JP2010152430A - グラフィックス表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】VRAMに評価版であることを表示するbitmapのパターンを有するカーソルパターンを格納し、Graphics Display Controller(GDC)の表示レジスタに、カーソルパターンの表示位置等の情報を設定する。GDCの、ハードウェアによってカーソルを表示する処理を使って、bitmapを表示する。カーソルパターンの表示プロセスは、図形の描画実行プロセスと共に呼び出すようにする。
【選択図】図5
Description
図2において、最初に、ステップS10において、図形描画ルーチンが呼び出され、図形の描画コマンドが生成される。次に、ステップS11において、グラフィックスソフトウェアが評価版であることを表示するbitmapを描画する。ここでは、bitmapの描画のための描画コマンドを生成する。ステップS12において、描画フラッシュ関数を呼び出し、生成された描画コマンドを実行して、描画を行う。図3にあるように、ステップS12の描画フラッシュ関数は、ステップS15において、描画フラッシュ処理を行うものであるが、ユーザアプリケーションから呼び出されるものである。描画フラッシュ関数を呼び出すことで、図形の描画が開始されるため、ユーザは、描画を行う場合には、必ず呼び出さなければならない関数である。
・評価版であることを示すbitmapをカーソル番号0と1(2つのカーソルが表示可能として、カーソルをカーソル番号0と1で特定しているものとする)に設定し、常に一定の位置に表示する。カーソル表示はハードウェア(Graphics Display Controller、以下GDCと略す)が行うため、ソフトウェアの動作とは独立してカーソル表示を行うことが出来、ソフトウェアの描画機能と性能への悪影響はない。
・カーソルパターンはVRAMに配置する。
・グラフィックスソフトウェアが評価版であることを表示するbitmapを表示するタイミングは、以下の描画フラッシュ関数がそれぞれ一定間隔で呼ばれる都度。たとえば100回毎であれば、0、100、200・・・のタイミングで表示する。念のため、ユーザが違法な回避処理を入れていないか、抜き打ちで関連する表示レジスタをチェックして、変更されていた場合は、後述の値を再設定する。
- eglSwapBuffers
- glFlush
- glFinish
上記描画フラッシュ関数は、以下のような意味を持っている。
書式:EGLBoolean eglSwapBuffers(EGLDisplay display, EGLSurface surface);
引数:display EGLDisplayを指定する。
surface EGLウインドウサーフェースを指定する。
説明:BackバッファとFrontバッファを交換する。
補足:EGLは、OpenGL ESと下位ネイティブプラットフォームが提供するウィンドウシステムとの間のインタフェースである。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)は、組み込み用途向けOpenGLのサブセット版グラフィックスライブラリである。
書式:void glFlush(void);
説明:以前に発行したOpenGL ESコマンドの実行を強制的に開始する。これにより、こ
れらのコマンドが有限時間内で完了することが保証される。
書式:void glFinish(void);
説明:これまでに発行されたOpenGL ESコマンドを全て強制的に完了させる。本関数は、発行済みコマンドの実行が完全に完了するまで戻らない。
・ユーザがアプリケーションで、カーソル表示をOffにしたり、画面外に座標を設定したり、パレット(カーソルの表示色の設定)を透明色にしたりして、プロテクトが外されることを考慮して、以下の値を再設定する。以下の括弧内の名称はGDCのレジスタ名(後述)である。
- カーソル番号0,1アドレス(CUOA0、CUOA1)
- カーソル番号0,1座標(CUY0_CUX0、CUY1_CUX1)
- カーソルレイヤパレット(L0PAL0〜L0PAL7)※8色程度
- カーソルレイヤイネーブル(DLS)
- メインメモリからVRAMへカーソルパターンをコピーする
- カーソル表示On(CPM_CUTC)
更に、製品版グラフィックスソフトウェアの購入検討を不正利用者に促すことができる。
図5は、本発明の実施形態のグラフィックス表示装置のシステム構成図である。
レジスタCPM_CUTCには、カーソル表示Onを示すビットが設定される。レジスタCUOA0には、カーソル番号0のカーソルパターンのアドレスが設定される。レジスタCUY0_CUX0には、カーソル番号0のカーソルの表示位置座標が設定される。レジスタCUOA1には、カーソル番号1のカーソルパターンのアドレスが、設定される。レジスタCUY1_CUX1には、カーソル番号1のカーソルの表示位置座標が設定される。カーソル番号0と1のカーソルの座標は、固定した位置に互いに並べて1つのbitmapを表示するように設定する。レジスタDLSには、カーソルレイヤイネーブルが設定される。グラフィックスソフトウェアが評価版であることを表示するbitmapを表示する場合には、カーソルレイヤがイネーブルに設定される。レジスタL0PAL0〜LOPAL7には、カーソルレイヤパレット番号0〜7の設定が行われる。これは、カーソルパターンの表示色を設定するものである。
