executes the notice effect over the same number of symbol variation games as the number of the start holding balls stored in the hold storage means. A gaming machine characterized by having
前記大当り判定結果の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常状態における確率よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変判定手段と、
前記確変判定手段が確変状態を付与することを決定した場合、前記確変状態を付与する確変付与手段と、を備え、
前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、確変状態が付与されているか否かに応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the determination result of the jackpot determination result is affirmative, a probability change determination for determining whether or not to give a probability change state in which the probability of the positive determination by the jackpot determination means is higher than the probability in the normal state after the end of the jackpot game Means,
When the probability variation determining means determines to impart the probability variation state, the probability variation imparting means for imparting the probability variation state, and
The notice determination means determines whether or not the notice effect is to be executed with a winning probability according to whether or not a probability variation state is given when the determination result of the notice determination means is affirmative. The gaming machine according to claim 1.
前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞口が有する開閉手段が開放状態となる時間を通常状態よりも長くすることで、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、
前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、を備え、
前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、入球率向上状態が付与されているか否かに応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
After the jackpot game is over, the time for the opening / closing means of the start winning opening to be opened is longer than the normal state, thereby increasing the winning rate improvement state for improving the winning probability of the game ball to the starting winning opening. The entrance rate improvement state determination means for determining whether to grant,
When the entrance rate improvement state determining means determines to give the entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state giving means for giving the entrance rate improvement state, and
The notice determining means determines whether or not to execute the notice effect with a winning probability according to whether or not the entrance rate improvement state is given when the determination result of the notice determining means is affirmative. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized by the following.
前記予告決定手段は、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記保留記憶手段に記憶された始動保留球の数に応じた当選確率で、予告演出を実行させるか否かを決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The advance notice determining means determines whether or not to execute the advance notice effect with a winning probability according to the number of the start holding balls stored in the hold storage means when the determination result of the notice determination means is affirmative. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by: 前記乱数取得手段は、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に変動パターンテーブル振分用乱数を取得し、
前記保留記憶手段は、前記始動入賞口へ入賞し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する際、当該遊技球の入賞検知を契機に前記乱数取得手段が取得した変動パターンテーブル振分用乱数を、当該始動保留球と関係付けて記憶するように構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンテーブル振分用乱数に基づき、変動パターンを決定するように構成され、
リーチ演出には、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に選択されやすい一方、リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に選択されにくい高信頼度のリーチ演出と、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に選択されにくい一方、リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合に選択されやすい低信頼度のリーチ演出が含まれ、
前記予告決定手段は、
前記保留記憶手段が始動保留球を記憶する際、当該始動保留球と関係付けられる当り判定用乱数が前記大当り用予告判定値と一致しないときであって、当該始動保留球と関係付けられるリーチ判定用乱数が、前記リーチ用予告判定値と一致するとき、当該始動保留球と関係付けられる変動パターンテーブル振分用乱数の値が、高信頼度のリーチ演出が演出内容に含まれるはずれリーチ演出用の変動パターンを示す変動パターンテーブル振分用乱数である場合には、当該始動保留球と関係付けられる変動パターンテーブル振分用乱数の値が、低信頼度のリーチ演出が演出内容に含まれるはずれリーチ演出用の変動パターンを示す変動パターンテーブル振分用乱数である場合よりも、予告演出の実行を高確率で決定することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The random number acquisition means acquires a random number for allocating a variation pattern table triggered by a winning detection of a game ball by the start winning opening,
The hold storage means wins the start winning opening and stores the detected game ball as a start hold ball for distribution of the variation pattern table acquired by the random number acquisition means triggered by detection of the game ball winning. A random number is configured to be stored in association with the starting hold ball,
The variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern based on the variation pattern table distribution random number,
Reach effects include a highly reliable reach effect that is difficult to select when the determination result of the reach determination means is affirmative, and a determination result of the jackpot determination means that is easy to select when the determination result of the jackpot determination means is affirmative. It includes a low-reliability reach effect that is difficult to select when affirmative, but easy to select when the determination result of the reach determination means is positive,
The notice determining means is
Reach determination associated with the start hold ball when the hold storage means stores the start hold ball when the random number for hit determination associated with the start hold ball does not match the notice determination value for big hit When the random number for use coincides with the reach notice determination value for reach, the random pattern value for allocating the variation pattern table associated with the start-and-hold ball is for the outreach effect that includes a highly reliable reach effect. If the random number for distribution pattern table showing the fluctuation pattern is a random value for distribution pattern table that is related to the start-pending ball, the production contents of low-reliability reach production are not included. The execution of the notice effect is determined with a higher probability than the case of the random number for distribution pattern table showing the change pattern for reach effect. The gaming machine according to any one of claims 4.
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