GDCは、図7に示されるような、VRAMにある描画レイヤの描画データを、内蔵の表示処理部(ハードウェア)によって表示する。次に、表示レジスタに適切な値を設定する。GDCは、VRAMに配置されたカーソルパターンと、表示レジスタ内の情報とを参照して、内蔵の処理部によってカーソルを表示する。描画ソフトウェアによる描画は、VRAMに描画データを展開し、GDCがこれを処理することによって表示が行われる。一方、GDCのハードウェアの表示処理は、表示レジスタに設定されたパラメータとVRAMに格納されるbitmapを指定することによって行われる。すなわち、ハードウェアによる表示は、bitmapとパラメータを指定することにより、ハードウェアがこれらを読み、画像を組み立てて、表示装置に表示するものである。
図9は、全体処理のフローである。全体処理がスタートすると、ステップS20において、図形描画ルーチンが起動する。この図形描画ルーチンでは、画面に表示する図形を描画するための描画コマンドを生成する。ステップS21において、描画フラッシュ関数を実行する。この描画フラッシュ関数の実行により、ステップS20において生成された描画コマンドが実行され、図形が描画される。ステップS22において、図形描画が終了したか否かが判断される。ステップS22の判断がNoの場合には、ステップS20に戻って、図形の描画を続ける。ステップS22の判断がYesの場合には、全体処理を終了する。本実施形態では、従来技術と異なり、bitmapの描画は、描画フラッシュ関数の実行の中で行われるため、全体処理のフローである図9には、bitmapを描画するためのステップは存在しない。
bitmap表示機能を解除する機能を実現するために、プロテクト解除関数を設ける。図13(a)にあるように、プロテクト解除関数の引数に予め決められたコードを指定してプロテクト解除関数を呼び出す。ステップS40において、プロテクト解除コードに引数を設定する。そして、図13(b)に示されるように、描画フラッシュ関数に、ステップS42を追加する。ステップS42では、プロテクト解除関数によって設定されたプロテクト解除コードが有効か否かを判断する。ステップS42の判断がNoの場合には、bitmap表示ルーチンを呼び出し、カーソルbitmapを表示する。ステップS42の判断がYesの場合には、カーソルbitmapを表示しないで、描画フラッシュ関数の実行を終了するようにする。この機能を設けておくことにより、製品版のグラフィックスソフトウェアを、bitmapを表示するようにして評価版として提供し、製品の購入と共に、bitmap表示を解除して、正規の製品版とすることが出来る。
ティーポットの表示画面の左上に、使用しているグラフィックスソフトウェアが評価版であることを示すbitmapが表示されている。前述したように、このbitmapは、ティーポットの描画が行われるプロセスの中で、ハードウェア処理により表示処理がなされる。ハードウェアを使うので、ソフトウェアによる描画処理が遅くなることも無い。また、ティーポットの描画プロセス中でbitmapが表示されるので、ティーポットのような図形が描画される際には、常に、bitmapが表示されるようになる。更に、前述したように、一定間隔、及び、一定時間毎に、bitmapを表示するようにしたので、bitmap非表示化処理を無効化する効果も有する。また、bitmapはハードウェアによって直接表示され、ティーポットなどの描画された絵の描画データ自体は変更を受けないので、描画データをそのまま取り出すことが出来、描画される絵の評価を楽に行うことが出来る。
11 メインメモリ
12 バス
13 VRAM
14 Graphics Display Controller(GDC)
Claims (9)
- 図形の描画を行うグラフィックスソフトウェアが評価版であることを示す表示を行うグラフィックス表示装置において、
該グラフィックスソフトウェアが評価版であることを示す表示パターンを格納する格納部と、
該表示パターンの表示の仕方を示すパラメータを格納する表示レジスタと、
前記図形描画とは別個の、ハードウェア処理によってカーソルを表示する機能によって、該パラメータに指定された表示の仕方で、該表示パターンを表示する表示部と、
を備えることを特徴とするグラフィックス表示装置。 - 前記表示部は、前記表示パターンの表示を、前記図形の描画の実行プロセス内で実行することを特徴とする請求項1に記載のグラフィックス表示装置。
- 前記表示部は、前記図形の描画の実行プロセスが所定回呼び出されるたびに、前記表示パターンの表示プロセスを実行することを特徴とする請求項2に記載のグラフィックス表示装置。
- 前記表示部は、所定時間経過ごとに、前記表示パターンの表示プロセスを実行することを特徴とする請求項3に記載のグラフィックス表示装置。
- 前記表示部に、所定のコードが設定された場合、前記表示パターンの表示を停止させることを特徴とする請求項1に記載のグラフィックス表示装置。
- 前記表示レジスタは、少なくとも、前記表示パターンの前記格納手段内のアドレス、該表示パターンの表示位置座標、該表示パターンの色設定のパラメータを格納することを特徴とする請求項1に記載のグラフィックス表示装置。
- 前記ハードウェア処理によってカーソルを表示する機能は、前記表示レジスタに前記パラメータを格納することによって、稼動することを特徴とする請求項1に記載のグラフィックス表示装置。
- 前記表示パターンを表示するルーチンを、CPUによる描画レイヤから切り離し、CPUと異なる前記表示部の制御配下にすることを特徴とする請求項1に記載のグラフィックス表示装置。
- 図形の描画を行うグラフィックスソフトウェアが評価版であることを示す表示を行うグラフィックス表示方法において、
該グラフィックスソフトウェアが評価版であることを示す表示パターンを格納し、
該表示パターンの表示の仕方を示すパラメータを格納し、
ハードウェア処理によってカーソルを表示する機能によって、該パラメータに指定された表示の仕方で、該表示パターンを表示する、
ことを特徴とするグラフィックス表示方法。
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